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JP7616705B2 - Gaming Machines - Google Patents
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JP7616705B2 JP2023144532A JP2023144532A JP7616705B2 JP 7616705 B2 JP7616705 B2 JP 7616705B2 JP 2023144532 A JP2023144532 A JP 2023144532A JP 2023144532 A JP2023144532 A JP 2023144532A JP 7616705 B2 JP7616705 B2 JP 7616705B2
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、遊技球を発射可能に構成され、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行し、図柄変動における当否判定で小当りに当選した場合には当該図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が所定領域を通過した場合に、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured to be able to shoot gaming balls, perform pattern changes based on the entry of the gaming ball into the starting hole, and if a small win is won in the pattern change determination, the small win game starts after the pattern change ends, and if the gaming ball passes through a specified area during the small win game, the big win game starts after the small win game ends. For example, see Patent Document 1.

特開2017-80637号公報JP 2017-80637 A

このような遊技機では、遊技球の発射有無や発射方向によって、小当り遊技において所定領域に遊技球を通過させるか否か、すなわち、小当り遊技において大当り遊技を生起させるか否かを遊技者が選択可能となる。そのため、更なる遊技興趣の向上を図るにあたり、小当り遊技を経由した大当り遊技の有利度に差を持たせた場合には、小当り遊技において遊技者が遊技球を発射しない等、想定されている遊技の流れで遊技がなされず、小当り遊技を経由した大当り遊技が生起されなくなる虞がある。 In such gaming machines, the player can select whether or not to have the game ball pass through a specified area in a small win game, that is, whether or not to have a big win game occur in a small win game, depending on whether or not the game ball is released and the direction in which it is released. Therefore, if there is a difference in the degree of advantage of a big win game via a small win game in order to further increase the interest in the game, there is a risk that the game will not be played in the expected flow of play, such as the player not releasing the game ball in the small win game, and the big win game via the small win game will not occur.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、小当り遊技において大当り遊技を生起させ易くする遊技機を提供するものである。 The present invention was made in consideration of the above problems, and aims to provide a gaming machine that makes it easier to trigger a big win during a small win game.

本発明によれば、第一始動口が設けられた第一流路、または第二始動口が設けられた第二流路に向けて、遊技球を発射可能であり、当否判定で小当りに当選したことに基づいて実行される小当り遊技において遊技球が所定領域を通過した場合には大当り遊技を生起し、前記第一流路へ向けた遊技球の発射が推奨される第一遊技状態、または前記第二始動口へ向けた遊技球の発射が推奨される第二遊技状態を設定可能な遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記当否判定において前記小当りに当選する確率について、前記第二始動口に係る前記当否判定で前記小当りに当選する確率が、前記第一始動口に係る前記当否判定で前記小当りに当選する確率よりも高く、または、前記第二始動口に係る前記当否判定で前記小当りに当選し得、前記第一始動口に係る前記当否判定で前記小当りに当選せず、前記大当り遊技の種類には、第一大当り遊技と、前記第一大当り遊技よりも有利度が高い第二大当り遊技と、があり、前記小当り遊技を経由して前記大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過するタイミングよりも前に、当該大当り遊技の種類が定まっており、前記第二遊技状態における変動回数が規定回数に到達したことを契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移し、前記第二遊技状態が設定される条件には、第一条件と、設定される前記第二遊技状態の有利度が前記第一条件よりも高い第二条件と、があり、前記演出制御手段は、第一特定演出および第二特定演出を実行させることが可能であり、前記第一特定演出は、前記第一特定演出がなり得る演出態様のうちの前記第二大当り遊技が生起される期待度が高い演出態様、または前記第二大当り遊技が生起されることを報知する演出態様である、第一演出態様になり得、前記第二特定演出は、前記第二特定演出がなり得る演出態様のうちの前記第二大当り遊技が生起される期待度が高い演出態様、または前記第二大当り遊技が生起されることを報知する演出態様である、第二演出態様になり得、前記第一演出態様の前記第一特定演出が実行される割合について、前記第二条件によって設定された前記第二遊技状態において前記第一演出態様の前記第一特定演出が実行される割合が、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記第一演出態様の前記第一特定演出が実行される割合よりも低、または、前記第一条件によって設定された前記第二遊技状態において前記第一演出態様の前記第一特定演出が実行され得、前記第二条件によって設定された前記第二遊技状態において前記第一演出態様の前記第一特定演出が実行されず、前記第二演出態様の前記第二特定演出が実行される割合について、前記第二条件によって設定された前記第二遊技状態において前記第二演出態様の前記第二特定演出が実行される割合が、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記第二演出態様の前記第二特定演出が実行される割合よりも低く、または、前記第一条件によって設定された前記第二遊技状態において前記第二演出態様の前記第二特定演出が実行され得、前記第二条件によって設定された前記第二遊技状態において前記第二演出態様の前記第二特定演出が実行されず、前記第二特定演出は、前記第一特定演出の後に実行され得、前記第二大当り遊技が生起される場合に前記第二特定演出が前記第二演出態様となる割合が、前記第一特定演出が前記第一演出態様になる割合よりも高く、前記第二条件によって設定された前記第二遊技状態では、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態よりも短い変動パターンが決定され易く、前記第一特定演出は、前記第一演出態様とは異なる第三演出態様になり得、前記第一条件によって設定された前記第二遊技状態、および前記第二条件によって設定された前記第二遊技状態のいずれにおいても、前記第三演出態様の前記第一特定演出が実行される場合に、前記第二大当り遊技が生起され得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine is capable of launching a gaming ball toward a first flow path provided with a first starting port or a second flow path provided with a second starting port, and when a gaming ball passes through a predetermined area in a small winning game executed based on a winning or losing judgment, a big winning game is generated, and a first gaming state in which the launch of the gaming ball toward the first flow path is recommended, or a second gaming state in which the launch of the gaming ball toward the second starting port is recommended, the gaming machine is configured to include a presentation means and a device for controlling the presentation means. and a performance control means for controlling the display of the display, and the probability of winning the small win in the hit/miss judgment related to the second start port is higher than the probability of winning the small win in the hit/miss judgment related to the first start port, or the small win can be won in the hit/miss judgment related to the second start port, and the small win cannot be won in the hit/miss judgment related to the first start port, and the types of the big win game include a first big win game and a second big win game having a higher advantage than the first big win game. and when the jackpot game is generated via the small jackpot game, the type of the jackpot game is determined before the timing when the game ball passes through the specified area in the small jackpot game, and when the number of fluctuations in the second game state reaches a specified number of times, a transition is made from the second game state to the first game state, and the conditions for setting the second game state include a first condition and a second condition under which the advantage of the second game state to be set is higher than that of the first condition, and the presentation control means is capable of executing a first specific presentation and a second specific presentation , and the first specific presentation can be a presentation mode with a high expectation that the second jackpot game will be generated among presentation modes in which the first specific presentation can be, or a presentation mode that notifies the generation of the second jackpot game, and the second specific presentation can be a presentation mode with a high expectation that the second jackpot game will be generated among presentation modes in which the second specific presentation can be, or a presentation mode that notifies the generation of the second jackpot game, and a second presentation mode which notifies the player that a certain occurrence of ... a second specific performance of the second performance mode may be executed in the second game state set by the first condition, the second specific performance of the second performance mode is not executed in the second game state set by the second condition, the second specific performance may be executed after the first specific performance, when the second jackpot game is generated, the rate at which the second specific performance becomes the second performance mode is higher than the rate at which the first specific performance becomes the first performance mode, in the second game state set by the second condition, a shorter fluctuation pattern is more likely to be determined than in the second game state set in response to the first condition, the first specific performance may become a third performance mode different from the first performance mode, and the second jackpot game may be generated when the first specific performance of the third performance mode is executed in both the second game state set by the first condition and the second game state set by the second condition .

本発明によれば、小当り遊技において大当り遊技を生起させ易くする遊技機が提供される。 The present invention provides a gaming machine that makes it easier to trigger a big win during a small win game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device disposed in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the gaming machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(c)は、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(d)は、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 8(a) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for determining whether a special symbol is a hit or not, Figure 8(b) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for selecting stopping symbols used when a big hit is derived in the special symbol hit or not determination related to special symbol 1, Figure 8(c) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for selecting stopping symbols used when a big hit is derived in the special symbol hit or not determination related to special symbol 2, and Figure 8(d) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for selecting stopping symbols used when a small hit is derived in the special symbol hit or not determination related to special symbol 2. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 9(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used in the pattern change related to special chart 1 when in the special chart change pattern derivation state PA, and Figure 9(b) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used when a special chart change pattern HNP is determined in the pattern change related to special chart 1 when in the special chart change pattern derivation state PA. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 10(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used in the pattern change related to special chart 2 when the special chart change pattern derivation state PC is in effect, and Figure 10(b) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used when special chart change pattern HNP is determined in the pattern change related to special chart 2 when the special chart change pattern derivation state PC is in effect. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 11(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB or the special chart change pattern derivation state PE, and Figure 11(b) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used when a special chart change pattern HNP is determined in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB or the special chart change pattern derivation state PE. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 12(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PD, and Figure 12(b) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used when special chart change pattern HNP is determined in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PD. 図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 13(a) is a state transition diagram showing the transition of the special chart variation pattern derivation state, and FIG. 13(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special chart variation pattern derivation state. 図14(a)~図14(c)は、図柄先読み演出の具体例を示す図である。14(a) to 14(c) are diagrams showing specific examples of the symbol pre-reading presentation. 図15は、図柄先読み演出制御処理のフローである。FIG. 15 is a flow chart of the pattern pre-reading performance control process. 図16(a)~図16(c)は、図柄先読み演出の実行有無および実行態様を決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。16(a) to 16(c) are diagrams that show schematic drawing of a lottery table used for the lottery that determines whether or not to execute the symbol pre-reading effect and the execution mode. 図17は、図柄先読み演出規制処理のフローである。FIG. 17 shows a flow of the pattern pre-reading effect regulation process. 図18は、リーチ図柄決定処理のフローである。FIG. 18 shows a flow of the reach symbol determination process. 図19(a)~図19(c)は、リーチパターンを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。19(a) to 19(c) are diagrams that typically show lottery tables used in the lottery that determines the reach pattern. 図20(a)は、特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図20(b)は、特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図であり、図20(c)は、図柄Dおよび図柄fのそれぞれについて、現在の特図変動パターン導出状態の種類と特図変動パターン導出状態PEへの遷移の有効性を整理した表である。Figure 20(a) is a schematic diagram showing a lottery table for drawing the special chart 1 stopping pattern when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss, and Figure 20(b) is a schematic diagram showing a lottery table for drawing the special chart 2 stopping pattern when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss, and Figure 20(c) is a table summarizing the type of current special chart change pattern derivation state and the validity of the transition to the special chart change pattern derivation state PE for each of patterns D and f. 図21(a)および図21(b)は、本実施形態に係る回数表示の具体例を示す図である。21(a) and 21(b) are diagrams showing a specific example of the number of times displayed according to this embodiment. 図22(a)および図22(b)は、大当り遊技終了後の図柄変動の実行回数が0~1000回である期間に電断復電が発生した場合の回数表示の遷移を示す図であり、図22(a)は、当該電断時にRAMクリア処理が実行された場合の回数表示の遷移を、図22(b)は、当該電断時にRAMクリア処理が実行されなかった場合の回数表示の遷移を、示す図である。Figures 22(a) and 22(b) are figures showing the transition of the number of times displayed when a power outage and restoration occurs during a period in which the number of times the pattern change is executed after the end of a jackpot game is 0 to 1000 times. Figure 22(a) shows the transition of the number of times displayed when a RAM clear process is executed at the time of the power outage, and Figure 22(b) shows the transition of the number of times displayed when a RAM clear process is not executed at the time of the power outage. 図23(a)および図23(b)は、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の期間に電断復電が発生した場合の回数表示の遷移を示す図であり、図23(a)は、当該電断時にRAMクリア処理が実行された場合の回数表示の遷移を、図23(b)は、当該電断時にRAMクリア処理が実行されなかった場合の回数表示の遷移を、示す図である。Figures 23(a) and 23(b) are figures showing the transition of the count display when a power outage and restoration occurs during the period after a transition from the special chart fluctuation pattern derivation state PD to the special chart fluctuation pattern derivation state PA, where Figure 23(a) shows the transition of the count display when a RAM clear process is performed at the time of the power outage, and Figure 23(b) shows the transition of the count display when a RAM clear process is not performed at the time of the power outage.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In all drawings, the same components are given the same reference numerals, and the description will be omitted as appropriate. In the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the gaming machine 10 as viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified.
In the following explanation, "advantageous (degree of advantage)" refers to an advantage for the player, and further, unless otherwise specified, refers to an advantage in terms of the amount of prize balls (gaming media) obtained (including not only the payout of gaming balls but also the payout of medals), excluding aspects of presentation such as so-called premium images.

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention described in this embodiment will be described.
In addition, when explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the configuration may be described in parentheses for a similar purpose in the explanations of the gaming machine 10 that follow.

本発明は、
遊技球を発射可能であり、第一始動口(第1始動口57)または第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って小当りに当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、上記当否判定で上記小当りに当選した場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、上記小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)と、
演出手段(メイン表示部81)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記当否判定において上記小当りに当選する確率について、
上記第二始動口に係る図柄変動で上記小当りに当選する確率が、上記第一始動口に係る図柄変動で上記小当り当選する確率よりも高く、
または、上記第二始動口に係る図柄変動で上記小当りに当選し得る一方、上記第一始動口に係る図柄変動で上記小当りに当選せず、
上記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態(普図低確)、または上記第一遊技状態よりも上記第二始動口への遊技球の入賞が容易な第二遊技状態(普図高確)を設定可能であり、
第一条件(遷移条件(ii)または遷移条件(iii))、または第二条件(遷移条件(vi))が充足されたことを契機に、上記第一遊技状態から上記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させ、
上記第一条件を契機に設定された上記第二遊技状態、および上記第二条件を契機に設定された上記第二遊技状態のいずれにおいても、当該第二遊技状態において上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が規定回数に到達したことを契機に、当該第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させ、
上記第二条件を契機に設定された上記第二遊技状態に係る上記規定回数(500回)が、上記第一条件を契機に設定された上記第二遊技状態に係る上記規定回数(80回)よりも多く、
上記第二始動口に係る図柄変動において当選した上記小当りに係る上記小当り遊技を経由して生起される上記大当り遊技の種類には、第一大当り遊技(ラウンド数が4の大当り遊技)と、上記第一大当り遊技よりも有利度が高い第二大当り遊技(ラウンド数が10の大当り遊技)と、があり、
上記小当り遊技を経由して上記大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技において遊技球が上記所定領域を通過するタイミングよりも前に、当該大当り遊技の種類が定まっており、
上記演出制御手段は、上記第二大当り遊技が生起される期待度が高いことを示唆する演出、または上記第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である特定演出(特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出、7図柄リーチ状態)を実行させることが可能であり、
上記第二大当り遊技が生起され得る上記小当りに当選する場合に、上記特定演出が実行される割合について、
上記第二条件を契機に設定された上記第二遊技状態において上記特定演出が実行される割合が、上記第一条件を契機に設定された上記第二遊技状態において上記特定演出が実行される割合よりも低い、
または、上記第一条件を契機に設定された上記第二遊技状態において上記特定演出が実行され得る一方、上記第二条件を契機に設定された上記第二遊技状態において上記特定演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention relates to
A gaming machine capable of firing game balls, capable of executing a pattern change based on the entry of the game ball into a first start hole (first start hole 57) or a second start hole (second start hole 59), executing a win/lose judgment including a judgment of whether or not a small win will be won as the pattern change starts, and if the small win is won in the win/lose judgment, starting a small win game after the end of the pattern change in which the win/lose judgment was executed, and if the game ball passes through a specified area (V winning area) during the small win game, starting a big win game after the end of the small win game,
A game state management means (game state control means 155) for managing a game state;
A presentation means (main display unit 81);
A performance control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the performance means;
Equipped with
Regarding the probability of winning the small prize in the above-mentioned winning judgment,
The probability of winning the small jackpot with the pattern variation related to the second starting port is higher than the probability of winning the small jackpot with the pattern variation related to the first starting port,
Or, the small win may be won by the pattern change related to the second starting port, while the small win may not be won by the pattern change related to the first starting port,
The game status management means includes:
As the game state, a first game state (low probability of winning) or a second game state (high probability of winning) in which it is easier for a game ball to enter the second starting hole than in the first game state can be set;
transitioning a gaming state from the first gaming state to the second gaming state when a first condition (transition condition (ii) or transition condition (iii)) or a second condition (transition condition (vi)) is satisfied;
In both the second game state set in response to the first condition and the second game state set in response to the second condition, when the number of symbol variations executed in the second game state without the big win game reaching a specified number of times in the second game state, the game state is transitioned from the second game state to the first game state;
The specified number of times (500 times) of the second gaming state set in response to the second condition is greater than the specified number of times (80 times) of the second gaming state set in response to the first condition,
The types of the jackpot game that arises via the small jackpot game related to the small jackpot won in the pattern variation related to the second starting port include a first jackpot game (a jackpot game with four rounds) and a second jackpot game (a jackpot game with ten rounds) that is more advantageous than the first jackpot game,
When the jackpot game is generated via the small jackpot game, the type of the jackpot game is determined before the game ball passes through the predetermined area in the small jackpot game,
The performance control means is capable of executing a specific performance (a symbol pre-reading performance related to a special odd number scatter pattern, a 7 symbol reach state) which is a performance suggesting that the expectation of the second jackpot game is high, or a performance informing that the second jackpot game will occur,
When the player wins the small jackpot that may cause the second big jackpot game, the ratio of the specific performance being executed is as follows:
The rate at which the specific effect is executed in the second gaming state set in response to the second condition is lower than the rate at which the specific effect is executed in the second gaming state set in response to the first condition.
Alternatively, the specific effect may be executed in the second gaming state set in response to the first condition, while the specific effect is not executed in the second gaming state set in response to the second condition.
This is a gaming machine characterized by the above.

本発明によれば、上記第二条件を契機に設定された上記第二遊技状態における小当り遊技において、遊技者が遊技球を発射しない等、想定されている遊技の流れで遊技がなされず、小当り遊技を経由した大当り遊技が生起されなくなる虞を低減し、小当り遊技において大当り遊技を生起させ易くすることができる。 According to the present invention, in a small win game in the second game state set in response to the second condition, the player may not shoot the game ball, or the game may not proceed according to the expected flow of the game, and the risk of a big win game not occurring via the small win game is reduced, making it easier to generate a big win game in a small win game.

まず、上記「当該小当り遊技において遊技球が上記所定領域を通過するタイミングよりも前に、当該大当り遊技の種類が定まっており、」とは、小当り遊技によって生起される大当り遊技が、当該小当り遊技に係る特図の停止図柄と紐づいていることを指す。 First, the above phrase "the type of the big win game is determined before the timing at which the game ball passes through the specified area during the small win game" refers to the fact that the big win game caused by the small win game is linked to the stopping pattern of the special chart related to the small win game.

また、上記第一大当り遊技と上記第二大当り遊技の有利度の違いを生じさせる要因としては、各大当り遊技におけるラウンド数の差に限らず、当該大当り遊技後の普図高確に係る規定回数の差によって生じさせるものとしてもよいし、これらの差の組合せによって生じさせるものであってもよい。 In addition, the factor that causes the difference in the degree of advantage between the first jackpot game and the second jackpot game is not limited to the difference in the number of rounds in each jackpot game, but may also be caused by the difference in the prescribed number of times related to the high probability of a normal jackpot game after the jackpot game, or by a combination of these differences.

また、「上記第二大当り遊技が生起される期待度が高いことを示唆する演出」とは、当該演出が実行された場合に上記第二大当り遊技が生起される割合が、他の演出(すべての演出ではなくその一部でよい)が実行された場合に上記第二大当り遊技が生起される割合よりも高くなることを指す。
さらに、「上記第二大当り遊技が生起されることを報知する演出」とは、当該演出が実行された場合に上記第二大当り遊技が必ず生起されることを指すが、上記第二大当り遊技が生起される場合に必ず当該演出が実行される必要は必ずしもない。
In addition, "an effect suggesting a high expectation that the second jackpot game will occur" refers to the rate at which the second jackpot game will occur when the effect in question is executed being higher than the rate at which the second jackpot game will occur when other effects (which may be some of the effects rather than all of them) are executed.
Furthermore, "an effect notifying that the second jackpot game will occur" means that the second jackpot game will occur when the effect is executed, but it is not necessarily necessary that the effect be executed when the second jackpot game occurs.

また、上記小当りとは、小当り遊技において大当り遊技を生起し得るものを指し、例えば、小当り遊技において後述する特別電動役物65が開放状態となる期間が極端に短い等、実質的に小当り遊技において遊技球が上記所定領域を通過しないように構成された小当り遊技を生起する小当りは、上記小当りに含まない。 The above-mentioned small hit refers to a small hit that can result in a big hit, and does not include a small hit that results in a small hit game in which the game ball does not pass through the above-mentioned specified area, such as when the period during which the special electric device 65 described below is in an open state is extremely short.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
The gaming machine 10 having the above-mentioned features will be specifically described based on the following embodiment.
<Structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
Figure 1 is a front view of the gaming machine 10, Figure 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in area II shown in Figure 1, Figure 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in Figure 1 and their surroundings, Figure 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and Figure 5 is a rear view of the gaming machine 10.
1 to 5 are merely components necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and components and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. In addition, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the components shown here, and some components or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of this embodiment is a so-called pachinko machine, in which gaming balls are shot into the front area (hereinafter referred to as "gaming area 50a") of a gaming board 50 on which numerous gaming nails (not shown) are erected, and a prize ball is obtained when the gaming ball enters a prize opening (such as the big prize opening 55). Note that in the following explanation, the entry of a gaming ball into a prize opening may be simply expressed as "entering (a prize opening)."

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 comprises a rectangular outer frame 15 that opens at the front and rear, a middle frame 17 that detachably holds a gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front frame 20 that is configured to cover the front side of the gaming board 50.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is supported so as to be rotatable about its left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. The middle frame 17 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment)).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable about the left end side, and can be opened and closed relative to the middle frame 17. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (by inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)).
In addition, the front frame 20 is provided with a transparent member 25 arranged to cover the playing area 50a, and the transparent member 25 protects the playing area 50a and the playing board 50 from view.
The front frame 20 also has an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are spaced apart from each other vertically and are formed integrally with the front frame 20.
In addition, the front frame 20 is provided with an operating handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
1 to 5, the middle frame 17 has a middle frame door open sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state relative to the outer frame 15, and a front frame door open sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state relative to the middle frame 17. In this embodiment, both of these door open sensors are ON in the open state and OFF in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
This allows the gaming machine 10 to detect both the open/closed state of the middle frame 17 relative to the outer frame 15 , and the open/closed state of the front frame 20 relative to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. The group of operation buttons includes a ball loan button 39a and a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and includes an effect button 37 for switching effects occurring during a game or accepting an operation by a player to obtain various information related to the gaming machine 10 as an operation unit electrically connected to the first sub-control board 200 described later, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, center cursor button 38e) for instructing operations to the up, down, left, and right directions, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to which it is connected detects the operation of each operation unit by a change in the detection state of the sensor.
Furthermore, a movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball ejection mechanism 36 is provided below the lower ball tray 29 to eject the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball ejection mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 opens, and the game balls fall naturally from the bottom opening and are ejected.
Although not shown in the figure, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism which, similar to the ball removal mechanism 36, can be operated to move the stored balls to the lower ball tray 29, and by operating both this mechanism and the ball removal mechanism 36, it is possible to remove the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20. In addition, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed from a light-transmitting cover, within which a frame lamp 35 (35a, 35b, 35c) is disposed. The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sound or turn on or off in conjunction with effects and error notifications that occur during play.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The performance display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately in the center of the game board 50, and a sub-display section 82 disposed around the main display section 81. The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a disposed above the main display section 81, a left sub-display section 82b disposed on the left side of the main display section 81, and a right sub-display section 82c disposed on the right side of the main display section 81.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display unit 82a, the left sub-display unit 82b, and the right sub-display unit 82c are movable liquid crystal display devices operated by actuators such as motors (not shown).

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the changing display of a pattern row that is performed in conjunction with the changing display in the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 described below, and can also display various other effects.
In the variable display of the pattern rows (decorative patterns) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative patterns form three pattern rows. In this embodiment, the direction of the variable display of each pattern row is downward, but the direction is not particularly limited. For example, it may be upward, left and right, depth, or a combination of these (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode that uses a technique (e.g., perspective) that makes the player perceive the pattern row as if it is changing from the back of the main display unit 81 to the front or vice versa, even though in reality it is a planar changing display on the display screen of the main display unit 81.
In addition, the decorative symbols in this embodiment include a "1 symbol" that imitates the number "1", a "2 symbol" that imitates the number "2", a "3 symbol" that imitates the number "3", a "4 symbol" that imitates the number "4", a "5 symbol" that imitates the number "5", a "6 symbol" that imitates the number "6", a "7 symbol" that imitates the number "7", an "8 symbol" that imitates the number "8", and a "9 symbol" that imitates the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, the "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" may be collectively referred to as "odd number symbols", and the "2 symbol", "4 symbol", "6 symbol", and "8 symbol" may be collectively referred to as "even number symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided mainly for displaying a performance image related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display unit 82a are on the upper side relative to the main display unit 81, the left sub-display unit 82b are on the left side relative to the main display unit 81, and the right sub-display unit 82c are on the right side relative to the main display unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display unit 82 overlaps with the display area of the main display unit 81.

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 In addition, in this embodiment, the performance display device 80 (main display unit 81, upper sub-display unit 82a, left sub-display unit 82b, right sub-display unit 82c) all use liquid crystal display devices, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, various types of display devices, such as drum type and dot matrix type, can be used as the performance display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs form the display area of the pattern display device 90, and special patterns and normal patterns are displayed on the pattern display device 90.
In addition, the symbol display device 90 is disposed at a position that is more difficult for the player to see than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81.
In addition, the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in Figure 2, but this is just one example, and the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 are not limited to this example.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbols are symbols that are stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a special electric device (e.g., the special electric device 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
In addition, the special pattern may be abbreviated as "Special pattern", the first special pattern as "Special pattern 1", and the second special pattern as "Special pattern 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric role (for example, the normal electric role 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, normal patterns are sometimes abbreviated as "Fuzu", and normal electric devices are sometimes called "denchu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display devices, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96.
The first special pattern reserve lamp 94 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved special pattern 1, the second special pattern reserve lamp 95 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved special pattern 2, and the normal pattern reserve lamp 96 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved normal patterns, and all of them make it possible to identify the number of corresponding pattern variations by the lighting state of the two LEDs (in this embodiment, right side only constantly lit = 1, left and right sides constantly lit = 2, right side flashing + left side constantly lit = 3, left and right flashing = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the pattern change in which the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 displays a special pattern in a variable manner and then stops displaying the special pattern will be referred to as the ``pattern change of the special pattern,'' and in the following explanation, the pattern change in which the normal pattern display device 93 displays a variable manner and then stops displaying the normal pattern will be referred to as the ``pattern change of the normal pattern.''
In addition, in the following description, the change display of the pattern row (decorative pattern) displayed on the above-mentioned main display unit 81 may be referred to as "pattern change of decorative pattern" to distinguish it from "pattern change of special pattern" and "pattern change of normal pattern".
In the following explanation, when the term "pattern change" is used, it means a pattern change of a special design unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a number of obstacles such as game pegs (not shown), windmills 52, and decorative parts are arranged on the front of the game board 50, thereby defining a game area 50a in which the shot game ball can roll.
Additionally, on the left and upper sides of the play area 50a, there are arranged a curved outer rail 51 and an inner rail 53 for guiding the game balls launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the play area 50a. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the play area 50a as the reference point. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the direction in which the game balls fall.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 allows the strength of the ball to be varied by the amount of rotation (e.g., the angle of rotation) of the operating handle 31, and various obstacles are arranged in the gaming area 50a to make the ball roll along either the first flow path X (so-called left hit), along which a weaker ball will roll, or the second flow path Y (so-called right hit), along which a stronger ball will roll.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In Figure 4, the main prize openings are shown as the large prize opening 55, the first start opening 57, the second start opening 59, the gate 63, and the general prize opening 67, but the prize openings shown are only examples, and the number and arrangement of the openings may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large prize opening 55 is located in the lower right of the play area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large prize opening 55, and a prize ball is determined to have been won in the large prize opening 55 based on the detection result of the large prize opening sensor 72, and the number of prize balls associated with the large prize opening 55 (15 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are positioned so that more game balls roll toward the large prize opening 55 when rolling from the second flow path Y compared to when rolling from the first flow path X.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当りは、有利な遊技状態であると言える。詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8秒経過、または10球の遊技球が大入賞口へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口への遊技球の入賞が発生し難い。
A special electric device 65 is disposed above the large prize opening 55. The special electric device 65 is a member that can be switched between an open state, in which it is easy to win a prize in the large prize opening 55, and a closed state, in which it is difficult to win a prize, and is switched to either the open state or the closed state by a special electric device solenoid 66.
More specifically, the special electric device 65 is in an open state during a part of a big win game that starts when a big win is derived by the special chart hit/miss judgment described later, or during a part of a small win game that starts when a small win is derived by the special chart hit/miss judgment, and thus entry into the big winning hole 55 is permitted. In this way, when the special electric device 65 is in an open state, it is easy to enter the big winning hole 55, so the big win game and small win, in which the chances of winning prize balls are greatly increased, can be said to be advantageous game states. Details will be described later, but the small win game in this embodiment can cause a big win game.
In a jackpot game, the special electric device 65 is alternately set to an open state and a closed state, and one open state (sometimes referred to as a "round game", and the total number of round games generated in one jackpot may be referred to as the "number of rounds") ends when a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have entered the large prize opening 55, and the special electric device 65 enters a closed state. Furthermore, one open state in a jackpot game also ends when a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to enter the large prize opening 55.
On the other hand, in the small win game, the game ends when the special electric device 65 is in the open state for 1.8 seconds or when 10 game balls enter the large prize hole. Therefore, in the small win game, it is more difficult for game balls to enter the large prize hole than in the large win game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting hole 57 is located at the lower center of the play area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and the number of prize balls (4 in this embodiment) associated with the first starting hole 57 is awarded. In at least some cases where the winning of the first starting hole 57 is determined, the pattern of the special chart 1 is changed.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the first starting hole 57 when they roll from the first flow path X compared to when they roll from the second flow path Y.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting hole 59 is located in the lower right of the play area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning of the second starting hole 59 is determined based on the detection result of the second starting hole sensor 71, and the number of prize balls associated with the second starting hole 59 (1 in this embodiment) is awarded.
In at least some cases where a winning jackpot has been awarded at the second starting hole 59, the pattern on special chart 2 will change.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the second starting hole 59 when they roll from the second flow path Y compared to when they roll from the first flow path X.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric device 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric device 61 is a member that can be switched between an open state in which it is easy to insert a game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to insert the ball, and is switched to either the open state or the closed state by a normal electric device solenoid 62.
More specifically, the normal electric device 61 is in an open state at least in part of the normal winning game that is played by winning the pattern variation of the normal device, and thus allows winning into the second starting hole 59. In this way, when the normal electric device 61 is in an open state, winning into the second starting hole 59 is easy, so that the chances of the pattern variation of the special device 2 being executed can be greatly increased while suppressing the decrease in game balls due to the prize balls.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。 Gate 63 is located in the center right of play area 50a. A gate sensor 74 is attached to gate 63, and the detection result of gate sensor 74 determines whether or not a winning jackpot has been won at gate 63. In at least some cases where a winning jackpot has been won at gate 63, the pattern on the regular jackpot will change.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is located at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning ball is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number of prize balls associated with the general winning opening 67 (4 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X compared to when rolling from the second flow path Y, but the obstacles may be arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The outlet 69 is disposed at the bottom of the game area 50a. A game ball that is shot into the game area 50a and does not enter any of the winning holes falls into the outlet 69 and is treated as an out ball.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting out balls, which are game balls that have entered the winning hole and the out hole.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in Figure 5, the rear of the game board 50 is fitted with a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, a second sub-control board case 309 in which the second sub-control board 300 is stored, a power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, and a payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored.In addition to the rear of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 which covers part of the rear of the main control board case 109 is attached in a removable manner.
In addition, a RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100.
Furthermore, the substrate cases and covers that cover the respective substrates are made of transparent materials, and the corresponding substrates can be seen through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit 501 which generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit 502 which generates backup power, and a power interruption detection circuit 503 which detects power interruption (a predetermined voltage drop in the voltage supplied by the normal power supply).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit 501 of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power interruption detection circuit 503 detects a power interruption, the power supply control board 500 transmits a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power circuit 502 is configured to be charged when power is being supplied to the gaming machine 10 from the gaming island's power supply equipment.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 is disposed on the back of the game board 50, above the opening and closing cover 45, in which game balls supplied from the game island's ball supply equipment are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 that leads to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 are paid out through the payout passage 49 to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, we have explained the structure of the gaming machine 10 in this embodiment, but this is just one specific example, and the present invention can also be implemented with a different configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 6. Fig. 6 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in Fig. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in Fig. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is equipped with a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory that serves as a temporary storage area, an I/O port 104 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and a random number circuit 105 that operates separately from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers), and these are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せ(後述する図柄先読み演出によって停止され得る図柄組合せとは異なる組合せ)が停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The CPU 101 executes various processes related to the main control of the game by reading out various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information is backed up so that when power is restored (when power is turned on) after a power outage, the data can be used to restore the gaming machine 10 to the state it was in immediately before the power outage. For example, in addition to the data of the stack pointer and each register held at the time of the power outage, information related to the game, such as the state of the gaming machine 10 at that time (a game stop state or a playable state), the current normal drawing state, etc., are backed up. Note that this information is cleared (initialized) by a RAM clear process. Therefore, after the RAM is cleared, a special pattern variation pattern derivation state PA (low probability of normal drawing described later) described later is newly set. Furthermore, when a RAM clear process is executed, the pattern string related to the decorative pattern is in a state in which the initial pattern combination (a combination different from the pattern combination that can be stopped by the pattern pre-reading performance described later) is stopped and displayed, and even if the RAM clear process is not executed when the power is turned on and the pattern variation is not being executed at the time of the previous power outage, the initial pattern combination is stopped and displayed. In addition, this initial symbol combination is displayed statically only when the power is turned on, and is not displayed statically due to the execution of symbol variation.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, at least an area in which such information related to the game is stored (sometimes referred to as the game-related area of RAM 103) is backed up, as well as an area in which the complement of a checksum and a backup flag related to the game-related area of RAM 103 are stored (sometimes referred to as the game-related backup information area of RAM 103). Then, when power is restored, the gaming machine 10 returns to normal using the various pieces of information stored in the backed-up game-related area of RAM 103 and the game-related backup information area of RAM 103.
In addition, the specific method of backup in this embodiment is not limited. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized with a configuration capable of non-volatilely retaining data even in a power-off state. As another example, in the RAM 103, different hardware may be provided for a first memory configured to be capable of non-volatilely retaining data even in a power-off state and a second memory referenced during operation of the gaming machine 10. In that case, the gaming machine 10 may save the information to be backed up from the second memory to the first memory when power is cut off, and recover the saved information from the first memory to the second memory when power is restored.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 is also electrically connected to the first start opening sensor 70, the second start opening sensor 71, the large prize opening sensor 72, the general prize opening sensor 73, the gate sensor 74, the out ball sensor 75, the middle frame open door sensor 76, the front frame open door sensor 77, etc., and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 is electrically connected to the first special pattern display device 91, the second special pattern display device 92, the normal pattern display device 93, the first special pattern reserve lamp 94, the second special pattern reserve lamp 95, the normal pattern reserve lamp 96, the normal electric role solenoid 62 and the special electric role solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43 , and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are connected so that communication is possible in only one direction, from the main control board 100 to the first sub-control board 200, and various performance control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Furthermore, data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 is configured so as not to be able to request the main control board 100 to transmit data.
In addition, in this embodiment, a parallel transmission method is used for transmitting data from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may also be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 comprises a CPU 201 which performs various arithmetic processing related to game presentation based on presentation control commands from the main control board 100, a ROM 202 which stores data such as presentation control programs and various lottery tables, a RAM 203 which functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 204 which inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is configured to execute main control related to game presentation in accordance with the control program stored in ROM 202.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the performance button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of these operating sections.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, through performance control processing based on performance control commands from the main control board 100, generates image control commands that instruct the image to be displayed on the second sub-control board 300, audio control commands that instruct the audio to be output to the audio control board 310, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movement control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, etc.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 310 to enable two-way communication, and each control command (image control command, voice control command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, while in response, a response command (ACK command) indicating that the control command was received successfully is transmitted from each control board (second sub-control board 300, voice control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35, and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured such that its illumination is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and transmits movement control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 are configured to be controlled in movement by the movement control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 is equipped with a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image presentation based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and is configured so that the CPU 301 executes main control related to image presentation in accordance with the control program stored in ROM 302.
In addition, the second sub-control board 300 is equipped with a VDP (not shown) that generates image data according to the content of the performance determined by the performance content determination means 225 (described later) based on a control signal received from the CPU 301, and a sound source IC that generates sound data according to the content of the performance based on a control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the generated image data to the main display unit 81 and the sub-display unit 82. A high-speed VRAM that is used to expand and process the image data read from the image ROM is also connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 is equipped with a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio performance based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, etc., a RAM 313 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and is configured so that the CPU 311 executes main control related to audio performance according to the control program stored in the ROM 312. Therefore, the audio control board 310 can read audio data stored in the ROM 312 in response to audio control commands received from the first sub-control board 200, synthesize the read audio data, and transmit the final synthesized audio data to the speaker 33 via an amplifier, causing the speaker 33 to output audio.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The dispensing control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM and RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 for two-way communication, and performs control to drive the payout unit 48 to pay out game balls based on a payout control command from the main control board 100, and also controls the launch of game balls by synchronously driving the ball feeding mechanism and the launching mechanism based on the amount of operation of the operating handle 31.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit that generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above, based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit that generates backup power, and a power interruption detection circuit (all not shown) that detects power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a specified voltage).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power interruption detection circuit detects a power interruption, the power supply control board 500 transmits a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power circuit is configured to be charged when power is being supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図13を参照することとする。
<Functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 7. Fig. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in Fig. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in Fig. 7. Also, when explaining the functional configuration, Figs. 8 to 13 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a pre-determination means 125, a special drawing means 130, a normal drawing means 135, a jackpot game control means 140, a pattern display control means 145, an electric device control means 150, a game state control means 155, a main information storage means 160, a main error control means 165, a main command management means 170, a power restoration process execution means 175, and a power cut process execution means 180. These means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG. 6.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in the corresponding storage areas. In particular, the data (performance control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, after being stored.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines whether a ball has been entered into each winning hole based on the detection results of the sensors installed in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges depending on the random number circuit 105, and when a win at a winning port is determined, it obtains (latches) one or more random numbers corresponding to that winning port from the random number circuit 105.
More specifically, when it is determined that the first start gate 57 or the second start gate 59 has been won, the main random number generating means 115 obtains a random number for determining whether or not the special symbol has been won, a random number for drawing a special symbol stop symbol, and a random number for drawing a special symbol change pattern, which will be described later. When it is determined that the gate 63 has been won, the main random number generating means 115 stores a random number for determining whether or not the normal symbol has been won, a random number for drawing a normal symbol stop symbol, and a random number for drawing a normal symbol change pattern, which will be described later, in a corresponding storage area of the main information storage means 160.
The random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers it updates are being updated normally, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, information indicating the occurrence of the abnormality is written to a specific storage area of the random number circuit 105. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality has occurred in the random number circuit 105.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、当該場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報を同時に使用する同時変動を採用してもよい。
The main reservation control means 120 controls the reservation of the pattern change of the special chart and the reservation of the pattern change of the normal chart. Regarding the special chart 1, the random number for determining whether the special chart is a hit or not, the random number for drawing the special chart stop pattern, and the random number for drawing the special chart change pattern, which are obtained as a result of winning the first starting port 57, are reserved (stored) as operation reservation information for the special chart 1.
More specifically, the main hold control means 120 is provided with a hold counter (hereinafter referred to as the "special chart 1 hold counter") which is incremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is held and decremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is used (used in the draw by the special chart draw means 130), and controls the operation hold information to be stored in a storage area corresponding to the current special chart 1 hold counter of the main information storage means 160 until the value of the special chart 1 hold counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment), and clears the used activation hold information each time the activation hold information is used, and moves (shifts) the remaining activation hold information from the current storage area to a storage area corresponding to a special chart 1 hold counter which is 1 less than the current special chart 1 hold counter, in order from the smallest special chart 1 hold counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as described above for special drawing 2 and ordinary drawing separately from special drawing 1, and the reservation counter for special drawing 2 is referred to as the special drawing 2 reservation counter.
In addition, in the following explanation, "suspended operation information" may be expressed as "suspended pattern change" or simply as "suspended."
In addition, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of special chart 1 or special chart 2, it generates a performance control command (hold command) including the special chart 1 hold counter and the special chart 2 hold counter, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special chart 1 and the operation pending information corresponding to the special chart 2 are reserved, a priority change is performed in which the operation pending information corresponding to the special chart 2 is preferentially used. However, instead of this priority change, a simultaneous change may be adopted in which the operation pending information corresponding to the special chart 1 and the operation pending information corresponding to the special chart 2 are simultaneously used in that case.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The advance judgment means 125 executes an advance judgment for a pre-reading performance targeting the pending activation information in at least some cases where the pending activation information of a special chart is pending at a specified advance judgment timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation pending information that has been reserved this time, and executes pre-judgment for each of the special chart hit/miss judgment, special chart stop pattern lottery, and special chart change pattern lottery, which will be described later. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the results of these pre-judgments will be the same as the results of the lottery that will be executed later.
In addition, the pre-determination means 125 generates a performance control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least part of the timing of the predetermined pre-determination, it will be transmitted following the above-mentioned reserved command. Here, the predetermined pre-determination timing refers to a timing that is not during a jackpot game, for example, a timing when the operation reservation information of the special chart is reserved. In this embodiment, if the operation reservation information of the special chart 1 is reserved during the normal chart high probability described below, the pre-determination is restricted, and therefore the transmission of the pre-determination command corresponding to the pre-determination is also restricted. On the other hand, if the operation reservation information of the special chart 2 is reserved during the normal chart low probability described below, the pre-determination may be restricted, or it may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special drawing means 130 includes a special drawing hit/miss judgment means 131, a special drawing stop pattern lottery means 132, and a special drawing change pattern derivation means 133, and executes processing by each means in the order of the special drawing hit/miss judgment means 131, the special drawing stop pattern lottery means 132, and the special drawing change pattern derivation means 133. When the special drawing change start condition is satisfied, the special drawing lottery means 130 reads out the earliest operation pending information among the operation pending information reserved in the main information storage means 160.
In addition, "the conditions for starting the change of the special chart are satisfied" means, for example, that all of the following conditions are satisfied: a jackpot game is not being played, neither special chart 1 nor special chart 2 is currently changing the pattern (including when the pattern change related to special chart 1 or special chart 2 is displayed as stopped), and at least one of special chart 1 and special chart 2 has pending operation information.

ここで、図8~図12は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
8 to 12 are diagrams that typically show lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including other lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are added to the read random number in a predetermined order (if there is only one lottery value, the addition is performed once), and a result corresponding to the lottery value where a carry (overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but it is sufficient that the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiable and stored in each ROM, and these names do not specify the area in which the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation or "-" or "0" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. And, there is no winning result for the lottery value "-" or "0". Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within that range) is listed in the lottery table, the result is 100% derived, so there is no need to perform a lottery. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used for the lottery, a carry will always occur in the addition of the last lottery value, so there is no need to perform the addition, and in that case, the lottery value itself used for the addition is also unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1100/65536(約1/59.6)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
The special pattern hit/miss judgment means 131 reads out a random number for the special pattern hit/miss judgment for each pattern change, and executes a special pattern hit/miss judgment to determine by lottery whether a big hit, a small hit, or a miss will be won, using the read out random number and a lottery table for the special pattern hit/miss judgment.
8(a) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for determining whether a special drawing is a hit or a miss, and the drawing table is different between special drawing 1 and special drawing 2, and the range of random numbers used in these determinations is 0 to 65535. Therefore, in the special drawing hit or miss determination in special drawing 1, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), and otherwise it is a miss, and a small hit is not derived. On the other hand, in the special drawing hit or miss determination in special drawing 2, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), a small hit is derived with a probability of 1100/65536 (about 1/59.6), and otherwise it is a miss.
In this embodiment, as described later, a jackpot game can occur via a small jackpot, so the probability of a jackpot being derived in the special chart hit/miss determination is set to the one probability mentioned above.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で図柄Aが、50/1000(1/20)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば30回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回となる。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に後述する普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数(普図高確が継続する図柄変動の実行回数の最大値)は30回である。一方、図柄Bは、ラウンド数が10であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄Bは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても、図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
When the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit or a small hit, the special chart stopping pattern selection means 132 determines the special chart stopping pattern by lottery using a random number for special chart stopping pattern selection (in this embodiment, in the range of 0 to 999) and a selection table for special chart stopping pattern selection.
Specifically, as shown in Figure 8 (b), which is a schematic diagram of a lottery table for selecting the stopping patterns used when a jackpot is derived in the special pattern hit/miss judgment related to special pattern 1, when a jackpot is derived in the special pattern hit/miss judgment related to special pattern 1, pattern A is determined as the stopping pattern with a probability of 950/1000 (approximately 1/1.05), and pattern B is determined as the stopping pattern with a probability of 50/1000 (1/20).
Here, whether pattern A or pattern B is determined, after the end of the jackpot game, the normal pattern will have a high probability, as described below, but the number of pattern changes during which the normal pattern will continue to have a high probability will be 30 times if pattern A is determined after the end of the jackpot game, and 80 times if pattern B is determined after the end of the jackpot game.
Here, the number of rounds for pattern A is 4, and the stopping pattern becomes a normal high probability pattern after the end of the jackpot game, as described below, and the prescribed number of times for the normal high probability pattern (the maximum number of times that the pattern variation continues while the normal high probability pattern continues) is 30. On the other hand, the number of rounds for pattern B is 10, and the stopping pattern becomes a normal high probability pattern after the end of the jackpot game, and the prescribed number of times for the normal high probability pattern is 80. Therefore, it can be said that pattern B is a more advantageous pattern than pattern A in terms of both the number of rounds and the prescribed number of times for the normal high probability pattern.

特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(c)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、250/1000(1/4)の確率で図柄aが、750/1000(約1/1.33)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄bは、ラウンド数が10であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄bは、ラウンド数の観点で図柄aよりも有利な図柄であると言える。
As shown in Figure 8 (c), which is a schematic diagram of a lottery table for selecting the stopping symbols used when a jackpot is derived in the special symbol hit/miss determination related to special symbol 2, when a jackpot is derived in the special symbol hit/miss determination related to special symbol 2, symbol a is determined as the stopping symbol with a probability of 250/1000 (1/4), and symbol b is determined as the stopping symbol with a probability of 750/1000 (approximately 1/1.33).
Here, the number of rounds for pattern a is 4, and the stopping pattern becomes a normal high probability pattern after the end of the jackpot game, and the specified number of times for the normal high probability pattern is 80. On the other hand, the number of rounds for pattern b is 10, and the stopping pattern becomes a normal high probability pattern after the end of the jackpot game, and the specified number of times for the normal high probability pattern is 80. Therefore, it can be said that pattern b is a more advantageous pattern than pattern a in terms of the number of rounds.

特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(d)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、250/1000(1/4)の確率で図柄cが、750/1000(約1/1.33)の確率で図柄dが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄cに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が4となり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄dに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が10となり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄dは、大当り遊技が生起された場合のラウンド数の観点で図柄cよりも有利な図柄であると言える。
なお、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして換算した数である。また、以降の説明では、図柄cに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄cに係る大当り遊技」と表現するとともに、図柄dに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄dに係る大当り遊技」と表現する場合がある。
As shown in Figure 8 (d), which is a schematic diagram of a lottery table for selecting the stopping patterns used when a small win is derived in the special pattern hit/miss judgment related to special pattern 2, when a small win is derived in the special pattern hit/miss judgment related to special pattern 2, pattern c is determined as the stopping pattern with a probability of 250/1000 (1/4), and pattern d is determined as the stopping pattern with a probability of 750/1000 (approximately 1/1.33).
Here, when a big win game occurs in a small win game related to the pattern c, the number of rounds in the big win game becomes 4, and the stopping pattern becomes a normal high probability after the end of the big win game, and the specified number of times related to the normal high probability is 80. On the other hand, when a big win game occurs in a small win game related to the pattern d, the number of rounds in the big win game becomes 10, and the stopping pattern becomes a normal high probability after the end of the big win game, and the specified number of times related to the normal high probability is 80. Therefore, it can be said that the pattern d is a more advantageous pattern than the pattern c in terms of the number of rounds when a big win game occurs.
In addition, when a big win game occurs in a small win game, the number of rounds in the big win game is the number of rounds of the small win game. In the following explanation, a big win game caused by a small win game related to the pattern c may be expressed as a "big win game related to the pattern c", and a big win game caused by a small win game related to the pattern d may be expressed as a "big win game related to the pattern d".

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cまたは図柄Dを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄eまたは図柄fを停止図柄として決定する。
なお、詳細は後述するが、特図変動パターン導出状態PAにおいて、図柄Dまたは図柄fが決定された場合には、これらの停止図柄が停止表示されたことを契機に特図変動パターン導出状態PAから後述する特図変動パターン導出状態PEへ遷移する。
In addition, if the result of the special chart hit/miss judgment for special chart 1 is a miss, the special chart stop pattern lottery means 132 determines pattern C or pattern D as the stop pattern, and if the result of the special chart hit/miss judgment for special chart 2 is a miss, it determines pattern e or pattern f as the stop pattern.
As will be described in detail later, when pattern D or pattern f is determined in the special chart variation pattern derivation state PA, the display of these stopped patterns causes a transition from the special chart variation pattern derivation state PA to the special chart variation pattern derivation state PE, which will be described later.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技は、特図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある。そのため、後述する特図変動パターン導出状態PAから別の特図変動パターン導出状態への遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 In this way, in the above-mentioned embodiment, the jackpot game caused by the pattern change related to special chart 2 tends to be more advantageous than the jackpot game caused by the pattern change related to special chart 1. Therefore, the transition from the special chart change pattern derivation state PA to another special chart change pattern derivation state described later can further increase the interest in the game.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern derivation means 133 has a plurality of types of special pattern variation pattern selection tables to be referred to when determining the special pattern variation pattern, and selects one special pattern variation pattern selection table for determining the current special pattern variation pattern based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern hit/miss judgment, determines one special pattern variation pattern using the selected special pattern variation pattern selection table and the random number for special pattern variation pattern selection, and determines the variation time based on the determined special pattern variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the pattern variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) to the end of the pattern variation.
Although details of the transition conditions will be described later, the special chart variation pattern derivation state in this embodiment includes a special chart variation pattern derivation state PA, a special chart variation pattern derivation state PB, a special chart variation pattern derivation state PC, a special chart variation pattern derivation state PD, and a special chart variation pattern derivation state PE. The above-mentioned method of determining the special chart variation pattern is adopted in the pattern variation of the special chart 1 in the special chart variation pattern derivation state PA, and is adopted in the pattern variation of the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB, the special chart variation pattern derivation state PC, the special chart variation pattern derivation state PD, and the special chart variation pattern derivation state PE. In addition, in the pattern variation related to the other special chart in each special chart variation pattern derivation state, a predetermined special chart variation pattern is determined according to the result of the special chart hit/miss judgment.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なる(変動時間が異なる)ことを指す。
Figure 9 (a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in Figure 9 (a), in the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA, special chart change patterns HNP to ASP-C can be determined.
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA is a miss, the special chart change pattern HNP will appear with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11), the special chart change pattern HRP with a probability of 52/1000 (approximately 1/19.2), HSP1-A with a probability of 13/1000 (approximately 1/76.9), and HSP2-B with a probability of 11/1000 (approximately 1/90. 9) probability of HSP1-B, 9/1000 (about 1/111) probability of HSP2-A, 7/1000 (about 1/143) probability of HSP2-B, 5/1000 (1/200) probability of HSP3-A, 3/1000 (about 1/333) probability of HSP3-B are determined, and in this case, the special pattern variation pattern ASP1-A to the special pattern variation pattern ASP-C are not determined. Note that, although details will be described later using FIG. 9 (b), when the special pattern variation pattern HNP is determined, the special pattern variation pattern is further specified using the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern variation.
On the other hand, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA is a jackpot, the special chart change pattern ASP1-A has a probability of 90/1000 (about 1/11.1), the special chart change pattern ASP1-B has a probability of 110/1000 (about 1/9.09), the special chart change pattern ASP2-A has a probability of 135/1000 (about 1/7.41), and the special chart change pattern ASP3-B has a probability of 165/1000 (about 1/6.01). Special chart fluctuation pattern ASP2-B is determined with a probability of 1.06), special chart fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (approximately 1/5.56), special chart fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 220/1000 (approximately 1/4.56), and special chart fluctuation pattern ASP-C with a probability of 100/1000 (1/10), and in this case, special chart fluctuation pattern HNP to special chart fluctuation pattern HSP3-B will not be determined.
In this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a miss, any one of the special chart fluctuation patterns HRP to HSP3-B is determined at a rate of 100/1000 (1/10), and the special chart fluctuation pattern HNP is determined at a rate of 900/1000 (approximately 1/1.11). Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a big hit, any one of the special chart fluctuation patterns ASP1-A to ASP-C is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).
Here, in the description of the special pattern variation pattern of this embodiment, when two special pattern variation patterns are described with "~" between them, the description of the special pattern variation pattern existing between the special pattern variation pattern described earlier and the special pattern variation pattern described later is omitted according to the order described in the drawing related to the special pattern variation pattern lottery table for each special pattern variation pattern derivation state. Also, in the description of the special pattern variation pattern of this embodiment, regardless of whether the corresponding variation time is described or not, if the names of the special pattern variation patterns are different, it indicates that the different special pattern variation patterns are different (different variation times).

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
Figure 9 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 during the special chart variation pattern derivation state PA, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 9 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 9 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 1 during special chart variation pattern derivation state PA include special chart variation pattern HNP-A with a variation time of 3200 ms (milliseconds), special chart variation pattern HNP-B with a variation time of 5600 ms, special chart variation pattern HNP-C with a variation time of 8000 ms, and special chart variation pattern HNP-D with a variation time of 11200 ms, in that order of increasing variation time.
Specifically, if the special pattern 1 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special pattern 1 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), and the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). If the special pattern 1 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 50/1000 (1/20), and the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 150/1000 (about 1/6.67). The special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25), and the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25). If the special pattern 1 reserved counter at the start of the pattern variation is 0, the special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 50/1000 (1/20), the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and the special pattern variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). In the following explanation, when the value of the special pattern reserved counter to be referred to is 3, it may be called "retention 3", when the value of the special pattern reserved counter is 2, it may be called "retention 2", when the value of the special pattern reserved counter is 1, it may be called "retention 1", and when the value of the special pattern reserved counter is 0, it may be called "retention 0".
In this way, when the special pattern change pattern HNP is determined in the special pattern change pattern derivation state PA, the special pattern change pattern (change time) that is likely to be determined by the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change differs. More specifically, the smaller the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change, the more likely it is that a long pattern change will be determined (the larger the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change, the more likely it is that a short change time will be determined).
In addition, such special chart variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as the "basic special chart variation pattern") also exists in special chart variation pattern derivation state PB, special chart variation pattern derivation state PC, special chart variation pattern derivation state PD, and special chart variation pattern derivation state PE, and in these special chart variation pattern derivation states, the reserved counter referenced is different from that in special chart variation pattern derivation state PA, and in all cases the value of the special chart 2 reserved counter is referenced.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
FIG. 10(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to special chart 2 when the special chart change pattern derivation state PC is in, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in FIG. 10(a), in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PC, special chart change patterns HNP to ASP-F can be determined.
Specifically, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PC is a miss, the special chart change pattern HNP is determined with a probability of 960/1000 (about 1/1.04), the special chart change pattern HSP-D with a probability of 20/1000 (1/50), the HSP-E with a probability of 15/1000 (about 1/66.7), and the HSP-F with a probability of 5/1000 (1/200), and in this case, the special chart change pattern ASP-D to the special chart change pattern ASP-F are not determined. Note that, although details will be described later using FIG. 10(b), when the special chart change pattern HNP is determined, the special chart change pattern is further specified using the value of the special chart 2 reserved counter at the start of the current pattern change. The method of determining the special chart variation pattern using this special chart 2 pending counter is also the same in the special chart variation pattern derivation state PC, the special chart variation pattern derivation state PD, and the special chart variation pattern derivation state PE described below.
On the other hand, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PC is a big hit or a small hit, special chart change pattern ASP-D is determined with a probability of 500/1000 (1/2), ASP-E with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and ASP-F with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in such case, special chart change pattern HNP to special chart change pattern HSP-F are not determined.
In this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 2 during the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a miss, any one of the special chart fluctuation patterns HSP-D to HSP-F is determined at a rate of 40/1000 (1/25), and the special chart fluctuation pattern HNP is determined at a rate of 960/1000 (approximately 1/1.04). Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a big hit or a small hit, any one of the special chart fluctuation patterns ASP-D to ASP-F is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が1500msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
Figure 10 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 during the special chart variation pattern derivation state PC, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 10 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 10 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC include special chart variation pattern HNP-E with a variation time of 1500 ms and special chart variation pattern HNP-F with a variation time of 10,000 ms.
Specifically, when the special pattern 2 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, when the special pattern 2 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, and when the special pattern 2 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-E is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-F is not determined. On the other hand, when the special pattern 2 reserved counter is 0 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-E is not determined.
In addition, special chart variation pattern HNP-E and special chart variation pattern HNP-F are different from any of the special chart variation patterns that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 in the special chart variation pattern derivation state PA described above, the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB or special chart variation pattern derivation state PE described below, and the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD described below.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、50/1000(1/20)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、950/1000(約1/1.05)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
Figure 11 (a) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used for pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB or the special chart variation pattern derivation state PE, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in FIG. 11(a), in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB or the special chart change pattern derivation state PE, special chart change pattern HNP to special chart change pattern ASP-I can be determined.
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during special chart change pattern derivation state PB or special chart change pattern derivation state PE is a miss, special chart change pattern HNP is determined with a probability of 950/1000 (approximately 1/1.05), special chart change pattern HSP-G with a probability of 25/1000 (1/40), special chart change pattern HSP-H with a probability of 15/1000 (approximately 1/66.7), and HSP-I with a probability of 10/1000 (1/100), and in such case, special chart change pattern ASP-G to special chart change pattern ASP-I are not determined.
On the other hand, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PB or special chart change pattern derivation state PE is a big hit or a small hit, special chart change pattern ASP-G is determined with a probability of 500/1000 (1/2), ASP-H with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and ASP-I with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in such case, special chart change pattern HNP to special chart change pattern HSP-I are not determined.
In this way, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 2 in the special chart fluctuation pattern derivation state PB or the special chart fluctuation pattern derivation state PE is a miss, any one of the special chart fluctuation patterns HSP-G to HSP-I is determined at a rate of 50/1000 (1/20), and the special chart fluctuation pattern HNP is determined at a rate of 950/1000 (about 1/1.05). Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 2 in the special chart fluctuation pattern derivation state PB or the special chart fluctuation pattern derivation state PE is a big hit or a small hit, any one of the special chart fluctuation patterns ASP-G to ASP-I is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が12000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、上述の特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
Figure 11 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB or the special chart variation pattern derivation state PE, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 11 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 11 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB or the special chart variation pattern derivation state PE include special chart variation pattern HNP-G with a variation time of 2000 ms, and special chart variation pattern HNP-H with a variation time of 12000 ms.
Specifically, when the special pattern 2 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, when the special pattern 2 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, and when the special pattern 2 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-G is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-H is not determined. On the other hand, when the special pattern 2 reserved counter is 0 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-G is not determined.
In addition, special chart variation pattern HNP-G and special chart variation pattern HNP-H are different from any of the special chart variation patterns that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 in the above-mentioned special chart variation pattern derivation state PA, the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the above-mentioned special chart variation pattern derivation state PC, and the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD described below.

図12(a)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASPFが決定され得る。特に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-Iは、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PEと共通である。
具体的には、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、30/1000(約1/33.3)の確率で特図変動パターンHSP-G、3/1000(約1/333)の確率で特図変動パターンHSP-H、2/1000(1/500)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンASP-G、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-H、50/1000(1/20)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
FIG. 12(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PD, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in Figure 12 (a), in the pattern variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD, the special pattern variation pattern HNP to the special pattern variation pattern ASPF can be determined. In particular, the special pattern variation pattern HSP-G to the special pattern variation pattern ASP-I are common to the special pattern variation pattern derivation state PB and the special pattern variation pattern derivation state PE.
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PD is a miss, special chart change pattern HNP is determined with a probability of 965/1000 (approximately 1/1.04), special chart change pattern HSP-G with a probability of 30/1000 (approximately 1/33.3), special chart change pattern HSP-H with a probability of 3/1000 (approximately 1/333), and HSP-I with a probability of 2/1000 (1/500), and in this case, special chart change pattern ASP-G to special chart change pattern ASP-I are not determined.
On the other hand, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PD is a big hit or a small hit, special chart change pattern ASP-G is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25), ASP-H with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and ASP-I with a probability of 50/1000 (1/20), and in such case, special chart change pattern HNP to special chart change pattern HSP-I are not determined.

以上の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、35/1000(約1/28.6)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
なお、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PD is a miss, one of special chart change patterns HSP-G to HSP-I is determined at a rate of 35/1000 (approximately 1/28.6), which is lower than the rate (1/20) at which one of special chart change patterns HSP-G to HSP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB is a miss. On the other hand, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PD is a miss, the special chart change pattern HNP is determined at a rate of 965/1000 (approximately 1/1.04), which is higher than the rate (approximately 1/1.05) at which the special chart change pattern HNP is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB is a miss.
In addition, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PD is a big hit or a small hit, one of the special chart change patterns ASP-G to ASP-I is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).

また、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
In addition, the probability (approximately 1/33.3) that special chart variation pattern HSP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD is higher than the probability (1/40) that special chart variation pattern HSP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB is higher. On the other hand, the probability (approximately 1/333) that special chart variation pattern HSP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD is lower than the probability (approximately 1/66.7) that special chart variation pattern HSP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB, and the probability (1/500) that special chart variation pattern HSP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD is lower than the probability (1/100) that special chart variation pattern HSP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB.
Furthermore, the probability (1/1.25) that the special chart change pattern ASP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PD is a big hit or a small hit is higher than the probability (1/2) that the special chart change pattern ASP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB is a big hit or a small hit. On the other hand, the probability (approximately 1/6.67) that the special chart variation pattern ASP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD is a big hit or a small hit is lower than the probability (approximately 1/2.86) that the special chart variation pattern ASP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB is a big hit or a small hit, and the probability (1/20) that the special chart variation pattern ASP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD is a big hit or a small hit is lower than the probability (approximately 1/6.67) that the special chart variation pattern ASP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB is a big hit or a small hit.

図12(b)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図12(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が1000msの特図変動パターンHNP-I、および変動時間5000msの特図変動がある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Iが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Jが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Jが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Iが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Iおよび特図変動パターンHNP-Jは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
また、本実施形態では、図12(b)を用いて説明した通り、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動では、当該図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値に基づいて変動パターンが決定されるが、当該図柄変動において、当該図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値に関わらず、あらかじめ定められた一の特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHNP-I)が決定されるようにしてもよい。
Figure 12 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 12 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 12 (b), the special pattern change patterns HNP that can be determined in the pattern change related to special pattern 2 in the special pattern change pattern derivation state PD include special pattern change pattern HNP-I with a change time of 1000 ms and special pattern change with a change time of 5000 ms.
Specifically, when the special pattern 2 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, when the special pattern 2 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, and when the special pattern 2 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-I is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-J is not determined. On the other hand, when the special pattern 2 reserved counter is 0 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-J is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-I is not determined.
In addition, special chart variation pattern HNP-I and special chart variation pattern HNP-J are different from any of the special chart variation patterns that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 in the above-mentioned special chart variation pattern derivation state PA, the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC described below, and the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB or special chart variation pattern derivation state PE.
Furthermore, in this embodiment, as explained using Figure 12 (b), in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PC, the change pattern is determined based on the value of the special chart 2 pending counter at the start of the pattern change, but in the pattern change, a predetermined special chart change pattern (for example, special chart change pattern HNP-I) may be determined regardless of the value of the special chart 2 pending counter at the start of the pattern change.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDや特図変動パターン導出状態PEに係る開発コスト(データ容量)負担を低減することを目的として、特図変動パターン導出状態PDや特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンには、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンの一部または全部(特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-I)が含まれるように構成している。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PEとで、同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いている。
また、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンのみで構成されるようにしてもよいし、特図変動パターン導出状態PDと、特図変動パターン導出状態PBとで、同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いてもよい。
In this way, in this embodiment, for the purpose of reducing the development cost (data capacity) burden related to the special chart variation pattern derivation state PD and the special chart variation pattern derivation state PE, the special chart variation pattern that can be determined by lottery using the special chart variation pattern lottery table used in the pattern variation related to the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD and the special chart variation pattern derivation state PE is configured to include a part or all of the special chart variation patterns (special chart variation pattern HSP-G to special chart variation pattern ASP-I) that can be determined by lottery using the special chart variation pattern lottery table used in the pattern variation related to the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB. In particular, in this embodiment, the same special chart variation pattern lottery table is used in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PE.
In addition, the special chart variation pattern that can be determined by lottery using the special chart variation pattern lottery table used for the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD may be composed only of special chart variation patterns that can be determined by lottery using the special chart variation pattern lottery table used for the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB, or the same special chart variation pattern lottery table may be used in the special chart variation pattern derivation state PD and the special chart variation pattern derivation state PB.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the pattern change, the special pattern change pattern derivation means 133 generates a performance control command (change start command) that includes the result of the special pattern hit/miss judgment, the determined special pattern stop pattern, and the determined special pattern change pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The regular map lottery means 135, like the special map lottery means 130, reads out the most recent pending operation information from the pending operation information stored in the main information storage means 160 when the regular map pattern is not changing, and uses the read random number to execute a regular map hit/miss judgment to determine whether the regular map is a hit or not, and if a regular map hit is won in which the regular electric role device 61 is controlled to an open state as a result of the regular map hit/miss judgment, executes a regular map stop pattern lottery to determine the stopping pattern of the regular map by lottery, and a regular map change pattern lottery to determine the change pattern (change time) of the regular map by lottery.
More specifically, in the normal drawing hit/miss judgment, there are a normal drawing lottery state with a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and a normal drawing lottery state with a low probability (sometimes abbreviated as "normal drawing low probability"). Although the drawing of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the normal drawing high probability, the probability of a normal drawing hit is 65535/65536, and the remaining probability of a 1/65536 miss, while in the normal drawing low probability, the probability of a normal drawing hit is 1/65536, and the remaining probability of a 65535/65536 miss. In addition, in the normal drawing low probability, it may be set so that the normal drawing does not hit (65536/65536 miss).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop pattern lottery, as in the special stop pattern lottery, one stop pattern is selected from multiple types of stop patterns that have different patterns for the opening state of the normal electric role device 61 by lottery using a lottery table (not shown) for normal stop pattern lottery. Note that if the normal pattern is a miss, the stop pattern is determined uniformly, as in special pattern 1 and special pattern 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the selection of the regular map variation pattern, as in the selection of the special map variation pattern, one regular map variation pattern is determined from multiple types of regular map variation patterns by a selection table (not shown) for selecting regular map variation patterns.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, a high probability of winning is higher than a low probability of winning, and it can be said to be a more advantageous state than a low probability of winning.

大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合、決定された図柄に応じて、開始デモに係るデモ時間、および終了デモに係るデモ時間を決定する。
さらに、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時には、当該大当り遊技の開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り遊技の終了時には、当該大当り遊技の終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これは、小当り遊技においても同様である。
When the result of the special symbol hit/miss judgment is a big hit or a small hit, the big hit game control means 140 determines the demo time for the start demo and the demo time for the end demo according to the determined symbol.
Furthermore, at the start of a jackpot game, the jackpot game control means 140 generates a presentation control command (jackpot start command) including a demo time related to the start demo of the jackpot game, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and at the end of the jackpot game, generates a presentation control command (jackpot end command) including a demo time related to the end demo of the jackpot game, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160. This is the same for a small jackpot game.

また、遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了(より正確には、小当り遊技の終了デモの終了)を契機に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始させる。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。
なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始(生起)されない。
In addition, the game control means 140 starts a small win game when the result of the special winning/unwinning judgment is a small win, and when the game ball passes through a V winning area (not shown) provided in the large winning port 55 during the small win game, starts a big win game corresponding to the small win at the end of the small win game (more precisely, the end of the end demo of the small win game). Therefore, in this embodiment, the small win game functions as a game that generates a big win game.
In addition, if the game ball does not pass through the V winning area during a small win game, the big win game will not start (occur) after the small win game ends.

図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The pattern display control means 145 displays the special pattern 1 on the first special pattern display device 91 in a variable manner according to the variable time corresponding to the determined special pattern variable pattern of the special pattern 1, and displays the special pattern 1 in a stopped state determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed. Similarly, the special pattern 2 is displayed on the second special pattern display device 92 in a variable manner according to the variable time corresponding to the determined special pattern variable pattern of the special pattern 2, and displays the special pattern 2 in a stopped state determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed.
In addition, the pattern display control means 145 has a special chart game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of special chart 1 and special chart 2, and when the special chart is stopped from being displayed (at the timing when the value of the special chart game timer becomes "0"), it generates a presentation control command (variation stop command) for requesting a confirmed stop display of the decorative pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Here, the definite stop display of the decorative pattern refers to the final stop display of the decorative pattern in the pattern change, and is different from the provisional stop display of the decorative pattern that may occur during the execution of the pattern change. In the provisional stop display of the decorative pattern, for example, the decorative pattern displayed as stopped is accompanied by a small movement (so-called swinging movement) up and down, while in the definite stop display of the decorative pattern, the decorative pattern displayed as stopped is not accompanied by swinging movement, and so on. Even if the same decorative pattern is displayed as stopped, the display mode of the decorative pattern displayed as definite stop is different from the display mode of the decorative pattern displayed as provisional stop. Therefore, the player can recognize whether the display of the decorative pattern is a definite stop display or a provisional stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the pattern display control means 145 causes the normal map to be displayed on the normal pattern display device 93 in a variable manner in accordance with the normal map fluctuation pattern (fluctuation time) of the normal map, and after the fluctuation time has elapsed, causes the normal map to be displayed in a stopped pattern determined by a normal map stop pattern lottery.
In addition, the pattern display control means 145 has a regular pattern game timer for managing the time related to the display of the regular pattern (variable time, stop display time).

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 The electric device control means 150 outputs a control signal to the special electric device solenoid 66 during the big win game or small win game described above, and opens the special electric device 65 according to an opening pattern corresponding to the stopping pattern of the special chart.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, if the regular winning/losing lottery is won, the electric role control means 150 outputs a control signal to the regular electric role solenoid 62 to open the regular electric role 61 according to an opening pattern corresponding to the stopping pattern of the regular role.

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。なお、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。そのため、普図高確中に小当りに当選した場合には、当該小当りに係る小当り遊技中に普図高確が維持され、当該小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の開始を契機に普図低確となる。 The game state control means 155 controls the normal drawing state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal drawing state to low probability regardless of the stopped pattern of the special drawing related to the jackpot game at the start of the jackpot game, and when a specified condition such as the end of the jackpot game is satisfied, sets the normal drawing state to high probability until the pattern changes a specified number of times, and sets the normal drawing state to low probability after the pattern changes a specified number of times. Note that in this embodiment, during a small jackpot game, the normal drawing state in the pattern change that caused the small jackpot game is maintained. Therefore, if a small jackpot is won during a normal drawing high probability, the normal drawing state is maintained during the small jackpot game related to the small jackpot, and if a jackpot game is caused by the small jackpot game, the normal drawing state becomes low probability at the start of the jackpot game.

このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図13(a)および図13(b)を参照しながら説明する。なお、図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図13(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PE間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(viii)がある。なお、以下の説明では、普図高確の遊技状態を「時短」と表現する場合がある。
Such a general drawing state changes in link with the above-mentioned special drawing variation pattern derivation state, and the transition of the special drawing variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. The transition of the special drawing variation pattern derivation state will be described below with reference to Figures 13(a) and 13(b). Note that Figure 13(a) is a state transition diagram showing the transition of the special drawing variation pattern derivation state, and Figure 13(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special drawing variation pattern derivation state.
As shown in FIG. 13(a), the special chart variation pattern derivation state includes the special chart variation pattern derivation state PA as a special chart variation pattern derivation state corresponding to the normal chart low probability, and the special chart variation pattern derivation state PB, the special chart variation pattern derivation state PC, the special chart variation pattern derivation state PD, and the special chart variation pattern derivation state PE as a special chart variation pattern derivation state corresponding to the normal chart high probability, and any of these special chart variation pattern derivation states is set except during a jackpot game. The transition conditions between the special chart variation pattern derivation state PA and the special chart variation pattern derivation state PE include transition conditions (i) to (viii). In the following description, the normal chart high probability game state may be expressed as "time-saving".

具体的には、遷移条件(i)は、図柄Aに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、図柄Bに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iv)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が30回(特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEに係る規定回数)となる図柄変動の終了、遷移条件(v)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が80回(特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数)となる図柄変動の終了である。
また、遷移条件(vi)は、大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1000回となる図柄変動の終了、遷移条件(vii)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が500回(特図変動パターン導出状態PDに係る規定回数)となる図柄変動の終了である。さらに、遷移条件(viii)は、普図低確における図柄Dまたは図柄fの停止表示である。なお、特図変動パターン導出状態PCでは、上記遷移条件(iii)が充足されると、遷移条件(v)に係る図柄変動の実行回数が初期化されて0回となる。
Specifically, transition condition (i) is the end of a jackpot game related to pattern A, transition condition (ii) is the end of a jackpot game related to pattern B, transition condition (iii) is the end of a jackpot game related to patterns a, b, c, and d, transition condition (iv) is the end of pattern change in which the number of pattern changes related to special pattern 2 executed without a jackpot game in normal pattern high probability becomes 30 times (a specified number of times related to special pattern change pattern derivation state PB or special pattern change pattern derivation state PE), and transition condition (v) is the end of pattern change in which the number of pattern changes related to special pattern 2 executed without a jackpot game in normal pattern high probability becomes 80 times (a specified number of times related to special pattern change pattern derivation state PC).
In addition, the transition condition (vi) is the end of the pattern change when the number of pattern changes executed consecutively without a jackpot game reaches 1000, and the transition condition (vii) is the end of the pattern change when the number of pattern changes executed for the special pattern 2 without a jackpot game in the normal pattern high probability reaches 500 (the specified number of times in the special pattern change pattern derivation state PD). Furthermore, the transition condition (viii) is the stop display of the pattern D or the pattern f in the normal pattern low probability. In addition, in the special pattern change pattern derivation state PC, when the above transition condition (iii) is satisfied, the number of pattern changes executed in the transition condition (v) is initialized to 0.

なお、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、特図変動パターン導出状態PEは、いずれも普図高確である。そのため、大当り遊技が生起される期待度の観点では、これらの特図変動パターン導出状態は同一の特図変動パターン導出状態と言うこともできる。
さらに、遷移条件(iii)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技が生起された際の状態(普図高確、および規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数)が維持される。
また、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、遷移条件(vi)に係る図柄変動の実行回数がクリア(初期化)される一方、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該実行回数は維持される。
In this embodiment, the special chart variation pattern derivation state PB, the special chart variation pattern derivation state PC, the special chart variation pattern derivation state PD, and the special chart variation pattern derivation state PE are all normal chart high probability. Therefore, from the viewpoint of the expectation degree of the occurrence of the big hit game, these special chart variation pattern derivation states can be said to be the same special chart variation pattern derivation state.
Furthermore, if a big win game does not occur in a small win game related to the transition condition (iii), the state when the small win game occurred (high probability of a normal pattern, and the number of pattern changes related to special pattern 2 that can be executed up to the specified number of times) is maintained.
In addition, if a power outage and restoration occurs accompanied by the execution of a RAM clearing process, the number of times the pattern change related to the transition condition (vi) has been executed is cleared (initialized), whereas if a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clearing process, the number of times that the pattern change has been executed is maintained.

また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PE中に遷移条件(vi)が充足される場合があり、この場合には、その時点で特図変動パターン導出状態PDに遷移し、遷移後の普図高確に係る規定回数には500回が新たに設定される。一方、本実施形態では、各普図高確に係る規定回数の値から、特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PBにおいて遷移条件(vi)が充足されないように構成されている。 In addition, in this embodiment, there are cases where the transition condition (vi) is satisfied during the special chart fluctuation pattern derivation state PE, in which case the state transitions to the special chart fluctuation pattern derivation state PD at that point, and the specified number of times for the high probability of the regular chart after the transition is newly set to 500 times. On the other hand, in this embodiment, the value of the specified number of times for each high probability of the regular chart is configured so that the transition condition (vi) is not satisfied in the special chart fluctuation pattern derivation state PC and the special chart fluctuation pattern derivation state PB.

さらに、本実施形態では、遷移条件(vi)が充足され得る図柄変動において、停止図柄として遷移条件(viii)に係る停止図柄(図柄D、図柄f)が停止表示された場合には、遷移条件(vi)が優先して充足される。これは、遊技状態制御手段155によって、遷移条件(viii)が充足されるか否かの判定よりも先に(優先して)遷移条件(vi)が判定され、一の遷移条件に係る判定の終了を以て遷移条件に係る判定を終了することで実現される。 Furthermore, in this embodiment, in a pattern change in which transition condition (vi) may be satisfied, if the stopping pattern (pattern D, pattern f) related to transition condition (viii) is displayed as a stopped pattern, transition condition (vi) is satisfied with priority. This is realized by the game state control means 155 determining transition condition (vi) before (given priority to) determining whether transition condition (viii) is satisfied, and terminating the determination related to the transition condition upon completion of the determination related to one transition condition.

また、上述の遷移条件(i)~遷移条件(viii)のうちの特図2に係る図柄変動の実行回数によって充足される遷移条件には、遷移条件に対応する図柄変動の終了が含まれている、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の終了時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するように構成されているが、これに限らない。これらの遷移条件の一部または全部において、遷移条件に当該遷移条件に対応する図柄変動の開始が含まれる、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の開始時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するようにしてもよい。
さらに、本実施形態では、遷移条件(i)~遷移条件(viii)のうちの特図2に係る図柄変動の実行回数によって充足される遷移条件について、当該遷移条件に係る図柄変動の実行回数には、特図1に係る図柄変動の実行回数を含まない。ただし、当該遷移条件に係る図柄変動の実行回数に、所定回数(本実施形態では、特図1に係る図柄変動を保留可能な数の最大値である4)を超える特図1に係る図柄変動の実行回数を含めるようにしてもよい。
In addition, the transition conditions that are satisfied by the number of executions of the pattern change related to the special pattern 2 among the above-mentioned transition conditions (i) to (viii) include the end of the pattern change corresponding to the transition condition, that is, the transition condition is satisfied at the end of the pattern change corresponding to the transition condition, and the transition to the special pattern change pattern derivation state occurs, but this is not limited to this. In some or all of these transition conditions, the transition condition may include the start of the pattern change corresponding to the transition condition, that is, the transition condition may be satisfied at the start of the pattern change corresponding to the transition condition, and the transition to the special pattern change pattern derivation state may occur.
Furthermore, in this embodiment, for the transition conditions (i) to (viii) that are satisfied by the number of times that the pattern change related to the special pattern 2 is executed, the number of times that the pattern change related to the transition condition is executed does not include the number of times that the pattern change related to the special pattern 1 is executed. However, the number of times that the pattern change related to the transition condition is executed may include the number of times that the pattern change related to the special pattern 1 is executed that exceeds a predetermined number (4 in this embodiment, which is the maximum number of times that the pattern change related to the special pattern 1 can be reserved).

また、遷移条件(vii)によって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した場合には、新たに大当り遊技が実行された場合、およびRAMクリア処理が実行された場合を除き、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することがない。したがって、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することはない。ただし、一度大当り遊技が実行された場合には、遷移条件(vi)によって特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへ遷移し得る。 In addition, when a transition from the special chart fluctuation pattern derivation state PD to the special chart fluctuation pattern derivation state PA occurs due to transition condition (vii), there is no transition to the special chart fluctuation pattern derivation state PD based on the number of times the pattern fluctuation has been performed, except when a new jackpot game is played or when the RAM clear process is performed. Therefore, when a power outage and restoration occurs without the execution of the RAM clear process, there is no transition to the special chart fluctuation pattern derivation state PD based on the number of times the pattern fluctuation has been performed. However, once a jackpot game has been played, there is a possibility of transitioning from the special chart fluctuation pattern derivation state PA to the special chart fluctuation pattern derivation state PD due to transition condition (vi).

図13(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PE、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PDの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 As shown in FIG. 13(b), the average fluctuation time of each of the special pattern fluctuation pattern derivation state PA, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, the special pattern fluctuation pattern derivation state PC, the special pattern fluctuation pattern derivation state PD, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PE is shorter in the order of special pattern fluctuation pattern derivation state PA, special pattern fluctuation pattern derivation state PB and special pattern fluctuation pattern derivation state PE, special pattern fluctuation pattern derivation state PC, and special pattern fluctuation pattern derivation state PD. This is due to the length of the fluctuation time related to the basic special pattern fluctuation pattern that is most likely to be determined in each special pattern fluctuation pattern derivation state. Here, the average fluctuation time refers to the sum of the fluctuation times derived by multiplying the occurrence rate (the probability that can occur in any pattern fluctuation, derived by multiplying the probability of the result of the special pattern hit/miss judgment by the probability of the special pattern hit/miss judgment) for each of the fluctuation times related to the special pattern fluctuation pattern that can be selected in a certain special pattern fluctuation pattern derivation state. However, in this embodiment, if there is only one special pattern variation pattern that can be selected in the given special pattern variation pattern derivation state, the variation time related to that special pattern variation pattern is treated as the average variation time.

このように、本実施形態では、遷移条件(vii)が充足されたことによって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAへ遷移した後は、当該特図変動パターン導出状態PAにおける図柄変動の実行回数に基づいて再び特図変動パターン導出状態PDへ遷移することがないが、当該特図変動パターン導出状態PAにおいて、遷移条件(viii)が充足可能に構成されている。
これによれば、遷移条件(vii)が充足されることによって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAへ遷移してしまう虞がある場合であっても遊技意欲を減退させ難くすることができる。
In this way, in this embodiment, after the transition from the special pattern variation pattern derivation state PD to the special pattern variation pattern derivation state PA due to the transition condition (vii) being satisfied, there is no transition back to the special pattern variation pattern derivation state PD based on the number of times pattern variation is performed in the special pattern variation pattern derivation state PA, but in the special pattern variation pattern derivation state PA, the transition condition (viii) is configured to be satisfied.
According to this, even if there is a risk of transitioning from the special chart variation pattern derivation state PD to the special chart variation pattern derivation state PA due to the transition condition (vii) being satisfied, it is possible to prevent a decrease in the desire to play the game.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, when a transition occurs between the regular chart lottery state and the special chart variation pattern derivation state, the game state control means 155 generates a presentation control command (game state designation command) including the state after the transition, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of times that the pattern change related to the transition to another special pattern change pattern derivation state is executed in each special pattern change pattern derivation state, and generates a performance control command including the number of times of the counted pattern change each time the pattern change is started, and stores the command in the transmission command area of the main information storage means 160. The information included in the performance control command may be included in the above-mentioned change start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by each means and data derived by calculations or the like by each means in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that the gaming machine 10 is in an error state, it stores a presentation control command (error command) including information that can identify the error state in a transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When a performance control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the performance control command to the first sub-control board 200.
In principle, each performance control command is transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery process execution means 175 includes a recovery state setting means 176 and a playable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The return state setting means 176 executes a return state setting process to set a return state based on whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, the state at the time of the power outage immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, and the state of the inner frame door open sensor 76 when power is restored. The return states set by this process include a game stop state and a game ready state (which may or may not involve the execution of a RAM clear process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, a game-stopped state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 when power is restored. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) when power is restored, the RAM clear process is executed and a playable state is set on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when power is restored (if the middle frame door open sensor 76 is OFF when power is restored, the RAM clear process is not executed and a playable state is set), and if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed state) when power is restored, the RAM clear process is not executed and a playable state is set.
Here, the game stop state is a return state in which game progress is impossible by not executing processing according to the detection results of the sensors installed at each winning port (it is not necessary to look at the detection results of the sensors themselves).
On the other hand, the playable state is a restored state in which the game can be continued by executing a process according to the detection result of the sensor installed in each winning port. In particular, if the RAM clear process is not executed when the power is restored, the game returns to the playable state at the time of the last power outage. For example, if the last power outage was during a jackpot game, the game returns to the jackpot game that was being executed, and if the last power outage was during a pattern change, the game returns to the pattern change that was being executed.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in RAM 103 is determined by executing a RAM abnormality check at the beginning of the recovery state setting process (specifically, a process that determines whether or not a backup flag is stored (whether or not the backup flag is ON) in the backup information area related to the target area, derives a checksum of the target area and the complement stored in the backup information area related to the area if the backup flag is stored (if the backup flag is ON), and determines that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise determines that the target area is abnormal) on the game-related area of RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process for transitioning to a playable state when a playable state is set.
More specifically, in the process of transitioning to a playable state, if the security signal output is ON, a process of turning the security signal output OFF and initial settings of the device are performed.
In addition, during the initial setting of the device, processes such as sending a launch permission command to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, setting the state in which balls will be valid when they enter each winning port, and setting data to activate the random number circuit 105 are performed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut-off process execution means 180 executes a power cut-off process based on receiving a power cut-off signal from the power supply control board 500 .
Specifically, for an area of RAM 103 related to gaming, a process is performed in which a checksum for that area is derived and the complement of that checksum is stored in a backup information area of RAM 103 related to gaming, and a backup flag indicating that a power cut process has been performed for that area is turned ON (a backup flag is stored in the backup information area of RAM 103 related to gaming).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in Figure 7, the first sub-control board 200 is equipped with a sub-random number generation means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable prop control means 245, a volume adjustment means 250, a brightness adjustment means 255, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using Figure 6.
Here, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in the corresponding storage areas. Also, the performance control command transmitted from the main command management means 170 is stored in a received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following explanation, the storage of the performance control command transmitted from the main command management means 170 in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 may be simply expressed as reception of a performance control command.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generating means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and obtains random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is performed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal presentation control means 220 includes a presentation mode control means 221, a presentation route determination means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead presentation control means 224, a presentation content determination means 225, a decorative pattern control means 226, and a jackpot presentation control means 227.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常、RUSHチャレンジ、RUSH、天井遊タイム、特殊遊タイムのモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常、特図変動パターン導出状態PBにはRUSHチャレンジ、特図変動パターン導出状態PCにはRUSH、特図変動パターン導出状態PDには天井遊タイム、特図変動パターン導出状態PEには特殊遊タイムが対応する。なお、以降の説明では、天井遊タイムを、単に「遊タイム」と称する場合がある。
When the presentation mode control means 221 receives a game state designation command, it controls the transition of the presentation mode in a manner consistent with the special chart variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The performance modes in this embodiment are roughly divided into normal, RUSH challenge, RUSH, ceiling play time, and special play time modes, and the special chart fluctuation pattern derivation state PA corresponds to normal, the special chart fluctuation pattern derivation state PB corresponds to RUSH challenge, the special chart fluctuation pattern derivation state PC corresponds to RUSH, the special chart fluctuation pattern derivation state PD corresponds to ceiling play time, and the special chart fluctuation pattern derivation state PE corresponds to special play time. In the following explanation, the ceiling play time may be simply referred to as "play time".

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the presentation route determination means 222 receives a pre-determination command, it determines (sets) a presentation route corresponding to the reserved pattern change based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special pattern change pattern). Note that, when the special pattern change pattern corresponding to the pattern change is the above-mentioned special pattern change pattern HNP, the presentation route determination means 222 does not determine a presentation route when the pre-determination command is transmitted, and at the start of the pattern change, it determines a presentation route based on the special pattern change pattern included in the change start command (for example, in the special pattern change pattern derivation state PA, the special pattern change pattern HNP-A to the special pattern change pattern HNP-D).
Here, the presentation route refers to the presentation from the start to the end of the pattern change, and specifies the process of the presentation that notifies the result of the special pattern determination in the pattern change, and the content of the presentation executed in the pattern change is determined by the presentation content determination means 225 described later in accordance with the presentation route corresponding to the pattern change.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
The presentation route in this embodiment is roughly divided into a miss presentation route that notifies that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a miss (the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is neither a big hit nor a small hit), and a big hit presentation route that notifies that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit. Furthermore, the miss presentation route includes a non-development miss presentation route in which the development presentation is not executed, and a development miss presentation route in which the development presentation is executed. Note that, as described later, when the big hit presentation route is determined, the development presentation is executed unless otherwise explained.
Here, the development performance is a performance that is executed after the decorative pattern reaches a reach state (a state in which the decorative pattern is displayed stationary except for one pattern row, and the remaining pattern rows are displayed in a variable manner), and at the end of the performance, it is notified whether the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit. Therefore, in the development performance corresponding to the development miss performance route, a series of performances corresponding to the development performance is executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is neither a big hit nor a small hit. On the other hand, in the development performance corresponding to the big hit performance route, a series of performances corresponding to the development performance is executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit.
In addition, as described later, in this embodiment, in one presentation mode, each of the determined special chart variation patterns corresponds to one different presentation route. Therefore, in the following description, the presentation route for the special chart variation pattern may be simply expressed as a special chart variation pattern. However, multiple presentation routes may be made to correspond to one special chart variation pattern, and in this case, one presentation route may be determined from multiple presentation routes corresponding to the determined special chart variation pattern.
Below, the contents of the presentation route corresponding to each special chart change pattern determined in each presentation mode will be explained.

まず、通常(特図変動パターン導出状態PA)において決定される、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-6図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列および右の図柄列に同一の装飾図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the presentation routes corresponding to special chart variation patterns HNP-A to HNP-D and special chart variation pattern HRP, which are determined normally (special chart variation pattern derivation state PA), correspond to the non-development miss presentation route described above.
Specifically, the special pattern variation patterns HNP-A to HNP-D correspond to a presentation route that notifies the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a miss when the decorative pattern is not in a reach state and the decorative pattern is displayed in a scattered pattern (a state in which all pattern rows are displayed and the same decorative pattern is not displayed in each pattern row). Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and the parts other than the numbers that make up the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative patterns refer to decorative patterns that imitate different numbers.
The special pattern change pattern HRP corresponds to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then the decorative pattern stops and displays in a scattered manner without executing the development performance described later, thereby notifying the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss. Here, the pseudo-change refers to a period before the development performance starts, which is divided by the stop of the decorative pattern based on a certain rule (for example, the stop of the decorative pattern in which the same decorative pattern stops in the middle pattern row and the right pattern row, such as "5 pattern-6 pattern-6 pattern"). Therefore, it can be said that a pseudo-change occurs only when the number of pseudo-changes is two. In other words, if the number of changes of the decorative pattern until the reach state is constituted is one, it can be said that a pseudo-change does not occur, and in that case, it can be said that one pseudo-change is executed. Note that the maximum number of pseudo-changes in this embodiment is three, but the maximum number of pseudo-changes is not limited to this, and any number of times equal to or greater than two may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
The special chart fluctuation patterns HSP1-A to HSP3-B correspond to the above-mentioned development miss performance route.
Specifically, the special pattern change pattern HSP1-A and the special pattern change pattern HSP1-B correspond to a performance route in which the decorative pattern is in a reach state without pseudo-change, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye after the development performance ends. Note that the types of development performances corresponding to each special pattern change pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special pattern change pattern HSP1-A, and the development performance HEB corresponds to the special pattern change pattern HSP1-B.
The special chart fluctuation pattern HSP2-A and the special chart fluctuation pattern HSP2-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through two pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern HSP1-A and the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP2-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP2-B.
The special chart fluctuation pattern HSP3-A and the special chart fluctuation pattern HSP3-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern HSP1-A and the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP3-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出HECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B correspond to the jackpot performance route described above.
Specifically, the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a big hit, and the decorative pattern is displayed in a pattern alignment (a state in which all pattern rows are stopped and displayed, and the same decorative pattern is stopped and displayed in each pattern row) after the end of the development performance. Note that the types of development performance corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special pattern variation pattern ASP1-A, and the development performance HEB corresponds to the special pattern variation pattern ASP1-B.
The special chart fluctuation pattern ASP2-A and the special chart fluctuation pattern ASP2-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through two pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP2-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP2-B.
The special chart fluctuation pattern ASP3-A and the special chart fluctuation pattern ASP3-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP3-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP3-B.
The special pattern change pattern ASP-C corresponds to a presentation route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then a development presentation HEC is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a jackpot, and the decorative pattern stops and is displayed in a matching pattern after the end of the development presentation.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。これらは、後述する他の演出モードにおいても同様である。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
In this way, in this embodiment, by making the same development performance correspond, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP1-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP1-A, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP1-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-A, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP3-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP3-A, and the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP3-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP3-B. As a result, the contents of the performances of the corresponding performance routes will match from the start to the end (the timing when the result of the special chart hit/miss judgment is shown by the development performance related to the performance route). Therefore, in the pattern change in which the development performance HEA and the development performance HEB are executed, the player can have a sense of expectation of winning the jackpot. Also, the above-mentioned special pattern change pattern in which the performance route in which the development performance HEA and the development performance HEB are executed is determined can be said to be a special pattern change pattern that makes the player expect a jackpot. These are the same in other performance modes described later.
In addition, there is no corresponding development failure performance route for the special chart variation pattern ASP-C. Therefore, when the development performance HEC is executed in the pattern variation, the player can be made to recognize the big win definitely. Therefore, it can be said that the performance route corresponding to the special chart variation pattern is a performance route that determines the big win, and the special chart variation pattern is a special chart variation pattern that determines the big win.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出HECは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出HEA、発展演出HEB、発展演出HECの順に大当り当選の期待感を高めることができる。なお、このような発展演出に係る大当り当選の期待度の高低は、後述する発展演出HEDと、発展演出HEEと、発展演出HEFとの関係性、および発展演出HEGと、発展演出HEHと、発展演出HEIとの間の関係性においても同様である。
Also, as shown in FIG. 9(a), when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEA is executed (for example, special chart fluctuation pattern HSP1-A), the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEB is executed (for example, special chart fluctuation pattern HSP1-B) is less likely to be determined in that order. And, when the result of the special chart hit/miss judgment is a jackpot, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEA is executed (for example, special chart fluctuation pattern ASP1-A), the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEB is executed (for example, special chart fluctuation pattern ASP1-B) is more likely to be determined in that order. And, as described above, the development performance HEC is executed only when a jackpot is won.
Therefore, the expectation of winning the jackpot can be increased in the order of the development performance HEA, the development performance HEB, and the development performance HEC. The expectation of winning the jackpot related to such development performances is also the same in the relationship between the development performance HED, the development performance HEE, and the development performance HEF, and the relationship between the development performance HEG, the development performance HEH, and the development performance HEI, which will be described later.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9(a), when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss, in the range of the same type of development performance, the special chart change pattern corresponding to the performance route where no pseudo-change occurs (for example, special chart change pattern HSP1-A), the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is two (for example, special chart change pattern HSP2-A), and the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is three (for example, special chart change pattern HSP3-A) are more likely to be determined in that order. And, when the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit, in the range of the same type of development performance, the special chart change pattern corresponding to the performance route where no pseudo-change occurs (for example, special chart change pattern ASP1-A), the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is two (for example, special chart change pattern ASP2-A), and the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is three (for example, special chart change pattern ASP3-A) are more likely to be determined in that order.
Therefore, the more times the pseudo fluctuation is executed, the higher the expectation of winning the jackpot.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
As described above, in special chart fluctuation pattern HSP1-A, special chart fluctuation pattern HSP1-B, special chart fluctuation pattern HSP-C, special chart fluctuation pattern ASP1-A, special chart fluctuation pattern ASP1-B, and special chart fluctuation pattern ASP-C, the reach state is reached without any pseudo-fluctuation, in special chart fluctuation pattern HSP2-A, special chart fluctuation pattern HSP2-B, special chart fluctuation pattern ASP2-A, and special chart fluctuation pattern ASP2-B, the reach state is reached after two pseudo-fluctuations, and in special chart fluctuation pattern HSP3-A, special chart fluctuation pattern HSP3-B, special chart fluctuation pattern ASP3-A, and special chart fluctuation pattern ASP3-B, the reach state is reached after three pseudo-fluctuations.
Therefore, the time to reach the reach state is longer in the order of the special pattern change pattern that reaches the reach state without pseudo-change, the special pattern change pattern that reaches the reach state with two pseudo-changes, and the special pattern change pattern that reaches the reach state with three pseudo-changes. However, in the pattern change that determines the special pattern change pattern ASP-C, the time to reach the reach state is longer than the special pattern change patterns that reach the reach state without other pseudo-changes (special pattern change pattern HSP1-A, special pattern change pattern HSP1-B, special pattern change pattern ASP1-A, and special pattern change pattern ASP1-B).

次に、特図変動パターン導出状態PCで決定され得る基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-F)に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。これは、後述する特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEにおける基本特図変動パターンにおいても同様であるため、これらの特図変動パターン導出状態では説明を省略する。 Next, the above-mentioned non-development miss performance route corresponds to the performance route corresponding to the basic special chart fluctuation patterns (special chart fluctuation patterns HNP-E and HNP-F) that can be determined in the special chart fluctuation pattern derivation state PC. Specifically, the special chart fluctuation pattern HNP-E and HNP-F correspond to a performance route that notifies the user that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss by the decorative pattern not reaching a reach state and the decorative pattern being displayed as a scattered pattern. This is also true for the basic special chart fluctuation patterns in the special chart fluctuation pattern derivation state PB, the special chart fluctuation pattern derivation state PD, and the special chart fluctuation pattern derivation state PE described later, so a description will be omitted for these special chart fluctuation pattern derivation states.

特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンHSP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンHSP-Fには、発展演出HEFが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンASP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンASP-Fには、発展演出HEFが対応する。
The special chart fluctuation patterns HSP-D to HSP-F correspond to the above-mentioned development miss performance route.
Specifically, the special pattern variation patterns HSP-D to HSP-F correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread pattern after the development performance ends. Note that the types of development performances corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HED corresponds to the special pattern variation pattern HSP-D, the development performance HEE corresponds to the special pattern variation pattern HSP-E, and the development performance HEF corresponds to the special pattern variation pattern HSP-F.
In addition, the special chart fluctuation patterns ASP-D to ASP-F correspond to the jackpot performance route described above.
Specifically, the special pattern variation patterns ASP-D to ASP-F correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a big hit or a small hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that the types of development performance corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HED corresponds to the special pattern variation pattern ASP-D, the development performance HEE corresponds to the special pattern variation pattern ASP-E, and the development performance HEF corresponds to the special pattern variation pattern ASP-F.

特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEで決定され得る、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンHSP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンHSP-Iには、発展演出HEIが対応する。
また特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンASP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンASP-Iには、発展演出HEIが対応する。
The special chart variation patterns HSP-G to HSP-I, which can be determined in the special chart variation pattern derivation state PB, the special chart variation pattern derivation state PD, and the special chart variation pattern derivation state PE, correspond to the above-mentioned development miss performance route.
Specifically, the special pattern variation patterns HSP-G to HSP-I correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread pattern after the development performance ends. Note that the types of development performances corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HEG corresponds to the special pattern variation pattern HSP-G, the development performance HEH corresponds to the special pattern variation pattern HSP-H, and the development performance HEI corresponds to the special pattern variation pattern HSP-I.
In addition, the special chart fluctuation patterns ASP-G to ASP-I correspond to the jackpot performance route described above.
Specifically, the special pattern variation patterns ASP-G to ASP-I correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that the types of development performances corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HEG corresponds to the special pattern variation pattern ASP-G, the development performance HEH corresponds to the special pattern variation pattern ASP-H, and the development performance HEI corresponds to the special pattern variation pattern ASP-I.

上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-I(いずれも発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターン)のいずれかが決定される割合(約1/28.6)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNP(発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターン)が決定される割合(約1/1.04)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合、および特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、いずれも、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a miss, the rate at which any of the special chart fluctuation patterns HSP-G to HSP-I (all of which correspond to the performance route in which the development performance is executed) is determined (about 1/28.6) is lower than the rate at which any of the special chart fluctuation patterns HSP-G to HSP-I is determined (1/20) when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a miss. On the other hand, the rate at which the special chart fluctuation pattern HNP (a special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route in which the development performance is not executed) is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a miss (about 1/1.04) is higher than the rate at which the special chart fluctuation pattern HNP is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a miss (about 1/1.05).
Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a big hit or a small hit, and when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a big hit or a small hit, in either case, one of the special chart fluctuation patterns ASP-G to ASP-I is determined at a ratio of 1000/1000 (1/1).

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PBに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PBに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。 Therefore, in this embodiment, the rate at which a special chart variation pattern corresponding to a presentation route in which a development presentation is executed is determined by a lottery using the special chart variation pattern lottery table related to the special chart variation pattern derivation state PD is lower than the rate at which the special chart variation pattern is determined by a lottery using the special chart variation pattern lottery table related to the special chart variation pattern derivation state PB. On the other hand, the rate at which a special chart variation pattern corresponding to a presentation route in which a development presentation is not executed is determined by a lottery using the special chart variation pattern lottery table related to the special chart variation pattern derivation state PD is higher than the rate at which the special chart variation pattern is determined by a lottery using the special chart variation pattern lottery table related to the special chart variation pattern derivation state PB.

さらに、上述の通り、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
Furthermore, as described above, the probability (approximately 1/33.3) that the special chart fluctuation pattern HSP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is higher than the probability (1/40) that the special chart fluctuation pattern HSP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PB is higher than the probability (approximately 1/33.3) that the special chart fluctuation pattern HSP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PB is higher than the probability (approximately 1/40) that the special chart fluctuation pattern HSP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PB is higher. On the other hand, the probability (approximately 1/333) that special chart fluctuation pattern HSP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a miss is lower than the probability (approximately 1/66.7) that special chart fluctuation pattern HSP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a miss, and the probability (1/500) that special chart fluctuation pattern HSP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a miss is lower than the probability (1/100) that special chart fluctuation pattern HSP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a miss.
Furthermore, the probability (1/1.25) that the special chart fluctuation pattern ASP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a big hit or a small hit is higher than the probability (1/2) that the special chart fluctuation pattern ASP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a big hit or a small hit. On the other hand, the probability (approximately 1/6.67) that the special chart fluctuation pattern ASP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a big hit or a small hit is lower than the probability (approximately 1/2.86) that the special chart fluctuation pattern ASP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a big hit or a small hit, and the probability (1/20) that the special chart fluctuation pattern ASP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a big hit or a small hit is lower than the probability (approximately 1/6.67) that the special chart fluctuation pattern ASP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a big hit or a small hit.

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEGが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PBに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEGが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEHまたは発展演出HEIが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PBに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEHまたは発展演出HEIが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。 Therefore, in this embodiment, when a special chart variation pattern corresponding to a presentation route on which an advanced performance is executed is determined by lottery using a special chart variation pattern lottery table related to the special chart variation pattern derivation state PD, the rate at which a special chart variation pattern corresponding to a presentation route on which an advanced performance HEG is executed is determined is higher than the rate at which a special chart variation pattern corresponding to a presentation route on which an advanced performance HEG is executed is determined when a special chart variation pattern corresponding to a presentation route on which an advanced performance is executed is determined by lottery using a special chart variation pattern lottery table related to the special chart variation pattern derivation state PB. On the other hand, when a special chart fluctuation pattern corresponding to a presentation route on which an advanced presentation is executed is determined by a lottery using a special chart fluctuation pattern lottery table related to the special chart fluctuation pattern derivation state PD, the rate at which a special chart fluctuation pattern corresponding to a presentation route on which an advanced presentation HEH or advanced presentation HEI is executed is determined is lower than the rate at which a special chart fluctuation pattern corresponding to a presentation route on which an advanced presentation HEH or advanced presentation HEI is executed is determined when a special chart fluctuation pattern corresponding to a presentation route on which an advanced presentation is executed is determined by a lottery using a special chart fluctuation pattern lottery table related to the special chart fluctuation pattern derivation state PB.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, sometimes simply referred to as the occurrence of a hold winning), it sets performance data for displaying the number of hold images corresponding to the special hold counter 1 and the number of hold images corresponding to the special hold counter 2 in the hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information on the special hold counter 1 and the special hold counter 2 included in the command. Note that the hold images are images that are the subject of a hold pre-reading performance that changes into various forms that suggest the degree of advantage, such as the expectation of a jackpot game occurring.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出であり、本実施形態における先読み演出には、普図高確中に実行され得るものであって、停止表示される装飾図柄の組合せを用いた図柄先読み演出(詳細は後述)がある。ここで、先読み対象の図柄変動とは、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1であり、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEでは、特図2である)に係る図柄変動であって、保1~保3の状態で保留される図柄変動、または保0の状態かつ当該特図に係る図柄変動の実行中に保留される図柄変動を指す。
When the look-ahead performance control means 224 receives a pre-determination command, it determines the content of the look-ahead performance based on the result of the pre-determination included in the command.
The pre-reading performance is a performance that suggests the expectation level for the result of the special symbol hit/miss judgment in the pre-reading target symbol change and the content of the performance executed in the pre-reading target symbol change before the start of the symbol change for the purpose of improving the interest in the game. The pre-reading performance in this embodiment can be executed during the high probability of normal symbols, and includes a symbol pre-reading performance (details will be described later) using a combination of decorative symbols that are stopped and displayed. Here, the symbol change of the pre-reading target refers to the symbol change related to the main special symbol (special symbol 1 in the special symbol change pattern derivation state PA, and special symbol change pattern derivation state PB, special symbol change pattern derivation state PC, special symbol change pattern derivation state PD, and special symbol change pattern derivation state PE), and refers to the symbol change reserved in the hold 1 to hold 3 states, or the symbol change reserved in the hold 0 state and during the execution of the symbol change related to the special symbol.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the effect content determining means 225 receives a variation start command, it determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the presentation route already determined by the presentation route determining means 222.
More specifically, the performance content determination means 225 determines the performance content (performance pattern) for each performance execution timing in the pattern change by a lottery using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determination means 222. In this way, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to provide a connection between the performances in one pattern change. Even if the same performance route is determined, it is also possible to diversify the performances to be executed. Note that the timing for determining the performance content can be, for example, the start of the pattern change.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
なお、本実施形態では、普図高確中に上述の発展演出が実行される場合において、装飾図柄の最終的な組合せは、当該場合において決定されるリーチパターンに基づいて定まる。より具体的には、決定されたリーチパターンに基づいてリーチ図柄が定まり、定まった当該リーチ図柄によって最終的な装飾図柄の組合せが決定される。なお、リーチパターンの決定は、装飾図柄制御手段226によってなされ、当該決定の詳細は、後述する。
When the decorative pattern control means 226 receives a variation start command, it determines the final (determined stopped) combination of decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the stopped pattern of the determined special pattern.
In this embodiment, when the above-mentioned development performance is executed during the normal high probability, the final combination of the decorative symbols is determined based on the reach pattern determined in that case. More specifically, the reach pattern is determined based on the determined reach pattern, and the final combination of the decorative symbols is determined by the determined reach pattern. The reach pattern is determined by the decorative symbol control means 226, and the details of the determination will be described later.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り遊技演出の内容を決定する。なお、大当り遊技演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。また、大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合と同様に、小当り遊技に関連する演出制御コマンドを受信した場合にも、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、小当り遊技中であることを報知する小当り遊技演出の内容を決定する。 When the jackpot start command is received, the jackpot presentation control means 227 determines the content of the jackpot game presentation that notifies the player that a jackpot game is in progress based on the information included in the command. The jackpot game presentation includes a start demo presentation that notifies the player that a jackpot game has started, a round presentation that notifies the player that a round game is in progress, and an end demo presentation that notifies the player that a jackpot game has ended. Similarly to when a jackpot start command is received, when the jackpot presentation control means 227 receives a presentation control command related to a small jackpot game, it determines the content of the small jackpot game presentation that notifies the player that a small jackpot game is in progress based on the information included in the command.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads out performance data for each device corresponding to each performance at the execution timing of that performance, in accordance with the content of the performance determined by the above-mentioned means provided in the first sub-control board 200. If the read performance data includes performance data related to images, an image control command is generated based on that performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if the read performance data includes performance data related to sound, an audio control command related to sound is generated based on that performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In particular, when the return state upon power restoration is a playable state accompanied by the execution of a RAM clear process, the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying that a playable state has been achieved accompanied by the execution of a RAM clear process, and when the return state upon power restoration is a playable state without the execution of a RAM clear process, the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying that a playable state has been achieved without the execution of a RAM clear process.
Furthermore, when the recovery state upon power restoration is a game stop state, the normal presentation control means 220 reads out presentation data for notifying not only that the game has been stopped, but also that it is necessary to execute a RAM clear process.
Details of these notifications are omitted, but it is preferable that they continue to be executed for a certain period of time (e.g., 30 seconds) after execution has begun, and the presentation device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error notification pattern, and reads out performance data for executing an error notification in accordance with the error notification pattern.
In addition, the error notification is executed in priority over the variable performance related to the pattern variation. Here, the error notification is executed in priority, which does not only mean that when the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variable performance are the same device, only the error notification is executed in the device (the execution of the variable performance is restricted by the execution of the error notification), but also includes the error notification being executed in a manner that is easier to recognize than the variable performance in the device.
In addition, the sub-error control means 230 may independently (independently of the main error control means 165) determine whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and if it determines that the gaming machine 10 is in an error state, read out presentation data that executes an error notification.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, if the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a lamp, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the performance data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a movable role, the movable role control means 245 reads movement control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 from the ROM 202 based on the performance data, transmits the read movement control data to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and controls the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives performance control commands transmitted from the main control board 100 and stores the received performance commands in a received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the sub-command management means 270 transmits the image control command to the second sub-control board 300. Furthermore, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the sub-command management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. In principle, these commands are transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、特図2に係る特図当否判定において小当りが当選可能に構成され、小当り当選によって生起される小当り遊技において遊技球がV入賞領域を通過した場合には、当該小当り遊技終了後に大当り遊技が開始されるように構成されている。一方、小当り遊技において遊技球がV入賞領域を通過しなかった場合には、大当り遊技が開始されないように構成されている。そして、小当り遊技を経由して生起される大当り遊技には、図柄cに係る大当り遊技と図柄dに係る大当り遊技とがあり、これらの大当り遊技は、ラウンド数の違いによって有利度が異なる。
そのため、小当り遊技において遊技者が遊技球を発射しない等、想定されている流れで遊技がなされず、小当り遊技を経由した大当り遊技が生起されなくなる虞がある。このような問題は、普図高確に係る規定回数が多い状態(本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD)において顕著となる。
これに対し、本発明に係る遊技機10は、このような問題点(以下、「本発明に係る問題点」と称する)を改善する2つの機能を有しており、これらの機能の詳細を説明する。
As described above, the gaming machine 10 according to this embodiment is configured so that a small win can be won in the special win judgment related to the special win 2, and if the game ball passes through the V winning area in the small win game caused by the small win, the big win game is started after the small win game ends. On the other hand, if the game ball does not pass through the V winning area in the small win game, the big win game is not started. And, the big win game caused via the small win game includes the big win game related to the pattern c and the big win game related to the pattern d, and the advantage of these big win games differs depending on the number of rounds.
Therefore, there is a risk that the game will not be played in the expected flow, such as the player not firing the game ball in the small hit game, and the big win game via the small hit game will not occur. Such a problem is noticeable in a state where the prescribed number of times related to the normal high probability is large (in this embodiment, the special chart variation pattern derivation state PD).
In response to this, the gaming machine 10 according to the present invention has two functions for resolving such problems (hereinafter referred to as "problems according to the present invention"). The details of these functions will now be described.

<図柄先読み演出について>
まず、上記本発明に係る問題点を改善する1つ目の機能は、普図高確中に実行され得る上記図柄先読み演出の実行に係る制御を工夫している点である。以下、図14~図17を用いて、当該機能の詳細を説明する。
図14(a)~図14(c)は、図柄先読み演出の具体例を示す図である。図15は、図柄先読み演出制御処理のフローであり、図16(a)~図16(c)は、図柄先読み演出の実行有無および実行態様を決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。また、図17は、図柄先読み演出規制処理のフローである。
<About the design pre-reading performance>
First, the first function of the present invention to improve the problems is to devise a control for the execution of the above-mentioned symbol pre-reading performance that can be executed during the normal high probability. The details of this function will be described below with reference to Figures 14 to 17.
Fig. 14(a) to Fig. 14(c) are diagrams showing specific examples of the symbol pre-reading performance. Fig. 15 is a flow chart of the symbol pre-reading performance control process, and Fig. 16(a) to Fig. 16(c) are diagrams showing a selection table used for a selection to determine whether or not the symbol pre-reading performance is executed and the execution mode. Fig. 17 is a flow chart of the symbol pre-reading performance regulation process.

図14(a)~図14(c)に示す通り、図柄先読み演出は、メイン表示部81に係る表示領域に停止表示される装飾図柄の組合せを用いて実現される先読み演出であり、その実行態様には3種類存在する。
具体的には、先読み対象の図柄変動(先読み対象回転)に繋がる一または複数の図柄変動(この例では、N回転目~N+2回転目)のそれぞれにおいて、偶数図柄で構成されるバラケ目が停止表示される実行態様(図14(a)に示す実行態様であり、以下、「偶数バラケ目」)と、当該一または複数の図柄変動のそれぞれにおいて、7図柄を除く奇数図柄で構成されるバラケ目が停止表示される実行態様(図14(b)に示す実行態様であり、以下、「通常奇数バラケ目」)と、当該一または複数の図柄変動のそれぞれにおいて、7図柄を含む奇数図柄で構成されるバラケ目が停止表示される実行態様(図14(c)に示す実行態様であり、以下、「特殊奇数バラケ目」)と、がある。
なお、この例では、各実行態様において、先読み対象の図柄変動に繋がる複数の図柄変動のそれぞれにおいて停止表示されるバラケ目は、互い異なる装飾図柄の組合せであるが、各実行態様におけるバラケ目のルールが守られていれば、当該複数の図柄変動の一部または全部で装飾図柄の組合せが一致してもよい。
As shown in Figures 14(a) to 14(c), the pattern pre-reading performance is a pre-reading performance realized by using a combination of decorative patterns that are stopped and displayed in the display area related to the main display unit 81, and there are three types of execution modes.
Specifically, there is an execution mode in which a spread pattern consisting of even numbers is displayed stopped during one or more pattern fluctuations (in this example, the Nth rotation to the N+2th rotation) that are connected to the pattern fluctuation to be pre-read (the rotation to be pre-read), an execution mode in which a spread pattern consisting of odd numbers excluding the 7 number is displayed stopped during each of the one or more pattern fluctuations (an execution mode shown in FIG. 14(b) hereafter, a "normal odd number spread pattern"), and an execution mode in which a spread pattern consisting of odd numbers including the 7 number is displayed stopped during each of the one or more pattern fluctuations (an execution mode shown in FIG. 14(c) hereafter, a "special odd number spread pattern").
In this example, in each execution mode, the scatter symbols that are displayed in a stopped state in each of the multiple pattern variations that lead to the pattern variation that is the target of the pre-reading are combinations of decorative patterns that are different from each other, but as long as the rules for the scatter symbols in each execution mode are observed, the combinations of decorative patterns may match in some or all of the multiple pattern variations.

続いて、図柄先読み演出の実行有無および実行態様を決定する図柄先読み演出制御処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、普図高確中において、特図2に係る事前判定コマンドを受信するごとに実行される処理であり、以下の説明では、当該事前判定コマンドの送信契機となった保留(先読み対象になり得る図柄変動)を、対象保留と称する場合がある。
図15に示す通り、図柄先読み演出制御処理最初のステップであるステップS202では、規制フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には図柄先読み演出制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS204に進む。ここで、規制フラグとは、図柄先読み演出の新たな実行を規制するためのものであり、規制フラグの設定条件については後述する。
ステップS204では、対象保留に対応する特図変動パターンから、対象保留に係る図柄変動において発展演出が実行されるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合には図柄先読み演出制御処理を終了する。
ステップS206では、図柄先読み演出が実行中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には図柄先読み演出制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS208に進む。
ステップS208では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PCであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS210に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS212に進む。
ステップS210では、抽選テーブルA1を用いて、図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選を行う。なお、後述する抽選テーブルA2および抽選テーブルA3を用いた抽選を含め、これらの抽選では、図柄先読み演出の実行有無と併せて図柄先読み演出の実行態様も決定され、これらの抽選の詳細は後述する。
ステップS212では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PDであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS214に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS216に進む。
ステップS214では、抽選テーブルA2を用いて、図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選を行う。
ステップS216では、抽選テーブルA3を用いて、図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選を行う。なお、当該抽選は、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEにおいて実行されるものである。
ステップS218では、図柄先読み演出の実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS220に進み、当該条件が充足されなかった場合には図柄先読み演出制御処理を終了する。
ステップS220では、決定された図柄先読み演出に係る演出データを設定し、これにより図柄先読み演出が実行される。
Next, the details of the pattern pre-reading performance control process that determines whether or not to execute the pattern pre-reading performance and the execution mode will be described. Note that this process is a process that is executed every time a pre-determination command related to special pattern 2 is received during a normal pattern high probability, and in the following description, the hold (pattern change that can be a pre-reading target) that triggered the transmission of the pre-determination command may be referred to as the target hold.
As shown in Fig. 15, in step S202, which is the first step of the pattern pre-reading performance control process, it is determined whether or not the restriction flag is ON, and if the condition is satisfied, the pattern pre-reading performance control process is terminated, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S204. Here, the restriction flag is for restricting new execution of the pattern pre-reading performance, and the setting conditions of the restriction flag will be described later.
In step S204, it is determined from the special pattern change pattern corresponding to the target reservation whether or not a development effect is executed in the pattern change related to the target reservation, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S206, and if the condition is not satisfied, the pattern pre-reading effect control process is terminated.
In step S206, it is determined whether or not the pattern pre-reading performance is being executed, and if the condition is satisfied, the pattern pre-reading performance control process is terminated, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S208.
In step S208, it is determined whether the current special chart variation pattern derivation state is the special chart variation pattern derivation state PC, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S210, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S212.
In step S210, a lottery is performed using the lottery table A1 to determine whether or not to execute the symbol pre-reading performance. In addition to the lottery using the lottery table A2 and the lottery table A3 described later, these lotteries determine the execution mode of the symbol pre-reading performance as well as the execution of the symbol pre-reading performance, and the details of these lotteries will be described later.
In step S212, it is determined whether the current special chart variation pattern derivation state is the special chart variation pattern derivation state PD, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S214, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S216.
In step S214, a lottery is conducted using the lottery table A2 to determine whether or not to execute the symbol pre-reading performance.
In step S216, a lottery is performed to determine whether or not to execute the symbol pre-reading performance using the lottery table A3. Note that the lottery is performed in the special symbol variation pattern derivation state PB or the special symbol variation pattern derivation state PE.
In step S218, it is determined whether or not the lottery for executing the pattern pre-reading performance has been won, and if the condition is met, the process proceeds to step S220, and if the condition is not met, the pattern pre-reading performance control process is terminated.
In step S220, performance data relating to the determined symbol pre-reading performance is set, and the symbol pre-reading performance is executed based on the set performance data.

図16(a)~図16(c)に示す通り、図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選では、偶数バラケ目、通常奇数バラケ目、特殊奇数バラケ目、および実行なしのいずれかが決定され、当該抽選では、特図当否判定および特図停止図柄抽選の結果が参照され、当該抽選において用いられる乱数の範囲は0~999である。
具体的には、図16(a)に示す通り、抽選テーブルA1を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PCにおける図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選において、対象保留に係る事前判定の結果がハズレかつ図柄eである場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で偶数バラケ目が、100/1000(1/10)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの600/1000(約1/1.67)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
As shown in Figures 16(a) to 16(c), the lottery that determines whether or not to execute the pattern pre-reading performance determines whether or not to execute the even number scatter, normal odd number scatter, special odd number scatter, or no execution. In this lottery, the results of the special pattern hit/miss judgment and the special pattern stop pattern lottery are referenced, and the range of random numbers used in this lottery is 0 to 999.
Specifically, as shown in FIG. 16(a), in the lottery using lottery table A1, that is, in the lottery to determine whether or not to execute the pattern pre-reading performance in the special pattern variation pattern derivation state PC, if the result of the advance judgment regarding the target reservation is a miss and the pattern is e, there is a 300/1000 (approximately 1/3.33) probability of an even number scatter, a 100/1000 (1/10) probability of a normal odd number scatter, and the remaining 600/1000 (approximately 1/1.67) probability of no execution is determined, and in that case a special odd number scatter will not be determined.

抽選テーブルA1を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄aである場合には、500/1000(1/2)の確率で偶数バラケ目が、200/1000(1/5)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの300/1000(約1/3.33)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
一方、抽選テーブルA1を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄bである場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で偶数バラケ目が、300/1000(約1/3.33)の確率で通常奇数バラケ目が、200/1000(1/5)の確率で特殊奇数バラケ目が、残りの200/1000(1/5)の確率で実行なしが決定される。
In a lottery using lottery table A1, if the result of the advance judgment regarding the target reservation is a jackpot and pattern a, there is a 500/1000 (1/2) probability that an even number scatter will be selected, a 200/1000 (1/5) probability that a normal odd number scatter will be selected, and the remaining 300/1000 (approximately 1/3.33) probability that no execution will be selected, and in such a case a special odd number scatter will not be selected.
On the other hand, in a lottery using lottery table A1, if the result of the advance judgment regarding the target reservation is a jackpot and pattern b, there is a 300/1000 (approximately 1/3.33) probability of an even number scatter, a 300/1000 (approximately 1/3.33) probability of a normal odd number scatter, a 200/1000 (1/5) probability of a special odd number scatter, and the remaining 200/1000 (1/5) probability of no execution.

抽選テーブルA1を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄cである場合には、450/1000(約1/2.22)の確率で偶数バラケ目が、150/1000(約1/6.67)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの400/1000(1/2.5)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
一方、抽選テーブルA1を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合には、250/1000(1/4)の確率で偶数バラケ目が、250/1000(1/4)の確率で通常奇数バラケ目が、150/1000(約1/6.67)の確率で特殊奇数バラケ目が、残りの350/1000(約1/2.86)の確率で実行なしが決定される。
なお、本実施形態では、後述する抽選テーブルA2を用いた抽選、および抽選テーブルA3を用いた抽選を含め、事前判定の結果が大当りとなった場合に図柄先読み演出の実行が決定される割合は、事前判定の結果が小当りとなった場合に図柄先読み演出の実行が決定される割合よりも高い。そのため、図柄先読み演出は、事前判定の結果が大当り(いわゆる、直撃当り)となることを示唆する演出であると言える。
In a lottery using lottery table A1, if the result of the advance judgment regarding the target reservation is a small hit and pattern c, there is a 450/1000 (approximately 1/2.22) probability of an even number scatter, a 150/1000 (approximately 1/6.67) probability of a normal odd number scatter, and the remaining 400/1000 (1/2.5) probability of no execution, and in this case a special odd number scatter will not be determined.
On the other hand, in a lottery using lottery table A1, if the result of the advance judgment regarding the target reservation is a small hit and pattern d, there is a 250/1000 (1/4) probability of an even number scatter, a 250/1000 (1/4) probability of a normal odd number scatter, a 150/1000 (approximately 1/6.67) probability of a special odd number scatter, and the remaining 350/1000 (approximately 1/2.86) probability of no execution.
In this embodiment, including the lottery using the lottery table A2 and the lottery using the lottery table A3 described later, the rate at which the execution of the symbol pre-reading effect is determined when the result of the pre-determination is a big win is higher than the rate at which the execution of the symbol pre-reading effect is determined when the result of the pre-determination is a small win. Therefore, it can be said that the symbol pre-reading effect is an effect that suggests that the result of the pre-determination is a big win (so-called a direct hit).

また、図16(b)に示す通り、抽選テーブルA2を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PDにおける図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選において、対象保留に係る事前判定の結果がハズレかつ図柄eである場合には、150/1000(約1/3.33)の確率で偶数バラケ目が、50/1000(1/10)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの800/1000(約1/1.67)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
なお、抽選テーブルA2を用いた抽選において事前判定の結果がハズレかつ図柄eとなった場合には、後述する抽選テーブルA1を用いた抽選において事前判定の結果がハズレかつ図柄eとなった場合よりも図柄先読み演出自体が実行される割合が低くなる。これは、後述する抽選テーブルA3を用いた抽選においても同様である。
Also, as shown in FIG. 16(b), in the lottery using lottery table A2, that is, in the lottery to determine whether or not to execute the pattern pre-reading performance in the special pattern variation pattern derivation state PD, if the result of the advance judgment regarding the target reservation is a miss and the pattern is e, there is a 150/1000 (approximately 1/3.33) probability of an even number scatter, a 50/1000 (1/10) probability of a normal odd number scatter, and the remaining 800/1000 (approximately 1/1.67) probability of no execution is determined, and in this case a special odd number scatter is not determined.
In addition, in the case where the result of the pre-judgment in the lottery using the lottery table A2 is a miss and the pattern is e, the probability of the pattern pre-reading performance itself being executed is lower than in the case where the result of the pre-judgment in the lottery using the lottery table A1 described later is a miss and the pattern is e. This is also the case in the lottery using the lottery table A3 described later.

抽選テーブルA2を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄aである場合には、500/1000(1/2)の確率で偶数バラケ目が、200/1000(1/5)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの300/1000(約1/3.33)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
一方、抽選テーブルA2を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄bである場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で偶数バラケ目が、300/1000(約1/3.33)の確率で通常奇数バラケ目が、200/1000(1/5)の確率で特殊奇数バラケ目が、残りの200/1000(1/5)の確率で実行なしが決定される。
In a lottery using lottery table A2, if the result of the advance judgment regarding the target reservation is a jackpot and pattern a, there is a 500/1000 (1/2) probability that an even number scatter will be selected, a 200/1000 (1/5) probability that a normal odd number scatter will be selected, and the remaining 300/1000 (approximately 1/3.33) probability that no execution will be selected, and in such a case a special odd number scatter will not be selected.
On the other hand, in a lottery using lottery table A2, if the result of the advance judgment regarding the target reservation is a jackpot and pattern b, there is a 300/1000 (approximately 1/3.33) probability of an even number scatter, a 300/1000 (approximately 1/3.33) probability of a normal odd number scatter, a 200/1000 (1/5) probability of a special odd number scatter, and the remaining 200/1000 (1/5) probability of no execution.

抽選テーブルA2を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄cである場合には、450/1000(約1/2.22)の確率で偶数バラケ目が、150/1000(約1/6.67)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの400/1000(1/2.5)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
一方、抽選テーブルA2を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合には、250/1000(1/4)の確率で偶数バラケ目が、250/1000(1/4)の確率で通常奇数バラケ目が、50/1000(1/20)の確率で特殊奇数バラケ目が、残りの450/1000(約1/2.22)の確率で実行なしが決定される。そのため、当該特殊奇数バラケ目が決定される確率(1/20)は、抽選テーブルA1を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、特殊奇数バラケ目が決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
In a lottery using lottery table A2, if the result of the advance judgment regarding the target reservation is a small hit and pattern C, there is a 450/1000 (approximately 1/2.22) probability of an even number scatter, a 150/1000 (approximately 1/6.67) probability of a normal odd number scatter, and the remaining 400/1000 (1/2.5) probability of no execution, and in this case a special odd number scatter will not be determined.
On the other hand, in the case of a lottery using the lottery table A2, when the result of the advance judgment regarding the target reservation is a small win and a pattern d, the probability of an even number spread is 250/1000 (1/4), the probability of a normal odd number spread is 250/1000 (1/4), the probability of a special odd number spread is 50/1000 (1/20), and the remaining probability of 450/1000 (about 1/2.22) is determined to be non-execution. Therefore, the probability (1/20) of the special odd number spread being determined is lower than the probability (about 1/6.67) of the special odd number spread being determined when the result of the advance judgment regarding the target reservation is a small win and a pattern d in the lottery using the lottery table A1.

また、図16(c)に示す通り、抽選テーブルA3を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEにおける図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選において、対象保留に係る事前判定の結果がハズレかつ図柄eである場合には、150/1000(約1/3.33)の確率で偶数バラケ目が、50/1000(1/10)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの800/1000(約1/1.67)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。 Also, as shown in FIG. 16(c), in the lottery using lottery table A3, that is, in the lottery to determine whether or not to execute the pattern pre-reading performance in the special pattern variation pattern derivation state PB or the special pattern variation pattern derivation state PE, if the result of the advance judgment regarding the target reservation is a miss and the pattern is e, there is a 150/1000 (approximately 1/3.33) probability of an even number scatter, a 50/1000 (1/10) probability of a normal odd number scatter, and the remaining 800/1000 (approximately 1/1.67) probability of no execution is determined, and in that case a special odd number scatter is not determined.

抽選テーブルA3を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄aである場合には、500/1000(1/2)の確率で偶数バラケ目が、200/1000(1/5)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの300/1000(約1/3.33)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
一方、抽選テーブルA3を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄bである場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で偶数バラケ目が、300/1000(約1/3.33)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの400/1000(1/2.5)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
In a lottery using lottery table A3, if the result of the advance judgment regarding the target reservation is a jackpot and pattern a, there is a 500/1000 (1/2) probability that an even number scatter will be selected, a 200/1000 (1/5) probability that a normal odd number scatter will be selected, and the remaining 300/1000 (approximately 1/3.33) probability that no execution will be selected, and in such a case a special odd number scatter will not be selected.
On the other hand, in a lottery using lottery table A3, if the result of the advance judgment regarding the target reservation is a jackpot and pattern b, there is a 300/1000 (approximately 1/3.33) probability of an even number scatter, a 300/1000 (approximately 1/3.33) probability of a normal odd number scatter, and the remaining 400/1000 (1/2.5) probability of no execution, and in this case a special odd number scatter will not be determined.

抽選テーブルA3を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄cである場合には、450/1000(約1/2.22)の確率で偶数バラケ目が、150/1000(約1/6.67)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの400/1000(1/2.5)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
一方、抽選テーブルA3を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合には、250/1000(1/4)の確率で偶数バラケ目が、250/1000(1/4)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの500/1000(1/2)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。そのため、当該特殊奇数バラケ目が決定される確率(0)は、抽選テーブルA1を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、特殊奇数バラケ目が決定される確率(約1/6.67)よりも低いと言える。また、当該特殊奇数バラケ目が決定される確率(0)は、抽選テーブルA2を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、特殊奇数バラケ目が決定される確率(1/20)よりも低いと言うこともできる。
In a lottery using lottery table A3, if the result of the advance judgment regarding the target reservation is a small hit and pattern C, there is a 450/1000 (approximately 1/2.22) probability of an even number scatter, a 150/1000 (approximately 1/6.67) probability of a normal odd number scatter, and the remaining 400/1000 (1/2.5) probability of no execution, and in this case a special odd number scatter will not be determined.
On the other hand, in the case of a lottery using the lottery table A3, if the result of the pre-judgment related to the target reservation is a small win and pattern d, an even number spread is determined with a probability of 250/1000 (1/4), a normal odd number spread is determined with a probability of 250/1000 (1/4), and no execution is determined with a probability of the remaining 500/1000 (1/2), and in this case, a special odd number spread is not determined. Therefore, it can be said that the probability (0) of the special odd number spread being determined is lower than the probability (about 1/6.67) of the special odd number spread being determined when the result of the pre-judgment related to the target reservation is a small win and pattern d in a lottery using the lottery table A1. It can also be said that the probability (0) of the special odd number spread being determined is lower than the probability (1/20) of the special odd number spread being determined when the result of the pre-judgment related to the target reservation is a small win and pattern d in a lottery using the lottery table A2.

このように、本実施形態において、特殊奇数バラケ目は、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄bである場合、または対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に決定され得るが、対象保留に係る事前判定の結果がハズレかつ図柄eである場合、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄aである場合、および対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄cである場合には、特殊奇数バラケ目が決定されることがない。
そのため、特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出は、ラウンド数が10の大当り遊技が生起されることを報知する(特定可能とする)先読み演出であると言える。
なお、上述の説明では省略したが、当然のことながら、対象保留に係る事前判定の結果がハズレかつ図柄fである場合においても、特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
In this manner, in this embodiment, the special odd number variance can be determined when the result of the pre-determination for the target reservation is a big win and pattern b, or when the result of the pre-determination for the target reservation is a small win and pattern d, but when the result of the pre-determination for the target reservation is a miss and pattern e, when the result of the pre-determination for the target reservation is a big win and pattern a, or when the result of the pre-determination for the target reservation is a small win and pattern c, the special odd number variance will not be determined.
Therefore, the pattern pre-reading effect related to the special odd-numbered scatter can be said to be a pre-reading effect that notifies (makes it possible to identify) the occurrence of a jackpot game with 10 rounds.
Although not mentioned in the above explanation, naturally, even if the result of the pre-determination regarding the target reservation is a miss and the pattern is f, the special odd number variation will not be determined.

特に、本実施形態では、上述の通り、抽選テーブルA2を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PDにおける図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、特殊奇数バラケ目が決定される確率(1/20)は、抽選テーブルA1を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PCにおける図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、特殊奇数バラケ目が決定される確率(約1/6.67)よりも低い。そして、特図変動パターン導出状態PDにおける普図高確の規定回数(500回)は、特図変動パターン導出状態PCにおける普図高確の規定回数(80回)よりも多い。
これによれば、特図変動パターン導出状態PDにおける小当り遊技において、遊技者が遊技球を発射しない等、想定されている遊技の流れで遊技がなされず、小当り遊技を経由した大当り遊技が生起されなくなる虞を低減し、小当り遊技において大当り遊技を生起させ易くすることができる。特に、この例では、特図奇数バラケ目に係る図柄先読み演出が、いわゆる先読み演出であるため、小当り遊技に係る遊技球の発射が必要になり得ること自体を事前に認識させることができる。
In particular, in this embodiment, as described above, in the lottery using the lottery table A2, that is, in the lottery to determine whether or not to execute the pattern pre-reading performance in the special pattern variation pattern derivation state PD, when the result of the advance judgment regarding the target reservation is a small hit and the pattern d, the probability (1/20) of determining the special odd number of barrages is lower than the probability (about 1/6.67) of determining the special odd number of barrages when the result of the advance judgment regarding the target reservation is a small hit and the pattern d in the lottery using the lottery table A1, that is, in the lottery to determine whether or not to execute the pattern pre-reading performance in the special pattern variation pattern derivation state PC. And, the prescribed number of times (500 times) of the normal pattern high probability in the special pattern variation pattern derivation state PD is greater than the prescribed number of times (80 times) of the normal pattern high probability in the special pattern variation pattern derivation state PC.
According to this, in the small hit game in the special chart variation pattern derivation state PD, the player does not shoot the game ball, etc., and the game is not played in the expected flow of the game, and the risk that the big hit game via the small hit game will not occur is reduced, and it is possible to make the big hit game occur easily in the small hit game. In particular, in this example, since the pattern pre-reading performance related to the special chart odd number scatter eyes is a so-called pre-reading performance, it is possible to recognize in advance that the launch of the game ball related to the small hit game may be necessary.

なお、当該効果を奏するにあたっては、特殊奇数バラケ目を、ラウンド数が10の大当り遊技が生起され得ることを報知する先読み演出とすることに限らず、特殊奇数バラケ目を、当該大当り遊技が生起され得る期待度が高い先読み演出としてもよい。
ここで、特殊奇数バラケ目をラウンド数が10の大当り遊技が生起され得る期待度が高い先読み演出とするとは、特殊奇数バラケ目が実行された場合にラウンド数が10の大当り遊技が生起されない場合(大当り遊技自体が生起されない場合に限らず、ラウンド数が4の大当り遊技が生起される場合も含む)を許容しつつ、当該場合におけるラウンド数が10の大当り遊技が生起される割合が、他の先読み演出(例えば、通常奇数バラケ目に係る図柄先読み演出)が実行された場合において当該大当り遊技が生起され得る割合よりも高くなることを指す。
In addition, in order to achieve this effect, the special odd number scatter is not limited to being a pre-reading effect that notifies that a jackpot game with 10 rounds may occur, but the special odd number scatter may also be a pre-reading effect that indicates a high expectation that the jackpot game may occur.
Here, making the special odd number scatter a look-ahead effect that has a high expectation of causing a jackpot game with 10 rounds means that while allowing for cases in which a jackpot game with 10 rounds does not occur when the special odd number scatter is executed (not limited to cases in which a jackpot game itself does not occur, including cases in which a jackpot game with 4 rounds occurs), the probability that a jackpot game with 10 rounds will occur in such a case is higher than the probability that such a jackpot game will occur when other look-ahead effects (for example, pattern look-ahead effects related to normal odd number scatters) are executed.

また、本実施形態では、抽選テーブルA2を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、特殊奇数バラケ目が決定され得るが、当該場合に特殊奇数バラケ目が決定されないように構成されてもよい。 In addition, in this embodiment, in the lottery using lottery table A2, if the result of the advance judgment regarding the target reservation is a small win and pattern d, a special odd number scatter may be determined, but the system may be configured so that a special odd number scatter is not determined in this case.

また、本実施形態では、大当り遊技の有利度の差は、ラウンド数の差によって生じるものであるが、これに限らない。具体的には、当該有利度の差を、その後の普図高確の規定回数の差によって生じさせるものとしてもよいし、これらの差の組合せによって生じさせるものであってもよい。 In addition, in this embodiment, the difference in the advantage of the jackpot game is caused by the difference in the number of rounds, but this is not limited to this. Specifically, the difference in the advantage may be caused by the difference in the specified number of subsequent normal and high probability games, or may be caused by a combination of these differences.

さらに、特図変動パターン導出状態PDへの遷移条件は、遷移条件(vi)であり、特図変動パターン導出状態PCへの遷移条件は、遷移条件(ii)または遷移条件(iii)であるが、これらの特図変動パターン導出状態における普図高確の規定回数の関係性について、上述した関係性が担保されていれば、これらの特図変動パターン導出状態への遷移条件は問わない。
特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る普図高確の規定回数である500回が、特図2において大当り遊技が生起される確率(大当りが導出される確率と小当りが導出される確率との和)の確率分母(当該確率の分子を1とした場合の分母の値)の7倍よりも多く、特図変動パターン導出状態PCに係る普図高確の規定回数である80回が、当該確率分母の3倍よりも少ない。ここで、確率分母の7倍よりも多い回数とは、慣例的に大当り遊技が生起されないことに対する不安を遊技者が感じない回数であり、確率分母の3倍よりも少ない回数とは、慣例的に大当り遊技が生起されないことに対する不安感を感じやすい回数である。
Furthermore, the transition condition to the special chart variation pattern derivation state PD is transition condition (vi), and the transition condition to the special chart variation pattern derivation state PC is transition condition (ii) or transition condition (iii). However, as long as the above-mentioned relationship is guaranteed regarding the relationship between the specified number of times of normal chart high probability in these special chart variation pattern derivation states, the transition conditions to these special chart variation pattern derivation states are not important.
In particular, in this embodiment, the prescribed number of times of 500 times of the high probability of the normal pattern related to the special pattern variation pattern derivation state PD is more than 7 times the probability denominator (the value of the denominator when the numerator of the probability is 1) of the probability of a jackpot game occurring in the special pattern 2 (the sum of the probability of a jackpot being derived and the probability of a small jackpot being derived), and the prescribed number of times of 80 times of the high probability of the normal pattern related to the special pattern variation pattern derivation state PC is less than 3 times the probability denominator. Here, the number of times more than 7 times the probability denominator is the number of times at which the player does not feel anxious about the fact that a jackpot game will not occur, and the number of times less than 3 times the probability denominator is the number of times at which the player is likely to feel anxious about the fact that a jackpot game will not occur.

また、本実施形態では、上記本発明に係る問題点を改善する1つ目の機能を、停止表示される装飾図柄の組合せを用いた図柄先読み演出に適用しているが、先読み演出であれば、図柄先読み演出に限らず、いずれの演出を採用してもよい。 In addition, in this embodiment, the first function for improving the problems of the present invention is applied to a pattern pre-reading effect using a combination of decorative patterns that are stopped and displayed, but any pre-reading effect may be adopted, not limited to the pattern pre-reading effect.

また、本実施形態では、特図1に係る図柄変動において小当りに当選しないが、特図2に係る図柄変動において小当りに当選する確率よりも低い確率であれば、特図1に係る図柄変動において小当りに当選するようにしてもよい。
なお、本実施形態における小当りとは、小当り遊技において大当り遊技を生起し得るものを指す。すなわち、例えば、小当り遊技において特別電動役物65が開放状態となる期間が極端に短い等、実質的に小当り遊技において遊技球がV入賞領域を通過しないように構成された小当り遊技を生起する小当りは、本実施形態における小当りに含まず、ハズレと同等に取り扱う。
In addition, in this embodiment, if a small win is not won in the pattern change related to special chart 1, but the probability of winning a small win is lower than the probability of winning a small win in the pattern change related to special chart 2, it is possible to make it so that a small win is won in the pattern change related to special chart 1.
In this embodiment, the small win refers to a small win that can cause a big win. In other words, for example, a small win that causes a small win game in which the special electric device 65 is in an open state for an extremely short period of time in a small win game, such that the game ball does not pass through the V winning area in the small win game, is not included in the small win in this embodiment and is treated as a miss.

よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、遊技状態として、第一遊技状態(普図低確)、または第一遊技状態よりも第二始動口への遊技球の入賞が容易な第二遊技状態(普図高確)を設定可能であり、第一条件(遷移条件(ii)または遷移条件(iii))、または第二条件(遷移条件(vi))が充足されたことを契機に、第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態を遷移させ、第一条件を契機に設定された第二遊技状態、および第二条件を契機に設定された第二遊技状態のいずれにおいても、当該第二遊技状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が規定回数に到達したことを契機に、当該第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態を遷移させ、第二条件を契機に設定された第二遊技状態に係る規定回数(500回)が、第一条件を契機に設定された第二遊技状態に係る規定回数(80回)よりも多く、第二始動口に係る図柄変動において当選した小当りに係る小当り遊技を経由して生起される大当り遊技の種類には、第一大当り遊技(ラウンド数が4の大当り遊技)と、第一大当り遊技よりも有利度が高い第二大当り遊技(ラウンド数が10の大当り遊技)と、があり、小当り遊技を経由して大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過するタイミングよりも前に、当該大当り遊技の種類が定まっており、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二大当り遊技(ラウンド数が10の大当り遊技)が生起される期待度が高いことを示唆する演出、または第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である特定演出(特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出)を実行させることが可能であり、第二大当り遊技が生起され得る小当りに当選する場合に、特定演出が実行される割合について、第二条件を契機に設定された第二遊技状態(普図高確)において特定演出が実行される割合が、第一条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行される割合よりも低い、または、第一条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行され得る一方、第二条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行されず、特定演出は、対象図柄変動が実行される前に開始される先読み演出であって、当該対象図柄変動によって第二大当り遊技が生起される期待度が高いことを示唆する演出である、または対象図柄変動が実行される前に開始される先読み演出であって、当該対象図柄変動によって第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the gaming state management means (gaming state control means 155) can set, as the gaming state, a first gaming state (normal low probability) or a second gaming state (normal high probability) in which it is easier for a gaming ball to enter the second starting hole than in the first gaming state, and transitions the gaming state from the first gaming state to the second gaming state when the first condition (transition condition (ii) or transition condition (iii)) or the second condition (transition condition (vi)) is satisfied, and in both the second gaming state set in response to the first condition and the second gaming state set in response to the second condition, the number of pattern changes executed in the second gaming state without a jackpot game is When the number of times reaches a prescribed number of times, the game state is transitioned from the second game state to the first game state, and the prescribed number of times (500 times) for the second game state set by the second condition is greater than the prescribed number of times (80 times) for the second game state set by the first condition, and the types of jackpot games that occur via small jackpot games related to small jackpots won in the pattern variation related to the second starting port include a first jackpot game (a jackpot game with 4 rounds) and a second jackpot game (a jackpot game with 10 rounds) that is more advantageous than the first jackpot game, and when a jackpot game occurs via a small jackpot game, the game is played in the small jackpot game. The type of the jackpot game is determined before the timing when the game ball passes through the specified area (V winning area), and the presentation control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is capable of executing a presentation that suggests that there is a high expectation of a second jackpot game (a jackpot game with 10 rounds) occurring, or a specific presentation (a symbol pre-reading presentation related to a special odd number scatter pattern) that is a presentation that notifies the occurrence of a second jackpot game, and the percentage of times that the specific presentation is executed when a small jackpot that may cause a second jackpot game is won is the percentage of times that the specific presentation is executed in the second game state (normal symbol high probability) that is set in response to the second condition. In other words, the rate at which the specific effect is executed is lower than the rate at which the specific effect is executed in the second gaming state set in response to the first condition, or while the specific effect may be executed in the second gaming state set in response to the first condition, the specific effect is not executed in the second gaming state set in response to the second condition, and the specific effect is a look-ahead effect that starts before the target symbol variation is executed, and is an effect that suggests that there is a high expectation that the target symbol variation will cause a second jackpot game, or a look-ahead effect that starts before the target symbol variation is executed, and is an effect that notifies the player that the target symbol variation will cause a second jackpot game.

特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PCへの遷移条件である遷移条件(ii)または遷移条件(iii)は、大当り遊技の終了を契機に充足されるものであり、かつ特図変動パターン導出状態PDへの遷移条件である遷移条件(vi)は、大当り遊技が生起されない図柄変動の終了を契機に充足されるものである。そして、本実施形態では、遷移条件(vi)が充足されたことにより特図変動パターン導出状態PDへ遷移し、当該特図変動パターン導出状態PDにおいて生起された大当り遊技の終了を契機に遷移条件(ii)または遷移条件(iii)が充足され、特図変動パターン導出状態PCへ遷移する。
これによれば、特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出を認識していない状態で特図変動パターン導出状態PC(普図高確)へ遷移させ、当該特図変動パターン導出状態において小当り遊技を経由した大当り遊技が生起されなくなる虞を低減することができる。
In particular, in this embodiment, the transition condition (ii) or transition condition (iii) to the special pattern variation pattern derivation state PC is satisfied by the end of the jackpot game, and the transition condition (vi) to the special pattern variation pattern derivation state PD is satisfied by the end of the pattern variation in which the jackpot game does not occur. In this embodiment, the transition condition (vi) is satisfied to transition to the special pattern variation pattern derivation state PD, and the transition condition (ii) or transition condition (iii) is satisfied by the end of the jackpot game that occurred in the special pattern variation pattern derivation state PD, and the transition to the special pattern variation pattern derivation state PC.
According to this, the state transitions to the special chart change pattern derivation state PC (normal chart high probability) without recognizing the pattern pre-reading performance related to the special odd number scatter, thereby reducing the risk that a big win game will not occur via a small win game in the special chart change pattern derivation state.

よって、遊技機10において、第一条件(遷移条件(ii)または遷移条件(iii))は、大当り遊技の終了を契機に充足され得る条件である一方、第二条件(遷移条件(vi))は、大当り遊技が生起されない図柄変動の終了を契機に充足され得る条件であり、第二条件を契機に設定された第二遊技状態(普図高確)において生起された大当り遊技の終了を契機に、第一条件が充足され得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first condition (transition condition (ii) or transition condition (iii)) is a condition that can be satisfied when a jackpot game ends, while the second condition (transition condition (vi)) is a condition that can be satisfied when a pattern change that does not result in a jackpot game ends. In other words, the first condition can be satisfied when a jackpot game that occurs in the second game state (normal, high probability) that is set when the second condition is satisfied ends.

また、本実施形態では、上述の通り、抽選テーブルA3を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEにおける図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、特殊奇数バラケ目が決定されない。そして、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEにおける普図高確の規定回数(30回)は、特図変動パターン導出状態PCにおける普図高確の規定回数(80回)よりも少ない。そして、本実施形態では、遷移条件(i)が充足されたことにより特図変動パターン導出状態PBへ遷移し、遷移条件(viii)が充足されたことにより特図変動パターン導出状態PEへ遷移し、これらの特図変動パターン導出状態において生起された大当り遊技の終了を契機に遷移条件(iii)が充足され、特図変動パターン導出状態PCへ遷移する。
このようにしても、特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出を認識していない状態で特図変動パターン導出状態PC(普図高確)へ遷移させ、当該特図変動パターン導出状態において小当り遊技を経由した大当り遊技が生起されなくなる虞を低減することができる。
In addition, in this embodiment, as described above, in the lottery using the lottery table A3, that is, in the lottery to determine whether or not to execute the pattern pre-reading performance in the special pattern variation pattern derivation state PB or the special pattern variation pattern derivation state PE, if the result of the advance judgment related to the target reservation is a small win and the pattern d, the special odd number of barrages is not determined. And, the specified number of times (30 times) of the normal pattern high probability in the special pattern variation pattern derivation state PB or the special pattern variation pattern derivation state PE is less than the specified number of times (80 times) of the normal pattern high probability in the special pattern variation pattern derivation state PC. And, in this embodiment, the transition condition (i) is satisfied to transition to the special pattern variation pattern derivation state PB, the transition condition (viii) is satisfied to transition to the special pattern variation pattern derivation state PE, and the transition condition (iii) is satisfied upon the end of the big win game that occurred in these special pattern variation pattern derivation states, and the transition to the special pattern variation pattern derivation state PC is performed.
Even in this way, the player can transition to the special chart change pattern derivation state PC (normal chart high probability) without recognizing the pattern pre-reading performance related to the special odd number scatter, thereby reducing the risk that a big win game will not occur via a small win game in the special chart change pattern derivation state.

なお、当該効果を奏するにあたっては、抽選テーブルA3を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、抽選テーブルA1を用いた抽選において対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合よりも低い確率で、特殊奇数バラケ目が決定されるようにしてもよい。
さらに、本実施形態のように、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEにおける普図高確の規定回数(30回)は、特図変動パターン導出状態PCにおける普図高確の規定回数(80回)よりも少なくすることが好ましいが、これらの規定回数が同一の回数であってもよい。
また、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEへの遷移条件(遷移条件(i)、遷移条件(viii))は、特図変動パターン導出状態PCへの遷移条件および特図変動パターン導出状態PDへの遷移条件のいずれとも異なれば、その内容は問わない。
In order to achieve this effect, when the result of the pre-determination regarding the reserved target is a small win and pattern d in a lottery using lottery table A3, the special odd number variance may be determined with a lower probability than when the result of the pre-determination regarding the reserved target is a small win and pattern d in a lottery using lottery table A1.
Furthermore, as in this embodiment, it is preferable that the specified number of times (30 times) of high probability of ordinary drawing in the special drawing variation pattern derivation state PB or the special drawing variation pattern derivation state PE is less than the specified number of times (80 times) of high probability of ordinary drawing in the special drawing variation pattern derivation state PC, but these specified numbers may be the same.
In addition, the transition conditions (transition condition (i), transition condition (viii)) to the special chart variation pattern derivation state PB or the special chart variation pattern derivation state PE are not important as long as they are different from the transition conditions to the special chart variation pattern derivation state PC and the transition conditions to the special chart variation pattern derivation state PD.

よって、遊技機10において、第一条件(遷移条件(ii)または遷移条件(iii))は、大当り遊技の終了を契機に充足され得る条件であり、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、第一条件および第二条件(遷移条件(vi))のいずれとも異なる第三条件(遷移条件(i)、遷移条件(viii))が充足されたことを契機に、第一遊技状態(普図低確)から第二遊技状態(普図高確)へ遊技状態を遷移させ、第三条件を契機に設定された第二遊技状態に係る規定回数(30回)が、第一条件を契機に設定された第二遊技状態に係る規定回数(80回)以下であり、第二大当り遊技(ラウンド数が10の大当り遊技)が生起され得る小当りに当選する場合に、特定演出(特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出)が実行される割合について、第三条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行される割合が、第一条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行される割合よりも低い、または、第一条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行され得る一方、第三条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行されず、第三条件を契機に設定された第二遊技状態において生起された大当り遊技の終了を契機に、第一条件が充足され得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first condition (transition condition (ii) or transition condition (iii)) is a condition that can be satisfied upon the end of a jackpot game, and the gaming state management means (gaming state control means 155) transitions the gaming state from the first gaming state (low probability of normal game) to the second gaming state (high probability of normal game) upon the satisfaction of a third condition (transition condition (i), transition condition (viii)) that is different from either the first condition or the second condition (transition condition (vi)), and determines whether the specified number of times (30 times) for the second gaming state set upon the third condition is equal to or less than the specified number of times (80 times) for the second gaming state set upon the first condition, and determines whether the second jackpot game (number of rounds is 1 In other words, when a small jackpot that may result in a jackpot game of 0 is won, the rate at which a special effect (a symbol pre-reading effect related to a special odd number variation) is executed in the second gaming state set in response to the third condition is lower than the rate at which a special effect is executed in the second gaming state set in response to the first condition, or, while a special effect may be executed in the second gaming state set in response to the first condition, a special effect is not executed in the second gaming state set in response to the third condition, and the first condition may be satisfied upon the end of the jackpot game that occurred in the second gaming state set in response to the third condition.

特に、本実施形態では、抽選テーブルA3を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEにおける図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、特殊奇数バラケ目が決定される確率は、抽選テーブルA2を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PDにおける図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、特殊奇数バラケ目が決定される確率よりも低い。 In particular, in this embodiment, in a lottery using lottery table A3, i.e., in a lottery to determine whether or not to execute a pattern pre-reading performance in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB or the special pattern fluctuation pattern derivation state PE, when the result of the advance judgment regarding the reserved target is a small win and pattern d, the probability that a special odd number scatter is determined is lower than the probability that a special odd number scatter is determined in a lottery using lottery table A2, i.e., in a lottery to determine whether or not to execute a pattern pre-reading performance in the special pattern fluctuation pattern derivation state PD, when the result of the advance judgment regarding the reserved target is a small win and pattern d.

続いて、図17を用いて、上記規制フラグの設定条件について、その詳細を説明する。
まず、規制フラグの設定を管理する図柄先読み演出規制処理は、小当り遊技が終了する際に実行される処理である。
図17に示す通り、図柄先読み演出規制処理における最初のステップであるステップS302では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PDであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進み、当該条件が充足されなかった場合には図柄先読み演出規制処理を終了する。
ステップS304では、小当り遊技中に遊技球がV入賞領域を通過しなかったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS306に進み、当該条件が充足されなかった場合、すなわち、当該小当り遊技終了後に大当り遊技が生起される場合には、図柄先読み演出規制処理を終了する。
ステップS306では、規制フラグをONに設定し、その後に図柄先読み演出規制処理を終了する。
Next, the setting conditions of the restriction flag will be described in detail with reference to FIG.
First, the pattern pre-reading performance regulation process, which manages the setting of the regulation flag, is a process executed when a small win game ends.
As shown in FIG. 17, in step S302, which is the first step in the pattern pre-reading performance regulation process, it is determined whether the current special pattern change pattern derivation state is the special pattern change pattern derivation state PD, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S304, and if the condition is not satisfied, the pattern pre-reading performance regulation process is terminated.
In step S304, it is determined whether or not the game ball has not passed through the V winning area during the small win game, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S306, and if the condition is not satisfied, i.e., if a big win game occurs after the small win game ends, the pattern pre-reading performance regulation process is terminated.
In step S306, the restriction flag is set to ON, and then the symbol pre-reading performance restriction process is terminated.

このように、規制フラグは、特図変動パターン導出状態PDで導出された小当り遊技において、遊技球がV入賞領域を通過しなかったことを契機としてONに設定されるフラグである。そして、規制フラグがONに設定されている場合には、上述したステップS202の判定直後に図柄先読み演出制御処理が終了するため、当該場合において図柄先読み演出が実行されないように構成されている。なお、フローは省略するが、規制フラグがONに設定された小当り遊技の終了時点で保留されている特図2に係る図柄変動のすべての実行が終了したことを契機に、当該規制フラグがOFFに設定される。
そのため、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDで導出された小当り遊技において遊技球がV入賞領域を通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了時点で保留されている特図2に係る図柄変動に特図当否判定の結果が小当りかつ図柄dとなる場合であっても、特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出が実行されない。
これによれば、特図変動パターン導出状態PDで導出された小当り遊技において大当り遊技を生起しなかった遊技者に対し、直後に再び生起される小当り遊技において大当り遊技を生起させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、規制フラグがONに設定された小当り遊技に係る小当りが当選した図柄変動の終了時点で保留されている特図2に係る図柄変動のすべての実行が終了したことを契機に、当該規制フラグがOFFに設定されるようにしてもよい。
In this way, the restriction flag is a flag that is set to ON when the game ball does not pass through the V winning area in the small winning game derived in the special chart variation pattern derivation state PD. And, when the restriction flag is set to ON, the pattern pre-reading performance control process ends immediately after the judgment of the above-mentioned step S202, so that the pattern pre-reading performance is not executed in that case. Although the flow is omitted, the restriction flag is set to OFF when all the pattern variations related to the special chart 2 that are reserved at the time of the end of the small winning game in which the restriction flag is set to ON are completed.
Therefore, in this embodiment, if the game ball does not pass through the V winning area during a small win game derived in the special chart change pattern derivation state PD, the pattern pre-reading performance related to the special odd number scatter is not executed even if the result of the special chart hit/miss judgment for the pattern change related to special chart 2 reserved at the end of the small win game is a small win and pattern d.
According to this, it is possible to make it easier for a player who has not achieved a big win game in a small win game derived in the special chart variation pattern derivation state PD to achieve a big win game in a small win game that occurs again immediately afterwards.
In addition, in order to achieve this effect, the restriction flag may be set to OFF when the execution of all pattern changes related to special chart 2 that are pending at the end of the pattern change in which a small win is won in a small win game in which the restriction flag is set to ON has been completed.

よって、遊技機10において、第二条件(遷移条件(vi))を契機に設定された第二遊技状態(普図高確)において、第二大当り遊技(ラウンド数が10の大当り遊技)が生起され得る小当りに当選する場合に、特定演出(特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出)が実行される場合があり、第二条件を契機に設定された第二遊技状態において、第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動で当選した小当りに係る小当り遊技が実行され、当該小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過せずに大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了時点または当該図柄変動の終了時点で保留されていた第二始動口に係る図柄変動で第二大当り遊技が生起され得る小当りに当選する場合であっても、特定演出が実行されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, in the second gaming state (normal high probability) set by the second condition (transition condition (vi)), when a small win that can cause a second jackpot game (a jackpot game with 10 rounds) is won, a specific effect (a pattern pre-reading effect related to a special odd number scatter) may be executed. In the second gaming state set by the second condition, a small win game related to a small win won by a pattern change related to the second starting port (second starting port 59) is executed, and in the small win game, if the game ball does not pass through the specified area (V winning area) and a jackpot game is not generated, the specific effect will not be executed even if a small win that can cause a second jackpot game is won by a pattern change related to the second starting port that was reserved at the end of the small win game or the end of the pattern change is won.

なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDにおいてのみ規制フラグがONに設定される可能性があるが、他の普図高確である特図変動パターン導出状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PE)においても、特図変動パターン導出状態PDと同様の条件で規制フラグがONに設定されるようにしてもよい。 In this embodiment, the restriction flag may be set to ON only in the special chart fluctuation pattern derivation state PD, but the restriction flag may also be set to ON under the same conditions as the special chart fluctuation pattern derivation state PD in other special chart fluctuation pattern derivation states with high probability of normal chart (special chart fluctuation pattern derivation state PB, special chart fluctuation pattern derivation state PC, special chart fluctuation pattern derivation state PE).

<リーチ状態を構成する図柄について>
次に、上記本発明に係る問題点を改善する2つ目の機能は、普図高確中のリーチ状態を構成する装飾図柄を決定する制御を工夫している点である。以下、図18および図19を用いて、当該機能の詳細を説明する。
図18は、リーチ図柄決定処理のフローであり、図19(a)~図19(c)は、リーチパターンを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
<About the symbols that make up the reach state>
Next, the second function to improve the above-mentioned problems according to the present invention is to devise a control to determine the decorative symbols that constitute the reach state during the normal high probability. The details of this function will be described below with reference to Figures 18 and 19.
FIG. 18 shows a flow of the reach symbol determination process, and FIGS. 19(a) to 19(c) are diagrams that typically show a lottery table used in the lottery that determines the reach pattern.

図18に示すリーチ図柄決定処理は、普図高確中に、特図2に係る変動開始コマンドを受信するごとに実行される処理であり、当該処理ではリーチ状態を構成する装飾図柄が決定される。
具体的には、リーチ図柄決定処理における最初のステップであるステップS402では、当該処理の開始契機となった変動開始コマンドに係る図柄変動(以下、単に「当該図柄変動」と表現する場合がある)においてリーチ状態が発生するか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS404に進み、当該条件が充足されなかった場合にはリーチ図柄決定処理を終了する。ここで、リーチ状態が発生するか否かとは、当該変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンを参照し、当該特図変動パターンが上述の発展演出の実行を伴うものであるか否かによって判定される。
ステップS404では、上述の規制フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS416に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS406に進む。
ステップS406では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PCであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS408に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS410に進む。
ステップS408では、抽選テーブルB1を用いた抽選により、リーチパターンを決定する。ここで、リーチパターンとは、リーチ状態を構成する装飾図柄を決定するために参照されるものであり、当該抽選の詳細は後述する。
ステップS410では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PDであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS412に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS414に進む。
ステップS412では、抽選テーブルB2を用いた抽選により、リーチパターンを決定する。
ステップS414では、抽選テーブルB3を用いた抽選により、リーチパターンを決定する。なお、当該抽選は、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEにおいて実行されるものである。
ステップS416では、ステップS414と同様に、抽選テーブルB3を用いた抽選により、リーチパターンを決定する。
ステップS418では、決定されたリーチパターンに基づいてリーチ状態を構成する装飾図柄を決定し、その後にリーチ図柄決定処理を終了する。
The reach symbol determination process shown in FIG. 18 is a process executed each time a change start command for special symbol 2 is received during a high probability of normal symbol, and in this process, a decorative symbol that constitutes a reach state is determined.
Specifically, in step S402, which is the first step in the reach symbol determination process, it is determined whether or not a reach state occurs in the symbol change related to the change start command that triggered the start of the process (hereinafter, sometimes simply referred to as the "pattern change"). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S404, and if the condition is not satisfied, the reach symbol determination process is terminated. Here, whether or not a reach state occurs is determined by referring to the special symbol change pattern included in the change start command, and by whether or not the special symbol change pattern is accompanied by the execution of the above-mentioned development performance.
In step S404, it is determined whether or not the above-mentioned restriction flag is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S416, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S406.
In step S406, it is determined whether the current special chart variation pattern derivation state is the special chart variation pattern derivation state PC, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S408, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S410.
In step S408, a ready-to-win pattern is determined by a lottery using the lottery table B1. The ready-to-win pattern is referred to in order to determine the decorative symbols that constitute the ready-to-win state, and the lottery will be described in detail later.
In step S410, it is determined whether the current special chart variation pattern derivation state is the special chart variation pattern derivation state PD, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S412, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S414.
In step S412, a reach pattern is determined by a lottery using the lottery table B2.
In step S414, a reach pattern is determined by a lottery using the lottery table B3. Note that the lottery is executed in the special chart variation pattern derivation state PB or the special chart variation pattern derivation state PE.
In step S416, similarly to step S414, a reach pattern is determined by lottery using the lottery table B3.
In step S418, the decorative symbols constituting the reach state are determined based on the determined reach pattern, and then the reach symbol determination process is terminated.

図19(a)~図19(c)に示す通り、リーチパターンを決定する抽選では、偶数図柄リーチ、7図柄を除く奇数図柄リーチ、および7図柄リーチのいずれかが決定され、当該抽選では、特図当否判定および特図停止図柄抽選の結果が参照され、当該抽選において用いられる乱数の範囲は0~999である。
なお、リーチパターンを決定する抽選において偶数図柄リーチが決定された場合には、ステップS418において、複数種類の偶数図柄から一の偶数図柄を抽選によって決定するとともに、決定された一の偶数図柄を、リーチ状態を構成する装飾図柄として採用する。同様に、リーチパターンを決定する抽選において7図柄を除く奇数図柄リーチが決定された場合には、ステップS418において、7図柄を除く複数種類の奇数図柄から一の奇数図柄を抽選によって決定するとともに、決定された一の奇数図柄を、リーチ状態を構成する装飾図柄として採用する。一方、リーチパターンを決定する抽選において7図柄リーチが決定された場合には、ステップS418において、7図柄を、リーチ状態を構成する装飾図柄として採用する。なお、複数種類の偶数図柄から一の偶数図柄を決定する抽選、および7図柄を除く複数種類の奇数図柄から一の奇数図柄を抽選のそれぞれにおいて、各装飾図柄が決定される確率は均等である。
As shown in Figures 19(a) to 19(c), the lottery to determine the reach pattern determines either an even pattern reach, an odd pattern reach excluding the 7 pattern, or a 7 pattern reach, and this lottery refers to the results of the special pattern hit/miss determination and the special pattern stop pattern lottery, and the range of random numbers used in this lottery is 0 to 999.
In addition, when an even number symbol reach is determined in the lottery for determining the reach pattern, in step S418, one even number symbol is determined by lottery from a plurality of even number symbols, and the determined one even number symbol is adopted as a decorative symbol constituting the reach state. Similarly, when an odd number symbol reach except for the 7 symbol is determined in the lottery for determining the reach pattern, in step S418, one odd number symbol is determined by lottery from a plurality of odd number symbols except for the 7 symbol, and the determined one odd number symbol is adopted as a decorative symbol constituting the reach state. On the other hand, when a 7 symbol reach is determined in the lottery for determining the reach pattern, in step S418, the 7 symbol is adopted as a decorative symbol constituting the reach state. In addition, the probability of each decorative symbol being determined is equal in each of the lottery for determining an even number symbol from a plurality of even number symbols and the lottery for determining an odd number symbol from a plurality of odd number symbols except for the 7 symbol.

図19(a)に示す通り、抽選テーブルB1を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PCにおけるリーチパターンを決定する抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄eである場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で偶数図柄リーチが、100/1000(1/10)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。 As shown in FIG. 19(a), in the lottery using lottery table B1, that is, in the lottery to determine the reach pattern in the special pattern change pattern derivation state PC, if the result of the special pattern hit/miss judgment for the pattern change is a miss and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern e, an even pattern reach is determined with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11), and an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and in this case a 7 pattern reach will not be determined.

抽選テーブルB1を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄aである場合には、800/1000(1/1.25)の確率で偶数図柄リーチが、200/1000(1/5)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。
一方、抽選テーブルB1を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄bである場合には、500/1000(1/2)の確率で偶数図柄リーチが、300/1000(約1/3.33)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、200/1000(1/5)の確率で7図柄リーチが決定される。
In a lottery using lottery table B1, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a jackpot and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern a, an even pattern reach is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25) and an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 200/1000 (1/5), and in this case a 7 pattern reach will not be determined.
On the other hand, in a lottery using lottery table B1, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a jackpot and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern b, then there is a 500/1000 (1/2) probability that an even pattern reach will occur, a 300/1000 (approximately 1/3.33) probability that an odd pattern reach will occur excluding the 7 pattern, and a 200/1000 (1/5) probability that a 7 pattern reach will occur.

抽選テーブルB1を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄cである場合には、850/1000(1/1.18)の確率で偶数図柄リーチが、150/1000(約1/6.67)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。
一方、抽選テーブルB1を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合には、600/1000(約1/1.67)の確率で偶数図柄リーチが、250/1000(1/4)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、150/1000(約1/6.67)の確率で7図柄リーチが決定される。
なお、本実施形態では、後述する抽選テーブルB2を用いた抽選、および抽選テーブルB3を用いた抽選を含め、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りとなった場合にリーチパターンとして7図柄を除く奇数図柄リーチまたは7図柄リーチが決定される割合は、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りとなった場合にリーチパターンとして7図柄を除く奇数図柄リーチまたは7図柄リーチが決定される割合よりも高い。そのため、リーチパターンとして7図柄を除く奇数図柄リーチまたは7図柄リーチが決定されることによって実現されるリーチ状態は、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当り(いわゆる、直撃当り)となることを示唆する演出であると言える。
In a lottery using lottery table B1, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a small hit and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern c, an even pattern reach is determined with a probability of 850/1000 (1/1.18), and an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in this case a 7 pattern reach will not be determined.
On the other hand, in a lottery using lottery table B1, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a small hit and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern d, then there is a 600/1000 (approximately 1/1.67) probability of an even pattern reach, a 250/1000 (1/4) probability of an odd pattern reach excluding the 7 pattern, and a 150/1000 (approximately 1/6.67) probability of a 7 pattern reach.
In this embodiment, including the lottery using the lottery table B2 described later and the lottery using the lottery table B3, the rate at which the odd numbered pattern reach excluding 7 or the 7 numbered pattern reach is determined as the reach pattern when the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a big hit is higher than the rate at which the odd numbered pattern reach excluding 7 or the 7 numbered pattern reach is determined as the reach pattern when the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a small hit. Therefore, the reach state realized by determining the odd numbered pattern reach excluding 7 or the 7 numbered pattern reach as the reach pattern can be said to be a performance that suggests that the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a big hit (so-called a direct hit).

また、図19(b)に示す通り、抽選テーブルB2を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PDにおけるリーチパターンを決定する抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄eである場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で偶数図柄リーチが、50/1000(1/20)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。 Also, as shown in FIG. 19(b), in the lottery using lottery table B2, that is, in the lottery to determine the reach pattern in the special pattern change pattern derivation state PD, if the result of the special pattern hit/miss judgment for the pattern change is a miss and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern e, an even pattern reach is determined with a probability of 950/1000 (approximately 1/1.05), and an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 50/1000 (1/20), and in such a case, a 7 pattern reach will not be determined.

抽選テーブルB2を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄aである場合には、800/1000(1/1.25)の確率で偶数図柄リーチが、200/1000(1/5)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。
一方、抽選テーブルB2を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄bである場合には、500/1000(1/2)の確率で偶数図柄リーチが、300/1000(約1/3.33)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、200/1000(1/5)の確率で7図柄リーチが決定される。
In a lottery using lottery table B2, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a jackpot and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern a, an even pattern reach is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25) and an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 200/1000 (1/5), and in this case a 7 pattern reach will not be determined.
On the other hand, in a lottery using lottery table B2, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a jackpot and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern b, then there is a 500/1000 (1/2) probability that an even pattern reach will occur, a 300/1000 (approximately 1/3.33) probability that an odd pattern reach will occur excluding the 7 pattern, and a 200/1000 (1/5) probability that a 7 pattern reach will occur.

抽選テーブルB2を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄cである場合には、850/1000(1/1.18)の確率で偶数図柄リーチが、150/1000(約1/6.67)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。
一方、抽選テーブルB2を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で偶数図柄リーチが、250/1000(1/4)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、50/1000(1/20)の確率で7図柄リーチが決定される。そのため、当該7図柄リーチが決定される確率(1/20)は、抽選テーブルB1を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合に、7図柄リーチが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
In a lottery using lottery table B2, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a small hit and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern C, an even pattern reach is determined with a probability of 850/1000 (1/1.18), and an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in this case a 7 pattern reach will not be determined.
On the other hand, in the case of a lottery using the lottery table B2, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a small hit and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern d, the probability of an even pattern reach is 700/1000 (about 1/1.43), the probability of an odd pattern reach excluding the 7 pattern is 250/1000 (1/4), and the probability of a 7 pattern reach is 50/1000 (1/20). Therefore, the probability (1/20) of the 7 pattern reach being determined is lower than the probability (about 1/6.67) of the 7 pattern reach being determined in the case of a lottery using the lottery table B1, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a small hit and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern d.

また、図19(c)に示す通り、抽選テーブルB3を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEにおけるリーチパターンを決定する抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄eである場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で偶数図柄リーチが、50/1000(1/20)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。 Also, as shown in FIG. 19(c), in the lottery using lottery table B3, that is, in the lottery to determine the reach pattern in the special chart change pattern derivation state PB or the special chart change pattern derivation state PE, if the result of the special chart hit/miss judgment for the pattern change is miss and the result of the special chart stop pattern lottery is pattern e, an even pattern reach is determined with a probability of 950/1000 (approximately 1/1.05), and an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 50/1000 (1/20), and in such a case, a 7 pattern reach is not determined.

抽選テーブルB3を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄aである場合には、800/1000(1/1.25)の確率で偶数図柄リーチが、200/1000(1/5)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。
一方、抽選テーブルB3を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄bである場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で偶数図柄リーチが、300/1000(約1/3.33)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。
In a lottery using lottery table B3, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a jackpot and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern a, an even pattern reach is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25) and an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 200/1000 (1/5), and in this case a 7 pattern reach will not be determined.
On the other hand, in a lottery using lottery table B3, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a jackpot and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern b, an even pattern reach is determined with a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43), and an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33), and in this case a 7 pattern reach will not be determined.

抽選テーブルB3を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄cである場合には、850/1000(1/1.18)の確率で偶数図柄リーチが、150/1000(約1/6.67)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。
一方、抽選テーブルB3を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合には、750/1000(約1/1.33)の確率で偶数図柄リーチが、250/1000(1/4)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。そのため、当該7図柄リーチが決定される確率(0)は、抽選テーブルB1を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合に、7図柄リーチが決定される確率(約1/6.67)よりも低いと言える。また、当該7図柄リーチが決定される確率(0)は、抽選テーブルB2を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合に、7図柄リーチが決定される確率(1/20)よりも低いと言うこともできる。
In a lottery using lottery table B3, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a small hit and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern C, an even pattern reach is determined with a probability of 850/1000 (1/1.18), and an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in this case a 7 pattern reach will not be determined.
On the other hand, in the case of a lottery using the lottery table B3, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a small hit and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern d, the probability of an even pattern reach is 750/1000 (about 1/1.33), and the probability of an odd pattern reach excluding the 7 pattern is 250/1000 (1/4), and in such a case, the 7 pattern reach is not determined. Therefore, it can be said that the probability (0) of the 7 pattern reach being determined is lower than the probability (about 1/6.67) of the 7 pattern reach being determined in the case of a lottery using the lottery table B1, when the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a small hit and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern d. In addition, it can also be said that the probability (0) of the 7-pattern reach being determined is lower than the probability (1/20) of the 7-pattern reach being determined when, in a lottery using lottery table B2, the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a small hit and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern d.

このように、本実施形態において、7図柄リーチは、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄bである場合、または当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合に決定され得るが、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄eである場合、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄aである場合、および当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄cである場合には、7図柄リーチが決定されることがない。
そのため、リーチパターンとして7図柄リーチが決定されたことによって生起されるリーチ状態(以下、「7図柄リーチ状態」と称する場合がある)は、ラウンド数が10の大当り遊技が生起されることを報知する(特定可能とする)先読み演出であると言える。
なお、当然のことながら、対象保留に係る事前判定の結果がハズレかつ図柄fである場合においても、7図柄リーチが決定されることはない。
In this way, in this embodiment, a 7-pattern reach can be determined when the result of the special pattern hit/miss judgment for the pattern change is a big hit and the result of the special pattern stopping pattern lottery is pattern b, or when the result of the special pattern hit/miss judgment for the pattern change is a small hit and the result of the special pattern stopping pattern lottery is pattern d, but a 7-pattern reach will not be determined when the result of the special pattern hit/miss judgment for the pattern change is a miss and the result of the special pattern stopping pattern lottery is pattern e, when the result of the special pattern hit/miss judgment for the pattern change is a big hit and the result of the special pattern stopping pattern lottery is pattern a, or when the result of the special pattern hit/miss judgment for the pattern change is a small hit and the result of the special pattern stopping pattern lottery is pattern c.
Therefore, the reach state that arises when a 7-symbol reach is determined as the reach pattern (hereinafter, this may be referred to as the "7-symbol reach state") can be said to be a pre-reading effect that notifies (makes it possible to identify) that a jackpot game with 10 rounds will occur.
Naturally, even if the result of the advance judgment regarding the target hold is a miss and the pattern is f, a 7-pattern reach will not be determined.

特に、上述したリーチパターンを決定する抽選における7図柄リーチが決定される確率について、抽選テーブルB1に係る当該確率、抽選テーブルB2に係る当該確率、および抽選テーブルB3に係る当該確率の大小関係は、上述した図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選における特殊奇数バラケ目が決定される確率について、抽選テーブルA1に係る当該確率、抽選テーブルA2に係る当該確率、および抽選テーブルA3に係る当該確率の大小関係と同一である。そのため、上述したリーチパターンを決定する抽選における7図柄リーチが決定される確率について、抽選テーブルB1に係る当該確率、抽選テーブルB2に係る当該確率、および抽選テーブルB3に係る当該確率の大小関係についての詳細は省略する。
ただし、7図柄リーチ状態は、当該図柄変動においてラウンド数が10の大当り遊技が生起されることを報知する演出である、すなわち、当該リーチ状態が当該図柄変動における演出(以下、「変動演出」と称する場合がある)である点において、上述の特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出とは異なる。
また、この例では、7図柄リーチ状態が、当該図柄変動で実行される変動演出であるため、当該図柄変動において、小当り遊技に係る遊技球の発射が必要になり得ること自体を直前に認識させることができる。また、本実施形態では、上述の特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出に係る対象保留の消化時において7図柄リーチ状態が発生し得るため、当該効果をより高めることができる。
In particular, the magnitude relationship of the probability of determining a 7 symbol reach in the lottery that determines the above-mentioned reach pattern, among the lottery tables B1, B2, and B3, is the same as the magnitude relationship of the probability of determining a special odd number barake number in the lottery that determines whether or not the above-mentioned pattern pre-reading performance is performed, among the lottery tables A1, A2, and A3. Therefore, the details of the magnitude relationship of the probability of determining a 7 symbol reach in the lottery that determines the above-mentioned reach pattern, among the lottery tables B1, B2, and B3, will be omitted.
However, the 7-symbol reach state is a presentation that notifies that a jackpot game with 10 rounds will occur in the pattern change, that is, the reach state is a presentation in the pattern change (hereinafter may be referred to as a "change presentation"), which differs from the pattern pre-reading presentation related to the special odd-numbered scatter symbols described above.
In addition, in this example, since the 7 symbol reach state is a variation effect executed by the symbol variation, the player can immediately recognize that the game ball related to the small win game may need to be launched in the symbol variation. In addition, in this embodiment, the 7 symbol reach state may occur when the target reservation related to the symbol pre-reading effect related to the special odd number scatter eye is consumed, so the effect can be further enhanced.

なお、7図柄リーチ状態を、ラウンド数が10の大当り遊技が生起され得ることを報知する変動演出とすることに限らず、7図柄リーチ状態を、当該大当り遊技が生起され得る期待度が高い変動演出としてもよい。 The seven symbol reach state is not limited to being a change presentation that notifies the player that a jackpot game with ten rounds may occur, and the seven symbol reach state may be a change presentation that indicates a high probability that the jackpot game may occur.

また、本実施形態では、抽選テーブルB2を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合に、7図柄リーチが決定され得るが、当該場合に7図柄リーチが決定されないように構成されてもよい。 In addition, in this embodiment, in the lottery using lottery table B2, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a small hit and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern d, a 7 pattern reach may be determined, but the system may be configured so that a 7 pattern reach is not determined in this case.

また、本実施形態では、上記本発明に係る問題点を改善する2つ目の機能を、変動演出に適用しているが、変動演出であれば、リーチ状態に限らず、いずれの演出を採用してもよい。 In addition, in this embodiment, the second function that improves the problem of the present invention is applied to the variable effect, but any variable effect may be used, not limited to the reach state.

よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、遊技状態として、第一遊技状態(普図低確)、または第一遊技状態よりも第二始動口への遊技球の入賞が容易な第二遊技状態(普図高確)を設定可能であり、第一条件(遷移条件(ii)または遷移条件(iii))、または第二条件(遷移条件(vi))が充足されたことを契機に、第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態を遷移させ、第一条件を契機に設定された第二遊技状態、および第二条件を契機に設定された第二遊技状態のいずれにおいても、当該第二遊技状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が規定回数に到達したことを契機に、当該第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態を遷移させ、第二条件を契機に設定された第二遊技状態に係る規定回数(500回)が、第一条件を契機に設定された第二遊技状態に係る規定回数(80回)よりも多く、第二始動口に係る図柄変動において当選した小当りに係る小当り遊技を経由して生起される大当り遊技の種類には、第一大当り遊技(ラウンド数が4の大当り遊技)と、第一大当り遊技よりも有利度が高い第二大当り遊技(ラウンド数が10の大当り遊技)と、があり、小当り遊技を経由して大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過するタイミングよりも前に、当該大当り遊技の種類が定まっており、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二大当り遊技(ラウンド数が10の大当り遊技)が生起される期待度が高いことを示唆する演出、または第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である特定演出(7図柄リーチ状態)を実行させることが可能であり、第二大当り遊技が生起され得る小当りに当選する場合に、特定演出が実行される割合について、第二条件を契機に設定された第二遊技状態(普図高確)において特定演出が実行される割合が、第一条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行される割合よりも低い、または、第一条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行され得る一方、第二条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行されず、特定演出は、一の図柄変動において実行される演出であって、当該図柄変動によって第二大当り遊技が生起される期待度が高いことを示唆する演出である、または一の図柄変動において実行される演出であって、当該図柄変動によって第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である、換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the gaming state management means (gaming state control means 155) can set the gaming state to a first gaming state (normal low probability) or a second gaming state (normal high probability) in which it is easier for a gaming ball to enter the second starting hole than in the first gaming state, and transitions the gaming state from the first gaming state to the second gaming state when the first condition (transition condition (ii) or transition condition (iii)) or the second condition (transition condition (vi)) is satisfied, and in both the second gaming state set in response to the first condition and the second gaming state set in response to the second condition, the second gaming state is executed without a jackpot game being played in between. When the number of pattern changes set by the second condition reaches a specified number of times, the game state is transitioned from the second game state to the first game state, and the specified number of times (500 times) for the second game state set by the second condition is greater than the specified number of times (80 times) for the second game state set by the first condition, and the types of jackpot games that are generated via small jackpot games related to small jackpots won in the pattern changes related to the second starting port include a first jackpot game (a jackpot game with four rounds) and a second jackpot game (a jackpot game with ten rounds) that is more advantageous than the first jackpot game, and when a jackpot game is generated via a small jackpot game, In the second game state (normal symbol high probability) set in response to the second condition, the type of the big win game is determined before the game ball passes through a predetermined area (V winning area) in the small win game, and the presentation control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is capable of executing a presentation indicating that there is a high expectation of a second big win game (a big win game with 10 rounds) occurring, or a specific presentation (7 symbol reach state) which is a presentation notifying the occurrence of a second big win game, and the rate at which the specific presentation is executed when a small win that may cause a second big win game is won is set in the second game state (normal symbol high probability) set in response to the second condition. In other words, the rate at which the specific effect is executed is lower than the rate at which the specific effect is executed in the second gaming state set in response to the first condition, or while the specific effect may be executed in the second gaming state set in response to the first condition, the specific effect is not executed in the second gaming state set in response to the second condition, and the specific effect is an effect executed in response to one pattern change that indicates that there is a high expectation that the pattern change will cause a second jackpot game, or an effect executed in response to one pattern change that notifies the player that the pattern change will cause a second jackpot game.

また、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、遊技状態として、第一遊技状態(普図低確)、または第一遊技状態よりも第二始動口への遊技球の入賞が容易な第二遊技状態(普図高確)を設定可能であり、第一条件(遷移条件(ii)または遷移条件(iii))、または第二条件(遷移条件(vi))が充足されたことを契機に、第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態を遷移させ、第一条件を契機に設定された第二遊技状態、および第二条件を契機に設定された第二遊技状態のいずれにおいても、当該第二遊技状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が規定回数に到達したことを契機に、当該第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態を遷移させ、第二条件を契機に設定された第二遊技状態に係る規定回数(500回)が、第一条件を契機に設定された第二遊技状態に係る規定回数(80回)よりも多く、第二始動口に係る図柄変動において当選した小当りに係る小当り遊技を経由して生起される大当り遊技の種類には、第一大当り遊技(ラウンド数が4の大当り遊技)と、第一大当り遊技よりも有利度が高い第二大当り遊技(ラウンド数が10の大当り遊技)と、があり、小当り遊技を経由して大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過するタイミングよりも前に、当該大当り遊技の種類が定まっており、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二大当り遊技(ラウンド数が10の大当り遊技)が生起される期待度が高いことを示唆する演出、または第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である特定演出(特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出、7図柄リーチ状態)を実行させることが可能であり、第二大当り遊技が生起され得る小当りに当選する場合に、特定演出が実行される割合について、第二条件を契機に設定された第二遊技状態(普図高確)において特定演出が実行される割合が、第一条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行される割合よりも低い、または、第一条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行され得る一方、第二条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行されない、と換言できる。 In addition, in the gaming machine 10, the gaming state management means (gaming state control means 155) can set the gaming state to a first gaming state (normal low probability) or a second gaming state (normal high probability) in which it is easier for the gaming ball to enter the second starting hole than in the first gaming state, and transitions the gaming state from the first gaming state to the second gaming state when the first condition (transition condition (ii) or transition condition (iii)) or the second condition (transition condition (vi)) is satisfied, and in both the second gaming state set in response to the first condition and the second gaming state set in response to the second condition, When the number of pattern changes executed in the second game state without a jackpot game reaches a specified number of times in the second game state, the game state is transitioned from the second game state to the first game state, and the specified number of times (500 times) for the second game state set in response to the second condition is greater than the specified number of times (80 times) for the second game state set in response to the first condition, and the types of jackpot games that arise via the small jackpot game related to the small jackpot won in the pattern change related to the second starting port include a first jackpot game (a jackpot game with four rounds) and a jackpot game with a degree of advantage greater than the first jackpot game. In the case where a jackpot game is generated via a small win game, the type of the jackpot game is determined before the timing when the game ball passes through a predetermined area (V winning area) in the small win game, and the presentation control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) displays a presentation that suggests that the second jackpot game (a jackpot game with 10 rounds) is highly likely to occur, or a specific presentation (a pattern leading to a special odd number barakeme) that is a presentation that notifies the occurrence of a second jackpot game. It is possible to execute a special effect (reading effect, 7 symbol reach state), and in the case of winning a small jackpot that may cause a second big jackpot game, the rate at which the special effect is executed in the second game state (normal high probability) set in response to the second condition is lower than the rate at which the special effect is executed in the second game state set in response to the first condition, or, in other words, while a special effect can be executed in the second game state set in response to the first condition, a special effect is not executed in the second game state set in response to the second condition.

また、抽選テーブルB3を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合に、抽選テーブルB1を用いた抽選において当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合よりも低い確率で、7図柄リーチが決定されるようにしてもよい。
特に、本実施形態では、抽選テーブルB3を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEにおけるリーチパターンを決定する抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合に、7図柄リーチが決定される確率は、抽選テーブルB2を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PDにおけるリーチパターンを決定する抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合に、7図柄リーチが決定される確率よりも低くなるように構成してもよい。
In addition, in a lottery using lottery table B3, when the result of the special symbol hit/miss judgment related to the pattern change is a small hit and the result of the special symbol stopping symbol lottery is symbol d, a 7 symbol reach may be determined with a lower probability than when the result of the special symbol hit/miss judgment related to the pattern change is a small hit and the result of the special symbol stopping symbol lottery is symbol d in a lottery using lottery table B1.
In particular, in this embodiment, in a lottery using lottery table B3, i.e., a lottery to determine a reach pattern in the special chart change pattern derivation state PB or the special chart change pattern derivation state PE, when the result of the special chart hit/miss judgment related to the pattern change is a small hit and the result of the special chart stopping pattern lottery is pattern d, the probability that a 7-pattern reach is determined may be configured to be lower than the probability that a 7-pattern reach is determined in a lottery using lottery table B2, i.e., a lottery to determine a reach pattern in the special chart change pattern derivation state PD, when the result of the special chart hit/miss judgment related to the pattern change is a small hit and the result of the special chart stopping pattern lottery is pattern d.

<特定ハズレ図柄に係る遊技状態の遷移について>
次に、図20(a)~図20(c)を用いて、特図変動パターン導出状態PEへ遷移することとなる特定ハズレ図柄の種類、各特定ハズレ図柄が決定される割合、および現在の特図変動パターン導出状態の種類と特定ハズレ図柄の停止表示による特図変動パターン導出状態PEへの遷移の有効性について補足する。
なお、図20(a)は、特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図20(b)は、特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。また、図20(c)は、図柄Dおよび図柄fのそれぞれについて、現在の特図変動パターン導出状態の種類と特図変動パターン導出状態PEへの遷移の有効性を整理した表である。
<Regarding the transition of game states related to specific losing symbols>
Next, using Figures 20(a) to 20(c), we will provide additional information on the type of specific losing pattern that will result in a transition to the special chart variation pattern derivation state PE, the rate at which each specific losing pattern is determined, and the type of current special chart variation pattern derivation state and the validity of the transition to the special chart variation pattern derivation state PE due to the stopped display of a specific losing pattern.
In addition, Fig. 20(a) is a drawing that shows a drawing table for drawing the special chart 1 stop pattern when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss, and Fig. 20(b) is a drawing that shows a drawing table for drawing the special chart 2 stop pattern when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss, and the range of the random numbers used in these drawings is 0 to 999. In addition, Fig. 20(c) is a table that summarizes the types of the current special chart variation pattern derivation state and the validity of the transition to the special chart variation pattern derivation state PE for each of the patterns D and f.

図20(a)に示す通り、特図1に係る図柄変動では、ハズレ図柄として、図柄Cまたは図柄Dが決定され得る。
備考欄に示されている通り、図柄Dが決定されて当該決定された停止図柄が停止表示された場合に、特図変動パターン導出状態PEへ遷移する場合があり、特図変動パターン導出状態PEへ遷移した後には、規定回数の図柄変動が実行されるまで特図変動パターン導出状態PEが継続して設定され、その後に特図変動パターン導出状態PAへ遷移する。図柄Dに対応する規定回数は30回である一方、図柄Cは、停止表示されても特図変動パターン導出状態PEへ遷移しない停止図柄である。ここで、図柄Dが停止表示された場合に、特図変動パターン導出状態PEへ遷移する場合があるとした理由は、現在の特図変動パターン導出状態の種類によっては特図変動パターン導出状態PEへ遷移しない場合があるためであり、現在の特図変動パターン導出状態の種類と特図変動パターン導出状態PEへの遷移の関係性については、後述する。なお、このような停止図柄と現在の特図変動パターン導出状態との関係性は、後述する図柄fにおいても同様である。
具体的には、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図1停止図柄抽選では、998/1000(約1/1.002)の確率で図柄Cが、2/1000(1/500)の確率で図柄Dが決定される。
As shown in FIG. 20(a), in the pattern variation related to special pattern 1, pattern C or pattern D may be determined as the losing pattern.
As shown in the remarks column, when the pattern D is determined and the determined stop pattern is stopped and displayed, there is a case where the state transitions to the special pattern variation pattern derivation state PE, and after the transition to the special pattern variation pattern derivation state PE, the special pattern variation pattern derivation state PE is continuously set until the pattern variation is performed a specified number of times, and then transitions to the special pattern variation pattern derivation state PA. The specified number of times corresponding to the pattern D is 30 times, while the pattern C is a stop pattern that does not transition to the special pattern variation pattern derivation state PE even if it is stopped and displayed. Here, the reason why there is a case where the state transitions to the special pattern variation pattern derivation state PE when the pattern D is stopped and displayed is that there are cases where the state transitions to the special pattern variation pattern derivation state PE is not possible depending on the type of the current special pattern variation pattern derivation state, and the relationship between the type of the current special pattern variation pattern derivation state and the transition to the special pattern variation pattern derivation state PE will be described later. Note that the relationship between such a stop pattern and the current special pattern variation pattern derivation state is also the same for the pattern f described later.
Specifically, when the result of the special chart hit/miss judgment for special chart 1 is a miss, the special chart 1 stopping pattern lottery will determine pattern C with a probability of 998/1000 (approximately 1/1.002), and pattern D with a probability of 2/1000 (1/500).

また、図20(b)に示す通り、特図2に係る図柄変動では、ハズレ図柄として、図柄eまたは図柄fが決定され得る。
備考欄に示されている通り、図柄fが決定されて当該決定された停止図柄が停止表示された場合には、特図変動パターン導出状態PEへ遷移する場合があり、特図変動パターン導出状態PEへ遷移した後には、図柄Dが停止表示された場合と同様に、規定回数の図柄変動が実行されるまで特図変動パターン導出状態PEが継続して設定され、その後に特図変動パターン導出状態PAへ遷移する。図柄fに対応する規定回数は30回である一方、図柄eは、停止表示されても特図変動パターン導出状態PEへ遷移しない停止図柄である。
具体的には、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図2停止図柄抽選では、1/990(約1/1.01)の確率で図柄eが停止図柄として決定される。そして、当該停止図柄抽選では、10/1000(1/100)の確率で図柄fが、停止図柄として決定され、当該確率は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図1停止図柄抽選において、図柄Dが決定される確率(1/500)よりも高い。
Also, as shown in FIG. 20(b), in the pattern variation related to special pattern 2, pattern e or pattern f may be determined as the losing pattern.
As shown in the remarks column, when the pattern f is determined and the determined stop pattern is stopped and displayed, there is a case where the state transitions to the special pattern variation pattern derivation state PE, and after the transition to the special pattern variation pattern derivation state PE, the special pattern variation pattern derivation state PE continues to be set until the pattern variation is executed a specified number of times, as in the case where the pattern D is stopped and displayed, and then transitions to the special pattern variation pattern derivation state PA. The specified number of times corresponding to the pattern f is 30 times, while the pattern e is a stop pattern that does not transition to the special pattern variation pattern derivation state PE even if it is stopped and displayed.
Specifically, in the special pattern 2 stop pattern lottery when the result of the special pattern hit/miss judgment for special pattern 2 is a miss, pattern e is determined as the stop pattern with a probability of 1/990 (approximately 1/1.01). In the stop pattern lottery, pattern f is determined as the stop pattern with a probability of 10/1000 (1/100), which is higher than the probability (1/500) of pattern D being determined in the special pattern 1 stop pattern lottery when the result of the special pattern hit/miss judgment for special pattern 1 is a miss.

続いて、図20(c)に示す通り、図柄Dまたは図柄fが停止表示された場合に特図変動パターン導出状態PEへの遷移が発生する特図変動パターン導出状態は、特図変動パターン導出状態PAのみである。現在の特図変動パターン導出状態が、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEである場合には、図柄Dまたは図柄fが停止表示されても、特図変動パターン導出状態PEへの遷移が発生しない。 Next, as shown in FIG. 20(c), the only special chart variation pattern derivation state in which a transition to the special chart variation pattern derivation state PE occurs when pattern D or pattern f is stopped and displayed is the special chart variation pattern derivation state PA. If the current special chart variation pattern derivation state is the special chart variation pattern derivation state PB, the special chart variation pattern derivation state PC, the special chart variation pattern derivation state PD, or the special chart variation pattern derivation state PE, even if pattern D or pattern f is stopped and displayed, no transition to the special chart variation pattern derivation state PE occurs.

<回数表示について>
また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて、左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cに係る表示領域において回数表示を行うように構成されている。詳細は後述するが、回数表示とは、電源投入から、特図変動パターン導出状態PCの終了後から、または特図変動パターン導出状態PBの終了後から加算または減算される表示であり、特図変動パターン導出状態PEでは、直前の特図変動パターン導出状態と同一の回数表示が継続して実行される。
以下、図21~図23を用いて、本実施形態における回数表示の詳細を説明する。
なお、図21(a)および図21(b)は、本実施形態に係る回数表示の具体例を示す図である。
図22(a)および図22(b)は、大当り遊技終了後の図柄変動の実行回数が0~1000回である期間に電断復電が発生した場合の回数表示の遷移を示す図であり、図22(a)は、当該電断時にRAMクリア処理が実行された場合の回数表示の遷移を、図22(b)は、当該電断時にRAMクリア処理が実行されなかった場合の回数表示の遷移を、示す図である。
図23(a)および図23(b)は、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の期間に電断復電が発生した場合の回数表示の遷移を示す図であり、図23(a)は、当該電断時にRAMクリア処理が実行された場合の回数表示の遷移を、図23(b)は、当該電断時にRAMクリア処理が実行されなかった場合の回数表示の遷移を、示す図である。
<About the number of times displayed>
In addition, in this embodiment, in the special chart variation pattern derivation state PA, the display area related to the left sub-display unit 82b and the right sub-display unit 82c is configured to display the number of times. Although details will be described later, the number of times display is a display that is added or subtracted from the time when the power is turned on, after the special chart variation pattern derivation state PC ends, or after the special chart variation pattern derivation state PB ends, and in the special chart variation pattern derivation state PE, the same number of times display as in the previous special chart variation pattern derivation state is continuously executed.
Hereinafter, the details of the number display in this embodiment will be described with reference to FIG. 21 to FIG.
21(a) and 21(b) are diagrams showing a specific example of the number of times displayed according to this embodiment.
Figures 22(a) and 22(b) are figures showing the transition of the number of times displayed when a power outage and restoration occurs during a period in which the number of times the pattern change is executed after the end of a jackpot game is 0 to 1000 times. Figure 22(a) shows the transition of the number of times displayed when a RAM clear process is executed at the time of the power outage, and Figure 22(b) shows the transition of the number of times displayed when a RAM clear process is not executed at the time of the power outage.
Figures 23(a) and 23(b) are figures showing the transition of the count display when a power outage and restoration occurs during the period after a transition from the special chart fluctuation pattern derivation state PD to the special chart fluctuation pattern derivation state PA, where Figure 23(a) shows the transition of the count display when a RAM clear process is performed at the time of the power outage, and Figure 23(b) shows the transition of the count display when a RAM clear process is not performed at the time of the power outage.

図21(a)および図21(b)に示す通り、本実施形態における回数表示には、回数表示H1と回数表示H2とがあり、回数表示H1および回数表示H2は、特図変動パターン導出状態PAにおいて行われる。 As shown in Figures 21(a) and 21(b), the number of times displayed in this embodiment includes number of times display H1 and number of times display H2, and number of times display H1 and number of times display H2 are displayed in the special chart variation pattern derivation state PA.

より具体的には、図21(a)に示す通り、回数表示H1では、左サブ表示部82bに係る表示領域のうちの表示領域821には、「遊タイム迄残???回」との文字が、右サブ表示部82cに係る表示領域822には、「現在●●●●回」との文字が表示される。
ここで、「遊タイム迄残???回」との文字は、図柄変動が実行されるごとに内容が更新されないものであり、当該文字は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数を特定不可能な表示である。
「現在●●●●回」との文字は、図柄変動が実行されるごとに内容(回数)が更新(加算)されるものであり、当該文字は、電断復電後に実行された図柄変動の回数を特定可能な表示である。なお、RAMクリアの実行を伴う電断復電後に当該文字が表示される場合には、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数がリセットされるため、当該文字の表示によって特定される図柄変動の回数があらかじめ定められた回数(1000回)となる図柄変動が、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動と一致する。しかし、RAMクリアの実行を伴わない電断復電後に当該文字が表示される場合には、これらの図柄変動が一致しない。そのため、「現在●●●●回」との文字は、「遊タイム迄残???回」と同様に、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数を特定不可能な表示であると言える。
More specifically, as shown in Figure 21 (a), in the number of times display H1, the display area 821 of the display area related to the left sub-display unit 82b displays the words "??? times remaining until Yu-time", and the display area 822 related to the right sub-display unit 82c displays the words "Currently ●●●● times".
Here, the text "??? times remaining until Yu-Time" is not updated each time a pattern change is executed, and the text is an indication that makes it impossible to specify the number of pattern changes that need to be executed before the special pattern change pattern derivation state PD transition pattern change occurs.
The characters "Currently ●●●● times" are updated (added) in content (number of times) each time a pattern change is performed, and the characters are a display that can specify the number of pattern changes that have been performed after the power is restored. In addition, when the characters are displayed after the power is restored with the execution of RAM clear, the number of pattern changes that need to be performed before the special pattern change pattern derivation state PD transition pattern change is reset, so the pattern change in which the number of pattern changes specified by the display of the characters is a predetermined number (1000 times) matches the special pattern change pattern derivation state PD transition pattern change. However, when the characters are displayed after the power is restored without the execution of RAM clear, these pattern changes do not match. Therefore, the characters "Currently ●●●● times" can be said to be a display that cannot specify the number of pattern changes that need to be performed before the special pattern change pattern derivation state PD transition pattern change, just like "??? times remaining until play time".

図21(b)に示す通り、回数表示H2では、表示領域821には、「遊タイム迄残●●●回」との文字が表示され、表示領域822には、回数表示H1と同様に、「現在●●●●回」との文字が表示される。
ここで、「遊タイム迄残●●●回」との文字は、図柄変動が実行されるごとに内容(回数)が更新(減算)されるものであり、当該文字は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数を特定可能な表示である。
As shown in Figure 21 (b), in the count display H2, the display area 821 displays the words "●●● times remaining until Yu-time," and the display area 822 displays the words "Currently ●●●● times," similar to the count display H1.
Here, the text "●●● times remaining until Yu-Time" has its content (number of times) updated (subtracted) each time a pattern change is executed, and the text is an indication that can identify the number of pattern changes that need to be executed before a special pattern change pattern derivation state PD transition pattern change occurs.

図22(a)は、大当り遊技終了後の図柄変動の実行回数が0~1000回である期間のうちの当該実行回数が300回である場合を例に、当該期間においてRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合における回数表示の遷移を示している。
具体的には、電断復電からの図柄変動の実行回数が0~1000回の期間では回数表示H1が行われ、電断復電からの図柄変動の実行回数が1501回以降の期間では、再び回数表示H1が行われる。なお、電断復電からの図柄変動の実行回数が1001~1500回の期間では、回数表示H1および回数表示H2のいずれも行われない。
なお、本実施形態における回数表示の終了タイミングまたは開始タイミングは、対応する期間における最初の図柄変動の実行中であればいずれのタイミングであってもよいが、当該図柄変動の開始時であることが好ましい。
Figure 22 (a) shows the transition in the number of times the pattern change is executed after the end of a jackpot game when the number of times the pattern change is executed is 300 times out of a period of 0 to 1000 times, and shows the transition in the number of times the pattern change is executed when a power outage and restoration accompanied by the execution of a RAM clear process occurs during that period.
Specifically, the number of times display H1 is displayed during the period when the number of times the pattern change has been performed since the power outage was restored is 0 to 1000, and the number of times display H1 is displayed again during the period when the number of times the pattern change has been performed since the power outage was restored is 1501 or more. Note that during the period when the number of times the pattern change has been performed since the power outage was restored is 1001 to 1500, neither the number of times display H1 nor the number of times display H2 is displayed.
In this embodiment, the end or start timing of the number of times display may be any timing during the execution of the first pattern change in the corresponding period, but it is preferable that it is at the start of the pattern change.

図22(b)は、大当り遊技終了後の図柄変動の実行回数が0~1000回である期間のうちの当該実行回数が300回である場合を例に、当該期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合における回数表示の遷移を示している。
具体的には、電断復電からの図柄変動の実行回数が0~700回の期間では回数表示H1が行われ、電断復電からの図柄変動の実行回数が1201回以降の期間では、再び回数表示H1が行われる。なお、電断復電からの図柄変動の実行回数が701~1200回の期間では、回数表示H1および回数表示H2のいずれも行われない。
Figure 22 (b) shows the transition in the number of times the pattern change is executed after the end of a jackpot game when, as an example, the number of times the pattern change is executed after the end of a jackpot game is 300 times out of a period of 0 to 1000 times, and when a power outage and restoration occurs during that period without the execution of a RAM clear process.
Specifically, the number of times display H1 is displayed during the period when the number of times the pattern change has been performed since the power outage was restored is 0 to 700, and the number of times display H1 is displayed again during the period when the number of times the pattern change has been performed since the power outage was restored is 1201 or more. Note that during the period when the number of times the pattern change has been performed since the power outage was restored is 701 to 1200, neither the number of times display H1 nor the number of times display H2 is displayed.

次に、図23(a)は、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の期間のうちの当該実行回数が2500回である場合を例に、当該期間においてRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合の回数表示の遷移を示しており、当該場合における回数表示の遷移は、図22(a)と同様である。そのため、説明は省略する。
一方、図23(b)は、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の期間のうちの当該実行回数が2500回である場合を例に、当該期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の回数表示の遷移を示しており、当該場合における回数表示は、回数表示H1のまま維持される。
Next, Fig. 23(a) shows the transition of the number of times display when a power outage and power recovery accompanied by the execution of RAM clear processing occurs during the period after the transition from the special pattern variation pattern derivation state PD to the special pattern variation pattern derivation state PA is 2500 times as an example, and the transition of the number of times display in this case is the same as Fig. 22(a). Therefore, the explanation will be omitted.
On the other hand, Figure 23 (b) shows the transition of the number of times the display is made when a power outage and restoration occurs during a period after a transition from the special chart variation pattern derivation state PD to the special chart variation pattern derivation state PA has been made 2,500 times, and the number of times the display is made in this case is maintained as the number of times display H1.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態では、図柄先読み演出の実行有無とその実行態様を同時に抽選しているが、上述した図柄先読み演出の実行割合が担保されていれば、図柄先読み演出の実行有無を決定し、図柄先読み演出の実行を決定した場合に、図柄先読み演出の実行態様を決定するようにしてもよい。すなわち、図柄先読み演出の実行有無を決定する処理とその実行態様を決定する処理とを分けて実行するようにしてもよい。
<Other Modifications>
Modifications not mentioned in the above description are listed below.
First, in this embodiment, the execution of the symbol pre-reading performance and the execution mode are simultaneously selected, but if the execution rate of the symbol pre-reading performance described above is guaranteed, the execution of the symbol pre-reading performance may be determined, and when the execution of the symbol pre-reading performance is determined, the execution mode of the symbol pre-reading performance may be determined. In other words, the process of determining the execution of the symbol pre-reading performance and the process of determining the execution mode may be executed separately.

また、本実施形態では、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が500回となる図柄変動の終了を契機に、遷移条件(vii)が充足されるが、これに加え、小当り遊技が実行されたことを契機に遷移条件(vii)が充足されるようにしてもよい。
これによれば、特図変動パターン導出状態PDにおいて、小当り遊技において遊技者が遊技球を発射しなかった場合に遷移条件(vii)が充足されるため、有利度が高い大当り遊技が狙われることを確実に防ぐことができる。特に、当該変形例において、上述した本発明に係る問題点を改善する機能は、小当り遊技の実行によって遷移条件(vii)が充足されることを認識していない遊技者に対し、小当り遊技において大当り遊技が生起されない不利な事象の発生を抑止することに繋がる。
In addition, in this embodiment, the transition condition (vii) is satisfied when the number of pattern changes related to special pattern 2 executed without any jackpot play during normal pattern high probability reaches 500, but in addition to this, the transition condition (vii) may be satisfied when a small jackpot play is executed.
According to this, in the special chart variation pattern derivation state PD, when the player does not shoot the game ball in the small hit game, the transition condition (vii) is satisfied, so it is possible to reliably prevent the player from aiming for a big hit game with a high advantage. In particular, in this modified example, the function of improving the problems according to the present invention described above leads to the prevention of the occurrence of an unfavorable event in which a big hit game does not occur in a small hit game for a player who does not recognize that the transition condition (vii) is satisfied by the execution of the small hit game.

よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、第二条件(遷移条件(vi))を契機に設定された第二遊技状態(普図高確)において、第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動で当選した小当りに係る小当り遊技が実行され、当該小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過せずに大当り遊技が生起されなかった場合には、当該第二遊技状態から第一遊技状態(普図低確)へ遊技状態を遷移させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the gaming state management means (gaming state control means 155) executes a small win game related to a small win won by a pattern change related to the second starting hole (second starting hole 59) in the second gaming state (normal high probability) set by the second condition (transition condition (vi)), and if the gaming ball does not pass through a predetermined area (V winning area) during the small win game and a big win game does not occur, it transitions the gaming state from the second gaming state to the first gaming state (normal low probability).

なお、上述した小当り遊技が実行されたことを契機に遷移条件(vii)が充足されるようにした変形例においては、他の普図高確である特図変動パターン導出状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PE)についても、小当り遊技の実行によって普図高確が終了するようにしてもよい。これによれば、普図高確の終了条件を統一し、当該他の普図高確である特図変動パターン導出状態における小当り遊技発生時に大当り遊技が生起されずに、普図高確が終了することを抑止するとともに、普図高確の終了条件の判定に係る処理負担を軽減するこができる。 In addition, in a modified example in which the transition condition (vii) is satisfied upon execution of the above-mentioned small win game, the normal high probability may also be terminated by execution of a small win game in other special chart fluctuation pattern derivation states (special chart fluctuation pattern derivation state PB, special chart fluctuation pattern derivation state PC, special chart fluctuation pattern derivation state PE) which are normal high probability. By doing so, the end conditions of the normal high probability are unified, and when a small win game occurs in the special chart fluctuation pattern derivation state which is the other normal high probability, a large win game does not occur and the end of the normal high probability is prevented, and the processing burden related to the determination of the end conditions of the normal high probability can be reduced.

また、本実施形態において、遷移条件(viii)の充足に係る停止図柄の種類数は、本実施形態の種類数に限らず、一種類を含む任意の数としてもよい。 In addition, in this embodiment, the number of types of stopped symbols related to the satisfaction of transition condition (viii) is not limited to the number of types in this embodiment, and may be any number including one type.

また、本実施形態において説明した各演出は、必ずしも画像によって実現されるものである必要はなく、音声やランプ点灯等の別のデバイスによって実現されてもよいし、これらのデバイスの組合せによって実現されてもよい。 In addition, each of the effects described in this embodiment does not necessarily have to be realized by an image, but may be realized by other devices such as sound or lighting of a lamp, or may be realized by a combination of these devices.

また、上述の本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PEとで同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いるが、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PEとで異なる特図変動パターン抽選テーブルを用いるようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the same special chart fluctuation pattern selection table is used in the special chart fluctuation pattern derivation state PB and the special chart fluctuation pattern derivation state PE, but different special chart fluctuation pattern selection tables may be used in the special chart fluctuation pattern derivation state PB and the special chart fluctuation pattern derivation state PE.

また、各特図変動パターン導出状態では、図9~図12で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、図9~図12で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 In addition, in each special chart variation pattern derivation state, the special chart variation pattern may be determined using the special chart variation pattern selection table shown in Figures 9 to 12, or the special chart variation pattern may be determined using another special chart variation pattern selection table, or the special chart variation pattern may be determined without using the special chart variation pattern selection table (without performing a selection). However, in each special chart variation pattern derivation state, it is preferable that the special chart variation pattern is determined using the special chart variation pattern selection table shown in Figures 9 to 12 for more than half of the period during which the special chart variation pattern derivation state continues.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, in the present embodiment, as long as the relationship between the probability, ratio, frequency, and number of times is ensured, the smaller value may be 0, and the larger value may be the maximum value. In particular, as long as the phenomenon aspect is ensured, the control for realizing the high and low of each ratio described above does not matter.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is just an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In addition, in the above explanation, the recovery state when power is restored is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, but it is also possible to refer to whether the time that the RAM clear switch 43 has been ON since power was restored exceeds a specified time (e.g., 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further reduced.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In the above explanation, the state of the middle frame open door sensor 76 (open/closed state of the middle frame 17) was referenced when determining the return state when power was restored, but the return state may be set without reference to that state. In this case, the return state when power is restored may be set uniformly according to the case when the middle frame open door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but includes various modifications, improvements, and other aspects as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って小当りに当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、前記当否判定で前記小当りに当選した場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が所定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記当否判定において前記小当りに当選する確率について、
前記第二始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選する確率が、前記第一始動口に係る図柄変動で前記小当り当選する確率よりも高く、
または、前記第二始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選し得る一方、前記第一始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選せず、
前記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な第二遊技状態を設定可能であり、
第一条件、または第二条件が充足されたことを契機に、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させ、
前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態、および前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態のいずれにおいても、当該第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が規定回数に到達したことを契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させ、
前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態に係る前記規定回数が、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態に係る前記規定回数よりも多く、
前記第二始動口に係る図柄変動において当選した前記小当りに係る前記小当り遊技を経由して生起される前記大当り遊技の種類には、第一大当り遊技と、前記第一大当り遊技よりも有利度が高い第二大当り遊技と、があり、
前記小当り遊技を経由して前記大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過するタイミングよりも前に、当該大当り遊技の種類が定まっており、
前記演出制御手段は、前記第二大当り遊技が生起される期待度が高いことを示唆する演出、または前記第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である特定演出を実行させることが可能であり、
前記第二大当り遊技が生起され得る前記小当りに当選する場合に、前記特定演出が実行される割合について、
前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行される割合が、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行される割合よりも低い、
または、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行され得る一方、前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一条件は、前記大当り遊技の終了を契機に充足され得る条件である一方、
前記第二条件は、前記大当り遊技が生起されない図柄変動の終了を契機に充足され得る条件であり、
前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において生起された前記大当り遊技の終了を契機に、前記第一条件が充足され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記第一条件は、前記大当り遊技の終了を契機に充足され得る条件であり、
前記遊技状態管理手段は、前記第一条件および前記第二条件のいずれとも異なる第三条件が充足されたことを契機に、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させ、
前記第三条件を契機に設定された前記第二遊技状態に係る前記規定回数が、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態に係る前記規定回数以下であり、
前記第二大当り遊技が生起され得る前記小当りに当選する場合に、前記特定演出が実行される割合について、
前記第三条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行される割合が、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行される割合よりも低い、
または、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行され得る一方、前記第三条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行されず、
前記第三条件を契機に設定された前記第二遊技状態において生起された前記大当り遊技の終了を契機に、前記第一条件が充足され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
少なくとも前記第二始動口に係る図柄変動について、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始が保留され、
前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において、前記第二大当り遊技が生起され得る前記小当りに当選する場合に、前記特定演出が実行される場合があり、
前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において、前記第二始動口に係る図柄変動で当選した前記小当りに係る前記小当り遊技が実行され、当該小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過せずに前記大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了時点または当該図柄変動の終了時点で保留されていた前記第二始動口に係る図柄変動で前記第二大当り遊技が生起され得る前記小当りに当選する場合であっても、前記特定演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技状態管理手段は、前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において、前記第二始動口に係る図柄変動で当選した前記小当りに係る前記小当り遊技が実行され、当該小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過せずに前記大当り遊技が生起されなかった場合には、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させる、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
The present embodiment encompasses the following technical idea.
(1)
A gaming machine capable of launching game balls, capable of executing a pattern change based on the entry of the game ball into a first start port or a second start port, executing a win/lose judgment including a judgment of whether or not a small win will be won with the start of the pattern change, and if the small win is won in the win/lose judgment, starting a small win game after the end of the pattern change for which the win/lose judgment was executed, and if the game ball passes through a specified area during the small win game, starting a big win game after the end of the small win game,
A game status management means for managing a game status;
The means of production,
A performance control means for controlling the performance means;
Equipped with
Regarding the probability of winning the small prize in the winning/losing judgment,
The probability of winning the small prize by the pattern variation related to the second starting port is higher than the probability of winning the small prize by the pattern variation related to the first starting port,
Alternatively, the small win may be won by the pattern change related to the second starting port, while the small win may not be won by the pattern change related to the first starting port,
The game status management means includes:
As the game state, a first game state or a second game state in which it is easier for a game ball to enter the second starting hole than in the first game state can be set;
When a first condition or a second condition is satisfied, a gaming state is transitioned from the first gaming state to the second gaming state;
In both the second game state set in response to the first condition and the second game state set in response to the second condition, when the number of symbol variations executed in the second game state without the big win game reaching a specified number of times in the second game state, a game state is transitioned from the second game state to the first game state;
The specified number of times related to the second gaming state set in response to the second condition is greater than the specified number of times related to the second gaming state set in response to the first condition,
The types of the jackpot game generated via the small jackpot game related to the small jackpot won in the pattern variation related to the second starting port include a first jackpot game and a second jackpot game having a higher advantage than the first jackpot game,
When the jackpot game is generated via the small jackpot game, the type of the jackpot game is determined before the game ball passes through the predetermined area in the small jackpot game,
The presentation control means is capable of executing a specific presentation that suggests that the second jackpot game is highly expected to occur or a presentation that notifies the player that the second jackpot game will occur,
When the player wins the small jackpot that may cause the second big jackpot game, the ratio of the specific performance being executed is as follows:
A rate at which the specific effect is executed in the second gaming state set in response to the second condition is lower than a rate at which the specific effect is executed in the second gaming state set in response to the first condition.
Alternatively, the specific effect may be executed in the second gaming state set in response to the first condition, while the specific effect is not executed in the second gaming state set in response to the second condition.
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
The first condition is a condition that can be satisfied upon the end of the jackpot game,
The second condition is a condition that can be satisfied upon the end of the pattern variation in which the jackpot game does not occur,
The first condition may be satisfied upon the completion of the jackpot game which occurs in the second gaming state which is set upon the second condition being satisfied.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above,
The first condition is a condition that can be satisfied upon the end of the jackpot game,
the game state management means transitions a game state from the first game state to the second game state when a third condition different from both the first condition and the second condition is satisfied;
The specified number of times related to the second gaming state set in response to the third condition is equal to or less than the specified number of times related to the second gaming state set in response to the first condition,
When the player wins the small jackpot that may cause the second big jackpot game, the ratio of the specific performance being executed is as follows:
A rate at which the specific effect is executed in the second gaming state set in response to the third condition is lower than a rate at which the specific effect is executed in the second gaming state set in response to the first condition.
Alternatively, the specific performance may be executed in the second gaming state set in response to the first condition, while the specific performance is not executed in the second gaming state set in response to the third condition,
The first condition may be satisfied upon the completion of the jackpot game which occurs in the second gaming state which is set upon the third condition being satisfied.
A gaming machine characterized by:
(4)
A gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The start of the pattern change is suspended until the change start condition is satisfied, at least with respect to the pattern change related to the second start port,
In the second game state set by the second condition, when the small win that may cause the second big win game is won, the specific performance may be executed.
In the second game state, which is set by triggering the second condition, the small win game related to the small win won by the pattern change related to the second starting port is executed, and in the case where the game ball does not pass through the specified area in the small win game and the big win game is not generated, even if the small win that can generate the second big win game by the pattern change related to the second starting port that was reserved at the end of the small win game or the end of the pattern change is won, the specific performance is not executed.
A gaming machine characterized by:
(5)
A gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The game state management means executes the small win game related to the small win won by the pattern variation related to the second starting port in the second game state set by the second condition as a trigger, and when the game ball does not pass through the predetermined area in the small win game and the big win game does not occur, transitions the game state from the second game state to the first game state.
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
821 表示領域
822 表示領域
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left and right side frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Performance button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation portion 39a Ball loan button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54, protective member 55, large prize opening 57, first start opening 59, second start opening 61, normal electric role 62, normal electric role solenoid 63, gate 65, special electric role 66, special electric role solenoid 67, general prize opening 69, outlet opening 70, first start opening sensor 71, second start opening sensor 72, large prize opening sensor 73, general prize opening sensor 74, gate sensor 75, outlet ball sensor 76, middle frame door opening sensor 77, front frame door opening sensor 80, performance display device 81, main display section 82, sub-display section 82a, upper sub-display section 82b, left sub-display section 82c, right sub-display section 90, pattern display device 91, first special pattern display device 92, second special pattern display device 93, normal pattern display device 94, first special pattern reserved lamp 95, second special pattern reserved lamp 96, normal pattern reserved lamp 100, main control board 101, CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Advance determination means 130 Special chart lottery means 131 Special chart win/loss determination means 132 Special chart stop pattern lottery means 133 Special chart change pattern derivation means 135 Regular chart lottery means 140 Big win game control means 145 Pattern display control means 150 Electric role control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power restoration process execution means 176 Recovery state setting means 179 Playable state transition means 180 Power cut process execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generation means 220 Normal presentation control means 221 Presentation mode control means 222 Presentation route determination means 223 Sub-hold control means 224 Pre-reading presentation control means 225 Presentation content determination means 226 Decoration pattern control means 227 Big win presentation control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Dispensing control board 409 Dispensing control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power interruption detection circuit 509 Power supply control board case X First flow path Y Second flow path 821 Display area 822 Display area

Claims (1)

第一始動口が設けられた第一流路、または第二始動口が設けられた第二流路に向けて、遊技球を発射可能であり、当否判定で小当りに当選したことに基づいて実行される小当り遊技において遊技球が所定領域を通過した場合には大当り遊技を生起し、前記第一流路へ向けた遊技球の発射が推奨される第一遊技状態、または前記第二始動口へ向けた遊技球の発射が推奨される第二遊技状態を設定可能な遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記当否判定において前記小当りに当選する確率について、
前記第二始動口に係る前記当否判定で前記小当りに当選する確率が、前記第一始動口に係る前記当否判定で前記小当りに当選する確率よりも高く、
または、前記第二始動口に係る前記当否判定で前記小当りに当選し得、前記第一始動口に係る前記当否判定で前記小当りに当選せず、
前記大当り遊技の種類には、第一大当り遊技と、前記第一大当り遊技よりも有利度が高い第二大当り遊技と、があり、
前記小当り遊技を経由して前記大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過するタイミングよりも前に、当該大当り遊技の種類が定まっており、
前記第二遊技状態における変動回数が規定回数に到達したことを契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移し、
前記第二遊技状態が設定される条件には、第一条件と、設定される前記第二遊技状態の有利度が前記第一条件よりも高い第二条件と、があり、
前記演出制御手段は、第一特定演出および第二特定演出を実行させることが可能であり、
前記第一特定演出は、前記第一特定演出がなり得る演出態様のうちの前記第二大当り遊技が生起される期待度が高い演出態様、または前記第二大当り遊技が生起されることを報知する演出態様である、第一演出態様になり得、
前記第二特定演出は、前記第二特定演出がなり得る演出態様のうちの前記第二大当り遊技が生起される期待度が高い演出態様、または前記第二大当り遊技が生起されることを報知する演出態様である、第二演出態様になり得、
前記第一演出態様の前記第一特定演出が実行される割合について、
前記第二条件によって設定された前記第二遊技状態において前記第一演出態様の前記第一特定演出が実行される割合が、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記第一演出態様の前記第一特定演出が実行される割合よりも低
または、前記第一条件によって設定された前記第二遊技状態において前記第一演出態様の前記第一特定演出が実行され得、前記第二条件によって設定された前記第二遊技状態において前記第一演出態様の前記第一特定演出が実行されず、
前記第二演出態様の前記第二特定演出が実行される割合について、
前記第二条件によって設定された前記第二遊技状態において前記第二演出態様の前記第二特定演出が実行される割合が、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記第二演出態様の前記第二特定演出が実行される割合よりも低く、
または、前記第一条件によって設定された前記第二遊技状態において前記第二演出態様の前記第二特定演出が実行され得、前記第二条件によって設定された前記第二遊技状態において前記第二演出態様の前記第二特定演出が実行されず、
前記第二特定演出は、前記第一特定演出の後に実行され得、
前記第二大当り遊技が生起される場合に前記第二特定演出が前記第二演出態様となる割合が、前記第一特定演出が前記第一演出態様になる割合よりも高く、
前記第二条件によって設定された前記第二遊技状態では、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態よりも短い変動パターンが決定され易く、
前記第一特定演出は、前記第一演出態様とは異なる第三演出態様になり得、
前記第一条件によって設定された前記第二遊技状態、および前記第二条件によって設定された前記第二遊技状態のいずれにおいても、前記第三演出態様の前記第一特定演出が実行される場合に、前記第二大当り遊技が生起され得る、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of launching a game ball toward a first flow path provided with a first starting port, or toward a second flow path provided with a second starting port, and generating a big win game when the game ball passes through a predetermined area in a small win game executed based on a win or loss judgment, and capable of setting a first game state in which the launch of the game ball toward the first flow path is recommended, or a second game state in which the launch of the game ball toward the second starting port is recommended,
The means of production,
A performance control means for controlling the performance means;
Equipped with
Regarding the probability of winning the small prize in the hit/miss judgment,
The probability of winning the small prize in the hit/miss judgment related to the second starting port is higher than the probability of winning the small prize in the hit/miss judgment related to the first starting port,
Or, the small winning may be won in the hit/miss judgment related to the second starting port, and the small winning may not be won in the hit/miss judgment related to the first starting port,
The types of the jackpot game include a first jackpot game and a second jackpot game having a higher advantage than the first jackpot game,
When the jackpot game is generated via the small jackpot game, the type of the jackpot game is determined before the game ball passes through the predetermined area in the small jackpot game,
When the number of changes in the second gaming state reaches a specified number of times, the second gaming state is transitioned to the first gaming state,
The conditions under which the second gaming state is set include a first condition and a second condition under which the degree of advantage of the second gaming state to be set is higher than that of the first condition;
The performance control means is capable of executing a first specific performance and a second specific performance ,
The first specific performance may be a first performance mode that is a performance mode with a high expectation of the second jackpot game occurring among the performance modes that the first specific performance can be, or a performance mode that notifies the occurrence of the second jackpot game,
The second specific performance may be a second performance mode that is a performance mode with a high expectation of the second jackpot game occurring among the performance modes that the second specific performance can be, or a performance mode that notifies the occurrence of the second jackpot game,
Regarding the rate at which the first specific performance of the first performance mode is executed,
The rate at which the first specific performance of the first performance mode is executed in the second gaming state set by the second condition is lower than the rate at which the first specific performance of the first performance mode is executed in the second gaming state set in response to the first condition;
Alternatively, the first specific performance of the first performance mode may be executed in the second gaming state set by the first condition, and the first specific performance of the first performance mode may not be executed in the second gaming state set by the second condition,
Regarding the rate at which the second specific performance of the second performance mode is executed,
The rate at which the second specific performance of the second performance mode is executed in the second gaming state set by the second condition is lower than the rate at which the second specific performance of the second performance mode is executed in the second gaming state set in response to the first condition;
Alternatively, the second specific performance of the second performance mode may be executed in the second gaming state set by the first condition, and the second specific performance of the second performance mode may not be executed in the second gaming state set by the second condition,
The second specific performance may be executed after the first specific performance,
When the second jackpot game occurs, the rate at which the second specific performance becomes the second performance mode is higher than the rate at which the first specific performance becomes the first performance mode;
In the second gaming state set by the second condition, a variation pattern that is shorter than that in the second gaming state set by the first condition is likely to be determined,
The first specific performance may be a third performance mode different from the first performance mode,
In both the second gaming state set by the first condition and the second gaming state set by the second condition, when the first specific performance of the third performance mode is executed, the second jackpot game may be generated.
A gaming machine characterized by:
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