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JP7613619B2 - PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS - Google Patents
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Description

本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program and an information processing device.

従来から、抽選対象となる複数のコンテンツ(抽選対象コンテンツ群)から所定の抽選確率で抽選されたコンテンツをプレイヤに獲得させる抽選ゲームが知られている。 Conventionally, lottery games have been known in which a player is allowed to acquire a content selected from a plurality of content items (a group of content items) that are the subject of a lottery with a predetermined probability.

これに関して、特許文献1には、抽選対象コンテンツ群から複数回(例えば10回)連続して抽選する抽選ゲームに関する技術が開示されている。 In this regard, Patent Document 1 discloses technology relating to a lottery game in which a selection is made multiple times (e.g., 10 times) in succession from a group of content items to be selected.

特開2016-209605号公報JP 2016-209605 A

ここで、特許文献1の技術では、連続して抽選された全てのコンテンツがプレイヤにとって不要なコンテンツである場合がある。このため、プレイヤに複数回連続して抽選する連続抽選ゲームをプレイする意欲を十分に与えることができないという問題があった。 Here, with the technology of Patent Document 1, there are cases where all of the content drawn in succession is unnecessary for the player. This causes a problem in that the player is not sufficiently motivated to play a continuous lottery game in which multiple consecutive draws are performed.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤに複数回連続して抽選する連続抽選ゲームをプレイする意欲を十分に与えることができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。 The present invention was made in consideration of these problems, and its purpose is to provide a program and information processing device that can sufficiently motivate players to play a continuous lottery game in which multiple consecutive lotteries are drawn.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤから、抽選対象コンテンツ群から2以上の所定数のコンテンツを連続して抽選する連続抽選ゲームの実行指示を受け付ける受付手段、前記実行指示によって、予め定められた第1抽選確率に基づいて前記所定数のうちの一部のコンテンツを抽選する第1抽選処理と、当該第1抽選処理で抽選されたコンテンツに応じて優遇された第2抽選確率に基づいて前記所定数のうちの残りのコンテンツを抽選する第2抽選処理とを行う抽選手段、前記第1抽選処理及び前記第2抽選処理で抽選された前記所定数のコンテンツを前記プレイヤに獲得させる獲得手段、として機能させる。 To solve the above problem, the program according to the first aspect of the present invention causes a computer to function as: an accepting means for accepting, from a player, an instruction to execute a continuous lottery game in which a predetermined number of contents (two or more) are consecutively selected from a group of contents to be selected; a lottery means for executing, in response to the execution instruction, a first lottery process for selecting some of the predetermined number of contents based on a predetermined first lottery probability and a second lottery process for selecting the remaining contents of the predetermined number based on a second lottery probability favored according to the content selected in the first lottery process; and an acquisition means for allowing the player to acquire the predetermined number of contents selected in the first lottery process and the second lottery process.

また、本発明の第二態様では、前記抽選手段は、前記第1抽選処理で抽選した前記一部のコンテンツに低いレアリティが設定されたコンテンツが多く含まれているほど、前記抽選対象コンテンツ群のうち高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を上昇させた第2抽選確率に基づいて前記第2抽選処理を行う。 In a second aspect of the present invention, the lottery means performs the second lottery process based on a second selection probability that increases the selection probability of content with a high rarity from the group of content to be selected, the more the portion of content selected in the first lottery process includes content with a low rarity.

また、本発明の第三態様では、前記抽選手段は、前記第1抽選処理で抽選した前記一部のコンテンツに設定されたレアリティの合計値が低いほど、前記抽選対象コンテンツ群のうち高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を上昇させた第2抽選確率に基づいて前記第2抽選処理を行う。 In a third aspect of the present invention, the lottery means performs the second lottery process based on a second selection probability that increases the selection probability of a content with a high rarity set among the group of content to be selected the lower the total value of the rarities set for the portion of content selected in the first lottery process.

また、本発明の第四態様では、前記抽選手段は、前記第1抽選処理で抽選した前記一部のコンテンツに前記プレイヤが既に獲得しているコンテンツが多く含まれているほど、前記抽選対象コンテンツ群のうち高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を上昇させた第2抽選確率に基づいて前記第2抽選処理を行う。 In a fourth aspect of the present invention, the lottery means performs the second lottery process based on a second lottery probability that increases the probability of selecting a content with a high rarity from the group of contents to be selected, the more the portion of contents selected in the first lottery process includes content that the player has already acquired.

また、本発明の第五態様では、前記抽選手段は、前記抽選対象コンテンツ群のうち前記プレイヤが獲得したことがないコンテンツの抽選確率を上昇させた第2抽選確率に基づいて前記第2抽選処理を行う。 In a fifth aspect of the present invention, the lottery means performs the second lottery process based on a second lottery probability that increases the probability of selecting a content that the player has not acquired from the group of lottery-target contents.

また、本発明の第六態様では、前記第1抽選処理で抽選されるコンテンツ数は、第2抽選処理で抽選されるコンテンツ数よりも多い。 In a sixth aspect of the present invention, the number of contents selected in the first lottery process is greater than the number of contents selected in the second lottery process.

また、本発明の第七態様では、コンピュータを、前記第1抽選処理及び前記第2抽選処理で抽選された前記所定数のコンテンツを表示させる表示手段、として機能させ、前記表示手段は、前記第1抽選処理で抽選された一部のコンテンツを表示させた後、前記第2抽選処理で抽選された残りのコンテンツを表示させる。 In a seventh aspect of the present invention, a computer is caused to function as a display means for displaying the predetermined number of contents selected in the first lottery process and the second lottery process, and the display means displays a portion of the contents selected in the first lottery process, and then displays the remaining contents selected in the second lottery process.

また、本発明の第八態様では、前記抽選手段は、前記第1抽選処理で抽選した一部のコンテンツに特定コンテンツが含まれる場合、前記抽選対象コンテンツ群のうち高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を上昇させた第2抽選確率に基づいて前記第2抽選処理を行う。 In an eighth aspect of the present invention, when a specific content is included in some of the contents selected in the first selection process, the selection means performs the second selection process based on a second selection probability that increases the selection probability of a content with a high rarity from the group of contents to be selected.

また、本発明の第九態様では、前記受付手段は、1のコンテンツを抽選する単発抽選ゲーム、又は、前記連続抽選ゲームの実行指示を受け付け、前記抽選手段は、前記単発抽選ゲームの実行指示によって、前記第1抽選確率に基づいて前記1のコンテンツを抽選する。 In a ninth aspect of the present invention, the reception means receives an instruction to play a single lottery game or the continuous lottery game in which one piece of content is selected by lottery, and the lottery means selects the one piece of content based on the first lottery probability in response to the instruction to play the single lottery game.

また、本発明の第十態様に係る情報処理装置は、プレイヤから、抽選対象コンテンツ群から2以上の所定数のコンテンツを連続して抽選する連続抽選ゲームの実行指示を受け付ける受付手段と、前記実行指示によって、予め定められた第1抽選確率に基づいて前記所定数のうちの一部のコンテンツを抽選する第1抽選処理と、当該第1抽選処理で抽選されたコンテンツに応じて優遇された第2抽選確率に基づいて前記所定数のうちの残りのコンテンツを抽選する第2抽選処理とを行う抽選手段と、前記第1抽選処理及び前記第2抽選処理で抽選された前記所定数のコンテンツを前記プレイヤに獲得させる獲得手段と、を備える。 The information processing device according to a tenth aspect of the present invention includes a receiving means for receiving from a player an instruction to execute a continuous lottery game in which a predetermined number of contents (two or more) are consecutively drawn from a group of contents to be drawn, a lottery means for performing, in response to the execution instruction, a first lottery process for drawing a part of the predetermined number of contents based on a predetermined first lottery probability, and a second lottery process for drawing the remaining contents of the predetermined number based on a second lottery probability favored according to the contents drawn in the first lottery process, and an acquisition means for allowing the player to acquire the predetermined number of contents drawn in the first lottery process and the second lottery process.

本発明によれば、プレイヤに複数回連続して抽選する連続抽選ゲームをプレイする意欲を十分に与えることができる。 The present invention can provide a sufficient motivation for players to play a continuous lottery game in which multiple consecutive lotteries are drawn.

本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a server device. 図1に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a smartphone as the terminal device illustrated in FIG. 1 . サーバ装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a server device. 本実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of the flow of processes performed by each functional unit shown in FIG. 4 in the game system according to the present embodiment. 本実施形態に係る抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery game execution screen according to the embodiment. 本実施形態に係る連続抽選ゲーム結果画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a consecutive lottery game result screen according to the present embodiment. 本実施形態に係る単発抽選ゲーム結果画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a single lottery game result screen according to the present embodiment.

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態(以下、「本実施形態」という。)について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Below, an embodiment of the present invention (hereinafter referred to as "the present embodiment") will be described with reference to the attached drawings. To facilitate understanding of the description, the same components and steps in each drawing will be given the same reference numerals as much as possible, and duplicate descriptions will be omitted.

<全体構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall composition>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1 according to this embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 12. The server device 10 and the terminal devices 12 are communicatively connected to each other via a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。本実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。 The server device 10 is an information processing device that provides the game execution results obtained by executing the game program 14, or the game program 14 itself, to the players of the terminal devices 12 via the communication network NT. In this embodiment, the server device 10 provides the game program 14 itself to the players of the terminal devices 12.

各端末装置12は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。 Each terminal device 12 is an information processing device owned by each player, which provides a game to each player by installing and executing the game program 14 received from the server device 10. These terminal devices 12 include various devices such as video game machines, arcade game machines, mobile phones, smartphones, tablets, and personal computers.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware Configuration>
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the server device 10. As shown in FIG.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。 As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 is mainly configured with a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。 In the control device 20, the CPU 22 executes a predetermined program stored in the memory 24 or the storage device 28, etc., to function as various functional means. Details of these functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 26 is configured with a communication interface for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various information to and from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。 The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. This storage device 28 stores various programs and information necessary for executing processing in the control device 20, including the game program 14, as well as information on the processing results.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。 The server device 10 can be realized using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. The server device 10 may be composed of a single information processing device, or may be composed of multiple information processing devices distributed over a communication network NT. FIG. 2 shows only a portion of the main hardware configuration of the server device 10, and the server device 10 may have other configurations that are generally included in a server. The hardware configuration of the multiple terminal devices 12 may also have the same configuration as the server device 10, except for including, for example, an operating means, a display device, and a sound output device.

図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。 Figure 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a smartphone as the terminal device 12 shown in Figure 1.

図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。 As shown in FIG. 3, the terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel (touch screen) 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a memory unit 40, and a speaker 42.

主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。 The main control unit 30 is configured to include a CPU, memory, etc. This main control unit 30 is connected to a touch panel 32 as a display input device, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a memory unit 40, and a speaker 42. The main control unit 30 has the function of controlling these connection destinations.

タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。本実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。 The touch panel 32 has both display and input functions, and is composed of a display 32A that performs the display function, and a touch sensor 32B that performs the input function. In this embodiment, the display 32A is capable of displaying game images including operation input images such as button images, cross key images, and joystick images. The touch sensor 32B is capable of detecting the player's input position relative to the game image.

カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。 The camera 34 has the function of taking still images and/or videos and storing them in the memory unit 40.

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。 The mobile communication unit 36 has the function of connecting to a mobile communication network via the antenna 36A and communicating with other communication devices connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。 The wireless LAN communication unit 38 has the function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with other devices such as the server device 10 connected to the communication network NT.

記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。 The storage unit 40 stores various programs and data, such as the game program 14 and play data indicating the game progress and player information of the game program 14. The play data may be stored in the server device 10.

スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。 The speaker 42 has the function of outputting game sounds, etc.

<ゲーム概要>
本実施形態に係るゲームは、プレイヤにコンテンツの一例としてのキャラクタを獲得させるための抽選ゲームや、クエストを含んでいる。この抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。このクエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等と称されることがある。
<Game Overview>
The game according to the present embodiment includes a lottery game and a quest for allowing the player to acquire a character as an example of content. The lottery game may be called gacha, lottery, summoning, etc. The quest may be called a battle game, dungeon, exploration, mission, etc.

本実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。抽選ゲームは、抽選ゲームのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。本実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームのうち、プレイヤによって一の抽選ゲームが選択されると、当該一の抽選ゲームを1回実行する単発抽選または10回連続で実行する連続抽選を選択可能な画面が表示される。この単発抽選は、シングルガチャ、1回ふくびき、1回召喚等と称されることがある。また、この連続抽選は、10連ガチャ、10回ふくびき、10回召喚等と称されることがある。そして、プレイヤからの単発抽選または連続抽選の実行指示(要求)に基づき、当該一の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群(抽選対象コンテンツ群)から無作為(ランダム)に選択されたキャラクタをプレイヤに獲得させる。この抽選ゲームは、プレイヤが当該抽選ゲームに対応付けられた対価を消費することに基づいて実行される。この対価は、単発抽選よりも連続抽選のほうが多く消費される。この対価としては、有償アイテム(課金アイテム)や、無償アイテム(非課金アイテム)等が挙げられる。有償アイテムとは、購入手続き(現金や電子マネーの支払い、クレジットカード決済等)によってプレイヤが取得可能なアイテムである。この有償アイテムとしては、例えば有償石、有償ガチャチケット、有償コイン等が挙げられる。また、無償アイテムとは、プレイヤがゲームの実行(プレイ)によって取得可能なアイテムである。例えば、無償アイテムは、ログインや、クエストのクリア、ミッション達成、フレンドとの交流等の報酬として取得できる。この無償アイテムとしては、例えば無償石、無償ガチャチケット、スタミナ回復アイテム、ゲームコイン、フレンドポイント等が挙げられる。また、この有償アイテム及び無償アイテムは、抽選ゲームの実行だけでなく、スタミナ回復や、クエストのコンティニュー等の様々な用途で使用可能である。また、有償アイテムは、無償アイテムよりも価値が高く、例えば有償アイテムのみを消費することで実行可能な抽選ゲームでは、無償アイテムの消費で実行可能な抽選ゲームよりもレアリティ(希少価値)が高いキャラクタが獲得しやすい。なお、有償石と無償石は、「石」と称される場合がある。 In this embodiment, there are one or more types of lottery games, each of which has a different name (title). The lottery games can be selected by the player on a menu screen of the lottery game. In this embodiment, when a player selects one of the one or more types of lottery games, a screen is displayed that allows the player to select a single lottery in which the lottery game is executed once or a continuous lottery in which the lottery game is executed ten times in a row. This single lottery may be called a single gacha, a one-time lottery, a one-time summon, etc. In addition, this continuous lottery may be called a 10-time gacha, a 10-time lottery, a 10-time summon, etc. Then, based on an instruction (request) from the player to execute the single lottery or the continuous lottery, the player is allowed to acquire a character randomly selected from a group of characters to be selected (a group of content to be selected) corresponding to the one lottery game. This lottery game is executed based on the player consuming a price associated with the lottery game. More of this consideration is consumed in consecutive lotteries than in single lotteries. Examples of this consideration include paid items (charged items) and free items (non-charged items). Paid items are items that players can acquire through purchase procedures (payment of cash or electronic money, credit card payment, etc.). Examples of paid items include paid stones, paid gacha tickets, paid coins, etc. Free items are items that players can acquire by executing (playing) the game. For example, free items can be acquired as rewards for logging in, clearing a quest, completing a mission, interacting with friends, etc. Examples of free items include free stones, free gacha tickets, stamina recovery items, game coins, friend points, etc. Paid items and free items can be used not only for executing lottery games, but also for various purposes such as stamina recovery and continuing a quest. In addition, paid items are more valuable than free items, and for example, in a lottery game that can be played by consuming only paid items, it is easier to obtain characters with higher rarity (scarcity value) than in a lottery game that can be played by consuming free items. Note that paid stones and free stones are sometimes referred to as "stones."

また、本実施形態では、一又は複数種類のクエストが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。クエストは、クエストのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。本実施形態では、一又は複数種類のクエストのうち、プレイヤによって一のクエストを選択する操作指示(要求)に基づき、当該一のクエストが実行される。このクエストは、プレイヤの現在スタミナ値からクエストに対応付けられた消費スタミナ値を消費することに基づいて実行される。プレイヤは、当該プレイヤに対応付けられたスタミナよりもクエストに対応付けられたスタミナが大きい場合、当該クエストを実行(プレイ)することができない。このスタミナは、ライフ、アクションポイント(AP)、バトルポイント(BP)等とも称されることがある。なお、プレイヤの現在スタミナ値が消費されるのは、クエストの終了時(クリア時又はリタイア時)であってもよい。 In this embodiment, there are one or more types of quests, each with a different name (title). The quests can be selected by the player on a quest menu screen or the like. In this embodiment, the player selects one of the one or more types of quests based on an operation instruction (request) to select that one quest. This quest is executed by consuming a consumption stamina value associated with the quest from the player's current stamina value. If the stamina associated with the quest is greater than the stamina associated with the player, the player cannot execute (play) that quest. This stamina may also be referred to as life, action points (AP), battle points (BP), etc. The player's current stamina value may be consumed when the quest ends (when cleared or retired).

また、本実施形態では、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタ(所有キャラクタ)により構成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるクエストが実行される。このクエストでは、例えばプレイヤはチームを構成するキャラクタ(チーム内キャラクタ)に攻撃等を指示する。また、このクエストでは、プレイヤは、チーム内キャラクタそれぞれが有する能力パラメータやスキルを用いて、敵キャラクタのヒットポイントを0以下にすることを目的とする。クエストをクリアした場合、プレイヤは、例えば無償石、ゲームコイン、キャラクタ、アイテム、経験値等のクリア報酬を獲得する。一方、クエストをクリアできなかった場合、プレイヤは、例えば有償石や無償石、コンティニューアイテム等を消費してクエストをコンティニューするか、クエストをリタイアするかを選択する。コンティニューとは、クエストをクリアできなかったプレイヤに対して、クエストを継続してプレイするための継続権をプレイヤに与えることである。 In this embodiment, a quest is executed in which a team consisting of one or more characters (owned characters) owned by the player is pitted against an enemy character. In this quest, for example, the player instructs the characters that make up the team (team characters) to attack, etc. In this quest, the player aims to reduce the enemy character's hit points to 0 or less using the ability parameters and skills of each of the team characters. If the quest is cleared, the player will earn a clear reward such as free stones, game coins, characters, items, experience points, etc. On the other hand, if the quest cannot be cleared, the player can choose to continue the quest by consuming, for example, paid stones, free stones, continue items, etc., or to retire from the quest. Continuing means that a player who was unable to clear the quest is given the right to continue playing the quest.

<機能手段>
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
<Functional Means>
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server device 10. As shown in FIG.

図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、受付手段52と、抽選手段54と、獲得手段56と、表示手段58と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。 As shown in FIG. 4, the server device 10 has, as its functional configuration, a storage means 50, a reception means 52, a lottery means 54, an acquisition means 56, and a display means 58. The storage means 50 is realized by one or more storage devices 28. The functional means other than the storage means 50 are realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like.

記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、抽選ゲーム情報50C等を記憶する機能手段である。 The storage means 50 is a functional means for storing player information 50A, character information 50B, lottery game information 50C, etc.

プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、所有キャラクタ情報、獲得キャラクタ情報、所有アイテム情報、スタミナ情報を含む。所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有する各キャラクタ(所有キャラクタ)のキャラクタIDや、能力パラメータを含む。能力パラメータは、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力等である。レベルは、キャラクタがキャラクタ経験値を獲得した場合に上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、ヒットポイントや攻撃力、防御力等も上昇する。獲得キャラクタ情報は、プレイヤが既に獲得しているキャラクタと、獲得したことのないキャラクタのキャラクタIDを含む。所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各アイテムの数を含む。このアイテムとしては、有償石、有償ガチャチケット、無償石、無償ガチャチケット等が挙げられる。スタミナ情報は、プレイヤの現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤが各種類のクエストを実行する際に消費する値である。この現在スタミナ値は、時間(例えば3分)の経過によって所定量(例えば1)上昇し、スタミナ上限値まで回復する。また、この現在スタミナ値は、プレイヤが有償石や無償石、スタミナ回復アイテム等を消費することにより、スタミナ上限値を超えて回復する。このスタミナ上限値は、プレイヤのプレイヤランクが上がることで上昇する。プレイヤランクは、例えばプレイヤがゲーム(例えばクエストやミッション)をプレイすることで、プレイヤ経験値を獲得した場合に上昇する。 The player information 50A is stored for each player in association with the player ID of the player. This player information 50A includes, for example, the name and age of the player, owned character information, acquired character information, owned item information, and stamina information. The owned character information includes the character ID and ability parameters of each character (owned character) owned by the player. The ability parameters are, for example, the character's level, hit points, attack power, defense power, etc. The level increases when the character acquires character experience points. When the character's level increases, the hit points, attack power, defense power, etc. also increase. The acquired character information includes the character IDs of characters that the player has already acquired and characters that the player has not acquired. The owned item information includes the number of each item owned by the player. Examples of these items include paid stones, paid gacha tickets, free stones, free gacha tickets, etc. The stamina information includes the player's current stamina value and stamina upper limit value. The current stamina value is the value consumed when the player executes each type of quest. This current stamina value increases by a certain amount (e.g., 1) over the course of time (e.g., 3 minutes), recovering to the stamina upper limit. In addition, this current stamina value can be recovered beyond the stamina upper limit by the player consuming paid stones, free stones, stamina recovery items, etc. This stamina upper limit can be increased by increasing the player's player rank. The player rank can be increased, for example, when the player gains player experience points by playing the game (e.g., quests or missions).

キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDに対応付けて記憶されている。このキャラクタ情報50Bは、例えば、キャラクタの名前や画像(デザイン)、レアリティ、能力パラメータの初期値(例えばレベル1におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)と最大値(例えばレベル100におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)、スキル等を含む。レアリティは、例えば1から6までの数値を含む。この数値は、例えば星の数で示される場合がある。ここで、レアリティが高いキャラクタには、ゲーム(例えばクエストやミッション)に有利な能力パラメータやスキルが設定されている。 Character information 50B is stored for each character in association with the character ID of that character. This character information 50B includes, for example, the character's name, image (design), rarity, initial values of ability parameters (e.g., hit points, attack power, defense power, etc. at level 1) and maximum values (e.g., hit points, attack power, defense power, etc. at level 100), skills, etc. Rarity includes a numerical value ranging from 1 to 6, for example. This numerical value may be expressed, for example, as the number of stars. Characters with high rarity are set with ability parameters and skills that are advantageous in the game (e.g., quests and missions).

抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームIDに対応付けて記憶されている。この抽選ゲーム情報50Cは、例えば、名称(タイトル)、抽選対象情報、連続回数、優遇回数、対価を含む。抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象である抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタIDに対応付けられた抽選確率(第1抽選確率)を含む。抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは、例えば100種類である。抽選確率(第1抽選確率)は、高いレアリティのキャラクタには低い確率が設定され、低いレアリティのキャラクタには高い確率が設定されている。なお、この抽選確率においては、同レアリティ内の他のキャラクタよりも抽選確率が高いキャラクタ(ピックアップキャラクタ)を設けてもよい。連続回数は、連続抽選が行われる所定数の回数を含む。この所定数は、例えば10である。優遇回数は、連続抽選において、抽選を優遇する第2抽選処理を実行する回数を含む。例えば、優遇回数が1回である場合、連続抽選のうち1回の抽選が第2抽選処理となる。対価は、単発抽選及び連続抽選を実行するために必要なアイテム数(消費量)を含む。この対価は、例えば単発抽選には5個のアイテム、連続抽選には50個のアイテムが含まれる。このアイテムとしては、有償アイテムや無償アイテム等が挙げられる。例えば、レアリティが高いキャラクタや特定キャラクタが獲得しやすい抽選ゲームの対価には、アイテムの消費量が多く設定されていたり、価値が高いアイテム(例えば有償アイテム)が設定されていたりする。 The lottery game information 50C is stored for each lottery game in association with the lottery game ID of the lottery game. This lottery game information 50C includes, for example, the name (title), lottery target information, the number of consecutive draws, the number of preferential draws, and the compensation. The lottery target information includes the character ID of each character constituting the lottery target character group that is the lottery target of the lottery game, and the lottery probability (first lottery probability) associated with the character ID. There are, for example, 100 types of characters constituting the lottery target character group. The lottery probability (first lottery probability) is set to a low probability for characters of high rarity, and a high probability for characters of low rarity. In addition, in this lottery probability, a character (pickup character) that has a higher lottery probability than other characters of the same rarity may be set. The number of consecutive draws includes a predetermined number of times that consecutive draws are performed. This predetermined number is, for example, 10. The number of preferential draws includes the number of times that the second lottery process that preferentially draws is executed in the consecutive draws. For example, if the number of preferential treatments is one, one of the consecutive draws becomes the second draw process. The consideration includes the number of items (amount consumed) required to execute a single draw and a consecutive draw. This consideration includes, for example, five items for a single draw and 50 items for a consecutive draw. These items include paid items and free items. For example, the consideration for a draw game in which rare characters or specific characters are easy to obtain may be set to a high amount of item consumption or a high-value item (for example, a paid item).

受付手段52は、プレイヤからの指示を受け付ける機能手段である。本実施形態では、受付手段52は、抽選対象キャラクタ群から1のキャラクタを抽選する単発抽選ゲーム、又は、2以上の所定数(例えば10)のキャラクタを連続して抽選する連続抽選ゲームの実行指示を受け付ける。 The reception means 52 is a functional means for receiving instructions from a player. In this embodiment, the reception means 52 receives an instruction to execute a single lottery game in which one character is selected from a group of characters to be selected, or a continuous lottery game in which a predetermined number of two or more characters (e.g., 10) are selected continuously.

抽選手段54は、プレイヤからの実行指示に基づき、抽選ゲームを実行する機能手段である。本実施形態では、抽選手段54は、単発抽選ゲームの実行指示によって、予め定められた第1抽選確率に基づいて1のキャラクタを抽選する。この第1抽選確率は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報に予め定められている。 The lottery means 54 is a functional means for executing a lottery game based on an execution instruction from the player. In this embodiment, the lottery means 54 selects one character based on a predetermined first lottery probability in response to an execution instruction for a single lottery game. This first lottery probability is predetermined in the lottery target information of the lottery game information 50C.

また、抽選手段54は、連続抽選ゲームの実行指示によって、予め定められた第1抽選確率に基づいて所定数(例えば10)のうちの一部のキャラクタを抽選する第1抽選処理と、第2抽選確率に基づいて所定数のうちの残りのキャラクタを抽選する第2抽選処理とを行う。抽選手段54は、第1抽選処理の後に、第1抽選処理よりもプレイヤに有利な第2抽選処理を実行する。抽選手段54は、第1抽選処理では、例えば10体のうちの9体のキャラクタを抽選する。また、抽選手段54は、第2抽選処理では、例えば10体のうちの残りの1体のキャラクタを抽選する。すなわち、第1抽選処理で抽選されるキャラクタ数は、第2抽選処理で抽選されるキャラクタ数よりも多い。第1抽選確率は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報に予め定められているのに対して、第2抽選確率は、第1抽選処理で抽選されたキャラクタに応じて優遇された抽選確率(優遇確率)である。この優遇は、例えば、第1抽選確率よりもレアリティが高いキャラクタの抽選確率を上昇させることである。すなわち、第2抽選処理では、第1抽選確率よりもレアリティが高いキャラクタの抽選確率が上昇し、レアリティが低いキャラクタの抽選確率が下降する場合がある。以下では、抽選手段54が第2抽選処理を優遇する具体例を説明する。 In addition, the selection means 54 performs a first selection process in which some characters from a predetermined number (e.g., 10) are selected based on a predetermined first selection probability, and a second selection process in which the remaining characters from the predetermined number are selected based on a second selection probability, in response to an instruction to execute a continuous selection game. After the first selection process, the selection means 54 executes a second selection process that is more advantageous to the player than the first selection process. In the first selection process, the selection means 54 selects, for example, 9 characters from the 10 characters. In the second selection process, the selection means 54 selects, for example, the remaining one character from the 10 characters. In other words, the number of characters selected in the first selection process is greater than the number of characters selected in the second selection process. The first selection probability is predetermined in the selection target information of the selection game information 50C, whereas the second selection probability is a selection probability (preferential probability) that is favored according to the character selected in the first selection process. This favoring is, for example, increasing the selection probability of a character with a higher rarity than the first selection probability. That is, in the second selection process, the selection probability of a character with a higher rarity than the first selection probability may increase, and the selection probability of a character with a lower rarity may decrease. Below, a specific example of how the selection means 54 favors the second selection process will be described.

(1)レアリティの低いキャラクタが多く含まれる場合
例えば、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した一部のキャラクタに低いレアリティが設定されたキャラクタが多く含まれているほど、抽選対象キャラクタ群のうち高いレアリティが設定されたキャラクタの抽選確率を段階的に上昇させた第2抽選確率に基づいて第2抽選処理を行う。具体的には、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した9体のキャラクタのうち、8体以上のキャラクタのレアリティが4以下の場合、レアリティが6のキャラクタの抽選確率を第1抽選確率から合計10%上昇させた第2抽選確率を用いる。また、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した9体のキャラクタのうち、6体以上8体未満のキャラクタのレアリティが4以下の場合、レアリティが6のキャラクタの抽選確率を第1抽選確率から合計5%上昇させた第2抽選確率を用いる。また、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した9体のキャラクタのうち、4体以上6体未満のキャラクタのレアリティが4以下の場合、レアリティが6のキャラクタの抽選確率を第1抽選確率から合計2%上昇させた第2抽選確率を用いる。
(1) When many characters with low rarity are included For example, the selection means 54 performs the second selection process based on the second selection probability in which the selection probability of characters with high rarity is gradually increased among the group of characters to be selected, as the number of characters with low rarity is increased among the characters selected in the first selection process. Specifically, when 8 or more characters among the 9 characters selected in the first selection process have a rarity of 4 or less, the selection means 54 uses the second selection probability in which the selection probability of characters with rarity 6 is increased by a total of 10% from the first selection probability. In addition, when 6 or more but less than 8 characters among the 9 characters selected in the first selection process have a rarity of 4 or less, the selection means 54 uses the second selection probability in which the selection probability of characters with rarity 6 is increased by a total of 5% from the first selection probability. Furthermore, when 4 or more but less than 6 characters out of the nine characters drawn in the first drawing process have a rarity of 4 or less, the drawing means 54 uses a second drawing probability which increases the drawing probability of a character with a rarity of 6 by a total of 2% from the first drawing probability.

(2)レアリティの合計値が低い場合
例えば、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した一部のキャラクタに設定されたレアリティの合計値が低いほど、抽選対象キャラクタ群のうち高いレアリティが設定されたキャラクタの抽選確率を段階的に上昇させた第2抽選確率に基づいて第2抽選処理を行う。具体的には、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した9体それぞれに設定されたレアリティの合計値が37未満の場合、レアリティが6のキャラクタの抽選確率を第1抽選確率から合計10%上昇させた第2抽選確率を用いる。また、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した9体それぞれに設定されたレアリティの合計値が37以上39未満の場合、レアリティが6のキャラクタの抽選確率を第1抽選確率から合計5%上昇させた第2抽選確率を用いる。また、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した9体それぞれに設定されたレアリティの合計値が39以上41未満の場合、レアリティが6のキャラクタの抽選確率を第1抽選確率から合計2%上昇させた第2抽選確率を用いる。
(2) When the total value of rarity is low For example, the selection means 54 performs the second selection process based on a second selection probability in which the selection probability of a character with a high rarity among the group of characters to be selected is gradually increased as the total value of the rarities set for some characters selected in the first selection process is lower. Specifically, when the total value of the rarities set for each of the nine characters selected in the first selection process is less than 37, the selection means 54 uses a second selection probability in which the selection probability of a character with a rarity of 6 is increased by a total of 10% from the first selection probability. In addition, when the total value of the rarities set for each of the nine characters selected in the first selection process is 37 or more but less than 39, the selection means 54 uses a second selection probability in which the selection probability of a character with a rarity of 6 is increased by a total of 5% from the first selection probability. In addition, when the total value of the rarities set for the nine characters drawn in the first drawing process is equal to or greater than 39 and less than 41, the drawing means 54 uses a second drawing probability that increases the drawing probability of a character with a rarity of 6 by a total of 2% from the first drawing probability.

(3)プレイヤが既に獲得しているキャラクタが多く含まれている場合
抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した一部のキャラクタにプレイヤが既に獲得しているキャラクタが多く含まれているほど、抽選対象キャラクタ群のうち高いレアリティが設定されたキャラクタの抽選確率を段階的に上昇させた第2抽選確率に基づいて第2抽選処理を行う。具体的には、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した9体のうち、8体以上のキャラクタが既に獲得しているキャラクタである場合、レアリティが6のキャラクタの抽選確率を第1抽選確率から合計10%上昇させた第2抽選確率を用いる。また、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した9体のキャラクタのうち、6体以上8体未満のキャラクタが既に獲得しているキャラクタである場合、レアリティが6のキャラクタの抽選確率を第1抽選確率から合計5%上昇させた第2抽選確率を用いる。また、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した9体のキャラクタのうち、5体以上6体未満のキャラクタが既に獲得しているキャラクタである場合、抽選対象キャラクタ群に含まれるレアリティが6のキャラクタの抽選確率を第1抽選確率から合計2%上昇させた第2抽選確率を用いる。なお、抽選手段54は、プレイヤ情報50Aの獲得キャラクタ情報を参照して、第1抽選処理で抽選した一部のキャラクタのうち、プレイヤが既に獲得しているキャラクタの数を判別する。
(3) When many characters already acquired by the player are included The lottery means 54 performs the second lottery process based on the second lottery probability in which the lottery probability of characters with a high rarity set among the group of characters to be selected is gradually increased as the number of characters already acquired by the player is included among the part of characters selected in the first lottery process. Specifically, when eight or more characters among the nine characters selected in the first lottery process are characters that have already been acquired, the lottery means 54 uses the second lottery probability in which the lottery probability of characters with a rarity of 6 is increased by a total of 10% from the first lottery probability. In addition, when six or more but less than eight characters among the nine characters selected in the first lottery process are characters that have already been acquired, the lottery means 54 uses the second lottery probability in which the lottery probability of characters with a rarity of 6 is increased by a total of 5% from the first lottery probability. Furthermore, when five or more but less than six characters have already been acquired among the nine characters selected in the first selection process, the selection means 54 uses a second selection probability that increases the selection probability of a character with a rarity of six included in the group of characters to be selected by a total of 2% from the first selection probability. Note that the selection means 54 refers to the acquired character information in the player information 50A to determine the number of characters that the player has already acquired among the part of the characters selected in the first selection process.

また、抽選手段54は、抽選対象キャラクタ群のうちプレイヤが獲得したことがないキャラクタの抽選確率を上昇させた第2抽選確率に基づいて第2抽選処理を行う。例えば、抽選手段54は、プレイヤ情報50Aの獲得キャラクタ情報を参照して、抽選対象キャラクタ群に含まれるレアリティが6のキャラクタのうち、プレイヤが獲得したことがないキャラクタの抽選確率を上昇させる。 The selection means 54 also performs the second selection process based on the second selection probability that increases the selection probability of a character that the player has never acquired from the group of characters to be selected. For example, the selection means 54 refers to the acquired character information of the player information 50A and increases the selection probability of a character that the player has never acquired from among the characters with a rarity of 6 included in the group of characters to be selected.

また、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した一部のキャラクタに特定キャラクタ(特定コンテンツ)が含まれる場合、抽選対象キャラクタ群のうち高いレアリティが設定されたキャラクタの抽選確率を上昇させた第2抽選確率に基づいて第2抽選処理を行う。この特定キャラクタは、例えば連続抽選の第1抽選処理において抽選された場合、第2抽選処理においてレアリティが6のキャラクタの抽選確率を上昇させることをプレイヤに公表しているキャラクタである。すなわち、表示手段58が第1抽選処理において当該特定キャラクタが当選したことをタッチパネル32に表示させることにより、プレイヤは、第2抽選処理においてレアリティが高いキャラクタおよび/又は獲得したことがないキャラクタが抽選されたことを期待する。 Furthermore, when some of the characters drawn in the first lottery process include a specific character (specific content), the lottery means 54 performs a second lottery process based on a second lottery probability that increases the probability of drawing a character with a high rarity from among the group of characters to be drawn. This specific character is a character that has been announced to the player that, when drawn in the first lottery process of a continuous lottery, the drawing probability of a character with a rarity of 6 is increased in the second lottery process. In other words, when the display means 58 displays on the touch panel 32 that the specific character has been selected in the first lottery process, the player hopes that a character with a high rarity and/or a character that the player has never acquired before has been drawn in the second lottery process.

獲得手段56は、プレイヤにコンテンツ(キャラクタ)を獲得させる機能手段である。本実施形態では、獲得手段56は、単発抽選ゲームにおいて第1抽選処理で抽選された1のキャラクタをプレイヤに獲得させる。また、獲得手段56は、連続抽選ゲームにおいて第1抽選処理及び第2抽選処理で抽選された所定数(例えば10)のキャラクタをプレイヤに獲得させる。獲得手段56は、プレイヤに獲得させたキャラクタをプレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報に記憶する。また、獲得手段56は、プレイヤが獲得したことがないキャラクタを獲得させた場合、当該キャラクタをプレイヤ情報50Aの獲得キャラクタ情報に記憶する。 The acquisition means 56 is a functional means for allowing the player to acquire content (characters). In this embodiment, the acquisition means 56 allows the player to acquire one character drawn in the first lottery process in the single lottery game. The acquisition means 56 also allows the player to acquire a predetermined number (e.g., 10) of characters drawn in the first lottery process and the second lottery process in the continuous lottery game. The acquisition means 56 stores the character that the player has acquired in the owned character information of the player information 50A. Furthermore, when the acquisition means 56 allows the player to acquire a character that he or she has not acquired before, the acquisition means 56 stores the character in the acquired character information of the player information 50A.

表示手段58は、ゲームに関する情報をタッチパネル32に表示させる機能手段である。本実施形態では、表示手段58は、第1抽選処理及び第2抽選処理で抽選された所定数(例えば10)のキャラクタを表示させる。例えば、表示手段58は、第1抽選処理で抽選された一部のキャラクタを表示させた後、第2抽選処理で抽選された残りのキャラクタを表示させる。これにより、第2抽選処理においてレアリティが高いキャラクタおよび/又は獲得したことがないキャラクタが抽選された可能性が高いことをプレイヤに認識させることができる。 The display means 58 is a functional means for displaying information relating to the game on the touch panel 32. In this embodiment, the display means 58 displays a predetermined number (e.g., 10) of characters drawn in the first lottery process and the second lottery process. For example, the display means 58 displays some of the characters drawn in the first lottery process, and then displays the remaining characters drawn in the second lottery process. This allows the player to recognize that there is a high possibility that a character with high rarity and/or a character that the player has never acquired before has been drawn in the second lottery process.

<処理の流れ>
図5は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Processing flow>
Fig. 5 is a flow chart showing an example of the flow of processes performed by the functional units shown in Fig. 4 in the game system according to this embodiment. Note that the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
プレイヤにより抽選ゲームのメニュー画面から一の抽選ゲームを選択する操作指示が行われた場合、表示手段58は、抽選ゲーム実行画面60をタッチパネル32に表示する。
(Step SP10)
When the player performs an operational instruction to select one lottery game from the lottery game menu screen, the display means 58 displays a lottery game execution screen 60 on the touch panel 32 .

図6は、本実施形態に係る抽選ゲーム実行画面60の一例を示す図である。 Figure 6 shows an example of a lottery game execution screen 60 according to this embodiment.

図6に示すように、抽選ゲーム実行画面60は、提供割合ボタン62と、抽選対象情報領域64と、単独抽選指示ボタン66と、連続抽選指示ボタン68と、が設けられている。提供割合ボタン62は、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの名前やレアリティ、抽選確率を示す画面に遷移するためのボタンである。抽選対象情報領域64には、抽選対象キャラクタ群のうち、レアリティの高いキャラクタやピックアップキャラクタが表されている。単独抽選指示ボタン66は、単独抽選の実行を指示するためのボタンである。連続抽選指示ボタン68は、連続抽選の実行を指示するためのボタンである。なお、抽選ゲーム実行画面60には、連続抽選では第1抽選処理の結果に応じて第2抽選処理(優遇抽選)が行われることが表されている。 As shown in FIG. 6, the lottery game execution screen 60 is provided with a provision rate button 62, a lottery target information area 64, a single lottery instruction button 66, and a consecutive lottery instruction button 68. The provision rate button 62 is a button for transitioning to a screen showing the name, rarity, and lottery probability of each character constituting the lottery target character group. The lottery target information area 64 shows characters with high rarity and featured characters from the lottery target character group. The single lottery instruction button 66 is a button for instructing the execution of a single lottery. The consecutive lottery instruction button 68 is a button for instructing the execution of consecutive lotteries. Note that the lottery game execution screen 60 shows that in the consecutive lottery, a second lottery process (preferential lottery) is performed depending on the result of the first lottery process.

図5に戻って、処理は、ステップSP12の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, processing proceeds to step SP12.

(ステップSP12)
受付手段52は、抽選ゲーム実行画面において連続抽選指示ボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP14の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合、すなわち単独抽選指示ボタンが押下された場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP12)
The reception means 52 judges whether or not the consecutive selection instruction button has been pressed on the selection game execution screen. If the judgment is affirmative, the process proceeds to step SP14. On the other hand, if the judgment is negative, i.e., if the single selection instruction button has been pressed, the process proceeds to step SP22.

(ステップSP14)
抽選手段54は、連続抽選ゲームの一部の抽選を実行する。すなわち、抽選手段54は、所定数のキャラクタのうちの一部のキャラクタを抽選する第1抽選処理を実行する。具体的には、抽選手段54は、抽選ゲーム情報50Cを参照して、プレイヤの所有アイテムから連続抽選の実行に必要な対価(例えばアイテム50個)を消費する。続いて、抽選手段54は、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの抽選確率(第1抽選確率)に基づいて、一部のキャラクタ(例えば9体)を連続抽選する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The selection means 54 executes a selection of a part of the continuous selection game. That is, the selection means 54 executes a first selection process for selecting a part of the characters from a predetermined number of characters. Specifically, the selection means 54 refers to the selection game information 50C and consumes a price (e.g., 50 items) required for the execution of the continuous selection from the items owned by the player. Next, the selection means 54 continuously selects a part of the characters (e.g., 9 characters) based on the selection probability (first selection probability) of each character constituting the group of characters to be selected. Then, the process proceeds to the process of step SP16.

(ステップSP16)
抽選手段54は、ステップSP14で抽選した一部のキャラクタに応じて、第2抽選確率を設定する。例えば、抽選手段54は、プレイヤ情報50Aの獲得キャラクタ情報を参照して、当該一部のキャラクタ(例えば9体のキャラクタ)にプレイヤが既に獲得しているキャラクタが多く含まれているほど、第2抽選確率を優遇する。なお、例えば当該一部のキャラクタにプレイヤが既に獲得しているキャラクタが含まれていない場合、第2抽選確率には、第1抽選確率と同じ確率が設定される。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The selection means 54 sets the second selection probability according to the part of characters selected in step SP14. For example, the selection means 54 refers to the acquired character information of the player information 50A, and the more characters that the player has already acquired are included in the part of characters (e.g., nine characters), the more favorable the second selection probability becomes. Note that, for example, if the part of characters does not include any characters that the player has already acquired, the second selection probability is set to the same probability as the first selection probability. Then, the process proceeds to step SP18.

(ステップSP18)
抽選手段54は、連続抽選ゲームの残りの抽選を実行する。すなわち、抽選手段54は、所定数のキャラクタのうちの残りのキャラクタを抽選する第2抽選処理を実行する。具体的には、抽選手段54は、ステップSP16で設定した第2抽選確率に基づいて当該所定数のキャラクタのうちの残りのキャラクタ(例えば1体)を抽選する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The selection means 54 executes a selection for the remaining characters of the continuous selection game. That is, the selection means 54 executes a second selection process for selecting the remaining characters from the predetermined number of characters. Specifically, the selection means 54 selects the remaining character (e.g., one character) from the predetermined number of characters based on the second selection probability set in step SP16. Then, the process proceeds to step SP20.

(ステップSP20)
表示手段58は、ステップSP14の第1抽選処理及びステップSP18の第2抽選処理で抽選された所定数のキャラクタを含む連続抽選ゲーム結果画面70をタッチパネル32に表示する。なお、ステップSP14の第1抽選処理で抽選されたキャラクタは、ステップSP14~SP18の間に、画面に表示してもよい。
(Step SP20)
The display means 58 displays a successive lottery game result screen 70 including a predetermined number of characters drawn in the first lottery process of step SP14 and the second lottery process of step SP18 on the touch panel 32. The characters drawn in the first lottery process of step SP14 may be displayed on the screen between steps SP14 and SP18.

図7は、本実施形態に係る連続抽選ゲーム結果画面70の一例を示す図である。 Figure 7 shows an example of a continuous lottery game result screen 70 according to this embodiment.

図7に示すように、連続抽選ゲーム結果画面70は、第1抽選結果提示領域72と、第2抽選結果提示領域74と、が設けられている。第1抽選結果提示領域72には、第1抽選処理で抽選された所定数のうちの一部のキャラクタが表されている。第2抽選結果提示領域74には、第2抽選処理で抽選された所定数のうちの残りのキャラクタが表されている。なお、第2抽選処理で抽選されたキャラクタは、第1抽選処理で抽選された各キャラクタが順番に表示された後に表示される。また、第1抽選結果提示領域72及び第2抽選結果提示領域74において、抽選された各キャラクタが表示される際には、プレイヤが獲得したことがないキャラクタと、プレイヤが既に獲得しているキャラクタとが異なる態様で表示される。例えば、プレイヤが獲得したことがないキャラクタを表示する場合は、キャラクタの画像(デザイン)を示す演出を行う一方、プレイヤが既に獲得しているキャラクタを表示する場合は、当該演出を行わない。 As shown in FIG. 7, the continuous lottery game result screen 70 has a first lottery result presentation area 72 and a second lottery result presentation area 74. In the first lottery result presentation area 72, a part of the characters among the predetermined number drawn in the first lottery process is displayed. In the second lottery result presentation area 74, the remaining characters among the predetermined number drawn in the second lottery process are displayed. The characters drawn in the second lottery process are displayed after each character drawn in the first lottery process is displayed in order. In addition, when each character drawn in the first lottery result presentation area 72 and the second lottery result presentation area 74 is displayed, a character that the player has not acquired and a character that the player has already acquired are displayed in different ways. For example, when a character that the player has not acquired is displayed, a presentation showing an image (design) of the character is performed, whereas when a character that the player has already acquired is displayed, the presentation is not performed.

図5に戻って、処理は、ステップSP26の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, processing proceeds to step SP26.

(ステップSP22)
抽選手段54は、単発抽選ゲームを実行する。すなわち、抽選手段54は、1のキャラクタを抽選する第1抽選処理を実行する。具体的には、抽選手段54は、抽選ゲーム情報50Cを参照して、プレイヤの所有アイテムから単発抽選の実行に必要な対価(例えばアイテム5個)を消費する。続いて、抽選手段54は、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの抽選確率(第1抽選確率)に基づいて、1のキャラクタ(1体のキャラクタ)を抽選する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(Step SP22)
The selection means 54 executes a single lottery game. That is, the selection means 54 executes a first lottery process to select one character. Specifically, the selection means 54 refers to the lottery game information 50C and consumes the amount (e.g., five items) required to execute the single lottery from the items owned by the player. Next, the selection means 54 selects one character based on the selection probability (first selection probability) of each character constituting the group of characters to be selected. Then, the process proceeds to step SP24.

(ステップSP24)
表示手段58は、ステップSP22における第1抽選処理で抽選された1のキャラクタを含む単発抽選ゲーム結果画面80をタッチパネル32に表示する。
(Step SP24)
The display means 58 displays on the touch panel 32 a single lottery game result screen 80 including the one character selected in the first lottery process in step SP22.

図8は、本実施形態に係る単発抽選ゲーム結果画面80の一例を示す図である。 Figure 8 shows an example of a single lottery game result screen 80 according to this embodiment.

図8に示すように、単発抽選ゲーム結果画面80は、抽選結果提示領域82が設けられている。抽選結果提示領域82には、第1抽選処理で抽選された1のキャラクタが表されている。 As shown in FIG. 8, the single lottery game result screen 80 has a lottery result display area 82. The lottery result display area 82 shows one character that was selected in the first lottery process.

図5に戻って、処理は、ステップSP26の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, processing proceeds to step SP26.

(ステップSP26)
獲得手段56は、抽選された1又は所定数のキャラクタをプレイヤに獲得させる。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP26)
The acquisition means 56 allows the player to acquire one or a predetermined number of the selected characters. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.

<効果>
以上、本実施形態では、コンピュータを、プレイヤから、抽選対象コンテンツ群から2以上の所定数のコンテンツを連続して抽選する連続抽選ゲームの実行指示を受け付ける受付手段52、実行指示によって、予め定められた第1抽選確率に基づいて所定数のうちの一部のコンテンツを抽選する第1抽選処理と、当該第1抽選処理で抽選されたコンテンツに応じて優遇された第2抽選確率に基づいて所定数のうちの残りのコンテンツを抽選する第2抽選処理とを行う抽選手段54、第1抽選処理及び第2抽選処理で抽選された所定数のコンテンツをプレイヤに獲得させる獲得手段56、として機能させる。
<Effects>
As described above, in this embodiment, the computer functions as: accepting means 52 for accepting an instruction from a player to execute a continuous lottery game in which a predetermined number of contents (two or more) are consecutively drawn from a group of contents to be drawn; lottery means 54 for performing, in response to the execution instruction, a first lottery process for drawing a part of the predetermined number of contents based on a predetermined first lottery probability, and a second lottery process for drawing the remaining contents of the predetermined number based on a second lottery probability that is favored in accordance with the content drawn in the first lottery process; and acquisition means 56 for allowing the player to acquire the predetermined number of contents drawn in the first lottery process and the second lottery process.

この構成によれば、連続抽選ゲームで抽選された一部のコンテンツに応じて残りのコンテンツの抽選確率が優遇されるため、プレイヤに複数回連続して抽選する連続抽選ゲームをプレイする意欲を十分に与えることができる。また、連続抽選ゲームで一部のコンテンツを抽選する第1抽選処理と、残りのコンテンツを抽選する第2抽選処理とを分けて行うため、全てのコンテンツを抽選した後に再抽選(抽選されたコンテンツの入れ替え)を行う場合と比べて、不自然さのない連続抽選ゲームを提供することができる。 With this configuration, the probability of drawing the remaining content is favored depending on the portion of content drawn in the continuous lottery game, so that players can be sufficiently motivated to play the continuous lottery game in which the content is drawn multiple times in succession. In addition, because the first lottery process for drawing the portion of content in the continuous lottery game and the second lottery process for drawing the remaining content are performed separately, it is possible to provide a continuous lottery game that is more natural than when a re-draw (replacement of drawn content) is performed after all content has been drawn.

また、本実施形態では、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した一部のコンテンツに低いレアリティが設定されたコンテンツが多く含まれているほど、抽選対象コンテンツ群のうち高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を上昇させた第2抽選確率に基づいて第2抽選処理を行う。 In addition, in this embodiment, the selection means 54 performs the second selection process based on a second selection probability that increases the selection probability of content with a high rarity among the group of content to be selected, the more content with a low rarity is included in the portion of content selected in the first selection process.

この構成によれば、連続抽選ゲームで抽選された一部のコンテンツにレアリティの低いコンテンツで多く含まれているほど、残りのコンテンツの抽選確率が優遇される。このため、残りのコンテンツの抽選に対する期待感をプレイヤに持たせることができ、プレイヤに連続抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, the more low-rarity content is included among the portion of content drawn in the continuous lottery game, the more favorable the probability of drawing the remaining content is. This makes it possible for players to have expectations about the drawing of the remaining content, and motivates players to play the continuous lottery game.

また、本実施形態では、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した一部のコンテンツに設定されたレアリティの合計値が低いほど、抽選対象コンテンツ群のうち高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を上昇させた第2抽選確率に基づいて第2抽選処理を行う。 In addition, in this embodiment, the selection means 54 performs the second selection process based on a second selection probability in which the lower the total value of the rarities set for some of the contents selected in the first selection process, the higher the selection probability of the content with a high rarity set among the group of contents to be selected.

この構成によれば、連続抽選ゲームで抽選された一部のコンテンツに設定されたレアリティの合計値が低いほど、残りのコンテンツの抽選確率が優遇される。このため、残りのコンテンツの抽選に対する期待感をプレイヤに持たせることができ、プレイヤに連続抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, the lower the total value of the rarity set for some of the content drawn in the continuous lottery game, the more favorable the probability of drawing the remaining content. This makes it possible for players to have high expectations for the drawing of the remaining content, and motivates players to play the continuous lottery game.

また、本実施形態では、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した一部のコンテンツにプレイヤが既に獲得しているコンテンツが多く含まれているほど、抽選対象コンテンツ群のうち高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を上昇させた第2抽選確率に基づいて第2抽選処理を行う。 In addition, in this embodiment, the selection means 54 performs the second selection process based on a second selection probability that increases the selection probability of content with a high rarity setting from the group of content to be selected, the more the content selected in the first selection process includes content that the player has already acquired.

この構成によれば、連続抽選ゲームで抽選された一部のコンテンツにプレイヤが獲得しているコンテンツが多く含まれているほど、残りのコンテンツの抽選確率が優遇される。このため、残りのコンテンツの抽選に対する期待感をプレイヤに持たせることができ、もってプレイヤに連続抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, the more of the content that the player has acquired among the selected contents in the continuous lottery game, the more favorable the probability of the remaining contents being selected. This makes it possible for the player to have high expectations for the selection of the remaining contents, and thus motivates the player to play the continuous lottery game.

また、本実施形態では、抽選手段54は、抽選対象コンテンツ群のうちプレイヤが獲得したことがないコンテンツの抽選確率を上昇させた第2抽選確率に基づいて第2抽選処理を行う。 In addition, in this embodiment, the lottery means 54 performs the second lottery process based on a second lottery probability that increases the probability of selecting a content that the player has not acquired from the group of lottery-target contents.

この構成によれば、プレイヤが獲得したことがないコンテンツが抽選されやすくなるため、プレイヤに連続抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 This configuration makes it easier for content that the player has never acquired to be drawn, which can motivate the player to play the continuous drawing game.

また、本実施形態では、第1抽選処理で抽選されるコンテンツ数は、第2抽選処理で抽選されるコンテンツ数よりも多い。 In addition, in this embodiment, the number of contents selected in the first lottery process is greater than the number of contents selected in the second lottery process.

この構成によれば、第1抽選処理で抽選されるコンテンツ数よりも、抽選確率が優遇される第2抽選処理で抽選されるコンテンツ数が少ないため、レアリティの高いコンテンツの獲得数を抑制することができ、もってゲームのバランスを調整することができる。 With this configuration, the number of contents drawn in the second lottery process, which has a more favorable probability of being drawn, is smaller than the number of contents drawn in the first lottery process, so the number of highly rare contents that can be acquired can be reduced, thereby adjusting the balance of the game.

また、本実施形態では、コンピュータを、第1抽選処理及び第2抽選処理で抽選された所定数のコンテンツを表示させる表示手段58、として機能させ、表示手段58は、第1抽選処理で抽選された一部のコンテンツを表示させた後、第2抽選処理で抽選された残りのコンテンツを表示させる。 In addition, in this embodiment, the computer functions as a display means 58 that displays a predetermined number of contents selected in the first lottery process and the second lottery process, and the display means 58 displays some of the contents selected in the first lottery process, and then displays the remaining contents selected in the second lottery process.

この構成によれば、第1抽選処理で抽選された一部のコンテンツから表示させるため、当該一部のコンテンツがプレイヤにとって不要なコンテンツであっても、残りのコンテンツの抽選に対する期待感をプレイヤに持たせることができ、もってプレイヤに連続抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。また、プレイヤは、第1抽選処理で抽選された一部のコンテンツに応じて、第2抽選処理が行われたことが把握できるため、全てのコンテンツを抽選した後に再抽選(抽選されたコンテンツの入れ替え)を行う場合と比べて、不自然さのない連続抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, because the partial content selected in the first lottery process is displayed first, even if the partial content is unnecessary for the player, the player can have a sense of anticipation for the selection of the remaining content, thereby giving the player an incentive to play the continuous lottery game. In addition, because the player can understand that the second lottery process has been performed in accordance with the partial content selected in the first lottery process, a continuous lottery game that is more natural than a re-selection (replacement of the selected content) after all content has been selected can be provided.

また、本実施形態では、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した一部のコンテンツに特定コンテンツが含まれる場合、抽選対象コンテンツ群のうち高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を上昇させた第2抽選確率に基づいて第2抽選処理を行う。 In addition, in this embodiment, when a specific content is included in some of the contents selected in the first selection process, the selection means 54 performs a second selection process based on a second selection probability that increases the selection probability of a content with a high rarity setting from among the group of contents to be selected.

この構成によれば、一部のコンテンツに特定コンテンツが含まれる場合、残りのコンテンツの抽選に対する期待感をプレイヤに持たせることができ、もってプレイヤに連続抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 With this configuration, if some of the content includes specific content, it is possible to make the player feel a sense of anticipation for the lottery for the remaining content, thereby giving the player an incentive to play the continuous lottery game.

また、本実施形態では、受付手段52は、1のコンテンツを抽選する単発抽選ゲーム、又は、連続抽選ゲームの実行指示を受け付け、抽選手段54は、単発抽選ゲームの実行指示によって、第1抽選確率に基づいて1のコンテンツを抽選する。 In addition, in this embodiment, the reception means 52 receives an instruction to play a single lottery game or a continuous lottery game in which one piece of content is selected by lottery, and the lottery means 54 selects one piece of content based on the first lottery probability in response to the instruction to play the single lottery game.

この構成によれば、単発抽選ゲームと連続抽選ゲームでは、連続抽選ゲームにおいて第1抽選処理よりも有利な第2抽選処理が行われるため、プレイヤに連続抽選ゲームのプレイを促すことができ、もってゲームを活性化させることができる。 With this configuration, in the single lottery game and the continuous lottery game, the second lottery process is performed in the continuous lottery game, which is more advantageous than the first lottery process, and this can encourage players to play the continuous lottery game, thereby making the game more lively.

<変形例>
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification>
The present invention is not limited to the above specific examples. In other words, the above specific examples, to which a person skilled in the art has made appropriate design modifications, are also included within the scope of the present invention as long as they have the characteristics of the present invention. In addition, the elements of the above-mentioned embodiment and the modified examples described below can be combined to the extent technically possible, and combinations of these are also included within the scope of the present invention as long as they include the characteristics of the present invention.

例えば、上記実施形態では、連続抽選が行われる所定数が10である場合を説明したが、2以上であれば何れの数であってもよい。また、第1抽選処理で抽選されるキャラクタ数は、第2抽選処理で抽選されるキャラクタ数よりも多い場合を説明したが、第2抽選処理で抽選されるキャラクタ数の方が、第1抽選処理で抽選されるキャラクタ数よりも多くてもよい。また、第2抽選処理で抽選されるキャラクタ数は、2以上であってもよい。 For example, in the above embodiment, the predetermined number for which successive lotteries are performed is described as 10, but it may be any number equal to or greater than 2. In addition, the number of characters drawn in the first lottery process is greater than the number of characters drawn in the second lottery process, but the number of characters drawn in the second lottery process may be greater than the number of characters drawn in the first lottery process. In addition, the number of characters drawn in the second lottery process may be greater than 2.

また、上記実施形態では、抽選手段54は、第1抽選処理で所定数のうちの一部のキャラクタを抽選した後、第2抽選処理で所定数のうちの残りのキャラクタを抽選する場合を説明したが、第1抽選処理で所定数のキャラクタを抽選した後、当該抽選された所定数のキャラクタに応じて優遇された第2抽選確率に基づいて所定数のうちの一部のキャラクタを再抽選する(第1抽選処理で抽選された一部のキャラクタを入れ替える)第2抽選処理を行ってもよい。この場合、第1抽選処理で抽選された所定数のキャラクタと、第2抽選処理で再抽選されたキャラクタをタッチパネル32に表示し、入れ替えたキャラクタが明示されることが好ましい。また、受付手段52は、第1抽選処理で抽選された所定数のキャラクタのうち、第2抽選処理で再抽選されたキャラクタと入れ替える指示操作をプレイヤから受け付けてもよい。なお、プレイヤは、入れ替えを行いたくない場合、第1抽選処理で抽選された所定数のキャラクタのみを獲得できることとしてもよい。 In the above embodiment, the selection means 54 selects some of the characters from the predetermined number in the first selection process, and then selects the remaining characters from the predetermined number in the second selection process. However, after selecting a predetermined number of characters in the first selection process, a second selection process may be performed in which some of the characters from the predetermined number are reselected (some of the characters selected in the first selection process are replaced) based on a second selection probability favored according to the selected predetermined number of characters. In this case, it is preferable that the predetermined number of characters selected in the first selection process and the characters reselected in the second selection process are displayed on the touch panel 32, and the replaced characters are clearly indicated. The reception means 52 may also receive an instruction operation from the player to replace the predetermined number of characters selected in the first selection process with the characters reselected in the second selection process. If the player does not want to perform the replacement, the player may only acquire the predetermined number of characters selected in the first selection process.

また、上記実施形態では、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した一部のキャラクタに低いレアリティが設定されたキャラクタが多く含まれているほど、第2抽選確率を優遇する場合を説明したが、当該一部のキャラクタに高いレアリティが設定されたキャラクタが多く含まれているほど、第2抽選確率を優遇してもよい。 In the above embodiment, the selection means 54 has been described as favoring the second selection probability the more characters with a low rarity are included among the characters selected in the first selection process, but the more characters with a high rarity are included among the characters selected in the first selection process, the more favorable the second selection probability may be.

また、上記実施形態では、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した一部のキャラクタに設定されたレアリティの合計値が低いほど、第2抽選確率を優遇する場合を説明したが、当該一部のキャラクタに設定されたレアリティの合計値が高いほど、第2抽選確率を優遇してもよい。また、抽選手段54は、当該一部のキャラクタに設定されたレアリティの平均値に応じて第2抽選確率を優遇してもよい。 In the above embodiment, the selection means 54 has been described as favoring the second selection probability the lower the total value of the rarities set for some of the characters selected in the first selection process, but the selection means 54 may favor the second selection probability the higher the total value of the rarities set for the characters. The selection means 54 may also favor the second selection probability according to the average value of the rarities set for the characters.

また、上記実施形態では、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した一部のキャラクタにプレイヤが既に獲得しているキャラクタが多いほど、第2抽選確率を優遇する場合を説明したが、当該一部のキャラクタにプレイヤが既に獲得しているキャラクタが少ないほど、第2抽選確率を優遇してもよい。これにより、多くの種類のキャラクタを獲得したことがない初心者のプレイヤにレアリティが高いキャラクタを獲得させることができるため、ゲームを活性化することができる。 In the above embodiment, the selection means 54 has been described as favoring the second selection probability the more characters the player has already acquired among the portion of characters selected in the first selection process, but the second selection probability may be favored the fewer characters the player has already acquired among the portion of characters. This allows a beginner player who has not acquired many types of characters to acquire a rare character, thereby revitalizing the game.

また、上記実施形態では、抽選手段54は、第1抽選処理で抽選した一部のキャラクタに特定キャラクタが含まれる場合、第2抽選確率を優遇する場合を説明したが、当該特定キャラクタは、ゲーム運営者が予め定めたキャラクタであってもよいし、連続抽選ゲームの実行前にプレイヤが指定したキャラクタであってもよい。プレイヤがキャラクタを指定する場合、受付手段52は、抽選対象キャラクタ群を端末装置12に表示させ、その中から、プレイヤによるキャラクタの選択(指定)を受け付け、選択されたキャラクタを特定キャラクタとして記憶手段50に記憶する。 In the above embodiment, the selection means 54 favors the second selection probability when a specific character is included in some of the characters selected in the first selection process. However, the specific character may be a character predetermined by the game operator, or may be a character designated by the player before the execution of the continuous selection game. When the player designates a character, the reception means 52 displays a group of characters to be selected on the terminal device 12, and receives the selection (designation) of a character by the player from among the group, and stores the selected character in the storage means 50 as a specific character.

また、上記実施形態では、第2抽選処理では、第1抽選確率よりもレアリティが高いキャラクタの抽選確率が上昇する場合を説明したが、第1抽選確率での抽選確率が0%であるキャラクタの抽選確率を上昇させることとしてもよい。すなわち、第2抽選処理では、第1抽選処理では抽選されないキャラクタが抽選されることとしてもよい。また、第2抽選処理では、レアリティが6のキャラクタ、すなわち、レアリティが最も高いキャラクタの抽選確率を合計100%にしてもよい。 In the above embodiment, the second lottery process has been described as increasing the probability of drawing a character with a higher rarity than the first lottery probability, but it may also be possible to increase the probability of drawing a character with a 0% probability of drawing at the first lottery probability. In other words, the second lottery process may draw a character that is not drawn in the first lottery process. Also, in the second lottery process, the probability of drawing a character with a rarity of 6, i.e., the character with the highest rarity, may be set to a total of 100%.

また、第2抽選処理では、抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群のうち、プレイヤが所望するキャラクタの抽選確率を上昇させることとしてもよい。例えば、受付手段52は、プレイヤから連続抽選ゲームの実行指示を受け付ける前に、抽選対象キャラクタ群のうち、当該プレイヤが所望する所定数(例えば2体)のキャラクタの指定を受け付ける。続いて、抽選手段54は、第2抽選処理において、指定されたキャラクタの抽選確率を上昇させる。なお、受付手段52は、抽選対象キャラクタ群のうち、プレイヤが不要なキャラクタの指定を受け付けてもよい。この場合、抽選手段54は、第2抽選処理において、指定されたキャラクタの抽選確率を下降させる。なお、例えばプレイヤからキャラクタの指定がなかった場合には、抽選手段54は、第2抽選処理において、レアリティが最も高いキャラクタや、ゲームのアップデートにより新たに追加されたキャラクタの抽選確率を上昇させることとしてもよいし、レアリティが最も低いキャラクタや、プレイヤが既に獲得しているキャラクタの抽選確率を下降させることとしてもよい。 In addition, in the second lottery process, the lottery probability of the character desired by the player from among the lottery target character group corresponding to the lottery game may be increased. For example, before receiving an instruction to execute the continuous lottery game from the player, the reception means 52 receives a designation of a predetermined number of characters (e.g., two) desired by the player from among the lottery target character group. Next, the lottery means 54 increases the lottery probability of the designated character in the second lottery process. Note that the reception means 52 may also receive a designation of a character that the player does not need from among the lottery target character group. In this case, the lottery means 54 decreases the lottery probability of the designated character in the second lottery process. Note that, for example, if no character is designated by the player, the lottery means 54 may increase the lottery probability of the character with the highest rarity or a character newly added by updating the game in the second lottery process, or may decrease the lottery probability of the character with the lowest rarity or a character already acquired by the player.

また、上記実施形態では、コンテンツがキャラクタである場合を主に説明したが、武器や防具等のアイテム、カード、アバター、コイン、ポイント等でもよい。 In addition, in the above embodiment, the content was mainly described as a character, but it could also be items such as weapons and armor, cards, avatars, coins, points, etc.

10…サーバ装置(コンピュータ)、12…端末装置、50…記憶手段、52…受付手段、54…抽選手段、56…獲得手段、58…表示手段

10: Server device (computer), 12: Terminal device, 50: Storage means, 52: Acceptance means, 54: Lottery means, 56: Acquisition means, 58: Display means

Claims (11)

コンピュータを、
プレイヤから、抽選対象コンテンツ群から2以上の所定数のコンテンツを連続して抽選する連続抽選ゲームの実行指示を受け付ける受付手段、
前記実行指示によって、予め定められた第1抽選確率に基づいて前記所定数のうちの一部のコンテンツを抽選する第1抽選処理と、前記第1抽選処理で抽選した前記一部のコンテンツに所定の基準値より低いレアリティが設定されたコンテンツが多く含まれているほど優遇された第2抽選確率に基づいて前記所定数のうちの残りのコンテンツを抽選する第2抽選処理とを行う抽選手段、
前記第1抽選処理及び前記第2抽選処理で抽選された前記所定数のコンテンツを前記プレイヤに獲得させる獲得手段、
として機能させるプログラム。
Computer,
a receiving means for receiving, from a player, an instruction to execute a continuous lottery game in which a predetermined number of two or more contents are consecutively selected from a group of contents to be selected;
a selection means for performing, in response to the execution instruction, a first selection process for selecting a part of the predetermined number of contents based on a predetermined first selection probability, and a second selection process for selecting the remaining part of the predetermined number of contents based on a second selection probability that is more favorable the more the part of the contents selected in the first selection process includes contents with a rarity lower than a predetermined reference value ;
an acquisition means for allowing the player to acquire the predetermined number of contents selected in the first lottery process and the second lottery process;
A program that functions as a
コンピュータを、Computer,
プレイヤから、抽選対象コンテンツ群から2以上の所定数のコンテンツを連続して抽選する連続抽選ゲームの実行指示を受け付ける受付手段、a receiving means for receiving, from a player, an instruction to execute a continuous lottery game in which a predetermined number of two or more contents are consecutively selected from a group of contents to be selected;
前記実行指示によって、予め定められた第1抽選確率に基づいて前記所定数のうちの一部のコンテンツを抽選する第1抽選処理と、前記第1抽選処理で抽選した前記一部のコンテンツに設定されたレアリティの合計値が低いほど優遇された第2抽選確率に基づいて前記所定数のうちの残りのコンテンツを抽選する第2抽選処理とを行う抽選手段、a selection means for performing, in response to the execution instruction, a first selection process for selecting a part of the predetermined number of contents based on a predetermined first selection probability, and a second selection process for selecting the remaining part of the predetermined number of contents based on a second selection probability that is more favorable the lower the total value of rarity set for the part of the contents selected in the first selection process;
前記第1抽選処理及び前記第2抽選処理で抽選された前記所定数のコンテンツを前記プレイヤに獲得させる獲得手段、an acquisition means for allowing the player to acquire the predetermined number of contents selected in the first lottery process and the second lottery process;
として機能させるプログラム。A program that functions as a
コンピュータを、Computer,
プレイヤから、抽選対象コンテンツ群から2以上の所定数のコンテンツを連続して抽選する連続抽選ゲームの実行指示を受け付ける受付手段、a receiving means for receiving, from a player, an instruction to execute a continuous lottery game in which a predetermined number of two or more contents are consecutively selected from a group of contents to be selected;
前記実行指示によって、予め定められた第1抽選確率に基づいて前記所定数のうちの一部のコンテンツを抽選する第1抽選処理と、前記第1抽選処理で抽選した前記一部のコンテンツに前記プレイヤが既に獲得しているコンテンツが多く含まれているほど優遇された第2抽選確率に基づいて前記所定数のうちの残りのコンテンツを抽選する第2抽選処理とを行う抽選手段、a selection means for performing, in response to the execution instruction, a first selection process for selecting a part of the predetermined number of contents based on a predetermined first selection probability, and a second selection process for selecting the remaining part of the predetermined number of contents based on a second selection probability which is more favorable the more the part of the contents selected in the first selection process includes contents which the player has already acquired;
前記第1抽選処理及び前記第2抽選処理で抽選された前記所定数のコンテンツを前記プレイヤに獲得させる獲得手段、an acquisition means for allowing the player to acquire the predetermined number of contents selected in the first lottery process and the second lottery process;
として機能させるプログラム。A program that functions as a
前記優遇は、前記抽選対象コンテンツ群のうち高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を上昇させることである、The preferential treatment is to increase the probability of a content having a high rarity from the group of the content to be selected.
請求項1乃至3の何れか1項に記載のプログラム。The program according to any one of claims 1 to 3.
前記優遇は、前記抽選対象コンテンツ群のうち前記プレイヤが獲得したことがないコンテンツの抽選確率を上昇させることである、the preferential treatment is to increase the probability of a content that the player has not acquired from the group of the lottery-target contents being selected;
請求項1乃至3の何れか1項に記載のプログラム。The program according to any one of claims 1 to 3.
前記第1抽選処理で抽選されるコンテンツ数は、第2抽選処理で抽選されるコンテンツ数よりも多い、
請求項1乃至5の何れか1項に記載のプログラム。
the number of contents selected in the first lottery process is greater than the number of contents selected in the second lottery process;
6. The program according to claim 1.
前記抽選手段は、前記第1抽選処理で抽選した一部のコンテンツに特定コンテンツが含まれる場合、前記抽選対象コンテンツ群のうち高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を上昇させた第2抽選確率に基づいて前記第2抽選処理を行う、
請求項1乃至6の何れか1項に記載のプログラム。
the selection means performs the second selection process based on a second selection probability that increases the selection probability of a content having a high rarity set among the group of the selection target contents when a specific content is included in the part of the content selected in the first selection process;
The program according to any one of claims 1 to 6 .
前記受付手段は、1のコンテンツを抽選する単発抽選ゲーム、又は、前記連続抽選ゲームの実行指示を受け付け、
前記抽選手段は、前記単発抽選ゲームの実行指示によって、前記第1抽選確率に基づいて前記1のコンテンツを抽選する、
請求項1乃至の何れか1項に記載のプログラム。
The receiving means receives an instruction to execute a single lottery game for selecting one piece of content or a continuous lottery game,
the selection means selects the one piece of content based on the first selection probability in response to an instruction to execute the single selection game;
The program according to any one of claims 1 to 7 .
プレイヤから、抽選対象コンテンツ群から2以上の所定数のコンテンツを連続して抽選する連続抽選ゲームの実行指示を受け付ける受付手段と、
前記実行指示によって、予め定められた第1抽選確率に基づいて前記所定数のうちの一部のコンテンツを抽選する第1抽選処理と、前記第1抽選処理で抽選した前記一部のコンテンツに所定の基準値より低いレアリティが設定されたコンテンツが多く含まれているほど優遇された第2抽選確率に基づいて前記所定数のうちの残りのコンテンツを抽選する第2抽選処理とを行う抽選手段と、
前記第1抽選処理及び前記第2抽選処理で抽選された前記所定数のコンテンツを前記プレイヤに獲得させる獲得手段と、
を備える情報処理装置。
a receiving means for receiving, from a player, an instruction to execute a continuous lottery game in which a predetermined number of two or more contents are consecutively selected from a selection target content group;
a selection means for performing a first selection process for selecting a part of the predetermined number of contents based on a first selection probability determined in advance in response to the execution instruction, and a second selection process for selecting the remaining part of the predetermined number of contents based on a second selection probability that is more favorable the more the part of the contents selected in the first selection process includes contents with a rarity lower than a predetermined reference value ;
an acquisition means for allowing the player to acquire the predetermined number of contents selected in the first lottery process and the second lottery process;
An information processing device comprising:
プレイヤから、抽選対象コンテンツ群から2以上の所定数のコンテンツを連続して抽選する連続抽選ゲームの実行指示を受け付ける受付手段と、a receiving means for receiving, from a player, an instruction to execute a continuous lottery game in which a predetermined number of two or more contents are consecutively selected from a selection target content group;
前記実行指示によって、予め定められた第1抽選確率に基づいて前記所定数のうちの一部のコンテンツを抽選する第1抽選処理と、前記第1抽選処理で抽選した前記一部のコンテンツに設定されたレアリティの合計値が低いほど優遇された第2抽選確率に基づいて前記所定数のうちの残りのコンテンツを抽選する第2抽選処理とを行う抽選手段と、a selection means for performing, in response to the execution instruction, a first selection process for selecting a part of the predetermined number of contents based on a first selection probability determined in advance, and a second selection process for selecting the remaining part of the predetermined number of contents based on a second selection probability that is more favorable the lower the total value of rarity set for the part of the contents selected in the first selection process;
前記第1抽選処理及び前記第2抽選処理で抽選された前記所定数のコンテンツを前記プレイヤに獲得させる獲得手段と、an acquisition means for allowing the player to acquire the predetermined number of contents selected in the first lottery process and the second lottery process;
を備える情報処理装置。An information processing device comprising:
プレイヤから、抽選対象コンテンツ群から2以上の所定数のコンテンツを連続して抽選する連続抽選ゲームの実行指示を受け付ける受付手段と、
前記実行指示によって、予め定められた第1抽選確率に基づいて前記所定数のうちの一部のコンテンツを抽選する第1抽選処理と、前記第1抽選処理で抽選した前記一部のコンテンツに前記プレイヤが既に獲得しているコンテンツが多く含まれているほど優遇された第2抽選確率に基づいて前記所定数のうちの残りのコンテンツを抽選する第2抽選処理とを行う抽選手段と、
前記第1抽選処理及び前記第2抽選処理で抽選された前記所定数のコンテンツを前記プレイヤに獲得させる獲得手段と、
を備える情報処理装置
a receiving means for receiving, from a player, an instruction to execute a continuous lottery game in which a predetermined number of two or more contents are consecutively selected from a selection target content group;
a selection means for performing, in response to the execution instruction, a first selection process for selecting a part of the predetermined number of contents based on a first selection probability determined in advance, and a second selection process for selecting the remaining part of the predetermined number of contents based on a second selection probability that is more favorable the more the part of the contents selected in the first selection process includes contents that the player has already acquired;
an acquisition means for allowing the player to acquire the predetermined number of contents selected in the first lottery process and the second lottery process;
An information processing device comprising :
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