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JP7601165B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines and slot machines are known as types of gaming machines. In these gaming machines, an internal lottery is held when a specific lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, in slot machines, when the start lever is operated with medals as gaming media bets, an internal lottery is conducted and the reels begin to spin. If the stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop in response to the results of the internal lottery, a bonus according to the result is awarded (see, for example, Patent Document 1).

特開2008-295707号公報JP 2008-295707 A

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to improve the entertainment value of the gaming machines mentioned above, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であ場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に第1結果が入賞可能となり、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に前記第1結果とは異なる第2結果が入賞可能となる特別結果を有し
前記停止操作手段の操作態様に関する態様報知を実行可能な態様報知手段を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度前記通常遊技状態よりも高くすることが可能な特定遊技状態と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果である場合に、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果である場合に、前記特定遊技状態へ移行させる手段と、
前記特定遊技状態の遊技進行に応じて所定の数値情報を更新可能な手段と、
前記数値情報が特定情報となった場合に、当該特定遊技状態を終了させる手段と、
前記数値情報に関する特別報知を実行可能な手段と、
前記特定遊技状態において前記特典付与手段により付与された特典に対応する特典報知を実行可能な手段と、
前記特定遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であれば前記態様報知が実行可能とされる第1状況では前記特別報知を実行可能な一方、前記特定遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であれば前記態様報知が実行可能とされる状況であって前記第1状況とは異なる第2状況では前記特別報知の実行を制限可能な手段と、
前記第2状況において前記特典報知の実行を制限可能な手段と、
を備え、
前記特定遊技状態の遊技進行に応じて、前記第2状況から前記第1状況となるように構成されていることを特徴とする。
The present invention relates to
A plurality of rotating bodies having a plurality of patterns applied thereto in a circumferential direction;
A display unit that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated;
A stop operation means for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a drive control means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a lottery means for holding a lottery to determine whether or not to award a special benefit to a player based on an operation of the start operation means;
a bonus awarding means for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a result of the lottery by the lottery means is a predetermined result;
A gaming machine comprising:
a first result can be won as a lottery result by the lottery means when each of the stop operation means is operated in a first stop operation mode, and a second result different from the first result can be won as a special result when each of the stop operation means is operated in a second stop operation mode different from the first stop operation mode;
a mode notifying means capable of executing a mode notifying regarding an operation mode of the stop operation means ,
As game states, at least a normal game state and a specific game state in which the frequency of execution of the mode notification by the mode notification means can be made higher than that of the normal game state are provided;
a transition lottery means for executing a lottery for transition to the specific gaming state when a lottery result by the lottery means in the normal gaming state is a predetermined specific result;
a means for transitioning to the specific game state when a lottery result by the transition lottery means corresponds to a transition to the specific game state;
A means for updating predetermined numerical information in accordance with the progress of the specific game state;
a means for ending the specific game state when the numerical information becomes specific information;
A means for executing a special notification regarding the numerical information;
a means for executing a benefit notification corresponding to the benefit granted by the benefit granting means in the specific gaming state;
a means for enabling the special notification in a first situation in which the mode notification can be executed if the lottery result by the lottery means in the specific game state is the special result, and restricting the execution of the special notification in a second situation different from the first situation in which the mode notification can be executed if the lottery result by the lottery means in the specific game state is the special result;
A means for restricting execution of the benefit notification in the second situation;
Equipped with
The device is characterized in that it is configured to change from the second state to the first state according to the progress of the game in the specific game state .

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The present invention makes it possible to increase the enjoyment of games.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to an embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is an oblique view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is an oblique view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 筐体の正面図である。FIG. 各リールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of symbols on each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。1 is an explanatory diagram showing the relationship between the symbols visible through the display window and the pay lines. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。1 is an explanatory diagram showing the relationship between the symbols visible through the display window and the pay lines. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and the benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning modes and the benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning modes and the benefits provided. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device; 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main control device. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by the main control device. 抽選処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a lottery process. 2ベットゲームにおける通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for a normal gaming state in a two-bet game. リール制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reel control process. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation sequence of the stop buttons and the winning patterns that are achieved. FIG. リールの停止制御を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining reel stop control. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing bonus state processing. BB状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for BB state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a lottery result handling process. 第1特定役処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the first specific role processing. ナビモード用の各種テーブルの例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating examples of various tables for a navigation mode. 第2特定役処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the second specific role processing. モード移行報知用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a mode change notification process. 押し順報知の概要を示す説明図である。An explanatory diagram showing an overview of the push order notification. 押し順役処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the push order processing. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning result response process. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining an overview of an indication monitor and a section display. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first section display process. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second section display process. 残ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing remaining game number management processing. 有利区間の開始ゲーム及び終了ゲームと区間表示器の表示との関係を説明するための図である。A diagram to explain the relationship between the start game and end game of the advantageous zone and the display of the zone indicator. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance setting process by a sub-side display control device. ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a bet time effect setting process. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a start-up performance setting process. 停止時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a stop time performance setting process. 3ベットゲームにおける通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for a normal gaming state in a three-bet game. 2ベットゲームにおけるRT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for an RT state in a two-bet game. 3ベットゲームにおけるRT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for an RT state in a 3-bet game. 両ベットゲームにおける抽選テーブルの差を説明するための説明図である。13 is an explanatory diagram for explaining the difference between the lottery tables in both bet games. FIG. 両ベットゲームにおけるメダル獲得期待値の差を説明するための説明図である。13 is an explanatory diagram for explaining the difference in expected medal acquisition value between the two bet games. FIG. 遊技の概要を説明するためのタイミングチャートである。1 is a timing chart for explaining an overview of a game. 遊技の概要を説明するためのタイミングチャートである。1 is a timing chart for explaining an overview of a game. 遊技の概要を説明するためのタイミングチャートである。1 is a timing chart for explaining an overview of a game. ベット数ナビ用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a bet number navigation process. ベット数ナビ報知用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a bet number navigation notification process. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 遊技の推移の概要を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining an overview of the progress of a game. 変形例1において、両ベットゲームにおける抽選テーブルの差を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a difference between lottery tables in both betting games in the first modified example. 変形例2において、押し順役処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the push order processing in variant example 2. 両ベットゲームにおけるメダル獲得期待値の差を説明するための説明図である。13 is an explanatory diagram for explaining the difference in expected medal acquisition value between the two bet games. FIG. 変形例3において、抽選結果や抽選テーブル、入賞態様等を説明するための図である。13A to 13C are diagrams for explaining lottery results, lottery tables, winning modes, etc. in Modification Example 3. 両ベットゲームにおける抽選テーブルの差を説明するための説明図である。13 is an explanatory diagram for explaining the difference between the lottery tables in both bet games. FIG. (a)は押し順役処理を示すフローチャートであり、(b)はRT移行用処理を示すフローチャートである。1A is a flowchart showing the push order processing, and FIG. 1B is a flowchart showing the RT transition processing. 両ベットゲームにおけるメダル獲得期待値の差を説明するための説明図である。13 is an explanatory diagram for explaining the difference in expected medal acquisition value between the two bet games. FIG. 第2の実施形態において、ナビモード開始演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the navigation mode start performance setting process in the second embodiment. 上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the setting process for the added effects. ナビモード用停止時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the process for setting a stop effect in navigation mode. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 変形例1における、ナビモード開始時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the processing for setting effects when starting navigation mode in variant example 1. ナビモード用停止時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the process for setting a stop effect in navigation mode. (a)は開始時演出テーブルの一例を示す図であり、(b)は補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 13A is a diagram showing an example of a start-time performance table, and FIG. 13B is a diagram showing an example of a display performance by the auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 変形例2における、ナビモード用停止時演出設定処理の一部を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a part of the stop time performance setting process for navigation mode in variant example 2. 第3の実施形態における、BB入賞時用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the processing when BB is won in the third embodiment. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 変形例における、BB入賞時用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the processing when BB is won in a modified example.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
First Embodiment
An embodiment of the present invention, which is applied to a reel type gaming machine, specifically a slot machine, will be described in detail below with reference to the drawings. Fig. 1 is a front view of a slot machine 10, Fig. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with a front door 12 closed, Fig. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, Fig. 4 is a rear view of the front door 12, and Fig. 5 is a front view of a cabinet 11.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in Figures 1 to 5, the slot machine 10 has a housing 11 that forms its outer shell. The housing 11 is generally formed in a box shape with an open front, and is attached to the so-called island equipment by nailing it when installing it in an amusement hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with bearings 14a, 14b at positions corresponding to the support shafts 13a, 13b. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 is supported rotatably around an opening and closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b with respect to the housing 11, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. The front door 12 is locked and cannot be opened by a locking device 20 provided on its back side. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 that notifies the player of the game status is provided at the upper center of the front door 12. The game panel 25 has three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R arranged side by side, and the inside of the slot machine 10 can be seen through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into two parts, an upper part and a lower part, by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 is provided with a left reel 32L, a center reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical (annular) shape. Each reel 32L, 32M, and 32R is supported so that it can rotate with its central axis being the axis of rotation of the reel. The axes of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one to each display window 26L, 26M, and 26R. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, and 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, and 26R. Furthermore, when reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of reels 32L, 32M, and 32R are displayed through display windows 26L, 26M, and 26R as if they are moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, we will briefly explain the configuration of the reel unit 31.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each of the reels 32L, 32M, and 32R can be rotated individually, i.e., independently, by driving each stepping motor. The stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal (hereinafter also referred to as an excitation pulse) of, for example, 504 pulses, and the rotational position of the stepping motor, i.e., the rotational position of the reel, is controlled by this excitation pulse. In addition, reel index sensors for detecting that the reel has rotated once are installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R in the reel unit 31. When the reel index sensor detects that the reel has rotated once, it outputs a detection signal to the main control device 101, which will be described later, each time it detects that the reel has rotated once. Therefore, the main control device 101 can check and correct the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 On the outer periphery of each reel 32L, 32M, 32R, multiple symbols are drawn in the long side direction (rotation direction) as identification information. More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, to switch from one symbol to the next symbol at a specified position, it is necessary to output 24 excitation pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols). Furthermore, the main control device 101 can determine which symbols are visible from the display windows 26L, 26M, 26R and stop a specified symbol at a position visible from the display windows 26L, 26M, 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, we will explain the symbols depicted on each reel 32L, 32M, and 32R.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 Figure 6 shows the arrangement of symbols on the left reel 32L, center reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Numbers from 0 to 20 are also assigned to each of the reels 32L, 32M, and 32R, but these numbers are numbers used by the main control device 101 to identify the symbols that are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R, and are not actually assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. However, these numbers will be used in the following explanation.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「第1リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「第2リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 There are ten types of symbols: "red bell" symbol (e.g., 20th on the left reel 32L), "first replay" symbol (e.g., 19th on the left reel 32L), "red 7" symbol (e.g., 18th on the left reel 32L), "watermelon" symbol (e.g., 17th on the left reel 32L), "white bell" symbol (e.g., 12th on the left reel 32L), "second replay" symbol (e.g., 11th on the left reel 32L), "white 7" symbol (e.g., 10th on the left reel 32L), "cherry" symbol (e.g., 9th on the left reel 32L), "BAR" symbol (e.g., 5th on the left reel 32L), and "young man" symbol (e.g., 0th on the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of the various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each display window 26L, 26M, 26R is formed so that of the 21 symbols on the corresponding reel, only three symbols are visible in their entirety. Therefore, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped, 3 x 3 = 9 symbols are visible through the display window 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの中段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In the slot machine 10, the game results of each game are announced using a total of three combinations of symbols, one for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the symbols that can be seen. As described above, 3 x 3 = 9 symbols are visible, and as combinations of these three symbols, for example, as shown in FIG. 7, there are combinations of symbols that stop on the upper line L1 connecting the upper symbols of the reels 32L, 32M, and 32R, combinations of symbols that stop on the middle line L2 connecting the middle symbols of the reels 32L, 32M, and 32R, and combinations of symbols that stop on the lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, and 32R. There are also combinations of symbols that stop on a downward-right line L4 that connects the upper pattern of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M, and the lower pattern of the right reel 32R, and combinations of symbols that stop on an upward-right line L5 that connects the lower pattern of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M, and the upper pattern of the right reel 32R. There are also combinations of symbols that stop on a curved line L6 that connects the upper pattern of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M, and the middle pattern of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the curved line L6 is a line that bends when the symbols are lined up. There are other combinations of symbols that stop on lines that bend, other than the curved line L6, but we will not explain them here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベット数によって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Of these lines L1 to L6, some are activated and some are not, depending on the number of medals bet. When symbols stop in a specified combination on an activated line, i.e., an activated line, a win is achieved and a bonus is awarded in which a specified number of medals, which serve as gaming media, are paid out, or a bonus is awarded in which the gaming state is changed. On the other hand, when symbols stop in a specified combination on an inactivated line, a win is not achieved and the bonus is not awarded.

本スロットマシン10では、図8(a)に示すように右下がりラインL4のみが有効ラインとされる場合と、図8(b)に示すように下ラインL3及び右下がりラインL4の2本の組合せラインが有効ラインとされる場合と、がある。より詳しくは、2枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、右下がりラインL4のみが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、下ラインL3及び右下がりラインL4が有効ラインとされる。上ラインL1,中ラインL2,右上がりラインL5,折れ曲がりラインL6については、有効ラインとされることがない。以下では、3枚のメダルがベットされて開始されたゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されたゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されたゲームを1ベットゲーム、ともいう。 In this slot machine 10, there are cases where only the downward-right line L4 is the active line as shown in FIG. 8(a), and cases where the two combined lines of the lower line L3 and the downward-right line L4 are the active lines as shown in FIG. 8(b). More specifically, when two medals are bet and the game is started, only the downward-right line L4 is the active line, and when three medals are bet and the game is started, the lower line L3 and the downward-right line L4 are the active lines. The upper line L1, the middle line L2, the upward-right line L5, and the bent line L6 are not the active lines. Hereinafter, a game started with three medals bet is also called a 3-bet game, a game started with two medals bet and a 2-bet game, and a game started with one medal bet and a 1-bet game.

図9~図11は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 Figures 9 to 11 show the correspondence between winning combinations of symbols and the benefits that will be awarded if a winning combination is achieved.

メダル払出が行われる小役(払出結果)入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small prizes (payout results) that result in the payout of medals include the 1st small prize win through the 32nd small prize win.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われる。 When the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the first small win is achieved. When the first small win is achieved, five medals are paid out in a two-bet game, and nine medals are paid out in a three-bet game.

第2小役入賞~第17小役入賞は、入賞となる図柄の組合せがそれぞれ異なるものの、2ベットゲームにおいて、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止する、すなわち各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が上ラインL1上に停止する入賞態様である。例えば、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が上段に停止し、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止し、右リール32Rの「第2リプレイ」図柄が下段に停止した場合には、第5小役入賞となる。図6に示すように、中リール32Mには、「チェリー」図柄(11番,14番)と上流側の隣接する位置(12番,15番)に「赤ベル」図柄が配置されており、右リール32Rには、「第2リプレイ」図柄(0番,3番)から上流側に1図柄分離れた位置(2番,5番)に「赤ベル」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第5小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止することとなる。第2小役入賞~第17小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 Although the winning symbol combinations for the 2nd to 17th minor prizes are different, in a 2-bet game, the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the upper line L1, i.e., the "bell" symbols on each reel 32L, 32M, and 32R stop on the upper line L1. For example, if the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L stops on the upper row, the "cherry" symbol on the middle reel 32M stops on the middle row, and the "2nd replay" symbol on the right reel 32R stops on the lower row, the 5th minor prize is won. As shown in FIG. 6, the center reel 32M has the "red bell" symbol arranged adjacent to the "cherry" symbol (11th, 14th) on the upstream side (12th, 15th), and the right reel 32R has the "red bell" symbol arranged one symbol upstream (2nd, 5th) from the "second replay" symbol (0th, 3rd). Therefore, when the 5th small win is established on the right-downward line L4, the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the center reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R will stop on the upper line L1. When the 2nd to 17th small wins are established, one medal is paid out in a 2-bet game, and three medals are paid out in a 3-bet game.

第18小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは2枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The 18th minor win is a winning pattern in which the "cherry" symbol on the left reel 32L stops in the upper or lower row. When the 18th minor win is achieved, two medals are paid out in a two-bet game, and three medals are paid out in a three-bet game.

左リール32Lの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第19小役入賞となる。第19小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われる。 When the "Red 7", "BAR" and "Watermelon" symbols on the left reel 32L, the "Red Bell" symbol on the middle reel 32M and the "Red Bell" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 19th minor win is achieved. When the 19th minor win is achieved, 5 medals are paid out in a 2-bet game and 9 medals are paid out in a 3-bet game.

第20小役入賞~第24小役入賞は、2ベットゲームで成立した場合、2枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 For the 20th to 24th small prize wins, if they occur in a 2-bet game, 2 medals will be paid out, and in a 3-bet game, 3 medals will be paid out.

第25小役入賞は、第18小役入賞と同様、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18小役入賞の場合には、BBと重複当選している場合に限って右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄が中段に停止し得る(「第2リプレイ」図柄,「BAR」図柄,「BAR」図柄の組合せ)が、第25小役入賞の場合には、BB当選の有無に関わらず右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄が中段に停止し得る。第25小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは2枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The 25th minor win is a winning pattern in which the "cherry" symbol on the left reel 32L stops in the upper or lower row, just like the 18th minor win. In the case of the 18th minor win, the "red 7" symbol or the "white 7" symbol on the right reel 32R can stop in the middle row only if the BB is also won (a combination of the "2nd replay" symbol, the "BAR" symbol, and the "BAR" symbol), but in the case of the 25th minor win, the "red 7" symbol or the "white 7" symbol on the right reel 32R can stop in the middle row regardless of whether the BB is won or not. When the 25th minor win is established, two medals are paid out in a 2-bet game, and three medals are paid out in a 3-bet game.

左リール32Lの「スイカ」図柄又は「BAR」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第26小役入賞となる。第26小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは4枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" or "BAR" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 26th minor win is achieved. When the 26th minor win is achieved, 4 medals are paid out in a 2-bet game, and 5 medals are paid out in a 3-bet game.

第27小役入賞は、遊技者が例えば各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作していた場合、左リール32Lと中リール32M、又は左リール32Lと右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止する一方、残りのリールの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない、所謂スイカテンパイ外れの停止出目となる入賞態様である。第27小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは4枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 The 27th minor winning combination occurs when, for example, the player operates the stop switches 42-44 to aim for the "watermelon" symbols on each of the reels 32L, 32M, and 32R, and the "watermelon" symbols on the left reel 32L and center reel 32M, or the left reel 32L and right reel 32R, stop on an active line, while the "watermelon" symbols on the remaining reels do not stop on an active line, resulting in a so-called "watermelon tenpai miss" winning combination. When the 27th minor winning combination is achieved, four medals are paid out in a two-bet game, and five medals are paid out in a three-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄,「青年」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第28小役入賞となる。図6に示すように、左リール32Lには、「赤ベル」図柄(3番,7番,15番,20番)と下流側の隣接する位置(2番,6番,14番,19番)に「第1リプレイ」図柄が配置されており、「白ベル」図柄(12番)と下流側の隣接する位置(11番)に「第2リプレイ」図柄が配置されている。右リール32Rには、「赤ベル」図柄(2番,5番,10番,15番,20番)と上流側の隣接する位置(3番,6番,16番,0番)に「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第28小役入賞が成立する場合には、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止する場合を除き、左リール32Lと右リール32Rにおいて「ベル」図柄と「リプレイ」図柄がテンパイする一方で中リール32Mの「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄が停止しない、所謂ダブルテンパイ外れの停止出目となる。第28小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われる。 When the "Red Bell" or "White Bell" symbols on the left reel 32L, the "Red 7", "BAR", "White Bell", "Cherry" and "Youth" symbols on the middle reel 32M and the "Red Bell" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 28th small prize is won. As shown in FIG. 6, on the left reel 32L, the "First Replay" symbols are arranged in adjacent positions (2, 6, 14 and 19) downstream of the "Red Bell" symbols (3, 7, 15 and 20), and the "Second Replay" symbol is arranged in adjacent position (11) downstream of the "White Bell" symbol (12). On the right reel 32R, the "red bell" symbols (2, 5, 10, 15, 20) and the "first replay" or "second replay" symbols are arranged in adjacent positions on the upstream side (3, 6, 16, 0). Therefore, when the 28th small win is established on the right-downward line L4, the "bell" and "replay" symbols are in tenpai on the left reel 32L and the right reel 32R, but the "bell" and "replay" symbols on the middle reel 32M do not stop, resulting in a so-called double tenpai miss, except when the "white bell" symbol on the middle reel 32M stops in the middle row. When the 28th small win is established, 5 medals are paid out in a 2-bet game, and 9 medals are paid out in a 3-bet game.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第29小役入賞となる。2ベットゲームや3ベットゲームにおいて左リール32Lの9番の「チェリー」図柄が上段又は中段に到達したタイミングで遊技者が左ストップスイッチを操作していた場合、第29小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が中ラインL2上に停止することとなる。第29小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは2枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 29th minor win is won. In a 2-bet game or 3-bet game, if the player operates the left stop switch when the No. 9 "cherry" symbol on the left reel 32L reaches the top or middle row, the "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R will stop on the middle line L2. When the 29th minor win is won, 2 medals are paid out in a 2-bet game, and 3 medals are paid out in a 3-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第30小役入賞となる。詳細は後述するが、第30小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第30小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。 When the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 30th small win is won. Details will be explained later, but the 30th small win is a winning mode that can only be achieved in a 3-bet game. When the 30th small win is achieved, 9 medals are paid out.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第31小役入賞となる。詳細は後述するが、第31小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第31小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。 When the "Red Bell" or "White Bell" symbol on the left reel 32L, the "Red Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 31st minor win is achieved. Details will be described later, but the 31st minor win is a winning mode that can only be achieved in a 3-bet game. When the 31st minor win is achieved, 9 medals are paid out.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第32小役入賞となる。第32小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは4枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "white 7" or "cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 32nd minor win is achieved. When the 32nd minor win is achieved, 4 medals are paid out in a 2-bet game, and 5 medals are paid out in a 3-bet game.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第3再遊技入賞がある。 The winning combinations that grant the player the privilege of replaying the next game without inserting a medal include the 1st replay winning combination, the 2nd replay winning combination, and the 3rd replay winning combination.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 State transition winnings, which only result in a transition of the game state, include the 1st BB winning and the 2nd BB winning.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 When the "red 7" symbols on each reel 32L, 32M, and 32R stop on an active line, the first BB win is won, and when the "BAR" symbols on each reel 32L, 32M, and 32R stop on an active line, the second BB win is won. When either of these BB wins is achieved, the game state transitions to the BB state.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 A start lever 41 is provided on the lower left side of the game panel 25, which is operated to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or a start operation means that is operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, i.e., to start the variable display of the patterns. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each of the reels 32L, 32M, and 32R starts to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 Button-shaped stop switches 42-44 are provided to the right of the start lever 41 and are operated to individually stop each of the spinning reels 32L, 32M, and 32R. Each stop switch 42-44 is located directly below the display window 26L, 26M, and 26R that corresponds to the reel 32L, 32M, and 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図12)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 12) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to the main control device 101, which will be described later. The main control device 101 then determines that the stop switches 42 to 44 have been operated based on the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output a detection signal of a LOW signal, and when the stop switches 42 to 44 are operated, the detection signal switches from a LOW signal to a HIGH signal. The main control device 101 determines that the stop switches 42 to 44 have been operated by determining this signal switch. When the main control device 101 determines that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reel corresponding to the operated switch to stop spinning.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the left reel 32L stops spinning, when the middle stop switch 43 is operated, the middle reel 32M stops spinning, and when the right stop switch 44 is operated, the right reel 32R stops spinning. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of the symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する(遊技媒体を受け入れさせる受入手段を構成する)。 A medal insertion slot 45 for inserting medals is provided below and to the right of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal insertion slot 45 constitutes an input means for inputting game media (constitutes an acceptance means for accepting game media).

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal insertion port 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as a passage switching means provided on the back of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is not energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 stored inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to a medal tray 50 from a medal discharge port 49 provided on the lower front surface of the front door 12, and are returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 is composed of a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out medals to players. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48, and pays out the medals to a medal receiving tray 50 through the discharge passage 48. In addition, a reserve tank 54 is provided to the right of the hopper device 51 to prevent medals from being stored in the storage tank 52 by more than a predetermined amount. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a is provided to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal insertion port 45. If the return switch 55 is operated when a medal inserted into the medal insertion port 45 becomes stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically linked and operated, and the medal stuck in the selector 46 is returned from the medal ejection port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられており、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第3クレジット投入スイッチ58が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56~58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する(遊技媒体を受け入れさせる受入手段を構成する)。 A first credit input switch 56 is provided on the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R for inserting three credited virtual medals as gaming media at a time. A second credit input switch 57 is provided to the right of the first credit input switch 56, and a third credit input switch 58 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit input switch 58 is for inserting one virtual medal. The credit input switches 56 to 58, together with the medal input slot 45, constitute an input means for inputting gaming media (constitute an accepting means for accepting gaming media).

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との間には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。つまり、演出スイッチ66を挟んで左方には、第1クレジット投入スイッチ56及び第3クレジット投入スイッチ58が設けられており、演出スイッチ66の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。 Between the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, there is provided an effect switch 66 that is operated when an effect occurs. In other words, to the left of the effect switch 66, there are the first credit input switch 56 and the third credit input switch 58, and to the right of the effect switch 66, there is the second credit input switch 57.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores as virtual medals any surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (equivalent to 50 medals) or medals paid out when a prize is won, and when the settlement switch 59 is operated while virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, when focusing on the function of paying out credited virtual medals as real medals, the settlement switch 59 can also be said to constitute a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25 are a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, a remaining payout number display section 61 that displays the number of medals remaining to be paid out until the BB state ends, and a payout number display section 62 that displays the number of medals paid out when a win occurs. These display sections 60 to 62 are made up of seven-segment displays, but can of course be replaced with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25 and to the right of the payout number display unit 62, there is provided an instruction monitor 68 having a push order indicator that notifies the operation order of the stop switches 42 to 44, and a zone indicator that indicates an advantageous zone in which the player can play in an advantageous situation by changing the winning rate of minor roles by notifying the operation order. The instruction monitor 68 will be described in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there are provided an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, a pair of left and right speakers 64 that play various sound effects as the game progresses and notify the player of the game status, and an auxiliary display unit 65 that gives the player various information. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each of the reels 32L, 32M, and 32R can be considered to be performed by the main display unit, it is referred to as the auxiliary display unit 65 in this embodiment. At the back of the auxiliary display unit 65, there is provided a display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 Inside the housing 11, a power supply box 70 is provided to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 houses the power supply device 91 inside and is equipped with a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is an activation switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. The setting key insertion hole 73 is for the hall manager or the like to adjust the medal output. In other words, the hall manager or the like can set the winning probability (setting value) of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 that controls the game is attached to the cabinet 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図12及び図13のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams in Figures 12 and 13.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered around the CPU 102, which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. This main control device 101 functions as the main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、第3クレジット投入スイッチ58の操作を個別に検出する第3クレジット投入検出センサ58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main control device 101, there are the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects when each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation), a start detection sensor 41a that detects the operation of the start lever 41, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted through the medal insertion slot 45, a payout detection sensor 51a that detects medals paid out from the hopper device 51, a first credit insertion detection sensor 52a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, and a second credit insertion detection sensor 53a that detects the operation of the first credit insertion switch 56. 6a, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, a third credit insertion detection sensor 58a that individually detects the operation of the third credit insertion switch 58, a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a that detects when a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, and other sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 The power supply unit 91 is connected to the input side of the main control unit 101 via the input/output port 104. The power supply unit 91 is equipped with a power supply unit 91a that supplies driving power to the main control unit 101 and each electronic device of the slot machine 10, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power supply cut-off state and generates a power failure signal not only during a power failure but also when the power supply is cut off by the power switch 71. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 volts DC in this example output from the power supply unit 91a, and is configured to determine that the power supply has been cut off and output a power failure signal when this drive voltage drops to less than 10 volts, for example. The power failure signal is supplied to both the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 recognizes this power failure signal and executes the power failure processing described below. The power failure signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts to be used as a drive voltage in control systems such as the main control unit 101, even if the output voltage drops below 10 volts. The time for which this stabilized voltage is output is sufficient to allow the main control unit 101 to execute power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 The output side of the main control device 101 is connected via an input/output port 104 to the reel unit 31 (more specifically, the stepping motor for rotating each of the reels 32L, 32M, and 32R), the medal passage switching solenoid 46a provided on the selector 46, the hopper device 51, the credit display unit 60, the remaining number of coins to be paid out display unit 61, the number of coins to be paid out display unit 62, the instruction monitor 68, the display control device 81, and an external centralized terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), etc.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The above-mentioned CPU 102 includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 102, a RAM 106 that secures a working area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 105, and various counters, such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, and other processing circuits required for the slot machine 10, as well known in the art (not shown). The ROM 105 and RAM 106 form a main memory as a storage means, and the programs for executing various processes are stored in the above-mentioned ROM 105 as part of the control programs.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from power supply device 91 even after power to slot machine 10 is cut off. RAM 106 is provided with a backup area in addition to memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the results of a winning combination lottery, a stop information storage area 106b for storing stop information used when controlling the stop of reels 32L, 32M, and 32R, and a status information storage area 106c for storing game status such as BB status.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図14参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power interruption (including power interruption by operating the power switch 71; the same applies below) in the event that the power is interrupted due to a power outage or the like, and when the power outage is resolved (including power on by operating the power switch 71; the same applies below), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power was interrupted based on the information in the backup area. Writing to the backup area is performed by the power outage processing (see Figure 14) when the power is interrupted, and the values written to the backup area are restored during main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when the power is cut off due to a power outage or the like. When the power is cut off, an NMI interrupt process is immediately executed as a power outage flag generation process.

図13に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 13, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 181, which is a calculation processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 181, and a RAM 183 for securing a working area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 182.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with input/output ports (not shown), with the main control device 101 connected to the input side and the upper lamps 63, speaker 64, and auxiliary display unit 65 connected to the output side. The display control device 81 drives and controls the upper lamps 63, speaker 64, and auxiliary display unit 65 based on various commands input from the main control device 101. In other words, the display control device 81 is a sub-board that performs auxiliary control in relation to the main control device 101, which is the main board that manages the overall game. In other words, by providing a sub-board for sounds, lamps, and displays that are indirectly related to the game, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 The display control device 81 is connected to an input side of the display control device 81 with a performance switch 66 (more specifically, a performance switch detection sensor that detects the operation of the performance switch 66). The display control device 81 may also be configured to drive and control the various display units 60 to 62, 68.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, the control processes executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The processes of the CPU 102 can be broadly divided into main processes that are started when the power is turned on, timer interrupt processes that are started periodically (every 1.49 msec in this embodiment), and NMI interrupt processes that are started when a power outage signal is input to the NMI terminal. Below, we will explain the processes related to the progress of the game among these processes, i.e., timer interrupt processes, and normal processes performed in the main processes.

図14は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 Figure 14 is a flowchart of the timer interrupt process that is periodically executed by the main control unit 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control unit 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register save process shown in step S101, the values of all registers in the CPU 102 that are used in normal processing, which will be described later, are saved to a backup area in the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step S103, where power outage processing is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here is an overview of how power outages are handled.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When the power outage signal is input, the main control device 101 immediately executes an NMI interrupt process and sets a power outage flag in a power outage flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure process, first, it is determined whether the transmission of the command has been completed, and if the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process, and the transmission of the command is terminated. If the transmission of the command has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. After that, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM judgment value for judging whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power failure is resolved is calculated and saved in the backup area, thereby prohibiting subsequent access to the RAM. After the above process is performed, an infinite loop is entered in preparation for the power being completely cut off and processing being unable to be executed. Note that, in consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise, for example, a check is made as to whether a power failure signal is being output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not being output, it means that the power failure state has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power failure signal continues to be output, the infinite loop is entered as it is. Incidentally, even in an infinite loop, it checks whether the power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, it transitions to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step S102, various processes from step S104 onwards are carried out.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図12参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, a watchdog timer clear process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S105, an interrupt end declaration process is performed to enable the CPU 102 itself to set the next timer interrupt. In step S106, a stepping motor control process is performed to drive the stepping motors that are the reel drive motors for each of the reels 32L, 32M, and 32R to rotate. In step S107, a sensor monitoring process is performed to read the status of various sensors such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 (see FIG. 12), and to monitor whether the read results are normal or not. In step S108, a timer calculation process is performed to subtract the values of each counter and timer. In step S109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process is performed to send various commands, such as a lottery result command, to the display control device 81. In step S111, a segment data setting process is performed to set the segment data to be displayed on the credit display unit 60, the remaining number of coins to be paid display unit 61, the number of coins to be paid display unit 62, and the instruction monitor 68. In step S112, a segment data display process is performed to supply the segment data set in the segment data setting process to each display unit 60 to 62, 68 and display the corresponding numbers, symbols, etc. In step S113, a port output process is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step S114, the values of each register saved in the backup area in the previous step S101 are restored to the corresponding register in the CPU 102. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing that performs the main control related to the game will be explained based on the flowchart in Figure 15.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203~ステップS214に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step S202, a pre-start process is performed to enable play. In the pre-start process, the system waits until the display control device 81 and other devices have finished initializing. When the initialization of the display control device 81 and other devices has finished, the system performs the game management process shown in steps S203 to S214.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As part of the game management process, in step S203, various game information and other data (e.g., random number values used in the previous game) stored in the RAM 106 are cleared. Then, in step S204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any replay winning was achieved in the previous game. If any replay winning was achieved, an automatic insertion process is performed to automatically insert virtual medals in the same number as the previous bet number, and the start waiting process is terminated. Specifically, for example, if a replay winning is achieved in a 3-bet game, a process to automatically insert 3 virtual medals is performed, and if a replay winning is achieved in a 2-bet game, a process to automatically insert 2 virtual medals is performed.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. In other words, if any replay winning was achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no replay winning was achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether there is an abnormality in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process. If an abnormality is detected, an abnormality occurrence process is performed to put the slot machine 10 into an error state and notify the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated, and if the settlement switch 59 has been operated, a medal return process is performed to pay out the same number of medals as the credited virtual medals.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56~58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56~58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the medal return process is completed or if the settlement switch 59 has not been operated, it is determined whether medals have been inserted or the credit insertion switches 56-58 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, and if either has been done, a medal insertion process is carried out to change the number of bets, etc., and the start waiting process ends. Also, if neither medals have been inserted nor the credit insertion switches 56-58 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process ends as is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、規定数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップS205にて否定判定する。 After the start waiting process is completed, in step S205, it is determined whether the number of medals bet has reached a specified number. In this slot machine 10, the specified numbers are set to "2" and "3". In other words, if the number of medals bet is "2" or "3", a positive determination is made in step S205. In other words, if no medals have been bet, or if medals have been bet but the number of medals is "1", a negative determination is made in step S205.

ここで、本スロットマシン10では、ベット数が「2」である2ベットゲームと、ベット数が「3」である3ベットゲームと、のいずれゲームも遊技者が選択可能である構成において、基本的には(通常時では)、2ベットゲームにて遊技を行ったほうが3ベットゲームにて遊技を行うよりも遊技者にとって有利な構成としている。そこで、以下の説明では、2ベットゲームにて行う遊技を前提として説明し、3ベットゲームにて行う遊技についてはその都度説明を追加する。 In this slot machine 10, the player can select either a two-bet game with two bets or a three-bet game with three bets, and basically (under normal circumstances) playing a two-bet game is more advantageous for the player than playing a three-bet game. Therefore, the following explanation is based on playing a two-bet game, and additional explanations will be provided for playing a three-bet game.

ステップS205にてベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 If the number of bets has not reached the specified number in step S205, the process returns to the start waiting process of step S204, and the process from the sensor abnormality confirmation process onwards is carried out.

ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてモード移行報知用処理を実行する。かかる移行報知用処理については後に詳細に説明する。 If the number of bets has reached the specified number, the mode transition notification process is executed in step S206. Such mode transition notification process will be described in detail later.

ステップS206の処理を行った後は、ステップS206の処理結果の情報及びステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドをサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81の処理については、後に詳細に説明する。 After the processing of step S206 has been performed, a bet command including information on the processing result of step S206 and information on the number of bets that was determined to be positive in step S205 is set as an output target to the display control device 81, which acts as a sub-control device. The command set here is output to the display control device 81 in step S110 in the timer interrupt processing. The processing of the display control device 81 that receives the bet command will be explained in detail later.

ステップS207の処理を実行した後は、ステップS208にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process of step S207, it is determined in step S208 whether the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the process from the sensor abnormality confirmation process onwards is carried out.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS209にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、2ベットゲームでは、右下がりラインL4のみを有効ラインと設定し、3ベットゲームでは、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。ステップS210では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS211の抽選処理、ステップS212のリール制御処理、ステップS213のメダル払出処理、ステップS214のボーナス状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, it means that a start command has been issued to start the game, since the game can be started when the start lever 41 is operated under the condition that a prescribed number of medals have been bet. In such a case, in step S209, an effective line setting process is performed to set the combination line corresponding to the number of bets as an effective line. That is, in a 2-bet game, only the right-downward line L4 is set as an effective line, and in a 3-bet game, the lower line L3 and the right-downward line L4 are set as effective lines. In step S210, the medal passage switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S211, the reel control process in step S212, the medal payout process in step S213, and the bonus state process in step S214 are executed in order, and then the process returns to step S203.

次に、ステップS211の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S211 will be explained based on the flowchart in FIG. 16.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number is obtained to be used when determining whether a winning combination has been achieved. In this slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuitry latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers between 0 and 65535, and the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuitry in the RAM 106 after confirming the operation of the start lever 41. With this configuration, it is possible to quickly obtain a random number when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuitry of this slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態,RT状態,BB状態の3種類の遊技状態を有しており、抽選テーブルは、ベット数、設定値、及び各遊技状態用にそれぞれ設定されている。 After obtaining the random number, in step S302, a lottery table is selected to determine whether the winning combination has been achieved. In this slot machine 10, the game states are broadly classified into three types: a normal game state, an RT state, and a BB state, and the lottery table is set for each bet number, set value, and each game state.

すなわち、ステップS302では、ベット数と状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグとに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「2」であって、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step S302, the current game state of the slot machine 10 is determined based on the number of bets and the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the number of bets and the game state is selected. For example, if the number of bets is "2" and the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current game state is the normal game state, and a lottery table for the normal game state for a two-bet game is selected. In addition, in this slot machine 10, six stages of winning probability from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and it is possible to set which winning probability is used to execute the internal processing by inserting the setting key into the setting key insertion hole and turning it ON and performing a predetermined operation. In step S302, when the setting state is "setting 1", a lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "setting 6", a lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here we provide additional information about the process for setting the winning probability.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作されたことに基づいて、その時点での設定値を今回の設定値とし、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップS302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is started after the initialization process when the power is turned on in a state where the setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and is turned ON. In the winning probability setting process, the setting value is updated by one each time the start lever 41 is operated as a predetermined operation, and for example, the setting value is updated so that "setting 1" → "setting 2" → "setting 3" → "setting 4" → "setting 5" → "setting 6" → "setting 1" each time the start lever 41 is operated once. Note that each setting value is displayed, for example, on the credit display unit 60, and the display is updated each time the setting value is updated. Then, based on the setting key detection sensor 73a being turned OFF, the setting value at that time is set as the current setting value, and the winning probability setting process is terminated. Based on the end of the winning probability setting process, the display of the credit display unit 60 is also terminated. The setting value set in the winning probability setting process is stored in RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step S302, a lottery table selection process is performed based on the stored setting value.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、2ベットゲームにおいて「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 17 shows a lottery table for the normal game state selected in the normal game state of "setting 3" in a two-bet game. The lottery table has index values IV set, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and has a point value PV set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After the lottery table is selected, in step S303, the index value IV is set to 1, and in the following step S304, a judgment value DV is set to be used when judging whether the hand is a win or a loss. In this judgment value setting process, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the current judgment value DV to set a new judgment value DV. Note that in the initial judgment value setting process, the random number value acquired in step S301 is set as the current judgment value DV, and the point value PV corresponding to the current index value IV (1) is added to this random number value to set the new judgment value DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306にて、第1BB、第2BBのいずれかに当選しているか否かを判定する。具体的には、第1BB、第2BBのいずれかを含むインデックス値IV(IV=22~37)にてステップS305で肯定判定したか否かを判定する。ステップS306にて肯定判定した場合には、ステップS307にて対応するボーナス当選フラグ(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ)を、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を行う。ステップS306にて否定判定した場合、又はステップS307の処理を行った後は、ステップS308にて、ステップS305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた各小役の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=22のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS307にて第1BB当選フラグをセットするとともに、ステップS308にて第18小役当選フラグ、第21小役当選フラグ、第25小役当選フラグをセットする。また、IV=6のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS308にて第26小役,第32小役に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 After that, in step S305, the winning combination corresponding to the index value IV is judged. In the winning combination judgment, it is judged whether the judgment value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, it is judged in step S306 whether either the 1st BB or the 2nd BB is won. Specifically, it is judged whether the index value IV (IV = 22 to 37) including either the 1st BB or the 2nd BB is judged in step S305. If the judgment is positive in step S306, the corresponding bonus winning flag (1st BB winning flag, 2nd BB winning flag) is set in the winning flag storage area 106a in step S307. If the judgment is negative in step S306 or after the processing of step S307 is performed, the winning flag of each small winning combination corresponding to the index value IV judged positive in step S305 is set in the winning flag storage area 106a in step S308. For example, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=22, the 1st BB winning flag is set in step S307, and the 18th small win flag, the 21st small win flag, and the 25th small win flag are set in step S308. Also, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=6, winning flags indicating that the 26th small win and the 32nd small win have been won are set in the winning flag storage area 106a in step S308.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 Incidentally, if the winning flag that has been set is not a winning flag indicating that the first BB has been won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB has been won (second BB winning flag), the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding selection flag is set ends (see S203 in normal processing). On the other hand, if the winning flag is a first BB winning flag or a second BB winning flag, these winning flags are reset on the condition that the corresponding winning has been achieved. In other words, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS309にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS310ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、通常リプレイに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約8.21分の1、チャンスリプレイに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)は約109分の1、強チェリーに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は約263分の1、弱チェリーに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は約183分の1である。スイカに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は約154分の1、チャンスAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は約252分の1、チャンスBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は約252分の1である。中段ベルに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は約32800分の1、不問ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約65500分の1である。順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2に当選となる確率(IV=11~14の際に当選となる確率)はそれぞれ約42.3分の1、中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2に当選となる確率(IV=15~18の際に当選となる確率)はそれぞれ約21.1分の1である。強チェリー重複1に当選となる確率(IV=22の際に当選となる確率)は約1770分の1、強チェリー重複2に当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は約4680分の1、弱チェリー重複1に当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約3280分の1、弱チェリー重複2に当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は約6550分の1である。スイカ重複1に当選となる確率(IV=26の際に当選となる確率)は約3280分の1、スイカ重複2に当選となる確率(IV=27の際に当選となる確率)は約6550分の1である。チャンスA重複1,チャンスA重複2,チャンスB重複1,チャンスB重複2に当選となる確率(IV=28~31の際に当選となる確率)はそれぞれ約3280分の1である。中段ベル重複1,中段ベル重複2に当選となる確率(IV=32,33の際に当選となる確率)はそれぞれ約2620分の1である。チャンリプ重複1に当選となる確率(IV=34の際に当選となる確率)は約328分の1、チャンリプ重複2に当選となる確率(IV=35の際に当選となる確率)は約328分の1である。第1BB,第2BBに単独当選となる確率(IV=36,37の際に当選となる確率)はそれぞれ約65500分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.81分の1である。 If the judgment value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the hand corresponding to the index value IV has not been won. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S309, and in the following step S310, it is determined whether or not there is a hand corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a judgment target for which a win/loss judgment should be made. Specifically, it is determined whether or not the index value IV incremented by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a judgment target for which a win/loss judgment should be made, the process returns to step S304, and the judgment of the hand is continued. At this time, in step S304, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used to judge the win/loss of the previous hand (i.e., the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, and in step S305, the hand is judged to be a win/loss based on the judgment value DV. Incidentally, when the winning combination is judged using the lottery table shown in FIG. 17, the probability of winning a normal replay (probability of winning when IV=1) is about 1 in 8.21, the probability of winning a chance replay (probability of winning when IV=2) is about 1 in 109, the probability of winning a strong cherry (probability of winning when IV=4) is about 1 in 263, and the probability of winning a weak cherry (probability of winning when IV=5) is about 1 in 183. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=6) is about 1 in 154, the probability of winning a chance A (probability of winning when IV=7) is about 1 in 252, and the probability of winning a chance B (probability of winning when IV=8) is about 1 in 252. The probability of winning a middle bell (probability of winning when IV=9) is about 1 in 32,800, and the probability of winning a no-question bell (probability of winning when IV=10) is about 1 in 65,500. The probability of winning the forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, and pinch push bell 2 (probability of winning when IV = 11 to 14) is about 1 in 42.3, the probability of winning the center push bell 1, center push bell 2, right push bell 1, and right push bell 2 (probability of winning when IV = 15 to 18) is about 1 in 21.1. The probability of winning the strong cherry overlap 1 (probability of winning when IV = 22) is about 1 in 1770, the probability of winning the strong cherry overlap 2 (probability of winning when IV = 23) is about 1 in 4680, the probability of winning the weak cherry overlap 1 (probability of winning when IV = 24) is about 1 in 3280, and the probability of winning the weak cherry overlap 2 (probability of winning when IV = 25) is about 1 in 6550. The probability of winning the watermelon overlap 1 (probability of winning when IV = 26) is about 1 in 3280, and the probability of winning the watermelon overlap 2 (probability of winning when IV = 27) is about 1 in 6550. The probability of winning Chance A overlap 1, Chance A overlap 2, Chance B overlap 1, and Chance B overlap 2 (probability of winning when IV = 28 to 31) is about 1 in 3280. The probability of winning the middle bell overlap 1 and middle bell overlap 2 (probability of winning when IV = 32, 33) is about 1 in 2620. The probability of winning the chance repeat overlap 1 (probability of winning when IV = 34) is about 1 in 328, and the probability of winning the chance repeat overlap 2 (probability of winning when IV = 35) is about 1 in 328. The probability of winning the 1st BB and 2nd BB alone (probability of winning when IV = 36, 37) is about 1 in 65500. Also, the probability of not winning any role is approximately 1 in 1.81.

なお、通常遊技状態用抽選テーブルには、IV=3,19~21のポイント値PVに対して0が設定されている。このため、通常遊技状態では、これらのインデックス値IVにおいて当選とならない。 In addition, in the lottery table for normal gameplay, 0 is set for the point values PV of IV=3, 19 to 21. Therefore, in normal gameplay, these index values IV do not result in a win.

ちなみに、図による詳細な説明は省略するが、抽選テーブルにおけるIV=1~21,22,24,26,28,30,34,36,37のポイント値PVは設定値に関わらず同じ値が設定されており、これらのインデックス値IVにおいて当選となる確率は設定値に関わらず同じ確率となっている。これに対して、IV=23,25,27,29,31,33,35のポイント値PVは設定値によって異なる値が設定されている場合があり、これらのインデックス値IVにおいて当選となる確率は設定値によって異なる確率となっている。特に、強チェリーやスイカ等、IV=4~9において当選となる所謂レア小役と、IV=22,24,26,28,30,34の第1BBとレア小役との重複役は設定値に関わらず当選確率が同じ確率となっており、IV=23,25,27,29,31,33,35の第2BBとレア小役との重複役は設定値によって異なる当選確率となっている。 Although detailed explanation with diagrams is omitted, the point values PV for IV=1 to 21, 22, 24, 26, 28, 30, 34, 36, 37 in the lottery table are set to the same value regardless of the set value, and the probability of winning at these index values IV is the same regardless of the set value. In contrast, the point values PV for IV=23, 25, 27, 29, 31, 33, 35 may be set to different values depending on the set value, and the probability of winning at these index values IV varies depending on the set value. In particular, the so-called rare small symbols, such as strong cherries and watermelons, which are won when IV = 4 to 9, and the overlapping symbols of the first BB and rare small symbols for IV = 22, 24, 26, 28, 30, and 34, have the same probability of winning regardless of the setting value, while the overlapping symbols of the second BB and rare small symbols for IV = 23, 25, 27, 29, 31, 33, and 35 have different probability of winning depending on the setting value.

ステップS308にて当選フラグをセットした後、又はステップS310にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS311に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step S308, or if it is determined in step S310 that there are no targets to be judged, this means that the judgment of the winning or losing role has been completed. In such a case, the process proceeds to step S311, where a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operation of the stop switches 42 to 44 for a specified period of time.

続くステップS312では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301~ステップS311の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step S312, a lottery result response process is performed. In the lottery result response process, a process for determining whether or not to change the game state depending on the results of the lottery in steps S301 to S311, a process for notifying the push order role, etc. are performed. The lottery result response process will be described in detail later.

ステップS312の処理を実行した後は、ステップS313にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S312, a lottery result command is set in step S313. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 to inform the result of the hand win/loss judgment. However, in normal processing, various commands such as the lottery result command are simply set in the ring buffer, and no command is sent to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS314では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS306~ステップS308にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、強チェリーに当選(IV=4の際に当選)となり、強チェリー当選フラグがセットされた場合、第18小役、第20小役~第23小役、第25小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、強チェリー重複1に当選(IV=22の際に当選)となり、強チェリー当選フラグ及び第1BB当選フラグがセットされた場合、第18小役、第21小役、第25小役及び第1BB入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 In step S314, a stop information setting process is executed to set symbols that can be stopped on each of the reels 32L, 32M, and 32R based on the lottery results of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the possible winning combination is set based on the winning flag set in steps S306 to S308. For example, if a strong cherry is won (winning when IV=4) and the strong cherry winning flag is set, the stop symbol information is set so that symbols corresponding to the 18th, 20th to 23rd, and 25th small combinations can be stopped on each of the reels 32L, 32M, and 32R. In addition, if strong cherry overlap 1 is won (won when IV=22) and the strong cherry win flag and 1st BB win flag are set, the stop symbol information is set so that symbols corresponding to the 18th small win, 21st small win, 25th small win, and 1st BB win can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R.

続くステップS315では、ステップS314にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step S315, if multiple stoppable symbol information was set in step S314, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if multiple roles out of small win, replay, and bonus have been won, the following priority order is set. If a small win and a bonus have been won, the priority order is set so that a small win takes priority, and if a small win cannot be won, a bonus win takes priority. If a replay and a bonus have been won, the priority order is set so that a replay win takes priority.

例えば、強チェリー重複1に当選し、第18小役、第21小役、第25小役及び第1BB入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第18小役、第21小役、第25小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、チャンリプ重複1に当選し、第1再遊技、第3再遊技及び第1BB入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第1再遊技又は第3再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。そして、例えば、第1BB当選が持ち越された状況で、通常リプレイに当選し、第1BB入賞及び第1再遊技入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第1再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, if Strong Cherry Duplicate 1 is won and the stop symbol information corresponding to the 18th, 21st, and 25th small symbols and the 1st BB win is set, the priority is set so that the 18th, 21st, and 25th small symbols win takes precedence over the 1st BB win. Also, if Chance Replay Duplicate 1 is won and the stop symbol information corresponding to the 1st replay, the 3rd replay, and the 1st BB win is set, the priority is set so that the 1st replay or the 3rd replay win takes precedence over the 1st BB win. And, for example, if the 1st BB win is carried over and a normal replay is won and the stop symbol information corresponding to the 1st BB win and the 1st replay win is set, the priority is set so that the 1st replay win takes precedence over the 1st BB win.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, if a replay is won, the winning symbol combination is set so that one of the winning replays is guaranteed to win. In other words, if a replay is won, a replay win is guaranteed and there will be no missed wins. Therefore, if the stop symbol information for replays and bonuses is set, one of the set replays will always win and a bonus win will never be achieved.

ステップS315の処理を実行した後は、ステップS316にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S315, the first section display process is executed in step S316, and then the lottery process ends. The first section display process is a process related to the display control of the indication monitor 68, and this process will be described in detail later.

次に、ステップS212のリール制御処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S212 will be explained based on the flowchart in FIG. 18.

リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS311にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step S401, a spin effect process is performed. The spin effect process is a process for performing an effect using reel control during an invalid period, based on the result of the freeze lottery process performed in step S311. In the following step S402, a spin start process is performed to start the spinning of each of the reels 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the spin start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reels started spinning in the previous game, and if not, it waits until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process is performed to set spin start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing this process, the stepping motor acceleration process is started in the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process, and each of the reels 32L, 32M, and 32R starts spinning. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, each of the reels 32L, 32M, and 32R may not start spinning immediately. After that, it waits until each of the reels 32L, 32M, and 32R spins at a constant speed at a predetermined speed, and the spin start process is terminated. In addition, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 lights up the lamps (not shown) of each stop switch 42-44 to notify the player that it is possible to issue a stop command.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406~ステップS412に示す停止制御処理を行う。 Following the spin start process, in step S403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 have been operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 have been operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 have been operated, the process proceeds to step S404, where it is determined whether the stop switch corresponding to the spinning reel has been operated, i.e., whether a stop command has been generated. If a stop command has not been generated, the process returns to step S403, where it waits until any of the stop switches 42 to 44 have been operated. If a stop command has been generated, a stop command command is set in step S405. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 to allow the display control device 81 to know which stop switch has been operated to generate the stop command. If a stop command command has been set, the stop control process shown in steps S406 to S412 is performed to stop the spinning reel.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。 In step S406, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base position (lower in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, five stop modes are prepared as stop modes for stopping each reel 32L, 32M, 32R when the stop switches 42 to 44 are operated: a stop mode in which the reaching symbol that has reached the base position is stopped as it is, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for one symbol, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for two symbols, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for three symbols, and a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for four symbols. Therefore, in step S407, a value between 0 and 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S408, the calculated slip number is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stop symbol that will actually stop at the base position. In step S409, it is determined whether the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, a reel stop process is performed in step S410 to stop the rotation of the reel. After that, in step S411, it is determined whether all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all reels 32L, 32M, and 32R have not stopped, a second stop information setting process is performed in step S412, and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~18の際に当選となった場合すなわち順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2,中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2(以下、これらを総称して「押し順ベル」ともいう。)に当選となった場合(図17参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 The second stop information setting process is a process for changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels have stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the winning flag that has been set and the stop results of the stopped reels. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 18, that is, when a win occurs on forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, center push bell 1, center push bell 2, right push bell 1, and right push bell 2 (hereinafter, these are also collectively referred to as "push order bells") (see FIG. 17), the second stop information setting process is performed to change the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that generated the stop command.

図19は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば中押しベル1に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第2小役入賞又は第5小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合に第1小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第2小役入賞又は第5小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 Figure 19 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning roles, the operation order of stop switches 42 to 44, and the winning form that is achieved. For example, if center push bell 1 is won, the stop information is set so that the second or fifth small win is achieved when the left stop switch 42 is operated first, the stop information is set so that the first small win is achieved when the middle stop switch 43 is operated first, and the stop information is set so that the second or fifth small win is achieved when the right stop switch 44 is operated first. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding win may not be achieved depending on the operation timing of stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、通常時の2ベットゲームにおいては、右下がりラインL4のみが有効ラインとして設定される。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The arrangement of symbols on each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, 32R can be stopped after sliding a maximum of four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated, and in a normal two-bet game, only the right-downward line L4 is set as an active line. Therefore, when the same symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of four symbols or less, when a winning symbol is formed, the winning symbol can be stopped on the active line regardless of the timing of the operation of the stop switch 43. On the other hand, for symbols arranged so that a section of five symbols or more is formed, the player needs to operate the stop switches 42 to 44 while aiming at the symbol in order to stop it on the active line.

中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第2小役入賞又は第5小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 As an example, a case will be described in which the center push bell 1 is won and the left stop switch 42, the center stop switch 43, and the right stop switch 44 are operated in that order. In such a case, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to stop in order to achieve the second or fifth small win.

左リール32Lにおける第2小役図柄は、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄である。また、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄は、第5小役図柄としての機能も有している。左リール32Lには、第2小役図柄同士(第5小役図柄同士)の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。例えば左リール32Lの8番の「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図20(a)に示すように、12番の「白ベル」図柄が上段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞又は第5小役入賞の成立する余地が残る。 The second small win symbols on the left reel 32L are the "red bell" symbol and the "white bell" symbol. The "red bell" symbol and the "white bell" symbol also function as the fifth small win symbols. The second small win symbols (fifth small win symbols) are arranged on the left reel 32L so that the interval between them is four symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated first, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol stops on the upper row regardless of the operation timing. For example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the "watermelon" symbol number 8 on the left reel 32L has reached the lower row, the "white bell" symbol number 12 stops on the upper row as shown in FIG. 20(a). As a result, there is still room for the second small win or the fifth small win to be established on the right-downward line L4.

中リール32Mの第2小役図柄は「赤7」図柄である。中リール32Mには、「赤7」図柄が18番の位置にのみ配置されている。また、中リール32Mの第5小役図柄は「チェリー」図柄である。中リール32Mには、「チェリー」図柄が11番,14の位置に配置されている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって、第2小役図柄又は第5小役図柄が有効ライン上に停止したり、第2小役図柄と第5小役図柄のいずれも有効ライン上に停止しなかったりする。 The second minor win symbol on the middle reel 32M is a "red 7" symbol. On the middle reel 32M, the "red 7" symbol is only located at the 18th position. Also, the fifth minor win symbol on the middle reel 32M is a "cherry" symbol. On the middle reel 32M, the "cherry" symbols are located at the 11th and 14th positions. Therefore, depending on the operation timing of the middle stop switch 43, the second minor win symbol or the fifth minor win symbol may stop on an active line, or neither the second minor win symbol nor the fifth minor win symbol may stop on an active line.

具体的には、6番の「白ベル」図柄~13番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、第5小役図柄たる「チェリー」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第5小役入賞の成立する余地が残る。14番の「チェリー」図柄~17番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図20(b)に示すように、第2小役図柄たる「赤7」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞の成立する余地が残る。他のタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第2小役図柄及び第5小役図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、2番の「BAR」図柄又は6番の「白ベル」図柄が中段に停止する。 Specifically, if the middle stop switch 43 is operated when any one of the "white bell" symbol (6) to the "first replay" symbol (13) has reached the bottom row, the "cherry" symbol, which is the fifth small win symbol, will stop in the middle row. As a result, there will be room for the fifth small win symbol to be established on the right-downward line L4. If the middle stop switch 43 is operated when any one of the "cherry" symbol (14) to the "first replay" symbol (17) has reached the bottom row, the "red 7" symbol, which is the second small win symbol, will stop in the middle row, as shown in FIG. 20(b). As a result, there will be room for the second small win symbol to be established on the right-downward line L4. If the middle stop switch 43 is operated at any other time, the second and fifth small win symbols cannot be stopped in the middle row even if the middle reel 32M is stopped after sliding four symbols. If the middle stop switch 43 is operated at this time, the number 2 "BAR" symbol or the number 6 "white bell" symbol will stop in the middle row.

中リール32Mの第2小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第2小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the second small win symbol on the middle reel 32M stops in the middle row, the second stop information setting process changes the stop information so that the second small win can be achieved.

右リール32Rの第2小役図柄は「赤7」図柄である。右リール32Rには、「赤7」図柄が18番の位置にのみ配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第2小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、14番の「スイカ」図柄~18番の「赤7」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、図20(c)に示すように、第2小役図柄たる「赤7」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が下段に停止する。例えば、13番の「チェリー」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図20(d)に示すように、14番の「スイカ」図柄が下段に停止する。 The second small win symbol on the right reel 32R is a "red 7" symbol. On the right reel 32R, the "red 7" symbol is only located at the 18th position. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the second small win symbol may or may not stop on the active line. Specifically, if the right stop switch 44 is operated when any of the "watermelon" symbol (number 14) to the "red 7" symbol (number 18) has reached the bottom row, the "red 7" symbol, which is the second small win symbol, stops at the bottom row, as shown in FIG. 20(c). As a result, the second small win is established on the right-downward line L4. If the right stop switch 44 is operated at any other time, the "watermelon" symbol stops at the bottom row. For example, if the right stop switch 44 is operated when the "cherry" symbol (number 13) has reached the bottom row, the "watermelon" symbol (number 14) stops at the bottom row, as shown in FIG. 20(d).

中リール32Mの第5小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第5小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 5th minor winning symbol on the middle reel 32M stops in the middle row, the second stop information setting process changes the stop information so that the 5th minor winning symbol can be achieved.

右リール32Rの第5小役図柄は「第2リプレイ」図柄である。右リール32Rには、「第2リプレイ」図柄が0番,3番の位置に配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第5小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、17番の「BAR」図柄~3番の「第2リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第5小役図柄たる「第2リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第5小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が下段に停止する。 The fifth minor win symbol on the right reel 32R is the "Second Replay" symbol. The "Second Replay" symbols are located at the 0th and 3rd positions on the right reel 32R. Therefore, depending on the timing of the operation of the right stop switch 44, the fifth minor win symbol may or may not stop on the active line. Specifically, if the right stop switch 44 is operated when any of the "BAR" symbol (17th) through the "Second Replay" symbol (3rd) have reached the bottom row, the "Second Replay" symbol, which is the fifth minor win symbol, will stop on the bottom row. As a result, the fifth minor win is established on the right-downward line L4. If the right stop switch 44 is operated at any other time, the "watermelon" symbol will stop on the bottom row.

中リール32Mの第2小役図柄及び第5小役図柄が中段に停止しなかった場合、すなわち中リール32Mの「BAR」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、「スイカ」図柄が下段に停止するように停止情報を変更する。 If the second and fifth minor winning symbols on the middle reel 32M do not stop in the middle row, i.e., if the "BAR" or "white bell" symbol on the middle reel 32M stops in the middle row, the second setting process of the stop information changes the stop information so that the "watermelon" symbol stops in the lower row.

右リール32Rには、「スイカ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該「スイカ」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ44が操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「スイカ」図柄が停止する。 The "watermelon" symbols are arranged on the right reel 32R so that there is a space of four symbols or less between each "watermelon" symbol. Therefore, when the right stop switch 44 is operated, the "watermelon" symbols stop on the bottom row regardless of the timing of the operation.

このように、中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、第2小役入賞が成立する場合と、第5小役入賞が成立する場合と、いずれの小役入賞も成立しない場合と、のいずれかとなる。 In this way, if center push bell 1 is won and the left stop switch 42 → center stop switch 43 → right stop switch 44 are operated in this order, the second small win will be achieved, the fifth small win will be achieved, or none of the small wins will be achieved.

次に、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, we will explain an example in which the center push bell 1 is won and the center stop switch 43, left stop switch 42, and right stop switch 44 are operated in that order. In such a case, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to stop in order to achieve the first small win.

中リール32Mには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, the "red bell" symbols, which are the first minor symbol, are arranged so that the distance between each "red bell" symbol is four symbols or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated first, the "red bell" symbols will stop in the middle row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, the first minor symbols, the "red bell" and "white bell", are arranged so that the distance between each of the first minor symbols is four symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "red bell" or "white bell" symbol stops on the top row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「赤ベル」図柄が停止する。 On the right reel 32R, the "red bell" symbols, which are the first minor symbol, are arranged so that the distance between each "red bell" symbol is four symbols or less. Therefore, if the right stop switch 44 is operated third, the "red bell" symbols will stop on the bottom row regardless of the timing of the operation.

以上のとおり、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 As described above, if center push bell 1 is won and the center stop switch 43, left stop switch 42, and right stop switch 44 are operated in that order, the first small prize will be won regardless of the timing of the operations.

押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた1通り又は2通りの操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、小役取りこぼしとなる出目が停止することとなる。ちなみに、中段ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第29小役入賞が成立し、不問ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 When the push order bell is won, if the stop switches 42-44 are operated in one or two predetermined operation sequences, the first small prize will be won regardless of the operation timing, and if the stop switches 42-44 are operated in any other operation sequence, the small prize will be won or the result that will result in a small prize being missed will stop depending on the operation timing. Incidentally, if the middle bell is won, the 29th small prize will be won regardless of the operation sequence and operation timing, and if the no-question bell is won, the first small prize will be won regardless of the operation sequence and operation timing.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S411 that all reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process for setting the number of medals to be paid out, with one of the conditions being that the winning combination is lined up on an active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on an active line is derived from the symbol numbers of the symbols stopped on the lower row of each reel 32L, 32M, and 32R, and it is determined whether or not a winning combination is established on the active line. If a winning combination is established, it is further determined whether or not the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the payout number corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is put into an error state and an error occurrence process is performed to notify the user of the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS414にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After the payout determination process is performed, a winning result response process is performed in step S414. In the winning result response process, a process for shifting the game state based on the winning result is performed. The winning result response process will be described in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS415にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS416にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After the winning result processing is performed, the second section display processing is executed in step S415. The second section display processing is processing related to the display control of the instruction monitor 68, and this processing will be explained in detail later. After that, in step S416, a winning result command is set so that the display control device 81 knows the winning combination in the current game, and the reel control processing is terminated.

次に、ステップS213のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, we will provide an overview of the medal payout process in step S213.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第3再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the payout number set in the payout information storage area is 0. If the payout number is 0, it means that the previous payout determination process determined that no small winning combination was achieved. In such a case, it is determined whether any of the first replay winning combination to the third replay winning combination was achieved, based on the winning combination set in the payout determination process. If none of the replay winning combinations was achieved, the medal payout process is terminated as is, and if any of the replay winning combinations was achieved, a replay setting process is performed to set the game state to a replay state, and the medal payout process is terminated. Note that in the start waiting process (step S204) described above, if it is determined that the current game state is a replay state, an automatic insertion process is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the payout number set in the payout information storage area is not 0, the system pays out medals in the same number as the payout number, and ends the medal payout process. Specifically, when the credit counter count value has not reached the upper limit (the number of medals stored is 50), the system adds the payout number to the credit counter count value, and displays the added value on the credit display unit 60. When the credit counter count value has reached the upper limit, or when the credit counter count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the system drives the medal payout rotating plate, and pays out medals from the hopper device 51 to the medal tray 50 via the medal discharge port 49. In addition, the medal payout process also performs a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current game state is BB state, the system subtracts the payout number from the value of the remaining payout number counter described later, and subtracts the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61.

次に、ステップS214のボーナス状態処理を図21のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step S214 will be explained based on the flowchart in Figure 21.

先ずステップS501では、現在の遊技状態がボーナス状態(BB状態)であるか否かを判定する。ボーナス状態でない場合には、ステップS502~ステップS508に示すボーナス判定処理を行う。 First, in step S501, it is determined whether the current game state is a bonus state (BB state). If it is not a bonus state, the bonus determination process shown in steps S502 to S508 is performed.

ボーナス判定処理では、ステップS502にて第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進み、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれのBB入賞も成立していない場合は、ステップS504にてRAM106の状態情報格納エリア106cにRT設定フラグをセットする処理を実行し、遊技状態をRT状態に移行させる。一方、ステップS503にていずれかのBB入賞が成立したと判定した場合には、ステップS505にて上記RT設定フラグをクリアする処理を実行する。すなわち、第1BB又は第2BBに当選し、それを取りこぼすことでRT状態に移行し、第1BB又は第2BBに入賞することで当該RT状態が終了する。詳細は後述するが、RT状態に移行することで、各小役(IV=4~33)の当選確率は変化しないものの、IV=3のRT用リプレイの当選確率が高くなる。 In the bonus determination process, in step S502, it is determined whether or not either the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If either winning flag is set, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the first BB winning or the second BB winning has occurred. If neither BB winning has occurred, in step S504, a process is executed to set an RT setting flag in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the game state is shifted to the RT state. On the other hand, if it is determined in step S503 that either BB winning has occurred, a process is executed to clear the RT setting flag in step S505. That is, if the first BB or the second BB is won, and it is missed, the state shifts to the RT state, and if the first BB or the second BB is won, the RT state ends. Details will be given later, but by transitioning to the RT state, the probability of winning each small prize (IV = 4 to 33) does not change, but the probability of winning the RT replay with IV = 3 increases.

ここで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している持ち越し状態において行われるゲームでは、他のボーナスに当選しないように設定されている。より詳しくは、RT状態用の抽選テーブル(図40参照)において、IV=22~35のボーナス(第1BB,第2BB)との重複役等のインデックス値IVで当選した場合には、これらボーナスに対応する当選フラグはセットされない。そのため、各小役又は再遊技との重複役に対応するインデックス値IVで当選した場合には、これら各小役や再遊技の当選フラグはセットされるものの、ボーナスに対応する当選フラグはセットされず、小役入賞や再遊技入賞のみが有効となる。すなわち、第1BB当選や第2BB当選を持ち越しているRT状態とは、ボーナスの抽選が制限される状態ともいえる。 Here, in a game played in a carryover state where a 1st BB win or a 2nd BB win is carried over, it is set so that other bonuses cannot be won. More specifically, in the lottery table for the RT state (see FIG. 40), if an index value IV of an overlapping role with a bonus (1st BB, 2nd BB) of IV=22 to 35 is won, the win flags corresponding to these bonuses are not set. Therefore, if an index value IV corresponding to an overlapping role with each small role or replay is won, the win flags for each small role and replay are set, but the win flags corresponding to the bonuses are not set, and only the small role win and replay win are valid. In other words, the RT state where a 1st BB win or a 2nd BB win is carried over can be said to be a state in which the bonus lottery is restricted.

第1BB入賞又は第2BB入賞が成立している場合において、ステップS505の処理を実行した後は、ステップS506にて、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアするとともに、ステップS507にて状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。その後、ステップS508にて、残払出数カウンタに216をセットし、残払出枚数表示部61に216を表示させる処理を行う。ステップS508でセットする数値は、BB状態における上限払出数に対応する数値であり、BB状態において当該数値以上のメダルの払い出しが行われたことを条件に当該BB状態が終了される。 If the first BB win or the second BB win has been achieved, after executing the process of step S505, in step S506, the BB win flag set in the win flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared, and in step S507, a BB setting flag is set in the state information storage area 106c. After that, in step S508, the remaining payout counter is set to 216, and a process is performed to display 216 in the remaining payout display unit 61. The number set in step S508 corresponds to the upper limit payout number in the BB state, and the BB state is ended on the condition that medals paid out in the BB state equal to or more than this number have been paid out.

ステップS505~S508の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、対応するBB状態用抽選テーブルを選択する。 By performing the processing of steps S505 to S508, the game state transitions to the BB state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current game state is the BB state based on the fact that the BB setting flag is set in the state information storage area 106c, and the corresponding lottery table for the BB state is selected.

図22は、第1BBや第2BBで移行するBB状態で選択されるBB状態用抽選テーブルである。BB状態用抽選テーブルでは、IV=1~18,22~37のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=19~21のポイント値として「21845」が設定されている。したがって、BB状態では、BB中小役1に当選となる確率(IV=19の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中赤7揃い役に当選となる確率(IV=20の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中BAR揃い役に当選となる確率(IV=21の際に当選となる確率)が約3.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約65500分の1である。 Figure 22 shows a lottery table for the BB state, which is selected in the BB state to which the first BB or second BB transition occurs. In the lottery table for the BB state, the point value PV for IV = 1 to 18, 22 to 37 is set to "0", and the point value for IV = 19 to 21 is set to "21845". Therefore, in the BB state, the probability of winning the BB small/medium combination 1 (probability of winning when IV = 19) is about 1 in 3.00, the probability of winning the BB medium red 7 combination (probability of winning when IV = 20) is about 1 in 3.00, and the probability of winning the BB BAR combination (probability of winning when IV = 21) is about 1 in 3.00. The probability of not winning any combination is about 1 in 65,500.

上述したとおり、第1小役入賞は、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず成立させることができる入賞態様である。したがって、BB中小役1,BB中赤7揃い役,BB中BAR揃い役のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、第1小役入賞,第30小役入賞,第31小役入賞のいずれかが必ず成立する。BB状態のベット規定数は「3」が定められており、第1小役入賞,第30小役入賞,第31小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。BB状態における外れの確率は約65500分の1であるため、BB状態は、非常に高確率で9枚のメダル払出が行われる遊技状態である、といえる。BB状態に移行した場合、遊技者は、当該BB状態が終了するまでの間に約144(=9×24-3×24)枚のメダル増加を期待できる。 As described above, the first small prize winning is a winning mode that can be achieved regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44, whether the BB small prize 1, the BB red prize 7, or the BB BAR prize is won, the first small prize winning, the 30th small prize winning, or the 31st small prize winning will always be achieved. The bet number in the BB state is set to "3", and when the first small prize winning, the 30th small prize winning, or the 31st small prize winning is achieved, 9 medals are paid out. Since the probability of a miss in the BB state is about 1 in 65,500, it can be said that the BB state is a game state in which 9 medals are paid out with a very high probability. When the game transitions to the BB state, the player can expect an increase of about 144 (= 9 x 24 - 3 x 24) medals until the BB state ends.

ちなみに、ボーナス状態中のBB中赤7揃い役に当選した場合と、BB中BAR揃い役に当選した場合の一部で、後述のナビモードへの移行抽選やナビモードの上乗せ抽選が発生し得る。 By the way, when you get a red 7 during a BB during the bonus state, or when you get a BAR during a BB, you may be entered into a draw to switch to the Navi mode or enter an additional Navi mode draw, as described below.

遊技状態がBB状態に移行した場合には、ステップS501にて肯定判定をし、ステップS509にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグをクリアする処理を行う。また、終了判定処理では、BB設定フラグをクリアした場合、今回のゲームでBB状態が終了したことを示す終了フラグをセットする。 If the game state has transitioned to the BB state, a positive determination is made in step S501, and an end determination process is performed in step S509. In the end determination process, it is determined whether the value of the remaining payout counter has reached 0, and if it has reached 0, a process is performed to clear the BB setting flag. Furthermore, in the end determination process, if the BB setting flag has been cleared, an end flag is set to indicate that the BB state has ended for this game.

第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグのいずれもセットされていない場合(ステップS502がNOの場合)と、第1BB入賞,第2BB入賞のいずれも成立しておらずRT設定フラグをセットした場合(ステップS504の処理を実行した場合)と、ステップS508にて残払出数カウンタに所定値をセットした場合と、ステップS509にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS510に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS510では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした後、ステップS511では、外部集中端子板121からスロットマシン10外部に出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を行う。その後、本処理を終了する。 When neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set (when step S502 is NO), when neither the first BB winning nor the second BB winning is established and the RT setting flag is set (when the process of step S504 is executed), when a predetermined value is set in the remaining payout counter in step S508, and when the end determination process is performed in step S509, the process proceeds to step S510 and a status command is set. Here, the status command is a command sent to the display control device 81 to allow the player to grasp the game status at the time of the end of the game (i.e., the game status of the next game), and in step S510, a status command corresponding to the setting flag set in the status information storage area 106c is set. After setting the status command, in step S511, an external signal setting process is performed to set an external signal to be output from the external centralized terminal board 121 to the outside of the slot machine 10. Then, this process ends.

以上のように、本スロットマシン10では、各ゲームの抽選結果として第1BB又は第2BBに当選することで、持ちメダルの増加が可能となるBB状態への移行が許容される。更に、本スロットマシン10では、持ちメダルの増加に期待が持てる契機として、ナビモード(AT状態)が設けられている。 As described above, in this slot machine 10, by winning the first BB or the second BB as a lottery result in each game, a transition to the BB state is permitted, which allows an increase in the number of medals held. Furthermore, in this slot machine 10, a navigation mode (AT state) is provided as an opportunity to hopefully increase the number of medals held.

既に説明した通り、押し順ベルに当選すると、ストップスイッチ42~44の操作順序と入賞が可能となる小役とが対応付けられる。そして、第1小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44を操作すると、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する一方、第1小役入賞に対応しない操作順序でストップスイッチ42~44を操作すると、操作タイミングによっては、第2小役入賞~第17小役入賞のいずれかが成立するか、いずれの小役入賞も成立せず取りこぼしとなる。しかも、第1小役入賞が成立した場合の特典としてのメダル払出数は、第2小役入賞~第17小役入賞が成立した場合のメダル払出数よりも多く設定されている(図9)。このように、押し順ベル当選時においては、ストップスイッチ42~44の操作順序によって、そのゲームの結果が大きく異なる。 As already explained, when the push order bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 corresponds to the small prize that can be won. If the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the first small prize, the first small prize is won regardless of the operation timing, while if the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order that does not correspond to the first small prize, depending on the operation timing, either the second small prize to the 17th small prize will be won, or none of the small prizes will be won and the player will miss out. Moreover, the number of medals paid out as a bonus when the first small prize is won is set to be greater than the number of medals paid out when the second small prize to the 17th small prize are won (Figure 9). Thus, when the push order bell is won, the result of the game varies greatly depending on the operation order of the stop switches 42 to 44.

上記のナビモードとは、各ゲームの抽選結果が押し順ベル当選となった場合、ストップスイッチ42~44の操作順序の報知がなされ得るモードである。より詳しくは、押し順ベル当選時において第1小役に対応付けられた操作順序を報知するモードである。ナビモードへは、所定条件が成立したことに基づいて行われる移行抽選に当選したことに基づいて移行する。具体的には、本スロットマシン10では、強チェリーや弱チェリー、スイカ等の所謂レア小役に当選した場合に上記所定条件が成立したものとしてナビモードへの移行抽選が行われる。移行抽選に当選すると、ナビモードの継続ゲーム数が例えば初期ゲーム数を50ゲーム等として設定され、当該設定された継続ゲーム数に亘ってナビモードが実施される。ナビモード中においては、ナビモードの継続ゲーム数の上乗せ抽選が実施される場合があり、その上乗せ抽選に当選すると、ナビモードの継続ゲーム数が所定ゲーム数だけ長くなる。そして、ナビモード中の各ゲームで押し順ベル当選となると、上記のとおり、第1小役入賞に対応する押し順報知が行われ、第1小役入賞に基づくメダル増加が期待できる。しかも、ナビモード中の各ゲームにおける抽選で第1BBや第2BBに当選する場合もあり、BB状態とナビモードとの連鎖によって、多量のメダル獲得が可能となり得る遊技性が実現されている。 The above-mentioned navigation mode is a mode in which the operation sequence of the stop switches 42 to 44 can be notified when the lottery result of each game is a push order bell win. More specifically, it is a mode in which the operation sequence associated with the first minor role is notified when the push order bell wins. The navigation mode is transitioned to when a transition lottery is won, which is performed based on the establishment of a predetermined condition. Specifically, in this slot machine 10, when a so-called rare minor role such as a strong cherry, a weak cherry, or a watermelon is won, the transition lottery to the navigation mode is performed assuming that the above-mentioned predetermined condition is established. When the transition lottery is won, the number of continued games in the navigation mode is set to, for example, an initial number of 50 games, and the navigation mode is performed for the set number of continued games. During the navigation mode, a lottery for adding the number of continued games in the navigation mode may be performed, and when the lottery for adding the number of continued games in the navigation mode is won, the number of continued games in the navigation mode is increased by a predetermined number of games. And when the push order bell is won in each game in navigation mode, as described above, the push order notification corresponding to the first small win is made, and an increase in medals based on the first small win can be expected. Moreover, there is also a chance that the first BB or second BB will be won in the lottery in each game in navigation mode, and the combination of the BB state and navigation mode realizes a gameplay that may enable the winning of a large number of medals.

以下、主にナビモード用の処理について説明する。 The following mainly explains the processing for navigation mode.

<抽選結果対応処理>
ナビモード用の処理のうち、ナビモードへの移行抽選や、ナビモード中の上乗せ抽選に関する処理を説明する。これら移行抽選や上乗せ抽選は、抽選処理(図16)における抽選結果対応処理にて実施される。
<Lottery result processing>
Among the processes for the navigation mode, the process of the lottery for switching to the navigation mode and the process of the additional lottery during the navigation mode will be described. The switching lottery and the additional lottery are carried out in the lottery result response process in the lottery process (FIG. 16).

図23に示すように、ステップS601では、今回のゲームの抽選結果が移行抽選や上乗せ抽選の契機となり得る特定役当選であったか否かを、当選フラグ格納エリア106aを参照することで判定する。本実施形態では、移行抽選や上乗せ抽選の契機となり得る特定役として、強チェリー(IV=4)、弱チェリー(IV=5)、スイカ(IV=6)、チャンスA(IV=7)、チャンスB(IV=8)、中段ベル(IV=9)といった各種レア小役と、強チェリー重複1(IV=22)、弱チェリー重複1(IV=24)、スイカ重複1(IV=26)、チャンスA重複1(IV=28)、チャンスB重複1(IV=30)、中段ベル重複1(IV=32)、チャンリプ重複1(IV=34)といった第1BBとレア小役の重複役とが設定されている。これに対して、強チェリー重複2(IV=23)、弱チェリー重複2(IV=25)、スイカ重複2(IV=27)、チャンスA重複2(IV=29)、チャンスB重複2(IV=31)、中段ベル重複2(IV=33)、チャンリプ重複2(IV=35)といった第2BBとレア小役との重複役はナビモードへの移行抽選やナビモードの上乗せ抽選の契機とならない。 23, in step S601, whether or not the lottery result of the current game was a specific role win that may trigger a transition lottery or an additional lottery is determined by referring to the winning flag storage area 106a. In this embodiment, as specific roles that may trigger a transition lottery or an additional lottery, various rare small roles such as strong cherry (IV = 4), weak cherry (IV = 5), watermelon (IV = 6), chance A (IV = 7), chance B (IV = 8), and middle bell (IV = 9) and overlap roles of the first BB and rare small roles such as strong cherry overlap 1 (IV = 22), weak cherry overlap 1 (IV = 24), watermelon overlap 1 (IV = 26), chance A overlap 1 (IV = 28), chance B overlap 1 (IV = 30), middle bell overlap 1 (IV = 32), and chance repeat overlap 1 (IV = 34) are set. In contrast, overlapping roles between the 2nd BB and rare minor roles, such as 2 strong cherry overlaps (IV = 23), 2 weak cherry overlaps (IV = 25), 2 watermelon overlaps (IV = 27), 2 chance A overlaps (IV = 29), 2 chance B overlaps (IV = 31), 2 middle bell overlaps (IV = 33), and 2 chance repeat overlaps (IV = 35), do not trigger a lottery for switching to navigation mode or an additional lottery for navigation mode.

既に説明した通り、第2BBとレア小役との重複役は、設定値による当選確率の差が生じ得るように設定されている一方、第1BBや第2BBとの重複役ではないレア小役や、第1BBとレア小役との重複役は、設定値による当選確率の差がないように設定されている。つまり、上記のナビモードの移行抽選や上乗せ抽選の契機となる特定役は、設定値による当選確率の差がないように設定されている。更に、ナビモードの移行抽選の当選確率や、上乗せ抽選の当選確率、上乗せゲーム数等についても、設定値による差が生じないように設定されている。このように、ナビモードにおける有利度が、設定値による差が生じないように設定されている。 As already explained, the overlapping role of the second BB and a rare minor role is set so that there may be a difference in the winning probability depending on the setting value, while the rare minor role that is not an overlapping role with the first BB or second BB, and the overlapping role of the first BB and a rare minor role are set so that there is no difference in the winning probability depending on the setting value. In other words, the specific roles that trigger the above-mentioned navigation mode transition lottery and additional lottery are set so that there is no difference in the winning probability depending on the setting value. Furthermore, the winning probability of the navigation mode transition lottery, the winning probability of the additional lottery, the number of additional games, etc. are also set so that there is no difference depending on the setting value. In this way, the advantage in navigation mode is set so that there is no difference depending on the setting value.

ステップS601にて特定役当選であったと判定した場合には、ステップS602にて各種フラグ格納エリア106dにナビモード当選フラグ又はナビモードフラグがセットされているか否かを判定する。ナビモード当選フラグは、ナビモードへの移行抽選に当選した場合にセットされ、ナビモードへ移行する際にクリアされるフラグである。また、ナビモードフラグは、ナビモードへ移行する際にセットされ、ナビモードが終了する際にクリアされるフラグである。ステップS602にて、ナビモード当選フラグ及びナビモードフラグのいずれもがセットされておらず、ナビモードに当選していないし、ナビモード中でもないと判定した場合、ステップS603にて、第1特定役処理を実行する。一方、ステップS602にてナビモード当選フラグ又はナビモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS604にて第2特定役処理を実行する。 If it is determined in step S601 that a specific role has been won, it is determined in step S602 whether or not a navigation mode winning flag or a navigation mode flag is set in the various flag storage area 106d. The navigation mode winning flag is set when the transition lottery to the navigation mode is won, and is cleared when transitioning to the navigation mode. The navigation mode flag is set when transitioning to the navigation mode, and is cleared when the navigation mode ends. If it is determined in step S602 that neither the navigation mode winning flag nor the navigation mode flag is set, the navigation mode has not been won, and the player is not in the navigation mode, the first specific role process is executed in step S603. On the other hand, if it is determined in step S602 that the navigation mode winning flag or the navigation mode flag is set, the second specific role process is executed in step S604.

ステップS601にて特定役当選ではないと判定した場合、又はステップS603及びステップS604のいずれかの処理を実行した後は、ステップS605にて、今回の遊技結果が押し順役としての押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合には、ステップS606にて押し順報知を行うための押し順役処理を実行する。ステップS605にて否定判定した場合、又はステップS606の処理を実行した後は、ステップS607にてベット数ナビ用処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。ベット数ナビ用処理は、ベット数の切替を行わせるための処理である。押し順役処理及びベット数ナビ用処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step S601 that a specific role has not been won, or after the processing of either step S603 or step S604 has been executed, it is determined in step S605 whether or not the result of this game is a win for the push order bell as a push order role. If it is a win for the push order bell, push order role processing is executed in step S606 to notify the push order. If a negative determination is made in step S605, or after the processing of step S606 has been executed, bet number navigation processing is executed in step S607, and then the lottery result response processing is terminated. The bet number navigation processing is processing for switching the number of bets. The push order role processing and bet number navigation processing will be explained in detail later.

<第1特定役処理>
ステップS603の第1特定役処理は、主にナビモードへの移行抽選を行うための処理である。
<First specific role processing>
The first specific role process in step S603 is a process for mainly conducting a lottery for transition to the navigation mode.

図24に示すように、第1特定役処理では、ステップS701にてボーナス持ち越し中であるか否かをRT設定フラグの有無により判定する。持ち越し中である場合には、そのまま本第1特定役処理を終了する。すなわち、第1BBや第2BBに既に当選しており、入賞前の持ち越し状態においては、特定役に当選してもナビモードへの移行抽選の実行が制限される。第1BBや第2BBは対応する図柄を各リール32L,32M,32Rに狙って停止させることで入賞が成立する構成であり、停止操作のタイミングを調節することで、対応するBBを入賞させることも可能であり且つ入賞させないようにすることも可能である。そのため、上記のように持ち越し状態中のナビモードの移行抽選を一律で制限することで、ボーナス当選後にボーナス入賞を意図的に成立させないようにして、当該移行抽選の機会を増やす行為を行うことが可能な遊技者とそうではない遊技者との公平性を担保することができる。 As shown in FIG. 24, in the first specific role processing, in step S701, whether or not the bonus is being carried over is determined based on the presence or absence of the RT setting flag. If the bonus is being carried over, the first specific role processing is terminated as it is. In other words, if the first BB or second BB has already been won, and in the carry-over state before winning, even if the specific role is won, the execution of the transition lottery to the navigation mode is restricted. The first BB and second BB are configured to be won by aiming and stopping the corresponding symbols on each reel 32L, 32M, and 32R, and by adjusting the timing of the stopping operation, it is possible to win the corresponding BB or not to win it. Therefore, by uniformly restricting the transition lottery to the navigation mode during the carry-over state as described above, it is possible to intentionally prevent the bonus winning after the bonus is won, thereby ensuring fairness between players who can take actions to increase the chances of the transition lottery and players who cannot.

ステップS701にてボーナス持ち越し中ではないと判定した場合、ステップS702にて、各種テーブル記憶エリア105aからナビモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS703にてナビモード移行抽選を実行する。ナビモード移行抽選テーブルでは、図25に示すように、特定役の種類によって移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、例えば、特定役として強チェリーを契機とする移行抽選のほうが弱チェリーを契機とする移行抽選よりも当選し易くなるように設定されている。 If it is determined in step S701 that the bonus is not being carried over, a process of retrieving a navigation mode transition lottery table from the various table storage area 105a is executed in step S702, and a navigation mode transition lottery is executed in step S703. As shown in FIG. 25, the navigation mode transition lottery table is set so that the probability of winning the transition lottery differs depending on the type of specific role, and for example, it is set so that a transition lottery triggered by a strong cherry as a specific role is easier to win than a transition lottery triggered by a weak cherry.

特に、本実施形態におけるナビモード移行抽選テーブルでは、第1BBとの重複役である強チェリー重複1やスイカ重複1、チャンリプ重複1等を契機とするナビモード移行抽選においては、他の契機よりも比較的高確率で(必ず)ナビモードへの移行抽選に当選するように当選確率が設定されている。そのため、第1BBとの重複役に当選した場合には、高確率で(必ず)ナビモードへの移行が発生する。 In particular, in the navigation mode transition lottery table in this embodiment, the winning probability is set so that in the navigation mode transition lottery triggered by a combination of 1 strong cherry duplicate, 1 watermelon duplicate, 1 chance repeat duplicate, etc., which are combinations with the first BB, the winning probability is relatively higher (always) than with other triggers. Therefore, if a combination of 1st BB is won, a transition to navigation mode will occur with a high probability (always).

なお、本実施形態では、上記第1BBとの重複役を契機とするナビモード移行抽選において、100%の確率で当選するようにしているが、一部非当選となるようにしてもよく、抽選契機によって必ず当選するものと一部当選しないものとが生じるようにしてもよく、当選契機によって当選確率が異なっていてもよい。 In this embodiment, the navigation mode transition lottery triggered by the overlapping role with the above-mentioned first BB is set to have a 100% probability of winning, but it is also possible to have some non-wins, or it is possible for some lottery triggers to result in some wins and some non-wins, and the probability of winning may differ depending on the winning trigger.

ステップS704では、ステップS703に処理結果に基づいて、ナビモードへの移行抽選に当選したか否かを判定する。移行抽選に当選している場合、ステップS705に進み、ナビモード当選フラグをセットする処理を実行する。ステップS705の処理を実行した後は、ステップS706~ステップS709にて前兆モード用の処理を実行する。前兆モードとは、ナビモードに当選したことを示唆する当選示唆演出が発生し易くなるモードであり、当該前兆モードの各ゲームを経てから、ナビモードに当選したことの当選報知が行われる。前兆モードは0ゲーム~32ゲームに亘って継続し、当選契機となった遊技結果(特定役の種類)と、ボーナスに同時当選しているか否かとによって、その前兆モードの継続ゲーム数が異なるように設定されている。なお、前兆ゲーム数が0ゲームとして設定される場合、前兆モードを介さずに次ゲームにて当選報知が行われることになる。 In step S704, it is determined whether or not the transition lottery to the navigation mode has been won based on the processing result in step S703. If the transition lottery has been won, the process proceeds to step S705, where a process is executed to set the navigation mode winning flag. After executing the process in step S705, the process for the premonition mode is executed in steps S706 to S709. The premonition mode is a mode in which a winning suggestion effect that suggests that the navigation mode has been won is more likely to occur, and after each game in the premonition mode, a winning notification that the navigation mode has been won is made. The premonition mode continues for 0 to 32 games, and the number of games that the premonition mode continues is set to differ depending on the game result (type of specific role) that triggered the winning and whether or not a bonus has been won at the same time. Note that if the number of premonition games is set to 0 games, the winning notification will be made in the next game without going through the premonition mode.

具体的には、ステップS706では、先ず、前兆ゲーム数テーブルをROM105の各種テーブル記憶エリア105aから取得する処理を行う。前兆ゲーム数テーブルは、上記のように、当選契機となった遊技結果(特定役の種類)と、ボーナスに同時当選しているか否かによって、前兆モードの継続ゲーム数が異なるように設定されており、例えば、強チェリーを契機としてナビモードに当選した場合の方が、弱チェリーを契機としてナビモードに当選した場合よりも短いゲーム数が選択され易くなる等、概して、ナビモードに当選し易い当選契機ほど短いゲーム数が選択され易くなるように設定されている。また、ボーナスとの同時当選の有無に関しては、ボーナスとの同時当選(第1BBとの重複役を契機としてナビモードに当選)の場合の方が、ボーナスとの同時当選ではない場合よりも長い継続ゲーム数が選択され易くなるように設定されている。 Specifically, in step S706, a process is performed to obtain the premonition game number table from the various table storage area 105a of the ROM 105. As described above, the premonition game number table is set so that the number of continued games in the premonition mode differs depending on the game result (type of specific role) that triggered the winning and whether or not a bonus is won at the same time. For example, if a strong cherry triggers the winning of the navigation mode, a shorter number of games is more likely to be selected than if a weak cherry triggers the winning of the navigation mode. In general, the more likely the winning trigger is to win the navigation mode, the more likely the number of games is to be selected. In addition, with regard to whether or not a bonus is won at the same time, the table is set so that a longer number of continued games is more likely to be selected in the case of a simultaneous win of the bonus (a win of the navigation mode triggered by a role overlapping with the first BB) than in the case of not winning the bonus at the same time.

続くステップS707では、ステップS706にて取得した前兆ゲーム数テーブルと、RAM106の各種カウンタエリア106eから取得した抽選用のカウンタとに基づいて、今回の前兆モードのゲーム数を抽選する処理を行う。そして、ステップS708にて、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタZCに前兆ゲーム数を入力する処理を行う。前兆カウンタZCは1ゲーム毎に1ずつ減算されるカウンタであり、前兆カウンタZCが0となることで前兆モードが終了し、ナビモードの移行抽選に当選したことの当選報知が行われる。 In the next step S707, a process is performed to select the number of games to be played in the premonition mode this time based on the premonition game number table obtained in step S706 and the counter for selection obtained from the various counter area 106e of the RAM 106. Then, in step S708, a process is performed to input the premonition game number into the premonition counter ZC provided in the various counter area 106e of the RAM 106. The premonition counter ZC is a counter that is decremented by one for each game, and when the premonition counter ZC reaches 0, the premonition mode ends and a winning notification is issued that the player has won the lottery to transition to the navigation mode.

ステップS709では、前兆コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。前兆コマンドには、前兆モードの契機となった抽選結果及び前兆ゲーム数の情報が含まれている。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆コマンドに含まれるゲーム数に亘って、ナビモードの当選示唆演出を高確率で発生させるとともに、その残りゲーム数に応じて(例えば残り4ゲームから0ゲームまで)複数ゲームに亘って実行され得る連続演出を発生させるように、補助表示部65やスピーカ64等を制御する。ステップS709の処理を実行した後は、第1特定役処理を終了する。 In step S709, a process is executed to set the premonition command as an output target to the display control device 81, which is the sub-side control device. The premonition command includes information on the lottery result and the number of premonition games that triggered the premonition mode. Upon receiving the premonition command, the display control device 81 controls the auxiliary display unit 65, speaker 64, etc. to generate a winning indication effect in the navigation mode with a high probability for the number of games included in the premonition command, and to generate continuous effects that can be executed over multiple games depending on the number of remaining games (for example, from 4 games to 0 games remaining). After executing the process of step S709, the first specific role process is terminated.

ステップS704にて、ナビモード移行抽選に当選していないと判定した場合、ステップS710にて、疑似前兆モードの設定処理を実行する。疑似前兆モードとは、前兆モードと同様にナビモードに当選したことを示唆する当選示唆演出が発生し易くなるモードである一方、疑似前兆モードでは、当該疑似前兆モードの各ゲームを経てから、ナビモードに当選していないことの非当選報知が行われたり、そのまま当該疑似前兆モードが終了したりする。疑似前兆モードは0ゲーム~16ゲームに亘って継続し、移行抽選の契機となった遊技結果(特定役の種類)と、ボーナスに同時当選しているか否かとによって、その疑似前兆モードの継続ゲーム数が異なるように設定されている。すなわち、前兆モードとの関係で、当選示唆演出が発生し易いモードが、17ゲーム以上継続すると、今回のモードが疑似前兆モードではなく前兆モードであることが確定する。ステップS710の疑似前兆モードの設定処理では、ステップS706~ステップS709の処理と略同様に、疑似前兆モードの継続ゲーム数の抽選を行い、抽選結果に応じて上記の前兆カウンタZCに対応する数値を入力する処理を実行するとともに、前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。疑似前兆モードの設定処理を実行した後は、本第1特定役処理を終了する。 If it is determined in step S704 that the navigation mode transition lottery has not been won, the pseudo premonition mode setting process is executed in step S710. The pseudo premonition mode is a mode in which a winning suggestion effect that suggests that the navigation mode has been won is likely to occur, similar to the premonition mode, while in the pseudo premonition mode, after each game in the pseudo premonition mode, a non-winning notification that the navigation mode has not been won is made, or the pseudo premonition mode ends as it is. The pseudo premonition mode continues for 0 to 16 games, and the number of games that the pseudo premonition mode continues is set to be different depending on the game result (type of specific role) that triggered the transition lottery and whether or not a bonus has been won at the same time. In other words, if the mode in which a winning suggestion effect is likely to occur continues for 17 games or more in relation to the premonition mode, it is determined that the current mode is the premonition mode and not the pseudo premonition mode. In the pseudo premonition mode setting process in step S710, substantially similar to the processes in steps S706 to S709, a lottery is performed to determine the number of games to continue in the pseudo premonition mode, and a process is executed to input a value corresponding to the premonition counter ZC described above according to the lottery result, and a process is executed to set the premonition command as an output target to the display control device 81. After the pseudo premonition mode setting process is executed, this first specific role process is terminated.

<第2特定役処理>
ステップS604の第2特定役処理は、主にナビモードの上乗せ抽選を行うための処理である。上記のとおり、第2特定役処理は、ナビモードに当選している場合又はナビモード中において特定役に当選した場合に実施される。
<Second specific role processing>
The second specific combination process in step S604 is a process for mainly performing a lottery for the addition of the navigation mode. As described above, the second specific combination process is performed when the navigation mode is won or when a specific combination is won during the navigation mode.

すなわち、図26に示すように、先ずステップS801にて、ボーナス持ち越し中であるか否かを判定する。ボーナス持ち越し中である場合には、そのまま第2特定役処理を終了する。これは、ボーナス持ち越し状態においてはナビモード移行抽選の実行を制限することの趣旨と同様の趣旨によるものである。 That is, as shown in FIG. 26, first in step S801, it is determined whether or not a bonus is being carried over. If a bonus is being carried over, the second specific role processing is terminated. This is for the same purpose as the purpose of restricting the execution of the navigation mode transition lottery in the bonus carry-over state.

ステップS801にてボーナス持ち越し中ではない場合、ステップS802にて、各種テーブル記憶エリア105aからナビモード上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS803にてナビモード上乗せ抽選を実行する。ナビモード上乗せ抽選テーブルでは、図25に示すように、特定役の種類によって上乗せ抽選の当選確率が異なるように設定されており、例えば、特定役として強チェリーを契機とする上乗せ抽選のほうが弱チェリーを契機とする上乗せ抽選よりも当選し易くなるように設定されている。 If the bonus is not being carried over in step S801, a process is executed to obtain a navigation mode add-on lottery table from the various table storage area 105a in step S802, and a navigation mode add-on lottery is executed in step S803. As shown in FIG. 25, the navigation mode add-on lottery table is set so that the probability of winning the add-on lottery differs depending on the type of specific role, and for example, it is set so that an add-on lottery triggered by a strong cherry as a specific role is easier to win than an add-on lottery triggered by a weak cherry.

特に、本実施形態におけるナビモード上乗せ抽選テーブルでは、第1BBとの重複役である強チェリー重複1やスイカ重複1、チャンリプ重複1等を契機とするナビモード上乗せ抽選においては、他の契機よりも比較的高確率で(必ず)ナビモードの上乗せ抽選に当選するように当選確率が設定されている。そのため、第1BBとの重複役に当選した場合には、高確率で(必ず)ナビモードのゲーム数の上乗せが発生する。 In particular, in the navigation mode add-on lottery table in this embodiment, the winning probability is set so that in the navigation mode add-on lottery triggered by a combination of 1 strong cherry overlap, 1 watermelon overlap, 1 chance repeat overlap, etc., which are overlapping roles with the first BB, the winning probability is relatively higher (always) than with other triggers. Therefore, when a combination of 1st BB is won, the number of games in the navigation mode will be increased with a high probability (always).

なお、本実施形態では、上記第1BBとの重複役を契機とするナビモード上乗せ抽選において、100%の確率で当選するようにしているが、一部非当選となるようにしてもよく、抽選契機によって必ず当選するものと一部当選しないものとが生じるようにしてもよく、当選契機によって当選確率が異なっていてもよい。 In this embodiment, the navigation mode add-on lottery triggered by the overlapping role with the above-mentioned first BB has a 100% probability of winning, but it may be possible for some to not win, or it may be possible for some to be guaranteed wins and some not to be won depending on the lottery trigger, and the probability of winning may differ depending on the winning trigger.

ステップS804では、ステップS803に処理結果に基づいて、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していない場合には、そのまま第2特定役処理を終了する。上乗せ抽選に当選している場合、ステップS805に進み、今回の上乗せゲーム数の抽選処理を実行する。上乗せゲーム数は、図25に示すように、上乗せ当選の契機となった特定役の種類によって選択されるゲーム数が異なるように設定されており、例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、選択され得るゲーム数はいずれも50ゲーム~300ゲームと共通しているものの、その平均ゲーム数は強チェリーのほうが弱チェリーよりも多いゲーム数となるように設定されている。 In step S804, it is determined whether or not the additional lottery has been won based on the processing result in step S803. If the additional lottery has not been won, the second specific role processing is terminated. If the additional lottery has been won, the process proceeds to step S805, and the lottery processing for the current number of additional games is executed. As shown in FIG. 25, the number of additional games is set so that the number of games selected differs depending on the type of specific role that triggered the additional win. For example, the number of games that can be selected for both strong cherries and weak cherries is the same, ranging from 50 to 300 games, but the average number of games is set so that strong cherries are more than weak cherries.

続くステップS806では、ステップS805の処理結果に基づいて、ナビモードにゲーム数上乗せ処理を実行する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたナビモードカウンタNCに、今回の上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を実行する。ナビモードカウンタNCは、ナビモードの継続ゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、ナビモード移行時に初期値(例えば50)が入力される。ナビモードは、当該ナビモードカウンタNCが0となることで終了する。 In the following step S806, a process of adding the number of games to the navigation mode is executed based on the processing result of step S805. Specifically, a process of adding a value corresponding to the current added number of games to the navigation mode counter NC provided in the various counter area 106e of the RAM 106 is executed. The navigation mode counter NC is a counter that allows the CPU 102 to know the number of games to be continued in the navigation mode, and an initial value (e.g., 50) is input when the navigation mode is switched to. The navigation mode ends when the navigation mode counter NC becomes 0.

ステップS807では、ナビモードのゲーム数の上乗せが発生したことを報知するための上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本第2特定役処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、対応するゲーム数の上乗せ報知演出を発生させるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。具体的には、例えば、上乗せゲーム数が10ゲームであれば、補助表示部65にて「+10」と表示するとともに、スピーカ64から上乗せ報知演出用の効果音を出力する。 In step S807, a process is executed to set an add-on command to be output to the display control device 81 to notify the player that the number of games in the navigation mode has been added, and then the second specific role process is terminated. The display control device 81, which has received the add-on command, controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to generate an add-on notification effect for the corresponding number of games. Specifically, for example, if the number of games added is 10, the auxiliary display unit 65 displays "+10," and the speaker 64 outputs a sound effect for the add-on notification effect.

<モード移行報知用処理>
次に、ナビモードへの移行抽選に当選したことの報知用の処理として、モード移行報知用処理について説明する。モード移行報知用処理は、通常処理(図15)におけるステップS206にて実施される。モード移行報知用処理は、所定のベット操作が行われた場合(ステップS205のベット数が規定数であると判定された場合)に実施される処理である。以下、モード移行報知用処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。
<Mode transition notification process>
Next, the mode transition notification process will be described as a process for notifying the user that the transition lottery to the navigation mode has been won. The mode transition notification process is performed in step S206 in the normal process (FIG. 15). The mode transition notification process is performed when a predetermined betting operation is performed (when it is determined that the number of bets in step S205 is the specified number). The mode transition notification process will be described below with reference to the flowchart in FIG. 27.

ステップS901では、前兆カウンタZCが0であるか否かを判定することで、前兆モード又は疑似前兆モード中であるか否かを判定する。前兆カウンタZCのカウントは、後述する入賞結果対応処理にて行われ、1ゲーム消化する度に1ずつ減算される。前兆カウンタZCが0ではない場合は、そのままモード移行報知用処理を終了する。 In step S901, it is determined whether the premonition counter ZC is 0, thereby determining whether the premonition mode or pseudo premonition mode is in progress. The premonition counter ZC is counted in the winning result response process described below, and is decremented by 1 each time a game is played. If the premonition counter ZC is not 0, the mode transition notification process is terminated.

前兆カウンタZCが0である場合、ステップS902にてナビモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ナビモード当選フラグがセットされていない場合には、今回の前兆モードがナビモード非当選に基づく疑似的な前兆モード(疑似前兆モード)であったこと、又は、いずれの前兆モード中でもないことを示し、この場合、そのままモード移行報知用処理を終了する。 If the premonition counter ZC is 0, step S902 determines whether the navigation mode winning flag is set. If the navigation mode winning flag is not set, this indicates that the current premonition mode was a pseudo premonition mode (pseudo premonition mode) based on not winning the navigation mode, or that the current premonition mode was not in any premonition mode, and in this case, the mode transition notification process is terminated.

ナビモード当選フラグがセットされている場合、ステップS903にてナビモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS904にて、各種フラグ格納エリア106dにナビモードフラグをセットする。ナビモードフラグをセットすることにより、現状のモードがナビモードとなり、押し順ベル当選時に押し順報知が発生し得るようになる。 If the navigation mode winning flag is set, a process is executed in step S903 to clear the navigation mode winning flag. Then, in step S904, the navigation mode flag is set in the various flags storage area 106d. By setting the navigation mode flag, the current mode becomes navigation mode, and a push order notification can be generated when the push order bell is won.

ステップS904にてナビモードフラグをセットした後は、ステップS905にて、ナビモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。続くステップS906では、ナビモード継続数のカウントを開始する処理を実行する。具体的には、ナビモードカウンタNCに初期値(例えば50)を入力する処理を実行する。ステップS906の処理を実行した後は、本モード移行報知用処理を終了する。 After the navigation mode flag is set in step S904, a process is executed in step S905 to set the navigation mode selection notification command as an output target to the display control device 81. In the following step S906, a process is executed to start counting the number of times the navigation mode continues. Specifically, a process is executed to input an initial value (e.g., 50) into the navigation mode counter NC. After the process of step S906 is executed, the process for notifying the mode transition is terminated.

なお、ナビモード開始時の初期値(ステップS906にてナビモードカウンタNCに入力する値)を一律の値とせず、抽選等によってランダムに決定した値としてもよい。また、ナビモード移行抽選の当選契機によって異なる値としてもよい。より詳しくは、例えば、強チェリーや弱チェリーを契機としてナビモードに移行する場合には、50ゲーム~300ゲームのうちの一のゲーム数が初期値として設定され、スイカを契機としてナビモードに移行する場合には、10ゲーム~150ゲームのうちの一のゲーム数が初期値として設定され、チャンスリプレイを契機としてナビモードに移行する場合には、20ゲーム~200ゲームのうちの一のゲーム数が初期値として設定され、チャンリプ重複1を契機としてナビモードに移行する場合には、50ゲーム~300ゲームのうちの一のゲーム数が初期値として設定される等してもよい。 The initial value at the start of the navigation mode (the value input to the navigation mode counter NC in step S906) may not be a uniform value, but may be a value determined randomly by lottery or the like. Also, the value may vary depending on the winning trigger of the navigation mode transition lottery. More specifically, for example, when a strong cherry or weak cherry triggers a transition to the navigation mode, one of 50 to 300 games may be set as the initial value, when a watermelon triggers a transition to the navigation mode, one of 10 to 150 games may be set as the initial value, when a chance replay triggers a transition to the navigation mode, one of 20 to 200 games may be set as the initial value, and when a chance replay overlap 1 triggers a transition to the navigation mode, one of 50 to 300 games may be set as the initial value.

<押し順役処理>
次に、抽選結果対応処理(図23)における、押し順役処理(ステップS606)にて行われる押し順役処理について説明する。押し順役処理では、ナビモード中に押し順役としての押し順ベルに当選した場合に、第1小役入賞を成立させるための操作順序の報知を行うための処理が設定されている。そこで、押し順役処理の説明に先立って、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知される場合の概要について図28を参照しながら説明する。
<Push order processing>
Next, the push order role processing performed in the push order role processing (step S606) in the lottery result corresponding processing (FIG. 23) will be described. In the push order role processing, when the push order bell is won as the push order role during the navigation mode, a process is set to notify the operation sequence for achieving the first minor role winning. Therefore, prior to the explanation of the push order role processing, an overview of the case where the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is notified will be described with reference to FIG. 28.

押し順役当選時の操作順序の報知(押し順報知、押し順報知演出、順序報知、態様報知)は、主に補助表示部65及び指示モニタ68にて行われる。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。指示モニタ68における押し順報知については、後に詳細に説明する。 Notification of the operation sequence when the push order role is won (push order notification, push order notification effects, sequence notification, mode notification) is mainly performed by the auxiliary display unit 65 and the instruction monitor 68. Here, the push order notification effects on the auxiliary display unit 65 will be explained using as an example a case in which the push order role is won when the operation sequence to be notified this time is center → right → left. The push order notification on the instruction monitor 68 will be explained in detail later.

図28(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技の押し順を報知する構成においては青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 28(a), in the auxiliary display unit 65, of the three parallel button displays corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch that should be operated first (the middle button display corresponding to the middle stop switch 43 in the figure) is marked with the number 1 and displayed larger than the other button displays. In addition, each button display is displayed in a color corresponding to the winning role (yellow for a bell, blue for a configuration that notifies the pressing order for replay, etc.). This allows the player to recognize the winning role in the current game and that the stop switch that should be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display unit 65, the right button display is displayed with the number 2 and the left button display is displayed with the number 3 to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44 and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図28(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 28(b), the center button display corresponding to the middle stop switch 43 disappears on the auxiliary display unit 65, and the right button display corresponding to the right stop switch 44 is displayed large. This allows the player to confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed, and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図28(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 28(c), the right button display corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display unit 65, and the left button display corresponding to the left stop switch 42 is displayed large. This allows the player to confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed, and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the timing of the push order notification, it is set to be executed during the inactive period of the stop switches 42 to 44 from when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts, through the acceleration period, until the reels reach constant speed rotation. By configuring the push order notification to be executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective in this way, it is possible for the player to recognize the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and then operate the stop switches 42 to 44 as desired, allowing the game to progress at a good tempo.

次に、押し順役処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the push order processing will be explained with reference to the flowchart in Figure 29.

ステップS1001では、今回の抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップS1002にて、ナビモードフラグの有無を把握することで、ナビモード中か否かを判定する。ナビモード中である場合には、第1小役入賞に対応する操作順序(図19)の報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS1004にて押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順役処理を終了する。押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞に対応する操作順序の押し順報知演出が発生するように補助表示部65等を制御する(図28)。ステップS1001又はステップS1002にて否定判定した場合には、押し順報知を発生させることなく、そのまま押し順役処理を終了する。 In step S1001, it is determined whether the result of this lottery is a push order bell win. If the push order bell win is determined, in step S1002, it is determined whether or not navigation mode is in progress by checking whether the navigation mode flag is set. If navigation mode is in progress, control is performed so that a notification of the operation sequence (FIG. 19) corresponding to the first minor win is performed on the instruction monitor 68. Then, in step S1004, a process is performed to set the push order notification command as an output target to the display control device 81, and then this push order role processing is terminated. The display control device 81 that has received the push order notification command controls the auxiliary display unit 65, etc. so that a push order notification performance of the operation sequence corresponding to the first minor win is generated (FIG. 28). If a negative judgment is made in step S1001 or step S1002, the push order role processing is terminated without generating a push order notification.

<入賞結果対応処理>
次に、ナビモードのゲーム数を管理するための処理を説明する。ナビモードのゲーム数の管理は、主に、リール制御処理(図18)における入賞結果対応処理にて行われる。既に説明した通り、入賞結果対応処理は、ベット処理後、スタートレバー41の操作に基づいて開始されたゲームにおいて、各リール32L,32M,32Rの回転が停止した後に実施される処理である。
<Winning Result Processing>
Next, a process for managing the number of games played in the navigation mode will be described. The number of games played in the navigation mode is mainly managed by the winning result process in the reel control process (FIG. 18). As already described, the winning result process is a process that is performed after the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R stops in a game that is started based on the operation of the start lever 41 after the bet process.

図30のフローチャートに示すように、ステップS1101では、前兆カウンタZCが0であり、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。0ではない場合には、ステップS1102にて前兆カウンタZCを1減算する処理を実行する。ステップS1102の処理にて前兆カウンタZCが0となることで、上記ステップS901にて肯定判定してナビモード当選報知演出が発生し得るようになる。 As shown in the flowchart of FIG. 30, in step S1101, it is determined whether the premonition counter ZC is 0 and the number of premonition games is 0. If it is not 0, in step S1102, a process is executed to subtract 1 from the premonition counter ZC. When the premonition counter ZC becomes 0 in the process of step S1102, a positive determination is made in the above step S901, and the navigation mode winning notification display can be generated.

ステップS1101にて0であると判定した場合、又はステップS1102の処理を実行した後は、ステップS1103にて、ナビモードフラグの有無を把握することで、現状、ナビモード中であるか否かを判定する。ナビモード中ではない場合には、そのまま、入賞結果対応処理を終了する。ナビモード中である場合には、ステップS1104にてナビモードカウンタNCを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1105にて、ナビモードカウンタNCが0となったか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。0となった場合には、ステップS1106にてナビモードフラグをクリアする処理を実行し、ステップS1107にてナビモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ナビモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ナビモード終了演出を発生させるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If it is determined in step S1101 that the counter is 0, or after the process of step S1102 has been executed, in step S1103, the presence or absence of the navigation mode flag is checked to determine whether or not the player is currently in navigation mode. If the player is not in navigation mode, the process for handling the winning result is terminated. If the player is in navigation mode, in step S1104, the process for decrementing the navigation mode counter NC by 1 is executed. Then, in step S1105, it is determined whether the navigation mode counter NC has become 0. If the counter is not 0, the process for handling the winning result is terminated. If the counter has become 0, in step S1106, the process for clearing the navigation mode flag is executed, and in step S1107, the process for setting the navigation mode end command as an output target to the display control device 81 is executed, and the process for handling the winning result is terminated. The display control device 81 that has received the navigation mode end command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to generate a navigation mode end performance.

<指示モニタ68の構成>
押し順ベル当選時において、補助表示部65による押し順報知演出(表示制御装置81による押し順報知演出)が行われる場合、当該押し順報知演出の他に、主制御装置101に接続された指示モニタ68でも押し順報知が行われる(ステップS1003)。この指示モニタ68の構成について、図31を参照しながら説明する。図31(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図31(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。
<Configuration of the instruction monitor 68>
When the push order bell is won, if the push order notification effect by the auxiliary display unit 65 (the push order notification effect by the display control device 81) is performed, in addition to the push order notification effect, the push order notification is also performed by the instruction monitor 68 connected to the main control device 101 (step S1003). The configuration of this instruction monitor 68 will be described with reference to Figure 31. Figure 31(a) is a front view of the instruction monitor 68, and Figure 31(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode and the display content of the instruction monitor 68.

図31(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 31(a), the indication monitor 68 has eight display segments N1 to N8. Each display segment N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling the on/off of each of these individual light sources, it is possible to light up any one display segment, or any combination of display segments. This allows the indication monitor 68 to display a specific symbol (including letters and numbers) individually. Note that each of the individual light sources emits light of the same color, so the same color is displayed on each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each of the display segments N1 to N8 in more detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are arranged so that they can at least display the numbers "1" to "6". The eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged to the side of the lower right part of the area in which the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are arranged. Therefore, the indication monitor 68 can at least display "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 In addition, as long as the indication monitor 68 can display multiple patterns of symbols individually, the shape and arrangement of each display segment N1 to N8 can be arbitrary, and a configuration using seven segments instead of eight segments, or nine segments, etc., may be used. In addition, it is not essential that the colors displayed in each display segment N1 to N8 are the same, and the colors displayed in each display segment N1 to N8 can be changed as appropriate. In addition, it is not essential to control the lighting or extinguishing of each display segment N1 to N8 by controlling the on/off of a light source, and as long as the display control can be performed individually for each display segment N1 to N8, a segment display device may be configured with a single backlight and liquid crystal display. Furthermore, instead of applying a segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図31(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation sequence of the push order role. For example, as shown in FIG. 31(b), when the operation sequence of each stop switch 42-44 is "left" → "middle" → "right" to provide a winning mode advantageous to the player, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and "1" is displayed. Also, when the operation sequence of each stop switch 42-44 is "right" → "left" → "middle" to provide a winning mode advantageous to the player, the first display segment N1, the second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit and "5" is displayed. In other words, the numbers (symbols) displayed on each display segment N1 to N7 correspond one-to-one to the operation sequence of the stop switches 42 to 44, and by operating the stop switches 42 to 44 to stop based on the numbers (symbols) displayed on the display segments N1 to N7, the player can win in an advantageous manner.

第8表示用セグメントN8は、ナビモードへの移行抽選に当選した場合に点灯され、ナビモードが終了する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit when the lottery for switching to navigation mode is won, and is turned off when navigation mode is ended.

つまり、押し順ベルの操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなるナビモードや、ナビモードへの移行抽選に当選しているもののナビモードに移行していない前兆モードを含む区間を有利区間(特定遊技状態)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間中は消灯することにより、有利区間か否かを明確に示すための区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the advantageous zone (specific game state) is defined as a zone including a navigation mode in which the operation sequence of the push order bells is easily notified, making it easier for the player to win in an advantageous manner, and a premonition mode in which the player has won the lottery to switch to navigation mode but has not switched to navigation mode. The eighth display segment N8 lights up during the advantageous zone and turns off during the normal zone, which is not an advantageous zone, thereby forming a zone indicator (specific notification means) that clearly indicates whether or not the zone is advantageous.

第8表示用セグメントN8は、ナビモードや前兆モードの有利区間の契機となった遊技結果(強チェリー等の特定役等)に当選し当該遊技結果が成立するゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次のゲームにおいて遊技者による遊技操作が許容されるよりも前のタイミングで、有利区間となることの報知として点灯が開始される。より詳しくは、本実施形態では、有利区間の契機となった遊技結果入賞が成立するか否かに関わらず、すなわち、取りこぼしが生じるか否かに関わらず、当該遊技結果当選となったゲームを開始ゲームとし、次のゲームにおいて遊技者による遊技操作としてベット操作が許容されるよりも前のタイミングで、第8表示用セグメントN8を点灯させる。つまり、第8表示用セグメントN8は、有利区間への移行抽選に当選したゲームの次のゲームの開始前には点灯が開始される。 The eighth display segment N8 starts with the game in which the game result (such as a specific combination such as a strong cherry) that triggered the advantageous zone in the navigation mode or premonition mode is won and the game result is realized, and starts to light up as a notification that the advantageous zone has been entered at a timing before the player is allowed to make a game operation in the game following the start game. More specifically, in this embodiment, regardless of whether the game result winning that triggered the advantageous zone is realized or not, that is, regardless of whether a miss occurs or not, the game in which the game result is won is set as the start game, and the eighth display segment N8 is turned on at a timing before the player is allowed to make a bet operation as a game operation in the next game. In other words, the eighth display segment N8 starts to light up before the start of the game following the game in which the lottery for moving to the advantageous zone was won.

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68 having the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as the push order indicator and the eighth display segment N8 as the section indicator is disposed near the side of the payout number display unit 62 on the gaming panel 25. In other words, the instruction monitor 68 is disposed above the stop switches 42 to 44 etc. operated by the player, in other words, it is not disposed on the decorative panel, which is the front part of the gaming machine, below the position where the stop switches 42 to 44 etc. are provided. Therefore, the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hand operating the stop switches 42 to 44 etc., and it can be said that it is disposed in a position where it is easily visible to the player. In addition, since it is disposed near the payout number display unit 62 where the player who is playing the game aiming to win medals can easily focus on it, it can be said that the player is prevented from overlooking it.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, the brightness of the corresponding LED is set so that the eighth display segment N8 in the instruction monitor 68 is brighter than the brightness of the surrounding display parts (e.g., the payout number display part 62 and the backlight of the gaming panel 25) (more specifically, twice as bright as the surrounding display parts). Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display parts are both controlled to emit light (when they are in a lit state), the eighth display segment N8 stands out. The illuminance of the corresponding LED is also set so that the eighth display segment N8 has a higher illuminance toward the front of the gaming machine than the surrounding display parts (more specifically, twice as bright as the surrounding display parts). This configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents the eighth display segment N8 from being overlooked when it is in a lit state.

以下、第8表示用セグメントN8の点灯/消灯に関する処理として、区間表示第1処理及び区間表示第2処理について説明する。 Below, we will explain the section display process 1 and section display process 2 as processes related to turning on/off the 8th display segment N8.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図32を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図16)におけるステップS316にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<First section display process>
First, the first section display process will be described with reference to Fig. 32. The first section display process is a process carried out in step S316 of the lottery process (Fig. 16), and is carried out after the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and a lottery for switching the display mode is carried out based on the lottery result (lottery result corresponding process).

ステップS1201では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。上記のように、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間として、ナビモードへの移行抽選に当選している状態、又はナビモード中である場合を示している。ステップS1201にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS1202に進む。 In step S1201, it is determined whether the eighth display segment N8 as a zone indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As described above, when the eighth display segment N8 is being lit, this indicates that the advantageous zone is a state in which the transition lottery to navigation mode has been won, or when navigation mode is in progress. If a negative determination is made in step S1201 and it is determined that the eighth display segment N8 is being turned off, the process proceeds to step S1202.

ステップS1202では、ナビモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。第8表示用セグメントN8が消灯しており、且つナビモード当選フラグがセットされている場合とは、今回の抽選処理において、ナビモードへの移行抽選に当選した場合である。既に説明したとおり、第1特定役処理(図25)では、ナビモードへの移行抽選に当選した場合にはナビモード当選フラグをセットする。ステップS1202にて、ナビモード当選フラグがセットされていない場合には、そのまま本区間表示第1処理を終了する。 In step S1202, it is determined whether or not the navigation mode winning flag is set. If the eighth display segment N8 is off and the navigation mode winning flag is set, this means that the transition lottery to navigation mode has been won in this lottery process. As already explained, in the first specific role process (Figure 25), if the transition lottery to navigation mode has been won, the navigation mode winning flag is set. If the navigation mode winning flag is not set in step S1202, the first section display process is terminated.

ナビモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1203に進み、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。付け加えると、主制御装置101では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を点灯状態として表示を開始する際には、スピーカ64から所定の効果音(例えば、機械音で「ガゴッ!」という音)が出力されるように表示制御装置81へ音出力用のコマンドを出力する。表示制御装置81は、当該音出力用のコマンドに基づいて、上記所定の効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。なお、第8表示用セグメントN8の表示開始に際して、補助表示部65や他の表示部において演出を発生させる構成としてもよく、この場合、表示制御装置81に対して対応するコマンドを出力するとともに、表示制御装置81にて対応する演出が行われるよう補助表示部65等の制御を行う構成とするとよい。 If the navigation mode winning flag is set, the process proceeds to step S1203, where the display of the section indicator is started by lighting the eighth display segment N8. In addition, when the main control unit 101 starts displaying the eighth display segment N8 as the section indicator with the lighting state, it outputs a command for sound output to the display control unit 81 so that a predetermined sound effect (for example, a mechanical sound such as "Gago!") is output from the speaker 64. The display control unit 81 controls the speaker 64 so that the predetermined sound effect is generated based on the command for sound output. Note that when the display of the eighth display segment N8 starts, a configuration may be adopted in which an effect is generated in the auxiliary display unit 65 or another display unit. In this case, a corresponding command may be output to the display control unit 81, and the auxiliary display unit 65, etc. may be controlled so that the corresponding effect is performed by the display control unit 81.

ステップS1203の処理を実行した後は、ステップS1204にて、有利区間の継続ゲーム数の計測を開始する処理を実行してから、区間表示第1処理を終了する。有利区間の継続ゲーム数としては、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間ゲーム数AGの計測により行われ、ステップS1204では、当該有利区間ゲーム数AGを初期値である0に設定する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間中の各ゲームにおいて1ずつ加算される。 After executing the processing of step S1203, in step S1204, a process is executed to start measuring the number of games continued in the advantageous zone, and then the first zone display process is terminated. The number of games continued in the advantageous zone is measured by measuring the advantageous zone game number AG provided in the various counter areas 106e of the RAM 106, and in step S1204, a process is executed to set the advantageous zone game number AG to an initial value of 0. The advantageous zone game number AG is incremented by 1 for each game in the advantageous zone.

ステップS1201にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS1205にて、有利区間中の表示を継続する処理を行ってから、本区間表示第1処理を終了する。ステップS1205について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step S1201 that the eighth display segment N8 is being displayed as a section indicator, then in step S1205, processing is performed to continue the display during the favorable section, and then this section display first processing is terminated. Specifically, in step S1205, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is lit. In other words, processing to end the display of the section indicator is not performed in this section display first processing.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS415にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出用の処理(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second Section Display Process>
Next, the second section display process will be described with reference to the flowchart in Fig. 33. As already described, the second section display process is a process carried out in step S415 of the reel control process, and is carried out after a process for paying out medals (payout determination process) and a transition of the game state based on the winning result (winning result response process) are carried out at the end of one game.

ステップS1301では、区間表示器として第8表示用セグメントN8を点灯表示中か否かを判定する。消灯(非点灯、非表示)である場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。点灯表示中である場合には、ステップS1302に進む。ステップS1302では、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間中のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、第8表示用セグメントN8が点灯されている状況で実施されるゲームの回数が計測される。ステップS1302の処理を実行した後は、ステップS1303にて、残ゲーム数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ナビモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。 In step S1301, it is determined whether the eighth display segment N8 is lit as a zone indicator. If it is off (not lit, not displayed), the second zone display process is terminated. If it is lit, the process proceeds to step S1302. In step S1302, a process is executed to count the number of games in the advantageous zone. Specifically, a process is executed to add 1 to the advantageous zone game number AG. The advantageous zone game number AG is a counter that allows the CPU 102 to grasp the number of games in the advantageous zone, and the number of games played while the eighth display segment N8 is lit is measured. After executing the process of step S1302, in step S1303, a remaining game number management process is executed. The remaining game number management process is a process for managing whether the advantageous zone is in a situation where the upper limit number of games is reached with the current remaining number of games, based on the remaining number of games in the navigation mode, etc.

具体的には、図34のフローチャートに示すように、先ずステップS1401にて、前兆ゲーム数を前兆カウンタZCに基づいて把握する。ステップS1402では、ナビモード数をナビモードカウンタNCに基づいて把握する。そして、ステップS1403にて、有利区間残りゲーム数ZGを算出する処理を実行する。より詳しくは、前兆カウンタZCとナビモードカウンタNCを加算することで、有利区間残りゲーム数が算出される。続くステップS1404では、実行済みの有利区間のゲーム数と、未実行の有利区間のゲーム数とを合わせた、総有利区間ゲーム数SGを算出する処理を実行する。具体的には、有利区間ゲーム数AGと有利区間残りゲーム数ZGとを加算することで、総有利区間ゲーム数SGが算出される。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 34, first, in step S1401, the number of premonition games is determined based on the premonition counter ZC. In step S1402, the number of navigation modes is determined based on the navigation mode counter NC. Then, in step S1403, a process is executed to calculate the number of games remaining in the advantageous zone ZG. More specifically, the number of games remaining in the advantageous zone is calculated by adding the premonition counter ZC and the navigation mode counter NC. In the following step S1404, a process is executed to calculate the total number of games in the advantageous zone SG, which is the sum of the number of games in the advantageous zone that has been executed and the number of games in the advantageous zone that has not been executed. Specifically, the total number of games in the advantageous zone SG is calculated by adding the number of games in the advantageous zone AG and the number of games remaining in the advantageous zone ZG.

続くステップS1405では、加算可能な空きゲーム数FGを算出する処理を実行する。本実施形態では、有利区間の継続上限ゲーム数を定めており、当該継続上限ゲーム数(1500G)から上記総有利区間ゲーム数SGを減算することで、空きゲーム数(上乗せ可能な空きゲーム数、残ゲーム数)FGが算出される。 In the next step S1405, a process is executed to calculate the number of free games FG that can be added. In this embodiment, an upper limit on the number of games that can be continued in the advantageous zone is set, and the number of free games (number of free games that can be added, number of remaining games) FG is calculated by subtracting the total number of games in the advantageous zone SG from the upper limit on the number of games that can be continued (1500G).

ステップS1405の処理を行った後は、ステップS1406にて、空きゲーム数FGが0よりも大きいか否か、すなわち、空きゲーム数があって上乗せ可能であるか否かを判定する。空きゲーム数FGが0よりも大きい場合には、そのまま残ゲーム数管理処理を終了する。一方、空きゲーム数FGが0以下である場合には、ステップS1407にて各種フラグ格納エリア106dに超過フラグをセットする処理を実行してから、残ゲーム数管理処理を終了する。超過フラグは、有利区間の継続ゲーム数の上乗せを行えない状況、より詳しくは、上乗せを行っても、1500ゲーム時の強制終了によって当該上乗せ分のゲームが実施されない状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。 After processing step S1405, in step S1406, it is determined whether the number of available games FG is greater than 0, i.e., whether there is an available number of games and it is possible to add more. If the number of available games FG is greater than 0, the remaining game number management process is terminated. On the other hand, if the number of available games FG is 0 or less, in step S1407, a process is executed to set an excess flag in the various flag storage area 106d, and then the remaining game number management process is terminated. The excess flag is a flag that allows the CPU 102 to understand that the number of continued games in the advantageous zone cannot be added, or more specifically, that even if the number of games is added, the added number of games will not be played due to a forced termination at 1500 games.

超過フラグがセットされることにより、本実施形態においては、有利区間中に特定役当選となったとしても、ナビモード中のゲーム数上乗せ抽選等の実施が制限される。より具体的には、例えば、ステップS803等のナビモードのゲーム数上乗せ抽選処理において、超過フラグがセットされている場合には、かかる抽選処理の実施が制限され、上乗せ当選しなくなる(又は、当選しても0ゲームの上乗せが発生する)。これにより、継続し得ない分まで上乗せを行ってしまって、有利区間が上限ゲーム数以上継続するかのような誤解が生じてしまうことを抑制することが可能となる。 In this embodiment, by setting the excess flag, even if a specific role is won during the advantageous zone, the implementation of the game number addition lottery and the like during navigation mode is restricted. More specifically, for example, in the game number addition lottery process of navigation mode such as step S803, if the excess flag is set, the implementation of such lottery process is restricted and the addition will not be won (or even if it is won, an addition of 0 games will occur). This makes it possible to prevent the addition of an amount that cannot be continued, which can lead to the misunderstanding that the advantageous zone will continue beyond the upper limit number of games.

なお、一旦、超過フラグがセットされた後は、今回の有利区間においては残ゲーム数管理処理が実施されない構成としてもよい。 In addition, once the excess flag is set, the remaining game number management process may not be performed during the current advantageous period.

区間表示第2処理(図33)の説明に戻り、ステップS1303の処理を実行した後は、ステップS1304にて、今回のゲームで有利区間ゲーム数AGが上限値である「1500」に達したか否かを判定する。「1500」に達した場合には、ステップS1305にて、有利区間ゲーム数AGを0にクリアしてから、ステップS1306にて区間表示器の表示の終了処理として、第8表示用セグメントN8を消灯させる処理を行う。そして、ステップS1307にてデータ初期化処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。 Returning to the explanation of the second interval display process (FIG. 33), after executing the process of step S1303, in step S1304 it is determined whether the number of games in the advantageous interval AG in the current game has reached the upper limit of "1500". If it has reached "1500", in step S1305 the number of games in the advantageous interval AG is cleared to 0, and then in step S1306 a process is performed to turn off the eighth display segment N8 as a process to end the display of the interval display. Then, in step S1307 a data initialization process is performed, and then the second interval display process is ended.

データ初期化処理は、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、有利区間への移行に際してナビモード当選フラグやナビモードフラグ、前兆カウンタZC、ナビモードカウンタNC等の継続ゲーム数用のカウンタ等を全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 The data initialization process is a process that resets flags and counters that were set when transitioning to the current favorable zone, and flags and counters that were set during the current favorable zone, to their initial values. For example, when transitioning to the favorable zone, all counters for the number of games to be continued, such as the navigation mode win flag, navigation mode flag, premonition counter ZC, and navigation mode counter NC, are reset to 0. In other words, the initialization process initializes all variables and parameters that affect the performance of the push order notification for the favorable zone that is the favorable state using the push order notification, and is a process that clears the RAM for such variables and parameters.

ステップS1304にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達していないと判定した場合、ステップS1308に進み、有利区間が終了したか否かを判定する。すなわち、ステップS1308では、ナビモード当選フラグがセットされていない状態か否かを判定し、ステップS1309では、ナビモードフラグがセットされていない状態か否かを判定する。ステップS1308及びステップS1309のいずれでも肯定判定する場合とは、有利区間の上限ゲーム数に至る前に当該有利区間が終了したことを意味し、この場合、ステップS1305に進み、有利区間ゲーム数AGを0にクリアするとともに、ステップS1306にて区間表示器の表示の終了処理を行い、ステップS1307にてデータ初期化処理を行ってから区間表示第2処理を終了する。ステップS1308及びステップS1309のいずれかで否定判定した場合は、未だ有利区間中であるとして、そのまま区間表示第2処理を終了する。この場合、区間表示器(第8表示用セグメントN8)の点灯表示は継続することになる。 If it is determined in step S1304 that the number of games in the favorable zone AG has not reached the upper limit, the process proceeds to step S1308 to determine whether the favorable zone has ended. That is, in step S1308, it is determined whether the navigation mode winning flag is not set, and in step S1309, it is determined whether the navigation mode flag is not set. If both steps S1308 and S1309 are determined to be positive, it means that the favorable zone has ended before the upper limit number of games in the favorable zone is reached. In this case, the process proceeds to step S1305, the number of games in the favorable zone AG is cleared to 0, and in step S1306, the display of the zone indicator is terminated, and in step S1307, data initialization is performed, and the zone display second process is terminated. If either step S1308 or step S1309 is determined to be negative, it is determined that the zone is still in the favorable zone, and the zone display second process is terminated as it is. In this case, the zone indicator (8th display segment N8) continues to be lit.

<押し順表示器及び区間表示器の表示とゲームの進行について>
有利区間の開始及び終了と区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示との関係を、図35を参照しながら説明する。
<About the push order indicator and section indicator displays and game progress>
The relationship between the start and end of the advantageous zone and the display of the eighth display segment N8 as a zone indicator will be explained with reference to Figure 35.

本スロットマシン10では、図35に示すように、有利区間ではない通常区間においては、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は消灯している(点灯していない)。この通常区間においては、押し順報知演出は行われない。つまり、押し順報知等の指示機能に係る性能を有する有利区間に対し、通常区間は当該指示機能に係る有さない区間といえる。 As shown in FIG. 35, in the slot machine 10, in the normal zone, which is not an advantageous zone, the eighth display segment N8 as a zone indicator is turned off (not lit). In this normal zone, the push order notification effect is not performed. In other words, in contrast to the advantageous zone, which has the performance related to the instruction function such as the push order notification, the normal zone can be said to be a zone that does not have such instruction function.

通常区間において、例えば、特定役として、スイカ当選等によってナビモードの有利区間への移行抽選に当選すると、当該当選契機となった遊技結果が成立するゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次のゲームにおいて遊技者によるベット操作が許容されるよりも前のタイミングで、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が点灯し、有利区間の報知が開始される。 In the normal zone, for example, if a player wins the lottery to move to the advantageous zone in navigation mode by winning a specific role such as a Suica win, the game in which the game result that triggered the win is realized will be the starting game, and before the player is allowed to place a bet in the game following the starting game, the eighth display segment N8, which serves as the zone indicator, will light up and notification of the advantageous zone will begin.

この場合、上記のようにスイカ当選となったゲームにおいては、有利区間への移行前の状態であり、通常区間に含まれるゲームである。そうすると、有利区間を示す区間表示器としての第8表示用セグメントN8について、当該有利区間であることの報知が、当該スイカ役当選となった開始ゲームの次のゲームのベット操作を許容するタイミング、つまり、有利区間が開始されるゲームを遊技可能となるタイミングで行われるものとしてとらえると、上記のように、スイカ当選ゲーム(開始ゲーム)において第8表示用セグメントN8を点灯状態とする報知は、有利区間であることの報知(状態中報知、モード中報知)よりも前に行われる先報知といえる。 In this case, the game in which the watermelon win has occurred as described above is in a state prior to the transition to the advantageous zone, and is a game included in the normal zone. If this is the case, and the notification of the advantageous zone by the eighth display segment N8 as a zone indicator indicating the advantageous zone is considered to occur at the timing when betting operations are permitted for the game following the starting game in which the watermelon win has occurred, that is, at the timing when the game in which the advantageous zone begins becomes playable, then the notification of the eighth display segment N8 being lit in the watermelon winning game (starting game) as described above can be considered to be an advance notification that occurs before the notification of the advantageous zone (state notification, mode notification).

その後、有利区間であることの報知がなされている状況で、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7を利用した押し順報知が発生する。この場合、上記のように第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7によって押し順情報(「1」~「6」)の表示がなされ、かかる押し順情報に基づいて、遊技者は押し順を把握することができる。押し順報知において、押し順情報は、当該ゲームにおいてスタートレバー41の操作時に表示が開始され、当該ゲームにおいて第3リール停止ON操作時にその表示が終了する。かかるゲームが有利区間の最終ゲームではない場合には、第3リール停止ON操作時においては、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7による押し順情報の表示のみ終了し、第8表示用セグメントN8による有利区間の表示は継続される。そして、次ゲーム以降において再度押し順役に当選すると、その押し順役に対応する押し順情報が第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7にて表示される。 After that, when it is notified that the player is in the advantageous zone, a push order notification is generated using the first display segment N1 to the seventh display segment N7. In this case, the push order information ("1" to "6") is displayed by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as described above, and the player can understand the push order based on the push order information. In the push order notification, the push order information starts to be displayed when the start lever 41 is operated in the game, and ends when the third reel stop ON is operated in the game. If the game is not the last game in the advantageous zone, only the display of the push order information by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 ends when the third reel stop ON is operated, and the display of the advantageous zone by the eighth display segment N8 continues. Then, if a push order role is won again in the next game or later, the push order information corresponding to that push order role is displayed by the first display segment N1 to the seventh display segment N7.

有利区間の継続ゲーム数が上限に達する等して、有利区間の最終ゲームとなると、第8表示用セグメントN8も消灯し、有利区間の報知が終了する。有利区間のゲーム数は、第8表示用セグメントN8が点灯しているゲームにおいてカウントされ、具体的には、開始ゲームの次のゲームを1ゲーム目とし、第8表示用セグメントN8が消灯する最終ゲームまでが有利区間のゲーム数となる。 When the number of continuing games in the advantageous zone reaches the upper limit, etc., and it becomes the final game of the advantageous zone, the eighth display segment N8 also goes out and the notification of the advantageous zone ends. The number of games in the advantageous zone is counted in the games in which the eighth display segment N8 is lit; specifically, the game following the starting game is counted as the first game, and the number of games in the advantageous zone is counted up to the final game in which the eighth display segment N8 goes out.

本実施形態では、有利区間の最終ゲームにおいて、メダル払出が終了したタイミングで(払出判定処理の後の処理である区間表示第2処理により)、第8表示用セグメントN8が消灯する。なお、最終ゲームにおいてメダル払い出しが行われない場合には、第3リール停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が消灯する。これにより、遊技者は、当該ゲームが有利区間の最終ゲームであったことを明確に把握することができる。 In this embodiment, in the final game of the advantageous zone, the eighth display segment N8 goes out when medal payout ends (by the second zone display process, which is the process following the payout determination process). If medal payout is not performed in the final game, the eighth display segment N8 goes out when the third reel stop OFF operation is performed. This allows the player to clearly understand that the game in question was the final game of the advantageous zone.

このように、有利区間となると第8表示用セグメントN8が点灯し、有利区間が終了すると第8表示用セグメントN8が消灯する。そして、第8表示用セグメントN8は、ナビモードに移行することに基づいて点灯が開始されるだけでなく、ナビモードへの移行抽選に当選したことに基づいても点灯が開始される。つまり、ナビモードへの移行抽選に当選したゲームにおいてその報知がなされなくても、第8表示用セグメントN8の点灯の有無を確認することで、移行抽選に当選している状況か否かを明確に把握することができるようになっている。このようにすることで、ナビモードへの移行抽選に当選しているのにも関わらず、それを知らずにゲームを終了してしまう遊技者と、その後に着席する後任の遊技者との有利度に差を生じないようにすることができる。 In this way, the eighth display segment N8 lights up when the advantageous zone is reached, and turns off when the advantageous zone ends. The eighth display segment N8 not only starts to light up when the player transitions to navigation mode, but also when the player wins the lottery to transition to navigation mode. In other words, even if there is no notification in a game in which the player wins the lottery to transition to navigation mode, it is possible to clearly determine whether or not the player has won the lottery by checking whether or not the eighth display segment N8 is lit. This makes it possible to prevent a difference in the degree of advantage between a player who has won the lottery to transition to navigation mode but quits the game without knowing it, and the successor player who sits down after him.

付け加えると、本スロットマシン10においては、ナビモードの押し順報知により有利度を変化させる遊技性に関し、設定値による有利度の差がないよう構成されている。そのため、押し順報知による遊技性を、各遊技台(設定値)や各ゲーム(状況)において一律の有利度とすることで、遊技者間の有利/不利を排除するとともに、絵柄を狙って特典を得るというスロットマシン10本来の遊技性を存分に楽しみつつ、そしてその付随する押し順報知による遊技性との関連性によりバランスのとれた遊技機とすることが可能となる。 In addition, the slot machine 10 is configured so that there is no difference in the degree of advantage depending on the setting value for the playability that changes depending on the push order notification in the navigation mode. Therefore, by making the playability based on the push order notification a uniform degree of advantage for each gaming machine (setting value) and each game (situation), it is possible to eliminate advantages/disadvantages between players, while still being able to fully enjoy the original playability of the slot machine 10, which is to aim for pictures to obtain bonuses, and to create a well-balanced gaming machine in relation to the playability based on the accompanying push order notification.

<サブ側の報知演出に関する処理>
次に、サブ側の表示制御装置81にて行われる各種報知用の処理を説明する。各種報知用の処理として、表示制御装置81にて所定周期(1.49msec周期)で実行される演出設定処理が設けられている。そこで、当該演出設定処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing related to notification performance on the sub side>
Next, a description will be given of various notification processes performed by the sub-side display control device 81. As various notification processes, a performance setting process is provided which is executed at a predetermined cycle (1.49 msec cycle) by the display control device 81. The performance setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

演出設定処理では、先ずステップS1501にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS1502にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the performance setting process, first in step S1501, it is determined whether or not a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, in step S1502, a process is executed to store the received command in RAM 183. A command storage area is provided in RAM 183, and this command storage area is configured as a ring buffer that can store multiple commands individually and can read out previously stored commands.

ステップS1501にて否定判定した場合、又はステップS1502の処理を実行した後は、ステップS1503にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS207にてセットされるベットコマンドの他、モード移行報知用処理(図27)におけるナビモード当選報知コマンド等がある。これらのベット時コマンドである場合には、ステップS1504にてベット時演出設定処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1501, or after the processing of step S1502 is executed, in step S1503, it is judged whether or not the newly received command is a bet command. A bet command is a command output from the main control device 101 based on a bet operation being performed, and includes the bet command set in step S207 of the normal processing, as well as the navigation mode winning notification command in the mode transition notification processing (FIG. 27). If it is one of these bet commands, in step S1504, the bet performance setting processing is executed.

ステップS1503にて否定判定した場合、又はステップS1504の処理を実行した後は、ステップS1505にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS313にてセットされる抽選結果コマンドの他、第1特定役処理にて設定される前兆コマンドや第2特定役処理にて設定される上乗せコマンド、押し順役処理にて設定される押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS1506にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1503, or after the processing of step S1504 has been executed, in step S1505, it is judged whether or not the newly received command was a start command. A start command is a command output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step S313 of the lottery processing, a premonition command set in the first specific role processing, an add-on command set in the second specific role processing, and a push order notification command set in the push order role processing. If it is one of these start commands, in step S1506, a start performance setting process is executed.

ステップS1505にて否定判定した場合、又はステップS1506の処理を実行した後は、ステップS1507にて、新たに受信したコマンドが、停止時コマンドであったか否かを判定する。停止時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図18)のステップS405にてセットされる停止指令コマンドや、リール制御処理(図18)のステップS411にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図30)にてセットされるナビモード終了コマンド等がある。かかる停止時コマンドである場合には、ステップS1508にて停止時演出設定処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1505, or after the processing of step S1506 has been executed, in step S1507, it is judged whether or not the newly received command was a stop command. A stop command is a command output from the main control device 101 based on the stop operation of each of the reels 32L, 32M, and 32R, and includes a stop command set in step S405 of the reel control processing (FIG. 18), a winning result command set in step S411 of the reel control processing (FIG. 18), a navigation mode end command set in the winning result response processing (FIG. 30), etc. If it is such a stop command, in step S1508, a stop performance setting processing is executed.

ステップS1507にて否定判定した場合、又はステップS1508の処理を実行した後は、ステップS1509にてその他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS1509では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative judgment is made in step S1507, or after the processing of step S1508 has been executed, other processing is executed in step S1509, and then the effect setting processing is terminated. In step S1509, settings are made for effects based on commands from the main control device 101 other than when a bet is made, when the game is started, or when the game is stopped (for example, effects based on the operation of the settlement switch 59), effects based on signals from sensors connected without going through the main control device 101 (such as an effect switch detection sensor), settings for error notification, etc.

以下、ベット時演出設定処理、開始時演出設定処理、停止時演出設定処理について説明する。 The bet time performance setting process, start time performance setting process, and stop time performance setting process are explained below.

<ベット時演出設定処理>
ベット時演出設定処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。
<Bet time performance setting process>
The bet time effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1601では、今回受信したベット時コマンドとしてナビモード当選報知コマンドが含まれているか否かを判定する。ナビモード当選報知コマンドが含まれている場合、ステップS1602にて、ナビモード当選報知演出を設定する処理を行う。具体的には、例えば、補助表示部65にて「ナビモード確定」という文字表示を行うとともに、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「嬉しいわ!」)が発せられるように制御する。既に説明したとおり、ナビモード当選報知コマンドが出力されるゲームを開始ゲームとしてナビモードが実施される。つまり、ナビモード当選報知演出は、ナビモード開始演出と称することも可能である。 In step S1601, it is determined whether the currently received bet time command includes a navigation mode winning notification command. If the navigation mode winning notification command is included, in step S1602, a process is performed to set up a navigation mode winning notification effect. Specifically, for example, the auxiliary display unit 65 displays the text "Navi mode confirmed," and the speaker 64 is controlled to emit a corresponding sound effect (for example, a high-pitched female voice saying "I'm so happy!"). As already explained, the navigation mode is implemented with the game in which the navigation mode winning notification command is output as the starting game. In other words, the navigation mode winning notification effect can also be called the navigation mode start effect.

なお、ナビモードに当選した後、移行結果入賞が成立する等の移行条件が成立することでナビモードへの移行が生じる構成においては、ナビモード当選報知演出が行われ得るゲームと、ナビモード開始演出が行われ得るゲームとが異なり得る。そのような構成においては、当選報知コマンドを受信したことに基づいて(前兆カウンタZCが0となるゲーム)にて当選報知演出を行い、上記の移行結果入賞が成立したゲームで開始演出を行う構成とするとよい。 In a configuration in which a transition to navigation mode occurs when a transition condition is met, such as winning a transition result after winning navigation mode, the game in which the navigation mode winning notification effect can be performed and the game in which the navigation mode start effect can be performed can be different. In such a configuration, it is preferable to perform the winning notification effect based on receiving a winning notification command (in a game in which the premonition counter ZC becomes 0), and to perform the start effect in a game in which the above-mentioned transition result winning is achieved.

ステップS1601にて否定判定した場合、又はステップS1602の処理を実行した後は、ステップS1603にてその他のベット時演出を設定してから、ベット時演出設定処理を終了する。例えば、ベットコマンドの受信に対応させて、対応するベット数のクレジット投入スイッチ56~58周辺(又は内部)のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理や、例えば所定時間遊技が行われていないことを一の条件に移行するデモモードから復帰するための処理や、スタートレバー41周辺のランプを点灯させてその操作が有効となったことを報知する処理等を行う。 If a negative judgment is made in step S1601, or after the process of step S1602 is executed, other bet effects are set in step S1603, and then the bet effect setting process is terminated. For example, in response to the reception of a bet command, the process may turn off the lamps around (or inside) the credit insertion switches 56-58 for the corresponding bet number to notify that the operation has been accepted, or may return from a demo mode in which a certain condition is entered when no play has been made for a specified period of time, or may turn on the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been validated.

<開始時演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。
<Start-time performance setting process>
Next, the start-time performance setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1701では、表示モード設定処理を行う。かかる処理では、現状、主制御装置101側で設定されている表示モードが、通常モード、前兆モード、ナビモード及びボーナスモードのいずれであるかを判定し、対応する表示モードにて、補助表示部65の表示演出が行われるように設定する。図による詳細な説明は省略するが、表示制御装置81では、主制御装置101から前兆コマンドを受信した場合には前兆モード中演出フラグをセットし、ナビモード開始コマンドを受信した場合には前兆中演出フラグをクリアするとともにナビモード中演出フラグをセットする。また、ナビモード終了コマンドを受信した場合には、ナビモード中演出フラグをクリアする。更に、主制御装置101から状態コマンド(通常遊技状態、BB状態、RT状態に関する情報が含まれる、ボーナス状態処理を参照)を受信した場合には対応する状態演出フラグ(通常遊技状態演出フラグ、BB状態演出フラグ、RT状態演出フラグ)をセットするとともに、それ以前の状態演出フラグをクリアする。ステップS1701では、これらの各種フラグを把握することで、現状の表示モードを特定し、対応する演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64、上部ランプ63等を制御する。 In step S1701, a display mode setting process is performed. In this process, it is determined whether the display mode currently set on the main control device 101 side is normal mode, premonition mode, navigation mode, or bonus mode, and the display performance of the auxiliary display unit 65 is set in the corresponding display mode. Although detailed explanation using figures is omitted, in the display control device 81, when a premonition command is received from the main control device 101, the premonition mode performance flag is set, and when a navigation mode start command is received, the premonition performance flag is cleared and the navigation mode performance flag is set. In addition, when a navigation mode end command is received, the navigation mode performance flag is cleared. Furthermore, when a state command (including information on the normal game state, BB state, and RT state, see bonus state processing) is received from the main control device 101, the corresponding state performance flag (normal game state performance flag, BB state performance flag, RT state performance flag) is set and the previous state performance flag is cleared. In step S1701, these various flags are grasped to identify the current display mode, and the auxiliary display unit 65, speaker 64, upper lamp 63, etc. are controlled so that the corresponding effect is performed.

続くステップS1702では、受信している開始時コマンドのうち抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選(押し順ベル当選)であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS1703にて、受信している開始時コマンドとして押し順報知コマンドが含まれているか否かを判定する。すなわち、今回の押し順役がナビモード中の当選であったか否かを判定する。押し順報知コマンドが含まれている場合、ステップS1704にて、押し順報知用処理を実行する。押し順報知用処理では、第1小役としてベル入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御する(図28参照)。 In the next step S1702, it is determined whether the lottery result of the game to be started this time is a push order role win (push order bell win) based on the lottery result command from the received start commands. If the push order role wins, it is determined in step S1703 whether the push order notification command is included in the received start command. In other words, it is determined whether the push order role this time was a win during navigation mode. If the push order notification command is included, the push order notification process is executed in step S1704. In the push order notification process, the auxiliary display unit 65, etc. are controlled to perform a push order notification that results in a bell win as the first minor role (see FIG. 28).

ステップS1702にて押し順役当選ではないと判定した場合、ステップS1705にて、受信している開始時コマンドのうち抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が特定役役当選か否かを判定する。特定役当選である場合には、ステップS1706にて特定役報知用処理を行う。特定役報知用処理では、特定役に当選したことを示唆するチャンス演出(例えば、補助表示部65にて「チャンス」という文字表示やビックリマークを表示したり、スピーカ64から「キュイン」といった効果音を発生させたりする演出)を実行する。 If it is determined in step S1702 that the push order role is not a winning combination, then in step S1705, it is determined whether or not the lottery result for the game to be started this time is a winning combination for a specific role, based on the lottery result command from the start commands received. If a specific role is a winning combination, then in step S1706, processing for announcing the specific role is performed. In the processing for announcing the specific role, a chance presentation suggesting that a specific role has been won is executed (for example, a presentation in which the word "chance" or an exclamation mark is displayed on the auxiliary display unit 65, or a sound effect such as "queen" is generated from the speaker 64).

ステップS1704及びステップS1706のいずれかの処理を実行した後、又はステップS1705にて否定判定した後は、ステップS1707に進む。ステップS1707では、受信している開始時コマンドに上乗せコマンドが含まれているか否かを判定する。上乗せコマンドが含まれている場合、ステップS1708にて、上乗せ報知演出を設定する処理を実行する。この場合、開始時演出として上乗せ報知演出が発生するように設定する場合もあるし、その後の停止時演出として上乗せ報知演出が発生するようの設定する場合もある。上乗せ報知演出の発生タイミングは、上乗せ契機となった遊技結果や、上乗せゲーム数等に基づいて抽選により決定される。 After executing either the process of step S1704 or step S1706, or after a negative judgment is made in step S1705, the process proceeds to step S1707. In step S1707, it is judged whether or not the received start command includes an add-on command. If an add-on command is included, in step S1708, a process for setting an add-on notification effect is executed. In this case, the setting may be such that an add-on notification effect occurs as a start-up effect, or such that an add-on notification effect occurs as a subsequent stop-time effect. The timing of the occurrence of the add-on notification effect is determined by lottery based on the game result that triggered the addition, the number of games to be added, etc.

ステップS1707にて否定判定した場合、又はステップS1708の処理を実行した後は、ステップS1709にてボーナス報知用処理を実行する。ボーナス報知用処理は、ボーナス当選ゲームやボーナス開始ゲーム、ボーナス中の各ゲームにおける演出を設定する処理である。 If a negative judgment is made in step S1707, or after the processing of step S1708 is executed, a bonus notification process is executed in step S1709. The bonus notification process is a process for setting the effects in the bonus winning game, the bonus starting game, and each game during the bonus.

ステップS1709の処理を実行した後は、ステップS1710にてベット数ナビ報知用処理を実行し、ステップS1711にてその他の開始時演出を設定してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップS1711では、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理等を行う。ステップS1710のベット数ナビ報知用処理については、後に詳細に説明する。 After executing the process of step S1709, the bet number navigation notification process is executed in step S1710, and other start-up effects are set in step S1711, after which the start-up effect setting process is terminated. In step S1711, effects suggesting the lottery results are set in response to the start of the game, and the lamp around the start lever 41 is turned off to notify that the operation has been accepted, etc. The bet number navigation notification process of step S1710 will be described in detail later.

<停止時演出設定処理>
次に、停止時演出設定処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。
<Stop performance setting process>
Next, the stop time performance setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1801では、今回受信している停止時コマンドとしてナビモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。ナビモード終了コマンドが含まれている場合、ステップS1802にてナビモード終了演出が補助表示部65やスピーカ64にて実行されるように設定する。具体的には、例えば、補助表示部65にて、「ナビモードEND」と表示するとともに、今回のナビモードの継続ゲーム数や今回のナビモードでの払出メダル数を表示する。また、スピーカ64から、女性の声で「またね!」という効果音が出力されるようにスピーカ64を制御する。 In step S1801, it is determined whether the currently received stop command includes a navigation mode end command. If a navigation mode end command is included, in step S1802, the auxiliary display unit 65 and speaker 64 are set to execute a navigation mode end effect. Specifically, for example, the auxiliary display unit 65 displays "NAVI MODE END", as well as the number of games to be continued in this navigation mode and the number of medals paid out in this navigation mode. In addition, the speaker 64 is controlled so that a sound effect of a female voice saying "See you later!" is output from the speaker 64.

ステップS1801にて否定判定した場合、又はステップS1802の処理を実行した後は、ステップS1803にて、上乗せ報知用処理を実行する。ステップS1803の処理は、上記開始時演出設定処理におけるステップS1708の処理において、上乗せ報知演出の発生タイミングがリール停止時として設定されている場合の処理であり、ステップS1803では、既に設定されている上乗せ報知演出が実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。 If a negative judgment is made in step S1801, or after the processing of step S1802 is executed, the processing for the additional notification is executed in step S1803. The processing of step S1803 is executed when the timing for the additional notification effect to occur is set to when the reels stop in the processing of step S1708 in the above-mentioned start-time effect setting processing, and in step S1803, the auxiliary display unit 65, speaker 64, etc. are controlled so that the already-set additional notification effect is executed.

そして、ステップS1804にてその他の停止時演出を設定する処理を行ってから、停止時演出設定処理を終了する。ステップS1804では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 Then, in step S1804, processing is performed to set other stop-time effects, and then the stop-time effect setting processing is terminated. In step S1804, for example, control is performed so that the upper lamp 63 lights up in a color corresponding to the winning combination, sound effects corresponding to the payout amount of the winning combination are emitted from the speaker 64, and sound effects corresponding to the automatic bet during replay are emitted from the speaker 64.

以上のように、本スロットマシン10では、スタートレバー41を操作することにより抽選処理が実行されるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、ストップスイッチ42~44を操作することで、抽選処理の結果に応じた停止結果となるように各リール32L,32M,32Rが停止する遊技において、第1BBや第2BBのボーナス状態によるメダル獲得と、ナビモードによるメダル獲得とを可能とし、これらボーナス状態とナビモードとの連鎖によって、多量のメダル獲得を期待できるようにしているため、遊技の興趣向上が図られている。 As described above, in this slot machine 10, the lottery process is executed by operating the start lever 41, and the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R begins. By operating the stop switches 42 to 44, each of the reels 32L, 32M, and 32R stops in a manner that corresponds to the result of the lottery process. In this game, it is possible to win medals in the bonus states of 1st BB and 2nd BB, and in the navigation mode, and by linking these bonus states with the navigation mode, it is possible to expect to win a large number of medals, which increases the excitement of the game.

しかも、本実施形態では、上記のようなボーナス状態とナビモードとを有する遊技性において、更なる興趣向上を図る工夫が施されている。以下、その構成について説明する。 Moreover, in this embodiment, ingenuity has been implemented to further increase the interest in the gameplay that includes the bonus state and navigation mode described above. The configuration will be explained below.

<2ベットゲームと3ベットゲームの比較>
図40は、本実施形態における3ベットゲームでの通常遊技状態用の抽選テーブルを示している。既に説明した通り、スタートレバー41の操作に基づき抽選処理(図16)が実施され、その際に現状のベット数と遊技状態に応じた抽選テーブルの取得処理が実施される(ステップS302)。図40は、ステップS302にて、現状の遊技状態が通常遊技状態であって、今回のベット数が3ベットである場合に取得される抽選テーブルであり、同通常遊技状態であって2ベットである場合に取得される図17の抽選テーブルの代わりに取得されるものである。
<Comparison between 2-bet games and 3-bet games>
Fig. 40 shows a lottery table for the normal game state in the 3-bet game in this embodiment. As already explained, the lottery process (Fig. 16) is performed based on the operation of the start lever 41, and at that time, a lottery table acquisition process according to the current number of bets and game state is performed (step S302). Fig. 40 shows a lottery table acquired in step S302 when the current game state is the normal game state and the current number of bets is 3, and is acquired instead of the lottery table of Fig. 17 acquired when the normal game state has 2 bets.

図17及び図40に示すように、各インデックス値IVに設定されたポイント値PVは、2ベットゲームにおけるポイント値PVと3ベットゲームにおけるポイント値PVとは概ね同じ値となっており、ベット数が2ベット及び3ベットのいずれにおいても、インデックス値IV=1~35にて当選となる確率は同じ確率となっている。但し、図40に示すように、3ベットゲームにおけるインデックス値IV=22~35では、2ベットゲームにおけるそれとは異なり、当選役として第1BBや第2BBが設定されていない。第1BBの代わりに制御役Aが設定されており、第2BBの代わりに制御役Bが設定されている。制御役A及び制御役Bは、各インデックス値IVにおける役構成を異ならせるための役である。例えば、制御役Aは左リール32Lの「青年」図柄、中リール32Mの「白7」図柄、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ライン上に停止することで入賞が成立し、制御役Bは左リール32Lの「BAR」図柄、中リール32Mの「青年」図柄、右リール32Rの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止することで入賞が成立するように設定されており、基本的には遊技者が意図的にそれを狙わなければ入賞しない又は入賞しにくい態様として入賞態様が設定されている。制御役A入賞や制御役B入賞が成立した場合、その特典として、1枚のメダル払出が行われる。すなわち、制御役Aや制御役Bの入賞時の特典は他の重複役入賞が成立した場合よりも少ないものとなっており、その点からしても、制御役Aや制御役B入賞が狙われにくくなるように設定されている。 As shown in Figures 17 and 40, the point value PV set for each index value IV is roughly the same in a 2-bet game and in a 3-bet game, and the probability of winning is the same for index values IV = 1 to 35 whether the number of bets is 2 or 3. However, as shown in Figure 40, in a 3-bet game with index values IV = 22 to 35, unlike in a 2-bet game, 1st BB and 2nd BB are not set as winning roles. Control role A is set in place of 1st BB, and control role B is set in place of 2nd BB. Control roles A and B are roles for differentiating the role configuration at each index value IV. For example, the control role A is set to win when the "Youth" symbol on the left reel 32L, the "White 7" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the winning line, and the control role B is set to win when the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "Youth" symbol on the middle reel 32M, and the "Cherry" symbol on the right reel 32R stop on the winning line. Basically, the winning modes are set so that unless the player intentionally aims for it, the player will not win or will be difficult to win. When the control role A wins or the control role B wins, one medal is paid out as a bonus. In other words, the bonus when the control role A or the control role B wins is less than when other overlapping roles win, and from that point of view, the control roles A and B wins are set to be difficult to aim for.

更に、3ベットゲームにおいては、インデックス値IV=36,37ではポイント値PVが0として設定されている。つまり、これらのインデックス値IV=22~35において当選となった場合には、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグのいずれもがセットされず、小役やリプレイの当選フラグのみがセットされる。具体的には、例えば、インデックス値IV=22にて当選した場合には、第18小役当選フラグ、第21小役当選フラグ、第25小役当選フラグ及び制御役A当選フラグがセットされ、第1BB当選フラグはセットされない。また、3ベットゲームでは、インデックス値IV=36,37では当選しない。 Furthermore, in a 3-bet game, the point value PV is set to 0 for index values IV=36, 37. In other words, when a win occurs with index values IV=22 to 35, neither the 1st BB win flag nor the 2nd BB win flag is set, and only the small win or replay win flag is set. Specifically, for example, when a win occurs with index value IV=22, the 18th small win flag, the 21st small win flag, the 25th small win flag, and the control win A win flag are set, and the 1st BB win flag is not set. Also, in a 3-bet game, there is no win with index values IV=36, 37.

なお、3ベットゲームにおけるインデックス値IV=36,37に2ベットゲームにおけるポイント値PVと同様のポイント値(いずれも1)を設定するとともに、3ベットゲームにおいてインデックス値IV=36,37にて当選した場合に、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグをセットしない構成としてもよい。また、インデックス値IV=36にて当選した場合には制御役A当選フラグをセットし、インデックス値IV=37にて当選した場合には制御役B当選フラグをセットする構成としてもよい。 The index values IV=36, 37 in a 3 bet game may be set to the same point value PV in a 2 bet game (both are 1), and if a win occurs with index values IV=36, 37 in a 3 bet game, the 1st BB win flag and the 2nd BB win flag may not be set. Also, if a win occurs with index value IV=36, the control role A win flag may be set, and if a win occurs with index value IV=37, the control role B win flag may be set.

このように、本実施形態の3ベットゲームにおいては、第1BBや第2BBに当選しないように設定されている。そのため、通常遊技状態において、第1BBや第2BBに当選し得るか否かという観点からすると、3ベットゲームよりも2ベットゲームのほうが遊技者にとって有利なものとなる。そのため、通常遊技状態においては、2ベットゲームの遊技が推奨される。 In this way, the 3-bet game of this embodiment is set so that the 1st BB or the 2nd BB cannot be won. Therefore, in the normal gaming state, from the viewpoint of whether or not the 1st BB or the 2nd BB can be won, the 2-bet game is more advantageous for the player than the 3-bet game. Therefore, in the normal gaming state, playing the 2-bet game is recommended.

既に説明した通り、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグのいずれかがセットされ、且つ第1BB又は第2BB入賞前の持ち越し状態となると、RT設定フラグがセットされてRT状態に移行する(図21)。図41及び図42は、RT状態中の抽選処理にて利用される抽選テーブルを示しており、図41が2ベットゲームの抽選テーブルであり、図42が3ベットゲームにおける抽選テーブルを示している。 As already explained, when either the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is set and the state is carried over from before the 1st BB or 2nd BB winning, the RT setting flag is set and the state transitions to the RT state (FIG. 21). FIG. 41 and FIG. 42 show the lottery tables used in the lottery process during the RT state, with FIG. 41 showing the lottery table for a 2-bet game and FIG. 42 showing the lottery table for a 3-bet game.

RT状態を2ベットゲームにて実施する場合、図41に示すように、インデックス値IV=3のRT用リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高くなっており、具体的には、通常遊技状態では当選しないように設定されていたのが、RT状態では約65.5分の1で当選するように設定されている。そして、インデックス値IV=1の通常リプレイとの合算値として、2ベットゲームにおけるリプレイ確率は、通常遊技状態からRT状態に移行することで、約8.21分の1から約7.30分の1と若干高くなる(IV=2,33,34を除く)。 When the RT state is implemented in a 2-bet game, as shown in FIG. 41, the probability of winning an RT replay with index value IV=3 is higher than in the normal gaming state; specifically, while it is set to not be won in the normal gaming state, it is set to be won at approximately 1 in 65.5 in the RT state. And, when combined with the normal replay with index value IV=1, the replay probability in a 2-bet game becomes slightly higher by transitioning from the normal gaming state to the RT state, from approximately 1 in 8.21 to approximately 1 in 7.30 (excluding IV=2, 33, 34).

一方、RT状態を3ベットゲームにて実施する場合、図42に示すように、2ベットゲームと同様に、インデックス値IV=3のRT用リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高くなっており、具体的には、通常遊技状態では当選しないように設定されていたのが、RT状態では約1.78分の1で当選するように設定されている。そして、インデックス値IV=1の通常リプレイとの合算値として、3ベットゲームにおけるリプレイ確率は、通常遊技状態からRT状態に移行することで、約8.21分の1から約1.46分の1と高くなり(IV=2,33,34を除く)、2ベットゲームのそれと比較すると、圧倒的に高い確率で当選するように設定されている。 On the other hand, when the RT state is implemented in a 3 bet game, as shown in FIG. 42, the winning probability of an RT replay with index value IV=3 is higher than in the normal game state, just like in the 2 bet game; specifically, it is set to not win in the normal game state, but to win with about 1 in 1.78 in the RT state. And, when combined with the normal replay with index value IV=1, the replay probability in a 3 bet game increases from about 1 in 8.21 to about 1 in 1.46 by transitioning from the normal game state to the RT state (excluding IV=2, 33, 34), and is set to be an overwhelmingly higher winning probability than that of a 2 bet game.

図43は、通常遊技状態及びRT状態において、2ベットゲームで利用される抽選テーブルと、3ベットゲームで利用される抽選テーブルと、入賞時の特典及び外れの確率の比較を示している。また、図44は、通常モードとナビモードとの1G当たりで期待できるメダル払出数(純増、期待獲得メダル数、期待増加枚数)や、ボーナス当選の有無、ナビモード移行抽選や上乗せ抽選の有無を、2ベットゲームと3ベットゲームとで比較した概要を示している。 Figure 43 shows a comparison of the probability of winning and losing when using the lottery table used in a 2-bet game and the lottery table used in a 3-bet game in the normal game mode and RT mode. Also, Figure 44 shows an overview of the number of medals that can be expected to be paid out per game in normal mode and navigation mode (net increase, expected number of medals won, expected increase in number of medals), whether or not a bonus is won, and whether or not there is a lottery to switch to navigation mode or an additional lottery, in a 2-bet game and a 3-bet game.

上記のとおり、通常遊技状態を3ベットゲームで遊技すると第1BBや第2BB当選とはならず、基本的には、2ベットゲームのほうが3ベットゲームよりも遊技者にとって有利なゲームとなっている。但し、ナビモードの移行抽選やナビモードの上乗せ抽選はベット数に関わらず実施され、その抽選契機となる各種特定役の当選確率は2ベットゲームと3ベットゲームとで共通している。ナビモード中のメダル増加契機となる押し順ベル入賞時の払出メダル数がベット数によって相違しており、2ベットゲームにおいて第1小役入賞が成立すると5枚のメダル払出が発生し、第2小役~第17小役入賞が成立すると1枚のメダル払出が発生するのに対して、3ベットゲームにおいて第1小役入賞が成立すると9枚のメダル払出が発生し、第2小役~第17小役入賞が成立すると3枚のメダル払出が発生する。 As mentioned above, if you play the normal game state in a 3-bet game, you will not win the 1st BB or 2nd BB, and basically, the 2-bet game is more advantageous for the player than the 3-bet game. However, the navigation mode transition lottery and the navigation mode top-up lottery are held regardless of the number of bets, and the probability of winning the various specific roles that trigger the lottery is the same for 2-bet games and 3-bet games. The number of medals paid out when the push order bell is won, which triggers an increase in medals in navigation mode, differs depending on the number of bets. In a 2-bet game, when the 1st small role is won, 5 medals are paid out, and when the 2nd to 17th small roles are won, 1 medal is paid out, whereas in a 3-bet game, when the 1st small role is won, 9 medals are paid out, and when the 2nd to 17th small roles are won, 3 medals are paid out.

その結果、ボーナス当選前であって且つナビモード移行前の通常モードにおいて、ゲームを2ベットゲームとして実施すると、1ゲーム当たり約1.35枚のメダル減少が期待できる(マイナス約1.35枚の純増)のに対して、ゲームを3ベットゲームとして実施すると、1ゲーム当たり約1.74枚のメダル減少が期待できる(マイナス約1.74枚の純増)。そして、ボーナス当選前であって且つナビモードにおいては、ゲームを2ベットゲームとして実施すると、1ゲーム当たり約0.04枚のメダル減少が期待できる(マイナス約0.04枚の純増)のに対して、ゲームを3ベットゲームとして実施すると、1ゲーム当たり約0.41枚のメダル増加が期待できる(プラス約0.41枚の純増)。つまり、ボーナスに当選する前においては、通常モードであれば、1ゲーム当たりのメダル減少数が少ない2ベットゲームのほうが3ベットゲームよりも若干有利であり、ナビモードであれば、1ゲーム当たりのメダル増加が期待できる3ベットゲームのほうが2ベットゲームよりも若干有利であるものの、いずれのベット数であっても、ボーナス当選前では、その有利度(純増)に大きな差はない。そうすると、ボーナス当選に期待が持てる2ベットゲームのほうが3ベットゲームよりも有利なものとなる。 As a result, in normal mode before a bonus is won and before switching to navigation mode, if the game is played as a 2-bet game, a decrease of approximately 1.35 medals can be expected per game (a net increase of approximately minus 1.35 medals), whereas if the game is played as a 3-bet game, a decrease of approximately 1.74 medals can be expected per game (a net increase of approximately minus 1.74 medals). And, in navigation mode before a bonus is won and a game is played as a 2-bet game, a decrease of approximately 0.04 medals can be expected per game (a net increase of approximately minus 0.04 medals), whereas if the game is played as a 3-bet game, an increase of approximately 0.41 medals can be expected per game (a net increase of approximately plus 0.41 medals). In other words, before a bonus is won, in normal mode, a two-bet game, which reduces the number of medals per game less, is slightly more advantageous than a three-bet game, and in navigation mode, a three-bet game, which can be expected to increase the number of medals per game, is slightly more advantageous than a two-bet game. However, regardless of the number of bets, there is no significant difference in the degree of advantage (net increase) before a bonus is won. This means that a two-bet game, which offers the possibility of winning a bonus, is more advantageous than a three-bet game.

ボーナス当選後の持ち越し状態になると、上記のように、インデックス値=3のRT用リプレイの当選確率が向上し、その向上率は、2ベットゲームよりも3ベットゲームのほうが圧倒的に高い。より詳しくは、RT状態においては、RT用リプレイの当選確率が高くなる結果、いずれのインデックス値IVでも非当選であり外れ結果となる確率は、2ベットゲームでは約2.00分の1であり、3ベットゲームでは0となり、2ベットゲームよりも3ベットゲームのほうが外れ結果となる確率が低く、3ベットゲームではRT状態中に外れ結果が発生しないように設定されている。 When the carryover state is entered after winning a bonus, as described above, the probability of winning an RT replay with index value = 3 increases, and the rate of improvement is overwhelmingly higher in a 3 bet game than in a 2 bet game. More specifically, in the RT state, as a result of the increased probability of winning an RT replay, the probability of a non-winning result and a losing result for any index value IV is approximately 1 in 2.00 in a 2 bet game and 0 in a 3 bet game, meaning that the probability of a losing result is lower in a 3 bet game than in a 2 bet game, and 3 bet games are set so that a losing result does not occur during the RT state.

その結果、ボーナス当選後の持ち越し状態且つ通常モードにおいて、ゲームを2ベットゲームとして実施すると、1ゲーム当たり約1.32枚のメダル減少が期待できる(マイナス約1.32枚の純増)のに対して、ゲームを3ベットゲームとして実施すると、1ゲーム当たり約0.20枚のメダル減少が期待できるようになる(マイナス約0.20枚の純増)。そして、ボーナス当選後であって且つナビモードにおいては、ゲームを2ベットゲームとして実施すると、1ゲーム当たり約0.01枚のメダル減少が期待できる(マイナス約0.01枚の純増)のに対して、ゲームを3ベットゲームとして実施すると、1ゲーム当たり約1.96枚のメダル増加が期待できる(プラス約1.96枚の純増)。つまり、ボーナス当選後においては、通常モードであれば、1ゲーム当たりのメダル数が少ない2ベットゲームよりも3ベットゲームのほうが有利であり、ナビモードであれば、1ゲーム当たりのメダル増加が期待できる3ベットゲームのほうが2ベットゲームよりも圧倒的に有利なものとなる。但し、ボーナス当選後においては、ナビモードの移行抽選やナビモードの上乗せ抽選の実施が制限される(図24、図26参照)。そのため、特に、ナビモードへの移行前である通常モードである場合には、ボーナス当選後においては、速やかにボーナス入賞を成立させたほうが遊技者にとっては有益なものとなる。 As a result, in the carryover state after the bonus win and in normal mode, if the game is played as a 2-bet game, a decrease of about 1.32 medals per game can be expected (a net increase of about minus 1.32 medals), whereas if the game is played as a 3-bet game, a decrease of about 0.20 medals per game can be expected (a net increase of about minus 0.20 medals). And, in the navigation mode after the bonus win and in the 2-bet game, a decrease of about 0.01 medals per game can be expected (a net increase of about minus 0.01 medals), whereas if the game is played as a 3-bet game, an increase of about 1.96 medals per game can be expected (a net increase of about plus 1.96 medals). In other words, after the bonus win, in normal mode, a 3-bet game, which has fewer medals per game, is more advantageous than a 2-bet game, whereas in navigation mode, a 3-bet game, which has an increase in medals per game, is overwhelmingly more advantageous than a 2-bet game. However, after a bonus is won, the implementation of the navigation mode transition lottery and the navigation mode top-up lottery is restricted (see Figures 24 and 26). Therefore, especially in normal mode before transitioning to navigation mode, it is more beneficial for the player to win the bonus as soon as possible after winning the bonus.

<遊技進行の概要>
以上のように設定された本実施形態の遊技性について、図45~図47を用いて各ゲームの期待増加枚数を交えながら説明する。
<Overview of game progress>
The game characteristics of this embodiment set up as above will be explained with reference to Figures 45 to 47 along with the expected increase in the number of coins for each game.

遊技状態が通常遊技状態であって且つナビモードではない場合において、既に説明したいとおり、3ベットゲームで遊技すると、ナビモードへの移行抽選を受けることが可能であるものの、第1BBや第2BBのBB状態への移行抽選は受けることができない。t1のタイミングで開始された3ベットゲームでの遊技において、t2のタイミングでナビモードへの移行抽選に当選し、同タイミングにおいてナビモードへ移行した場合、t1~t2の期待増加枚数は、マイナス約1.74枚の期待増加枚数である一方、t2~t3のナビモードにおいては、プラス約0.41枚となる。そのため、3ベットゲームにおいては、ナビモードへ移行することで若干のメダル増加は期待できる。但し、第1BBや第2BBへの移行抽選を受けることができない分、多くのメダル獲得は期待できない。 As already explained, when the game is in the normal game state and not in navigation mode, if you play a 3-bet game, you can enter a lottery to switch to navigation mode, but you cannot enter a lottery to switch to the BB state of 1st BB or 2nd BB. In a 3-bet game started at t1, if you win the lottery to switch to navigation mode at t2 and switch to navigation mode at the same time, the expected increase in coins from t1 to t2 is approximately minus 1.74 coins, while in navigation mode from t2 to t3, it is approximately plus 0.41 coins. Therefore, in a 3-bet game, you can expect a slight increase in medals by switching to navigation mode. However, since you cannot enter a lottery to switch to 1st BB or 2nd BB, you cannot expect to win many medals.

遊技状態が通常遊技状態であって且つナビモードではない場合において、2ベットゲームで遊技すると、ナビモードへの移行抽選を受けることが可能であり、且つ第1BBや第2BBのBB状態への移行抽選も受けることが可能である。t4のタイミングで開始された2ベットゲームでの遊技において、t5のタイミングでナビモードへの移行抽選に当選し、同タイミングにおいてナビモードへ移行した場合、t4~t5の期待増加枚数は、マイナス約1.35枚の期待増加枚数である一方、t5~t6のナビモードにおいては、マイナス約0.04枚となる。そのため、2ベットゲームにおけるナビモードは、メダル減少がほぼない現状維持のモードといえる。上記のとおり、2ベットゲームにおいては、だ1BBや第2BBに当選し得るものであり、例えば、t7のタイミングで第2BBに当選し、当選ゲームにて(t7のタイミングで)第2BB入賞が成立した場合、BB状態は3ベットゲームにて実施されること、及びBB状態ではほぼ毎ゲーム9枚のメダル払出が発生することから、t7~t8の期待増加枚数はプラス約6.0枚となる。 When the game state is the normal game state and not the navigation mode, if you play a two-bet game, you can enter a lottery to switch to the navigation mode, and you can also enter a lottery to switch to the BB state of the first BB or second BB. When playing a two-bet game that starts at time t4, if you win the lottery to switch to the navigation mode at time t5 and switch to the navigation mode at the same time, the expected increase in coins from t4 to t5 is approximately minus 1.35 coins, while in the navigation mode from t5 to t6, it is approximately minus 0.04 coins. Therefore, the navigation mode in a two-bet game can be said to be a mode that maintains the status quo with almost no medal reduction. As mentioned above, in a 2-bet game, it is possible to win either 1 BB or 2 BB. For example, if 2 BB is won at t7 and 2 BB is won in the winning game (at t7), the BB state is implemented in a 3-bet game, and 9 medals are paid out almost every game in the BB state, so the expected increase from t7 to t8 will be approximately +6.0 medals.

第1BBや第2BBに当選した場合に、当選ゲームで入賞を成立させないとRT状態に移行する。例えば、t9のタイミングから開始された2ベットゲームにおいて、t10のタイミングで第1BBに当選した場合、第1BB入賞が成立するt11のタイミングまではRT状態となる。この場合、2ベットゲームのRT状態では、インデックス値IV=3のRT用リプレイの当選確率が若干高くなるものの、期待増加枚数は通常遊技状態とさほど変化せず、t9~t10がマイナス約1.35枚であるのに対して、t10~t11はマイナス約1.32枚である。第1BB入賞を成立させてBB状態に移行させると、t11~12のBB状態では、上記のとおり期待増加枚数がプラス約6.0枚となる。 If you win the 1st BB or 2nd BB, you will transition to the RT state if you do not win in the winning game. For example, in a 2-bet game that starts at t9, if you win the 1st BB at t10, you will be in the RT state until t11, when the 1st BB win is achieved. In this case, in the RT state of a 2-bet game, the probability of winning an RT replay with index value IV=3 is slightly higher, but the expected increase in coins does not change much from the normal game state, with t9-t10 being minus about 1.35 coins, while t10-t11 is minus about 1.32 coins. If you win the 1st BB and transition to the BB state, in the BB state from t11-t12, the expected increase in coins will be plus about 6.0 coins, as mentioned above.

2ベットゲームにおいては、第1BBとナビモードとの同時当選が生じ得る。例えば、t13のタイミングから開始された2ベットゲームにおいて、t14のタイミングで第1BBとナビモードとに同時当選した場合において、同ナビモードを、第1BB入賞が成立するt15のタイミングまでのRT状態として2ベットゲームで消化した場合、t14~t15の期待増加枚数はマイナス約0.01枚となり、メダル減少がほぼない現状維持のモードとなる。但し、t14~t15においては、新たな第1BBや第2BB当選は生じないし、ナビモードの上乗せ抽選も実施されない。そのため、2ベットゲームを継続するのであれば、速やかに第1BB入賞を成立させてBB状態(t15~t16)を消化すべきといえる。 In a two-bet game, the first BB and navigation mode may be won at the same time. For example, in a two-bet game that starts at t13, if the first BB and navigation mode are won at the same time at t14, and the navigation mode is played in an RT state until t15, when the first BB is won, the expected increase in medals from t14 to t15 will be minus approximately 0.01 medals, and the mode will maintain the status quo with almost no medal loss. However, from t14 to t15, no new first BB or second BB wins will occur, and no additional draws for the navigation mode will be held. Therefore, if you want to continue the two-bet game, you should quickly win the first BB and play through the BB state (t15 to t16).

ここで、t14~t16の期待増加枚数、すなわち、2ベットゲームにおいてナビモード且つRT状態と、その後のBB状態との期待増加枚数の平均値は、約2.0枚として算出される。つまり、2ベットゲームにおいてナビモード且つRT状態を消化し、その後にBB状態を消化した場合の各ゲームにおける期待増加枚数は、3ベットゲームにおけるナビモード且つRT状態(ART状態)における各ゲームの期待増加枚数と同程度となっている。このようにすることで、ナビモード中にBB当選した場合に(RT状態に設定された場合に)、2ベットゲームと3ベットゲームとのいずれを選択しても、有利度に差が生じないようにすることができる。また、これらの状況においては、いずれのベットゲームにおいても、期待増加枚数が所定数(2.0枚)以下となっている。このようにすることで、いずれか一方のベットゲームを選択した場合の有利度が他と比較して突出しないようにすることが可能となる。 Here, the expected increase in coins from t14 to t16, that is, the average of the expected increase in coins in the navigation mode and RT state in a 2-bet game and the BB state thereafter, is calculated as about 2.0 coins. In other words, the expected increase in coins in each game when the navigation mode and RT state are consumed in a 2-bet game and then the BB state is consumed is approximately the same as the expected increase in coins in each game in the navigation mode and RT state (ART state) in a 3-bet game. In this way, when a BB is won during the navigation mode (when the RT state is set), it is possible to prevent a difference in the degree of advantage from occurring regardless of whether a 2-bet game or a 3-bet game is selected. Also, in these situations, the expected increase in coins is a predetermined number (2.0 coins) or less in both bet games. In this way, it is possible to prevent the degree of advantage from being outstanding when one bet game is selected compared to the other.

一方、t17のタイミングから開始された2ベットゲームにおいて、t18のタイミングで第1BBとナビモードとに同時当選した場合において、同ナビモードを、第1BB入賞が成立するt19のタイミングまでのRT状態として3ベットゲームで消化した場合、すなわち、ナビモード且つRT状態において2ベットゲームから3ベットゲームに切り替えた場合、t18~t19の期待増加枚数はプラス約1.96枚となり、多くのメダル増加が見込めるようになる。t18~t19においては、ナビモードの上乗せが行われないため、ナビモードの初期ゲーム数を消化した後は、2ベットゲームに切り替えて第1BB入賞を成立させ、BB状態を消化する。つまり、2ベットゲームにおいて、ナビモードとRT状態とに移行させた後、3ベットゲームに切り替えて当該ナビモード及びRT状態を消化することで、2ベットゲームでの期待増加枚数よりも多い枚数のメダル獲得を期待できるようになる。 On the other hand, in a two-bet game that starts at t17, if the first BB and navigation mode are simultaneously won at t18, and the navigation mode is played in a three-bet game in the RT state until t19 when the first BB is won, that is, if the two-bet game is switched to a three-bet game in the navigation mode and RT state, the expected increase in medals from t18 to t19 will be about 1.96 medals, and a large increase in medals can be expected. Since the navigation mode is not added from t18 to t19, after the initial number of games in the navigation mode is played, the game is switched to a two-bet game, the first BB is won, and the BB state is played. In other words, by switching to the navigation mode and RT state in a two-bet game, and then switching to a three-bet game and playing the navigation mode and RT state, it is possible to expect to win more medals than the expected increase in medals in a two-bet game.

例えば、t21のタイミングから開始された2ベットゲームにおいて、t22のタイミングでナビモードに当選・移行した場合において、同ナビモードを2ベットゲームにて実施すると、現状維持の状態にて上乗せ抽選及び第1BBや第2BB抽選を受けることができる。そして、t23のタイミングで第1BBや第2BBに当選したことに基づいて、残りのナビモードのゲーム数分であるt24のタイミングまでを、3ベットゲームにて消化することで、プラス約1.96枚の高獲得状態にて遊技を行うことが可能となる。t24にてナビモードの残りゲーム数が0となった場合にはBB状態へ移行させ、t25のタイミングまでのBB状態において、更に多量のメダル獲得を期待できる。 For example, in a two-bet game that started at t21, if you win and transition to navigation mode at t22, playing the same navigation mode in a two-bet game will allow you to receive an additional draw and a first or second BB draw while maintaining the current state. Then, based on winning the first or second BB at t23, you can play a three-bet game up to t24, which is the number of games remaining in navigation mode, and thus be able to play in a high winning state of about 1.96 coins. If the number of remaining games in navigation mode becomes 0 at t24, the state will transition to BB, and in the BB state until t25, you can expect to win even more medals.

このように、本実施形態では、2ベットゲームと3ベットゲームとで、BB当選確率やRT状態のリプレイ確率を異ならせることで、ベットの切替を利用した斬新な遊技性を実現している。 In this way, in this embodiment, the probability of winning BB and the probability of replaying in RT state are made different between 2-bet games and 3-bet games, realizing innovative gameplay that utilizes bet switching.

特に、2ベットゲームにおいては、RT状態とナビモードとが重複する状況(以下、ART状態とも称する)であっても持ちメダルが減少し得る(期待増加枚数がマイナス)ようにしたことから、2ベットゲームにおけるBB状態とART状態の合算の期待増加枚数は、特定数(2.0枚)以下となり、3ベットゲームにおけるART状態の期待増加枚数以下となり、より詳しくは、3ベットゲームにおけるART状態の期待増加枚数とほぼ同じ期待増加枚数となる。また、3ベットゲームにおいては、第1BBや第2BBに当選しないことから、3ベットゲームにおけるBB状態を除くART状態の期待増加枚数も上記特定数(2.0枚)以下となり、2ベットゲームにおける上記合算の期待増加枚数以下となり、より詳しくは、2ベットゲームにおける上記合算の期待増加枚数とほぼ同じ期待増加枚数となる。 In particular, in a 2-bet game, even in a situation where the RT state and the navigation mode overlap (hereinafter also referred to as the ART state), the number of medals held can decrease (the expected increase is negative), so the combined expected increase in the BB state and the ART state in a 2-bet game is a specific number (2.0 coins) or less, which is less than the expected increase in the ART state in a 3-bet game, and more specifically, is approximately the same as the expected increase in the ART state in a 3-bet game. In addition, in a 3-bet game, since the first BB or second BB is not won, the expected increase in the ART state excluding the BB state in a 3-bet game is also less than the specific number (2.0 coins), which is less than the combined expected increase in the 2-bet game, and more specifically, is approximately the same as the combined expected increase in the 2-bet game.

つまり、2ベットゲーム及び3ベットゲームを、それぞれ単独としてみると、いずれも期待増加枚数は特定数以下である。このような同等となる期待増加枚数の遊技において、状況に応じてベットの切替を行わせることで、特定数を超える期待増加枚数を実現可能となる。 In other words, when considering a 2-bet game and a 3-bet game individually, the expected increase in coins is below a specific number in both cases. In games with similar expected increases, it is possible to achieve an expected increase in coins that exceeds the specific number by switching bets depending on the situation.

<ベット切替に関する構成>
以下、ベット数の切替を指示するための構成を説明する。図48は、ベット数ナビ用処理を示すフローチャートである。ベット数ナビ用処理は、主制御装置101において抽選結果対応処理(図23)にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて実施される処理である。
<Bet switching configuration>
The configuration for instructing the switching of the bet number will be described below. Fig. 48 is a flow chart showing the bet number navigation process. The bet number navigation process is a process carried out in the lottery result corresponding process (Fig. 23) in the main control device 101, and is a process carried out based on the operation of the start lever 41.

ステップS1901では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグのボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグは、第1BBや第2BBに当選することでセットされ、第1BBや第2BB入賞が成立することでクリアされるフラグである。いずれのボーナス当選フラグもセットされていない場合、ステップS1902にてボーナス状態であるか否かを判定する。ボーナス状態である場合にはそのまま、ベット数ナビ用処理を終了する。ボーナス状態ではない場合、ステップS1903にて、今回のゲームが3ベットゲームであったか否かを判定する。3ベットゲームであった場合には、ステップS1904にて2ベット切替指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ベット数ナビ用処理を終了する。2ベット切替指示コマンドは、3ベットゲームから2ベットゲームに切り替えるように指示する切替指示報知を、補助表示部65やスピーカ64等にて行わせるためのコマンドである。ステップS1903にて2ベットゲームであると判定した場合には、そのままベット数ナビ用処理を終了する。 In step S1901, it is determined whether the bonus winning flag of the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is set. As already explained, the 1st BB winning flag and the 2nd BB winning flag are flags that are set by winning the 1st BB or the 2nd BB, and are cleared by winning the 1st BB or the 2nd BB. If neither bonus winning flag is set, it is determined in step S1902 whether or not it is in a bonus state. If it is in a bonus state, the bet number navigation processing ends as it is. If it is not in a bonus state, it is determined in step S1903 whether or not the current game was a 3-bet game. If it is a 3-bet game, a process is executed in step S1904 to set a 2-bet switching instruction command as an output target to the display control device 81, and then the bet number navigation processing ends. The 2-bet switching instruction command is a command for causing the auxiliary display unit 65, the speaker 64, etc. to perform a switching instruction notification instructing to switch from a 3-bet game to a 2-bet game. If it is determined in step S1903 that it is a two-bet game, the bet number navigation process ends.

ステップS1901にていずれかのボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合、ステップS1905にてナビモードフラグがセットされているか否かを判定する。ナビモードフラグがセットされていないと判定した場合は、ステップS1902に進み、ボーナス状態ではないことを条件として、3ベットゲームであれば2ベット切替指示コマンドをセットする処理を行う。 If it is determined in step S1901 that any of the bonus winning flags is set, it is determined in step S1905 whether or not the navigation mode flag is set. If it is determined that the navigation mode flag is not set, the process proceeds to step S1902, and, provided that the bonus state is not present, a process is performed to set a 2 bet switching instruction command if the game is a 3 bet game.

ステップS1905にてナビモードフラグがセットされている場合、ステップS1906にて今回のゲームがボーナス当選ゲームであるか否かを、今回のゲームの抽選処理の結果に基づいて把握する。なお、ボーナス当選ゲームであるか否かは、RT設定フラグの有無によっても把握可能であり、ボーナス当選フラグがセットされており且つRT設定フラグがセットされていなければ、今回のゲームがボーナス当選ゲームであり、ボーナス当選フラグがセットされており且つRT設定フラグがセットされていれば、今回のゲームはボーナス当選ゲームではない。ボーナス当選ゲームではない場合、すなわち、既にRT状態に設定されている場合、ステップS1907にて、今回のゲームが2ベットゲームであったか否かを判定する。2ベットゲームであった場合には、ステップS1908にて3ベット切替指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ベット数ナビ用処理を終了する。3ベット切替指示コマンドは、2ベットゲームから3ベットゲームに切り替えるようにように指示する切替指示報知を、補助表示部65やスピーカ64等にて行わせるためのコマンドである。 If the navigation mode flag is set in step S1905, in step S1906, it is determined whether or not the current game is a bonus winning game based on the result of the lottery process for the current game. Whether or not the current game is a bonus winning game can also be determined by the presence or absence of the RT setting flag. If the bonus winning flag is set and the RT setting flag is not set, the current game is a bonus winning game, and if the bonus winning flag is set and the RT setting flag is set, the current game is not a bonus winning game. If the current game is not a bonus winning game, that is, if the game has already been set to the RT state, in step S1907, it is determined whether or not the current game was a 2-bet game. If the current game was a 2-bet game, in step S1908, a process is executed to set a 3-bet switching instruction command as an output target to the display control device 81, and then the bet number navigation process is terminated. The 3-bet switching instruction command is a command for causing the auxiliary display unit 65, speaker 64, etc. to issue a switching instruction notification instructing the player to switch from a 2-bet game to a 3-bet game.

ステップS1907にて3ベットゲームであると判定した場合には、ステップS1909にてナビモード継続数が残り1ゲームであるか否かをナビモードカウンタNCの値に基づき判定する。残り1ゲームである場合、すなわち今回のゲームでナビモードが終了する場合、ステップS1910にて次ゲーム切替指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ベット数ナビ用処理を終了する。次ゲーム切替指示コマンドは、今回のゲームで3ベットゲームによるART状態を終了させるべき旨の報知を、補助表示部65やスピーカ64等にて行わせるためのコマンドである。ステップS1910にて残り1ゲームではない場合には、そのままベット数ナビ用処理を終了する。 If it is determined in step S1907 that it is a 3-bet game, then in step S1909 it is determined whether or not there is one game left in the navigation mode based on the value of the navigation mode counter NC. If there is one game left, i.e., if the navigation mode will end in the current game, then in step S1910 a process is executed to set the next game switch instruction command as an output target to the display control device 81, and then the bet number navigation process is terminated. The next game switch instruction command is a command for causing the auxiliary display unit 65, speaker 64, etc. to notify that the ART state of the 3-bet game should end in the current game. If there is not one game left in step S1910, then the bet number navigation process is terminated.

ステップS1906にてボーナス当選ゲームであると判定した場合とは、今回のゲームが2ベットゲームにて実施されていることを意味し、この場合、ステップS1911にて当選ゲーム用報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ベット数ナビ用処理を終了する。当選ゲーム用報知コマンドは、当選ゲームにてボーナス入賞を成立させないほうが遊技者にとって有利となることの報知を、補助表示部65やスピーカ64等にて行わせるためのコマンドである。 When it is determined in step S1906 that the game is a bonus winning game, it means that the current game is a two-bet game. In this case, in step S1911, a process is executed to set the winning game notification command as an output target to the display control device 81, and then the bet number navigation process is terminated. The winning game notification command is a command for causing the auxiliary display unit 65, speaker 64, etc. to notify the player that it would be more advantageous for him or her not to win a bonus in the winning game.

次に、図49のフローチャートを参照しながら、表示制御装置81にて実施されるベット数ナビ報知用処理を説明する。ベット数ナビ報知用処理は、スタートレバー41の開始操作が行われた際の開始時演出設定処理(図38)にて実施される処理であり、開始されるゲームにおけるベット数の報知を行うとともに、ベット数の切替を行うべき状況であればその旨の報知を行うための処理である。なお、遊技モード切替用処理の説明に際しては、図50~図52の表示演出の概要図を適宜参照する。 Next, the bet number navigation notification process performed by the display control device 81 will be explained with reference to the flowchart in Figure 49. The bet number navigation notification process is a process performed in the start presentation setting process (Figure 38) when the start lever 41 is operated to start, and notifies the player of the number of bets in the game that is to be started, as well as notifying the player if the situation requires the number of bets to be switched. Note that when explaining the game mode switching process, the display presentation overview diagrams in Figures 50 to 52 will be referred to as appropriate.

ステップS2001では、ボーナス状態であるか否かを判定する。ボーナス状態である場合には、そのままベット数ナビ報知用処理を終了する。すなわち、ボーナス状態中においては、ベット数の報知やベット数の切替用の指示報知を行わない。 In step S2001, it is determined whether or not the game is in a bonus state. If the game is in a bonus state, the bet number navigation notification process ends. In other words, during the bonus state, the game does not notify the number of bets or give instructions to switch the number of bets.

ボーナス状態ではない場合、ステップS2002にて今回開始されるゲームが2ベットゲームであるか否かを判定する。2ベットゲームである場合には、ステップS2003にて、今回開始されるゲームが2ベットゲームであることの2ベット報知演出を行うように補助表示部65等を制御する。2ベット報知演出は、例えば、図50(a)、50(c)、図51(a)、図51(c)に示すように、「2BET」という2ベット報知画像BP2を、補助表示部65における所定領域(例えば、画面左上部分)にて表示する演出である。ステップS2002にて今回開始されるゲームが2ベットゲームではないと判定し、3ベットゲームである場合、ステップS2004にて、今回開始されるゲームが3ベットゲームであることの3ベット報知演出を行うように補助表示部65を制御する。3ベット報知演出は、例えば、図50(b)、図50(d)、図51(b)、図51(d)に示すように、「3BET」という3ベット報知画像BP3を、補助表示部65における所定領域(例えば、画面右上部分)にて表示する演出である。なお、3ベット報知画像BP3を表示する所定領域を、2ベット報知画像BP2を表示する所定領域とは異なる領域とするとよい。 If the bonus state is not established, in step S2002, it is determined whether the game to be started this time is a two-bet game. If it is a two-bet game, in step S2003, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled to perform a two-bet notification effect indicating that the game to be started this time is a two-bet game. The two-bet notification effect is, for example, an effect in which a two-bet notification image BP2 saying "2 BET" is displayed in a predetermined area (for example, the upper left part of the screen) in the auxiliary display unit 65, as shown in Figures 50(a), 50(c), 51(a), and 51(c). If it is determined in step S2002 that the game to be started this time is not a two-bet game and is a three-bet game, in step S2004, the auxiliary display unit 65 is controlled to perform a three-bet notification effect indicating that the game to be started this time is a three-bet game. The 3 bet notification effect is, for example, as shown in Figures 50(b), 50(d), 51(b), and 51(d), in which a 3 bet notification image BP3 saying "3 BET" is displayed in a predetermined area (e.g., the upper right part of the screen) in the auxiliary display unit 65. Note that it is preferable that the predetermined area for displaying the 3 bet notification image BP3 be different from the predetermined area for displaying the 2 bet notification image BP2.

これら、2ベット報知画像BP2や3ベット報知画像BP3は、遊技における他の情報表示とは重ならないように表示するとよい。例えば、図50(c)に示すように、RT状態且つ通常モードを2ベットゲームにて実施した場合、「7を狙え!」というボーナス入賞を促す情報表示がなされる場合があり、かかる情報表示と重ならない位置に2ベット報知画像BP2を表示するとよい。また、図51(a)、図51(c)、図51(d)に示すように、ナビモードにおいては、押し順報知演出として第1小役入賞となる停止順序の情報表示がなされる場合があり、かかる情報表示と重ならない位置に2ベット報知画像BP2や3ベット報知画像BP3を表示するとよい。なお、他の情報表示との関係については、以下のベット数に関する画像表示についても同様である。 These 2-bet notification images BP2 and 3-bet notification images BP3 should be displayed so as not to overlap with other information displays in the game. For example, as shown in FIG. 50(c), when a RT state and normal mode are played in a 2-bet game, an information display such as "Aim for 7!" may be displayed to encourage a bonus win, and the 2-bet notification image BP2 should be displayed in a position that does not overlap with such information display. Also, as shown in FIG. 51(a), FIG. 51(c), and FIG. 51(d), in the navigation mode, information display of the stop order that results in the first small win may be displayed as a push order notification performance, and the 2-bet notification image BP2 and 3-bet notification image BP3 should be displayed in a position that does not overlap with such information display. The same applies to the image display related to the number of bets below in relation to other information displays.

ステップS2003又はステップS2004の処理を実行した後は、ステップS2005にて3ベット切替指示コマンドを受信しているか否かを判定する。3ベット切替指示コマンドを受信している場合には、ステップS2006にて、3ベット切替報知演出を行うように補助表示部65等を制御してから、本ベット数ナビ報知用処理を終了する。3ベット切替報知演出は、例えば、図51(c)に示すように、「3BETで遊技してください」という3ベット推奨画像BSP3を、補助表示部65における所定領域(例えば、画面右上部分)にて表示する演出である。 After executing the process of step S2003 or step S2004, it is determined in step S2005 whether or not a 3-bet switching instruction command has been received. If a 3-bet switching instruction command has been received, in step S2006, the auxiliary display unit 65, etc. is controlled to perform a 3-bet switching notification effect, and then this bet number navigation notification process is terminated. The 3-bet switching notification effect is, for example, an effect in which a 3-bet recommendation image BSP3 saying "Please play with 3 BETs" is displayed in a specified area of the auxiliary display unit 65 (for example, the upper right part of the screen) as shown in FIG. 51(c).

なお、3ベット切替報知演出を実行する場合とは、3ベットゲームにて遊技を行ったほうが遊技者にとって有利である状況(RT状態且つナビモード)において、2ベットゲームにて遊技を行った場合である。この場合、上記のとおり、2ベット報知演出として2ベット報知画像BP2が表示されており、3ベット推奨画像BSP3は、当該2ベット報知画像BP2とは異なる領域にて重複しないように表示することが好ましく、例えば、3ベット報知画像BP3を表示する場合の所定領域(画面右上部分)に表示するとよい。 The 3-bet switching notification effect is executed when a player plays a 2-bet game in a situation where playing a 3-bet game would be more advantageous for the player (RT state and navigation mode). In this case, as described above, the 2-bet notification image BP2 is displayed as the 2-bet notification effect, and it is preferable to display the 3-bet recommendation image BSP3 in a different area from the 2-bet notification image BP2 so as not to overlap with it; for example, it may be displayed in a specified area (the upper right part of the screen) when displaying the 3-bet notification image BP3.

ステップS2005にて3ベット切替指示コマンドを受信していない場合、ステップS2007にて2ベット切替指示コマンドを受信しているか否かを判定する。2ベット切替指示コマンドを受信している場合には、ステップS2008にて、2ベット切替報知演出を行うように補助表示部65等を制御してから、本ベット数ナビ報知用処理を終了する。2ベット切替報知演出は、例えば、図50(b)、図50(d)及び図51(b)に示すように、「2BETで遊技してください」という2ベット推奨画像BSP2を、補助表示部65における所定領域(例えば、画面左上部分)にて表示する演出である。 If a 3 bet switching command has not been received in step S2005, it is determined in step S2007 whether or not a 2 bet switching command has been received. If a 2 bet switching command has been received, in step S2008, the auxiliary display unit 65, etc. is controlled to perform a 2 bet switching notification effect, and then this bet number navigation notification process is terminated. The 2 bet switching notification effect is, for example, an effect in which a 2 bet recommendation image BSP2 saying "Please play with 2 BETs" is displayed in a specified area of the auxiliary display unit 65 (for example, the upper left part of the screen), as shown in Figures 50(b), 50(d) and 51(b).

なお、2ベット切替報知演出を実行する場合とは、2ベットゲームにて遊技を行ったほうが遊技者にとって有利である状況(通常遊技状態且つ通常モード、RT状態且つ通常モード、通常遊技状態且つナビモード)において、3ベットゲームにて遊技を行った場合である。この場合、上記のとおり、3ベット報知演出として3ベット報知画像BP3が表示されており、2ベット推奨画像BSP2は、当該3ベット報知画像BP3とは異なる領域にて重複しないように表示することが好ましく、例えば、2ベット報知画像BP2を表示する場合の所定領域(画面左上部分)に表示するとよい。 The 2-bet switching notification effect is executed when a 3-bet game is played in a situation where it would be more advantageous for the player to play a 2-bet game (normal game state and normal mode, RT state and normal mode, normal game state and navigation mode). In this case, as described above, the 3-bet notification image BP3 is displayed as the 3-bet notification effect, and it is preferable to display the 2-bet recommendation image BSP2 in a different area from the 3-bet notification image BP3 so as not to overlap with it; for example, it may be displayed in a specified area (upper left part of the screen) when the 2-bet notification image BP2 is displayed.

ステップS2007にて2ベット切替指示コマンドを受信していない場合、ステップS2009にて次ゲーム切替指示コマンドを受信しているか否かを判定する。次ゲーム切替指示コマンドを受信している場合、ステップS2010にて、次ゲーム切替報知演出を行うように補助表示部65等を制御してから、本ベット数ナビ報知用処理を終了する。次ゲーム切替報知演出は、例えば、図52(a)に示すように、「次ゲームから2BETで遊技してください」という表示を、補助表示部65にて表示する演出である。 If the 2 bet switching command has not been received in step S2007, then in step S2009 it is determined whether or not a next game switching command has been received. If the next game switching command has been received, then in step S2010 the auxiliary display unit 65 etc. is controlled to perform a next game switching notification effect, and then this bet number navigation notification process is terminated. The next game switching notification effect is, for example, an effect in which the auxiliary display unit 65 displays a message saying "Please play the next game with 2 bets", as shown in FIG. 52(a).

ステップS2009にて次ゲーム切替報知コマンドを受信していない場合、ステップS2011にて当選ゲーム用報知コマンドを受信しているか否かを判定する。当選ゲーム用報知コマンドを受信している場合、ステップS2012にて、入賞回避報知演出を行うように補助表示部65等を制御してから、本ベット数ナビ報知用処理を終了する。入賞回避報知演出は、例えば、図52(b)に示すように、「白7を狙え!!」という表示を、補助表示部65にて表示する演出である。なお、各リール32L,32M,32Rに「白7」図柄を狙って停止操作すると、第1BB入賞に対応する「赤7」図柄や第2BB入賞に対応する「BAR」図柄が有効位置に停止しないように、「白7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が配置されている。 If the next game switching notification command is not received in step S2009, it is determined in step S2011 whether or not a winning game notification command has been received. If the winning game notification command has been received, in step S2012, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled to perform a winning avoidance notification effect, and then this bet number navigation notification process is terminated. The winning avoidance notification effect is, for example, an effect in which a display "Aim for the white 7!!" is displayed on the auxiliary display unit 65 as shown in FIG. 52(b). Note that the "white 7", "red 7", and "BAR" symbols are arranged so that when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped with the aim of aiming for the "white 7" symbol, the "red 7" symbol corresponding to the first BB winning and the "BAR" symbol corresponding to the second BB winning do not stop in the valid position.

本実施形態において推奨される遊技性について、図50~図52に加えて、図53も参照しながら補足説明する。 The recommended playability for this embodiment will be explained further with reference to Figure 53 in addition to Figures 50 to 52.

先ず、通常遊技状態且つ通常モードにおいては、3ベットゲームよりも2ベットゲームのほうが遊技者にとって有利な仕様となっているため、遊技者は2ベットゲームにて通常遊技状態且つ通常モードの遊技を実施する。この場合、補助表示部65では2ベット報知演出が実施され(図50(a))、現状のベット数を補助表示部65からも把握可能となる。なお、通常遊技状態且つ通常モードにおいて3ベットゲームにて遊技を行うと、既に説明した通り、補助表示部65では、3ベット報知演出が実施されるとともに、2ベット切替報知演出が実施される(図50(b))。 First, in the normal game state and normal mode, a 2-bet game is more advantageous to the player than a 3-bet game, so the player plays in the normal game state and normal mode with a 2-bet game. In this case, the auxiliary display unit 65 displays a 2-bet notification effect (FIG. 50(a)), and the current number of bets can also be ascertained from the auxiliary display unit 65. As already explained, when a 3-bet game is played in the normal game state and normal mode, the auxiliary display unit 65 displays a 3-bet notification effect and a 2-bet switch notification effect (FIG. 50(b)).

通常遊技状態且つ通常モードにおいて、特定役当選し、ナビモードへの移行抽選に当選すると、押し順ベル当選に基づく押し順報知が発生し得るようになる。この場合であっても、3ベットゲームよりも2ベットゲームのほうが遊技者にとって有利な仕様となっているため、遊技者は2ベットゲームにて通常遊技状態且つナビモードの遊技を実施する。この場合、補助表示部65では2ベット報知演出が実施され(図51(a))、現状のベット数を補助表示部65からも把握可能となる。なお、通常遊技状態且つナビモードにおいて3ベットゲームにて遊技を行うと、既に説明した通り、補助表示部65では、3ベット報知演出が実施されるとともに、2ベット切替報知演出が実施される(図51(b))。 When a specific combination is won in the normal game state and normal mode, and the player wins the lottery for switching to the navigation mode, a push order notification based on the push order bell win may occur. Even in this case, since the specifications are such that a 2-bet game is more advantageous to the player than a 3-bet game, the player plays in the normal game state and navigation mode in a 2-bet game. In this case, the auxiliary display unit 65 will display a 2-bet notification effect (FIG. 51(a)), and the current number of bets can also be ascertained from the auxiliary display unit 65. Note that, as already explained, when a 3-bet game is played in the normal game state and navigation mode, the auxiliary display unit 65 will display a 3-bet notification effect and a 2-bet switch notification effect (FIG. 51(b)).

通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとは、主にBB当選の有無が相違しており、2ベットゲームでは第1BBや第2BBに当選し得る一方、3ベットゲームではいずれもBB当選も生じない。そのため、ナビモードを2ベットゲームにて消化することで、ナビモードによる恩恵(メダルの減りを少なくする、現状維持)を受けつつ、BB当選を待つことが可能であり、ナビモードを3ベットゲームにて消化してしまうと、ナビモードによる恩恵だけを受けることとなる。 In normal play, the main difference between 2-bet games and 3-bet games is whether or not you can win BB; in 2-bet games, you can win the 1st BB or the 2nd BB, but in 3-bet games, you can't win BB. Therefore, by completing the navigation mode in a 2-bet game, you can receive the benefits of the navigation mode (reducing medal loss, maintaining the status quo) while waiting for the BB to be won, but if you complete the navigation mode in a 3-bet game, you will only receive the benefits of the navigation mode.

ナビモードを2ベットゲームにて消化している場合において、BB当選すると、BB入賞を成立させるまでRT状態に設定される。この場合、BB当選ゲームでは入賞回避報知演出が発生し(図52(b))、意図せずBB入賞が成立してしまい、RT状態に設定されない事象が生じにくくなっている。 When playing the navigation mode in a 2-bet game, if a BB win occurs, the RT state is set until the BB win is achieved. In this case, a win avoidance notification effect is generated in the BB winning game (Figure 52 (b)), making it less likely that a BB win will be achieved unintentionally and the RT state will not be set.

RT状態且つナビモードにおいては、2ベットゲームよりも3ベットゲームのほうが遊技者にとって有利な仕様となっているため、遊技者は3ベットゲームにてRT状態且つナビモードの遊技を実施する。この場合、補助表示部65では3ベット報知演出が実施され(図51(d))、現状のベット数を補助表示部65からも把握可能となる。なお、RT状態且つナビモードにおいて2ベットゲームにて遊技を行うと、既に説明した通り、補助表示部65では、2ベット報知演出が実施されるとともに、3ベット切替報知演出が実施される(図51(c))。 In RT state and navigation mode, a 3-bet game is more advantageous to the player than a 2-bet game, so the player plays in RT state and navigation mode with a 3-bet game. In this case, the auxiliary display unit 65 displays a 3-bet notification effect (FIG. 51(d)), and the current number of bets can also be ascertained from the auxiliary display unit 65. As already explained, when playing a 2-bet game in RT state and navigation mode, the auxiliary display unit 65 displays a 2-bet notification effect and a 3-bet switch notification effect (FIG. 51(c)).

ナビモードは、継続ゲーム数が定められており、残りゲーム数が0となるとナビモードは終了して通常モードに移行する。継続ゲーム数は、ナビモード移行時に設定される初期ゲーム数の他、ナビモード中の特定役当選にて上乗せされる場合がある。ナビモード中は、押し順ベル当選時に、獲得メダル数の多い第1小役入賞に対応する押し順の報知が発生し、特に3ベットゲームにて消化することで、持ちメダルの増加を見込むことができる。 Navi mode has a set number of games that can be continued, and when the number of remaining games reaches 0, navigation mode ends and transitions to normal mode. The number of games that can be continued is the initial number of games that is set when switching to navigation mode, and may be increased by winning specific roles during navigation mode. During navigation mode, when the push order bell is won, a notification of the push order that corresponds to the first small role that wins the most medals is generated, and by consuming it in a 3-bet game in particular, an increase in the number of medals you have can be expected.

RT状態且つ通常モードにおいては、3ベットゲームよりも2ベットゲームのほうが遊技者にとって有利な仕様となっているため、RT状態においてナビモードが終了した場合には、2ベットゲームにて早期にBB入賞を成立させるべきである。そこで、ナビモード最終ゲームにおいては、次ゲーム切替報知演出が発生する(図51(a))。RT状態且つ通常モードを2ベットゲームにて消化すると、補助表示部65では2ベット報知演出が実施され(図50(c))、現状のベット数を補助表示部65からも把握可能となる。この場合、BB入賞を促す報知(例えば「赤7を狙え!!」という表示)が合わせて実施される。なお、RT状態且つ通常モードにおいて3ベットゲームにて遊技を行うと、既に説明した通り、補助表示部65では、3ベット報知演出が実施されるとともに、2ベット切替報知演出が実施される(図50(d))。 In the RT state and normal mode, a 2-bet game is more advantageous for the player than a 3-bet game, so when the navigation mode ends in the RT state, the BB should be won in the 2-bet game as soon as possible. Therefore, in the final game of the navigation mode, a next game switching notification effect occurs (FIG. 51(a)). When the RT state and normal mode are played in a 2-bet game, a 2-bet notification effect is performed on the auxiliary display unit 65 (FIG. 50(c)), and the current number of bets can also be known from the auxiliary display unit 65. In this case, a notification encouraging a BB win (for example, a display saying "Aim for the red 7!!") is also performed. Note that, when a 3-bet game is played in the RT state and normal mode, as already explained, the auxiliary display unit 65 performs a 3-bet notification effect and a 2-bet switching notification effect (FIG. 50(d)).

このように、各ゲームのベット数を遊技者が切り替えながら遊技を進行することで、有利度が向上する遊技性において、現状のベット数の報知(2ベット報知演出や3ベット報知演出)を行うとともに、切替を行うべきタイミングではそれ用の報知(2ベット切替報知演出、3ベット切替報知演出)を行い、更に、切替により生じる遊技性を補助する報知(次ゲーム切替報知演出、入賞回避報知演出)を行うことで、遊技者の理解度を高め、有利な遊技を行うことが可能となる。 In this way, by allowing the player to switch the number of bets for each game as they play, the gameplay becomes more advantageous. The current number of bets is notified (2 bet notification effect or 3 bet notification effect), and when it is time to switch, a notification for that purpose is made (2 bet switch notification effect, 3 bet switch notification effect). In addition, notifications that support the gameplay that arises from the switch are made (next game switch notification effect, winning avoidance notification effect). This increases the player's understanding and allows the game to be played at an advantage.

その一方で、各ゲームにおいて、いずれのベットにて遊技を行うかは、遊技者が選択し得るものとしている。すなわち、例えば、RT状態且つナビモードのように3ベットゲームが推奨される状況であっても、閉店間際等、遊技の終了時間が迫っている状況においては、ナビモードを3ベットゲームにて消化するよりもボーナス状態を消化するほうがよい場合もある。その点、上記のようにベット数を遊技者が選択可能であるため、様々な状況に臨機応変に対応可能となる。 On the other hand, the player can choose which bet to place in each game. That is, even if a 3-bet game is recommended, such as in RT and navigation mode, if the time to end the game is approaching, such as when the store is about to close, it may be better to play in the bonus state rather than playing in navigation mode with a 3-bet game. In that respect, because the player can select the number of bets as described above, it is possible to respond flexibly to various situations.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

2ベットゲーム及び3ベットゲームのいずれにおいても消化可能な有利区間としてのナビモードは、ボーナス当選前の通常遊技状態においては2ベットゲームにて消化したほうが遊技者にとって有利であるものの、ボーナス当選後のRT状態においては3ベットゲームにて消化したほうが有利なものとなっている。このようにすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されることによって有利度が向上するナビモードにおいて、更にボーナス当選を待つ遊技性が追加され、しかも、そのボーナス当選による恩恵がボーナス状態だけでなく、ボーナス状態移行前のRT状態によってもたらされる、といった斬新な遊技性とすることが可能となる。このようにすることで、遊技の興趣向上が図られる。 Navi mode, which is an advantageous zone that can be played in both 2-bet games and 3-bet games, is advantageous for the player to play in 2-bet games in the normal game state before a bonus is won, but in the RT state after a bonus is won, it is more advantageous to play in 3-bet games. In this way, in the navigation mode, where the degree of advantage is improved by being notified of the operation sequence of the stop switches 42 to 44, the gameplay of waiting for a bonus win is added, and furthermore, the benefit of the bonus win is brought about not only in the bonus state but also in the RT state before the transition to the bonus state, making it possible to provide a novel gameplay. In this way, the excitement of the game is increased.

特に、ナビモード中においてボーナス当選を待つ遊技性において、ボーナス当選まではナビモードの上乗せが発生し得るものの、ボーナス当選後は上乗せが発生しないように設定されていることから、ボーナス当選をいち早く獲得したい、といった気持ちと、ボーナス当選前になるべくナビモードの上乗せを発生させたいといった、相反する気持ちとを利用した強烈なドキドキ感を提供可能な遊技性とすることが可能となる。 In particular, in the gameplay where you wait for a bonus win in navigation mode, the navigation mode can be added until the bonus is won, but it is set up so that it does not occur after the bonus is won. This makes it possible to create a gameplay that can provide an intense sense of excitement by taking advantage of the conflicting desire to win a bonus as quickly as possible and to have the navigation mode added as much as possible before the bonus is won.

この場合、2ベットゲームによるART状態とボーナス状態とを合わせた期待増加枚数の平均値と、3ベットゲームによるART状態の期待増加枚数とは、いずれも約2.0枚以下となっており、いずれのベットを選択しても、基本的には有利度に大きな差は生じないし、いずれのベットにおいても有利度を高くしすぎないようにすることが可能となっている。そのうえで、ベット数の切替を適宜行わせることで、上記の約2.0枚を超える期待増加枚数となる遊技を実現可能であり、これらベット数の切替を通じて新たな遊技性を創出することができる。 In this case, the average expected increase in coins for the combined ART state and bonus state in a two-bet game, and the expected increase in coins for the ART state in a three-bet game are both approximately 2.0 coins or less, so regardless of which bet you choose, there is basically no big difference in the degree of advantage, and it is possible to ensure that the degree of advantage is not too high for any bet. Furthermore, by appropriately switching the number of bets, it is possible to realize a game in which the expected increase in coins exceeds the approximately 2.0 coins mentioned above, and new gameplay can be created by switching the number of bets.

ここで、2ベットゲームではナビモードといった第1の有利状態への移行に加えて、ボーナス状態といった第2の有利状態へも移行が可能となっている一方、3ベットゲームでは上記第1の有利状態への移行しか生じない構成であることから、ベット数といった遊技者が選択可能なパラメータを利用して、いずれの遊技性による遊技を行うかを遊技者が選択する、といった遊技も追加されている。この場合、ベット数が多いほどその見返りは多いであろう、といった前提に立つと、2ベットゲームよりも3ベットゲームのほうが見返りが多くなり得るものと考えられるところ、移行し得る有利状態の種類といった観点からすると2ベットゲームのほうが3ベットゲームよりも有利度が高いものとも考えられる。このようにすることで、見返りが少ないであろう2ベットゲームを、移行し得る有利状態の種類の豊富さでカバーすることが可能となり、両ベットゲームのバランスを保つことができる。 Here, in a two-bet game, in addition to transitioning to a first advantageous state such as navigation mode, it is also possible to transition to a second advantageous state such as a bonus state, whereas in a three-bet game, transitioning only to the first advantageous state occurs, so that a game is added in which the player selects which gameplay to play by using a player-selectable parameter such as the number of bets. In this case, on the premise that the more bets there are, the greater the payoff will be, it is thought that a three-bet game may have a greater payoff than a two-bet game, and from the perspective of the types of advantageous states that can be transitioned to, it is also thought that a two-bet game is more advantageous than a three-bet game. In this way, it is possible to cover the two-bet game, which is likely to have a smaller payoff, with the abundance of types of advantageous states that can be transitioned to, and a balance between the two bet games can be maintained.

また、2ベットゲームと3ベットゲームの選択を行わせる遊技性において、いずれのベット数にて当選・移行したナビモードも、他方のベット数にて移行・消化することが可能としていることから、ナビモードの最中にベット数を切り替えさせる遊技性を好適に実現することが可能となる。 In addition, in a game mode that allows the player to select between a 2-bet game and a 3-bet game, it is possible to transition to and consume the other number of bets even if the navigation mode is won and transitioned to with either number of bets, which makes it possible to ideally realize a game mode that allows the number of bets to be switched during navigation mode.

一方、2ベットゲームにて当選したボーナスは、2ベットゲームにて入賞可能であるものの、3ベットゲームでは入賞不可としている。このようにすることで、ボーナスを入賞させようとするならば2ベットゲームにて遊技を行う必要が生じ、3ベットゲームにおけるART状態を消化中に意図せずボーナス入賞が生じてしまう事象を回避することが可能となる。 On the other hand, a bonus won in a 2-bet game can be won in a 2-bet game, but cannot be won in a 3-bet game. By doing this, if you want to win a bonus, you will need to play a 2-bet game, and it is possible to avoid the situation where a bonus is unintentionally won while playing the ART state in a 3-bet game.

3ベットゲームにおいてRT状態用の抽選テーブルでは、外れ結果が生じないようにRT用リプレイ確率を大幅に向上させる構成とした。このようにすることで、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされている状況で、3ベットゲームを行うと、再遊技や小役が必ず成立するようになり、再遊技や小役が入賞することによってボーナス入賞が成立しないようにすることができる。よって、特殊は抽選テーブルや複雑な制御を用いることなく、既存の優先停止の構成を利用して、上記の斬新な遊技性を実現することが可能となる。 The lottery table for the RT state in a 3-bet game is configured to significantly improve the probability of replaying for RT so that a losing result does not occur. By doing this, when a 3-bet game is played in a situation where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is set, a replay or a small win will always be achieved, and it is possible to prevent a bonus win from being achieved by winning a replay or a small win. Therefore, it is possible to achieve the above-mentioned innovative gameplay by utilizing the existing priority stop configuration, without using a special lottery table or complex control.

<変形例1>
第1BBや第2BBの当選契機を変更してもよい。図54は、本変形例における各ベットゲームの抽選テーブルの概要を説明するための図である。
<Modification 1>
The winning opportunity of the 1st BB or the 2nd BB may be changed. Fig. 54 is a diagram for explaining an outline of the lottery table for each betting game in this modified example.

上記第1の実施形態では、第1BBや第2BBの当選契機として、チャンスリプレイとの重複役(IV=34,35)の他に、特定役との重複役(IV=22~33)を設定したが、本変形例では、特定役との重複役を設けない構成とする。また、本変形例では、第1BBや第2BBの単独役(IV=36,37)を設けない構成とする。すなわち、本変形例では、第1BBや第2BBはチャンスリプレイとの重複役(IV=34,35)にて当選し、他の契機では当選しない。 In the first embodiment, the winning triggers for the 1st BB and 2nd BB were set to overlapping roles with Chance Replay (IV = 34, 35), as well as overlapping roles with specific roles (IV = 22 to 33). However, in this modified example, overlapping roles with specific roles are not set. Also, in this modified example, the single roles (IV = 36, 37) of the 1st BB and 2nd BB are not set. In other words, in this modified example, the 1st BB and 2nd BB are won by overlapping roles with Chance Replay (IV = 34, 35), and are not won by other triggers.

上記のとおり、抽選処理(図16)において各ゲームの遊技結果を導出した後、優先設定処理(ステップS315)では、重複役の停止優先制御の設定が行われる。この場合、再遊技が最も優先的に停止制御が行われ、小役、ボーナスの順で優先的な停止制御が行われるように設定される。そして、本変形例では、ボーナス当選ゲームにおける重複役はチャンスリプレイだけであり、チャンスリプレイは取りこぼし生じないように設定されていることからして、ボーナス当選ゲームは必ずチャンスリプレイ(第1再遊技又は第2再遊技)入賞が成立することとなる。 As described above, after the game results of each game are derived in the lottery process (Figure 16), the priority setting process (step S315) sets the stop priority control for overlapping roles. In this case, the highest priority stop control is given to replay, followed by minor roles and bonuses. In this modified example, the only overlapping role in a bonus winning game is chance replay, and since chance replays are set so that they are not missed, chance replays (first replay or second replay) will always be won in a bonus winning game.

このようにすることで、ナビモード中にボーナス当選した場合、意図せず、当該ボーナス当選ゲームにおいてボーナス入賞を成立させてしまい、ナビモード且つRT状態を3ベットゲームで消化することの恩恵を受けることができない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 By doing this, if a bonus is won during navigation mode, it is possible to avoid the inconvenience of unintentionally achieving a bonus win in that bonus winning game, and thus not being able to enjoy the benefits of playing navigation mode and the RT state in a 3-bet game.

すなわち、上記第1の実施形態における小役(特定役)及びボーナスの重複役に当選した場合には、小役入賞を優先的に成立させるように停止制御が行われ、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞を成立させるように停止制御が行われる。そのため、小役との重複役においてボーナス当選した場合に、当該ボーナス当選ゲームにおいて、小役入賞を成立させることができず、且つボーナス入賞を成立させることが可能なタイミングで停止操作が行われると、当該ゲームにてボーナス入賞が成立する。そうすると、ボーナス当選契機の多様化が見込めるものの、上記のようにナビモード且つRT状態の恩恵を受けることができなくなる、といった不都合が生じ得る。なお、ボーナスとの重複役となる小役を、取りこぼしが生じない入賞態様として設定する、より詳しくは、ストップスイッチ42~44の停止操作タイミングに関わらず入賞が成立するように入賞態様を設定することでも、ボーナス当選ゲームにボーナス入賞が成立する事象を発生させないようにすることが可能である。 In other words, when a small role (specific role) and a bonus overlap in the first embodiment are won, stop control is performed to prioritize the small role winning, and when a small role winning cannot be achieved, stop control is performed to achieve a bonus winning. Therefore, when a bonus is won in a role overlapping with a small role, if a small role winning cannot be achieved in the bonus winning game and a stop operation is performed at a timing when a bonus winning can be achieved, a bonus winning is achieved in the game. In this case, although it is expected that the bonus winning opportunity will be diversified, it may be disadvantageous that the benefits of the navigation mode and RT state cannot be enjoyed as described above. In addition, it is possible to prevent an event in which a bonus winning is achieved in a bonus winning game by setting a small role overlapping with a bonus as a winning mode that does not cause a miss, or more specifically, by setting a winning mode so that a winning is achieved regardless of the timing of the stop operation of the stop switches 42 to 44.

更に、ボーナス当選後のRT状態において、特に3ベットゲームでは、外れ結果とならないようにしているが、小役の取りこぼしも生じないように設定してもよい。より詳しくは、強チェリーや弱チェリー、スイカ等の小役についても取りこぼしが生じないように入賞態様を設定してもよい。このようにすることで、ナビモード且つRT状態を3ベットゲームで遊技する場合、小役の取りこぼしに起因してボーナス入賞が成立する事象を発生させないようにすることができる。つまりこの場合、ナビモード且つRT状態を3ベットゲームで消化するとボーナス入賞が成立することはなく、2ベットゲームで消化しない限り、ボーナス入賞は成立しないこととなる。また、押し順ベルに関しても、停止順序に関わらず取りこぼしが生じないように入賞態様を設定してもよい。この場合、停止順序によって払出枚数の多い少ないが生じるように設定するとよい。 Furthermore, in the RT state after the bonus win, especially in the 3-bet game, a losing result is not obtained, but it may be set so that small winnings are not missed. More specifically, the winning mode may be set so that small winnings such as strong cherries, weak cherries, and watermelons are not missed. In this way, when playing in the navigation mode and RT state with 3-bet games, it is possible to prevent the occurrence of an event in which a bonus win is achieved due to a missed small winning. In other words, in this case, if the navigation mode and RT state are completed in 3 bet games, a bonus win will not be achieved, and unless it is completed in 2 bet games, a bonus win will not be achieved. Also, the winning mode may be set so that no missing occurs regardless of the stop order for the push order bell. In this case, it is recommended to set so that the payout amount varies depending on the stop order.

<変形例2>
上記第1の実施形態では、ナビモードに移行することで押し順ベル当選時の押し順報知が発生するようになる構成としたが、本変形例では、当該押し順報知の発生契機を異ならせる。図55は、本変形例における押し順役処理を示すフローチャートである。押し順役処理は、スタートレバー41の操作に基づいて実行される抽選結果対応処理(図23)における一処理である。
<Modification 2>
In the first embodiment, the push order notification is generated when the push order bell is won by switching to the navigation mode, but in this modified example, the trigger for the push order notification is different. Figure 55 is a flowchart showing the push order role processing in this modified example. The push order role processing is one process in the lottery result corresponding process (Figure 23) that is executed based on the operation of the start lever 41.

ステップS2101では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合には、ステップS2102にてナビモードフラグがセットされているか否かを判定する。ナビモードフラグがセットされている場合には、ステップS2103にてRT設定フラグがセットされているか否かを判定する。RT設定フラグがセットされている場合、ステップS2104にて第1小役入賞に対応する押し順報知を実行するように設定し、ステップS2105にて表示制御装置81への出力対象として押し順報知コマンドをセットしてから、押し順役処理を終了する。ステップS2101~ステップS2103のいずれかで否定判定した場合、そのまま押し順役処理を終了する。 In step S2101, it is determined whether the lottery result of this game is a push order bell win. If the push order bell win is a win, in step S2102, it is determined whether the navigation mode flag is set. If the navigation mode flag is set, in step S2103, it is determined whether the RT setting flag is set. If the RT setting flag is set, in step S2104, it is set to execute a push order notification corresponding to the first small win, and in step S2105, a push order notification command is set as an output target to the display control device 81, and then the push order role processing ends. If a negative judgment is made in any of steps S2101 to S2103, the push order role processing ends as it is.

すなわち、本変形例では、ナビモードに当選した場合であっても、第1BBや第2BBに当選しRT状態となるまで、押し順ベル当選時の押し順報知が発生しない。 In other words, in this modified example, even if the navigation mode is selected, the push order notification when the push order bell is selected will not be generated until the first or second BB is selected and the RT state is reached.

この場合、各遊技状況における1ゲーム当たりの期待増加枚数は、図56に示すように、ナビモード且つ通常遊技状態における期待獲得枚数が、2ベットゲームでは約1.35枚のマイナスとなり、3ベットゲームでは約1.74枚のマイナスとなり、ナビモード移行前と期待獲得枚数が同等となる。そうすると、通常モード且つ通常遊技状態においては、2ベットゲームにて遊技を行うべき点は上記第1の実施形態と同様であるが、本変形例では、ナビモードへの移行抽選に当選しても遊技者にとっての有利度は向上せず、ナビモード且つRT状態となることで、遊技者にとって有利な状態となる。つまり、ナビモードか否かに関わらず各ゲームにおける期待増加枚数は変わらないものの、ボーナス当選となる場合のナビモードの残りゲーム数がナビモード且つRT状態(ART状態)を3ベットゲームにて行ううえでの恩恵に影響を及ぼすこととなり、ナビモードの有利度を高くしすぎないようにしながら、ナビモードによる新たな遊技性を実現することが可能となる。 In this case, as shown in FIG. 56, the expected increase in number of coins per game in each game state is about 1.35 coins minus in the navigation mode and normal game state in the 2-bet game, and about 1.74 coins minus in the 3-bet game, so that the expected increase in number of coins is the same as before the transition to the navigation mode. In this case, in the normal mode and normal game state, the game should be played in 2-bet games, as in the first embodiment, but in this modified example, even if the player wins the lottery to transition to the navigation mode, the advantage of the player does not increase, and the player is in an advantageous state by entering the navigation mode and RT state. In other words, the expected increase in number of coins in each game does not change regardless of whether the game is in the navigation mode or not, but the number of games remaining in the navigation mode when a bonus is won affects the benefit of playing the navigation mode and RT state (ART state) in a 3-bet game, so that it is possible to realize new gameplay by using the navigation mode while not making the advantage of the navigation mode too high.

<変形例3>
本変形例では、ナビモードの構成を変更する。図57は、本変形例にて追加する当選役の構成を示しており、図57(a)は追加する役の入賞態様を示し、図57(b)は追加する役についての抽選テーブルを示し、図57(c)は追加する役のストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。
<Modification 3>
In this modified example, the configuration of the navigation mode is changed. Figure 57 shows the configuration of the winning combination added in this modified example, Figure 57(a) shows the winning mode of the added combination, Figure 57(b) shows the lottery table for the added combination, and Figure 57(c) is an explanatory diagram showing the correspondence between the operation sequence of the stop switches 42 to 44 of the added combination and the winning mode that is established.

すなわち、本変形例では、当選役として、第4再遊技、第5再遊技、第6再遊技を追加する。第4再遊技は、左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄、右リール32Rの「赤ベル」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する。第5再遊技は、左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する。第6再遊技は、左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する。第4再遊技~第6再遊技は、いずれも入賞の特典として再遊技が付与される。 That is, in this modified example, a fourth replay, a fifth replay, and a sixth replay are added as winning roles. A fourth replay is won when the "first replay" or "second replay" symbol on the left reel 32L, the "red bell" or "white bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on an active line. A fifth replay is won when the "first replay" or "second replay" symbol on the left reel 32L, the "red bell" or "white bell" symbol on the middle reel 32M, and the "first replay" or "second replay" symbol on the right reel 32R stop on an active line. The sixth replay is won when the "first replay" or "second replay" symbol on the left reel 32L, the "first replay" or "second replay" symbol on the middle reel 32M, and the "first replay" or "second replay" symbol on the right reel 32R stop on an active line. The fourth to sixth replays all award a replay as a prize for winning.

本変形例では、RT状態として、ボーナス持ち越し状態中に設定されるRT状態の他にも、所定の移行結果入賞となることで移行するRT状態も設定されている。これらのRT状態を区別すべく、以下の説明では、所定の移行結果入賞となることで移行するRT状態を第1RT状態と称し、ボーナス持ち越し状態中に設定されるRT状態を第2RT状態と称する。そして、上記の第4再遊技入賞となると遊技状態が第1RT状態へ移行し、第5再遊技入賞となると遊技状態が通常遊技状態に移行する。第1RT状態となると、第6再遊技入賞となる確率が高くなる。 In this modified example, in addition to the RT state that is set during the bonus carryover state, an RT state that is entered by winning a specified transition result is also set as the RT state. In order to distinguish between these RT states, in the following explanation, the RT state that is entered by winning a specified transition result is referred to as the first RT state, and the RT state that is set during the bonus carryover state is referred to as the second RT state. When the above-mentioned fourth replay win is achieved, the game state transitions to the first RT state, and when the fifth replay win is achieved, the game state transitions to the normal game state. When the first RT state is reached, the probability of winning the sixth replay increases.

各ゲームの抽選処理に用いられる抽選テーブルでは、インデックス値IV=38~40が追加されており、インデックス値IV=38にて当選すると、第4再遊技、第5再遊技及び第6再遊技当選となる。また、インデックス値IV=39にて当選すると、第1再遊技、第4再遊技及び第5再遊技当選となる。そして、インデックス値IV=40にて当選となると、第1再遊技及び第6再遊技当選となる。このうち、インデックス値IV=38,39は、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様とが定められており、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する再遊技が異なり得る。 In the lottery table used for the lottery process of each game, index values IV=38 to 40 have been added, and if an index value IV=38 is won, the fourth re-play, fifth re-play, and sixth re-play will be won. Also, if an index value IV=39 is won, the first re-play, fourth re-play, and fifth re-play will be won. And if an index value IV=40 is won, the first re-play and sixth re-play will be won. Of these, for index values IV=38 and 39, the operation order of stop switches 42 to 44 and the winning mode that will be established are determined, and the winning re-play may differ depending on the operation order of stop switches 42 to 44.

例えば、インデックス値IV=38の移行リプレイ1に当選している場合には、ストップスイッチ42~44の操作順序が、左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中であれば第5再遊技入賞が成立し、中→左→右であれば第4再遊技入賞が成立し、右→中→左であれば第6再遊技入賞が成立するように停止情報の設定がなされる。一方、インデックス値IV=39の移行リプレイ2に当選している場合には、ストップスイッチ42~44の操作順序が、左→中→右であれば第1再遊技入賞が成立し、左→右→中、中→左→右、右→左→中、右→中→左であれば第5再遊技入賞が成立し、中→右→左であれば第4再遊技入賞が成立するように停止情報の設定がなされる。つまり、インデックス値IV=38,39の移行リプレイ1,2に当選した場合、ストップスイッチ42~44の操作順序によって、第1RT状態に移行したり、通常遊技状態に移行したりする。 For example, if the player wins transition replay 1 with index value IV = 38, the stop information is set so that if the operation sequence of stop switches 42 to 44 is left → center → right, left → right → center, center → right → left, or right → left → center, the fifth replay win is established, if center → left → right, the fourth replay win is established, and if right → center → left, the sixth replay win is established. On the other hand, if the player wins transition replay 2 with index value IV = 39, the stop information is set so that if the operation sequence of stop switches 42 to 44 is left → center → right, the first replay win is established, if left → right → center, center → left → right, right → left → center, or right → center → left, the fifth replay win is established, and if center → right → left, the fourth replay win is established. In other words, if you win transition replays 1 and 2 with index values IV = 38 and 39, the game will transition to the first RT state or the normal game state depending on the order in which you operate the stop switches 42 to 44.

図58は、本変形例におけるベット数及び状態別の抽選テーブルの比較を示している。 Figure 58 shows a comparison of lottery tables by bet number and state in this modified example.

本変形例では、インデックス値IV=38,39の移行リプレイ1,2の当選確率がベット数に関わらずいずれも共通の当選確率となるように設定されており、より詳しくは、ベット数及び状態に関わらず、いずれも約131分の1の確率で当選する。インデックス値IV=40のRT1用リプレイは、通常遊技状態においてはいずれのベット数でも当選しないものの、第1RT状態では、2ベットゲームでは約4.34分の1の確率で当選するようになり、非常に高確率で再遊技入賞が成立するようになる。但し、第1RT状態に移行しても、3ベットゲームではRT1用リプレイの当選確率は向上せず、通常遊技状態の再遊技確率と変化しない。ボーナス持ち越し中における第2RT状態の各役の当選確率は、移行リプレイ1,2の当選確率及びその分の通常リプレイの当選確率を除いて上記第1の実施形態と概ね同様である。 In this modified example, the winning probability of transition replays 1 and 2 with index values IV = 38 and 39 is set to be the same regardless of the number of bets, and more specifically, regardless of the number of bets and the state, both have a winning probability of about 1 in 131. The RT1 replay with index value IV = 40 does not win with any number of bets in the normal game state, but in the first RT state, in a 2-bet game, it has a winning probability of about 1 in 4.34, making it very likely that a replay win will be established. However, even if the game transitions to the first RT state, the winning probability of the RT1 replay does not improve in a 3-bet game, and does not change from the replay probability in the normal game state. The winning probability of each role in the second RT state during the bonus carryover is generally the same as in the first embodiment, except for the winning probability of transition replays 1 and 2 and the winning probability of the corresponding normal replay.

図59(a)は、本変形例における押し順役処理を示すフローチャートである。 Figure 59 (a) is a flowchart showing the push order role processing in this modified example.

ステップS2201にて今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定し、押し順ベル当選である場合には、ステップS2202にてナビモードフラグがセットされていることを条件としてステップS2203及びステップS2204にて第1小役入賞に対応する押し順報知用の処理を行う。かかる処理は、上記第1の実施形態と同様である。 In step S2201, it is determined whether the lottery result of this game is a push order bell win, and if it is a push order bell win, in step S2202, on the condition that the navigation mode flag is set, processing for the push order notification corresponding to the first small prize win is performed in steps S2203 and S2204. This processing is the same as in the first embodiment described above.

本変形例では、ステップS2201又はステップS2202にて否定判定した場合、ステップS2205に進み、今回のゲームの抽選結果が移行リプレイ1又は移行リプレイ2当選であるか否かを判定する。移行リプレイ1又は移行リプレイ2当選である場合、ステップS2206にてナビモードフラグがセットされているか否かを判定し、ナビモードフラグがセットされている場合には、第4再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように、指示モニタ68を制御する。そして、ステップS2208にて、第4再遊技入賞に対応する押し順報知演出を発生させるべく、押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定してから、押し順役処理を終了する。ステップS2205又はステップS2206にて否定判定した場合は、そのまま押し順役処理を終了する。 In this modified example, if a negative judgment is made in step S2201 or step S2202, the process proceeds to step S2205, where it is judged whether or not the lottery result of this game is a win for Transition Replay 1 or Transition Replay 2. If Transition Replay 1 or Transition Replay 2 is a win, it is judged in step S2206 whether or not the navigation mode flag is set, and if the navigation mode flag is set, the instruction monitor 68 is controlled so that a push order notification corresponding to the 4th replay win is performed. Then, in step S2208, in order to generate a push order notification performance corresponding to the 4th replay win, a push order notification command is set as an output target to the display control device 81, and the push order role processing is terminated. If a negative judgment is made in step S2205 or step S2206, the push order role processing is terminated as it is.

すなわち、本変形例では、ナビモードへの移行抽選に当選してナビモードフラグがセットされることに基づいて、第4再遊技入賞を成立させるためのストップスイッチ42~44の操作順序の押し順報知が発生し、第1RT状態へ移行させることが可能となる。 In other words, in this modified example, when the lottery for transitioning to the navigation mode is won and the navigation mode flag is set, a notification is generated regarding the order in which to press the stop switches 42 to 44 to achieve the fourth replay win, making it possible to transition to the first RT state.

第1RT状態と通常遊技状態との移行に関する構成について、図59(b)に示すRT移行用処理のフローチャートを参照しながら補足説明する。RT移行用処理は、主制御装置101において、例えば、入賞結果対応処理の一処理として実施される処理であり、各リール32L,32M,32Rが停止して入賞判定がなされる際に実施される。 The configuration for transitioning between the first RT state and the normal gaming state will be explained further with reference to the flowchart of the RT transition process shown in FIG. 59(b). The RT transition process is a process that is performed by the main control device 101, for example, as one process of the winning result response process, and is performed when each of the reels 32L, 32M, and 32R stops and a winning determination is made.

ステップS2211にて今回のゲームにおいて第4再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞が成立した場合には、ステップS2212にて各種フラグ格納エリア106dに第1RT設定フラグをセットする処理を実行してから、本RT移行用処理を終了する。第1RT設定フラグは、持ち越し状態にて設定されるRT設定フラグに対応するものであり、本変形例では、当該持ち越し状態の第2RT状態とをCPU102が区別可能となるように、第4再遊技入賞時は第1RT設定フラグをセットし、持ち越し状態においては第2RT設定フラグをセットする。 In step S2211, it is determined whether or not a fourth replay win has been achieved in the current game. If a fourth replay win has been achieved, in step S2212, a process is executed to set a first RT setting flag in the various flag storage area 106d, and then this RT transition process is terminated. The first RT setting flag corresponds to the RT setting flag that is set in the carry-over state, and in this modified example, the first RT setting flag is set when a fourth replay win has been achieved, and the second RT setting flag is set in the carry-over state so that the CPU 102 can distinguish between the carry-over state and the second RT state.

ステップS2211にて否定判定した場合、ステップS2213にて第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立していなければ、そのままRT移行用処理を終了し、第5再遊技入賞が成立していれば、ステップS2214にて第1RT設定フラグをクリアしてからRT移行用処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S2211, it is judged in step S2213 whether or not the fifth replay win has been made. If the fifth replay win has not been made, the RT transition process is terminated as is, and if the fifth replay win has been made, the first RT setting flag is cleared in step S2214, and then the RT transition process is terminated.

すなわち、ナビモードへの移行抽選に当選することで、第4再遊技入賞に対応する押し順報知が発生して第4再遊技入賞を成立させることが可能となるものの、当該押し順報知が非発生であっても、第4再遊技入賞が成立すると、ナビモードフラグの有無にかかわらず第1RT状態へ移行する。但し、ナビモード中ではない場合や、ナビモードが終了した後は、第5再遊技入賞成立を条件として通常遊技状態へ移行するため、たまたま第4再遊技入賞に対応する操作順序に正解した場合であっても遊技者に有利となり過ぎないようになっているし、ナビモード終了時には早期に通常遊技状態に復帰させることが可能となっている。 In other words, by winning the lottery for transitioning to navigation mode, a push order notification corresponding to the fourth re-play win occurs, making it possible to achieve the fourth re-play win; however, even if the push order notification does not occur, if the fourth re-play win is achieved, the first RT state will be transitioned to regardless of the presence or absence of the navigation mode flag. However, if the player is not in navigation mode or after the navigation mode has ended, the transition to the normal game state will occur on the condition that the fifth re-play win is achieved, so that even if the player happens to get the operation sequence corresponding to the fourth re-play win correct, the player is not given too much of an advantage, and it is possible to return to the normal game state early when the navigation mode ends.

本変形例における各遊技状況別の1ゲーム当たりの期待増加枚数等について、図60を参照しながら説明する。 The expected increase in number of coins per game for each game status in this modified example will be explained with reference to Figure 60.

本変形例では、通常遊技状態においてナビモードへの移行抽選に当選すると、押し順ベル当選時の押し順報知だけでなく、移行リプレイ1,2当選時の押し順報知も発生する。その結果、ボーナス当選前においてナビモードへの移行抽選に当選することで、遊技状態は第1RT状態に移行し得る。 In this modified example, when the lottery for transitioning to navigation mode is won in the normal game state, not only is a push order notification generated when the push order bell is won, but also push order notifications are generated when transition replays 1 and 2 are won. As a result, by winning the lottery for transitioning to navigation mode before a bonus is won, the game state can transition to the first RT state.

但し、上記のとおり、第1RT状態では、2ベットゲームではRT1用リプレイ(IV=40)の当選確率が向上するものの、3ベットゲームではRT1用リプレイの当選確率は変化しない。そうすると、ナビモード(第1RT状態)においては、2ベットゲームではリプレイ確率が向上し且つ押し順ベルによるメダル獲得を期待できる一方、3ベットゲームでは押し順ベルによるメダル獲得のみ期待できるようになる。 However, as mentioned above, in the first RT state, the probability of winning an RT1 replay (IV = 40) increases in a 2-bet game, but the probability of winning an RT1 replay does not change in a 3-bet game. As a result, in navigation mode (first RT state), the replay probability increases in a 2-bet game and you can expect to win medals with the push order bell, but in a 3-bet game you can only expect to win medals with the push order bell.

その一方で、押し順ベル当選時の第1小役入賞となる押し順報知が行われることにり期待できるメダル増加数は、2ベットゲームでは1ゲーム当たり3枚(5枚払出-2枚ベット)である一方、3ベットゲームでは1ゲーム当たり6枚(9枚払出-3枚ベット)であり、3ベットゲームのほうが押し順ベル当選時の押し順報知の恩恵が多い。 On the other hand, the expected increase in medals due to the push order announcement being made when the push order bell is won, which is the first small prize, is 3 medals per game in a 2 bet game (5 medals paid out - 2 medals bet), while in a 3 bet game it is 6 medals per game (9 medals paid out - 3 medals bet), so the 3 bet game benefits more from the push order announcement when the push order bell is won.

つまり、ナビモードにおいては、押し順ベル当選時の恩恵だけを見ると、3ベットゲームのほうが2ベットゲームよりも有利となる。本変形例では、この押し順ベル当選時の恩恵の差分を、第1RT状態におけるRT1用リプレイ確率の向上分が補填するように、2ベットゲームにおける第1RT状態におけるRT1用リプレイの当選確率が設定されている。その結果、本変形例では、ナビモード(第1RT状態)における1ゲーム当たりの期待増加枚数は、2ベットゲームでは約0.41枚のプラスであり、3ベットゲームでも約0.41枚のプラスであり、いずれもベット数でも期待獲得枚数が共通する。 In other words, in navigation mode, if we only look at the benefits when the push order bell is won, a 3 bet game is more advantageous than a 2 bet game. In this modified example, the probability of winning an RT1 replay in the first RT state in a 2 bet game is set so that the difference in benefits when the push order bell is won is compensated for by the improvement in the RT1 replay probability in the first RT state. As a result, in this modified example, the expected increase in coins per game in navigation mode (first RT state) is a plus of about 0.41 coins in a 2 bet game and a plus of about 0.41 coins in a 3 bet game, and the expected number of coins won is the same regardless of the number of bets in either case.

そのうえで、本変形例においても上記第1の実施形態と同様に、2ベットゲームではボーナス当選が発生し得るものの、3ベットゲームではボーナス当選が発生しないように設定されており、ボーナスに当選し得る分だけ、3ベットゲームよりも2ベットゲームのほうが有利な遊技性となっている。つまり、上記のように2ベットゲームと3ベットゲームとで、ナビモードにおける期待獲得枚数を共通化したことで、ボーナス当選の有無の差が際立ち、本遊技機の遊技性の肝であるナビモード中にボーナス当選を目指す遊技性をよりわかり易くすることが可能となる。 In addition, in this modified example, as in the first embodiment, a bonus can be won in a two-bet game, but a three-bet game is set up so that a bonus cannot be won, making the two-bet game more advantageous in terms of the chance of winning a bonus compared to a three-bet game. In other words, by standardizing the expected number of coins to be won in navigation mode between two-bet games and three-bet games as described above, the difference between whether or not a bonus is won is more noticeable, making it easier to understand the gameplay of aiming to win a bonus during navigation mode, which is the core of the gameplay of this gaming machine.

ちなみに、ボーナス当選となり第2RT状態となっても、2ベットゲームにおいてはRT1用リプレイの当選確率は変化せず、インデックス値IV=3のRT用リプレイ(RT2用リプレイ)の当選確率が上記第1の実施形態と同様に若干向上する。そして、3ベットゲームにおいては、第2RT状態では、RT1用リプレイの当選確率は変化しないものの、RT2用リプレイの当選確率は大幅に向上し、その結果、ナビモード且つ第2RT状態を3ベットゲームで遊技することによりメダル増加を見込める遊技性は担保されている。 Incidentally, even if a bonus is won and the game enters the second RT state, the probability of winning an RT1 replay does not change in a 2-bet game, and the probability of winning an RT replay with index value IV=3 (RT2 replay) increases slightly, as in the first embodiment above. In a 3-bet game, the probability of winning an RT1 replay does not change in the second RT state, but the probability of winning an RT2 replay increases significantly, and as a result, gameplay that allows for an increase in medals is guaranteed by playing a 3-bet game in navigation mode and the second RT state.

<第2の実施形態>
本実施形態では、特に、ナビモードにおける演出内容について説明する。なお、本実施形態では、ナビモードへの移行抽選に当選した場合、ナビモードの継続ゲーム数として、一律のゲーム数ではなく、抽選により決定されたゲーム数(例えば30ゲーム~100ゲーム)を設定する(ナビモードカウンタNCに入力する)構成とする。
Second Embodiment
In this embodiment, the content of the presentation in the navigation mode will be described in particular. In this embodiment, when the lottery for switching to the navigation mode is won, the number of games to be continued in the navigation mode is set to a number determined by lottery (e.g., 30 to 100 games) rather than a fixed number of games (input to the navigation mode counter NC).

図61は、本実施形態におけるナビモード開始演出設定処理を示すフローチャートである。ナビモード開始演出設定処理は、表示制御装置81のベット時演出設定処理(図37)において、ナビモード当選報知コマンドを受信した際にステップS1602にて実施される処理である。 Figure 61 is a flowchart showing the navigation mode start effect setting process in this embodiment. The navigation mode start effect setting process is a process that is performed in step S1602 when a navigation mode winning notification command is received in the bet time effect setting process (Figure 37) of the display control device 81.

ステップS2301では、今回開始されるナビモードの継続ゲーム数を把握する処理を実行する。例えば、主制御装置101において、ナビモード継続ゲーム数についての情報をナビモード当選報知コマンドに設定する構成としたうえで、ステップS2301にて当該当選報知コマンドから継続ゲーム数を把握する構成とするとよい。 In step S2301, a process is executed to ascertain the number of games to be continued in the navigation mode that is to be started this time. For example, the main control device 101 may be configured to set information about the number of games to be continued in the navigation mode in a winning notification command for the navigation mode, and then in step S2301, the number of games to be continued may be ascertained from the winning notification command.

ステップS2302では、ステップS2301の処理結果に基づいて、残りゲーム数表示を設定する処理を実行する。ナビモードにおいては、ナビモードの残りゲーム数を遊技者が把握可能となるように残りゲーム数表示ZPが補助表示部65等にて行われる。ステップS2302の処理は、かかる残りゲーム数表示ZPの初期値を設定するための処理である。 In step S2302, a process is executed to set the remaining game number display based on the processing result of step S2301. In navigation mode, the remaining game number display ZP is displayed on the auxiliary display unit 65 or the like so that the player can grasp the remaining number of games in navigation mode. The process of step S2302 is a process for setting the initial value of the remaining game number display ZP.

そして、ステップS2303にて開始時演出を設定する処理を行ってから、ナビモード開始演出設定処理を終了する。この場合、例えば、図64(a)に示すように、開始時演出として、「RUSHを勝ち取れ!!」との文字表示を行い、2ベットゲームにて実施するナビモード中にボーナス当選となることでより有利な状態(3ベットゲームでのRT状態且つナビモード、ART状態、RUSH)へ移行し得ることの示唆や、その遊技性の説明を行う。また、開始時演出において残りゲーム数表示ZPを行い、今回のナビモードにおける継続ゲーム数の報知を行う。残りゲーム数表示ZPは、図64(b)に示すように、ナビモード中のゲーム進行に合わせて更新される。 Then, in step S2303, the process for setting the start-up effects is performed, and the process for setting the navigation mode start-up effects is terminated. In this case, for example, as shown in FIG. 64(a), the text "Win the RUSH!!" is displayed as the start-up effects, suggesting that a bonus win during navigation mode in a two-bet game can lead to a more favorable state (RT state in a three-bet game, navigation mode, ART state, RUSH) and explaining the gameplay characteristics. Also, the remaining game count display ZP is displayed during the start-up effects, and the number of games to be continued in the current navigation mode is announced. The remaining game count display ZP is updated according to the progress of the game in navigation mode, as shown in FIG. 64(b).

次に、上乗せ演出の設定処理について、図62のフローチャートを参照しながら説明する。上乗せ演出の設定処理は、表示制御装置81の開始時演出設定処理(図38)において、上乗せコマンドを受信した際にステップS1708にて実施される処理である。 Next, the process for setting the added effects will be described with reference to the flowchart in FIG. 62. The process for setting the added effects is a process that is performed in step S1708 when an added command is received in the start-time effect setting process (FIG. 38) of the display control device 81.

ステップS2401では、今回の上乗せゲーム数を把握する処理を行う。そして、ステップS2402にて、把握した上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出を設定する。なお、表示制御装置81では、上乗せゲーム数に応じて複数の上乗せ演出がROM182にあらかじめ記憶されており、上記ステップS2402では、今回の上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出を選択し、選択した上乗せ演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。上乗せ演出では、例えば、今回の開始時演出(スタートレバー41操作時の演出)として、図65(a)に示すように、ビックリマークを付したキャラクタを表示し、今回のゲームが何らかの利益を享受できるゲームであることの示唆を行う。そして、停止時演出設定処理(図39)における停止時の上乗せ報知(ステップS1803)として、図65(b)に示すように、上乗せゲーム数を示す演出が補助表示部65やスピーカ64にて実行されるように設定を行う。 In step S2401, a process is performed to grasp the number of added games this time. Then, in step S2402, an added effect corresponding to the grasped number of added games is set. In the display control device 81, a plurality of added effects are pre-stored in the ROM 182 according to the number of added games, and in the above step S2402, an added effect corresponding to the current number of added games is selected, and the selected added effect is controlled so as to be performed on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64. In the added effect, for example, as the start effect of this time (effect when the start lever 41 is operated), a character with an exclamation mark is displayed as shown in FIG. 65(a), suggesting that the current game is a game in which some kind of benefit can be enjoyed. Then, as the added notification at the time of stopping (step S1803) in the stop time effect setting process (FIG. 39), a setting is performed so that an effect indicating the number of added games is executed on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 as shown in FIG. 65(b).

その後、ステップS2403にて、残りゲーム数の更新用の処理を行ってから、上乗せ演出の設定処理を終了する。残りゲーム数の更新用の処理では、今回のゲームの停止時演出において残りゲーム数表示ZPの更新を行う際、上記の上乗せゲーム数が反映された状態でゲーム数表示ZPの更新が行われるようにする処理である。例えば、図65(a)に示すように、ナビモードの残りゲーム数が30ゲームである状況で、50ゲームの上乗せが発生したとすると(図65(b))、当該50ゲームの上乗せが発生したゲームの終了時において、通常であれば、30ゲームから1ゲームを減算して29ゲームとして表示を更新するところを、図66(a)に示すように、残りゲーム数表示ZPを79ゲームとして更新するように設定する。また、ステップS2403の更新用の処理では、上記上乗せゲーム数が反映されていることを示すべく、当該残りゲーム数表示ZPを集中線等で強調表示する。 After that, in step S2403, the process for updating the number of remaining games is performed, and the process for setting the additional effect is terminated. In the process for updating the number of remaining games, when the remaining game number display ZP is updated in the effect when the current game is stopped, the game number display ZP is updated with the number of added games reflected. For example, as shown in FIG. 65(a), if the number of remaining games in the navigation mode is 30 games and an additional 50 games is generated (FIG. 65(b)), at the end of the game in which the additional 50 games is generated, the display would normally be updated to 29 games by subtracting 1 game from 30 games, but as shown in FIG. 66(a), the remaining game number display ZP is set to be updated to 79 games. In addition, in the update process in step S2403, the remaining game number display ZP is highlighted with a concentrated line or the like to indicate that the additional game number is reflected.

その他、ナビモード中の演出としては、ボーナス当選ゲームにて実施される当選ゲーム報知演出(図52(b)、図66(b))がある。当選ゲーム報知演出は、ボーナス当選ゲームがナビゲーム中であること及び当該ナビゲームの残りゲーム数が1以上であることを条件に実施される演出である。当選ゲーム報知演出は、開始時演出の一演出として実施され、その後、停止時演出として、今回のゲームにてボーナス入賞が成立しなかったことを条件として、図67(a)に示すような、次ゲームからナビモード且つRT状態を3ベットゲームにて実施すべきことの次ゲーム切替報知演出が実行される。 Other effects during navigation mode include winning game notification effects (Fig. 52(b), Fig. 66(b)) that are implemented in bonus winning games. The winning game notification effect is implemented on the condition that the bonus winning game is during a navigation game and that the number of remaining games in that navigation game is one or more. The winning game notification effect is implemented as one of the start-up effects, and then, as a stop-up effect, a next game switch notification effect is executed, indicating that navigation mode and RT state should be implemented in 3 bet games from the next game, as shown in Fig. 67(a), on the condition that a bonus win was not achieved in the current game.

図63は、ナビモード用停止時演出設定処理を示すフローチャートである。本処理は、表示制御装置81の停止時演出設定処理(図39)において、ステップS1804のうちの一処理としてナビモード中の停止時演出設定処理であることを条件として実施される処理である。 Figure 63 is a flowchart showing the stop-time performance setting process for navigation mode. This process is executed as one of the processes in step S1804 in the stop-time performance setting process (Figure 39) of the display control device 81, on the condition that it is a stop-time performance setting process during navigation mode.

ステップS2501では、ナビモードの残りゲーム数表示ZPの更新処理を行う。すなわち、今回のゲームが終了してナビモードを1ゲーム消化したことに対応させて、ゲーム数表示ZPのゲーム数を1ゲーム分だけ減算して更新するように設定する。なお、今回終了するゲームにおいて上乗せが発生している場合には、上記のとおり、上乗せゲーム数が反映された状態でゲーム数表示ZPの更新処理が行われる。 In step S2501, an update process is performed on the remaining game count display ZP in navigation mode. That is, the game count display ZP is updated by subtracting one game from the number of games in response to the current game ending and one game of navigation mode being played. Note that if an additional game has been added in the game that is ending, the game count display ZP is updated to reflect the additional game count, as described above.

続くステップS2502では、今回のゲームが3ベットゲームにて実施されたか否かを判定する。3ベットゲームではなく2ベットゲームである場合には、そのまま本処理を終了する。3ベットゲームである場合には、ステップS2503にて、獲得数表示GPの更新処理を行う。本実施形態では、今回のゲームの払出メダル数から今回のゲームのベット数を減算した値を獲得数とし、3ベットゲームにおけるナビモード且つRT状態中の獲得数の合計を、獲得数表示GPとして補助表示部65にて表示する(図67(b)参照)。ステップS2503では、例えば、RAM183の獲得数カウンタに今回の払出メダル数を加算するとともに今回のベット数を減算し、当該獲得数カウンタに対応する表示が行われるように補助表示部65を制御する。例えば、3ベットゲームにおいて9枚の払出が発生した場合、補助表示部65の獲得数表示GPは6枚が加算されて更新される。 In the next step S2502, it is determined whether the current game was a 3-bet game. If it is a 2-bet game and not a 3-bet game, this process ends. If it is a 3-bet game, in step S2503, an update process of the acquisition number display GP is performed. In this embodiment, the value obtained by subtracting the bet number of the current game from the payout medal number of the current game is set as the acquisition number, and the total acquisition number during the navigation mode and RT state in the 3-bet game is displayed as the acquisition number display GP on the auxiliary display unit 65 (see FIG. 67(b)). In step S2503, for example, the current payout medal number is added to the acquisition number counter of the RAM 183 and the current bet number is subtracted, and the auxiliary display unit 65 is controlled so that a display corresponding to the acquisition number counter is performed. For example, if 9 medals are paid out in a 3-bet game, the acquisition number display GP on the auxiliary display unit 65 is updated by adding 6 medals.

ステップS2503の処理を実行した後は、ステップS2504にて、ナビモードの残りゲーム数を把握することで、今回終了するゲームがナビモードの最終ゲームであるか否かを判定する。最終ゲームではない場合には、そのまま本停止時演出設定処理を終了する。最終ゲームである場合には、ステップS2505~ステップS2507にて最終ゲーム用の表示を行うための処理を実行してから、本停止時演出設定処理を終了する。 After executing the process of step S2503, in step S2504, the number of games remaining in navigation mode is ascertained to determine whether the game to be ended this time is the final game of navigation mode. If it is not the final game, this stop time presentation setting process ends. If it is the final game, steps S2505 to S2507 are executed to display for the final game, and then this stop time presentation setting process ends.

より詳しくは、ステップS2505にて、総獲得数表示の設定処理を実行する。総獲得数表示の設定処理では、最終的な獲得数表示GPに対応する値(獲得数カウンタに対応する値)が表示されるように、補助表示部65を制御する(図68(a))。そして、ステップS2506では、総継続数表示の設定処理を実行する。総継続数表示の設定処理では、今回のナビモードの継続数(有利区間ゲーム数AG)を総継続数として表示されるように補助表示部65を制御する(図68(a))。続くステップS2507では、個別継続数表示の設定処理を行う。個別継続数表示の設定処理では、今回のナビモードの継続数を、2ベットゲームにて消化した継続数と、3ベットゲームにて消化した継続数とをそれぞれ個別に表示するように設定する。この場合、本実施形態では、最終ゲーム用の停止時における第1段階目の表示としては、図68(a)に示すように、総獲得数の表示と総継続数の表示とを行う一方、各ベットゲームの個別の継続数の表示は行わない。そして、当該第1段階目の表示が行われている際に、遊技者が所定の操作部の操作として演出スイッチ66を操作すると、図68(b)に示すように、最終ゲーム用の停止時における第2段階目の表示として、各ベットゲームの継続数の個別表示を行う。 More specifically, in step S2505, a setting process for displaying the total number of wins is executed. In the setting process for displaying the total number of wins, the auxiliary display unit 65 is controlled so that a value corresponding to the final number of wins display GP (a value corresponding to the number of wins counter) is displayed (FIG. 68(a)). Then, in step S2506, a setting process for displaying the total number of continuations is executed. In the setting process for displaying the total number of continuations, the auxiliary display unit 65 is controlled so that the number of continuations of the current navigation mode (number of games in the advantageous zone AG) is displayed as the total number of continuations (FIG. 68(a)). In the following step S2507, a setting process for displaying the individual number of continuations is executed. In the setting process for displaying the individual number of continuations, the number of continuations of the current navigation mode is set so that the number of continuations consumed in the two bet games and the number of continuations consumed in the three bet games are displayed separately. In this case, in this embodiment, as the first stage display at the time of stopping for the final game, as shown in FIG. 68(a), the total number of wins and the total number of continuations are displayed, while the individual number of continuations of each bet game is not displayed. Then, when the first stage display is being displayed, if the player operates the effect switch 66 by operating a specified operation unit, the number of continuations for each bet game is individually displayed as the second stage display when the reels stop for the final game, as shown in FIG. 68(b).

以上のように、ナビモード且つ通常遊技状態を2ベットゲームにて実施してボーナス当選を待つ遊技性において、ナビモード中の演出として、ナビモードの残りゲーム数表示ZPが行われる。このようにすることで、後何ゲーム以内にボーナス当選を勝ち取ることができるか、といった遊技性を、刻一刻と変化する残りゲーム数表示ZPからハラハラドキドキしながら楽しむことが可能となる。しかも、ボーナス当選した際には、その残りゲーム数表示ZPにて表示されるゲーム数が、そのまま3ベットゲームにおけるナビモード且つRT状態の恩恵に直結するため、単に残りのゲーム数以内でボーナス当選するだけでなく、なるべく残りゲーム数が多い状況でボーナス当選となる方が有利となり、残りゲーム数表示ZPへの注目度が大いに高められる。 As described above, in the gameplay where navigation mode and normal game state are implemented in two bet games and a bonus is waited for, the remaining game number display ZP in navigation mode is displayed as an effect during navigation mode. By doing so, it is possible to enjoy the gameplay of how many more games it will take to win the bonus while feeling the thrill of the ever-changing remaining game number display ZP. Furthermore, when a bonus is won, the number of games displayed in the remaining game number display ZP is directly linked to the benefits of navigation mode and RT state in a three bet game, so it is advantageous not only to win a bonus within the remaining number of games, but also to win a bonus when there are as many remaining games as possible, and this greatly increases the attention paid to the remaining game number display ZP.

つまり、残りゲーム数表示ZPにて表示されるゲーム数は、現状のナビモードにおける恩恵(ナビモード且つ通常遊技状態を2ベットゲームにて実施する恩恵、現状維持)を受けることができるリミットだけでなく、ナビモード且つRT状態を3ベットゲームにて実施することの恩恵をも表すものであり、単なるナビモード中のゲーム数表示よりも遊技者の関心が寄せられる表示といえる。 In other words, the number of games displayed in the remaining games display ZP not only indicates the limit for which benefits can be received in the current navigation mode (the benefit of implementing navigation mode and normal game state with 2 bet games, maintaining the status quo), but also the benefit of implementing navigation mode and RT state with 3 bet games, and can be said to be a display that attracts more interest from players than a simple display of the number of games in navigation mode.

そのうえで、ナビモード中に上乗せ抽選に当選すると、ナビモードのゲーム数上乗せが発生し、上乗せ報知演出が行われる。つまり、残りゲーム数表示ZPにより表示されるゲーム数が増加することは、ナビモード且つ通常遊技状態を2ベットゲームにて遊技することによる恩恵が増加することの嬉しさだけではなく、ナビモード且つRT状態を3ベットゲームにて実施することの恩恵といった将来の恩恵に対する嬉しさをも惹起させるものであり、上乗せ報知演出への注目度が好適に高められている。しかも、ゲーム数上乗せによって残りゲーム数表示ZPが更新されることによって、当該2ベットゲームにおけるナビモードへの注目度もそれまでと比較して大きく高められるし、ナビモードのゲーム数上乗せが発生することへの注目度が高められることを通じて、ナビモード中の各ゲームの抽選結果に対する注目度もより好適に高められる。 Furthermore, if the player wins the additional lottery during navigation mode, the number of games in navigation mode is increased, and an additional notification effect is performed. In other words, the increase in the number of games displayed by the remaining number of games display ZP not only brings about the joy of the increased benefits of playing navigation mode and the normal game state with two bet games, but also brings about the joy of future benefits, such as the benefits of playing navigation mode and the RT state with three bet games, and the attention to the additional notification effect is suitably increased. Moreover, by updating the remaining number of games display ZP by the additional number of games, the attention to navigation mode in the two bet game is also greatly increased compared to before, and by increasing the attention to the occurrence of the additional number of games in navigation mode, the attention to the lottery results of each game during navigation mode is also suitably increased.

上記のように、ナビモードの残りゲーム数表示ZPについては2ベットゲームのナビモード中から表示するようにしている一方、獲得数表示GPについては3ベットゲームのいナビモード中にのみ表示し、2ベットゲーム中のメダル増減を獲得数表示GPに反映させない構成とした。これは、2ベットゲームにおいては、ナビモード中であっても基本的にはメダル増加が生じない又は生じにくいように設定されており、獲得数表示GPを表示してもその変化は少ないであろうことや、メダルが減少してしまうこともあることを通じて、かえって2ベットゲームによるナビモードが有利ではない印象を与えてしまう可能性もあること等に起因するものであり、上記のように獲得数表示GPを2ベットゲーム中は表示しないようにすることで、2ベットゲームにおけるナビモード中は、遊技者の関心どころをボーナス当選の有無やナビモードの残りゲーム数へ集中させることが可能となる。 As described above, the remaining number of games displayed in navigation mode ZP is displayed during navigation mode for a 2-bet game, while the number of acquisitions displayed GP is displayed only during navigation mode for a 3-bet game, and medal increases or decreases during a 2-bet game are not reflected in the number of acquisitions displayed GP. This is because, in a 2-bet game, even during navigation mode, medal increases are basically not or are unlikely to occur, and even if the number of acquisitions displayed GP is displayed, there is a possibility that the change will be small, and medals may decrease, which may give the impression that navigation mode in a 2-bet game is not advantageous. By not displaying the number of acquisitions displayed GP during a 2-bet game as described above, during navigation mode in a 2-bet game, it is possible to focus the player's attention on whether or not a bonus has been won and the number of games remaining in navigation mode.

3ベットゲームによるナビモード且つRT状態が終了する際には、今回のナビモード中に獲得したメダル数の総獲得数表示を行う構成とし、あわせて、ナビモードの総継続数も表示する構成とした。このようにすることで、今回のナビモードの全容、すなわち、2ベットゲーム及び3ベットゲームにて実施されたナビモードの総ゲーム数を、遊技者は把握することができる。但し、上記のようにナビモードを2ベットゲームにて実施している際にはメダル増加は期待できないことから、総継続数と総獲得数とを見比べると、獲得数の1ゲーム当たりの平均値は、2ベットゲームの分だけ見た目上少なくなり得る。そこで、本実施形態では、各ベットゲームの継続数をそれぞれ表示するようにし、1ゲーム当たりの獲得数の平均値が期待値(約2枚)に近いことを認識させることが可能となる。 When the navigation mode and RT state of 3 bet games ends, the total number of medals acquired during this navigation mode is displayed, and the total number of continuations of the navigation mode is also displayed. In this way, the player can grasp the whole picture of the current navigation mode, that is, the total number of navigation mode games played in 2 bet games and 3 bet games. However, since an increase in medals cannot be expected when playing the navigation mode in 2 bet games as described above, when comparing the total number of continuations and the total number of medals acquired, the average number of medals acquired per game may appear to be less by the amount of 2 bet games. Therefore, in this embodiment, the number of medals acquired for each bet game is displayed, making it possible to recognize that the average number of medals acquired per game is close to the expected value (about 2 medals).

<変形例1>
本変形例では、2ベットゲームにおいては、ナビモードの残りゲーム数表示ZPの表示を制限する。図69は、本変形例におけるナビモード開始時演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modified example, in a two-bet game, the display of the remaining game number display ZP in the navigation mode is limited. Fig. 69 is a flowchart showing the effect setting process at the start of the navigation mode in this modified example.

ステップS2601では上記ステップS2301と同様に、今回開始するナビモードの継続数を把握する処理を行う。そして、ステップS2602では、ROM182から開始時演出テーブルを取得する処理を行う。開始時演出テーブルは、図71(a)に示すように、開始するナビモードの継続数によって、開始時演出における背景色が異なるように設定されている。例えば、ナビモード継続数が30ゲーム以下であれば、背景色として青色が60%、黄色が40%で選択される。また、ナビモード継続数が51ゲーム以上であれば、赤色が60%、緑色が30%、黄色が10%で選択され、青色は選択されない。そして、ステップS2603では、上記ステップS2601にて把握した継続数とステップS2602にて取得した開始時演出テーブルに基づいて開始時演出の背景を設定したうえで、今回のナビモードの開始時演出を設定する。 In step S2601, similar to step S2301, a process is performed to grasp the continuation number of the navigation mode to be started this time. Then, in step S2602, a process is performed to obtain a start-up effect table from ROM 182. As shown in FIG. 71(a), the start-up effect table is set so that the background color in the start-up effect differs depending on the continuation number of the navigation mode to be started. For example, if the navigation mode continuation number is 30 games or less, blue is selected as the background color 60%, and yellow is selected as the background color 40%. Also, if the navigation mode continuation number is 51 games or more, red is selected as the background color 60%, green is selected as the background color 30%, and yellow is selected as the background color 10%, and blue is not selected. Then, in step S2603, the background of the start-up effect is set based on the continuation number grasped in step S2601 and the start-up effect table obtained in step S2602, and the start-up effect of the current navigation mode is set.

続くステップS2604では、開始するナビモードが2ベットゲームであるか否か(今回のゲームが2ベットゲームであるか否か)を判定する。2ベットゲームである場合には、ステップS2605にて、ゲーム数非表示フラグをRAM183にセットする処理を行ってから、本開始時演出設定処理を終了する。ゲーム数非表示フラグは、ナビモードの残りゲーム数表示ZPを表示させないようにするためのフラグである。2ベットゲームではなく3ベットゲームである場合には、ゲーム数非表示フラグをセットすることなく、そのまま本開始時演出設定処理を終了する。 In the next step S2604, it is determined whether the navigation mode to be started is a two-bet game (whether the current game is a two-bet game). If it is a two-bet game, in step S2605, a process of setting the game count non-display flag in RAM 183 is performed, and then this start-up presentation setting process is terminated. The game count non-display flag is a flag for preventing the remaining game count display ZP in the navigation mode from being displayed. If it is a three-bet game rather than a two-bet game, this start-up presentation setting process is terminated without setting the game count non-display flag.

すなわち、本変形例におけるナビモードの開始時演出では、図71(b)に示すように、ナビモードの継続数(残りゲーム数)は背景色からある程度推測可能であるものの、その具体的なゲーム数は把握することができない。 In other words, in the presentation at the start of navigation mode in this modified example, as shown in FIG. 71(b), the number of times navigation mode will continue (number of games remaining) can be guessed to some extent from the background color, but the specific number of games cannot be determined.

図70は、本変形例におけるナビモード用停止時演出設定処理を示すフローチャートである。 Figure 70 is a flowchart showing the process for setting the stop effect for navigation mode in this modified example.

ステップS2701では、上記のゲーム数非表示フラグがセットされているか否かを判定する。ゲーム数非表示フラグがセットされていない場合、すなわち、ナビモードが2ベットゲームではなく3ベットゲームとして開始された場合、ステップS2702にてナビモードの残りゲーム数表示ZPの更新処理を行う。かかる処理は、上記ステップS2501の処理と同様である。 In step S2701, it is determined whether the game count non-display flag is set. If the game count non-display flag is not set, i.e., if the navigation mode is started as a 3-bet game instead of a 2-bet game, the remaining game count display ZP in the navigation mode is updated in step S2702. This process is the same as the process in step S2501 above.

ステップS2701にてゲーム数非表示フラグがセットされている場合、ステップS27023にて、ナビモードの残りゲーム数を1ゲーム分減算するとともに、減算後の残りゲーム数を把握する。そして、ステップS2704にて、今回のゲームで上乗せが発生したか否か及び発生している場合にはその上乗せゲーム数を把握し、残りゲーム数に加算する処理を行う。続くステップS2705では、背景色の更新用処理を行う。背景色の更新用処理は、上記ステップS2702やステップS2703における残りゲーム数の減少又は増加等に合わせて、ナビモード中の補助表示部65における演出の背景色を変更するための処理である。背景色と、残りゲーム数との関係は、上記開始時演出テーブル(図71(a))を参照してもよいし、ナビモード実行中の演出テーブル(背景色テーブル)を設け、かかるテーブルを参照してもよい。 If the game number display flag is set in step S2701, the number of remaining games in navigation mode is subtracted by one game in step S27023, and the number of remaining games after subtraction is determined. Then, in step S2704, whether or not an addition has occurred in the current game is determined, and if so, the number of added games is determined and added to the number of remaining games. In the following step S2705, background color update processing is performed. The background color update processing is processing for changing the background color of the effects in the auxiliary display unit 65 during navigation mode in accordance with the decrease or increase in the number of remaining games in steps S2702 and S2703. The relationship between the background color and the number of remaining games may refer to the start-time effect table (FIG. 71(a)) or may refer to a effect table (background color table) during execution of navigation mode.

例えば、上記ステップS2703にて上乗せが発生して、残りゲーム数がそれまでの背景色とは異なる背景色(上位の背景色)に対応するゲーム数となった場合、ステップS2704では、当該上乗せ後のゲーム数に対応する背景色にて次回以降のナビモードが実行されるように設定するとともに、図72(a)に示すように、背景色が上位の色に変更されることに対応する演出(モードアップ演出)が補助表示部65等にて行われるように設定する。上位の色に変更されることに対応する演出としては、例えば、武器を持つ軍人のキャラクタを補助表示部65にて表示する演出が考えられる。 For example, if an addition occurs in step S2703 and the number of remaining games becomes a number of games corresponding to a background color different from the previous background color (a higher-level background color), in step S2704, the navigation mode is set to be executed from the next time onwards with the background color corresponding to the number of games after the addition, and a display corresponding to the background color being changed to a higher-level color (mode up display) is set to be performed on the auxiliary display unit 65, etc., as shown in FIG. 72(a). One possible display corresponding to the change to a higher-level color is, for example, a display in which a soldier character holding a weapon is displayed on the auxiliary display unit 65.

また、例えば、上記ステップS2703にて上乗せが発生しないとし、ステップS2702の減算の結果、残りゲーム数がそれまでの背景色とは異なる背景色(下位の背景色)に対応するゲーム数となった場合、ステップS2704では、当該減算後のゲーム数に対応する背景色にて次回以降のナビモードが実施されるように設定するとともに、図72(b)に示すように、背景色が下位の色に変更されることに対応する演出(モードダウン演出)が補助表示部65にて行われるように設定する。下位の色に変更されることに対応する演出としては、例えば、敵キャラクタが襲い掛かる様子を補助表示部65にて表示する演出が考えられる。 In addition, for example, if no addition occurs in step S2703, and the result of the subtraction in step S2702 is that the number of remaining games corresponds to a background color different from the previous background color (a lower-level background color), then in step S2704, the navigation mode is set to be implemented from the next time onwards with the background color corresponding to the number of games after the subtraction, and a display corresponding to the background color being changed to a lower-level color (mode down display) is set to be displayed on the auxiliary display unit 65, as shown in FIG. 72(b). One possible display corresponding to the change to a lower-level color is, for example, a display on the auxiliary display unit 65 showing an enemy character attacking.

ステップS2702又はステップS2705の処理を実行した後は、ステップS2706に進む。ステップS2706では、今回のゲームにてボーナス当選したか否かを判定する。ボーナス当選した場合には、ステップS2707にて上記ゲーム数非表示フラグをクリアする。そして、ステップS2708にて、ナビモードの残りゲーム数表示ZPの表示を開始する処理を行う。ステップS2706にて否定判定した場合、又はステップS2708の処理を実行した後は、ステップS2504に進み、ナビモード最終ゲーム用の処理(ステップS2709~ステップS2712、ステップS2504~ステップS2507と同様)を実行してから、ナビモード用の停止時演出設定処理を終了する。 After executing the processing of step S2702 or step S2705, the process proceeds to step S2706. In step S2706, it is determined whether or not a bonus has been won in the current game. If a bonus has been won, the game count non-display flag is cleared in step S2707. Then, in step S2708, a process is performed to start displaying the remaining game count display ZP in navigation mode. If a negative determination is made in step S2706, or after executing the processing of step S2708, the process proceeds to step S2504, where processing for the final game in navigation mode (similar to steps S2709 to S2712 and steps S2504 to S2507) is executed, and the stop time performance setting processing for navigation mode is terminated.

すなわち、上記変形例においては、2ベットゲームによるナビモード且つ通常遊技状態では、ナビモードの残りゲーム数を遊技者は明確には把握できず、そのナビモード中の補助表示部65による演出の背景色から残りゲーム数を予測する遊技が追加される。つまり、2ベットゲームによるナビモード中において、遊技者の関心どころである残りゲーム数をあえて明示しないようにすることで、遊技者が知りたいという気持ちを逆手に取り、ナビモード中の演出効果を好適に高めることが可能となる。 In other words, in the above modified example, in navigation mode with two bet games and in normal play mode, the player cannot clearly grasp the number of games remaining in navigation mode, and an additional game is added in which the number of remaining games is predicted from the background color of the presentation by the auxiliary display unit 65 during navigation mode. In other words, by deliberately not indicating the number of remaining games, which is the player's main interest, during navigation mode with two bet games, it is possible to take advantage of the player's desire to know and favorably enhance the presentation effect during navigation mode.

また、2ベットゲームによるナビモード中にボーナス当選すると、ゲーム数非表示フラグがクリアされるとともに、残りゲーム数表示ZPの表示が開始される。その結果、遊技者は、残りゲーム数を把握したうえで3ベットゲームによるナビモード且つRT状態(ART状態)を実施することが可能となる。これにより、3ベットゲームによる有利なART状態がいつ終了してしまうがわからない、といった不都合が生じないようにしながらも、当該ART状態に至るまでの現状維持の状態がどれくらい継続するかといったドキドキ感を提供することが可能となる。 In addition, when a bonus is won during navigation mode with two bet games, the game number non-display flag is cleared and the remaining game number display ZP starts to be displayed. As a result, the player can enter navigation mode with three bet games and RT state (ART state) after understanding the remaining number of games. This makes it possible to provide a sense of excitement as to how long the status quo will continue until the ART state is reached, while avoiding the inconvenience of not knowing when the advantageous ART state with three bet games will end.

つまり、2ベットゲームによるナビモード且つ通常遊技状態といった第1の有利状態と、3ベットゲームによるナビモード且つRT状態といった第2の有利状態とがあり、第1の有利状態中に移行条件(ボーナス当選)が成立した場合に、当該第1の有利状態よりも有利な第2の有利状態に移行する遊技性において、第1の有利状態については残りゲーム数がわかりにくいようにする一方、第2の有利状態については残りゲーム数を明示する構成とした。このように、第1の有利状態中に移行条件が成立するか否かが肝となる遊技性において、あえて当該第1の有利状態がいつ終了するかをわかりにくくすることで、移行条件が早く成立して欲しい気持ちや第1の有利状態が終了して欲しくない気持ち等といった強烈なドキドキ感を提供することが可能な遊技性を創出することが可能となる。 In other words, in a game in which there is a first advantageous state, such as a navigation mode with two bet games and a normal game state, and a second advantageous state, such as a navigation mode with three bet games and an RT state, and if a transition condition (a bonus win) is met during the first advantageous state, the game transitions to a second advantageous state that is more advantageous than the first advantageous state, the number of games remaining for the first advantageous state is made difficult to understand, while the number of games remaining for the second advantageous state is clearly indicated. In this way, in a game in which the key is whether or not the transition condition is met during the first advantageous state, by deliberately making it difficult to understand when the first advantageous state will end, it is possible to create a game that can provide a strong sense of excitement, such as a desire for the transition condition to be met quickly or a desire not for the first advantageous state to end.

<変形例2>
本変形例では、上記変形例1の構成をベースとして、2ベットゲームによるナビモード中のボーナス当選時の処理を変更する。図73は、本変形例におけるナビモード用の停止時演出設定処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modified example, the processing when a bonus is won in the navigation mode by a two-bet game is changed based on the configuration of the above modified example 1. Fig. 73 is a flowchart showing a part of the stop time presentation setting processing for the navigation mode in this modified example.

本変形例では、上記ステップS2702又はステップS2705の処理を実行した後、ステップS2801に進む。ステップS2801では、ボーナス当選したか否かを判定する。ボーナス当選した場合には、ステップS2802にて、ナビモードの残りゲーム数を把握する処理を行い、ステップS2803にて、残りゲーム数が所定ゲーム数未満(10ゲーム未満)であるか否かを判定する。ステップS2803の処理は、あとわずかでナビモードが終了するようなタイミングでのボーナス当選か否かを判定する処理といえる。所定ゲーム数未満ではない場合、すなわち、ナビモードの残りゲーム数が十分に存在する場合には、ステップS2804に進み、非表示抽選処理を実行する。非表示抽選処理では、3ベットゲームによるART状態に際してナビモードの残りゲーム数の表示を開始するか否かを抽選により決定する処理であり、例えば、残りゲーム数が少ないほど非表示抽選に当選し易いように設定されている。 In this modified example, after executing the processing of step S2702 or step S2705, the process proceeds to step S2801. In step S2801, it is determined whether or not a bonus has been won. If a bonus has been won, in step S2802, a process is performed to ascertain the number of games remaining in the navigation mode, and in step S2803, it is determined whether or not the number of games remaining is less than a predetermined number of games (less than 10 games). The process of step S2803 can be said to be a process for determining whether or not a bonus has been won at a timing when the navigation mode is about to end. If the number of games is not less than the predetermined number, that is, if there are sufficient games remaining in the navigation mode, the process proceeds to step S2804, and a non-display lottery process is executed. In the non-display lottery process, whether or not to start displaying the number of games remaining in the navigation mode in the ART state with 3 bet games is determined by lottery, and for example, it is set so that the fewer the number of games remaining, the easier it is to win the non-display lottery.

ステップS2805では、上記非表示抽選に当選したか否かを判定する。非表示抽選に当選していない場合には、ステップS2806に進み、上記ステップS2707と同様にゲーム数非表示フラグし、ステップS2807にてステップS2708と同様に残りゲーム数表示ZPの表示を開始する処理を行う。 In step S2805, it is determined whether or not the non-display lottery has been won. If the non-display lottery has not been won, the process proceeds to step S2806, where the game count non-display flag is set as in step S2707 above, and in step S2807, processing is performed to start displaying the remaining game count display ZP as in step S2708.

ステップS2801にて否定判定した場合、ステップS2803又はステップS2805にて肯定判定した場合、及びステップS2807の処理を実行した後、のいずれかの場合、ステップS2808に進み、最終ゲーム用の処理を行ってから、ナビモード用の停止時演出設定処理を終了する。すなわち、ナビモードの残りゲーム数が十分に存在しない状況でボーナス当選した場合、ステップS2806やステップS2807の処理を行わず、遊技者は、残りゲーム数を把握することない。但し、2ベットゲームによるナビモード中のボーナス当選ゲームにおいては、当選ゲーム報知演出が発生するため、遊技者は、次ゲームから3ベットゲームによるART状態による恩恵を受けたうえで、その後、ボーナス状態を消化することになる。 If a negative judgment is made in step S2801, if a positive judgment is made in step S2803 or step S2805, or after the processing of step S2807 is executed, the process proceeds to step S2808, where processing for the final game is performed, and the process for setting the stop effect for navigation mode is terminated. In other words, if a bonus is won when there are not enough games remaining in navigation mode, the processing of steps S2806 and S2807 is not performed, and the player does not know how many games remain. However, in a bonus winning game during navigation mode with two bet games, a winning game notification effect occurs, so the player will benefit from the ART state with three bet games from the next game onwards, and then the bonus state will be consumed.

また、ナビモードの残りゲーム数が少ない場合だけでなく、非表示抽選に当選した場合にも、3ベットゲームによるART状態において遊技者は残りゲーム数を把握することができなくなる。このようにすれば、ボーナス当選に基づいて2ベットゲームから3ベットゲームに切り替えた際にナビモードの残りゲーム数が少ないことが如実に表示されることによる残念感を与えにくくすることができる。 In addition, not only when the number of games remaining in navigation mode is low, but also when a non-display lottery is won, the player will be unable to ascertain the number of games remaining in the ART state with three bet games. In this way, it is possible to prevent the player from feeling disappointed when switching from a two-bet game to a three-bet game based on a bonus win, as the number of games remaining in navigation mode is clearly displayed.

<第3の実施形態>
本実施形態では、ボーナス入賞時の演出について、より詳しく説明する。図74は、主制御装置101によるBB入賞時用処理を示すフローチャートである。BB入賞時用処理は、入賞結果対応処理(図30)が起動される際に、第1BB又は第2BB入賞が成立した場合に実施される処理である。
Third Embodiment
In this embodiment, the effects when a bonus is won will be described in more detail. Fig. 74 is a flow chart showing the process for winning a BB by the main control device 101. The process for winning a BB is a process that is executed when the first BB or second BB is won when the winning result corresponding process (Fig. 30) is started.

ステップS2901では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに、3ベットナビ消化フラグがセットされているか否かを判定する。図による詳細な説明は省略するが、3ベットナビ消化フラグは、3ベットゲームによるナビモードのゲームが実施された際(例えば、抽選処理においてナビモード中の3ベットゲームによる抽選が実施された際)に各種フラグ格納エリア106dにセットされるフラグである。 In step S2901, it is determined whether or not a 3-bet navigation consumption flag is set in the various flags storage area 106d of the RAM 106. Although detailed explanation using figures is omitted, the 3-bet navigation consumption flag is a flag that is set in the various flags storage area 106d when a game in navigation mode with a 3-bet game is played (for example, when a lottery is played for a 3-bet game in navigation mode in the lottery process).

すなわち、3ベットナビ消化フラグがセットされている場合とは、2ベットゲームによるナビモード中にボーナス当選し、3ベットゲームに切り替えてART状態が消化された後のボーナス入賞であり、3ベットナビ消化フラグがセットされていない場合とは、通常モード中にボーナス当選した場合の当該ボーナス入賞等であることを意味する。3ベットナビ消化フラグがセットされていない場合、ステップS2902にて通常演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本BB入賞時用処理を終了する。通常演出コマンドを受信した表示制御装置81は、今回のボーナス入賞時の演出として、通常演出(第1演出)を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。通常演出では、例えば、図75(a)に示すように、補助表示部65にて、入賞成立したBBを示すキャラクタ(図では「赤7」図柄に対応するキャラクタを示している)を表示するとともに、入賞を祝福する表示(図では「やったぜボーナス!!」という文字表示)を表示する。その他、通常演出では対応する効果音(例えば、電子音で「キュインキュイン」)が発せられるようにスピーカ64を制御する。 That is, when the 3-bet navigation consumption flag is set, it means that a bonus is won during the navigation mode with 2 bet games, and the ART state is consumed after switching to the 3-bet game, and when the 3-bet navigation consumption flag is not set, it means that the bonus is won during the normal mode. When the 3-bet navigation consumption flag is not set, the process for setting the normal performance command as an output target to the display control device 81 is performed in step S2902, and then the process for this BB winning is terminated. The display control device 81 that has received the normal performance command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to perform a normal performance (first performance) as the performance when the bonus is won this time. In the normal performance, for example, as shown in FIG. 75(a), the auxiliary display unit 65 displays a character indicating the winning BB (in the figure, a character corresponding to the "red 7" pattern is shown) and displays a display congratulating the winning (in the figure, the text display "Yay Bonus!!" is displayed). Additionally, in normal performances, the speaker 64 is controlled to emit a corresponding sound effect (for example, an electronic "queen queen" sound).

ステップS2901にて3ベットナビ消化フラグがセットされていると判定した場合、ステップS2903に進む。ステップS2903では、有利区間ゲーム数AGが所定ゲーム数(例えば、1450ゲーム)よりも大きいか否かを判定する。ステップS2903にて判定するゲーム数は、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)に近いゲーム数であって、且つボーナス状態を消化するのに要するゲーム数(24ゲーム)を加算しても上限に達しないゲーム数として設定されている。有利区間ゲーム数AGが所定ゲーム数以下(1450ゲーム以下)である場合には、ステップS2904にて、第1特別演出用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1特別演出コマンドを受信した表示制御装置81は、今回のボーナス入賞時の演出として、第1特別演出(第2演出)を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。第1特別演出では、例えば、図75(b)に示すように、補助表示部65にて、入賞成立したBBを示すキャラクタ(図では「赤7」図柄に対応するキャラクタを示している)を表示するとともに、入賞を祝福する表示として上記通常演出とは異なる表示(図では「スーパーラッキー!!」という文字表示)を表示する。その他、第1特別演出では対応する効果音として、上記通常演出のそれとは異なる効果音(例えば、電子音で「キュキュイン」)が発せられるようにスピーカ64を制御する。 If it is determined in step S2901 that the 3-bet navigation consumption flag is set, the process proceeds to step S2903. In step S2903, it is determined whether the number of games in the advantageous zone AG is greater than a predetermined number of games (for example, 1450 games). The number of games determined in step S2903 is set as a number of games close to the upper limit number of games in the advantageous zone (1500 games) and that does not reach the upper limit even when the number of games required to consume the bonus state (24 games) is added. If the number of games in the advantageous zone AG is equal to or less than the predetermined number of games (1450 games or less), in step S2904, a process is executed to set the first special performance command as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the first special performance command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to perform the first special performance (second performance) as a performance when the bonus is won this time. In the first special performance, for example, as shown in FIG. 75(b), the auxiliary display unit 65 displays a character representing the winning BB (in the figure, a character corresponding to the "red 7" symbol is displayed), and displays a display different from the normal performance as a display celebrating the winning (in the figure, the text display "Super Lucky!!" is displayed). In addition, the speaker 64 is controlled so that a corresponding sound effect in the first special performance is a sound effect different from that in the normal performance (for example, an electronic sound "Squeak squeak squeak").

ステップS2903にて有利区間ゲーム数AGが所定ゲーム数よりも大きい場合、ステップS2905に進み、今回のゲームで有利区間の上限に達するか否かを判定する。より詳しくは、今回の入賞結果対応処理(BB入賞時用処理)の起動時において、有利区間ゲーム数AGが1499であり、当該入賞結果対応処理の次の区間表示第2処理において有利区間ゲーム数AGが1500とされる(ステップS1302)状況か否かを判定する。ステップS2905にて否定判定した場合、すなわち、有利区間ゲーム数AGが1450~1498の間でボーナス入賞した場合、ステップS2906に進み、第2特別演出用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2特別演出コマンドを受信した表示制御装置81は、今回のボーナス入賞時の演出として、第2特別演出(第3演出)を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。第2特別演出は、所謂エンディング演出であり、例えば、図76(a)に示すように、補助表示部65にて、武器を手にして雄たけびを挙げる軍人のキャラクタを表示するとともに、長く継続した有利区間を締めくくる演出として上記通常演出や第1特別演出とは異なる表示(図では「漢達の熱き戦いは終わった」という文字表示)を表示する。その他、第2特別演出では対応する効果音として、上記通常演出や第1特別演出のそれとは異なる効果音(例えば、エンディング用の挿入歌)が発せられるようにスピーカ64を制御する。 If the number of games in the favorable zone AG is greater than the predetermined number of games in step S2903, the process proceeds to step S2905, where it is determined whether the upper limit of the favorable zone is reached in the current game. More specifically, it is determined whether the number of games in the favorable zone AG is 1499 at the time of starting the current winning result corresponding process (processing for winning BB), and whether the number of games in the favorable zone AG is set to 1500 in the next section display second process of the winning result corresponding process (step S1302). If the negative determination is made in step S2905, that is, if the number of games in the favorable zone AG is between 1450 and 1498 and a bonus is won, the process proceeds to step S2906, where a process is executed to set the second special performance command as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the second special performance command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to perform the second special performance (third performance) as the performance when the current bonus is won. The second special effect is a so-called ending effect, and for example, as shown in FIG. 76(a), the auxiliary display unit 65 displays a soldier character holding a weapon and roaring, and displays a display different from the normal effect and the first special effect (in the figure, the text "The fierce battle of the men is over") as an effect to conclude the long and continuous advantageous zone. In addition, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect in the second special effect is a different sound effect from that in the normal effect and the first special effect (for example, an insert song for the ending).

ステップS2905にて今回のゲームで有利区間の上限に達すると判定した場合、ステップS2907に進み、第3特別演出用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第3特別演出コマンドを受信した表示制御装置81は、今回のボーナス入賞時の演出として、第3特別演出(第4演出)を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If it is determined in step S2905 that the upper limit of the advantageous zone will be reached in this game, the process proceeds to step S2907, and a process is executed to set the command for the third special effect as an output target to the display control device 81. The display control device 81, which has received the third special effect command, controls the auxiliary display unit 65 and speaker 64 to perform the third special effect (fourth effect) as the effect when the current bonus is won.

既に説明した通り、有利区間が上限ゲーム数に達すると、区間表示第2処理にてナビモードに関するカウンタやフラグ等の各種パラメータが初期化される。つまりステップS2905にて肯定判定する場合とは、今回のゲームでボーナス入賞するとともに、有利区間が初期化される場合である。詳細な説明は省略するが、本スロットマシン10では、ボーナス状態中のBB中赤7揃い役(IV=20)やBB中BAR揃い役(IV=21)当選時の一部で、ナビモードへの移行抽選やナビモード中の上乗せ抽選が実行され得る構成としている。より詳しくは、当選確率に設定差のない結果を契機とするボーナス状態(図17においては、インデックス値IV=22,24,26,28,30,32,34,36,37で当選した場合のボーナス状態)中においては、BB中赤7揃い役やBB中BAR揃い役当選時の一部で、ナビモードへの移行抽選やナビモード中の上乗せ抽選が実行される。そうすると、例えば、今回のボーナス状態中において、新たに有利区間への移行抽選が行われ得るものであり、この移行抽選に当選した場合には、再度有利区間が最初から開始されるようになる。 As already explained, when the advantageous zone reaches the upper limit number of games, various parameters such as counters and flags related to the navigation mode are initialized in the second zone display process. In other words, the case where a positive judgment is made in step S2905 is when a bonus is won in the current game and the advantageous zone is initialized. Although detailed explanations are omitted, in this slot machine 10, a lottery for transition to the navigation mode and a lottery for an additional bonus during the navigation mode can be executed in part of the winning of the BB red 7 combination role (IV = 20) or the BB BAR combination role (IV = 21) during the bonus state. More specifically, during the bonus state triggered by a result with no set difference in the winning probability (in FIG. 17, the bonus state when the index value IV = 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 37 is won), a lottery for transition to the navigation mode and a lottery for an additional bonus during the navigation mode are executed in part of the winning of the BB red 7 combination role or the BB BAR combination role. In that case, for example, a new lottery for transitioning to the advantageous zone may be held during the current bonus state, and if the transition lottery is won, the advantageous zone will start again from the beginning.

上記の第3特別演出は、そのようなボーナス入賞であることを示すための演出である。具体的には、例えば、図76(b)に示すように、補助表示部65にて、武器を手にした軍人のキャラクタを表示するとともに、新たに有利区間を獲得するチャンスであることを示す演出として、上記通常演出や第1,第2特別演出とは異なる表示(図では「戦士に休息はない!!」という文字表示)を表示する。その他、第3特別演出では対応する効果音として、上記通常演出や第1,第2特別演出のそれとは異なる効果音(例えば、高揚感を高め得る挿入歌)が発せられるようにスピーカ64を制御する。 The third special effect is an effect to indicate that such a bonus has been won. Specifically, for example, as shown in FIG. 76(b), the auxiliary display unit 65 displays a soldier character holding a weapon, and displays a display different from the normal effect and the first and second special effects (in the figure, the text display "No rest for a warrior!!") as an effect indicating a chance to acquire a new advantageous zone. In addition, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect in the third special effect is a sound effect different from that in the normal effect and the first and second special effects (for example, an insert song that can heighten the sense of exhilaration).

ステップS2904、ステップS2906及びステップS2907のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2908にて、上記3ベットナビ消化フラグをクリアしてから、本BB入賞時用処理を終了する。 After executing any of the processes in steps S2904, S2906, and S2907, the 3-bet navigation consumption flag is cleared in step S2908, and the process for when this BB is won is terminated.

このように、ボーナス入賞時の演出をそれよりも以前の遊技状況によって異ならせるうえで、3ベットモードによるART状態の恩恵を受けたか否かによってその演出を異ならせる構成としたことで、ART状態とBB状態との連鎖による遊技性を演出によってうまく表現することが可能となり、これら両状態の連鎖による遊技性を演出面で盛り上げることができる。 In this way, by configuring the presentation when a bonus is won to differ depending on the previous game situation, and by configuring the presentation to differ depending on whether or not the benefit of the ART state in the 3-bet mode was enjoyed, it is possible to effectively express the gameplay that occurs when the ART state and the BB state are linked together through the presentation, and the gameplay that occurs when these two states are linked together can be enhanced in terms of presentation.

特に、上記のように3ベットゲームによるART状態後には必ずボーナス状態が生じるような遊技性であることから、このようなボーナス状態中の演出を利用してART状態中に受けた恩恵の多さ(エンディング演出)を表現する構成とすれば、ボーナス状態といったことなる恩恵を受けつつもART状態で受けた恩恵を把握させる斬新な演出とすることができる。ここで、例えば、ART状態の最終段階にて(当該ART状態中に)エンディング演出を行う構成とすると、ART状態の継続を最後まで期待したい遊技者としては、エンディング演出が発生することでその終了を把握してしまって、ART状態が継続することへの注目度を最終段階まで維持するといった観点からすると好ましくない。一方、ART状態が完全に終了して通常遊技状態へ移行した後にエンディング演出を行っても、ART状態が終了した後、すぐに遊技を終了する遊技者はそれを見なくなるであろうし、当該エンディング演出への関心は大きく低下し得る。その点、上記のように、ART状態の終了後に必ず生じるボーナス状態中にエンディング演出が行われるようにすることで、エンディング演出をART状態が完全に終了した後の演出とすることができ、且つ有利な状態が継続している状況でエンディング演出を行うことが可能となる。 In particular, since the game is such that the bonus state always occurs after the ART state by the 3-bet game as described above, if the configuration is made to express the many benefits received during the ART state (ending performance) by using the performance during such a bonus state, it can be a novel performance that allows the player to grasp the benefits received in the ART state while receiving different benefits such as a bonus state. Here, for example, if the ending performance is performed at the final stage of the ART state (during the ART state), it is not preferable from the viewpoint of maintaining the attention to the continuation of the ART state until the final stage, as the player who wants to expect the ART state to continue until the end will grasp the end of the ending performance by the occurrence of the ending performance. On the other hand, even if the ending performance is performed after the ART state is completely ended and the transition to the normal game state is made, players who end the game immediately after the ART state ends will not see it, and their interest in the ending performance may be greatly reduced. In this regard, as described above, by having the ending performance take place during the bonus state that always occurs after the ART state ends, the ending performance can be performed after the ART state has completely ended, and it is possible to perform the ending performance while the advantageous state continues.

<変形例>
本変形例では、有利区間ゲーム数AGだけでなく、3ベットゲームによるART状態の消化ゲーム数も加味して、ボーナス入賞時の演出を設定する。図77は、本変形例におけるBB入賞時用処理を示すフローチャートである。
<Modification>
In this modified example, the presentation when the bonus is won is set taking into consideration not only the number of games in the advantageous zone AG but also the number of games played in the ART state by 3 bet games. Fig. 77 is a flowchart showing the process for winning the BB in this modified example.

ステップS3001では、3ベットナビ消化フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていなければ、ステップS3002にて通常演出用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、BB入賞時用処理を終了する。かかる処理は、上記ステップS2901やステップS2902の処理と同様である。 In step S3001, it is determined whether the 3-bet navigation consumption flag is set. If it is not set, in step S3002, the normal performance command is set as an output target to the display control device 81, and then the processing for when BB is won is terminated. This processing is the same as the processing in steps S2901 and S2902 above.

ステップS3001にて3ベットナビ消化フラグがセットされていると判定した場合、ステップS3003に進む。ステップS3003では、3ベットゲームによるART状態の消化ゲーム数が所定ゲーム数(例えば50ゲーム)よりも多いか否かを判定する。より詳しくは、各種カウンタエリア106eには3ベットナビ消化カウンタが設けられており、主制御装置101では、3ベットゲームによるART状態を1ゲーム消化する度に当該消化カウンタを1ずつ加算する。ステップS3003では当該消化カウンタの値を把握することで3ベットゲームによるART状態の消化ゲーム数を把握し、所定ゲーム数以上であるか否かの判定を行う。所定ゲーム数は、本実施形態では50ゲームとしており、3ベットゲームによるART状態における1ゲーム当たりの期待獲得枚数を乗じた際に概ね100枚を超える値(3桁枚となる)として設定している。3ベットゲームによるART状態の消化ゲーム数が50ゲーム以下である場合、ステップS3004にて3ベットナビ消化フラグをクリアしてからステップS3002に進み、通常演出用コマンドをセットする処理を実行する。すなわち、3ベットゲームによるART状態を消化していても、その消化ゲーム数が所定ゲーム数以下であり、獲得枚数が3桁に達していないであろう場合には、ボーナス入賞時の演出として通常演出が行われる。 If it is determined in step S3001 that the 3-bet navigation consumption flag is set, the process proceeds to step S3003. In step S3003, it is determined whether the number of games played in the ART state by the 3-bet game is greater than a predetermined number of games (for example, 50 games). More specifically, a 3-bet navigation consumption counter is provided in the various counter area 106e, and the main control device 101 adds one to the consumption counter each time one game is played in the ART state by the 3-bet game. In step S3003, the number of games played in the ART state by the 3-bet game is determined by grasping the value of the consumption counter, and it is determined whether it is equal to or greater than the predetermined number of games. In this embodiment, the predetermined number of games is set to 50 games, and is set to a value that is approximately greater than 100 coins (three digits) when multiplied by the expected number of coins per game in the ART state by the 3-bet game. If the number of games played in the ART state based on 3 bet games is 50 or less, the 3 bet navigation consumed flag is cleared in step S3004, and the process proceeds to step S3002 to set a command for normal presentation. In other words, even if the ART state based on 3 bet games has been consumed, if the number of games played is less than the predetermined number of games and the number of coins won has not reached three digits, a normal presentation is performed as the presentation when a bonus is won.

ステップS3003にて所定ゲーム数よりも多い場合のステップS3005~ステップS3010の処理については、上記ステップS2903~ステップS2908の処理と同様である。 If the number of games played is greater than the predetermined number in step S3003, the processing in steps S3005 to S3010 is the same as the processing in steps S2903 to S2908 above.

このように、有利区間ゲーム数AGにてボーナス入賞前の消化ゲーム数を把握する構成において、3ベットモードによる恩恵をどれだけ受けたか否かを、3ベットナビ消化カウンタから把握する構成としたことにより、より今回の有利区間中に獲得したメダル数に合致した演出を行う構成とすることができる。 In this way, in a configuration in which the number of games played before winning a bonus is determined using the advantageous zone game count AG, the extent to which the player benefited from the 3-bet mode is determined from the 3-bet navigation consumed counter, making it possible to create a configuration that provides a presentation that more closely matches the number of medals won during the current advantageous zone.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, the present invention is not limited to the description of each of the above-mentioned embodiments and each of the modified examples, and may be implemented, for example, as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above-mentioned embodiments and each of the modified examples, or may be applied in combination with part or all of the above-mentioned embodiments and each of the modified examples. In addition, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in each of the above-mentioned embodiments and each of the modified examples. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of the embodiments and modified examples, or may be applied in combination with part or all of the above-mentioned embodiments and modified examples.

(1)2ベットゲームと3ベットゲームの切替によって、上記遊技性を実現したが、ベット数はこれに限定されず、1ベットゲームによる遊技が追加されていてもよい。また、2ベットゲームにてナビモード当選し得る一方ボーナス当選とならないようにし、且つ3ベットゲームにてナビモード及びボーナスのいずれにも当選し得るといったように、上記遊技性とは逆となる遊技性を実現してもよい。 (1) The above gameplay is realized by switching between a 2-bet game and a 3-bet game, but the number of bets is not limited to this, and a 1-bet game may be added. In addition, gameplay that is the opposite of the above gameplay may be realized, such as a 2-bet game that can win the navigation mode but not a bonus, and a 3-bet game that can win both the navigation mode and the bonus.

より詳しくは、3ベットゲームにおいてナビモードに当選すると、押し順ベル当選時の押し順報知演出によって、メダルの減りが少なくなり(現状維持の状態となり)、当該3ベットゲームにおけるナビモード中にボーナス当選してRT状態に設定されると、2ベットゲームに切り替え、ナビモード且つRT状態であるART状態を2ベットゲームにて消化することでメダル増加を目指す遊技性としてもよい。 In more detail, when the navigation mode is selected in a 3-bet game, the number of medals lost will be reduced (the status quo will be maintained) due to the push order notification effect when the push order bell is selected, and when a bonus is won during the navigation mode in the 3-bet game and the RT state is set, the game will switch to a 2-bet game, and the aim of the game will be to increase medals by playing the 2-bet game through the ART state, which is both the navigation mode and the RT state.

(2)2ベットゲームと3ベットゲームとのいずれにおいても、ボーナス当選するし、ボーナス入賞が成立し得る構成としてもよい。この場合、少なくとも、ボーナス当選が持ち越されている持ち越し状態中のRT状態がナビモード中に生じた場合に、2ベットゲームと3ベットゲームとの有利度に差が生じていればよく、より詳しくは、ナビモード且つ通常遊技状態であるAT状態における有利度が高い側のベット数ではART状態中の有利度が低くなり、AT状態における有利度が低い側のベット数ではART状態中の有利度が高くなる、といったように、ボーナス当選の持ち越しによって有利なベット数が切り替わる構成であればよい。 (2) A bonus may be won in either a 2-bet game or a 3-bet game, and a bonus prize may be awarded. In this case, at least when an RT state occurs during a carryover state in which a bonus win is carried over during navigation mode, a difference in the degree of advantage between a 2-bet game and a 3-bet game should occur. More specifically, the number of bets on the side with a higher degree of advantage in the AT state, which is navigation mode and the normal gaming state, will lower the degree of advantage during the ART state, and the number of bets on the side with a lower degree of advantage in the AT state will increase the degree of advantage during the ART state. In this way, the advantageous number of bets may be switched depending on whether a bonus win is carried over.

(3)ボーナス当選が3ベットゲームにて生じないようにし、且つボーナス入賞も3ベットゲームでは生じにくい構成としたが、3ベットゲームにてボーナス当選し、更にボーナス入賞も成立し得る構成としてもよい。この場合、ART状態中に有利となる側のベット数では、ボーナス入賞が生じ得るゲーム(再遊技当選しないゲームや取りこぼしが生じ得る小役に当選したゲーム)ではボーナス入賞を成立させないようにするための報知を行う構成とするとよい。 (3) Although the configuration is such that a bonus win does not occur in a 3-bet game and a bonus win is also unlikely to occur in a 3-bet game, a configuration is also possible in which a bonus win can be won in a 3-bet game and further a bonus win can also be achieved. In this case, a configuration may be provided in which a notification is given to prevent a bonus win from being achieved in games in which a bonus win can occur (games in which a replay win is not achieved or games in which a small winning combination that may result in a missed win) with a number of bets that is advantageous during the ART state.

(4)3ベットゲームにおいてRT状態中にボーナス入賞が生じにくくするための構成は、再遊技の当選確率を高くする構成に限定されず、他の払出小役の当選確率を高くする構成であってもよい。いずれの場合であっても、ボーナス入賞よりも優先して再遊技入賞や払出小役入賞が成立するように停止制御が行われる構成やボーナス入賞よりも優先して再遊技入賞や払出小役入賞が成立するリールの図柄配列であればよく、いずれの構成も備えるようにしてもよい。払出小役の当選確率を高くする場合、取りこぼしが生じない又は生じにくい払出小役の当選確率を高くする構成であることが好ましい。また、当該払出小役入賞時のメダル払出数を、ベット数と同数にすることで、再遊技の当選確率を高くすることによる効果と同等の効果を奏することが可能である。 (4) The configuration for making it difficult for a bonus win to occur during the RT state in a 3-bet game is not limited to a configuration for increasing the probability of winning a replay, but may be a configuration for increasing the probability of winning other payout small roles. In either case, any configuration may be provided as long as the stop control is performed so that a replay win or a payout small role win is achieved in priority over a bonus win, or the reel pattern arrangement is such that a replay win or a payout small role win is achieved in priority over a bonus win. When increasing the probability of winning a payout small role, it is preferable to have a configuration that increases the probability of winning a payout small role that does not or is unlikely to be missed. In addition, by making the number of medals paid out when the payout small role is won the same as the number of bets, it is possible to achieve an effect equivalent to that achieved by increasing the probability of winning a replay.

(5)3ベットゲームのRT状態中では、外れ結果であっても、リールの停止制御によりボーナス入賞が成立しないようにする(ボーナス入賞となる図柄を有効位置に停止可能なタイミングで停止操作しても、制御により有効位置とは異なる位置に停止する)構成としてもよい。 (5) During the RT state of a 3-bet game, even if the result is a miss, the reels may be controlled to stop so that a bonus win is not achieved (even if the reels are stopped at a timing when a symbol that would result in a bonus win can be stopped in a valid position, the reels may be controlled to stop in a position other than the valid position).

(6)3ベットゲームのRT状態用の抽選テーブルでは外れ結果が生じないように各インデックス値IVのポイント値PVを設定したが、一部外れ結果となり得る構成としてもよい。この場合、外れ結果となる確率が、2ベットゲームのRT状態用の抽選テーブルよりも低い確率となるように設定するとよい。 (6) In the lottery table for the RT state of a 3-bet game, the point value PV of each index value IV is set so that no losing result occurs, but it may be configured so that some losing results occur. In this case, it is preferable to set the probability of a losing result to be lower than the lottery table for the RT state of a 2-bet game.

(7)ベット数切替報知演出によりベット数を切り替えることで有利度が変化することを報知する構成としたが、他の報知演出によりそれを示唆する構成としてもよいし、ベット数を切り替えることで有利度が変化することを報知しない構成としてもよい。 (7) Although the bet number switching notification display is configured to notify the player that switching the number of bets will change the degree of advantage, it may be configured to suggest this using other notification displays, or it may be configured not to notify the player that switching the number of bets will change the degree of advantage.

(8)ベット数切替報知演出を、所定の抽選に当選した場合に発生させる構成としてもよい。この場合、当該所定の抽選の当選確率を設定値に関わらず一律の当選確率としてもよいし、設定値によって異なる当選確率となるようにしてもよい。設定値によって当選確率を異ならせる構成の場合、設定値が高くなるほど(設定1よりも設定6のほうが)当選確率が高くなる構成とするとよい。このようにすることで、ナビモードの性能が設定値に関わらず共通している、といった遊技性においても、メダルの増減率や増減態様に変化を生じさせる設定値へ関心を寄せさせることが可能である。また、ベット数切替報知演出において、設定値の示唆を行う構成としてもよい。 (8) The bet number switching notification effect may be configured to occur when a specified lottery is won. In this case, the probability of winning the specified lottery may be a uniform probability of winning regardless of the set value, or the probability of winning may vary depending on the set value. When the probability of winning varies depending on the set value, it is preferable that the higher the set value is (setting 6 is higher than setting 1) the higher the probability of winning. In this way, even in a game where the performance of the navigation mode is the same regardless of the set value, it is possible to draw attention to the set value that causes a change in the rate or pattern of increase/decrease of medals. The bet number switching notification effect may also be configured to suggest the set value.

(9)遊技状態として、通常遊技状態とRT状態とボーナス状態とを設定したが、他の状態を有する構成においても本発明は適用可能である。すなわち、CB状態(チャレンジボーナス状態)やMB状態(ミドルボーナス状態)やREG状態(レギュラーボーナス状態)やSB状態(シングルボーナス状態)等を有する構成であってもよい。 (9) Although the normal gaming state, RT state, and bonus state are set as the gaming state, the present invention can also be applied to configurations having other states. That is, the configuration may have a CB state (challenge bonus state), an MB state (middle bonus state), a REG state (regular bonus state), an SB state (single bonus state), etc.

(10)第1BBや第2BBが持ち越される持ち越し状態が、ナビモード中に生じることで、有利なベット数が切り替わる構成としたが、上記のCB状態やMB状態、REG状態、SB状態等を持ち越し可能な当選役により生じる状態としたうえで、これらの当選役が持ち越される状態がナビモード中に生じることで有利なベット数が切り替わる構成としてもよい。 (10) The advantageous number of bets is changed when a carryover state in which the first BB or second BB is carried over occurs during navigation mode. However, the above-mentioned CB state, MB state, REG state, SB state, etc. may be states that occur due to winning roles that can be carried over, and the advantageous number of bets may be changed when a carryover state of these winning roles occurs during navigation mode.

(11)通常モードにおいて、ナビモードへの移行抽選を行う構成としたが、ナビモードへの移行抽選の当選確率が向上するモード(チャンスモード、チャンスゾーン)や当選確率が低くなるモード(地獄モード)を有するようにしてもよい。これらの場合、当選確率が最も低い状態を通常モードとし、それよりも高い状態へ移行することで有利区間が開始される構成とするとよい。 (11) In the normal mode, a lottery is held to transition to the navigation mode, but there may be modes that increase the probability of winning the lottery to transition to the navigation mode (chance mode, chance zone) or modes that decrease the probability of winning (hell mode). In these cases, the state with the lowest probability of winning may be the normal mode, and the advantageous zone may be initiated by transitioning to a state with a higher probability.

(12)ナビモード中に、上乗せ当選率が向上する上乗せ特化ゾーンを設けてもよい。このようにすることで、ナビモード中に上乗せ当選を発生させながらボーナス当選を待つ遊技性が向上し得る。 (12) An add-on specialized zone that increases the rate of add-on wins during navigation mode may be provided. This can improve the gameplay of waiting for a bonus win while generating add-on wins during navigation mode.

(13)ボーナス状態中の遊技性は上記のものに限定されない。例えば、ほぼ毎ゲーム、インデックス値IV=19~21のいずれかで当選する構成としたが、外れ結果も生じ得る構成としたり、強チェリー等の特定役等、他のインデックス値でも当選し得る構成としてもよい。また、ボーナス状態中のベット数の規定数を3としたが、2としてもよく、1としてもよい。更に、ボーナス状態中に当選し得る払出小役入賞時のメダル払出数も上記のものに限定されず、期待増加枚数が6.0枚(9枚-3枚)以上であってもよいしそれ以下であってもよい。少なくとも、2ベットゲームにおけるART状態中の期待増加枚数よりも多い期待増加枚数であればよく、より好ましくは、当該2ベットゲームにおけるART状態とボーナス状態との期待増加枚数の平均値が、3ベットゲームにおけるART状態中の期待増加枚数と同程度であればよく、更に好ましくは、両ベット数の期待増加枚数が所定数(2.0枚)以下であればよい。 (13) The gameplay during the bonus state is not limited to the above. For example, the configuration is such that the winning is achieved almost every game with an index value IV of 19 to 21, but a losing result may also occur, or other index values such as a specific role such as a strong cherry may also be used to win. In addition, the specified number of bets during the bonus state is set to 3, but it may also be set to 2 or 1. Furthermore, the number of medals paid out when a payout small role is won during the bonus state is not limited to the above, and the expected increase may be 6.0 (9 minus 3) or more or less. It is sufficient that the expected increase is at least greater than the expected increase during the ART state in a 2-bet game, and more preferably, the average value of the expected increase in the ART state and the bonus state in the 2-bet game is approximately the same as the expected increase in the ART state in a 3-bet game, and even more preferably, the expected increase in both bets is less than a predetermined number (2.0).

(14)ナビモードの移行抽選や上乗せ抽選の契機となる特定役の当選確率や、特定役当選時のナビモード移行抽選における当選確率、上乗せ当選確率、上乗せゲーム数等のナビモードの性能が、ベット数によって異なる構成としてもよい。より詳しくは、2ベットゲームと3ベットゲームとでナビモードの性能が異なる構成としてもよく、2ベットゲームのほうが3ベットゲームよりもナビモードの性能が高い構成としてもよい。2ベットゲームのほうがナビモード性能が高い構成とすることで、通常時において、ナビモードへ移行させ、ナビモード中に上乗せを発生させるといった遊技性を2ベットゲームにて行わせるメリットを高めることができる。 (14) The performance of the navigation mode, such as the probability of winning a specific role that triggers the navigation mode transition lottery or the add-on lottery, the winning probability in the navigation mode transition lottery when a specific role is won, the probability of winning an add-on, and the number of add-on games, may be configured to differ depending on the number of bets. More specifically, the performance of the navigation mode may be configured to differ between 2-bet games and 3-bet games, and the performance of the navigation mode may be higher in 2-bet games than in 3-bet games. By configuring the navigation mode performance to be higher in 2-bet games, the benefits of having 2-bet games have gameplay such as transitioning to navigation mode during normal times and generating add-ons during navigation mode can be enhanced.

(15)第1BB当選フラグや第2BB当選フラグの持ち越しの有無により、ナビモードの性能が異なる構成としてもよい。例えば、通常遊技状態よりも、RT状態(持越し状態)のほうがナビモードの性能(移行抽選の当選確率や上乗せ当選確率等)が向上する構成としてもよい。 (15) The performance of the navigation mode may be different depending on whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over. For example, the performance of the navigation mode (such as the probability of winning the transition lottery or the probability of winning an additional prize) may be improved in the RT state (carry-over state) compared to the normal game state.

(16)2ベットゲームにおけるART状態とボーナス状態とを合わせた期待増加枚数の平均値と、3ベットゲームにおけるART状態の期待増加枚数とを同程度のものとしたが、完全に同じ枚数としてもよいし、完全に同じ期待増加枚数でなくてもよく、その差を遊技者が認識しにくい程度に同じであればよい。より詳しくは、期待増加枚数の差が10%以内であるとよく、更に好ましくはその差が5%以内であるとよく、より好ましくはその差が1%以内であるとよい。 (16) The average expected increase in coins for the combined ART state and bonus state in a 2-bet game is set to be approximately the same as the expected increase in coins for the ART state in a 3-bet game, but they may be exactly the same, and do not have to be exactly the same expected increase in coins, as long as they are similar enough that the difference is difficult for a player to notice. More specifically, the difference in the expected increase in coins should be within 10%, more preferably within 5%, and even more preferably within 1%.

(17)2ベットゲームにおけるART状態とボーナス状態とを合わせた期待増加枚数の平均値と、3ベットゲームにおけるART状態の期待増加枚数とがいずれも所定数(2.0枚)以下となるように設定したが、一方は所定数(2.0枚)を超え、他方は所定数以下となるように、異ならせてもよい。この場合、両ベット数によるゲームが実施され得る割合で平均化することにより、両ベット数による期待増加枚数の平均値が所定数以下となるようにするとよい。 (17) The average expected increase in coins for the combined ART and bonus states in a two-bet game and the expected increase in coins for the ART state in a three-bet game are both set to be a predetermined number (2.0 coins) or less, but they may be different, with one exceeding the predetermined number (2.0 coins) and the other being equal to or less than the predetermined number. In this case, it is preferable to average the expected increase in coins for both bet numbers at the rate at which games with both bet numbers are played, so that the average expected increase in coins for both bet numbers is equal to or less than the predetermined number.

(18)2ベットゲームにおいてART状態中の期待増加枚数をほぼゼロとし、現状維持の状態を創出したが、当該2ベットゲームにおけるART状態中の期待増加枚数をマイナスとしてメダルが減少し得る構成としてもよいし、期待増加枚数をプラスとしてメダル増加が見込める構成としてもよい。期待増加枚数をマイナスとする場合、通常遊技状態における期待増加枚数よりも多い枚数とするとよく、期待増加枚数をプラスとする場合、3ベットゲームにおけるART状態中の期待増加枚数よりも少ない枚数とするとよい。 (18) In a two-bet game, the expected increase in coins during the ART state is set to nearly zero, creating a state in which the status quo is maintained, but the expected increase in coins during the ART state in the two-bet game may be set to a negative number, allowing for a decrease in medals, or the expected increase in coins may be set to a positive number, allowing for an increase in medals. If the expected increase in coins is set to a negative number, it should be set to a number greater than the expected increase in coins during the normal game state, and if the expected increase in coins is set to a positive number, it should be set to a number less than the expected increase in coins during the ART state in a three-bet game.

(19)ベット数報知演出やベット数切替報知演出、次ゲーム切替報知演出、当選ゲーム報知演出等は上記のものに限定されないし、補助表示部65とは異なる報知手段にて行う構成としてもよい。但し、ナビモード中の押し順報知演出が補助表示部65にて実行されるという観点からすると、ベット数切替報知演出や、次ゲーム切替報知演出、当選ゲーム報知演出等といった、特にナビモード中に発生する演出に関しては、押し順報知演出が行われる個所と同じ個所や近い箇所にて実行する構成とすることが見逃し防止といった観点から好ましい。 (19) The bet number notification effect, bet number switching notification effect, next game switching notification effect, winning game notification effect, etc. are not limited to those described above, and may be configured to be performed by a notification means other than the auxiliary display unit 65. However, from the viewpoint that the push order notification effect during navigation mode is executed by the auxiliary display unit 65, it is preferable to configure the bet number switching notification effect, next game switching notification effect, winning game notification effect, etc., which occur particularly during navigation mode, to be executed in the same place as or a nearby place where the push order notification effect is executed, from the viewpoint of preventing oversight.

(20)ナビモードにおいて、当選ゲームでボーナス入賞を成立させないようにすべく当選ゲーム報知演出を行う構成としたが、ボーナス当選をわかりにくくして遊技性を高める、といった観点からすると、当選ゲーム報知演出を行わない構成や、当選ゲーム以外でも当選ゲーム報知演出が発生し得る構成とするとよい。この場合、当選ゲームにてボーナス入賞が成立しにくくなるように、再遊技との重複役でのボーナス当選をメインとする構成(図54)とすることが好ましい。 (20) In the navigation mode, a winning game notification effect is performed to prevent a bonus win from being achieved in a winning game. However, from the viewpoint of making it harder to tell when a bonus has been won and improving playability, it is better to have a configuration in which the winning game notification effect is not performed, or in which the winning game notification effect can occur in games other than the winning game. In this case, it is preferable to have a configuration (FIG. 54) in which the main focus is on bonus wins with overlapping roles with replays, so that a bonus win in a winning game is less likely to be achieved.

(21)2ベットゲームにおいてナビモードの残りゲーム数表示ZPを補助表示部65にて表示する構成と、残りゲーム数表示ZPの表示を行わない構成を示したが、例えば、残りゲーム数表示ZPの表示を行うものの、補助表示部65とは異なる報知手段にてそれに相当する報知を行う構成としてもよい。この場合、補助表示部65よりも小さい報知手段や目立ちにくい報知手段(所定の遮蔽部により遮蔽され得る報知手段等)にてその残りゲーム数表示ZPに相当する報知を行うことで、残りゲーム数表示ZPの表示を行わない構成による効果を奏しながらも、遊技ホールの管理者等がその確認作業を行うことが可能となる。 (21) Although a configuration in which the remaining game number display ZP in navigation mode in a two-bet game is displayed on the auxiliary display unit 65 and a configuration in which the remaining game number display ZP is not displayed have been shown, for example, a configuration in which the remaining game number display ZP is displayed but an equivalent notification is made using a notification means other than the auxiliary display unit 65. In this case, by making a notification equivalent to the remaining game number display ZP using a notification means that is smaller than the auxiliary display unit 65 or a notification means that is less noticeable (such as a notification means that can be blocked by a specified blocking part), it is possible for the manager of the game parlor to check the remaining game number display ZP while still achieving the effect of a configuration in which the remaining game number display ZP is not displayed.

(22)残りゲーム数表示ZPに関し、スロットマシン10からの外部出力により遊技ホールのホールコンピュータや外部機器にて、残りゲーム数表示ZPに相当する内容(残りゲーム数)が把握可能となる構成としてもよい。 (22) Regarding the remaining game count display ZP, the slot machine 10 may be configured to output externally to a hall computer or external device in the gaming hall so that the content equivalent to the remaining game count display ZP (the number of remaining games) can be grasped.

(23)2ベットゲームにおいては残りゲーム数表示ZPの表示を行わない一方、3ベットゲームにおいては残りゲーム数表示ZPの表示を行う構成を示したが、いずれのベット数でも残りゲーム数表示ZPの表示を行わない構成としてもよい。この場合、2ベットゲームにおいて補助表示部65の背景色を異ならせて残りゲーム数表示ZPを示唆する構成を、3ベットゲームにおいても適用するとよい。 (23) Although the configuration has been shown in which the remaining game number display ZP is not displayed in a two-bet game, and is displayed in a three-bet game, the remaining game number display ZP may not be displayed for either bet number. In this case, the configuration in which the background color of the auxiliary display unit 65 is changed in a two-bet game to indicate the remaining game number display ZP may also be applied to a three-bet game.

また、残りゲーム数表示ZPの表示を行うか行わないかを、ベット数によって切り替える構成としたが、当該残りゲーム数表示ZPの表示の有無の切り替えが遊技状態や遊技状況によって生じるものであってもよく、例えば、ART状態の開始直後である第1遊技状態では残りゲーム数表示ZPの表示を行う一方、ART状態の終盤である第2遊技状態では残りゲーム数表示ZPの表示を行わない、といった構成や、ART状態の残りゲーム数が多い第1遊技状態ではその表示を行う一方、残りゲーム数が少ない第2遊技状態ではその表示を行わない、といった構成としてもよい。 Whether or not to display the remaining game count display ZP is switched depending on the number of bets, but the switching on or off of the display of the remaining game count display ZP may occur depending on the game state or game situation. For example, the remaining game count display ZP may be displayed in a first game state immediately after the start of the ART state, but not displayed in a second game state at the end of the ART state, or the remaining game count display ZP may be displayed in a first game state where there are many games remaining in the ART state, but not displayed in a second game state where there are few games remaining.

(24)2ベットゲームにおいてナビモードを開始するとゲーム数非表示フラグをセットする構成とし、BB当選によりゲーム数非表示フラグがクリアされる構成としたが、ゲーム数非表示フラグがセットされた後、BBに当選することなく当該フラグをクリア可能な構成としてもよい。例えば、ナビモード継続数が、所定数(500ゲーム)以上となった場合に当該ゲーム数非表示フラグがクリアされる構成としてもよいし、遊技者による所定の操作部の操作によりゲーム数非表示フラグがクリアされる構成としてもよいし、BB当選することなく3ベットゲームに切り替えることでゲーム数非表示フラグがクリアされる構成としてもよい。 (24) In the above embodiment, the game number non-display flag is set when the navigation mode is started in a 2-bet game, and is cleared when the BB is won. However, after the game number non-display flag is set, the flag may be cleared without winning the BB. For example, the game number non-display flag may be cleared when the navigation mode continues for a predetermined number (500 games) or more, or the game number non-display flag may be cleared by the player operating a predetermined operation unit, or the game number non-display flag may be cleared by switching to a 3-bet game without winning the BB.

(25)総継続数表示において、2ベットゲームでのナビモード継続数と3ベットゲームでのナビモード継続数との合算を表示したうえで、遊技者による所定操作に基づいて両ベット数のナビモード継続数の個別継続数表示をそれぞれ表示する構成としたが、3ベットゲームでのナビモード継続数のみを表示したうえで、遊技者による所定操作に基づいて両ベット数のナビモード継続数の合算や個別継続数表示を表示する構成としてもよいし、2ベットゲームでのナビモード継続数のみを表示したうえで、遊技者による所定操作に基づいて両ベット数のナビモード継続数の合算や個別継続数表示を表示する構成としてもよい。 (25) In the total continuation number display, the total of the navigation mode continuation number for a 2-bet game and the navigation mode continuation number for a 3-bet game are displayed, and then individual continuation number displays of the navigation mode continuation number for both bet numbers are displayed based on a specified operation by the player. However, it is also possible to display only the navigation mode continuation number for a 3-bet game, and then display the total of the navigation mode continuation number for both bet numbers or individual continuation number displays based on a specified operation by the player, or to display only the navigation mode continuation number for a 2-bet game, and then display the total of the navigation mode continuation number for both bet numbers or individual continuation number displays based on a specified operation by the player.

(26)終了ゲームの状況によって、継続数表示の態様を異ならせる構成としてもよい。例えば、ボーナス当選フラグがセットされている場合には、3ベットゲームによるART状態が消化された可能性が高く、その場合には、3ベットゲームによる継続数や両ベットゲームによる総継続数を表示し、ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、3ベットゲームによるART状態が消化されていない可能性が高く、その場合には、2ベットゲームによる継続数を表示する構成としてもよい。 (26) The display of the number of continuations may be changed depending on the status of the game that has ended. For example, if the bonus win flag is set, it is highly likely that the ART state of the 3-bet game has been exhausted, in which case the number of continuations from the 3-bet game or the total number of continuations from both bet games may be displayed. If the bonus win flag is not set, it is highly likely that the ART state of the 3-bet game has not been exhausted, in which case the number of continuations from the 2-bet game may be displayed.

(27)獲得数表示を3ベットゲームによるART状態中にのみ行う構成としたが、2ベットゲームによるART状態も含めて行う構成としてもよいし、2ベットゲームによるART状態にのみ行う構成としてもよい。また、ナビモードの残りゲーム数(残りゲーム数表示ZP)や消化ゲーム数(有利区間ゲーム数AG)に応じて、獲得数表示の実行の有無を異ならせてもよく、例えば、残りゲーム数が所定数未満となった場合に獲得数表示を行い、残りゲーム数が所定数以上である状況では獲得数表示を行わない構成や、その逆の構成としてもよい。また、消化ゲーム数が所定数以上となった場合に獲得数表示を行い、所定数未満の状況では獲得数表示を行わない構成や、その逆の構成としてもよい。 (27) Although the number of winnings is displayed only during an ART state with three bet games, it may be configured to display the number of winnings including an ART state with two bet games, or may be configured to display the number of winnings only during an ART state with two bet games. In addition, the execution of the number of winnings display may be varied depending on the number of games remaining in the navigation mode (number of remaining games display ZP) or the number of games played (number of games in the advantageous zone AG). For example, the number of winnings may be displayed when the number of remaining games is less than a predetermined number, and the number of winnings may not be displayed when the number of remaining games is equal to or greater than the predetermined number, or vice versa. In addition, the number of winnings may be displayed when the number of games played is equal to or greater than the predetermined number, and the number of winnings may not be displayed when the number of games played is less than the predetermined number, or vice versa.

(28)獲得数表示を3ベットゲームによるART状態中にのみ行う構成としたが、ボーナス当選フラグがセットされることで獲得数表示を開始する構成としてもよい。 (28) The number of winnings is displayed only during the ART state of the 3-bet game, but the number of winnings may be displayed only when the bonus winning flag is set.

(29)残りゲーム数表示ZPを表示しない構成において、上乗せ当選時だけ残りゲーム数表示ZPを行ってもよいし、上乗せゲーム数だけ報知する構成としてもよい。 (29) In a configuration in which the remaining game count display ZP is not displayed, the remaining game count display ZP may be displayed only when an additional win is won, or the configuration may be such that only the number of additional games is notified.

(30)ボーナス入賞時の演出を、それ以前の遊技状況に応じて異ならせる構成としたが、ボーナス状態における演出であればよく、ボーナス状態中の各ゲームの演出であってもよいし、ボーナス終了時の演出であってもよい。 (30) The presentation when a bonus is won is configured to differ depending on the game situation prior to the bonus being won. However, as long as the presentation is in the bonus state, it may be the presentation for each game during the bonus state, or it may be the presentation at the end of the bonus.

(31)ボーナス入賞時の演出を、3ベットゲームによるART状態の実行の有無によって異ならせる構成としたが、ART状態の実行の有無によって異ならせる構成としてもよい。このようにしても、少なくとも、ナビモード中のボーナス入賞か否かによって異なる演出とすることが可能である。 (31) The presentation when a bonus is won is configured to differ depending on whether or not the ART state is being executed in a 3-bet game, but it may also be configured to differ depending on whether or not the ART state is being executed. Even in this way, it is possible to at least have different presentation depending on whether or not a bonus is won during navigation mode.

(32)有利区間ゲーム数AGが1450を超える場合に第2特別演出(エンディング用の演出)が実行され得る構成としたが、第2特別演出の実行契機となる有利区間ゲーム数AGは1450以下であってもよく、その実行契機となる値が3ベット消化カウンタとの関係で変動し得る構成としてもよい。例えば、3ベット消化カウンタが多い状況では有利区間ゲーム数AGが所定数よりも少なくても第2特別演出が実行され得る構成とし、3ベット消化カウンタが少ない状況では有利区間ゲーム数AGが所定数以上でなければ第2特別演出が実行され得ない構成としてもよい。 (32) Although the second special effect (ending effect) is configured to be executed when the number of games in the advantageous zone AG exceeds 1,450, the number of games in the advantageous zone AG that triggers the execution of the second special effect may be 1,450 or less, and the value that triggers the execution may be variable in relation to the 3-bet consumption counter. For example, when the 3-bet consumption counter is high, the second special effect may be executed even if the number of games in the advantageous zone AG is less than a predetermined number, and when the 3-bet consumption counter is low, the second special effect may not be executed unless the number of games in the advantageous zone AG is equal to or greater than a predetermined number.

(33)第1特別演出~第3特別演出において、遊技者にとって有益な情報が提示され得る構成としてもよい。遊技者にとって有益な情報としては、例えば、設定値の示唆に関する情報や、レア画像等が考えられる。 (33) The first to third special effects may be configured to present information that is useful to the player. Examples of information that is useful to the player include information that suggests settings, rare images, etc.

(34)押し順ベルや押し順リプレイ当選時において、各リール32L,32M,32Rの停止順序によって入賞する役が異なり、付与される特典が異なる構成としたうえで、その停止順序の報知を行うか否かによって遊技者にとっての有利度を異ならせる構成としたが、停止操作に関する報知を行うことで遊技者にとっての有利度が異なることとなる役を用いたものであればよい。 (34) When the push order bell or push order replay is won, the winning combination and the bonus awarded differ depending on the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R, and the degree of advantage given to the player differs depending on whether or not the stopping order is notified. However, any combination that differs in the degree of advantage given to the player by notifying the player of the stopping operation may be used.

例えば、所定のリールとして左リール32Lにおいて、第1図柄(例えば「BAR」図柄)と第2図柄(例えば「赤7」図柄)とを同時に狙えない個所に(5図柄以上離れた位置にそれぞれ)配置する。そして、左リール32Lの第1図柄と、中リール32Mの所定絵柄(例えば「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄)と、右リール32Rの所定絵柄(例えば「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄)と、が有効ラインに停止した場合に第1結果入賞が成立し、左リール32Lの第2図柄と、中リール32Mの所定絵柄(例えば「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄)と、右リール32Rの所定絵柄(例えば「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄)と、が有効ラインに停止した場合に第2結果入賞が成立するように、第1結果と第2結果との入賞態様を設定する。この場合、第1結果当選時に第1図柄を狙って停止操作すれば、当該第1結果入賞が成立し得るものの、第1図柄ではなく第2図柄を狙って停止操作すると、第1結果入賞は成立せず、対応する特典は付与されない。同様に、第2結果当選時に第2図柄を狙って停止操作すれば、当該第2結果入賞は成立し得るものの、第2図柄ではなく第1図柄を狙って停止操作すると、第2結果入賞は成立せず、対応する特典は付与されない。そのうえで、第1結果と第2結果とのいずれかが当選することとなる特定役を設け、当該特定役当選時に、第1結果及び第2結果のいずれに当選しているか(第1図柄及び第2図柄のいずれを狙って左リール32Lを停止操作すればよいか)を報知可能とする。このような構成においても、当該報知によって当選している結果(第1結果及び第2結果のいずれか)を入賞させることが可能となり、当該報知の有無によって遊技者にとっての有利度が変化する。そして、かかる報知が行われやすくなるモードや、当該報知が行われやすくなるモードへの移行確率が高くなるモードや、これらのモードへの移行抽選に当選したものの移行前であるモードの少なくともいずれかのモードを含む状況を有利区間としてもよく、また、上記各モードと押し順役に基づく各モードを含めて、上記各モードの少なくともいずれかのモードを含む状況を有利区間としてもよい。 For example, on the left reel 32L as a specified reel, the first symbol (e.g., the "BAR" symbol) and the second symbol (e.g., the "red 7" symbol) are placed in a location where they cannot be aimed at simultaneously (at positions five symbols or more apart). The winning patterns of the first and second results are set so that a first winning result is achieved when a first pattern on the left reel 32L, a predetermined pattern on the middle reel 32M (e.g., a "first replay" pattern or a "second replay" pattern), and a predetermined pattern on the right reel 32R (e.g., a "first replay" pattern or a "second replay" pattern) all stop on a winning line, and a second winning result is achieved when a second pattern on the left reel 32L, a predetermined pattern on the middle reel 32M (e.g., a "first replay" pattern or a "second replay" pattern), and a predetermined pattern on the right reel 32R (e.g., a "first replay" pattern or a "second replay" pattern) all stop on a winning line. In this case, if the first result is won and the first symbol is targeted for a stop operation, the first result can be won, but if the second symbol is targeted for a stop operation instead of the first symbol, the first result cannot be won and the corresponding benefit is not awarded. Similarly, if the second result is won and the second symbol is targeted for a stop operation, the second result can be won, but if the first symbol is targeted for a stop operation instead of the second symbol, the second result cannot be won and the corresponding benefit is not awarded. In addition, a specific combination is provided in which either the first result or the second result is won, and when the specific combination is won, it is possible to notify which of the first result or the second result has been won (whether the first symbol or the second symbol should be targeted for the stop operation of the left reel 32L). Even in this configuration, the winning result (either the first result or the second result) can be won by the notification, and the degree of advantage for the player changes depending on whether the notification is given or not. The advantageous zone may include at least one of the following modes: a mode where such notifications are more likely to be issued, a mode where the probability of transitioning to a mode where such notifications are more likely to be issued is high, and a mode where a transition lottery has been won but the player has not yet transitioned to such a mode. The advantageous zone may also include at least one of the above modes, including the above modes and modes based on the push order.

すなわち、同じ当選役であっても停止出目を異ならせるための停止操作は停止順序に限定されず、停止操作タイミングを含む停止操作態様であればよく、かかる停止操作態様を行わせるための報知は、押し順報知に限定されず操作態様に関する態様報知であればよい。 In other words, the stopping operation for changing the stopping outcome even for the same winning combination is not limited to the stopping order, but may be any stopping operation mode including the timing of the stopping operation, and the notification for performing such stopping operation mode is not limited to a push order notification, but may be any mode notification related to the operation mode.

さらに、所定のインデックス値IVにて当選となった場合に複数の当選役を設定したうえで、停止順序や停止操作タイミング等の停止操作態様によって入賞成立となる役を異ならせたが、以下のようにしてもよい。すなわち、特定のインデックス値IVにて当選となった場合に特定役に当選したものとし、特定役に対応する停止操作態様をその後抽選により決定したうえで、遊技者の停止操作態様が当該停止操作態様の抽選結果に合致したものであれば特定役入賞を成立させ、遊技者の停止操作態様が当該停止操作態様の抽選結果に合致したものではなければ特定役入賞を成立させない、又は特定役とは異なる役入賞を成立させる、といったように、遊技結果の抽選と停止操作態様の抽選とが別々の抽選(2段階抽選)となるようにしてもよい。 Furthermore, in the case where a win occurs with a specified index value IV, multiple winning roles are set, and the winning role is varied depending on the stop operation mode such as the stop order and the timing of the stop operation. However, it may be possible to do the following. That is, if a win occurs with a specific index value IV, a specific role is won, and the stop operation mode corresponding to the specific role is then determined by lottery, and if the player's stop operation mode matches the lottery result of the stop operation mode, the specific role is won, and if the player's stop operation mode does not match the lottery result of the stop operation mode, the specific role is not won, or a role different from the specific role is won. In this way, the lottery for the game result and the lottery for the stop operation mode may be performed separately (two-stage lottery).

(35)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (35) The ball output rate is changed depending on each setting value, and setting 1 has the lowest ball output rate and setting 6 has the highest ball output rate. However, any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or the manner of increase or decrease of the ball output (game media) changes depending on the setting value. For example, the ball output rates of some setting values may be the same, such as setting 1 and setting 2 having the same ball output rate, and the ball output rates of other setting values may be different. Also, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase or decrease in ball output, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase or decrease in ball output. Also, settings 1 and 5 may increase the ball output by a predetermined amount in a short time and decrease the ball output by a predetermined amount in a long time, settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the predetermined amount than settings 1 and 5 and take a shorter time to decrease the predetermined amount than settings 1 and 5, and setting 6 hardly increases or decreases the ball output. In these cases, the ball output rate of each setting value may be the same.

(36)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (36) Although a slot machine having three reels and corresponding stop switches arranged in parallel has been described, the present invention is not limited to this configuration and may be, for example, a slot machine having five reels and corresponding stop switches arranged in parallel. From the viewpoint of preventing erroneous operations when stopping the reels, at least two reels and corresponding stop switches are sufficient. Also, although a slot machine in which the number of active lines is set to one when the number of bets is three has been described, the present invention is not limited to this configuration and may be, for example, five active lines.

(37)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (37) Although a specific example of a slot machine 10 has been shown, the present invention may be applied to a gaming machine that combines a slot machine and a pachinko machine. In other words, instead of the medal insertion and medal payout functions of a slot machine, the present invention may be a gaming machine that has a ball insertion and ball payout function like a pachinko machine (a so-called ball-using reel gaming machine). If such a gaming machine is used in place of a slot machine, the gaming hall can handle only balls as gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as gaming value, and restrictions on the location of gaming machines.

例えば、パチンコ機や球使用回胴式遊技機において、出玉率等に変化を与える設定値を複数段階有する構成とし、これらの設定値の示唆や教示演出として、上記各発明を適用してもよい。この場合、大当たり確率が高低となる高確率状態と低確率状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高確率状態として適用してもよく、所定の入球部への入球率が高低となる高入球状態と低入球状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高入球状態として、上記各発明を適用してもよい。 For example, in a pachinko machine or a reel-type game machine using balls, the setting values that change the payout rate and the like may be configured to have multiple stages, and the above-mentioned inventions may be applied as suggestions or instructional effects for these setting values. In this case, in a pachinko machine that has a high probability state and a low probability state where the probability of a jackpot is high and low, the advantageous zone in the slot machine 10 may be applied as the high probability state, and in a pachinko machine that has a high ball entry state and a low ball entry state where the rate of balls entering a predetermined ball entry section is high and low, the advantageous zone in the slot machine 10 may be applied as the high ball entry state, and the above-mentioned inventions may be applied.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Inventions extracted from the above embodiments>
The following describes characteristic configurations extracted from each of the above-mentioned embodiments, while indicating effects, etc., as necessary. Note that in the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-mentioned embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses, etc.

以下の各特徴群に示す発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions shown in the following feature groups have been made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines, slot machines, etc. are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem to be solved by the invention is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(クレジット投入スイッチ56~58)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によりステップS203、ステップS204の処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果(第1小役)と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果(第2小役~第17小役)とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態(通常モード、通常区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(ナビモード、有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果(特定役)であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
予め定められた特別条件(ボーナス当選)の成否を判定する特別条件判定手段(主制御装置101によるボーナス当選フラグの有無を判定する処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において、前記特別条件判定手段により前記特別条件が成立していないと判定される第1状況(通常遊技状態且つナビモード)では、前記賭数設定手段により第1賭数(2)が設定される場合の方が前記第1賭数とは異なる第2賭数(3)が設定される場合よりも遊技者にとっての有利度が高くなるように設定されており、且つ、前記特別条件判定手段により前記特別条件が成立していると判定される第2状況(RT状態且つナビモード)では、前記第1賭数が設定される場合よりも前記第2賭数が設定される場合のほうが遊技者にとっての有利度が高くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Features Group A>
Feature A1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
Accepting means (credit input switches 56 to 58) for accepting game media or virtual game media;
A bet amount setting means (a function of executing the processes of steps S203 and S204 by the main control device 101) for determining that the gaming medium or virtual gaming medium has been accepted by the accepting means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, there are a first result (first small win) which is a winning result when each of the stop operation means is operated in a first stop operation mode, and a second result (second small win to seventeenth small win) which is a winning result when each of the stop operation means is operated in a second stop operation mode different from the first stop operation mode,
A mode notification means (a function of executing a push order role process by the main control device 101) is provided that can execute mode notification (push order notification) regarding operation modes including the first stop operation mode and the second stop operation mode on a predetermined notification means (the first display segment N1 to the seventh display segment N7 on the indication monitor 68) based on the lottery result by the lottery means,
As game states, at least a normal game state (normal mode, normal section) and a specific game state (navigation mode, advantageous section) in which the frequency of execution of the mode notification by the mode notification means is higher than that of the normal game state are provided;
A transition lottery means (a function of executing a first specific role process by the main control device 101) that executes a transition lottery to the specific game state based on the fact that the lottery result by the lottery means in the normal game state is a predetermined specific result (specific role);
A specific transition means (a function of executing a winning result corresponding process by the main control device 101) for transitioning to the specific game state based on the lottery result by the transition lottery means being a result corresponding to transition to the specific game state;
A special condition determination means (a function of executing a process of determining whether or not a bonus winning flag is present by the main control device 101) for determining whether or not a predetermined special condition (bonus winning) is satisfied;
A gaming machine characterized in that, in the specific gaming state, in a first situation (normal gaming state and navigation mode) in which the special condition determination means determines that the special condition has not been established, the case in which a first bet number (2) is set by the bet number setting means is set to be more advantageous to the player than a case in which a second bet number (3) different from the first bet number is set, and in a second situation (RT state and navigation mode) in which the special condition determination means determines that the special condition has been established, the case in which the second bet number is set is set to be more advantageous to the player than a case in which the first bet number is set.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is conducted by the lottery means and the rotation of the rotating body is started, and when the stop operation means is operated, the rotating body stops during rotation, and if the stop result corresponds to the lottery result, a bonus is awarded by the bonus awarding means. In this so-called slot machine, the winning result may differ depending on the stop operation mode of the rotating body, and a specific game state is provided in which the degree of advantage differs depending on whether or not there is a notification regarding the stop operation mode.

しかも、特定遊技状態においては、遊技者の操作に基づき賭数設定手段により設定される賭数が第1賭数である場合と第2賭数である場合とで、有利度が特別条件の成否によって逆転する。より詳しくは、特別条件が成立していない状況であれば、第1賭数で特定遊技状態を消化したほうが有利となり、特別条件が成立すると第2賭数で特定遊技状態を消化したほうが有利となる。このようにすることで、特定遊技状態を、遊技者の停止操作態様によって入賞結果を異ならせることだけでなく、特別条件の成否によっても有利度を上下させることができ、遊技の自由度や遊技性を高めることができる。 Moreover, in the specific game state, the degree of advantage is reversed depending on whether the special condition is met, when the bet amount set by the bet amount setting means based on the player's operation is the first bet amount or the second bet amount. More specifically, if the special condition is not met, it is more advantageous to complete the specific game state with the first bet amount, and if the special condition is met, it is more advantageous to complete the specific game state with the second bet amount. In this way, not only can the winning result of the specific game state be different depending on the player's stopping operation mode, but the degree of advantage can also be increased or decreased depending on whether the special condition is met, thereby increasing the freedom and playability of the game.

特に、特別条件の成否によって、遊技者の操作に基づいて切り替えられ得る賭数で有利度を変化させる構成としたことで、遊技機側からの一方的な設定によって有利度が変化する構成と比較して、遊技者の意図を反映した遊技性とすることができ、遊技者の開始操作によって遊技が開始され、遊技者の停止操作によって遊技が終了するといったスロットマシンの醍醐味を抹殺しないようにしながらも、特定遊技状態中の特別条件の成否によって有利度を変化させるという斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In particular, by configuring the degree of advantage to change based on the number of bets that can be switched based on the player's operation depending on whether a special condition is met, it is possible to provide a game that reflects the player's intentions, compared to a configuration in which the degree of advantage changes based on a unilateral setting from the gaming machine side. This makes it possible to realize a novel gameplay in which the degree of advantage changes depending on whether a special condition is met during a specific gaming state, without eliminating the thrill of a slot machine, in which a game begins with the player's start operation and ends with the player's stop operation.

特徴A2.前記第1状況及び前記第2状況のいずれにおいても、前記賭数設定手段により前記第1賭数を設定してゲームを実行可能であり、且つ前記賭数設定手段により前記第2賭数を設定してゲームを実行可能であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The gaming machine described in Feature A1, characterized in that in both the first situation and the second situation, the bet amount setting means can set the first bet amount and a game can be executed, and the bet amount setting means can set the second bet amount and a game can be executed.

上記構成によれば、強制的に賭数が決定される構成が排除される。つまり、第1賭数と第2賭数との選択を遊技者自身が行う、といったスロットマシンの遊技性の一つを抹殺しないようにしながら、特別条件の成否による特徴A1の遊技性を実現することができる。 The above configuration eliminates the need for forced bet determination. In other words, it is possible to realize the playability of feature A1, which depends on whether a special condition is met, without eliminating one of the playability features of a slot machine, which is that the player himself selects the first bet number and the second bet number.

特徴A3.前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(ボーナス当選)となることを一の条件として、前記特別条件が成立することを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to Feature A1 or Feature A2, characterized in that the special condition is met when the result of the lottery by the lottery means is a predetermined special result (a bonus win).

上記構成によれば、遊技者自身の始動操作手段の操作に基づいて行われる抽選手段の抽選を介して特別条件が成立し得るものとなる。このようにすることで、遊技機側で自由に第1状況と第2状況との切り替え(特別条件の成否)を行う構成と比較して、遊技の透明性が高められるし、特別条件成否に基づいて賭数を切り替えながら行う斬新な遊技性を、遊技者に理解させ易くなる。 According to the above configuration, the special condition can be established through a lottery by the lottery means, which is conducted based on the operation of the start operation means by the player himself. This increases the transparency of the game compared to a configuration in which the gaming machine freely switches between the first and second situations (whether the special condition is met or not), and makes it easier for the player to understand the innovative gameplay in which the number of bets is changed based on whether the special condition is met or not.

特徴A4.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であり、前記有効位置に当該特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて、前記特典付与手段により前記特別結果に対応する特別特典が付与されるものであり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しないことを一の条件として、前記特別条件が成立することを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4: The lottery result by the lottery means is the special result, and the special awarding means awards a special award corresponding to the special result based on the fact that a special symbol combination corresponding to the special result has stopped at the pay position;
The gaming machine described in feature A3 is characterized in that the special condition is established when the lottery result by the lottery means is the special result and the special pattern combination does not stop at the valid position.

上記構成によれば、特別結果当選を取りこぼすことによって特別条件が成立し、特定遊技状態における有利度が第1賭数よりも第2賭数のほうが有利なものに変化する。例えば、特定遊技状態において第1賭数にて遊技を行っている最中に特別結果当選となった場合、そのまま特別結果入賞を成立させればそれに対応する特別特典が付与され、特別結果入賞を成立させなければ、それに対応する特別特典は付与されないか、付与が後に回されるものの、第2賭数による利益を享受することが可能となる。このように、特別結果当選時に特別結果入賞を成立させるか否かによって、賭数の変更を含めて遊技性が大きく異なるようになり、従来にはない斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, by missing out on a special result win, a special condition is established, and the degree of advantage in the specific gaming state changes to one in which the second bet number is more advantageous than the first bet number. For example, if a special result win occurs while playing with the first bet number in a specific gaming state, if the special result win is established as is, the corresponding special benefit will be awarded, and if the special result win is not established, the corresponding special benefit will not be awarded or will be postponed, but the player will be able to enjoy the benefit of the second bet number. In this way, depending on whether or not the special result win is established when the special result win is established, the gameplay, including the change in the bet number, will be significantly different, making it possible to realize innovative gameplay that has never been seen before.

特徴A5.前記特典付与手段は、前記特別特典として、遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine according to Feature A4, wherein the bonus granting means transitions the gaming state to an advantageous state that is favorable to the player as the special bonus.

上記構成によれば、特徴A4において、特別結果入賞に対応する特別特典として、有利状態への移行が生じるように限定されることで、特別結果当選を取りこぼすか否かの意義がより明確なものとなる。詳しくは、特定遊技状態において第1賭数にて遊技を行っている最中に特別結果当選となった場合、そのまま特別結果入賞を成立させれば有利状態に移行し、特別結果入賞を成立させなければ、有利状態に移行しないものの第2賭数による利益を享受することが可能となる、といった選択を遊技者に実行させる遊技が実現される。 According to the above configuration, in feature A4, by limiting the transition to an advantageous state as a special benefit corresponding to the special result winning, the significance of whether or not the special result winning is missed becomes clearer. In detail, if a special result winning occurs while playing with a first bet in a specific game state, if the special result winning is achieved, the player will transition to an advantageous state, and if the special result winning is not achieved, the player will not transition to an advantageous state but will be able to enjoy the benefits of the second bet. This allows the player to make a choice.

特徴A6.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止するまで当該特別結果を留保可能な留保手段(主制御装置101によるボーナス当選フラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A4又は特徴A5に記載の遊技機。 Feature A6. A gaming machine according to Feature A4 or Feature A5, characterized in that it is equipped with a reserve means (a function of executing a process of setting a bonus winning flag by the main control device 101) capable of reserving the special result until the special pattern combination stops at the valid position when the result of the lottery by the lottery means is the special result.

上記構成によれば、特別結果当選時に特別結果入賞を成立させないようにし、第2賭数に切り替えて遊技を行わせる構成において、当該特別結果当選自体は消滅せずに留保されるので、第2賭数の遊技による恩恵を享受しながらも、特別結果当選による恩恵も逃さず享受できるようにすることができる。 According to the above configuration, when the special result is won, the special result prize is not established and the game is played by switching to the second bet number, and the special result win itself is not lost but is reserved, so that the player can enjoy the benefits of playing the second bet number while also enjoying the benefits of the special result win.

特徴A7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しないことを一の条件として、前記特別条件が成立し、
前記留保手段により前記特別結果が留保されている状況が前記第2状況となり、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記特別特典が付与された後に前記第2状況から前記第1状況となることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The special condition is established when the result of the lottery by the lottery means is the special result and the special symbol combination does not stop at the pay position.
The gaming machine described in feature A6, characterized in that the situation in which the special result is reserved by the reserving means becomes the second situation, and the second situation changes to the first situation after the special pattern combination stops at the valid position and the special benefit is awarded by the benefit awarding means.

上記構成によれば、特別結果当選前は第1状況であって第1賭数が設定されている場合の方が有利となり、特別結果当選が留保されている状況が第2状況となって第2賭数が設定されている場合の方が有利となり、更に、特別結果入賞を成立させて特別特典が付与された後は第2状況から第1状況に切り替わって第1賭数が設定されている場合の方が有利となる。このように、特別結果当選が留保されているうえで抽選処理が行われる状況、すなわち特別結果が他の抽選結果と重複し得る状況を第2状況とすることで、遊技状態を移行させる等の複雑な構成を利用しなくてもよく、比較的簡素な構成にて特徴A1の遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, it is more advantageous if the situation is the first before the special result is won and the first bet number is set, it is more advantageous if the situation in which the special result win is reserved is the second situation and the second bet number is set, and furthermore, it is more advantageous if the situation switches from the second situation to the first situation and the first bet number is set after the special result is won and the special bonus is awarded. In this way, by setting the situation in which the lottery process is performed while the special result win is reserved, i.e., the situation in which the special result may overlap with other lottery results, as the second situation, it is not necessary to use a complex configuration such as a transition in the game state, and the playability of feature A1 can be achieved with a relatively simple configuration.

特徴A8.前記特定遊技状態において前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度及び前記特定遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記態様報知手段による前記態様報知の実行対象となる確率が、前記第1賭数によるゲーム及び前記第2賭数によるゲームで共通していることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. A gaming machine according to any one of Features A1 to A7, characterized in that the frequency of the mode notification by the mode notification means in the specific gaming state and the probability that the lottery result by the lottery means in the specific gaming state will be the subject of the mode notification by the mode notification means are common to a game based on the first bet number and a game based on the second bet number.

上記構成によれば、態様報知手段による態様報知の実行頻度や態様報知の対象となる抽選結果の確率を異ならせることなく、他のパラメータにより賭数によって有利度が異なる遊技性となる。このようにすることで、態様報知手段による態様報知といった遊技性に関するパラメータを変更することなく、特徴A1の斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the gameplay is such that the degree of advantage varies depending on the number of bets due to other parameters, without changing the frequency of execution of the mode notification by the mode notification means or the probability of the lottery result that is the subject of the mode notification. In this way, it is possible to realize the novel gameplay of feature A1 without changing parameters related to the gameplay, such as the mode notification by the mode notification means.

なお、「~実行対象となる確率が、前記第1賭数によるゲーム及び前記第2賭数によるゲームで共通している」とは、「~実行対象となる確率が、前記第1賭数によるゲーム及び前記第2賭数によるゲームで同じ確率又は同程度の確率である」と表現してもよく、いずれであっても、両ゲームでの確率が完全に同じでなくてもよく、遊技者がその違いを認識できない程度に異なっていてもよい。 Note that "the probability that 〜 is executed is common to the game with the first bet number and the game with the second bet number" may also be expressed as "the probability that 〜 is executed is the same or approximately the same in the game with the first bet number and the game with the second bet number." In either case, the probability in both games does not have to be completely the same, and may differ to the extent that the player cannot recognize the difference.

特徴A9.予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態の残りの遊技可能回数を把握する把握手段(主制御装置101によるナビモードカウンタNCを把握する処理を実行する機能)と、
予め定められた増加条件が成立したことに基づいて、前記遊技可能回数を増加させる処理を実行可能な増加処理実行手段(主制御装置101によるナビモードのゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
を備え、
前記増加条件は、前記第1状況では成立し得る一方、前記第2状況では成立しないように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. A normal transition means for transitioning the specific game state to the normal game state based on the establishment of a predetermined end condition (a function for executing the end process of the advantageous zone based on the establishment of a normal end condition in the zone display second process by the main control device 101);
A grasping means for grasping the remaining number of times that the specific game state can be played (a function for executing a process for grasping the navigation mode counter NC by the main control device 101);
An increase processing execution means (a function of executing a process of increasing the number of games in the navigation mode by the main control device 101) capable of executing a process of increasing the number of games that can be played based on the establishment of a predetermined increase condition;
Equipped with
A gaming machine described in any one of features A1 to A8, characterized in that the increase condition is set so that it can be met in the first situation but not met in the second situation.

上記構成によれば、特定遊技状態において、第1状況では遊技可能回数の増加が見込めるものの、第2状況では遊技可能回数の増加が見込めなくなる。そのため、第2状況を、実質的に有限なものとすることが可能となり、第2状況における第2賭数による遊技の有利度を高め過ぎないようにすることができるし、第2状況における遊技の希少性を高めて当該第2状況へ大きな関心を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, in a specific gaming state, an increase in the number of possible plays can be expected in the first situation, but an increase in the number of possible plays cannot be expected in the second situation. Therefore, it is possible to make the second situation substantially finite, and it is possible to prevent the advantage of playing with the second bet number in the second situation from being too high, and it is possible to increase the rarity of playing in the second situation and attract great interest in the second situation.

なお、上記構成は、「予め定められた上乗せ条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態の上乗せ処理を実行可能な上乗せ処理実行手段(主制御装置101によるナビモードのゲーム数上乗せ処理を実行する機能)を備え、前記上乗せ条件は、前記第1状況では成立し得る一方、前記第2状況では成立しないように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。」と表現してもよい。 The above configuration may also be expressed as "a gaming machine according to any one of features A1 to A8, comprising an add-on processing execution means (a function for executing a game number add-on processing in the navigation mode by the main control device 101) capable of executing an add-on processing of the specific gaming state based on the establishment of a predetermined add-on condition, and characterized in that the add-on condition is set so that it can be established in the first situation but cannot be established in the second situation."

また、上記構成における「把握手段」や、「増加処理実行手段」の「残りの遊技可能回数」は以下のように表現してもよい。「残りの遊技可能数」、「残数」、「残り回数」、「残りゲーム数」、「残りセット数」、「残り状態数」。上記「残りセット数」や「残り状態数」と表現する場合、「所定ゲーム数を1セット(1状態)として前記特定遊技状態が繰り返される」構成を前提とするとより明確化される。 In addition, the "remaining number of possible plays" of the "grasping means" and "increase process execution means" in the above configuration may be expressed as follows: "remaining number of possible plays," "remaining number," "remaining plays," "remaining number of games," "remaining number of sets," "remaining number of states." When expressed as the above "remaining number of sets" and "remaining number of states," this is made clearer by assuming a configuration in which "a specific play state is repeated with a predetermined number of games as one set (one state)."

これらの表現の変更は、以下の他の特徴においても適用可能である。 These wording changes are also applicable to the following other features:

特徴A10.予め定められた特殊条件(ナビモードの継続数=0)の成否を判定する特殊条件判定手段(主制御装置101によるナビモードカウンタNCを把握する処理を実行する機能)を備え、
前記第2状況において、前記特殊条件判定手段により前記特殊条件が成立していないと判定される状況(RT状態且つナビモード、ナビモードの継続数>0)では、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定される場合よりも前記第2賭数が設定される場合のほうが遊技者にとっての有利度が高くなるように設定されており、且つ、前記特殊条件判定手段により前記特殊条件が成立していると判定されることで(RT状態且つナビモード、ナビモードの継続数=0、RT状態且つ通常モードへ移行)、前記第2賭数が設定される場合よりも前記第1賭数が設定される場合のほうが遊技者にとっての有利度が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. A special condition determination means (a function for executing a process for grasping the navigation mode counter NC by the main control device 101) is provided to determine whether a predetermined special condition (the number of continuations of the navigation mode = 0) is satisfied or not,
A gaming machine described in any one of features A1 to A9, characterized in that in the second situation, when the special condition determination means determines that the special condition has not been established (RT state and navigation mode, number of continuations of navigation mode > 0), the player is set to be more advantageous when the second bet number is set by the bet number setting means than when the first bet number is set, and when the special condition determination means determines that the special condition has been established (RT state and navigation mode, number of continuations of navigation mode = 0, transition to RT state and normal mode), the player is set to be more advantageous when the first bet number is set than when the second bet number is set.

上記構成によれば、特定遊技状態において、特別条件の成否だけでなく特殊条件の成否によっても、第1賭数と第2賭数との有利度が上下する。このように、特徴A1の遊技性に、特殊条件の成否といったパラメータが追加されることで、特徴A1の斬新な遊技性を、更に面白みが増した遊技性とすることが可能となる。 According to the above configuration, in a specific game state, the degree of advantage between the first bet number and the second bet number increases or decreases depending not only on whether the special condition is met but also on whether the special condition is met. In this way, by adding a parameter such as whether the special condition is met to the gameplay of feature A1, it is possible to make the innovative gameplay of feature A1 even more interesting.

特徴A11.前記特定遊技状態の残りの遊技可能回数を把握する把握手段(主制御装置101によるナビモードカウンタNCを把握する処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において前記把握手段により把握される前記遊技可能回数に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2状況において、前記把握手段により把握される前記遊技可能回数が予め定められた所定数(0)となることで、前記特殊条件判定手段により前記特殊条件成立と判定されることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. A grasping means for grasping the remaining number of times that the specific game state can be played (a function for executing a process for grasping the navigation mode counter NC by the main control device 101);
A normal transition means for transitioning the specific gaming state to the normal gaming state based on the available number of plays grasped by the grasping means in the specific gaming state (a function for executing an end process of the advantageous zone based on the establishment of a normal end condition in the zone display second process by the main control device 101);
Equipped with
The gaming machine described in feature A10, characterized in that in the second situation, when the number of available plays grasped by the grasping means becomes a predetermined specified number (0), the special condition judgment means judges that the special condition is established.

上記構成によれば、特定遊技状態の残りの遊技可能回数が所定数となると第2賭数よりも第1賭数のほうが有利なものとなる。このようにすることで、第2状況における第2賭数による遊技を途中で第1賭数による遊技に切り替えさせることができ、第1状況における第1賭数による遊技と合わせて、状況に応じた賭数の切り替えを行わせながら遊技を進行させる、といった斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the remaining number of possible plays in the specific game state reaches a predetermined number, the first bet number becomes more advantageous than the second bet number. In this way, a game with the second bet number in the second situation can be switched to a game with the first bet number midway, and in addition to the game with the first bet number in the first situation, a novel gameplay can be realized in which the game progresses while switching the bet number according to the situation.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(クレジット投入スイッチ56~58)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によりステップS203、ステップS204の処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果(第1小役)と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果(第2小役~第17小役)と、前記特典付与手段により前記特典として所定数の遊技媒体の払出が行われる払出結果と、前記特典付与手段により前記特典として再遊技が付与される再遊技結果と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態(通常モード、通常区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる第1特定遊技状態(ナビモード、有利区間)と、前記抽選手段による抽選結果が所定の前記払出結果となる確率が前記通常遊技状態よりも高くなる第2特定遊技状態(ボーナス状態)とを少なくとも設け、
前記賭数設定手段により予め定められた第1賭数(2)が設定されている場合には、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態のいずれへも移行可能である一方、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が設定されている場合には、前記第1特定遊技状態へは移行可能であるものの前記第2特定遊技状態へは移行不可又は移行困難となるように設定されたことを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
Accepting means (credit input switches 56 to 58) for accepting game media or virtual game media;
A bet amount setting means (a function of executing the processes of steps S203 and S204 by the main control device 101) for determining that the gaming medium or virtual gaming medium has been accepted by the accepting means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As the lottery results by the lottery means, a first result (first minor win) which is a winning result when each of the stop operation means is operated in a first stop operation mode, a second result (second minor win to seventeenth minor win) which is a winning result when each of the stop operation means is operated in a second stop operation mode different from the first stop operation mode, a payout result in which a predetermined number of game media is paid out as the bonus by the bonus granting means, and a replay result in which a replay is granted as the bonus by the bonus granting means are set.
A mode notification means (a function of executing a push order role process by the main control device 101) is provided that can execute mode notification (push order notification) regarding operation modes including the first stop operation mode and the second stop operation mode on a predetermined notification means (the first display segment N1 to the seventh display segment N7 on the indication monitor 68) based on the lottery result by the lottery means,
As game states, at least a normal game state (normal mode, normal section), a first specific game state (navigation mode, advantageous section) in which the frequency of execution of the mode notification by the mode notification means is higher than that in the normal game state, and a second specific game state (bonus state) in which the probability that the lottery result by the lottery means will be the predetermined payout result is higher than that in the normal game state,
A gaming machine characterized in that, when a predetermined first bet number (2) is set by the bet number setting means, a transition to either the first specific game state or the second specific game state is possible, while, when a second bet number different from the first bet number is set by the bet number setting means, a transition to the first specific game state is possible but a transition to the second specific game state is impossible or difficult.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知によって有利度が高くなる第1特定遊技状態と、払出結果の当選確率が高くなることで有利度が高くなる第2特定遊技状態が設けられており、両特定遊技状態の連鎖や重複等により遊技の多様化が図られている。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is held by the lottery means and the rotation of the rotating body begins, and when the stop operation means is operated, the rotating body stops during rotation, and if the stop result corresponds to the lottery result, a bonus is awarded by the bonus awarding means. In this so-called slot machine, the winning result may differ depending on the stop operation mode of the rotating body, and a first specific game state in which the advantage is increased by notification of the stop operation mode, and a second specific game state in which the advantage is increased by increasing the probability of winning the payout result, are provided, and the game is diversified by linking or overlapping the two specific game states.

このような遊技機において、第1賭数が設定されている場合には第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態へのいずれにも移行可能であるものの、第2賭数が設定されている場合には第1特定遊技状態へは移行可能である一方、第2特定遊技状態へは移行不可又は移行困難となるように設定されている。つまり、設定される賭数により全く異なる遊技性が実現されることとなり、更なる遊技の多様化が図られる。しかも、賭数は遊技者の操作によって設定されるものであることから、いずれの遊技性で遊技するかを遊技者の選択にゆだねることができ、遊技者の多様なニーズに応えることができる魅力ある遊技機とすることができる。 In such a gaming machine, when a first bet number is set, it is possible to transition to either the first specific gaming state or the second specific gaming state, but when a second bet number is set, it is set so that transition to the first specific gaming state is possible, but transition to the second specific gaming state is impossible or difficult. In other words, completely different gameplay characteristics are realized depending on the bet number that is set, and further diversification of games is achieved. Moreover, because the bet number is set by the player's operation, it is up to the player to choose which gameplay characteristics to play in, making it an attractive gaming machine that can meet the diverse needs of players.

特徴B2.前記第2賭数は前記第1賭数よりも多い数であることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine described in Feature B1, wherein the second bet amount is greater than the first bet amount.

ゲームの賭数が多いほど見返りが多いであろう(当選した場合に有利な特典が付与される)という前提に立つと、第1賭数よりも賭数の多い第2賭数のほうが見返りは多くなるものと考えられる。但し、本遊技機は、上記特徴B1に記載のとおり、第1賭数ではいずれの特定遊技状態へも移行が可能であって、第2賭数では一方のみの特定遊技状態への移行が許容される構成であり、特定遊技状態への移行先の多さからすると、第1賭数のほうがメリットが多いともとれる。つまり、賭数が少なく見返りが少ないであろう第1賭数のほうが移行し得る特定遊技状態の種類が多くなり、賭数が多く見返りが多いであろう第2賭数のほうが移行し得る特定遊技状態の種類が限定的なものとなる。このようにすることで、仮に、第1賭数側の賭数に対する見返りが少ない場合であっても、その少ない見返りを移行し得る特定遊技状態の種類でフォローすることができ、両賭数の遊技性のバランスを好適なものとすることが可能となる。 On the premise that the more the number of bets on the game, the greater the payoff (a beneficial bonus is awarded in the event of winning), the second bet, which is a larger number of bets than the first bet, is considered to provide a greater payoff. However, as described in the above feature B1, this gaming machine is configured such that the first bet allows transition to any specific game state, while the second bet allows transition to only one specific game state. Given the number of specific game states to which transitions can be made, it can be said that the first bet has more merits. In other words, the first bet, which has a smaller number of bets and is likely to provide a smaller payoff, provides a greater number of specific game states to which transitions can be made, while the second bet, which has a larger number of bets and is likely to provide a larger payoff, provides a limited number of specific game states to which transitions can be made. In this way, even if the payoff for the first bet is small, the small payoff can be made up for by the types of specific game states to which transitions can be made, making it possible to achieve a favorable balance between the playability of both bets.

特徴B3.前記賭数設定手段にて前記第1賭数が設定されている状況で移行した又は移行条件が成立した前記第1特定遊技状態は、前記賭数設定手段にて前記第2賭数が設定されている状況で遊技可能であり、
前記賭数設定手段にて前記第2賭数が設定されている状況で移行した又は移行条件が成立した前記第1特定遊技状態は、前記賭数設定手段にて前記第1賭数が設定されている状況で遊技可能であることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3: The first specific game state to which the transition has been made or the transition condition has been established in a situation in which the first bet amount is set by the bet amount setting means is playable in a situation in which the second bet amount is set by the bet amount setting means;
A gaming machine as described in Feature B1 or Feature B2, characterized in that the first specific gaming state to which the transition has been made or to which the transition condition has been met in a situation in which the second bet number is set by the bet number setting means is playable in a situation in which the first bet number is set by the bet number setting means.

上記構成によれば、第1賭数と第2賭数とのいずれの賭数でも第1特定遊技状態へ移行可能な構成において、一方の賭数にて移行した又は移行条件が成立した第1特定遊技状態を他方の賭数にて遊技することが可能となる。このようにすることで、両賭数による第1特定遊技状態の違い等から、いずれの賭数にて遊技するかを移行後又は移行条件成立後に遊技者が選択することが可能となり、両賭数を切り替えながら行う遊技も追加され、更に遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, in a configuration in which a transition to the first specific game state is possible with either the first bet number or the second bet number, it is possible to play the first specific game state, which has been transitioned to with one bet number or for which the transition condition has been met, with the other bet number. In this way, it becomes possible for the player to select which bet number to play with after the transition or after the transition condition has been met, based on the difference in the first specific game state due to both bet numbers, and a game in which the two bet numbers are switched between is also added, further diversifying the game.

特徴B4.前記第1賭数における前記第1特定遊技状態の1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値と、前記第2賭数における前記第1特定遊技状態の1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値と、が異なっていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. A gaming machine according to any one of Features B1 to B3, characterized in that the expected value of the bonus that can be expected per game in the first specific gaming state for the first bet number is different from the expected value of the bonus that can be expected per game in the first specific gaming state for the second bet number.

上記構成によれば、第1特定遊技状態をいずれの賭数にて実行するかによって有利度に差が生じ、両賭数における遊技性の差別化が図られる。このようにすることで、いずれの賭数にて特定遊技状態へ移行させるかを、遊技者が選択するといった遊技性が実現される。 According to the above configuration, the degree of advantage differs depending on the bet amount at which the first specific gaming state is executed, and the gameplay is differentiated for both bet amounts. In this way, gameplay is realized in which the player can select the bet amount at which to transition to the specific gaming state.

なお、「1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値」とは、「1ゲーム当たりの遊技媒体の払出数から賭数を減算した遊技媒体の増加数の平均値」や「平均増加数」、「純増」とも表現することが可能である。 The "expected value of the bonus per game" can also be expressed as the "average increase in the number of gaming media obtained by subtracting the number of bets from the number of gaming media paid out per game," the "average increase," or the "net increase."

特徴B5.前記第1賭数における前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態を合わせた1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値と、前記第2賭数における前記第1特定遊技状態の1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値と、が同じ又は同程度となるように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. A gaming machine according to any one of Features B1 to B4, characterized in that the expected value of the bonus expected per game in the first specific gaming state and the second specific gaming state combined for the first bet number is set to be the same or approximately the same as the expected value of the bonus expected per game in the first specific gaming state for the second bet number.

上記構成によれば、第1賭数にて遊技を行った場合と、第2賭数にて遊技を行った場合の1ゲーム当たりの特典の期待値が同程度であり、所謂純増が同程度のものとなる。このようにすることで、遊技者の自らの操作によっていずれの遊技を行うかを選択可能な構成において、いずれを選択してもその有利度に大きな差がないようにすることができ、両賭数による異なる遊技を一の遊技機に設ける意義を担保することが可能となる。 According to the above configuration, the expected value of the bonus per game when playing with the first bet number is about the same as when playing with the second bet number, and the so-called net increase is about the same. In this way, in a configuration where the player can select which game to play by his or her own operation, it is possible to ensure that there is no significant difference in the degree of advantage regardless of which game is selected, and it is possible to ensure the significance of providing different games with both bet numbers on one gaming machine.

なお、「同じ又は同程度」とは、完全に同じ期待値ではなくても、遊技者がその差を認識できない程度に異なっていることを含み、より詳しくは、「期待値の差が10%以内」であることが好ましく、より好ましくは「期待値の差が5%以内」であり、更に好ましくは「期待値の差が1%以内」である。 Note that "the same or similar" does not necessarily mean that the expected values are exactly the same, but are different enough that the player cannot recognize the difference. More specifically, it is preferable that the "difference in expected values is within 10%," more preferably that the "difference in expected values is within 5%," and even more preferably that the "difference in expected values is within 1%."

特徴B6.前記第1賭数における前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態を合わせた1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値と、前記第2賭数における前記第1特定遊技状態の1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値と、がいずれも予め定められた所定値(2枚)以下となるように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. A gaming machine according to any one of Features B1 to B5, characterized in that the expected value of the bonus expected per game in the first specific gaming state and the second specific gaming state combined for the first bet number, and the expected value of the bonus expected per game in the first specific gaming state for the second bet number are both set to be equal to or less than a predetermined value (2 coins).

上記構成によれば、第1賭数にて遊技を行った場合と、第2賭数にて遊技を行った場合の1ゲーム当たりの特典の期待値が、いずれも所定値以下となる。このようにすることで、いずれの賭数においても期待値を所定値以下として抑えながら、異なる遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the expected value of the bonus per game when playing with the first bet amount and when playing with the second bet amount is both equal to or less than a predetermined value. In this way, it is possible to realize different gameplay characteristics while keeping the expected value equal to or less than a predetermined value for both bet amounts.

なお、「所定値以下」とは、より詳しくは「12枚以下」であり、より好ましくは「3枚以下」であり、更に好ましくは「2枚以下」である。 More specifically, "a specified value or less" means "12 sheets or less," more preferably "3 sheets or less," and even more preferably "2 sheets or less."

特徴B7.前記第1賭数による前記第1特定遊技状態では、遊技媒体の増加が生じない又は生じにくいことを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。 Feature B7. The gaming machine described in Feature B6, characterized in that in the first specific gaming state with the first bet amount, an increase in gaming media does not occur or is unlikely to occur.

上記構成によれば、第1賭数にて遊技を行った場合と、第2賭数にて遊技を行った場合とで純増が同程度な構成において、第1賭数での第1特定遊技状態では遊技媒体の増加は見込めず、第1賭数では第2特定遊技状態で遊技媒体の増加を見込む遊技性となる。このようにすることで、第1賭数における第2特定遊技状態での期待値を高くしても、第2賭数における期待値と同程度なものとすることができる。 According to the above configuration, in a configuration in which the net increase is approximately the same when playing with the first bet number and when playing with the second bet number, no increase in gaming media is expected in the first specific gaming state with the first bet number, but an increase in gaming media is expected in the second specific gaming state with the first bet number. In this way, even if the expected value in the second specific gaming state with the first bet number is increased, it can be made approximately the same as the expected value with the second bet number.

なお、上記構成は、「前記第1賭数における前記第1特定遊技状態の1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値が、ゼロ以下であることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。」と表現してもよい。 The above configuration may also be expressed as "a gaming machine according to feature B6, characterized in that the expected value of the bonus that can be expected per game in the first specific gaming state for the first bet number is zero or less."

特徴B8.前記第1賭数における前記第1特定遊技状態の1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値は、前記第1賭数における前記通常遊技状態における1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値よりも高いことを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. The gaming machine described in Feature B7, characterized in that the expected value of the bonus that can be expected per game in the first specific gaming state for the first bet number is higher than the expected value of the bonus that can be expected per game in the normal gaming state for the first bet number.

上記構成によれば、第1賭数において第1特定遊技状態へ移行することの嬉しさを担保し得る範囲で、特徴B7の効果を期待することができる。 With the above configuration, the effect of feature B7 can be expected to be achieved to the extent that the joy of transitioning to the first specific gaming state at the first bet amount can be guaranteed.

特徴B9.前記第2特定遊技状態は前記第1特定遊技状態よりも状態中のゲーム数が少なくなり易いものであることを特徴とする特徴B6乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B9. A gaming machine according to any one of Features B6 to B8, characterized in that the second specific gaming state is more likely to have a smaller number of games in the state than the first specific gaming state.

上記構成によれば、第2特定遊技状態は第1特定遊技状態よりもゲーム数が少なくなり易いため、第1賭数における1ゲーム当たりの期待値の算出に当たって、平均化する際の第2特定遊技状態の影響度が小さくなる。これにより、第2特定遊技状態における1ゲーム当たりの期待値を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the second specific gaming state is likely to have a smaller number of games than the first specific gaming state, so when calculating the expected value per game for the first bet number, the influence of the second specific gaming state during averaging is reduced. This makes it possible to increase the expected value per game in the second specific gaming state.

特徴B10.前記第1賭数において前記第2特定遊技状態への移行条件が成立することで、前記第2賭数における前記第1特定遊技状態の1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値が当該移行条件成立前よりも高くなり、当該第2賭数における前記第1特定遊技状態の期待値が、前記第1賭数における前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態を合わせた期待値と、同じ又は同程度となることを特徴とする特徴B4乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. A gaming machine according to any one of Features B4 to B9, characterized in that, when a transition condition to the second specific gaming state is satisfied for the first bet number, the expected value of the bonus that can be expected per game in the first specific gaming state for the second bet number becomes higher than that before the transition condition was satisfied, and the expected value of the first specific gaming state for the second bet number becomes the same or approximately the same as the expected value of the first specific gaming state and the second specific gaming state combined for the first bet number.

上記構成によれば、第1賭数における両特定遊技状態の期待値と、第2賭数における第1特定遊技状態の期待値とが同程度である構成において、第1賭数において第2特定遊技状態への移行条件を成立させることで、第2賭数における第1特定遊技状態の期待値が高くなるため、当該移行条件の成立前における第2賭数の第1特定遊技状態の期待値を低く抑えることができる。このようにすれば、第1賭数と第2賭数のいずれも選択可能な構成を前提としつつも、移行条件の成否に応じて第1賭数と第2賭数とを選択させる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, in a configuration in which the expected value of both specific game states at the first bet number is approximately the same as the expected value of the first specific game state at the second bet number, by satisfying the transition condition to the second specific game state at the first bet number, the expected value of the first specific game state at the second bet number becomes high, so that the expected value of the first specific game state at the second bet number before the transition condition is satisfied can be kept low. In this way, while assuming a configuration in which either the first bet number or the second bet number can be selected, it is possible to realize a game feature in which the first bet number or the second bet number can be selected depending on whether the transition condition is satisfied.

特徴B11.前記第2特定遊技状態への移行条件成立前の前記第1特定遊技状態の1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値は、前記第1賭数のほうが前記第2賭数よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。 Feature B11. The gaming machine described in Feature B10, characterized in that the expected value of the bonus that can be expected per game in the first specific gaming state before the transition condition to the second specific gaming state is established is set so that the first bet number is higher than the second bet number.

上記構成によれば、第2特定遊技状態への移行条件成立前においては、第1特定遊技状態を第1賭数にて遊技したほうが、第2賭数で遊技するよりも遊技者にとって有利なものとなる。そのうえで、移行条件成立により第2賭数における期待値が高くなるので、移行条件の成否を境として、成立前は第1賭数が有利であり、成立後は第2賭数が有利となり、両賭数の切り替えを前提とした遊技を好適に実施させることが可能となる。 According to the above configuration, before the transition condition to the second specific game state is established, playing the first specific game state with the first bet number is more advantageous to the player than playing with the second bet number. Furthermore, since the expected value of the second bet number increases when the transition condition is established, the first bet number is advantageous before the transition condition is established, and the second bet number is advantageous after the transition condition is established, making it possible to preferably play a game that assumes switching between the two bet numbers.

特徴B12.前記第1賭数によって前記第2特定遊技状態を実行し、前記第2賭数によって前記第1特定遊技状態を実行することで、前記第1賭数にて前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態を実行するよりも1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B12. A gaming machine according to any one of Features B1 to B11, characterized in that the second specific game state is executed with the first bet amount, and the first specific game state is executed with the second bet amount, so that the expected value of the bonus that can be expected per game is higher than when the first specific game state and the second specific game state are executed with the first bet amount.

上記構成によれば、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とを第1賭数にて実行するよりも、第1特定遊技状態は第2賭数にて実行し、第2特定遊技状態は第1賭数にて実行したほうが、1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値は高くなる。このようにすることで、第1賭数では第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とをいずれも実行可能であり、第2賭数では第1特定遊技状態は実行可能であるものの第2特定遊技状態は実行不可である特徴B1の遊技性を利用しながら、賭数の切替を適宜行わせて特典の期待値を高めるといった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the expected value of the bonus per game is higher when the first specific game state is executed with the second bet number and the second specific game state is executed with the first bet number than when the first specific game state and the second specific game state are executed with the first bet number. In this way, it is possible to realize novel gameplay in which the bet number is appropriately switched to increase the expected value of the bonus, while utilizing the gameplay of feature B1 in which both the first specific game state and the second specific game state are executable with the first bet number, and the first specific game state is executable but the second specific game state is not executable with the second bet number.

特徴B13.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合と前記第2賭数が設定されている場合とで、前記第1特定遊技状態への移行率が共通していることを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B13. A gaming machine according to any one of Features B1 to B12, characterized in that the transition rate to the first specific gaming state is the same when the first bet amount is set by the bet amount setting means and when the second bet amount is set by the bet amount setting means.

上記構成によれば、いずれの賭数でも第1特定遊技状態へ移行可能な構成において、移行率が共通しているため、それ以外の要素(純増等)でいずれの賭数による遊技を行うかを選択させることができる。これにより、移行率以外の要素を際立たせ、各賭数による遊技をよりわかり易くすることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which any bet number can transition to the first specific gaming state, the transition rate is common, so other factors (such as net increase) can be used to select which bet number to play with. This makes it possible to highlight factors other than the transition rate and make playing with each bet number easier to understand.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の操作に応じて複数種類ある賭数からゲームの賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によりステップS203、ステップS204の処理を実行する機能)と、
前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて、遊技者に特典を付与するか否かの付与抽選を実行する付与抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記付与抽選手段による抽選結果が第1結果(例えば、第1BB)であり且つ当該第1結果に対応する第1条件(第1BBであれば、当該第1BBに対応する入賞態様となる図柄が有効ライン上に停止すること)が成立したことに基づいて、当該第1結果に対応する第1特典(ボーナス状態)を遊技者に付与し、前記付与抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(例えば、押し順ベル)であり且つ当該第2結果に対応する第2条件(押し順ベルであれば、当該押し順ベルに対応する入賞態様となる図柄が有効ライン上に停止すること)が成立したことに基づいて、当該第2結果に対応する第2特典(入賞役に対応する枚数のメダル払出)を遊技者に付与可能である特典付与手段(主制御装置101によリール制御処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記付与抽選手段による抽選結果が前記第1結果となった場合は、前記第1条件が成立するまで当該第1結果当選が持ち越される特定状況(持ち越し状態)が生じる一方、前記付与抽選手段による抽選結果が前記第2結果となった場合は、前記第2結果当選が持ち越されないものであり、
前記特定状況において、前記賭数設定手段により第1賭数(2)及び当該第1賭数とは異なる第2賭数(3)のいずれが設定されていても、前記付与抽選手段による抽選結果は前記第2結果となり得るものであって、且つ当該第2条件は成立し得るものであり、
前記特定状況において、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されていれば前記第1条件は成立し得る一方、前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されていれば前記第1条件は成立しない又は前記第1賭数である場合よりも前記第1条件は成立しにくいことを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group C>
Feature C1. A bet amount setting means (a function for executing the processes of steps S203 and S204 by the main control device 101) for setting the game bet amount from among a plurality of bet amounts in response to the operation of the player;
A bonus lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) that executes a bonus lottery to determine whether or not to award a bonus to a player according to the number of bets set by the bet number setting means;
a bonus awarding means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for awarding a first bonus (bonus state) corresponding to a first result to a player when the result of the drawing by the awarding lottery means is a first result (e.g., first BB) and a first condition corresponding to the first result is established (if first BB, a symbol corresponding to the first BB stops on an active line), and for awarding a second bonus (a number of medals paid out corresponding to a winning combination) corresponding to a second result to a player when the result of the drawing by the awarding lottery means is a second result (e.g., push order bell) different from the first result and a second condition corresponding to the second result is established (if push order bell, a symbol corresponding to the push order bell stops on an active line);
A gaming machine comprising:
When the lottery result by the award lottery means is the first result, a specific situation (carry-over state) occurs in which the first result winning is carried over until the first condition is satisfied, whereas when the lottery result by the award lottery means is the second result, the second result winning is not carried over;
In the specific situation, regardless of whether the first bet number (2) or the second bet number (3) different from the first bet number is set by the bet number setting means, the lottery result by the award lottery means can be the second result, and the second condition can be established;
A gaming machine characterized in that, in the specific situation, if the first bet number is set by the bet number setting means, the first condition can be established, while, if the second bet number is set by the bet number setting means, the first condition is not established or the first condition is less likely to be established than when the first bet number is set.

上記構成によれば、複数ある賭数から遊技者の操作に応じた賭数が設定されて付与抽選が行われ、当選結果に応じた条件が成立すると当選結果に応じた特典が付与されるという遊技において、第1賭数にて当選した第1結果は、第1賭数で遊技を行えば特典付与の第1条件が成立し得るものの、第2賭数で遊技を行うと当該第1条件は成立しないか、第1賭数で遊技を行う場合よりも第1条件は成立しにくくなるため、第1結果に対応する特典を得るという観点からすると、第1賭数で第1結果当選となった場合には、そのまま第1賭数での遊技を続行すべきものとなる。その一方で、第1賭数にて第1結果当選となった特定状況においては、第1賭数及び第2賭数のいずれの賭数であっても第2結果当選となり得るし、当該第2結果に対応する第2条件は成立し得る。そうすると、特定状況における第2結果当選の当選確率や第2条件の成立し易さによって、第1賭数のまま遊技を続行して第1条件を成立させたほうが良い場合と、第2賭数として遊技を行ったほうが良い場合とを生じさせることが可能となり、遊技者が選択可能な複数の賭数が設定されている遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, in a game in which a bet number is set from a plurality of bet numbers according to the player's operation, a lottery is held to award a prize corresponding to the winning result when a condition corresponding to the winning result is met, when the first result is won with the first bet number, the first condition for awarding a prize can be met if the first result is won with the first bet number, but when the second bet number is played, the first condition is not met or is more difficult to meet than when playing with the first bet number. Therefore, from the viewpoint of obtaining a prize corresponding to the first result, if the first result is won with the first bet number, the game should be continued with the first bet number. On the other hand, in a specific situation in which the first result is won with the first bet number, the second result can be won with either the first bet number or the second bet number, and the second condition corresponding to the second result can be met. This makes it possible to create cases where it is better to continue playing with the first bet number and make the first condition happen, and cases where it is better to play with the second bet number, depending on the probability of winning the second result in a particular situation and the ease of making the second condition happen, and thus increases the interest of a game in which multiple bet numbers are set and selectable by the player.

特徴C2.前記特定状況において、前記第2条件が成立しないゲームにて前記第1条件が成立し得るものであって、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合よりも前記第2賭数が設定されている場合のほうが、前記第2条件が成立し易いことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine described in Feature C1, in which the first condition can be met in a game in which the second condition is not met in the specific situation, and the second condition is more likely to be met when the second bet number is set by the bet number setting means than when the first bet number is set.

上記構成によれば、第2条件が第1条件よりも優先して成立する構成となり、第2条件の成立し易さによって第1条件の成立し易さを調節することが可能となる。これにより、第1賭数と第2賭数との第1条件の成立し易さを、第2条件の調整だけで異ならせることができ、比較的簡素な構成にて、特徴C1の遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the second condition takes priority over the first condition, and it is possible to adjust the ease of achieving the first condition depending on the ease of achieving the second condition. This makes it possible to differentiate the ease of achieving the first condition for the first and second bet numbers simply by adjusting the second condition, making it possible to achieve the gameplay of feature C1 with a relatively simple configuration.

なお、「前記特定状況において、前記第2条件が成立しないゲームにて前記第1条件が成立し得る」との表現を、「前記第1結果当選と前記第2結果当選とが重複している状況では、前記第2条件が優先して成立する」と表現してもよく、より詳しくは、「前記第1結果当選と前記第2結果当選とが重複している状況では、前記第2条件が優先して成立し、当該第2条件が成立しないゲームにて前記第1条件が成立し得る」と表現してもよい。 The expression "in the specific situation, the first condition may be met in a game in which the second condition is not met" may also be expressed as "in a situation in which the first result win and the second result win overlap, the second condition takes priority and is met," or more specifically, "in a situation in which the first result win and the second result win overlap, the second condition takes priority and the first condition may be met in a game in which the second condition is not met."

特徴C3.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記付与抽選手段は、前記始動操作手段の操作に基づき、前記付与抽選を実行するものであり、
前記付与抽選手段による抽選結果が前記第1結果当選であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に当該第1結果に対応する第1所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第1条件成立として前記特典付与手段により前記第1特典が付与され、
前記付与抽選手段による抽選結果が前記第2結果当選であって、前記有効位置に当該第2結果に対応する第2所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第2条件成立として前記特典付与手段により前記第2特典が付与されるものであり、
前記特定状況において、前記付与抽選手段による抽選結果が前記第2結果当選ではない場合、又は、前記付与抽選手段による抽選結果が前記第2結果当選であって、前記有効位置に前記第2所定の絵柄組合せが停止しない場合に、前記有効位置に前記第1所定の絵柄組合せが停止し得ることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A gaming machine comprising:
The award lottery means executes the award lottery based on an operation of the start operation means,
When the lottery result by the awarding lottery means is the first result winning, and a first predetermined pattern combination corresponding to the first result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit, the first condition is satisfied and the first benefit is awarded by the benefit awarding means;
When the lottery result by the awarding lottery means is the second result winning, and a second predetermined pattern combination corresponding to the second result stops at the active position, the second condition is satisfied and the second award is awarded by the award awarding means.
A gaming machine as described in feature C1 or feature C2, characterized in that in the specific situation, when the lottery result by the award lottery means is not the second result winning, or when the lottery result by the award lottery means is the second result winning and the second predetermined pattern combination does not stop at the valid position, the first predetermined pattern combination may stop at the valid position.

上記構成によれば、付与抽選の抽選結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止することで当該抽選結果入賞が成立する一方、当該対応する絵柄組合せが有効位置に停止しないと当該抽選結果入賞が成立せずに所謂取りこぼしとなるスロットマシンの遊技性を利用して、特定状況における特典付与の条件の成立し易さの相違による特徴C1の遊技性を実現することができる。 With the above configuration, when the picture combination corresponding to the lottery result of the bonus lottery stops in a valid position, the lottery result is won, but if the corresponding picture combination does not stop in a valid position, the lottery result is not won and a so-called miss is achieved. By utilizing this playability of the slot machine, it is possible to realize the playability of feature C1 due to the difference in the ease with which the conditions for bonus awarding are achieved in specific situations.

特徴C4.前記第1所定の絵柄組合せよりも前記第2所定の絵柄組合せのほうが前記有効位置に停止し易くなるようにそれぞれに対応する絵柄が各前記周回体に付されていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine described in Feature C3, characterized in that the second predetermined pattern combination is attached to each of the rotating bodies so that the second predetermined pattern combination is more likely to stop at the valid position than the first predetermined pattern combination.

上記構成によれば、第1所定の絵柄組合せと第2所定の絵柄組合せの停止し易さといった、比較的簡素な構成にて、特定状況における遊技性を実現することができる。 The above configuration makes it possible to realize gameplay in specific situations with a relatively simple configuration, such as the ease of stopping the first and second predetermined pattern combinations.

なお、「前記第1所定の絵柄組合せよりも前記第2所定の絵柄組合せのほうが前記有効位置に停止し易くなるようにそれぞれに対応する絵柄が各前記周回体に付されている」は、「各前記周回体のうち、特定周回体においては、前記第1所定の絵柄組合せに対応する絵柄よりも前記第2所定の絵柄組合せに対応する絵柄のほうが付された絵柄数が多くなる」と表現してもよい。 Note that "Each of the rotating bodies is provided with a corresponding pattern so that the second predetermined pattern combination is more likely to stop at the valid position than the first predetermined pattern combination" may also be expressed as "Among the rotating bodies, on a specific rotating body, the number of patterns provided with the pattern corresponding to the second predetermined pattern combination is greater than the number of patterns provided with the pattern corresponding to the first predetermined pattern combination."

特徴C5.前記駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作態様に関わらず前記有効位置に前記第2所定の絵柄組合せを停止可能となるように各前記周回体の駆動制御を行うことを特徴とする特徴C3又は特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. The gaming machine described in Feature C3 or Feature C4, characterized in that the drive control means controls the drive of each of the rotating bodies so that the second predetermined pattern combination can be stopped at the effective position regardless of the operation mode of the stop operation means.

上記構成によれば、第2結果当選となった場合には、停止操作手段の操作態様に関わらず第2結果入賞が成立する。そのため、第1結果と第2結果とが重複する状況においては、第1結果ではなく第2結果入賞が必ず成立することとなる。よって、意図せず第1結果入賞が成立してしまう事象を、簡易な構成により好適に回避させることが可能となる。 According to the above configuration, if the second result is won, the second result is won regardless of the operation mode of the stop operation means. Therefore, in a situation where the first result and the second result overlap, the second result is always won, not the first result. Therefore, it is possible to preferably avoid the event where the first result is unintentionally won, with a simple configuration.

なお、「前記駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作態様に関わらず前記有効位置に前記第2所定の絵柄組合せを停止可能となるように各前記周回体の駆動制御を行う」は、「前記第2所定の絵柄組合せは、前記停止操作手段の操作態様に関わらず前記有効位置に停止可能となるように各前記周回体に付されている」と表現してもよい。 Note that "the drive control means controls the drive of each of the rotating bodies so that the second predetermined pattern combination can be stopped at the effective position regardless of the operation mode of the stop operation means" may also be expressed as "the second predetermined pattern combination is attached to each of the rotating bodies so that it can be stopped at the effective position regardless of the operation mode of the stop operation means."

また、「操作態様」のより具体的な構成としては、「操作タイミング」や「操作順序」が挙げられる。この点については、他の特徴についても同様である。 More specifically, the "operation mode" can be defined as "operation timing" or "operation sequence." This also applies to other features.

特徴C6.前記駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作態様が第1操作態様である場合には前記有効位置に前記第1所定の絵柄組合せを停止可能である一方、前記停止操作手段の操作態様が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様である場合には前記有効位置に前記第1所定の絵柄組合せを停止不可となるように各前記周回体の駆動制御を行うことを特徴とする特徴C3乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. The gaming machine described in any one of Features C3 to C5, characterized in that the drive control means controls the drive of each of the rotating bodies so that when the operation mode of the stop operation means is a first operation mode, the first predetermined pattern combination can be stopped at the valid position, but when the operation mode of the stop operation means is a second operation mode different from the first operation mode, the first predetermined pattern combination cannot be stopped at the valid position.

上記構成によれば、第1結果に当選している状況での停止操作手段の操作態様によって、第1結果入賞が成立したり成立しなかったりする。このような構成を本発明に適用することで、第1結果当選が持ち越される特定状況が生じ易くなるし、特定状況において、第1結果入賞と第2結果入賞との成立し易さを利用した遊技性を実現するうえで、複雑な制御等の新たな構成を必要とせず、既存の構成を利用して斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the first result winning will be achieved or not achieved depending on the operation mode of the stop operation means when the first result has been won. By applying such a configuration to the present invention, it becomes easier to create specific situations in which the first result winning will be carried over, and in order to realize gameplay that takes advantage of the ease with which the first result winning and the second result winning are achieved in specific situations, it is possible to realize novel gameplay by utilizing existing configurations without requiring new configurations such as complex controls.

特徴C7.前記付与抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段による特典付与の対象とならない第3結果(外れ結果)が設定されており、
前記特定状況において、前記付与抽選手段による抽選結果が前記第3結果となるゲームにて前記第1条件が成立し得るものであり、
前記特定状況において、前記付与抽選手段による抽選結果が前記第3結果となる確率が、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合のほうが前記第2賭数が設定されている場合よりも高い確率であることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. A third result (a losing result) that is not eligible for a bonus by the bonus awarding means is set as a result of the selection by the bonus awarding lottery means;
In the specific situation, the first condition may be satisfied in a game in which the lottery result by the award lottery means is the third result,
A gaming machine described in any one of features C1 to C6, characterized in that in the specific situation, the probability that the result of the lottery by the award lottery means will be the third result is higher when the first bet number is set by the bet number setting means than when the second bet number is set.

第3結果は特典付与の対象とならない外れ結果であり、第1結果に当選している特定状況であれば、第3結果となるゲームにて第1条件が成立し得る。そして、上記構成では、第1賭数のほうが第2賭数よりも特定状況における第3結果となる確率が高くなるように設定しているため、結果的に第1賭数のほうが第2賭数よりも第1条件が成立し易くなる。このようにすることで、比較的簡単な構成にて特徴C1の構成を実現することが可能となる。 The third result is a losing result that is not eligible for a bonus, and in a specific situation where the first result is a winning result, the first condition may be met in the game that results in the third result. In the above configuration, the first bet number is set to have a higher probability of resulting in the third result in a specific situation than the second bet number, and as a result, the first condition is more likely to be met with the first bet number than with the second bet number. In this way, it is possible to realize the configuration of feature C1 with a relatively simple configuration.

特徴C8.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段による特典付与の対象とならない第3結果(外れ結果)が設定されており、
前記特定状況において、前記付与抽選手段による抽選結果が前記第3結果となるゲームにて前記第1条件が成立し得るものであり、
前記特定状況において、前記第2賭数が設定されている場合には前記抽選手段による抽選結果が前記第3結果とならないように設定されていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. A third result (a losing result) that is not eligible for a bonus by the bonus awarding means is set as a result of the selection by the selection means,
In the specific situation, the first condition may be satisfied in a game in which the lottery result by the award lottery means is the third result,
A gaming machine described in any one of features C1 to C7, characterized in that in the specific situation, when the second bet number is set, the lottery result by the lottery means is set not to be the third result.

第3結果は特典付与の対象とならない外れ結果であり、第1結果に当選している特定状況であれば、第3結果となるゲームにて第1条件が成立し得る。そして、上記構成では、第2賭数においては特定状況では第3結果とならないように設定しているため、第2賭数においては、第3結果を契機として第1条件が成立しないようになる。このようにすることで、比較的簡単な構成にて特徴C1の構成を実現することが可能となる。 The third result is a losing result that is not eligible for a bonus, and in a specific situation where the first result is a winning result, the first condition may be met in the game that results in the third result. In the above configuration, the third result is not reached in a specific situation for the second bet number, and therefore the third result is set to prevent the first condition from being met for the second bet number. In this way, it is possible to realize the configuration of feature C1 with a relatively simple configuration.

特徴C9.前記付与抽選手段による抽選結果として、前記賭数設定手段により設定された賭数と同数の賭数による遊技を再度可能とする再遊技結果が設定されており、
前記特定状況となると、前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている場合の前記付与抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果となる確率が高くなることで、前記第3結果とならない又は前記第1賭数が設定されている場合よりも前記第3結果となりにくくなることを特徴とする特徴C7又は特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. A replay result that allows a player to play again with the same number of bets as the number of bets set by the bet amount setting means is set as a lottery result by the award lottery means;
A gaming machine as described in Feature C7 or Feature C8, characterized in that when the specific situation occurs, the probability that the result of the lottery by the award lottery means when the second bet number is set by the bet number setting means will be the re-play result becomes higher, such that the third result does not occur or the third result is less likely to occur than when the first bet number is set.

入賞による特典として遊技媒体の払出が行われる払出結果(小役)と再度の遊技を実行可能とする再遊技結果とが設定されている遊技機においては、これらの当選確率を状況によって変化させようとすると、再遊技結果よりも払出結果の当選確率を変化させるほうが遊技媒体の払出数の算出や出玉率等に多大な影響を与える可能性がある。その前提に立つと、上記構成によれば、再遊技結果の当選確率を特定状況か否かによって異ならせることで、払出結果を含む第2結果当選となる確率を特定状況か否かによって異ならせるようにしなくても、特定状況での第2賭数における第3結果のなり易さを異ならせることができ、結果として、簡素な構成で第1結果入賞の成立し易さを変化させることができる。 In gaming machines that have payout results (minor winning combinations) in which gaming media are paid out as a bonus for winning, and replay results that allow another game to be played, changing the winning probability of these results depending on the situation may have a greater impact on the calculation of the number of paid out gaming media and the payout rate, etc., by changing the winning probability of the payout result rather than the replay result. Based on this premise, the above configuration makes it possible to vary the winning probability of the replay result depending on whether or not a specific situation exists, thereby making it possible to vary the likelihood of the third result occurring for the second bet number in a specific situation, without making the probability of winning the second result, which includes the payout result, different depending on whether or not a specific situation exists. As a result, it is possible to change the likelihood of winning the first result with a simple configuration.

特徴C10.前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている場合の前記付与抽選手段による抽選結果が前記第2結果当選となる確率は、前記特定状況の前後において共通していることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。 Feature C10. The gaming machine described in Feature C9, characterized in that the probability that the lottery result by the award lottery means when the second bet number is set by the bet number setting means will be the second winning result is the same before and after the specific situation.

上記構成によれば、特徴C9の効果をより好適に奏することができる。 The above configuration allows the effect of feature C9 to be more effectively achieved.

特徴C11.前記付与抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果である場合、再遊技条件が成立することで前記賭数設定手段により設定された賭数と同数の賭数による遊技を再度可能となる構成であり、
前記特定状況において前記付与抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果当選となった場合、前記第1条件及び前記再遊技条件のうち前記再遊技条件が優先して成立することを特徴とする特徴C9又は特徴C10に記載の遊技機。
Feature C11. When the result of the lottery by the award lottery means is the replay result, a replay condition is established, and a game can be played again with the same number of bets as the number of bets set by the bet number setting means.
A gaming machine as described in feature C9 or feature C10, characterized in that if the result of the lottery by the award lottery means in the specific situation is a winning re-play result, the re-play condition is met with priority among the first condition and the re-play condition.

上記構成のように、第1結果当選と再遊技結果当選とが重複する場合には再遊技結果入賞(再遊技条件)が優先して成立する構成を、特徴C9のように特定状況にて再遊技結果当選となる確率が向上する構成に適用することで、賭数によって第1結果入賞の成立し易さが異なる遊技性を好適に実現することができる。 As in the above configuration, if a first result win and a replay result win overlap, the replay result win (replay condition) takes priority. By applying this configuration to a configuration that increases the probability of a replay result win in specific situations, such as feature C9, it is possible to ideally realize gameplay in which the ease of achieving a first result win varies depending on the number of bets.

特徴C12.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合には、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果当選となる一方、前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている場合には、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果当選とならない又は前記第1賭数の場合よりも前記第1結果当選となりにくい構成であることを特徴とする特徴C1乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C12. A gaming machine according to any one of Features C1 to C11, characterized in that when the first bet number is set by the bet number setting means, the lottery result by the lottery means is the first winning result, whereas when the second bet number is set by the bet number setting means, the lottery result by the lottery means is not the first winning result or is less likely to be the first winning result than when the first bet number is set.

上記構成によれば、第1結果当選となって特定状況を生じさせるためには、第2賭数よりも第1賭数にて遊技を行うべきものとなる。これにより、先ずは第1賭数にて第1結果当選とし、特定状況を生じさせ、賭数の選択をさせる、といった設計通りの遊技を遊技者に実践させるようにすることができる。 According to the above configuration, in order to win the first result and create a specific situation, the game should be played with the first bet amount rather than the second bet amount. This allows the player to play as designed, first winning the first result with the first bet amount, creating a specific situation, and then allowing the player to select the bet amount.

特徴C13.前記特定状況においては、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されて行う遊技よりも、前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されて行う遊技のほうが、各遊技において獲得を期待できる特典数が多いことを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。 Feature C13. The gaming machine according to Feature C12, characterized in that in the specific situation, a greater number of bonuses can be expected to be won in each game in a game in which the second bet is set by the bet setting means than in a game in which the first bet is set by the bet setting means.

上記構成によれば、第1賭数にて第1結果当選となって特定状況を生じさせるといった特徴C12の遊技性において、特定状況では、第1結果入賞を成立させ易い第1賭数の遊技よりも、第1結果入賞を成立させにくい第2賭数の遊技のほうが遊技者にとって好ましくなり、特定状況後は、第1賭数から第2賭数に変更して遊技を行わせる動機づけとすることができる。このようにすれば、第1賭数と第2賭数との切り替えを行わせる遊技性を好適に実践させることができる。 According to the above configuration, in the gameplay of feature C12 in which the first bet number results in a first result win and a specific situation is generated, in the specific situation, the player prefers playing with the second bet number, which makes it more difficult to achieve the first result win, to playing with the first bet number, which makes it easier to achieve the first result win, and after the specific situation occurs, this can motivate the player to change from the first bet number to the second bet number and play. In this way, the gameplay that allows the player to switch between the first bet number and the second bet number can be preferably implemented.

特徴C14.前記第1賭数は前記第2賭数よりも少ない賭数であることを特徴とする特徴C1乃至C13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C14. A gaming machine according to any one of features C1 to C13, characterized in that the first bet amount is less than the second bet amount.

上記構成によれば、特定状況において第1条件(第1結果入賞)が成立し易い第1賭数のほうが、第1条件が成立しにくい第2賭数よりも少ない賭数となる。つまり、第1結果入賞を成立させようとするならば少ない賭数で済むし、第1結果入賞を成立させないようにしながら第2結果入賞を成立させる遊技を実行するのであれば、第1結果入賞を成立させる第1賭数よりも多い賭数にて遊技を行う必要が生じる。賭数が多いほど何らかの結果当選となった場合の見返り(特典)が多くなるであろうという前提に立てば、特定状況における第2賭数での遊技での見返りが多くなり得るものとなり、当該特定状況における第2賭数での遊技性をより好適に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, the first bet number, which makes it easier for the first condition (winning the first result) to be established in a specific situation, is smaller than the second bet number, which makes it harder for the first condition to be established. In other words, if you want to establish the first winning result, you can do so with a smaller bet number, but if you want to play a game that establishes the second winning result while preventing the first winning result from being established, you will need to play with a larger bet number than the first bet number that establishes the first winning result. If you assume that the more bets you make, the greater the payoff (benefit) in the event of a win in some outcome, the payoff in playing with the second bet number in a specific situation can be greater, and it is possible to more suitably improve the playability of the second bet number in the specific situation.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果(第1小役)と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果(第2小役~第17小役)とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態(通常モード、通常区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(ナビモード、有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果(特定役)であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態の終了条件が成立したことに基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態の残りの遊技可能回数を把握する把握手段(主制御装置101によるナビモードカウンタNCを把握する処理を実行する機能)と、
前記把握手段により把握される遊技可能回数に関する特別報知(残りゲーム数表示ZP)を、特定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な回数報知手段(表示制御装置81による残りゲーム数表示ZPの表示を行うための処理を実行する機能)と、
予め定められた第1特定状態(3ベット)においては前記回数報知手段による前記特別報知の実行を許容する一方、前記第1特定状態とは異なる第2特定状態(2ベット)においては前記回数報知手段による前記特別報知の実行を制限する特定手段(表示制御装置81によるゲーム数非表示フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, there are a first result (first small win) which is a winning result when each of the stop operation means is operated in a first stop operation mode, and a second result (second small win to seventeenth small win) which is a winning result when each of the stop operation means is operated in a second stop operation mode different from the first stop operation mode,
A mode notification means (a function of executing a push order role process by the main control device 101) capable of executing mode notification (push order notification) regarding operation modes including the first stop operation mode and the second stop operation mode on a predetermined notification means (the first display segment N1 to the seventh display segment N7 on the indication monitor 68) based on the lottery result by the lottery means,
As game states, at least a normal game state (normal mode, normal section) and a specific game state (navigation mode, advantageous section) in which the frequency of execution of the mode notification by the mode notification means is higher than that of the normal game state are provided;
A transition lottery means (a function of executing a first specific role process by the main control device 101) that executes a transition lottery to the specific game state based on the fact that the lottery result by the lottery means in the normal game state is a predetermined specific result (specific role);
A specific transition means (a function of executing a winning result corresponding process by the main control device 101) for transitioning to the specific game state based on the lottery result by the transition lottery means being a result corresponding to transition to the specific game state;
A normal transition means for transitioning the specific game state to the normal game state based on the establishment of the end condition of the specific game state (a function for executing the end process of the advantageous zone based on the establishment of the normal end condition in the zone display second process by the main control device 101);
A grasping means for grasping the remaining number of times that the specific game state can be played (a function for executing a process for grasping the navigation mode counter NC by the main control device 101);
A number of times notifying means (a function of executing a process for displaying the remaining number of games ZP by the display control device 81) capable of executing a special notification (remaining number of games display ZP) regarding the number of times that can be played, which is grasped by the grasping means, by a specific notification means (auxiliary display unit 65);
a specifying means (a function of executing a process of setting a non-display flag of the number of games by the display control device 81) for allowing the execution of the special notification by the number of times notifying means in a predetermined first specific state (3 bets) and restricting the execution of the special notification by the number of times notifying means in a second specific state (2 bets) different from the first specific state;
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is conducted by the lottery means and the rotation of the rotating body is started, and when the stop operation means is operated, the rotating body stops during rotation, and if the stop result corresponds to the lottery result, a bonus is awarded by the bonus awarding means. In this so-called slot machine, the winning result may differ depending on the stop operation mode of the rotating body, and a specific game state is provided in which the degree of advantage differs depending on whether or not there is a notification regarding the stop operation mode.

そのうえで、第1特定状態であれば特定遊技状態にて残りの遊技可能回数の報知(特別報知)は実行されるものの、第2特定状態であれば特定遊技状態にて残りの遊技可能回数の報知(特別報知)は実行されないようにしたため、特別報知の有無といった異なる遊技性を一の遊技機にて実現することができる。よって、遊技の多様化が図られ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 In addition, if the first specific state is reached, a notification (special notification) of the remaining number of plays that can be made in the specific game state is executed, but if the second specific state is reached, a notification (special notification) of the remaining number of plays that can be made in the specific game state is not executed, so that a single gaming machine can achieve different gameplay characteristics, such as the presence or absence of a special notification. This allows for diversification of games and makes it possible to favorably increase attention to the games.

特徴D2.遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(クレジット投入スイッチ56~58)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によりステップS203、ステップS204の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定状態は前記賭数設定手段により第1賭数(3)が設定される状態であり、前記第2特定状態は前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数(2)が設定されている状態であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. A receiving means (credit insertion switches 56 to 58) for receiving game media or virtual game media;
A bet amount setting means (a function of executing the processes of steps S203 and S204 by the main control device 101) for determining that the gaming medium or virtual gaming medium has been accepted by the accepting means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number;
Equipped with
The gaming machine described in feature D1, characterized in that the first specific state is a state in which a first bet number (3) is set by the bet number setting means, and the second specific state is a state in which a second bet number (2) different from the first bet number is set by the bet number setting means.

上記構成によれば、第1賭数にて特定遊技状態を遊技すると特別報知は実行されるものの、第2賭数にて特定遊技状態を遊技すると特別報知は実行されないようにしたため、特別報知の有無といった異なる遊技性を一の遊技機にて賭数の切替だけで実現することができる。よって、遊技の多様化が図られ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, when the specific game state is played with the first bet amount, the special notification is executed, but when the specific game state is played with the second bet amount, the special notification is not executed. Therefore, different gameplay characteristics such as the presence or absence of the special notification can be realized on one gaming machine simply by switching the bet amount. This makes it possible to diversify the game and appropriately increase the attention to the game.

特徴D3.前記抽選手段は、前記賭数設定手段により前記第1賭数(3)が設定される場合、及び前記賭数設定手段により前記第2賭数(2)が設定される場合のいずれにおいても、前記態様報知手段による前記態様報知の実行対象となる対象結果に当選し得るように各ゲームの抽選を行うものであり、
前記態様報知手段は、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合、及び前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている場合のいずれにおいても、前記抽選手段による抽選結果が前記対象結果であることに基づいて前記態様報知を実行可能であることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3: The lottery means performs a lottery for each game so that a target result that is the subject of the execution of the mode notification by the mode notification means may be won, in both cases where the first bet number (3) is set by the bet number setting means and where the second bet number (2) is set by the bet number setting means;
The gaming machine described in feature D2, characterized in that the mode notification means is capable of executing the mode notification based on the lottery result by the lottery means being the target result, both when the first bet number is set by the bet number setting means and when the second bet number is set by the bet number setting means.

上記構成によれば、特定遊技状態においては、賭数設定手段により第1賭数及び第2賭数のいずれが設定されていても、態様報知の実行対象となる対象結果当選となり得るし、当該対象結果当選となれば態様報知が実行され得ることから、賭数設定手段により第1賭数及び第2賭数のいずれが設定されていても当該特定遊技状態を遊技可能となり、特徴D1において、特定遊技状態の残りの遊技可能回数を知りながら遊技する遊技性(第1賭数)と残りの遊技可能回数を知ることなく遊技する遊技性(第2賭数)とをいずれも実行可能であることが明確化される。 According to the above configuration, in a specific gaming state, regardless of whether the first bet number or the second bet number is set by the bet number setting means, a target result that is the subject of a mode notification can be won, and if the target result is won, a mode notification can be executed. Therefore, regardless of whether the first bet number or the second bet number is set by the bet number setting means, the specific gaming state can be played, and it is made clear that in feature D1, both a gameplay in which the specific gaming state is played while knowing the remaining number of times it can be played (first bet number) and a gameplay in which the specific gaming state is played without knowing the remaining number of times it can be played (second bet number) can be executed.

特徴D4.前記特定手段は、前記特定移行手段により前記特定遊技状態へ移行させる場合の前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である場合には、当該特定遊技状態において前記回数報知手段による前記特別報知の実行を許容する一方、前記特定移行手段により前記特定遊技状態へ移行させる場合の前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である場合には、当該特定遊技状態において前記回数報知手段による前記特別報知の実行を制限することを特徴とする特徴D2又は特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine described in Feature D2 or Feature D3, wherein the specification means allows the special notification by the count notification means in the specific gaming state if the bet number set by the bet number setting means when the specific transition means transitions to the specific gaming state is the first bet number, but restricts the execution of the special notification by the count notification means in the specific gaming state if the bet number set by the bet number setting means when the specific transition means transitions to the specific gaming state is the second bet number.

上記構成によれば、特定遊技状態への移行時の賭数が第1賭数であれば、移行する特定遊技状態中の特別報知の実行が許容され、移行時の賭数が第2賭数であれば、移行する特定遊技状態中の特別報知の実行が制限される。このようにすることで、特定遊技状態中の各ゲームで特別報知の実行の有無を判断しなくてもよく構成の簡素化が図られるし、移行時の賭数、すなわち移行前からの賭数によって移行後の特別報知の有無が決定されることから、当該特定遊技状態への移行前から遊技後の遊技性を遊技者が選択することが可能な遊技機とすることが可能となる。 According to the above configuration, if the number of bets at the time of transition to the specific game state is the first bet number, the execution of a special notification during the specific game state to be transitioned to is permitted, and if the number of bets at the time of transition is the second bet number, the execution of a special notification during the specific game state to be transitioned to is restricted. In this way, it is not necessary to determine whether or not a special notification will be executed for each game in the specific game state, and the configuration is simplified, and since the presence or absence of a special notification after the transition is determined by the number of bets at the time of transition, i.e., the number of bets before the transition, it is possible to create a gaming machine that allows the player to select the game characteristics after play from before the transition to the specific game state.

特徴D5.前記通常遊技状態において、前記賭数設定手段により前記第1賭数及び前記第2賭数のいずれが設定されていても前記抽選手段による抽選結果は前記特定結果となり得るものであり、
前記通常遊技状態において、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合よりも前記第2賭数が設定されている場合の方が遊技者にとって有利な構成であることを特徴とする特徴D2乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. In the normal gaming state, regardless of whether the first bet number or the second bet number is set by the bet number setting means, the lottery result by the lottery means can be the specific result;
A gaming machine described in any one of features D2 to D4, characterized in that in the normal gaming state, it is more advantageous for a player when the second bet number is set by the bet number setting means than when the first bet number is set by the bet number setting means.

上記構成によれば、特定遊技状態移行前においては、第1賭数及び第2賭数のいずれを設定していても当該特定遊技状態へ移行させることが可能である一方、第1賭数が設定されている場合よりも第2賭数が設定されている場合のほうが遊技者にとって有利であるため、基本的には、遊技者は通常遊技状態において第2賭数による遊技を行うものと考えられる。そうすると、特定遊技状態も第2賭数により開始され易くなるものとなり、特別報知が制限される場面が多くなる。その結果、特定遊技状態がいつ終了するかがわかりにくく、常に終了の危機を感じながら遊技を行う、といった強烈なドキドキ感を提供可能な遊技性を、そのような遊技とは異なる遊技(特別報知が許容される第1賭数による遊技)を許容しながらも実現することが可能となる。このように、遊技者による遊技の選択を可能としながら、演出効果の期待できる遊技への誘導を行うことで、遊技の画一化を回避し、自由度の高い遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, before the transition to the specific game state, it is possible to transition to the specific game state regardless of whether the first bet number or the second bet number is set, while it is more advantageous for the player to set the second bet number than to set the first bet number, so it is considered that the player will basically play with the second bet number in the normal game state. In that case, the specific game state will also be more likely to be started with the second bet number, and there will be more situations in which special notifications are restricted. As a result, it is possible to realize a game that can provide a strong sense of excitement, such as playing while constantly feeling the danger of the game ending because it is difficult to know when the specific game state will end, while allowing a game different from such a game (a game with the first bet number in which special notifications are allowed). In this way, it is possible to avoid standardization of games and realize a game with a high degree of freedom by guiding the player to a game that can be expected to have a presentation effect while allowing the player to select a game.

特徴D6.前記特定移行手段により前記特定遊技状態へ移行した後、予め定められた特定条件が成立するまでの状況(通常遊技状態且つナビモード)においては、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合よりも前記第2賭数が設定されている場合の方が遊技者にとって有利な構成であることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The gaming machine described in Feature D5 is configured such that, after the specific transition means has transitioned to the specific gaming state, in the situation (normal gaming state and navigation mode) until a predetermined specific condition is met, it is more advantageous for the player if the second bet number is set by the bet number setting means than if the first bet number is set by the bet number setting means.

上記構成によれば、通常遊技状態から特定遊技状態へ移行した後、特定条件が成立するまでの状況においては、第2賭数が設定されている場合の方が第1賭数が設定されている場合よりも遊技者にとって有利となるため、遊技者は、基本的には少なくとも特定条件成立するまでは、特定遊技状態を第2賭数にて遊技するものと考えられる。そうすると、特定遊技状態において残りの遊技可能回数の報知(特別報知)は制限されることとなり、特定遊技状態がいつ終了するかがわかりにくくなる、という遊技を行うように誘導することが可能となる。 According to the above configuration, after the transition from the normal game state to the specific game state, it is more advantageous for the player to have the second bet number set than the first bet number set until the specific condition is met, so it is considered that the player will basically play the specific game state with the second bet number at least until the specific condition is met. In this way, notifications (special notifications) of the remaining number of plays possible in the specific game state are limited, making it possible to induce the player to play in a way that makes it difficult to know when the specific game state will end.

特徴D7.前記特定遊技状態において、予め定められた特定条件が成立することで、前記第2賭数が設定されている場合の前記特定手段による前記回数報知手段による前記特別報知の実行の制限を解除する解除手段(表示制御装置81によるゲーム数非表示フラグをクリアする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D2乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D7. A gaming machine according to any one of features D2 to D6, characterized in that it is provided with a release means (a function of executing a process to clear a game number non-display flag by the display control device 81) that releases the restriction on the execution of the special notification by the count notification means by the specification means when the second bet number is set, when a predetermined specific condition is met in the specific gaming state.

上記構成によれば、特定条件が成立することで、第2賭数にて遊技を行う場合の残りの遊技可能回数の報知が許容されるようになる。このようにすることで、残りの遊技可能回数の報知が制限されたり許容されたりする遊技性を、遊技者が選択可能な賭数と関連付けながら実現することが可能となる。より詳しくは、特定条件が成立することで、第1賭数及び第2賭数のいずれにおいても遊技可能回数の報知が許容されることとなる。これにより、特定条件成立後は、いずれの賭数であっても遊技可能回数を把握しながら遊技を進行することができ、遊技可能回数の把握の有無という観点とは異なる観点(例えば有利度)から、賭数を選択させることが可能となる。 According to the above configuration, when a specific condition is met, notification of the remaining number of plays possible when playing with the second bet number is permitted. In this way, it is possible to realize a game in which notification of the remaining number of plays possible is restricted or permitted, while associating it with the bet number selectable by the player. More specifically, when a specific condition is met, notification of the number of plays possible is permitted for both the first bet number and the second bet number. As a result, after the specific condition is met, the game can proceed while knowing the number of plays possible for either bet number, and it is possible to select the bet number from a perspective (e.g., the degree of advantage) different from the perspective of whether or not the number of plays possible is known.

特徴D8.前記特定遊技状態において、前記特定条件が成立していない状況では、前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている場合の方が前記第1賭数が設定されている場合よりも遊技者にとって有利となる一方、前記特定条件が成立している状況では、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合の方が前記第2賭数が設定されている場合よりも遊技者にとって有利となる構成であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. The gaming machine described in Feature D7 is configured such that, in the specific gaming state, when the specific condition is not met, it is more advantageous for the player to have the second bet set by the bet setting means than the first bet set, whereas, when the specific condition is met, it is more advantageous for the player to have the first bet set by the bet setting means than the second bet set.

上記構成によれば、特定遊技状態において特定条件が成立するまでは第1賭数にて遊技を行い、特定条件が成立してからは第2賭数にて遊技を行う動機づけとすることができる。このようにすることで、特定遊技状態において特定条件が成立するまでは、遊技可能回数の把握をできないようにして、いつ特定遊技状態が終了するかわからないドキドキ感を提供し、特定条件が成立してからは、遊技可能回数がなくなるまで特定遊技状態を楽しむ遊技性を好適に実現することが可能となる。 The above configuration can motivate a player to play with the first bet amount until a specific condition is met in the specific gaming state, and to play with the second bet amount after the specific condition is met. In this way, the player cannot know the number of times the specific gaming state can be played until the specific condition is met in the specific gaming state, providing a sense of excitement as to when the specific gaming state will end, and after the specific condition is met, it is possible to ideally realize gameplay that allows the player to enjoy the specific gaming state until the number of times the specific gaming state can be played runs out.

特徴D9.予め定められた増加条件が成立したことに基づいて、前記遊技可能回数を増加させる増加処理を実行可能な増加処理実行手段(主制御装置101によるナビモードのゲーム数上乗せ処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態において前記特定条件が成立していない状況では前記増加条件は成立し得る一方、前記特定条件が成立している状況では前記増加条件は成立しないように設定されていることを特徴とする特徴D7又は特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. The device is provided with an increase process execution means (a function of executing a process of increasing the number of games in the navigation mode by the main control device 101) capable of executing an increase process for increasing the number of playable times based on the establishment of a predetermined increase condition;
A gaming machine described in feature D7 or feature D8, characterized in that the increase condition can be met when the specific condition is not met in the specific gaming state, while the increase condition is not met when the specific condition is met.

上記構成によれば、特定条件が成立するまでは増加条件が成立する一方、特定条件が成立してからは増加条件が成立しないようになるため、特定条件が成立した後、遊技可能回数を把握しながら遊技を行うとしてもその回数は減少していくだけとなる。このようにすることで、特定条件が成立するまでの間に、いかに増加処理を行わせるかが肝の遊技を創出することができる。よって、仮に特定条件が成立するまでの遊技が遊技者にとっての有利度がさほど高くなくても、その遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the increase condition is met until the specific condition is met, but once the specific condition is met, the increase condition is no longer met. Therefore, even if the player plays while keeping track of the number of available plays after the specific condition is met, the number of plays will only decrease. In this way, a game can be created in which the key is how to perform the increase process before the specific condition is met. Therefore, even if the game before the specific condition is met does not offer a high degree of advantage to the player, it is possible to appropriately increase the attention to that game.

特徴D10.前記特定条件が成立することなく、前記特定遊技状態の前記終了条件が成立し得るものであることを特徴とする特徴D7乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D10. A gaming machine according to any one of features D7 to D9, characterized in that the end condition of the specific gaming state can be met without the specific condition being met.

上記構成によれば、残りの遊技可能回数の報知がなされないまま特定遊技状態が終了し得るものとなる。このようにすることで、いつ特定遊技状態が終了するかわからない第1賭数での遊技のドキドキ感を高めることができる。 According to the above configuration, the specific game state may end without notification of the remaining number of possible plays. This increases the thrill of playing with the first bet number, where it is not clear when the specific game state will end.

特徴D11.前記特定遊技状態の継続数に関する継続数報知を、所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な継続数報知手段(表示制御装置81による総継続数表示を設定する処理を実行する機能)を備え、
前記継続数報知手段は、前記特定手段により前記特別報知の実行が制限された継続数を含めずに前記継続数報知を実行可能であることを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D11. The device includes a continuation number notification means (a function for executing a process for setting the total continuation number display by the display control device 81) capable of executing a continuation number notification regarding the continuation number of the specific game state by a predetermined notification means (auxiliary display unit 65);
A gaming machine described in any one of features D1 to D10, characterized in that the continuation number notification means is capable of executing the continuation number notification without including the continuation number for which the execution of the special notification is restricted by the specification means.

上記構成によれば、継続数報知によって特定遊技状態の継続数を遊技者は把握可能となる構成において、特別報知の実行が制限されていた期間の継続数を除いた継続数を遊技者は把握することになる。このようにすることで、特定遊技状態中の遊技可能回数に関する特別報知が制限されている状況(特徴D2において第2賭数が設定されている状況や、特徴D7であれば特定条件成立前の第2賭数が設定されている状況)とそうではない状況(特徴D2において第1賭数が設定されている状況や、特徴D7であれば特定条件成立後の第2賭数が設定されている状況)との遊技性の違いを明確に理解させながら、その異なる遊技性を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the continuation number notification allows the player to know the continuation number of the specific game state, the player will know the continuation number excluding the continuation number during the period when the execution of the special notification was restricted. In this way, it is possible to enjoy the different gameplay characteristics between a situation in which the special notification regarding the number of times a specific game state can be played is restricted (a situation in which the second bet number is set in feature D2, or a situation in which the second bet number is set before the specific condition is met in the case of feature D7) and a situation in which it is not (a situation in which the first bet number is set in feature D2, or a situation in which the second bet number is set after the specific condition is met in the case of feature D7), while clearly understanding the difference in gameplay characteristics.

なお、「前記特定遊技状態の継続数に関する継続数報知」は、「前記特定遊技状態において実行されたゲーム数に関する継続数報知」とも表現することができる。 Note that "notification of the continuation number of the specific gaming state" can also be expressed as "notification of the continuation number of the number of games executed in the specific gaming state."

特徴D12.前記特定遊技状態の継続数に関する継続数報知を、所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な継続数報知手段(表示制御装置81による総継続数表示の設定処理を実行する機能)を備え、
前記継続数報知手段は、前記特定手段により前記特別報知の実行が制限された継続数と、前記特定手段により前記特別報知の実行が制限されない継続数とを別々に実行可能であることを特徴とする特徴D1乃至D11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D12. The device includes a continuation number notification means (a function of executing a setting process for displaying the total continuation number by the display control device 81) capable of executing a continuation number notification regarding the continuation number of the specific game state by a predetermined notification means (auxiliary display unit 65);
A gaming machine described in any one of features D1 to D11, characterized in that the continuation number notification means is capable of separately executing a continuation number for which the execution of the special notification is limited by the specification means and a continuation number for which the execution of the special notification is not limited by the specification means.

上記構成によれば、継続数報知によって特定遊技状態の継続数を遊技者は把握可能となる構成において、特別報知の実行が制限されていた期間の継続数を除いた継続数と、特別報知の実行が制限されていない期間の継続数とを、遊技者は把握することになる。このようにすることで、特定遊技状態中の残りの遊技可能回数に関する特別報知が制限されている状況(特徴D2において第2賭数が設定されている状況や、特徴D7であれば特定条件成立前の第2賭数が設定されている状況)とそうではない状況(特徴D2において第1賭数が設定されている状況や、特徴D7であれば特定条件成立後の第2賭数が設定されている状況)との遊技性の違いを明確に理解させながら、その異なる遊技性を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the continuation number notification allows the player to know the continuation number of the specific game state, the player is able to know the continuation number excluding the continuation number during the period when the execution of the special notification was restricted, and the continuation number during the period when the execution of the special notification was not restricted. In this way, it is possible to enjoy the different gameplay characteristics between a situation in which the special notification regarding the remaining number of times playable in the specific game state is restricted (a situation in which the second bet number is set in feature D2, or a situation in which the second bet number is set before the specific condition is met in the case of feature D7) and a situation in which it is not (a situation in which the first bet number is set in feature D2, or a situation in which the second bet number is set after the specific condition is met in the case of feature D7), while clearly understanding the difference in gameplay characteristics.

なお、「前記特定遊技状態の継続数に関する継続数報知」は、「前記特定遊技状態において実行されたゲーム数に関する継続数報知」とも表現することができる。 Note that "notification of the continuation number of the specific gaming state" can also be expressed as "notification of the continuation number of the number of games executed in the specific gaming state."

特徴D13.前記特定遊技状態において前記特典付与手段により付与された特典に対応する特典報知を、所定の報知手段(補助表示部65)にて報知可能な特典報知手段(表示制御装置81による獲得数表示を表示するための処理を実行する機能)と、
少なくとも前記特定手段により前記特別報知の実行が制限される状況において、前記特典報知手段による前記特典報知の実行を制限可能な手段と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D13. A bonus notification means (a function of executing a process for displaying the number of acquisitions by the display control device 81) capable of notifying a bonus corresponding to the bonus granted by the bonus granting means in the specific gaming state by a predetermined notification means (auxiliary display unit 65);
A means for restricting the execution of the special notification by the special notification means at least in a situation where the execution of the special notification is restricted by the specifying means;
A gaming machine described in any one of features D1 to D12, characterized in that it is equipped with:

上記構成によれば、特定手段により残りの遊技可能回数の報知が制限される状況では、特定遊技状態中に獲得した特典に関する情報を特典報知から知り得ることができなくなる。このように、第1賭数での特定遊技状態における情報の報知をできる限り制限・遮断することで、その間の遊技のドキドキ感をさらに高めることが可能となる。 According to the above configuration, in a situation where the notification of the remaining number of possible plays is limited by the specifying means, it becomes impossible to learn information about the bonus acquired during the specific gaming state from the bonus notification. In this way, by limiting or blocking the notification of information in the specific gaming state with the first bet number as much as possible, it is possible to further increase the excitement of the game during that time.

特徴D14.前記特定遊技状態において前記特典付与手段により付与された特典の総数に関する総特典報知を、所定の報知手段(補助表示部65)にて報知可能な総特典報知手段(表示制御装置81による総獲得数表示を表示するための処理を実行する機能)を備え、
前記総特典報知手段は、前記特定手段により前記特別報知の実行が制限される状況で付与された特典を含めずに前記総特典報知を実行することを特徴とする特徴D1乃至D13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D14: A total bonus notification means (a function of executing a process for displaying a total acquisition number display by the display control device 81) capable of notifying a total bonus regarding the total number of bonuses granted by the bonus granting means in the specific gaming state by a predetermined notification means (auxiliary display unit 65);
A gaming machine described in any one of features D1 to D13, characterized in that the total bonus notification means executes the total bonus notification excluding bonuses granted in a situation in which the execution of the special notification is restricted by the identification means.

上記構成によれば、総特典報知によって特定遊技状態中の特典の総数を遊技者が把握可能となる構成において、残りの遊技可能回数の報知(特別報知)が制限される期間中の特典を除いて総特典報知がなされることから、遊技状態としては特定遊技状態中であっても、特別報知の実行が制限されている期間を、特定遊技状態に含めない印象を遊技者に与えることができる。これにより、特別報知の実行が制限される期間と、制限されない期間とをより明確に区別させることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the total bonus notification allows the player to know the total number of bonuses in a specific gaming state, the total bonus notification is made excluding the bonuses during the period when the notification of the remaining number of plays possible (special notification) is restricted, so that even if the gaming state is a specific gaming state, the player can be given the impression that the period during which the execution of special notifications is restricted is not included in the specific gaming state. This makes it possible to more clearly distinguish between periods during which the execution of special notifications is restricted and periods during which it is not restricted.

特に、特定遊技状態中に付与された特典が1ゲーム当たりの期待値に達しているか否かを知りたい遊技者であれば、特定遊技状態中の総獲得数と消化ゲーム数から1ゲーム当たりの特典数を算出するものと考えられるところ、特徴D1のように第1特定状態中においては残りの遊技可能回数に関する特別報知の実行が制限されることにより、消化ゲーム数の把握が困難となり、その獲得特典数の算出も困難となる。そうすると、特別報知の実行が制限されない第2特定状態での遊技を望むようになり、せっかく用意した第1特定状態での遊技を楽しんでもらえなくなる恐れがある。これは、特別報知の実行が制限されている期間中に付与された総特典数が報知されていれば、なおさらと考えられる。その点、上記構成では、特別報知の実行が制限される期間中に付与された特典は知り得ないようになるため、そもそも、その期間中において1ゲーム当たりの特典数の算出を行おうとする気すら起こさせず、第1賭数での遊技を存分に楽しませることが可能となる。 In particular, if a player wants to know whether the bonuses granted during the specific game state have reached the expected value per game, the number of bonuses per game is calculated from the total number of bonuses acquired during the specific game state and the number of games played. However, since the execution of the special notification regarding the remaining number of games that can be played is restricted during the first specific state as in feature D1, it becomes difficult to grasp the number of games played, and it becomes difficult to calculate the number of bonuses acquired. This may lead to the player wanting to play in the second specific state where the execution of the special notification is not restricted, and there is a risk that the player will not be able to enjoy playing in the first specific state that has been prepared with great care. This is even more likely if the total number of bonuses granted during the period when the execution of the special notification is restricted is notified. In this regard, with the above configuration, the bonuses granted during the period when the execution of the special notification is restricted are not known, so that the player is not even motivated to calculate the number of bonuses per game during that period, and can fully enjoy playing with the first bet number.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(クレジット投入スイッチ56~58)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によりステップS203、ステップS204の処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果(例えば第1BB)であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止した場合に、遊技状態を通常遊技状態よりも有利な有利状態へ移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果である場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで当該移行結果を留保可能な留保手段(主制御装置101において持ち越し状態に設定する処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記留保手段により前記移行結果が留保されている状況で前記抽選手段による抽選が行われた場合の前記賭数設定手段にて設定された賭数を把握する賭数把握手段(主制御装置101において3ベットナビ消化フラグの有無を確認する処理を実行する機能)と、
前記有利状態における特別演出が所定の報知手段にて実行されるように当該特別演出の設定を実行可能な演出設定手段(主制御装置101におけるBB入賞時用処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記特別演出を前記所定の報知手段にて実行可能な演出実行手段(表示制御装置81による演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出設定手段は、
前記賭数把握手段により第1賭数(2)が把握された場合、前記特別演出として第1特別演出を設定可能な第1演出設定手段(主制御装置101において通常演出用コマンドをセットする処理を実行する機能)と、
前記賭数把握手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が把握された場合、前記特別演出として前記第1特別演出とは異なる第2特別演出を設定可能な第2演出設定手段(主制御装置101において第1特別演出用コマンド~第3特別演出用コマンドをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group E>
Feature E1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
Accepting means (credit input switches 56 to 58) for accepting game media or virtual game media;
A bet amount setting means (a function of executing the processes of steps S203 and S204 by the main control device 101) for determining that the gaming medium or virtual gaming medium has been accepted by the accepting means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A transition means (a function of executing a bonus state process by the main control device 101) for transitioning the gaming state to a more advantageous state than the normal gaming state when the result of the lottery by the lottery means is a predetermined transition result (for example, a first BB) and a transition pattern combination corresponding to the transition result stops at the effective position;
A reserve means (a function of executing a process of setting the transfer result in a carry-over state in the main control device 101) capable of reserving the transfer result until the transfer pattern combination stops at the valid position when the lottery result by the lottery means is the transfer result;
A gaming machine comprising:
A bet amount grasping means (a function of executing a process to confirm the presence or absence of a 3-bet navigation consumption flag in the main control device 101) grasps the bet amount set by the bet amount setting means when the lottery is performed by the lottery means in a situation where the transfer result is reserved by the reservation means;
A presentation setting means (a function for executing a process for winning a BB in the main control device 101) capable of setting the special presentation so that the special presentation in the advantageous state is executed by a predetermined notification means;
A performance execution means (a function of executing a performance setting process by the display control device 81) capable of executing the special performance set by the performance setting means by the predetermined notification means;
Equipped with
The performance setting means includes:
A first effect setting means (a function of executing a process of setting a normal effect command in the main control device 101) capable of setting a first special effect as the special effect when the first bet number (2) is grasped by the bet number grasping means;
A second effect setting means (a function of executing a process of setting a first special effect command to a third special effect command in the main control device 101) capable of setting a second special effect different from the first special effect as the special effect when a second bet number different from the first bet number is grasped by the bet number grasping means;
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選結果が移行結果であって移行用の絵柄組合せが停止すると遊技状態が遊技者にとって有利な有利状態へ移行する。移行結果当選は留保可能とされているものの、少ない投資で有利な遊技状態への移行を望む遊技者としては、移行結果当選後は、なるべく早く、且つ少ない賭数にて移行用の絵柄組合せを停止させようとするものと考えられる。そして、本遊技機では、移行結果当選が留保されている状況で実行されたゲームでの賭数によって、有利状態中の特別演出の種類が異なるように設定されている。このようにすれば、特別演出の種類を見たい又は見たくないといった遊技者心理を利用して移行結果当選を素早く察知して移行結果入賞を成立させることへの動機づけとすることができるし、例えば、留保中に賭数を異ならせることで別の遊技が実行可能となるような遊技性において、その別の遊技の実行の有無に合わせて有利状態中の特別演出を実行することも可能となる。これにより、遊技の興趣を好適に向上させることができる。 In the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is drawn by the lottery means and the rotation of the circling body is started, and when the stop operation means is operated, the circling body stops during rotation, and if the stopped number corresponds to the lottery result, a bonus is awarded by the bonus awarding means. In this so-called slot machine, when the lottery result is the transition result and the transition combination stops, the game state transitions to an advantageous state that is advantageous to the player. Although the transition result winning can be reserved, players who wish to transition to an advantageous game state with little investment are thought to try to stop the transition combination as quickly and with as few bets as possible after the transition result winning. In this gaming machine, the type of special presentation during the advantageous state is set to differ depending on the number of bets in the game played when the transition result winning is reserved. In this way, the player's psychology of wanting or not wanting to see the types of special effects can be utilized to quickly detect the transition result win and motivate the player to achieve the transition result win. For example, in a game where a different game can be played by changing the amount of bets while the game is on hold, it is also possible to execute special effects during an advantageous state according to whether or not the other game is being played. This can favorably increase the interest in the game.

特徴E2.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合には、前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となり得るものである一方、前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている場合には、前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果とはならない又は前記第1賭数が設定されている場合よりも前記移行結果となりにくいものであり、
前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合には、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止し得る一方、前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている場合には、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止しない又は前記第1賭数が設定されている場合よりも停止しにくいことを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. When the first bet number is set by the bet number setting means, the lottery result by the lottery means may be the transition result, whereas when the second bet number is set by the bet number setting means, the lottery result by the lottery means does not become the transition result or is less likely to become the transition result than when the first bet number is set;
The gaming machine described in feature E1 is characterized in that, when the first bet number is set by the bet number setting means, the transition pattern combination can stop at the valid position, while, when the second bet number is set by the bet number setting means, the transition pattern combination does not stop at the valid position or is more difficult to stop than when the first bet number is set.

上記構成によれば、移行結果当選及び移行結果入賞とするためには第1賭数で遊技を行うべきものとなる。言い換えると、留保手段により移行結果当選が留保されている状況で第2賭数にて遊技を行うことは、移行結果入賞を目指す遊技性からすると無意味なものとなり得る。その点、このような状況で第2賭数にて遊技を行うと、第1特別演出ではなく第2特別演出が行われるため、第2特別演出を見たい遊技者であれば、あえて第2賭数にて遊技を行うものと考えられる。このようにすることで、一見、無意味な賭数の切り替えであっても、有利状態中の演出によってそれを意味あるものとし、当該切り替えを利用した新たな遊技性を創出するうえで、大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, in order to win the transition result and to win the transition result prize, the first bet number should be used to play. In other words, playing the second bet number in a situation where the transition result win is reserved by the reservation means may be meaningless in terms of the gameplay aimed at winning the transition result. In this regard, if the second bet number is used to play in such a situation, the second special effect will be performed instead of the first special effect, and it is thought that a player who wants to see the second special effect will choose to play the game with the second bet number. In this way, even if a switch in the bet number seems meaningless at first glance, it can be made meaningful by the effect during an advantageous state, and can be very useful in creating new gameplay using the switch.

特徴E3.前記第1賭数は前記第2賭数よりも少ない数であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine described in Feature E2, wherein the first bet amount is less than the second bet amount.

上記構成によれば、留保手段により移行結果当選が留保されている状況で第2賭数にて遊技を行うことは、移行結果入賞を目指す遊技性からすると無意味なものともなり得るような構成において、第2賭数は第1賭数よりも多い数となるため、なるべく少ない遊技媒体数で移行結果入賞を目指すという観点からすると、更に当該状況での第2賭数による遊技は無意味なものとなり得る。その一方で、ゲームの賭数が多いほど見返りが多くなり得るといった前提に立つと、このような無意味なものとなり得る状況での第2賭数でのゲームの見返りは、第1賭数でのゲームよりも多くなり得るものとなり、そのような見返りの相違を利用して新たな遊技性を創出することも可能となる。 According to the above configuration, playing the second bet number in a situation where a transfer result win is reserved by the reservation means may be meaningless from the viewpoint of gameplay aimed at winning the transfer result, since the second bet number is greater than the first bet number, playing the second bet number in this situation may be meaningless from the viewpoint of aiming at winning the transfer result with as few game media as possible. On the other hand, if it is assumed that the more bets on a game, the greater the payoff, the payoff of a game with the second bet number in such a meaningless situation may be greater than that of a game with the first bet number, and it is possible to create new gameplay by utilizing such differences in payoff.

特徴E4.遊技状態として、遊技者にとって有利な状態であって、前記有利状態とは異なる特別遊技状態(ナビモード、RT状態)が設定されており、
前記特別遊技状態において前記抽選手段による抽選が前記第2賭数にて行われたと前記賭数把握手段により把握された場合、前記第2演出設定手段により前記第2特別演出が設定され、前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選が前記第2賭数にて行われたと前記賭数把握手段により把握された場合、前記第1演出設定手段により前記第1特別演出が設定されることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4: A special gaming state (navigation mode, RT state) that is advantageous to the player and different from the advantageous state is set as the gaming state;
A gaming machine described in any one of features E1 to E3, characterized in that when the bet number ascertaining means ascertains that the lottery by the lottery means has been conducted with the second bet number in the special gaming state, the second special effect is set by the second effect setting means, and when the bet number ascertaining means ascertains that the lottery by the lottery means has been conducted with the second bet number in the normal gaming state, the first special effect is set by the first effect setting means.

上記構成によれば、移行結果当選が留保されている状況が特別遊技状態中であれば、第2賭数によるゲームを実行することでその後の有利状態中の特別演出が第2特別演出となり、移行結果当選が留保されている状況が通常遊技状態中であれば、第2賭数によるゲームを実行してもその後の有利状態中の特別演出は第1賭数でのゲームと同じである第1特別演出となる。このように、遊技者にとって有利な特別遊技状態中か否かによって、賭数による有利状態中の演出を異ならせることで、特別遊技状態中のゲームでの賭数を有利状態中の演出に反映させる、といった新たな遊技性を創出することが可能となる。 According to the above configuration, if the situation in which the winning result of the transition is reserved is during the special gaming state, the special effect during the advantageous state thereafter will be the second special effect by playing a game with the second bet amount, and if the situation in which the winning result of the transition is reserved is during the normal gaming state, playing a game with the second bet amount will result in the special effect during the advantageous state thereafter being the first special effect, which is the same as the game with the first bet amount. In this way, by making the effects during the advantageous state based on the bet amount different depending on whether or not the player is in a special gaming state that is advantageous to the player, it is possible to create new gameplay properties, such as reflecting the bet amount in the game during the special gaming state in the effects during the advantageous state.

特徴E5.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定される場合より前記第2賭数が設定される場合の方が、前記特別遊技状態における遊技者にとっての有利度が高くなることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine described in Feature E4, characterized in that the player has a higher advantage in the special game state when the second bet number is set by the bet number setting means than when the first bet number is set by the bet number setting means.

上記構成によれば、移行結果入賞を目指す遊技性だけでなく、特別遊技状態の恩恵を享受すべく第2賭数にて遊技するといった遊技性も実行させることが可能となる。これにより、特徴E4において、第2特別演出を設定する意義を好適に担保することが可能となる。 The above configuration makes it possible to implement not only gameplay aimed at winning the transition result, but also gameplay such as playing with the second bet number to enjoy the benefits of the special game state. This makes it possible to appropriately guarantee the significance of setting the second special effect in feature E4.

特徴E6.前記特別遊技状態におけるゲームの実行数を把握する実行数把握手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGを把握する処理を実行する機能)を備え、
前記特別遊技状態において前記抽選手段による抽選が前記第2賭数にて行われたと前記賭数把握手段により把握される場合、前記実行数把握手段により把握される実行数が所定数(50)以上である状況で前記第2演出設定手段により設定される前記第2特別演出と、前記所定数未満である場合に前記第2演出設定手段により設定される前記第2特別演出とが識別可能となっていることを特徴とする特徴E4又は特徴E5に記載の遊技機。
Feature E6. Equipped with an execution number grasping means for grasping the execution number of games in the special gaming state (a function for executing a process for grasping the advantageous zone game number AG by the main control device 101),
A gaming machine as described in feature E4 or feature E5, characterized in that when the bet number grasping means grasps that the lottery by the lottery means has been conducted with the second bet number in the special game state, it is possible to distinguish between the second special effect set by the second effect setting means when the number of executions grasped by the execution number grasping means is a predetermined number (50) or more, and the second special effect set by the second effect setting means when the number of executions grasped by the execution number grasping means is less than the predetermined number.

上記構成によれば、移行結果が留保される状況が特別遊技状態中か否かによって、有利状態中の特別演出が異なる構成において、特別遊技状態中のゲームの実行数によっても特別演出が異なり得るようになる。これにより、特別遊技状態中の遊技内容(賭数及び実行数)が有利状態中の演出に反映されるようになり、いずれも有利な特別遊技状態と有利状態との関連性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the special presentation during an advantageous state differs depending on whether the transition result is reserved during a special gaming state or not, the special presentation can also differ depending on the number of games executed during the special gaming state. This allows the game content (number of bets and number of games executed) during the special gaming state to be reflected in the presentation during the advantageous state, making it possible to enhance the association between an advantageous special gaming state and the advantageous state.

特徴E7.前記特別遊技状態におけるゲームの実行数が予め定められた上限数に到達したことに基づいて、当該特別遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる手段(主制御装置101による区間表示第2処理を実行する機能)を備え、
前記特別遊技状態において前記抽選手段による抽選が前記第2賭数にて行われたと前記賭数把握手段により把握される場合、当該特別遊技状態におけるゲームの実行数が前記上限数に到達することなく前記有利状態へ移行した場合に前記第2演出設定手段により設定される前記第2特別演出と、当該特別遊技状態におけるゲームの実行数が前記上限数に到達してから前記有利状態へ移行した場合に前記第2演出設定手段により設定される前記第2特別演出と識別可能となっていることを特徴とする特徴E4乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7: A means for transitioning the special gaming state to the normal gaming state based on the number of games being executed in the special gaming state reaching a predetermined upper limit (a function for executing a second section display process by the main control device 101),
A gaming machine described in any one of features E4 to E6, characterized in that when the bet number grasping means grasps that the lottery by the lottery means in the special gaming state has been conducted with the second bet number, the second special effect set by the second effect setting means when the number of games executed in the special gaming state transitions to the advantageous state without reaching the upper limit number, and the second special effect set by the second effect setting means when the number of games executed in the special gaming state reaches the upper limit number and then transitions to the advantageous state.

上記構成によれば、特別遊技状態のゲームの実行数が上限に到達すると通常遊技状態へ移行する構成において、第2賭数による特別遊技状態中のゲームを消化した場合であっても、上限到達後に有利状態へ移行した場合とそうではない場合とで、第2特別演出の内容が異なり得る。これにより、上限到達を目指す遊技性に第2特別演出の内容を合致させることが可能となって演出内容の充実化が図られるし、上限到達による充実感や、上限到達により終了することの喪失感を、第2特別演出によってフォローすることも可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which a transition to a normal gaming state occurs when the number of games being played in the special gaming state reaches an upper limit, even if the games in the special gaming state using the second bet amount are played, the content of the second special effect may differ depending on whether or not a transition to an advantageous state occurs after the upper limit is reached. This makes it possible to match the content of the second special effect to the gameplay that aims to reach the upper limit, thereby enhancing the content of the effect, and also makes it possible for the second special effect to follow up on the sense of fulfillment that comes from reaching the upper limit and the sense of loss that comes from ending the game when the upper limit is reached.

特徴E8.前記特別遊技状態において前記抽選手段による抽選が前記第2賭数にて行われたと前記賭数把握手段により把握される場合、当該特別遊技状態におけるゲームの実行数が前記上限数に到達してから前記有利状態へ移行した場合に前記第2演出設定手段により設定される前記第2特別演出は、遊技者にとって有益となり得る情報を含むことを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The gaming machine described in Feature E7, characterized in that when the bet number grasping means grasps that the lottery by the lottery means in the special gaming state is conducted with the second bet number, the second special effect set by the second effect setting means when the number of games executed in the special gaming state reaches the upper limit number and then transitions to the advantageous state includes information that may be beneficial to the player.

上記構成によれば、上限到達により終了することの喪失感を、第2特別演出において含まれる有益な情報によりフォローすることが可能となる。 With the above configuration, the sense of loss caused by reaching the upper limit and ending the game can be alleviated by the useful information included in the second special performance.

なお、「遊技者にとって有益となり得る情報」とは、例えば、「特典付与手段により付与される特典の増減率や増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されている構成」において、その「設定値に関する情報」や「設定値を示唆する情報」が考えられる。 In addition, "information that may be beneficial to the player" could be, for example, "information related to the setting values" or "information suggesting the setting values" in a "configuration in which multiple setting values are set that can cause changes in the rate or manner of increase/decrease of the bonus granted by the bonus granting means."

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴E群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴E群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that, to each of the configurations of Feature Group A through Feature Group E described above, it is possible to apply the technical ideas shown in the configurations of other Feature Groups A through E individually, or to apply the respective technical ideas in combination. When applying the respective technical ideas in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above-mentioned features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: A game machine that has an operating means operated by the player, a game ball launching means that launches game balls based on the operation of the operating means, a ball passage that guides the launched game balls to a specified game area, and various game components arranged within the game area, and that awards a special prize to the player when the game ball passes through a specified passage section of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a variable display means that changes and displays a series of symbols consisting of multiple symbols, and then displays the series of symbols at its final stop; the change in symbols is started by operating a start operating means, the change in symbols is stopped by operating a stop operating means or after a predetermined time has passed, and a special gaming state (bonus game, etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-operated belt-type gaming machine: A gaming machine equipped with a variable display means that displays a variable pattern string consisting of multiple patterns and then displays the final stop of the pattern string, in which the pattern variation is started due to the operation of a start operation means, the pattern variation is stopped due to the operation of a stop operation means or after a predetermined time has passed, and a special gaming state (bonus game, etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the final stop pattern at the time of the stop is a specific pattern, and further equipped with a ball receiving tray and an insertion device that performs an insertion process to take in game balls from the ball receiving tray, and a payout device that pays out game balls to the ball receiving tray, and configured so that the operation of the start operation means is valid when game balls are inserted by the insertion device.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 10... slot machine as a gaming machine, 32... reels as a rotating body, 41... start lever as a start operation means, 42-44... stop switches as a stop operation means, 64... speaker constituting the auxiliary performance section, 65... auxiliary display section constituting the auxiliary performance section, 68... indication monitor, N8... eighth display segment as a section indicator, 81... display control device as a sub-control board, 101... main control device as a main control board, 102... CPU constituting various control means such as lottery means and main control means.

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であ場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に第1結果が入賞可能となり、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に前記第1結果とは異なる第2結果が入賞可能となる特別結果を有し
前記停止操作手段の操作態様に関する態様報知を実行可能な態様報知手段を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度前記通常遊技状態よりも高くすることが可能な特定遊技状態と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果である場合に、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果である場合に、前記特定遊技状態へ移行させる手段と、
前記特定遊技状態の遊技進行に応じて所定の数値情報を更新可能な手段と、
前記数値情報が特定情報となった場合に、当該特定遊技状態を終了させる手段と、
前記数値情報に関する特別報知を実行可能な手段と、
前記特定遊技状態において前記特典付与手段により付与された特典に対応する特典報知を実行可能な手段と、
前記特定遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であれば前記態様報知が実行可能とされる第1状況では前記特別報知を実行可能な一方、前記特定遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であれば前記態様報知が実行可能とされる状況であって前記第1状況とは異なる第2状況では前記特別報知の実行を制限可能な手段と、
前記第2状況において前記特典報知の実行を制限可能な手段と、
を備え、
前記特定遊技状態の遊技進行に応じて、前記第2状況から前記第1状況となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating bodies having a plurality of patterns applied thereto in a circumferential direction;
A display unit that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated;
A stop operation means for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a drive control means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a lottery means for holding a lottery to determine whether or not to award a special benefit to a player based on an operation of the start operation means;
a bonus awarding means for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a result of the lottery by the lottery means is a predetermined result;
A gaming machine comprising:
a first result can be won as a lottery result by the lottery means when each of the stop operation means is operated in a first stop operation mode, and a second result different from the first result can be won as a special result when each of the stop operation means is operated in a second stop operation mode different from the first stop operation mode;
a mode notifying means capable of executing a mode notifying regarding an operation mode of the stop operation means ,
As game states, at least a normal game state and a specific game state in which the frequency of execution of the mode notification by the mode notification means can be made higher than that of the normal game state are provided;
a transition lottery means for executing a lottery for transition to the specific gaming state when a lottery result by the lottery means in the normal gaming state is a predetermined specific result;
a means for transitioning to the specific game state when a lottery result by the transition lottery means corresponds to a transition to the specific game state;
A means for updating predetermined numerical information in accordance with the progress of the specific game state;
a means for ending the specific game state when the numerical information becomes specific information;
A means for executing a special notification regarding the numerical information;
a means for executing a benefit notification corresponding to the benefit granted by the benefit granting means in the specific gaming state;
a means for enabling the special notification in a first situation in which the mode notification can be executed if the lottery result by the lottery means in the specific game state is the special result, and restricting the execution of the special notification in a second situation different from the first situation in which the mode notification can be executed if the lottery result by the lottery means in the specific game state is the special result;
A means for restricting execution of the benefit notification in the second situation;
Equipped with
A gaming machine characterized in that it is configured to change from the second state to the first state depending on the progress of the game in the specific game state .
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