JP7604672B2 - 情報処理方法、装置、設備および記憶媒体 - Google Patents
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Description
本開示は、2021年12月02日に中国国家知識財産権局に提出された、出願番号が202111511432.5であり、名称が「情報処理方法、装置、設備および記憶媒体」である中国出願に基づいて優先権を主張し、その内容のすべては本開示に参照として取り込まれる。
前記第1戻しコントロールに対する第4タッチ操作に応答し、前記目標仮想対象を前記グラフィカルユーザインタフェースにおいてロックオンして表示することを停止するステップと、をさらに含む。
前記方法は、攻撃対象に対するトリガー操作に応答し、前記第2仮想対象のうちの攻撃対象を得るステップと、前記攻撃対象を攻撃するように前記目標仮想対象を制御するステップと、をさらに含む。
Claims (19)
- 情報処理方法であって、
第1端末設備によりグラフィカルユーザインタフェースを提供し、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、ゲームシーンの一部と、前記ゲームシーンに存在する少なくとも1つの第1仮想対象とが少なくとも表示され、前記第1仮想対象が味方陣営における仮想対象であり、
前記方法は、
前記グラフィカルユーザインタフェースに対する第1タッチ操作、および前記グラフィカルユーザインタフェースに対するスワイプ操作に応答し、前記スワイプ操作のスワイプ軌跡を確定するステップと、
前記スワイプ操作のスワイプ軌跡に関連する第1仮想対象を目標仮想対象として選択するステップと、
前記目標仮想対象を選択したあと、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて確定コントロールを表示するステップと、
前記確定コントロールに対する第3タッチ操作に応答し、前記目標仮想対象を操作対象として確定し、表示される前記操作対象に関連する領域において確定マークを表示するステップと、を含み、
前記第1タッチ操作と前記スワイプ操作とは、連続する操作である
ことを特徴とする情報処理方法。 - 前記グラフィカルユーザインタフェースに対するスワイプ操作に応答したあと、前記方法は、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記スワイプ軌跡を表示するステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記第1タッチ操作は、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおける第1コントロールに対するタッチ操作、
前記グラフィカルユーザインタフェースに表示されるゲームシーンに対する長押し操作、
前記グラフィカルユーザインタフェースに表示されるゲームシーンに対する強押し操作
、および
前記グラフィカルユーザインタフェースに表示されるゲームシーンに対するダブルタップ操作のうちの1種を含む
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記スワイプ操作のスワイプ軌跡に関連する第1仮想対象を目標仮想対象として選択するステップは、
前記スワイプ軌跡で囲まれた領域内の第1仮想対象を前記目標仮想対象として選択することを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記スワイプ操作のスワイプ軌跡に関連する第1仮想対象を目標仮想対象として選択するステップは、
前記スワイプ軌跡に対する距離が所定距離閾値よりも小さい第1仮想対象を前記目標仮想対象として選択することを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて第2コントロールを表示するステップと、
前記第2コントロールに対する第2タッチ操作に応答し、前記目標仮想対象を前記グラフィカルユーザインタフェースにおいてロックオンして表示するステップと、をさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記目標仮想対象を前記グラフィカルユーザインタフェースにおいてロックオンして表示するステップは、
前記目標仮想対象が常に前記グラフィカルユーザインタフェースに存在するように、前記目標仮想対象のゲームシーンにおける位置によって、前記グラフィカルユーザインタフェースに表示されるゲームシーン内容を調整することを含む
ことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて第2コントロールを表示するステップは、
停止操作に応答し、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて第2コントロールを表示することを含む
ことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 前記停止操作は、第1タッチ操作を停止する操作、または、前記グラフィカルユーザインタフェースにおけるスワイプ操作を停止する操作を含む
ことを特徴とする請求項8に記載の方法。 - 前記目標仮想対象を選択したあと、表示される前記目標仮想対象に関連する領域において選択中マークを表示するステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記目標仮想対象を前記グラフィカルユーザインタフェースにおいてロックオンして表示したあと、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて第1戻しコントロールを表示するステップと、
前記第1戻しコントロールに対する第4タッチ操作に応答し、前記目標仮想対象を前記グラフィカルユーザインタフェースにおいてロックオンして表示することを停止するステップと、をさらに含む
ことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 前記目標仮想対象を選択したあと、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて第2戻しコントロールを表示するステップと、
前記第2戻しコントロールに対する第5タッチ操作に応答し、前記目標仮想対象に対する選択を解除するとともに、前記選択中マークの表示を解除するステップと、をさらに含む
ことを特徴とする請求項10に記載の方法。 - 前記目標仮想対象を操作対象として確定したあと、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて第3戻しコントロールを表示するステップと、
前記第3戻しコントロールに対する第6タッチ操作に応答し、前記目標仮想対象を操作対象として確定したことを解除するとともに、前記確定マークの表示を解除するステップと、をさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記ゲームシーンに存在する少なくとも1つの第2仮想対象がさらに表示され、前記第1仮想対象と前記第2仮想対象とは、対戦している対象であり、
前記方法は、
攻撃対象に対するトリガー操作に応答し、前記第2仮想対象のうちの攻撃対象を得るステップと、
前記攻撃対象を攻撃するように前記目標仮想対象を制御するステップと、をさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記攻撃対象を攻撃するように前記目標仮想対象を制御するステップは、
目標攻撃方式に対するトリガー操作に応答し、前記目標攻撃方式で前記攻撃対象を攻撃するように前記目標仮想対象を制御することを含む
ことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 前記ゲームシーンにおける目標位置を確定するトリガー操作に応答し、前記目標仮想対象を前記目標位置に移動するように制御するステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 情報処理装置であって、
第1端末設備によりグラフィカルユーザインタフェースを提供し、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、ゲームシーンの一部と、前記ゲームシーンに存在する少なくとも1つの第1仮想対象とが少なくとも表示され、前記第1仮想対象が味方陣営における仮想対象であり、
前記装置は、
前記グラフィカルユーザインタフェースに対する第1タッチ操作、および前記グラフィカルユーザインタフェースに対するスワイプ操作に応答し、前記スワイプ操作のスワイプ軌跡を確定するように構成される応答モジュールと、
前記スワイプ操作のスワイプ軌跡に関連する第1仮想対象を目標仮想対象として選択するように構成される選択モジュールと、を備え、
前記目標仮想対象を選択したあと、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて確定コントロールを表示し、前記確定コントロールに対する第3タッチ操作に応答し、前記目標仮想対象を操作対象として確定し、表示される前記操作対象に関連する領域において確定マークを表示し、
前記第1タッチ操作と前記スワイプ操作とは、連続する操作である
ことを特徴とする情報処理装置。 - 電子設備であって、
プロセッサと、記憶媒体と、バスとを備え、前記記憶媒体に前記プロセッサにより実行可能なマシン読取可能なコマンドが記憶されており、前記電子設備が動作するとき、前記プロセッサと前記記憶媒体とがバスにより通信し、前記プロセッサにより前記マシン読取可能なコマンドが実行されて、請求項1~16のいずれか1項に記載の情報処理方法のステップが実行される
ことを特徴とする電子設備。 - 記憶媒体であって、
前記記憶媒体にコンピュータプログラムが記憶されており、前記コンピュータプログラムがプロセッサにより実行されるときに、請求項1~16のいずれか1項に記載の情報処理方法のステップが実行される
ことを特徴とする記憶媒体。
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