JP7611682B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents
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Description
開示の実施形態は、情報処理装置、情報処理方法およびプログラムに関する。 The disclosed embodiments relate to an information processing device, an information processing method , and a program.
従来、HMD(Head Mounted Display)等を用いてユーザに対し、VR(Virtual Reality)やMR(Mixed Reality)といった、仮想空間体験を含むデジタルコンテンツを提供する技術が知られている。 Conventionally, there is known technology that provides users with digital content that includes virtual space experiences, such as VR (Virtual Reality) and MR (Mixed Reality), using a head mounted display (HMD) or the like.
また、かかる技術において、たとえば車両等の移動体に搭載され、かかる移動体をモーション・プラットフォームとして利用可能なVRシステムも提案されている(たとえば、特許文献1参照)。 Furthermore, in this technology, a VR system has been proposed that can be mounted on a moving object such as a vehicle and use the moving object as a motion platform (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来技術は、仮想空間体験を含むデジタルコンテンツによるユーザの酔いを抑止するうえで、更なる改善の余地がある。 However, conventional technology has room for further improvement in preventing users from becoming motion sickness-prone due to digital content, including virtual world experiences.
たとえば、VRコンテンツの提供を受けるユーザには、乗り物酔いに似た「VR酔い」が起こりうることが知られている。VR酔いは、音声と映像の同期ズレや、音声および映像の変動が大きく脳の処理が追いつかないといった原因により生じうる動揺病の一つである。特に、車両に搭載されるVRシステムの場合、通常の乗り物酔いも加わるため、ユーザの酔いは更に酷くなる傾向にある。 For example, it is known that users who receive VR content can experience "VR sickness," which is similar to motion sickness. VR sickness is a type of motion sickness that can occur due to factors such as a missynchronization of audio and video, or large fluctuations in audio and video that the brain cannot keep up with. In particular, with VR systems installed in vehicles, users' sickness tends to become even worse because it also involves regular motion sickness.
実施形態の一態様は、上記に鑑みてなされたものであって、仮想空間体験を含むデジタルコンテンツによるユーザの酔いを抑止することができる情報処理装置、情報処理方法、プログラムおよびデータ構造を提供することを目的とする。 One aspect of the embodiment has been made in consideration of the above, and aims to provide an information processing device, information processing method, program, and data structure that can prevent users from becoming motion sickness caused by digital content that includes virtual space experiences.
実施形態の一態様に係る情報処理装置は、コントローラを備える。前記コントローラは、仮想空間体験を含むデジタルコンテンツのユーザに関する内外の状況を取得する。また、前記コントローラは、取得された状況に基づいて、前記ユーザの酔い状況を推定する。また、前記コントローラは、推定された前記ユーザの酔い状況に応じて、前記デジタルコンテンツの音声に関する酔いの抑制処理を実行する。また、前記コントローラは、前記抑制処理において、前記デジタルコンテンツの音声における音量変化速度の低下処理を実行する。 An information processing device according to an aspect of an embodiment includes a controller . The controller acquires indoor and outdoor situations related to a user of digital content including a virtual space experience. The controller estimates a sickness level of the user based on the acquired situations. The controller executes a sickness suppression process related to audio of the digital content in accordance with the estimated sickness level of the user. The controller executes a process of reducing a volume change rate of the audio of the digital content in the suppression process.
実施形態の一態様によれば、仮想空間体験を含むデジタルコンテンツによるユーザの酔いを抑止することができる。 According to one aspect of the embodiment, it is possible to prevent users from becoming motion sickness caused by digital content that includes a virtual space experience.
以下、添付図面を参照して、本願の開示する情報処理装置、情報処理方法、プログラムおよびデータ構造の実施形態を詳細に説明する。なお、以下に示す実施形態によりこの発明が限定されるものではない。 Below, embodiments of the information processing device, information processing method, program, and data structure disclosed in the present application will be described in detail with reference to the attached drawings. Note that the present invention is not limited to the embodiments described below.
また、以下では、実施形態に係る情報処理システム1が、車両に搭載される車載システムである場合を例に挙げて説明する。また、以下では、実施形態に係る情報処理システム1は、ユーザに対し、仮想空間体験を含むデジタルコンテンツとしてVRコンテンツを提供するVRシステムであるものとする。
In the following, the
まず、実施形態に係る情報処理方法の概要について、図1~図3を用いて説明する。図1は、実施形態に係る情報処理システム1の概略構成を示す図である。また、図2は、VR酔いの説明図である。また、図3は、実施形態に係る情報処理方法の概要説明図である。
First, an overview of the information processing method according to the embodiment will be described with reference to Figs. 1 to 3. Fig. 1 is a diagram showing a schematic configuration of an
図1に示すように、実施形態に係る情報処理システム1は、HMD3と、情報処理装置10とを含む。
As shown in FIG. 1, the
HMD3は、ユーザUに対し、情報処理装置10から提供されるVRコンテンツを提示し、ユーザにVR体験を享受させるための情報処理端末である。HMD3は、ユーザUの頭部に装着されて利用されるウェアラブルコンピュータ(wearable computer)であり、図1の例ではゴーグル型である。なお、HMD3は眼鏡型であってもよいし、帽子型であってもよい。
The HMD 3 is an information processing terminal that presents VR content provided by the
HMD3は、表示部31と、スピーカ32と、センサ部33とを備える。表示部31は、ユーザUの眼前に配置されるように設けられ、情報処理装置10から提供されるVRコンテンツに含まれる映像を表示する。
The HMD 3 includes a
なお、図1の例では、表示部31は、ユーザUの左右それぞれの眼前に1つずつ設けられている例を示しているが、1つだけであってもよい。また、表示部31は、視界を完全に覆う非透過型であってもよいし、ビデオ透過型や光学透過型であってもよい。本実施形態では、非透過型であるものとする。
In the example of FIG. 1, the
スピーカ32は、たとえば図1に示すようにヘッドフォン型に設けられ、ユーザUの耳に装着される。スピーカ32は、情報処理装置10から提供されるVRコンテンツに含まれる音声を出力する。
The
センサ部33は、ユーザUの内外の状況の変化を検知するデバイスであって、たとえばカメラやモーションセンサ等を含む。
The
情報処理装置10は、たとえばコンピュータであり、車両に搭載される車載装置であって、有線または無線でHMD3と接続され、HMD3に対し、VRコンテンツを提供する。また、情報処理装置10は、センサ部33によって検知された状況の変化を随時取得し、かかる状況の変化をVRコンテンツに反映させる。
The
たとえば、情報処理装置10は、センサ部33によって検知されたユーザUの頭部や視線の変化に応じて、VRコンテンツの仮想空間における視界の向きを変化させることが可能である。
For example, the
ところで、このようなHMD3を用いたVRコンテンツの提供にあたっては、ユーザUに、乗り物酔いに似た「VR酔い」が起こりうることが知られている。
However, it is known that when VR content is provided using such an
図2に示すように、VR酔いは、音声と映像の同期ズレや、音声および映像の変動が大きく脳の処理が追いつかないといった原因等により生じうる。また、VR酔いは、HMD3を用いて享受しているVR体験による感覚と、周囲環境の変化によるユーザU自身の生身の感覚とのズレによっても生じうる。
As shown in Figure 2, VR sickness can occur due to factors such as a mismatch between audio and video synchronization, or large fluctuations in audio and video that the brain cannot keep up with.
VR sickness can also occur due to a mismatch between the sensations experienced through the VR experience using the
そこで、実施形態に係る情報処理方法では、ユーザUに関する内外の状況を取得し、取得した状況に基づいてユーザUのVR酔い状況を推定し、推定したVR酔い状況に応じて音声に関するVR酔いの抑制処理を実行することとした。 Therefore, in the information processing method according to the embodiment, the indoor and outdoor conditions related to the user U are acquired, the VR sickness state of the user U is estimated based on the acquired conditions, and processing for suppressing VR sickness related to audio is performed according to the estimated VR sickness state.
具体的には、図3に示すように、実施形態に係る情報処理方法では、情報処理装置10が随時、ユーザUに関する内外の状況を取得し、ユーザUのVR酔い状況を推定する(ステップS1)。情報処理装置10は、たとえばユーザUの身体的状況の変化を検知することによってVR酔い状況を推定する。
Specifically, as shown in FIG. 3, in the information processing method according to the embodiment, the
また、情報処理装置10は、たとえば提供中のVRコンテンツの種別や映像の状況、音声の状況といった、VRコンテンツの使用状況に基づいてVR酔い状況を推定する。
In addition, the
また、情報処理装置10は、たとえば道路状況や車両の状況、操作状況といった、車両の走行状況に基づいてVR酔い状況を推定する。また、情報処理装置10は、たとえばユーザごとの酔いやすさ等を示す各種のパラメータ等を含むユーザ情報に基づいてVR酔い状況を推定する。
The
なお、情報処理装置10は、かかるVR酔い状況の推定処理においては、たとえば機械学習のアルゴリズムを用いて生成された推定モデルを用いることができる。かかる推定モデルは、実際のVR酔い状況の推定結果に基づいて適宜強化学習される。強化学習の結果、たとえばVR酔い状況を推定するための判定閾値等が適宜更新される。
In addition, in the process of estimating such a VR sickness state, the
そして、情報処理装置10は、ステップS1での推定結果に応じて、VRコンテンツの音声に関するVR酔いの抑制処理を実行する(ステップS2)。音声に関するVR酔いの抑制処理は、概略的にはVRコンテンツの音声に関する刺激を弱めるものであって、たとえば音像定位感の低下処理である。
Then, the
また、音声に関するVR酔いの抑制処理は、たとえば音量変化速度の低下処理である。また、音声に関するVR酔いの抑制処理は、たとえば音量変化幅の減縮処理である。なお、これら音声に関するVR酔いの抑制処理の詳細については、図5等を用いた説明で後述する。 The process for suppressing VR sickness related to audio is, for example, a process for decreasing the rate of change in volume. The process for suppressing VR sickness related to audio is, for example, a process for reducing the range of change in volume. Details of these processes for suppressing VR sickness related to audio will be described later using FIG. 5 etc.
このように、VRコンテンツの音声に関する刺激を弱めることによって、少なくともVRコンテンツの音声によって喚起される酔いやすさを緩和することができる。すなわち、VRコンテンツによるユーザUのVR酔いを抑止するのに資することができる。 In this way, by weakening the stimuli related to the sound of the VR content, it is possible to mitigate at least the tendency for sickness to be caused by the sound of the VR content. In other words, this can help prevent user U from getting VR sickness due to the VR content.
なお、図3の説明では音声に関するVR酔いの抑制処理を実行することとしたが、映像に関するVR酔いの抑制処理を併用することとしてもよい。映像に関するVR酔いの抑制処理は、概略的にはVRコンテンツの映像に関する刺激を弱めるものであって、たとえばコントラストや色味等の低下処理である。 Note that in the explanation of FIG. 3, processing to suppress VR sickness related to audio is performed, but processing to suppress VR sickness related to video may also be used in conjunction with this. Processing to suppress VR sickness related to video generally reduces the stimulation related to the video of the VR content, for example by reducing contrast, color, etc.
上述したように、実施形態に係る情報処理方法は、ユーザUに関する内外の状況を取得し、取得した状況に基づいてユーザUのVR酔い状況を推定し、推定したVR酔い状況に応じて音声に関するVR酔いの抑制処理を実行する。 As described above, the information processing method according to the embodiment acquires indoor and outdoor conditions related to the user U, estimates the user U's VR sickness state based on the acquired conditions, and performs processing to suppress VR sickness related to audio according to the estimated VR sickness state.
したがって、実施形態に係る情報処理方法によれば、VRコンテンツによるユーザUのVR酔いを抑止することができる。以下、実施形態に係る情報処理方法を適用した情報処理システム1の構成例について、より具体的に説明する。
Therefore, according to the information processing method of the embodiment, it is possible to prevent the user U from getting VR sickness due to the VR content. Below, a more specific description will be given of an example configuration of the
図4は、実施形態に係る情報処理システム1の構成例を示すブロック図である。なお、図4では、実施形態の特徴を説明するために必要な構成要素のみを表しており、一般的な構成要素についての記載を省略している。
Figure 4 is a block diagram showing an example of the configuration of an
換言すれば、図4に図示される各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。例えば、各ブロックの分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することが可能である。 In other words, each component shown in FIG. 4 is a functional concept, and does not necessarily have to be physically configured as shown. For example, the specific form of distribution and integration of each block is not limited to that shown, and all or part of it can be functionally or physically distributed and integrated in any unit depending on various loads, usage conditions, etc.
また、図4を用いた説明では、既に説明済みの構成要素については、説明を簡略するか、省略する場合がある。 In addition, in the explanation using Figure 4, the explanation of components that have already been explained may be simplified or omitted.
図4に示すように、実施形態に係る情報処理システム1は、HMD3と、情報処理装置10とを含む。
As shown in FIG. 4, the
HMD3については図1を用いて説明済みのため、ここでの説明は省略する。情報処理装置10は、記憶部11と、制御部12とを備える。また、情報処理装置10は、各種センサ5が接続される。
The
各種センサ5は、車両の内外の状況をセンシングするセンサ群であって、たとえばカメラ5aや、バイタルセンサ5b、加速度センサ5c、舵角センサ5d等を含む。
The
カメラ5aは、車両に搭載されるフロントカメラ、リアカメラ、サイドカメラ、室内カメラ等であって、車両の内外を撮影する。室内カメラは、たとえばユーザUの状態を撮影する。
The
バイタルセンサ5bは、ユーザUの身体的状況を検知するセンサであって、たとえばユーザUに装着され、ユーザUの心拍や脳波、血中酸素濃度、発汗等のバイタルデータを測定する。
The
加速度センサ5cは、車両に加わる加速度や車速を測定する。舵角センサ5dは、車両の舵角を測定する。なお、各種センサ5には無論、図4に示す各センサ5a~5d以外のセンサが含まれてよい。
The
記憶部11は、たとえば、RAM(Random Access Memory)、フラッシュメモリ(Flash Memory)等の半導体メモリ素子等によって実現され、図4の例では、VRコンテンツDB(データベース)11aと、ユーザ情報11bと、推定モデル11cと、抑制処理情報11dとを記憶する。
The
VRコンテンツDB11aは、HMD3へ提供されるVRコンテンツ群が格納されたデータベースである。ユーザ情報11bは、HMD3を利用するユーザに関する情報であって、上述したユーザごとの酔いやすさ等を示す各種のパラメータ等を含む。ユーザ情報11bは、ユーザUの過去のVR酔い状況の推定結果に基づいて適宜更新される。
The
推定モデル11cは、上述した機械学習のアルゴリズムを用いて生成された推定モデルである。推定モデル11cはたとえば、後述する取得部12bによって取得されたユーザUの内外の各種の状況を示すデータが入力されることによって、ユーザUのVR酔い状況を示す値(たとえば、VR酔いの度合いを示すレベル値)を出力する。
The
抑制処理情報11dは、ユーザUのVR酔いの度合いに応じて実行すべきVR酔いの抑制処理が定義付けられた情報である。抑制処理情報11dの具体例については、図6を用いた説明で後述する。
The
制御部12は、コントローラ(controller)であり、たとえば、CPU(Central Processing Unit)やMPU(Micro Processing Unit)等によって、記憶部11に記憶されている図示略の各種プログラムがRAMを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部12は、たとえば、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(Field Programmable Gate Array)等の集積回路により実現することができる。
The
制御部12は、提供部12aと、取得部12bと、推定部12cと、抑制処理部12dとを有し、以下に説明する情報処理の機能や作用を実現または実行する。
The
提供部12aは、VRコンテンツDB11aに格納されたVRコンテンツをHMD3に対し提供する。また、提供部12aは、HMD3のセンサ部33によって検知された状況の変化を随時取得し、かかる状況の変化をVRコンテンツに反映させる。
The providing
取得部12bは、各種センサ5からのセンシングデータを随時取得する。また、取得部12bは、提供部12aから、提供中であるVRコンテンツの種別や映像の状況、音声の状況といったVRコンテンツの使用状況を随時取得する。また、取得部12bは、取得した各種のデータを推定部12cへ出力する。
The
推定部12cは、取得部12bによって取得された各種のデータに基づき、推定モデル11cを用いてユーザUのVR酔い状況を推定する。また、推定部12cは、推定した推定結果を抑制処理部12dへ出力する。
The
抑制処理部12dは、推定部12cの推定結果に応じて、VRコンテンツの音声に関するVR酔いの抑制処理を実行する。
The
ここで、抑制処理部12dが実行する抑制処理の内容について、より具体的に図5および図6を用いて説明する。図5は、抑制処理の処理内容を示す図である。また、図6は、抑制処理情報11dの一例を示す図である。
The suppression process executed by the
図5に示すように、VRコンテンツの音声に関するVR酔いの抑制処理は、たとえば「音像定位感の低下処理」である。音像定位感の低下処理では、抑制処理部12dはたとえば、無定位音(モノラル音)を混合する。抑制処理部12dは、かかる無定位音を混合する場合、定位音と無定位音との混合割合を、VR酔い状況に応じて調整する。
As shown in FIG. 5, the process of suppressing VR sickness related to the sound of VR content is, for example, a "process of reducing the sense of sound localization." In the process of reducing the sense of sound localization, the
たとえば抑制処理部12dは、VR酔いの度合いが大きいほど、無定位音の混合割合を大きくする。なお、定位音と無定位音との混合割合は、徐々に変更することが効果的である。また、抑制処理部12dは、無定位音としてランダムノイズを混合してもよい。
For example, the
また、音像定位感の低下処理では、抑制処理部12dはたとえば、定位性が映像と無相関の音声を混合する。かかる音声は、たとえばヒーリング音や環境音(風の音や、焚き火の音等)である。抑制処理部12dは、かかる無相関音を混合する場合、定位音と無相関音との混合割合を、VR酔い状況に応じて調整する。
In addition, in the process of reducing the sense of sound image localization, the
たとえば抑制処理部12dは、VR酔いの度合いが大きいほど、無相関音の混合割合を大きくする。
For example, the
また、音像定位感の低下処理では、抑制処理部12dはたとえば、定位音処理を行うが、その移動処理を禁止する。なお、このとき、抑制処理部12dは、2点間の瞬時移動は可とするが、徐々に移動することは禁止とする。
In addition, in the process of decreasing the sense of sound image localization, the
また、音像定位感の低下処理では、抑制処理部12dはたとえば、定位移動距離を短縮する。なお、このとき、抑制処理部12dは、定位移動時間については変更しない。
In addition, in the process of decreasing the sense of sound image localization, the
また、音像定位感の低下処理では、抑制処理部12dはたとえば、左右の音を逆位相に出力する。これにより、たとえばステレオ効果はモノラルに近くなる。
In addition, in the process of reducing the sense of sound image localization, the
また、音像定位感の低下処理では、抑制処理部12dはたとえば、重低音を強調して合成する。また、音像定位感の低下処理では、抑制処理部12dはたとえば、ヒーリング音や環境音(風の音や、焚き火の音等)を出力する。これは、VRコンテンツの音声と混合しない場合である。
In addition, in the process of reducing the sense of sound localization, the
また、音像定位感の低下処理では、抑制処理部12dはたとえば、BGM(すなわち、常時混合音)の音声を大きく合成する。抑制処理部12dは、かかるBGMの音声を大きく合成する場合、合成する割合を、VR酔い状況に応じて調整する。
In addition, in the process of decreasing the sense of sound localization, the
また、音像定位感の低下処理では、抑制処理部12dはたとえば、感音源を切り替える。かかる場合、抑制処理部12dは感音源を、たとえばHMD3のスピーカ32から、図示略の骨伝導スピーカやボディソニック等へ切り替える。
In addition, in the process of decreasing the sense of sound image localization, the
また、抑制処理部12dは、これまで説明した音像定位感の低下処理を適宜組み合わせてもよい。
The
また、同図に示すように、VRコンテンツの音声に関するVR酔いの抑制処理は、たとえば「音量変化速度の低下処理」である。また、同図に示すように、たとえば「音量変化幅の減縮処理」である。 As shown in the figure, the process for suppressing VR sickness related to the audio of VR content is, for example, a process for reducing the volume change rate. As shown in the figure, the process for suppressing VR sickness is, for example, a process for reducing the volume change range.
なお、音像定位感は、音源自体に定位感を持たせることと、音源からの音声を加工することにより、発生させる方法があるが、前者は、マルチトラックの各音声信号に対しレベル調整、時間・位相調整等を行って各種混合等を行うことにより定位感を強弱させることができる。また、後者は、音声加工の各パラメータを調整することにより定位感を強弱させることができる。また、一つのVRコンテンツの音源自体が、音像定位感、定位移動距離、音量変化幅等が異なる複数の音源パターンからなるデータ構造を有して予め記録されており、VR酔い状況に応じてこれらの音源パターンを切り替えることによって、VR酔いの抑制効果レベルを切り替えるようにしてもよい。 The sense of sound image localization can be generated by either giving the sound source itself a sense of localization or by processing the sound from the sound source. In the former case, the sense of localization can be strengthened or weakened by performing various mixing operations such as level adjustment, time and phase adjustment, etc. on each multi-track audio signal. In the latter case, the sense of localization can be strengthened or weakened by adjusting each audio processing parameter. In addition, the sound source of a single VR content itself may be recorded in advance with a data structure consisting of multiple sound source patterns with different sound image localization sense, localization movement distance, volume change range, etc., and the level of the VR sickness suppression effect may be changed by switching between these sound source patterns depending on the VR sickness state.
また、図6に示すように、抑制処理情報11dには、VR酔いの度合いに応じて抑制処理部12dが実行すべきVR酔いの抑制処理が定義付けられている。なお、同図に示すように、抑制処理情報11dには、さらにコンテンツ種別が関連付けられてもよい。
As shown in FIG. 6, the
同図の例では、酔いの度合いは、L1からL3にかけて次第に大きくなることを示している。また、コンテンツ種別は、A~Cにかけて次第に酔いやすくなることを示している。酔いやすい種別とは、たとえばアクション系やホラー系等である。 In the example shown in the figure, the degree of motion sickness gradually increases from L1 to L3. Also, the content type indicates that it becomes increasingly easy to feel motion sickness from A to C. Examples of types that are likely to cause motion sickness include action content and horror content.
また、同図の例では、音声に関する抑制処理である処理a,b,cは、処理aから処理cにかけて次第に抑制処理の強度が強くなることを示している。かかる図6の例の場合、酔いの度合いがL1であれば、抑制処理部12dは、コンテンツ種別がCの場合にのみ処理aを実行することとなる。
In addition, in the example of the figure, processes a, b, and c, which are suppression processes related to audio, show that the strength of the suppression process gradually increases from process a to process c. In the example of Figure 6, if the level of drowsiness is L1, the
また、酔いの度合いがL2であれば、抑制処理部12dは、コンテンツ種別がBの場合には処理aを、コンテンツ種別がCの場合には処理aより強度の強い処理bをそれぞれ実行することとなる。
In addition, if the level of sickness is L2, the
また、酔いの度合いがL3であれば、抑制処理部12dは、コンテンツ種別がAの場合には処理aを、コンテンツ種別がBの場合には処理bを、コンテンツ種別がCの場合には処理a,bより強度の強い処理cをそれぞれ実行することとなる。
In addition, if the level of sickness is L3, the
なお、図6には、映像に関するVR酔いの抑制処理も併せて定義された例を示しているが、これは音声に関するVR酔いの抑制処理と併用できることを示すものである。ちなみに、処理l,m,n,oは、上述した処理a,b,cと同様に、処理lから処理oにかけて次第に抑制処理の強度が強くなることを示している。 In addition, Figure 6 shows an example in which a process for suppressing VR sickness related to video is also defined, which shows that this can be used in conjunction with a process for suppressing VR sickness related to audio. Incidentally, processes l, m, n, and o indicate that the strength of the suppression process gradually increases from process l to process o, similar to processes a, b, and c described above.
図4の説明に戻る。抑制処理部12dは、図5および図6を用いて説明した抑制処理を推定部12cの推定結果および抑制処理情報11dに基づいて実行し、かかる実行結果を提供部12aがHMD3へ向けて提供するVRコンテンツに反映させる。
Returning to the explanation of FIG. 4, the
次に、実施形態に係る情報処理装置10が実行する処理手順について、図7を用いて説明する。図7は、実施形態に係る情報処理装置10が実行する処理手順を示すフローチャートである。なお、図7に示す処理手順は、提供部12aがHMD3へVRコンテンツを提供している間、随時繰り返される。
Next, the processing procedure executed by the
図7に示すように、まず取得部12bが、ユーザUに関する内外の状況を取得する(ステップS101)。そして、推定部12cが、取得された状況に基づいてユーザUのVR酔い状況を推定する(ステップS102)。
As shown in FIG. 7, first, the
そして、抑制処理部12dが、推定された推定結果に応じて音声に関するVR酔いの抑制処理を決定する(ステップS103)。そして、抑制処理部12dは、決定した抑制処理を実行し(ステップS104)、処理を終了する。
Then, the
上述してきたように、実施形態に係る情報処理装置10は、取得部12bと、推定部12cと、抑制処理部12dとを備える。取得部12bは、VRコンテンツ(「仮想空間体験を含むデジタルコンテンツ」の一例に相当)のユーザUに関する内外の状況を取得する。推定部12cは、取得部12bによって取得された状況に基づいて、ユーザUのVR酔い(「酔い」の一例に相当)状況を推定する。抑制処理部12dは、推定部12cによって推定されたユーザUのVR酔い状況に応じて、VRコンテンツの音声に関するVR酔いの抑制処理を実行する。
As described above, the
したがって、実施形態に係る情報処理装置10によれば、VRコンテンツによるユーザUのVR酔いを抑止することができる。特に、音声と映像の同期ズレや、音声および映像の変動が大きく脳の処理が追いつかないといった原因により生じうるVR酔いを抑止することができる。
Therefore, the
また、抑制処理部12dは、上記抑制処理として、VRコンテンツの音声における音像定位感の低下処理を実行する。
In addition, as part of the suppression process, the
したがって、実施形態に係る情報処理装置10によれば、映像処理を伴わない音像定位感の低下処理によって、処理負荷を嵩ませることなく、VRコンテンツによるユーザUのVR酔いを抑止することができる。
Therefore, according to the
また、抑制処理部12dは、上記抑制処理として、VRコンテンツの音声における音量変化速度の低下処理を実行する。
In addition, as part of the suppression process, the
したがって、実施形態に係る情報処理装置10によれば、映像処理を伴わない音量変化速度の低下処理によって、処理負荷を嵩ませることなく、VRコンテンツによるユーザUのVR酔いを抑止することができる。
Therefore, according to the
また、抑制処理部12dは、上記抑制処理として、VRコンテンツの音声における音量変化幅の減縮処理を実行する。
In addition, as part of the suppression process, the
したがって、実施形態に係る情報処理装置10によれば、映像処理を伴わない音量変化幅の減縮処理によって、処理負荷を嵩ませることなく、VRコンテンツによるユーザUのVR酔いを抑止することができる。
Therefore, according to the
また、VRコンテンツの音源データは、少なくとも音像定位感、定位移動距離または音量変化幅が異なる複数の音源パターンを有しており、抑制処理部12dは、上記抑制処理として、上記音源パターンを切り替える切り替え処理を実行する。
In addition, the sound source data of the VR content has multiple sound source patterns that differ at least in the sense of sound image localization, the localization movement distance, or the range of volume change, and the
したがって、実施形態に係る情報処理装置10によれば、予め記録された音源パターンを切り替えることによって、たとえばVR酔いの抑制効果レベルを切り替えることが可能となる。
Therefore, according to the
なお、上述した実施形態では、HMD3と情報処理装置10とが分離した構成である場合を例に挙げたが、これに限られるものではなく、HMD3と情報処理装置10とが一体である構成であってもよい。
In the above-described embodiment, an example was given in which the
また、上述した実施形態では、ユーザUに対し、情報処理装置10から提供されるVRコンテンツを提示する提示デバイスとしてHMD3を例に挙げたが、提示デバイスはこれに限られるものではなく、上述した骨伝導スピーカを含むものであってもよいし、ボディソニックのように振動を提示する振動提示デバイスを含むものであってもよい。
In addition, in the above-described embodiment, the
また、提示デバイスは、ウェアラブルコンピュータに限らず、たとえば車両であれば、フロントウィンドウやサイドウィンドウ等をディスプレイで構成し、かかるディスプレイに対し映像出力を行ってもよい。また、音声出力は、車載スピーカに対し行ってもよい。車載スピーカは通常、前後左右を含む多方向に複数個を適宜配置可能であるので、3D再生には好適である。なお、車両でなければ、VRコンテンツの提供空間の壁をディスプレイで構成し、かかる空間に複数個のスピーカを車載スピーカと同様に配置することとなる。 Furthermore, the presentation device is not limited to a wearable computer. For example, if it is a vehicle, the front window or side windows may be configured as displays, and video output may be performed to such displays. Audio output may also be performed to in-vehicle speakers. In-vehicle speakers are typically suitable for 3D playback, as multiple speakers can be appropriately positioned in multiple directions, including front, back, left and right. If the device is not a vehicle, the walls of the space in which the VR content is provided may be configured as displays, and multiple speakers may be positioned in the space in the same way as in-vehicle speakers.
また、上述した実施形態では、情報処理装置10がVRコンテンツを提供する例を挙げたが、仮想空間体験を含むデジタルコンテンツであればよく、AR(Augmented Reality)コンテンツやMRコンテンツであってもよい。
In addition, in the above-described embodiment, an example was given in which the
また、上述した実施形態では、情報処理装置10が車両に搭載される車載装置である例を挙げたが、これに限られるものではなく、仮想空間体験を含むデジタルコンテンツを提供するゲーム機等のコンピュータであってもよい。
In addition, in the above-described embodiment, an example was given in which the
さらなる効果や変形例は、当業者によって容易に導き出すことができる。このため、本発明のより広範な態様は、以上のように表しかつ記述した特定の詳細および代表的な実施形態に限定されるものではない。したがって、添付の特許請求の範囲およびその均等物によって定義される総括的な発明の概念の精神または範囲から逸脱することなく、様々な変更が可能である。 Further advantages and modifications may readily occur to those skilled in the art. Therefore, the invention in its broader aspects is not limited to the specific details and representative embodiments shown and described above. Accordingly, various modifications may be made without departing from the spirit or scope of the general inventive concept as defined by the appended claims and equivalents thereof.
1 情報処理システム
3 HMD
5 各種センサ
10 情報処理装置
11 記憶部
11a VRコンテンツDB
11b ユーザ情報
11c 推定モデル
11d 抑制処理情報
12 制御部
12a 提供部
12b 取得部
12c 推定部
12d 抑制処理部
31 表示部
32 スピーカ
33 センサ部
1
5
Claims (6)
取得された状況に基づいて、前記ユーザの酔い状況を推定し、
推定された前記ユーザの酔い状況に応じて、前記デジタルコンテンツの音声に関する酔いの抑制処理を実行し、
前記抑制処理において、前記デジタルコンテンツの音声における音量変化速度の低下処理を実行する、
コントローラを備える情報処理装置。 Acquire internal and external situations regarding users of digital content, including virtual space experiences;
Estimating the user's drunkenness state based on the acquired state;
execute a sickness suppression process related to the audio of the digital content in accordance with the estimated sickness state of the user ;
In the suppression process, a process of reducing a volume change rate of the audio of the digital content is executed.
An information processing device including a controller .
前記抑制処理において、前記デジタルコンテンツの音声における音像定位感の低下処理を実行する、
請求項1に記載の情報処理装置。 The controller :
In the suppression process, a process of reducing a sense of sound image localization in the sound of the digital content is executed .
The information processing device according to claim 1 .
前記抑制処理において、前記デジタルコンテンツの音声における音量変化幅の減縮処理を実行する、
請求項1に記載の情報処理装置。 The controller :
In the suppression process, a process of reducing a volume change range in the audio of the digital content is performed .
The information processing device according to claim 1 .
前記コントローラは、
前記抑制処理において、前記音源パターンを切り替える切り替え処理を実行する、
請求項1または2に記載の情報処理装置。 The sound source data of the digital content includes a plurality of sound source patterns each having a different sound image localization feeling, a localization movement distance, or a volume change range,
The controller :
In the suppression process, a switching process is executed to switch the sound source pattern .
3. The information processing device according to claim 1 or 2 .
取得された状況に基づいて、前記ユーザの酔い状況を推定し、
推定された前記ユーザの酔い状況に応じて、前記デジタルコンテンツの音声に関する酔いの抑制処理を実行し、
前記抑制処理において、前記デジタルコンテンツの音声における音量変化速度の低下処理を実行する、
コントローラが実行する情報処理方法。 Acquire internal and external situations regarding users of digital content, including virtual space experiences;
Estimating the user's drunkenness state based on the acquired state;
execute a sickness suppression process related to the audio of the digital content in accordance with the estimated sickness state of the user ;
In the suppression process, a process of reducing a volume change rate of the audio of the digital content is executed.
The information processing method carried out by the controller .
取得された状況に基づいて、前記ユーザの酔い状況を推定することと、
推定された前記ユーザの酔い状況に応じて、前記デジタルコンテンツの音声に関する酔いの抑制処理を実行することと、
前記抑制処理において、前記デジタルコンテンツの音声における音量変化速度の低下処理を実行することと、
をコンピュータに実行させるプログラム。 Acquiring internal and external conditions regarding a user of digital content including a virtual space experience;
Estimating the user's drunkenness state based on the acquired state; and
Executing a sickness suppression process related to the audio of the digital content according to the estimated sickness state of the user ;
In the suppression process, a process of reducing a volume change rate of the audio of the digital content is executed;
A program that causes a computer to execute the following.
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