JP7611550B2 - アプリケーション処理システム、アプリケーション処理方法、及びアプリケーション処理プログラム - Google Patents
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Description
ョンが特定される。また、HMDにより首を振る動きに対応するユーザの頭部の動きが検出された場合には、仮想キャラクタへのアクションとして、当該仮想キャラクタからの問いかけに否定的な返答を行うという仮想空間内でのアクションが特定される。このようにして特定されたユーザのアクションに対する仮想キャラクタのリアクションが決定され、この決定されたリアクションを行う仮想キャラクタの画像がHMDに表示される。
て行われるアクションであって前記仮想空間における前記ユーザの頭部の動きと関連づけられていない第2アクションを特定する。
ームで利用可能な各種電子データを含む。アプリケーション処理システム1で利用可能なゲーム媒体及びその利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。アプリケーション処理システム1は、例えば、仮想空間において仮想キャラクタとユーザとがインタラクションを行うゲームを実現することができる。アプリケーション処理システム1により実現されるゲームは、第1モードと第2モードとを有する。第1モードの例はチャットモードであり、第2モードの例はVRモードである。第1モード及び第2モードについては後述される。
る仮想キャラクタのメッセージの候補に対応する。また、チャットデータ28bには、チャットモードからVRモードへの移行を開始する条件であるモード移行条件が含まれてもよい。モード移行条件には、例えば、ゲームがチャットモードで開始されてからの経過時間が所定時間以上であること、ツリー構造のメッセージにおいて末端のノードまでチャットが進行したこと、及びこれら以外の条件が含まれる。チャットデータ28bには、移行オブジェクトの選択が完了しなかった後に再開されたチャットモードで表示されるメッセージを示すデータが含まれてもよい。
該シナリオにおいて冒頭イベントよりも後に発生し得るイベントの候補に対応する。シナリオデータ28cには、上記の各データが、シナリオごとごとに関連づけて記憶されていてもよい。
ードごとに、当該ノードに対応するアクションに対応する動画像データ、仮想キャラクタに対してユーザが取ることができるアクションに関するデータ、及びこれら以外の仮想キャラクタのアクションに関するデータを含むことができる。
1モード及び第2モードで共通のゲーム媒体を使用するものであってもよい。このゲーム媒体に関連付けられたパラメータは、第1モードと第2モードとの間で引き継がれてもよい。例えば、第1モードでのプレイ中に特定のゲーム媒体のパラメータが変更され、その後に第2モードへ移行した場合には、変更後のパラメータが設定された当該特定のゲーム媒体が第2モードで用いられる。一実施形態において、特定のゲーム媒体のパラメータは、第1モードから第2モードへの移行時及び第2モードから第1モードへの移行時の少なくとも一方において、変更されてもよい。このゲーム媒体のパラメータの変更は、プレイヤ5にとってゲームの進行上有利となる変更であってもよいし、不利となる変更であってもよい。一実施形態において、第1モードでのプレイ結果が第2モードでのゲームに反映
されてもよいし、第2モードでのプレイ結果が第1モードでのゲームに反映されてもよい。例えば、第1モードで獲得されたプレイヤ5の経験値が第2モードにおいて引き継がれてもよい。
法により行われ得る。例えば、アイトラッキングセンサの検出信号に基づいて注視位置を特定してもよい。移行処理部21bは、例えば、注視位置が移行開始オブジェクト上にある時間(注視時間)を計測し、この注視時間が所定時間に達したときに、移行開始オブジェクトの選択が完了したと判断する。移行処理部21bは、移行オブジェクトの選択が完了したと判断すると第2モードであるVRモードを開始させる。
ムの進行に応じて、そのうちの一部のみが選択可能とされてもよい。
ャラクタの発言に対応する音声がスピーカから出力される。仮想キャラクタの行動に対応する画像情報及び音声情報の生成には、例えば、ストレージ27に記憶された画像データ28a、シナリオデータ28c、イベントデータ28d、ゲーム進行データ28e、及びこれら以外のデータが用いられ得る。一実施形態において、VRモード及びチャットモードの各々においてユーザ5とインタラクトする仮想キャラクタは、同じ仮想キャラクタである。例えば、VRモードに登場する仮想キャラクタとチャットモードに登場するキャラクタと同じ名前を有し、同一のキャラクタと認識できる程度の外観上の共通性を有する。ただし、VRモードにおいては仮想キャラクタの画像が立体視画像として表示されるのに対し、チャットモードにおいては仮想キャラクタの画像が立体視画像以外の画像として表
示される点で、両モードにおける仮想キャラクタの画像は互いと相違している。しかし、このような表現形式の相違は、仮想キャラクタの同一性を妨げることはない。
インタラクションを実現している。
。仮想キャラクタのメッセージ76a,76bは、アプリケーション処理プログラムに従って、ストレージ72に記憶されているチャットデータ28b及びこれ以外のデータに基づいて特定される。例えば、仮想キャラクタのメッセージは、ツリー構造で定義されているチャットデータ28bを参照して、ルートノードにあるメッセージから順に表示される。ノードの分岐点においては、分岐条件に応じたノードが選択され、当該選択されたノードに対応するメッセージが表示される。
れているシナリオに含まれる最後のイベントが終了したこと、及びこれら以外の条件である。
想キャラクタ画像65の画像情報が生成され、当該画像情報がディスプレイ24に表示される。このように、VRモードでは、仮想キャラクタの立体視画像を用いて、ユーザと仮想キャラクタ65との間でのインタラクションが実現される。
るメニューアイテムを示すアイコンである。メニューアイテムをディスプレイ24へ表示するための処理が行われると、第2アクション特定処理は、ステップS33へ移行する。仮想空間内に表示されるメニューアイテムアイコン68a及びメニューアイテムアイコン68bは、当該仮想空間内に配置されている仮想的な構造物の一つの面に平行となるように表示されてもよい。例えば、図示の実施形態においては、メニューアイテムアイコン68a及びメニューアイテムアイコン68bは、図11aに示されている仮想空間における部屋の床面、壁面、又は天井面に平行となるように表示されてもよい。メニューアイテムアイコン68a及びメニューアイテムアイコン68bのこのような配置により、当該メニューアイテムアイコン68a及びメニューアイテムアイコン68bを仮想空間内に配置さ
れた仮想的な物体であるかのように表示することができる。これにより、ユーザ61の没入感を損なわないようにすることができる。メニューアイテムアイコン68aは、仮想空間において、メニューアイテムアイコン68bが配置されている面と異なる面に配置されてもよい。メニューアイテムアイコン68a及びメニューアイテムアイコン68b以外のメニュー画像67の構成要素も仮想空間内に配置されている仮想的な構造物の一つの面に平行となるように表示されてもよい。
81dはそれぞれ、女性の人物を模した仮想キャラクタ65の頭部、頭髪、肩、及び腕に対応付けられている。仮想キャラクタ65上にキャラクタ注視位置が設定されると、第2アクション特定処理は、ステップS35へ移行する。
クションにより撮影されたアクションとして、ストレージ27に記憶される。
ナリオデータ28c、イベントデータ28d、及びゲーム進行データ28eは、ストレージ127に記憶されてもよいし、ストレージ27又はそれ以外のストレージに記憶されてもよい。
[1]
一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイに仮想キャラクタを含む仮想空間の画像を出力することにより前記ユーザに前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供するアプリケーション処理システムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記ヘッドマウントディスプレイによって検出される検出情報に基づいて、前記仮想空間に含まれるメニューアイコンが選択されたことを検出し、
前記メニューアイコンが選択されたことを検出した場合に、前記仮想キャラクタに設定された第1注視位置又は第2注視位置が注視されたことを前記ヘッドマウントディスプレイによって検出される検出情報に基づいて検出し、
前記第1注視位置が注視されたことを検出した場合に、前記ユーザの前記仮想キャラクタに対するアクションとして第1ユーザアクションを特定し、
前記第2注視位置が注視されたことを検出した場合に、前記ユーザの前記仮想キャラクタに対するアクションとして前記第1ユーザアクションとは異なる第2ユーザアクションを特定する、
アプリケーション処理システム。
[2]
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記仮想キャラクタに対するアクションとして前記第1ユーザアクションが特定された場合には、前記第1ユーザアクションに対応する第1アクション画像を前記ヘッドマウントディスプレイに表示させ、前記仮想キャラクタに対するアクションとして前記第2ユーザアクションが特定された場合には、前記第2ユーザアクションに対応しており前記第1アクション画像とは異なる第2アクション画像を前記ヘッドマウントディスプレイに表示させる、
[1]に記載のアプリケーション処理システム。
[3]
前記メニューアイコンは、前記仮想空間に含まれる仮想的な構造物の一つの面に平行に配置される、
[1]又は[2]に記載のアプリケーション処理システム。
[4]
前記第1ユーザアクション及び前記第2ユーザアクションの少なくとも一方は、前記仮想空間における前記ユーザの手の動きに関連づけられたアクションである、
[1]から[3]のいずれか1項に記載のアプリケーション処理システム。
[5]
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記仮想キャラクタに前記第1ユーザアクション及び前記第2ユーザアクションの少なくとも一方に応じたリアクションを行わせる、[1]から[4]のいずれか1項に記載のアプリケーション処理システム。
[6]
前記メニューアイコンは、前記仮想空間に含まれている特定オブジェクトが選択されたことに応じて選択可能とされる、
[1]から[5]のいずれか1項に記載のアプリケーション処理システム。
[7]
前記仮想空間の画像は、前記ユーザの基準視線を中心とする表示領域における画像であり、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、第1シーンにおいて前記仮想空間における第1主表示領域を特定し、
前記第1主表示領域は、前記基準視線を含むように設定され、
前記特定オブジェクトは、前記第1シーンにおいて、前記第1主表示領域の外に配置される、
[6]に記載のアプリケーション処理システム。
[8]
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、第2シーンにおいて前記仮想空間における第2主表示領域を特定し、
前記第2主表示領域は、前記基準視線を含むように設定され、
前記特定オブジェクトは、前記第2シーンにおいて、前記第2主表示領域の外に配置される、
[7]に記載のアプリケーション処理システム。
[9]
一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイに仮想キャラクタを含む仮想空間の画像を出力することで前記ユーザに前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供するアプリケーション処理方法であって、
前記ヘッドマウントディスプレイによって検出される検出情報に基づいて、前記仮想空間に含まれるメニューアイコンが選択されたことを検出する工程と、
前記メニューアイコンが選択されたことを検出した場合に、前記仮想キャラクタに設定された第1注視位置又は第2注視位置が注視されたことを前記ヘッドマウントディスプレイによって検出される検出情報に基づいて検出する工程と、
前記第1注視位置が注視されたことを検出した場合に前記ユーザの前記仮想キャラクタに対するアクションとして第1ユーザアクションを特定し、前記第2注視位置が注視されたことを検出した場合に前記ユーザの前記仮想キャラクタに対するアクションとして前記第1ユーザアクションとは異なる第2ユーザアクションを特定する工程と、
を備えるゲーム処理方法。
[10]
一又は複数のコンピュータプロセッサに実行されることにより、ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイに仮想キャラクタを含む仮想空間の画像を出力することで前記ユーザに前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供するアプリケーション処理プログラムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記ヘッドマウントディスプレイによって検出される検出情報に基づいて、前記仮想空間に含まれるメニューアイコンが選択されたことを検出する工程と、
前記メニューアイコンが選択されたことを検出した場合に、前記仮想キャラクタに設定された第1注視位置又は第2注視位置が注視されたことを前記ヘッドマウントディスプレイによって検出される検出情報に基づいて検出する工程と、
前記第1注視位置が注視されたことを検出した場合に前記ユーザの前記仮想キャラクタに対するアクションとして第1ユーザアクションを特定し、前記第2注視位置が注視されたことを検出した場合に前記ユーザの前記仮想キャラクタに対するアクションとして前記第1ユーザアクションとは異なる第2ユーザアクションを特定する工程と、
を実行させるアプリケーション処理プログラム。
Claims (8)
- 一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイに仮想キャラクタを含む仮想空間の画像を出力することにより前記ユーザに前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供するアプリケーション処理システムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記ヘッドマウントディスプレイによって検出される検出情報に基づいて、前記仮想空間に含まれるメニューアイコンが選択されたことを検出し、
前記メニューアイコンが選択されたことを検出した場合に、前記仮想キャラクタに設定されている第1注視位置及び第2注視位置のいずれかが注視されたことを前記ヘッドマウントディスプレイによって検出される検出情報に基づいて検出し、
前記第1注視位置が注視されたことを検出した場合に、前記ユーザの前記仮想キャラクタに対するアクションとして第1ユーザアクションを特定し、
前記第2注視位置が注視されたことを検出した場合に、前記ユーザの前記仮想キャラクタに対するアクションとして第2ユーザアクションを特定し、
前記第1ユーザアクションは、第1の種類のアクションであり、且つ、前記第1注視位置に対応する部位に対して実行されるアクションであり、
前記第2ユーザアクションは、前記第1の種類のアクションとは別の第2の種類のアクションであり、且つ、前記第1注視位置に対応する部位とは異なる、前記第2注視位置に対応する部位に対して実行されるアクションであり、
前記メニューアイコンは、前記仮想空間に含まれている特定オブジェクトが選択されたことに応じて選択可能とされ、
前記仮想空間の画像は、前記ユーザの基準視線を中心とする表示領域における画像であり、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
第1シーンの初期設定に基づいて前記仮想空間における第1初期表示領域を特定し、
前記第1初期表示領域内に、前記第1シーンの開始時における前記基準視線を含むとともに前記仮想キャラクタの少なくとも一部が含まれるように第1主表示領域を特定し、
前記第1シーンの開始時に、前記第1主表示領域の外に前記特定オブジェクトを配置し、
前記第1シーンの開始時に、前記ヘッドマウントディスプレイに前記第1初期表示領域の画像を出力する、
アプリケーション処理システム。 - 前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記仮想キャラクタに対するアクションとして前記第1ユーザアクションが特定された場合には、前記第1ユーザアクションに対応する第1アクション画像を前記ヘッドマウントディスプレイに表示させ、前記仮想キャラクタに対するアクションとして前記第2ユーザアクションが特定された場合には、前記第2ユーザアクションに対応する第2アクション画像を前記ヘッドマウントディスプレイに表示させ、
前記第1アクション画像は、前記第1の種類のアクションを表すための前記ユーザの仮想的な画像であり、
前記第2アクション画像は、前記第2の種類のアクションを表すための前記ユーザの仮想的な画像であり、且つ、前記第1アクション画像とは異なる外観を呈する画像である、
請求項1に記載のアプリケーション処理システム。 - 前記メニューアイコンは、前記仮想空間に含まれる仮想的な構造物の一つの面に平行に配置される、
請求項1又は2に記載のアプリケーション処理システム。 - 前記第1ユーザアクション及び前記第2ユーザアクションの少なくとも一方は、前記仮想空間における前記ユーザの手の動きに関連づけられたアクションである、
請求項1から3のいずれか1項に記載のアプリケーション処理システム。 - 前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記仮想キャラクタに前記第1ユーザアクション及び前記第2ユーザアクションの少なくとも一方に応じたリアクションを行わせる、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のアプリケーション処理システム。
- 前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
第2シーンの初期設定に基づいて前記仮想空間における第2初期表示領域を特定し、
前記第2初期表示領域内に、前記第1シーンの開始時における前記基準視線を含むとともに前記仮想キャラクタの少なくとも一部が含まれるように第2主表示領域を特定し、
前記第2シーンの開始時に、前記第2主表示領域の外に前記特定オブジェクトを配置し、
前記第2シーンの開始時に、前記ヘッドマウントディスプレイに前記第2初期表示領域の画像を出力する、
請求項1から5のいずれか1項に記載のアプリケーション処理システム。 - 一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイに仮想キャラクタを含む仮想空間の画像を出力することで前記ユーザに前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供するアプリケーション処理方法であって、
前記ヘッドマウントディスプレイによって検出される検出情報に基づいて、前記仮想空間に含まれるメニューアイコンが選択されたことを検出する工程と、
前記メニューアイコンが選択されたことを検出した場合に、前記仮想キャラクタに設定されている第1注視位置及び第2注視位置のいずれかが注視されたことを前記ヘッドマウントディスプレイによって検出される検出情報に基づいて検出する工程と、
前記第1注視位置が注視されたことを検出した場合に前記ユーザの前記仮想キャラクタに対するアクションとして第1ユーザアクションを特定し、前記第2注視位置が注視されたことを検出した場合に前記ユーザの前記仮想キャラクタに対するアクションとして第2ユーザアクションを特定する工程と、
を備え、
前記第1ユーザアクションは、第1の種類のアクションであり、且つ、前記第1注視位置に対応する部位に対して実行されるアクションであり、
前記第2ユーザアクションは、前記第1の種類のアクションとは別の第2の種類のアクションであり、且つ、前記第1注視位置に対応する部位とは異なる、前記第2注視位置に対応する部位に対して実行されるアクションであり、
前記メニューアイコンは、前記仮想空間に含まれている特定オブジェクトが選択されたことに応じて選択可能とされ、
前記仮想空間の画像は、前記ユーザの基準視線を中心とする表示領域における画像であり、
前記アプリケーション処理方法は、
第1シーンの初期設定に基づいて前記仮想空間における第1初期表示領域を特定する工程と、
前記第1初期表示領域内に、前記第1シーンの開始時における前記基準視線を含むとともに前記仮想キャラクタの少なくとも一部が含まれるように第1主表示領域を特定する工程と、
前記第1シーンの開始時に、前記第1主表示領域の外に前記特定オブジェクトを配置し、
前記第1シーンの開始時に、前記ヘッドマウントディスプレイに前記第1初期表示領域の画像を出力する工程と、
をさらに備える、
ゲーム処理方法。 - 一又は複数のコンピュータプロセッサに実行されることにより、ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイに仮想キャラクタを含む仮想空間の画像を出力することで前記ユーザに前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供するアプリケーション処理プログラムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記ヘッドマウントディスプレイによって検出される検出情報に基づいて、前記仮想空間に含まれるメニューアイコンが選択されたことを検出する工程と、
前記メニューアイコンが選択されたことを検出した場合に、前記仮想キャラクタに設定されている第1注視位置及び第2注視位置のいずれかが注視されたことを前記ヘッドマウントディスプレイによって検出される検出情報に基づいて検出する工程と、
前記第1注視位置が注視されたことを検出した場合に前記ユーザの前記仮想キャラクタに対するアクションとして第1ユーザアクションを特定し、前記第2注視位置が注視されたことを検出した場合に前記ユーザの前記仮想キャラクタに対するアクションとして第2ユーザアクションを特定する工程と、
を実行させ、
前記第1ユーザアクションは、第1の種類のアクションであり、且つ、前記第1注視位置に対応する部位に対して実行されるアクションであり、
前記第2ユーザアクションは、前記第1の種類のアクションとは別の第2の種類のアクションであり、且つ、前記第1注視位置に対応する部位とは異なる、前記第2注視位置に対応する部位に対して実行されるアクションであり、
前記メニューアイコンは、前記仮想空間に含まれている特定オブジェクトが選択されたことに応じて選択可能とされ、
前記仮想空間の画像は、前記ユーザの基準視線を中心とする表示領域における画像であり、
前記アプリケーション処理プログラムは、前記一又は複数のコンピュータプロセッサに、
第1シーンの初期設定に基づいて前記仮想空間における第1初期表示領域を特定する工程と、
前記第1初期表示領域内に、前記第1シーンの開始時における前記基準視線を含むとともに前記仮想キャラクタの少なくとも一部が含まれるように第1主表示領域を特定する工程と、
前記第1シーンの開始時に、前記第1主表示領域の外に前記特定オブジェクトを配置し、
前記第1シーンの開始時に、前記ヘッドマウントディスプレイに前記第1初期表示領域の画像を出力する工程と、
をさらに実行させる、
アプリケーション処理プログラム。
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