JP7612964B2 - 仮想オブジェクトを選択するための方法、装置、端末及びコンピュータプログラム - Google Patents
仮想オブジェクトを選択するための方法、装置、端末及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7612964B2 JP7612964B2 JP2021564930A JP2021564930A JP7612964B2 JP 7612964 B2 JP7612964 B2 JP 7612964B2 JP 2021564930 A JP2021564930 A JP 2021564930A JP 2021564930 A JP2021564930 A JP 2021564930A JP 7612964 B2 JP7612964 B2 JP 7612964B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- virtual
- virtual object
- action
- virtual environment
- application area
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5372—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/577—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/833—Hand-to-hand fighting, e.g. martial arts competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/002—Specific input/output arrangements not covered by G06F3/01 - G06F3/16
- G06F3/005—Input arrangements through a video camera
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04815—Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional [3D], e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating three-dimensional [3D] models or images for computer graphics
- G06T19/003—Navigation within 3D models or images
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Remote Sensing (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
)である。y軸とz軸から、可視境界範囲内のz軸の値の範囲zmin~zmaxが取得される。図7に示すように、x軸上の仮想カメラの回転角度はCAであり、撮影角度はFAである。クライアントは、回転角度CA及び撮影角度FAに基づいて、仮想カメラの回転角度値がCA-FA/2~CA+FA/2であると決定することができる。更に、可視境界範囲内のz軸の値の範囲zmin~zmaxは以下のとおりである:
可視境界範囲を取得する前述のブロックは、アプリケーション内の特定のコンピュータプログラムモジュールによって実行され得ることに留意されたい。コンピュータプログラムモジュールは、画面マージンフィルタなど、アプリケーション内のプラグインとして存在することができる。
Claims (14)
- 端末が実行する、前記端末のユーザインタフェース上で仮想オブジェクトを選択するための方法であって、
ユーザインタフェースを表示するステップであって、前記ユーザインタフェースは、仮想環境に対応する表示画面を含み、更に前記仮想環境内に位置する第1仮想オブジェクトを含む、ステップと、
前記仮想環境内の前記第1仮想オブジェクトの第1動作の所定の適用領域を取得するステップであって、前記第1動作は、前記第1動作に対応するアイコンをクリックすることによってトリガーされる、ステップと、
前記仮想環境内で前記第1仮想オブジェクトとは異なる位置にある仮想カメラを使用することによって、前記仮想環境の可視境界範囲を取得するステップであって、前記可視境界範囲内に存在する仮想オブジェクトは前記ユーザインタフェース上で可視である、ステップと、
前記所定の適用領域及び前記可視境界範囲の交差領域を、前記仮想環境内の前記第1動作の有効な適用領域として決定するステップと、
前記有効な適用領域に基づいて、ターゲット仮想オブジェクトを決定するステップと、を含む方法。 - 前記仮想環境の可視境界範囲を取得する前記ステップは、
前記仮想環境の3次元視覚表現を処理するステップと、
前記3次元視覚表現の前記処理によって前記仮想環境の2次元視覚表現を取得するステップと、
前記2次元視覚表現から、前記仮想環境内の前記可視境界範囲の特徴点の座標を取得するステップと、
前記特徴点の前記座標に基づいて、前記可視境界範囲を取得するステップと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記仮想環境内の前記可視境界範囲の特徴点の座標を取得する前記ステップは、
仮想カメラのパラメータに基づいて、前記仮想環境内の前記可視境界範囲の前記特徴点の座標を取得するステップを含み、
前記パラメータは、位置パラメータ及び回転パラメータを含み、前記位置パラメータは、前記仮想環境における前記仮想カメラの前記位置を決定するように構成され、前記回転パラメータは、前記仮想環境における前記仮想カメラの撮影角度値を決定するように構成される、請求項2に記載の方法。 - 仮想カメラのパラメータに基づいて、前記仮想環境内の前記可視境界範囲の前記特徴点の座標を取得する前記ステップは、
画面パラメータに基づいて、前記仮想カメラの前記パラメータを調整するステップと、
前記調整に基づいて、前記仮想カメラの前記位置パラメータ及び前記回転パラメータを取得するステップであって、前記画面パラメータは、画面サイズ及び画面解像度のパラメータを含む、ステップと、
前記位置パラメータ及び前記回転パラメータに基づいて、前記仮想環境内の前記可視境界範囲の前記特徴点の前記座標を取得するステップと、を含む、請求項3に記載の方法。 - 前記仮想環境内の前記第1仮想オブジェクトの第1動作の所定の適用領域を取得する前記ステップは、
前記仮想環境内の前記第1仮想オブジェクトの位置情報を取得するステップと、
前記位置情報及び前記第1動作の所定の実行距離に基づいて、前記仮想環境内の前記第1動作の前記所定の適用領域を決定するステップと、を含む、請求項1から4のいずれか一項に記載の方法。 - 前記有効な適用領域に基づいて、ターゲット仮想オブジェクトを決定する前記ステップは、
前記有効な適用領域内の第2仮想オブジェクトを候補仮想オブジェクトとして決定するステップと、
オブジェクト選択基準に基づいて1つ以上の候補仮想オブジェクトから前記ターゲット仮想オブジェクトを選択するステップと、を含む、請求項1から5のいずれか一項に記載の方法。 - 前記可視境界範囲は、第1エッジ、第2エッジ、第3エッジ及び第4エッジによって囲まれた台形領域であり、前記第1エッジは、前記第3エッジと平行であり、前記方法は、
前記所定の適用領域内の前記第2仮想オブジェクトの位置情報を取得するステップと、
前記第2仮想オブジェクトの前記位置情報が前記第1エッジと前記第3エッジとの間に位置する場合、前記第2仮想オブジェクトが第1要件を満たすと判定するステップと、
前記第2仮想オブジェクトの前記位置情報が前記第2エッジと前記第4エッジとの間に位置する場合、前記第2仮想オブジェクトが第2要件を満たすと判定するステップと、
前記第2仮想オブジェクトが前記第1要件及び前記第2要件を満たす場合、前記第2仮想オブジェクトが前記有効な適用領域内に位置すると判定するステップと、を更に含む、請求項6に記載の方法。 - 前記有効な適用領域内の第2仮想オブジェクトを前記候補仮想オブジェクトとして決定する前記ステップは、
前記第1動作が攻撃動作として識別された場合、前記有効な適用領域内の、前記第1仮想オブジェクトとは異なる陣営に属する仮想オブジェクトを前記候補仮想オブジェクトとして識別するステップを含む、請求項6に記載の方法。 - 前記有効な適用領域内の第2仮想オブジェクトを前記候補仮想オブジェクトとして決定する前記ステップは、
前記第1動作がゲイン動作として識別された場合、前記有効な適用領域内の、前記第1仮想オブジェクトと同じ陣営に属する仮想オブジェクトを前記候補仮想オブジェクトとして識別するステップを含む、請求項6に記載の方法。 - 端末のユーザインタフェース上で仮想オブジェクトを選択するための装置であって、
ユーザインタフェースを表示するように構成されたインタフェース表示モジュールであって、前記ユーザインタフェースは、仮想環境に対応する表示画面を含み、更に前記仮想環境内に位置する第1仮想オブジェクトを含む、インタフェース表示モジュールと、
前記仮想環境内の前記第1仮想オブジェクトの第1動作の所定の適用領域を取得するように構成された範囲取得モジュールであって、前記第1動作は、前記第1動作に対応するアイコンをクリックすることによってトリガーされる、範囲取得モジュールと、
前記仮想環境内で前記第1仮想オブジェクトとは異なる位置にある仮想カメラを使用することによって、前記仮想環境の可視境界範囲を取得するように構成された境界取得モジュールであって、前記可視境界範囲内に存在する仮想オブジェクトは前記ユーザインタフェース上で可視である、境界取得モジュールと、
前記所定の適用領域及び前記可視境界範囲の交差領域を、前記仮想環境内の前記第1動作の有効な適用領域として決定するように構成された範囲決定モジュールと、
前記有効な適用領域に基づいて、ターゲット仮想オブジェクトを決定するように構成されたオブジェクト決定モジュールと、を備える装置。 - 前記境界取得モジュールは、2次元取得ユニットと、座標取得ユニットと、境界取得ユニットと、を含み、
前記2次元取得ユニットは、前記仮想環境の3次元視覚表現を処理し、前記3次元視覚表現の前記処理によって前記仮想環境の2次元視覚表現を取得するように構成され、
前記座標取得ユニットは、前記仮想環境の前記2次元視覚表現から、前記仮想環境内の前記可視境界範囲の特徴点の座標を取得するように構成され、
前記境界取得ユニットは、前記仮想環境内の前記特徴点の前記座標に基づいて、前記可視境界範囲を取得するように構成される、請求項10に記載の装置。 - 前記境界取得ユニットは座標取得サブユニットを含み、
前記座標取得サブユニットは、仮想カメラのパラメータに基づいて、前記仮想環境内の前記可視境界範囲の前記特徴点の座標を取得するように構成され、
前記パラメータは、位置パラメータ及び回転パラメータを含み、前記位置パラメータは、前記仮想環境における前記仮想カメラの前記位置を決定するように構成され、前記回転パラメータは、前記仮想環境における前記仮想カメラの撮影角度値を決定するように構成される、請求項11に記載の装置。 - プロセッサ及びメモリを含む端末であって、
前記メモリは、少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は命令セットを格納しており、前記プロセッサによってロード及び実行されると、前記プロセッサに、請求項1から9のいずれか一項に記載の仮想オブジェクトを選択するための方法を実行させる、端末。 - コンピュータに、請求項1から9のいずれか一項に記載の仮想オブジェクトを選択するための方法を実行させる、コンピュータプログラム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2023186068A JP7686914B2 (ja) | 2020-05-12 | 2023-10-31 | 仮想オブジェクトを選択するための方法並びにその、装置、端末及び記憶媒体 |
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CN202010398569.3A CN111589114B (zh) | 2020-05-12 | 2020-05-12 | 虚拟对象的选择方法、装置、终端及存储介质 |
| CN202010398569.3 | 2020-05-12 | ||
| PCT/CN2021/083725 WO2021227684A1 (en) | 2020-05-12 | 2021-03-30 | Method for selecting virtual objects, apparatus, terminal and storage medium |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2023186068A Division JP7686914B2 (ja) | 2020-05-12 | 2023-10-31 | 仮想オブジェクトを選択するための方法並びにその、装置、端末及び記憶媒体 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2022535502A JP2022535502A (ja) | 2022-08-09 |
| JP7612964B2 true JP7612964B2 (ja) | 2025-01-15 |
Family
ID=72180540
Family Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021564930A Active JP7612964B2 (ja) | 2020-05-12 | 2021-03-30 | 仮想オブジェクトを選択するための方法、装置、端末及びコンピュータプログラム |
| JP2023186068A Active JP7686914B2 (ja) | 2020-05-12 | 2023-10-31 | 仮想オブジェクトを選択するための方法並びにその、装置、端末及び記憶媒体 |
Family Applications After (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2023186068A Active JP7686914B2 (ja) | 2020-05-12 | 2023-10-31 | 仮想オブジェクトを選択するための方法並びにその、装置、端末及び記憶媒体 |
Country Status (8)
| Country | Link |
|---|---|
| US (2) | US12064689B2 (ja) |
| EP (1) | EP3930863A1 (ja) |
| JP (2) | JP7612964B2 (ja) |
| KR (1) | KR102603609B1 (ja) |
| CN (1) | CN111589114B (ja) |
| PH (1) | PH12021552254A1 (ja) |
| SG (1) | SG11202112242RA (ja) |
| WO (1) | WO2021227684A1 (ja) |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN111672117B (zh) * | 2020-06-05 | 2021-07-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的选择方法、装置、设备及存储介质 |
| CN112396683B (zh) * | 2020-11-30 | 2024-06-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景的阴影渲染方法、装置、设备及存储介质 |
| CN112614028B (zh) * | 2020-12-22 | 2024-01-05 | 郑州捷安高科股份有限公司 | 方舱建筑的搭建培训方法、装置、设备及存储介质 |
Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006155442A (ja) | 2004-12-01 | 2006-06-15 | Nintendo Co Ltd | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 |
| JP2008307387A (ja) | 2007-06-13 | 2008-12-25 | Nhn Corp | オンラインゲーム方法及びオンラインゲームシステム |
| JP2012100314A (ja) | 2011-12-22 | 2012-05-24 | Casio Comput Co Ltd | 撮像装置及びプログラム |
| JP2018057463A (ja) | 2016-09-30 | 2018-04-12 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲームを提供する方法、および情報処理装置 |
| CN110141869A (zh) | 2019-04-11 | 2019-08-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 操作控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
Family Cites Families (26)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| GB9800397D0 (en) * | 1998-01-09 | 1998-03-04 | Philips Electronics Nv | Virtual environment viewpoint control |
| JP2001009156A (ja) * | 1999-06-30 | 2001-01-16 | Square Co Ltd | コンピュータ読み取り可能な記録媒体、ゲームの表示制御方法およびゲーム装置 |
| JP2002298155A (ja) | 2001-03-29 | 2002-10-11 | Hic:Kk | 感情による3dコンピュータグラフィックス表情モデル形成システム |
| US8115765B2 (en) * | 2004-05-26 | 2012-02-14 | Sony Online Entertainment Llc | Rule-based procedural terrain generation |
| JP4163718B2 (ja) * | 2006-02-28 | 2008-10-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | オブジェクト表示装置、オブジェクト配置方法、および、プログラム |
| JP5210547B2 (ja) * | 2007-05-29 | 2013-06-12 | 任天堂株式会社 | 移動制御プログラムおよび移動制御装置 |
| JP5072944B2 (ja) * | 2009-12-01 | 2012-11-14 | 株式会社スクウェア・エニックス | ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム |
| JP5193275B2 (ja) * | 2010-12-01 | 2013-05-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム |
| JP5552469B2 (ja) * | 2011-09-27 | 2014-07-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、及びプログラム |
| TW201334843A (zh) * | 2012-02-20 | 2013-09-01 | Fu Li Ye Internat Corp | 具有觸控面板媒體的遊戲控制方法及該遊戲媒體 |
| JP5911628B2 (ja) * | 2015-05-25 | 2016-04-27 | 株式会社コロプラ | ゲーム・プログラム |
| CN104898953B (zh) * | 2015-06-16 | 2016-10-26 | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 | 基于触控屏的操控方法和装置 |
| CN105335064B (zh) | 2015-09-29 | 2017-08-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理方法和终端 |
| CN108355348B (zh) * | 2015-10-10 | 2021-01-26 | 腾讯科技(成都)有限公司 | 信息处理方法、终端及计算机存储介质 |
| US9996235B2 (en) * | 2015-10-15 | 2018-06-12 | International Business Machines Corporation | Display control of an image on a display screen |
| JP6913164B2 (ja) | 2016-11-11 | 2021-08-04 | マジック リープ, インコーポレイテッドMagic Leap,Inc. | 完全な顔画像の眼球周囲およびオーディオ合成 |
| CN106807087B (zh) * | 2017-01-23 | 2018-07-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种应用中模拟对象处理的方法以及移动终端 |
| WO2018236933A1 (en) * | 2017-06-19 | 2018-12-27 | Niantic, Inc. | PROVIDING A VIRTUAL EXPERIENCE SHARED IN A LOCATION-BASED GAME |
| CN107450812A (zh) * | 2017-06-26 | 2017-12-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备 |
| US10409444B2 (en) * | 2017-09-01 | 2019-09-10 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Head-mounted display input translation |
| CN108465240B (zh) * | 2018-03-22 | 2020-08-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 标记点位置显示方法、装置、终端及计算机可读存储介质 |
| CN108379839B (zh) * | 2018-03-23 | 2019-12-10 | 网易(杭州)网络有限公司 | 控件的响应方法、装置和终端 |
| CN110585707B (zh) * | 2019-09-20 | 2020-12-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 视野画面显示方法、装置、设备及存储介质 |
| CN110694271B (zh) * | 2019-10-21 | 2023-05-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏场景中的相机姿态控制方法、装置及电子设备 |
| CN110694261B (zh) * | 2019-10-21 | 2022-06-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 控制虚拟对象进行攻击的方法、终端及存储介质 |
| CN111124226B (zh) * | 2019-12-17 | 2021-07-30 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏画面的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
-
2020
- 2020-05-12 CN CN202010398569.3A patent/CN111589114B/zh active Active
-
2021
- 2021-03-30 SG SG11202112242RA patent/SG11202112242RA/en unknown
- 2021-03-30 JP JP2021564930A patent/JP7612964B2/ja active Active
- 2021-03-30 EP EP21725005.9A patent/EP3930863A1/en active Pending
- 2021-03-30 WO PCT/CN2021/083725 patent/WO2021227684A1/en not_active Ceased
- 2021-03-30 KR KR1020217032508A patent/KR102603609B1/ko active Active
- 2021-03-30 PH PH1/2021/552254A patent/PH12021552254A1/en unknown
- 2021-10-05 US US17/494,624 patent/US12064689B2/en active Active
-
2023
- 2023-10-31 JP JP2023186068A patent/JP7686914B2/ja active Active
-
2024
- 2024-07-15 US US18/772,939 patent/US20240367042A1/en active Pending
Patent Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006155442A (ja) | 2004-12-01 | 2006-06-15 | Nintendo Co Ltd | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 |
| JP2008307387A (ja) | 2007-06-13 | 2008-12-25 | Nhn Corp | オンラインゲーム方法及びオンラインゲームシステム |
| JP2012100314A (ja) | 2011-12-22 | 2012-05-24 | Casio Comput Co Ltd | 撮像装置及びプログラム |
| JP2018057463A (ja) | 2016-09-30 | 2018-04-12 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲームを提供する方法、および情報処理装置 |
| CN110141869A (zh) | 2019-04-11 | 2019-08-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 操作控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2022535502A (ja) | 2022-08-09 |
| KR20210141971A (ko) | 2021-11-23 |
| US20220032188A1 (en) | 2022-02-03 |
| KR102603609B1 (ko) | 2023-11-20 |
| PH12021552254A1 (en) | 2022-09-19 |
| US20240367042A1 (en) | 2024-11-07 |
| CN111589114B (zh) | 2023-03-10 |
| EP3930863A1 (en) | 2022-01-05 |
| JP7686914B2 (ja) | 2025-06-03 |
| US12064689B2 (en) | 2024-08-20 |
| CN111589114A (zh) | 2020-08-28 |
| SG11202112242RA (en) | 2021-12-30 |
| WO2021227684A1 (en) | 2021-11-18 |
| JP2024001280A (ja) | 2024-01-09 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2026009123A (ja) | 仮想オブジェクトの制御方法、装置、デバイス及び記憶媒体 | |
| JP7640173B2 (ja) | インタフェース表示方法、装置、端末及び記憶媒体 | |
| JP7686914B2 (ja) | 仮想オブジェクトを選択するための方法並びにその、装置、端末及び記憶媒体 | |
| JP7137719B2 (ja) | 仮想オブジェクトの選択方法、装置、端末及びプログラム | |
| KR102641337B1 (ko) | 가상 객체 선택 방법 및 장치, 디바이스 및 저장 매체 | |
| JP7652519B2 (ja) | 仮想環境画面の表示方法、装置、端末及びコンピュータプログラム | |
| CN111589148A (zh) | 用户界面的显示方法、装置、终端及存储介质 | |
| CN110801629B (zh) | 虚拟对象生命值提示图形的显示方法、装置、终端及介质 | |
| KR102648210B1 (ko) | 가상 객체 제어 방법 및 장치, 단말, 및 저장 매체 | |
| CN111643895B (zh) | 操作响应方法、装置、终端及存储介质 | |
| HK40028881A (en) | Method and device for selecting virtual object, terminal and storage medium | |
| HK40028881B (en) | Method and device for selecting virtual object, terminal and storage medium | |
| CN119607556A (zh) | 一种虚拟道具的控制方法、装置、电子设备和存储介质 | |
| HK40028514B (en) | Method and apparatus for selecting virtual object, device and storage medium | |
| HK40028514A (en) | Method and apparatus for selecting virtual object, device and storage medium | |
| HK40031350A (en) | Interface display method and apparatus, terminal and storage medium | |
| HK40055282B (zh) | 虚拟环境画面的显示方法、装置、终端及存储介质 | |
| HK40028601B (zh) | 操作响应方法、装置、终端及存储介质 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20211116 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20221116 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20221220 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230317 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20230704 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231031 |
|
| A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20231108 |
|
| A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20240119 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240930 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20241203 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7612964 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |