JP7606131B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents
Information processing device, information processing method, and program Download PDFInfo
- Publication number
- JP7606131B2 JP7606131B2 JP2023209490A JP2023209490A JP7606131B2 JP 7606131 B2 JP7606131 B2 JP 7606131B2 JP 2023209490 A JP2023209490 A JP 2023209490A JP 2023209490 A JP2023209490 A JP 2023209490A JP 7606131 B2 JP7606131 B2 JP 7606131B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- event
- participation
- display
- terminal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 38
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 11
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 102
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 95
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 57
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 32
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 31
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 25
- 230000007115 recruitment Effects 0.000 description 22
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 12
- 230000006870 function Effects 0.000 description 11
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 10
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 7
- 230000004044 response Effects 0.000 description 5
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 3
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 3
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.
近年、プレイヤの現在位置情報に基づいて進められるゲーム(位置情報ゲーム)が提供されている。その一例としては、非特許文献1に記載のゲームが挙げられる。非特許文献1に記載のゲームでは、プレイ画面に表示される地図においてプレイヤの現在位置を表示し、プレイヤの現在位置が所定のスポット(地点)付近に到達する等の条件を満たすと、ゲーム内のイベントをプレイすることができる。 In recent years, games that progress based on the player's current location information (location-based games) have been provided. One example is the game described in Non-Patent Document 1. In the game described in Non-Patent Document 1, the player's current location is displayed on a map displayed on the play screen, and when a condition is met, such as the player's current location reaching the vicinity of a specified spot (point), an event within the game can be played.
また、非特許文献1に記載のゲームでは、現在位置が条件を満たすプレイヤが同時に複数存在する場合、複数のプレイヤが共同してイベント(非特許文献1では「レイドバトル」と表記。)をプレイすることができる。このイベントは、地図上で所定のオブジェクトが出現している場所にプレイヤが近づくことでプレイ可能となり、また、前述したように複数のプレイヤが同時に協力してプレイすることができる。 In addition, in the game described in Non-Patent Document 1, if there are multiple players whose current locations satisfy the conditions at the same time, the multiple players can cooperate to play an event (referred to as a "raid battle" in Non-Patent Document 1). This event can be played by a player approaching a location on the map where a specific object has appeared, and as mentioned above, multiple players can cooperate to play at the same time.
非特許文献1に記載されたゲームにおいて、複数のプレイヤが上記のイベントを共同でプレイしようとする場合、各プレイヤは、イベント開始時刻が到来するまで待機し、イベント開始時刻の時点で集まったプレイヤの人数でイベントをプレイすることになる。つまり、非特許文献1に記載されたゲームでは、イベントを共同でプレイする複数のプレイヤの各々が同じ立場で(つまり、イベントへの参加形態がプレイヤ間で共通した状態で)イベントに臨むことになる。 In the game described in Non-Patent Document 1, when multiple players wish to play the above-mentioned event together, each player waits until the event start time arrives, and the event is played by the number of players who have gathered at the time the event starts. In other words, in the game described in Non-Patent Document 1, multiple players who play an event together will each approach the event on the same footing (i.e., the players will have the same way of participating in the event).
一方、イベントに参加する態様に関するニーズは様々であり、例えば、共同プレイヤを募集する形でイベントに参加したいというニーズ、あるいは、他のプレイヤからの募集に応募して共同プレイヤとしてイベントに参加したいというニーズがあり得る。 On the other hand, there are various needs regarding the manner in which a player can participate in an event. For example, there may be a need to participate in an event by recruiting co-players, or a need to respond to a recruitment request from another player and participate in the event as a co-player.
そこで、本発明は、複数のプレイヤでゲームのイベントをプレイする上で、イベントへの参加形態に関する複数のニーズに応じ得る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 The present invention aims to provide an information processing device, information processing method, and program that can meet multiple needs regarding the mode of participation in a game event when multiple players play the event.
本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、対象プレイヤの現在位置を示す位置情報を取得する位置情報取得部と、ゲーム内で複数のプレイヤが共同でプレイ可能であり、且つ同じ内容のイベントについて、イベントへの参加を、対象プレイヤから受け付ける受付部と、対象プレイヤからイベントへの参加を受け付けた場合に、他のプレイヤと同じ内容のイベントを共同でプレイするための処理を実行する処理部と、他のプレイヤによるイベントへの参加の募集を対象プレイヤに対して通知する募集通知部と、を有し、募集通知部は、現在位置がイベントに関連付けられた特定地点から第1距離内であり、イベントへの参加を募集する他のプレイヤが居る場合に、イベントへの参加の募集を対象プレイヤに対して通知し、現在位置が特定地点から第1距離よりも短い第2距離内である場合に、イベントへの参加を募集する他のプレイヤと共同でプレイするイベントへの参加を、対象プレイヤから受け付けることを特徴とする。 An information processing device according to one embodiment of the present invention has a location information acquisition unit that acquires location information indicating a current location of a target player, a reception unit that accepts from the target player an event in which multiple players can play together in a game and which has the same content, a processing unit that executes processing for playing an event with the same content together with other players when participation in the event is accepted from the target player, and a recruitment notification unit that notifies the target player of an invitation to participate in the event from other players, and is characterized in that the recruitment notification unit notifies the target player of an invitation to participate in the event when the current location is within a first distance from a specific point associated with the event and there are other players inviting participation in the event, and accepts from the target player an invitation to participate in the event to be played together with other players inviting participation in the event when the current location is within a second distance from the specific point that is shorter than the first distance.
本発明の一態様によれば、ゲームをプレイするプレイヤは、共同プレイが可能なイベントに関して、ゲストとしての参加形態、又は、ホストとしての参加形態を自由に選ぶことができ、選んだ参加形態に応じてイベントのプレイを楽しむことができる。 According to one aspect of the present invention, a player playing a game can freely choose to participate as a guest or as a host in an event that allows for cooperative play, and can enjoy playing the event according to the participation mode that he or she chooses.
以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、以下、添付の図面に示す好適な実施形態(以下、本実施形態と言う。)を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた具体例の一つにすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
さらに、以下の説明の中で参照される各図が示す画面例についても一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報及びGUI(Graphical User Interface)の具体的な内容等については、設計仕様及びユーザの好みに応じて自由に設計及び変更し得るものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An information processing device, an information processing method, and a program according to the present invention will be described in detail below with reference to preferred embodiments (hereinafter, referred to as the present embodiment) shown in the accompanying drawings.
The embodiment described below is merely one of the specific examples given to facilitate understanding of the present invention, and is not intended to limit the present invention. In other words, the present invention may be modified or improved from the embodiment described below without departing from the spirit of the present invention. In addition, the present invention naturally includes its equivalents.
Furthermore, the screen examples shown in each of the figures referenced in the following description are merely examples, and examples of the screen configuration, the information displayed, and the specific contents of the GUI (Graphical User Interface), etc., can be freely designed and changed according to the design specifications and user preferences.
[本実施形態に係るゲームについて]
本実施形態に係る情報処理装置を説明するにあたり、本実施形態に係る情報処理装置を通じてプレイ可能なゲーム(以下、単に「ゲーム」と言う。)について説明する。
[About the game according to this embodiment]
Before describing the information processing device according to this embodiment, a game that can be played through the information processing device according to this embodiment (hereinafter, simply referred to as a "game") will be described.
ゲームは、プレイヤPがゲーム用の端末を操作してプレイ可能なゲームコンテンツであり、より詳しくは、データ通信を利用するオンラインゲームである。ここで、オンラインゲームには、例えば、WebブラウザとSNS(Social Networking Service)のアカウントのみで利用可能なソーシャルゲーム等が含まれ得る。 The game is game content that can be played by a player P operating a game terminal, and more specifically, is an online game that uses data communication. Here, online games can include, for example, social games that can be used with only a web browser and a SNS (Social Networking Service) account.
また、ゲーム内では、「クエスト」とも呼ばれるイベントが開催され、プレイヤは、現時点で開催されているイベントをプレイすることができる。イベントは、プレイヤが参加してプレイすることが可能なゲーム内での事象であり、例えば、イベント用のステージに挑戦することが該当する。ステージは、ゲームの構成単位であり、通常、一ステージあたりの制限時間が決められており、制限時間内にクリアする(達成条件を満たす)ことを目的としてプレイされる。
なお、以下の説明において、「イベントをプレイすること」と、「イベントに参加すること」とは、同義であることとする。
Furthermore, within the game, events also called "quests" are held, and the player can play the currently held event. An event is an occurrence within the game in which the player can participate and play, for example, challenging a stage for an event. A stage is a component unit of the game, and usually each stage has a set time limit, and is played with the objective of clearing it (satisfying the achievement conditions) within the time limit.
In the following description, "playing an event" and "participating in an event" are synonymous.
また、ゲームでは、互いに内容が異なる複数のイベントが用意されている。イベントの内容は、イベントを特徴づけるものであり、具体的には、イベント用のステージの属性(例えば、難易度)、ステージに登場する敵キャラクタ、ステージクリアによって得られる報酬、及び、イベントへの参加条件等が該当する。 The game also provides multiple events with different content. The content of an event characterizes the event, and specifically includes the attributes of the stage for the event (e.g., difficulty level), the enemy characters that appear in the stage, the rewards that can be obtained by clearing the stage, and the conditions for participating in the event.
また、本実施形態において、イベント(クエスト)には複数のプレイヤが同時に参加することができる。すなわち、本実施形態では、複数のプレイヤが各々の端末を操作して同じイベントを共同で且つ同時にプレイすることが可能である。
具体的に説明すると、イベントに参加しようとする複数のプレイヤは、例えば、図1に示すように現実空間において所定の場所に集まることで、その場所にて当該イベントを共同でプレイすることができる。図1は、本実施形態に係るゲームに関する図であり、複数のプレイヤPが所定の場所に集まってイベントをプレイしている様子を示している。
In addition, in this embodiment, multiple players can participate in an event (quest) at the same time. That is, in this embodiment, multiple players can operate their own terminals to play the same event together and at the same time.
More specifically, multiple players who wish to participate in an event can play the event together at a predetermined location in real space, for example, as shown in Fig. 1. Fig. 1 is a diagram related to a game according to this embodiment, and shows a state in which multiple players P have gathered at a predetermined location to play the event.
なお、イベントの共同プレイは、公知の通信技術によって実現可能である。具体的に説明すると、一人のプレイヤがイベントへの参加者を募集し、他のプレイヤがその募集に応募する(すなわち、イベントへの参加を申し込む)と、共同プレイ用の通信経路が確立され、その後、共同プレイに要するデータ通信が公知の通信方式に従ってなされる。 Cooperative play in an event can be achieved using known communications technology. To be more specific, when one player recruits participants for an event and other players respond to the recruitment (i.e., apply to participate in the event), a communications path for cooperative play is established, and then the data communication required for cooperative play is carried out according to a known communications method.
また、ゲームは、所謂「位置情報ゲーム」であり、プレイヤPの現在の位置情報をGPS(Global Positioning System)等によって取得し、取得した位置情報を利用して進められる。具体的に説明すると、プレイヤPがゲーム用端末を携帯しながら現実空間内で移動すると、ゲームにてプレイヤPの現在位置に応じた演出が行われる。 The game is also a so-called "location-based game," in which information about the current location of player P is acquired using a GPS (Global Positioning System) or the like, and the game progresses using the acquired location information. To be more specific, as player P moves around in real space while carrying the game terminal, effects are produced in the game that correspond to player P's current location.
一例を挙げて説明すると、プレイヤPがゲームのプレイ中に所定の端末操作を行うと、図2に示すようなゲーム用の地図が端末の表示画面に表示される。図2は、ゲーム用の地図が表示された画面の一例を示している。
ゲーム用の地図(以下、単に「地図」と言う。)は、プレイヤPの現在位置を含むエリアの地図の画像であり、例えば、当該エリアの現実地図(具体的には、衛星写真等)、又は、現実地図に含まれる地理的要素(具体的には、道路、建物及び鉄道等)に相当するオブジェクトが描画された仮想現実(Virtual Reality:VR)の地図等が挙げられる。なお、地図は、2次元画像でもよく、又は3次元画像でもよい。
To explain this by taking an example, when a player P performs a predetermined terminal operation while playing a game, a game map as shown in Fig. 2 is displayed on the display screen of the terminal. Fig. 2 shows an example of a screen on which the game map is displayed.
A game map (hereinafter simply referred to as a "map") is an image of a map of an area including the current location of player P, and may be, for example, a real map of the area (specifically, a satellite photo, etc.), or a virtual reality (VR) map on which objects corresponding to the geographical elements included in the real map (specifically, roads, buildings, railways, etc.) are depicted. The map may be a two-dimensional image or a three-dimensional image.
地図上において、プレイヤPの現在位置に相当する地点には所定のアイコン(図2では、円形のアイコンIp)が表示される。このアイコンIpの地図上における表示位置は、プレイヤPが現実空間内で移動することによって変化する。また、プレイヤPが移動して地図に示されたエリアを越えると、表示されるエリアの地図が更新される。 A specific icon (in FIG. 2, a circular icon Ip) is displayed on the map at the point corresponding to the current location of player P. The display position of this icon Ip on the map changes as player P moves in real space. In addition, when player P moves beyond the area shown on the map, the map of the displayed area is updated.
また、地図が示すエリア内において予め決められた地点は、特典付与地点に設定されており、地図上の特典付与地点には、特典付与地点であることを示すアイコン(図2では、三角形のアイコンIt)が表示される。特典付与地点の数及び位置は、任意に決めることができ、固定されてもよく、または変動してもよい。また、特典付与地点は、定期に、または不定期に設定される。 Predetermined points within the area shown on the map are set as bonus points, and an icon indicating that the bonus point is a bonus point (in FIG. 2, a triangular icon It) is displayed at the bonus point on the map. The number and positions of bonus points can be determined arbitrarily and may be fixed or variable. Bonus points are set on a regular or irregular basis.
プレイヤPは、現実空間において特典付与地点に相当する地点に向かって移動し、プレイヤPの現在位置が特典付与地点から所定距離内(具体的には、数m~数十mの距離の範囲内)にあると、設定された特典を付与される。特典とは、ゲーム上で利用可能なアイテム及びキャラクタ(以下、アイテム等)、又はアイテム等と交換可能な価値(例えば、ゲームで使える仮想貨幣、又は、ゲーム内でアイテム等の抽選を実施するのに必要なアイテム等)である。また、ゲーム進行中に一時的に享受することが可能な効能(例えば、キャラクタのステータス値を上昇させる等の効果)が特典として付与されてもよい。また、実在する店舗等で利用可能なクーポン券等が特典として付与されてもよい。
なお、付与される特典の種類は、プレイヤPの現在位置がどの特典付与地点から所定距離内にあるかに応じて変えてもよく、また、プレイヤPの現在位置が特典付与地点から所定距離内になった時点(日時)に応じて変えてもよい。
The player P moves toward a point in real space that corresponds to the bonus point, and when the player P's current location is within a predetermined distance from the bonus point (specifically, within a distance of several meters to several tens of meters), the player P is given a set bonus. The bonus is an item and character (hereinafter, "item") that can be used in the game, or a value that can be exchanged for the item (e.g., virtual currency that can be used in the game, or an item required to conduct a lottery for an item in the game). In addition, a function that can be temporarily enjoyed during the game (e.g., an effect of increasing a character's status value) may be given as a bonus. In addition, a coupon that can be used in an actual store may be given as a bonus.
The type of bonus awarded may vary depending on which bonus award point player P's current location is within a specified distance from, or may vary depending on the time (date and time) when player P's current location becomes within a specified distance from the bonus award point.
ここで、「特典を付与する」とは、その特典をゲーム中又は実在の店舗等で利用するためのデータをプレイヤPに対して提供することである。例えば、アイテム等、アイテム等と交換可能な価値、又は効能を特典として付与する際には、その特典を入手した状態でゲームを進めるためのデータを提供する。クーポン券等を特典として付与する際には、入手したクーポン券等を店舗にて提示するためのデータ(画像データ)を提供する。 Here, "granting a benefit" means providing data to player P for using the benefit during the game or at a real store or the like. For example, when granting an item, value exchangeable for an item, or efficacy as a benefit, data for playing the game after obtaining the benefit is provided. When granting a coupon or the like as a benefit, data (image data) for presenting the obtained coupon or the like at the store is provided.
また、上記のイベントがプレイ可能な期間(以下、便宜的に「イベント期間」と呼ぶ。)になると、図3に示すように、地図上の特定地点に、イベントに関連付けられたオブジェクト(図3では、門型のオブジェクトであり、以下、ゲートGTという。)が表示される。図3は、地図上にゲートGTが出現した画面の一例を示している。特定地点は、イベントをプレイしようとするプレイヤPを誘導するために予め設定された地点である。プレイヤPは、イベントをプレイするために、現実空間において特定地点に相当する場所(つまり、ゲートGTの出現地点に相当する場所)に向かって移動する。 Furthermore, when the period during which the above-mentioned event can be played (hereinafter referred to as the "event period" for convenience) arrives, an object associated with the event (a gate-shaped object in FIG. 3, hereinafter referred to as Gate GT) is displayed at a specific point on the map, as shown in FIG. 3. FIG. 3 shows an example of a screen on which the Gate GT appears on the map. The specific point is a point that has been set in advance to guide the player P who wishes to play the event. In order to play the event, the player P moves toward a location in real space that corresponds to the specific point (i.e., a location that corresponds to the appearance point of the Gate GT).
そして、プレイヤPの現在位置がゲートGTの出現地点(すなわち、特定地点)との関係で所定の位置条件を満たすようになると、プレイヤPは、ゲートGTをタップする等の操作を行うことで、ゲートGTと関連付けられているイベントに参加することができる。また、上記の位置条件を満たすプレイヤPが複数集まることでイベントの共同プレイが可能となる。 When the current location of the player P meets a predetermined location condition in relation to the appearance point of the Gate GT (i.e., a specific point), the player P can participate in an event associated with the Gate GT by performing an operation such as tapping on the Gate GT. In addition, when multiple players P who meet the above-mentioned location conditions gather together, they can play an event together.
なお、位置条件は、ゲートGTが現れる特定地点に応じて決まる条件であり、本実施形態では、プレイヤPの現在位置が特定地点から所定距離(具体的には、数mから数十mの距離)内にあることである。ただし、これに限定されず、例えば、プレイヤPの現在位置が特定地点から所定距離(具体的には、数mから数十mの距離)以上離れているという位置条件であってもよい。 The position condition is a condition that is determined according to the specific point where the gate GT appears, and in this embodiment, the current position of the player P is within a predetermined distance (specifically, a distance of several meters to several tens of meters) from the specific point. However, this is not limited to this, and for example, the position condition may be that the current position of the player P is more than a predetermined distance (specifically, a distance of several meters to several tens of meters) away from the specific point.
ちなみに、図3では、ゲートGTが一カ所にのみ現れているケースを示しているが、通常、ゲートGTは、同時期に複数出現する。つまり、本実施形態では、ゲートGTの出現地点(特定地点)が地図上に複数存在し、プレイヤPは、イベントに参加する際には、いずれかのゲートGTの出現時点に向かって移動することになる。ただし、同時期に出現するゲートGTの数(換言すると、ゲートGTの出現地点の数)は、任意の数に決めることができる。 Incidentally, while Figure 3 shows a case where the Gate GT appears in only one location, typically multiple Gate GTs appear at the same time. In other words, in this embodiment, multiple Gate GT appearance points (specific points) exist on the map, and when participating in an event, Player P moves toward the appearance point of one of the Gate GTs. However, the number of Gate GTs that appear at the same time (in other words, the number of Gate GT appearance points) can be set to any number.
また、ゲートGTは、地図上の特定地点において所定期間表示される。本実施形態では、ゲートGTの表示期間が予め設定されており、設定された表示期間が終了すると、ゲートGTが地図上から消える。
なお、本実施形態では、ゲートGTの表示期間が30分程度であるとするが、表示期間は、任意に決めることができる。例えば、ゲートGTの表示期間は、数分~数十分、1時間~24時間、1日~数日、1週間~数週間、若しくは1月~数ヶ月としてもよい。ここで、ゲートGTの表示期間は、一定の期間には限定されず、決められたルールに従って変動する期間であってもよく、例えば、イベントの内容に応じて変わってもよい。また、ゲートGTの表示期間は、有限の期間に限定されず、終期を定めずに実質永久的な期間であってもよい。
Furthermore, the gate GT is displayed at a specific point on the map for a predetermined period of time. In this embodiment, the display period of the gate GT is set in advance, and when the set display period ends, the gate GT disappears from the map.
In this embodiment, the display period of the gate GT is about 30 minutes, but the display period can be determined arbitrarily. For example, the display period of the gate GT may be several minutes to several tens of minutes, one hour to 24 hours, one day to several days, one week to several weeks, or one month to several months. Here, the display period of the gate GT is not limited to a fixed period, but may be a period that varies according to a set rule, for example, depending on the contents of the event. In addition, the display period of the gate GT is not limited to a finite period, but may be a substantially permanent period without a set end date.
さらに、イベント期間中、ゲートGTの表示及び消滅が複数回繰り返されてもよい。この場合、ゲートGTの出現位置(すなわち、地図上の特定地点)は各回で同じ位置であってもよく、あるいは、回毎に変わってもよい。 Furthermore, the display and disappearance of the Gate GT may be repeated multiple times during the event period. In this case, the location where the Gate GT appears (i.e., a specific point on the map) may be the same each time, or may change each time.
また、ゲートGTの出現地点(特定地点)に応じた位置条件を満たすことでプレイ可能なイベントの内容は、そのイベントについてのゲートGTの出現地点に関連付けて決められる。すなわち、プレイヤPが参加するイベントの内容は、そのイベントをプレイするためにプレイヤPが向かうゲートGTの出現時点(厳密には、出現時点に相当する場所)に応じて変化する。 In addition, the content of an event that can be played by satisfying the location conditions according to the appearance point (specific point) of the Gate GT is determined in association with the appearance point of the Gate GT for that event. In other words, the content of the event in which Player P participates changes depending on the appearance time of the Gate GT (strictly speaking, the location corresponding to the appearance time) to which Player P is heading to play that event.
ところで、プレイヤPは、イベントに参加するにあたり、イベントへの参加形態を選択する。本実施形態において、イベントへの参加形態は、ホスト及びゲストを含む。ホストは、ゲストになる他のプレイヤを募集し、イベントをゲストと共同でプレイする参加形態である。ここで、「ゲストを募集する」とは、ゲストの募集がなされているイベントについて、他のプレイヤからゲストとなる申込みがあるまで待機することを意味する。 When participating in an event, player P selects a mode of participation in the event. In this embodiment, modes of participation in the event include host and guest. A host is a mode of participation in which the host recruits other players to become guests and plays the event together with the guests. Here, "recruiting guests" means waiting until another player applies to become a guest for an event for which guests are being recruited.
なお、本実施形態において、ホストとなるプレイヤPは、自分が参加するイベントの共同プレイについてプレイ開始を指示する権限を有し、自分の意思でイベントの共同プレイを開始することができる。また、ホストとなるプレイヤPは、ゲストとなる他のプレイヤを一定の条件を満たす者に限定する権限を有し、当該条件を満たす他のプレイヤに限りゲストとして受け入れることができる。 In this embodiment, the host player P has the authority to issue an instruction to start playing a joint play of an event in which he/she is participating, and can start playing a joint play of the event at his/her own will. The host player P also has the authority to limit other players who can become guests to those who meet certain conditions, and can only accept other players who meet those conditions as guests.
ゲストは、ホストである他のプレイヤからの募集に応募し、イベントをホストと共同でプレイする参加形態である。ここで、「ホストからの募集に応募する」とは、ホストである他のプレイヤに対して、ゲストとなる申込みを行うこと(厳密には、後述する申込み用の端末操作を行うこと)を意味する。 A guest is a participant who applies for a call from another player who is a host, and plays the event together with the host. Here, "applying for a call from a host" means applying to be a guest to the other player who is the host (strictly speaking, operating the terminal for application, as described below).
なお、本実施形態において、ゲストとなるプレイヤPは、ホストである他のプレイヤがイベントのプレイ開始を指示したタイミングで、ホストと共にイベントをプレイすることができる。また、ゲストとなるプレイヤPは、ホストである他のプレイヤが複数存在する場合に、いずれか一人のホストを選んで、選択されたホストがゲストを募集するイベントにゲストとして参加することができる。 In this embodiment, the guest player P can play the event together with the host when the other host player gives an instruction to start playing the event. Also, when there are multiple other hosts, the guest player P can choose one of the hosts and participate as a guest in an event where the selected host is recruiting guests.
また、本実施形態において、ゲストとなるプレイヤPは、地図上で、ゲストを募集している他のプレイヤ(すなわち、ホスト)の位置を確認することができる。例えば、ホストである他のプレイヤがゲートGTの出現位置でゲストを募集している場合、そのゲートGTの周辺又はゲートGTと重なる位置にアイコンIsが表示される(図14参照)。ゲストとなるプレイヤPは、上記のアイコンIsを通じて、ゲストを募集しているホストの位置を確認する。 In addition, in this embodiment, the player P who will be the guest can check the location of the other player (i.e., the host) who is recruiting guests on the map. For example, if the other player who is the host is recruiting guests at the appearance position of the gate GT, an icon Is is displayed around the gate GT or at a position overlapping with the gate GT (see FIG. 14). The player P who will be the guest can check the location of the host who is recruiting guests through the icon Is.
以上のように、プレイヤPは、イベントに参加する際にイベントへの参加形態を選択し、選択した参加形態でイベントの共同プレイを行う。つまり、プレイヤPは、ホストとしての参加形態を選択した場合、ゲストとなる他のプレイヤからの申込みを受けて、当該他のプレイヤと共同でイベントをプレイすることができる。他方、プレイヤPは、ゲストとしての参加形態を選択した場合には、ホストである他のプレイヤに対して、ゲストになる申込みを行うことで、当該他のプレイヤと共同でイベントをプレイすることができる。 As described above, when participating in an event, player P selects the participation form for the event and plays the event collaboratively in the selected participation form. In other words, if player P selects the participation form as a host, he or she can play the event collaboratively with other players upon receiving an application from the other players to become guests. On the other hand, if player P selects the participation form as a guest, he or she can play the event collaboratively with other players by applying to become a guest to the other player who is the host.
なお、本実施形態では、参加形態が少なくともゲスト及びホストを含んでいるが、それ以外の参加形態を含んでもよく、例えば、共同プレイには不参加でイベントを単独でプレイする形態が選択できてもよい。 In this embodiment, the participation modes include at least guests and hosts, but other participation modes may also be included; for example, it may be possible to select a mode in which the player plays the event alone without participating in cooperative play.
[ゲーム用通信システム]
次に、本実施形態に係る情報処理装置を含むゲーム用通信システム(以下、ゲーム用システムS)について説明する。ゲーム用システムSは、プレイヤPがゲームをプレイするために構築され、インターネット及びモバイル通信ワーク等の通信用ネットワークを利用するものである。また、ゲーム用システムSは、図4に示すように、プレイヤの端末10とサーバ12とが通信用ネットワーク14を介して通信可能に接続されることで構成されている。図4は、ゲーム用システムSの概念図である。
[Gaming communication system]
Next, a gaming communication system (hereinafter, gaming system S) including the information processing device according to this embodiment will be described. The gaming system S is constructed so that a player P can play a game, and utilizes a communication network such as the Internet and a mobile communication network. As shown in Fig. 4, the gaming system S is configured by connecting a player's terminal 10 and a
端末10は、ゲームプレイ時にプレイヤPによって操作される機器である。サーバ12は、情報処理装置の一例であり、ゲーム進行用のデータをプレイヤPの端末10に提供し、プレイヤPのアカウント情報及びゲームの進行状況等を管理する。また、複数のプレイヤPがイベントを共同でプレイする際、サーバ12は、各プレイヤPの端末10と通信してイベントの共同プレイの仲立ちをする。
The terminal 10 is a device operated by the player P when playing the game. The
ちなみに、図4では、図示の便宜上、3台の端末10が示されているが、ゲーム用システムSを構成する端末10の台数は、特に限定されず、イベントの共同プレイを行う場合であれば、少なくとも2台以上あればよい。
Incidentally, in FIG. 4, for convenience of illustration, three
通信用ネットワーク14は、プレイヤ端末10とサーバ12との間の通信回線網であり、主としてインターネット及びモバイル通信ネットワークからなり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含んでもよい。
The
また、本実施形態では、サーバ12が1台のコンピュータによって構成されているが、これに限定されず、複数台のコンピュータによって構成されてもよい。
In addition, in this embodiment, the
[プレイヤ端末及びサーバの構成]
次に、端末10及びサーバ12の各々の構成について、図5を参照しながら説明する。図5は、端末10及びサーバ12の各々の構成を示している。なお、同図では、図示の都合上、端末10を1台のみ示している。
[Configuration of Player Terminal and Server]
Next, the configuration of each of the terminal 10 and the
端末10は、プレイヤPが持ち運び可能なゲーム用の端末であり、具体的には、スマートフォン、携帯電話、ノート型PC、タブレット端末、ウェアラブル端末、又は通信機能を備えるゲーム専用機器等によって構成される。 The terminal 10 is a gaming terminal that can be carried around by the player P, and specifically may be a smartphone, a mobile phone, a notebook PC, a tablet terminal, a wearable terminal, or a dedicated gaming device with communication capabilities.
端末10は、ハードウェア機器として、図5に示すように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インタフェース23、ストレージ24、入力装置25、出力装置26及びGPSセンサ30を有し、これらの機器がバス27を介して電気的に接続されている。また、端末10は、出力装置26としてディスプレイ28を備える。ディスプレイ28は、本発明の「表示部」に相当する。また、端末10のディスプレイ28の表面には、入力装置25としてのタッチパネル29が重ねられている。また、端末10の現在位置は、プレイヤPの現在位置を表しており、GPSセンサ30により一定間隔で計測され、その計測結果(測位情報)が通信用インタフェース23を介してサーバ12に逐次送られる。
As shown in FIG. 5, the terminal 10 has a
また、端末10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)用のプログラム、及び、ゲーム用のアプリケーションプログラムがインストールされている。プロセッサ21がこれらのプログラムを実行することで、プレイヤPは、端末10を通じてゲームをプレイすることができる。具体的に説明すると、ゲームのプレイ中、プレイヤPは、ディスプレイ28の表示画面に映る映像等を見ながら、タッチパネル29等の入力装置25を操作することでゲームを進めることができる。
In addition, the terminal 10 has installed therein, as software, a program for an operating system (OS) and an application program for the game. The
サーバ12は、データ配信用のサーバコンピュータであり、例えば、ソーシャルゲーム用のサーバコンピュータ(具体的には、SNSサーバ)によって構成される。サーバ12は、ハードウェア機器として、図5に示すように、プロセッサ101、メモリ102、通信用インタフェース103、ストレージ104、入力装置105及び出力装置106を有し、これらの機器がバス107を介して電気的に接続されている。
The
また、サーバ12には、ソフトウェアとして、OS用のプログラム、及び、ゲーム用の情報処理プログラムがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当し、サーバ12のプロセッサ101によって読み取られる。プロセッサ101が上記のプログラムを実行することで、サーバ12が情報処理装置として機能し、端末10と通信してゲーム用のデータを配信する等、ゲームに関する各種の情報処理(データ処理)を実行する。
In addition, the
なお、プロセッサ21、101は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、又はDSP(Digital Signal Processor)等によって構成されるとよい。
メモリ22、102は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)などの半導体メモリによって構成されるとよい。
The
The
通信用インタフェース23、103は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インタフェースボード等によって構成されるとよい。
なお、通信用インタフェース23、103によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G、4G若しくは5Gの移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。
The communication interfaces 23 and 103 may be configured, for example, by a network interface card or a communication interface board.
The standard for data communication via the communication interfaces 23, 103 is not particularly limited, and examples include communication via a wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication via a 3G, 4G or 5G mobile communication system, or communication based on LTE (Long Term Evolution).
ストレージ24、104は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。
The
入力装置25、105は、例えばキーボード、マウス、又はタッチパネルディスプレイ等によって構成されるとよい。
出力装置26、106は、例えばディスプレイ及びスピーカ等によって構成されるとよい。
The
The
[端末の機能]
次に、図6を参照しながら、端末10の構成を機能面から改めて説明する。図6は、端末10の機能についての説明図である。
端末10は、図6に示すように、端末側操作受付部31、測位部32、端末側送信部33、端末側受信部34、端末側記憶部35、及び表示処理部36を有する。これらの機能部は、前述した端末10のハードウェア機器と、端末10にインストールされたソフトウェアとしての各種プログラムとが協働することで実現される。以下、各機能部について説明する。
[Device Features]
Next, the configuration of the terminal 10 will be described again from a functional perspective with reference to Fig. 6. Fig. 6 is an explanatory diagram of the functions of the terminal 10.
6, the terminal 10 has a terminal
端末側操作受付部31は、プレイヤがゲームのプレイ中に行う各種の操作を受け付ける。例えば、ゲーム中にサーバ12から送られてくるデータに基づいて操作受付用の映像又は操作画面が端末10のディスプレイ28に表示されると、プレイヤPは、その映像又は操作画面等の上でタッチパネル29を操作する。これにより、端末側操作受付部31は、プレイヤPによって行われた操作を受け付ける。
The terminal-side
端末側操作受付部31が受け付ける操作には、ゲーム進行用の操作(イベントの共同プレイ中に行われる操作を含む)の他に、画面切り替え操作、選択操作、申込み操作、プレイ開始指示操作、及び、制限設定/解除操作等が含まれる。
画面切り替え操作は、ゲームプレイ中にディスプレイ28に表示される画面を第1画面から第2画面に切り替えるための操作である。ここで、第1画面は、例えば、ゲームのホーム画面(分かり易くは、メニュー画面)が該当し、第2画面は、前述の地図が表示される画面である。
選択操作は、イベントへの参加形態を選択する操作である。
申込み操作は、ゲストを募集しているイベントのホストに対して、そのイベントのゲストになる申込みを行う操作である。
プレイ開始指示操作は、プレイヤPがイベントのホストであるときに、そのイベントのプレイ(厳密には、共同プレイ)の開始を指示する操作である。
制限設定/解除操作は、プレイヤPがイベントのホストであるときに、他のプレイヤからのゲストになる申込みに対して制限を設定したり、設定した制限を解除したりするための操作である。
The operations accepted by the terminal-side
The screen switching operation is an operation for switching the screen displayed on the
The selection operation is an operation for selecting a mode of participation in the event.
The application operation is an operation for applying to the host of an event that is recruiting guests to become a guest at that event.
The play start instruction operation is an operation for instructing the start of play of an event (strictly speaking, joint play) when player P is the host of the event.
The restriction setting/removal operation is an operation for setting restrictions on applications from other players to become guests when player P is the host of an event, or for removing the restrictions that have been set.
測位部32は、GPSセンサ30を用いて端末10の位置を測定する。なお、端末10の位置は、GPSセンサ30を用いて測定する方法に限られず、例えば、携帯電話基地局又はWifi通信のアクセスポイントから受信する電波の強度に基づいて端末10の位置を検出する方法であってもよい。
The
端末側送信部33は、通信用ネットワーク14を通じて、現時点でのゲームの進行状況等を示す情報(データ)をサーバ12に向けて送信する。端末側送信部33が送信する情報には、端末側操作受付部31が受け付けた操作の内容に応じた情報、及び、測位部32によって測定された端末10の位置情報(換言すると、プレイヤPの現在位置を示す情報)が含まれる。
The terminal-
端末側受信部34は、通信用ネットワーク14経由でサーバ12から送られてくる各種の情報(データ)を受信する。サーバ12から送られてくる情報(データ)には、ゲーム進行用のデータが含まれる他、地図表示用のデータ、イベントに参加する他のプレイヤに関するデータ、及び、プレイヤPに付与された特典を利用するためのデータが含まれる。
端末側記憶部35は、端末側受信部34がサーバ12から受信した情報(データ)、及び、端末側送信部33がサーバ12に向けて送信した情報等を記憶する。
The terminal-
The terminal-
表示処理部36は、ゲームのプレイ中、端末側受信部34によって受信されたサーバ12から送られてくるデータを展開してディスプレイ28に表示する。表示処理部36による表示情報には、ゲームのプレイに連動して遷移する映像の他、操作受け付け用の画面、地図(地図上のアイコンIp,Is,It及びゲートGT等を含む)、イベントに参加する他のプレイヤの情報、及び、イベントに際してサーバ12から通知される情報等が含まれる。
また、ゲームのプレイ中に端末側操作受付部31が画面切り替え操作を受け付けると、表示処理部36は、ディスプレイ28に表示される画面を、第1画面(例えば、ホーム画面)から地図が表示された第2画面に切り替える。
During game play, the
In addition, when the terminal-side
[サーバの機能]
次に、図7を参照しながら、サーバ12の構成を機能面から改めて説明する。図7は、サーバ12の機能についての説明図である。
サーバ12は、図7に示すように、位置情報取得部111、表示指令部112、特典付与部113、選択受付部114、募集通知部115、第1処理部116、及び第2処理部117を有する。これらの機能部は、前述したサーバ12のハードウェア機器と、サーバ12にインストールされたソフトウェアとしての各種プログラムとが協働することで実現される。以下、各機能部について説明する。
[Server Functions]
Next, the configuration of the
7, the
なお、以降では、一人のプレイヤP(以下、「対象プレイヤ」と呼ぶ)に着目し、それ以外のプレイヤPを「他のプレイヤ」とし、対象プレイヤと他のプレイヤとの関係でサーバ12の各機能及び動作等を説明することとする。
In the following, we will focus on one player P (hereafter referred to as the "target player") and refer to the other players P as "other players", and explain the functions and operations of the
位置情報取得部111は、対象プレイヤの端末10の端末側送信部33から送信されてくる端末10の位置情報(測位情報)を受信することで、対象プレイヤの現在位置を示す位置情報を取得する。対象プレイヤがゲームをプレイしている間、端末10の位置情報(測位情報)が一定の時間間隔(例えば、1秒~数秒間隔)で送られてくるので、位置情報取得部111は、それに合わせて一定の時間間隔で対象プレイヤの位置情報を取得することになる。
The position information acquisition unit 111 acquires position information indicating the current position of the target player by receiving position information (positioning information) of the terminal 10 transmitted from the terminal
表示指令部112は、対象プレイヤがゲームをプレイしている間、プレイ状況等に応じた映像及び画像を、対象プレイヤの端末10のディスプレイ28に表示させる。例えば、表示指令部112は、対象プレイヤの現在位置を含むエリアの地図を表示させるためのデータ(以下、地図表示用データ)を生成し、対象プレイヤの端末10に向けて送信する。地図表示用データが対象プレイヤの端末10によって受信されると、その端末10のディスプレイ28に上記エリアの地図が表示される。
なお、表示指令部112は、アイコンIp、Itの表示用データを地図表示用データに組み込むことで、地図上の対象プレイヤの現在位置及び特典付与地点にアイコンIp、Itを表示させることができる。
さらに、表示指令部112は、ゲートGTの表示用データを地図表示用データに組み込むことで、地図上の特定地点にゲートGTを所定時間、対象プレイヤの端末10のディスプレイ28に表示させることができる。
さらにまた、表示指令部112は、所定の条件を満たす場合にイベント用のアイコンIsの表示用データを地図表示用データに組み込むことで、地図上のゲートGT付近又はゲートGTと重なる箇所にアイコンIsを表示させることができる。
The
The
Furthermore, the
Furthermore, when certain conditions are met, the
特典付与部113は、対象プレイヤの現在位置が特典付与地点から所定距離内であるか否かを判定し、対象プレイヤの現在位置が特典付与地点から所定距離内である場合に、設定された特典を対象プレイヤに付与する。なお、特典付与部113は、対象プレイヤの現在位置がどの特典付与地点から所定距離内にあるか、また、いつの時点で所定距離内になったかに応じて、対象プレイヤに付与する特典を決める。
The
選択受付部114は、対象プレイヤの現在位置がゲートGTの出現地点(特定地点)から所定距離(例えば、数mから数十mの距離)内にあるときに、対象プレイヤの端末10と連携し、イベントへの参加形態の選択を対象プレイヤから受け付ける。より具体的に説明すると、対象プレイヤの現在位置が上記の位置条件を満たしたときに、対象プレイヤが選択操作を行うと、端末側操作受付部31が選択操作を受け付け、端末側送信部33が選択操作に応じた情報を送信する。選択受付部114は、端末側送信部33から送られてくる情報を受信することで、イベントについて参加形態の選択を対象プレイヤから受け付ける。
When the target player's current location is within a predetermined distance (e.g., a distance of several meters to several tens of meters) from the appearance point (specific point) of Gate GT, the
募集通知部115は、イベントにホストとして参加する他のプレイヤが存在する場合に、通知条件を満たす対象プレイヤに対して、ホストである他のプレイヤによるゲスト募集を通知する。本実施形態において、通知条件は、対象プレイヤの現在位置がゲートGTの出現地点(特定地点)から所定距離内、具体的には数m~数十mの距離内にあることである。
なお、ゲスト募集を通知する方法については、特に限定されないが、例えば、地図上におけるゲートGTの出現地点の近傍に「ゲスト募集中!」のようなゲスト募集を知らせる文字列情報を地図に重ねて表示させてもよい。
When there is another player participating in the event as a host, the
The method of notifying guests of the recruitment is not particularly limited, but for example, text information informing guests of the recruitment, such as "Guests Wanted!", may be displayed superimposed on the map near the appearance point of Gate GT on the map.
第1処理部116は、対象プレイヤがイベントの参加形態としてホストを選択した場合、ゲストである他のプレイヤと対象プレイヤとがイベントを共同でプレイするための第1処理を実行する。第1処理は、ゲスト通知処理、開始指示処理、制限処理、及び、制限解除処理を含む。
ゲスト通知処理は、対象プレイヤがホストとなるイベントについて、そのイベントのゲストとなる申込みを行った他のプレイヤを対象プレイヤに対して通知する処理である。
開始指示処理は、対象プレイヤがホストとなるイベントについて、対象プレイヤによるイベントの共同プレイの開始指示を受け付ける処理である。
制限処理は、対象プレイヤがホストとなるイベントについて、他のプレイヤからのゲストとなる申込みを制限する処理である。制限解除処理は、制限処理にて設定された他のプレイヤからの申込みに対する制限を解除する処理である。
When the target player selects host as the participation mode for the event, the
The guest notification process is a process for notifying the target player of other players who have applied to be guests at an event in which the target player is the host.
The start instruction process is a process of accepting an instruction from the target player to start cooperative play of an event in which the target player is the host.
The restriction process is a process for restricting applications from other players to become guests for an event hosted by the target player. The restriction release process is a process for releasing the restrictions on applications from other players that were set in the restriction process.
第2処理部117は、対象プレイヤがイベントの参加形態としてゲストを選択した場合、ホストである他のプレイヤと対象プレイヤとがイベントを共同でプレイするための第2処理を実行する。第2処理は、探索処理、ホスト通知処理、及び申込み処理を含む。
探索処理は、対象プレイヤがゲストとして参加可能なイベントについて、そのイベントのホストである他のプレイヤを探索する処理である。
ホスト通知処理は、探索処理にて探索されたホストである他のプレイヤを、対象プレイヤに通知する処理である。
申込み処理は、ホスト通知処理にて通知されたホストのうち、対象プレイヤにより選択されたホストに向けて、イベントのゲストとなる申込みを送る(応募する)処理である。
When the target player selects guest participation as the mode of participation in the event, the
The search process is a process of searching for another player who is the host of an event in which the target player can participate as a guest.
The host notification process is a process for notifying the target player of another player who is the host found in the search process.
The application process is a process of sending (applying to) an application to become a guest of the event to a host selected by the target player from among the hosts notified in the host notification process.
[本実施形態に係る情報処理フローについて]
次に、ゲーム用システムSによる情報処理フローに関し、特に、イベント参加用の処理フローについて説明する。以下に説明するイベント参加用の処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、換言すると、以下に説明するフロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。
[Information Processing Flow According to the Present Embodiment]
Next, the information processing flow by the gaming system S will be described, particularly the processing flow for participating in an event. The processing flow for participating in an event described below employs the information processing method of the present invention, in other words, each step in the flow described below corresponds to a component of the information processing method of the present invention.
また、以下では、現時点がイベント期間中であり、特に、ゲートGTの表示期間中であるとし、地図上に複数存在する特定地点のそれぞれにおいて、ゲートGTが表示されることとする。このうちの一つのゲートGTを第1ゲートと呼び、以下に説明するケースでは、対象プレイヤが現実空間において第1ゲートの出現地点に相当する場所に向かって移動することとする。すなわち、以下に説明する処理フローは、対象プレイヤが第1ゲートと関連付けられた内容のイベントに参加するためのフローである。 Furthermore, in the following, it is assumed that the current time is during the event period, and in particular during the display period of the Gate GT, and that the Gate GT is displayed at each of the multiple specific points present on the map. One of these Gate GTs is called the first gate, and in the case described below, the target player is moving toward a location in real space that corresponds to the appearance point of the first gate. In other words, the process flow described below is a flow for the target player to participate in an event whose contents are associated with the first gate.
本実施形態に係るイベント参加用の処理フローは、サーバ12であるコンピュータと対象プレイヤ及び他のプレイヤの各々の端末10との通信を通じて実施される。以下では、サーバ12と対象プレイヤの端末10との間で行われる通信処理を、主として説明する。
The process flow for participating in an event according to this embodiment is carried out through communication between the
イベント参加用の処理フローは、対象プレイヤが端末10を操作してゲームのプレイを開始すると、これに連動してスタートする。ゲーム開始の時点では、通常、第1画面(ホーム画面)が端末10のディスプレイ28に表示される。
イベント参加用の処理フローでは、図8に示す各工程が、同図に示す流れに従って実際される。図8は、イベント参加用の処理フローについての流れを示す図である。
The process flow for participating in an event starts in conjunction with the target player starting to play a game by operating the terminal 10. When the game starts, the first screen (home screen) is usually displayed on the
In the process flow for participating in an event, each step shown in Fig. 8 is carried out according to the flow shown in the same figure. Fig. 8 is a diagram showing the flow of the process flow for participating in an event.
フローの具体的な流れについて説明すると、先ず、端末10の測位部32が現在位置を測定し、その測位結果を示す位置情報を端末側送信部33が送信する(S001)。サーバ12の位置情報取得部111は、通信用ネットワーク14を介して位置情報を取得(受信)する(S002)。
To explain the specific flow, first, the
一方、対象プレイヤが第1画面から第2画面(地図表示用の画面)に切り替えるために画面切り替え操作を行うと、端末側操作受付部31がその操作を受け付け、画面切り替え操作が行われた情報を端末側送信部33が送信する(S003)。
サーバ12の表示指令部112は、端末側送信部33から送られてきた情報を受信すると、対象プレイヤの現在位置を含む地図をディスプレイ28に表示させるように、端末10に対して指令を送る(S004)。具体的に説明すると、表示指令部112は、上記の地図を表示させるための地図表示用データを生成し、端末10に向けて送信する。このとき、地図表示用データにはアイコンIp、Itの表示用データが組み込まれる。これにより、表示指令部112は、地図上の対象プレイヤの現在位置及び特典付与地点を示すアイコンIp、Itを、対象プレイヤの端末10のディスプレイ28に表示させる。
On the other hand, when the target player performs a screen switching operation to switch from the first screen to the second screen (a screen for displaying a map), the terminal-side
When the
さらに、地図表示用データにはゲートGTの表示用データが組み込まれる。これにより、表示指令部112は、地図上の特定地点にゲートGTを所定時間、対象プレイヤの端末10のディスプレイ28に表示させる。このとき、表示指令部112は、地図上において特典付与地点とは異なる特定地点に現れるゲートGTを、対象プレイヤの端末10のディスプレイ28に表示させる。すなわち、本実施形態では、地図上において特典付与地点から離れた特定地点にゲートGTが表示される(図3参照)。
Furthermore, display data for the gate GT is incorporated into the map display data. As a result, the
サーバ12では、地図等の表示指令と連動して、対象プレイヤの現在位置がゲートGT(厳密には、第1ゲート)との関係で所定の位置条件を満たしているかどうか、詳しくは、第1ゲートから第1距離内にあるかどうかを判定する(S005)。ここで、第1距離とは、比較的短い距離であり、例えば数m~数十m程度の距離である。
そして、対象プレイヤの現在位置が第1ゲートから第1距離内にある場合、募集通知部115は、現時点で第1ゲートにて他のプレイヤがイベントのホストとしてゲストを募集していると、そのゲスト募集を通知する(S006)。具体的には、ゲスト募集の通知情報を地図上の第1ゲートの出現地点付近に表示させるデータが、地図表示用データに組み込まれて、地図表示用データとともに送信される。
In response to a command to display a map or the like, the
Then, when the current location of the target player is within the first distance from the first gate, the
端末側受信部34が地図表示用データを受信すると、端末10のディスプレイ28に表示される画面が第1画面から第2画面に切り替わり、表示処理部36が、第2画面に、対象プレイヤの現在位置を含むエリアの地図を表示する(S007)。また、地図上では、対象プレイヤの現在位置および特典付与地点にはアイコンIp,Itが表示され、特定地点にはゲートGTが表示される。対象プレイヤは、表示された地図から、自分の現在位置、及び、ゲートGT(厳密には、第1ゲート)との位置関係を把握することができる。
When the terminal-
さらに、対象プレイヤの現在位置が第1ゲートから第1距離内にある場合には、ゲスト募集の通知情報が表示される。このように本実施形態では、ディスプレイ28に表示される画面が第1画面から第2画面に切り替わると、募集通知部115が、他のプレイヤによるゲストの募集を対象プレイヤに対して通知する。これにより、対象プレイヤは、地図が表示されるタイミングにて、自分が近づいているゲートGT(第1ゲート)の出現地点で他のプレイヤがゲストを募集していることに気付くことができる。
Furthermore, if the target player's current location is within the first distance from the first gate, notification information for guest recruitment is displayed. Thus, in this embodiment, when the screen displayed on the
また、対象プレイヤの現在位置が第1ゲートから第1距離内にある場合には、アイコンIsの表示用データが組み込まれた地図表示用データが送信される。地図上の第1ゲート周辺又は第1ゲートと重なる箇所には、図14に示すアイコンIsが表示される。対象プレイヤは、地図上のアイコンIsの表示位置から、ゲストを募集している他のプレイヤの所在位置を把握することができる。 In addition, if the current location of the target player is within the first distance from the first gate, map display data incorporating display data for the icon Is is transmitted. The icon Is shown in FIG. 14 is displayed around the first gate on the map or at a location overlapping with the first gate. The target player can ascertain the locations of other players who are recruiting guests from the display position of the icon Is on the map.
以降、端末10では対象プレイヤの現在位置の測位、及び、位置情報の送信が定期的に繰り返され(S008、S009)、サーバ12が、位置情報を逐次取得し、その位置情報を反映させた地図を端末10のディスプレイ28に随時表示させる。これにより、地図上におけるアイコンIpの表示位置、又は地図に表示されるエリアが、対象プレイヤの現在位置の変化に応じて随時更新される。
After that, the terminal 10 periodically measures the target player's current location and transmits the location information (S008, S009), and the
そして、サーバ12では、地図上において対象プレイヤの現在位置が第1ゲートの出現地点から第2距離内に至っているかどうかを判定する(S010)。ここで、第2距離は、前述の第1距離よりも短い距離であり、数m~数十m程度の距離である。
そして、対象プレイヤの現在位置が第1ゲートの出現地点から第2距離内にあると、サーバ12の選択受付部114が、対象プレイヤの端末10に向けて選択画面データを送信する(S011)。端末側受信部34が選択画面データを受信すると、表示処理部36が図9に示す選択画面をディスプレイ28に表示する。図9は、選択画面の一例を示す図である。
Then, the
Then, when the current position of the target player is within the second distance from the emergence point of the first gate, the
選択画面は、第1ゲートに関連付けられた内容のイベントについて対象プレイヤが行う選択操作を受け付けるために表示される操作画面である。対象プレイヤは、ホスト及びゲストの一方を参加形態として選び、選択画面に表示された2つのボタンBt1,Bt2のうち、選んだ参加形態と対応するボタンを画面上でタッチする操作(選択操作)を行う(S012)。
端末側操作受付部31が上記の選択操作を受け付け、端末側送信部33が操作内容を示す情報を送信する。サーバ12の選択受付部114は、端末側送信部33から送られてくる情報を受信することで、第1ゲートに関連付けられた内容のイベントについて、参加形態の選択を対象プレイヤから受け付ける(S013)。
The selection screen is an operation screen displayed to receive a selection operation performed by a target player for an event having contents associated with the first gate. The target player selects either host or guest as the participation form, and performs an operation (selection operation) of touching the button corresponding to the selected participation form among the two buttons Bt1, Bt2 displayed on the selection screen (S012).
The terminal-side
以降のステップは、受け付けた参加形態の選択結果に応じて変化する(S014)。具体的に説明すると、対象プレイヤがホストを選択した場合、サーバ12の第1処理部116が第1処理を実行する(S015)。他方、対象プレイヤがゲストを選択した場合、サーバ12の第2処理部117が第2処理を実行する(S016)。
The subsequent steps vary depending on the participation type selection that has been received (S014). Specifically, if the target player selects host, the
その後、対象プレイヤは、自分が選択した参加形態にてイベントに参加して共同プレイを行う。そして、共同プレイが終了した時点で、イベント参加用の処理フローが終了する(S017)。 The target player then participates in the event in the participation mode he or she selected and plays together with the event. When the joint play ends, the processing flow for participating in the event ends (S017).
以下に、ステップS015における第1処理の実行手順、及び、ステップS016における第2処理の実行手順について、それぞれ詳しく説明する。 The procedure for executing the first process in step S015 and the procedure for executing the second process in step S016 are described in detail below.
(第1処理)
第1処理は、対象プレイヤがイベントのホストとしてゲストを募集するための処理であり、第1処理では、図10に示す各工程が、同図に示す流れに従って実施される。図10は、第1処理の流れについての説明図である。また、第1処理において、対象プレイヤの端末10のディスプレイ28に表示される画面は、図11A、図11Bの順に遷移する。図11A及び11Bは、対象プレイヤがイベントにホストとして参加する場合の画面遷移に関する説明図である。
(First Process)
The first process is a process for a target player to recruit guests as an event host, and in the first process, the steps shown in Fig. 10 are performed according to the flow shown in the same figure. Fig. 10 is an explanatory diagram of the flow of the first process. In addition, in the first process, the screen displayed on the
第1処理では、先ず、第1処理部116が待機画面表示用データを対象プレイヤの端末10に向けて送信する(S021)。端末側受信部34が待機画面表示用データを受信すると、表示処理部36が、ホスト用の待機画面をディスプレイ28に表示する(S022)。この時点での他のプレイヤからゲストになる申込みがなければ、待機画面が図11Aに示すような画面となる。つまり、対象プレイヤによるゲストの募集に対して他のプレイヤゲストからの申込みがない場合、待機画面には、ゲストとなる他のプレイヤが表示されず、図11Aに示すように「ゲスト募集中」の文字情報が表示される。
In the first process, first, the
待機画面が表示された状態において、対象プレイヤは、他のプレイヤからのゲストになる申込みに対して制限を設定する制限設定操作を行うことができる(S023)。具体的には、待機画面中に表示された制限/解除ボタンBt3をタッチすることで制限設定操作が行われる。この制限設定操作が行われると、端末側操作受付部31が当該操作を受け付け、制限設定操作が行われた旨の情報が端末側送信部33から送信される。
With the standby screen displayed, the target player can perform a restriction setting operation to set restrictions on applications from other players to become guests (S023). Specifically, the restriction setting operation is performed by touching the Restriction/Release button Bt3 displayed on the standby screen. When this restriction setting operation is performed, the terminal-side
第1処理部116は、制限設定操作が行われた旨の情報を受信すると、制限処理を実行する(S024)。対象プレイヤの現在位置が第1ゲートの出現地点(特定地点)から第2距離内にあるとき、制限処理では、第1処理部116が、第1ゲートの出現地点から第2距離内に居る他のプレイヤからの申込み以外の申込みを制限する。分かり易く言うと、制限処理が実行されることで、対象プレイヤが募集するゲストの申込みは、対象プレイヤ周辺に居る他のプレイヤ(厳密には、第1ゲートの出現地点に相当する場所付近に居る他のプレイヤ)からの申込みに限定される。
When the
なお、対象プレイヤが制限/解除ボタンを再度タッチして制限解除操作を行うと、その操作に応じて第1処理部116が制限解除処理を実行し、制限処理にて設定された申込みに対する制限を解除する。
When the target player touches the limit/release button again to perform a limit release operation, the
対象プレイヤの募集に対して他のプレイヤからゲストになる申込みがあると(S025)、第1処理部116は、その申込みが制限された申込みに該当するかどうかを判定する(S026)。他のプレイヤからの申込みが制限された申込みに該当しない場合、第1処理部116は、ゲスト通知処理を実行し(S027)、上記の申込みを行った他のプレイヤを対象プレイヤに通知する。
When another player applies to become a guest in response to the target player's recruitment (S025), the
本ステップS027において、第1処理部116は、上記の申込みを行った他のプレイヤに関する情報を示すデータを、対象プレイヤの端末10に向けて送信する。端末側受信部34が第1処理部116から送られてくるデータを受信すると、表示処理部36が、ゲストとなる申込みを行った他のプレイヤに関する情報を、端末10のディスプレイ28に表示する(S028)。これにより、待機画面が図11Bに示す画面に遷移し、同画面には、申込みを行った他のプレイヤ(図11Bでは、「プレイヤAAA」及び「プレイヤBBB」が該当)の情報が表示される。
In this step S027, the
なお、ステップS026において、他のプレイヤが行った申し込みが、制限された申込に該当する場合、当該他のプレイヤに関する情報は、ゲスト通知処理での通知対象から外される。 In step S026, if the application made by another player corresponds to a restricted application, information about that other player is excluded from the notification targets in the guest notification process.
そして、ゲスト通知処理にてゲストとなる申込みを行った他のプレイヤが1人以上通知されると(つまり、図11Bに示すように待機画面に他のプレイヤに関する情報が1人以上表示されると)、対象プレイヤがイベントの共同プレイを開始することができる。
具体的に説明すると、ゲスト通知処理にて他のプレイヤが1人以上通知されると、図11Bに示すように、待機画面にプレイ開始指示ボタンBt4が操作可能な状態で表示されるようになる。このボタンBt4を対象プレイヤがタッチすることでプレイ開始指示操作が行われ、端末側操作受付部31が当該操作を受け付け、プレイ開始指示操作が行われた旨の情報が端末側送信部33から送信される(S029)。
Then, when one or more other players who have applied to become guests have been notified in the guest notification process (i.e., when information about one or more other players is displayed on the waiting screen as shown in FIG. 11B), the target player can start playing the event together.
More specifically, when one or more other players are notified in the guest notification process, a play start instruction button Bt4 is displayed in an operable state on the standby screen, as shown in Fig. 11B. When the target player touches this button Bt4, a play start instruction operation is performed, the terminal-side
第1処理部116は、プレイ開始指示操作が行われた旨の情報を受信すると、開始指示処理を実行し、対象プレイヤによるイベントの共同プレイの開始指示を受け付ける(S030)。このように、第1処理部116は、ゲスト通知処理において申込みを行った他のプレイヤが1人以上通知された場合に限り、開始指示処理を実行する。これにより、対象プレイヤがホストとしてイベントに参加する場合、1人以上の他のプレイヤがゲストとなる申込みを行うことを条件として、そのイベントの共同プレイ開始を指示することができる。換言すると、対象プレイヤは、申し込みを行った他のプレイヤに関する情報が少なくとも1人分表示された段階で、イベントの共同プレイを開始することができる。
When the
(第2処理)
第2処理は、対象プレイヤが、イベントのホストである他のプレイヤによるゲストの募集に応募してゲストとしてイベントに参加するための処理であり、第2処理では、図12に示す各工程が、同図に示す流れに従って実施される。図12は、第2処理の流れについての説明図である。また、第2処理において、対象プレイヤの端末10のディスプレイ28に表示される画面は、図13A又は図13Bのいずれかとなる。図13A及び13Bは、対象プレイヤがイベントにゲストとして参加する場合の画面に関する説明図である。
(Second Processing)
The second process is a process for a target player to apply for a call for guests by another player who is the host of the event and participate in the event as a guest, and in the second process, each step shown in Fig. 12 is performed according to the flow shown in the same figure. Fig. 12 is an explanatory diagram of the flow of the second process. In addition, in the second process, the screen displayed on the
第2処理では、先ず、第2処理部117が探索処理を実行する(S041)。対象プレイヤの現在位置が第1ゲートの出現地点から所定距離(具体的には、第2距離)内にあるとき、探索処理において、第2処理部117は、下記の第1条件に該当する他のプレイヤを探索する。
第1条件:ホストである他のプレイヤであり、第1地点から所定距離(具体的には、第2距離)内に居ること。
ここで、第1地点とは、地図上に複数含まれるゲートGTの出現地点(特定地点)のうち、第1ゲートの出現地点が該当する。
In the second process, first, the
First condition: Another player is the host, and is within a predetermined distance (specifically, the second distance) from the first location.
Here, the first location corresponds to the appearance point of the first gate among the appearance points (specific points) of a plurality of gates GT included on the map.
他方、第1条件に該当する他のプレイヤが存在しない場合(S042)、第2処理部117は、探索処理において、下記の第2条件に該当する他のプレイヤをさらに探索する(S043)。
第2条件:第1地点に関連付けられたイベントと同じ内容のイベントのホストである他のプレイヤであり、第2地点から所定距離(具体的には、第2距離)内に居ること。
ここで、第2地点とは、地図上に複数含まれるゲートGTの出現地点(特定地点)のうち、第1地点とは異なる地点であり、例えば、第1地点から所定距離(例えば、数百m~数km程度の距離)内にある他のゲートGTの出現地点が該当する。以下、第2地点に出現するゲートGTを第2ゲートと呼ぶこととする。
On the other hand, if there is no other player who satisfies the first condition (S042), the
Second condition: Another player who is the host of an event having the same content as the event associated with the first location and is within a predetermined distance (specifically, a second distance) from the second location.
Here, the second point is a point (specific point) that is different from the first point among the points (specific points) where the gate GT appears that are included in the map, and corresponds to, for example, the point where another gate GT appears within a predetermined distance (for example, a distance of several hundred meters to several kilometers) from the first point. Hereinafter, the gate GT that appears at the second point will be called the second gate.
以上のように、対象プレイヤがゲストとしてイベントに参加しようとする場合、ホストである他のプレイヤを、対象プレイヤが接近する第1ゲートの出現地点の周辺にて探索し、その範囲でホストが見つからない場合には探索範囲を広げて再度探索する。 As described above, when the target player attempts to participate in an event as a guest, the system searches for another player who is the host in the vicinity of the appearance point of the first gate that the target player approaches, and if the host is not found within that area, the search area is expanded and the search is repeated.
なお、探索処理にて第2条件に該当する他のプレイヤが見つかった場合、対象プレイヤの端末10に表示される地図には、当該他のプレイヤがゲストを募集している第2ゲートの出現地点の付近、又は第2ゲートと重なる箇所に図14に示すアイコンIsが現れる。このとき、アイコンIsの表示の有無は、第2条件に該当する他のプレイヤがゲストの申込みを制限しているか否かに応じて決まり、申し込みが制限されている状況の下ではアイコンIsが表示されず、制限がない又は解除された状況下でアイコンIsが表示される。
図14は、他のプレイヤ(厳密には、第2条件に該当する他のプレイヤ)がゲストを募集している状況で表示される地図を示す図である。
When another player who satisfies the second condition is found in the search process, an icon Is shown in Fig. 14 appears on the map displayed on the
FIG. 14 is a diagram showing a map displayed in a situation where another player (strictly speaking, another player who satisfies the second condition) is recruiting guests.
探索処理の終了後、第2処理部117がホスト通知処理を実行し、探索処理にて探索されたホストである他のプレイヤを、対象プレイヤに通知する(S044)。具体的に説明すると、探索処理において第1条件に該当する他のプレイヤが探索された場合、第2処理部117は、第1条件に該当する他のプレイヤに関する情報を示すデータを、対象プレイヤの端末10に向けて送信する。他方、第1条件に該当する他のプレイヤが見つからず、第2条件に該当する他のプレイヤが探索された場合、第2処理部117は、第2条件に該当する他のプレイヤに関する情報を示すデータを、対象プレイヤの端末10に向けて送信する。
After the search process is completed, the
端末側受信部34が第2処理部117から送られてくるデータを受信すると、表示処理部36が、探索されたホストである他のプレイヤに関する情報を、端末10のディスプレイ28に表示する(S045)。これにより、ディスプレイ28には、図13A又は13Bに示すような応募用画面が描画される。
ちなみに、図13Aは、第1条件に該当する他のプレイヤ(図13Aでは、「プレイヤCCC」が該当)に関する情報を表示した応募用画面を示している。図13Bは、第2条件に該当する他のプレイヤ(図13Bでは、「プレイヤDDD」及び「プレイヤEEE」が該当)に関する情報を表示した応募用画面を示している。
When the terminal-
Incidentally, Fig. 13A shows an application screen displaying information about other players who meet the first condition (in Fig. 13A, this corresponds to "Player CCC"), while Fig. 13B shows an application screen displaying information about other players who meet the second condition (in Fig. 13B, this corresponds to "Player DDD" and "Player EEE").
そして、対象プレイヤは、応募用画面に情報が表示されたホスト(他のプレイヤ)のうち、どのホストのイベントに参加するかを決め、そのホストに対して、イベントのゲストとなる申込みを行う。
具体的に説明すると、応募用画面において、ホストである他のプレイヤに関する情報が表示される欄の右端には、申込み用ボタンBt5が設けられている。対象プレイヤは、参加を希望するイベントのホストである他のプレイヤの情報が表示される欄の、申込み用ボタンBt5をタッチすることで申込み操作を行う。端末側操作受付部31が申込み操作を受け付けると、申込み操作が行われた旨の情報が端末側送信部33から送信される(S046)。
The target player then decides which of the hosts (other players) whose information is displayed on the application screen he/she wishes to participate in an event of, and submits an application to that host to be a guest in the event.
More specifically, on the application screen, an application button Bt5 is provided at the right end of a field displaying information about other players who are hosts. The target player applies by touching the application button Bt5 in the field displaying information about other players who are hosts of the event in which the target player wishes to participate. When the terminal-side
第2処理部117は、申込み操作が行われた旨の情報を受信すると、申込み処理を実行し、対象プレイヤにより選択されたホストに対して、イベントのゲストとなる申込みを送る(S047)。その後、対象プレイヤにより選択されたホストである他のプレイヤからプレイ開始指示があるまで待機し(S048)、当該他のプレイヤからプレイ開始指示を受け付けると、それを契機としてイベントの共同プレイが開始される(S049)。
When the
[まとめ]
本実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ12は、位置情報取得部111と、表示指令部112と、選択受付部114と、第1処理部116と、第2処理部117とを有する。位置情報取得部111は、対象プレイヤの現在位置を示す位置情報を取得する。表示指令部112は、現在位置を含むエリアの地図を端末10のディスプレイ28に表示させる。選択受付部114は、ゲーム内で複数のプレイヤが共同でプレイ可能なイベントについて、イベントのゲスト又はホストを含む参加形態の選択を、対象プレイヤから受け付ける。第1処理部116は、対象プレイヤがホストを選択した場合に、対象プレイヤが前記ゲストである他のプレイヤとイベントを共同でプレイするための第1処理を実行する。第2処理部117は、対象プレイヤがゲストを選択した場合に、対象プレイヤがホストである他のプレイヤとイベントを共同でプレイするための第2処理を実行する。また、表示指令部112は、地図上の特定地点に現れイベントに関連付けられたオブジェクト(本実施形態では、ゲートGT)を、端末10のディスプレイ28に表示させる。さらに、対象プレイヤの現在位置が特定地点に応じて決まる位置条件を満たす場合に、選択受付部114が、参加形態の選択を対象プレイヤから受け付ける。
[summary]
The
以上により、本実施形態では、対象プレイヤがイベントの共同プレイについて参加形態を自由に選ぶことができ、選んだ形態に応じてイベントの共同プレイを楽しむことができる。具体的に説明すると、対象プレイヤは、イベントへの参加態様としてホストを選択すると、共同プレイヤを募集する形でイベントに参加することができる。他方、対象プレイヤは、イベントへの参加形態としてゲストを選択すると、ホストである他のプレイヤからの募集に応募して共同プレイヤとしてイベントに参加することができる。 As described above, in this embodiment, the target player can freely select the participation form for joint play of an event, and can enjoy joint play of the event according to the selected form. Specifically, when the target player selects host as the participation form for the event, he or she can participate in the event by recruiting co-players. On the other hand, when the target player selects guest as the participation form for the event, he or she can apply for a recruitment from another player who is the host and participate in the event as a co-player.
また、本実施形態において、表示指令部112は、オブジェクトであるゲートGTを所定期間、端末10のディスプレイ28に表示させるのがよい。これにより、対象プレイヤを含む複数のプレイヤが、ゲートGTの表示期間中においてゲートGTの出現地点に相当する場所に向かって移動し、その場所にてイベントの共同プレイを行えるようになる。
In addition, in this embodiment, the
また、本実施形態に係るサーバ12は、特典付与部113を有し、特典付与部113は、対象プレイヤの現在位置がエリア内の特典付与地点から所定距離内である場合に、設定された特典を対象プレイヤに付与する。かかる構成において、表示指令部112は、地図上において特典付与地点とは異なる特定地点に現れるオブジェクト(ゲートGT)を、端末10のディスプレイ28に表示させるとよい。
以上のように地図上で特典付与地点とゲートGTの出現地点とが互いに離れていることで、特典付与地点に接近した際の特典付与用の情報処理と、ゲートGTの出現地点に接近した際のイベント参加用の情報処理とを、同時に行う必要がなくなる。これにより、情報処理の煩雑化を回避できる。
ただし、これに限定されず、特典付与地点が不定期にゲートGTの出現地点となり、その期間中は、地図上の特典付与地点又はその近傍にゲートGTを出現させてもよい。
Moreover, the
As described above, since the bonus point and the gate GT appearance point are separated from each other on the map, it is not necessary to simultaneously process information for bonus when approaching the bonus point and information for event participation when approaching the gate GT appearance point. This makes it possible to avoid complication of information processing.
However, without being limited to this, the bonus point may become an appearance point of the gate GT at irregular intervals, and during that period, the gate GT may appear at the bonus point on the map or in its vicinity.
また、本実施形態に係るサーバ12が募集通知部115をさらに有し、対象プレイヤが通知条件を満たす場合に、募集通知部115が、ホストである他のプレイヤによるゲストの募集を対象プレイヤに対して通知するとよい。これにより、ゲストである対象プレイヤに対して、他のプレイヤによるゲストの募集を知らせることができ、イベントの共同プレイに参加するきっかけを与えることができる。
ここで、通知条件は、対象プレイヤの現在位置がゲートGTの出現地点(特定地点)から所定距離(具体的には、第1距離)内にあることとしてもよい。この場合、イベントの共同プレイを行うために対象プレイヤがゲートGTの出現地点に向かう際に、その地点周辺に居ることを条件として、他のプレイヤからのゲスト募集を対象プレイヤに通知する。これにより、ゲストとなる対象プレイヤに対して、ゲストの募集を効率よく知らせることができる。
ただし、これに限定されず、対象プレイヤが、ホストである他のプレイヤによって承認された承認プレイヤ(所謂、フレンド)として登録されている場合に、当該他のプレイヤからのゲスト募集を対象プレイヤに通知してもよい。
In addition, the
Here, the notification condition may be that the current location of the target player is within a predetermined distance (specifically, a first distance) from the appearance point (specific point) of the gate GT. In this case, when the target player heads to the appearance point of the gate GT to play the event together, the target player is notified of the guest invitation from other players on the condition that the target player is in the vicinity of the appearance point. This makes it possible to efficiently notify the target player who will become a guest of the guest invitation.
However, this is not limited to the above, and if the target player is registered as an approved player (so-called friend) approved by another player who is the host, the target player may be notified of a guest invitation from the other player.
また、上記の構成に関して、より好適には、端末10のディスプレイ28においてゲームのプレイ中に表示される画面が第1画面(ホーム画面)から、地図が表示された第2画面に切り替わると、募集通知部115が、他のプレイヤによるゲストの募集を対象プレイヤに対して通知するとよい。この場合、対象プレイヤがゲートGTの出現地点等を地図上で確認するタイミングで、他のプレイヤによるゲスト募集を通知することができる。これにより、ゲストとなる対象プレイヤに対して、ゲスト募集の通知(換言すると、イベントへの参加の勧誘)を効率よく行うことができる。
More preferably, with regard to the above configuration, when the screen displayed on the
また、ゲートGTの出現地点(特定地点)は、互いに異なる第1地点と第2地点を含んでいてもよい。この場合、第2処理は、ホストである他のプレイヤを探索する探索処理と、探索されたホストである他のプレイヤを対象プレイヤに通知するホスト通知処理と、を含んでいるとよい。また、対象プレイヤの現在位置が第1地点から所定距離内にあるとき、探索処理では、第2処理部117が前述の第1条件に該当する他のプレイヤを探索し、第1条件に該当する他のプレイヤが存在しない場合には、第2処理部117が前述の第2条件に該当する他のプレイヤを探索するとよい。
この場合、対象プレイヤが接近している第1地点の付近にホストである他のプレイヤが存在しない場合にも、他の地点(第2地点)付近でホストであるプレイヤを探索することができる。これにより、対象プレイヤがゲストとしてイベントに参加する場合に、仮に自分の周辺にホストが居なくても他の場所でホストを探索するので、イベントの共同プレイが適切に行われるようになる。
ここで、第1地点と第2地点との間の距離は、設定距離未満(例えば、数百m~数km程度の距離)であると、好ましい。
In addition, the appearance point (specific point) of the gate GT may include a first point and a second point that are different from each other. In this case, the second process may include a search process for searching for another player who is a host, and a host notification process for notifying the target player of the searched other player who is a host. In addition, when the current position of the target player is within a predetermined distance from the first point, in the search process, the
In this case, even if there is no other host player near the first location to which the target player is approaching, it is possible to search for a host player near another location (second location). As a result, when the target player participates in an event as a guest, even if there is no host in the target player's vicinity, the target player searches for a host in another location, so that joint play of the event can be carried out appropriately.
Here, it is preferable that the distance between the first point and the second point is less than a set distance (for example, a distance of about several hundred meters to several kilometers).
また、上記の構成に関して、より好適には、イベントの内容がゲートGTの出現地点(特定地点)に関連付けて決定され、第2条件が、第1地点に関連付けられたイベントと同じ内容のイベントのホストである他のプレイヤであることを含むとよい。
この場合、対象プレイヤが近づいた第1地点の付近にホストである他のプレイヤがいない場合に、第1地点に関連付けられたイベントと同じ内容のイベントのホストである他のプレイヤを、第2地点付近で探索する。これにより、対象プレイヤは、仮に自分の周辺にホストが居なくても、所望の内容のイベントについてホストである他のプレイヤを見つけて、そのイベントの共同プレイを楽しむことができる。
Furthermore, with regard to the above configuration, it is more preferable that the content of the event is determined in association with the appearance point (specific point) of the gate GT, and the second condition includes another player being the host of an event having the same content as the event associated with the first point.
In this case, if there is no other player who is a host near the first location that the target player approaches, a search is made for other players who are hosts of an event having the same content as the event associated with the first location near the second location. This allows the target player to find other players who are hosts of an event with the desired content and enjoy playing the event together, even if there is no host in his or her vicinity.
また、本実施形態において、第1処理は、他のプレイヤからのゲストとなる申込みを制限する制限処理を含んでもよい。そして、対象プレイヤの現在位置がゲートGTの出現地点(特定地点)から所定距離内にあるとき、制限処理では、第1処理部116が、上記出現地点から所定距離内に居る他のプレイヤからの申込み以外の申込みを制限してもよい。
この場合、イベントのホストとなる対象プレイヤは、そのイベントのゲストを周辺のプレイヤに限定することで、広範囲でゲストを見つける必要がなくなる。さらに、ゲストの申込みを制限することで、申込みが過度に多くなる状況を回避することができる。
In the present embodiment, the first process may include a limiting process for limiting applications from other players to become a guest. When the current location of the target player is within a predetermined distance from the appearance point (specific point) of the gate GT, in the limiting process, the
In this case, the target player who will be the host of the event can limit the guests to players in the vicinity, so that the target player does not need to search widely for guests. Furthermore, by limiting guest applications, it is possible to avoid a situation where there are too many applications.
また、本実施形態において、第1処理は、ゲストとなる申込みを行った他のプレイヤを対象プレイヤに通知するゲスト通知処理と、対象プレイヤによるイベントのプレイ開始指示を受け付ける開始指示処理と、を含んでいてもよい。そして、第1処理部116は、ゲスト通知処理において申込みを行った他のプレイヤが1人以上通知された場合に、開始指示処理を実行するとよい。
この場合、イベントのホストである対象プレイヤは、ゲストとなる申込みが1人以上からあった場合に限り、イベントの共同プレイの開始を指示することができる。これにより、ゲストとなる申込みが確実にある状態でイベントの共同プレイが開始され、対象プレイヤは、申込みを行った他のプレイヤと共同でイベントをプレイすることができる。
In the present embodiment, the first process may include a guest notification process for notifying the target player of other players who have applied to become guests, and a start instruction process for accepting an instruction from the target player to start playing the event. Then, the
In this case, the target player who is the host of the event can instruct the start of joint play of the event only if one or more players have applied to become guests. This ensures that joint play of the event begins with an application to become a guest, and the target player can play the event together with the other players who have applied.
また、本実施形態では、本発明の情報処理装置を用いた情報処理方法の一例について説明したが、コンピュータが、対象プレイヤの現在位置を示す位置情報を取得し、コンピュータが、現在位置を含むエリアの地図を表示部(例えば、端末10のディスプレイ28)に表示させ、コンピュータが、ゲーム内で複数のプレイヤが共同でプレイ可能なイベントについて、イベントのゲスト又はゲストを募集するホストを含む参加形態の選択を、対象プレイヤから受け付け、対象プレイヤがホストを選択した場合に、コンピュータが、対象プレイヤがゲストである他のプレイヤとイベントを共同でプレイするための第1処理を実行し、対象プレイヤがゲストを選択した場合に、コンピュータが、対象プレイヤがホストである他のプレイヤとイベントを共同でプレイするための第2処理を実行し、コンピュータが、地図上の特定地点に現れイベントに関連付けられたオブジェクトを、表示部に表示させ、現在位置が特定地点に応じて決まる位置条件を満たす場合に、コンピュータが、選択を対象プレイヤから受け付ける情報処理方法であってもよい。
以上の方法であれば、複数のプレイヤによる共同プレイが可能なゲームのイベントについて、そのイベントへの参加形態に関する複数のニーズに応じることができる。
Furthermore, in the present embodiment, an example of an information processing method using the information processing device of the present invention has been described, but the present invention may also be an information processing method in which a computer acquires position information indicating a current position of a target player, the computer displays a map of an area including the current position on a display unit (e.g., the
The above method can meet a variety of needs regarding the mode of participation in a game event that allows multiple players to play together.
なお、本実施形態に係る情報処理方法は、サーバ12単独、及び、端末10とサーバ12との組み合わせによって実現される。ここで、サーバ12は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、イベントへの参加に関わる一連の情報処理(ただし、情報の入力及び表示を除く)がサーバ12によって実行されるので、端末10側では、イベント進行用の操作及び画像等の表示のみを行えばよいことになる。
The information processing method according to this embodiment is realized by the
また、本実施形態では、サーバ12であるコンピュータを情報処理装置として機能させるプログラムについて説明したが、このプログラムは、コンピュータに読み取られるプログラムであって、対象プレイヤの現在位置を示す位置情報を取得し、現在位置を含むエリアの地図を表示部(端末10のディスプレイ28)に表示させ、ゲーム内で複数のプレイヤが共同でプレイ可能なイベントについて、イベントのゲスト又はゲストを募集するホストを含む参加形態の選択を、対象プレイヤから受け付け、対象プレイヤがホストを選択した場合に、対象プレイヤがゲストである他のプレイヤとイベントを共同でプレイするための第1処理を実行し、対象プレイヤがゲストを選択した場合に、対象プレイヤがホストである他のプレイヤとイベントを共同でプレイするための第2処理を実行し、地図上の特定地点に現れイベントに関連付けられたオブジェクトを、表示部に表示させ、現在位置が特定地点に応じて決まる位置条件を満たす場合に、選択を対象プレイヤから受け付けるようにコンピュータを動作させるプログラムである。
このプログラムがコンピュータのプロセッサに実行されることで、複数のプレイヤによる共同プレイが可能なゲームのイベントについて、そのイベントへの参加形態に関する複数のニーズに応じることができる。
Furthermore, in the present embodiment, a program that causes a computer that is the
By executing this program on a computer processor, it is possible to meet a variety of needs regarding the mode of participation in a game event that allows cooperative play by multiple players.
なお、上記のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよいし、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワークを介して受信(ダウンロード)することで取得してもよい。 The above program may be obtained by reading it from a computer-readable recording medium, or by receiving (downloading) it via a network such as the Internet or an intranet.
<<その他の実施形態>>
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムについて具体例を挙げて説明してきたが、上述した実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、他の実施形態も考えられ得る。
例えば、上記の実施形態では、サーバ12が本発明の情報処理装置として機能しているが、サーバ12が有する情報処理装置としての機能のうちの一部又は全部が端末10に備わっていてもよい。
<<Other embodiments>>
Up to this point, the information processing device, the information processing method, and the program of the present invention have been described using specific examples. However, the above-described embodiment is merely an example, and other embodiments are also possible.
For example, in the above embodiment, the
また、上記の実施形態では、プレイヤPの現在位置がゲートGTの出現地点(特定地点)から所定距離内であれば、プレイヤPがその出現地点に関連付けられたイベントに参加し、そのイベントの共同プレイを他のプレイヤと楽しむことができることとした。ただし、これに限定されるものではなく、イベントの共同プレイを行うための条件は、上記の条件以外にも考えられる。例えば、あるイベントに関連付けられているゲートGTの出現地点から所定距離内に居るプレイヤPが、ゲーム内で所定のアイテム(イベント解放用のアイテム)を使用することを、上記イベントの共同プレイを行うための条件としてもよい。この場合、上記のアイテムを使用したプレイヤPは、解放されたイベントにホストとして参加することができる。 In addition, in the above embodiment, if the current location of player P is within a predetermined distance from the appearance point (specific point) of the gate GT, player P can participate in an event associated with that appearance point and enjoy playing the event together with other players. However, this is not limited to this, and conditions for playing an event together can be other than the above. For example, a condition for playing the event together may be that player P, who is within a predetermined distance from the appearance point of the gate GT associated with a certain event, uses a specified item in the game (an item for unlocking the event). In this case, player P who uses the above item can participate in the unlocked event as a host.
また、イベントの共同プレイに参加しようとするプレイヤPに対して、下記の参加制限条件を課し、いずれかの参加制限条件を満たす場合には共同プレイへの参加を制限してもよい。
第1参加制限条件:ゲーム内でプレイヤPが現時点で所持しているキャラクタの数が、プレイヤPに対して認められている所持数の上限に達していること。
第2参加制限条件:ゲーム内でプレイヤPが現時点で所持しているアイテムの数が、プレイヤPに対して認められている所持数の上限に達していること。
第1参加制限条件における「キャラクタの数」は、例えばプレイヤPによって操作されてゲーム内で動作したり能力を発揮したりするキャラクタについて、プレイヤPがゲームを通じて入手した数である。第1参加制限条件に該当するプレイヤPは、キャラクタ所持数の上限を増やしたり、所持しているキャラクタを売却、廃棄又は消費等で減らしたりすることで第1参加制限条件から外れれば、イベントの共同プレイに参加できるようになる。
第2参加条件における「アイテムの数」とは、例えばゲーム内で他のアイテム又はキャラクタと交換可能なアイテムについて、プレイヤPがゲームを通じて入手した数である。第2参加条件に該当するプレイヤPは、所持しているアイテムを消費又は廃棄等で減らすことで第2参加条件から外れれば、イベントの共同プレイに参加できるようになる。
In addition, the following participation restriction conditions may be imposed on a player P who wishes to participate in a cooperative play of an event, and participation in the cooperative play may be restricted if any of the participation restriction conditions is satisfied.
First participation restriction condition: The number of characters currently owned by player P in the game has reached the upper limit permitted for player P.
Second participation restriction condition: The number of items currently possessed by player P in the game has reached the upper limit permitted for player P.
The "number of characters" in the first participation restriction condition refers to, for example, the number of characters that are operated by the player P and act or exhibit abilities in the game, and that the player P has acquired through the game. If the player P who meets the first participation restriction condition can increase the upper limit on the number of characters that he or she possesses, or reduce the number of characters that he or she possesses by selling, discarding, consuming, or the like, he or she can remove the first participation restriction condition and thereby be able to participate in cooperative play in the event.
The "number of items" in the second participation condition refers to, for example, the number of items exchangeable for other items or characters in the game that the player P has acquired through the game. If the player P who meets the second participation condition is no longer in the second participation condition by reducing the number of items he or she possesses through consumption or discarding, etc., the player P will be able to participate in cooperative play in the event.
10 端末
12 サーバ(情報処理装置)
14 通信用ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 入力装置
26 出力装置
27 バス
28 ディスプレイ
29 タッチパネル
30 GPSセンサ
31 端末側操作受付部
32 測位部
33 端末側送信部
34 端末側受信部
35 端末側記憶部
36 表示処理部
101 プロセッサ
102 メモリ
103 通信用インタフェース
104 ストレージ
105 入力装置
106 出力装置
107 バス
111 位置情報取得部
112 表示指令部
113 特典付与部
114 選択受付部(受付部)
115 募集通知部
116 第1処理部(処理部)
117 第2処理部(処理部)
Bt1,Bt2,Bt3,Bt4,Bt5 ボタン
GT ゲート(オブジェクト)
Ip,Is,It アイコン
P プレイヤ
S ゲーム用システム
10
14
115
117 Second processing unit (processing unit)
Bt1, Bt2, Bt3, Bt4, Bt5 Buttons GT Gate (Object)
Ip, Is, It Icon P Player S Game System
Claims (4)
前記プロセッサは、
第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤの現在位置を示す位置情報を取得し、
現在位置を含む地図上に配置されるオブジェクトを表示し、
前記オブジェクトに関連付けられる第1イベントに第1の参加形態と第2の参加形態を含む複数の形態の中から選択された参加形態でプレイヤを参加可能とし、
前記オブジェクトに関連付けられる第1位置条件を満たすプレイヤから前記第1イベントへの参加を受け付け、
前記第1プレイヤが前記第1イベントに前記第1の参加形態で参加する場合、前記第1位置条件を緩和させた第2位置条件を満たす前記第2プレイヤに対して、前記第2の参加形態による参加が可能であることを識別可能な表示態様で前記オブジェクトを表示し、
前記表示態様で前記オブジェクトを表示した後、前記第2プレイヤが前記複数の形態の中から前記第2の参加形態を選択した場合、前記第1イベントで前記第1プレイヤと前記第2プレイヤを共同でプレイさせる、
情報処理装置。 An information processing device including a processor,
The processor,
acquiring position information indicating current positions of a plurality of players including a first player and a second player;
Display objects placed on a map including your current location,
enabling a player to participate in a first event associated with the object in a participation form selected from a plurality of participation forms including a first participation form and a second participation form;
accepting participation in the first event from a player who satisfies a first position condition associated with the object;
When the first player participates in the first event in the first participation mode, the object is displayed in a display manner that enables the second player, who satisfies a second position condition that is a relaxed version of the first position condition, to distinguish that the second player can participate in the first event in the second participation mode;
after displaying the object in the display mode, if the second player selects the second participation mode from among the plurality of modes, causing the first player and the second player to play together in the first event;
Information processing device.
プロセッサが、現在位置を含む地図上に配置されるオブジェクトを表示させ、
プロセッサが、前記オブジェクトに関連付けられる第1イベントに第1の参加形態と第2の参加形態を含む複数の形態の中から選択された参加形態でプレイヤを参加可能とし、
プロセッサが、前記オブジェクトに関連付けられる第1位置条件を満たすプレイヤから前記第1イベントへの参加を受け付け、
プロセッサが、前記第1プレイヤが前記第1イベントに前記第1の参加形態で参加する場合、前記第1位置条件を緩和させた第2位置条件を満たす前記第2プレイヤに対して、前記第2の参加形態による参加が可能であることを識別可能な表示態様で前記オブジェクトを表示し、
プロセッサが、前記表示態様で前記オブジェクトを表示した後、前記第2プレイヤが、前記複数の形態の中から前記第2の参加形態を選択した場合、前記第1イベントで前記第1プレイヤと前記第2プレイヤを共同でプレイさせる、
情報処理方法。 a processor acquires position information indicating current positions of a plurality of players including a first player and a second player;
A processor causes the object to be displayed on a map including the current location;
a processor enabling a player to participate in a first event associated with the object in a participation form selected from a plurality of participation forms including a first participation form and a second participation form;
a processor accepting participation in the first event from a player who satisfies a first position condition associated with the object;
the processor, when the first player participates in the first event in the first participation mode, displays the object in a display manner that enables the second player who satisfies a second position condition that is a relaxed version of the first position condition to discern that participation in the first event in the second participation mode is possible;
when the second player selects the second participation form from among the plurality of forms after the processor has displayed the object in the display form, the processor causes the first player and the second player to play the first event together.
Information processing methods.
プロセッサに、現在位置を含む地図上に配置されるオブジェクトを表示させ、
プロセッサに、前記オブジェクトに関連付けられる第1イベントに第1の参加形態と第2の参加形態を含む複数の形態の中から選択された参加形態でプレイヤを参加可能とさせ、
プロセッサに、前記オブジェクトに関連付けられる第1位置条件を満たすプレイヤから前記第1イベントへの参加を受け付けさせ、
プロセッサに、前記第1プレイヤが前記第1イベントに前記第1の参加形態で参加する場合、前記第1位置条件を緩和させた第2位置条件を満たす前記第2プレイヤに対して、前記第2の参加形態による参加が可能であることを識別可能な表示態様で前記オブジェクトを表示させ、
プロセッサに、前記表示態様で前記オブジェクトを表示させた後、前記第2プレイヤが前記複数の形態の中から前記第2の参加形態を選択した場合、前記第1イベントで前記第1プレイヤと前記第2プレイヤを共同でプレイさせる、
処理を実行させるプログラム。 causing a processor to obtain position information indicating current positions of a plurality of players including a first player and a second player;
causing the processor to display the object located on a map including the current location;
causing a processor to enable a player to participate in a first event associated with the object in a participation form selected from a plurality of participation forms including a first participation form and a second participation form;
causing a processor to accept participation in the first event from a player who satisfies a first position condition associated with the object;
causing the processor to, when the first player participates in the first event in the first participation mode, display the object in a display manner that enables the second player who satisfies a second position condition that is a relaxed version of the first position condition to discern that participation in the first event in the second participation mode is possible;
causing a processor to display the object in the display manner, and then, when the second player selects the second participation form from among the plurality of forms, causing the first player and the second player to play the first event together;
A program that executes a process.
前記サーバは、
第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤの現在位置を示す位置情報を取得し、
現在位置を含む地図上に配置されるオブジェクトをプレイヤの端末に表示させ、
前記オブジェクトに関連付けられる第1イベントに第1の参加形態と第2の参加形態を含む複数の形態の中から選択された参加形態でプレイヤを参加可能とし、
前記オブジェクトに関連付けられる第1位置条件を満たすプレイヤから前記第1イベントへの参加を受け付け、
前記第1プレイヤが前記第1イベントに前記第1の参加形態で参加する場合、前記第1位置条件を緩和させた第2位置条件を満たす前記第2プレイヤの端末に対して、前記第2の参加形態による参加が可能であることを識別可能な表示態様で前記オブジェクトを表示し、
前記表示態様で前記オブジェクトを表示した後、前記第2プレイヤが前記複数の形態の中から前記第2の参加形態を選択した場合、前記第1イベントで前記第1プレイヤと前記第2プレイヤを共同でプレイさせる、
システム。 A server and a player terminal are provided,
The server,
acquiring position information indicating current positions of a plurality of players including a first player and a second player;
Displaying on the player's device an object to be placed on a map including the player's current position;
enabling a player to participate in a first event associated with the object in a participation form selected from a plurality of participation forms including a first participation form and a second participation form;
accepting participation in the first event from a player who satisfies a first position condition associated with the object;
When the first player participates in the first event in the first participation mode, displaying the object on a terminal of the second player who satisfies a second location condition that is a relaxed version of the first location condition, in a display manner that makes it possible to identify that participation in the second participation mode is possible;
when the second player selects the second participation form from among the plurality of forms after displaying the object in the display form , causing the first player and the second player to play the first event together;
system.
Priority Applications (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2023209490A JP7606131B2 (en) | 2020-07-30 | 2023-12-12 | Information processing device, information processing method, and program |
| JP2024215891A JP2025026657A (en) | 2020-07-30 | 2024-12-10 | Information processing device, information processing method, and program |
| JP2025279026A JP2026040611A (en) | 2020-07-30 | 2025-12-23 | Information processing device, information processing method, and program |
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2020129322A JP7025671B2 (en) | 2020-07-30 | 2020-07-30 | Information processing equipment, information processing methods, and programs |
| JP2022009425A JP7410427B2 (en) | 2020-07-30 | 2022-01-25 | Information processing device, information processing method, and program |
| JP2023209490A JP7606131B2 (en) | 2020-07-30 | 2023-12-12 | Information processing device, information processing method, and program |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2022009425A Division JP7410427B2 (en) | 2020-07-30 | 2022-01-25 | Information processing device, information processing method, and program |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2024215891A Division JP2025026657A (en) | 2020-07-30 | 2024-12-10 | Information processing device, information processing method, and program |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2024015369A JP2024015369A (en) | 2024-02-01 |
| JP7606131B2 true JP7606131B2 (en) | 2024-12-25 |
Family
ID=76218752
Family Applications (5)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020129322A Active JP7025671B2 (en) | 2020-07-30 | 2020-07-30 | Information processing equipment, information processing methods, and programs |
| JP2022009425A Active JP7410427B2 (en) | 2020-07-30 | 2022-01-25 | Information processing device, information processing method, and program |
| JP2023209490A Active JP7606131B2 (en) | 2020-07-30 | 2023-12-12 | Information processing device, information processing method, and program |
| JP2024215891A Pending JP2025026657A (en) | 2020-07-30 | 2024-12-10 | Information processing device, information processing method, and program |
| JP2025279026A Pending JP2026040611A (en) | 2020-07-30 | 2025-12-23 | Information processing device, information processing method, and program |
Family Applications Before (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020129322A Active JP7025671B2 (en) | 2020-07-30 | 2020-07-30 | Information processing equipment, information processing methods, and programs |
| JP2022009425A Active JP7410427B2 (en) | 2020-07-30 | 2022-01-25 | Information processing device, information processing method, and program |
Family Applications After (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2024215891A Pending JP2025026657A (en) | 2020-07-30 | 2024-12-10 | Information processing device, information processing method, and program |
| JP2025279026A Pending JP2026040611A (en) | 2020-07-30 | 2025-12-23 | Information processing device, information processing method, and program |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (5) | JP7025671B2 (en) |
Families Citing this family (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP7025671B2 (en) * | 2020-07-30 | 2022-02-25 | 株式会社ミクシィ | Information processing equipment, information processing methods, and programs |
| JP7853561B2 (en) * | 2022-05-10 | 2026-04-30 | 株式会社Mixi | Information processing device, information processing method, and information processing program |
| JP7669547B2 (en) * | 2023-06-23 | 2025-04-28 | 株式会社コロプラ | Program and system |
| JP7467739B1 (en) | 2023-06-23 | 2024-04-15 | 株式会社コロプラ | Program, system and method |
| JP7604706B1 (en) | 2024-02-13 | 2024-12-23 | 株式会社コロプラ | Program and system |
Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008073264A (en) | 2006-09-21 | 2008-04-03 | Square Enix Co Ltd | Video game control system and video game control server |
| JP2008073265A (en) | 2006-09-21 | 2008-04-03 | Square Enix Co Ltd | Video game control system and video game control server |
| JP2016087216A (en) | 2014-11-07 | 2016-05-23 | 株式会社タイトー | Game management device, game system and computer program |
| JP2017006270A (en) | 2015-06-18 | 2017-01-12 | 株式会社セガゲームス | Program and information processing unit |
| JP2017170020A (en) | 2016-03-25 | 2017-09-28 | 株式会社セガゲームス | Information processing device, terminal device, and program |
Family Cites Families (10)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2012165962A (en) * | 2011-02-16 | 2012-09-06 | Docomo Technology Inc | Game system, mobile communication terminal, and program |
| JP6088744B2 (en) * | 2012-04-18 | 2017-03-01 | 任天堂株式会社 | Program, portable terminal, information processing method, and information processing system |
| JP6713727B2 (en) * | 2015-03-31 | 2020-06-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Server system |
| JP2018064708A (en) * | 2016-10-18 | 2018-04-26 | 株式会社コロプラ | Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method |
| JP6705098B2 (en) * | 2017-02-20 | 2020-06-03 | 株式会社セガ | Communication type game system that can be played in groups |
| JP6614462B2 (en) * | 2017-10-06 | 2019-12-04 | 株式会社セガゲームス | Program and information processing apparatus |
| JP7040028B2 (en) * | 2018-01-12 | 2022-03-23 | 株式会社セガ | Game system and server |
| JP6599531B1 (en) * | 2018-09-28 | 2019-10-30 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | Information processing apparatus, game program, and information processing method |
| JP6745966B1 (en) * | 2019-12-03 | 2020-08-26 | 株式会社ミクシィ | Information processing apparatus, information processing method, and program |
| JP7025671B2 (en) * | 2020-07-30 | 2022-02-25 | 株式会社ミクシィ | Information processing equipment, information processing methods, and programs |
-
2020
- 2020-07-30 JP JP2020129322A patent/JP7025671B2/en active Active
-
2022
- 2022-01-25 JP JP2022009425A patent/JP7410427B2/en active Active
-
2023
- 2023-12-12 JP JP2023209490A patent/JP7606131B2/en active Active
-
2024
- 2024-12-10 JP JP2024215891A patent/JP2025026657A/en active Pending
-
2025
- 2025-12-23 JP JP2025279026A patent/JP2026040611A/en active Pending
Patent Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008073264A (en) | 2006-09-21 | 2008-04-03 | Square Enix Co Ltd | Video game control system and video game control server |
| JP2008073265A (en) | 2006-09-21 | 2008-04-03 | Square Enix Co Ltd | Video game control system and video game control server |
| JP2016087216A (en) | 2014-11-07 | 2016-05-23 | 株式会社タイトー | Game management device, game system and computer program |
| JP2017006270A (en) | 2015-06-18 | 2017-01-12 | 株式会社セガゲームス | Program and information processing unit |
| JP2017170020A (en) | 2016-03-25 | 2017-09-28 | 株式会社セガゲームス | Information processing device, terminal device, and program |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2021087760A (en) | 2021-06-10 |
| JP2026040611A (en) | 2026-03-09 |
| JP7410427B2 (en) | 2024-01-10 |
| JP2025026657A (en) | 2025-02-21 |
| JP2022044716A (en) | 2022-03-17 |
| JP2024015369A (en) | 2024-02-01 |
| JP7025671B2 (en) | 2022-02-25 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7606131B2 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| JP6745966B1 (en) | Information processing apparatus, information processing method, and program | |
| CN101553290B (en) | System and method for managing virtual worlds mapped to real locations in a mobile-enabled massively multiplayer online role playing game (mmorpg) | |
| JP7699316B2 (en) | Information processing device and program | |
| JP7671001B2 (en) | PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS | |
| JP2021122735A (en) | Information processing equipment, information processing methods, and programs | |
| JP2025106545A (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| JP2025061893A (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| KR101450469B1 (en) | Apparatus and method for supporting multi user game play | |
| JP7265184B2 (en) | computer programs and computer equipment | |
| JP6724209B2 (en) | Game system and game program | |
| JP6724210B2 (en) | Game system and game program | |
| JP6778313B1 (en) | Information processing equipment, information processing methods and programs | |
| JP6692883B2 (en) | Game system and game program | |
| JP2025002743A (en) | Information processing device, information processing method, program, and information processing system | |
| JP2025074160A (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| JP2018047128A (en) | GAME SERVER, ELECTRONIC DEVICE, AND PROGRAM | |
| JP2025150674A (en) | Program and information processing system | |
| KR101480541B1 (en) | Method and system for playing on-line game using items |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231226 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20231226 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20241022 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20241029 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20241112 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20241125 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7606131 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |