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JP7616574B2 - Program, method, and system - Google Patents
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Description

本開示は、プログラム、方法、およびシステムに関する。 This disclosure relates to programs, methods, and systems.

従来、ゲーム内でのキャラクタのアクションを実行するためのプレイヤの操作を支援するモードを備えたゲームが知られている。当該モードでは、たとえば、射撃の照準合わせが自動化されることで、照準合わせに要するプレイヤの操作負担が軽減される。 Conventionally, games are known that have a mode that assists the player in performing character actions within the game. In such a mode, for example, aiming for shooting is automated, reducing the operational burden on the player required for aiming.

特許2007-312930号公報Patent No. 2007-312930

しかしながら、上記のようなゲームでは、プレイヤの操作を支援するモードが実行された場合、予め決められた単一で一律の支援が実行されるため、プレイヤによっては、支援の内容を過剰と感じたり不足と感じたりする可能性がある。このため、ゲームの興趣性をより向上させる余地がある。 However, in games like the above, when a mode that supports the player's operations is executed, a single, predetermined, uniform support is executed, so depending on the player, there is a possibility that the support may feel excessive or insufficient. For this reason, there is room to further improve the entertainment value of the game.

そこで、本開示が解決しようとする課題の一つは、ゲームの興趣性をより向上させることが可能なプログラム、方法、およびシステムを提供することである。 Therefore, one of the problems that this disclosure aims to solve is to provide a program, method, and system that can further increase the interest of games.

本開示の一例としてのプログラムは、ゲーム内でのキャラクタの移動を操作するための第1操作部と、キャラクタの移動以外のアクションを操作するための第1操作部とは異なる第2操作部と、に対するプレイヤの操作入力を受け付けることと、キャラクタの操作に関する操作モードが第1操作モードである場合に、第1操作部に対するプレイヤの操作入力に応じてゲーム内でキャラクタの移動を実行し、第2操作部に対するプレイヤの操作入力に応じてゲーム内でキャラクタのアクションを実行することと、操作モードが第1操作モードとは異なる第2操作モードである場合に、ゲーム内でのアクションの少なくとも一部の実行をプレイヤの操作入力によらずに自動化することと、をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、第2操作モードは、アクションの少なくとも一部の実行の自動化の度合が互いに異なる複数のモードを含む。 An example of a program disclosed herein is a program for causing a computer to execute the following: accepting operation input from a player to a first operation unit for controlling movement of a character in a game and a second operation unit different from the first operation unit for controlling actions other than character movement; executing movement of the character in the game in response to the player's operation input to the first operation unit when the operation mode for controlling the character is the first operation mode, and executing an action of the character in the game in response to the player's operation input to the second operation unit; and automating the execution of at least a portion of the actions in the game independent of the player's operation input when the operation mode is a second operation mode different from the first operation mode, the second operation mode including a plurality of modes with different degrees of automation of the execution of at least a portion of the actions.

また、本開示の他の一例としての方法は、コンピュータにより、ゲーム内でのキャラクタの移動を操作するための第1操作部と、キャラクタの移動以外のアクションを操作するための第1操作部とは異なる第2操作部と、に対するプレイヤの操作入力を受け付けることと、キャラクタの操作に関する操作モードが第1操作モードである場合に、第1操作部に対するプレイヤの操作入力に応じてゲーム内でキャラクタの移動を実行し、第2操作部に対するプレイヤの操作入力に応じてゲーム内でキャラクタのアクションを実行することと、操作モードが第1操作モードとは異なる第2操作モードである場合に、ゲーム内でのアクションの少なくとも一部の実行をプレイヤの操作入力によらずに自動化することと、を含み、第2操作モードは、アクションの少なくとも一部の実行の自動化の度合が異なる複数のモードを含む。 Furthermore, another exemplary method of the present disclosure includes receiving, by a computer, operation input from a player to a first operation unit for controlling movement of a character in a game and a second operation unit different from the first operation unit for controlling actions other than character movement; when an operation mode related to the operation of the character is a first operation mode, executing movement of the character in the game in response to the operation input from the player to the first operation unit, and executing an action of the character in the game in response to the operation input from the player to the second operation unit; and when the operation mode is a second operation mode different from the first operation mode, automating the execution of at least a portion of the actions in the game without relying on the operation input from the player, the second operation mode including a plurality of modes with different degrees of automation of the execution of at least a portion of the actions.

また、本開示のさらに他の一例としてのシステムは、ゲーム内でのキャラクタの移動を操作するための第1操作部と、キャラクタの移動以外のアクションを操作するための第1操作部とは異なる第2操作部と、に対するプレイヤの操作入力を受け付ける受付部と、ゲーム内でのキャラクタの移動およびアクションの実行を制御するキャラクタ制御部であって、キャラクタの操作に関する操作モードが第1操作モードである場合に、第1操作部に対するプレイヤの操作入力に応じてゲーム内でキャラクタの移動を実行し、第2操作部に対するプレイヤの操作入力に応じてゲーム内でキャラクタのアクションを実行し、操作モードが第1操作モードとは異なる第2操作モードである場合に、ゲーム内でのアクションの少なくとも一部の実行をプレイヤの操作入力によらずに自動化する、キャラクタ制御部と、を備え、第2操作モードは、アクションの少なくとも一部の実行の自動化の度合が異なる複数のモードを含む。 Furthermore, as yet another example of the system of the present disclosure, the system includes a first operation unit for operating the movement of a character in a game, a second operation unit different from the first operation unit for operating actions other than the movement of the character, a reception unit for receiving operation input from a player to the first operation unit, and a character control unit for controlling the movement of the character and the execution of actions in the game, the character control unit executing the movement of the character in the game in response to the player's operation input to the first operation unit when the operation mode related to the operation of the character is the first operation mode, executing the action of the character in the game in response to the player's operation input to the second operation unit, and automating the execution of at least a part of the action in the game independent of the player's operation input when the operation mode is the second operation mode different from the first operation mode, the second operation mode including a plurality of modes with different degrees of automation of the execution of at least a part of the action.

図1は、実施形態にかかるシステムの構成を示した例示的かつ模式的な図である。FIG. 1 is an exemplary schematic diagram showing a configuration of a system according to an embodiment. 図2は、実施形態にかかるゲーム装置の構成を示した例示的かつ模式的なブロック図である。FIG. 2 is an exemplary schematic block diagram showing the configuration of the game device according to the embodiment. 図3は、実施形態にかかるゲーム装置が実行する処理の流れの一例を示した例示的かつ模式的なフローチャートである。FIG. 3 is an illustrative schematic flowchart showing an example of the flow of processing executed by the game device according to the embodiment. 図4は、実施形態にかかるゲーム画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。FIG. 4 is an illustrative schematic diagram showing an example of a game screen according to the embodiment. 図5は、実施形態にかかるゲーム画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。FIG. 5 is an illustrative schematic diagram showing an example of a game screen according to the embodiment. 図6は、実施形態にかかるゲーム画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。FIG. 6 is an illustrative schematic diagram showing an example of a game screen according to the embodiment. 図7は、実施形態にかかるゲーム画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。FIG. 7 is an illustrative schematic diagram showing an example of a game screen according to the embodiment. 図8は、実施形態にかかるゲーム装置(およびサーバ装置)を構成する情報処理装置のハードウェア構成の一例を示した例示的かつ模式的なブロック図である。FIG. 8 is an illustrative schematic block diagram showing an example of a hardware configuration of an information processing device constituting the game device (and the server device) according to the embodiment.

以下、本開示にかかるプログラム、方法、およびシステムの実施形態を図面に基づいて説明する。以下に記載する実施形態の構成、ならびに当該構成によってもたらされる作用および効果は、あくまで一例であって、以下の記載内容に制限されるものではない。 Embodiments of the program, method, and system according to the present disclosure will be described below with reference to the drawings. The configurations of the embodiments described below, and the actions and effects brought about by the configurations, are merely examples, and are not limited to the contents described below.

また、以下では、「第1」、「第2」などの序数が必要に応じて使用されるが、これらの序数は、識別の便宜のために使用されるものであり、特定の優先順位を示すものではない。 In the following, ordinal numbers such as "first" and "second" are used as necessary, but these ordinal numbers are used for ease of identification and do not indicate any particular priority order.

図1は、実施形態にかかるシステムの構成を示した例示的かつ模式的な図である。 Figure 1 is an exemplary schematic diagram showing the configuration of a system according to an embodiment.

図1に示されるように、実施形態にかかるシステムは、ゲーム装置110と、サーバ装置120と、を備える。ゲーム装置110とサーバ装置120とは、たとえばインターネットのようなネットワーク150を介して互いに通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, the system according to the embodiment includes a game device 110 and a server device 120. The game device 110 and the server device 120 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a network 150 such as the Internet.

ゲーム装置110は、必要に応じてサーバ装置120と通信しながら、ゲーム装置110のユーザ(プレイヤ)に対してゲームを提供する。後述するように、実施形態において、ゲーム装置110は、プレイヤの操作に応じてキャラクタにアクションを実行させるアクションゲームを提供する。 The game device 110 provides a game to a user (player) of the game device 110 while communicating with the server device 120 as necessary. As described below, in an embodiment, the game device 110 provides an action game in which a character performs an action in response to an operation by the player.

ところで、上記のようなゲームにおいては、ゲーム内でのキャラクタのアクションを実行するためのプレイヤの操作を支援するモードが搭載されることがある。一般に、当該モードでは、予め決められた単一で一律の支援が実行される。 Incidentally, games such as those described above may be equipped with a mode that assists the player in performing character actions within the game. Generally, in such a mode, a single, uniform, predetermined type of assistance is provided.

しかしながら、予め決められた単一で一律の支援が実行される場合、プレイヤによっては、支援の内容を過剰と感じたり不足と感じたりする可能性がある。このため、ゲームの興趣性をより向上させる余地がある。 However, when a single, predetermined, uniform support is provided, some players may feel that the support is excessive or insufficient. For this reason, there is room to further improve the interest of the game.

そこで、実施形態は、以下で説明するような構成により、プレイヤの操作を支援するモードを段階的に複数設けることで、ゲームの興趣性をより向上させることを実現する。 In this embodiment, the configuration described below provides multiple, gradual changes to the game's playability by providing multiple modes to assist the player in their operations.

図2は、実施形態にかかるゲーム装置110の構成を示した例示的かつ模式的なブロック図である。 Figure 2 is an exemplary schematic block diagram showing the configuration of a game device 110 according to an embodiment.

図2に示されるように、ゲーム装置110は、入力受付部211と、表示処理部212と、キャラクタ制御部213と、を含んでいる。 As shown in FIG. 2, the game device 110 includes an input receiving unit 211, a display processing unit 212, and a character control unit 213.

入力受付部211は、ゲーム装置110のユーザの各種の操作の入力を受け付ける。ユーザの操作は、たとえば、ゲーム装置110に有線または無線で接続される操作部200を介して行われる。 The input reception unit 211 receives input of various operations by the user of the game device 110. The user's operations are performed, for example, via the operation unit 200 that is connected to the game device 110 via a wired or wireless connection.

入力受付部211が受け付ける操作の内容としては、たとえば、ゲームのキャラクタを移動させる操作と、当該キャラクタに移動以外のアクション(攻撃、防御など)を実行させる操作と、がある。キャラクタを移動させる操作は、たとえば、操作部200の第1操作部221を介して入力され、キャラクタに移動以外のアクションを実行させる操作は、たとえば操作部200の第2操作部222を介して入力される。 The operations accepted by the input acceptance unit 211 include, for example, an operation to move a game character and an operation to have the character perform an action other than movement (attack, defense, etc.). An operation to move a character is input, for example, via the first operation unit 221 of the operation unit 200, and an operation to have the character perform an action other than movement is input, for example, via the second operation unit 222 of the operation unit 200.

また、入力受付部211は、プレイヤによる操作モードの設定(選択)の操作も受け付ける。操作モードとは、上述したような、プレイヤの操作を支援するために段階的に複数設けられたモードである。実施形態では、設定された操作モードに応じて、プレイヤの操作を支援する度合(たとえばプレイヤの操作によらずにキャラクタのアクションを自動化する度合)が変化する。 The input reception unit 211 also receives an operation for setting (selecting) an operation mode by the player. An operation mode is a mode that is provided in stages to support the player's operation, as described above. In an embodiment, the degree to which the player's operation is supported (for example, the degree to which the character's actions are automated without the player's operation) changes depending on the operation mode that is set.

表示処理部212は、ゲームの進行およびプレイヤの操作に応じて変化するゲーム画面のディスプレイ(不図示)への出力を制御する。キャラクタ制御部213は、必要に応じて通信によりサーバ装置120と連携しながら、ゲーム内でのキャラクタの移動およびアクションを制御し、ゲームの進行を管理する。 The display processing unit 212 controls the output of the game screen, which changes in response to the progress of the game and the player's operations, to a display (not shown). The character control unit 213 controls the movement and actions of the characters in the game and manages the progress of the game, coordinating with the server device 120 via communication as necessary.

上記のような構成に基づき、実施形態にかかるゲーム装置110は、プレイヤにゲームを提供する際に、次の図3に示されるような流れで処理を実行する。 Based on the above configuration, the game device 110 according to the embodiment executes processing in the flow shown in the following Figure 3 when providing a game to a player.

図3は、実施形態にかかるゲーム装置110がプレイヤにゲームを提供する際に処理の流れを示した例示的かつ模式的なフローチャートである。 Figure 3 is an exemplary schematic flowchart showing the process flow when a game device 110 according to an embodiment provides a game to a player.

図3に示されるように、実施形態において、入力受付部211は、まず、S301において、プレイヤによる操作モードの設定の操作を受け付ける。操作モードの設定は、たとえば次の図4に示されるようなゲーム画面を介して行われる。 As shown in FIG. 3, in this embodiment, the input reception unit 211 first receives an operation by the player to set the operation mode in S301. The operation mode is set, for example, via a game screen such as that shown in the following FIG. 4.

図4は、実施形態にかかるゲーム画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。 Figure 4 is an illustrative and schematic diagram showing an example of a game screen according to an embodiment.

図4に示される画像400は、たとえばゲームの開始時に表示される、プレイヤに操作モードを選択させるためのモード選択画面である。画像400は、3つの項目401、402、および403を含む。 Image 400 shown in FIG. 4 is a mode selection screen that is displayed, for example, at the start of a game, to allow the player to select an operation mode. Image 400 includes three items 401, 402, and 403.

プレイヤが項目401を選択すると、プレイヤの操作の支援を全く実行しないモード、つまりプレイヤのマニュアル操作通りにキャラクタの移動およびアクションを実行するモードが設定される。一方、プレイヤが項目402または403を選択すると、プレイヤの操作を支援するモード、つまりキャラクタのアクションのうち少なくとも一部をプレイヤの操作によらずに自動化するモードが設定される。 When the player selects item 401, a mode is set in which no assistance is provided to the player, i.e., the character's movements and actions are performed according to the player's manual operations. On the other hand, when the player selects item 402 or 403, a mode is set in which assistance is provided to the player, i.e., at least some of the character's actions are automated without the player's operations.

ここで、実施形態では、項目402で設定可能なアシストモードと、項目403で設定可能なスーパーアシストモードとは、プレイヤの操作の支援の度合が異なる。より具体的に、以下に説明するように、項目403で設定可能なスーパーアシストモードは、項目402で設定可能なアシストモードよりも、自動化されるアクションの個数(種類)が多い。 Here, in the embodiment, the assist mode that can be set in item 402 and the super assist mode that can be set in item 403 differ in the degree of assistance they provide to the player's operations. More specifically, as described below, the super assist mode that can be set in item 403 has a greater number (types) of automated actions than the assist mode that can be set in item 402.

まず、項目402のアシストモードで自動化されるアクションの具体例について説明する。実施形態において、アシストモードは、たとえば、敵との戦闘時に、キャラクタの体力に応じて回復または蘇生アイテムが自動で使用するオートアイテム機能と、通常攻撃を行うための単一のボタンを連打するだけで通常攻撃と特殊攻撃とを含む連続攻撃を自動で発動する攻撃補助機能と、を備える。また、アシストモードは、たとえば、敵との戦闘時に所定の条件下で所定の操作が行われた場合に発動するアビリティ、奥義、リンクアタックなどと呼ばれる通常とは異なる特殊なアクションを、当該所定の条件が満たされた場合に自動で実行する特殊アクション自動発動機能も備える。さらに、アシストモードは、たとえば、敵の攻撃を自動で回避するオート回避機能と、敵の攻撃を自動で防御するオートガード機能と、も備える。なお、オート回避機能は、たとえばアビリティの発動中のような、キャラクタが所定のアクションを行っている時に発動することはない。また、オートガード機能は、回避が不可能な時に一定の確率で発動する。その他、アシストモードは、キャラクタを移動させる操作が一定時間継続して実行された場合に自動でキャラクタの移動速度を高速化するオートダッシュ機能も備える。なお、上記の特殊攻撃、奥義、アビリティ、リンクアタック、回避、防御、およびダッシュといったキャラクタの動作は、アシストモードが設定されていない通常のモードでは、対応する1以上のボタンをタイミングよく操作することで実現される。 First, a specific example of an action automated in the assist mode of item 402 will be described. In the embodiment, the assist mode includes, for example, an auto-item function that automatically uses recovery or resurrection items according to the character's physical strength during a battle with an enemy, and an attack assist function that automatically performs consecutive attacks including normal attacks and special attacks by simply repeatedly pressing a single button for performing a normal attack. The assist mode also includes an automatic special action activation function that automatically executes special actions that are different from normal actions, such as abilities, special techniques, and link attacks, that are activated when a predetermined operation is performed under a predetermined condition during a battle with an enemy, when the predetermined condition is met. Furthermore, the assist mode also includes, for example, an auto-avoid function that automatically avoids enemy attacks, and an auto-guard function that automatically defends against enemy attacks. Note that the auto-avoid function is not activated when the character is performing a predetermined action, such as when an ability is being activated. The auto-guard function is activated with a certain probability when avoidance is impossible. In addition, the assist mode also has an auto-dash function that automatically speeds up the character's movement speed when character movement operations are performed continuously for a certain period of time. In normal mode, where the assist mode is not set, character actions such as the special attacks, special techniques, abilities, link attacks, evasion, defense, and dashes mentioned above can be achieved by pressing one or more of the corresponding buttons at the right time.

次に、項目403のスーパーアシストモードで自動化されるアクションの具体例について説明する。実施形態において、スーパーアシストモードは、たとえば、アシストモードが備える上記の機能に加えて、スーパー攻撃補助機能と、スーパーオート回避機能と、スーパーオートガード機能と、特定攻撃回避機能と、を備える。スーパー攻撃補助機能は、たとえば、通常攻撃を行うための操作が無くても、敵との戦闘時において攻撃が当たる距離に敵がいる場合に自動的に通常攻撃を連続で行う機能である。スーパー攻撃補助機能は、上記の攻撃補助機能と協働することで、通常攻撃を行うための操作が無くても、自動で連続攻撃を実行する。また、スーパーオート回避機能は、たとえば、敵の攻撃を受けている場合に回避が可能な場合は必ず回避を行う機能であり、スーパーオートガード機能は、たとえば、敵の公的の回避が不可能であるが防御は可能な場合に必ず防御を行う機能である。また、特定攻撃回避機能は、敵が特殊な攻撃を行うにあたり所定の予備動作を行った場合に、当該特殊な攻撃の届く範囲よりも外まで自動で移動する機能である。 Next, a specific example of an action automated in the super assist mode of item 403 will be described. In the embodiment, the super assist mode includes, for example, a super attack assist function, a super auto evasion function, a super auto guard function, and a specific attack evasion function in addition to the above functions of the assist mode. The super attack assist function is, for example, a function that automatically performs normal attacks in succession when an enemy is within attack distance during combat with the enemy, even if there is no operation for performing a normal attack. The super attack assist function cooperates with the above attack assist function to automatically perform continuous attacks even if there is no operation for performing a normal attack. In addition, the super auto evasion function is, for example, a function that always performs evasion when it is possible to evade an enemy attack, and the super auto guard function is, for example, a function that always performs defense when it is impossible to evade the enemy's public attack but defense is possible. In addition, the specific attack evasion function is a function that automatically moves outside the range of the special attack when the enemy performs a specified preparatory movement to perform a special attack.

このように、実施形態では、プレイヤの操作の支援の度合が異なる2つの操作モードが存在するため、プレイヤのスキルに応じた支援を提供することができ、ゲームの興趣性を向上させることができる。 In this way, in this embodiment, there are two operation modes that provide different degrees of support for the player's operations, making it possible to provide support according to the player's skill, thereby increasing the interest of the game.

なお、操作モードの設定は、次の図5に示されるようなゲーム画面を介しても行われうる。 The operation mode can also be set via the game screen as shown in Figure 5 below.

図5に示される画像500は、たとえばゲームの開始後にプレイヤの操作に応じて呼び出される、ゲームに関する各種の設定を行うためのゲーム設定画面である。画像500は、ゲームに関する設定項目の一覧が表示される領域510と、当該領域510において選択された項目の詳細が表示される領域520と、を含む。 Image 500 shown in FIG. 5 is a game setting screen for making various settings related to the game, which is called up in response to a player's operation after the game has started, for example. Image 500 includes an area 510 in which a list of setting items related to the game is displayed, and an area 520 in which details of an item selected in area 510 are displayed.

領域510は、ゲームの難易度を設定するための項目511と、上記の操作モードを設定するための項目512と、を含む。その他、領域510は、自動ダッシュ機能のオンオフの設定、攻撃アシストのオンオフの設定、ターゲット自動切換えのオンオフの設定、仲間キャラクタの奥義発動を行うか否かの設定、会話パートのオート再生のオンオフの設定、コミュニケーションのショートカット操作をどのボタンで行うかの設定、ガード/ロックオンをどのボタンで行うかの設定、カメラ感度の設定、照準時のカメラ速度の設定、カメラの上下回転をどのように行うかの設定を行うための様々な項目を含む。なお、自動ダッシュの機能のオンオフの設定、攻撃アシストのオンオフの設定、およびターゲット自動切換えのオンオフの設定は、プレイヤの操作を補助するために上述したアシストモードとは別に搭載される補助機能である。自動ダッシュの機能のオンオフの設定は、移動を一定時間行うことで自動的にダッシュする機能を有効にするか否かの設定であり、攻撃アシストのオンオフの設定は、攻撃を行った時に自動でキャラクタが近くの攻撃対象に向きを合わせる機能(ロックオン)を有効にするか否かの設定であり、ターゲット自動切換えのオンオフの設定は、ロックオンが発動している状態で対象が無くなった時に自動的に他の対象に対するロックオンを行う機能を有効にするか否かの設定である。 Area 510 includes an item 511 for setting the game difficulty level and an item 512 for setting the above-mentioned operation mode. Area 510 also includes various items for setting the auto dash function on/off, the attack assist on/off, the target automatic switching on/off, whether or not to activate a companion character's special skill, the auto play on/off of the conversation part, which button to use for communication shortcut operations, which button to use for guard/lock-on, the camera sensitivity, the camera speed when aiming, and how to rotate the camera up and down. The auto dash function on/off setting, the attack assist on/off setting, and the target automatic switching on/off setting are auxiliary functions that are installed separately from the above-mentioned assist mode to assist the player's operation. The auto dash function on/off setting determines whether or not to enable the function that automatically dashes after moving for a set period of time, the attack assist on/off setting determines whether or not to enable the function that automatically orients the character to the nearest target when attacking (lock-on), and the auto target switching on/off setting determines whether or not to enable the function that automatically locks onto another target when the target is no longer there while lock-on is activated.

図5に示される例では、項目511が「STORY」となっている。「STORY」とは、たとえば、ゲームのアクション操作よりもストーリーの視聴を重視するプレイヤのための難易度であり、操作モードとしてのアシストモードおよびスーパーアシストモードは、難易度が「STORY」に設定されている場合にのみ有効に働く。なお、「STORY」以外の難易度としては、たとえば、アクション操作の難易度に応じた「ACTION」、「HARD」、および「ULTMATE」がある(この順番で難易度が高くなる)。 In the example shown in FIG. 5, item 511 is "STORY." "STORY" is a difficulty level for players who place more importance on watching the story than on playing the game's action controls, and the assist mode and super assist mode operation modes are only effective when the difficulty level is set to "STORY." Note that other difficulty levels than "STORY" include, for example, "ACTION," "HARD," and "ULTMATE," which correspond to the difficulty of the action controls (difficulty increases in that order).

また、図5に示される例では、項目512が「使用しない」となっている。領域520には、項目512で選択可能な選択肢として、「使用しない」の他、「アシストモード」と「スーパーアシストモード」とが表示されている。これにより、プレイヤは、難易度を「STORY」に設定することを前提として操作モードを選択することで、所望の度合で、キャラクタの操作の支援を受けることができる。 In the example shown in FIG. 5, item 512 is set to "Do not use." In area 520, in addition to "Do not use," "Assist mode" and "Super assist mode" are displayed as options selectable for item 512. This allows the player to receive assistance with character operation to the desired degree by selecting an operation mode with the prerequisite that the difficulty level be set to "STORY."

なお、項目512でどの内容が設定されているかは、上記の画像500の他、次の図6に示されるゲーム画面にも表示されうる。 The content set in item 512 may be displayed not only in image 500 above, but also on the game screen shown in FIG. 6 below.

図6は、実施形態にかかるゲーム画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。 Figure 6 is an illustrative and schematic diagram showing an example of a game screen according to an embodiment.

図6に示される画像600は、たとえば以前にセーブしたゲームの進行状態をロードして開始する際に表示されるロード画面である。画像600は、セーブデータのスロットを示す領域601、602、および603を含む。 Image 600 shown in FIG. 6 is a loading screen that is displayed, for example, when loading and starting a previously saved game progress. Image 600 includes areas 601, 602, and 603 that indicate slots for save data.

図6に示される例では、領域601にのみセーブデータが存在している。領域601には、当該セーブデータにおいて設定されている難易度および操作モードを示す領域610が表示されている。領域610は、「STORY」という表示と、丸で囲まれた「ア」というマーク611と、を含む。「STORY」という表示は、難易度が「STORY」に設定されていることを示し、丸で囲まれた「ア」というマーク611は、操作モードとしての「アシストモード」または「スーパーアシストモード」が設定されていることを示す。なお、マーク611については、「アシストモード」が設定されている場合と「スーパーアシストモード」が設定されている場合とで異なるマークが使用されてもよい。 In the example shown in FIG. 6, save data exists only in area 601. Area 601 displays area 610, which indicates the difficulty level and operation mode set in the save data. Area 610 includes the display "STORY" and a mark 611 of a circled "A". The display "STORY" indicates that the difficulty level is set to "STORY", and mark 611 of a circled "A" indicates that the operation mode is set to "assist mode" or "super assist mode". Note that different marks may be used for mark 611 depending on whether "assist mode" or "super assist mode" is set.

なお、設定されている難易度および操作モードは、次の図7に示されるゲーム画面にも表示されうる。 The difficulty level and operation mode that have been set may also be displayed on the game screen shown in Figure 7 below.

図7は、実施形態にかかるゲーム画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。 Figure 7 is an illustrative and schematic diagram showing an example of a game screen according to an embodiment.

図7に示される画像700は、たとえば敵に敗北した際に表示されるゲームオーバー画面である。画像700は、ゲームの難易度を変更する操作を受け付ける領域710を含む。 Image 700 shown in FIG. 7 is, for example, a game over screen that is displayed when a player is defeated by an enemy. Image 700 includes an area 710 that accepts an operation to change the difficulty level of the game.

図7に示される例において、領域710には、現在設定されている難易度および操作モードを示す領域720が表示されている。領域720は、「ACTION」という表示と、丸で囲まれた「ア」というマーク721と、を含む。「ACTION」という表示は、難易度が「ACTION」に設定されていることを示し、丸で囲まれた「ア」というマーク721は、操作モードとしての「アシストモード」または「スーパーアシストモード」が設定されていることを示す。なお、マーク721については、「アシストモード」が設定されている場合と「スーパーアシストモード」が設定されている場合とで異なる表示が使用されてもよい。 In the example shown in FIG. 7, area 710 displays area 720 indicating the currently set difficulty level and operation mode. Area 720 includes the display "ACTION" and a mark 721 of a circled "A". The display "ACTION" indicates that the difficulty level is set to "ACTION", and mark 721 of a circled "A" indicates that the operation mode is set to "assist mode" or "super assist mode". Note that a different display for mark 721 may be used depending on whether "assist mode" or "super assist mode" is set.

このように、実施形態では、難易度および操作モードの設定および当該設定の内容の確認を様々なゲーム画面を介して行うことができる。 In this way, in this embodiment, the difficulty level and operation mode can be set and the details of those settings can be confirmed via various game screens.

図3に戻り、入力受付部211は、S302において、プレイヤによるキャラクタの操作の入力を受け付ける。そして、キャラクタ制御部213は、S303において、S301で受け付けられた操作モードと、S302で受け付けられたプレイヤの操作と、に応じて、ゲームのキャラクタのアクションの少なくとも一部の実行を自動化し、ゲームの進行を制御する。そして、処理が終了する。 Returning to FIG. 3, in S302, the input reception unit 211 receives input of character operation by the player. Then, in S303, the character control unit 213 automates the execution of at least a portion of the game character's actions in accordance with the operation mode received in S301 and the player's operation received in S302, and controls the progress of the game. Then, the processing ends.

以上説明したように、実施形態にかかるゲーム装置110は、入力受付部211と、キャラクタ制御部213と、を含む。入力受付部211は、第1操作部221および第2操作部222に対するプレイヤの操作入力を受け付ける。第1操作部221は、ゲーム内でのキャラクタの移動を操作するための操作部であり、第2操作部222は、キャラクタの移動以外のアクションを操作するために第1操作部221とは別に設けられた操作部である。キャラクタ制御部213は、ゲーム内でのキャラクタの移動およびアクションの実行を制御する。キャラクタ制御部213は、キャラクタの操作に関する操作モードが第1操作モード(上述した例では「使用しない」というモード)である場合に、第1操作部221に対するプレイヤの操作入力に応じてゲーム内でキャラクタの移動を実行し、第2操作部222に対するプレイヤの操作入力に応じてゲーム内でキャラクタのアクションを実行する。また、キャラクタ制御部213は、操作モードが上記の第1操作モードとは異なる第2操作モード(上述した例では「アシストモード」および「スーパーアシストモード」というモード)である場合に、ゲーム内でのアクションの少なくとも一部の実行をプレイヤの操作入力によらずに自動化する。 As described above, the game device 110 according to the embodiment includes an input receiving unit 211 and a character control unit 213. The input receiving unit 211 receives operation inputs from the player to the first operation unit 221 and the second operation unit 222. The first operation unit 221 is an operation unit for operating the movement of the character in the game, and the second operation unit 222 is an operation unit provided separately from the first operation unit 221 for operating actions other than the movement of the character. The character control unit 213 controls the movement of the character and the execution of actions in the game. When the operation mode for the operation of the character is the first operation mode (the mode of "not used" in the above example), the character control unit 213 executes the movement of the character in the game in response to the operation input of the player to the first operation unit 221, and executes the action of the character in the game in response to the operation input of the player to the second operation unit 222. Furthermore, when the operation mode is a second operation mode (in the above example, the modes called "assist mode" and "super assist mode") that is different from the first operation mode, the character control unit 213 automates the execution of at least some of the actions in the game without relying on the player's operation input.

ここで、実施形態において、上記の第2操作モードは、アクションの少なくとも一部の実行の自動化の度合が異なる複数のモード(上述した例では「アシストモード」および「スーパーアシストモード」)を含む。このような構成によれば、たとえば予め決められた単一で一律の支援を実行する場合(つまり第2操作モードが1種類だけである場合)と異なり、プレイヤのスキルに応じた支援を提供することができるので、ゲームの興趣性を向上させることができる。 Here, in the embodiment, the second operation mode includes a number of modes ("assist mode" and "super assist mode" in the above example) with different degrees of automation in the execution of at least some of the actions. With this configuration, unlike, for example, when a single, predetermined, uniform assistance is executed (i.e., when there is only one type of second operation mode), it is possible to provide assistance according to the player's skill, thereby making the game more interesting.

なお、実施形態において、上記の複数のモードは、自動化されるアクションの個数が互いに異なる。このような構成によれば、自動化されるアクションの個数によって、複数のモードを明確に差別化することができる。 In the embodiment, the above-mentioned multiple modes differ from each other in the number of actions that are automated. With this configuration, the multiple modes can be clearly differentiated by the number of actions that are automated.

また、実施形態において、上記の複数のモードは、アクションの一部の実行をプレイヤの操作入力によらずに自動化し、アクションの残りの一部を第2操作部222に対するプレイヤの操作入力に応じて実行する第1モード(上述した例では「アシストモード」)と、アクションの全部の実行をプレイヤの操作入力によらずに自動化する第2モード(上述した例では「スーパーアシストモード」)と、を含む。このような構成によれば、アクションの全てが自動化されるか否かに応じた2つのモードを提供することができる。 In addition, in an embodiment, the above-mentioned multiple modes include a first mode ("assist mode" in the above example) in which the execution of some of the actions is automated without relying on the player's operational input, and the remaining part of the actions is executed in response to the player's operational input to the second operation unit 222, and a second mode ("super assist mode" in the above example) in which the execution of all of the actions is automated without relying on the player's operational input. With this configuration, it is possible to provide two modes depending on whether all of the actions are automated or not.

なお、実施形態において、キャラクタ制御部213は、操作モードが第2操作モード(上述した例では「アシストモード」および「スーパーアシストモード」)である場合に、移動の実行をプレイヤの操作入力によらずに自動化しうる(上述した例におけるオートダッシュ機能)。このような構成によれば、アクションのみならず移動も自動化することで、プレイヤの操作の支援の度合をさらに大きくすることができる。 In addition, in an embodiment, when the operation mode is the second operation mode ("assist mode" and "super assist mode" in the above-mentioned examples), the character control unit 213 can automate the execution of movement without relying on the player's operation input (the auto-dash function in the above-mentioned examples). With this configuration, by automating not only actions but also movement, the degree of assistance for the player's operation can be further increased.

最後に、上述した実施形態にかかるゲーム装置110(およびサーバ装置120)のハードウェア構成について説明する。実施形態にかかる認証モジュールは、たとえば次の図8に示されるような、一般的なコンピュータと同等のハードウェア構成を有する情報処理装置800として構成される。 Finally, we will explain the hardware configuration of the game device 110 (and the server device 120) according to the above-mentioned embodiment. The authentication module according to the embodiment is configured as an information processing device 800 having a hardware configuration equivalent to that of a general computer, for example, as shown in the following Figure 8.

実施形態にかかるゲーム装置110(およびサーバ装置120)を構成する情報処理装置800のハードウェア構成を示した例示的かつ模式的なブロック図である。 An exemplary schematic block diagram showing the hardware configuration of an information processing device 800 constituting a game device 110 (and a server device 120) according to an embodiment.

図8に示されるように、情報処理装置800は、プロセッサ810と、メモリ820と、ストレージ830と、入出力インターフェース(I/F)840と、通信インターフェース(I/F)850と、を備えている。これらのハードウェアは、バス860に接続されている。 As shown in FIG. 8, the information processing device 800 includes a processor 810, a memory 820, a storage 830, an input/output interface (I/F) 840, and a communication interface (I/F) 850. These pieces of hardware are connected to a bus 860.

プロセッサ810は、たとえばCPU(Central Processing Unit)として構成され、情報処理装置800の各部の動作を統括的に制御する。 The processor 810 is configured, for example, as a CPU (Central Processing Unit) and provides overall control over the operation of each part of the information processing device 800.

メモリ820は、たとえばROM(Read Only Memory)およびRAM(Random Access Memory)を含み、プロセッサ810により実行されるプログラムなどの各種のデータの揮発的または不揮発的な記憶、およびプロセッサ810がプログラムを実行するための作業領域の提供などを実現する。 Memory 820 includes, for example, ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory), and provides volatile or non-volatile storage of various data such as programs executed by processor 810, and a working area for processor 810 to execute programs.

ストレージ830は、たとえばHDD(Hard Disk Drive)またはSSD(Solid State Drive)を含み、各種のデータを不揮発的に記憶する。 Storage 830 includes, for example, a hard disk drive (HDD) or a solid state drive (SSD), and stores various types of data in a non-volatile manner.

入出力インターフェース840は、たとえば操作部200(図2参照)などのような入力装置から情報処理装置800へのデータの入力と、たとえば情報処理装置800からディスプレイおよびスピーカなどのような出力装置へのデータの出力と、を制御する。 The input/output interface 840 controls the input of data from an input device such as the operation unit 200 (see FIG. 2) to the information processing device 800, and the output of data from the information processing device 800 to an output device such as a display and a speaker.

通信インターフェース850は、情報処理装置800が他の装置と通信を実行することを可能にする。 The communication interface 850 enables the information processing device 800 to communicate with other devices.

実施形態にかかるゲーム装置110が有する機能的構成(図2参照)は、プロセッサ810がメモリ820またはストレージ830に予め記憶されたプログラムを実行した結果として、ハードウェアとソフトウェアとの協働による機能モジュール群として実現される。ただし、実施形態では、図2に示される機能モジュール群のうち一部または全部が、専用に設計された回路(circuitry)のようなハードウェアのみによって実現されてもよい。さらに、実施形態では、図2に示される機能モジュール群のうち少なくとも一部がサーバ装置120側に実現されてもよい。 The functional configuration (see FIG. 2) of the game device 110 according to the embodiment is realized as a group of functional modules through the cooperation of hardware and software as a result of the processor 810 executing a program pre-stored in the memory 820 or the storage 830. However, in the embodiment, some or all of the group of functional modules shown in FIG. 2 may be realized only by hardware such as a specially designed circuit. Furthermore, in the embodiment, at least some of the group of functional modules shown in FIG. 2 may be realized on the server device 120 side.

なお、上述したプログラムは、必ずしもメモリ820またはストレージ830に予め記憶されている必要はない。たとえば、上述したプログラムは、フレキシブルディスク(FD)のような各種の磁気ディスク、またはDVD(Digital Versatile Disk)のような各種の光ディスクなどといった、コンピュータで読み取り可能な媒体にインストール可能な形式または実行可能な形式で記録されたコンピュータプログラムプロダクトとして提供されてもよい。 The above-mentioned program does not necessarily have to be stored in advance in memory 820 or storage 830. For example, the above-mentioned program may be provided as a computer program product recorded in an installable or executable format on a computer-readable medium, such as various magnetic disks such as a flexible disk (FD) or various optical disks such as a digital versatile disk (DVD).

また、上述したプログラムは、インターネットなどのネットワーク経由で提供または配布されてもよい。すなわち、上述したプログラムは、インターネットなどのネットワークに接続されたコンピュータ上に格納された状態で、ネットワーク経由でのダウンロードを受け付ける、といった形で提供されてもよい。 The above-mentioned program may also be provided or distributed via a network such as the Internet. In other words, the above-mentioned program may be provided in a state where it is stored on a computer connected to a network such as the Internet, and is available for download via the network.

以上、本開示の実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これらの新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これらの実施形態およびその変形は、発明の範囲または要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲とに含まれる。 Although the embodiments of the present disclosure have been described above, these embodiments are presented as examples and are not intended to limit the scope of the invention. These novel embodiments can be implemented in various other forms, and various omissions, substitutions, and modifications can be made without departing from the gist of the invention. These embodiments and variations thereof are included in the scope or gist of the invention, and are included in the invention and its equivalents described in the claims.

110 ゲーム装置
211 入力受付部(受付部)
213 キャラクタ制御部
221 第1操作部
222 第2操作部
110 Game device 211 Input reception unit (reception unit)
213 Character control unit 221 First operation unit 222 Second operation unit

Claims (6)

ゲーム内でのキャラクタの移動を操作するための第1操作部と、前記キャラクタの前記移動以外のアクションを操作するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、に対するプレイヤの操作入力を受け付けることと、
前記ゲームの難易度を複数の難易度から選択的に設定するための前記プレイヤの操作入力を受け付けることと、
前記キャラクタの操作に関する操作モードを、第1操作モードまたは当該第1操作モードとは異なる第2操作モードに選択的に設定するための前記プレイヤの操作入力を受け付けることと、
前記操作モードが前記第1操作モードである場合に、前記第1操作部に対する前記プレイヤの操作入力に応じて前記ゲーム内で前記キャラクタの移動を実行し、前記第2操作部に対する前記プレイヤの操作入力に応じて前記ゲーム内で前記キャラクタの前記アクションを実行することと、
前記操作モードが前記第2操作モードである場合に、前記ゲーム内での前記アクションの少なくとも一部の実行を前記プレイヤの操作入力によらずに自動化することと、
をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記第2操作モードは、前記アクションの少なくとも一部の実行の自動化の度合が互いに異なる複数のモードを含み、
前記第2操作モードは、前記ゲームの難易度が前記複数の難易度のうちの所定の難易度に設定されている場合にのみ設定可能に構成されており、
前記複数のモードは、
前記第2操作部としての単一のボタンが前記プレイヤにより連打されることに応じて前記アクションとしての所定の連続アクションを自動的に実行する第1モードと、
前記単一のボタンが前記プレイヤにより操作されているか否かに関わらず一定の条件下で前記所定の連続アクションを自動的に実行する第2モードと、
を含み、
前記第1モードおよび前記第2モードは、前記プレイヤの操作入力に応じて選択的に設定される、プログラム。
receiving an operation input by a player to a first operation unit for operating a movement of a character in a game and a second operation unit different from the first operation unit for operating an action other than the movement of the character;
receiving an operation input by the player for selectively setting a difficulty level of the game from a plurality of difficulty levels;
receiving an operation input by the player for selectively setting an operation mode relating to operation of the character to a first operation mode or a second operation mode different from the first operation mode;
when the operation mode is the first operation mode, executing a movement of the character within the game in response to an operation input by the player to the first operation unit, and executing the action of the character within the game in response to an operation input by the player to the second operation unit;
When the operation mode is the second operation mode, automating execution of at least a part of the actions in the game without relying on an operation input by the player;
A program for causing a computer to execute the above,
the second operation mode includes a plurality of modes differing from one another in the degree of automation of the execution of at least some of the actions;
the second operation mode can be set only when the difficulty level of the game is set to a predetermined difficulty level among the plurality of difficulty levels,
The plurality of modes include:
a first mode in which a predetermined successive action is automatically executed as the action in response to the player repeatedly pressing a single button as the second operation unit;
a second mode in which the predetermined sequence of actions is automatically executed under a certain condition regardless of whether the single button is being operated by the player;
Including,
The first mode and the second mode are selectively set in response to an operation input by the player .
前記第1モードと前記第2モードとは、自動化される前記アクションの個数が互いに異なる、
請求項1に記載のプログラム。
The first mode and the second mode have different numbers of the actions to be automated.
The program according to claim 1.
前記第1モードは、前記アクションの一部の実行を前記プレイヤの操作入力によらずに自動化し、前記アクションの残りの一部を前記第2操作部に対する前記プレイヤの操作入力に応じて実行するモードであり、
前記第2モードは、前記アクションの全部の実行を前記プレイヤの操作入力によらずに自動化するモードである、
請求項2に記載のプログラム。
the first mode is a mode in which execution of a part of the actions is automated without depending on an operation input by the player, and a remaining part of the actions is executed in response to an operation input by the player via the second operation unit;
the second mode is a mode in which all of the actions are automated without being dependent on an operational input by the player;
The program according to claim 2.
前記操作モードが前記第2操作モードである場合に、前記移動の実行を前記プレイヤの操作入力によらずに自動化すること
を前記コンピュータにさらに実行させるための、請求項1に記載のプログラム。
The program according to claim 1 , further causing the computer to automate the execution of the movement without relying on an operation input by the player when the operation mode is the second operation mode.
コンピュータにより、
ゲーム内でのキャラクタの移動を操作するための第1操作部と、前記キャラクタの前記移動以外のアクションを操作するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、に対するプレイヤの操作入力を受け付けることと、
前記ゲームの難易度を複数の難易度から選択的に設定するための前記プレイヤの操作入力を受け付けることと、
前記キャラクタの操作に関する操作モードを、第1操作モードまたは当該第1操作モードとは異なる第2操作モードに選択的に設定するための前記プレイヤの操作入力を受け付けることと、
前記操作モードが前記第1操作モードである場合に、前記第1操作部に対する前記プレイヤの操作入力に応じて前記ゲーム内で前記キャラクタの移動を実行し、前記第2操作部に対する前記プレイヤの操作入力に応じて前記ゲーム内で前記キャラクタの前記アクションを実行することと、
前記操作モードが前記第1操作モードとは異なる第2操作モードである場合に、前記ゲーム内での前記アクションの少なくとも一部の実行を前記プレイヤの操作入力によらずに自動化することと、
を含み、
前記第2操作モードは、前記アクションの少なくとも一部の実行の自動化の度合が異なる複数のモードを含み、
前記第2操作モードは、前記ゲームの難易度が前記複数の難易度のうちの所定の難易度に設定されている場合にのみ設定可能に構成されており、
前記複数のモードは、
前記第2操作部としての単一のボタンが前記プレイヤにより連打されることに応じて前記アクションとしての所定の連続アクションを自動的に実行する第1モードと、
前記単一のボタンが前記プレイヤにより操作されているか否かに関わらず一定の条件下で前記所定の連続アクションを自動的に実行する第2モードと、
を含み、
前記第1モードおよび前記第2モードは、前記プレイヤの操作入力に応じて選択的に設定される、方法。
By computer,
receiving an operation input by a player to a first operation unit for operating a movement of a character in a game and a second operation unit different from the first operation unit for operating an action other than the movement of the character;
receiving an operation input by the player for selectively setting a difficulty level of the game from a plurality of difficulty levels;
receiving an operation input by the player for selectively setting an operation mode relating to operation of the character to a first operation mode or a second operation mode different from the first operation mode;
when the operation mode is the first operation mode, executing a movement of the character within the game in response to an operation input by the player to the first operation unit, and executing the action of the character within the game in response to an operation input by the player to the second operation unit;
When the operation mode is a second operation mode different from the first operation mode, automating execution of at least a part of the action in the game without relying on an operation input by the player;
Including,
the second operation mode includes a plurality of modes with different degrees of automation of the execution of at least some of the actions;
the second operation mode can be set only when the difficulty level of the game is set to a predetermined difficulty level among the plurality of difficulty levels,
The plurality of modes include:
a first mode in which a predetermined successive action is automatically executed as the action in response to the player repeatedly pressing a single button as the second operation unit;
a second mode in which the predetermined sequence of actions is automatically executed under a certain condition regardless of whether the single button is being operated by the player;
Including,
The method , wherein the first mode and the second mode are selectively set in response to an operation input by the player .
ゲーム内でのキャラクタの移動を操作するための第1操作部と、前記キャラクタの前記移動以外のアクションを操作するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、に対するプレイヤの操作入力を受け付け、前記ゲームの難易度を複数の難易度から選択的に設定するための前記プレイヤの操作入力を受け付け、前記キャラクタの操作に関する操作モードを、第1操作モードまたは当該第1操作モードとは異なる第2操作モードに選択的に設定するための前記プレイヤの操作入力を受け付ける受付部と、
前記ゲーム内での前記キャラクタの移動および前記アクションの実行を制御するキャラクタ制御部であって、
前記操作モードが前記第1操作モードである場合に、前記第1操作部に対する前記プレイヤの操作入力に応じて前記ゲーム内で前記キャラクタの移動を実行し、前記第2操作部に対する前記プレイヤの操作入力に応じて前記ゲーム内で前記キャラクタの前記アクションを実行し、
前記操作モードが前記第1操作モードとは異なる第2操作モードである場合に、前記ゲーム内での前記アクションの少なくとも一部の実行を前記プレイヤの操作入力によらずに自動化する、
キャラクタ制御部と、を備え、
前記第2操作モードは、前記アクションの少なくとも一部の実行の自動化の度合が異なる複数のモードを含み、
前記第2操作モードは、前記ゲームの難易度が前記複数の難易度のうちの所定の難易度に設定されている場合にのみ設定可能に構成されて
おり、
前記複数のモードは、
前記第2操作部としての単一のボタンが前記プレイヤにより連打されることに応じて前記アクションとしての所定の連続アクションを自動的に実行する第1モードと、
前記単一のボタンが前記プレイヤにより操作されているか否かに関わらず一定の条件下で前記所定の連続アクションを自動的に実行する第2モードと、
を含み、
前記第1モードおよび前記第2モードは、前記プレイヤの操作入力に応じて選択的に設定される、システム。
a receiving section for receiving an operation input by a player to a first operation section for controlling movement of a character in a game and a second operation section different from the first operation section for controlling actions other than the movement of the character, receiving an operation input by the player for selectively setting a difficulty level of the game from a plurality of difficulty levels, and receiving an operation input by the player for selectively setting an operation mode related to the operation of the character to a first operation mode or a second operation mode different from the first operation mode;
A character control unit that controls movement of the character and execution of the action in the game,
when the operation mode is the first operation mode, executing movement of the character within the game in response to an operation input by the player to the first operation unit, and executing the action of the character within the game in response to an operation input by the player to the second operation unit;
When the operation mode is a second operation mode different from the first operation mode, automating the execution of at least a part of the action in the game without relying on an operation input by the player.
A character control unit,
the second operation mode includes a plurality of modes with different degrees of automation of the execution of at least some of the actions;
the second operation mode can be set only when the difficulty level of the game is set to a predetermined difficulty level among the plurality of difficulty levels,
The plurality of modes include:
a first mode in which a predetermined successive action is automatically executed as the action in response to the player repeatedly pressing a single button as the second operation unit;
a second mode in which the predetermined sequence of actions is automatically executed under a certain condition regardless of whether the single button is being operated by the player;
Including,
The first mode and the second mode are selectively set in response to an operation input by the player .
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