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JP7602714B2 - Game system and game program - Google Patents
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Description

本発明は、抽選によってユーザに、キャラクタなどのオブジェクトを付与するゲームを提供するゲームシステムおよびゲームプログラムに関する。 The present invention relates to a game system and a game program that provide a game in which users are given objects such as characters through a lottery.

従来、ゲーム内で使用されるキャラクタなどのオブジェクトを抽選(ガチャ)によってユーザが獲得するゲームが知られている。特に、この抽選(ガチャ)においては、一度の契機で複数回のオブジェクトの抽選を行うものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, games are known in which users obtain objects, such as characters used in the game, through a lottery (gacha). In particular, in this type of lottery (gacha), multiple object selections are conducted at the same time (see, for example, Patent Document 1).

特許第5981372号公報Patent No. 5981372

しかしながら、前記従来のゲームよりも、さらに抽選(ガチャ)の興趣性を向上させつつユーザに抽選(ガチャ)を要求させる意欲を持たせるものが求められている。 However, there is a demand for games that make the lottery (gacha) more interesting than the conventional games and motivate users to request a lottery (gacha).

そこで、本発明の目的は、抽選(ガチャ)の興趣性が従来よりもさらに向上したゲームシステムおよびゲームプログラムを提供することである。 The object of the present invention is to provide a game system and game program that makes the lottery (gacha) even more interesting than before.

第1の発明は、コンピュータを介して行われるゲーム進行を行うゲームシステムにおいて、
ユーザの操作に基づいて数回のオブジェクトの抽選を行う抽選部と、
前記抽選の結果を報知する抽選結果演出を表示する表示部と、
前記抽選結果演出において、再抽選条件が成立した場合に再抽選範囲を指定し、前記再抽選範囲に基づいて再抽選する前記オブジェクト(以下、再抽選対象オブジェクト)を特定する定部と、
を備え、
前記抽選部は、前記再抽選対象オブジェクトについてオブジェクトを再選択するための再抽選を実行する、
ゲームシステムである。
第2の発明は、第1の発明において、前記再抽選条件は、前記抽選結果演出における巻き戻し条件であり、
前記再抽選範囲は、前記抽選結果演出を巻き戻す範囲である
A first aspect of the present invention is a game system for progressing a game via a computer, comprising:
a selection unit that selects objects multiple times based on a user operation;
A display unit that displays a lottery result presentation that notifies the result of the lottery;
a specifying unit that specifies a reselection range when a reselection condition is established in the lottery result presentation and specifies the object to be reselected based on the reselection range (hereinafter, a reselection target object);
Equipped with
the selection unit executes a reselection for reselecting an object for the reselection target object;
It is a game system.
In a second aspect, in the first aspect, the reselection condition is a rewind condition in the selection result presentation,
The re-selection range is a range in which the selection result presentation is rewound.

の発明は、第の発明において、前記ユーザの操作に基づいて送信された巻き戻し要求信号を受信する通信部をさらに備え、
前記巻き戻し条件は、前記通信部が前記巻き戻し要求信号を受信することである。
A third aspect of the present invention is the method for producing a content playback apparatus according to the second aspect of the present invention, further comprising: a communication unit that receives a rewind request signal transmitted based on an operation by the user;
The rewind condition is that the communication unit receives the rewind request signal.

の発明は、第の発明において、前記巻き戻し条件は、前記抽選結果演出において、特定オブジェクトが含まれていないことであってもよい。
In a fourth aspect based on the second aspect, the rewind condition may be that a specific object is not included in the lottery result presentation.

の発明は、第2~第4の発明において、前記巻き戻す範囲は、前記巻き戻し条件が成立したときから所定期間である。
In a fifth aspect, in any one of the second to fourth aspects, the rewinding range is a predetermined period from when the rewinding condition is satisfied.

の発明は、第~第の発明において、前記巻き戻す範囲は、前記巻き戻し条件が成立したときから所定回数前の抽選回までであってもよい。
また、第7の発明は、第2または第3の発明において、前記抽選部によって選択された前記オブジェクトが、特定オブジェクトである場合、
前記巻き戻す範囲は、前記巻き戻し条件が成立したときから当該特定オブジェクトの前記抽選結果演出の表示以降の抽選回までであってもよい。
また、第8の発明は、第3の発明において、前記巻き戻す範囲は、前記ユーザの前記巻き戻す範囲の指示操作に基づいて選択されるものであることが好ましい。
また、第9の発明は、第2~第8の発明において、前記特定部は、前記巻き戻し条件が成立したときから前記巻き戻す範囲分を巻き戻した点を起算点として特定し、前記起算点の次以降に前記抽選結果演出予定であったオブジェクトを、前記再抽選対象オブジェクトとして特定することができる。
また、第10の発明は、第2、第3、第5~第8の発明において、前記抽選部によって選択された前記オブジェクトに特定オブジェクトが含まれている場合、
前記特定部は、前記巻き戻し条件が成立した場合に当該特定オブジェクトの前記抽選結果演出の次以降に前記抽選結果演出予定であったオブジェクトを、前記再抽選対象オブジェクトとして特定することができる。
また、第11の発明は、第2、第3、第5~第8の発明において、前記抽選部によって選択された前記オブジェクトに特定オブジェクトが含まれている場合、
前記特定部は、前記巻き戻し条件が成立したときから前記巻き戻す範囲分を巻き戻した点を起算点として特定し、前記起算点の次以降に前記抽選結果演出予定であったオブジェクトのうち、当該特定オブジェクト以外のオブジェクトを、前記再抽選対象オブジェクトとして特定することができる。
In a sixth aspect, in any one of the second to fourth aspects, the rewinding range may be from the time when the rewinding condition is satisfied to a lottery draw a predetermined number of times before.
In a seventh aspect, in the second or third aspect, when the object selected by the lottery section is a specific object,
The rewind range may be from when the rewind condition is met to the lottery draw subsequent to the display of the lottery result presentation for the specific object.
In an eighth aspect based on the third aspect, it is preferable that the range to be rewound is selected based on an instruction operation of the user for specifying the range to be rewound.
In addition, a ninth invention is such that, in the second to eighth inventions, the identification unit identifies the point at which the rewinding range is rewound from the time when the rewinding condition is satisfied as a starting point, and can identify an object that was scheduled to be used to display the lottery result after the starting point as the object to be re-selected.
In a tenth aspect, in the second, third, fifth to eighth aspects, when the objects selected by the lottery section include a specific object,
When the rewind condition is established, the identification unit can identify an object that was scheduled to be subjected to the lottery result presentation after the lottery result presentation of the specific object, as the object to be re-selected.
In an eleventh aspect, in the second, third, fifth to eighth aspects, when the objects selected by the lottery section include a specific object,
The identification unit identifies the point at which the rewinding range is rewound from the time when the rewinding condition is satisfied as a starting point, and can identify objects other than the identified object that were scheduled to be used to display the lottery result after the starting point as objects to be re-selected.

12の発明は、第1~第11の発明において、前記表示部は、前記抽選部が前記複数回のオブジェクトの抽選をすべて行ったあとに、それぞれの前記抽選結果に基づいた前記抽選結果演出を順に表示することができる。
In a twelfth invention, in the first to eleventh inventions, the display unit can sequentially display the lottery result presentations based on each of the lottery results after the lottery unit has conducted all of the multiple object selections.

13の発明は、第1~第11の発明において、前記抽選部は、前記複数回のオブジェクトの抽選を1回ずつ実行し、
前記表示部は、前記抽選が1回実行されるごとに前記抽選結果演出を表示することができる。
In a thirteenth aspect, in any one of the first to eleventh aspects, the selection unit selects the object once for each of the plurality of selections;
The display unit can display the lottery result presentation every time the lottery is executed once.

14の発明は、ゲーム進行を行うゲームシステムに含まれるコンピュータを、
ユーザの操作に基づいて数回のオブジェクトの抽選を行う抽選手段、
前記抽選の結果を報知する抽選結果演出を表示する表示手段、
前記抽選結果演出において、再抽選条件が成立した場合に再抽選範囲を指定し、前記再抽選範囲に基づいて再抽選する前記オブジェクト(以下、再抽選対象オブジェクト)を特定する定手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記再抽選対象オブジェクトについてオブジェクトを再選択するための再抽選を実行する、
ゲームプログラムである。

A fourteenth aspect of the present invention provides a game system for progressing a game, comprising:
A selection means for selecting an object multiple times based on a user's operation;
a display means for displaying a lottery result presentation for notifying the result of the lottery;
a specifying means for specifying a re-selection range when a re-selection condition is established in the selection result presentation, and for specifying the object to be re-selected based on the re-selection range (hereinafter, a re-selection target object);
Function as a
the selection means executes a reselection for reselecting an object for the reselection target object;
It is a game program.

本発明によれば、抽選(ガチャ)の興趣性が従来よりもさらに向上したゲームシステムおよびゲームプログラムを提供することである。 The present invention provides a game system and game program that makes the lottery (gacha) even more entertaining than before.

本実施の形態におけるゲームシステムのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the hardware configuration and functional configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. 本実施の形態における抽選後のガチャ管理テーブルT1の例を示す図である。A figure showing an example of a gacha management table T1 after a lottery in this embodiment. 本実施の形態における巻き戻し演出を説明するための図である。11 is a diagram for explaining the rewinding effect in the present embodiment. FIG. 本実施の形態における再抽選後のガチャ管理テーブルT1の例を示す図である。A figure showing an example of a gacha management table T1 after a re-lottery in this embodiment. 本実施の形態における抽選処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a lottery process in the present embodiment. 他の実施の形態におけるガチャ管理テーブルT1の例を示す図である。A figure showing an example of a gacha management table T1 in another embodiment. 他の実施の形態におけるガチャ管理テーブルT1の例を示す図である。A figure showing an example of a gacha management table T1 in another embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図4を参照して説明する。図1に示す本発明のゲームシステム1により、たとえば、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機などのゲーム装置3(端末装置)においてゲームが実行される。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 1 to 4. With the game system 1 of the present invention shown in Figure 1, a game is executed on a game device 3 (terminal device) such as a smartphone, a personal computer, or a home game console.

本実施形態で説明されるゲームは、編成パートと戦闘パートとを含むロールプレイングゲームである。たとえば、ユーザは、1つの契機で10回行われる抽選(ガチャ)によりキャラクタなどのオブジェクトを獲得し、編成パートにおいて、ユーザと対応付けられたキャラクタのうち、ユーザの操作に基づいて制御するプレイヤキャラクタと、コンピュータによって制御されるノンプレイヤキャラクタであって、プレイヤキャラクタをサポートするサブキャラクタ(たとえば、キャラクタに追従して共闘する仲間キャラクタなど)とを組み合わせてユニット(パーティ、デッキ)を作成する。そして、戦闘パート中の各イベント(章、ストーリー)において、ユーザは、作成したユニットを操作および指示などをして仮想空間上の様々なキャラクタと出会い、戦闘を行ったり、仲間にしたり、などしつつ、所定のストーリーを軸にクエストを攻略することで進行するゲームである。 The game described in this embodiment is a role-playing game that includes a formation part and a battle part. For example, a user acquires objects such as characters through a lottery (gacha) that is held 10 times at one opportunity, and in the formation part, a unit (party, deck) is created by combining a player character that is controlled based on the user's operation among the characters associated with the user and a sub-character that is a non-player character controlled by a computer and supports the player character (for example, a companion character that follows the character and fights together). Then, in each event (chapter, story) in the battle part, the user operates and gives instructions to the created unit to meet various characters in the virtual space, fight with them, make them companions, etc., and progress in the game by conquering quests based on a predetermined story.

編成パートでは、ユニットの編成のほか、所謂育成素材とされるアイテム(キャラクタ)とキャラクタを合成してキャラクタをレベルアップさせたり、所持させる武器やスキルなどを設定したりすることができる。また、ユーザは、クエストを攻略すると、キャラクタおよびサブキャラクタを含む様々なキャラクタ、育成素材またはアイテムのほか、経験値またはゲーム内通貨などを、ゲーム課題のクリア条件に合わせて獲得することができ、キャラクタを育成したり、新たに強力なユニットを作成したりして高難度のクエストに挑戦することができる。 In the formation part, in addition to forming units, the user can combine characters with items (characters) that are considered training materials to level up the characters, and set the weapons and skills that the characters will possess. In addition, by conquering quests, the user can acquire various characters, including characters and sub-characters, training materials or items, as well as experience points or in-game currency, according to the conditions for clearing the game tasks, and can develop characters or create new powerful units to take on difficult quests.

また、本実施形態においては、抽選で選択されるキャラクタは複数種類あり、この複数種類のキャラクタの中から1回の抽選につき1体のキャラクタが無作為に選択される。なお、抽選用の複数種類のキャラクタはあらかじめ抽選用キャラクタテーブル(図示せず)として、記憶部21に設定されている。 In addition, in this embodiment, there are multiple types of characters that can be selected by lottery, and one character is randomly selected from these multiple types of characters for each lottery. The multiple types of characters for the lottery are set in advance in the memory unit 21 as a lottery character table (not shown).

<ハードウェア構成について>
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2とインターネット回線などの通信ネットワーク4を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, the hardware configuration of a server device 2 that realizes a game system 1 and the hardware configuration of a plurality of game devices 3 that are communicatively connected to this server device 2 via a communication network 4 such as the Internet will be described.

ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置3にて構成される。このゲームシステム1において、サーバ装置2と各ゲーム装置3とは所定のタイミングで相互に通信を行い、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。 The game system 1 is composed of a server device 2 and multiple game devices 3. In this game system 1, the server device 2 and each game device 3 communicate with each other at a predetermined timing, and the game progresses based on the game program and game data distributed from the server device 2.

サーバ装置2は、記憶部21にゲームプログラムおよびゲームデータを記憶している。情報処理手段201および抽選手段202は、各ゲーム装置3(アカウント)のゲームデータを管理する。サーバ装置2とゲーム装置3とは通信ネットワーク4を介して互いに通信を行う。 The server device 2 stores game programs and game data in the memory unit 21. The information processing means 201 and the lottery means 202 manage the game data of each game device 3 (account). The server device 2 and the game devices 3 communicate with each other via the communication network 4.

ゲーム装置3は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行(プレイ)するために、ゲーム装置3を介してサーバ装置2の記憶部21に記憶されたゲームプログラムおよびゲームデータを受信する(ダウンロードおよびインストールする)。また、ゲーム装置3は、アップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信する(ダウンロードおよびインストールする)。 The game device 3 receives (downloads and installs) the game program and game data stored in the storage unit 21 of the server device 2 via the game device 3 in order to execute (play) a specific game based on the user's operation. The game device 3 also receives (downloads and installs) the game program and game data for updates.

ゲーム装置3は、インストールしたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいて、ゲーム装置3にてゲーム進行を行い、これらのゲーム進行に伴うゲーム演出(ゲーム画像、音声)を液晶画面(表示部)330およびスピーカ340などに出力する。 The game device 3 progresses the game on the basis of the installed game program and game data, and outputs game effects (game images, sounds) accompanying the game progress to the liquid crystal screen (display unit) 330, speaker 340, etc.

なお、各ゲーム装置3および各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報(固有の識別情報)が付与される。そして、アカウント情報ごとにID(識別符号)が付与される。 Each game device 3 and each user is assigned different account information (unique identification information). An ID (identification code) is then assigned to each piece of account information.

サーバ装置2は、各ユーザのアカウント情報を管理し、各アカウントのゲーム進行状況に関するデータなどをゲーム装置3から受信して記憶部21に記憶する。 The server device 2 manages the account information of each user, receives data related to the game progress of each account from the game device 3, and stores it in the memory unit 21.

たとえば、ゲーム装置3は、ユーザによってゲームを開始する操作が行われたとき、各ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行い、このゲーム装置3からアカウント情報が送信される。サーバ装置2は、送信されたアカウント情報に基づいて所定の認証を行い、ゲーム装置3にゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)を送信する。 For example, when a user performs an operation to start a game, each game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, and account information is transmitted from the game device 3. The server device 2 performs a predetermined authentication based on the transmitted account information, and transmits data required for game progress (data related to the game progress status) to the game device 3.

ゲーム装置3は、このアカウントのゲーム進行状況に関するデータなど受信して、ゲーム装置3にてゲーム進行を行う。また、ゲーム装置3は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の所定のタイミング(アイテム消費またはゲーム課題クリアなどのデータ更新時)でサーバ装置2にゲーム進行状況に関するデータを送信する。 The game device 3 receives data related to the game progress of this account and progresses the game on the game device 3. The game device 3 also transmits data related to the game progress to the server device 2 not only at the start of the game but also at predetermined times during the game progress (when data is updated, such as when an item is consumed or a game task is completed).

・サーバ装置2のハードウェア構成
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
Hardware Configuration of the Server Device 2 The server device 2 includes a control unit 20 , a storage unit 21 , and a network interface 22 .

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 The memory unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。 The memory unit 21 is mainly composed of a HDD (Hard Disk Drive), RAM (Random Access Memory), and ROM (Read Only Memory).

記憶部21には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータ(アカウントのゲーム進行状況に関する情報を含む)、本発明のゲームシステム1を実現するためのゲームプログラム(各イベントを実行するためのモジュールが含まれる)およびデータ、情報処理モジュール、抽選モジュール、起算点特定モジュール、ならびに、送信モジュールが記憶される。 The memory unit 21 stores, for example, a game program and data for executing the game (including information regarding the game progress of the account), a game program (including modules for executing each event) and data for implementing the game system 1 of the present invention, an information processing module, a lottery module, a starting point identification module, and a transmission module.

情報処理モジュールは、ゲーム進行に必要なデータおよび各種の信号などを各ゲーム装置3から受信するモジュールである。また、情報処理モジュールは、ゲーム装置3から送信されるアカウント情報を用いて、アカウント情報の認証を行うモジュールである。 The information processing module is a module that receives data and various signals necessary for the game progress from each game device 3. The information processing module is also a module that authenticates the account information using the account information transmitted from the game device 3.

抽選モジュールは、記憶部21に記憶されているガチャ管理テーブルT1およびユーザ管理テーブルT2などの管理テーブルの生成および更新を行うモジュールである。なお、ガチャ管理テーブルT1の例としては、図2のようなものが挙げられる。また、このガチャ管理テーブルT1は、1回のガチャ要求に基づいて10回のガチャが実行された場合、ユーザIDごとに生成される。 The lottery module is a module that generates and updates management tables such as the gacha management table T1 and the user management table T2 stored in the memory unit 21. An example of the gacha management table T1 is shown in FIG. 2. This gacha management table T1 is generated for each user ID when 10 gachas are executed based on one gacha request.

ここで、図2において、「抽選回数」は実行されるガチャにおいて何回目の抽選なのかを示す情報、「選択キャラ」は抽選で選択されたキャラクタの種類の情報、「被りフラグ」はユーザIDに関連付けられている(所謂所持している)キャラクタ(所持済オブジェクト)と同一のキャラクタが抽選で選択されたか否かを示す情報、「演出」は、抽選結果を示す抽選結果演出の種類の情報である。 In FIG. 2, "Number of draws" is information indicating how many draws have been made in the gacha that has been executed, "selected character" is information on the type of character selected in the draw, "duplicate flag" is information indicating whether or not a character that is the same as a character (possessed object) associated with the user ID (i.e., owned) has been selected in the draw, and "effect" is information on the type of lottery result effect that indicates the lottery result.

また、図2の「被りフラグ」においては、ユーザIDに関連付けられているキャラクタと同一のキャラクタが抽選で選択されなかった場合を「0」、ユーザIDに関連付けられているキャラクタと同一のキャラクタが抽選で選択された場合を「1」、として表示している。 In addition, in the "overlap flag" in Figure 2, if a character that is the same as the character associated with the user ID is not selected in the lottery, it is displayed as "0", and if a character that is the same as the character associated with the user ID is selected in the lottery, it is displayed as "1".

また、図2の「演出」の抽選結果演出の種類の情報には、抽選で選択されたキャラクタに関する特別な演出(第1パート演出)の情報(たとえば1-(1)、2-(1)などの(1)が付加されている情報)、および、キャラクタの排出結果演出(第2パート演出)の情報(図2の1-(2)、2-(2)などの(2)が付加されている情報)がある。なお、図2の「演出」の抽選結果演出の種類の情報に、キャラクタの排出結果演出の情報のみが含まれる場合、抽選で選択されたキャラクタに関する特別な演出は実行されず、スキップされた状態となることを意味する。特別な演出(第1パート演出)は、たとえば選択されたキャラクタを示す画像や、台詞の出力など、排出結果を示唆する(第2パート演出の予兆)演出である。 In addition, the information on the type of lottery result effects in "effects" in Figure 2 includes information on special effects (first part effects) for the character selected by lottery (for example, information with (1) added, such as 1-(1) and 2-(1)), and information on the character's output result effects (second part effects) (information with (2) added, such as 1-(2) and 2-(2) in Figure 2). Note that if the information on the type of lottery result effects in "effects" in Figure 2 includes only information on the character's output result effects, this means that the special effects for the character selected by lottery are not executed and are skipped. Special effects (first part effects) are effects that suggest the output result (foreshadowing the second part effects), such as an image showing the selected character or the output of dialogue.

ここで、抽選で選択されたキャラクタに関する特別な演出(第1パート演出)とは、たとえば、抽選で選択されたキャラクタが動く動画、または、抽選で選択されたキャラクタのセリフの音声再生である。また、キャラクタの排出結果演出(第2パート演出)とは、たとえば、抽選で選択されたキャラクタが特定できる画像の表示である。すなわち、特別な演出(第1パート演出)は、第2パート演出である排出結果を示唆する(予兆する)演出である。 The special presentation (first part presentation) for the character selected by lottery is, for example, a video of the character selected by lottery moving, or an audio playback of the lines of the character selected by lottery. The character's output result presentation (second part presentation) is, for example, the display of an image that identifies the character selected by lottery. In other words, the special presentation (first part presentation) is a presentation that suggests (foreshadows) the output result, which is the second part presentation.

また、抽選で選択可能なキャラクタの情報のそれぞれは、各キャラクタのキャラクタ画像、能力値(図示しないが、たとえば、体力、攻撃力、防御力、魔力など)、レベル、レアリティなどの各種情報が関連付けられて、記憶部21に記憶されている。 In addition, each piece of information about characters that can be selected by lottery is stored in the memory unit 21 in association with various information about each character, such as the character image, ability values (not shown, but for example, stamina, attack power, defense power, magic power, etc.), level, and rarity.

また、抽選モジュールは、ユーザのアカウント情報ごとに、そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報の管理を行うモジュールである。ここでの情報とは、たとえば、ガチャ管理テーブルT1およびユーザ管理テーブルT2内のデータなどである。 The lottery module is a module that manages information related to the game progress status of each user's account for each user's account information. The information here is, for example, data in the gacha management table T1 and the user management table T2.

なお、ユーザ管理テーブルT2は、各ユーザに関する情報を示すデータテーブルであって、たとえば、ユーザを識別する識別情報であるユーザID、ユーザの名称であるユーザ名、ユーザが使用するプレイヤのプレイヤ名、レベル、参加中のイベントID・名称、ユーザがゲーム内で利用可能なポイント、および、ユーザがゲーム内で関連付けられている(保有している)プレイヤキャラクタ、サブキャラクタ、アイテムなどのゲーム媒体の情報を含む。 The user management table T2 is a data table showing information about each user, and includes, for example, a user ID, which is identification information for identifying the user, a username, which is the name of the user, the player name and level of the player used by the user, the ID and name of the event in which the user is participating, points available to the user in the game, and information about game media such as the player character, sub-character, and items associated with (owned by) the user in the game.

また、抽選モジュールは、複数種類のキャラクタの中からキャラクタに関するオブジェクトを無作為に選択し、抽選結果の情報を記憶部21に記憶させるモジュールでもある。たとえば、抽選モジュールは、複数種類のキャラクタの中から1回の抽選につき1体のキャラクタを無作為に選択し、10回分の抽選結果の情報をガチャ管理テーブルT1に反映させて更新し、記憶部21に記憶させる。 The lottery module also randomly selects a character-related object from among multiple types of characters, and stores information on the lottery results in the memory unit 21. For example, the lottery module randomly selects one character from multiple types of characters for each lottery, updates the gacha management table T1 by reflecting information on the lottery results for 10 times, and stores the information in the memory unit 21.

また、抽選モジュールは、後述の起算点特定モジュールによって再抽選するキャラクタ(以下、再抽選対象キャラクタ)が特定された場合、複数種類のキャラクタの中からキャラクタに関するオブジェクトを無作為に再選択し、抽選結果の情報をガチャ管理テーブルT1に反映させて更新し、記憶部21に記憶させるモジュールでもある。 The lottery module also randomly reselects an object related to the character from among multiple types of characters when a character to be re-drawn (hereinafter, the character to be re-drawn) is identified by the starting point identification module described below, updates the gacha management table T1 by reflecting the information on the lottery results, and stores it in the memory unit 21.

また、抽選モジュールは、前記再抽選対象キャラクタについてキャラクタを再選択するための再抽選を実行したのち、再抽選の対象とならなかったキャラクタ(再抽選を実行しなかったキャラクタ)と、再抽選を実行して選択されたキャラクタとを、ユーザの情報に対応付けて記憶部21に記憶させるモジュールでもある。すなわち、抽選モジュールは、抽選の実行によって選択されたキャラクタを記憶部に記憶し、そのキャラクタのうち再抽選対象として特定されたキャラクタ(記憶部に記憶された少なくとも一つのキャラクタ)を、その後の再抽選の実行によって選択されたキャラクタに更新する(引き直しする)。 The lottery module also executes a re-lottery to reselect characters for the re-lottery-eligible characters, and then stores in the memory unit 21 the characters that were not the subject of the re-lottery (characters for which re-lottery was not executed) and the characters selected by executing the re-lottery in association with user information. In other words, the lottery module stores in the memory unit the characters selected by executing the lottery, and updates (redraws) the characters identified as the characters to be re-lottery-eligible (at least one character stored in the memory unit) to the character selected by executing the subsequent re-lottery.

起算点特定モジュールは、ガチャ管理テーブルT1に基づいて実行された抽選結果演出において、通信モジュールが巻き戻し要求信号を受信したと判定したときを巻き戻し要求点とし、この巻き戻し要求点から巻き戻す範囲分を巻き戻した点を起算点として特定するモジュールである。ここで、巻き戻す範囲とは、たとえば、5秒間(300fps)をさす。 The start point identification module is a module that, in a lottery result presentation executed based on the gacha management table T1, determines that the communication module has received a rewind request signal as a rewind request point, and identifies the point rewinding the rewind range from this rewind request point as the start point. Here, the rewind range refers to, for example, 5 seconds (300 fps).

ここで、図3に、図2のガチャ管理テーブルT1に基づいて実行された抽選結果演出の時系列図の一例を示す。図3に示したように、起算点特定モジュールによって、ゲーム装置3から巻き戻し要求信号を受信した7-(2)が巻き戻し要求点として特定された場合、巻き戻す範囲分である5秒間(300fps)さかのぼった箇所である5-(2)を起算点として特定する。 Figure 3 shows an example of a time series diagram of the lottery result presentation executed based on the gacha management table T1 in Figure 2. As shown in Figure 3, when the start point identification module identifies 7-(2), where a rewind request signal was received from the game device 3, as the rewind request point, it identifies 5-(2), which is a point going back 5 seconds (300 fps), which is the range to be rewound, as the start point.

また、起算点特定モジュールは、起算点に基づいて、再抽選対象キャラクタを特定するモジュールでもある。たとえば、起算点特定モジュールは、前記起算点の次以降に抽選結果演出を一度行ったキャラクタ(起算点から巻き戻し要求点の間に含まれるキャラクタ)および抽選結果演出を行う予定であったキャラクタ(巻き戻し要求点以降に抽選結果演出を行う予定にされていたキャラクタ。すなわち、まだ抽選結果演出を表示していないキャラクタ)を、前記再抽選対象キャラクタ(たとえば、図2の「選択キャラ」の抽選回数6回目以降のキャラクタf、g、h、i、j)として特定する。 The starting point identification module is also a module that identifies characters to be re-drawn based on the starting point. For example, the starting point identification module identifies characters that have had a lottery result presentation once after the starting point (characters included between the starting point and the rewind request point) and characters that were scheduled to have a lottery result presentation (characters that were scheduled to have a lottery result presentation after the rewind request point; in other words, characters that have not yet displayed a lottery result presentation) as characters to be re-drawn (for example, characters f, g, h, i, and j of the "selected characters" in FIG. 2 that have been drawn six times or more).

図3では、巻き戻し要求点が演出7-(2)の再生中のタイミングであり、起算点が演出5-(2)と特定されている。この場合、図2のように、演出7は選択キャラクタgの演出表示であり、演出5は選択キャラクタeの演出表示である。この場合、起算点以降に抽選結果演出を一度行ったキャラクタ(起算点から巻き戻し要求点の間に含まれるキャラクタ)とは、選択キャラクタf、gである。また、抽選結果演出を行う予定であったキャラクタ(巻き戻し要求点以降に抽選結果演出を行う予定にされていたキャラクタ)とは、選択キャラクタh,i,jである。そして、起算点特定モジュールは、起算点に基づいて、選択キャラクタf、g、h,i,jを再抽選対象キャラクタとして特定する。 In FIG. 3, the rewind request point is the timing during playback of effect 7-(2), and the starting point is specified as effect 5-(2). In this case, as in FIG. 2, effect 7 is the display of the effect of selected character g, and effect 5 is the display of the effect of selected character e. In this case, the characters that have performed a lottery result effect once after the starting point (characters included between the starting point and the rewind request point) are selected characters f and g. Also, the characters that were scheduled to perform a lottery result effect (characters that were scheduled to perform a lottery result effect after the rewind request point) are selected characters h, i, and j. Then, the starting point specification module specifies selected characters f, g, h, i, and j as characters to be reselected based on the starting point.

送信モジュールは、サーバ装置2から各ゲーム装置3に送信するゲームデータ(抽選結果の情報、巻き戻し要求点の情報、起算点の情報などを含む)の読込を行い、読み込んだデータなどの情報をゲーム装置3に送信するモジュールである。 The transmission module is a module that reads game data (including information on lottery results, information on rewind request points, information on starting points, etc.) to be transmitted from the server device 2 to each game device 3, and transmits the read data and other information to the game device 3.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2と各ゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 The network interface 22 is connected to the communication network 4 to transmit and receive data between the server device 2 and each game device 3.

・ゲーム装置3のハードウェア構成
ゲーム装置3には、液晶画面330、スピーカ340およびタッチパッド350が内蔵される。このゲーム装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットなどの通信ネットワーク4あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
Hardware Configuration of Game Device 3 The game device 3 is equipped with a liquid crystal display 330, a speaker 340, and a touch pad 350. In this game device 3, the game progresses based on a game program and data read from a storage medium or the like. In addition, the game device 3 can communicate data with other game devices 3 and the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a short-range wireless communication device.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control unit 30, a memory unit 31, a network interface 32, a graphics processing unit 33, an audio processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。 The memory unit 31, the network interface 32, the graphics processing unit 33, the audio processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 300.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls the operation of the game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。また、記憶部31には、他ゲーム装置3に送信するアカウント情報、フレンドに関する情報ならびに他ゲーム装置3から受信した他のアカウント情報などが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of a HDD, RAM, and ROM. For example, the storage unit 31 stores game programs and data for executing the game. The storage unit 31 also stores account information to be sent to other game devices 3, information about friends, and other account information received from other game devices 3.

ネットワークインターフェース32は、通信ネットワーク4に接続され、サーバ装置2と各ゲーム装置3との間で、またはゲーム装置3同士でデータをインターネット通信によって送受信する。 The network interface 32 is connected to the communication network 4 and transmits and receives data between the server device 2 and each game device 3, or between game devices 3, via internet communication.

グラフィック処理部33は、制御部30の指示に従って仮想空間および各キャラクタなどを含むゲーム画像、ガチャの抽選結果演出画像などを動画形式で描画する。グラフィック処理部33にて動画形式に描画されたゲーム画像、ガチャの抽選結果演出画像などは、ゲーム画面として液晶画面330に表示される。 The graphics processing unit 33 renders game images including the virtual space and each character, gacha lottery result presentation images, etc. in video format according to instructions from the control unit 30. The game images, gacha lottery result presentation images, etc. rendered in video format by the graphics processing unit 33 are displayed on the liquid crystal screen 330 as game screens.

ここで、ガチャの抽選結果演出の画像としては、たとえば、図3に示したように、左側から右側に向かって抽選順に時系列で、ガチャの抽選結果演出を表示するものが挙げられる。具体的には、たとえば、図2に示したように、ガチャにおいて抽選が10回完了したあと、10回分の抽選の演出内容である図2の「演出」の各欄が更新され、各抽選回に対する演出内容が決定され、この演出内容に基づいて、図3に示したように、左側から右側に向かって抽選順に時系列で、ガチャの抽選結果演出を表示する。 Here, an example of an image of the gacha lottery result presentation is one that displays the gacha lottery result presentation in chronological order of the drawings from left to right, as shown in Figure 3. Specifically, for example, as shown in Figure 2, after ten drawings are completed in the gacha, each of the "presentation" columns in Figure 2, which shows the presentation content for the ten drawings, is updated, the presentation content for each drawing is determined, and based on this presentation content, the gacha lottery result presentation is displayed in chronological order of the drawings from left to right, as shown in Figure 3.

なお、図2において、3回目、4回目の抽選で選択されたキャラクタが、すでにユーザの情報に関連付けられたキャラクタであったため、「被りフラグ」が「1」となっている。この「被りフラグ」が「1」となっている場合、抽選で選択されたキャラクタに関する特別な演出は省略され、キャラクタの排出結果演出のみ実行され表示される。その他の回数の抽選において選択されたキャラクタは、ユーザの情報に関連付けられたキャラクタではないため、「被りフラグ」が「0」となっている。この「被りフラグ」が「0」となっている場合は、抽選で選択されたキャラクタに関する特別な演出の情報、および、キャラクタの排出結果演出が、順に実行され表示される。 In FIG. 2, the characters selected in the third and fourth lottery draws are already associated with the user's information, so the "overlap flag" is "1". When this "overlap flag" is "1", the special effects for the character selected in the lottery are omitted, and only the character's release result effects are executed and displayed. The characters selected in the other lottery draws are not characters associated with the user's information, so the "overlap flag" is "0". When this "overlap flag" is "0", the special effect information for the character selected in the lottery and the character's release result effects are executed and displayed in order.

また、ユーザの操作に基づいて、ゲーム装置3から巻き戻し要求信号がサーバ装置2に送信された場合、グラフィック処理部33は、必要な情報を受信したゲーム装置3における制御部30の指示に従って、起算点から巻き戻し要求点までの前記抽選結果演出を逆再生する巻き戻し演出画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部33にて動画形式に描画された巻き戻し演出画像は、ゲーム画面として液晶画面330に表示される。 In addition, when a rewind request signal is sent from the game device 3 to the server device 2 based on a user's operation, the graphics processing unit 33, in accordance with instructions from the control unit 30 in the game device 3 that has received the necessary information, renders in video format a rewind performance image that plays back the lottery result performance in reverse from the starting point to the rewind request point. The rewind performance image rendered in video format by the graphics processing unit 33 is displayed on the liquid crystal screen 330 as a game screen.

オーディオ処理部34は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部34には、スピーカ340が接続される。ゲーム音声は、スピーカ340から外部へと出力される。 The audio processing unit 34 plays and synthesizes digital game sounds according to instructions from the control unit 30. A speaker 340 is also connected to the audio processing unit 34. The game sounds are output from the speaker 340 to the outside.

操作部35は、ゲーム装置3に付属(内蔵)するタッチパッド350と接続され、操作入力に関するデータを送受信することが可能である。ユーザは、タッチパッド350に設けられたボタン等の操作子(図示略)を操作することにより、ゲーム装置3へ操作信号を入力する。 The operation unit 35 is connected to a touch pad 350 attached to (built into) the game device 3, and is capable of transmitting and receiving data related to operation input. The user inputs operation signals to the game device 3 by operating buttons or other operators (not shown) provided on the touch pad 350.

また、タッチパッド350には、たとえば、巻き戻し操作用アイコンが表示される。この巻き戻し操作用アイコンを操作することで、巻き戻し要求を行うことができ、サーバ装置2はこの巻き戻し要求を受信すると巻き戻し要求点から起算点まで前記抽選結果演出を5秒さかのぼる処理(再抽選)を実行する。ゲーム装置3は、この巻き戻し要求に基づいて、巻き戻し要求点から起算点まで前記抽選結果演出を5秒さかのぼる(逆再生する)画像を表示し、サーバ装置2において再抽選された結果の演出を表示する。 Also, on the touch pad 350, for example, an icon for rewind operation is displayed. A rewind request can be made by operating this icon for rewind operation, and when the server device 2 receives this rewind request, it executes a process (redraw) of going back 5 seconds in the lottery result presentation from the rewind request point to the starting point. Based on this rewind request, the game device 3 displays an image of going back 5 seconds in the lottery result presentation (reverse playing) from the rewind request point to the starting point, and displays the presentation of the result redrawn by the server device 2.

なお、本実施形態において、前記巻き戻し操作用アイコンなどによる巻き戻し要求の操作は、ガチャによる演出中に限る。10連ガチャであれば、1体目の演出表示が開始されてから10体目の演出表示終了までに要求(操作可能)であり、10体目の演出表示終了後は要求できないようになっている。 In this embodiment, the rewind request operation using the rewind operation icon or the like is limited to during the gacha performance. In the case of a 10-series gacha, the request (operation) is possible from the start of the performance display of the first character to the end of the performance display of the tenth character, but cannot be made after the performance display of the tenth character ends.

<各制御部の機能的構成について>
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2の制御部20およびゲーム装置3の制御部30の機能的構成について説明する。
<Functional configuration of each control unit>
Referring to FIG. 1, the functional configuration of a control unit 20 of a server device 2 and a control unit 30 of a game device 3 which implement the game system 1 will be described.

・サーバ装置2の制御部20の機能的構成
サーバ装置2の制御部20は、所定のゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、抽選手段202、起算点特定手段203および送信手段204として機能する。
Functional Configuration of the Control Unit 20 of the Server Device 2 The control unit 20 of the server device 2 functions as an information processing means 201, a lottery means 202, a starting point identification means 203, and a transmission means 204 by executing a predetermined game program.

情報処理手段201は、ゲーム進行に必要なデータを各ゲーム装置3から受信する。また、情報処理手段201は、ゲーム装置3から送信されるアカウント情報を用いて、アカウント情報の認証を行う。 The information processing means 201 receives data necessary for the game progress from each game device 3. In addition, the information processing means 201 authenticates the account information using the account information sent from the game device 3.

情報処理手段201が各ゲーム装置3から受信する情報は、たとえば、ユーザまたはゲーム装置3のアカウント情報、各種の信号およびゲーム進行状況に関する情報を含む。なお、各ゲーム装置3から送信される各情報は、情報処理手段201を介して各手段に送信されるが、以下では、説明の便宜上、この点の記載を省略することがある。また、情報処理手段201は、ゲーム装置3において所定のゲーム進行が完了(たとえば、現在実行しているイベントが完了)した場合、後述するガチャ要求信号を受信可能な状態となるようにしてもよい。 The information that the information processing means 201 receives from each game device 3 includes, for example, account information of the user or game device 3, various signals, and information related to the game progress. Note that each piece of information transmitted from each game device 3 is transmitted to each means via the information processing means 201, but for the sake of convenience, the following description may omit this point. In addition, the information processing means 201 may be configured to be in a state in which it is possible to receive a gacha request signal, which will be described later, when a predetermined game progress is completed on the game device 3 (for example, when a currently running event is completed).

抽選手段202は、情報処理手段201を介してゲーム装置3からゲーム進行に関する各種情報を受信したか否か判定するとともに、情報処理手段201および抽選手段202などの処理結果に基づいて、記憶部21に記憶されているガチャ管理テーブルT1、および、ユーザ管理テーブルT2などの管理テーブルを更新(記憶部21において上書き記憶)する。 The lottery means 202 determines whether various information related to the game progress has been received from the game device 3 via the information processing means 201, and updates (overwrites and stores in the memory unit 21) management tables such as the gacha management table T1 and the user management table T2 stored in the memory unit 21 based on the processing results of the information processing means 201 and the lottery means 202, etc.

たとえば、抽選手段202は、情報処理手段201を介してゲーム装置3からガチャ要求信号を受信したか否か判定する。抽選手段202は、情報処理手段201がガチャ要求信号をゲーム装置3から受信したと判定した場合、抽選手段202による抽選によってキャラクタが選択された場合、ガチャ管理テーブルT1における各種情報(選択されたキャラクタの種類の情報、被りフラグの情報、演出の種類の情報)を、ガチャにおける各抽選回数に関連付けて更新し、記憶部21に記憶させる。 For example, the lottery means 202 determines whether or not a gacha request signal has been received from the game device 3 via the information processing means 201. When the information processing means 201 determines that a gacha request signal has been received from the game device 3, and when a character has been selected by lottery by the lottery means 202, the lottery means 202 updates various information in the gacha management table T1 (information on the type of selected character, information on the overlap flag, and information on the type of effect) in association with the number of times each lottery has been held in the gacha, and stores the information in the memory unit 21.

また、抽選手段202は、情報処理手段201を介してゲーム装置3からガチャ要求信号を受信したか否か判定する。抽選手段202は、情報処理手段201がガチャ要求信号をゲーム装置3から受信したと判定した場合、抽選手段202による抽選によってキャラクタが選択され、抽選結果が確定した場合、そのキャラクタの情報を該当するユーザのユーザ管理テーブルT2に関連付けて更新し記憶部21に記憶させる。 The lottery means 202 also determines whether or not a gacha request signal has been received from the game device 3 via the information processing means 201. When the information processing means 201 determines that a gacha request signal has been received from the game device 3, the lottery means 202 selects a character by lottery, and when the lottery result is finalized, updates the information of the character by associating it with the user management table T2 of the corresponding user, and stores it in the storage unit 21.

また、抽選手段202は、後述の起算点特定手段203によって再抽選対象キャラクタが特定された場合、この再抽選対象キャラクタに代えて、複数種類のキャラクタの中からキャラクタに関するオブジェクトを無作為に再選択し、再抽選の結果の情報をガチャ管理テーブルT1に反映させて更新し、記憶部21に記憶させる。 In addition, when a character to be re-selected is identified by the starting point identification means 203 described below, the selection means 202 randomly reselects an object related to the character from among multiple types of characters in place of the character to be re-selected, updates the gacha management table T1 by reflecting the information on the result of the re-selection, and stores it in the memory unit 21.

また、抽選手段202は、前記再抽選対象キャラクタについてキャラクタを再選択するための再抽選を実行したのち、再抽選を実行しなかったキャラクタと、再抽選を実行して選択されたキャラクタとを、そのキャラクタの情報を該当するユーザのユーザ管理テーブルT2に対応付けて記憶部21に記憶させる。 In addition, after performing a re-selection for the re-selection target characters, the selection means 202 stores in the memory unit 21 information on the characters for which re-selection was not performed and the characters selected by performing the re-selection, in association with the user management table T2 of the corresponding user.

また、抽選手段202は、アカウント情報ごとに、そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報を管理する。 The lottery means 202 also manages information regarding the game progress status of each account for each piece of account information.

また、抽選手段202は、情報処理手段201で各ゲーム装置3からアカウント情報および種々の信号を受信したのち、アカウント情報および種々の信号に基づいたゲームデータを記憶部21から読み込み、情報処理手段201に送信、または、送信手段204を介してゲーム装置3に送信する。 In addition, after the lottery means 202 receives account information and various signals from each game device 3 using the information processing means 201, it reads game data based on the account information and various signals from the memory unit 21 and transmits it to the information processing means 201 or transmits it to the game device 3 via the transmission means 204.

起算点特定手段203は、ガチャ管理テーブルT1に基づいて実行されたガチャの抽選結果演出の実行中において、情報処理手段201を介してゲーム装置3から巻き戻し要求信号を受信したか否か判定する。起算点特定手段203は、ガチャの抽選結果演出の実行中において、情報処理手段201が巻き戻し要求信号をゲーム装置3から受信したと判定した場合、情報処理手段201が巻き戻し要求信号を受信したときをガチャの抽選結果演出における巻き戻し要求点とし、巻き戻し要求点から巻き戻す範囲分を巻き戻した点をガチャの抽選結果演出における起算点として特定する。 The starting point identification means 203 determines whether or not a rewind request signal has been received from the game device 3 via the information processing means 201 during the execution of the gacha lottery result presentation executed based on the gacha management table T1. If the starting point identification means 203 determines that the information processing means 201 has received a rewind request signal from the game device 3 during the execution of the gacha lottery result presentation, the starting point identification means 203 determines the time when the information processing means 201 received the rewind request signal as the rewind request point in the gacha lottery result presentation, and identifies the point rewinded by the rewind range from the rewind request point as the starting point in the gacha lottery result presentation.

また、起算点特定手段203は、起算点に基づいて、再抽選対象キャラクタを特定する。たとえば、起算点特定手段203は、前記起算点の次以降に抽選結果演出を行う予定であったキャラクタを、前記再抽選対象キャラクタとして特定する。 The starting point identification means 203 also identifies a character to be re-selected based on the starting point. For example, the starting point identification means 203 identifies a character that was scheduled to perform a lottery result presentation after the starting point as the character to be re-selected.

なお、新たにユーザ管理テーブルT2に記憶されたキャラクタ(新規追加キャラクタ)は、その後ユーザがゲーム進行(戦闘パート)を実行する場合、その戦闘パートの準備段階としての編成パートにおいて、プレイヤキャラクタやサブキャラクタなどとして新規追加キャラクタをユニットに編成して使用可能な状態となる。 When the user subsequently progresses through the game (battle part), the character (newly added character) newly stored in the user management table T2 will be available for use as a player character, sub-character, etc. by organizing the newly added character into a unit in the organization part, which serves as a preparation stage for the battle part.

送信手段204は、必要に応じて、サーバ装置2内の各種のデータをゲーム装置3に送信する。 The transmission means 204 transmits various data within the server device 2 to the game device 3 as necessary.

・ゲーム装置3の制御部30の機能的構成
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体またはゲーム装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段301、および通信手段302として機能する。
Functional configuration of the control unit 30 of the game device 3 The control unit 30 of the game device 3 functions as a game control means 301 and a communication means 302 by executing a game program that has been downloaded (installed) to a storage medium inserted into the game device 3 or to the storage unit 31 of the game device 3.

ゲーム制御手段301は、サーバ装置2から受信したゲームデータおよび記憶部31に記憶されたゲームデータ(オブジェクトおよびテクスチャなどのデータ)を読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間(イベントを行うためのゲーム空間などを含む)を生成する。さらに、ゲーム制御手段301は、仮想空間を生成し、その仮想空間にキャラクタ(プレイヤキャラクタ)、サブキャラクタあるいは敵キャラクタなどのノンプレイヤキャラクタを配置する。 The game control means 301 reads game data received from the server device 2 and game data (such as data on objects and textures) stored in the memory unit 31, and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space (including a game space for carrying out events). Furthermore, the game control means 301 generates a virtual space, and places non-player characters such as characters (player characters), sub-characters, or enemy characters in the virtual space.

また、ゲーム制御手段301は、自ゲーム装置3に接続されるタッチパッド350への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、イベントへの参加、仮想空間における自プレイヤキャラクタの行動、サブキャラクタの行動、および、敵キャラクタなどのノンプレイヤキャラクタの行動などを制御する。 The game control means 301 also controls participation in events, the actions of the player's character in the virtual space, the actions of sub-characters, and the actions of non-player characters such as enemy characters, depending on the operation signal to the touch pad 350 connected to the player's game device 3 and the progress of the game.

ゲーム制御手段301は、これらの仮想空間およびキャラクタをゲーム画面として液晶画面330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33がゲーム画像を描画する。 The game control means 301 generates information for displaying these virtual spaces and characters as a game screen on the liquid crystal screen 330. The graphics processing unit 33 draws game images according to this information.

ゲーム制御手段301は、必要に応じて、ガチャ要求信号、巻き戻し要求信号などの各種の要求をサーバ装置2に送信するためのボタンアイコンなどのユーザインターフェイス(図示せず)を液晶画面330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33がユーザインターフェイスの画像(図示せず)を描画する。 The game control means 301 generates information for displaying a user interface (not shown) such as button icons for sending various requests, such as a gacha request signal or a rewind request signal, on the liquid crystal screen 330 as necessary. In accordance with this information, the graphics processing unit 33 draws an image (not shown) of the user interface.

たとえば、ゲーム制御手段301は、ガチャ要求信号の送信後に抽選イベントが開始された場合、抽選イベントの初期状態のゲーム画面を描画するために必要な情報の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて抽選イベントの初期状態のゲーム画面の描画を行い、液晶画面330に表示させる。 For example, when a lottery event starts after transmitting a gacha request signal, the game control means 301 generates a request to obtain information required to render a game screen in an initial state of the lottery event, and transmits this request to the server device 2 via the communication means 302. Then, after receiving the necessary information from the server device 2 via the communication means 302, the game control means 301 renders a game screen in an initial state of the lottery event based on this necessary information, and displays it on the liquid crystal screen 330.

また、ゲーム制御手段301は、抽選イベント開始後において、抽選結果をゲーム画面に描画するために必要な情報の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から必要な情報(抽選で選択されたキャラクタ、名称、能力などの情報)を受信したあと、この必要な情報に基づいて抽選結果のゲーム画面(図示せず)の描画を行い、液晶画面330に表示させる。 After the lottery event starts, the game control means 301 generates a request for information required to draw the lottery results on the game screen, and transmits this request to the server device 2 via the communication means 302. Then, after receiving the necessary information (information on the character selected in the lottery, name, abilities, etc.) from the server device 2 via the communication means 302, the game control means 301 draws a game screen (not shown) of the lottery results based on this necessary information, and displays it on the liquid crystal screen 330.

また、ゲーム制御手段301は、抽選イベント中において、ユーザの操作に基づいてサーバ装置2に巻き戻し要求信号の送信を行った場合、起算点から巻き戻し要求点までの抽選結果演出を逆再生する巻き戻し演出をゲーム画面に描画するために必要な情報の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から必要な情報(再抽選対象キャラクタの情報、再抽選で選択されたキャラクタ、名称、能力などの情報)を受信したあと、この必要な情報に基づいて再抽選結果を含めた抽選結果のゲーム画面(図示せず)の描画を行い、液晶画面330に表示させる。これにより、液晶画面330においては、再抽選対象キャラクタの代わりに再抽選で選択されたキャラクタに関する演出が表示される。 Furthermore, when the game control means 301 transmits a rewind request signal to the server device 2 based on a user's operation during a lottery event, the game control means 301 generates a request for information required to render a rewind effect on the game screen that plays in reverse the lottery result effect from the starting point to the rewind request point, and transmits this request to the server device 2 via the communication means 302. Then, after receiving the necessary information (information on the characters to be re-selected, information on the characters selected in the re-selection, such as their names and abilities) from the server device 2 via the communication means 302, the game control means 301 renders a game screen (not shown) of the lottery result including the re-selection result based on this necessary information, and displays it on the liquid crystal screen 330. As a result, an effect related to the character selected in the re-selection is displayed on the liquid crystal screen 330 instead of the characters to be re-selected.

<抽選処理について>
以下、図5を参照して、本発明のゲームシステム1における抽選処理について説明する。
<About the lottery process>
Hereinafter, the lottery process in the game system 1 of the present invention will be described with reference to FIG.

図5は、本発明のゲームシステム1における抽選処理を示すフローチャートである。このフローチャートを用いて、ユーザのゲーム装置3に対する操作に基づいて、抽選処理が、サーバ装置2で実行される場合を説明する。 Figure 5 is a flowchart showing the lottery process in the game system 1 of the present invention. Using this flowchart, we will explain the case where the lottery process is executed by the server device 2 based on the user's operation on the game device 3.

抽選手段202は、情報処理手段201を介して、ゲーム装置3からガチャ要求信号を受信した場合(ステップS1)、抽選手段202は、複数のキャラクタの中(抽選により選択されるキャラクタの候補をあらかじめ設定したガチャリスト)から1回の抽選につき無作為に1体選択するガチャ(抽選)を10回行い(ステップS2)、ガチャ管理テーブルT1を生成または更新する(ステップS3)。たとえば、抽選手段202は、図2に示したガチャ管理テーブルT1を生成、または、すでに生成されていたガチャ管理テーブルT1を図2に示した内容に更新する。 When the lottery means 202 receives a gacha request signal from the game device 3 via the information processing means 201 (step S1), the lottery means 202 performs gacha (lottery) ten times (step S2) to randomly select one character per lottery from among a plurality of characters (a gacha list in which candidates for characters to be selected by lottery are preset), and generates or updates the gacha management table T1 (step S3). For example, the lottery means 202 generates the gacha management table T1 shown in FIG. 2, or updates the already generated gacha management table T1 to the contents shown in FIG. 2.

続いて、送信手段204は、この抽選の結果の情報(選択されたキャラクタの画像情報を含む情報)を記憶部21に記憶しゲーム装置3に送信し、通知する(ステップS4)。 Then, the transmission means 204 stores information on the result of this lottery (information including image information of the selected character) in the memory unit 21 and transmits it to the game device 3 to notify it (step S4).

なお、ステップS4によって、抽選の結果の情報をゲーム装置3が受信した場合、たとえば、ゲーム装置3のゲーム制御手段301は、以下のような処理を行う。すなわち、ゲーム制御手段301は、抽選の結果を示すために必要な情報(選択されたキャラクタの名称情報、能力情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。続いて、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から抽選の結果を示すために必要な情報を受信したあと、この情報に基づいて抽選結果演出の画面(たとえば、付与されたキャラクタの動画、画像、能力値など)の描画を行い、液晶画面330に表示させる。
When the game device 3 receives the information on the result of the lottery in step S4, for example, the game control means 301 of the game device 3 performs the following process. That is, the game control means 301 generates a request to acquire information required to show the result of the lottery (such as the name information and ability information of the selected character) and transmits this request to the server device 2 via the communication means 302. Next, after receiving the information required to show the result of the lottery from the server device 2 via the communication means 302, the game control means 301 draws a screen for the lottery result presentation (for example, a video, image, ability value, etc. of the assigned character) based on this information, and displays it on the liquid crystal screen 330.

次に、起算点特定手段203は、情報処理手段201を介して、ゲーム装置3から巻き戻し要求信号を受信したか否か判定する(ステップS5)。起算点特定手段203によって巻き戻し要求信号を受信したと判定された場合(ステップS5:YES)、情報処理手段201が巻き戻し要求信号を受信したときをガチャの抽選結果演出における巻き戻し要求点(たとえば、図3の演出7-(2)の途中)とし、巻き戻し要求点から巻き戻す範囲分(たとえば5秒間(300fps))を巻き戻した点をガチャの抽選結果演出における起算点(たとえば、図3の演出5-(2)の途中)として特定する(ステップS6)。 Next, the starting point identification means 203 determines whether or not a rewind request signal has been received from the game device 3 via the information processing means 201 (step S5). If the starting point identification means 203 determines that a rewind request signal has been received (step S5: YES), the information processing means 201 determines that the time when the rewind request signal was received is the rewind request point in the gacha lottery result presentation (for example, in the middle of presentation 7-(2) in FIG. 3), and identifies the point obtained by rewinding the range from the rewind request point (for example, 5 seconds (300 fps)) as the starting point in the gacha lottery result presentation (for example, in the middle of presentation 5-(2) in FIG. 3) (step S6).

続いて、起算点特定手段203は、起算点に基づいて、再抽選対象キャラクタを特定する(ステップS7)。たとえば、起算点特定手段203は、前記起算点(たとえば、図3の演出5-(2)の途中)の次以降(たとえば、図3の演出6-(1)以降)に抽選結果演出を行う予定であったキャラクタ(たとえば、図2の「選択キャラ」の抽選回数6回目以降のキャラクタf、g、h、i、j)を、前記再抽選対象キャラクタとして特定する。 Then, the starting point identification means 203 identifies characters to be re-selected based on the starting point (step S7). For example, the starting point identification means 203 identifies characters (for example, characters f, g, h, i, and j of the "selected character" in FIG. 2 that have been selected six times or more) that were scheduled to be used in the lottery result presentation after the starting point (for example, in the middle of presentation 5-(2) in FIG. 3) (for example, after presentation 6-(1) in FIG. 3) as the characters to be re-selected.

次に、抽選手段202は、起算点特定手段203によって再抽選対象キャラクタが特定された場合、この再抽選対象キャラクタ(たとえば、図2の「選択キャラ」の抽選回数6回目以降のキャラクタf、g、h、i、j)に代えて、あらかじめ設定されている複数種類のキャラクタの中(ガチャリスト)からキャラクタを無作為に再選択(再抽選)する(ステップS8)。 Next, when a character to be re-drawn is identified by the starting point identification means 203, the selection means 202 randomly re-selects (re-draws) a character from among a plurality of types of characters (gacha list) that have been previously set, in place of the character to be re-drawn (for example, characters f, g, h, i, and j of the "selected character" in FIG. 2 that have been drawn six times or more) (step S8).

続いて、再抽選の結果の情報(たとえば、再抽選で得たキャラクタの情報、被りフラグの情報、演出の情報)をガチャ管理テーブルT1に反映させて更新する(ステップS9)。たとえば、再抽選によって、キャラクタm、n、o、p、qが選択された場合、ガチャ管理テーブルT1は、図2の状態から図4に示した状態に更新される。 Next, the information on the result of the re-draw (for example, information on the characters obtained in the re-draw, information on the overlap flag, and information on the effects) is reflected and updated in the gacha management table T1 (step S9). For example, if characters m, n, o, p, and q are selected in the re-draw, the gacha management table T1 is updated from the state shown in FIG. 2 to the state shown in FIG. 4.

そして、更新したガチャ管理テーブルT1に基づいて、抽選で得たキャラクタの情報(たとえば図4の「選択キャラ」欄のキャラクタの情報)を該当するユーザのユーザ管理テーブルT2に対応付けて更新し、記憶部21に記憶させる(ステップS10)。そして、本発明の抽選処理は終了する。 Then, based on the updated gacha management table T1, the information on the character obtained by the lottery (for example, the information on the character in the "Selected Character" column in FIG. 4) is updated in association with the user management table T2 of the corresponding user, and stored in the storage unit 21 (step S10). Then, the lottery process of the present invention ends.

一方、ステップS5に戻って、抽選手段202により巻き戻し要求信号を受信しなかったと判定された場合(ステップS5:NO)、ステップS3の抽選で得たキャラクタの情報(たとえば図2の「選択キャラ」欄のキャラクタの情報)を該当するユーザのユーザ管理テーブルT2に対応付けて更新し、記憶部21に記憶させる(ステップS10)。そして、本発明の抽選処理は終了する。 On the other hand, returning to step S5, if the lottery means 202 determines that a rewind request signal has not been received (step S5: NO), the character information obtained by the lottery in step S3 (for example, the character information in the "Selected Character" column in FIG. 2) is updated in association with the user management table T2 of the relevant user, and stored in the memory unit 21 (step S10). Then, the lottery process of the present invention ends.

なお、本実施形態においては、巻き戻し要求点から巻き戻す範囲分(たとえば5秒間(300fps))を巻き戻した点が、ガチャの抽選結果演出前になる場合、起算点特定手段203は、起算点をガチャ抽選結果演出開始時とする。続いて、起算点特定手段203は、起算点に基づいて、すべてのキャラクタを再抽選対象キャラクタとして特定する。そして、抽選手段202は、起算点特定手段203によって特定された再抽選対象キャラクタに代えて、あらかじめ設定されている複数種類のキャラクタの中(ガチャリスト)からキャラクタを無作為に再選択(再抽選)する。 In this embodiment, if the point rewound by the range from the rewind request point (for example, 5 seconds (300 fps)) is before the gacha lottery result presentation, the starting point identification means 203 sets the starting point to the start of the gacha lottery result presentation. Next, the starting point identification means 203 identifies all characters as characters to be re-selected based on the starting point. Then, the selection means 202 randomly reselects (re-selects) a character from among multiple types of characters that have been set in advance (a gacha list) in place of the character to be re-selected identified by the starting point identification means 203.

以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム1は、
コンピュータ(サーバ装置2、ゲーム装置3)を介して行われるゲーム進行を行うゲームシステムにおいて、
ユーザの操作に基づいて発信されたガチャ要求信号および巻き戻し要求信号を受信する通信部(情報処理手段201)と、
前記通信部が前記ガチャ要求信号を受信した場合に、複数回のオブジェクトの抽選を行う抽選部(抽選手段202)と、
前記抽選の結果を報知する抽選結果演出を表示する表示部(液晶画面330)と、
前記抽選結果演出において、前記通信部(情報処理手段201)が前記巻き戻し要求信号を受信したときを巻き戻し要求点とし、前記巻き戻し要求点から巻き戻す範囲分を巻き戻した点を起算点として特定する起算点特定部(起算点特定手段203)と、
を備え、
前記表示部(液晶画面330)は、前記通信部(情報処理手段201)が前記巻き戻し要求信号を受信した場合、前記起算点から前記巻き戻し要求点までの前記抽選結果演出を逆再生する巻き戻し演出を表示するものである。
In summary, the game system 1 of this embodiment has the following features:
In a game system in which a game progresses via a computer (a server device 2, a game device 3),
A communication unit (information processing means 201) for receiving a gacha request signal and a rewind request signal transmitted based on a user's operation;
a selection unit (selection means 202) that selects objects multiple times when the communication unit receives the gacha request signal;
A display unit (liquid crystal screen 330) that displays a lottery result presentation that notifies the result of the lottery;
a start point specifying unit (start point specifying means 203) for specifying a point at which the communication unit (information processing means 201) receives the rewind request signal as a rewind request point and a point at which the rewind range is rewound from the rewind request point as a start point in the lottery result presentation;
Equipped with
When the communication unit (information processing means 201) receives the rewind request signal, the display unit (liquid crystal screen 330) displays a rewind presentation that plays in reverse the lottery result presentation from the starting point to the rewind request point.

[発明の効果]
本実施形態のゲームシステム1によれば、抽選(ガチャ)の興趣性を従来よりもさらに向上させることができる。
[Effects of the Invention]
According to the game system 1 of this embodiment, the interest of the lottery (gacha) can be further improved compared to the conventional case.

[他の実施形態]
前記実施形態において説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The control means and processing procedures described in the above embodiment are merely examples, and the present invention is not limited to these. The processing procedures and the like can be appropriately modified in design without departing from the spirit and scope of the present invention.

前記実施形態においては、1つの契機で10回行われる抽選(ガチャ)について説明したが、これに限られない。抽選の回数は、1回または2回などでもよいし、11回以上行われるものであってもよい。抽選の回数が1回の場合は、たとえば演出中(演出が終了するまで)の間に巻き戻し要求がされたか否かで、再抽選を行うか否かを判定してもよい。 In the above embodiment, a lottery (gacha) is described in which 10 lotteries are held at one trigger, but this is not limited to the above. The number of lotteries may be one or two, or may be 11 or more. If the number of lotteries is one, it may be determined whether or not to hold a re-lottery depending on, for example, whether a rewind request is made during the performance (until the performance ends).

前記実施形態において、巻き戻し要求の操作ができるのは、たとえば10連ガチャで1体目の演出表示が開始されてから10体目の演出表示終了までであったが、これに限られない。たとえば、10連ガチャであれば、巻き戻し要求の操作は、10体目の演出表示後も要求可能にしてもよい。すなわち、10体目の演出表示後であっても所定期間は要求できるようにし、巻き戻し要求したタイミングから所定期間巻き戻すことを可能にしてもよい。 In the above embodiment, the rewind request operation can be performed from the start of the display of the first character's performance to the end of the display of the tenth character in a 10-series gacha, for example, but this is not limited to this. For example, in the case of a 10-series gacha, the rewind request operation may be made possible even after the display of the tenth character's performance. In other words, it may be possible to make the request possible for a predetermined period even after the display of the tenth character, and to make it possible to rewind for a predetermined period from the timing of the rewind request.

また、前記実施形態において、巻き戻し要求ができるか否か(巻き戻し要求の許可)について、条件を設定してもよい。たとえば、(条件1)ガチャ結果に所定の媒体が含まれる場合(例:あらかじめ決められた特定キャラクタ、レアリティが低いキャラクタ、〇〇という特別なキャラクタ、など)、(条件2)ガチャ結果において特定の条件が成立した場合(例:同じキャラが重複して選択された場合、低レアリティのキャラが連続して順に演出表示する場合など)、または、(条件3)巻き戻し要求を許可するか否かを選択する巻き戻し要求許可抽選が別にあり、巻き戻し要求許可抽選において許可が当選した場合(例:ガチャ時に合わせてこの抽選も実行、ガチャ演出中にこの抽選を実行)、などの条件を満たした場合、巻き戻し要求ができるようにしてもよい。 In the above embodiment, conditions may be set as to whether or not a rewind request can be made (permission of a rewind request). For example, a rewind request may be made when the following conditions are met: (Condition 1) the gacha result includes a specified medium (e.g., a predetermined specific character, a character with low rarity, a special character called XX, etc.); (Condition 2) a specific condition is met in the gacha result (e.g., the same character is selected multiple times, or low rarity characters are displayed in sequence in succession); or (Condition 3) there is a separate rewind request permission lottery for selecting whether or not to permit a rewind request, and permission is granted in the rewind request permission lottery (e.g., this lottery is also held in conjunction with the gacha, this lottery is held during the gacha performance).

また、前述の巻き戻し要求の許可は、抽選結果演出の途中から可能にしてもよい。たとえば、10連ガチャで6体目の演出表示が開始されてから、または、10連ガチャで8体目の演出表示が終了してから、など、抽選結果演出の途中から巻き戻し要求の許可ができるようにしてもよい。 The rewind request may be permitted from the middle of the lottery result presentation. For example, a rewind request may be permitted from the middle of the lottery result presentation, such as when the presentation display for the sixth character in a 10-series gacha begins, or when the presentation display for the eighth character in a 10-series gacha ends.

また、前記実施形態においては、起算点の抽選回数の次の抽選回数で得られていたキャラクタ以降は再抽選対象キャラクタとなり、この再抽選キャラクタのすべてが再抽選されてしまうものであったが、これに限られない。たとえば、起算点が5回目の抽選回数のところであった場合において、6回目および7回目の抽選回数で選択されたキャラクタのみを再抽選対象キャラクタとして、8回目以降は再抽選対象キャラクタとしないようにしてもよい。具体的には、たとえば、ガチャ管理テーブルT1は、図6に示したように、図2の状態から、6回目および7回目の抽選回数の欄の情報のみが更新されたものとなり、8回目以降の抽選回数の欄の情報は変更されない。すなわち、再抽選対象キャラクタは、巻き戻し要求時点以降であって未だ演出を行っていない8回目以降の抽選で選択されたキャラクタh,i,jは再選択キャラクタに加えなくてよい。したがって、6回目および7回目の抽選で選択されたキャラクタf,gのみを再抽選対象キャラクタとしてもよい。 In the above embodiment, the characters obtained in the number of draws following the start point are redrawn characters, and all of these redrawn characters are redrawn, but this is not limited to the above. For example, if the start point is the fifth draw, only the characters selected in the sixth and seventh draws may be redrawn characters, and characters selected in the eighth and subsequent draws may not be redrawn characters. Specifically, for example, as shown in FIG. 6, the gacha management table T1 is updated from the state of FIG. 2 in the information in the sixth and seventh draws, and the information in the eighth and subsequent draws is not changed. In other words, the characters h, i, and j selected in the eighth and subsequent draws that have not yet been performed after the rewind request time may not be added to the reselected characters. Therefore, only the characters f and g selected in the sixth and seventh draws may be redrawn characters.

また、前記実施形態においては、たとえば、10回の抽選をすべて行ってから、この抽選結果に基づいて抽選結果演出を実行するものであったが、この代わりに、10回の抽選を1回ずつ実行し、表示部において、抽選が実行されるごとに抽選結果演出を表示するようにしてもよい。また、10回の抽選をすべて行う前の途中で、巻き戻し要求による巻き戻し演出およびキャラクタの再抽選が実行されてもよい。ここで、図7に基づいて、具体例を示す。 In the above embodiment, for example, after all 10 lotteries have been performed, a lottery result display is executed based on the lottery results. However, instead, each of the 10 lotteries may be performed once, and the lottery result display may be displayed on the display unit each time a lottery is performed. Also, a rewind display and a re-draw of a character may be executed in response to a rewind request midway through the process before all 10 lotteries have been performed. Here, a specific example is shown based on FIG. 7.

図7(a)に示したように、7回目の抽選が行われた場合において、7回目の抽選回数の欄までガチャ管理テーブルT1は更新される。ここで、7回目の抽選後に巻き戻し要求がされた場合、たとえば5秒巻き戻されて特定された5回目の抽選回数を起算点として、6回目以降の抽選(ここでは、6回目、7回目の抽選)で選択されたキャラクタf、gが再抽選対象キャラクタとなり、再抽選が実行される。再抽選が実行され、順にキャラクタm、nが選択されると、図7(b)に示したようにガチャ管理テーブルT1は更新される。続いて、8回目以降の抽選が実行され、順にキャラクタh、i、jが選択されると、図7(c)に示したようにガチャ管理テーブルT1は更新される。 As shown in FIG. 7(a), when the seventh drawing is performed, the gacha management table T1 is updated up to the column for the number of draws for the seventh time. Here, if a rewind request is made after the seventh drawing, the number of draws for the fifth time, which is determined by rewinding five seconds, is used as the starting point, and characters f and g selected in the sixth and subsequent drawings (here, the sixth and seventh drawings) become the characters to be redrawn, and a redraw is performed. When a redraw is performed and characters m and n are selected in order, the gacha management table T1 is updated as shown in FIG. 7(b). Next, when the eighth and subsequent drawings are performed and characters h, i, and j are selected in order, the gacha management table T1 is updated as shown in FIG. 7(c).

また、前記実施形態において、すでにユーザの情報に関連付けられたキャラクタがガチャで選択された場合、この選択されたキャラクタに関する特別な演出は実行されず、スキップされるものとしたが、スキップせずに実行するようにしてもよい。また、ユーザの操作に基づいて、このキャラクタに関する特別な演出についてスキップ設定のオン・オフができるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, when a character that is already associated with the user's information is selected in a gacha, the special effects for this selected character are not executed and are skipped, but they may be executed without being skipped. Also, the skip setting for the special effects for this character may be turned on and off based on the user's operation.

また、前記実施形態において、巻き戻す範囲は、巻き戻し要求点から5秒(300fps)としたが、これに限られない。たとえば、巻き戻す範囲は、巻き戻し要求点から、3秒など、200フレームなど、4つ前の抽選回など、または、レアキャラクタが出た後の抽選回など、であってもよい。 In addition, in the above embodiment, the rewind range is 5 seconds (300 fps) from the rewind request point, but is not limited to this. For example, the rewind range may be 3 seconds, 200 frames, the fourth lottery draw, or the lottery draw after a rare character appears from the rewind request point.

また、前記実施形態において、ボタンタイプの巻き戻し操作用アイコンを操作することで、巻き戻し要求点から起算点まで前記抽選結果演出をさかのぼる(逆再生する)ことができるものであったが、この代わりに、スライダータイプの巻き戻し操作用アイコンとし、任意にスライド操作をして巻き戻し要求点から起算点まで前記抽選結果演出を可変させることができるようにしてもよい。すなわち、ユーザの意思で起算点の指示操作ができるようにして、巻き戻し要求点から起算点まで前記抽選結果演出を可変させることができるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, the lottery result presentation can be played back (reverse played) from the rewind request point to the starting point by operating a button-type rewind operation icon, but instead, a slider-type rewind operation icon may be used, and the lottery result presentation can be changed from the rewind request point to the starting point by sliding it at will. In other words, the user may be able to specify the starting point at will, and the lottery result presentation can be changed from the rewind request point to the starting point.

また、どの回数の抽選回までを巻き戻すか(どの回数の抽選回を起算点とするか)、または、演出表示されたどのキャラクタまでを巻き戻すか(どのキャラクタを起算点とするか)、ユーザの操作によって選択できるようにしてもよい。 The user may also be able to select, by operation, how many lottery draws to rewind (which lottery draws to use as the starting point) or how many characters displayed in the effect to rewind (which character to use as the starting point).

また、前記実施形態において、巻き戻し要求に対してゲーム内通貨、または、チケットなどの復活アイテムの消費を必要としてもよいし、必要としなくてもよい。さらに、巻き戻し範囲の量をユーザの操作に基づいて選択できるようにし、この巻き戻し範囲の量に応じた、課金の額、ゲーム内通貨の量、または、チケットなどの復活アイテムの消費量を必要としてもよい。 In addition, in the above embodiment, a rewind request may or may not require the consumption of in-game currency or a revival item such as a ticket. Furthermore, the amount of the rewind range may be selectable based on a user operation, and a charge amount, an amount of in-game currency, or an amount of a revival item such as a ticket may be required according to the amount of the rewind range.

また、前記実施形態においては、抽選結果演出を巻き戻した場合、起算点の抽選回数の次の抽選回数で得られていたキャラクタ以降は再抽選対象キャラクタとなり、この再抽選キャラクタのすべてが再抽選されてしまうものであったが、(1)レアキャラクタの排出演出よりあとのキャラクタについて再抽選、または、(2)レアキャラクタの排出演出があった場合、このレアキャラクタについては再抽選対象キャラクタにならない(再抽選がスキップされる状態になる)ようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, when the lottery result presentation is rewound, the characters obtained in the number of drawings following the starting point of the drawing become characters eligible for re-drawing, and all of these re-drawn characters are re-drawn. However, it is also possible to (1) re-draw characters after the rare character discharge presentation, or (2) if a rare character discharge presentation has occurred, this rare character is not eligible for re-drawing (the re-draw is skipped).

また、前記実施形態においては、ユーザの操作に基づいて抽選結果演出の巻き戻しを実行するものであったが、これに限られない。たとえば、10連ガチャの10番目の排出結果演出時点において、抽選結果演出にレアキャラクタが含まれていない場合、たとえば、自動で5秒巻き戻して起算点を特定し、起算点の抽選回数の次の抽選回数で得られていたキャラクタ以降について再抽選を実行してもよい。 In addition, in the above embodiment, the lottery result presentation is rewound based on the user's operation, but this is not limited to this. For example, if the lottery result presentation does not include a rare character at the time of the 10th draw result presentation of a 10-draw gacha, for example, the starting point may be identified by automatically rewinding 5 seconds, and a redraw may be performed for the characters obtained in the draws following the draws at the starting point.

また、ユーザの操作に基づいて巻き戻し範囲が指定された場合において、再抽選対象キャラクタの中にレアキャラクタが含まれている場合、「レアキャラクタが含まれていますが、再抽選を実行しますか?」などの警告を表示部が表示するようにしてもよい。 In addition, if a rewind range is specified based on user operation, and a rare character is included among the characters to be reselected, the display unit may display a warning such as "A rare character is included. Do you want to perform a reselection?".

また、ユーザの操作に基づいて巻き戻し範囲が指定された場合において、再抽選対象キャラクタとして特定されたキャラクタすべてに代えて再抽選し、1体、または、これらの再抽選対象キャラクタの数より少ない数のキャラクタが選択されるようにしてもよい。 In addition, when a rewind range is specified based on a user operation, a redraw may be performed in place of all characters identified as characters to be reselected, and one character or a number of characters less than the number of characters to be reselected may be selected.

また、再抽選対象キャラクタとなったキャラクタの内容に応じて、再抽選で獲得できるキャラクタの種類を変更(キャラクタ抽選用のテーブルを別のものに変更)して、再抽選を実行してもよい。 In addition, depending on the content of the character that is the subject of the re-selection, the type of character that can be acquired in the re-selection may be changed (the table for character selection may be changed to another one) and a re-selection may be performed.

また、ユーザの操作に基づいて巻き戻し範囲が指定された場合において、再抽選対象キャラクタとして特定されたキャラクタを再抽選する場合、よりレアリティの高いキャラクタ(再抽選前と同じキャラクタであるが能力値が高くなるなど)に変化させるものであってもよい。 In addition, when a rewind range is specified based on user operation, when a character identified as a character to be reselected is reselected, the character may be changed to one with a higher rarity (e.g., the same character as before the reselection, but with a higher ability value).

また、ユーザの操作に基づいて抽選結果演出をスキップして、ユーザが抽選結果を確認したあとでも、抽選結果演出の巻き戻しを行えるようにし、抽選結果演出が表示部で表示されるようにしてもよい。これにより、ユーザの誤操作によって、抽選結果演出を見たかったのにスキップしてしまったり、後になってレアキャラクタの演出を見たかったという意思が芽生えたりしても、抽選結果演出を表示部に表示させることができるようになる。 The lottery result presentation may also be skipped based on the user's operation, and the lottery result presentation may be rewound even after the user has confirmed the lottery result, so that the lottery result presentation is displayed on the display unit. This makes it possible to have the lottery result presentation displayed on the display unit even if the user mistakenly skips the lottery result presentation when they wanted to see it, or if they later decide that they wanted to see a rare character presentation.

また、ユーザの操作に基づいて巻き戻し範囲が指定された場合において、起算点における抽選結果演出に対応するキャラクタと、起算点の次以降に抽選結果演出を行う予定であったキャラクタとを、再抽選対象キャラクタとして特定してもよい。たとえば、前記実施形態の図2および図3の状態であれば、起算点にあたる選択キャラクタeを含む、選択キャラクタe、f、gを再抽選対象キャラクタとして特定してもよい。また、選択キャラクタh,i,jを加えたe、f、g、h,i,jを再抽選対象キャラクタとして特定してもよい。 In addition, when a rewind range is specified based on a user operation, the characters corresponding to the lottery result presentation at the starting point and the characters scheduled to perform the lottery result presentation after the starting point may be identified as characters to be re-selected. For example, in the state of Figures 2 and 3 of the above embodiment, selected characters e, f, and g, including selected character e corresponding to the starting point, may be identified as characters to be re-selected. Also, e, f, g, h, i, and j, including selected characters h, i, and j, may be identified as characters to be re-selected.

また、起算点から巻き戻し要求点の間の選択キャラクタのうち少なくとも一つを再抽選対象キャラクタとして選択することとしてもよいし、起算点以降のすべての選択キャラクタのうち少なくとも一つを再抽選対象キャラクタとして選択することとしてもよい。 In addition, at least one of the selected characters between the starting point and the rewind request point may be selected as a character to be reselected, or at least one of all selected characters after the starting point may be selected as a character to be reselected.

また、すでにユーザの情報に関連付けられていたキャラクタを、ユーザの操作に基づいて捨ててしまった(削除してしまった)場合でも、この捨てたキャラクタについて前記抽選結果演出をスキップできるように、そのユーザの情報に関連付けられたことがあるキャラクタであることを示す情報を記憶部21に記憶させておいてもよい。 In addition, even if a character that has already been associated with the user's information is discarded (deleted) based on the user's operation, information indicating that the character has been previously associated with the user's information may be stored in the storage unit 21 so that the lottery result presentation can be skipped for the discarded character.

また、前記再抽選を行う場合、ガチャリストからガチャ要求によって選択されたキャラクタを除く複数のキャラクタの中から選択することとしてもよい。たとえば、ガチャ要求によって選択されたキャラクタをガチャリストから除いた状態で抽選を実行してもよいし、ガチャ要求によって選択されたキャラクタをガチャリストに残した状態において、ガチャ要求によって選択されたキャラクタが抽選によって選択された場合はそれを無効にし、ガチャ要求によって選択されたキャラクタ以外のキャラクタが選択されるまで抽選を繰り返しても良い。 When the re-draw is performed, a character may be selected from among a plurality of characters from the gacha list excluding the character selected by the gacha request. For example, the draw may be performed with the character selected by the gacha request removed from the gacha list, or, if the character selected by the gacha request is selected by drawing while the character selected by the gacha request remains on the gacha list, it may be invalidated, and the draw may be repeated until a character other than the character selected by the gacha request is selected.

なお、キャラクタには、能力値やレアリティなどのパラメータのほか、キャラクタ種別が設定されていてもよい。キャラクタ種別は、ユーザの操作に基づいて制御されるプレイヤキャラクタとして利用できるキャラクタであるか、コンピュータによって制御されるサブキャラクタ(ノンプレイヤキャラクタ)として利用きるキャラクタであるかを区別するものである。ユーザが編成パートでユニットを編成する場合は、この種別に基づいてプレイヤキャラクタとサブキャラクタとを選択するようにしてもよい。また、ユニットに編成可能なキャラクタのうち、複数(すべてでも可)をプレイヤキャラクタとしてもよいし、複数(すべてでも可)をサブキャラクタとしてもよい。 In addition to parameters such as ability scores and rarity, characters may also be assigned a character type. The character type distinguishes between a character that can be used as a player character controlled based on user operation, and a character that can be used as a sub-character (non-player character) controlled by a computer. When the user organizes a unit in the organization part, the player character and sub-character may be selected based on this type. Furthermore, of the characters that can be organized into a unit, multiple characters (or all characters) may be player characters, and multiple characters (or all characters) may be sub-characters.

前記実施形態においては、仮想空間に登場、配置されるオブジェクトをキャラクタとして説明したが、オブジェクトはこれに限定されない。オブジェクトは、キャラクタ(プレイヤキャラクタおよびノンプレイヤキャラクタ)のほか、キャラクタが装備する武器、防具、衣裳などの装備品アイテム、キャラクタが利用できる回復アイテム、攻撃力アップアイテムなどであってもよい。すなわち、ガチャ管理テーブルT1に追加されるオブジェクトはキャラクタに限らず、装備品やアイテムなどであってもよい。 In the above embodiment, the objects that appear and are placed in the virtual space are described as characters, but the objects are not limited to this. In addition to characters (player characters and non-player characters), objects may also be equipment items such as weapons, armor, and clothing that characters are equipped with, recovery items that characters can use, and items that increase attack power. In other words, the objects added to the gacha management table T1 are not limited to characters, but may also be equipment and items.

前記実施形態で説明されるゲームは、編成パートと戦闘パートとを含むロールプレイングゲームであったが、ゲームのジャンルはこれに限られない。たとえば、協力型でも対戦型でも、どのようなゲームのジャンルにも適用可能である。 The game described in the above embodiment is a role-playing game that includes a formation part and a battle part, but the genre of the game is not limited to this. For example, it can be applied to any genre of game, whether it is a cooperative or competitive game.

また、前記実施形態においては、編成パートでユニットに編成可能なキャラクタはサブキャラクタ(サブオブジェクト)としていたが、これに限られない。たとえば、編成パートでユニットに編成可能なキャラクタはすべてプレイヤキャラクタ(プレイヤオブジェクト)であってもよく、これらのプレイヤキャラクタの一部はNPC(サブキャラクタ(サブオブジェクト))であってもよい。 In addition, in the above embodiment, the characters that can be organized into units in the organization part are sub-characters (sub-objects), but this is not limited to this. For example, all characters that can be organized into units in the organization part may be player characters (player objects), and some of these player characters may be NPCs (sub-characters (sub-objects)).

また、ガチャの実行によって獲得できたキャラクタがある場合には、編成パートにおけるユニット編成において、プレイヤキャラクタ(プレイヤオブジェクト)として使用するか、サブキャラクタ(サブオブジェクト)として使用するか、ユーザの操作に基づいて選択できるようにしてもよい。 In addition, if a character is acquired by executing a gacha, the user may be able to select whether to use the character as a player character (player object) or as a sub-character (sub-object) in unit formation in the formation part, based on the user's operation.

また、ガチャの実行によって、キャラクタ(オブジェクト)を獲得した状態になった場合に、キャラクタ(オブジェクト)の種別として、プレイヤキャラクタ(プレイヤオブジェクト)として追加登録されるのか、サブキャラクタ(サブオブジェクト)として追加登録されるのかが、抽選で選択されるようになっていてもよい。 In addition, when a character (object) is acquired by executing a gacha, the type of character (object) may be selected by lottery as to whether it will be added and registered as a player character (player object) or a sub-character (sub-object).

前記実施形態においては、ゲーム装置として携帯端末装置を用いた例が記載されているが、本発明はこれには限られない。たとえば、ゲームセンターなどに提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置として、家庭用のゲーム装置を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置およびサーバ装置に本発明に係る各機能を適宜割り振ったシステムを構成してもよい。たとえば、サーバ装置に前記ゲーム制御部が構成されていてもよいし、ゲーム装置に前記記憶部が構成されていてもよい。 In the above embodiment, an example is described in which a mobile terminal device is used as the game device, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can also be realized using an arcade game cabinet provided at game centers, etc. The present invention can also be realized using a home game device as the game device. Furthermore, a system can be configured in which the functions according to the present invention are appropriately assigned to a game device and a server device. For example, the game control unit can be configured in the server device, and the memory unit can be configured in the game device.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention are achieved. In addition, this embodiment can be combined with other embodiments, and other embodiments can be combined with each other as appropriate.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置(コンピュータ)
201 情報処理手段(情報処理部)
202 管理手段(管理部)
203 抽選手段(抽選部)
204 送信手段(送信部)
3 ゲーム装置(コンピュータ)
301 ゲーム制御手段
302 通信手段
4 通信ネットワーク(ネットワーク)

1 Game system 2 Server device (computer)
201 Information processing means (information processing unit)
202 Management means (management department)
203 Lottery means (lottery section)
204 Transmission means (transmission unit)
3. Game device (computer)
301 Game control means 302 Communication means 4 Communication network (network)

Claims (5)

コンピュータを介して行われるゲーム進行を行うゲームシステムにおいて、
ユーザの操作に基づいて複数回のオブジェクトの抽選を行う抽選部と、
前記抽選の結果を報知する抽選結果演出を表示する表示部と、
前記抽選結果演出において、再抽選条件が成立した場合に再抽選範囲を指定し、前記再抽選範囲に基づいて再抽選する前記オブジェクト(以下、再抽選対象オブジェクト)を特定する特定部と、
を備え、
前記抽選部は、前記再抽選対象オブジェクトについてオブジェクトを再選択するための再抽選を実行するものであり、
前記再抽選条件は、前記抽選結果演出における巻き戻し条件であり、
前記再抽選範囲は、前記抽選結果演出を巻き戻す範囲であり、
前記ユーザの操作に基づいて送信された巻き戻し要求信号を受信する通信部をさらに備え、
前記巻き戻し条件は、前記通信部が前記巻き戻し要求信号を受信することである、
ゲームシステム。
In a game system in which a game is played via a computer,
a selection unit that selects objects multiple times based on a user operation;
A display unit that displays a lottery result presentation that notifies the result of the lottery;
a specifying unit that specifies a reselection range when a reselection condition is established in the lottery result presentation and specifies the object to be reselected based on the reselection range (hereinafter, a reselection target object);
Equipped with
the selection unit executes a reselection for the reselection target object ,
The reselection condition is a rewind condition in the selection result presentation,
The re-selection range is a range in which the selection result effect is rewound,
a communication unit that receives a rewind request signal transmitted based on the user's operation,
the rewinding condition is that the communication unit receives the rewinding request signal.
Game system.
前記巻き戻す範囲は、前記ユーザの前記巻き戻す範囲の指示操作に基づいて選択される、
請求項に記載のゲームシステム。
the rewind range is selected based on an instruction operation of the user for the rewind range.
The game system according to claim 1 .
コンピュータを介して行われるゲーム進行を行うゲームシステムにおいて、
ユーザの操作に基づいて複数回のオブジェクトの抽選を行う抽選部と、
前記抽選の結果を報知する抽選結果演出を表示する表示部と、
前記抽選結果演出において、再抽選条件が成立した場合に再抽選範囲を指定し、前記再抽選範囲に基づいて再抽選する前記オブジェクト(以下、再抽選対象オブジェクト)を特定する特定部と、
を備え、
前記抽選部は、前記再抽選対象オブジェクトについてオブジェクトを再選択するための再抽選を実行するものであり、
前記再抽選条件は、前記抽選結果演出における巻き戻し条件であり、
前記再抽選範囲は、前記抽選結果演出を巻き戻す範囲であり、
前記巻き戻し条件は、前記抽選結果演出において、特定オブジェクトが含まれていないことである、
ゲームシステム。
In a game system in which a game is played via a computer,
a selection unit that selects objects multiple times based on a user operation;
A display unit that displays a lottery result presentation that notifies the result of the lottery;
a specifying unit that specifies a reselection range when a reselection condition is established in the lottery result presentation and specifies the object to be reselected based on the reselection range (hereinafter, a reselection target object);
Equipped with
the selection unit executes a reselection for the reselection target object ,
The reselection condition is a rewind condition in the selection result presentation,
The re-selection range is a range in which the selection result effect is rewound,
the rewind condition is that a specific object is not included in the lottery result presentation,
Game system.
ゲーム進行を行うゲームシステムに含まれるコンピュータを、
ユーザの操作に基づいて複数回のオブジェクトの抽選を行う抽選手段、
前記抽選の結果を報知する抽選結果演出を表示する表示手段、
前記抽選結果演出において、再抽選条件が成立した場合に再抽選範囲を指定し、前記再抽選範囲に基づいて再抽選する前記オブジェクト(以下、再抽選対象オブジェクト)を特定する特定手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記再抽選対象オブジェクトについてオブジェクトを再選択するための再抽選を実行するものであり、
前記再抽選条件は、前記抽選結果演出における巻き戻し条件であり、
前記再抽選範囲は、前記抽選結果演出を巻き戻す範囲であり、
前記コンピュータは、前記ユーザの操作に基づいて送信された巻き戻し要求信号を受信する通信部を備えるものであり、
前記巻き戻し条件は、前記通信部が前記巻き戻し要求信号を受信することである、
ゲームプログラム。
A computer included in a game system that executes the game,
A selection means for selecting an object multiple times based on a user's operation;
a display means for displaying a lottery result presentation for notifying the result of the lottery;
a specifying means for specifying a re-selection range when a re-selection condition is established in the selection result presentation, and for specifying the object to be re-selected based on the re-selection range (hereinafter, a re-selection target object);
Function as a
the selection means executes a reselection for the reselection target object,
The reselection condition is a rewind condition in the selection result presentation,
The re-selection range is a range in which the selection result effect is rewound,
the computer includes a communication unit that receives a rewind request signal transmitted based on an operation by the user,
the rewind condition is that the communication unit receives the rewind request signal.
Game program.
ゲーム進行を行うゲームシステムに含まれるコンピュータを、A computer included in a game system that executes the game,
ユーザの操作に基づいて複数回のオブジェクトの抽選を行う抽選手段、A selection means for selecting an object multiple times based on a user's operation;
前記抽選の結果を報知する抽選結果演出を表示する表示手段、a display means for displaying a lottery result presentation for notifying the result of the lottery;
前記抽選結果演出において、再抽選条件が成立した場合に再抽選範囲を指定し、前記再抽選範囲に基づいて再抽選する前記オブジェクト(以下、再抽選対象オブジェクト)を特定する特定手段、a specifying means for specifying a re-selection range when a re-selection condition is established in the selection result presentation, and for specifying the object to be re-selected based on the re-selection range (hereinafter, a re-selection target object);
として機能させ、Function as a
前記抽選手段は、前記再抽選対象オブジェクトについてオブジェクトを再選択するための再抽選を実行するものであり、the selection means executes a reselection for the reselection target object,
前記再抽選条件は、前記抽選結果演出における巻き戻し条件であり、The reselection condition is a rewind condition in the selection result presentation,
前記再抽選範囲は、前記抽選結果演出を巻き戻す範囲であり、The re-selection range is a range in which the selection result effect is rewound,
前記巻き戻し条件は、前記抽選結果演出において、特定オブジェクトが含まれていないことである、the rewind condition is that a specific object is not included in the lottery result presentation,
ゲームプログラム。Game program.
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