JP7601968B2 - Pressing Mechanism - Google Patents
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Description
本発明は、景品が取得できるゲーム装置等に使用される押し付け機構に関する。 The present invention relates to a pressing mechanism used in a game device where prizes can be won.
景品が取得できるゲーム装置として、例えばターンテーブルに載置された景品を落下させる景品獲得遊戯機が考えられている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載された景品獲得遊戯機では、ターンテーブルに複数の景品台を設け、各景品台に個別に景品を載置し、景品台から延出されたアームの先端に標的を設けている。ゲーム実行時には、プレーヤの操作によって昇降台を移動させ、昇降台に設けられた当たり部を標的に当てることで、景品台を傾斜させて景品をさせることができる。 As a game device in which prizes can be won, for example, a prize-winning amusement machine that drops prizes placed on a turntable has been considered (see, for example, Patent Document 1). In the prize-winning amusement machine described in Patent Document 1, a turntable is provided with multiple prize stands, prizes are placed individually on each prize stand, and a target is provided at the end of an arm extending from the prize stand. When playing a game, the player operates the lift stand to move, and by hitting the target with a hitting part provided on the lift stand, the prize stand can be tilted to release a prize.
このように従来の特許文献に記載された景品獲得遊戯機では、ターンテーブルの景品台に固定して取り付けられた標的に、昇降台の当たり部を当てることで昇降台を傾斜させている。昇降台は、商品を個別に載置するために設けられた比較的、小さく軽量に構成された部品であるため、昇降台の当たり部を単純に標的に当てるための動作(公転回転)をさせて、当たり部を標的に衝突させるだけで昇降台を傾斜させることができる。 In this way, in the prize-winning game machines described in the conventional patent documents, the lifting platform is tilted by hitting the hitting part of the lifting platform against a target that is fixedly attached to the prize platform of the turntable. The lifting platform is a relatively small and lightweight component that is provided for placing individual products on it, so the lifting platform can be tilted simply by causing the hitting part of the lifting platform to perform an action (revolution) to hit the target, causing the hitting part to collide with the target.
しかしながら、例えば、景品台(あるいはターンテーブル)が重い場合には、当たり部を標的に衝突させるだけで景品台を傾斜させることができない。 However, for example, if the prize stand (or turntable) is heavy, it is not possible to tilt the prize stand just by having the winning part collide with the target.
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、台を傾斜させるために押し続けることができる押し付け機構を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a pressing mechanism that can be continuously pressed to tilt the platform.
上記の課題を解決するために、本実施形態における景品が取得できるゲーム装置に使用される押し付け機構は、傾斜可能な台に固定される、受け部材を有する第1機構と、前記第1機構の前記受け部材を押し付けて、前記第1機構と固定された前記台を傾斜させる第2機構とを有し、前記第2機構は、予め決められた方向に押し部材を移動させて押し付ける構成を有し、前記第1機構は、前記受け部材に前記押し部材が圧接されることで、前記受け部材を規定された範囲で前記台に対して移動可能とする。 In order to solve the above problems, the pressing mechanism used in the game device in which prizes can be obtained in this embodiment has a first mechanism having a receiving member fixed to a tiltable platform, and a second mechanism that presses the receiving member of the first mechanism to tilt the platform fixed to the first mechanism , the second mechanism has a configuration for moving and pressing the pressing member in a predetermined direction, and the first mechanism enables the receiving member to be moved relative to the platform within a specified range by pressing the pressing member against the receiving member.
本発明によれば、台を傾斜させるために押し続けることができる押し付け機構を提供することができる。 The present invention provides a pressing mechanism that can be continuously pressed to tilt the platform.
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。 The following describes an embodiment of the present invention with reference to the drawings.
図1は、本実施形態におけるゲーム装置10の外観構成を示す斜視図、図2は、ゲーム装置10の筐体内部の平面図である。 Figure 1 is a perspective view showing the external configuration of the game device 10 in this embodiment, and Figure 2 is a plan view of the inside of the housing of the game device 10.
本実施形態におけるゲーム装置10は、筐体内に設置された景品台17(17L,17R)の景品テーブル18(18L,18R)に載置された景品を、景品テーブル18を傾斜させることで落下させて取得することができる。景品テーブル18(18L,18R)は、景品を載せた状態で水平方向に回転軸で回転されており、ユーザ操作に応じて動作するプッシャー機構19(19L,19R)(第2機構)により景品テーブル18の外周部を押し付ける(下方向に押し下げる)ことで、景品テーブル18全体を傾斜させることができる。本実施形態では、景品テーブル18は、例えば円形状に形成される。 In this embodiment, the game device 10 allows prizes placed on a prize table 18 (18L, 18R) of a prize stand 17 (17L, 17R) installed inside the housing to fall and be acquired by tilting the prize table 18. The prize table 18 (18L, 18R) rotates horizontally on a rotation axis with prizes placed on it, and the entire prize table 18 can be tilted by pressing (pushing downward) the outer periphery of the prize table 18 with a pusher mechanism 19 (19L, 19R) (second mechanism) that operates in response to user operation. In this embodiment, the prize table 18 is formed, for example, in a circular shape.
図1及び図2に示すゲーム装置10は、上部筐体12と下部筐体13とから構成されている。上部筐体12は、前面と側面がアクリル板などの透明板15により覆われており、透明板15を通じて筐体内部が視認できるようになっている。透明板15は、例えば正面側が開閉可能に構成されており、景品テーブル18に載置する景品の入れ替えや補充、各機構部のメンテナンスなどの場合に開放することができる。 The game device 10 shown in Figures 1 and 2 is composed of an upper housing 12 and a lower housing 13. The front and sides of the upper housing 12 are covered with a transparent plate 15 such as an acrylic plate, and the inside of the housing can be seen through the transparent plate 15. The transparent plate 15 is configured so that, for example, the front side can be opened and closed, and can be opened when replacing or replenishing the prizes placed on the prize table 18, or when performing maintenance on each mechanism.
本実施形態におけるゲーム装置10は、同時に2人のプレーヤがゲームを実施することができるように、2つのゲームユニット(左側ユニット10L、右側ユニット10R)が搭載されている。左側ユニット10Lと右側ユニット10Rとは、基本的に、中央の境界線において左右対称に構成されているものとする。 The game device 10 in this embodiment is equipped with two game units (a left unit 10L and a right unit 10R) so that two players can play the game at the same time. The left unit 10L and the right unit 10R are basically configured symmetrically with respect to the central boundary line.
上部筐体12の筐体内下部に敷設されたフィールド板16の上には、左右対称となるように、左側ユニット10Lの側に景品台17Lとプッシャー機構19Lが配置され、右側ユニット10Rの側に景品台17Rとプッシャー機構19Rが配置されている。プッシャー機構19Lは、フィールド板16の左奥隅近傍に配置され、プッシャー機構19Rは、フィールド板16の右奥隅近傍に配置されている。プッシャー機構19Lの右側には、景品台17Lが配置され、プッシャー機構19Rの左側には景品台17Rが配置されている。また、フィールド板16の左手前隅に景品落とし口20Lが形成され、右手前隅に景品落とし口20Rが形成されている。 On the field board 16 laid out at the bottom inside the upper housing 12, a prize stand 17L and a pusher mechanism 19L are arranged on the left unit 10L side, and a prize stand 17R and a pusher mechanism 19R are arranged on the right unit 10R side, so as to be symmetrical. The pusher mechanism 19L is arranged near the left rear corner of the field board 16, and the pusher mechanism 19R is arranged near the right rear corner of the field board 16. The prize stand 17L is arranged to the right of the pusher mechanism 19L, and the prize stand 17R is arranged to the left of the pusher mechanism 19R. In addition, a prize drop opening 20L is formed in the left front corner of the field board 16, and a prize drop opening 20R is formed in the right front corner.
また、上部筐体12の筐体内上部には、補充用の景品や装飾用の景品などを載置するための景品ストック棚25L,25Rが左右に設けられている。 In addition, prize stock shelves 25L, 25R are provided on the left and right sides at the top of the inside of the upper housing 12 for storing replenishment prizes, decorative prizes, etc.
景品落とし口20L,20Rの下方部のそれぞれには、景品テーブル18L,18Rから落下した景品を、下部筐体13の前面側に設けられた景品取出口21L,21Rに誘導するための景品誘導空間が設けられている。また、景品誘導空間には、奥側を高く、手前側を低くした傾斜面を設けている。傾斜面を設けることにより、景品落とし口から落下した景品が傾斜面に衝突し、景品取出口21L,21Rが設けられた下部筐体13の前面側に落下し易くなる。これにより、景品取出口21L,21Rから景品を取りやすくなる。景品落とし口20L,20Rには、景品が景品落とし口20L,20Rに落下したこと(プレーヤに景品が払い出されること)を検出する景品検知センサが設けられる。 A prize guide space is provided below each of the prize drop openings 20L, 20R to guide prizes dropped from the prize tables 18L, 18R to the prize outlets 21L, 21R provided on the front side of the lower housing 13. The prize guide space also has an inclined surface that is higher on the back side and lower on the front side. By providing an inclined surface, prizes that drop from the prize drop openings collide with the inclined surface and tend to fall to the front side of the lower housing 13 where the prize outlets 21L, 21R are provided. This makes it easier to take prizes from the prize outlets 21L, 21R. A prize detection sensor is provided in each of the prize drop openings 20L, 20R to detect when a prize has fallen into the prize drop openings 20L, 20R (when a prize is paid out to a player).
景品台17Lは、景品が載置される景品テーブル18Lを下部から支持し、景品を載置させた状態で回転させる。また、景品台17Lは、ユーザ操作に応じて動作するプッシャー機構19Lにより景品テーブル18の外周部が押し下げられることで、景品テーブル18Lを予め決められた方向に傾斜させる傾斜機構が設けられている。同様に、景品台17Rは、景品が載置される景品テーブル18Rを下部から支持し、景品を載置させた状態で回転させる。また、景品台17Rは、ユーザ操作に応じて動作するプッシャー機構19Rにより景品テーブル18の外周部が押し下げられることで、景品テーブル18Rを予め決められた方向に傾斜させる傾斜機構が設けられている。 The prize stand 17L supports the prize table 18L on which the prizes are placed from below, and rotates it with the prizes placed on it. The prize stand 17L is also provided with a tilting mechanism that tilts the prize table 18L in a predetermined direction when the outer periphery of the prize table 18 is pushed down by a pusher mechanism 19L that operates in response to user operation. Similarly, the prize stand 17R supports the prize table 18R on which the prizes are placed from below, and rotates it with the prizes placed on it. The prize stand 17R is also provided with a tilting mechanism that tilts the prize table 18R in a predetermined direction when the outer periphery of the prize table 18 is pushed down by a pusher mechanism 19R that operates in response to user operation.
下部筐体13の正面側には、景品取出口21L,21R、フロントメンテドア22、プレーヤによって操作が行われるコントロールパネル23L,23R、及びメインコントロールパネル24が設けられている。 On the front side of the lower housing 13, there are prize outlets 21L, 21R, a front maintenance door 22, control panels 23L, 23R operated by the player, and a main control panel 24.
景品取出口21L,21Rは、上部筐体12の内部から景品を外部に取り出すためのもので、フィールド板16の下方部に設けられた景品誘導空間と連通している。景品テーブル18L,18Rを傾斜させることで景品落とし口20L,20Rに落下させることにより、景品取出口21L,21Rから景品を取り出すことができる。 The prize outlets 21L, 21R are for removing prizes from inside the upper housing 12 to the outside, and are connected to a prize guide space provided in the lower part of the field board 16. Prizes can be removed from the prize outlets 21L, 21R by tilting the prize tables 18L, 18R to drop them into the prize drop holes 20L, 20R.
フロントメンテドア22は、下部筐体13の内部に収容された制御ユニット(制御ユニット)やその他の機構部に対して作業をするような場合に、管理者によって開放させることができる(鍵付き)。また、フロントメンテドア22の内部には、例えば、ゲーム装置10の動作を制御するための主電源スイッチ、スピーカからの音量を調整するためのボリューム、各種設定等を管理者が行うための設定機器(図16に示す設定機器74)、補充用の景品などを収容する収納スペースなどが設けられる。設定機器は、例えば景品テーブル18L,18Rの回転速度、回転方向、プッシャー機構19L,19Rによる初期動作状態や押し下げ動作速度などを設定することができる。設定機器では、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rのそれぞれに対する各種設定を個別にすることができるものとする。なお、設定機器74に代えて、後述するタッチパネル27において表示される設定画面に対して管理者が操作する、あるいは透明板15の内側の上部筐体12に設けられた、透明板15を開放することで操作可能な設定操作ボタンに対して管理者が操作することによって各種設定をすることができる。 The front maintenance door 22 can be opened by the administrator (with a key) when performing work on the control unit (control unit) and other mechanism parts housed inside the lower housing 13. Inside the front maintenance door 22, for example, a main power switch for controlling the operation of the game device 10, a volume for adjusting the volume from the speaker, a setting device (setting device 74 shown in FIG. 16) for the administrator to perform various settings, etc., and a storage space for storing prizes for refilling are provided. The setting device can set, for example, the rotation speed and rotation direction of the prize tables 18L and 18R, the initial operation state and the push operation speed of the pusher mechanisms 19L and 19R, etc. The setting device can set various settings for the left unit 10L and the right unit 10R individually. Note that instead of the setting device 74, various settings can be set by the administrator operating a setting screen displayed on a touch panel 27 described later, or by the administrator operating a setting operation button provided on the upper housing 12 inside the transparent plate 15, which can be operated by opening the transparent plate 15.
コントロールパネル23L,23Rには、プッシャー機構19L,19Rを動作させるためにプレーヤにより操作されるスタートボタン26L,26Rがそれぞれ設けられる。左側ユニット10Lにおいてゲームをするプレーヤは、コントロールパネル23Lに設けられた1つのスタートボタン26Lに対する操作のみによりプッシャー機構19Lの動作を制御する。同じく、右側ユニット10Rにおいてゲームをするプレーヤは、コントロールパネル23Rに設けられた1つのスタートボタン26Rに対する操作のみによりプッシャー機構19Rの動作を制御する。すなわち、本実施形態におけるゲーム装置10では、操作方法を簡単にすることで、初めて利用するプレーヤであってもゲーム内容を容易に把握できるようにしている。 Start buttons 26L, 26R are provided on the control panels 23L, 23R, respectively, which are operated by the player to operate the pusher mechanisms 19L, 19R. A player playing a game on the left unit 10L controls the operation of the pusher mechanism 19L only by operating the single start button 26L provided on the control panel 23L. Similarly, a player playing a game on the right unit 10R controls the operation of the pusher mechanism 19R only by operating the single start button 26R provided on the control panel 23R. In other words, the game device 10 of this embodiment simplifies the operation method so that even a player using it for the first time can easily understand the game content.
メインコントロールパネル24には、タッチパネル27、電子マネーユニット28L,28R、コイン投入口29L,29Rが設けられる。タッチパネル27には、ゲーム料金、入金された金額、残りプレイ回数(クレジット数)、機能設定用メニュー(ボタン)、プレーヤに対するメッセージなどが表示される。電子マネーユニット28L,28Rは、電子マネーによってゲームのプレイ料金を支払うためのユニットであり、例えば電子マネーカードとの間で非接触通信をするリーダ/ライタを有する。コイン投入口29L,29Rは、ゲームのプレイ料金をコインにより支払うためのものである。電子マネーユニット28Lとコイン投入口29Lは、左側ユニット10Lにおいてゲームをするプレーヤにより使用され、電子マネーユニット28Rとコイン投入口29Rは、右側ユニット10Rにおいてゲームをするプレーヤにより使用される。 The main control panel 24 is provided with a touch panel 27, electronic money units 28L and 28R, and coin slots 29L and 29R. The touch panel 27 displays the game fee, the amount deposited, the number of remaining plays (number of credits), a function setting menu (buttons), messages for the player, and the like. The electronic money units 28L and 28R are units for paying game play fees with electronic money, and have a reader/writer for contactless communication with, for example, an electronic money card. The coin slots 29L and 29R are for paying game play fees with coins. The electronic money unit 28L and coin slot 29L are used by players who play games on the left unit 10L, and the electronic money unit 28R and coin slot 29R are used by players who play games on the right unit 10R.
なお、ゲーム装置10の筐体外部には、LED(Light Emitting Diode)やランプなどの照明や光によるゲーム演出に用いられる照明デバイス(LED群93)が設けられる。また、ゲーム装置10の筐体内部には、ゲーム実行中の効果音や音楽、メッセージ音声などを出力するためのスピーカが設けられる。 In addition, lighting devices (LED group 93) such as LEDs (Light Emitting Diodes) and lamps are provided on the outside of the housing of the game device 10 for use in lighting and light-based game effects. In addition, a speaker is provided inside the housing of the game device 10 for outputting sound effects, music, voice messages, and the like during game execution.
図3は、本実施形態におけるプッシャー機構19(19L,19R)の構成を示す斜視図である。図3では、内部構造が視認できるように外部を覆う筐体板を取り外した状態により示している。 Figure 3 is a perspective view showing the configuration of the pusher mechanism 19 (19L, 19R) in this embodiment. In Figure 3, the housing plate that covers the exterior is removed so that the internal structure can be seen.
プッシャー機構19は、縦長の筐体が形成され、底部近くにプッシャーモータ19Mが設けられる。プッシャー機構19の縦長筐体の下部には下部プーリ19D1が設けられ、上部には上部プーリ19D2が設けられる。下部プーリ19D1と上部プーリ19D2には、ベルト19D3が掛けられる。プッシャーモータ19Mの回転動力は、例えばギア(図示せず)を介して下部プーリ19D1に伝達される。これにより、ベルト19D3は、下部プーリ19D1と上部プーリ19D2との間で回転(移動)する。 The pusher mechanism 19 is formed into a vertically long housing, with a pusher motor 19M provided near the bottom. A lower pulley 19D1 is provided at the bottom of the vertically long housing of the pusher mechanism 19, and an upper pulley 19D2 is provided at the top. A belt 19D3 is stretched between the lower pulley 19D1 and the upper pulley 19D2. The rotational power of the pusher motor 19M is transmitted to the lower pulley 19D1 via, for example, a gear (not shown). This causes the belt 19D3 to rotate (move) between the lower pulley 19D1 and the upper pulley 19D2.
プッシャー機構19には、景品テーブル18の外周部を押し下げるための押し部材(プッシャー)19Pが設けられる。プッシャー機構19は、ターゲット機構18C(受け部材50)を押し付けるために、押し部材19Pを予め決められた方向に移動させる構成を有する。押し部材19Pは、例えば細長状に形成され、下部先端部が先細形状の例えば弾性部材により形成される。押し部材19Pは、第1支持部材19P1と第2支持部材19P2を介してベルト19D3に連結される。第1支持部材19P1は、プッシャー機構19の筐体本体から所定距離を離間させて、細長状の押し部材19Pを縦長方向(本実施形態では垂直方向)の姿勢状態で支持する。第2支持部材19P2は、第1支持部材19P1を支持すると共に、例えば、プッシャー機構19の筐体本体に対して上下方向に移動(摺動)可能となるように装着される。また、第2支持部材19P2は、ベルト19D3と固定されており、ベルト19D3が上下方向に移動されるのに伴って上下方向に移動する。従って、プッシャーモータ19Mの駆動によりベルト19D3が上下方向に移動されることにより、押し部材19Pが上下方向に移動される。 The pusher mechanism 19 is provided with a pusher 19P for pushing down the outer periphery of the prize table 18. The pusher mechanism 19 is configured to move the pusher 19P in a predetermined direction to push the target mechanism 18C (receiving member 50). The pusher 19P is formed, for example, in an elongated shape, and the lower tip is formed, for example, of an elastic material having a tapered shape. The pusher 19P is connected to the belt 19D3 via the first support member 19P1 and the second support member 19P2. The first support member 19P1 is spaced a predetermined distance from the housing body of the pusher mechanism 19 and supports the elongated pusher 19P in a vertical orientation (vertical in this embodiment). The second support member 19P2 supports the first support member 19P1 and is attached so as to be movable (slidable) in the vertical direction relative to the housing body of the pusher mechanism 19, for example. In addition, the second support member 19P2 is fixed to the belt 19D3 and moves up and down as the belt 19D3 moves up and down. Therefore, when the belt 19D3 is moved up and down by driving the pusher motor 19M, the pushing member 19P moves up and down.
プッシャー機構19の筐体本体には、第2支持部材19P2の移動方向(上下方向)に沿って、3つの位置センサ19S(19S1,19S2,19S3)が離間して配置されている。位置センサ19Sは、例えば透過型フォト位置センサが用いられる。第2支持部材19P2には検知部材19P3が設けられ、第2支持部材19P2の上下方向の移動により検知部材19P3が位置センサ19Sにより検知される。位置センサ19S1は、押し部材19P(検知部材19P3)が移動可能な上限位置、位置センサ19S2は、押し部材19Pの初期位置、位置センサ19S3は、押し部材19P(検知部材19P3)が移動可能な下限位置をそれぞれ検出するためのセンサである。 Three position sensors 19S (19S1, 19S2, 19S3) are spaced apart in the housing body of the pusher mechanism 19 along the movement direction (vertical direction) of the second support member 19P2. For example, a transmissive photo position sensor is used as the position sensor 19S. A detection member 19P3 is provided on the second support member 19P2, and the detection member 19P3 is detected by the position sensor 19S when the second support member 19P2 moves in the vertical direction. The position sensor 19S1 is a sensor for detecting the upper limit position to which the pushing member 19P (detecting member 19P3) can move, the position sensor 19S2 is a sensor for detecting the initial position of the pushing member 19P, and the position sensor 19S3 is a sensor for detecting the lower limit position to which the pushing member 19P (detecting member 19P3) can move.
押し部材19Pは、例えばゲーム実行時には、位置センサ19S1により検出される上限位置まで移動させた後、位置センサ19S2により検出されるまで下方に移動させることで初期位置に位置決めされ、プレーヤによる操作に応じて初期位置から下方に移動させる。押し部材19Pは、初期位置から下方への移動によって後述するターゲット機構18C(受け部材50)を押し付けて、景品テーブル18を傾斜させる。 For example, when a game is being played, the push member 19P is positioned at the initial position by moving it to an upper limit position detected by the position sensor 19S1, then moving it downward until it is detected by the position sensor 19S2, and then moving it downward from the initial position in response to an operation by the player. By moving downward from the initial position, the push member 19P presses against a target mechanism 18C (receiving member 50) described below, causing the prize table 18 to tilt.
なお、図3に示す構成では、3つの位置センサ19S1,19S2,19S3を設けているが、位置センサ19S2を省略しても良い。例えば、押し部材19Pを位置センサ19S1により検出される上限位置まで上方に移動させた後、プッシャーモータ19Mを予め決められた運動量分(駆動パルス数分)だけ、押し部材19Pを下方向に移動させるように動作させた後に停止させることで、押し部材19Pを初期位置に位置決めすることができる。これにより、初期位置検出用の位置センサ19S2を省略することができる。 In the configuration shown in FIG. 3, three position sensors 19S1, 19S2, and 19S3 are provided, but position sensor 19S2 may be omitted. For example, after moving the pusher member 19P upward to the upper limit position detected by position sensor 19S1, the pusher motor 19M is operated to move the pusher member 19P downward by a predetermined momentum (number of drive pulses) and then stopped, so that the pusher member 19P can be positioned at the initial position. This makes it possible to omit position sensor 19S2 for detecting the initial position.
図4は、本実施形態におけるゲーム装置10の左側ユニット10Lの構成を示す平面図である。なお、以下の説明では、左側ユニット10Lを対象とするが、右側ユニット10Rについては、左側ユニット10Lと左右対称に構成されているだけで、実質、左側ユニット10Lと同様の構成を有するので説明を省略する。 Figure 4 is a plan view showing the configuration of the left unit 10L of the game device 10 in this embodiment. Note that the following explanation focuses on the left unit 10L, but the right unit 10R is configured symmetrically to the left unit 10L and has essentially the same configuration as the left unit 10L, so a description of it will be omitted.
図4に示すように、景品台17Lに設けられた景品テーブル18Lは、図中矢印のように、ゲーム中には時計回り(右回り)に回転される。景品テーブル18Lの外周近傍裏面には、複数のターゲット機構18C(18C1,18C2,18C3,18C4)(第1機構)を離間させて等間隔に設けている。図4では、4つのターゲット機構18C1,18C2,18C3,18C4を設けた例を示しているが、少なくとも1つが設けられていれば良い。また、複数のターゲット機構18Cは、等間隔に設けなくても良い。 As shown in FIG. 4, the prize table 18L provided on the prize stand 17L rotates clockwise (right) during the game, as indicated by the arrow in the figure. On the back surface near the outer periphery of the prize table 18L, multiple target mechanisms 18C (18C1, 18C2, 18C3, 18C4) (first mechanisms) are provided at equal intervals. FIG. 4 shows an example in which four target mechanisms 18C1, 18C2, 18C3, 18C4 are provided, but it is sufficient that at least one is provided. Additionally, the multiple target mechanisms 18C do not need to be provided at equal intervals.
ターゲット機構18Cは、プッシャー機構19Lによる押し下げを受けるための機構である。ターゲット機構18Cとプッシャー機構19Lにより景品テーブル18Lを傾斜させるための押し下げ機構を構成する。 The target mechanism 18C is a mechanism for receiving the push from the pusher mechanism 19L. The target mechanism 18C and the pusher mechanism 19L constitute a push-down mechanism for tilting the prize table 18L.
ターゲット機構18Cは、プッシャー機構19Lの押し部材19Pが圧接される受け部材(キャッチカバー)50(50a,50b,50c)が設けられている。受け部材50は、景品テーブル18Lの外周より突出しており、景品テーブル18Lの回転に伴って、プッシャー機構19Lの押し部材19Pの下方を通過する。ターゲット機構18Cが景品テーブル18Lの外周近傍に設けられているため、受け部材50が押し部材19Pにより押し下げられることで、景品テーブル18Lの外周部が押し下げられる。 The target mechanism 18C is provided with receiving members (catch covers) 50 (50a, 50b, 50c) against which the push member 19P of the pusher mechanism 19L is pressed. The receiving members 50 protrude from the outer periphery of the prize table 18L, and pass under the push member 19P of the pusher mechanism 19L as the prize table 18L rotates. Because the target mechanism 18C is provided near the outer periphery of the prize table 18L, the outer periphery of the prize table 18L is pushed down by the push member 19P, and thus the outer periphery of the prize table 18L is pushed down.
図4に示す例では、ターゲット機構18C2,18C4には受け部材50aが設けられ、ターゲット機構18C1には受け部材50bが設けられ、ターゲット機構18C3には、受け部材50cが設けられている。受け部材50a,50b,50cは、それぞれ押し部材19Pとの接触面(上面)の形状が異なっている。例えば、受け部材50bは、接触面が平面状となっており最も面積が広い。受け部材50aは、接触面が平面状となっており、受け部材50aよりも面積が狭い。受け部材50cは、接触面が曲面状となっている。すなわち、受け部材50b、受け部材50a、受け部材50cの順番で、押し部材19Pを下方向に移動させて押し付けやすい構造となっている。なお、受け部材50a,50b,50cは、着脱可能となっており、任意に交換することができる。すなわち、ターゲット機構18Cに装着する受け部材50a,50b,50cを任意に選択できるようにすることで、ゲームの難易度を調整できるようにしている。ターゲット機構18C及び受け部材50の詳細な構成については、図10~図15を用いて説明する。 In the example shown in FIG. 4, the target mechanisms 18C2 and 18C4 are provided with receiving members 50a, the target mechanism 18C1 is provided with receiving members 50b, and the target mechanism 18C3 is provided with receiving members 50c. The receiving members 50a, 50b, and 50c each have a different shape of the contact surface (upper surface) with the pressing member 19P. For example, the receiving member 50b has a flat contact surface and has the largest area. The receiving member 50a has a flat contact surface and has a smaller area than the receiving member 50a. The receiving member 50c has a curved contact surface. In other words, the structure is such that the pressing member 19P can be easily moved downward and pressed in the order of receiving member 50b, receiving member 50a, and receiving member 50c. The receiving members 50a, 50b, and 50c are detachable and can be replaced as desired. In other words, the difficulty level of the game can be adjusted by allowing the player to select the receiving members 50a, 50b, and 50c to be attached to the target mechanism 18C. The detailed configuration of the target mechanism 18C and the receiving members 50 will be described with reference to Figures 10 to 15.
景品テーブル18Lは、プッシャー機構19Lの押し部材19Pにより、複数の受け部材50の何れかが押し下げられることで傾斜する。景品台17Lに設けられた傾斜機構は、図4に破線で示す軸P1において景品テーブル18Lを傾斜させる。すなわち、景品テーブル18Lの外周部が押し下げられる位置が押し部材19Pの下方位置であるが、景品テーブル18Lは、押し下げられた位置とは異なる方向に傾斜されるように構成されている。景品テーブル18Lは、景品落とし口20Lが配置された方向に傾斜されることで、載置された景品を景品落とし口20Lに落下させることができる。 The prize table 18L is tilted when one of the multiple receiving members 50 is pushed down by the push member 19P of the pusher mechanism 19L. The tilt mechanism provided in the prize stand 17L tilts the prize table 18L on axis P1 shown by the dashed line in FIG. 4. That is, the position where the outer periphery of the prize table 18L is pushed down is the position below the push member 19P, but the prize table 18L is configured to be tilted in a direction different from the pushed-down position. The prize table 18L is tilted in the direction where the prize drop opening 20L is located, so that the prizes placed on it can be dropped into the prize drop opening 20L.
このように、押し下げられた位置とは異なる方向に景品テーブル18Lを傾斜させることで、景品が落下する方向に押し部材19Pが存在せず、景品が落下する際の障害とならない。従って、大型の景品を景品テーブル18Lに載置した場合であっても、景品テーブル18Lの傾斜により確実に景品落とし口20Lに落下させることができる。 In this way, by tilting the prize table 18L in a direction different from the pushed-down position, the pushing member 19P is not present in the direction in which the prize falls, and does not become an obstacle when the prize falls. Therefore, even if a large prize is placed on the prize table 18L, the tilt of the prize table 18L ensures that the prize falls reliably into the prize drop hole 20L.
なお、本実施形態におけるゲーム装置10では、景品テーブル18Lとは別に構成されたターゲット機構18Cを景品テーブル18Lの外周部に設け、ターゲット機構18Cの受け部材50を押し部材19Pにより押し下げる構成としているが、景品テーブル18Lと一体化された部材、あるいは直接、景品テーブル18Lに対して、押し部材19Pによって押し下げる構成とすることも可能である。 In the game device 10 of this embodiment, a target mechanism 18C configured separately from the prize table 18L is provided on the outer periphery of the prize table 18L, and the receiving member 50 of the target mechanism 18C is pushed down by a pushing member 19P. However, it is also possible to use a member integrated with the prize table 18L, or to push down the prize table 18L directly with the pushing member 19P.
図5には、本実施形態における景品テーブル18Lに景品(例えば、ぬいぐるみ)が載置された状態のプッシャー機構19L及び景品台17Lを示す斜視図である。なお、景品テーブル18Lに載置される景品は、1個に限らず、複数個であっても良いし、異なる種類の景品が混在していても良い。また、複数個の景品を載置する場合に、景品テーブル18Lの上面を区分する仕切り板を設けて、それぞれの区分に分散して景品を載置することで、景品テーブル18Lが傾斜された場合に一部の景品のみが落下するようにしても良い。 Figure 5 is a perspective view showing the pusher mechanism 19L and the prize stand 17L in a state where a prize (e.g., a stuffed toy) is placed on the prize table 18L in this embodiment. Note that the number of prizes placed on the prize table 18L is not limited to one, but may be multiple, and different types of prizes may be mixed together. When placing multiple prizes, partition plates may be provided to divide the top surface of the prize table 18L, and the prizes may be placed in each section so that only some of the prizes will fall when the prize table 18L is tilted.
ゲーム装置10は、ゲーム実行中には、図5中の矢印の方向に景品テーブル18Lを回転させる。すなわち、景品テーブル18Lの外周に設けられたターゲット機構18Cの受け部材50が、プッシャー機構19Lの押し部材19Pの下方部に向かって移動する。プレーヤは、ゲーム装置10の前面あるいは側面の透明板15を通じて、受け部材50が押し部材19Pの下方部に向かって移動する様子を確認することができる。プレーヤは、受け部材50が移動する様子を確認しながら適切なタイミングを見計らって、スタートボタン26Lに対する押下する操作をすることで、押し部材19Pの下方向の移動を開始させることができる。 During game execution, the game device 10 rotates the prize table 18L in the direction of the arrow in FIG. 5. That is, the receiving member 50 of the target mechanism 18C provided on the outer periphery of the prize table 18L moves toward the lower part of the pushing member 19P of the pusher mechanism 19L. Through the transparent plate 15 on the front or side of the game device 10, the player can see how the receiving member 50 moves toward the lower part of the pushing member 19P. While seeing how the receiving member 50 moves, the player can press the start button 26L at the appropriate timing to start the downward movement of the pushing member 19P.
図6は、景品テーブル18Lが傾斜された状態のプッシャー機構19L及び景品台17Lを示す斜視図である。 Figure 6 is an oblique view showing the pusher mechanism 19L and the prize stand 17L when the prize table 18L is tilted.
スタートボタン26Lに対する操作に応じて押し部材19Pが下方向に移動され、タイミング良く移動してきた受け部材50の上面に圧接して、受け部材50を押し下げることができた場合に、景品テーブル18Lを傾斜させることができる。図6に示すように、押し部材19Pが例えば受け部材50bの上面に圧接された場合、景品テーブル18Lは、回転駆動系から切り離されて回転を停止し、押し部材19Pの下方向の移動に合わせて傾斜(勾配)が大きくなっていく。この結果、景品テーブル18Lに載置された景品は、傾斜した方向に移動し、さらには景品テーブル18Lから落下する。景品テーブル18Lが回転駆動系から切り離される傾斜機構の詳細については、図7~図9を用いて説明する。 When the push member 19P is moved downward in response to the operation of the start button 26L and is pressed against the upper surface of the receiving member 50, which has moved at the right time, the prize table 18L can be tilted if the receiving member 50 can be pressed down. As shown in FIG. 6, when the push member 19P is pressed against the upper surface of the receiving member 50b, for example, the prize table 18L is separated from the rotation drive system and stops rotating, and the tilt (gradient) increases in accordance with the downward movement of the push member 19P. As a result, the prizes placed on the prize table 18L move in the tilted direction and even fall from the prize table 18L. Details of the tilt mechanism that separates the prize table 18L from the rotation drive system will be described using FIG. 7 to FIG. 9.
押し部材19Pが受け部材50に圧接され、押し部材19Pと受け部材50とが圧接された状態のままで押し部材19Pが移動され続けた場合には、景品テーブル18Lは、載置された景品が必ず落下される程度に設定された最大角度まで傾斜されるようにしている。例えば、景品テーブル18Lが最大角度まで傾斜したことを検出するための傾斜検出センサ(図示せず)を設けて、傾斜検出センサによる検出があるまで押し部材19Pによる下方向への移動が継続されるものとする。 When the push member 19P is pressed against the receiving member 50 and the push member 19P continues to move while the push member 19P and the receiving member 50 remain in a pressed state, the prize table 18L is tilted to a maximum angle set so that the prizes placed on it will definitely fall. For example, a tilt detection sensor (not shown) is provided to detect when the prize table 18L has tilted to the maximum angle, and the push member 19P continues to move downward until the tilt detection sensor detects this.
また、押し部材19Pが受け部材50に圧接されたものの、最大角度まで傾斜する前に、押し部材19Pが移動することで受け部材50と外れてしまった場合には、景品テーブル18Lは、その時点で元の水平状態に戻る。この場合、最大角度まで傾斜する前に景品が落下することもあるし、あるいは落下せずに例えば景品の載置位置や載置の姿勢が変更されることもある。景品を落下させることができなくても、景品の載置位置や載置の姿勢を変更させることで、次回のゲームの実行時に、景品をより落としやすくすることができる。 Furthermore, if the pushing member 19P is pressed against the receiving member 50 but moves and comes off the receiving member 50 before tilting to the maximum angle, the prize table 18L returns to its original horizontal state at that point. In this case, the prize may fall before tilting to the maximum angle, or it may not fall and the prize placement position or posture may be changed, for example. Even if the prize cannot be dropped, by changing the prize placement position or posture, it can be made easier to drop the next time the game is played.
なお、押し部材19Pの移動のタイミングが合わず受け部材50と接触できなかった場合には、押し部材19Pは、そのまま位置センサ19S3によって検出される下限位置まで移動され、その後、上方に移動されて例えば初期位置に戻される。この場合、受け部材50が景品テーブル18Lの回転に伴って、押し部材19Pの側部に衝突することがある。この場合、景品テーブル18Lは、受け部材50が衝突することで回転が制限され、回転駆動系から切り離されて回転を停止する。 If the timing of the movement of the push member 19P is not right and it fails to come into contact with the receiving member 50, the push member 19P is moved as it is to the lowest position detected by the position sensor 19S3, and then moved upward and returned to, for example, the initial position. In this case, the receiving member 50 may collide with the side of the push member 19P as the prize table 18L rotates. In this case, the rotation of the prize table 18L is restricted by the collision of the receiving member 50, and the prize table 18L is disconnected from the rotation drive system and stops rotating.
次に、本実施形態の景品台17における景品テーブル18を傾斜させるための傾斜機構について説明する。 Next, we will explain the tilting mechanism for tilting the prize table 18 in the prize stand 17 of this embodiment.
図7は、本実施形態における景品テーブル18(景品テーブル18L,18R)の底部に設けられた傾斜機構の外観を示す図である。図8は、景品テーブル18を下部から支持して軸回転する軸部材の外観構成を示す図である。図9は、景品テーブル18が傾斜された状態における軸部材の外観構成を示す図である。 Figure 7 is a diagram showing the external appearance of the tilting mechanism provided at the bottom of the prize table 18 (prize tables 18L, 18R) in this embodiment. Figure 8 is a diagram showing the external configuration of the shaft member that supports the prize table 18 from below and rotates about an axis. Figure 9 is a diagram showing the external configuration of the shaft member when the prize table 18 is in a tilted state.
図8に示すように、景品テーブル18は、下部中央から支持して軸回転する軸部材が取り付けられている。軸部材は、景品テーブル18の下部に一端が固定された第1部材35と、軸部材を軸回転させるためのテーブルモータ30の回転軸に一端が固定された第2部材31とが、第1部材35の他端に設けられた第1磁石39と第2部材31の他端に設けられた第2磁石32とが磁力により連結(カップリング)されることにより形成される。第1部材35は、回転可能な状態で支持部材36により支持されており、景品テーブル18が傾斜された場合に、支持部材36によって斜め状態のままで保持される。 As shown in FIG. 8, the prize table 18 is attached with an axial member that is supported from the center of the bottom and rotates about an axis. The axial member is formed by a first member 35 having one end fixed to the bottom of the prize table 18 and a second member 31 having one end fixed to a rotating shaft of a table motor 30 for axially rotating the axial member, and a first magnet 39 provided at the other end of the first member 35 and a second magnet 32 provided at the other end of the second member 31 being magnetically coupled together. The first member 35 is supported by a support member 36 in a rotatable state, and is held in an inclined state by the support member 36 when the prize table 18 is tilted.
本実施形態では、第1磁石39と第2磁石32との間に、例えばゴムなどの弾性部材40を設け、弾性部材40を介して第1磁石39と第2磁石32とが連結される。弾性部材40は、例えば第2磁石32の上面には接着されて固着されており、第1磁石39の下面には脱着可能にされている。すなわち、景品テーブル18が傾斜されていない状態では、第1磁石39の下面と弾性部材40とが圧着されると共に、第1磁石39と第2磁石32との磁力による結合により、第1磁石39と第2磁石32とが連結(カップリング)される。これにより、景品テーブル18に対してテーブルモータ30の回転動力が伝達される。 In this embodiment, an elastic member 40 such as rubber is provided between the first magnet 39 and the second magnet 32, and the first magnet 39 and the second magnet 32 are connected via the elastic member 40. The elastic member 40 is, for example, glued and fixed to the upper surface of the second magnet 32, and is detachably attached to the lower surface of the first magnet 39. In other words, when the prize table 18 is not tilted, the lower surface of the first magnet 39 and the elastic member 40 are pressed against each other, and the first magnet 39 and the second magnet 32 are coupled together by the magnetic force of the first magnet 39 and the second magnet 32. This transmits the rotational power of the table motor 30 to the prize table 18.
一方、景品テーブル18が傾斜される状態では、図9に示すように、第1部材35の軸方向と第2部材31の軸方向とが不一致となり、第1磁石39と第2磁石32との間の磁力に反して、第1磁石39が弾性部材40(第2磁石32)から離れる。これにより、景品テーブル18が回転駆動系(テーブルモータ30の回転軸)から切り離されて、景品テーブル18の回転が停止される。 On the other hand, when the prize table 18 is tilted, as shown in FIG. 9, the axial direction of the first member 35 and the axial direction of the second member 31 do not coincide, and the first magnet 39 moves away from the elastic member 40 (second magnet 32) against the magnetic force between the first magnet 39 and the second magnet 32. This causes the prize table 18 to be disconnected from the rotation drive system (the rotation shaft of the table motor 30), and the rotation of the prize table 18 is stopped.
第1部材35(第1磁石39)と第2部材31(第2磁石32)とは固定された状態にないため、テーブルモータ30の回転と完全に一致して景品テーブル18は回転しない。例えば、停止状態にある景品テーブル18を回転させる場合、テーブルモータ30の駆動を開始させても、景品テーブル18の質量が比較的大きい場合には慣性により景品テーブル18がテーブルモータ30の駆動開始と同期して回転せず、テーブルモータ30の回転が第2磁石32から弾性部材40に伝達され、さらに弾性部材40から第1磁石39に伝達されることで景品テーブル18が回転する。すなわち、テーブルモータ30の回転動力が弾性部材40を介して景品テーブル18に伝達されるため、テーブルモータ30の回転に追従するように景品テーブル18に伝達されることになる。景品テーブル18の回転が安定した後は、テーブルモータ30の回転に合わせて景品テーブル18が安定して回転される。 Because the first member 35 (first magnet 39) and the second member 31 (second magnet 32) are not fixed, the prize table 18 does not rotate in perfect synchronization with the rotation of the table motor 30. For example, when rotating the prize table 18 in a stopped state, even if the driving of the table motor 30 is started, if the mass of the prize table 18 is relatively large, the prize table 18 does not rotate in synchronization with the start of driving of the table motor 30 due to inertia, and the rotation of the table motor 30 is transmitted from the second magnet 32 to the elastic member 40, and further from the elastic member 40 to the first magnet 39, thereby rotating the prize table 18. In other words, the rotational power of the table motor 30 is transmitted to the prize table 18 via the elastic member 40, so that it is transmitted to the prize table 18 so as to follow the rotation of the table motor 30. After the rotation of the prize table 18 becomes stable, the prize table 18 rotates stably in accordance with the rotation of the table motor 30.
弾性部材40が第1磁石39と第2磁石32との間に設けられていない構成とした場合、例えば、停止状態にある景品テーブル18を回転させる場合、テーブルモータ30の駆動を開始させることで第2部材31(第2磁石32)が回転を始めるが、慣性により景品テーブル18及び第1部材35(第1磁石39)が回転しないため、第1磁石39と第2磁石32の結合が僅かにずれた後に、第1磁石39と第2磁石32が結合されて景品テーブル18が回転される。さらに、テーブルモータ30が回転されることにより、第1磁石39と第2磁石32のずれと結合が繰り返されて、景品テーブル18が一定ではない、例えば加速と減速を繰り返すぎこちない動きをしてしまう。 In a configuration in which the elastic member 40 is not provided between the first magnet 39 and the second magnet 32, for example, when rotating the prize table 18 that is in a stopped state, the second member 31 (second magnet 32) starts to rotate by starting the driving of the table motor 30, but since the prize table 18 and the first member 35 (first magnet 39) do not rotate due to inertia, the first magnet 39 and the second magnet 32 are slightly misaligned, and then the first magnet 39 and the second magnet 32 are coupled together and the prize table 18 is rotated. Furthermore, as the table motor 30 rotates, the first magnet 39 and the second magnet 32 are repeatedly misaligned and coupled together, causing the prize table 18 to move in an awkward manner that is not constant, for example by repeatedly accelerating and decelerating.
本実施形態では、第1部材35と第2部材31とを結合(カップリング)させるために、第1磁石39と第2磁石32との間に弾性部材40を設けることで、テーブルモータ30の回転動力を景品テーブル18に対して安定して伝達して、景品テーブル18を一定に回転させることができる。 In this embodiment, in order to couple the first member 35 and the second member 31, an elastic member 40 is provided between the first magnet 39 and the second magnet 32, so that the rotational power of the table motor 30 can be stably transmitted to the prize table 18, allowing the prize table 18 to rotate constantly.
図7に示すように、支持部材36は、テーブル支持部材37の上面部に固定される。テーブル支持部材37は、左右対象に設けられた回動軸部42a,42bにより回動可能となるように支持される。従って、テーブル支持部材37が支持部材36を介して景品テーブル18を保持しているため、テーブル支持部材37が回動軸部42a,42bにより回動されることで、景品テーブル18を傾斜させることができる。 As shown in FIG. 7, the support member 36 is fixed to the upper surface of the table support member 37. The table support member 37 is supported so as to be rotatable by pivot shafts 42a, 42b that are provided symmetrically on the left and right. Therefore, since the table support member 37 holds the prize table 18 via the support member 36, the prize table 18 can be tilted by rotating the table support member 37 by the pivot shafts 42a, 42b.
テーブルモータ30の本体筐体上面に傾斜機構底部材43が固定され、傾斜機構底部材43の上面に離間させて垂直状に軸支持部材41a,41bが配置される。軸支持部材41aは、回動軸部42aを回動可能に支持し、軸支持部材41bは、回動軸部42bを回動可能に支持する。 A tilt mechanism bottom member 43 is fixed to the top surface of the main body housing of the table motor 30, and shaft support members 41a and 41b are arranged vertically spaced apart on the top surface of the tilt mechanism bottom member 43. The shaft support member 41a rotatably supports the rotating shaft portion 42a, and the shaft support member 41b rotatably supports the rotating shaft portion 42b.
テーブル支持部材37には、テーブルモータ30の設置面に固定された部材47との間に、引張コイルばね46が配設されている。景品テーブル18が、図9に示すように傾斜された場合、テーブル支持部材37が回動軸部42a,42bにより回動して、引張コイルばね46の取り付け部が上方に移動する。このため、引張コイルばね46がテーブル支持部材37と部材47との間で伸長し、景品テーブル18を元の水平状態に戻すように付勢する。景品テーブル18は、プッシャー機構19(押し部材19P)による押し付けが無くなると、引張コイルばね46による付勢により元の水平状態に戻される。なお、本実施形態では、引張コイルばね46を用いているが、景品テーブル18を元の状態に戻すように付勢することができれば他の部材を用いることも可能である。 A tension coil spring 46 is disposed between the table support member 37 and a member 47 fixed to the installation surface of the table motor 30. When the prize table 18 is tilted as shown in FIG. 9, the table support member 37 rotates by the pivot shafts 42a and 42b, and the attachment portion of the tension coil spring 46 moves upward. As a result, the tension coil spring 46 expands between the table support member 37 and the member 47, and urges the prize table 18 to return to its original horizontal state. When the pusher mechanism 19 (pushing member 19P) is no longer pressing the prize table 18, the tension coil spring 46 urges the prize table 18 back to its original horizontal state. In this embodiment, the tension coil spring 46 is used, but other members can be used as long as they can urge the prize table 18 back to its original state.
次に、本実施形態におけるターゲット機構18C及び受け部材50の詳細な構成について、図10~図15を用いて説明する。図10は、受け部材50aが装着されたターゲット機構18Cの構成を示す斜視図である。図11は、図10に示すターゲット機構18Cの内部構造を示す斜視図である。 Next, the detailed configuration of the target mechanism 18C and the receiving member 50 in this embodiment will be described with reference to Figures 10 to 15. Figure 10 is a perspective view showing the configuration of the target mechanism 18C to which the receiving member 50a is attached. Figure 11 is a perspective view showing the internal structure of the target mechanism 18C shown in Figure 10.
ターゲット機構18Cは、軸部材51を回動可能となるように支持する固定部材55と、固定部材55を覆う外周部材54とが設けられ、固定部材55と外周部材54とが景品テーブル18の裏面に固定される。従って、軸部材51は、景品テーブル18に対して固定された位置において、回動可能となるように保持される。軸部材51には、受け部材50aが例えばネジ62によって固定される。また、軸部材51には、図11に示すように、固定部材55の内部において捻りコイルばね61が巻回され、捻りコイルばね61の両端部61a,61bが固定部材59に圧接されている。固定部材59は、景品テーブル18に取り付けられた固定部材55に固定される。従って、軸部材51は、回動軸(図11に破線で示す軸P2)において回動が可能な範囲と制動強度が捻りコイルばね61によって規定される。なお、捻りコイルばね61に代わる他の弾性部材を設けて、軸部材51の回動が可能な範囲と制動強度を規定するようにしても良い。 The target mechanism 18C is provided with a fixed member 55 that supports the shaft member 51 so that it can rotate, and an outer peripheral member 54 that covers the fixed member 55, and the fixed member 55 and the outer peripheral member 54 are fixed to the back surface of the prize table 18. Therefore, the shaft member 51 is held so that it can rotate at a fixed position relative to the prize table 18. A receiving member 50a is fixed to the shaft member 51, for example, by a screw 62. Also, as shown in FIG. 11, a torsion coil spring 61 is wound around the shaft member 51 inside the fixed member 55, and both ends 61a, 61b of the torsion coil spring 61 are pressed against the fixed member 59. The fixed member 59 is fixed to the fixed member 55 attached to the prize table 18. Therefore, the range in which the shaft member 51 can rotate around the rotation axis (axis P2 shown by a dashed line in FIG. 11) and the braking strength are determined by the torsion coil spring 61. It is also possible to provide another elastic member in place of the torsion coil spring 61 to determine the range within which the shaft member 51 can rotate and the braking strength.
軸部材51には、両端部近傍において連結部材57a,57bによって所定の間隔を設けて棒状部材58が設けられる。連結部材57a,57bは、軸部材51と棒状部材58のそれぞれに固定されているため、軸部材51の回動に伴って、棒状部材58が軸P2を軸にして、コイルばね61によって規定される範囲で円弧状に移動する。 A rod-shaped member 58 is attached to the shaft member 51 at a predetermined interval near both ends by connecting members 57a and 57b. Since connecting members 57a and 57b are fixed to the shaft member 51 and rod-shaped member 58, as the shaft member 51 rotates, the rod-shaped member 58 moves in an arc around axis P2 within a range defined by the coil spring 61.
固定部材55と外周部材54の受け部材50aが取り付けられる側には、固定部材55と外周部材54を覆う平面状の前面部材53が設けられる。前面部材53から軸部材51と棒状部材58の一端部が突出され、この突出された部分において連結部材57bが取り付けられる。また、前面部材53には、棒状部材58が通過可能な幅をもった、軸P2を中心とした円弧状のスリット53aが形成されている。従って、軸部材51の回動に伴って、棒状部材58が円弧状に移動してスリット53aを通過する。 A planar front member 53 that covers the fixed member 55 and the outer peripheral member 54 is provided on the side where the receiving member 50a of the fixed member 55 and the outer peripheral member 54 are attached. One end of the shaft member 51 and the rod-shaped member 58 protrudes from the front member 53, and the connecting member 57b is attached to this protruding portion. The front member 53 also has an arc-shaped slit 53a centered on the axis P2, which has a width that allows the rod-shaped member 58 to pass through. Therefore, as the shaft member 51 rotates, the rod-shaped member 58 moves in an arc and passes through the slit 53a.
受け部材50aには、プッシャー機構19の押し部材19Pが圧接される接触面50aWが形成されている。受け部材50aでは、例えば、接触面50aWの外形をほぼ矩形状にした平面状に形成されている。接触面50aWは、図11に示すように、軸P2と外れた位置、すなわち軸P2よりも高さ50H分だけ下方に位置するように形成されている。 The receiving member 50a is formed with a contact surface 50aW against which the pushing member 19P of the pusher mechanism 19 is pressed. In the receiving member 50a, for example, the contact surface 50aW is formed in a planar shape with an approximately rectangular outer shape. As shown in FIG. 11, the contact surface 50aW is formed so as to be positioned away from the axis P2, that is, to be positioned lower than the axis P2 by a height of 50H.
例えば、押し部材19Pが下方向に移動されて接触面50aWに接触した時、接触面50aWの軸P2と垂直方向で一致する位置において接触した場合には、押し部材19Pが接触面50aWに対してほぼ垂直に圧接されているため、受け部材50がそのまま下方向に押し下げられる。 For example, when the pressing member 19P is moved downward and contacts the contact surface 50aW at a position that is perpendicular to the axis P2 of the contact surface 50aW, the pressing member 19P is pressed almost perpendicularly against the contact surface 50aW, and the receiving member 50 is pressed downward.
また、押し部材19Pが接触面50aWに接触した時、接触面50aWの軸P2と垂直方向で一致しない位置において接触した場合には、押し部材19Pに対して接触面50aWが垂直となる方向に、軸P2によって軸部材51が回動する。この際、捻りコイルばね61によって、押し部材19Pが接触面50aWへの接触する時の衝撃を緩衝すると共に回動を制動することができる。これにより、押し部材19Pの接触面50aWへの接触状態を維持して、押し部材19Pの下方向の移動に応じて受け部材50(ターゲット機構18C)の押し下げを継続することができる。なお、捻りコイルばね61の強度を強くする、あるいは弱くすることで、押し部材19Pの接触面50aWへの圧接状態の維持し易さを調整することができる。 When the pressing member 19P contacts the contact surface 50aW at a position that does not coincide with the axis P2 of the contact surface 50aW in the vertical direction, the axis member 51 rotates by the axis P2 in a direction in which the contact surface 50aW is perpendicular to the pressing member 19P. At this time, the torsion coil spring 61 can cushion the impact when the pressing member 19P contacts the contact surface 50aW and brake the rotation. This allows the pressing member 19P to maintain its contact state with the contact surface 50aW and continue to press down the receiving member 50 (target mechanism 18C) in response to the downward movement of the pressing member 19P. Note that the ease of maintaining the pressing state of the pressing member 19P against the contact surface 50aW can be adjusted by increasing or decreasing the strength of the torsion coil spring 61.
また、押し部材19Pにより押し下げが継続されると景品テーブル18が傾斜する。この時、景品テーブル18の傾斜に合わせて、押し部材19Pに対して接触面50aWが垂直となる方向に、軸P2によって軸部材51が回動する。これにより、押し部材19Pが接触面50aWに対して、ほぼ垂直方向から押し下げる状態を維持することができる。 When the push member 19P continues to push down, the prize table 18 tilts. At this time, the shaft member 51 rotates by the shaft P2 in a direction in which the contact surface 50aW is perpendicular to the push member 19P in accordance with the tilt of the prize table 18. This makes it possible to maintain the state in which the push member 19P pushes down on the contact surface 50aW from a direction that is nearly perpendicular to the push member 19P.
例えば、図12に示すように、押し部材19Pが下方向へ移動されることにより受け部材50aの接触面50aWに接触し、その状態のままで押し下げたものとする。この場合、図13に示すように、景品テーブル18が傾斜するが、軸部材51が回動することで、受け部材50aの接触面50aWが押し部材19Pに対してほぼ垂直の状態となる。従って、押し部材19Pによる押し下げに応じて景品テーブル18の傾斜角度が変化しても、押し下げを安定して継続することができる。 For example, as shown in FIG. 12, the push member 19P is moved downward to come into contact with the contact surface 50aW of the receiving member 50a, and is then pushed down in that state. In this case, as shown in FIG. 13, the prize table 18 tilts, but the shaft member 51 rotates, so that the contact surface 50aW of the receiving member 50a becomes nearly perpendicular to the push member 19P. Therefore, even if the tilt angle of the prize table 18 changes in response to the push down by the push member 19P, the push down can continue stably.
このようにして、押し部材19Pにより押し下げられる受け部材50の接触面を、受け部材50を回動可能とする軸部材51と外れた位置に設けることで、押し下げに応じて傾きが変化する景品テーブル18に追従して押し下げを継続することができる。また、受け部材50の回動が可能な範囲と制動強度を捻りコイルばね61によって規定することで、押し部材19Pによる受け部材50に対する押し下げやすさを調整することができる。従って、例えば押し部材19Pが接触面50aWの端部近くに圧接された際に、その状態のまま押し下げて景品を落下させるまで景品テーブル18を傾斜させる、あるいは押し下げの途中で押し部材19Pが接触面50aWから外れて押し下げが途中で中断されて景品テーブル18を振動させるだけにする、といった調整が可能となる。 In this way, by providing the contact surface of the receiving member 50, which is pressed down by the pressing member 19P, at a position that is separate from the shaft member 51 that allows the receiving member 50 to rotate, the receiving member 50 can continue to be pressed down in accordance with the prize table 18, whose tilt changes in response to being pressed down. In addition, by defining the range within which the receiving member 50 can rotate and the braking strength by the torsion coil spring 61, the ease with which the pressing member 19P presses down on the receiving member 50 can be adjusted. Therefore, for example, when the pressing member 19P is pressed against the edge of the contact surface 50aW, the pressing member 19P can be pressed down in that state until the prize table 18 is tilted until the prize falls, or the pressing member 19P can come off the contact surface 50aW in the middle of the pressing down, interrupting the pressing down and causing the prize table 18 to vibrate.
図14は、受け部材50bが装着されたターゲット機構18Cの構成を示す斜視図である。図14に示すターゲット機構18Cは、図10に示す受け部材50aとは異なる受け部材50bが装着されている。 Figure 14 is a perspective view showing the configuration of a target mechanism 18C to which a receiving member 50b is attached. The target mechanism 18C shown in Figure 14 is equipped with a receiving member 50b that is different from the receiving member 50a shown in Figure 10.
受け部材50bは、図14に示すように、受け部材50aと同様に、プッシャー機構19の押し部材19Pが圧接される、ほぼ矩形状の平面状に形成された接触面50bWが設けられている。ただし、接触面50bWの軸部材51の軸と垂直な方向の幅W2は、接触面50aWの軸部材51の軸と垂直な方向の幅W1より大きくなっている。すなわち、押し部材19Pによる押し下げ(圧接)が、受け部材50aより容易にした形状となっている。その他の構成については前述と同様なので説明を省略する。 As shown in FIG. 14, like receiving member 50a, receiving member 50b is provided with a contact surface 50bW formed in a substantially rectangular plane against which the push member 19P of the pusher mechanism 19 is pressed. However, the width W2 of contact surface 50bW in a direction perpendicular to the axis of shaft member 51 is greater than the width W1 of contact surface 50aW in a direction perpendicular to the axis of shaft member 51. In other words, the shape of receiving member 50b makes it easier to be pushed down (pressed) by the push member 19P than receiving member 50a. The rest of the configuration is the same as described above, so a description will be omitted.
図15は、受け部材50cが装着されたターゲット機構18Cの構成を示す斜視図である。図15に示すターゲット機構18Cは、図10及び図14に示す受け部材50a,50bとは異なる受け部材50cが装着されている。 Figure 15 is a perspective view showing the configuration of a target mechanism 18C to which a receiving member 50c is attached. The target mechanism 18C shown in Figure 15 is equipped with a receiving member 50c that is different from the receiving members 50a and 50b shown in Figures 10 and 14.
受け部材50cは、図15に示すように、受け部材50a,50bとは異なり、プッシャー機構19の押し部材19Pが圧接される接触面が曲面状に形成され、さらに受け部材50a,50bよりも幅が狭くなっている。すなわち、押し部材19Pによる押し下げ(圧接)が、受け部材50a,50bより困難にした形状となっている。 As shown in FIG. 15, unlike receiving members 50a and 50b, receiving member 50c has a curved contact surface against which pressing member 19P of pusher mechanism 19 is pressed, and is narrower than receiving members 50a and 50b. In other words, the shape of receiving member 50c makes it more difficult for pressing member 19P to press down (press against) receiving members 50a and 50b.
このようにして、複数種類の受け部材50を設けて、ターゲット機構18Cに対して任意に交換して装着可能とすることで、ゲームの難易度を調整することができる。 In this way, by providing multiple types of receiving members 50 and allowing them to be attached to the target mechanism 18C in an interchangeable manner, the difficulty level of the game can be adjusted.
なお、前述した説明では、3種類の受け部材50a,50b,50cを示しているが、他の形状の受け部材50を設けることも可能である。 In the above description, three types of receiving members 50a, 50b, and 50c are shown, but it is also possible to provide receiving members 50 of other shapes.
例えば、受け部材50a,50bでは、接触面50aW,50bWの外形をほぼ矩形状としているが、他の形状(円形、多角形など)とすることも可能であり、接触面の面積によって難易度を変えるだけでなく、接触面の形状によって難易度を変更出来るようにしても良い。 For example, in the receiving members 50a, 50b, the outer shape of the contact surfaces 50aW, 50bW is approximately rectangular, but other shapes (circular, polygonal, etc.) are also possible, and the difficulty level may be changed not only by the area of the contact surface, but also by the shape of the contact surface.
また、受け部材50a,50bでは、接触面50aW,50bWを平面状にしているが、その他の形状とすることができる。例えば、凹凸状としたり、一部に突起物を形成したりすることもできる。さらに、接触面の材質が異なる複数の受け部材50を設けるようにしても良い。例えば、押し部材19P(先端部の材質)との摩擦係数が異なる複数種の材質を用いる。これにより、摩擦係数が高い材質を用いた受け部材50をターゲット機構18Cに装着することで、押し部材19Pによる押し付けを容易にすることができる。 Although the contact surfaces 50aW, 50bW of the receiving members 50a, 50b are flat, they can have other shapes. For example, they can be uneven, or have protrusions formed on some parts. Furthermore, multiple receiving members 50 with different materials for the contact surface can be provided. For example, multiple materials with different coefficients of friction with the pressing member 19P (material of the tip) can be used. In this way, by attaching a receiving member 50 made of a material with a high coefficient of friction to the target mechanism 18C, it is possible to make it easier for the pressing member 19P to press against it.
さらに、受け部材50cに示すように、押し部材19Pとの接触面を凸状の曲面にするだけでなく、凹状の曲面にするようにしても良い。凹状の曲面にすることで、押し部材19Pを受け部材50に対して係止し易くなり、押し部材19Pによる押し下げを容易にすることができる。 Furthermore, as shown in the receiving member 50c, the contact surface with the pressing member 19P may be a concave curved surface rather than a convex curved surface. By making it a concave curved surface, it becomes easier for the pressing member 19P to engage with the receiving member 50, and it becomes easier to press down with the pressing member 19P.
また、前述した説明では、複数種類の受け部材50を設けるとしているが、押し部材19Pの受け部材50との接触部分、あるいは押し部材19Pの全体を交換出来るようにしても良い。前述した説明では、押し部材19Pの下部先端部が先細形状の例えば弾性部材により形成されるとしているが、弾性部材より受け部材50に圧着し易い(摩擦係数が大きい)部材、あるいはその逆の性質をもつ部材により構成することもできる。さらに、押し部材19Pの下部先端部を先細形状としているが、さらに先鋭化させて受け部材50の圧接を難しくしたり、逆に押し部材19Pの下部先端部の面積を大きくして、受け部材50の圧接を容易にしたりするなど、押し部材19Pの先端部の形状を変更することができる。 In the above description, multiple types of receiving members 50 are provided, but the contact portion of the pressing member 19P with the receiving member 50, or the entire pressing member 19P, may be replaceable. In the above description, the lower tip of the pressing member 19P is formed of, for example, an elastic material with a tapered shape, but it may be formed of a material that is easier to press against the receiving member 50 than an elastic material (having a large coefficient of friction), or a material with the opposite properties. Furthermore, the lower tip of the pressing member 19P is tapered, but the shape of the tip of the pressing member 19P can be changed by making it even sharper to make it more difficult to press the receiving member 50, or by increasing the area of the lower tip of the pressing member 19P to make it easier to press the receiving member 50.
本実施形態におけるゲーム装置10では、押し部材19Pと受け部材50の組合せによって、押し部材19Pによる受け部材50に対する押し下げの難易度を調整することができる。 In the game device 10 of this embodiment, the difficulty of the pressing member 19P pressing down on the receiving member 50 can be adjusted by changing the combination of the pressing member 19P and the receiving member 50.
次に、本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成について説明する。 Next, we will explain the functional configuration of the game device 10 in this embodiment.
図16は、本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成を示すブロック図である。図16では、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rに共通して使用される制御ユニット70、メインコントロールパネル24、及び左側ユニット10Lに設けられるコントロールパネル23Lと機構部72Lを示している。右側ユニット10Rには、コントロールパネル23Lと機構部72Lと同様の構成が設けられるものとして説明を省略する。 Figure 16 is a block diagram showing the functional configuration of the game device 10 in this embodiment. Figure 16 shows the control unit 70, which is used in common by the left unit 10L and the right unit 10R, the main control panel 24, and the control panel 23L and mechanism unit 72L provided on the left unit 10L. The right unit 10R is provided with the same configuration as the control panel 23L and mechanism unit 72L, so a description of this will be omitted.
図16に示すように、ゲーム装置10の筐体内部には、各部を制御するための各種ユニットが実装された制御ユニット70、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rに共通して使用されるメインコントロールパネル24、左側ユニット10Lに対応するコントロールパネル23L、及び機構部72Lが設けられている。 As shown in FIG. 16, inside the housing of the game device 10, there is a control unit 70 which is equipped with various units for controlling each part, a main control panel 24 which is used in common by the left unit 10L and the right unit 10R, a control panel 23L corresponding to the left unit 10L, and a mechanism part 72L.
制御ユニット70には、CPU80、RAM81、記憶装置82、入出力処理ユニット83の他、左側ユニット10Lに設けられる機構部72Lを制御するためのテーブルモータ駆動部84、プッシャーモータ駆動部85を含む。また、図示を省略しているが、外部機器とLAN(Local Area Network)などのネットワークを通じて通信をするための通信機器などが設けられる。なお、図16には、左側ユニット10Lに設けられる機構部72Lのみを示しているが、機構部72Lと同様の構成を有する機構部が右側ユニット10Rに設けられている。制御ユニット70は、機構部72Lと同様にして、右側ユニット10Rの機構部を制御するものとして詳細な説明を省略する。 The control unit 70 includes a CPU 80, a RAM 81, a storage device 82, an input/output processing unit 83, as well as a table motor drive unit 84 and a pusher motor drive unit 85 for controlling the mechanism unit 72L provided in the left unit 10L. Although not shown, communication devices for communicating with external devices via a network such as a LAN (Local Area Network) are also provided. Note that while FIG. 16 only shows the mechanism unit 72L provided in the left unit 10L, a mechanism unit having a similar configuration to the mechanism unit 72L is provided in the right unit 10R. A detailed description of the control unit 70 will be omitted, as it controls the mechanism unit of the right unit 10R in the same way as the mechanism unit 72L.
CPU80は、RAM81あるいは記憶装置82に記憶された制御プログラムやゲーム制御プログラムを実行することにより、ゲーム装置10全体を制御する。CPU80は、入出力処理ユニット83を介して入力される、電子マネーユニット28L,28Rからの入金通知、あるいはコイン投入センサ99L,99Rからのコイン投入の検知信号に応じて、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rのそれぞれに対応するプレイ可能回数を示すクレジットデータをRAM81に記録する。また、CPU80は、入出力処理ユニット83を介して入力される、コントロールパネル23Lのスタートボタン26Lに対するユーザ操作に応じた指示、及び位置センサ19S(19S1,19S2,19S3)からの検知信号に応じて、プッシャーモータ駆動部85を制御してプッシャーモータ19Mを動作させる。また、CPU80は、入出力処理ユニット83を介して、スピーカ73からの音声出力、タッチパネル27における表示を制御、LED群93に対する点灯/点滅の制御などを行う。 The CPU 80 controls the entire game device 10 by executing the control program or game control program stored in the RAM 81 or the storage device 82. The CPU 80 records credit data indicating the number of times each of the left unit 10L and the right unit 10R can be played in the RAM 81 in response to a deposit notification from the electronic money units 28L and 28R or a coin insertion detection signal from the coin insertion sensors 99L and 99R, which are input via the input/output processing unit 83. The CPU 80 also controls the pusher motor drive unit 85 to operate the pusher motor 19M in response to an instruction according to a user's operation on the start button 26L of the control panel 23L, which is input via the input/output processing unit 83, and a detection signal from the position sensor 19S (19S1, 19S2, 19S3). The CPU 80 also controls the sound output from the speaker 73, the display on the touch panel 27, and the lighting/flashing of the LED group 93, via the input/output processing unit 83.
RAM81は、制御プログラムやゲーム制御プログラム等の各種プログラムの他、CPU80により実行される処理に伴うゲームを制御するための各種データを一時的に記憶する。RAM81に記録されるデータには、例えばプレイ可能回数を示すクレジットデータが含まれる。記憶装置82は、ROMやハードディスク等の不揮発性の記憶媒体にプログラムやデータを記憶する。入出力処理ユニット83は、制御ユニット70の外部に設けられた各種入出力デバイスとのインタフェースである。 The RAM 81 temporarily stores various programs such as the control program and game control program, as well as various data for controlling the game associated with the processing executed by the CPU 80. Data recorded in the RAM 81 includes, for example, credit data indicating the number of times play can be performed. The storage device 82 stores programs and data in a non-volatile storage medium such as a ROM or a hard disk. The input/output processing unit 83 is an interface with various input/output devices provided outside the control unit 70.
テーブルモータ駆動部84は、機構部72Lに設けられたテーブルモータ30の駆動を制御する。プッシャーモータ駆動部85は、機構部72Lに設けられたプッシャーモータ19Mの駆動を制御する。 The table motor drive unit 84 controls the drive of the table motor 30 provided in the mechanism unit 72L. The pusher motor drive unit 85 controls the drive of the pusher motor 19M provided in the mechanism unit 72L.
機構部72Lは、図16に示すように、テーブルモータ30、プッシャーモータ19M、位置センサ19S(19S1,19S2,19S3)、LED群93、景品検知センサ94などが含まれる。 As shown in FIG. 16, the mechanism section 72L includes a table motor 30, a pusher motor 19M, a position sensor 19S (19S1, 19S2, 19S3), an LED group 93, a prize detection sensor 94, etc.
テーブルモータ30は、テーブルモータ駆動部84により駆動されるもので、景品テーブル18Lを回転させるために使用される。プッシャーモータ19Mは、プッシャーモータ駆動部85により駆動されるもので、プッシャー機構19Lの押し部材19Pを上下方向に移動させるために使用される。 The table motor 30 is driven by the table motor drive unit 84 and is used to rotate the prize table 18L. The pusher motor 19M is driven by the pusher motor drive unit 85 and is used to move the push member 19P of the pusher mechanism 19L in the vertical direction.
景品検知センサ94は、プッシャー機構19L(押し部材19P)の動作により景品落とし口20Lに落下された景品を検知してCPU80に通知する。 The prize detection sensor 94 detects a prize that has been dropped into the prize drop opening 20L by the operation of the pusher mechanism 19L (push member 19P) and notifies the CPU 80.
なお、図示していないが、ゲーム装置10には、テーブルモータ30によって回転される景品テーブル18Lの回転量(回転速度)、景品テーブル18Lが予め設定された傾斜(勾配)状態にあることを検出するための各センサが設けられ、入出力処理ユニット83を通じてCPU80に検出信号が通知されるものとする。CPU80は、各センサからの通知に応じて各部の駆動を制御する。 Although not shown, the game device 10 is provided with various sensors for detecting the amount of rotation (rotation speed) of the prize table 18L rotated by the table motor 30 and whether the prize table 18L is in a preset inclined (gradient) state, and detection signals are sent to the CPU 80 via the input/output processing unit 83. The CPU 80 controls the drive of each section in response to notifications from each sensor.
コントロールパネル23Lには、1つのスタートボタン26Lのみが設けられる。従って、プレーヤは、スタートボタン26Lのみを操作するゲームであることを容易に把握することができる。 Only one start button 26L is provided on the control panel 23L. Therefore, the player can easily understand that the game involves operating only the start button 26L.
メインコントロールパネル24には、タッチパネル27、電子マネーユニット28L,28R、コイン投入口29L,29R、コイン投入センサ99L,99Rが含まれる。電子マネーユニット28L、コイン投入口29L、コイン投入センサ99Lは、左側ユニット10Lにおけるゲームプレー用のゲーム料金を入力するためのものであり、電子マネーユニット28R、コイン投入口29R、コイン投入センサ99Rは、右側ユニット10Rにおけるゲームプレー用のゲーム料金を入力するためのものである。 The main control panel 24 includes a touch panel 27, electronic money units 28L, 28R, coin slots 29L, 29R, and coin sensors 99L, 99R. The electronic money unit 28L, coin slot 29L, and coin sensor 99L are for inputting game fees for playing games in the left unit 10L, and the electronic money unit 28R, coin slot 29R, and coin sensor 99R are for inputting game fees for playing games in the right unit 10R.
電子マネーユニット28L,28Rは、電子マネーカードが近接されることにより、ゲーム料金とする金額を入金するためのユニットである。電子マネーユニット28L,28Rは、例えばゲーム装置10とネットワーク(LANなど)を介して接続されたサーバ装置、あるいは制御ユニット70(CPU80)の制御により、入金するゲーム料金を設定することができる。 The electronic money units 28L and 28R are units for depositing the amount of the game fee when an electronic money card is brought close to them. The electronic money units 28L and 28R can set the game fee to be deposited under the control of, for example, a server device connected to the game device 10 via a network (such as a LAN) or the control unit 70 (CPU 80).
コイン投入センサ99Lは、コイン投入口29Lから投入されたコインを検知して、入出力処理ユニット83に、コイン投入を示す検知信号を出力する。コイン投入センサ99Rは、コイン投入口29Rから投入されたコインを検知して、入出力処理ユニット83に、コイン投入を示す検知信号を出力する。CPU80は、入出力処理ユニット83を通じて受信されるコイン投入センサ99L,99Rからの検知信号に応じて、左側ユニット10Lあるいは右側ユニット10Rに対応するプレイ可能回数を示すクレジットデータを記録する。 The coin insertion sensor 99L detects a coin inserted through the coin insertion slot 29L and outputs a detection signal indicating the insertion of the coin to the input/output processing unit 83. The coin insertion sensor 99R detects a coin inserted through the coin insertion slot 29R and outputs a detection signal indicating the insertion of the coin to the input/output processing unit 83. The CPU 80 records credit data indicating the number of times that the left unit 10L or right unit 10R can be played in response to the detection signals from the coin insertion sensors 99L, 99R received through the input/output processing unit 83.
タッチパネル27は、CPU80の制御のもとで各種の情報を表示する。タッチパネル27には、例えばクレジット数(プレイ可能回数)や動作モードの表示などが表示される。また、タッチパネル27は、ゲーム料金、入金された金額、残りプレイ回数(クレジット数)、機能設定用メニュー(ボタン)、プレーヤに対するメッセージなどが表示される。なお、機能設定用メニュー(設定画面)は、プレーヤが操作できないように、通常は表示されておらず、所定の操作をすることで表示される。例えば、透明板15の内側の上部筐体12に設定ボタンを設ける。この設定ボタンが操作された場合に、CPU80は、タッチパネル27の表示をゲーム用から各種設定用(機能設定用メニュー)に変更する。CPU80は、機能設定用メニューに対する操作に応じて各種設定を実行し(設定データの記憶)、設定終了後に、タッチパネル27の表示をゲーム用に変更する。こうして、メインコントロールパネル24に設けられたタッチパネル27を使用して各種設定できるようにすることで、楽な姿勢で設定作業を行うことができる。 The touch panel 27 displays various information under the control of the CPU 80. For example, the number of credits (number of plays possible) and the operation mode are displayed on the touch panel 27. The touch panel 27 also displays the game fee, the amount deposited, the number of remaining plays (number of credits), a function setting menu (button), and messages for the player. The function setting menu (setting screen) is not normally displayed so that the player cannot operate it, and is displayed by performing a predetermined operation. For example, a setting button is provided on the upper housing 12 inside the transparent plate 15. When this setting button is operated, the CPU 80 changes the display of the touch panel 27 from a game display to various settings (function setting menu). The CPU 80 executes various settings in response to the operation on the function setting menu (storage of setting data), and after the settings are completed, changes the display of the touch panel 27 to a game display. In this way, by making it possible to perform various settings using the touch panel 27 provided on the main control panel 24, the setting work can be performed in a comfortable position.
設定機器74は、管理者がゲーム装置10に対して各種設定をするために使用されるもので、例えば各種の設定操作を入力するための複数のボタン(選択ボタン、決定ボタン、上下左右ボタン等)、各種設定画面等を表示するためのディスプレイ等が実装されている。CPU80は、設定機器74において設定された設定データを、例えば記憶装置82に記憶させ、この設定データに応じてゲームを制御する。設定データには、例えばゲーム実行時の景品テーブル18Lの回転速度、回転方向(右回転、左回転)、押し部材19Pの初期位置(高さ)、スタートボタン26Lの操作に応じて押し部材19Pを下方向に移動させる速度などがある。ゲーム装置10の管理者は、設定データの内容を変更することでゲームの難易度、すなわち押し部材19Pによる景品テーブル18Lの押し下げの難易度を調整することができる。 The setting device 74 is used by the administrator to set various settings for the game device 10, and is equipped with, for example, multiple buttons (selection button, decision button, up/down/left/right buttons, etc.) for inputting various setting operations, a display for displaying various setting screens, etc. The CPU 80 stores the setting data set in the setting device 74, for example in the storage device 82, and controls the game according to this setting data. The setting data includes, for example, the rotation speed and rotation direction (right rotation, left rotation) of the prize table 18L when the game is executed, the initial position (height) of the push member 19P, and the speed at which the push member 19P moves downward in response to the operation of the start button 26L. The administrator of the game device 10 can adjust the difficulty of the game, i.e., the difficulty of pushing down the prize table 18L with the push member 19P, by changing the contents of the setting data.
なお、ゲーム装置10は、設定機器74に代えて、タッチパネル27に対する操作により各種設定をできるようにしても良い。例えば、タッチパネル27に設定された所定のボタン操作によって設定モード(テストモード)への移行を指示する。CPU80は、設定モード(テストモード)への移行指示を検出すると、設定用画面をタッチパネル27に表示させる。CPU80は、設定用画面を通じて指示された設定内容に応じて、設定データを例えば記憶装置82に記憶させる。 In addition, the game device 10 may be configured so that various settings can be made by operating the touch panel 27 instead of the setting device 74. For example, a transition to a setting mode (test mode) is instructed by operating a predetermined button set on the touch panel 27. When the CPU 80 detects an instruction to transition to the setting mode (test mode), it causes a setting screen to be displayed on the touch panel 27. The CPU 80 stores setting data, for example, in the storage device 82, according to the setting contents instructed through the setting screen.
次に、本実施形態におけるゲーム装置10の動作について説明する。 Next, the operation of the game device 10 in this embodiment will be described.
図17は、ゲーム装置10のゲーム制御プログラムに基づいて実行されるゲーム制御処理を示すフローチャートである。 Figure 17 is a flowchart showing the game control process executed based on the game control program of the game device 10.
ゲーム装置10のCPU80は、プレーヤによりゲームが実施されていない間、例えばデモンストレーション動作を実行させることができる。例えば、CPU80は、テーブルモータ駆動部84を通じて、テーブルモータ30を駆動させることでも景品テーブル18を回転させる。これにより、景品テーブル18に載置された景品を回転させて、プレーヤに対して商品をアピールしてゲームの実施を促すと共に、景品テーブル18の回転速度(受け部材50が押し部材19Pの下方に到達する速度)などをプレーヤに把握させることができる。 The CPU 80 of the game device 10 can execute, for example, a demonstration operation while the player is not playing the game. For example, the CPU 80 can also rotate the prize table 18 by driving the table motor 30 via the table motor drive unit 84. This rotates the prizes placed on the prize table 18, appealing to the player and encouraging them to play the game, while also allowing the player to understand the rotation speed of the prize table 18 (the speed at which the receiving member 50 reaches the bottom of the pushing member 19P), etc.
また、CPU80は、プッシャーモータ駆動部85を通じて、プッシャーモータ19Mを駆動させることで、プッシャー機構19の押し部材19Pを、例えば受け部材50に到達しない範囲で上下動させる。これにより、スタートボタン26L,26Rを操作した場合の動作と押し部材19Pの移動速度などを、ゲーム開始前にプレーヤに対して把握させることができる。 The CPU 80 also drives the pusher motor 19M via the pusher motor drive unit 85 to move the push member 19P of the pusher mechanism 19 up and down, for example, within a range that does not reach the receiving member 50. This allows the player to understand the action that occurs when the start buttons 26L, 26R are operated and the moving speed of the push member 19P before the game starts.
こうして、デモンストレーション動作を実行させることで、プレーヤに対して、現状のゲーム装置10の設定状態(景品テーブル18の回転速度、押し部材19Pの移動速度)を認識させて、ゲームを実施し易くすることができる。特に、ゲーム装置10を利用したことがないプレーヤであっても、ゲーム内容を容易に把握できる。 In this way, by executing the demonstration operation, the player can recognize the current setting state of the game device 10 (the rotation speed of the prize table 18, the movement speed of the push member 19P), making it easier to play the game. In particular, even players who have never used the game device 10 can easily understand the game content.
なお、常時、デモンストレーション動作を実行させるのではなく、ゲーム装置10に人感センサ(図示せず)などを設けて、ゲーム装置10の近くに人が移動してきたことが検出された場合に実行させるようにしても良い。 In addition, instead of constantly executing the demonstration operation, a human presence sensor (not shown) may be provided on the game device 10 so that the demonstration operation is executed when it is detected that a person has moved near the game device 10.
プレーヤは、ゲームを実施する場合、コイン投入口29Lから所定のコインを投入する、あるいは電子マネーユニット28Lに対して所定の操作をすることで、ゲームのプレイ料金の支払いをする。CPU80は、コイン投入センサ99Lからのコイン投入の検知信号(ステップA1、Yes)、あるいは電子マネーユニット28Lからの入金通知(課金処理)があると(ステップA2、Yes)、プレーヤによる操作を受け付ける前のゲーム初期動作を開始する。 When playing a game, the player pays for playing the game by inserting a specified coin into the coin slot 29L or by performing a specified operation on the electronic money unit 28L. When the CPU 80 receives a detection signal of the insertion of a coin from the coin insertion sensor 99L (step A1, Yes) or a deposit notification (billing process) from the electronic money unit 28L (step A2, Yes), it starts the initial game operations before accepting operations by the player.
CPU80は、プッシャーモータ駆動部85を通じて、プッシャーモータ19Mを駆動させることで、押し部材19Pを初期位置に位置決めさせる(ステップA3)。すなわち、例えば、CPU80は、押し部材19P(検知部材19P3)が位置センサ19S1により検出される上限位置まで移動させた後、位置センサ19S2により検出されるまで下方に移動させる。押し部材19Pの初期位置への位置決めが完了すると、CPU80は、プレーヤによるスタートボタン26Lに対する操作有効時間を判別するためにタイムカウントを開始し(ステップA4)、スタートボタン26Lに対する操作待ち状態となる(ステップA6、No)。この間、CPU80は、操作有効時間までの残り時間を、タッチパネル27において表示させたり(例えば残り秒数)、スピーカ73からの音声、LED群93による点灯/点滅させたりすることによって、プレーヤに対して通知することができる。 The CPU 80 drives the pusher motor 19M via the pusher motor drive unit 85 to position the push member 19P at the initial position (step A3). That is, for example, the CPU 80 moves the push member 19P (detection member 19P3) to the upper limit position detected by the position sensor 19S1, and then moves it downward until it is detected by the position sensor 19S2. When the positioning of the push member 19P at the initial position is completed, the CPU 80 starts a time count to determine the valid time for the player to operate the start button 26L (step A4), and enters a waiting state for the operation of the start button 26L (step A6, No). During this time, the CPU 80 can notify the player of the remaining time until the valid operation time by displaying it on the touch panel 27 (e.g., the number of remaining seconds), by sound from the speaker 73, or by lighting/flashing the LED group 93.
CPU80は、操作有効時間内にスタートボタン26Lに対する操作がなかった場合(タイムオーバー)(ステップS6、Yes)、例えば、タッチパネル27における表示、スピーカ73からの音声、LED群93による点灯/点滅の少なくとも何れか一つによって、タイムオーバーをプレーヤに通知する(ステップA7)。この場合、CPU80は、タイムオーバーしたタイミングで、後述するプッシャー機構19の押し部材19Pを下方向へ移動させるための制御を開始する(ステップA8)。すなわち、プレーヤによるスタートボタン26Lに対する操作がない場合でも、押し部材19Pを下方向へ移動させる動作を実行することで、プレーヤが景品を獲得できる機会を提供する。なお、操作有効時間内にスタートボタン26Lに対する操作がなかった場合には、押し部材19Pを下方向へ移動させることなくゲームを終了させても良い。 When the start button 26L is not operated within the valid operation time (time-over) (step S6, Yes), the CPU 80 notifies the player of the time-over by, for example, at least one of a display on the touch panel 27, a sound from the speaker 73, and lighting/flashing of the LED group 93 (step A7). In this case, the CPU 80 starts control to move the push member 19P of the pusher mechanism 19, which will be described later, downward at the timing when the time-over occurs (step A8). That is, even if the player does not operate the start button 26L, the operation of moving the push member 19P downward is executed, providing the player with an opportunity to win a prize. Note that if the start button 26L is not operated within the valid operation time, the game may be ended without moving the push member 19P downward.
一方、CPU80は、操作有効時間内にスタートボタン26Lに対して操作されたことを検知すると(ステップA5、Yes)、押し部材19Pを初期位置から下方向に移動させるように、プッシャーモータ駆動部85を通じて、プッシャーモータ19Mを駆動させる。これにより、プッシャー機構19の押し部材19Pが下方向へ移動を開始する。 On the other hand, when the CPU 80 detects that the start button 26L has been operated within the valid operation time (step A5, Yes), it drives the pusher motor 19M via the pusher motor drive unit 85 so as to move the push member 19P downward from the initial position. As a result, the push member 19P of the pusher mechanism 19 starts to move downward.
この結果、景品テーブル18Lの外周に設けられた何れかのターゲット機構18Cの受け部材50に押し部材19Pが圧接し、そのまま押し部材19Pが押し下げられた場合、傾斜機構により景品テーブル18Lが傾斜され初め、この傾斜に伴って第1部材35と第2部材31との連結(カップリング)が外れて、景品テーブル18Lの回転が停止される。 As a result, when the pusher 19P is pressed against the receiving member 50 of one of the target mechanisms 18C provided on the outer periphery of the prize table 18L and the pusher 19P is pressed down, the prize table 18L begins to tilt due to the tilting mechanism, and as a result of this tilting, the connection (coupling) between the first member 35 and the second member 31 is released, and the rotation of the prize table 18L is stopped.
押し部材19Pによる受け部材50への押し下げが継続され、景品テーブル18Lの傾斜角度が大きくなると、景品テーブル18Lから景品が落下して、景品落とし口20Lに収容される。この際、景品検知センサ94は、景品が景品落とし口20Lに落下したことが検知してCPU80に通知する。CPU80は、景品検知センサ94からの通知があると(ステップA9、Yes)、タッチパネル27における表示、スピーカ73からの音声、LED群93による点灯/点滅の少なくとも何れか一つによって、景品が獲得されたことをプレーヤ(及びゲーム装置10の管理者)に通知するための出力を実行する(ステップA10)。 When the push member 19P continues to press down on the receiving member 50 and the inclination angle of the prize table 18L increases, the prize falls from the prize table 18L and is received in the prize drop opening 20L. At this time, the prize detection sensor 94 detects that the prize has fallen into the prize drop opening 20L and notifies the CPU 80. When the CPU 80 receives a notification from the prize detection sensor 94 (step A9, Yes), it executes an output to notify the player (and the administrator of the game device 10) that a prize has been won by at least one of a display on the touch panel 27, a sound from the speaker 73, and/or lighting/flashing of the LED group 93 (step A10).
また、CPU80は、外部機器とネットワークを通じて通信をするための通信機器が設けられている場合、ゲーム装置10の管理者に対して、プレーヤによって景品が獲得されたことを通知して、景品の補充を促すようにしても良い。 In addition, if a communication device for communicating with external devices via a network is provided, the CPU 80 may notify the administrator of the game device 10 that a prize has been won by the player, and prompt the administrator to replenish the prizes.
一方、CPU80は、景品テーブル18Lが最大角度まで傾斜したことが傾斜検出センサ(図示せず)により検出される、あるいは押し部材19Pが下限位置まで移動されたことが位置センサ19S3により検出された場合(ステップA11、Yes)、押し部材19Pの移動方向を上方向に変更し、所定位置(例えば初期位置)まで移動させてゲームを終了させる。 On the other hand, if the tilt detection sensor (not shown) detects that the prize table 18L has tilted to the maximum angle, or the position sensor 19S3 detects that the push member 19P has been moved to the lowest position (Step A11, Yes), the CPU 80 changes the movement direction of the push member 19P to an upward direction and moves it to a predetermined position (e.g., the initial position), thereby ending the game.
景品テーブル18Lは、押し部材19Pによる押し下げがなくなると、前述したように、引張コイルばね46による付勢により元の水平状態に戻される。 When the push member 19P is no longer pushing down on the prize table 18L, the tension coil spring 46 biases the prize table 18L back to its original horizontal position, as described above.
このようにして、本実施形態におけるゲーム装置10では、スタートボタン26Lに対する操作のみで、押し部材19Pの移動開始を指示し、押し部材19Pにより景品テーブル18Lを傾斜させることで、景品テーブル18Lに載置させた景品を落下させるというゲームを提供できる。すなわち、ゲーム内容を容易に把握でき、景品の取得し易さをアピールすることができるゲーム装置を提供することが可能となる。 In this way, the game device 10 of this embodiment can provide a game in which the push member 19P starts to move simply by operating the start button 26L, and the push member 19P tilts the prize table 18L, causing the prizes placed on the prize table 18L to fall. In other words, it is possible to provide a game device that allows the player to easily understand the game content and appeals to the player how easy it is to obtain prizes.
なお、本実施形態におけるゲーム装置10では、景品テーブル18Lの回転速度、押し部材19Pの上下方向の移動速度を一定とするが、ゲーム中に速度変化をさせても良いし、押し部材19Pに対して移動/停止の制御を追加するようにしても良い。これにより、ゲームの難易度の調整やゲーム内容を変化させることもできる。 In the game device 10 of this embodiment, the rotation speed of the prize table 18L and the vertical movement speed of the push member 19P are constant, but the speed may be changed during the game, or movement/stop control may be added to the push member 19P. This allows the difficulty level of the game and the game content to be adjusted.
また、前述した説明では、プッシャー機構19により押し部材19Pを下方向に移動させて、ターゲット機構18Cの受け部材50を下方向に押し付ける(押し下げる)ものとして説明しているが、本実施形態における押し付け機構では、押し付けの方向を下方向(垂直方向)に限らず、斜め下方向、横方向、さらには上方向など、他の方向に押し付けるように使用することも可能である。 In the above explanation, the pusher mechanism 19 moves the pushing member 19P downward to push (press down) the receiving member 50 of the target mechanism 18C downward, but the pushing mechanism in this embodiment is not limited to pushing downward (vertically) and can also be used to push in other directions, such as diagonally downward, horizontally, or even upward.
また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment as it is, and in the implementation stage, the components can be modified and embodied without departing from the gist of the invention. Various inventions can be formed by appropriately combining the multiple components disclosed in the above-described embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, components from different embodiments may be appropriately combined.
10…ゲーム装置、12…上部筐体、13…下部筐体、15…透明板、16…フィールド板、17(17L,17R)…景品台、18(18L,18R)…景品テーブル、18C(18C1,18C2,18C3,18C4)…ターゲット機構、19(19L,19R)…プッシャー機、19P…押し部材、20(20L,20R)…景品落とし口、21(21L,21R)…景品取出口、22…フロントメンテドア、23(23L,23R)…コントロールパネル、24…メインコントロールパネル、25…景品ストック棚、26L,26R…スタートボタン、27…タッチパネル、28(28L,28R)…電子マネーユニット、29(29L,29R)…コイン投入口、50(50a,50b,50c)…受け部材(キャッチカバー)。 10...game device, 12...upper housing, 13...lower housing, 15...transparent plate, 16...field plate, 17 (17L, 17R)...prize stand, 18 (18L, 18R)...prize table, 18C (18C1, 18C2, 18C3, 18C4)...target mechanism, 19 (19L, 19R)...pusher machine, 19P...push member, 20 (20L, 20R)...prize drop hole, 21 (21L, 21R )...prize removal port, 22...front maintenance door, 23 (23L, 23R)...control panel, 24...main control panel, 25...prize stock shelf, 26L, 26R...start button, 27...touch panel, 28 (28L, 28R)...electronic money unit, 29 (29L, 29R)...coin insertion port, 50 (50a, 50b, 50c)...receiving member (catch cover).
Claims (5)
傾斜可能な台に固定される、受け部材を有する第1機構と、
前記第1機構の前記受け部材を押し付けて、前記第1機構と固定された前記台を傾斜させる第2機構とを有し、
前記第2機構は、予め決められた方向に押し部材を移動させて押し付ける構成を有し、
前記第1機構は、前記受け部材に前記押し部材が圧接されることで、前記受け部材を規定された範囲で前記台に対して移動可能とする押し付け機構。 A pressing mechanism used in a game device in which a prize can be obtained,
a first mechanism having a receiving member fixed to the tiltable platform;
a second mechanism for pressing the receiving member of the first mechanism to tilt the platform fixed to the first mechanism ,
The second mechanism has a configuration for moving and pressing a pressing member in a predetermined direction,
The first mechanism is a pressing mechanism that enables the receiving member to move relative to the platform within a specified range by pressing the pressing member against the receiving member .
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