JP7618504B2 - 可視化シミュレーションシステムおよび可視化シミュレーション方法 - Google Patents
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Description
12,12a,12b コンピュータ
12c 組み込みコンピュータ
14 入力部
16 表示部
20,20a,20b GPU
22,22a,22b 記憶装置
24,24a,24b,24c CPU
26,26a,26b,26c メモリ
38 ROM
40 RAM
Claims (5)
- 制御対象の挙動をシミュレーションする可視化シミュレーションシステムであって、
前記制御対象の3D形状データと、前記制御対象の運動モデルと、前記制御対象を制御する制御装置の制御モデルまたは制御プログラムと、ゲームエンジンと、可視化シミュレーションプログラムと、前記制御モデルを実行するための連携ソフトウェアプログラムと、運転環境データとが記憶される記憶部と、
前記連携ソフトウェアプログラムによって実行される前記制御モデルまたは前記制御プログラムを用いて制御演算を行う第1演算部と、
前記運動モデルを用いて運動モデル演算を行う第2演算部と、
前記3D形状データと前記ゲームエンジンと前記運転環境データとを用いてゲームエンジン演算を行う第3演算部と、
前記可視化シミュレーションプログラムの指令により、前記ゲームエンジンを用いて前記第3演算部によるゲームエンジン演算結果の3Dアニメーション画像を生成する第4演算部と、
前記3Dアニメーション画像を表示する表示部とを備え、
前記第1演算部は、前記可視化シミュレーションプログラムの指令により、前記第2演算部による運動モデル演算結果に基づいて制御演算を行い、
前記第2演算部は、前記可視化シミュレーションプログラムの指令により、前記第1演算部による制御演算結果および前記第3演算部によるゲームエンジン演算結果に基づいて運動モデル演算を行い、
前記第3演算部は、前記可視化シミュレーションプログラムの指令により、前記第2演算部による運動モデル演算結果に基づいてゲームエンジン演算を行う、可視化シミュレーションシステム。 - 前記第1演算部は、さらに前記第3演算部によるゲームエンジン演算結果に基づいて制御演算を行う、請求項1に記載の可視化シミュレーションシステム。
- 前記可視化シミュレーションプログラムは、前記表示部にユーザインターフェイスを表示させるためのプログラムを含み、
当該可視化シミュレーションシステムは、前記表示部に表示された前記ユーザインターフェイスを操作する入力部をさらに含む、請求項1または2に記載の可視化シミュレーションシステム。 - 前記運転環境データは、3D地形データと前記3D地形データに紐づけされる外乱データとを含む、請求項1から3のいずれかに記載の可視化シミュレーションシステム。
- 制御対象の3D形状データと、前記制御対象の運動モデルと、前記制御対象を制御する制御装置の制御モデルまたは制御プログラムと、ゲームエンジンと、可視化シミュレーションプログラムと、前記制御モデルを実行するための連携ソフトウェアプログラムと、運転環境データとを用いて、前記制御対象の挙動をシミュレーションする可視化シミュレーション方法であって、
前記連携ソフトウェアプログラムによって実行される前記制御モデルまたは前記制御プログラムを用いて制御演算を行う第1ステップと、
前記運動モデルを用いて運動モデル演算を行う第2ステップと、
前記3D形状データと前記ゲームエンジンと前記運転環境データとを用いてゲームエンジン演算を行う第3ステップと、
前記可視化シミュレーションプログラムの指令により、前記ゲームエンジンを用いて前記第3ステップによるゲームエンジン演算結果の3Dアニメーション画像を生成する第4ステップと、
前記3Dアニメーション画像を表示部に表示する第5ステップとを備え、
前記第1ステップは、前記可視化シミュレーションプログラムの指令により、前記第2ステップによる運動モデル演算結果に基づいて制御演算を行い、
前記第2ステップは、前記可視化シミュレーションプログラムの指令により、前記第1ステップによる制御演算結果および前記第3ステップによるゲームエンジン演算結果に基づいて運動モデル演算を行い、
前記第3ステップは、前記可視化シミュレーションプログラムの指令により、前記第2ステップによる運動モデル演算結果に基づいてゲームエンジン演算を行う、可視化シミュレーション方法。
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