JP7606925B2 - Information processing device, program, and defect investigation method - Google Patents
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Description
本開示は、情報処理装置、プログラム、及び不具合調査方法に関する。 This disclosure relates to an information processing device, a program, and a method for investigating defects.
近年、コンピュータの能力の向上により、開発されるコンピュータゲームの複雑さ及び規模が増加している。このため、開発したコンピュータゲームにバグがないこと(少なくともリリースするのに十分なレベルで機能すること)を確認するテストプロセスが困難になっている。従来、プレイテストボットを利用して、テストプロセスを行う技術が知られている(例えば特許文献1参照)。 In recent years, improvements in computer capabilities have led to an increase in the complexity and scale of computer games being developed. This makes the testing process of ensuring that developed computer games are bug-free (or at least function at a level sufficient for release) difficult. Conventionally, there is known technology for carrying out the testing process using play test bots (see, for example, Patent Document 1).
開発したコンピュータゲーム(以下、単ゲームと呼ぶ)にバグがないこと(少なくともリリースするのに十分なレベルで機能すること)の不具合調査では、例えば手動プレイや自動プレイによりゲームを実行し、ゲームに存在するバグを発見する必要がある。 When investigating whether a developed computer game (hereafter referred to as a single game) is bug-free (or at least functions at a level sufficient for release), it is necessary to run the game, for example by playing it manually or automatically, and discover any bugs that may exist in the game.
不具合調査で発見したバグの原因は、例えばゲームの開発者などがゲームの画像を見れば分かることが多い。しかし、不具合調査の初期においてはゲームに存在するバグが多い場合があり、不具合調査でバグを発見するゲームの画像が多くなるため、ゲームの開発者などの作業負担が増大してしまうという問題があった。なお、特許文献1は、このような課題を解決するものではない。 The cause of a bug discovered during a defect investigation can often be determined by, for example, a game developer by looking at images of the game. However, there may be many bugs in a game in the early stages of a defect investigation, and as a result there will be many images of the game in which to find bugs during the defect investigation, which increases the workload of game developers and others. Patent Document 1 does not solve this problem.
本開示は、実行中のゲーム処理の不具合調査を行うユーザの作業負担を軽減することを課題とする。 The objective of this disclosure is to reduce the workload of users who investigate bugs in ongoing game processing.
本開示によれば、実行中のゲーム処理の不具合調査を行う情報処理装置であって、前記実行中のゲーム処理の不具合調査に用いる1種類以上の計測値を計測する計測値計測部と、前記実行中のゲーム処理が所定条件を満たした場合に、前記ゲーム処理により画面に出力されているゲームの画像を記録する画像記録部と、を有する情報処理装置が提供される。 According to the present disclosure, there is provided an information processing device that investigates defects in a game process that is currently being executed, the information processing device having a measurement value measurement unit that measures one or more types of measurement values used in the investigation of defects in the game process that is currently being executed, and an image recording unit that records an image of the game that is being output on a screen by the game process when the game process that is currently being executed satisfies a predetermined condition.
本開示によれば、実行中のゲーム処理の不具合調査を行うユーザの作業負担を軽減することができる。 This disclosure can reduce the workload of users who investigate issues with ongoing game processing.
以下、本開示を実施するための形態について図面を参照して説明する。 Below, the form for implementing this disclosure will be described with reference to the drawings.
[システム構成]
まず、一実施形態に係る不具合調査方法を実現するシステム構成について図1を参照して説明する。図1は本実施形態に係る不具合調査システムの一例の構成図である。一実施形態に係る不具合調査システムは図1(A)に示す情報処理装置10又は図1(B)に示す情報処理システムにより構成される。図1(A)の情報処理装置10は、ユーザが操作するコンピュータである。図1(A)の情報処理装置10は、ユーザからの操作をタッチパネル、コントローラ、マウス、キーボード等で受け付けて、操作に応じた情報処理を実行し、実行結果を表示する。
[System configuration]
First, a system configuration for realizing a fault investigation method according to an embodiment will be described with reference to Fig. 1. Fig. 1 is a configuration diagram of an example of a fault investigation system according to the present embodiment. The fault investigation system according to an embodiment is configured with an
また、図1(B)の情報処理システムは情報処理装置10とサーバ装置14とがネットワーク18を介して通信可能に接続された構成である。図1(B)の情報処理装置10は図1(A)と同様なコンピュータである。図1(B)のサーバ装置14も図1(A)と同様なコンピュータで実現できる。
The information processing system in FIG. 1(B) has an
サーバ装置14は情報処理装置10との間でデータを送受信することで、情報処理装置10が受け付けたユーザの操作に応じた情報処理を実行し、実行結果を情報処理装置10に提供する。情報処理装置10はサーバ装置14から提供された実行結果を表示する。
The
サーバ装置14はクラウドコンピュータにより実現してもよい。なお、図1(B)に示したサーバ装置14の個数は、1つに限定されるものではなく、2つ以上で分散処理してもよい。サーバ装置14は情報処理装置10へのプログラム(アプリケーション)などのダウンロード処理、ユーザのログイン処理、又は各種データベースを管理する処理、などに利用してもよい。なお、図1のシステム構成は一例である。
The
[ハードウェア構成]
本実施形態に係る情報処理装置10は、例えば図2に示すように構成される。サーバ装置14の構成は情報処理装置10と同様であるため、説明を省略する。図2は本実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
[Hardware configuration]
The
図2の情報処理装置10は、例えばCPU(Central Processing Unit)100、記憶装置102、通信装置104、入力装置106、及び出力装置108を有する。CPU100はプログラムに従って情報処理装置10を制御する。記憶装置102は、例えばROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)などのメモリ、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)などのストレージである。記憶装置102はCPU100で実行するプログラム及びデータを記憶する。
The
通信装置104は、通信を制御するネットワーク回路などの通信デバイスである。入力装置106は、タッチパッド、コントローラ、マウス、キーボード、カメラ、マイクなどの入力デバイスである。また、出力装置108はディスプレイ、スピーカなどの出力デバイスである。タッチパネルは入力装置106の一例であるタッチパッドと出力装置108の一例であるディスプレイとを組み合わせることで実現される。図2のハードウェア構成は一例である。
The
[機能ブロック]
以下では、情報処理装置10がゲームの開発者などのユーザから実行中のゲーム処理の不具合調査を行うための操作を受け付け、不具合調査の結果を出力する場合の機能構成例を説明する。図3の機能構成は一例であって、例えば図3に示した機能構成の少なくとも一部をサーバ装置14に設け、情報処理装置10とサーバ装置14とが連携して処理を行うようにしてもよい。
[Function block]
In the following, a functional configuration example will be described in which the
また、図3では不具合調査の対象として、ゲーム処理の負荷が掛かり過ぎたことによりフレームレートが許容範囲を下回った場面を調査する例を説明するが、この例に限定されない。ゲーム処理を実行中に発生する不具合であって、その不具合が発生しているか否かを情報処理装置10が判定できるように所定条件を設定できる様々な不具合調査に適用できる。
In addition, FIG. 3 describes an example of investigating a situation where the frame rate falls below an acceptable range due to an excessive load on the game processing as the subject of the defect investigation, but the invention is not limited to this example. It can be applied to various defect investigations in which a defect occurs while the game processing is being executed, and a predetermined condition can be set so that the
図3は本実施形態に係る情報処理装置の機能構成の一例を示す図である。図3の情報処理装置10は、制御部200、操作受付部202、出力制御部204、通信部206、及び記憶部210を有する。
FIG. 3 is a diagram showing an example of the functional configuration of an information processing device according to this embodiment. The
記憶部210は、ゲームプログラム212、不具合調査プログラム214、不具合調査設定DB216、キャプチャ画像DB218、及び仕分解析結果DB220を記憶する。記憶部210は記憶装置102で実現してもよいし、ネットワーク18等を介して接続された記憶装置により実現してもよい。
The
ゲームプログラム212は、CPU100が実行するゲーム処理のプログラムの一例である。不具合調査プログラム214は、CPU100が実行する不具合調査処理のプログラムの一例である。不具合調査設定DB216は、不具合調査処理に利用する後述の不具合調査設定を記憶している。
The
キャプチャ画像DB218は、キャプチャされたゲームの画像(キャプチャ画像)を記憶している。仕分解析結果DB220は、後述のキャプチャ画像の仕分けの結果、及び不具合が生じている理由の解析の結果、を記憶している。 The captured image DB 218 stores captured game images (captured images). The sorting analysis result DB 220 stores the results of sorting the captured images (described below) and the results of analyzing the reasons for the defects.
制御部200は情報処理装置10の全体の制御を行う。情報処理装置10の全体の制御には、ユーザから実行中のゲーム処理の不具合調査を行うための操作を受け付け、不具合調査の結果を出力する制御が含まれる。
The
制御部200は、CPU100がゲームプログラム212及び不具合調査プログラム214などのプログラムに記載された処理を実行することにより実現される。図3の制御部200は、ゲーム制御部230、自動プレイ制御部232、及び不具合調査部234を有する構成である。不具合調査部234は、計測値計測部240、画像記録部242、計測値表示制御部244、仕分部246、及び解析部248を有する構成である。
The
ゲーム制御部230はゲームに関する制御を行う。例えばゲーム制御部230はゲーム処理を実行し、実行中のゲーム処理に従ってゲームの画像を生成し、ゲームの画面として出力装置108に表示させる。
The
ゲーム制御部230は開発者などのユーザからゲームに関する操作を受け付け、受け付けた操作に従ってゲーム処理を実行する。また、ゲーム制御部230は自動プレイボット等のゲームに関する操作を代行してくれる機能からゲームに関する操作を受け付け、受け付けた操作に従ってゲーム処理を実行する。
The
自動プレイボットなどのゲームに関する操作を代行してくれる機能は、例えば開発者が定義したルールベースに従ってゲームに関する操作を代行するものであっても、機械学習したモデルに従ってゲームに関する操作を代行するものであってもよい。 A function that performs game operations on behalf of a user, such as an automatic play bot, may perform game operations on behalf of a user according to a rule base defined by the developer, or may perform game operations on behalf of a user according to a machine learning model.
自動プレイ制御部232は、開発者などのユーザに替わってゲームに関する操作を代行する機能であって、例えばゲームプログラム212が有している自動プレイの機能により実現してもよいし、ゲームプログラム212とは別の自動プレイボットなどのゲームに関する操作を代行してくれる機能により実現してもよい。
The auto-
不具合調査部234は、ゲーム制御部230が実行中のゲーム処理の不具合調査を行うための処理を行う。不具合調査部234の計測値計測部240は、実行中のゲーム処理の不具合調査に用いる1種類以上の計測値を計測する。実行中のゲーム処理の不具合調査に用いる1種類以上の計測値は、例えばFPS(Frames Per Second)などのゲームの画像のフレームレートを表す値、ゲームの画像にキャラクタとして表示されているキャラクタオブジェクトの数を表す値、ゲームの画像に背景として表示されている背景オブジェクトの数を表す値、及びゲームの画像に表示されているエフェクトの数を表す値等である。
The
画像記録部242は、実行中のゲーム処理が所定条件を満たした場合に、ゲーム制御部230がゲーム処理に従って画面に出力しているゲームの画像をキャプチャし、キャプチャ画像をキャプチャ画像DB218に記憶させる。例えば画像記録部242は、計測値計測部240が計測した計測値のうち、実行中のゲーム処理に不具合が発生しているか否かを判定可能な計測値を監視している。
When the game processing being executed satisfies a predetermined condition, the
画像記録部242は、監視している計測値が実行中のゲーム処理に不具合が発生していることを示した場合に、ゲームの画像をキャプチャし、キャプチャ画像をキャプチャ画像DB218に記憶させる。画像記録部242は、例えば実行中のゲーム処理に不具合が発生しているか否かを判定可能な計測値の一例として、ゲームの画像のフレームレートを監視する。
When the monitored measurement value indicates that a malfunction has occurred in the game processing being executed, the
不具合調査設定DB216が記憶している不具合調査設定は、画像記録部242が利用する所定条件の一例である。例えば不具合調査設定DB216が記憶している不具合調査設定は、キャプチャするゲームの画像の条件が設定されており、例えばFPS、ゲームの画像に表示されているキャラクタオブジェクトの数、ゲームの画像に表示されている背景オブジェクトの数、ゲームの画像に表示されているエフェクトの数や範囲等である。
The defect investigation settings stored in the defect
例えば不具合調査設定としてFPSの下限値「25FPS」が記憶されており、計測値計測部240が計測したFPSの計測値が「25FPS」未満となれば、画像記録部242は所定の条件を満たしたと判定し、ゲームの画像をキャプチャし、キャプチャ画像をキャプチャ画像DB218に記憶させる。また、不具合調査設定としてゲームの画像に表示されているキャラクタオブジェクトの数「5以上」が記憶されており、計測値計測部240が計測したキャラクタオブジェクトの数が「5」となれば、画像記録部242は所定の条件を満たしたと判定し、ゲームの画像をキャプチャしてキャプチャ画像DB218に記憶させる。
For example, if a lower limit FPS of "25 FPS" is stored as a defect investigation setting, and the FPS measured by the measurement
計測値表示制御部244は、ゲーム制御部230が出力装置108に表示させるゲームの画像に、計測値計測部240が計測した実行中のゲーム処理の不具合調査に用いる1種類以上の計測値を表示させるように制御を行う。したがって、画像記録部242にキャプチャされるキャプチャ画像には、そのキャプチャ画像がキャプチャされた場面において計測値計測部240が計測した1種類以上の計測値を情報として追加することができる。
The measurement value
仕分部246は、キャプチャ画像DB218に記憶させたキャプチャ画像を、不具合が生じる理由を解析しやすいように仕分ける処理を行う。例えば仕分部246は、画像記録部242がゲームの画像をキャプチャしたときに満たしたと判定した所定の条件(計測値の種類など)に応じてキャプチャ画像を仕分ける。また、仕分部246はキャプチャした場面を更に、ゲームのステージやエリアなどを考慮してキャプチャ画像を仕分けるようにしてもよい。
The
例えば仕分部246は、FPSによる不具合調査設定の条件を満たした場面において記録されたゲームのキャプチャ画像、キャラクタオブジェクト数による不具合調査設定の条件を満たした場面において記録されたゲームのキャプチャ画像、背景オブジェクト数による不具合調査設定の条件を満たした場面において記録されたゲームのキャプチャ画像、及びエフェクト数(エフェクト範囲)による不具合調査設定の条件を満たした場面において記録されたゲームのキャプチャ画像、などを仕分ける。
For example, the
解析部248は、仕分部246が仕分けたゲームのキャプチャ画像を、仕分け先ごとに集計し、集計の結果に応じて、ゲーム制御部230が実行したゲーム処理において不具合が生じている理由を解析する。解析部248は、仕分け先ごとのキャプチャ画像の集計数に応じて、不具合が生じている理由及びゲームの場面を解析できる。
The
また、例えば仕分部246は、FPSによる不具合調査設定の条件を満たした場面において記録されたゲームのキャプチャ画像を、キャラクタオブジェクト数、背景オブジェクト数、及びエフェクト数(エフェクト範囲)により更に仕分けるようにしてもよい。
In addition, for example, the
解析部248は、例えば仕分部246が仕分けたFPSの下限値「25FPS」未満とう所定の条件を満たしたキャプチャ画像を、更に、キャラクタオブジェクト数、背景オブジェクト数、及びエフェクト数(エフェクト範囲)などの測定値や、ゲームの場面などにより仕分けられたゲームのキャプチャ画像を、仕分け先ごとに集計してもよい。
The
例えば解析部248は、FPSによる不具合調査設定の条件を満たした場面においてキャプチャ画像が記録されたときに計測値計測部240が計測していた計測値を参照し、その計測値から処理負荷が大きくなった理由を解析できる。
For example, the
操作受付部202は入力装置106に対するユーザの各種操作を受け付ける。出力制御部204は制御部200の制御に従って各種画面を出力装置108に表示する。操作受付部202はCPU100がプログラムに従って入力装置106を制御することにより実現される。また、出力制御部204は、CPU100がプログラムに従って出力装置108を制御することにより実現される。入力装置106に対するユーザの各種操作とは、CPU100に処理を実行させるため、ユーザが操作受付部202を操る操作をいう。出力制御部204は、制御部200の制御に従い、各種画面の表示と音の出力とを行う。
The
通信部206は、ネットワーク18等を介して通信する。通信部206はCPU100がプログラムを実行し、プログラムに従って通信装置104を制御することにより実現される。
The
[処理]
以下では、情報処理装置10がユーザから実行中のゲーム処理の不具合調査を行うための操作を受け付け、不具合調査の結果を出力する処理例を説明する。図4は本実施形態に係る情報処理装置の処理の一例のフローチャートである。ステップS10において、情報処理装置10は、不具合調査を行うゲームの自動プレイを開始する操作をユーザから受け付ける。情報処理装置10の自動プレイ制御部232は、不具合調査を行うゲームの自動プレイを開始する。なお、図4では不具合調査を行うゲームを自動プレイする例を示しているが、人間がゲームをプレイしてもよい。
[process]
An example of processing in which the
ステップS12において、ゲーム制御部230は自動プレイ制御部232から受け付けたゲームに関する操作に従ってゲーム処理を実行する。不具合調査部234の計測値計測部240は、負荷計測に用いる1種類以上の計測値の計測を開始する。
In step S12, the
ステップS14において、不具合調査部234の画像記録部242は、実行中のゲーム処理が、不具合の発生していることを示す所定条件を満たしたか否かを判定する。例えば画像記録部242は実行中のゲーム処理の計測値を監視しており、その計測値が不具合の発生を示した場合に、所定条件を満たしたと判定する。
In step S14, the
実行中のゲーム処理が所定条件を満たしたと判定すると、画像記録部242はステップS16において、ゲームの画面に出力されているゲームの画像をキャプチャする。画像記録部242はキャプチャ画像をキャプチャ画像DB218に記憶させる。ステップS18において、仕分部246はキャプチャ画像DB218のキャプチャ画像を、満たした所定条件に応じて仕分ける処理を行う。
If it is determined that the game processing being executed satisfies the predetermined condition, the
なお、実行中のゲーム処理が所定条件を満たしたと判定しなければ、画像記録部242はステップS16及びS18の処理をスキップする。ステップS14~S18の処理はステップS20において実行中のゲームが終了するまで繰り返される。したがって、情報処理装置10のキャプチャ画像DB218には、実行中のゲーム処理が不具合の発生していることを示す所定条件を満たした場面のキャプチャ画像が自動的に記録される。
If it is not determined that the game processing being executed satisfies the predetermined condition, the
ステップS20において実行中のゲームが終了したと判定されると、解析部248はステップS22において、仕分部246が仕分けたゲームのキャプチャ画像を、仕分け先ごとに集計し、集積の結果に応じて、ゲーム制御部230が実行したゲーム処理において不具合が生じている理由を解析する。開発者などのユーザは、解析部248により解析された結果を出力装置108に表示させて確認できる。
When it is determined in step S20 that the game being played has ended, in step S22, the
例えばゲーム処理によりゲームの画面に出力されているゲームの画像は、例えば図5及び図6に示すようなイメージである。図5及び図6はゲームの画像の一例のイメージ図である。図5及び図6のゲームの画像には、計測値計測部240により計測された計測値1006が計測値表示制御部244により追加表示されている。
For example, the game image output on the game screen by the game processing is, for example, as shown in Fig. 5 and Fig. 6. Fig. 5 and Fig. 6 are image diagrams of examples of game images. In the game images of Fig. 5 and Fig. 6, the
図5は、キャラクタオブジェクト数が「2」であり、背景オブジェクト数が「3」である例を示している。図6は、キャラクタオブジェクト数が「5」であり、背景オブジェクト数が「8」である例を示している。図6のゲームの画像1000は図5のゲームの画像1000と比べて表示されているキャラクタオブジェクト及び背景オブジェクトの数が多いため、FPSの計測値が図5のゲームの画像1000よりも低下している。例えば不具合調査設定としてFPSの下限値「25FPS」が記憶されていれば、画像記録部242は図5のゲームの画像をキャプチャせず、図6のゲームの画像をキャプチャする。
Figure 5 shows an example where the number of character objects is "2" and the number of background objects is "3". Figure 6 shows an example where the number of character objects is "5" and the number of background objects is "8". Compared to the
ゲームの開発者などのユーザは、自動でキャプチャされた図6のゲームの画像を参照することで、実行したゲーム処理において、FPSの下限値を下回った場面のゲームの画像の内容と、そのゲームの画像が表示されたときに計測されていた計測値と、を容易に確認できる。 By referring to the automatically captured game image in Figure 6, users such as game developers can easily check the content of the game image in the scene where the FPS fell below the lower limit during the executed game processing, and the measurement value that was measured when that game image was displayed.
また、例えば仕分部246によるキャプチャ画像の仕分けの結果、及び解析部248による解析の結果は、例えば図7に示すような仕分解析結果画面1100のように表示することで、開発者などのユーザに確認させることができる。
In addition, the results of sorting the captured images by the
図7は仕分解析結果画面の一例のイメージ図である。図7の仕分解析結果画面1100は仕分結果表示欄1102と解析結果表示欄1104とを有している。仕分結果表示欄1102は、ゲームの画像をキャプチャしたときに満たしたと判定した所定の条件、例えばキャラクタオブジェクト数が「5」以上、背景オブジェクト数が「8」以上、キャラクタオブジェクト数と背景オブジェクト数との合計が「10」以上、又はエフェクト数が「100」以上など、に応じて仕分けられたキャプチャ画像のファイルを表示している。
Figure 7 is an image diagram of an example of a sorting analysis result screen. The sorting
また、解析結果表示欄1104は、仕分結果表示欄1102に表示したキャプチャ画像の仕分けの結果を集計し、集計の結果に応じて不具合が生じている理由を解析した結果が表示されている。
In addition, the analysis
ゲームの開発者などのユーザは、自動で仕分け及び解析された図7の仕分解析結果画面1100のように表示することで、実行したゲーム処理に不具合が生じている理由の解析結果を容易に確認できる。
By displaying the automatically sorted and analyzed results on a sorting and
以上のように、本実施形態によれば、実行中のゲーム処理の不具合調査を行うゲームの開発者などのユーザの作業負担を軽減できる。 As described above, this embodiment can reduce the workload of users, such as game developers, who investigate bugs in game processing during execution.
開示した一実施形態の情報処理装置は例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。上記の実施形態は添付の請求の範囲及びその主旨を逸脱することなく、様々な形態で変形及び改良が可能である。また、上記した複数の実施形態に記載された事項は矛盾しない範囲で他の構成も取り得ることができ、また、矛盾しない範囲で組み合わせることができる。 The disclosed embodiment of the information processing device should be considered as an example and not a limitation. The above embodiment can be modified and improved in various forms without departing from the scope and spirit of the appended claims. Furthermore, the matters described in the above-mentioned embodiments can have other configurations as long as they are not inconsistent, and can be combined as long as they are not inconsistent.
本実施形態では、計測値計測部240が計測する計測値の一例として、FPS、ゲームの画像に表示されているキャラクタオブジェクトの数、ゲームの画像に表示されている背景オブジェクトの数、ゲームの画像に表示されているエフェクトの数等、を示したが、この例に限定されない。
In this embodiment, examples of measurement values measured by the measurement
例えば計測値計測部240は、ゲームの画像に表示されているキャラクタオブジェクトの大きさごと(例えば大、中、及び小ごと)の数を計測してもよいし、ゲームの画像に表示されている背景オブジェクトの大きさごと(例えば大、中、及び小ごと)の数を計測してもよい。また、不具合調査部234はデバックツールなどのプログラミングの際に用いる開発ツールの一機能として実現するようにしてもよい。
For example, the measurement
10 情報処理装置
14 サーバ装置
18 ネットワーク
200 制御部
202 操作受付部
204 出力制御部
206 通信部
210 記憶部
212 ゲームプログラム
214 不具合調査プログラム
216 不具合調査設定DB
218 キャプチャ画像DB
220 仕分解析結果DB
230 ゲーム制御部
232 自動プレイ制御部
234 不具合調査部
240 計測値計測部
242 画像記録部
244 計測値表示制御部
246 仕分部
248 解析部
10
218 Capture Image DB
220 Sorting analysis results DB
230
Claims (7)
前記実行中のゲーム処理の不具合調査に用いる1種類以上の計測値を計測する計測値計測部と、
前記実行中のゲーム処理が所定条件を満たした場合に、前記ゲーム処理により画面に出力されているゲームの画像を記録する画像記録部と、
記録した前記ゲームの画像を、前記所定条件を満たしたときに計測していた前記計測値に応じて仕分ける仕分部と、
を有する情報処理装置。 An information processing device that investigates a malfunction of a game process being executed,
a measurement value measurement unit that measures one or more types of measurement values used for investigating a defect in the game processing being executed;
an image recording unit that records an image of the game being output on a screen by the game processing when the game processing being executed satisfies a predetermined condition;
a sorting unit that sorts the recorded game images according to the measurement values that were measured when the predetermined condition was satisfied;
An information processing device having the above configuration.
請求項1記載の情報処理装置。 2 . The information processing apparatus according to claim 1 , further comprising a measurement value display control unit that controls the one or more types of measurement values to be displayed on the game image recorded by the image recording unit.
請求項1又は2記載の情報処理装置。 3. The information processing apparatus according to claim 1, further comprising an automatic play control unit for executing the game by automatic play.
を特徴とする請求項1乃至3の何れか一項に記載の情報処理装置。 An information processing device as described in any one of claims 1 to 3, characterized in that the measurement values include at least one of the frame rate of the game image, the number of objects displayed as characters in the game image , the number of objects displayed as background in the game image, and the number of effects displayed in the game image.
請求項1記載の情報処理装置。 2. The information processing apparatus according to claim 1 , further comprising an analysis unit that counts the number of game images sorted by the sorting unit and analyzes a reason for a malfunction occurring in the game processing according to a result of the counting.
前記実行中のゲーム処理の不具合調査に用いる1種類以上の計測値を計測する計測値計測部、
前記実行中のゲーム処理が所定条件を満たした場合に、前記ゲーム処理により画面に出力されているゲームの画像を記録する画像記録部、
記録した前記ゲームの画像を、前記所定条件を満たしたときに計測していた前記計測値に応じて仕分ける仕分部、
として機能させるためのプログラム。 An information processing device that performs a defect investigation on a game process in progress,
a measurement value measurement unit that measures one or more types of measurement values used for investigating a defect in the game processing being executed;
an image recording unit that records an image of the game being output on a screen by the game processing when the game processing being executed satisfies a predetermined condition;
a sorting unit that sorts the recorded game images according to the measurement values that were measured when the predetermined conditions were satisfied;
A program to function as a
前記実行中のゲーム処理の不具合調査に用いる1種類以上の計測値を計測する計測値計測ステップと、
前記実行中のゲーム処理が所定条件を満たした場合に、前記ゲーム処理により画面に出力されているゲームの画像を記録する画像記録ステップと、
記録した前記ゲームの画像を、前記所定条件を満たしたときに計測していた前記計測値に応じて仕分ける仕分ステップと、
を情報処理装置が実行する不具合調査方法。 A method for investigating a defect in a game process being executed, comprising the steps of:
a measurement value measuring step of measuring one or more types of measurement values used for investigating a defect in the game processing being executed;
an image recording step of recording an image of the game being output on a screen by the game processing when the game processing being executed satisfies a predetermined condition;
a sorting step of sorting the recorded game images according to the measurement values measured when the predetermined condition is satisfied;
The defect investigation method is executed by an information processing device.
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| Arm株式会社,"Androidゲーム向けに自動化されたパフォーマンスアドバイス",Qiita,日本,Qiita株式会社,2020年07月29日,pp.1-13,インターネット <URL: https://zine.qiita.com/topics/202007-arm/>,[2024年9月19日検索] |
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