JP7618210B2 - Ball game machine - Google Patents
Ball game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP7618210B2 JP7618210B2 JP2021009256A JP2021009256A JP7618210B2 JP 7618210 B2 JP7618210 B2 JP 7618210B2 JP 2021009256 A JP2021009256 A JP 2021009256A JP 2021009256 A JP2021009256 A JP 2021009256A JP 7618210 B2 JP7618210 B2 JP 7618210B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- time
- saving
- game
- symbol
- pattern
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 82
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 57
- 238000000034 method Methods 0.000 description 178
- 230000008569 process Effects 0.000 description 176
- 230000008859 change Effects 0.000 description 33
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 32
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 28
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 27
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 24
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 15
- FFBHFFJDDLITSX-UHFFFAOYSA-N benzyl N-[2-hydroxy-4-(3-oxomorpholin-4-yl)phenyl]carbamate Chemical compound OC1=C(NC(=O)OCC2=CC=CC=C2)C=CC(=C1)N1CCOCC1=O FFBHFFJDDLITSX-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 14
- 238000005498 polishing Methods 0.000 description 14
- 230000006870 function Effects 0.000 description 13
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 12
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 9
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 8
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 8
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 8
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 7
- 238000012806 monitoring device Methods 0.000 description 7
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 239000004744 fabric Substances 0.000 description 5
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 5
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 5
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 5
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 3
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 230000032258 transport Effects 0.000 description 2
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- YDLQKLWVKKFPII-UHFFFAOYSA-N timiperone Chemical compound C1=CC(F)=CC=C1C(=O)CCCN1CCC(N2C(NC3=CC=CC=C32)=S)CC1 YDLQKLWVKKFPII-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 229950000809 timiperone Drugs 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine.
通常、弾球遊技機は、図柄表示装置と、大入賞口と、可変式の始動口を含む1以上の始動口を遊技領域に備え、遊技領域を流下する遊技球が始動口に入賞(入球)することに基づいて、「特別図柄に関する当否判定」を実行する。そして、この当否判定を実行すると、図柄表示装置において特別図柄の変動表示を一定時間に亘って実行した後、当該当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示する。更に、この確定表示される停止図柄が、「特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りであることを示す大当り図柄の場合には、大入賞口を所定の開閉パターンで開放する大当り遊技を実行する。 A pinball game machine typically has a pattern display device, a big prize opening, and one or more start openings, including a variable start opening, in the game area, and executes a "win/lose judgment on the special pattern" based on the game ball flowing down the game area winning (entering) the start opening. Then, when this win/lose judgment is executed, the pattern display device executes a variable display of the special pattern for a certain period of time, and then displays a fixed stopped pattern indicating the result of the win/lose judgment. Furthermore, if the fixed stopped pattern is a big prize pattern indicating that the result of the "win/lose judgment on the special pattern" is a big prize, a big prize game is executed in which the big prize opening is opened in a predetermined opening and closing pattern.
この種の弾球遊技機として、所定契機が成立すると、大当り遊技とは別に所定の特典を付与するものが存在する。例えば、当該当否判定の結果が大当りとなる確率を高くする特典(確率変動という特典)の他に、特別図柄の変動時間を短くしたり、開閉式の始動口の開放時間を延長したりする特典(時短モードという特典)を付与する弾球遊技機が存在する(特許文献1を参照)。 Some pinball gaming machines of this type offer a specific bonus in addition to the jackpot game when a specific trigger is met. For example, there are pinball gaming machines that offer a bonus that increases the probability that the result of the hit/miss determination will be a jackpot (a bonus called probability fluctuation), as well as a bonus that shortens the time that the special pattern changes or extends the opening time of the opening/closing start hole (a bonus called time-saving mode) (see Patent Document 1).
ところで、従来の弾球遊技機では大当り当選が前記時短モード(以下、大当り時短」ということもある。)の前提であり、遊技の興趣に乏しい課題が考えられた。
この課題を解決するために、特別図柄の外れ変動回数(外れ抽選回数とも言う)に従って前記時短モード(以下、「天井時短」ということもある。)を実行することも考えられる。また、当否結果が大当りでないときの外れを示す特別図柄が予め定められた図柄(特定図柄(「時短図柄」とも言う))であれば、前記時短モード(以下、「特定時短」ということもある。)を実行することも考えられる。
これらの時短遊技、特に特定時短は遊技の興趣を高めることが期待されるが、この特定時短による遊技興趣を一層高めることが望ましい。
Incidentally, in conventional pinball game machines, winning a jackpot is a prerequisite for the time-saving mode (hereinafter sometimes referred to as "jackpot time-saving"). This has been considered to be a problem that makes the game less interesting.
In order to solve this problem, it is also possible to execute the time-saving mode (hereinafter, sometimes referred to as "ceiling time-saving") according to the number of times the special symbol misses (also called the number of times the lottery misses). Also, if the special symbol that indicates a miss when the result is not a jackpot is a predetermined symbol (a specific symbol (also called a "time-saving symbol")), it is also possible to execute the time-saving mode (hereinafter, sometimes referred to as "specific time-saving").
These time-saving games, especially the specific time-saving games, are expected to increase interest in the games, and it is desirable to further increase interest in the games through these specific time-saving games.
本発明は上記観点に鑑みてなされたものである。 The present invention was made in consideration of the above points.
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
開放しない普通入球口を始動口1とし、遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を始動口2とし、前記始動口1又は前記始動口2に遊技球が入球することに基づき抽選を行うと共に変動パターン群から選択された1の変動パターンに従って前記抽選の結果を示す図柄を変動表示し、前記抽選に当選すると当選したことを報知する当選図柄を表示した後に当選遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記抽選に当選しないとき特定図柄1を表示することを条件として前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態にする時短遊技を予め定められた時短回数1実行し、前記抽選に当選しないとき特定図柄2を表示することを条件として前記時短回数1より多い時短回数2の時短遊技を実行する時短遊技実行手段と、
前記始動口1に入球したときは、前記特定図柄1を選択する確率が前記特定図柄2を選択する確率より高く、前記始動口2に入球したときは、前記特定図柄1を選択する確率が前記始動口1に入球したときより低く、前記特定図柄2を選択する確率が前記始動口1に入球したときより高く、した特定図柄選択手段と、
前記特定図柄1を選択したことによる前記時短遊技実行中に終了図柄を選択すれば前記時短遊技を終了させ、前記特定図柄2を選択したことによる前記時短遊技実行中に前記終了図柄を選択すれば前記時短遊技を終了させる時短遊技終了手段と、
前記特定図柄1を選択したことによる前記時短遊技実行中と前記特定図柄2を選択したことによる前記時短遊技実行中とでは前記終了図柄の選択する確率が相違する終了図柄選択手段と、を備えたことを特徴とする(第1特徴)。
The technology disclosed in this specification can be realized in the following forms.
A pinball game machine in which a
a time-saving game execution means for executing a time-saving game a predetermined number of times, in which the open state of the variable ball entrance is extended from the normal open state on condition that a
A specific symbol selection means, in which when a ball enters the
a time-saving game ending means for ending the time-saving game when an ending symbol is selected during the execution of the time-saving game by selecting the
The game machine is characterized by including an end pattern selection means in which the probability of selecting the end pattern differs between during the execution of the time-saving game by selecting the
時短遊技実行手段は、可変入球口の開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる手段であれば良く、同時に普通図柄の変動時間を短くしても良く、大当り抽選等の結果を報知する特別図柄の変動時間を短くしても良く、また、普通図柄に関する当否判定の結果が当りになる確率を高くしても良い。可変入球口は、開放状態になれば閉鎖状態より入球容易になれば良く、閉鎖状態においては入球不可能でも良く入球可能でも良い。
開放延長状態とは、普通図柄に関する当否判定の結果が当りになってから可変入球口が開放されるまでの時間、可変入球口の開放時間又は開放パターン等を意味し、開放延長態様と言い換えても良い。
時短回数は、時短遊技実行手段による時短遊技中の大当り抽選回数に相当すれば良い。大当り抽選回数に相当すれば良いので、時短回数は時短遊技中の大当り抽選回数そのものであっても良いし、時短遊技中における可変入球口の開放回数であっても良いし、時短遊技中の普通図柄に関する当否判定回数又は普通図柄の変動回数であっても良い。従って、時短回数1を大当り抽選回数とすれば、時短遊技中に大当り抽選回数が回数1に至れば時短遊技が終了し、時短回数1を可変入球口の開放回数とすれば、時短遊技中に可変入球口の開放回数が回数1に至れば時短遊技が終了し、時短回数1を普通図柄に関する当否判定回数とすれば、時短遊技中に普通図柄に関する当否判定回数が回数1に至れば時短遊技が終了する。なお、可変入球口の開放パターンが短時間の閉鎖を挟み複数回の開放動作を伴うものである場合は、これを1回の開放回数とするのが好適である。
時短遊技は、予め定められた時短回数1又は時短回数2に至ったときに終了する他、時短遊技中に大当り抽選に当選したときにも終了する。また、特定図柄1又は特定図柄2以外の予め定められた特定図柄(強制終了図柄)が選択されたときに強制終了させても良い。
なお、始動口1又は始動口2に遊技球が入球することに基づく抽選の当選には、大当り当選の他、小当り当選を含めても良い。小当り当選の当選遊技は、大当り当選遊技より少ない回数だけ(例えば、1~2回)大入賞口等を開放する構成が考えられる。小当りの当選遊技は、この開放期間中に大入賞口内の特定領域を遊技球が通過すれば、大当り当選と同様の当選遊技を行うよう構成しても良い。これは、以下の他の特徴の弾球遊技機においても同様である。
The time-saving game execution means may be a means for shifting the open state of the variable ball entrance to an extended open state longer than normal, and may simultaneously shorten the time for which the normal symbols fluctuate, or may shorten the time for which the special symbols that notify the results of a big win lottery or the like fluctuate, or may increase the probability that the result of a win/loss judgment regarding the normal symbols will be a win. The variable ball entrance may be in an open state where it is easier to enter the ball than in a closed state, and may be in a closed state where it is either impossible to enter the ball or possible to enter the ball.
The extended opening state refers to the time from when the result of the win/loss judgment regarding the normal pattern is a win to when the variable ball entrance is opened, the opening time or opening pattern of the variable ball entrance, etc., and may also be referred to as the extended opening mode.
The time-saving number of times may correspond to the number of jackpot lotteries during the time-saving game by the time-saving game execution means. Since it may correspond to the number of jackpot lotteries, the time-saving number of times may be the number of jackpot lotteries during the time-saving game itself, the number of openings of the variable ball entrance during the time-saving game, the number of hit/miss judgments regarding the normal pattern during the time-saving game, or the number of changes in the normal pattern. Therefore, if the time-saving number of
The time-saving game ends when the predetermined time-saving
In addition, the winning of the lottery based on the game ball entering the
特定図柄選択手段は、始動口1に入球したときは特定図柄1が選択される確率が特定図柄2を選択する確率より高く、始動口2に入球したときは特定図柄1が選択される確率を始動口1に入球したときより低くすると共に特定図柄2が選択される確率を始動口1に入球したときより高くする手段であれば良い。従って、始動口1に入球したときに特定図柄2を選択する確率が極めて低くとも良い。
特定図柄1又は特定図柄2が選択される確率(選択率)は予め定められていれば良く、始動口1又は始動口2に遊技球が入球したことを起因として抽選される構成が考えられる。
始動口1は開放しない普通入球口であり、始動口2は可変入球口であれば良く、夫々1個でも良く、一方又は双方が複数個であっても良い。但し、始動口1と始動口2の配置位置が相違する構成が好適である。
The specific symbol selection means may be a means for making the probability of selecting
The probability (selection rate) of
The
時短遊技終了手段は、特定図柄1を選択したことによる時短遊技実行中に終了図柄を選択すれば時短遊技を強制的に終了させ、特定図柄2を選択したことによる時短遊技実行中に終了図柄を選択すれば時短遊技を強制的に終了させ手段であり、終了図柄は大当り抽選に当選しないとき予め定められた確率の下に選択される。この終了図柄が、前述の強制終了図柄である。
The time-saving game ending means is a means forcibly ending the time-saving game if an ending pattern is selected during the execution of the time-saving game by selecting
終了図柄選択手段は、特定図柄1を選択したことによる時短遊技実行中と特定図柄2を選択したことによる時短遊技実行中とでは終了図柄の選択する確率が相違すれば良く、特定図柄1を選択したことによる時短遊技実行中に終了図柄を選択する確率を高くすることが例示される。
また、始動口1に入球したとき特定図柄1を選択する確率が高い程又は時短回数1が多い程、終了図柄を選択する確率を高くするのが好適である。さらに、終了図柄を選択する確率は、時短回数2が少ないときは低く、時短回数2が多いときは高くするのが好適である。
なお、終了図柄を複数とし、特定図柄1を選択したことによる時短遊技実行中と特定図柄2を選択したことによる時短遊技実行中とでは選択される終了図柄を相違させても良い。更に、特定図柄1を選択したことによる時短遊技実行中と特定図柄2を選択したことによる時短遊技実行中とでは選択される終了図柄を複数の共通図柄としても良い。例えば、終了図柄を終了図柄1及び終了図柄2の2種類とし、特定図柄1を選択したことによる時短遊技実行中には終了図柄1を選択する確率を高く、終了図柄2を選択する確率を低くすると共に、特定図柄2を選択したことによる時短遊技実行中には終了図柄1を選択する確率を低く、終了図柄2を選択する確率を高くしても良い。
The end pattern selection means may have a different probability of selecting the end pattern during execution of a time-saving game by selecting
In addition, it is preferable to increase the probability of selecting the end symbol as the probability of selecting the
In addition, there may be a plurality of end symbols, and the end symbols selected during the time-saving game by selecting
第1特徴の弾球遊技機は、特定図柄選択手段が、始動口1に入球したときは特定図柄1が選択される確率を特定図柄2が選択される確率より高く、始動口2に入球したときは特定図柄1が選択される確率を始動口1に入球したときより低くすると共に特定図柄2が選択される確率を始動口1に入球したときより高くする。従って、時短遊技実行手段は、始動口1に入球したときは時短回数の少ない時短遊技を時短回数の多い時短遊技より高い確率で実行し、始動口2に入球したときは時短回数の多い時短遊技を始動口1に入球したときより高い確率で実行する。
これにより、通常遊技中は始動口1を狙って頻繁に時短回数の少ない時短遊技を発生させることが可能となり、この時短回数の少ない時短遊技中に始動口2を狙う遊技を行えば、始動口1を狙うより高い確率で時短回数の多い時短遊技を発生させることが可能となる。時短回数の多い時短遊技が発生すれば、この時短遊技中には大当り抽選の回数を多くすることができるので大当り抽選に当選する確率が高くなる。
始動口1を狙って発生する時短遊技は時短回数が少ないので、始動口2を狙う時短遊技は終了するのが早い。このため、この時短遊技中の出玉を少なくすることができるので、特定図柄1を選択する確率を高くしても過度に賞球数を多くすることはない。この結果、始動口1狙う遊技と始動口2を狙う遊技を繰り返し行う遊技を提供することができる。
In the pinball game machine of the first feature, the specific symbol selection means makes the probability that
This makes it possible to frequently generate time-saving games with fewer time-saving times by targeting starting
Since the time-saving game that occurs by targeting the
また、第1特徴の弾球遊技機は、特定図柄1を選択したことによる時短遊技実行中に終了図柄を選択すれば時短遊技を強制終了させ、特定図柄2を選択したことによる時短遊技実行中に終了図柄を選択すれば時短遊技を強制終了させるが、特定図柄1を選択したことによる時短遊技実行中と特定図柄2を選択したことによる時短遊技実行中とでは、終了図柄を選択する確率が相違する。これにより、終了図柄を選択したことにより時短遊技を強制終了させる割合が、特定図柄1を選択したことによる時短遊技実行中と特定図柄2を選択したことによる時短遊技実行中とでは相違することになり、多様性に富み特定時短の興趣を高めることが期待される。
例えば、特定図柄2を選択したことによる時短遊技実行中より特定図柄1を選択したことによる時短遊技実行中に終了図柄を選択する確率を高くすれば、始動口1への入球に起因する時短遊技の回数を実質少なくすることができる。詳細には、特定図柄1を選択する確率が高い程又は時短回数1が多い程、終了図柄の選択する確率を高くすれば、始動口1への入球に起因する時短遊技の回数を実質少なくすることができる。また、始動口2への入球に起因する時短遊技の回数を多く維持することができる。
In addition, the pinball game machine of the first feature forcibly terminates the time-saving game if an end symbol is selected during execution of the time-saving game by selecting
For example, if the probability of selecting the end symbol during time-saving play due to selection of
第2特徴の弾球遊技機は、開放しない普通入球口を始動口1とし、遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を始動口2とし、前記始動口1又は前記始動口2に遊技球が入球することに基づき抽選を行うと共に変動パターン群から選択された1の変動パターンに従って前記抽選の結果を示す図柄を変動表示し、前記抽選に当選すると当選したことを報知する当選図柄を表示した後に当選遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記抽選に当選しないとき特定図柄を選択することを条件として前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態にする時短遊技を予め定められた時短回数実行する時短遊技実行手段と、
前記抽選に当選しないとき終了図柄を選択することを条件として前記時短遊技を終了させる時短遊技終了手段と、
前記始動口1に入球したときと前記始動口2に入球したときとでは前記特定図柄及び前記終了図柄を選択する確率が相違する図柄選択手段と、を備えたことを特徴とする。
A second feature of the pinball game machine is a pinball game machine in which a
a time-saving game execution means for executing a time-saving game in which the open state of the variable ball entrance is extended longer than usual on the condition that a specific symbol is selected when the lottery is not won, a time-saving game being executed a predetermined number of times;
A time-saving game ending means for ending the time-saving game on the condition that an ending symbol is selected when the lottery is not won;
The ball is characterized by being provided with a symbol selection means which has different probabilities of selecting the specific symbol and the end symbol when the ball enters the
第2特徴の弾球遊技機は、抽選に当選しないとき特定図柄を選択することを条件として時短遊技実行手段は可変入球口の開放状態が通常よりも延長された開放延長状態にする時短遊技を予め定められた時短回数実行し、抽選に当選しないとき終了図柄を選択することを条件として時短遊技終了手段は時短遊技を終了させるが、始動口1に入球したときと始動口2に入球したときとでは特定図柄及び終了図柄を選択する確率を図柄選択手段が相違させる。特定時短を発生させる条件となる特定図柄の選択率が始動口1と始動口2で相違し、且つ特定時短を強制終了させる条件となる終了図柄の選択率が始動口1と始動口2では相違するので、多様性に富み特定時短の興趣を高めることが期待される。
この第2特徴の弾球遊技機を一層特徴あるものとしたのが次の第3特徴の弾球遊技機である。
In the pinball game machine of the second feature, when the lottery is not won, the time-saving game execution means executes a time-saving game in which the open state of the variable ball entrance is extended longer than usual on condition that a specific symbol is selected, a predetermined number of times, and when the lottery is not won, the time-saving game ending means ends the time-saving game on condition that an ending symbol is selected, but the symbol selection means makes the probability of selecting the specific symbol and the ending symbol different when the ball enters the
The pinball game machine according to the second aspect is made even more distinctive by the pinball game machine according to the third aspect.
第3特徴の弾球遊技機は、開放しない普通入球口を始動口1とし、遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を始動口2とし、前記始動口1又は前記始動口2に遊技球が入球することに基づき抽選を行うと共に変動パターン群から選択された1の変動パターンに従って前記抽選の結果を示す図柄を変動表示し、前記抽選に当選すると当選したことを報知する当選図柄を表示した後に当選遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記抽選に当選しないとき特定図柄1を表示することを条件として前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態にする時短遊技を予め定められた時短回数1実行し、前記抽選に当選しないとき特定図柄2を表示することを条件として前記時短回数1より多い時短回数2の時短遊技を実行する時短遊技実行手段と、
前記始動口1に入球したときは、前記特定図柄1を選択する確率が前記特定図柄2を選択する確率より高く、前記始動口2に入球したときは、前記特定図柄1を選択する確率が前記始動口1に入球したときより低く、前記特定図柄2を選択する確率が前記始動口1に入球したときより高く、した特定図柄選択手段と、
前記特定図柄1又は前記特定図柄2を選択したことによる前記時短遊技実行中に終了図柄を選択すれば前記時短遊技を終了させる時短遊技終了手段と、
前記始動口1に入球したときと前記始動口2に入球したときとでは前記終了図柄を選択する確率が相違する終了図柄選択手段と、を備えたことを特徴とする。
A third feature of the pinball game machine is a pinball game machine in which a
a time-saving game execution means for executing a time-saving game a predetermined number of times, in which the open state of the variable ball entrance is extended from the normal open state on condition that a
A specific symbol selection means, in which when a ball enters the
a time-saving game ending means for ending the time-saving game when an ending symbol is selected during the time-saving game performed by selecting the
The game machine is characterized by comprising an end symbol selection means which has a different probability of selecting the end symbol when the ball enters the
第3特徴の弾球遊技機は、時短遊技を強制終了させる終了図柄を選択する確率が始動口1に入球したときと始動口2に入球したときとでは相違する。
一般に、時短遊技中は始動口2を狙って遊技球を発射するので、始動口1に入球することは少ないが、始動口1を始動口2に接近して配置する等すれば、時短遊技中であっても始動口1に入球することはある。始動口1に入球することはあっても、始動口2に入球する度合いは少ないので、始動口1に入球したとき終了図柄を選択する確率を始動口2に入球したときより高くしても、時短遊技が強制終了させられることは少ない。一方、始動口2に入球したとき終了図柄を選択する確率を始動口1に入球したときより低くすれば、時短遊技の回数を多く維持できるが、時短遊技が途中で終了する可能性もあり遊技興趣を高める効果を有する。
また、始動口1を始動口2に接近して配置する構成でなくとも、第2始動口を狙う時短遊技中に、高確率で終了図柄を選択する第1始動口を狙えば強制的に時短遊技を終了させることも可能となる。このとき、第2始動口に残留保留記憶があれば、残留保留記憶により時短回数の多い新たな時短遊技の発生可能性も有する。この構成の場合には、第1始動口への入球による当否判定を優先する構成が好適である。
In the pinball game machine having the third feature, the probability of selecting an ending symbol that forcibly ends the time-saving game differs between when the ball enters the
Generally, during time-saving play, the game ball is shot aiming at the
Also, even if the
第1特徴又は第3特徴の弾球遊技機では、時短遊技中に特定図柄1又は特定図柄2が選択されたときには、新たな時短遊技を行っても良く、無効としても良い。なお、新たな時短遊技を行わないために、特定図柄1又は特定図柄2に替えて他の外れ図柄を表示してもよく、特定図柄1又は特定図柄2を表示すると共に時短遊技中なので新たな時短遊技を実行しない旨を表示する構成としても良い。
以上、第1特徴から第3特徴の弾球遊技機について説明したが、以下に本願発明の関連発明を記載する。
In the pinball game machine of the first or third feature, when the
The pinball game machine according to the first to third features has been described above. The following describes related inventions of the present invention.
〔第4特徴の弾球遊技機〕
時短遊技中に特定図柄1又は特定図柄2が選択されたときには、新たな時短遊技を行うのが次の第4特徴の弾球遊技機である。
[Fourth characteristic of the pinball game machine]
When the
第4特徴の弾球遊技機は、第1特徴又は第3特徴の弾球遊技機において、時短遊技実行手段による時短遊技中、特定図柄1又は特定図柄2が選択されたときには、時短回数1又は時短回数2の時短遊技を新たに行う時短遊技追加手段と、を備えたことを特徴とする。
第2特徴の弾球遊技機は、時短遊技実行手段による時短遊技が予め定められた時短回数に至る前に、特定図柄1又は特定図柄2が選択されたときには、特定図柄1又は特定図柄2を表示した後に時短回数1又は時短回数2の時短遊技を追加的に新たに行うものである。
時短遊技中に特定図柄1又は特定図柄2が選択されたときに、無条件に新たな時短遊技を実行する構成でも良く、特定図柄1又は特定図柄2が選択されたときの残りの時短回数より新たな時短遊技の時短回数が多いときのみ新たな時短遊技を行う構成でも良い。
A pinball gaming machine of a fourth characteristic is characterized in that, in the pinball gaming machine of the first or third characteristic, it is provided with a time-saving game adding means for newly playing a time-saving game of time-saving
A pinball game machine having a second feature is such that, when
A configuration may be adopted in which a new time-shortening game is executed unconditionally when a
第4特徴の弾球遊技機は、始動口1に入球して特定図柄1が選択されたときには時短回数1の時短遊技が実行され、この時短遊技中に特定図柄2が選択されると特定図柄2を表示した後に時短回数2の時短遊技が新たに開始される。この新たな時短遊技中に始動口2に入球し特定図柄2が選択されると時短図柄2を表示した後に更に時短回数2の時短遊技が実行される。
これにより、第3特徴の弾球遊技機は、時短遊技の延長を行うことが可能となる。
なお、始動口1に入球し特定図柄1が選択されたことによる時短遊技が時短回数1に至ったとき(消化したとき)、可変入球口の最後の開放延長による保留記憶が残っているときには(残留保留記憶)、この保留記憶による大当り抽選の結果を示す図柄の変動表示は変動時間が短縮されない通常の変動時間とするのが一般的である。従って、この残っている保留記憶により特定図柄1又は特定図柄2を選択したときには、時短遊技実行手段により実行される時短遊技であり、時短遊技追加手段により実行される時短遊技ではない。保留記憶とは、大当り抽選の結果を示す図柄を変動表示しているとき等に、始動口に遊技球が入球したとき記憶される入球に起因したデータを言う。この保留記憶の数は、予め定められている。
In the pinball game machine of the fourth feature, when a ball enters the
This makes it possible for the pinball gaming machine with the third feature to extend the time-saving game.
In addition, when the time-saving game due to the ball entering the
〔第5特徴の弾球遊技機〕
開放しない普通入球口を始動口1とし、遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を始動口2とし、前記始動口1又は前記始動口2に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行うと共に変動パターン群から選択された1の変動パターンに従って前記大当り抽選の結果を示す図柄を変動表示し、前記大当り抽選に当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記大当り抽選に当選しないとき特定図柄1を表示することを条件として前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態にする時短遊技を予め定められた時短回数1実行し、前記大当り抽選に当選しないとき特定図柄2を表示することを条件として前記時短回数1より多い時短回数2の時短遊技を実行する時短遊技実行手段と、
前記始動口1に入球したときは、前記特定図柄1を選択する確率が前記特定図柄2を選択する確率より高く、前記始動口2に入球したときは、前記特定図柄1を選択する確率が前記始動口1に入球したときより低く、前記特定図柄2を選択する確率が前記始動口1に入球したときより高く、した特定図柄選択手段と、
前記特定図柄1を選択したことによる前記時短遊技実行中に終了図柄を選択すれば前記時短遊技を終了させ、前記特定図柄2を選択したことによる前記時短遊技実行中には前記大当り抽選に当選したとき以外は前記時短遊技を終了させない時短遊技終了手段と、を備えたことを特徴とする。
[Fifth characteristic of the pinball game machine]
A pinball game machine in which a
a time-saving game execution means for executing a time-saving game for a predetermined number of times, in which the open state of the variable ball entrance is extended from the normal open state on condition that a
A specific symbol selection means, in which when a ball enters the
The game machine is characterized by being provided with a time-saving game ending means which ends the time-saving game when an ending symbol is selected during the execution of the time-saving game by selecting the
時短遊技終了手段は、特定図柄1を選択したことによる時短遊技実行中に終了図柄を選択すれば時短遊技を終了させ、特定図柄2を選択したことによる時短遊技実行中には大当り抽選に当選したとき以外は時短遊技を終了させない手段であれば良く、特定図柄2を選択したことによる時短遊技実行中には、強制終了図柄である終了図柄を選択しない構成、終了図柄を選択しても他の一般外れ図柄に差し替えて表示する構成、終了図柄を表示するが特定図柄2に起因する時短遊技なので続行される旨を報知する構成、等が考えられる。
第4特徴の弾球遊技機は、第1特徴の弾球遊技機が有する効果を一層高める効果を発揮する。
The time-saving game ending means may be a means which ends the time-saving game if an ending pattern is selected during the execution of the time-saving game caused by selecting
The pinball gaming machine according to the fourth aspect exerts an effect of further enhancing the effect of the pinball gaming machine according to the first aspect.
〔第6特徴の弾球遊技機〕
開放しない普通入球口を始動口1とし、遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を始動口2とし、前記始動口1又は前記始動口2に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行うと共に変動パターン群から選択された1の変動パターンに従って前記大当り抽選の結果を示す図柄を変動表示し、前記大当り抽選に当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記大当り抽選に当選しないとき特定図柄1を表示することを条件として前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態にする時短遊技を予め定められた時短回数1実行し、前記大当り抽選に当選しないとき特定図柄2を表示することを条件として前記時短回数1より多い時短回数2の時短遊技を実行する時短遊技実行手段と、
前記始動口1に入球したときは、前記特定図柄1を選択する確率が前記特定図柄2を選択する確率より高く、前記始動口2に入球したときは、前記特定図柄1を選択する確率が前記始動口1に入球したときより低く、前記特定図柄2を選択する確率が前記始動口1に入球したときより高く、した特定図柄選択手段と、
前記特定図柄1又は前記特定図柄2を選択したことによる前記時短遊技実行中に終了図柄を選択すれば前記時短遊技を終了させる時短遊技終了手段と、
前記特定図柄1を選択したことによる前記時短遊技実行中に前記終了図柄を選択する確率を、前記特定図柄2を選択したことによる前記時短遊技実行中に前記終了図柄を選択する確率より高くする終了図柄選択手段と、を備えたことを特徴とする。
[Sixth characteristic of the pinball game machine]
A pinball game machine in which a
a time-saving game execution means for executing a time-saving game for a predetermined number of times, in which the open state of the variable ball entrance is extended from the normal open state on condition that a
A specific symbol selection means, in which when a ball enters the
a time-saving game ending means for ending the time-saving game when an ending symbol is selected during the time-saving game performed by selecting the
The game machine is characterized by being provided with an end symbol selection means for making the probability of selecting the end symbol during the execution of the time-saving game by selecting the
第6特徴の弾球遊技機は、特定図柄1を選択したことによる時短遊技実行中に終了図柄を選択する確率を、特定図柄2を選択したことによる時短遊技実行中に終了図柄を選択する確率より高くするので、第1特徴の弾球遊技機が有する効果を一層顕著にする。
The pinball gaming machine with the sixth characteristic makes the probability of selecting the end symbol during time-saving play by selecting
〔第7特徴の弾球遊技機〕
第7特徴の弾球遊技機は、第1特徴、第2特徴~第6特徴の弾球遊技機において、時短回数1は1回の時短遊技である、ことを特徴とする。
[Seventh characteristic of the pinball game machine]
A seventh feature of the pinball game machine is that in the pinball game machines of the first feature and the second to sixth features, the time-saving
第7特徴の弾球遊技機は、時短回数1の時短遊技を行うために可変入球口の開放延長が1回行われるが、1回の時短遊技が終了したとき保留記憶が残っていれば(残留保留記憶)、この残っている保留記憶により時短遊技実行手段による時短遊技が行われる可能性を有する。
時短回数1を時短遊技中の大当り抽選回数とした場合、可変入球口の開放延長が行われたとき開放した可変入球口に2個以上の遊技球が入球すれば、大当り抽選の結果を示す図柄の変動表示は変動時間の短縮は1回実行され、残りの入球による変動表示(保留記憶による変動表示)は短縮されない。従って、残りの保留記憶により時短遊技実行手段による時短遊技が行われる可能性を有する。
また、時短回数1を時短遊技中における可変入球口の開放回数とすれば、可変入球口の開放延長が1回行われると時短遊技は終了する。従って、開放した可変入球口に遊技球が入球すれば、この入球を起因として特定図柄1又は特定図柄2を選択すれば、時短遊技実行手段による時短遊技が行われる可能性を有する。
さらに、時短回数1を時短遊技中の普通図柄に関する当否判定回数とすれば、短縮された普通図柄の変動表示が1回行われると時短遊技が終了する。短縮された普通図柄の変動表示が1回行われたことにより可変入球口が開放延長されれば、このときも時短遊技実行手段による時短遊技が行われる可能性を有する。
In the pinball game machine having the seventh characteristic, the opening of the variable ball entrance is extended once to play a time-saving game with one time-saving play, but if there is reserved memory remaining when one time-saving game ends (residual reserved memory), there is a possibility that a time-saving game will be played by the time-saving game execution means using this remaining reserved memory.
In the case where the number of time-saving
In addition, if the time-saving
Furthermore, if the time-saving
〔第1実施形態〕
〔全体の概略〕
図1は、カードユニット80に接続されたパチンコ機10の構成を示す正面図である。パチンコ機10は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式の弾球遊技機である。パチンコ機10は、カードユニット80と協働することによって、遊技球を用いた遊技を実現可能に構成されている。パチンコ機10は、遊技球の発射強度を固定する発射強度固定機能(ハンドルロック機能)を備える。
First Embodiment
[Overall Overview]
1 is a front view showing the configuration of a
カードユニット80は、遊技球の貸し出しを制御する貸出ユニットである。カードユニット80は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、パチンコ機10における遊技に使用可能な遊技球を貸し出し可能に構成されている。遊技者が遊技に使用可能な球技球である持ち球が残っている状態で遊技者が遊技を終了する際には、カードユニット80は、持ち球の数を示す情報を記録した記録カードを遊技者に返却する。
The
カードユニット80は、ユーザインタフェース810と、カード挿入口820と、紙幣挿入口830とを備える。ユーザインタフェース810は、遊技球の貸し出しに関する情報を遊技者とやり取りする。カードユニット80のカード挿入口820は、遊技者との間で記録カードの受け取りおよび返却を実行可能に構成されている。カードユニット80の紙幣挿入口830は、紙幣を遊技者から受け取り可能に構成されている。
The
図2は、カードユニット80の構成を示す正面図である。本実施形態では、ユーザインタフェース810は、タッチパネルである。図2に示す例では、ユーザインタフェース810は、残高表示部811と、球貸ボタン812と、返却ボタン813と、ハンドルロック表示部816とを備える。残高表示部811は、紙幣および記録カードに基づいて遊技者に貸し出し可能な遊技球の残高を表示する。球貸ボタン812は、遊技球を貸し出す操作指示を遊技者から受け付ける。返却ボタン813は、遊技球の残高を記録した記録カードを遊技者に返却する操作指示を遊技者から受け付ける。ハンドルロック表示部816は、ハンドルロック機能の作動状況を表示する。図2の例では、ハンドルロック表示部816は、ハンドルロック機能が作動中である状況を表示している。
Figure 2 is a front view showing the configuration of the
図3は、パチンコ機10の構成を示す正面図である。図4は、パチンコ機10の構成を示す背面図である。パチンコ機10は、外枠110と、内枠120と、前枠140と、ハンドル150とを備える。
Figure 3 is a front view showing the configuration of the
パチンコ機10の外枠110は、縦長の矩形状を成す。外枠110は、パチンコ機10を設置する設備に固定される。外枠110は、内枠120を開閉可能に支持する一対のヒンジ115を備える。
The
パチンコ機10の内枠120は、外枠110の内側に嵌り合う矩形状を成す。内枠120は、遊技盤200をはじめとするパチンコ機10の各部を保持する。内枠120は、前枠140を開閉可能に支持する一対のヒンジ145を備える。
The
内枠120の正面おける前枠140の下方には、計数スイッチ162と、持ち球数表示装置164とが設けられている。計数スイッチ162は、パチンコ機10で管理している持ち球に関する情報をカードユニット80の記録カードに移行させる操作入力を遊技者から受け付ける。持ち球数表示装置164は、パチンコ機10で管理している持ち球の数を表示する。
A counting
パチンコ機10の前枠140は、遊技盤200の正面において開閉可能に構成されている。前枠140は、遊技盤200の正面に位置する透明板143を備える。これによって、遊技者は、透明板143を介して遊技盤200を目視可能である。本実施形態では、透明板143は、ガラスであり、前枠140は、ガラス枠とも呼ばれる。本実施形態では、前枠140は、遊技の進行に応じて音声を出力するスピーカ142と、遊技の進行に応じて発光する発光部144と、擬似演出に対する遊技者の操作入力を受け付ける演出ボタン146とを備える。
The
パチンコ機10のハンドル150は、遊技球を発射する操作入力を遊技者から受け付ける発射操作部である。ハンドル150は、内枠120の正面おける前枠140の右下方に設けられている。本実施形態では、ハンドル150は、回転部152と、固定ボタン154とを備える。
The
ハンドル150の回転部152は、遊技者による操作に基づいて、発射装置310による遊技球の発射強度を初期強度から所望の強度へと調整する発射強度調整手段である。回転部152は、遊技球の発射強度を調整する回転動作による操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、回転部152は、周知のバネ構造によって初期位置に戻る方向に押圧されている。これによって、固定ボタン154を作動させない状態で、遊技者が回転部152から手を離した場合、回転部152は初期位置に戻る。本実施形態では、回転部152が初期位置にある場合、遊技球の発射強度(初期強度)は、遊技盤200に遊技球が発射されない強度である。本実施形態では、回転部152のバネ構造(図示しない)は、固定解除手段による発射強度の解除に応じて、発射強度を初期強度に設定する初期設定手段として機能する。発射強度調整手段は、発射強度の強弱を遊技者の操作によって調整できる構成であればよく、発射強度を調整する装置の操作量や操作時間、及び操作方向によって強弱が調整できればよく、例えば、ハンドルの回動量(回転方向)、ボタンの押下し回数、ダイアルの回転量(回転方向)、レバーの操作時間(操作方向)、摺動スイッチの摺動量(摺動方向)、の操作に応じて調整してもよい。
The
ハンドル150の固定ボタン154は、回転部152によって調整される発射強度を固定する操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、固定ボタン154を押した場合、ハンドル150の内部において固定ボタン154が回転部152に係合することによって、固定ボタン154を押した時点の回転位置に回転部152が固定される。固定ボタン154によって回転部152が固定されている状態で再度、固定ボタン154を押した場合、回転部152と固定ボタン154との係合が外れることによって、回転部152の固定が解除され、回転部152は初期位置に戻る。固定ボタン154は、発射強度調整手段によって調整される発射強度を固定する発射強度固定手段として機能するとともに、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段としても機能する。発射強度固定手段は、機械的に発射強度を固定する構成に限るものではなく、電気的に発射強度を固定する構成であってもよい。
The
ハンドル150は、後述するタッチスイッチ186(図7)を備える。タッチスイッチ186は、ハンドル150に対する遊技者による接触を検知する。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知している間、発射装置310は、ハンドル150において調整された発射強度で、遊技球の発射動作を実行する。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル150において発射強度が調整された状態であっても、発射装置310は発射動作を実行しない。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル150において発射強度固定手段によって発射強度が固定された状態であっても、発射装置310は発射動作を実行しない。
The
〔遊技盤〕
図5は、遊技盤200の構成を示す正面図である。遊技盤200は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域210を形成する。遊技領域210は、略円形を成す。遊技領域210には、図示しない複数の遊技釘(図示しない)が設けられている。遊技盤200は、発射装置310から発射される遊技球を遊技領域210に導入する導入口214と、遊技球を遊技領域210から回収する回収口218とを備える。本実施形態では、導入口214は、遊技領域210の左上側に位置し、回収口218は、遊技領域210の中央下側に位置する。
[Game board]
5 is a front view showing the configuration of the
遊技盤200は、遊技領域210に設けられた構造として、センターケース220と、演出図柄表示装置230と、第1始動口241と、第2始動口242と、普通図柄作動ゲート243と、普通電動役物245と、普通入賞口246と、大入賞口248とを備える。遊技盤200は、遊技に関する情報を表示する表示部として、第1特図表示装置251と、第2特図表示装置252と、普通図柄表示装置253と、第1特図保留数表示装置261と、第2特図保留数表示装置262と、普図保留数表示装置263と、賞球数表示装置286とを備える。
The
センターケース220は、遊技領域210の中央に設けられ、遊技球の通路を形成する。演出図柄表示装置230は、センターケース220の中央に設けられ、演出図柄をはじめとする遊技の進行に応じた擬似演出を表示する。演出図柄表示装置230は、文字や図形によって遊技者に情報を提供するユーザインタフェースである。
The
第1始動口241は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第1始動口241への入球に基づいて、第1特図表示装置251において第1特別図柄による変動表示が実施される。第1始動口241への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。
The
第2始動口242は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第2始動口242への入球に基づいて、第2特図表示装置252において第2特別図柄による変動表示が実施される。第2始動口242への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。第2始動口242への入球率は、普通電動役物245の動作状態に応じて変化する。
The
普通図柄作動ゲート243は、遊技球を通過可能に構成されており、普通図柄作動ゲート243における遊技球の通過に基づいて、普通図柄表示装置253において普通図柄による変動表示が実施される。
The normal
普通電動役物245は、第2始動口242へと繋がる遊技球の通路を開閉可能に構成された開閉部材を備える。普通電動役物245は、普通図柄による抽選で当りとなる場合のみ、所定時間、開放状態となり、第2始動口242へと繋がる遊技球の通路を形成する。本実施形態では、普通電動役物245は、いわゆるチューリップ式普通電動役物である。
The normal
普通入賞口246は、遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。普通入賞口246への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。本実施形態では、遊技領域210には4つの普通入賞口246が設けられている。
The
大入賞口248は、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態において遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。大入賞口248への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。大入賞口248は、板状部材によって開閉可能に構成されている。大入賞口248は、第1特別図柄による抽選で大当りとなる場合、並びに、第2特別図柄による抽選で大当りとなる場合に、所定の動作パターンで開放状態となる。
The
第1特図保留数表示装置261は、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置262は、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普図保留数表示装置263は、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。賞球数表示装置286は、入賞に応じて持ち球数に加算される賞球数を表示する。
The first special symbol reserved
本実施形態では、遊技領域210は、第1の遊技領域211と、第2の遊技領域212とを含む。第1の遊技領域211は、所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する。第2の遊技領域212は、第1の遊技領域211とは異なり、所定の発射強度以上で発射される遊技球が主に転動する。第1の遊技領域211は、センターケース220内を含む遊技領域210の左側を占め、第2の遊技領域212は、センターケース220の右側を主とする遊技領域210の右側を占める。本実施形態では、第1の遊技領域211には、第1始動口241および普通入賞口246が位置し、第2の遊技領域212には、第2始動口242、普通図柄作動ゲート243および大入賞口248が位置する。
In this embodiment, the
図4に示すように、パチンコ機10は、パチンコ機10の背面に設けられた構成として、発射装置310と、研磨装置320と、揚上装置330とを備える。発射装置310は、遊技者による操作に基づいて、遊技領域210へ遊技球を発射する。発射装置310は、ハンドル150からの信号に基づいて、遊技領域210へ遊技球を発射する。研磨装置320は、遊技領域210から回収される遊技球を研磨する。揚上装置330は、研磨装置320によって研磨された遊技球を発射装置310へと搬送する。
As shown in FIG. 4, the
〔電気的構成〕
パチンコ機10は、各部を制御する制御装置として、主制御装置510と、サブ統合制御装置520と、演出図柄制御装置530と、枠制御装置560とを備える。これらの制御装置は、パチンコ機10の背面に設けられている。これらの制御装置は、CPU、ROM、RAMなどを備えるコンピュータであり、コンピュータプログラムに基づいて各種の制御処理を実行する。
[Electrical configuration]
The
主制御装置510は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する。サブ統合制御装置520は、遊技の進行に応じて各演出機器を制御する。演出図柄制御装置530は、演出図柄表示装置230における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置560は、持ち球の管理の他、ハンドル150、発射装置310、研磨装置320および揚上装置330を制御する。
なお、本実施形態では、発射装置310は上部に設けられ、揚上装置330により遊技球を発射装置310に搬送する構成を採用するが、従来のように発射装置310を下部に設ける構成でも良い。この場合には、下部の発射装置310により発射された遊技球はガイドレールに沿って遊技領域210に至り流下して回収口218等により回収されるので揚上装置330は不要となる。
The
In this embodiment, the
図6および図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、内枠開放スイッチ121と、前枠開放スイッチ141とを備える。内枠開放スイッチ121は、内枠120の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置510に出力する。前枠開放スイッチ141は、前枠140の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置510に出力する。
Figures 6 and 7 are block diagrams showing the electrical configuration of the
パチンコ機10は、主制御装置510と遊技盤200との間を中継する回路基板として、図柄表示装置中継端子板250と、遊技盤中継端子板270とを備える。パチンコ機10は、遊技盤中継端子板270を介して主制御装置510に信号を出力する電気的構成として、第1始動口スイッチ271と、第2始動口スイッチ272と、普通図柄作動スイッチ273と、左入賞口スイッチ274と、カウントスイッチ276と、磁石センサ277と、電波センサ278とを備える。パチンコ機10は、遊技盤中継端子板270を介して主制御装置510からの信号に基づいて動作する電気的構成として、大入賞口ソレノイド282と、普電役物ソレノイド284と、賞球数表示装置286とを備える。パチンコ機10は、図柄表示装置中継端子板250を介して主制御装置510からの信号に基づいて動作する電気的構成として、第1特図表示装置251と、第2特図表示装置252と、第1特図保留数表示装置261と、第2特図保留数表示装置262と、普通図柄表示装置253と、普図保留数表示装置263とを備える。
The
第1始動口スイッチ271は、第1始動口241への入球を検知し、その検知信号を出力する。第2始動口スイッチ272は、第2始動口242への入球を検知し、その検知信号を出力する。普通図柄作動スイッチ273は、普通図柄作動ゲート243における遊技球の通過を検知し、その検知信号を出力する。左入賞口スイッチ274は、普通入賞口246への入球を検知し、その検知信号を出力する。カウントスイッチ276は、大入賞口248への入球を検知し、その検知信号を出力する。磁石センサ277は、パチンコ機10に対する磁石を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。電波センサ278は、パチンコ機10に対する電波を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。
The first start gate switch 271 detects a ball entering the
大入賞口ソレノイド282は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、大入賞口248を開閉する。普電役物ソレノイド284は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通電動役物245を開閉する。賞球数表示装置286は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、持ち球数に加算する賞球数を表示する。
The large prize opening solenoid 282 opens and closes the
第1特図表示装置251は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第1特別図柄を表示する。第2特図表示装置252は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第2特別図柄を表示する。第1特図保留数表示装置261は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置262は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普通図柄表示装置253は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通図柄を表示する。普図保留数表示装置263は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。
The first special
サブ統合制御装置520は、主制御装置510からの片方向で主制御装置510と通信可能に構成されている。サブ統合制御装置520は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、遊技の進行に応じて各種演出機器を制御する。スピーカ142は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて音声を出力するユーザインタフェースである。本実施形態では、サブ統合制御装置520は、スピーカ142から出力される音量を調節可能に構成された音量調整スイッチ522を備える。発光部144は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて発光するユーザインタフェースである。演出ボタン146は、擬似演出に対する遊技者の操作入力を検知するユーザインタフェースであり、その検知信号をサブ統合制御装置520に出力する。サブ統合制御装置520は、主制御装置510から受信される遊技に関する情報に基づいて、ユーザインタフェース(スピーカ142、発光部144、演出ボタン146および演出図柄表示装置230)を制御するユーザインタフェース制御装置である。サブ統合制御装置520は、更に、枠制御装置560からの片方向で枠制御装置560と通信可能に構成され、枠制御装置560から受信される情報に基づいて、ユーザインタフェース(スピーカ142、発光部144、演出ボタン146および演出図柄表示装置230)を制御する
The
演出図柄制御装置530は、サブ統合制御装置520と双方向で通信可能に構成されている。演出図柄制御装置530は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて、演出図柄表示装置230における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。演出図柄表示装置230は、演出図柄制御装置530から受信したデータおよびコマンドに基づいて、演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を実行する。
The performance
図7の説明に移り、枠制御装置560は、主制御装置510からの片方向で主制御装置510と通信可能に構成されている。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置560は、持ち玉の管理に加え、遊技球の発射、回収および循環に関する処理を管理する。なお、主制御装置510と枠制御装置560とは、双方向通信可能に構成しても良い。
Moving on to the explanation of FIG. 7, the
カードユニット80は、枠制御装置560と双方向で通信可能に構成されている。カードユニット80は、ユーザインタフェース810の他、遊技球等貸出装置850と、CRユニット860とを備える。遊技球等貸出装置850は、枠制御装置560およびCRユニット860と双方向で通信可能に構成されている。遊技球等貸出装置850は、カード挿入口820における記憶カードに記録されている持ち玉の情報、並びに、CRユニット860からの遊技球の貸し出しに関する情報に基づいて、遊技者に対する遊技球の貸し出しを枠制御装置560と協働して処理する。CRユニット860は、紙幣挿入口830に挿入された紙幣に基づく遊技球の貸し出しを制御する。CRユニット860は、パチンコ機10を管理するホールコンピュータ90と双方向で通信可能に構成されている。ホールコンピュータ90は、パチンコ機10における遊技に関する情報を、主制御装置510から、枠制御装置560およびカードユニット80を介して受信可能に構成されている。
The
パチンコ機10は、枠制御装置560と内枠120との間を中継する回路基板として、操作部中継端子板160と、発射操作部中継端子板180と、発射装置中継端子板312と、研磨装置中継端子板322と、揚上中継端子板332と、内枠中継端子板342とを備える。パチンコ機10は、操作部中継端子板160を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、計数スイッチ162と、持ち球数表示装置164とを備える。
The
パチンコ機10は、発射操作部中継端子板180を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、固定解除ソレノイド182と、発射強度固定スイッチ184と、ハンドルボリューム185と、タッチスイッチ186と、発射停止スイッチ187とを備える。パチンコ機10は、発射装置中継端子板312を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、球送センサ314と、発射入口センサ315と、発射モータ316と、球送ソレノイド317とを備える。
The
パチンコ機10は、研磨装置中継端子板322を介して信号をやり取りする電気的構成として、カセットスイッチ324と、研磨モータセンサ325と、カセットモータ326と、研磨モータ327とを備える。パチンコ機10は、揚上中継端子板332を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、揚上モータ334と、揚上入口センサ336と、揚上モータ監視センサ338とを備える。
The
パチンコ機10は、内枠中継端子板342を介して枠制御装置560に信号を出力する電気的構成として、入賞球センサ344と、アウト球センサ345と、適正量センサ346と、満タンセンサ347と、夜間監視装置352とを備える。パチンコ機10は、内枠中継端子板342を介して枠制御装置560からの信号に基づいて動作する電気的構成として、警報スピーカ354を備える。
The
計数スイッチ162は、パチンコ機10で管理している持ち球に関する情報をカードユニット80の記録カードに移行させる遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。持ち球数表示装置164は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、枠制御装置560で管理している持ち球の数を表示する。
The counting
固定解除ソレノイド182は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定を解除可能に構成されている。本実施形態では、固定解除ソレノイド182は、回転部152に係合している固定ボタン154の係合部分を押圧することによって、固定ボタン154による回転部152との係合を解除可能に構成されている。固定解除ソレノイド182は、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段として機能する。
The
発射強度固定スイッチ184は、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。ハンドルボリューム185は、ハンドル150における回転部152の回転位置を発射強度として検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。タッチスイッチ186は、ハンドル150に対する遊技者による接触を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。発射停止スイッチ187は、遊技球の発射を停止する遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。
The launch
球送センサ314は、発射装置310に送り込まれる遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置560に出力する。発射入口センサ315は、発射装置310から発射され導入口214を通過する遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置560に出力する。発射モータ316は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、遊技球を発射する。球送ソレノイド317は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、発射可能な位置に遊技球を送り込む。
The
カセットスイッチ324は、遊技球を研磨する研磨布を収容する研磨布カセット(図示しない)が研磨装置320に組み込まれていることを検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。研磨モータセンサ325は、研磨モータ327の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。カセットモータ326は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、研磨布カセット(図示しない)における研磨布を巻き取る。研磨モータ327は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、遊技球を研磨布に押し付けることによって遊技球を研磨する。
The
揚上モータ334は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、揚上装置330から発射装置310へと遊技球を送り出す。揚上入口センサ336は、研磨装置320から揚上装置330に送り込まれる遊技球を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。揚上モータ監視センサ338は、揚上モータ334の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。
The lifting
入賞球センサ344は、遊技盤200において入賞した後に遊技盤200から研磨装置320へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。アウト球センサ345は、遊技盤200において回収口218を通過して遊技盤200から研磨装置320へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。適正量センサ346は、揚上装置330から発射装置310へと移送される遊技球が適正量であることを検知し、その検知信号を出力する。満タンセンサ347は、揚上装置330から発射装置310へと移送される遊技球が過剰であることを検知し、その検知信号を出力する。夜間監視装置352は、パチンコ機10の稼動時間外(夜間)にバックアップ電源によって作動可能に構成され、内枠120の開放を検知し、その検知信号を出力する。夜間監視スイッチ夜間監視装置352は、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141からの出力信号に基づいて内枠120の開放を検知してもよいし、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141とは異なるスイッチからの信号に基づいて内枠120の開放を検知してもよい。本実施形態では、枠制御装置560は、夜間監視装置352からの検知信号に基づく内枠120の開放回数を示す情報を、パチンコ機10の電源投入時にホールコンピュータ90へと出力可能に構成されている。警報スピーカ354は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて音声を出力する。本実施形態では、枠制御装置560は、夜間監視装置352によって内枠120の開放が検知された場合、警報スピーカ354から警報を出力する制御処理を実行する。
The winning
パチンコ機10は、普通図柄作動ゲート243への入球に基づいて、普通図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、普通図柄に関する当否の判定結果に基づいて、普通図柄表示装置253において普通図柄を用いた変動表示を実施する。普通図柄に関する当否の判定結果が当りである場合、パチンコ機10は、普通図柄表示装置253において当り図柄である普通図柄を確定表示するとともに、所定期間、普通電動役物245を開放する。これによって、第2始動口242への入賞が可能となる。
The
パチンコ機10は、第1始動口241への入球に基づいて、第1特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、第1特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第1特図表示装置251において第1特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機10は、第1特図表示装置251において第1特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置230において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第1特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機10は、第1特図表示装置251において大当り図柄である第1特別図柄を確定表示した後、所定の動作パターンで大入賞口248を開放する大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行する。これによって、大入賞口248への入賞が可能となる。主制御装置510は、第1始動口241への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。
The
パチンコ機10は、第2始動口242への入球に基づいて、第2特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、第2特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第2特図表示装置252において第2特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機10は、第2特図表示装置252において第2特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置230において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第2特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機10は、第2特図表示装置252において大当り図柄である第2特別図柄を確定表示した後、大当り遊技状態に移行する。これによって、大入賞口248への入賞が可能となる。主制御装置510は、第2始動口242への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。
The
パチンコ機10は、大当り遊技を実施している間、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否の判定を停止する。パチンコ機10は、第1特別図柄および第2特別図柄の両方に関する保留記憶がある場合、第2特別図柄に関する保留記憶の当否判定を優先的に実施する。大当り遊技状態を終えた後、パチンコ機10は、所定の条件に応じて、通常遊技状態と、時短遊技状態と、確変時短遊技状態とのいずれかの状態に移行する。通常遊技状態は、通常の当選確率で普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。時短遊技状態は、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物245の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。確変時短遊技状態は、時短遊技状態の動作に加え、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。主制御装置510は、所定の条件(例えば、所定の大当り図柄で当選)を満たす場合、大当り遊技状態の終了後、普通電動役物245の1回あたりの開放時間を通常遊技状態より延長する開放延長状態(時短遊技状態および確変時短遊技状態)を実行する開放延長実行手段として動作する。
During the jackpot game, the
本実施形態では、特別図柄の変動時間は、非時短時である通常遊技中は、10秒~120秒であり、時短時は平均5秒、リーチ時は平均30秒である。普通図柄の当選確率は、非時短時1/6であり、時短時は5/6である。普通図柄の変動時間は、非時短時は5秒であり、時短時は1秒である。また、普通電動役物245の開放時間は、非時短時は0.3秒であり、時短時は1.5秒である。これらの値は、一実施例であり、適宜変更可能である。普通電動役物245の開放時間を長くし、普通図柄の変動時間を短くする制御を単に時短制御とも言う。
時短制御は、時短遊技中に第1特別図柄又は第2特別図柄に関する当否判定により大当り遊技が発生することにより終了する他、時短遊技中に第1特別図柄又は第2特別図柄が所定回数変動することにより終了する。この所定回数を時短回数とも言う。
In this embodiment, the variation time of the special symbol is 10 to 120 seconds during normal play when the time is not shortened, an average of 5 seconds during the time shortened, and an average of 30 seconds during the reach. The probability of winning the normal symbol is 1/6 during the time shortened and 5/6 during the time shortened. The variation time of the normal symbol is 5 seconds during the time shortened and 1 second during the time shortened. In addition, the opening time of the normal
The time-saving control is terminated when a jackpot game occurs as a result of a hit/miss judgment regarding the first or second special symbol during the time-saving game, or when the first or second special symbol changes a predetermined number of times during the time-saving game. This predetermined number of times is also called the time-saving number of times.
通常遊技状態では、第1始動口241が第1の遊技領域211に位置することから、第1の遊技領域211に遊技球を発射して遊技を実施すること(いわゆる「左打ち」)が推奨される。大当り遊技状態では、大入賞口248が第2の遊技領域212に位置することから、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施すること(いわゆる「右打ち」)が推奨される。時短遊技状態および確変時短遊技状態では、普通図柄作動ゲート243および第2始動口242が第2の遊技領域212に位置することから、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施すること(右打ち)が推奨される。
In the normal game state, since the
本実施形態のパチンコ機10には、図示しない電源基板が設けられ、図示しない電源SWにより電源をON又はOFFに切り替える。
また、図6に示すように、主制御装置510には、RWMクリアスイッチ290及び設定キースイッチ291が設けられる。RWMクリアスイッチ290は、主として、主制御装置510に内蔵されたRWM(RAM)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。なお、RWMクリアスイッチ290は、枠制御装置560や電源基板に設けてもよい。
設定キースイッチ291は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機10は、ホール従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、ホール従業員等は、設定キースイッチ291をONにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、RWMクリアスイッチ290は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。
また、電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置510等(例えば、主制御装置510のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置510のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置510に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
The
6, the
The setting
The power supply board is also equipped with a backup power supply consisting of a capacitor and the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, during a power outage, power is supplied to the
パチンコ機10は、主制御装置510のRWMの段階設定値格納領域に対し、当否判定での大当り確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1~6を設定する。そして、主制御装置510は、段階設定値格納領域に格納された段階設定値に基づき、第一特図又は第二特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
本実施形態では、段階設定値格納領域に格納された段階設定値が「1」のとき、通常状態での大当り確率は1/300に設定され、確変状態での大当り確率は1/30に設定される。また、段階設定値格納領域に段階設定値が「2」のとき、通常状態での大当り確率は1/290に設定されると共に、確変状態での大当り確率は1/29に設定され、段階設定値格納領域に段階設定値が「3」のとき、通常状態での大当り確率は1/280に設定されると共に、確変状態での大当り確率は1/28に設定される。
同様に、段階設定値が「4」に設定されたとき、通常状態での大当り確率は1/270に設定されると共に、確変状態での大当り確率は1/27に設定され、段階設定値が「5」に設定されたとき、通常状態での大当り確率は1/260に設定されると共に、確変状態での大当り確率は1/26に設定され、段階設定値が「6」に設定されたとき、通常状態での大当り確率は1/250に設定されると共に、確変状態での大当り確率は1/25に設定される。
The
In this embodiment, when the stage setting value stored in the stage setting value storage area is "1", the jackpot probability in the normal state is set to 1/300, and the jackpot probability in the high probability state is set to 1/30. When the stage setting value in the stage setting value storage area is "2", the jackpot probability in the normal state is set to 1/290, and the jackpot probability in the high probability state is set to 1/29. When the stage setting value in the stage setting value storage area is "3", the jackpot probability in the normal state is set to 1/280, and the jackpot probability in the high probability state is set to 1/28.
Similarly, when the stage setting value is set to "4", the probability of a jackpot in the normal state is set to 1/270, and the probability of a jackpot in the special probability state is set to 1/27; when the stage setting value is set to "5", the probability of a jackpot in the normal state is set to 1/260, and the probability of a jackpot in the special probability state is set to 1/26; and when the stage setting value is set to "6", the probability of a jackpot in the normal state is set to 1/250, and the probability of a jackpot in the special probability state is set to 1/25.
なお、本実施形態において、段階設定値は、通常状態での大当り確率と確変状態での大当り確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機10は、通常状態での大当り確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を段階設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが段階設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機10は、段階設定値を変更した場合に、通常状態での大当り確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。
In this embodiment, the stage setting value is linked to the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the special state, but is not limited to this. For example, the
〔メインルーチン〕
図8は、主制御装置510が実行する「メインルーチン」を示すフローチャートである。主制御装置510は、図8のメインルーチンを2ms(ミリ秒)周期の割り込み信号に基づいて開始する。割り込み信号の周期は、4msであってもよいし、他の周期であってもよい。
[Main routine]
Fig. 8 is a flowchart showing a "main routine" executed by
メインルーチンを開始した後、主制御装置510は、今回の割り込み信号が正常な割り込み信号であるか否かを判断する(ステップS100)。今回の割り込み信号が正常な割り込みでない場合(ステップS100:「NO」)、主制御装置510は、各種の制御変数を初期値に設定する初期設定処理(ステップS115)を実行する。その後、主制御装置510は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ステップS111)。
After starting the main routine, the
今回の割り込み信号が正常な割り込み信号である場合(ステップS100:「YES」)、主制御装置510は、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を実行する(ステップS101)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否判定に用いる乱数である大当り決定用乱数を更新する(ステップS102)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する大当り図柄の決定に用いる乱数である大当り図柄決定用乱数を更新する(ステップS103)。その後、主制御装置510は、普通図柄に関する当否判定に用いる乱数である当り決定用乱数を更新する(ステップS104)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間に関する判定に用いる乱数であるリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数を更新する(ステップS105,S106)。
If the current interrupt signal is a normal interrupt signal (step S100: "YES"), the
乱数を更新した後(ステップS101~S106)、主制御装置510は、主制御装置510に接続された各スイッチ類による遊技球の検出を確認する入賞確認処理(ステップS107)を実行する。その後、主制御装置510は、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否を判定する当否判定処理(ステップS108)を実行する。当否判定処理(ステップS108)において、主制御装置510は、第1始動口241および第2始動口242への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として動作する。
After updating the random number (steps S101 to S106), the
当否判定処理(ステップS108)を実行した後、主制御装置510は、パチンコ機10の各部に対する信号を出力する各出力処理(ステップS109)を実行する。各出力処理(ステップS109)では、遊技の進行状態、磁石センサ277および電波センサ278に基づく不正行為の検知状態、並びに、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141に基づく開放状態に応じて、サブ統合制御装置520、枠制御装置560、大入賞口ソレノイド282などに対して、並びに、枠制御装置560およびカードユニット80を介してホールコンピュータ90に対して、主制御装置510は、各種の信号を出力する。その後、主制御装置510は、パチンコ機10に対する不正行為を監視する不正監視処理(ステップS110)を実行する。その後、主制御装置510は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ステップS111)。
After executing the win/loss determination process (step S108), the
〔始動入賞処理〕
図9は、主制御装置510が実行する「始動入賞処理」を示すフローチャートである。図9の始動入賞処理は、図8の入賞確認処理(ステップS107)に含まれるサブルーチンである。
[Start-up winning process]
9 is a flow chart showing the "start winning process" executed by the
始動入賞処理を開始した後、主制御装置510は、第1始動口スイッチ271からの検知信号に基づいて第1始動口241への入球を検知したか否かを判断する(ステップS200)。第1始動口241への入球を検知した場合(ステップS200:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS201)。第1特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第1始動口241への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第1特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第1特別図柄に関する保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS202)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理(ステップS203)を実行する。その後、主制御装置510は、先読判定処理(ステップS203)の判定結果を示す第1先読判定コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS204)。その後、主制御装置510は、第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS205)。サブ統合制御装置520は、第1先読判定コマンドおよび第1保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置520は、第1保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に表示される第1特別図柄に関する保留記憶の数を示す第1保留図柄の表示数を増加させ、第1先読判定コマンドに基づいて、第1保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。
After starting the start winning process, the
第1始動口241に関する処理を終えた後(ステップS200:「NO」、ステップS201:「NO」、ステップS205)、主制御装置510は、第2始動口スイッチ272からの検知信号に基づいて第2始動口242への入球を検知したか否かを判断する(ステップS206)。第2始動口242への入球を検知した場合(ステップS206:「YES」)、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS207)。第2特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第2始動口242への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第2特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第2特別図柄に関する保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS208)。その後、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理(ステップS209)を実行する。その後、主制御装置510は、先読判定処理(ステップS209)の判定結果を示す第2先読判定コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS210)。その後、主制御装置510は、第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS211)。サブ統合制御装置520は、第2先読判定コマンドおよび第2保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置520は、第2保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に表示される第2特別図柄に関する保留記憶の数を示す第2保留図柄の表示数を増加させ、第2先読判定コマンドに基づいて、第2保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。主制御装置510は、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよく、第2先読判定コマンドと第2保留数指示コマンドとを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよい。主制御装置510は、第1先読判定コマンド、第2先読判定コマンド、第1保留数指示コマンドおよび第2保留数指示コマンドを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよい。
After completing the process for the first starting hole 241 (step S200: "NO", step S201: "NO", step S205), the
先読判定処理(ステップS203,S209)では、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値(大当り値)であるか否かを確認するとともに、大当り値である場合には大当り図柄の種類を確認する。大当り決定用乱数の値が大当り値とは異なるハズレ値である場合、主制御装置510は、そのハズレ値に関連付けられた変動パターンが遊技者に大当りを期待させる変動パターンであるか否かを確認する。先読判定処理は、保留記憶領域に格納された乱数値を直接読み出して判定を実行する処理であってもよいし、保留記憶領域とは異なる先読み判定用の記憶領域に記憶された乱数値を読み出して判定を実行する処理であってもよい。先読判定処理は、大当り決定用乱数を取得した後、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理と並行して実行してもよいし、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理に先立って実行してもよい。いずれの方式による先読判定処理であっても、当否判定処理(ステップS108)に先立って保留記憶の内容を把握できる。
In the pre-reading judgment process (steps S203, S209), the
第2始動口242に関する処理を終えた後(ステップS206:「NO」、ステップS207:「NO」、ステップS211)、主制御装置510は、普通図柄作動スイッチ273からの検知信号に基づいて普通図柄作動ゲート243への入球を検知したか否かを判断する(ステップS212)。普通図柄作動ゲート243への入球を検知した場合(ステップS212:「YES」)、主制御装置510は、普通図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS213)。普通図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、普通図柄作動ゲート243への入球に応じて抽出した当り決定用乱数を普図保留記憶として記憶するとともに、普通図柄に関する保留記憶の数を示す普図保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS214)。その後、その後、主制御装置510は、普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS211)。その後、主制御装置510は、リターンする。サブ統合制御装置520は、普図保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御してもよい。
After completing the process for the second starting hole 242 (step S206: "NO", step S207: "NO", step S211), the
〔特図当否判定処理〕
図10、図11、図12および図13は、主制御装置510が実行する「特図当否判定処理」を示すフローチャートである。この特図当否判定処理は、図8の当否判定処理(ステップS107)に相当するサブルーチンである。
[Special drawing validity determination process]
10, 11, 12, and 13 are flowcharts showing the "special drawing hit/miss judgment process" executed by the
図10に示すように、特図当否判定処理を開始した後、主制御装置510は、大当りフラグに基づいて、条件装置が未作動か否かを判断する(ステップS300)。大当りフラグは、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否判定が大当りの場合に有効となるフラグであり、大当りフラグが有効である場合に、条件装置が作動する。条件装置が作動している場合(ステップS300:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。条件装置が未作動である場合(ステップS300:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を停止する特図変動停止期間であるか否かを判断する(ステップS301)。特図変動停止期間である場合(ステップS301:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間であるか否かを判断する(ステップS302)。
As shown in FIG. 10, after starting the special symbol hit/miss judgment process, the
図11の説明に移り、確定図柄非表示期間である場合(図10のステップS302:「YES」)、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS310)。第2特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合(ステップS310:「NO」)、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS311)。
Moving on to the explanation of FIG. 11, if it is the confirmed symbol non-display period (step S302 in FIG. 10: "YES"), the
第1特別図柄または第2特別図柄に関する保留記憶が存在する場合(ステップS310:「YES」、ステップS311:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄のうち処理の対象となる対象特別図柄に関する保留記憶から、最も古い保留記憶を読み出すとともに、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタをデクリメントする(ステップS312)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS313)。
If there is a reserved memory for the first or second special symbol (step S310: "YES", step S311: "YES"), the
その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と、大当り判定用判定テーブルとを比較する(ステップS314)。本実施形態では、大当り判定用判定テーブルは、大当り確率が低確率(例えば、段階設定値が「1」のときの1/300)に設定された通常確率用テーブルと、大当り確率が高確率(例えば、段階設定値が「1」のときの1/30)に設定された高確率用テーブルとを含む。主制御装置510は、通常遊技状態および時短遊技状態において通常確率用テーブルを使用し、確変時短遊技状態において高確率用テーブルを使用する。主制御装置510は、大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとの比較(ステップS314)に基づいて、対象特別図柄が大当りか否かを判断する(ステップS315)。
Then, the
対象特別図柄が大当りである場合(ステップS315:「YES」)、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(ステップS316)。その後、主制御装置510は、大当り遊技状態に関する各種条件(演出時間、演出パターンなど)を設定する(ステップS317)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS318)。その後、主制御装置510は、大当り図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS320)。これによって、サブ統合制御装置520は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置510は、サブ統合制御装置520に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。
If the target special symbol is a jackpot (step S315: "YES"), the
対象特別図柄がハズレである場合(ステップS315:「NO」)、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいてハズレ図柄を決定する(ステップS319)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS318)。その後、主制御装置510は、ハズレ図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS320)。これによって、サブ統合制御装置520は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置510は、サブ統合制御装置520に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。
本実施形態では、前記ステップ319の処理において外れ変動回数HNをカウントする処理が実行される。この処理については、後述する。
If the target special symbol is a miss (step S315: NO), the
In this embodiment, a process of counting the number of deviation fluctuations HN is executed in the process of step 319. This process will be described later.
第1特別図柄および第2特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合(ステップS310:「NO」、ステップS311:「NO」)、並びに、サブ統合制御装置520に変動指示コマンドを送信した後(ステップS320)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
If there is no reserved memory for the first special symbol and the second special symbol (step S310: "NO", step S311: "NO"), and after sending a change instruction command to the sub-integrated control device 520 (step S320), the
図12の説明に移り、特図変動停止期間でない場合(図10のステップS301:「NO」)、言い換えると、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合、主制御装置510は、変動中の対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS330)。変動時間が経過していない場合(ステップS330:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。変動時間が経過した場合(ステップS330:「YES」)、主制御装置510は、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる制御信号を第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に出力するとともに、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる図柄停止コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS331)。
Moving on to the explanation of FIG. 12, if it is not the special symbol change stop period (step S301 in FIG. 10: "NO"), in other words, if the first special symbol or the second special symbol is changing, the
大当り図柄を確定表示する場合(ステップS332:「YES」)、主制御装置510は、大当り図柄を確定表示させる時間を設定するとともに(ステップS333)、大当りフラグを有効な値にセットすることによって条件装置を作動させる(ステップS334)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグを無効な値にリセットするとともに、確変カウンタおよび時短カウンタを無効な値にリセットする(ステップS335)。確変フラグは、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施するか否かを設定するフラグである。時短フラグは、時短遊技状態を実施するか否かを設定するフラグである。確変カウンタは、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する回数を設定するカウンタである。時短カウンタは、時短遊技状態を実施する回数を設定するカウンタである。各種カウンタをリセットした後(ステップS335)、主制御装置510は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
When the jackpot pattern is to be displayed as a confirmed winning symbol (step S332: "YES"), the
ハズレ図柄を確定表示させる場合(ステップS332:「NO」)、主制御装置510は、ハズレ図柄を確定表示させる時間を設定する(ステップS337)。その後、主制御装置510は、確変フラグが有効な値「1」である場合(ステップS338:「YES」)、確変カウンタをデクリメントする(ステップS339)。その後、主制御装置510は、確変カウンタが「0」である場合(ステップS340:「YES」)、確変フラグを無効な値「0」にセットする(ステップS341)。
When the losing symbol is to be displayed as a confirmed winning symbol (step S332: "NO"), the
確変フラグおよび確変カウンタに関する処理を終えた後(ステップS338:「NO」、ステップS340:「NO」、ステップS341)、主制御装置510は、時短フラグが有効な値「1」である場合(ステップS342:「YES」)、時短カウンタをデクリメントする(ステップS343)。その後、主制御装置510は、時短カウンタが「0」である場合(ステップS344:「YES」)、時短フラグを無効な値「0」にセットする(ステップS345)。時短フラグおよび時短カウンタに関する処理を終えた後(ステップS342:「NO」、ステップS344:「NO」、ステップS345)、主制御装置510は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
After completing the processing related to the probability change flag and probability change counter (step S338: "NO", step S340: "NO", step S341), if the time-saving flag is a valid value "1" (step S342: "YES"), the
図13の説明に移り、第1特別図柄および第2特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間でない場合(図10のステップS302:「NO」)、言い換えると、第1特別図柄または第2特別図柄を確定表示している場合、主制御装置510は、確定表示されている対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された確定表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS350)。確定表示時間が経過していない場合(ステップS350:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。確定表示時間が経過した場合(ステップS350:「YES」)、主制御装置510は、確定表示を終了させる制御信号を第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に出力するとともに、演出図柄による確定表示を終了させるコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS351)。その後、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
Moving on to the explanation of FIG. 13, if it is not the fixed pattern non-display period in which the fixed patterns of the first special pattern and the second special pattern are not displayed (step S302 in FIG. 10: "NO"), in other words, if the first special pattern or the second special pattern is displayed as fixed, the
〔特別遊技処理〕
図14、図15および図16は、主制御装置510が実行する「特別遊技処理」を示すフローチャートである。この特別遊技処理は、大当り遊技状態を制御するサブルーチンである。図14に示すように、特別遊技処理を開始した後、主制御装置510は、大当りフラグに基づいて、条件装置が作動しているか否かを判断する(ステップS400)。条件装置が作動していない場合(ステップS400:「NO」)、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
[Special Game Processing]
14, 15 and 16 are flow charts showing the "special game process" executed by the
条件装置が作動している場合(ステップS400:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248が閉鎖中であるか否かを判断する(ステップS401)。大入賞口248が閉鎖中である場合(ステップS401:「YES」)、主制御装置510は、大当り遊技状態に先立つ大当り開始演出を実施中であるか否かを判断する(ステップS402)。大当り開始演出を実施中である場合(ステップS402:「YES」)、主制御装置510は、大当り開始演出を終了する時間であるか否かを判断する(ステップS403)。大当り開始演出を終了する時間である場合(ステップS403:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する大入賞口開放処理(ステップS404)を実行する。大当り開始演出を終了する時間でない場合(ステップS403:「NO」)、並びに、大入賞口開放処理(ステップS404)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
If the condition device is operating (step S400: "YES"), the
大当り開始演出を実施中でない場合(ステップS402:「NO」)、主制御装置510は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口248を一時的に閉鎖する期間であるインターバル中であるか否かを判断する(ステップS405)。インターバル中である場合(ステップS405:「YES」)、主制御装置510は、インターバルを終了する時間であるか否かを判断する(ステップS406)。インターバルを終了する時間である場合(ステップS406:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する大入賞口開放処理(ステップS408)を実行する。インターバルを終了する時間でない場合(ステップS406:「NO」)、並びに、大入賞口開放処理(ステップS408)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
If the big win start performance is not being performed (step S402: "NO"), the
インターバル中でない場合(ステップS405:「NO」)、主制御装置510は、大当り終了演出中であるか否かを判断する(ステップS411)。大当り終了演出中でない場合(ステップS411:「YES」)、主制御装置510は、大当り開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する大当り開始演出処理(ステップS412)を実行する。大当り終了演出中である場合(ステップS411:「NO」)、並びに、大当り開始演出処理(ステップS412)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
If it is not during an interval (step S405: "NO"), the
図15の説明に移り、大入賞口248が閉鎖中でない場合(図14のステップS401:「NO」)、言い換えると、大入賞口248が開放されている場合、主制御装置510は、開放中の大入賞口248への入賞数が規定数(例えば、9個)未満であるか否かを判断する(ステップS430)。開放中の大入賞口248への入賞数が規定数未満である場合(ステップS430:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する開放時間が経過しているか否かを判断する(ステップS431)。大入賞口248を開放する開放時間が経過していない場合(ステップS431:「NO」)、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
Moving on to the explanation of FIG. 15, if the
開放中の大入賞口248への入賞数が規定数を超える場合(ステップS430:「NO」)、または、大入賞口248を開放する開放時間が経過している場合(ステップS431:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を閉鎖する大入賞口閉鎖処理(ステップS432)を実行する。その後、主制御装置510は、先の大入賞口閉鎖処理(ステップS432)において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンド(例えば、13ラウンド目)であるか否かを判断する(ステップS433)。最終ラウンドでない場合(ステップS433:「NO」)、主制御装置510は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口248を一時的に閉鎖するインターバルを実行する(ステップS438)。その後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
If the number of winnings in the open
先の大入賞口閉鎖処理(ステップS432)において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップS433:「YES」)、主制御装置510は、大当り遊技状態の終了を示す大当り終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS436)。その後、主制御装置510は、条件装置を停止する条件装置停止処理(ステップS437)を実行する。
If the round of the jackpot game that ended in the previous jackpot opening closing process (step S432) is the final round (step S433: "YES"), the
図16の説明に移り、条件装置停止処理(図15のステップS437)を実行した後、主制御装置510は、特典フラグが有効な値「1」であるか否かを判断する(ステップS440)。本実施形態では、主制御装置510は、大当り図柄の種類に応じて、特典フラグを有効な値「1」にセットする。他の実施形態では、大当り遊技の最終ラウンドにおいて、大入賞口248の内部に設けられた確変口(図示しない)に遊技球が入球した場合、主制御装置510は、特典フラグを有効な値「1」にセットしてもよい。
Moving on to the explanation of FIG. 16, after executing the condition device stop process (step S437 in FIG. 15), the
特典フラグが有効な値「1」である場合(ステップS440:「YES」)、主制御装置510は、確変フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS441)、確変カウンタに値「160」をセットする(ステップS442)。その後、主制御装置510は、時短フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS443)、時短カウンタに値「160」をセットする(ステップS444)。なお、この場合の確変カウンタの値と時短カウンタの値は相違しても良い。
If the bonus flag is a valid value of "1" (step S440: "YES"), the
特典フラグが有効な値「1」でない場合(ステップS440:「NO」)、言い換えると、特典フラグが無効な値「0」である場合、主制御装置510は、確変フラグを無効な値「0」にセットするとともに(ステップS451)、確変カウンタに値「0」をセットする(ステップS452)。その後、主制御装置510は、時短フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS453)、時短カウンタに値「100」をセットする(ステップS454)。
If the bonus flag is not a valid value of "1" (step S440: "NO"), in other words, if the bonus flag is an invalid value of "0", the
時短カウンタをセットした後(ステップS444,S454)、主制御装置510は、特典フラグを無効な値「0」にリセットする(ステップS445)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態の報知を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS446)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態を指示するコマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信する(ステップS447)。その後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
After setting the time-saving counter (steps S444, S454), the
〔入賞確認処理〕
図17は、主制御装置510が実行する「入賞確認処理」を示すフローチャートである。この入賞確認処理は、図8の入賞確認処理(ステップS107)に含まれるサブルーチンである。入賞確認処理を開始した後、主制御装置510は、入賞を検出したか否かを判断する(ステップS512)。主制御装置510は、第1始動口スイッチ271、第2始動口スイッチ272、左入賞口スイッチ274およびカウントスイッチ276からの検知信号に基づいて、入賞を検出したか否かを判断する。
[Winning confirmation process]
Fig. 17 is a flow chart showing the "winning confirmation process" executed by the
入賞を検知した場合(ステップS512:「YES」)、主制御装置510は、遊技者の持ち球に加算すべき賞球数を判断する(ステップS514)。主制御装置510は、普通入賞口246への入賞を検知する左入賞口スイッチ274からの検知信号である場合、賞球数が10個であると判断する。主制御装置510は、第1始動口241への入賞を検知する第1始動口スイッチ271からの検知信号である場合、並びに、第2始動口242への入賞を検知する第2始動口スイッチ272からの検知信号である場合、賞球数が3個であると判断する。主制御装置510は、大入賞口248への入賞を検知するカウントスイッチ276からの検知信号である場合、賞球数が13個であると判断する。各入賞口に応じた賞球数は、適宜設定可能である。
When a winning is detected (step S512: "YES"), the
賞球数を判断した後(ステップS514)、並びに、入賞を検知しない場合(ステップS512:「NO」)、主制御装置510は、賞球数表示装置286に賞球数の表示を指示する(ステップS516)。これによって、賞球数表示装置286には、各入賞口に応じて賞球数が表示される。入賞を検知しない場合、賞球数表示装置286には、入賞がないことを示す数字「0」が表示される。賞球数の表示を指示した後(ステップS516)、主制御装置510は、図17の入賞確認処理を終え、メインルーチンにリターンする。
After determining the number of prize balls (step S514), and if no winning is detected (step S512: "NO"), the
〔各出力処理〕
図18は、主制御装置510が実行する各出力処理を示すフローチャートである。この各出力処理は、図8の各出力処理(ステップS109)に相当するサブルーチンである。各出力処理において、主制御装置510は、図17の入賞確認処理に基づく賞球数を示す賞球情報を、主制御装置510からの片方向通信によって枠制御装置560に送信する(ステップS522)。その後、主制御装置510は、図17の入賞確認処理に基づく賞球数を示す賞球情報を、主制御装置510からの片方向通信によって主制御装置510に送信する(ステップS524)。各出力処理において、主制御装置510は、賞球情報のほか、各種の情報を枠制御装置560および主制御装置510に出力する。各種の情報を出力した後、主制御装置510は、図18の各出力処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
[Each output process]
FIG. 18 is a flowchart showing each output process executed by the
主制御装置510は、パチンコ機10における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置560からカードユニット80を介してホールコンピュータ90に送信する。<情報の名称:情報の内容>
情報A1:大当り
情報A2~A8:予備
情報A9:大当り中および時短中
情報A10:確変中
情報A11:時短中
情報A12:図柄変動中
情報A13:電波センサによる不正行為の検知(エラー)
情報A14:磁石センサによる不正行為の検知(エラー)
情報A15:不正入賞の検知(エラー)
The
Information A1: Jackpot Information A2 to A8: Reserve Information A9: Jackpot and time-saving Information A10: Chance bonus Information A11: Time-saving Information A12: Pattern changing Information A13: Detection of fraudulent activity by radio wave sensor (error)
Information A14: Detection of fraudulent activity by magnet sensor (error)
Information A15: Detection of fraudulent winning (error)
主制御装置510は、パチンコ機10における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置560に送信する。これらの情報は、ホールコンピュータ90には送信されない。<情報の名称:情報の内容>
情報B1:大当り遊技の開始
情報B2:大当り遊技におけるラウンド間のインターバル
情報B3:大当り遊技の終了
情報B4:大当り遊技のラウンド数
情報B5:図柄の変動パターン
情報B6~B10:予備
情報B11:確変あり(時短あり)
情報B12:確変あり(時短なし)
情報B13:確変なし(時短あり)
情報B14:確変なし(時短なし)
情報B15:待機モード(省電力モード)の開始
情報B16:待機モードの終了
情報B17:大入賞口への入賞カウント数
情報B18:普通電動役物への入賞カウント数
情報B19:第1保留記憶の保留数
情報B20:第2保留記憶の保留数
情報B21:普図保留記憶の保留数
情報B22:一般入賞口への入賞
The
Information B1: Start of jackpot game Information B2: Interval between rounds in jackpot game Information B3: End of jackpot game Information B4: Number of rounds in jackpot game Information B5: Pattern variation pattern Information B6 to B10: Reserve Information B11: With probability change (with time reduction)
Information B12: There is a chance of winning (no time reduction)
Information B13: No special bonus (time-saving)
Information B14: No special rate (no time reduction)
Information B15: Start of standby mode (power saving mode) Information B16: End of standby mode Information B17: Number of wins at the large prize slot Information B18: Number of wins at the regular electric device Information B19: Number of wins in the first reserve memory Information B20: Number of wins in the second reserve memory Information B21: Number of wins in the regular reserve memory Information B22: Wins at the regular prize slot
情報B15の待機モードの開始に関し、主制御装置510は、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄の各保留記憶がない状態において、全ての図柄の変動が終了してから所定時間が経過した場合、待機モードを開始する。情報B16の待機モードの終了に関し、主制御装置510は、待機モードを実行中に、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの保留記憶が記憶された場合、待機モードを終了する。
Regarding the start of the standby mode of information B15, the
〔持ち球管理処理〕
図19は、枠制御装置560が実行する「持ち球管理処理」を示すフローチャートである。この持ち球管理処理は、持ち球の数である持ち球数を管理する処理である。枠制御装置560は、持ち球管理処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球管理処理を開始した後、枠制御装置560は、カードユニット80から貸し出し情報を受信したか否かを判断する(ステップS612)。カードユニット80からの貸し出し情報は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、遊技者に貸し出す遊技球の数を示す。貸し出し情報を受信した場合(ステップS612:「YES」)、枠制御装置560は、貸し出し情報に基づく遊技球の数を、枠制御装置560において管理する持ち球数に加算する(ステップS614)。
[Ball management processing]
FIG. 19 is a flowchart showing the "balls in hand management process" executed by the
貸し出し情報に基づいて持ち球数を加算した後(ステップS614)、並びに、貸し出し情報を受信していない場合(ステップS612:「NO」)、枠制御装置560は、発射装置310から遊技領域210へと発射される遊技球である発射球を検出したか否かを判断する(ステップS622)。枠制御装置560は、発射入口センサ315による検知信号に基づいて発射球の検出を判断する。発射球を検出した場合(ステップS622:「YES」)、枠制御装置560は、発射球の数を、枠制御装置560において管理する持ち球数から減算する(ステップS624)。
After adding the number of balls held based on the rental information (step S614), or if rental information has not been received (step S612: "NO"), the
発射球に基づいて持ち球数を減算した後(ステップS624)、並びに、発射球を検出していない場合(ステップS622:「NO」)、枠制御装置560は、賞球数を示す賞球情報を主制御装置510から受信したか否かを判断する(ステップS632)。賞球情報を受信した場合(ステップS632:「YES」)、枠制御装置560は、賞球情報に基づく賞球数を、枠制御装置560において管理する持ち球数に加算する(ステップS634)。
After subtracting the number of balls held based on the fired ball (step S624), and if the fired ball has not been detected (step S622: "NO"), the
賞球情報に基づいて持ち球数を加算した後(ステップS634)、並びに、賞球情報を受信していない場合(ステップS632:「NO」)、枠制御装置560は、枠制御装置560において管理する持ち球数の表示を持ち球数表示装置164に指示する(ステップS642)。その後、枠制御装置560は、図19の持ち球管理処理を終了する。
After adding the number of balls held based on the prize ball information (step S634), or if no prize ball information has been received (step S632: "NO"), the
〔情報出力処理〕
図20は、枠制御装置560が実行する「情報出力処理」を示すフローチャートである。この情報出力処理は、各種の情報をサブ統合制御装置520に出力する処理である。枠制御装置560は、情報出力処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。情報出力処理において、枠制御装置560は、図19の持ち球管理処理に基づく持ち球数を示す持ち球情報を、枠制御装置560からの片方向通信によってサブ統合制御装置520に送信する(ステップS644)。情報出力処理において、枠制御装置560は、持ち球情報のほか、次の情報を、枠制御装置560からの片方向通信によってサブ統合制御装置520に送信する。
情報C1:入賞球の検出情報
情報C2:アウト球の検出情報
情報C3:枠側エラー情報
情報C4:夜間監視情報
情報C5:カード報知情報
[Information output processing]
20 is a flowchart showing the "information output process" executed by the
Information C1: winning ball detection information Information C2: out ball detection information Information C3: frame side error information Information C4: nighttime monitoring information Information C5: card notification information
入賞球の検出情報(情報C1)は、入賞球センサ344からの検知信号に基づく入賞球の数を示す情報である。アウト球の検出情報(情報C2)は、アウト球センサ345からの検知信号に基づくアウト球の数を示す情報である。枠側エラー情報(情報C3)は、枠制御装置560によって管理される発射装置310、研磨装置320および揚上装置330などの機器における異常を示す情報である。夜間監視情報(情報C4)は、夜間監視装置352からの検知信号に基づく異常を示す情報である。カード報知情報(情報C5)は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を示す情報である。サブ統合制御装置520は、計数スイッチ162に操作入力を受け付けた場合、大当り遊技終了後の次の遊技状態を開始するまでのインターバル期間、並びに、返却ボタン813に操作入力を受け付けた場合、カード報知情報(情報C5)をサブ統合制御装置520に送信する。
The winning ball detection information (information C1) is information indicating the number of winning balls based on the detection signal from the winning
〔持ち球表示処理〕
図21は、サブ統合制御装置520が実行する「持ち球表示処理」を示すフローチャートである。この持ち球表示処理は、演出図柄表示装置230に持ち球数を表示する処理である。サブ統合制御装置520は、持ち球表示処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球表示処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、図19の持ち球管理処理に基づく持ち球数を示す持ち球情報を、枠制御装置560からの片方向通信によって枠制御装置560から受信する(ステップS712)。その後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数の表示を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS714)。その後、サブ統合制御装置520は、持ち球表示処理を終了する。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560において管理されている持ち球数が所定個数単位(例えば、10個)で変化する毎に、持ち球数を示す持ち球情報を枠制御装置560から受信してもよいし、枠制御装置560において管理されている持ち球数が変化する毎に、持ち球数を示す持ち球情報を枠制御装置560から受信してもよい。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から送信される持ち球情報とは異なる情報に基づいて持ち球数を算出し、その算出した持ち球数の表示を演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示してもよい。
[Ball display processing]
FIG. 21 is a flowchart showing the "ball display process" executed by the
図22は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面401を示す説明図である。画面401は、演出図柄表示領域411,412,413と、表示領域422と、表示領域424とを備える。演出図柄表示領域411は、左側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域412は、中央に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域413は、右側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。表示領域422は、主制御装置510からの賞球情報に基づく賞球数を表示する領域である。表示領域424は、枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数を表示する領域である。
なお、主制御装置510と枠制御装置560が双方向通信可能に構成されている場合は、枠制御装置560において管理する持ち球数を示すデータを主制御装置510に出力し、主制御装置510が持ち球数を示すデータをサブ統合制御装置520に出力し、表示領域424に持ち球数を表示するよう構成しても良い。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a
In addition, if the
〔枠側エラー報知処理〕
図23は、サブ統合制御装置520が実行する「枠側エラー報知処理」を示すフローチャートである。この枠側エラー報知処理は、枠制御装置560によって管理する機器の異常を演出図柄表示装置230において報知する処理である。サブ統合制御装置520は、枠側エラー報知処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。枠側エラー報知処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から枠側エラー情報(情報C3)を受信したか否かを判断する(ステップS732)。枠側エラー情報(情報C3)を受信した場合(ステップS732:「YES(異常)」、サブ統合制御装置520は、枠側エラー情報(情報C3)の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS734)。サブ統合制御装置520は、枠側エラー情報(情報C3)を報知する際、演出図柄表示装置230による報知に加え、スピーカ142の発光および発光部144の音出力による報知を指示してもよい。枠側エラー情報(情報C3)の報知を指示した後(ステップS734)、並びに、枠側エラー情報(情報C3)を受信していない場合(ステップS732:「NO(正常)」)、サブ統合制御装置520は、枠側エラー報知処理を終了する。
[Frame side error notification process]
23 is a flowchart showing the "frame side error notification process" executed by the
枠側エラー情報(情報C3)を報知する際(ステップS734)、枠制御装置560の制御に基づいて警報スピーカ354の音出力を実施してもよい。枠側エラー情報(情報C3)を報知する際、枠制御装置560の制御に基づいて発射装置310による遊技球の発射を停止し、遊技を不能にしてもよい。この場合、枠制御装置560は、遊技球の発射停止をサブ統合制御装置520に通知し、サブ統合制御装置520は、その旨の報知を演出図柄表示装置230に指示してもよい。
When reporting frame side error information (information C3) (step S734), sound output from the
図24は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面403を示す説明図である。画面403は、枠側エラー情報(情報C3)の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面403は、図22の画面401と同様に、演出図柄表示領域411,412,413と、表示領域422と、表示領域424とを備える。画面403は、更に、表示領域432を備える。表示領域432は、枠側エラー情報(情報C3)の内容を表示する領域である。図26の例では、表示領域432は、遊技球の循環系の異常を示す文字「球循環エラー」を表示する。
Figure 24 is an explanatory diagram showing a
〔カード報知処理〕
図25は、サブ統合制御装置520が実行する「カード報知処理」を示すフローチャートである。このカード報知処理は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を演出図柄表示装置230において報知する処理である。サブ統合制御装置520は、カード報知処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。カード報知処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560からカード報知情報(情報C5)を受信したか否かを判断する(ステップS752)。返却ボタン813に操作入力があった場合、大当り遊技が終了する場合、計数スイッチ162に操作入力があった場合などの状況において、枠制御装置560は、カード報知情報(情報C5)をサブ統合制御装置520に送信する。カード報知情報(情報C5)を受信した場合(ステップS752:「YES」、サブ統合制御装置520は、カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS754)。カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知を指示した後(ステップS754)、並びに、カード報知情報(情報C5)を受信していない場合(ステップS752:「NO」)、サブ統合制御装置520は、カード報知処理を終了する。
[Card Notification Processing]
FIG. 25 is a flowchart showing the "card notification process" executed by the
大当り終了後に記録カードを返却する旨を報知する場合、サブ統合制御基板520は、主制御基板510からの情報に基づいて、記録カードを返却する旨を報知ができるため、枠制御基板560からカード報知情報を受信することなく、記録カードを返却する旨を報知してもよい。また、大当り終了毎に記録カードを返却する旨を報知する場合、記録カードを抜いているにも関わらず何回も報知することを回避するために、通常遊技状態からの大当り遊技状態が終了する場合にのみ、大当り終了後に記録カードを返却する旨を報知してもよい。枠制御装置560がカード報知情報を送信する場合においても同様である。
When notifying that the record card will be returned after the end of a jackpot, the
図26は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面405を示す説明図である。画面405は、カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面405は、表示領域452を備える。表示領域452は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を表示する領域である。図26の例では、表示領域442は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を示す文字を表示する。
Figure 26 is an explanatory diagram showing a
〔他の時短制御〕
前述した図16に示す処理では、特典フラグが有効な値「1」の場合には、確変フラグ及び時短フラグの値を「1」とし(以下、「フラグを立てる」と言うこともある。)(ステップS441、S443)、確変カウンタ及び時短カウンタに値「160」がセットされ(ステップS442、S444)、特典フラグの値が「0」の場合には、時短フラグのみ立てられ時短カウンタの値が「100」にセットされる(ステップS451~S454)。この処理により実行される時短制御は大当り遊技終了後に実行される(以下、「大当り時短」と言うこともある。)。
本実施例では、大当り遊技終了後に実行される大当り時短の他、図11に示すステップS319の処理において特定の外れ図柄が選択された場合にも時短制御が実行される(以下、「特定時短」ということもある)。詳細は後述する。
さらに、本実施例では、図11に示すステップS315において外れと判定された後に実行される外れ変動回数が予め定められた回数に至ったときにも時短制御が実行される(以下、「天井時短」ということもある)。これについても詳細は後述する。
ここでは、先ず、大当り時短、特定時短及び天井時短の各時短回数等の関係を図27~図29に従って説明する。
[Other time-saving controls]
In the process shown in Fig. 16, when the bonus flag is a valid value "1", the values of the high probability flag and the time-saving flag are set to "1" (hereinafter, also referred to as "setting the flag") (steps S441, S443), and the high probability flag and the time-saving counter are set to the value "160" (steps S442, S444), and when the bonus flag is a value "0", only the time-saving flag is set and the time-saving counter is set to the value "100" (steps S451 to S454). The time-saving control executed by this process is executed after the big win game ends (hereinafter, also referred to as "big win time-saving").
In this embodiment, in addition to the big win time reduction executed after the big win game ends, the time reduction control is also executed when a specific losing symbol is selected in the process of step S319 shown in FIG. 11 (hereinafter, sometimes referred to as "specific time reduction"). Details will be described later.
Furthermore, in this embodiment, the time-saving control is also executed when the number of times of the miss fluctuation executed after the miss is determined in step S315 shown in FIG. 11 reaches a predetermined number of times (hereinafter, this may be referred to as "ceiling time-saving"). This will also be described in detail later.
Here, first, the relationship between the number of times each of the jackpot time reduction, the specific time reduction and the ceiling time reduction will be explained with reference to Figs. 27 to 29.
図27及び図28に示すように、第1特図、第2特図による大当り確率は段階設定値1の場合には1/300である(カッコ内は高確率状態における大当り確率)。
第1特図で大当りしたときには、80%の割合でラウンド数が4R、20%の割合で6Rの大当り遊技が選択される。特典フラグが立っていないときには時短回数100、特典フラグが立っているときには時短回数160の時短遊技が選択される(図16)。
第2特図で大当りしたときには、20%の割合でラウンド数が6R、80%の割合で10Rの大当り遊技が選択される。特典フラグが立っていないときには時短回数100、特典フラグが立っているときには時短回数160の時短遊技が選択される。
なお、本実施例では、第1特図と第2特図との相違に関係なく大当り遊技後に付与される時短回数を同一としたが、第1特図と第2特図との相違により異なる時短回数を付与する構成でも良い。
As shown in Figures 27 and 28, the probability of a jackpot from the first special design and the second special design is 1/300 when the stage setting value is 1 (the number in parentheses is the probability of a jackpot in the high probability state).
When the first special chart is hit, the number of rounds is 4R and the number of rounds is 20%. When the special flag is not set, the time-saving game with 100 times the number of rounds is selected, and when the special flag is set, the time-saving game with 160 times the number of rounds is selected (FIG. 16).
When the jackpot is hit on the second special chart, a jackpot game with 6 rounds is selected at a rate of 20% and a jackpot game with 10 rounds is selected at a rate of 80%. When the special flag is not set, a time-saving game with 100 rounds is selected, and when the special flag is set, a time-saving game with 160 rounds is selected.
In this embodiment, the number of time-saving periods awarded after a jackpot game is the same regardless of the difference between the first special chart and the second special chart, but it is also possible to configure the number of time-saving periods to be different depending on the difference between the first special chart and the second special chart.
特定時短を発生させるための特定の外れ図柄は2種類あり、本実施形態では、時短図柄A及び時短図柄Bとする。この時短図柄A及び時短図柄Bが選択される確率(選択率)は、第1特図と第2特図とでは相違する。
第1特図では、時短図柄Aの選択率は1/10、時短図柄Bの選択率は1/1000であり、時短図柄Aが選択されたときには時短回数6回、時短図柄Bが選択されたときは50回の時短遊技が実行される。なお、第1特図の一般外れ図柄が選択されたときは、時短遊技は行われない。
第2特図では、時短図柄Aの選択率は1/20、時短図柄Bの選択率は1/100であり、時短図柄Aが選択されたときには時短回数6回、時短図柄Bが選択されたときは50回の時短遊技が実行される。なお、第2特図の一般外れ図柄が選択されたときは、時短遊技は行われない。
There are two types of specific losing symbols for generating a specific time-saving effect, which in this embodiment are the time-saving symbol A and the time-saving symbol B. The probability (selection rate) that the time-saving symbol A and the time-saving symbol B are selected differs between the first special symbol and the second special symbol.
In the first special chart, the selection rate of the time-saving pattern A is 1/10, and the selection rate of the time-saving pattern B is 1/1000. When the time-saving pattern A is selected, the time-saving game is executed 6 times, and when the time-saving pattern B is selected, the time-saving game is executed 50 times. Note that when the general losing pattern of the first special chart is selected, the time-saving game is not executed.
In the second special chart, the selection rate of the time-saving pattern A is 1/20, and the selection rate of the time-saving pattern B is 1/100. When the time-saving pattern A is selected, the time-saving game is executed 6 times, and when the time-saving pattern B is selected, the time-saving game is executed 50 times. Note that when the general losing pattern of the second special chart is selected, the time-saving game is not executed.
一方、天井時短は、第1特図の外れ回数が500回、又は第2特図の外れ回数が400回、或は第1特図と第2特図の合計の外れ回数が600回に至ったときに、時短回数150回の時短制御が行われる。天井時短を実行するときには、前述した大当り時短のときと同様、時短フラグが立てられ、時短カウンタを150とする処理が行われる。本実施例では、第1特図の外れ回数が500回、又は第2特図の外れ回数が400回、或は第1特図と第2特図の合計の外れ回数が600回に至ったときに、時短回数150回の時短制御が行われるよう構成するが、単に合計の外れ回数が所定回数に至ったとき時短制御を行うよう構成することも可能であり、また、第1特図又は第2特図の単独の外れ回数が所定回数に至ったとき時短制御を行うよう構成することも可能である。
なお、特定時短及び天井時短における第1特図及び第2特図の大当り確率は、共に1/300である。また、大当り時短、特定時短、天井時短を実行するときに立てられる時短フラグは、異なる種類の時短制御は同時に実行されないので同一のフラグであっても良いが、時短回数がどの種類の時短に属するのかを判別するためにお互いに相違するフラグとするのが好適である。
On the other hand, the ceiling time reduction is performed when the number of misses of the first special chart reaches 500, or the number of misses of the second special chart reaches 400, or the total number of misses of the first special chart and the second special chart reaches 600. When the ceiling time reduction is performed, the time reduction flag is set and the time reduction counter is set to 150, as in the case of the jackpot time reduction described above. In this embodiment, the time reduction control is performed when the number of misses of the first special chart reaches 500, or the number of misses of the second special chart reaches 400, or the total number of misses of the first special chart and the second special chart reaches 600, but it is also possible to configure the time reduction control to be performed simply when the total number of misses reaches a predetermined number, and it is also possible to configure the time reduction control to be performed when the number of misses of the first special chart or the second special chart alone reaches a predetermined number.
The probability of winning the first and second special patterns in the specific time-saving and ceiling time-saving is 1/300. The time-saving flags set when the jackpot time-saving, specific time-saving, and ceiling time-saving are executed may be the same flag because different types of time-saving controls are not executed simultaneously, but it is preferable to set them to different flags in order to determine which type of time-saving the number of times of time-saving belongs to.
前述したように、大当り時短における特別図柄の変動時間は、非時短時である通常遊技中は、10秒~120秒であり、時短時は平均5秒、リーチ時は平均30秒である。普通図柄の当選確率は、非時短時1/6であり、時短時は5/6である。普通図柄の変動時間は、非時短時は5秒であり、時短時は1秒である。また、普通電動役物245の開放時間は、非時短時は0.3秒であり、時短時は1.5秒である。なお、普通図柄の当選確率を5/6の高確率とするのは、大当り時短中のみとし、天井時短又は特定時短では低確率を維持する構成でも良い。
本実施例では、図29に示すように、時短遊技時の普通電動役物245の開放時間以外は、大当り時短、特定時短又は天井時短の相違に拘らず同一の変動時間、当選確率である。
一方、時短遊技時の普通電動役物245の開放時間は、大当り時短では1.5秒、特定時短では1.2秒、天井時短では1.7秒に設定されている。勿論、時短の種類の相違により、変動時間又は当選確率を相違させても良い。また、普通図柄により当選したことを報知した後、普通電動役物を解放させるまでの時間は、時短の種類により相違させても良く、同一でも良い。
As mentioned above, the time for the special symbols to change during the jackpot time-saving is 10 to 120 seconds during normal play, which is not time-saving, and is 5 seconds on average during time-saving and 30 seconds on average during reach. The probability of winning a normal symbol is 1/6 during time-saving and 5/6 during time-saving. The time for the normal symbols to change is 5 seconds during time-saving and 1 second during time-saving. The opening time of the normal
In this embodiment, as shown in FIG. 29, except for the opening time of the normal
On the other hand, the opening time of the normal
〔天井時短〕
〔外れ変動回数HNカウント処理〕
ここで、前述した特図当否判定処理の図11のステップ319の処理において外れ変動回数(外れ抽選回数とも言う)HNをカウントする処理を図30に従って説明する。
外れ変動回数HNは、前記ステップ314において特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と、大当り判定用判定テーブルとを比較し、比較結果を特別図柄により報知する回数を示す。従って、外れ抽選回数と換言する場合は、抽選結果を特別図柄により報知する回数を示し、大当り予告等を行うときの抽選は含まない。
図30に示す「外れ変動回数HNカウント処理」では、先ず、現在のパチンコ機10が、大当り確率が高確率状態、即ち確変遊技中でない状態か否か判定される(ステップS1000)。ステップS1000で肯定判定されると、外れ変動回数HNをインクリメントする処理が行われる(ステップS1001)。ステップS1001の処理を行った後、又はステップS1000で否定判定されると、処理はリターンされ図11のステップS319の処理に戻る。
本実施形態では、大当り確率が高確率状態のときには外れ変動回数HNはインクリメントされないので、確変時短遊技状態では外れ変動回数HNはインクリメンされない。しかし、通常の時短遊技状態では、外れ変動回数HNはインクリメンされる。
[Ceiling time reduction]
[Counting the number of deviations HN]
Here, the process of counting the number of miss variations (also called the number of miss lotteries) HN in step 319 of FIG. 11 in the special drawing win/loss determination process described above will be described with reference to FIG.
The number of times of loss fluctuation HN indicates the number of times the random number for determining a big win read as a reserved memory for the special symbol in the
In the "miss variation count HN count process" shown in Fig. 30, first, it is determined whether the
In this embodiment, when the probability of winning is high, the miss variation count HN is not incremented, so that the miss variation count HN is not incremented in the probability variable time-saving game state. However, in the normal time-saving game state, the miss variation count HN is incremented.
この図30に示す処理は、前記ステップS314~S315において第1特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとを比較する第1当否判定、及び第2特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとを比較する第2当否判定の判定結果が大当りでないときの外れ変動回数HNを示す。外れ変動回数HNは、第1当否判定での外れ変動回数HN1と第2当否判定での外れ変動回数HN2との合計を示している。即ち、外れ変動回数HNがインクリメントされるときは、第1当否判定での外れ変動回数HN1又は第2当否判定での外れ変動回数HN2の一方がインクリメントされている。
外れ変動回数HN、外れ変動回数HN1及び外れ変動回数HN2は、図11のステップS315において肯定判定されたとき、即ち大当りの発生を起因として初期設定される。また、RAMクリアスイッチ290等が操作され記憶するデータを初期化するとき、設定キースイッチ291等が操作され段階設定値の値を変更するとき等に初期化可能である。
The process shown in FIG. 30 shows the number of miss variations HN when the result of the first hit/miss judgment, which compares the random number for determining a jackpot read as a reserved memory for the first special symbol in steps S314-S315 with the judgment table for determining a jackpot, and the second hit/miss judgment, which compares the random number for determining a jackpot read as a reserved memory for the second special symbol with the judgment table for determining a jackpot, is not a jackpot. The number of miss variations HN shows the sum of the number of miss variations HN1 in the first hit/miss judgment and the number of miss variations HN2 in the second hit/miss judgment. That is, when the number of miss variations HN is incremented, either the number of miss variations HN1 in the first hit/miss judgment or the number of miss variations HN2 in the second hit/miss judgment is incremented.
The miss variation count HN, the miss variation count HN1, and the miss variation count HN2 are initialized when a positive determination is made in step S315 of Fig. 11, that is, when a big win occurs. They can also be initialized when the RAM
本実施形態では、大当り確率が高確率状態のときには、外れ変動回数HNをインクリメントしないが、インクリメントする構成でも良い。例えば、大入賞口14を連続して開放せず、小当り等により殆ど賞球が得られずに高確率状態に移行する構成の場合には(所謂、突確機能)、高確率状態でも外れ変動回数HNをインクリメントしても良い。突確機能により高確率状態に移行する場合には、遊技者は大当り遊技により利益を得ていないからである。
突確機能により高確率状態に移行した場合に外れ変動回数HNをインクリメントすれば、高確率状態で大当りが発生しない場合に遊技者には時短制御による救済となる。一方、突確機能により高確率状態に移行して大当りが発生すれば、外れ変動回数HNを初期化するので、遊技者に過度の利益を与えない。
In this embodiment, when the probability of winning a jackpot is in a high probability state, the miss variation count HN is not incremented, but it may be configured to be incremented. For example, in the case of a configuration in which the large prize winning port 14 is not opened continuously and the state transitions to a high probability state without winning many prize balls due to small wins, etc. (so-called sudden probability function), the miss variation count HN may be incremented even in the high probability state. This is because when the state transitions to a high probability state due to the sudden probability function, the player does not gain any profit from the jackpot game.
If the number of miss variations HN is incremented when the probability of a sudden change to a high probability state is reached, the player can be rescued by time-saving control when no big win occurs in the high probability state. On the other hand, if the probability of a sudden change to a high probability state is reached and a big win occurs, the number of miss variations HN is initialized, so that the player is not given an excessive advantage.
〔外れ変動回数に基づく時短制御(天井時短)〕
図31に示す「外れ変動回数時短セット処理」では、先ず、前記外れ変動回数HNが予め定められた上限回数MHNに至ったか否か判定される(ステップS1005)。至っていないとの否定判定が為されると、処理はリターンする。
本実施例では、外れ回数Nが上限回数MHNに至っているか否かだけを判定するが、第1当否判定での外れ変動回数HN1が予め定められた上限回数MHN1に至っているか、第2当否判定での外れ変動回数HN2が予め定められた上限回数MHN2に至っているか、小当り回数が上限回数に至るか否か等の判定を同時に行っても良い。この場合、何れか1つの判定が肯定判定されればS1006に移行し、全ての判定が上限回数に至っていないときには、処理はリターンする。
[Time-saving control based on the number of deviations (ceiling time-saving)]
In the "miss fluctuation count time-saving set process" shown in Fig. 31, first, it is determined whether the miss fluctuation count HN has reached a predetermined upper limit count MHN (step S1005). If a negative determination is made that the miss fluctuation count HN has not reached the upper limit count MHN, the process returns.
In this embodiment, it is judged whether the miss count N has reached the upper limit count MHN, but it is also possible to simultaneously judge whether the miss fluctuation count HN1 in the first hit/miss judgment has reached the predetermined upper limit count MHN1, whether the miss fluctuation count HN2 in the second hit/miss judgment has reached the predetermined upper limit count MHN2, whether the number of small hits has reached the upper limit count, etc. In this case, if any one of the judgments is judged to be positive, the process proceeds to S1006, and if all judgments have not reached the upper limit count, the process returns.
外れ変動回数HNが予め定められた上限回数MHNに至っていると肯定判定されると(ステップS1005)、時短フラグをセットする(立てる)と共に外れ変動回数HNを初期化する処理が行われる(ステップS1006)。なお、このステップS1006では、外れ変動回数HNを初期化する処理を省略しても良い。
ステップS1006の処理を行った後、時短カウンタ(時短回数STNとも言う。)を150にセットし(ステップS1007)、遊技状態の報知を指示する処理(ステップS1008)、遊技状態を指示するコマンドを送信する処理(ステップS1009)を行った後、処理は「リターン」する。
時短フラグをセットする処理(ステップS1006)、時短カウントをセットする処理(ステップS1007)、遊技状態の報知を指示する処理(ステップS1008)及び遊技状態を指示するコマンドを送信する処理(ステップS1009)は、図16において説明した処理ステップS443、ステップS444、ステップS446及びステップS447と同様である。
時短フラグをセットすることにより時短制御が実行される。前述したように、時短制御による時短遊技状態は、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物245の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。なお、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示させる時間を短縮しない構成も可能である。
外れ変動回数HNを初期化するときには、外れ変動回数HN1及び外れ変動回数HN2も初期化される。
When it is determined that the miss fluctuation count HN has reached the predetermined upper limit count MHN (step S1005), a time-saving flag is set (set) and the miss fluctuation count HN is initialized (step S1006). Note that in this step S1006, the process of initializing the miss fluctuation count HN may be omitted.
After performing the processing of step S1006, the time-saving counter (also called the number of time-saving times STN) is set to 150 (step S1007), a process is performed to instruct notification of the game status (step S1008), and a process is performed to send a command instructing the game status (step S1009), after which the processing "returns."
The process of setting the time-saving flag (step S1006), the process of setting the time-saving count (step S1007), the process of instructing notification of the game status (step S1008), and the process of sending a command instructing the game status (step S1009) are similar to the processing steps S443, S444, S446, and S447 described in Figure 16.
The time-saving control is executed by setting the time-saving flag. As described above, the time-saving game state by the time-saving control is a game state in which the time for variably displaying the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened from the normal game state, and the average opening time of the normal
When the deviation fluctuation count HN is initialized, the deviation fluctuation count HN1 and the deviation fluctuation count HN2 are also initialized.
前記上限回数MHN等は大当り確率等の遊技機の性能に基づき予め定められる。
例えば、低確率時の大当り確率を1/LPとすれば、2.0×LP≦MHN≦4.0×LPとすることが考えられる。本実施形態では、段階設定値が「1」のときの低確率時の大当り確率は1/300なので、600≦MHN≦1200となる。
同様に、時短カウンタ(時短回数STN)も大当り確率等の遊技機の性能に基づき予め定められる。例えば、低確率時の大当り確率を1/LPとすれば、0.2×LP≦STN≦5.0×LPとすることが考えられる。大当り確率は1/300であれば、60≦STN≦1500となる。これらの値は適宜変更可能である。
本実施例では、上限回数MHNの値は、前記範囲内の最小値としている。これは、範囲内の最小値とすることにより、外れ変動回数による時短遊技の発生頻度を多くするためである。また、本実施例では、時短回数STNの値を150回としているが、範囲内の最大値近辺の回数としても良い。上限回数MHNは、前記範囲を複数以上の等分割(例えば5等分割)したときの最小区分内に属する少ない回数とすることが考えられる。同様に、時短回数STNは、前記範囲を複数以上の等分割(例えば10等分割)したときの最大区分内に属する多い回数とすることが考えられる。これらの回数は、実際に等分割することを必ずしも意味しなく、外れ変動回数による時短遊技の発生頻度を多くするため前記範囲内の少ない回数とすること、時短回数の回数をできる限り多くするため前記範囲内の多い回数とすることを意味している。
なお、前記ステップS1006において外れ変動回数HNを初期化しない構成では、上限回数MHNを前記範囲(600≦MHN≦1200)内で大きな回数に更新する処理が行われる。更新する構成では、上限回数MHNを前記範囲内の最大値とした場合、外れ変動回数HNが最大値の上限回数MHNに至れば初期化すれば良い。
The upper limit number of times MHN, etc. is determined in advance based on the performance of the gaming machine, such as the probability of a big win.
For example, if the probability of a big win during low probability is 1/LP, it can be considered that 2.0 x LP ≦ MHN ≦ 4.0 x LP. In this embodiment, the probability of a big win during low probability when the stage setting value is "1" is 1/300, so 600 ≦ MHN ≦ 1200.
Similarly, the time-saving counter (time-saving count STN) is also determined in advance based on the performance of the gaming machine, such as the probability of a jackpot. For example, if the probability of a jackpot at a low probability is 1/LP, it can be considered that 0.2 x LP ≦ STN ≦ 5.0 x LP. If the probability of a jackpot is 1/300, then 60 ≦ STN ≦ 1500. These values can be changed as appropriate.
In this embodiment, the value of the upper limit number of times MHN is set to the minimum value within the range. This is to increase the frequency of time-saving games due to the number of times of deviation by setting it to the minimum value within the range. In this embodiment, the value of the number of times of time-saving games STN is set to 150 times, but it may be set to a number close to the maximum value within the range. The upper limit number of times MHN can be set to a small number that belongs to the smallest division when the range is divided into a plurality of equal parts (for example, 5 equal parts). Similarly, the number of times of time-saving games STN can be set to a large number that belongs to the largest division when the range is divided into a plurality of equal parts (for example, 10 equal parts). These numbers do not necessarily mean that they are actually divided equally, but mean that they are set to a small number within the range in order to increase the frequency of time-saving games due to the number of times of deviation, and that they are set to a large number within the range in order to increase the number of times of time-saving games as much as possible.
In the configuration where the deviation fluctuation count HN is not initialized in step S1006, the upper limit count MHN is updated to a larger count within the range (600≦MHN≦1200). In the configuration where the deviation fluctuation count HN is updated, if the upper limit count MHN is set to the maximum value within the range, it is sufficient to initialize the deviation fluctuation count HN when it reaches the maximum value, the upper limit count MHN.
〔外れ変動回数HN表示処理〕
外れ変動回数HNは、上限回数(天井回数とも言う。)MHNと共に演出図柄表示装置230の画面401に表示される。画面401の表示領域424には、前述したように枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数が表示されるが、表示領域450に 外れ変動回数HNが表示され、表示領域451に上限回数MHNが表示される。
表示領域450には、上限回数MHNと外れ変動回数HNとの差、即ち、外れ変動回数HNが上限回数MHNに至るための回数を表示しても良い。勿論、外れ変動回数HNが上限回数MHNに至るための回数と共に外れ変動回数HNを表示領域450に表示することも可能である。要は、遊技者が外れ変動回数HNに基づく時短制御が実行されるために必要な外れ回数が判れば良く、表示態様は問われない。
また、外れ変動回数HNは常時表示しても良く、一定のタイミングで表示しても良い。また、遊技開始後には、遊技開始後の遊技による外れ変動回数を表示し、前の遊技者による外れ変動回数に加算される外れ変動回数(累計外れ変動回数)は、一定時間経過後に表示しても良い。
本実施形態では、累計外れ変動回数HNが上限回数MHNの所定割合(例えば、50%)以上であり、且つ遊技開始後予め定められた時間(例えば10分)経過後に外れ変動回数HNを表示するよう構成されている。遊技者が替わってからの遊技による外れ変動回数は遊技開始直後から別途表示される。
なお、本実施形態では、表示領域450に表示される外れ変動回数HNは累計外れ変動回数である。
[Display process of number of deviations HN]
The miss variation count HN is displayed on the
The difference between the upper limit number MHN and the miss variation number HN, i.e., the number of times the miss variation number HN needs to reach the upper limit number MHN, may be displayed in the display area 450. Of course, it is also possible to display the miss variation number HN together with the number of times the miss variation number HN needs to reach the upper limit number MHN in the display area 450. In short, the display mode is not important as long as the player knows the number of misses required for the time-saving control based on the miss variation number HN to be executed.
The number of times of miss fluctuations HN may be displayed at all times or at a fixed timing. After the start of a game, the number of times of miss fluctuations due to the game after the start of the game may be displayed, and the number of times of miss fluctuations added to the number of times of miss fluctuations due to the previous player (the cumulative number of times of miss fluctuations) may be displayed after a fixed time has elapsed.
In this embodiment, the number of times of the missing fluctuations HN is displayed when the cumulative number of times of the missing fluctuations HN is equal to or greater than a predetermined percentage (e.g., 50%) of the upper limit number of times MHN and when a predetermined time (e.g., 10 minutes) has elapsed since the start of the game. The number of times of the missing fluctuations due to the game after the player is changed is displayed separately immediately after the start of the game.
In this embodiment, the miss variation count HN displayed in the display area 450 is the cumulative miss variation count.
〔外れ変動回数HN初期化処理〕
外れ変動回数HNは、少なくとも大当り遊技が発生したことにより初期化されるが、大当り遊技の発生以外の要件を満たすことにより初期化しても良い。例えば、前記ステップS1006において初期化しても良い。或は、遊技者が遊技を終了したと判断された後、一定時間(例えば、1~2時間)経過後に初期化することも可能である。
なお、外れ変動回数HNは、バックアップ電源により停電時にも一定時間記憶保持されるが、前記要件以外でも初期化しても良い。例えば、RWMクリアスイッチ290等を操作してRAMに記憶したデータを初期化する場合、前記設定キースイッチ291等を操作して大当り確率の設定変更を行うときに初期化する場合に初期化しても良い。
なお、大当り遊技が発生したことにより天井時短の時短フラグ、時短カウンタも初期化される。また、時短カウンタの値が零になったとき、即ち、時短遊技中に大当り遊技が発生しないときにも、時短フラグは初期化される。これらのことは、特定時短の場合も同様である。
[Initialization process for number of deviations HN]
The miss variation count HN is initialized at least when a jackpot game occurs, but it may also be initialized when a condition other than the occurrence of a jackpot game is met. For example, it may be initialized in step S1006. Alternatively, it may be initialized after a certain period of time (for example, 1 to 2 hours) has passed after it is determined that the player has finished playing.
The miss variation count HN is stored for a certain period of time by the backup power supply even during a power outage, but it may be initialized under other conditions than those mentioned above. For example, it may be initialized when the RWM
In addition, when a jackpot game occurs, the time-saving flag and the time-saving counter of the ceiling time-saving are also initialized. In addition, when the value of the time-saving counter becomes zero, that is, when a jackpot game does not occur during the time-saving game, the time-saving flag is also initialized. The same applies to the specific time-saving.
〔特定時短〕
前述した大当り時短は図16に示す処理を行うことにより実行されるが、特定時短は図32に示す処理を行うことにより実行される。
本処理では、先ず、大当り抽選が外れであり時短遊技が行われていないことが判断される(ステップS1100~S1101)。時短遊技中でないか否かは時短フラグが立っていないことにより判断される。本実施形態のように、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動する回数を時短回数とする場合は、時短遊技中の変動回数が予め定められた回数に至れば(消化すれば)時短フラグはリセットされる。時短回数を時短遊技中の普通電動役物245の開放動作回数とする場合は、時短遊技中の普通電動役物245の開放動作回数が予め定められた回数に至れば時短フラグはリセットされる。また、時短回数を普通図柄作動ゲート243への入球に基づく普通図柄に関する当否判定の回数とする場合は、時短遊技中の普通図柄に関する当否判定の回数が予め定められた回数に至れば時短フラグはリセットされる。
[Specific shortened working hours]
The aforementioned jackpot time reduction is implemented by carrying out the processing shown in FIG. 16, while the specific time reduction is implemented by carrying out the processing shown in FIG.
In this process, first, it is determined that the big win lottery is not successful and the time-saving game is not being played (steps S1100 to S1101). Whether or not the time-saving game is being played is determined by whether the time-saving flag is not set. In the case where the number of times the first special symbol or the second special symbol changes is set as the time-saving number as in this embodiment, the time-saving flag is reset when the number of times the symbols change during the time-saving game reaches a predetermined number (is consumed). In the case where the number of times the time-saving number is set as the number of times the normal
大当り抽選が外れであり、且つ時短遊技中でないと判断されたときは、図11に示すステップS319の処理において選択された外れ図柄が時短図柄Aか否か、時短図柄Bか否か判断される(ステップS1102~S1103)。
時短図柄Aであれば時短カウンタを6に、時短図柄Bであれば時短カウンタを50にした後に時短フラグ立てる処理が行われる(ステップS1104~S1106)。時短フラグが立てられると、その後、遊技状態の報知を指示する処理及び遊技状態を指示するコマンドを送信する処理(ステップS1107)が行われる。この処理は、図16において説明した処理ステップS443、ステップS444、ステップS446及びステップS447と同様である。
一方、外れ図柄が時短図柄又は時短図柄Bでないときは、一般の外れ図柄が選択された場合であり、時短フラグ及び時短カウンタはセットされずに処理は「リターン」に抜ける。大当り抽選が当りの場合、又は時短遊技中であれば、処理は「リターン」に抜ける。
When it is determined that the jackpot lottery is a miss and the game is not in a time-saving mode, it is determined whether the missing symbol selected in the processing of step S319 shown in FIG. 11 is time-saving symbol A or time-saving symbol B (steps S1102 to S1103).
If the time-saving symbol A is selected, the time-saving counter is set to 6, and if the time-saving symbol B is selected, the time-saving counter is set to 50, and then a process for setting a time-saving flag is performed (steps S1104 to S1106). After the time-saving flag is set, a process for instructing notification of the game status and a process for transmitting a command instructing the game status are performed (step S1107). This process is the same as the process steps S443, S444, S446, and S447 described in FIG. 16.
On the other hand, when the losing symbol is not the time-saving symbol or the time-saving symbol B, it means that a general losing symbol has been selected, and the time-saving flag and the time-saving counter are not set, and the process goes to "return." If the big win lottery is a winning one, or if the time-saving game is in progress, the process goes to "return."
特定時短の時短フラグをセットすることにより時短制御が実行される。前述したように、時短制御による時短遊技状態は、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物245の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。なお、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示させる時間を短縮しない構成も可能である。本実施形態では、特定時短及び天井時短では、第1特図及び第2特図の抽選確率は低確率で抽選される。大当り時短では特典フラグが立っているときには、第1特図及び第2特図の抽選確率は高確率で抽選され、特典フラグが立っていないときには低確率で抽選される。特典フラグが立っているときには、普通図柄の当選確率も高確率で抽選するよう構成しても良く、低確率で抽選するよう構成しても良い。
Time-saving control is executed by setting the time-saving flag for the specific time-saving. As described above, the time-saving game state by the time-saving control is a game state in which the time for displaying the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol in a variable manner is shortened from the normal game state, and the average opening time of the normal
本実施形態によると、大当り遊技中でなく、高確率遊技中でなく、且つ時短遊技中でない通常遊技中には、遊技者は第1の遊技領域211の第1始動口241を狙って遊技を行う。第1始動口241への入賞により大当り抽選が行われ抽選結果が第1特図により報知される。当選確率は1/300なので、299/300の確率で外れ図柄が表示される(図11のステップS319)。しかし、時短図柄Aの選択率は1/10なので、時短回数6の特定時短である時短遊技が頻繁に発生することになる。なお、時短図柄Bの選択率は1/1000なので、第1始動口241への入賞による時短回数50回の時短遊技は殆ど発生しない。
特定時短が発生すると、遊技者は第2の遊技領域212に向けて遊技球を発射する。特定時短中は、普通図柄作動ゲート243を通過することによる当選確率は変化せず1/6、普通図柄の変動時間が5秒から1秒に短縮され、普通電動役物245の開放時間は0.3秒から1.2秒に延長される。また、第1特図及び第2特図の変動時間は、平均5秒に短縮される。
これにより、単位時間当たりの第2始動口242への入賞数が多くなるので、大当り抽選の回数が著しく増加する。
第2特図は、時短図柄Aの選択率は1/20、時短図柄Bの選択率は1/100ではあるが、第1特図による時短遊技中に第2特図で時短図柄A又は時短図柄Bを選択しても、第2特図による時短遊技は実行されない(ステップS1101の否定判定)。
しかしながら、第1特図による時短遊技が終了したとき、保留記憶が残っている場合、この保留記憶による抽選により時短図柄A又は時短図柄Bを選択することができれば、新たに時短遊技を行うことが可能となる。普通電動役物245の延長開放時間は1.2秒なので、一般に遊技球が0.6秒に1個発射可能なことを考慮すれば、普通電動役物245の1回の開放により1~3個の遊技球が入賞すると考えられるので、第1特図の時短図柄Aによる時短回数6が消化されたとき、保留記憶が残っている可能性は高い。なお、普通電動役物245の延長開放時間の1.2秒は、一例であり、1.2秒以上としても良いことは言うまでもない。
第2特図により時短図柄A又は時短図柄Bを選択しなければ、再度、第1の遊技領域211の第1始動口241を狙って遊技を行う。
According to this embodiment, during normal play that is not a jackpot play, not a high probability play, and not a time-saving play, the player plays by aiming at the
When the specific time reduction occurs, the player shoots the game ball toward the
This increases the number of winnings into the
For the second special chart, the selection rate of the time-saving pattern A is 1/20, and the selection rate of the time-saving pattern B is 1/100. However, even if the time-saving pattern A or the time-saving pattern B is selected on the second special chart during time-saving play with the first special chart, the time-saving play with the second special chart is not executed (negative judgment of step S1101).
However, when the time-saving game with the first special symbol ends, if the reserved memory remains, if the time-saving symbol A or the time-saving symbol B can be selected by lottery based on this reserved memory, a new time-saving game can be played. Since the extended opening time of the normal
If the time-saving pattern A or time-saving pattern B is not selected by the second special pattern, the player again plays the game by aiming at the
以上、詳細に説明したように、第1特図による時短図柄Aの選択率は1/10なので、時短回数6の時短遊技が頻繁に発生し、遊技球の発射位置を遊技領域211から遊技領域212に変更する。この時短遊技中に、大当り抽選に当選しなく、また時短図柄A又は時短図柄Bを選択しなければ再び遊技領域211に向けて遊技球を発射する。これにより、頻繁に遊技領域211と遊技領域212と振り分ける遊技を提供することが可能となる効果を有する。
また、遊技領域212に向けて遊技球を発射しているとき、時短回数6を消化した直後の保留記憶の消化により時短図柄A又は時短図柄Bを選択することが可能であり、これによる時短遊技を新たに行うことも可能となる効果を有する。
As explained above in detail, the selection rate of the time-saving pattern A by the first special pattern is 1/10, so the time-saving game with the time-saving number of
In addition, when a game ball is launched toward the
〔変形例〕
図32に示した「特定時短セット処理1」の変形例である「特定時短セット処理2」を図33に従って説明する。
特定時短セット処理2では、先ず、大当り抽選が外れであることは判断するのは、特定時短セット処理1と同じである(ステップS1110)。
大当り抽選が外れであれば、その後に選択された外れ図柄が時短図柄A又は時短図柄Bか判断される(ステップS1111~S1112)。時短図柄A又は時短図柄Bであれば次に時短遊技中であるか否か判断される(ステップS1113又はS1114)。
時短図柄Aが選択されたとき時短遊技中であれば、そのときの残りの時短回数が6未満であれば時短カウンタを6にセットする(ステップS1117)。一方、時短図柄Bが選択されたとき時短遊技中であれば、そのときの残りの時短回数が50未満であれば時短カウンタを50にセットする(ステップS1118)。
時短カウンタを6又は50にセットした後、時短フラグを立て(ステップS1119)、遊技状態の報知を指示する処理及び遊技状態を指示するコマンドを送信する処理(ステップS1120)が行われる。
一方、時短図柄Aを選択しても残りの時短回数が6未満でなければ、処理は「リターン」に抜ける。同様に、時短図柄Bを選択しても残りの時短回数が50未満でなければ、処理は「リターン」に抜ける。このとき、時短図柄A又は時短図柄Bが選択されたが、今実行中の時短遊技の残り時短回数が多いので新たな時短遊技を行わない旨を報知する処理を行っても良い。
選択された外れ図柄が時短図柄A又は時短図柄Bではなく一般外れ図柄であれば(ステップS1111~S1112)、処理は「リターン」に抜ける。
[Modifications]
A "specific time-saving
In the specific time-saving
If the jackpot lottery results in a loss, it is then determined whether the losing symbol selected is the time-saving symbol A or the time-saving symbol B (steps S1111 to S1112). If it is the time-saving symbol A or the time-saving symbol B, it is next determined whether or not the time-saving game is in progress (step S1113 or S1114).
If the time-saving pattern A is selected during a time-saving game, and the number of remaining time-saving times is less than 6, the time-saving counter is set to 6 (step S1117). On the other hand, if the time-saving pattern B is selected during a time-saving game, and the number of remaining time-saving times is less than 50, the time-saving counter is set to 50 (step S1118).
After the time-saving counter is set to 6 or 50, a time-saving flag is set (step S1119), and a process of instructing notification of the game status and a process of transmitting a command instructing the game status are performed (step S1120).
On the other hand, even if the time-saving symbol A is selected, if the remaining number of time-saving times is not less than 6, the process exits to "return." Similarly, even if the time-saving symbol B is selected, if the remaining number of time-saving times is not less than 50, the process exits to "return." At this time, although the time-saving symbol A or the time-saving symbol B has been selected, a process may be performed to inform the player that a new time-saving game will not be played because the remaining number of time-saving times in the currently-executed time-saving game is large.
If the selected losing symbol is not the time-saving symbol A or the time-saving symbol B but a general losing symbol (steps S1111 to S1112), the process skips to "return."
変形例では、時短遊技中であっても時短図柄A又は時短図柄Bを選択すれば、新たに時短回数6又は時短回数50の時短遊技を行うことができる。しかも、新たに発生する時短遊技の時短回数は、時短遊技中の残りの時短回数よりも少なくなることは無いので、遊技者の不利益とはならない効果を有する。
なお、ステップS1115及びS1116の処理を無くし、残りの時短回数に関係なく無条件に新た時短遊技を発生させても良い。
In the modified example, if the time-saving pattern A or the time-saving pattern B is selected even during a time-saving game, a new time-saving game with a time-saving number of 6 or 50 can be played. Moreover, the number of time-saving times for the newly generated time-saving game will never be less than the number of time-saving times remaining during the time-saving game, so that the effect is not to the disadvantage of the player.
In addition, the processing of steps S1115 and S1116 may be eliminated, and a new time-saving game may be generated unconditionally regardless of the remaining number of time-saving games.
本実施形態では、大当り時短の遊技中(以下、「大当り時短中」と言うこともある。)にも特定時短を発生させないよう制御されている。さらに、本実施例では、大当り時短の時短カウンタの値は天井時短の上限回数MHNの値より小さく、外れ変動回数HNは大当り遊技の発生に起因して初期化されるので、大当り時短の遊技中に天井時短が発生することはない。
特定時短の遊技中に外れ変動回数HNが上限回数MHNに至ったときには、特定時短の残り時短回数が天井時短の時短回数より多ければ、特定時短の時短遊技を続行し、一方、特定時短の残り時短回数が天井時短の時短回数より少なければ、そのときから天井時短の時短回数の時短遊技を実行する。天井時短の時短回数の時短遊技を実行するときには、普通電動役物の開放パターンは特定時短の開放パターンを維持しても良く、天井時短の開放パターンに切り替えても良い。
なお、本実施形態では、大当り時短、特定時短及び天井時短の3種類の時短遊技を行うことが可能な構成ではあるが、特定時短の時短遊技を行うことができる構成だけでも良い。
In this embodiment, the specific time reduction is controlled not to occur even during the jackpot time reduction game (hereinafter, sometimes referred to as "during the jackpot time reduction"). Furthermore, in this embodiment, the value of the time reduction counter for the jackpot time reduction is smaller than the value of the upper limit number MHN of the ceiling time reduction, and the miss fluctuation number HN is initialized due to the occurrence of the jackpot game, so that the ceiling time reduction does not occur during the jackpot time reduction game.
When the miss fluctuation count HN reaches the upper limit count MHN during a specific time-saving game, if the remaining number of times of time-saving in the specific time-saving is greater than the number of times of time-saving in the ceiling time-saving, the specific time-saving game continues, while if the remaining number of times of time-saving in the specific time-saving is less than the number of times of time-saving in the ceiling time-saving, a time-saving game with the number of times of time-saving in the ceiling time-saving is executed from that point on. When executing a time-saving game with the number of times of time-saving in the ceiling time-saving, the opening pattern of the normal electric device may be maintained as the opening pattern of the specific time-saving, or may be switched to the opening pattern of the ceiling time-saving.
In this embodiment, the configuration is capable of playing three types of time-saving games: jackpot time-saving, specific time-saving, and ceiling time-saving. However, the configuration may be such that only specific time-saving games can be played.
本実施形態においては、時短図柄Aの選択による特定時短の時短回数を6回、時短図柄Bの選択による時短回数を50回、第1特図における時短図柄Aの選択率を1/10、時短図柄Bの選択率を1/1000、第2特図における時短図柄Aの選択率を1/20、時短図柄Bの選択率を1/100としたが、これらの数値に限定されるものではない。時短図柄Aの選択による時短回数が時短図柄Bの選択による時短回数より少なければ良い。第1特図における時短図柄Aの選択率が時短図柄Bの選択率よりも高ければ良い。同様に、時短図柄Aの選択率が第2特図においては第1特図における選択率よりも低く、時短図柄Bの選択率が第2特図においては第1特図における選択率よりも高ければ良い。
例えば、時短図柄Aの選択による時短回数を1~3回のいずれかの回数にしても良い。また、時短図柄Bの選択による時短回数を100~200のいずれかの回数にしても良い。さらに、第1特図における時短図柄Aの選択率を1/2~1/5、時短図柄Bの選択率を1/200~1/500の範囲内のいずれかの数値としても良く、第2特図における時短図柄Aの選択率を1/5~1/100、時短図柄Bの選択率を1/30~1/200の範囲内のいずれかの数値としても良い。
In this embodiment, the number of times of time-saving of the specific time-saving by selecting the time-saving pattern A is 6 times, the number of times of time-saving by selecting the time-saving pattern B is 50 times, the selection rate of the time-saving pattern A in the first special pattern is 1/10, the selection rate of the time-saving pattern B is 1/1000, the selection rate of the time-saving pattern A in the second special pattern is 1/20, and the selection rate of the time-saving pattern B is 1/100, but it is not limited to these numerical values. It is sufficient that the number of times of time-saving by selecting the time-saving pattern A is less than the number of times of time-saving by selecting the time-saving pattern B. It is sufficient that the selection rate of the time-saving pattern A in the first special pattern is higher than the selection rate of the time-saving pattern B. Similarly, it is sufficient that the selection rate of the time-saving pattern A in the second special pattern is lower than the selection rate in the first special pattern, and the selection rate of the time-saving pattern B in the second special pattern is higher than the selection rate in the first special pattern.
For example, the number of time-saving times by selecting the time-saving pattern A may be any number between 1 and 3. Also, the number of time-saving times by selecting the time-saving pattern B may be any number between 100 and 200. Furthermore, the selection rate of the time-saving pattern A in the first special pattern may be any number within the range of 1/2 to 1/5, and the selection rate of the time-saving pattern B may be any number within the range of 1/200 to 1/500, and the selection rate of the time-saving pattern A in the second special pattern may be any number within the range of 1/5 to 1/100, and the selection rate of the time-saving pattern B may be any number within the range of 1/30 to 1/200.
具体的な一例としては、時短図柄Aの選択による時短回数を1回、時短図柄Bの選択による時短回数を150回、第1特図における時短図柄Aの選択率を1/5、時短図柄Bの選択率を1/500、第2特図における時短図柄Aの選択率を1/100、2特図における時短図柄Bの選択率を1/70、とすることが考えられる。
この具体例では、第1特図における時短図柄Aの選択率が1/5なので、更に頻繁に特定時短が発生することになるが、時短回数が1回なので所謂ベース(大当り遊技中又は高確率遊技中以外の遊技中における発射球数に対する賞球数)が高くなりすぎることを未然に防止することが可能である。しかも、時短回数が1回なので、時短回数を大当り抽選の回数又は第2始動口である普通電動役物の開放回数とすれば、時短回数を消化したときに保留記憶が残っている可能性が極めて高く、この保留記憶に対応した大当り抽選により第2特図が時短図柄Bを選択すれば、時短回数150回の時短遊技を行うことが可能となる。第2特図では特定時短Bの選択率が特定時短Aより高いので時短回数の多い時短遊技が行われる確率も高くなる。
As a specific example, the number of times the time-saving pattern A is selected can be 1, the number of times the time-saving pattern B is selected can be 150, the selection rate of the time-saving pattern A on the first special chart can be 1/5, the selection rate of the time-saving pattern B can be 1/500, the selection rate of the time-saving pattern A on the second special chart can be 1/100, and the selection rate of the time-saving pattern B on the second special chart can be 1/70.
In this example, the selection rate of the time-saving pattern A in the first special chart is 1/5, so the specific time-saving will occur more frequently, but since the number of time-saving times is 1, it is possible to prevent the so-called base (the number of prize balls relative to the number of shot balls during play other than during a jackpot game or a high probability game) from becoming too high. Moreover, since the number of time-saving times is 1, if the number of time-saving times is the number of jackpot lotteries or the number of times that the normal electric role, which is the second starting port, is opened, there is a very high possibility that the reserved memory remains when the number of time-saving times is consumed, and if the second special chart selects the time-saving pattern B by the jackpot lottery corresponding to this reserved memory, it is possible to play a time-saving game with 150 time-saving times. Since the selection rate of the specific time-saving pattern B in the second special chart is higher than the specific time-saving pattern A, the probability of playing a time-saving game with a large number of time-saving times is also high.
〔第2実施形態〕
次に本発明の第2実施形態について説明する。
第2実施形態では、図32に示す「特定時短セット処理1」又は図33に示す「特定時短セット処理2」を実行する前に図34に示す「強制終了処理1」を実行する。この処理は、第1始動口241への入賞によるときと、第2始動口242への入賞によるときとに関係なく行われる。但し、時短遊技中は、第2始動口242を狙って遊技を行うのが一般的であり、第2始動口への入賞により実行される可能性が高くなる。
本処理では、先ず、大当り抽選が外れであり時短遊技が行われていることが判断される(ステップS1130~S1131)。この処理は、特定時短セット処理1のステップS1100~S1101と同様の処理である。
大当り抽選が外れであり(ステップS1130)、特定時短遊技が行われていれば(ステップS1301)、この特定時短遊技が時短図柄Aによるものか、又は時短図柄Bによるものかが判定される(ステップS1132)。前述したように、時短図柄Aによる特定時短の時短回数は6回であり、時短図柄Bによる特定時短の時短回数は50回である。
時短図柄Aによる特定時短遊技中であれば、図28に示す一般外れ図柄(特1_一般外れ図柄、又は特2_一般外れ図柄)から高確率(例えば、10%)で強制終了図柄Cが選択される(ステップS1133)。 時短図柄Bによる特定時短遊技中であれば、低確率(例えば、1%)で強制終了図柄Dが選択される(ステップS1134)。
強制終了図柄が選択されると、時短カウンタ及び時短フラグをリセットする処理を行った後(ステップS1135~S1136)、遊技状態の報知を指示するコマンドを送信する処理を行い(ステップS1137)、その後、処理は「リターン」に抜ける。
ステップS1137の処理を実行することにより、強制終了図柄が選択されたため特定時短が強制終了される旨が演出図柄表示装置230の画面401に表示される
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the second embodiment, the "forced
In this process, it is first determined that the big win lottery has been lost and that the time-saving game is being played (steps S1130 to S1131). This process is the same as steps S1100 to S1101 in the specific time-saving
If the jackpot lottery is a miss (step S1130) and a specific time-saving game is being played (step S1301), it is determined whether the specific time-saving game is played using the time-saving symbol A or the time-saving symbol B (step S1132). As described above, the number of times of time-saving play using the time-saving symbol A is six, and the number of times of time-saving play using the time-saving symbol B is fifty.
If a specific time-saving game is being played using the time-saving symbol A, the forced termination symbol C is selected with a high probability (for example, 10%) from among the general failure symbols (special 1_general failure symbol or special 2_general failure symbol) shown in Fig. 28 (step S1133). If a specific time-saving game is being played using the time-saving symbol B, the forced termination symbol D is selected with a low probability (for example, 1%) (step S1134).
When a forced termination symbol is selected, the time-saving counter and the time-saving flag are reset (steps S1135 to S1136), and then a command to notify the game status is sent (step S1137), after which the process exits to "return."
By executing the process of step S1137, a message is displayed on the
大当り抽選が外れでなければ(ステップS1130の否定判定)、処理は「リターン」に抜けた後、図14~図16に示した「特別遊技処理」が実行される。一方、特定時短遊技が行われていなければ(ステップS1301の否定判定)、処理は「リターン」に抜けた後、図32に示す「特定時短セット処理1」又は図33に示す「特定時短セット処理2」を実行する。但し、本処理を実行することにより、特定時短遊技が強制終了したときは、図32に示す「特定時短セット処理1」又は図33に示す「特定時短セット処理2」は実行されない。
If the jackpot lottery is not a miss (negative judgment in step S1130), the process goes to "return" and then the "special game process" shown in Figs. 14 to 16 is executed. On the other hand, if a specific time-saving game is not being played (negative judgment in step S1301), the process goes to "return" and then the "specific time-saving
図34に示す「強制終了処理1」を実行することにより、特定時短遊技は、大当り抽選に当選しなくとも、また予め定められた時短回数を消化しなくとも、強制終了させられる。この強制終了は、時短図柄Aによる特定時短遊技中の方が、時短図柄Bによる特定時短遊技中より割合が高い。また、時短図柄Aによる特定時短は、時短回数が6回と少ないが、第2始動口242への入賞によるより第1始動口241への入賞により発生する確率は高い。一方、時短図柄Bによる特定時短は、時短回数が50回と多く、第2始動口242への入賞によるほうが第1始動口241への入賞により発生する確率は高い。
従って、第1始動口241への入賞による時短図柄Aによる特定時短は、頻繁に発生するが同時に強制終了させられる割合が高い。従って、第1始動口241への入賞により時短図柄Aによる特定時短の発生を高めても、遊技者に過度に利益を与えることにはならない。
一方、第2始動口242への入賞による時短図柄Bによる特定時短は、強制終了させられる割合が少ないので、長く時短遊技を行う可能性が高くなる。長く時短遊技を行う可能性が高くなるが、時短図柄Aによる時短遊技の時短回数が少ないので、この時短遊技中に時短図柄Bによる時短遊技を過度に発生させる不具合を未然に解決することができる。なお、第1始動口241への入賞により時短図柄Bにより特定時短の発生する確率は、0.1%であり極めて低い。また、第2始動口242は、遊技領域212に向けての右打ち時に入賞可能なので、遊技領域211に向けての左打ち時の通常遊技中に第2始動口242に入賞することは少ない。
また、本実施形態では、時短図柄Aによる時短遊技を強制終了させるときは終了図柄Cを表示し、時短図柄Bによる時短遊技を強制終了させるときは終了図柄Dを表示するので、終了図柄により強制終了させられる特定時短の種類が判別できる効果も有する。
By executing the "forced
Therefore, the specific time-saving effect of the time-saving symbol A by winning the
On the other hand, the specific time-saving game with the time-saving pattern B due to winning the
In addition, in this embodiment, when the time-saving game is forcibly terminated by the time-saving pattern A, the end pattern C is displayed, and when the time-saving game is forcibly terminated by the time-saving pattern B, the end pattern D is displayed, which also has the effect of making it possible to distinguish the type of specific time-saving game that is forcibly terminated by the end pattern.
なお、強制終了図柄は同一図柄であっても良い。例えば、時短図柄Bによる時短遊技を強制終了させるときは終了図柄Cであっても良い。
また、ステップS1132において時短図柄Bの時短遊技と判定されたときは、強制終了させない構成でも良い。更に、図34のステップS1133及ぶS1134に示す確率は一具体例であり、時短図柄Aのとき時短図柄Bより強制終了させる割合(確率)が高ければ良く、単に割合が相違するだけの構成でも良い。
In addition, the forced termination symbol may be the same symbol. For example, when the time-saving game is forced to end with the time-saving symbol B, the termination symbol C may be used.
Also, when it is determined in step S1132 that the time-saving game is the time-saving pattern B, the configuration may not be such that the game is forcibly terminated. Furthermore, the probabilities shown in steps S1133 and S1134 in Fig. 34 are one specific example, and it is sufficient that the rate (probability) of forcibly terminating the game is higher when the time-saving pattern A is used than when the time-saving pattern B is used, and the configuration may simply have a different rate.
〔変形例〕
図34に示す「強制終了処理1」では、時短図柄AとBとの相違により強制終了させる割合(確率)を相違させたが(ステップS1132~S1134)、第1始動口241と第2始動口242への入賞の相違により強制終了させる割合を相違させても良い。この変形例を図35及び図36に従って説明する。図35は、特定時短に関する図柄選択率を示し、図28に示す特定図柄の図柄選択率に代用される。図36に示す「強制終了処理2」は、図34に示す「強制終了処理1」に代用される。図36に示す「強制終了処理2」は、ステップS1142~S1144のみが図34に示す「強制終了処理1」のステップS1132~S1134と相違し、ステップS1140~S1141及びステップS1145~S1147は、図34に示す「強制終了処理1」のステップS1130~S1131及びステップS1135~S1137と同一の処理を行う。
変形例では、大当り抽選が外れであり(ステップS1140)、特定時短遊技が行われていれば(ステップS1401)、終了図柄Cを選択することを条件に特定時短を強制的に終了させるが、第1始動口241又は第2始動口242への入賞か否かにより強制終了させる割合が相違する。具体的には、第1始動口241への入賞であれば10%の確率で終了図柄Cが選択され、第2始動口242への入賞であれば1%の確率で終了図柄Cが選択される(図35参照)。
特定時短遊技中は遊技領域212に向けての右打ち遊技が推奨されるので、特定時短遊技中に第1始動口に入賞することは少ない。そこで、本変形例では、特定時短遊技中、第1始動口への入賞による抽選処理を第2始動口への入賞に優先して行う優先処理を行う。これにより、特定時短が発生し、右打ちを行い第2始動口への入賞による保留記憶が多くなれば(残留記憶が発生すれば)、敢えて左打ちを行い強制終了させることが可能となる。強制終了により特定時短遊技が終了した後、第2始動口への入賞による保留記憶(残留保留記憶)により特定図柄Bを選択すれば、時短回数の多い新たな特定時短を発生させることが可能となる。
なお、ステップS1143において、特図1の強制終了させる割合は50%~90%の範囲内としても良い。また、ステップS1144において、特図2の強制終了させる割合は零でも良い。
[Modifications]
In the "forced
In the modified example, if the jackpot lottery is a miss (step S1140) and the specific time-saving game is being played (step S1401), the specific time-saving game is forcibly ended on the condition that the ending symbol C is selected, but the rate at which the forcible ending occurs differs depending on whether the
During the specific time-saving game, right-hand play toward the
In step S1143, the rate at which the
なお、終了図柄Cは、第1始動口241と第2始動口242への入賞の相違により図柄の種類を相違させても良い。また、終了図柄を複数の共通図柄とし、第1始動口241と第2始動口242への入賞の相違により選択される割合を相違させても良い。
更に、第1始動口を第2始動口と同様の普通電動役物として構成することも考えられる。この構成の場合、第1始動口でも時短遊技を行うことが可能となる。第1始動口又は第2始動口への入賞により時短図柄Aを選択すれば第1始動口を狙う時短遊技を行い、第1始動口又は第2始動口への入賞により時短図柄Bを選択すれば第2始動口を狙う時短遊技を行う構成等が考えられる。
第1始動口も普通電動役物として構成する場合、第1の遊技領域211に普通図柄作動ゲートを備え、第2始動口と同様、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過することに起因して当選すれば第1始動口としての普通電動役物を開放する構成が考えられるが、普通入賞口に遊技球が入賞すれば第1始動口としての普通電動役物を直ちに開放する構成でも良い。時短遊技では、第1始動口としての普通電動役物を開放する時間を長くし、普通図柄の変動時間及び特図1の変動時間を短くするのは、第2始動口における時短遊技と同様である。
The type of the end symbol C may be different depending on whether the
Furthermore, it is also conceivable to configure the first start hole as a normal electric device similar to the second start hole. In this configuration, it is possible to play a time-saving game even with the first start hole. It is conceivable to configure it so that if the time-saving symbol A is selected by winning the first or second start hole, a time-saving game is played aiming at the first start hole, and if the time-saving symbol B is selected by winning the first or second start hole, a time-saving game is played aiming at the second start hole.
When the first start port is also configured as a normal electric device, the
〔他の実施形態〕
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
Other Embodiments
The technology disclosed in this specification is not limited to the above-mentioned embodiment, example, and modification, and can be realized in various configurations without departing from the spirit thereof. For example, among the technical features in the above-mentioned embodiment, example, and modification, those corresponding to the technical features in each form described in the Summary of the Invention column can be appropriately replaced and combined in order to solve some or all of the above-mentioned problems or to achieve some or all of the above-mentioned effects. In addition, technical features that are not described as essential in this specification can be appropriately deleted.
以下に、本願発明の関連発明を記載する。
〔関連発明1〕
開放しない普通入球口を始動口1とし、遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を始動口2とし、前記始動口1又は前記始動口2に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行うと共に変動パターン群から選択された1の変動パターンに従って前記大当り抽選の結果を示す図柄を変動表示し、前記大当り抽選に当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記大当り抽選に当選しないとき特定図柄1を表示することを条件として前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態にする時短遊技を予め定められた時短回数1実行し、前記大当り抽選に当選しないとき特定図柄2を表示することを条件として前記時短回数1より多い時短回数2の時短遊技を実行する時短遊技実行手段と、
前記始動口1に入球したときは、前記特定図柄1を選択する確率が前記特定図柄2を選択する確率より高く、前記始動口2に入球したときは、前記特定図柄1を選択する確率が前記始動口1に入球したときより低く、前記特定図柄2を選択する確率が前記始動口1に入球したときより高く、した特定図柄選択手段と、
前記特定図柄1を選択したことによる前記時短遊技実行中に特定図柄3を選択すれば前記時短遊技を終了させ、前記特定図柄2を選択したことによる前記時短遊技実行中に特定図柄4を選択すれば前記時短遊技を終了させる時短遊技終了手段と、
前記特定図柄3の選択する確率を前記特定図柄4の選択する確率より高くした終了図柄選択手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
The following describes inventions related to the present invention.
[Related invention 1]
A pinball game machine in which a
a time-saving game execution means for executing a time-saving game for a predetermined number of times, in which the open state of the variable ball entrance is extended from the normal open state on condition that a
A specific symbol selection means, in which when a ball enters the
a time-saving game ending means for ending the time-saving game when a
An end symbol selection means for setting a probability of selecting the
A pinball game machine comprising:
特定図柄1を選択したことによる時短遊技実行中に特定図柄4を選択すれば時短遊技を強制的に終了させても良く、終了させなくとも良い。同様に、特定図柄2を選択したことによる時短遊技実行中に特定図柄3を選択すれば時短遊技を強制的に終了させても良く、終了させなくとも良い。
終了図柄選択手段は、特定図柄3の選択する確率を特定図柄4の選択する確率より高くする手段であれば良く、始動口1に入球したとき特定図柄1を選択する確率が高い程又は時短回数1が多い程、特定図柄3を選択する確率を高くするのが好適である。特定図柄4を選択する確率は、時短回数2が少ないときは低く、時短回数2が多いときは高くするのが好適であるが、特定図柄3を選択する確率よりは低い。
なお、終了図柄選択手段は、特定図柄3の選択する確率を特定図柄4の選択する確率より高くする手段であれば良いので、特定図柄4を選択する確率を極めて低くしてもよく、零であっても良い。
The time-saving game may or may not be forcibly ended if the
The end symbol selection means may be a means for making the probability of selecting the
In addition, the end symbol selection means may be any means that makes the probability of selecting
〔関連発明2〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を2つ有して始動口1及び始動口2とし、前記始動口1又は前記始動口2に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行うと共に変動パターン群から選択された1の変動パターンに従って前記大当り抽選の結果を示す図柄を変動表示し、前記大当り抽選に当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記大当り抽選に当選しないとき特定図柄を選択することを条件として前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態にする時短遊技を予め定められた時短回数実行する時短遊技実行手段と、
前記大当り抽選に当選しないとき終了図柄を選択することを条件として前記時短遊技を終了させる時短遊技終了手段と、
前記始動口1に入球したときと前記始動口2に入球したときとでは前記特定図柄及び前記終了図柄を選択する確率が相違する図柄選択手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Related invention 2]
A pinball game machine in which an operation detection unit provided on a game board detects a game ball and determines whether a normal symbol has been won or not, and when the result of the hit/miss determination indicates a win, the machine has two variable ball entry ports that can be changed from a closed state in which it is difficult for the game ball to enter to an open state in which it is easier for the game ball to enter than the closed state, the variable ball entry ports being designated as
a time-saving game execution means for executing a time-saving game in which the open state of the variable ball entrance is extended longer than usual on condition that a specific symbol is selected when the jackpot lottery is not won, a time-saving game is executed a predetermined number of times;
a time-saving game ending means for ending the time-saving game on the condition that an ending symbol is selected when the big win lottery is not won;
A symbol selection means for selecting the specific symbol and the end symbol at different probabilities when the ball enters the
A pinball game machine comprising:
〔関連発明3〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を2つ有して始動口1及び始動口2とし、前記始動口1又は前記始動口2に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行うと共に変動パターン群から選択された1の変動パターンに従って前記大当り抽選の結果を示す図柄を変動表示し、前記大当り抽選に当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記大当り抽選に当選しないとき特定図柄1を表示することを条件として前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態にする時短遊技を予め定められた時短回数1実行し、前記大当り抽選に当選しないとき特定図柄2を表示することを条件として前記時短回数1より多い時短回数2の時短遊技を実行する時短遊技実行手段と、
前記始動口1に入球したときは、前記特定図柄1を選択する確率が前記特定図柄2を選択する確率より高く、前記始動口2に入球したときは、前記特定図柄1を選択する確率が前記始動口1に入球したときより低く、前記特定図柄2を選択する確率が前記始動口1に入球したときより高く、した特定図柄選択手段と、
前記特定図柄1又は前記特定図柄2を選択したことによる前記時短遊技実行中に終了図柄を選択すれば前記時短遊技を終了させる時短遊技終了手段と、
前記始動口1に入球したときと前記始動口2に入球したときとでは前記終了図柄を選択する確率が相違する終了図柄選択手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機
[Related invention 3]
A pinball game machine in which an operation detection unit provided on a game board detects a game ball and determines whether a normal symbol has been won or not, and when the result of the hit/miss determination indicates a win, the machine has two variable ball entry ports that can be changed from a closed state in which it is difficult for the game ball to enter to an open state in which it is easier for the game ball to enter than the closed state, the variable ball entry ports being designated as
a time-saving game execution means for executing a time-saving game for a predetermined number of times, in which the open state of the variable ball entrance is extended from the normal open state on condition that a
A specific symbol selection means, in which when a ball enters the
a time-saving game ending means for ending the time-saving game when an ending symbol is selected during the time-saving game performed by selecting the
An end symbol selection means for selecting the end symbol at a different probability when the ball enters the
A pinball game machine comprising:
〔関連発明4〕
関連発明3の弾球遊技機において、前記特定図柄1を表示することを条件として実行される時短遊技を前記第1始動口で行い、前記特定図柄2を表示することを条件として実行される時短遊技を前記第2始動口で行うことを特徴とする弾球遊技機。
[Related invention 4]
In the pinball game machine of
〔特許請求範囲との対応〕
上記各実施例の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応関係を説明する。
パチンコ機10が弾球遊技機、普通電動役物245が可変入球口、図32に示す「特定時短セット処理1」が時短遊技実行手段及び特定図柄選択手段、図34に示す「強制終了処理1」が時短遊技終了手段、図34に示す「強制終了処理1」のステップS1132~S1134が終了図柄選択手段、の一例に夫々対応する。
[Correspondence to claims]
The correspondence between the terms used in the above description of each embodiment and the terms used in the claims will be described below.
The
10…パチンコ機
80…カードユニット
90…ホールコンピュータ
110…外枠
115…ヒンジ
120…内枠
121…内枠開放スイッチ
140…前枠
141…前枠開放スイッチ
142…スピーカ
143…透明板
144…発光部
145…ヒンジ
146…演出ボタン
150…ハンドル
152…回転部
154…固定ボタン
160…操作部中継端子板
162…計数スイッチ
164…持ち球数表示装置
180…発射操作部中継端子板
182…固定解除ソレノイド
184…発射強度固定スイッチ
185…ハンドルボリューム
186…タッチスイッチ
187…発射停止スイッチ
200…遊技盤
210…遊技領域
211…第1の遊技領域
212…第2の遊技領域
214…導入口
218…回収口
220…センターケース
230…演出図柄表示装置
241…第1始動口
242…第2始動口
243…普通図柄作動ゲート
245…普通電動役物
246…普通入賞口
248…大入賞口
250…図柄表示装置中継端子板
251…第1特図表示装置
252…第2特図表示装置
253…普通図柄表示装置
261…第1特図保留数表示装置
262…第2特図保留数表示装置
263…普図保留数表示装置
270…遊技盤中継端子板
271…第1始動口スイッチ
272…第2始動口スイッチ
273…普通図柄作動スイッチ
274…左入賞口スイッチ
276…カウントスイッチ
277…磁石センサ
278…電波センサ
282…大入賞口ソレノイド
284…普電役物ソレノイド
286…賞球数表示装置
290…RWMクリアスイッチ
291…設定キースイッチ
310…発射装置
312…発射装置中継端子板
314…球送センサ
315…発射入口センサ
316…発射モータ
317…球送ソレノイド
320…研磨装置
322…研磨装置中継端子板
324…カセットスイッチ
325…研磨モータセンサ
326…カセットモータ
327…研磨モータ
330…揚上装置
332…揚上中継端子板
334…揚上モータ
336…揚上入口センサ
338…揚上モータ監視センサ
342…内枠中継端子板
344…入賞球センサ
345…アウト球センサ
346…適正量センサ
347…満タンセンサ
352…夜間監視装置
354…警報スピーカ
510…主制御装置
520…サブ統合制御装置
522…音量調整スイッチ
530…演出図柄制御装置
560…枠制御装置
810…ユーザインタフェース
811…残高表示部
812…球貸ボタン
813…返却ボタン
816…ハンドルロック表示部
820…カード挿入口
830…紙幣挿入口
850…遊技球等貸出装置
860…CRユニット
10...
Claims (1)
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を始動口2とし、
前記始動口1又は前記始動口2に遊技球が入球することに基づき乱数値を取得し、該乱数値を所定の上限数まで記憶する保留記憶と、
前記乱数値に基づいて抽選を行うと共に変動パターン群から選択された1の変動パターンに従って前記抽選の結果を示す図柄を変動表示し、
前記抽選に当選すると当選したことを報知する当選図柄を表示した後に当選遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記抽選に当選しないとき特定図柄1を表示することを条件として前記可変入球口の前記開放状態が通常遊技状態よりも延長された開放延長状態にする時短遊技を予め定められた時短回数1を実行し、前記抽選に当選しないとき特定図柄2を表示することを条件として前記時短回数1より多い時短回数2の時短遊技を実行する時短遊技実行手段と、
前記特定図柄1を選択したことによる前記時短遊技実行中に終了図柄を選択すれば時短遊技を終了させ、前記特定図柄2を選択したことによる前記時短遊技実行中に前記終了図柄を選択すれば前記時短遊技を終了させる時短遊技終了手段と、
前記特定図柄1を選択したことによる前記時短遊技実行中と前記特定図柄2を選択したことによる前記時短遊技実行中とでは前記終了図柄を選択する確率が相違する図柄選択手段と、を備え、
前記時短遊技実行手段は、前記通常遊技状態の時のみ前記抽選により前記特定図柄1または前記特定図柄2を選択すると前記時短遊技を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。 The normal entry point is designated as starting point 1,
A start hole 2 is a variable ball entry hole that can be changed from a closed state in which it is difficult for the game ball to enter to an open state in which it is easier for the game ball to enter based on the result of the hit/miss determination that the game ball has been entered being a hit by an operation detection unit provided on the game board surface detecting the game ball;
A reserve memory that acquires a random number based on the entry of a game ball into the starting hole 1 or the starting hole 2 and stores the random number up to a predetermined upper limit;
A lottery is performed based on the random number value, and a pattern showing the result of the lottery is variably displayed according to one variation pattern selected from a variation pattern group;
A pinball game machine that displays a winning symbol to notify the player that the lottery has been won and then executes a winning game,
a time-saving game execution means for executing a time-saving game for a predetermined number of times 1, in which the open state of the variable ball entrance is extended from the normal game state on the condition that a specific symbol 1 is displayed when the lottery is not won, and for executing a time-saving game for a time-saving number 2, which is greater than the time-saving number 1, on the condition that a specific symbol 2 is displayed when the lottery is not won;
a time-saving game ending means for ending the time-saving game when an ending symbol is selected during the execution of the time-saving game by selecting the specific symbol 1, and for ending the time-saving game when the ending symbol is selected during the execution of the time-saving game by selecting the specific symbol 2;
A symbol selection means is provided for selecting the specific symbol 1 during the time-saving game and selecting the specific symbol 2 during the time-saving game, and the probability of selecting the end symbol is different between the time-saving game and the time-saving game.
The time-saving game execution means executes the time-saving game when the specific symbol 1 or the specific symbol 2 is selected by the lottery only during the normal game state.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2021009256A JP7618210B2 (en) | 2021-01-25 | 2021-01-25 | Ball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2021009256A JP7618210B2 (en) | 2021-01-25 | 2021-01-25 | Ball game machine |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2022113197A JP2022113197A (en) | 2022-08-04 |
| JP2022113197A5 JP2022113197A5 (en) | 2024-01-24 |
| JP7618210B2 true JP7618210B2 (en) | 2025-01-21 |
Family
ID=82657964
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021009256A Active JP7618210B2 (en) | 2021-01-25 | 2021-01-25 | Ball game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP7618210B2 (en) |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2021069787A (en) | 2019-10-31 | 2021-05-06 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2022055816A (en) | 2020-09-29 | 2022-04-08 | ダイコク電機株式会社 | Game machine |
-
2021
- 2021-01-25 JP JP2021009256A patent/JP7618210B2/en active Active
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2021069787A (en) | 2019-10-31 | 2021-05-06 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2022055816A (en) | 2020-09-29 | 2022-04-08 | ダイコク電機株式会社 | Game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2022113197A (en) | 2022-08-04 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7497013B2 (en) | Ball game machine | |
| JP2022124501A (en) | Pinball game machine | |
| JP2022015454A (en) | Pinball game machine | |
| JP7618210B2 (en) | Ball game machine | |
| JP7654216B2 (en) | Ball game machine | |
| JP2022113926A (en) | Pinball game machine | |
| JP7763412B2 (en) | Pinball game machine | |
| JP7493728B2 (en) | Ball game machine | |
| JP2022015452A (en) | Pinball game machine | |
| JP7442815B2 (en) | pinball game machine | |
| JP7570702B2 (en) | Enclosed gaming machine | |
| JP2021142118A (en) | Pinball game machine | |
| JP7262115B2 (en) | Enclosed ball game machine | |
| JP2021177973A (en) | Pinball game machine | |
| JP2021129928A (en) | Pinball game machine | |
| JP2021029425A (en) | Enclosed type pinball game machine | |
| JP7788146B2 (en) | Enclosed gaming machine | |
| JP2022181233A (en) | Pinball game machine | |
| JP2022181234A (en) | Pinball game machine | |
| JP2022096069A (en) | Pinball game machine | |
| JP2022096068A (en) | Pinball game machine | |
| JP2022095027A (en) | Pinball game machine | |
| JP2022113925A (en) | Pinball game machine | |
| JP2022124500A (en) | Pinball game machine | |
| JP2021192772A (en) | Pinball game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240116 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20240116 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240702 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240827 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20241119 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20241213 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20241224 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20241225 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7618210 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |