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JP7619636B2 - GAME SYSTEM, GAME SYSTEM OPERATION METHOD AND PROGRAM - Google Patents
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Description

本開示は、ゲームシステムに関する。 This disclosure relates to a game system.

利用者にゲームを提供する各種の技術が従来から提案されている。例えば特許文献1には、カメラ装置により撮影したゲーム装置のライブ映像を、通信網を介してクライアント装置に表示させる技術が開示されている。利用者毎に管理されるメダルの枚数が、抽選結果に応じて増減する。利用者は、ゲーム装置を利用したゲームを、遠隔地においてプレイできる。 Various technologies have been proposed for providing games to users. For example, Patent Document 1 discloses a technology in which live video of a game device captured by a camera device is displayed on a client device via a communication network. The number of medals managed for each user increases or decreases according to the results of a lottery. Users can play games using the game device in remote locations.

特開2008-245869号公報JP 2008-245869 A

ところで、特定の施設内のゲーム装置を相異なる営業形態により使用する場面が想定される。例えば、施設内の利用者にゲームを提供する通常の営業形態に加えて、当該ゲーム装置を利用したゲームを遠隔地の利用者に提供する営業形態が想定される。しかし、ひとつの営業形態のゲームに使用可能なメダルを、他の営業形態のゲームにも流用できるとすれば、施設内のメダルの使用に関する制限が実質的に無効化するという課題がある。以上の事情を考慮して、本開示のひとつの態様は、複数の営業形態の相互間における遊技媒体の融通を制限することを目的とする。 However, it is conceivable that gaming devices within a particular facility may be used in different business formats. For example, in addition to the normal business format of providing games to users within the facility, a business format may be envisaged in which games using the gaming devices are provided to users in remote locations. However, if medals that can be used for games in one business format can also be used for games in other business formats, there is a problem in that restrictions on the use of medals within the facility are essentially nullified. In consideration of the above circumstances, one aspect of the present disclosure aims to limit the interchange of gaming media between multiple business formats.

以上の課題を解決するために、本開示のひとつの態様に係るゲームシステムは、第1営業形態により稼働するゲーム装置を利用するゲームのプレイに使用される第1遊技媒体を、利用者毎に管理する第1管理システムと、前記第1営業形態とは相違する第2営業形態により稼働する前記ゲーム装置を利用するゲームのプレイに使用される第2遊技媒体を、前記第1遊技媒体とは個別に、利用者毎に管理する第2管理システムとを具備する。 To solve the above problems, a game system according to one embodiment of the present disclosure includes a first management system that manages, for each user, a first gaming medium used to play a game using a gaming device that operates in a first business form, and a second management system that manages, for each user, a second gaming medium used to play a game using the gaming device that operates in a second business form that is different from the first business form, separately from the first gaming medium.

本開示のひとつの態様に係るゲームシステムの動作方法は、第1営業形態により稼働するゲーム装置を利用するゲームのプレイに使用される第1遊技媒体を、利用者毎に管理する一方、前記第1営業形態とは相違する第2営業形態により稼働する前記ゲーム装置を利用するゲームのプレイに使用される第2遊技媒体を、前記第1遊技媒体とは個別に、利用者毎に管理する。 A method of operating a game system according to one aspect of the present disclosure manages, for each user, a first game medium used to play a game using a game device operated in a first business form, while managing, for each user, a second game medium used to play a game using the game device operated in a second business form that is different from the first business form, separately from the first game medium.

本開示のひとつの態様に係るプログラムは、第1営業形態により稼働するゲーム装置を利用するゲームのプレイに使用される第1遊技媒体を、利用者毎に管理する第1管理システム、および、前記第1営業形態とは相違する第2営業形態により稼働する前記ゲーム装置を利用するゲームのプレイに使用される第2遊技媒体を、前記第1遊技媒体とは個別に、利用者毎に管理する第2管理システム、としてコンピュータシステムを機能させる。 A program according to one aspect of the present disclosure causes a computer system to function as a first management system that manages, for each user, a first gaming medium used to play a game using a gaming device that operates in a first business form, and a second management system that manages, for each user, a second gaming medium used to play a game using the gaming device that operates in a second business form that is different from the first business form, separately from the first gaming medium.

第1実施形態に係るゲームシステムの構成を例示するブロック図である。1 is a block diagram illustrating a configuration of a game system according to a first embodiment. 第1管理システムの構成を例示するブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a first management system. 第1管理データの模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram of first management data. ゲーム装置の平面図である。FIG. 2 is a plan view of the game device. ゲーム装置の構成を例示するブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a game device. 遊技施設内における利用登録のための処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a process for user registration within an amusement facility. 第1管理システムが実行する処理のフローチャートである。11 is a flowchart of a process executed by a first management system. 遊技システムが実行する処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a process executed by the gaming system. 第1引出処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a first withdrawal process. 第1預入処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a first deposit process. 第1ゲーム画面の模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram of a first game screen. 制御システムの構成を例示するブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a control system. 第2管理システムの構成を例示するブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a second management system. 第2管理データの模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram of second management data. 端末装置の構成を例示するブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal device. 施設データの模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram of facility data. 第2ゲーム画面の模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram of a second game screen. 第2営業形態において利用者を認証する動作のフローチャートである。13 is a flowchart of an operation for authenticating a user in a second business mode. 利用者にゲームを提供する処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a process for providing a game to a user. 第2引出処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a second withdrawal process. 第2預入処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a second deposit process. 選択画面の模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram of a selection screen. 第2実施形態において利用者を認証する動作のフローチャートである。13 is a flowchart of an operation for authenticating a user in the second embodiment. 第2実施形態において利用者にゲームを提供する処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a process for providing a game to a user in the second embodiment. 選択画面の模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram of a selection screen. 第3実施形態におけるゲームシステムの構成を例示するブロック図である。FIG. 13 is a block diagram illustrating the configuration of a game system according to a third embodiment. 第3管理システムの構成を例示するブロック図である。FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration of a third management system. 第3管理データの模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram of third management data. 第3ゲーム画面の模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram of a third game screen. 第3営業形態において利用者にゲームを提供する処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a process for providing a game to a user in a third business mode. 第3引出処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a third withdrawal process. 第3預入処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a third deposit process. 変形例において利用者にゲームを提供する処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a process for providing a game to a user in a modified example. 変形例において遊技システムが実行する処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a process executed by a gaming system in a modified example.

図面を参照しながら本開示の実施の形態を説明する。以下に例示される形態は、本開示にとって必須ではない種々の限定を含む。したがって、本開示の範囲は、以下に例示する形態には限定されない。 The embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. The embodiments exemplified below include various limitations that are not essential to the present disclosure. Therefore, the scope of the present disclosure is not limited to the embodiments exemplified below.

[第1実施形態]
図1は、第1実施形態におけるゲームシステム100の構成を例示するブロック図である。第1実施形態のゲームシステム100は、複数の利用者Hの各々にゲームを提供するためのコンピュータシステムである。図1に例示される通り、ゲームシステム100は、複数の遊技システム11とひとつの情報システム12とを具備する。
[First embodiment]
1 is a block diagram illustrating the configuration of a game system 100 in the first embodiment. The game system 100 in the first embodiment is a computer system for providing a game to each of a plurality of users H. As illustrated in FIG. 1, the game system 100 includes a plurality of game systems 11 and one information system 12.

複数の遊技施設Fの各々に遊技システム11が設置される。各遊技施設Fは、例えばゲームセンターまたはカジノ等の娯楽施設、またはショッピングセンター等の商業施設である。各遊技施設Fの遊技システム11は、当該遊技施設Fに来場する1以上の利用者H(すなわちプレイヤ)にゲームを提供する。遊技施設Fは「施設」の一例である。 A gaming system 11 is installed in each of the multiple gaming facilities F. Each gaming facility F is, for example, an entertainment facility such as a game center or a casino, or a commercial facility such as a shopping center. The gaming system 11 in each gaming facility F provides games to one or more users H (i.e., players) who visit the gaming facility F. The gaming facility F is an example of a "facility."

各遊技施設Fは、第1営業形態および第2営業形態の2種類の営業形態により各利用者Hにゲームを提供可能である。第1営業形態は、遊技施設F内に位置する利用者Hに対してゲームを提供する形態である。第1営業形態においては、遊技施設F内の利用者Hが遊技システム11を直接的に使用してゲームをプレイする。他方、第2営業形態は、遊技施設F外に位置する利用者Hに対してゲームを提供する形態である。第2営業形態においては、遊技施設F外の利用者Hが自身の端末装置70を使用してゲームをプレイする。端末装置70は、例えばスマートフォンまたはタブレット端末等の可搬型の情報装置、またはパーソナルコンピュータ等の可搬型または据置型の情報装置である。 Each gaming facility F can provide games to each user H in two types of business forms: a first business form and a second business form. The first business form is a form in which games are provided to users H located within the gaming facility F. In the first business form, users H within the gaming facility F directly use the gaming system 11 to play games. On the other hand, the second business form is a form in which games are provided to users H located outside the gaming facility F. In the second business form, users H outside the gaming facility F play games using their own terminal device 70. The terminal device 70 is, for example, a portable information device such as a smartphone or tablet terminal, or a portable or stationary information device such as a personal computer.

第1営業形態による営業が実施される時間帯と、第2営業形態による営業が実施される時間帯とは相違する。例えば、遊技施設Fの開店時刻から閉店時刻までの通常の営業時間においては第1営業形態による営業が実施され、遊技施設Fの閉店時刻から直後の開店時刻までの時間帯において第2営業形態による営業が実施される。すなわち、第1営業形態は、遊技施設Fの営業時間内に利用者Hにゲームを提供する形態であり、第2営業形態は、遊技施設Fの営業時間外に利用者Hにゲームを提供する形態である。 The time period during which the first business form is operated is different from the time period during which the second business form is operated. For example, the first business form is operated during normal business hours from the opening time to the closing time of the gaming facility F, and the second business form is operated during the time period from the closing time of the gaming facility F to the opening time immediately thereafter. In other words, the first business form is a form in which games are provided to user H during the business hours of the gaming facility F, and the second business form is a form in which games are provided to user H outside the business hours of the gaming facility F.

利用者Hは、電子メダルの使用によりゲームをプレイできる。電子メダルは、利用者Hがゲームのプレイにおいて使用可能な無体の遊技媒体である。例えば、利用者Hによるゲームのプレイのための対価として電子メダルが使用される。 User H can play the game by using electronic medals. Electronic medals are intangible gaming media that user H can use when playing the game. For example, electronic medals are used as payment for user H's play of the game.

利用者Hが使用可能な電子メダルは、第1電子メダルと第2電子メダルとに区分される。第1電子メダルは、第1営業形態により提供されるゲームにおいて利用者Hが使用可能な遊技媒体である。他方、第2電子メダルは、第2営業形態により提供されるゲームにおいて利用者Hが使用可能な遊技媒体である。各利用者Hが保有する第1電子メダルと第2電子メダルとは、個別に管理される。すなわち、第1電子メダルと第2電子メダルとの間で合算または交換は許容されない。例えば、第1電子メダルおよび第2電子メダルの一方を他方に変換することはできない。 The electronic medals that user H can use are divided into first electronic medals and second electronic medals. The first electronic medals are game media that user H can use in games provided by the first business form. On the other hand, the second electronic medals are game media that user H can use in games provided by the second business form. The first electronic medals and second electronic medals owned by each user H are managed separately. In other words, the first electronic medals and the second electronic medals cannot be combined or exchanged. For example, it is not possible to convert one of the first electronic medals and the second electronic medals into the other.

第1営業形態による各遊技施設Fの営業においては、当該遊技施設Fの遊技システム11が利用される。他方、第2営業形態による各遊技施設Fの営業においては、当該遊技施設Fの遊技システム11と情報システム12とが利用される。以上の説明から理解される通り、遊技施設F内の遊技システム11は、第1営業形態による営業時間内の通常の営業に利用されるほか、第2営業形態による営業時間外の営業にも利用される。また、複数の遊技システム11による第2営業形態の営業に情報システム12が共用される。 When each gaming facility F is operated in the first business form, the gaming system 11 of that gaming facility F is used. On the other hand, when each gaming facility F is operated in the second business form, the gaming system 11 and information system 12 of that gaming facility F are used. As can be understood from the above explanation, the gaming system 11 in the gaming facility F is used for normal business during business hours in the first business form, as well as for business outside business hours in the second business form. Furthermore, the information system 12 is shared for business in the second business form using multiple gaming systems 11.

図1に例示される通り、遊技システム11は、第1管理システム20と複数のゲーム装置30とを具備する。第1管理システム20と複数のゲーム装置30とは、遊技施設F内に設置される。第1管理システム20は、各ゲーム装置30とは別体で構成されたコンピュータシステムであり、例えば遊技施設F内の通信網(以下「構内網」という)110を介して複数のゲーム装置30の各々と通信する。構内網110は、例えば有線LAN(Local Area Network)または無線LAN等で構成される。なお、ひとつの遊技施設F内に複数の第1管理システム20が設置されてもよい。また、ひとつの遊技施設F内にひとつのゲーム装置30が設置されてもよい。遊技施設F内に設置されるゲーム装置30の個数は遊技施設F毎に相違し得る。 As illustrated in FIG. 1, the gaming system 11 includes a first management system 20 and a plurality of gaming devices 30. The first management system 20 and the plurality of gaming devices 30 are installed in a gaming facility F. The first management system 20 is a computer system configured separately from each gaming device 30, and communicates with each of the plurality of gaming devices 30 via a communication network (hereinafter referred to as an "in-house network") 110 within the gaming facility F, for example. The in-house network 110 is configured, for example, by a wired LAN (Local Area Network) or a wireless LAN. Note that a plurality of first management systems 20 may be installed within one gaming facility F. Also, one gaming device 30 may be installed within one gaming facility F. The number of gaming devices 30 installed within a gaming facility F may differ for each gaming facility F.

第1管理システム20は、第1電子メダルを利用者H毎に管理するためのコンピュータシステムである。複数のゲーム装置30の各々は、利用者Hにゲームを提供するためのコンピュータシステムである。相異なる種類のゲームを提供する複数のゲーム装置30が、遊技施設Fに設置される。ただし、同種のゲームを提供する2以上のゲーム装置30が、遊技施設Fに設置されてもよい。 The first management system 20 is a computer system for managing the first electronic medals for each user H. Each of the multiple game devices 30 is a computer system for providing a game to the user H. Multiple game devices 30 providing different types of games are installed in the gaming facility F. However, two or more game devices 30 providing the same type of game may be installed in the gaming facility F.

図2は、第1管理システム20の構成を例示するブロック図である。図2に例示される通り、第1管理システム20は、制御装置21と記憶装置22と通信装置23と表示装置24と操作装置25と読取装置26と撮像装置27と払出装置28とを具備する。なお、第1管理システム20は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置としても実現される。 Figure 2 is a block diagram illustrating the configuration of the first management system 20. As illustrated in Figure 2, the first management system 20 includes a control device 21, a storage device 22, a communication device 23, a display device 24, an operation device 25, a reading device 26, an imaging device 27, and a dispensing device 28. The first management system 20 may be realized as a single device, or may be realized as multiple devices configured separately from each other.

制御装置21は、第1管理システム20の各要素を制御する単数または複数のプロセッサで構成される。具体的には、例えばCPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、FPGA(Field Programmable Gate Array)、またはASIC(Application Specific Integrated Circuit)等の1種類以上のプロセッサにより、制御装置21が構成される。通信装置23は、遊技施設Fの構内網110を介して複数のゲーム装置30の各々と通信する。なお、通信装置23は、例えばインターネット等の通信網300を介してゲーム装置30と通信してもよい。 The control device 21 is composed of one or more processors that control each element of the first management system 20. Specifically, the control device 21 is composed of one or more types of processors, such as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), an FPGA (Field Programmable Gate Array), or an ASIC (Application Specific Integrated Circuit). The communication device 23 communicates with each of the multiple game devices 30 via the in-house network 110 of the amusement facility F. The communication device 23 may also communicate with the game devices 30 via a communication network 300, such as the Internet.

表示装置24は、各種の画像を表示する。表示装置24は、例えば液晶パネルまたは有機EL(Electroluminescence)パネル等の表示パネルで構成される。操作装置25は、利用者Hによる操作を受付ける。具体的には、操作装置25は、利用者Hが操作する複数の操作子、または、表示装置24の表示面と一体に構成されたタッチパネルである。 The display device 24 displays various images. The display device 24 is configured with a display panel such as a liquid crystal panel or an organic EL (Electroluminescence) panel. The operation device 25 accepts operations by the user H. Specifically, the operation device 25 is a plurality of operators operated by the user H, or a touch panel that is integrated with the display surface of the display device 24.

ゲームシステム100によるサービスを希望する利用者Hには登録カードEが付与される。登録カードEは、利用者Hを識別するための識別情報U1が記録された記録媒体である。例えば各種のICカードまたは磁気カードが登録カードEとして利用される。読取装置26は、登録カードEから識別情報U1を取得する。読取装置26は、例えば非接触型の読取機である。すなわち、読取装置26は、読取面に載置された登録カードEとの近距離無線通信により識別情報U1を取得する。なお、接触型の読取機が読取装置26として利用されてもよい。すなわち、読取装置26は、例えば挿入口に挿入された登録カードEに接触する接続端子を介して識別情報U1を取得する。 A user H who wishes to use services provided by the game system 100 is given a registration card E. The registration card E is a recording medium on which identification information U1 for identifying the user H is recorded. For example, various IC cards or magnetic cards are used as the registration card E. The reader 26 acquires the identification information U1 from the registration card E. The reader 26 is, for example, a non-contact type reader. That is, the reader 26 acquires the identification information U1 by short-range wireless communication with the registration card E placed on the reading surface. Note that a contact type reader may also be used as the reader 26. That is, the reader 26 acquires the identification information U1 via, for example, a connection terminal that contacts the registration card E inserted into the insertion slot.

撮像装置27は、利用者Hを撮像する映像機器である。撮像装置27は、利用者Hの撮像により、利用者Hの顔画像を表す画像データDfを生成する。画像データDfは、利用者Hの生体的な特徴を表す生体情報である。すなわち、撮像装置27は、利用者Hの生体情報を検出する検出器として機能する。具体的には、撮像装置27は、撮影レンズ等の光学系と、光学系からの入射光を受光する撮像素子と、撮像素子による受光量に応じた画像データDfを生成する処理回路とを具備する。なお、第1管理システム20とは別体の撮像装置27が、有線または無線により第1管理システム20に接続されてもよい。 The imaging device 27 is a video device that captures an image of the user H. The imaging device 27 captures an image of the user H to generate image data Df representing a facial image of the user H. The image data Df is biometric information representing the biological characteristics of the user H. In other words, the imaging device 27 functions as a detector that detects the biometric information of the user H. Specifically, the imaging device 27 includes an optical system such as a photographing lens, an imaging element that receives incident light from the optical system, and a processing circuit that generates image data Df according to the amount of light received by the imaging element. Note that the imaging device 27, which is separate from the first management system 20, may be connected to the first management system 20 by wire or wirelessly.

記憶装置22は、制御装置21が実行するプログラムと制御装置21が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。記憶装置22は、例えば磁気記録媒体もしくは半導体記録媒体等の公知の記録媒体、または、複数種の記録媒体の組合せで構成される。なお、第1管理システム20に着脱される可搬型の記録媒体が、記憶装置22として利用されてもよい。また、制御装置21が通信網300を介してアクセス可能な記録媒体(例えばクラウドストレージ)が、記憶装置22として利用されてもよい。 The storage device 22 is a single or multiple memories that store the programs executed by the control device 21 and various data used by the control device 21. The storage device 22 is configured from a known recording medium, such as a magnetic recording medium or a semiconductor recording medium, or a combination of multiple types of recording media. Note that a portable recording medium that can be attached to and detached from the first management system 20 may be used as the storage device 22. Also, a recording medium (e.g., cloud storage) that the control device 21 can access via the communication network 300 may be used as the storage device 22.

第1実施形態の記憶装置22には、利用者H毎に第1管理データX1が記憶される。図3に例示される通り、各利用者Hの第1管理データX1は、当該利用者Hの識別情報U1および参照データDrefと、当該利用者Hが保有する第1電子メダルの数量(以下「第1保有数」という)N1とを含む。すなわち、第1管理データX1は、第1電子メダルに関する各利用者Hの口座(以下「第1電子メダル口座」という)を表すデータである。第1管理データX1は遊技施設F毎に個別に管理される。具体的には、各遊技施設Fにおいて使用可能な第1電子メダルの第1管理データX1は、当該遊技施設Fの第1管理システム20の記憶装置22に記憶される。すなわち、第1管理システム20は、各利用者Hの第1電子メダルを遊技施設F毎に個別に管理する。第1電子メダル口座が遊技施設F毎に個別に管理されると換言してもよい。以上の構成によれば、相異なる複数の遊技施設Fの間で第1電子メダルを融通する行為を制限できる。 In the first embodiment, the storage device 22 stores the first management data X1 for each user H. As illustrated in FIG. 3, the first management data X1 for each user H includes the identification information U1 and reference data Dref of the user H, and the number of first electronic medals held by the user H (hereinafter referred to as the "first holding number") N1. That is, the first management data X1 is data representing the account of each user H regarding the first electronic medal (hereinafter referred to as the "first electronic medal account"). The first management data X1 is managed individually for each amusement facility F. Specifically, the first management data X1 of the first electronic medals that can be used in each amusement facility F is stored in the storage device 22 of the first management system 20 of the amusement facility F. That is, the first management system 20 manages the first electronic medals of each user H individually for each amusement facility F. In other words, the first electronic medal account is managed individually for each amusement facility F. With the above configuration, it is possible to restrict the sharing of first electronic medals between multiple different gaming facilities F.

第1管理データX1の識別情報U1は、各利用者Hを識別するための符号列である。例えば、第1管理システム20による事前の利用登録により、利用者Hの登録カードEに記憶された識別情報U1が第1管理データX1に登録される。すなわち、第1管理データX1の識別情報U1は、利用登録済の正規の利用者Hの識別情報である。また、参照データDrefは、利用登録済の正規の利用者Hの顔画像の画像データDfである。すなわち、利用登録時に撮像装置27が生成した画像データDfが、参照データDrefとして第1管理データX1に登録される。 The identification information U1 of the first management data X1 is a code sequence for identifying each user H. For example, the identification information U1 stored in the registration card E of the user H is registered in the first management data X1 by prior registration by the first management system 20. That is, the identification information U1 of the first management data X1 is the identification information of the registered, legitimate user H. Furthermore, the reference data Dref is image data Df of the facial image of the registered, legitimate user H. That is, the image data Df generated by the imaging device 27 at the time of registration is registered in the first management data X1 as the reference data Dref.

図2の払出装置28は、遊技施設F内で利用者Hが使用可能な物理メダルを払出する。具体的には、払出装置28は、物理メダルを貯留する貯留容器と、貯留容器から物理メダルを順次に排出する排出機構とを具備する。払出装置28は、例えば現金または電子マネー等の貨幣の支払と引換えに所定の数量の物理メダルを払出する。 The payout device 28 in FIG. 2 pays out physical medals that can be used by user H in amusement facility F. Specifically, the payout device 28 is equipped with a storage container for storing physical medals, and a discharge mechanism for sequentially discharging the physical medals from the storage container. The payout device 28 pays out a predetermined number of physical medals in exchange for payment of currency such as cash or electronic money.

図4は、複数のゲーム装置30の各々の平面図である。図4に例示される通り、第1実施形態のゲーム装置30は、抽選ユニット34と複数のステーション35と撮像装置36とを具備する。なお、各ゲーム装置30は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置としても実現される。 Figure 4 is a plan view of each of the multiple game devices 30. As illustrated in Figure 4, the game device 30 of the first embodiment includes a lottery unit 34, multiple stations 35, and an imaging device 36. Each game device 30 may be realized as a single device, or may be realized as multiple devices configured separately from each other.

抽選ユニット34は、物理抽選を実行する。第1実施形態の物理抽選は、抽選ボール37を利用した抽選処理である。第1実施形態の抽選ユニット34は、鉛直方向からの平面視で概略的には円形状に構成された構造体である。抽選ボール37は、例えば球体または多面体等の転動可能な物体である。抽選ユニット34は、抽選フィールド341と供給装置342とを具備する。 The lottery unit 34 executes a physical lottery. The physical lottery of the first embodiment is a lottery process that uses a lottery ball 37. The lottery unit 34 of the first embodiment is a structure that is configured to be roughly circular in a plan view from the vertical direction. The lottery ball 37 is a rollable object such as a sphere or polyhedron. The lottery unit 34 includes a lottery field 341 and a supply device 342.

抽選フィールド341は、抽選ボール37が転動可能な遊技面である。抽選ボール37が進入可能な複数のポケット343が、抽選フィールド341に設置される。複数のポケット343の各々には番号が割当てられる。供給装置342は、抽選ボール37を抽選フィールド341に順次に供給する。供給装置342から供給された抽選ボール37は、抽選フィールド341上を転動し、最終的には複数のポケット343の何れかに進入する。抽選ボール37がポケット343に進入することは、当該ポケット343に対応する番号の選択を意味する。すなわち、抽選ユニット34は、複数の番号の何れかを確率的に選択する物理抽選を実行する。なお、各ポケット343に割当てられる抽選要素は番号に限定されない。例えば色彩またはキャラクタ等の他の抽選要素が各ポケット343に割当てられてもよい。 The lottery field 341 is a play surface on which the lottery ball 37 can roll. A plurality of pockets 343 into which the lottery ball 37 can enter are installed on the lottery field 341. A number is assigned to each of the plurality of pockets 343. The supply device 342 sequentially supplies the lottery balls 37 to the lottery field 341. The lottery balls 37 supplied from the supply device 342 roll on the lottery field 341 and eventually enter one of the plurality of pockets 343. The lottery ball 37 entering the pocket 343 means the selection of the number corresponding to that pocket 343. In other words, the lottery unit 34 executes a physical lottery that stochastically selects one of the plurality of numbers. Note that the lottery element assigned to each pocket 343 is not limited to a number. For example, other lottery elements such as a color or a character may be assigned to each pocket 343.

撮像装置36は、抽選ユニット34を撮像する映像機器である。撮像装置36は、抽選ユニット34による物理抽選の動画(以下「抽選動画」という)を表す動画データDvを生成する。撮像装置36は、例えば抽選フィールド341の上方に設置される。すなわち、動画データDvは、抽選フィールド341上を抽選ボール37が転動する様子の抽選動画を表す。具体的には、撮像装置36は、撮影レンズ等の光学系と、光学系からの入射光を受光する撮像素子と、撮像素子による受光量に応じた動画データDvを生成する処理回路とを具備する。なお、ゲーム装置30とは別体の撮像装置36が、有線または無線によりゲーム装置30に接続されてもよい。 The imaging device 36 is a video device that captures the lottery unit 34. The imaging device 36 generates video data Dv that represents a video of the physical lottery by the lottery unit 34 (hereinafter referred to as "lottery video"). The imaging device 36 is installed, for example, above the lottery field 341. That is, the video data Dv represents a lottery video of the lottery ball 37 rolling on the lottery field 341. Specifically, the imaging device 36 includes an optical system such as a photographing lens, an imaging element that receives incident light from the optical system, and a processing circuit that generates video data Dv according to the amount of light received by the imaging element. Note that the imaging device 36, which is separate from the game device 30, may be connected to the game device 30 by wire or wirelessly.

図4に例示される通り、複数のステーション35は、抽選ユニット34を包囲するように周方向に配列される。各ステーション35は、遊技施設F内の利用者Hがゲームをプレイするために使用するユニットである。各ステーション35は、表示装置351と操作装置352と読取装置353と受付装置354と払出装置355とを具備する。 As shown in FIG. 4, the multiple stations 35 are arranged in a circumferential direction so as to surround the lottery unit 34. Each station 35 is a unit used by a user H in the gaming facility F to play a game. Each station 35 is equipped with a display device 351, an operating device 352, a reading device 353, a reception device 354, and a payout device 355.

表示装置351は、各種の画像を表示する。表示装置351は、例えば液晶パネルまたは有機ELパネル等の表示パネルで構成される。操作装置352は、利用者Hによる操作を受付ける。具体的には、操作装置352は、利用者Hが操作する複数の操作子、または、表示装置351の表示面と一体に構成されたタッチパネルである。 The display device 351 displays various images. The display device 351 is configured with a display panel such as a liquid crystal panel or an organic EL panel. The operation device 352 accepts operations by the user H. Specifically, the operation device 352 is a plurality of operators operated by the user H, or a touch panel that is integrated with the display surface of the display device 351.

読取装置353は、利用者Hが所持する登録カードEから識別情報U1を取得する。読取装置353は、例えば、接触型の読取機である。すなわち、読取装置353は、読取面に載置された登録カードEとの近距離無線通信により識別情報U1を取得する。なお、接触型の読取機が読取装置353として利用されてもよい。すなわち、読取装置353は、例えば挿入口に挿入された登録カードEに接触する接続端子を介して識別情報U1を取得する。 The reading device 353 acquires the identification information U1 from the registration card E held by the user H. The reading device 353 is, for example, a contact-type reader. That is, the reading device 353 acquires the identification information U1 by short-range wireless communication with the registration card E placed on the reading surface. Note that a contact-type reader may also be used as the reading device 353. That is, the reading device 353 acquires the identification information U1, for example, via a connection terminal that contacts the registration card E inserted into the insertion slot.

受付装置354は、利用者Hによる物理メダルの投入を受付ける。例えば、受付装置354は、物理メダルが挿入される挿入口と、挿入口に対する物理メダルの挿入を検出する検出器とを具備する。受付装置354が利用者Hから受付けた物理メダルはクレジット(以下「第1クレジット」という)に交換される。第1クレジットは、利用者Hがゲームのプレイのために消費可能な価値である。具体的には、受付装置354が受付けた物理メダルの数量に応じた数値が、利用者Hが保有する第1クレジットの数量(以下「第1クレジット数C1」という)に加算される。 The reception device 354 accepts the insertion of physical medals by user H. For example, the reception device 354 is equipped with an insertion port through which the physical medal is inserted, and a detector that detects the insertion of the physical medal into the insertion port. The physical medals accepted by the reception device 354 from user H are exchanged for credits (hereinafter referred to as "first credits"). The first credits are a value that user H can consume to play the game. Specifically, a numerical value according to the number of physical medals accepted by the reception device 354 is added to the number of first credits held by user H (hereinafter referred to as "first credit number C1").

払出装置355は、物理メダルを払出する。利用者Hの第1クレジット数C1に対応する数量の物理メダルが、払出装置355により払出される。具体的には、払出装置355は、物理メダルを貯留する貯留容器と、貯留容器から物理メダルを順次に排出する排出機構とを具備する。 The payout device 355 pays out physical medals. The payout device 355 pays out a quantity of physical medals corresponding to the first credit number C1 of user H. Specifically, the payout device 355 includes a storage container that stores the physical medals, and a discharge mechanism that sequentially discharges the physical medals from the storage container.

図5は、ゲーム装置30の構成を例示するブロック図である。図5に例示される通り、第1実施形態のゲーム装置30は、抽選ユニット34と複数のステーション35と撮像装置36とに加えて、制御装置31と記憶装置32と通信装置33とを具備する。 Figure 5 is a block diagram illustrating the configuration of a game device 30. As illustrated in Figure 5, the game device 30 of the first embodiment includes a lottery unit 34, a plurality of stations 35, an imaging device 36, a control device 31, a storage device 32, and a communication device 33.

制御装置31は、ゲーム装置30の各要素を制御する単数または複数のプロセッサで構成される。具体的には、例えばCPU、GPU、DSP、FPGA、またはASIC等の1種類以上のプロセッサにより、制御装置31が構成される。なお、制御装置31の機能の一部または全部は各ステーション35に搭載されてもよい。 The control device 31 is composed of one or more processors that control each element of the game device 30. Specifically, the control device 31 is composed of one or more types of processors, such as a CPU, GPU, DSP, FPGA, or ASIC. Note that some or all of the functions of the control device 31 may be installed in each station 35.

記憶装置32は、制御装置31が実行するプログラムと制御装置31が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。記憶装置32は、例えば磁気記録媒体もしくは半導体記録媒体等の公知の記録媒体、または、複数種の記録媒体の組合せで構成される。なお、ゲーム装置30に着脱される可搬型の記録媒体が、記憶装置32として利用されてもよい。また、制御装置31が通信網300を介してアクセス可能な記録媒体(例えばクラウドストレージ)が、記憶装置32として利用されてもよい。記憶装置32は、第1営業形態によりゲームをプレイする各利用者Hの第1クレジット数C1を記憶する。 The storage device 32 is a single or multiple memories that store the programs executed by the control device 31 and various data used by the control device 31. The storage device 32 is configured from a known recording medium, such as a magnetic recording medium or a semiconductor recording medium, or a combination of multiple types of recording media. A portable recording medium that is detachable from the game device 30 may be used as the storage device 32. A recording medium that the control device 31 can access via the communication network 300 (e.g., cloud storage) may also be used as the storage device 32. The storage device 32 stores the first credit number C1 of each user H who plays the game in the first business form.

通信装置33は、構内網110を介して第1管理システム20と通信する。なお、通信装置33は、通信網300を介して第1管理システム20と通信してもよい。また、通信装置33は、通信網300を介して図1の情報システム12と通信する。なお、通信装置33と第1管理システム20との間の通信の方式と、通信装置33と情報システム12との間の通信の方式との異同は不問である。 The communication device 33 communicates with the first management system 20 via the local network 110. The communication device 33 may also communicate with the first management system 20 via the communication network 300. The communication device 33 also communicates with the information system 12 in FIG. 1 via the communication network 300. It does not matter whether the method of communication between the communication device 33 and the first management system 20 is the same as the method of communication between the communication device 33 and the information system 12.

[第1営業形態]
図6から図10は、遊技施設F内の利用者Hが第1営業形態のもとでゲームをプレイするための処理のフローチャートである。まず、図6は、利用者Hの利用登録のための処理のフローチャートである。
[First business model]
6 to 10 are flowcharts of the process for a user H in the game facility F to play a game under the first business mode. First, Fig. 6 is a flowchart of the process for user H's user registration.

第1営業形態のもとで初めてゲームをプレイしようとする利用者Hは、遊技施設F内において第1管理システム20に移動する。利用者Hは、第1管理システム20の読取装置26に自身の登録カードEを配置し、操作装置25を操作することで利用登録を指示する。利用登録の指示を利用者Hから受付けると(Sa1)、制御装置21は、読取装置26により登録カードEの識別情報U1を取得する(Sa2)。また、制御装置21は、撮像装置27により、利用者Hの顔画像の画像データDfを参照データDrefとして生成する(Sa3)。なお、表示装置24には、利用者Hによる操作を案内する画面が表示される。 User H, who is about to play a game for the first time under the first business model, moves to the first management system 20 within the amusement facility F. User H places his/her own registration card E on the reading device 26 of the first management system 20 and operates the operation device 25 to instruct user registration. Upon receiving the instruction for user registration from user H (Sa1), the control device 21 acquires the identification information U1 of the registration card E by the reading device 26 (Sa2). The control device 21 also generates image data Df of the face image of user H as reference data Dref by the imaging device 27 (Sa3). A screen guiding user H's operation is displayed on the display device 24.

制御装置21は、利用者Hの第1管理データX1を記憶装置22に新規に保存する(Sa4)。第1管理データX1は、図3に例示した通り、利用者Hの登録カードEから取得した識別情報U1と、利用者Hの顔画像の参照データDrefとを含む。第1管理データX1の第1保有数N1は初期値(例えばゼロ)に設定される。 The control device 21 newly stores the first management data X1 of user H in the storage device 22 (Sa4). As illustrated in FIG. 3, the first management data X1 includes the identification information U1 acquired from the registration card E of user H and the reference data Dref of the face image of user H. The first possession count N1 of the first management data X1 is set to an initial value (e.g., zero).

以上の利用登録を完了した利用者Hが遊技施設Fに来場した場合、第1管理システム20は、当該利用者Hについて図7の処理を実行する。遊技施設Fに来場した利用者Hは、第1管理システム20の読取装置26に自身の登録カードEを配置し、操作装置25を操作することで遊技システム11の利用開始を指示する。利用開始の指示を利用者Hから受付けると(Sa11)、制御装置21は、読取装置26により登録カードEの識別情報U1を取得する(Sa12)。また、制御装置21は、撮像装置27により利用者Hの顔画像の画像データDfを生成する(Sa13)。なお、表示装置24には、利用者Hによる操作を案内する画面が表示される。 When user H who has completed the above user registration visits the gaming facility F, the first management system 20 executes the process of FIG. 7 for that user H. User H who visits the gaming facility F places his/her own registration card E on the reading device 26 of the first management system 20 and operates the operation device 25 to instruct the user to start using the gaming system 11. When the instruction to start using the gaming system 11 is received from user H (Sa11), the control device 21 acquires the identification information U1 of the registration card E by the reading device 26 (Sa12). The control device 21 also generates image data Df of the face image of user H by the imaging device 27 (Sa13). A screen guiding user H's operation is displayed on the display device 24.

制御装置21は、第1認証処理を実行する(Sa14)。具体的には、制御装置21は、第1に、登録カードEから取得した識別情報U1を含む第1管理データX1を記憶装置22から検索する。第2に、制御装置21は、当該第1管理データX1内の参照データDrefと撮像装置27が生成した画像データDfとを照合する。そして、制御装置21は、参照データDrefの顔画像と画像データDfの顔画像との類似度が閾値を上回る場合に、利用者Hの正当性を認証する。他方、登録カードEの識別情報U1を含む第1管理データX1が検索されない場合、または顔画像の類似度が閾値を下回る場合には、制御装置21は利用者Hの正当性を認証しない。第1認証処理が成功した場合、制御装置21は、図3に例示される通り、利用者Hが認証済であることを意味する認証データDaを第1管理データX1に対応付けて記憶する(Sa15)。他方、第1認証処理が失敗した場合、認証データDaの記憶(Sa15)は実行されない。 The control device 21 executes the first authentication process (Sa14). Specifically, the control device 21 first searches the storage device 22 for the first management data X1 including the identification information U1 acquired from the registered card E. Secondly, the control device 21 compares the reference data Dref in the first management data X1 with the image data Df generated by the imaging device 27. Then, the control device 21 authenticates the authenticity of the user H when the similarity between the face image of the reference data Dref and the face image of the image data Df exceeds a threshold value. On the other hand, when the first management data X1 including the identification information U1 of the registered card E is not searched for or the similarity of the face image is below the threshold value, the control device 21 does not authenticate the authenticity of the user H. If the first authentication process is successful, the control device 21 stores the authentication data Da, which means that the user H has been authenticated, in association with the first management data X1, as illustrated in FIG. 3 (Sa15). On the other hand, if the first authentication process fails, the storage of the authentication data Da (Sa15) is not executed.

第1認証処理に成功した利用者Hは、遊技施設F内において所望の数量の第1電子メダルを取得できる。具体的には、利用者Hは、第1管理システム20を使用して第1電子メダルを取得できる。例えば、利用者Hの支払額に対応する数量の第1電子メダルが、当該利用者Hに付与される。なお、利用者Hによる支払の方法は任意であり、現金の支払のほか、例えば電子マネーまたはクレジットカード等を利用した電子決済も可能である。制御装置21は、利用者Hの支払額に対応する数量を、当該利用者Hについて記憶装置22に記憶された第1保有数N1に加算する(Sa16)。なお、利用者Hは、利用開始時に限定されない任意の時点において、第1管理システム20を利用して第1電子メダルを取得できる。ただし、遊技施設F内で使用可能な第1電子メダルを利用者Hが取得できるのは、当該遊技施設F内に限定される。なお、ゲーム装置30における支払により利用者Hが第1電子メダルを取得してもよい。なお、図6に例示した利用登録に引続いて、図7における認証データDaの記憶(Sa15)および第1保有数N1の加算(Sa16)が実行されてもよい。 A user H who has succeeded in the first authentication process can obtain a desired number of first electronic medals in the gaming facility F. Specifically, the user H can obtain the first electronic medals using the first management system 20. For example, the number of first electronic medals corresponding to the amount paid by the user H is given to the user H. The payment method by the user H is arbitrary, and in addition to cash payment, electronic payment using, for example, electronic money or a credit card is also possible. The control device 21 adds the number corresponding to the amount paid by the user H to the first possession number N1 stored in the memory device 22 for the user H (Sa16). The user H can obtain the first electronic medals using the first management system 20 at any time, not limited to the start of use. However, the first electronic medals that the user H can obtain in the gaming facility F are limited to the gaming facility F. The user H may obtain the first electronic medals by making a payment at the game device 30. Following the usage registration illustrated in FIG. 6, the authentication data Da may be stored (Sa15) and the first possession number N1 may be incremented (Sa16) in FIG. 7.

以上の処理により認証された利用者Hは、遊技施設F内の所望のゲーム装置30におけるひとつのステーション35に移動し、当該ステーション35の読取装置353に自身の登録カードEを配置する。図8は、利用者Hがゲームをプレイするために遊技システム11が実行する処理のフローチャートである。 User H, who has been authenticated by the above process, moves to one of the stations 35 at the desired game device 30 in the gaming facility F, and places his/her own registration card E in the reading device 353 of that station 35. Figure 8 is a flowchart of the process executed by the gaming system 11 in order for user H to play a game.

制御装置31は、読取装置353により登録カードEの識別情報U1を取得する(Sb21)。制御装置31は、識別情報U1を含む開始要求R21を、通信装置33から第1管理システム20に送信する(Sb22)。第1管理システム20の制御装置21は、通信装置23により開始要求R21を受信する(Sa21)。制御装置21は、利用者Hが認証済であるか否かを判定する(Sa22)。具体的には、制御装置21は、開始要求R21内の識別情報U1を含む第1管理データX1に認証データDaが付加されているか否かを判定する。制御装置21は、第1管理データX1に認証データDaが付加されている場合には、利用者Hが認証済であると判定する。他方、制御装置21は、第1管理データX1が検索されない場合、または第1管理データX1に認証データDaが付加されていない場合には、利用者Hが認証されていないと判定する。制御装置21は、以上に説明した判定の結果(以下「第1認証結果」という)R22を通信装置23から要求元のゲーム装置30に送信する(Sa23)。制御装置31は、第1認証結果R22を通信装置33により受信する(Sb23)。 The control device 31 obtains the identification information U1 of the registered card E by the reading device 353 (Sb21). The control device 31 transmits a start request R21 including the identification information U1 from the communication device 33 to the first management system 20 (Sb22). The control device 21 of the first management system 20 receives the start request R21 by the communication device 23 (Sa21). The control device 21 judges whether the user H has been authenticated (Sa22). Specifically, the control device 21 judges whether the authentication data Da is added to the first management data X1 including the identification information U1 in the start request R21. If the authentication data Da is added to the first management data X1, the control device 21 judges that the user H has been authenticated. On the other hand, if the first management data X1 is not searched for or if the authentication data Da is not added to the first management data X1, the control device 21 judges that the user H has not been authenticated. The control device 21 transmits the result of the determination described above (hereinafter referred to as the "first authentication result") R22 from the communication device 23 to the requesting game device 30 (Sa23). The control device 31 receives the first authentication result R22 via the communication device 33 (Sb23).

制御装置31は、利用者Hがプレイするゲームを制御する(Sb24)。例えば、制御装置31は、抽選ユニット34による物理抽選を利用する抽選ゲームを進行する。抽選ゲームは、抽選ユニット34による物理抽選の結果に応じて利用者Hの当選/落選を決定するゲームである。複数のステーション35において抽選ゲームが並列に進行する。制御装置31は、抽選ゲームの進行の状況を表す第1ゲーム画面G1を表示装置351に表示する(Sb25)。なお、第1認証結果R22が肯定であることは、利用者Hが第1電子メダルを使用するために必要である。ただし、利用者Hは、物理メダルの使用によりゲームをプレイすることも可能である。したがって、利用者Hに対する抽選ゲームの提供(Sb24,Sb25)は、第1認証結果R22の如何に関わらず実行される。 The control device 31 controls the game played by user H (Sb24). For example, the control device 31 advances a lottery game that utilizes a physical lottery drawn by the lottery unit 34. The lottery game is a game in which whether user H wins or loses is determined according to the result of the physical lottery drawn by the lottery unit 34. The lottery game advances in parallel at multiple stations 35. The control device 31 displays a first game screen G1 showing the progress of the lottery game on the display device 351 (Sb25). Note that the first authentication result R22 must be positive in order for user H to use the first electronic medal. However, user H can also play the game by using a physical medal. Therefore, the lottery game is provided to user H (Sb24, Sb25) regardless of the first authentication result R22.

図11は、抽選ゲームの実行時に表示装置351に表示される第1ゲーム画面G1の模式図である。第1ゲーム画面G1は、抽選ゲームの進行状況を表す画像である。具体的には、第1ゲーム画面G1は、複数の操作子Z1(Z11~Z14)とプレイ画像Pと第1クレジット数C1とを含む。複数の操作子Z1の各々は、操作装置352により実現されるソフトウェアキーであり、利用者Hによる指示を受付ける。プレイ画像Pは、抽選ゲームの進行の状況を表す画像である。第1クレジット数C1は、前述の通り、利用者Hが保有する第1クレジットの数量である。 Figure 11 is a schematic diagram of the first game screen G1 displayed on the display device 351 when the lottery game is being played. The first game screen G1 is an image that represents the progress of the lottery game. Specifically, the first game screen G1 includes a plurality of operators Z1 (Z11 to Z14), a play image P, and a first credit number C1. Each of the plurality of operators Z1 is a software key realized by the operation device 352, and accepts instructions from the user H. The play image P is an image that represents the progress of the lottery game. As described above, the first credit number C1 is the amount of first credits held by the user H.

第1実施形態のゲーム装置30は、物理抽選の結果を利用する複数種の抽選ゲームの何れかを、ステーション35毎に選択的に提供可能である。物理抽選の結果に対して利用者Hの当選/落選を決定する方法は、抽選ゲーム毎に相違する。操作子Z11は、抽選ゲームの選択の指示を利用者Hから受付ける。図11においては、複数種の抽選ゲームのうち抽選カードLを使用する抽選ゲーム(ビンゴゲーム)が選択された場合が想定されている。したがって、図11のプレイ画像Pは抽選カードLを含む。抽選カードLには、相異なる番号が設定された複数のパネルLaが行列状に配列される。抽選カードLにおける複数の番号の配列はステーション35毎に相違する。 The game device 30 of the first embodiment can selectively provide any one of a number of types of lottery games that utilize the results of a physical lottery for each station 35. The method of determining whether user H has won or lost based on the results of the physical lottery differs for each lottery game. The operator Z11 receives an instruction from user H to select a lottery game. In FIG. 11, it is assumed that a lottery game (bingo game) that uses a lottery card L is selected from among the number of types of lottery games. Therefore, the play image P in FIG. 11 includes the lottery card L. On the lottery card L, a number of panels La, each having different numbers set thereto, are arranged in a matrix. The arrangement of the numbers on the lottery card L differs for each station 35.

抽選ユニット34のひとつのポケット343に抽選ボール37が進入するたびに、抽選カードLの複数のパネルLaのうち当該ポケット343に対応する番号のパネルLaが有効状態に設定される。抽選カードLにおける任意の1列(例えば縦1列、横1列または斜め1列)のパネルLaが有効状態に設定された場合に、利用者Hの当選が成立する。 Each time the lottery ball 37 enters one of the pockets 343 of the lottery unit 34, the panel La of the lottery card L having the number corresponding to that pocket 343 is set to a valid state. When any one row of panels La (e.g., one vertical row, one horizontal row, or one diagonal row) on the lottery card L is set to a valid state, user H wins.

操作子Z12は、第1クレジットの消費(すなわちベット)の指示を利用者Hから受付ける。操作子Z12に対する操作により、抽選ゲームのために消費される第1クレジットの数量(以下「消費量」という)が指示される。例えば、利用者Hが指定した数量または所定の数量が消費量として指示される。利用者Hは、第1クレジットの消費と引換えに抽選ゲームをプレイする。抽選ゲームに当選した利用者Hには、消費量に応じた数量の第1クレジットが報酬として付与される。図11の第1クレジット数C1は、抽選ゲームの進行に応じて随時に更新される。例えば、第1クレジット数C1は、抽選ゲームでの消費により減少し、報酬の付与により増加する。以上の通り、第1実施形態のゲーム装置30は、操作子Z11または操作子Z12に対する利用者Hからの指示に応じて抽選ゲームを進行させる。 The operator Z12 receives an instruction from the user H to consume (i.e., bet) the first credits. The quantity of first credits to be consumed for the lottery game (hereinafter referred to as "consumption amount") is specified by operating the operator Z12. For example, the consumption amount is specified as a quantity specified by the user H or a predetermined quantity. The user H plays the lottery game in exchange for consuming the first credits. If the user H wins the lottery game, the amount of first credits according to the consumption amount is awarded as a reward. The number of first credits C1 in FIG. 11 is updated as the lottery game progresses. For example, the number of first credits C1 decreases as the number of credits is consumed in the lottery game and increases as a reward is awarded. As described above, the game device 30 of the first embodiment progresses the lottery game in response to an instruction from the user H to the operator Z11 or the operator Z12.

操作子Z13は、第1電子メダル口座からの第1電子メダルの引出の指示を利用者Hから受付ける。また、操作子Z14は、第1電子メダル口座に対する第1電子メダルの預入の指示を利用者Hから受付ける。第1電子メダルの引出および預入について以下に詳述する。 Operator Z13 receives instructions from user H to withdraw the first electronic medal from the first electronic medal account. Operator Z14 also receives instructions from user H to deposit the first electronic medal into the first electronic medal account. The withdrawal and deposit of the first electronic medal will be described in detail below.

[第1引出処理]
前述の第1認証結果R22が肯定である場合、利用者Hは、操作子Z13を操作することで第1電子メダルの引出を指示可能である。第1電子メダルの引出の指示を契機として図9の第1引出処理が実行される。第1引出処理は、第1管理システム20が管理する利用者Hの第1電子メダルを、遊技施設F内におけるゲームのプレイに使用できる状態にするための処理である。なお、第1認証結果R22が否定である場合、第1電子メダルの引出の指示の受付と、当該指示を契機とした第1引出処理とは実行されない。
[First withdrawal process]
If the above-mentioned first authentication result R22 is positive, user H can give an instruction to withdraw the first electronic medal by operating the operator Z13. The instruction to withdraw the first electronic medal triggers the execution of the first withdrawal process in Fig. 9. The first withdrawal process is a process for making the first electronic medal of user H, which is managed by the first management system 20, available for use in playing games in the amusement facility F. Note that if the first authentication result R22 is negative, the instruction to withdraw the first electronic medal is not accepted, and the first withdrawal process triggered by this instruction is not executed.

第1電子メダルの引出の指示を利用者Hから受付けると(Sb31)、制御装置31は、引出要求R31を通信装置33から第1管理システム20に送信する(Sb32)。引出要求R31は、利用者Hの識別情報U1と引出数Mw1とを含む。引出数Mw1は、第1電子メダル口座から引出すべき第1電子メダルの数量である。例えば操作装置352に対する操作により、利用者Hが引出数Mw1を指定する。 When an instruction to withdraw the first electronic medals is received from user H (Sb31), the control device 31 transmits a withdrawal request R31 from the communication device 33 to the first management system 20 (Sb32). The withdrawal request R31 includes user H's identification information U1 and the withdrawal number Mw1. The withdrawal number Mw1 is the number of first electronic medals to be withdrawn from the first electronic medal account. For example, user H specifies the withdrawal number Mw1 by operating the operation device 352.

第1管理システム20の制御装置21は、通信装置23により引出要求R31を受信する(Sa31)。制御装置21は、引出要求R31内の識別情報U1を含む第1管理データX1を記憶装置22から検索し、当該第1管理データX1の第1保有数N1から引出数Mw1を減算する(Sa32)。制御装置21は、第1電子メダルの引出完了を意味する引出通知R32を通信装置23からゲーム装置30に送信する(Sa33)。 The control device 21 of the first management system 20 receives the withdrawal request R31 via the communication device 23 (Sa31). The control device 21 searches the storage device 22 for the first management data X1 that includes the identification information U1 in the withdrawal request R31, and subtracts the withdrawal number Mw1 from the first holding number N1 of the first management data X1 (Sa32). The control device 21 transmits a withdrawal notification R32, which means that the withdrawal of the first electronic medal has been completed, from the communication device 23 to the game device 30 (Sa33).

通信装置33により引出通知R32を受信すると(Sb33)、制御装置31は、引出数Mw1に対応する数量を利用者Hの第1クレジット数C1に加算する(Sb34)。例えば、引出数Mw1に所定の係数を乗算した数値が第1クレジット数C1に加算される。なお、引出数Mw1が第1クレジット数C1に加算されてもよい。以上の説明から理解される通り、利用者Hが保有する第1電子メダルがゲーム装置30に転送され、当該第1電子メダルが第1クレジットに変換される。なお、第1電子メダルが第1クレジットに変換されるほか、前述の通り、受付装置354が受付けた物理メダルが第1クレジットに変換されてもよい。 When the communication device 33 receives the withdrawal notification R32 (Sb33), the control device 31 adds the amount corresponding to the withdrawal number Mw1 to the first credit number C1 of user H (Sb34). For example, a numerical value obtained by multiplying the withdrawal number Mw1 by a predetermined coefficient is added to the first credit number C1. Note that the withdrawal number Mw1 may also be added to the first credit number C1. As can be understood from the above explanation, the first electronic medal held by user H is transferred to the game device 30, and the first electronic medal is converted into the first credit. Note that in addition to converting the first electronic medal into the first credit, as described above, a physical medal accepted by the acceptance device 354 may also be converted into the first credit.

以上の説明から理解される通り、第1認証処理(Sa14)の成功を条件として、第1電子メダルの使用が利用者Hに許可される。すなわち、登録カードEは、第1電子メダルの使用の許否を判定するための認証媒体として利用される。 As can be understood from the above explanation, user H is permitted to use the first electronic medal, provided that the first authentication process (Sa14) is successful. In other words, the registration card E is used as an authentication medium for determining whether or not the use of the first electronic medal is permitted.

[第1預入処理]
前述の第1認証結果R22が肯定である場合、利用者Hは、操作子Z14を操作することで第1電子メダルの預入を指示可能である。第1電子メダルの預入の指示を契機として図10の第1預入処理が実行される。第1預入処理は、利用者Hがゲーム装置30に保有する第1クレジットを第1電子メダルに変換し、変換後の第1電子メダルを当該利用者Hの第1電子メダル口座に預入するための処理である。なお、第1認証結果R22が否定である場合、第1電子メダルの預入の指示の受付と、当該指示を契機とした第1預入処理とは実行されない。
[First deposit process]
If the above-mentioned first authentication result R22 is positive, user H can give an instruction to deposit the first electronic medal by operating the operator Z14. The instruction to deposit the first electronic medal triggers the execution of the first deposit process in Fig. 10. The first deposit process is a process for converting the first credits held by user H in the game device 30 into a first electronic medal and depositing the converted first electronic medal into the first electronic medal account of said user H. It should be noted that if the first authentication result R22 is negative, the instruction to deposit the first electronic medal is not accepted and the first deposit process triggered by said instruction is not executed.

第1電子メダルの預入の指示を利用者Hから受付けると(Sb41)、制御装置31は、預入要求R41を通信装置33から第1管理システム20に送信する(Sb42)。預入要求R41は、利用者Hの識別情報U1と預入数Md1とを含む。預入数Md1は、第1電子メダル口座に預入すべき第1電子メダルの数量である。例えば操作装置352に対する操作により、利用者Hが引出数Mw1を指定する。制御装置31は、預入数Md1に対応する数量を利用者Hの第1クレジット数C1から減算する(Sb43)。例えば、預入数Md1に所定の係数を乗算した数値が、第1クレジット数C1から減算される。なお、預入数Md1が第1クレジット数C1から減算されてもよい。 When an instruction to deposit the first electronic medal is received from user H (Sb41), the control device 31 transmits a deposit request R41 from the communication device 33 to the first management system 20 (Sb42). The deposit request R41 includes user H's identification information U1 and the deposit number Md1. The deposit number Md1 is the number of first electronic medals to be deposited in the first electronic medal account. For example, user H specifies the withdrawal number Mw1 by operating the operation device 352. The control device 31 subtracts the amount corresponding to the deposit number Md1 from user H's first credit number C1 (Sb43). For example, a numerical value obtained by multiplying the deposit number Md1 by a predetermined coefficient is subtracted from the first credit number C1. Note that the deposit number Md1 may also be subtracted from the first credit number C1.

第1管理システム20の制御装置21は、通信装置23により預入要求R41を受信する(Sa41)。制御装置21は、預入要求R41内の識別情報U1を含む第1管理データX1を記憶装置22から検索し、当該第1管理データX1の第1保有数N1に預入数Md1を加算する(Sa42)。以上の説明から理解される通り、利用者Hが保有する第1クレジットが第1電子メダルに変換され、当該第1電子メダルが第1電子メダル口座に預入される。なお、利用者Hによるゲームの終了の指示を契機として、第1クレジット数C1に対応する数量(預入数Md1)の第1電子メダルが、第1電子メダル口座に預入されてもよい。すなわち、第1クレジットの全部が第1電子メダルに変換されてもよい。また、利用者Hの第1クレジット数C1に対応する数量の物理メダルが、払出装置355から払出されてもよい。すなわち、第1電子メダルと物理メダルとは、第1クレジットを介して相互に変換可能である。 The control device 21 of the first management system 20 receives the deposit request R41 through the communication device 23 (Sa41). The control device 21 searches the storage device 22 for the first management data X1 including the identification information U1 in the deposit request R41, and adds the deposit number Md1 to the first holding number N1 of the first management data X1 (Sa42). As can be understood from the above explanation, the first credits held by the user H are converted into first electronic medals, and the first electronic medals are deposited into the first electronic medal account. Note that, when the user H issues an instruction to end the game, the first electronic medals in the amount (deposit number Md1) corresponding to the first credit number C1 may be deposited into the first electronic medal account. That is, all of the first credits may be converted into first electronic medals. Also, the payout device 355 may pay out the physical medals in the amount corresponding to the first credit number C1 of the user H. That is, the first electronic medals and the physical medals can be converted into each other via the first credits.

以上の説明から理解される通り、第1営業形態において、遊技施設F内のゲーム装置30を利用するゲームのプレイには、当該遊技施設Fの第1管理システム20が管理する第1電子メダルが使用される。すなわち、各遊技施設Fにおいて管理される第1電子メダルは、当該遊技施設Fにおけるゲームのプレイに限定的に使用され、他の遊技施設Fにおけるゲームのプレイには使用できない。 As can be understood from the above explanation, in the first business mode, the first electronic medals managed by the first management system 20 of the amusement facility F are used to play games using the game devices 30 in that amusement facility F. In other words, the first electronic medals managed at each amusement facility F are used exclusively to play games at that amusement facility F, and cannot be used to play games at other amusement facilities F.

図1の情報システム12は、第2営業形態による各遊技施設Fの営業に利用される。図1に例示される通り、情報システム12は、制御システム40と第2管理システム50とを具備する。 The information system 12 in FIG. 1 is used for operating each amusement facility F in the second business mode. As illustrated in FIG. 1, the information system 12 includes a control system 40 and a second management system 50.

図12は、制御システム40の構成を例示するブロック図である。制御システム40は、第2営業形態により各利用者Hに提供されるゲームを制御するコンピュータシステムである。図12に例示される通り、制御システム40は、制御装置41と記憶装置42と通信装置43とを具備する。なお、制御システム40は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置としても実現される。例えば、複数の遊技施設Fにおいて提供されるゲーム毎に個別に設置された装置により、制御システム40が構成されてもよい。 FIG. 12 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the control system 40. The control system 40 is a computer system that controls the games provided to each user H in the second business form. As illustrated in FIG. 12, the control system 40 includes a control device 41, a storage device 42, and a communication device 43. The control system 40 may be realized as a single device, or as multiple devices configured separately from each other. For example, the control system 40 may be configured by a device installed individually for each game provided in multiple gaming facilities F.

制御装置41は、制御システム40の各要素を制御する単数または複数のプロセッサで構成される。具体的には、例えばCPU、GPU、DSP、FPGA、またはASIC等の1種類以上のプロセッサにより、制御装置41が構成される。 The control device 41 is composed of one or more processors that control each element of the control system 40. Specifically, the control device 41 is composed of one or more types of processors, such as a CPU, GPU, DSP, FPGA, or ASIC.

記憶装置42は、制御装置41が実行するプログラムと制御装置41が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。記憶装置42は、例えば磁気記録媒体もしくは半導体記録媒体等の公知の記録媒体、または、複数種の記録媒体の組合せで構成される。なお、制御システム40に着脱される可搬型の記録媒体が、記憶装置42として利用されてもよい。また、制御装置41が通信網300を介してアクセス可能な記録媒体(例えばクラウドストレージ)が、記憶装置42として利用されてもよい。記憶装置42は、第2営業形態によりゲームをプレイする各利用者Hの第2クレジットの数量(以下「第2クレジット数C2」という)を記憶する。第2クレジットは、第1クレジットと同様に、利用者Hがゲームのプレイのために消費する価値である。 The storage device 42 is a single or multiple memories that store the programs executed by the control device 41 and various data used by the control device 41. The storage device 42 is configured, for example, of a known recording medium such as a magnetic recording medium or a semiconductor recording medium, or a combination of multiple types of recording media. A portable recording medium that is detachable from the control system 40 may be used as the storage device 42. A recording medium that the control device 41 can access via the communication network 300 (for example, cloud storage) may be used as the storage device 42. The storage device 42 stores the quantity of second credits (hereinafter referred to as the "second credit number C2") of each user H who plays the game in the second business form. The second credits are a value consumed by the user H to play the game, similar to the first credits.

通信装置43は、通信網300を介して各遊技施設Fのゲーム装置30と通信する。通信装置43は、通信網300を介して各利用者Hの端末装置70と通信する。また、通信装置43は、通信網300を介して第2管理システム50と通信する。なお、通信装置43と各装置(ゲーム装置30、端末装置70または第2管理システム50)との通信の方式の異同は不問である。例えば、通信装置43は、例えば有線LANまたは無線LAN等の構内網(図示略)を介して第2管理システム50と通信してもよい。 The communication device 43 communicates with the game devices 30 of each amusement facility F via the communication network 300. The communication device 43 communicates with the terminal devices 70 of each user H via the communication network 300. The communication device 43 also communicates with the second management system 50 via the communication network 300. It does not matter whether the communication method between the communication device 43 and each device (the game devices 30, the terminal devices 70, or the second management system 50) is the same. For example, the communication device 43 may communicate with the second management system 50 via an in-house network (not shown), such as a wired LAN or wireless LAN.

図13は、第2管理システム50の構成を例示するブロック図である。第2管理システム50は、第2電子メダルを利用者H毎に管理するためのコンピュータシステムである。図13に例示される通り、第2管理システム50は、制御装置51と記憶装置52と通信装置53とを具備する。なお、第2管理システム50は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置としても実現される。 FIG. 13 is a block diagram illustrating the configuration of the second management system 50. The second management system 50 is a computer system for managing the second electronic medals for each user H. As illustrated in FIG. 13, the second management system 50 includes a control device 51, a storage device 52, and a communication device 53. The second management system 50 may be realized as a single device, or may be realized as multiple devices configured separately from each other.

制御装置51は、第2管理システム50の各要素を制御する単数または複数のプロセッサで構成される。具体的には、例えばCPU、GPU、DSP、FPGA、またはASIC等の1種類以上のプロセッサにより、制御装置51が構成される。通信装置53は、通信網300を介して制御システム40と通信する。 The control device 51 is composed of one or more processors that control each element of the second management system 50. Specifically, the control device 51 is composed of one or more types of processors, such as a CPU, GPU, DSP, FPGA, or ASIC. The communication device 53 communicates with the control system 40 via the communication network 300.

記憶装置52は、制御装置51が実行するプログラムと制御装置51が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。記憶装置52は、例えば磁気記録媒体もしくは半導体記録媒体等の公知の記録媒体、または、複数種の記録媒体の組合せで構成される。なお、第2管理システム50に着脱される可搬型の記録媒体が、記憶装置52として利用されてもよい。また、制御装置51が通信網300を介してアクセス可能な記録媒体(例えばクラウドストレージ)が、記憶装置52として利用されてもよい。 The storage device 52 is a single or multiple memories that store the programs executed by the control device 51 and various data used by the control device 51. The storage device 52 is configured from a known recording medium, such as a magnetic recording medium or a semiconductor recording medium, or a combination of multiple types of recording media. Note that a portable recording medium that can be attached to and detached from the second management system 50 may be used as the storage device 52. Also, a recording medium (e.g., cloud storage) that the control device 51 can access via the communication network 300 may be used as the storage device 52.

第1実施形態の記憶装置52には、利用者H毎に第2管理データX2が記憶される。図14に例示される通り、各利用者Hの第2管理データX2は、当該利用者Hの識別情報U2および暗証情報Uxと、相異なる遊技施設Fに対応する複数の第2保有数N2とを含む。各遊技施設Fの第2保有数N2は、当該遊技施設Fの遊技システム11を利用したゲームにおいて利用者Hが使用可能な第2電子メダルの数量である。すなわち、第2管理データX2は、複数の利用者Hの各々について第2電子メダルに関する遊技施設F毎の口座(以下「第2電子メダル口座」という)を表すデータである。以上の説明から理解される通り、第2管理システム50は、各利用者Hの第2電子メダルを遊技施設F毎に管理する。各利用者Hの第2電子メダル口座が遊技施設F毎に個別に管理されると換言してもよい。すなわち、複数の遊技施設Fの間で第2電子メダルを合算または変換することはできない。以上の構成によれば、相異なる複数の遊技施設Fの間で第2電子メダルを融通する行為を制限できる。 In the storage device 52 of the first embodiment, the second management data X2 is stored for each user H. As illustrated in FIG. 14, the second management data X2 of each user H includes the identification information U2 and password information Ux of the user H, and a plurality of second holding numbers N2 corresponding to different gaming facilities F. The second holding number N2 of each gaming facility F is the number of second electronic medals that the user H can use in a game using the gaming system 11 of the gaming facility F. In other words, the second management data X2 is data representing an account (hereinafter referred to as a "second electronic medal account") for each gaming facility F regarding the second electronic medal for each of the multiple users H. As can be understood from the above explanation, the second management system 50 manages the second electronic medals of each user H for each gaming facility F. In other words, the second electronic medal account of each user H is managed individually for each gaming facility F. In other words, the second electronic medals cannot be added up or converted between multiple gaming facilities F. With the above configuration, it is possible to restrict the sharing of second electronic medals between multiple different gaming facilities F.

第2管理データX2の識別情報U2は、各利用者Hを識別するための符号列である。利用者Hによる事前の利用登録により、当該利用者Hの識別情報U2が第2管理データX2に登録される。なお、識別情報U1が識別情報U2として流用されてもよいし、識別情報U1とは別個の識別情報U2が利用されてもよい。識別情報U1が識別情報U2として流用される構成では、第1認証処理と後述の第2認証処理とが共通のシステム(第1管理システム20または第2管理システム50)により実行されてもよい。暗証情報Uxは、第2営業形態において利用者Hの正当性の認証に利用される。例えば利用登録時に利用者Hが指定した任意の符号列(パスコード)が、暗証情報Uxとして第2管理データX2に登録される。 The identification information U2 of the second management data X2 is a code sequence for identifying each user H. The identification information U2 of the user H is registered in the second management data X2 by the user H's prior registration. The identification information U1 may be used as the identification information U2, or identification information U2 separate from the identification information U1 may be used. In a configuration in which the identification information U1 is used as the identification information U2, the first authentication process and the second authentication process described below may be executed by a common system (the first management system 20 or the second management system 50). The secret information Ux is used to authenticate the legitimacy of the user H in the second business form. For example, an arbitrary code sequence (passcode) designated by the user H at the time of registration is registered in the second management data X2 as the secret information Ux.

利用者Hは、端末装置70を利用した電子決済により第2電子メダルを取得可能である。例えば、電子決済による支払額に応じた数量が、第2管理データX2における第2保有数N2に加算される。なお、前述の通り、第2電子メダルは遊技施設F毎に個別に管理される。したがって、利用者Hは、複数の遊技施設Fから所望の遊技施設Fを選択したうえで、当該遊技施設Fの第2電子メダルを取得する。以上の通り、第1実施形態においては、利用者Hが電子決済により第2電子メダルを取得できるから、利用者Hが第2電子メダルを遊技施設Fにおいて取得する必要がある形態と比較して、第2電子メダルの取得に関する利用者Hの負荷または手間を軽減できる。ただし、遊技施設F内における支払により利用者Hが第2電子メダルを取得できる形態も想定される。また、遊技施設Fに来場した特典として利用者Hに無償で第2電子メダルが付与されてもよい。遊技施設Fのゲーム装置30を利用して利用者Hがゲームをプレイした場合に、当該利用者Hに第2電子メダルが付与されてもよい。 User H can obtain the second electronic medal by electronic payment using the terminal device 70. For example, the quantity according to the payment amount by electronic payment is added to the second possession number N2 in the second management data X2. As described above, the second electronic medal is managed individually for each gaming facility F. Therefore, user H selects a desired gaming facility F from multiple gaming facilities F and obtains the second electronic medal for that gaming facility F. As described above, in the first embodiment, since user H can obtain the second electronic medal by electronic payment, the burden or effort of user H regarding the acquisition of the second electronic medal can be reduced compared to a form in which user H needs to obtain the second electronic medal at the gaming facility F. However, a form in which user H can obtain the second electronic medal by payment within the gaming facility F is also assumed. In addition, the second electronic medal may be given to user H free of charge as a privilege for visiting the gaming facility F. When user H plays a game using the game device 30 of the gaming facility F, the second electronic medal may be given to user H.

図15は、端末装置70の構成を例示するブロック図である。各利用者Hの端末装置70は、前述の通り、第2営業形態により提供されるゲームを利用者Hがプレイするためのコンピュータシステムである。端末装置70は、制御装置71と記憶装置72と通信装置73と表示装置74と操作装置75と撮像装置76とを具備する。なお、端末装置70は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置としても実現される。 FIG. 15 is a block diagram illustrating the configuration of a terminal device 70. As described above, the terminal device 70 of each user H is a computer system for the user H to play the game provided by the second business form. The terminal device 70 comprises a control device 71, a storage device 72, a communication device 73, a display device 74, an operation device 75, and an imaging device 76. The terminal device 70 may be realized as a single device, or may be realized as multiple devices configured separately from each other.

制御装置71は、端末装置70の各要素を制御する単数または複数のプロセッサで構成される。具体的には、例えばCPU、GPU、DSP、FPGA、またはASIC等の1種類以上のプロセッサにより、制御装置71が構成される。通信装置73は、通信網300を介して制御システム40と通信する。 The control device 71 is composed of one or more processors that control each element of the terminal device 70. Specifically, the control device 71 is composed of one or more types of processors, such as a CPU, GPU, DSP, FPGA, or ASIC. The communication device 73 communicates with the control system 40 via the communication network 300.

記憶装置72は、制御装置71が実行するプログラムと制御装置71が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。記憶装置72は、例えば磁気記録媒体もしくは半導体記録媒体等の公知の記録媒体、または、複数種の記録媒体の組合せで構成される。なお、端末装置70に着脱される可搬型の記録媒体が、記憶装置72として利用されてもよい。また、制御装置71が通信網300を介してアクセス可能な記録媒体(例えばクラウドストレージ)が、記憶装置72として利用されてもよい。 The storage device 72 is a single or multiple memories that store the programs executed by the control device 71 and various data used by the control device 71. The storage device 72 is configured from a known recording medium such as a magnetic recording medium or a semiconductor recording medium, or a combination of multiple types of recording media. Note that a portable recording medium that is detachable from the terminal device 70 may be used as the storage device 72. Also, a recording medium that the control device 71 can access via the communication network 300 (e.g., cloud storage) may be used as the storage device 72.

記憶装置72は、複数の遊技施設Fの各々について施設データQを記憶する。図16に例示される通り、各遊技施設Fの施設データQは、当該遊技施設Fに設置された複数のゲーム装置30に関する情報である。具体的には、施設データQは、遊技施設Fの識別情報Q1と、当該遊技施設Fに設置された各ゲーム装置30の識別情報Q2と、案内情報Q3とを含む。案内情報Q3は、遊技施設Fの名称、および当該遊技施設F内の各ゲーム装置30の名称(例えばゲームタイトル)等を含む。なお、施設データQは、例えば制御システム40から提供されて記憶装置72に保存される。 The storage device 72 stores facility data Q for each of the multiple gaming facilities F. As illustrated in FIG. 16, the facility data Q for each gaming facility F is information related to the multiple game devices 30 installed in the gaming facility F. Specifically, the facility data Q includes identification information Q1 of the gaming facility F, identification information Q2 of each game device 30 installed in the gaming facility F, and guidance information Q3. The guidance information Q3 includes the name of the gaming facility F and the names (e.g., game titles) of each game device 30 in the gaming facility F. The facility data Q is provided, for example, from the control system 40 and stored in the storage device 72.

図15の撮像装置76は、利用者Hを撮像する映像機器である。例えば、撮像装置76は、撮影レンズ等の光学系と、光学系からの入射光を受光する撮像素子と、撮像素子による受光量に応じた画像データを生成する処理回路とを具備する。なお、端末装置70とは別体の撮像装置76が、有線または無線により端末装置70に接続されてもよい。 The imaging device 76 in FIG. 15 is a video device that captures an image of the user H. For example, the imaging device 76 includes an optical system such as a photographing lens, an imaging element that receives incident light from the optical system, and a processing circuit that generates image data according to the amount of light received by the imaging element. Note that the imaging device 76, which is separate from the terminal device 70, may be connected to the terminal device 70 by wire or wirelessly.

表示装置74は、各種の画像を表示する。表示装置74は、例えば液晶パネルまたは有機ELパネル等の表示パネルで構成される。操作装置75は、利用者Hによる操作を受付ける。具体的には、操作装置75は、利用者Hが操作する複数の操作子、または、表示装置74の表示面と一体に構成されたタッチパネルである。 The display device 74 displays various images. The display device 74 is configured with a display panel such as a liquid crystal panel or an organic EL panel. The operation device 75 accepts operations by the user H. Specifically, the operation device 75 is a plurality of operators operated by the user H, or a touch panel that is integrated with the display surface of the display device 74.

図17は、各端末装置70の表示装置74に表示される第2ゲーム画面G2の模式図である。第2ゲーム画面G2は、第2営業形態により提供される抽選ゲームの進行の状況を表す画像である。図17に例示される通り、第2ゲーム画面G2は、複数の操作子Z2(Z21~Z24)と抽選動画Vとプレイ画像Pと第2クレジット数C2とを含む。複数の操作子Z2の各々は、利用者Hによる指示を受付けるソフトウェアキーである。プレイ画像Pは、抽選ゲームの進行の状況を表す画像である。抽選動画Vは、抽選ユニット34による物理抽選の様子を表す動画である。第2クレジット数C2は、利用者Hが使用可能な第2クレジットの数量である。 Figure 17 is a schematic diagram of the second game screen G2 displayed on the display device 74 of each terminal device 70. The second game screen G2 is an image showing the progress of the lottery game provided by the second business form. As illustrated in Figure 17, the second game screen G2 includes a plurality of operators Z2 (Z21 to Z24), a lottery video V, a play image P, and a second credit number C2. Each of the plurality of operators Z2 is a software key that accepts instructions from user H. The play image P is an image showing the progress of the lottery game. The lottery video V is a video showing the state of a physical lottery by the lottery unit 34. The second credit number C2 is the amount of second credits that user H can use.

操作子Z21は、複数種の抽選ゲームの何れかの選択を利用者Hから受付ける。図17においては、図11の例示と同様に、抽選カードLを使用する抽選ゲーム(ビンゴゲーム)が選択された場合が想定されている。したがって、図17のプレイ画像Pは抽選カードLを含む。抽選カードLにおける各パネルLaの状態は、第1利用形態における抽選ゲームと同様に、抽選ユニット34による物理抽選の結果に応じて更新される。 The operator Z21 accepts a selection from one of a number of types of lottery games from the user H. In FIG. 17, as in the example of FIG. 11, it is assumed that a lottery game (bingo game) using a lottery card L is selected. Therefore, the play image P in FIG. 17 includes the lottery card L. The state of each panel La on the lottery card L is updated according to the result of the physical lottery by the lottery unit 34, as in the lottery game in the first mode of use.

操作子Z22は、第2クレジットの消費(すなわちベット)の指示を利用者Hから受付ける。操作子Z22の操作により、第2クレジットの消費量が指示される。利用者Hは、第2クレジットの消費と引換えに抽選ゲームをプレイする。抽選ゲームに当選した利用者Hには、消費量に応じた数量の第2クレジットが報酬として付与される。図17の第2クレジット数C2は、抽選ゲームの進行に応じて随時に更新される。例えば、第2クレジット数C2は、抽選ゲームでの消費により減少し、報酬の付与により増加する。以上の通り、第2利用形態により提供される抽選ゲームは、操作子Z21または操作子Z22に対する利用者Hからの指示と、遊技施設F内の抽選ユニット34による物理抽選の結果とに応じて進行する。利用者Hは、第2ゲーム画面G2を視認することで、抽選ユニット34による物理抽選の状況および結果と、抽選ゲームの進行(具体的には抽選カードLの状態)とを確認できる。 The operator Z22 receives an instruction from the user H to consume (i.e., bet) the second credits. The amount of the second credits to be consumed is specified by operating the operator Z22. The user H plays the lottery game in exchange for consuming the second credits. The user H wins the lottery game and is awarded a reward of the amount of second credits according to the amount consumed. The number of second credits C2 in FIG. 17 is updated as the lottery game progresses. For example, the number of second credits C2 decreases as the second credits are consumed in the lottery game and increases as the reward is awarded. As described above, the lottery game provided by the second usage form progresses according to the instruction from the user H to the operator Z21 or Z22 and the result of the physical lottery by the lottery unit 34 in the amusement facility F. The user H can check the status and result of the physical lottery by the lottery unit 34 and the progress of the lottery game (specifically, the state of the lottery card L) by viewing the second game screen G2.

操作子Z23は、利用者Hが所在する遊技施設Fに対応する第2電子メダル口座からの第2電子メダルの引出の指示を利用者Hから受付ける。また、操作子Z24は、第2電子メダル口座に対する第2電子メダルの預入の指示を利用者Hから受付ける。以上の説明から理解される通り、第2ゲーム画面G2は、抽選ゲームに関する利用者Hからの指示を受付ける。 Operator Z23 accepts instructions from user H to withdraw the second electronic medal from the second electronic medal account corresponding to the amusement facility F where user H is located. Additionally, operator Z24 accepts instructions from user H to deposit the second electronic medal into the second electronic medal account. As can be understood from the above explanation, the second game screen G2 accepts instructions from user H regarding the lottery game.

[第2営業形態]
図18から図21は、遊技施設F外の利用者Hが第2営業形態のもとでゲームをプレイするための処理のフローチャートである。図18は、第2営業形態によるゲームのプレイを希望する利用者Hについて正当性を認証する動作のフローチャートである。
[Second business model]
18 to 21 are flowcharts of a process for allowing a user H outside the gaming facility F to play a game under the second business mode. Fig. 18 is a flowchart of an operation for authenticating the legitimacy of a user H who wishes to play a game under the second business mode.

遊技施設F外の利用者Hは、端末装置70の操作装置75を操作することで、第2営業形態により提供されるゲームの開始を指示する。開始指示を利用者Hから受付けると(Sc51)、制御装置71は、開始要求R51を通信装置73から制御システム40に送信する(Sc52)。開始要求R51は、識別情報U2と暗証情報Uxとを含む。識別情報U2および暗証情報Uxは、例えば操作装置75に対する操作で利用者Hにより指定される。記憶装置72に記憶された識別情報U2および暗証情報Uxが開始要求R51に含められてもよい。 A user H outside the gaming facility F operates the operation device 75 of the terminal device 70 to instruct the start of a game provided in the second business mode. When the start instruction is received from the user H (Sc51), the control device 71 transmits a start request R51 from the communication device 73 to the control system 40 (Sc52). The start request R51 includes the identification information U2 and the secret code Ux. The identification information U2 and the secret code Ux are specified by the user H, for example, by operating the operation device 75. The identification information U2 and the secret code Ux stored in the storage device 72 may be included in the start request R51.

制御システム40の制御装置41は、開始要求R51を通信装置43により受信し(Sd51)、当該開始要求R51を通信装置43から第2管理システム50に送信する(Sd52)。第2管理システム50の制御装置51は、開始要求R51の受信(Se51)を契機として第2認証処理を実行する(Se52)。具体的には、制御装置51は、第1に、開始要求R51内の識別情報U2を含む第2管理データX2を記憶装置52から検索する。第2に、制御装置51は、当該第2管理データX2内の暗証情報Uxと開始要求R51内の暗証情報Uxとを照合する。そして、制御装置51は、暗証情報Uxが一致する場合に、利用者Hの正当性を認証する。他方、開始要求R51内の識別情報U2を含む第2管理データX2が検索されない場合、または暗証情報Uxが一致しない場合、制御装置51は利用者Hの正当性を認証しない。制御装置51は、以上に説明した認証の結果(以下「第2認証結果」という)R52を通信装置53から制御システム40に送信する(Se53)。第2管理システム50から送信された第2認証結果R52は、制御システム40を経由して(Sd53,Sd54)、端末装置70により受信される(Sc53)。 The control device 41 of the control system 40 receives the start request R51 by the communication device 43 (Sd51) and transmits the start request R51 from the communication device 43 to the second management system 50 (Sd52). The control device 51 of the second management system 50 executes the second authentication process (Se52) in response to the reception of the start request R51 (Se51). Specifically, the control device 51 first searches the second management data X2 including the identification information U2 in the start request R51 from the storage device 52. Secondly, the control device 51 compares the secret information Ux in the second management data X2 with the secret information Ux in the start request R51. Then, when the secret information Ux matches, the control device 51 authenticates the authenticity of the user H. On the other hand, when the second management data X2 including the identification information U2 in the start request R51 is not searched for or when the secret information Ux does not match, the control device 51 does not authenticate the authenticity of the user H. The control device 51 transmits the authentication result (hereinafter referred to as the "second authentication result") R52 described above from the communication device 53 to the control system 40 (Se53). The second authentication result R52 transmitted from the second management system 50 is received by the terminal device 70 via the control system 40 (Sd53, Sd54) (Sc53).

第2認証結果R52が肯定である場合、利用者Hにゲームを提供する図19の処理が開始される。図19の処理が開始されると、制御装置71は、図22の選択画面Gs1を表示装置74に表示する(Sc61)。選択画面Gs1は、利用者Hが遊技施設Fおよびゲーム装置30を選択するための画像である。選択画面Gs1の表示には前述の施設データQが利用される。図22に例示される通り、選択画面Gs1は、相異なる遊技施設Fに対応する複数の選択肢g1を含む。各選択肢g1は、第2営業形態によるゲームの提供が可能な遊技施設Fの名称である。各遊技施設Fの施設データQにおける案内情報Q3を利用して各選択肢g1が表示される。利用者Hは、操作装置75を操作することで、複数の選択肢g1のうち所望の遊技施設Fに対応する選択肢g1を選択する。 If the second authentication result R52 is positive, the process of FIG. 19 is started to provide a game to user H. When the process of FIG. 19 is started, the control device 71 displays the selection screen Gs1 of FIG. 22 on the display device 74 (Sc61). The selection screen Gs1 is an image for user H to select a gaming facility F and a game device 30. The facility data Q described above is used to display the selection screen Gs1. As illustrated in FIG. 22, the selection screen Gs1 includes a plurality of options g1 corresponding to different gaming facilities F. Each option g1 is the name of a gaming facility F that can provide a game in the second business form. Each option g1 is displayed using the guidance information Q3 in the facility data Q of each gaming facility F. User H operates the operation device 75 to select the option g1 corresponding to the desired gaming facility F from the plurality of options g1.

また、選択画面Gs1は、相異なるゲーム装置30に対応する複数の選択肢g2を含む。複数の選択肢g2は、利用者Hが選択した遊技施設Fにおいて第2営業形態に利用可能なゲーム装置30の名称である。各遊技施設Fの施設データQにおける案内情報Q3を利用して各選択肢g2が表示される。遊技施設Fに設置されるゲーム装置30の種類および台数は遊技施設F毎に相違する。したがって、各選択肢g2が表すゲーム装置30の組合せと選択肢g2の個数とは、利用者Hが選択した選択肢g1に応じて変化する。 The selection screen Gs1 also includes multiple options g2 corresponding to different game devices 30. The multiple options g2 are the names of game devices 30 that can be used for the second business mode at the gaming facility F selected by user H. Each option g2 is displayed using the guidance information Q3 in the facility data Q of each gaming facility F. The type and number of game devices 30 installed at each gaming facility F differs for each gaming facility F. Therefore, the combination of game devices 30 represented by each option g2 and the number of options g2 change depending on the option g1 selected by user H.

利用者Hは、操作装置75を操作することで、複数の選択肢g2のうち所望のゲーム装置30に対応する選択肢g2を選択する。制御装置71は、遊技施設Fおよび選択ゲーム装置30の選択を利用者Hから受付ける(Sc62)。以下の説明においては、利用者Hが選択した遊技施設Fを「選択遊技施設F」と表記し、利用者Hが選択したゲーム装置30を「選択ゲーム装置30」と表記する。 By operating the operation device 75, user H selects option g2 that corresponds to the desired game device 30 from among the multiple options g2. The control device 71 accepts the selection of the gaming facility F and the selected game device 30 from user H (Sc62). In the following description, the gaming facility F selected by user H will be referred to as the "selected gaming facility F," and the game device 30 selected by user H will be referred to as the "selected game device 30."

図19に例示される通り、制御装置71は、接続要求R61を通信装置73から制御システム40に送信する(Sc63)。接続要求R61は、選択遊技施設Fの識別情報Q1と選択ゲーム装置30の識別情報Q2とを含む。制御システム40の制御装置41は、通信装置43により接続要求R61を受信する(Sd61)。制御装置41は、選択遊技施設F内の選択ゲーム装置30に対して通信装置43から接続要求R61を送信する(Sd62)。 As illustrated in FIG. 19, the control device 71 transmits a connection request R61 from the communication device 73 to the control system 40 (Sc63). The connection request R61 includes the identification information Q1 of the selected gaming facility F and the identification information Q2 of the selected game device 30. The control device 41 of the control system 40 receives the connection request R61 via the communication device 43 (Sd61). The control device 41 transmits the connection request R61 from the communication device 43 to the selected game device 30 in the selected gaming facility F (Sd62).

選択ゲーム装置30の制御装置31は、通信装置33により接続要求R61を受信する(Sb61)。選択ゲーム装置30による接続要求R61の受信後、端末装置70と制御システム40と選択ゲーム装置30との間で所定の処理が実行されることで、端末装置70と選択ゲーム装置30との間に制御システム40を介した通信経路が確立される。端末装置70と選択ゲーム装置30との間の通信経路の一部または全部は、例えばP2P方式により確立される。以上の状態においては、端末装置70と選択ゲーム装置30との間の通信が制御システム40により中継される。 The control device 31 of the selected game device 30 receives the connection request R61 via the communication device 33 (Sb61). After the selected game device 30 receives the connection request R61, a predetermined process is executed between the terminal device 70, the control system 40, and the selected game device 30, and a communication path is established between the terminal device 70 and the selected game device 30 via the control system 40. Part or all of the communication path between the terminal device 70 and the selected game device 30 is established, for example, by the P2P method. In the above state, communication between the terminal device 70 and the selected game device 30 is relayed by the control system 40.

以上の手順により通信経路が確立されると、端末装置70の表示装置74に第2ゲーム画面G2を表示するための以下の処理が実行される。以下の処理は、適切な時点において反復的に実行される。 When a communication path is established by the above procedure, the following process is executed to display the second game screen G2 on the display device 74 of the terminal device 70. The following process is executed repeatedly at appropriate times.

端末装置70の制御装置71は、指示データDを通信装置73から制御システム40に送信する(Sc64)。指示データDは、抽選ゲームに関する利用者Hからの指示を表すデータである。制御装置71は、操作装置75に対する利用者Hからの指示に応じて指示データDを生成する。例えば、操作子Z21に対する操作で利用者Hが選択した抽選ゲームと、操作子Z22に対する操作で利用者Hが指示した第2クレジットの消費量とが、指示データDにより指定される。指示データDの送信は、任意の間隔で反復的に実行される。例えば操作装置75に対する利用者Hからの操作の受付毎に、指示データDが生成および送信される。 The control device 71 of the terminal device 70 transmits instruction data D from the communication device 73 to the control system 40 (Sc64). The instruction data D is data representing instructions from user H regarding the lottery game. The control device 71 generates the instruction data D in response to instructions from user H via the operation device 75. For example, the instruction data D specifies the lottery game selected by user H by operating operator Z21 and the amount of second credits to be consumed specified by user H by operating operator Z22. The transmission of the instruction data D is executed repeatedly at any interval. For example, the instruction data D is generated and transmitted each time an operation from user H via the operation device 75 is received.

制御システム40の制御装置41は、通信装置43により指示データDを受信する(Sd63)。また、制御装置41は、条件データDcを通信装置43から選択ゲーム装置30に送信する(Sd64)。条件データDcは、選択ゲーム装置30が実行する動作(例えば物理抽選)の条件を指定するデータである。例えば、抽選ゲームにおいて利用者Hが特別賞に当選した場合、特別賞に対応する特別な手順の物理抽選を指示する条件データDcが、制御システム40から選択ゲーム装置30に送信される。選択ゲーム装置30の制御装置31は、通信装置33により条件データDcを受信する(Sb62)。制御装置31は、条件データDcが指定する条件のもとで物理抽選が実行されるように抽選ユニット34を制御する(Sb63)。 The control device 41 of the control system 40 receives the instruction data D via the communication device 43 (Sd63). The control device 41 also transmits condition data Dc from the communication device 43 to the selected game device 30 (Sd64). The condition data Dc is data that specifies the conditions of an operation (e.g., a physical lottery) to be performed by the selected game device 30. For example, if user H wins a special prize in a lottery game, the control system 40 transmits condition data Dc that instructs a physical lottery with a special procedure corresponding to the special prize to the selected game device 30. The control device 31 of the selected game device 30 receives the condition data Dc via the communication device 33 (Sb62). The control device 31 controls the lottery unit 34 so that the physical lottery is performed under the conditions specified by the condition data Dc (Sb63).

選択ゲーム装置30の制御装置31は、状況データDsを通信装置33から制御システム40に送信する(Sb64)。状況データDsは、選択ゲーム装置30の動作の状況を表す任意の形式のデータである。具体的には、第1実施形態の状況データDsは、撮像装置36が生成する動画データDvと、抽選ユニット34による物理抽選の結果を表す結果データDrとを含む。なお、動画データDvと結果データDrとが相互に並列に送信される必要はなく、動画データDvと結果データDrとは相異なる時点において送信されてもよい。例えば、動画データDvは、ストリーミング方式により選択ゲーム装置30から所定の周期で順次に送信される。他方、結果データDrは、例えば抽選ユニット34による物理抽選毎に送信される。制御システム40の制御装置41は、通信装置43により動画データDvおよび結果データDr(すなわち状況データDs)を受信する(Sd65)。なお、選択ゲーム装置30から制御システム40に送信される状況データDsは、「第1状況データ」の一例である。 The control device 31 of the selected game device 30 transmits the situation data Ds from the communication device 33 to the control system 40 (Sb64). The situation data Ds is data of any format that represents the operation status of the selected game device 30. Specifically, the situation data Ds in the first embodiment includes the video data Dv generated by the imaging device 36 and the result data Dr that represents the result of the physical lottery by the lottery unit 34. Note that the video data Dv and the result data Dr do not need to be transmitted in parallel with each other, and the video data Dv and the result data Dr may be transmitted at different times. For example, the video data Dv is transmitted sequentially from the selected game device 30 at a predetermined period by a streaming method. On the other hand, the result data Dr is transmitted, for example, for each physical lottery by the lottery unit 34. The control device 41 of the control system 40 receives the video data Dv and the result data Dr (i.e., the situation data Ds) by the communication device 43 (Sd65). The situation data Ds transmitted from the selected game device 30 to the control system 40 is an example of "first situation data."

制御装置41は、利用者Hがプレイする抽選ゲームを制御する(Sd66)。すなわち、制御装置41は、指示データDにより指定された抽選ゲームを進行する。具体的には、制御装置41は、結果データDrが表す物理抽選の結果に応じて利用者Hの当選/落選を決定する。利用者Hは、指示データDにより指定された消費量の第2クレジットと引換えに抽選ゲームをプレイする。抽選ゲームに当選した利用者Hには、消費量に応じた数量の第2クレジットが報酬として付与される。以上の通り、第2営業形態により提供される抽選ゲームは、第1営業形態における抽選ゲームと同様に、利用者Hによるクレジットの消費と利用者Hに対する報酬の付与とを含む。 The control device 41 controls the lottery game played by user H (Sd66). That is, the control device 41 progresses with the lottery game specified by the instruction data D. Specifically, the control device 41 determines whether user H wins or loses depending on the result of the physical lottery represented by the result data Dr. User H plays the lottery game in exchange for the consumption amount of second credits specified by the instruction data D. User H who wins the lottery game is awarded a quantity of second credits according to the consumption amount as a reward. As described above, the lottery game provided by the second business form includes the consumption of credits by user H and the awarding of a reward to user H, similar to the lottery game in the first business form.

制御装置41は、図17の第2ゲーム画面G2を表す画像データDgを生成する(Sd67)。具体的には、制御装置41は、動画データDvと結果データDrとに応じた画像データDgを生成する。例えば、第2ゲーム画面G2は、図17の例示の通り、動画データDvが表す抽選動画Vと、結果データDrが表す抽選結果に応じた抽選カードLとを含む。また、制御装置41は、第2クレジットの消費または付与の結果に応じて第2ゲーム画面G2の第2クレジット数C2を更新する。 The control device 41 generates image data Dg representing the second game screen G2 of FIG. 17 (Sd67). Specifically, the control device 41 generates image data Dg according to the video data Dv and the result data Dr. For example, as illustrated in FIG. 17, the second game screen G2 includes a lottery video V represented by the video data Dv and a lottery card L corresponding to the lottery result represented by the result data Dr. In addition, the control device 41 updates the number of second credits C2 of the second game screen G2 according to the result of the consumption or granting of second credits.

制御装置41は、画像データDgを通信装置43から端末装置70に送信する(Sd68)。画像データDgは、例えばストリーミング方式により制御システム40から端末装置70に順次に送信される。端末装置70の制御装置71は、通信装置73により画像データDgを受信する(Sc65)。制御装置71は、画像データDgが表す図17の第2ゲーム画面G2を表示装置74に表示する(Sc66)。第2ゲーム画面G2には、現実のゲーム装置30における抽選ユニット34の抽選動画Vが含まれるから、利用者Hは、現実感および臨場感のある物理抽選の様子を視認しながら抽選ゲームをプレイできる。すなわち、制御システム40は、選択ゲーム装置30の状況を表す状況データDsを利用した抽選ゲームを端末装置70に提供する。したがって、選択ゲーム装置30の状況を適切に反映した抽選ゲームを端末装置70に提供できる。 The control device 41 transmits the image data Dg from the communication device 43 to the terminal device 70 (Sd68). The image data Dg is sequentially transmitted from the control system 40 to the terminal device 70 by, for example, a streaming method. The control device 71 of the terminal device 70 receives the image data Dg by the communication device 73 (Sc65). The control device 71 displays the second game screen G2 of FIG. 17 represented by the image data Dg on the display device 74 (Sc66). Since the second game screen G2 includes the lottery video V of the lottery unit 34 in the actual game device 30, the user H can play the lottery game while visually recognizing the state of the physical lottery with a sense of reality and ambience. That is, the control system 40 provides the terminal device 70 with a lottery game that utilizes the situation data Ds that represents the situation of the selected game device 30. Therefore, a lottery game that appropriately reflects the situation of the selected game device 30 can be provided to the terminal device 70.

以上に説明した通り、第2営業形態において、制御システム40は、抽選動画Vを含む第2ゲーム画面G2を端末装置70に表示させ、かつ、端末装置70に対する利用者Hからの指示に応じてゲームを進行させる。すなわち、遊技施設F内の利用者Hは、ゲーム装置30を直接的に使用することでゲームをプレイするのに対し、遊技施設F外の利用者Hは、自身の端末装置70を操作することで当該ゲームを同様にプレイする。したがって、遊技施設F内でゲームをプレイする場合と同等の興趣性を、遊技施設F外の利用者Hにも提供できる。また、第1実施形態の制御システム40は、選択ゲーム装置30による動作の結果(結果データDr)に応じた第2ゲーム画面G2を端末装置70に表示させる。したがって、利用者Hは、選択ゲーム装置30の動作の状況を容易に確認できる。 As described above, in the second business form, the control system 40 displays the second game screen G2 including the lottery video V on the terminal device 70, and progresses the game in response to instructions from the user H to the terminal device 70. That is, the user H inside the gaming facility F plays the game by directly using the game device 30, whereas the user H outside the gaming facility F plays the game in a similar manner by operating his/her own terminal device 70. Therefore, the same interest can be provided to the user H outside the gaming facility F as when playing the game inside the gaming facility F. Furthermore, the control system 40 of the first embodiment displays the second game screen G2 on the terminal device 70 according to the result (result data Dr) of the operation by the selected game device 30. Therefore, the user H can easily check the status of the operation of the selected game device 30.

操作装置75に対する操作で利用者Hがゲームの終了を指示すると、端末装置70と選択ゲーム装置30との間の通信経路が解消される。すなわち、第2営業形態により利用者Hにゲームを提供する動作が終了する。 When user H instructs the game to end by operating the operation device 75, the communication path between the terminal device 70 and the selected game device 30 is disconnected. In other words, the operation of providing the game to user H in the second business form is terminated.

[第2引出処理]
前述の第2認証結果R52が肯定である場合、利用者Hは、操作子Z23を操作することで第2電子メダルの引出を指示可能である。第2電子メダルの引出の指示を契機として、図20の第2引出処理が実行される。第2引出処理は、第2管理システム50が管理する利用者Hの第2電子メダルを、ゲームのプレイに使用できる状態にするための処理である。なお、第2認証結果R52が否定である場合、第2電子メダルの引出の指示の受付と、当該指示を契機とした第2引出処理とは実行されない。
[Second withdrawal process]
If the above-mentioned second authentication result R52 is positive, user H can give an instruction to withdraw the second electronic medal by operating the operator Z23. The instruction to withdraw the second electronic medal triggers the execution of the second withdrawal process in Fig. 20. The second withdrawal process is a process for making the second electronic medal of user H, which is managed by the second management system 50, available for use in playing the game. Note that if the second authentication result R52 is negative, the instruction to withdraw the second electronic medal is not accepted, and the second withdrawal process triggered by this instruction is not executed.

第2電子メダルの引出の指示を利用者Hから受付けると(Sc71)、制御装置71は、引出要求R71を通信装置73から制御システム40に送信する(Sc72)。引出要求R71は、利用者Hの識別情報U2と選択遊技施設Fの識別情報Q1と引出数Mw2とを含む。
選択遊技施設Fは、第2引出処理の開始前に実行される図19の処理において、図22の選択画面Gs1から利用者Hが選択した選択肢g1に対応する遊技施設Fである。引出数Mw2は、第2電子メダル口座から引出すべき第2電子メダルの数量である。例えば操作装置75に対する操作により、利用者Hが引出数Mw2を指定する。
When an instruction to withdraw second electronic medals is received from the user H (Sc71), the control device 71 transmits a withdrawal request R71 from the communication device 73 to the control system 40 (Sc72). The withdrawal request R71 includes the identification information U2 of the user H, the identification information Q1 of the selected amusement facility F, and the withdrawal number Mw2.
The selected gaming facility F is the gaming facility F corresponding to the option g1 selected by the user H on the selection screen Gs1 of Fig. 22 in the process of Fig. 19 executed before the start of the second withdrawal process. The withdrawal number Mw2 is the number of second electronic medals to be withdrawn from the second electronic medal account. For example, the user H specifies the withdrawal number Mw2 by operating the operation device 75.

制御システム40の制御装置41は、通信装置43により引出要求R71を受信し(Sd71)、当該引出要求R71を通信装置43から第2管理システム50に送信する(Sd72)。第2管理システム50の制御装置51は、通信装置53により引出要求R71を受信する(Se71)。なお、引出要求R71は、端末装置70から第2管理システム50に直接的に送信されてもよい。 The control device 41 of the control system 40 receives the withdrawal request R71 via the communication device 43 (Sd71), and transmits the withdrawal request R71 from the communication device 43 to the second management system 50 (Sd72). The control device 51 of the second management system 50 receives the withdrawal request R71 via the communication device 53 (Se71). Note that the withdrawal request R71 may be transmitted directly from the terminal device 70 to the second management system 50.

制御装置51は、利用者Hの第2電子メダル口座から引出数Mw2を減算する(Se72)。具体的には、制御装置51は、引出要求R71内の識別情報U2を含む第2管理データX2を記憶装置22から検索する。そして、制御装置51は、当該第2管理データX2の複数の第2保有数N2のうち引出要求R71内の識別情報Q1に対応する選択遊技施設Fの第2保有数N2から、引出数Mw2を減算する。制御装置51は、第2電子メダルの引出完了を意味する引出通知R72を通信装置53から制御システム40に送信する(Se73)。 The control device 51 subtracts the withdrawal number Mw2 from the second electronic medal account of the user H (Se72). Specifically, the control device 51 searches the storage device 22 for the second management data X2 including the identification information U2 in the withdrawal request R71. The control device 51 then subtracts the withdrawal number Mw2 from the second holding number N2 of the selected amusement facility F that corresponds to the identification information Q1 in the withdrawal request R71, among the multiple second holding numbers N2 in the second management data X2. The control device 51 transmits a withdrawal notification R72, which means that the withdrawal of the second electronic medals has been completed, from the communication device 53 to the control system 40 (Se73).

通信装置43により引出通知R72を受信すると(Sd73)、制御装置41は、引出数Mw2に対応する数量を利用者Hの第2クレジット数C2に加算する(Sd74)。例えば、引出数Mw2に所定の係数を乗算した数値が第2クレジット数C2に加算される。なお、引出数Mw2が第2クレジット数C2に加算されてもよい。以上の説明から理解される通り、利用者Hが保有する第2電子メダルが第2クレジットに変換される。前述の通り、第2営業形態により提供される抽選ゲームにおいては、以上の手順で用意された第2クレジットが消費される。なお、第2営業形態においては、物理メダルの払出は実行されない。すなわち、第1電子メダルは、前述の通り、物理メダルに変換可能であるのに対し、第2電子メダルは物理メダルに変換できない。 When the communication device 43 receives the withdrawal notification R72 (Sd73), the control device 41 adds the amount corresponding to the withdrawal number Mw2 to the second credit number C2 of user H (Sd74). For example, a numerical value obtained by multiplying the withdrawal number Mw2 by a predetermined coefficient is added to the second credit number C2. Note that the withdrawal number Mw2 may also be added to the second credit number C2. As can be understood from the above explanation, the second electronic medals held by user H are converted into second credits. As described above, in the lottery game provided by the second business form, the second credits prepared by the above procedure are consumed. Note that in the second business form, the payout of physical medals is not executed. In other words, the first electronic medals can be converted into physical medals as described above, whereas the second electronic medals cannot be converted into physical medals.

[第2預入処理]
前述の第2認証結果R52が肯定である場合、利用者Hは、操作子Z24を操作することで第2電子メダルの預入を指示可能である。第2電子メダルの預入の指示を契機として、図21の第2預入処理が実行される。第2預入処理は、利用者Hが保有する第2クレジットを第2電子メダルに変換し、変換後の第2電子メダルを利用者Hの第2電子メダル口座に預入するための処理である。なお、第2認証結果R52が否定である場合、第2電子メダルの預入の指示の受付と、当該指示を契機とした第2預入処理とは実行されない。
[Second deposit processing]
If the above-mentioned second authentication result R52 is positive, user H can give an instruction to deposit the second electronic medal by operating the operator Z24. The instruction to deposit the second electronic medal triggers the execution of the second deposit process in Fig. 21. The second deposit process is a process for converting the second credits held by user H into a second electronic medal and depositing the converted second electronic medal into user H's second electronic medal account. Note that if the second authentication result R52 is negative, the instruction to deposit the second electronic medal is not accepted and the second deposit process triggered by this instruction is not executed.

第2電子メダルの預入の指示を利用者Hから受付けると(Sc81)、制御装置71は、預入要求R81を通信装置73から制御システム40に送信する(Sc82)。預入要求R81は、利用者Hの識別情報U2と選択遊技施設Fの識別情報Q1と預入数Md2とを含む。預入数Md2は、第2電子メダル口座に預入すべき第2電子メダルの数量である。例えば操作装置75に対する操作により、利用者Hが預入数Md2を指定する。 When an instruction to deposit second electronic medals is received from user H (Sc81), the control device 71 transmits a deposit request R81 from the communication device 73 to the control system 40 (Sc82). The deposit request R81 includes the identification information U2 of user H, the identification information Q1 of the selected amusement facility F, and the deposit number Md2. The deposit number Md2 is the number of second electronic medals to be deposited in the second electronic medal account. For example, user H specifies the deposit number Md2 by operating the operation device 75.

制御システム40の制御装置41は、通信装置43により預入要求R81を受信する(Sd81)。制御装置41は、預入数Md2に対応する数量を利用者Hの第2クレジット数C2から減算する(Sd82)。例えば、預入数Md2に所定の係数を乗算した数値が、第2クレジット数C2から減算される。なお、預入数Md2が第2クレジット数C2から減算されてもよい。また、制御装置41は、預入要求R81を通信装置43から第2管理システム50に送信する(Sd83)。 The control device 41 of the control system 40 receives the deposit request R81 via the communication device 43 (Sd81). The control device 41 subtracts the amount corresponding to the deposit number Md2 from the second credit number C2 of user H (Sd82). For example, a value obtained by multiplying the deposit number Md2 by a predetermined coefficient is subtracted from the second credit number C2. Note that the deposit number Md2 may also be subtracted from the second credit number C2. The control device 41 also transmits the deposit request R81 from the communication device 43 to the second management system 50 (Sd83).

第2管理システム50の制御装置51は、通信装置53により預入要求R81を受信する(Se81)。制御装置51は、利用者Hの第2電子メダル口座に預入数Md2を加算する(Se82)。具体的には、制御装置51は、預入要求R81内の識別情報U2を含む第2管理データX2を記憶装置52から検索する。そして、制御装置51は、当該第2管理データX2の複数の第2保有数N2のうち預入要求R81内の識別情報Q1に対応する選択遊技施設Fの第2保有数N2に、預入数Md2を加算する。なお、利用者Hによるゲームの終了の指示を契機として、当該時点における第2クレジット数C2に対応する数量(預入数Md2)の第2電子メダルが、第2電子メダル口座に預入されてもよい。すなわち、第2クレジットの全部が第2電子メダルに変換されてもよい。 The control device 51 of the second management system 50 receives the deposit request R81 through the communication device 53 (Se81). The control device 51 adds the deposit number Md2 to the second electronic medal account of the user H (Se82). Specifically, the control device 51 searches the storage device 52 for the second management data X2 including the identification information U2 in the deposit request R81. The control device 51 then adds the deposit number Md2 to the second holding number N2 of the selected gaming facility F that corresponds to the identification information Q1 in the deposit request R81 among the multiple second holding numbers N2 in the second management data X2. Note that, when the user H instructs to end the game, the quantity of second electronic medals (deposit number Md2) corresponding to the second credit number C2 at that time may be deposited into the second electronic medal account. In other words, all of the second credits may be converted into second electronic medals.

以上の説明から理解される通り、第2営業形態において、遊技施設F内のゲーム装置30を利用するゲームのプレイには、当該遊技施設Fに対応する第2電子メダルが使用される。すなわち、各遊技施設Fについて管理される第2電子メダルは、当該遊技施設Fのゲーム装置30を利用したゲームのプレイに限定的に使用され、他の遊技施設Fのゲーム装置30を利用したゲームのプレイには使用できない。 As can be understood from the above explanation, in the second business mode, the second electronic medals corresponding to each gaming facility F are used to play games using the game devices 30 in that gaming facility F. In other words, the second electronic medals managed for each gaming facility F are used exclusively to play games using the game devices 30 in that gaming facility F, and cannot be used to play games using the game devices 30 in other gaming facilities F.

以上に説明した通り、第1実施形態においては、第1営業形態のもとでゲームのプレイに使用される第1電子メダルと、第2営業形態のもとでゲームのプレイに使用される第2電子メダルとが個別に管理される。したがって、第1営業形態と第2営業形態との間において電子メダルを明確に区別する運用が可能である。例えば、利用者Hが、第1営業形態および第2営業形態の一方にて獲得した電子メダルを他方に使用する等の行為を有効に禁止できる。第1実施形態においては特に、遊技施設F内の利用者Hがプレイするゲームに使用される第1電子メダルと、遊技施設F外の利用者Hがプレイするゲームに使用される第2電子メダルとが個別に管理される。したがって、例えば遊技施設F外におけるゲームのプレイにより獲得した電子メダルを、遊技施設F内におけるゲームのプレイに流用するといった行為が制限される。 As described above, in the first embodiment, the first electronic medal used to play the game in the first business form and the second electronic medal used to play the game in the second business form are managed separately. Therefore, it is possible to operate in a way that clearly distinguishes the electronic medals between the first and second business forms. For example, it is possible to effectively prohibit an action such as a user H using an electronic medal acquired in one of the first and second business forms in the other. In particular, in the first embodiment, the first electronic medal used in a game played by user H in the gaming facility F and the second electronic medal used in a game played by user H outside the gaming facility F are managed separately. Therefore, for example, an action such as using an electronic medal acquired by playing a game outside the gaming facility F to play a game within the gaming facility F is restricted.

第1実施形態においては、利用者Hは、遊技施設Fの営業時間内においては当該遊技施設F内においてゲーム装置30を使用してゲームをプレイし、営業時間外においては遊技施設F外において当該ゲーム装置30を使用するゲームをプレイできる。すなわち、遊技施設F内のプレイに使用可能な第1電子メダルと遊技施設F外のプレイに使用可能な第2電子メダルとの混合を防止しながら、営業時間内および営業時間外の双方においてゲームのプレイの機会を利用者Hに付与できる。 In the first embodiment, user H can play a game using game device 30 within amusement facility F during the opening hours of said facility F, and can play a game using said game device 30 outside said facility F outside of said facility F outside of said facility F outside of said facility F. In other words, user H can be given the opportunity to play a game both during and outside of business hours, while preventing mixing of the first electronic medals that can be used for play within said facility F and the second electronic medals that can be used for play outside said facility F.

また、第1営業形態による営業には遊技システム11が利用され、第2営業形態による営業には制御システム40が利用される。すなわち、利用者Hにゲームを提供する主体が第1営業形態と第2営業形態との間で相違する。したがって、利用者Hがプレイするゲームの状況を、第1営業形態と第2営業形態との間において明確に区別できるという利点もある。 In addition, the gaming system 11 is used for the first business form, and the control system 40 is used for the second business form. In other words, the entity that provides the game to user H differs between the first and second business forms. Therefore, there is also the advantage that the situation of the game played by user H can be clearly distinguished between the first and second business forms.

[第2実施形態]
本開示の第2実施形態を説明する。なお、以下に例示する各形態において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
[Second embodiment]
A second embodiment of the present disclosure will be described. Note that, in each of the following exemplary embodiments, for elements having the same functions as those in the first embodiment, the reference numerals used in the description of the first embodiment will be used and detailed descriptions of each will be omitted as appropriate.

第1実施形態においては、第1営業形態において、遊技施設F内の利用者Hがゲーム装置30を直接的に使用してゲームをプレイする。第2実施形態においては、遊技施設F内の利用者Hが、第1実施形態と同様にゲーム装置30を使用してゲームをプレイするほか、自身の端末装置70を使用してゲームをプレイ可能である。すなわち、第2実施形態の第1営業形態には、遊技施設F内の利用者Hがゲーム装置30を操作することでゲームをプレイする形態のほか、遊技施設F内の利用者Hが自身の端末装置70を操作することでゲームをプレイする形態も含まれる。以上の通り、第1営業形態は、遊技施設F内の利用者Hにゲームを提供する形態として包括的に表現される。 In the first embodiment, in the first business form, user H in the gaming facility F plays the game directly using the game device 30. In the second embodiment, user H in the gaming facility F plays the game using the game device 30 as in the first embodiment, and can also play the game using his/her own terminal device 70. That is, the first business form of the second embodiment includes a form in which user H in the gaming facility F plays the game by operating the game device 30, as well as a form in which user H in the gaming facility F plays the game by operating his/her own terminal device 70. As described above, the first business form is comprehensively expressed as a form in which a game is provided to user H in the gaming facility F.

図23は、遊技施設Fに来場した利用者Hが端末装置70を利用してゲームをプレイするための処理のフローチャートである。図23の処理が開始されると、端末装置70の制御装置71は、端末装置70が遊技施設F内の構内網110に接続可能であるか否かを判定する(Sc91)。構内網110に接続可能であるのは、遊技施設F内の端末装置70に限定される。したがって、以上の判定(Sc91)は、端末装置70が遊技施設F内に位置するか否かの判定に相当する。 Figure 23 is a flowchart of the process for user H who visits amusement facility F to play a game using a terminal device 70. When the process of Figure 23 starts, the control device 71 of the terminal device 70 determines whether or not the terminal device 70 can connect to the on-premise network 110 in the amusement facility F (Sc91). Only terminal devices 70 within the amusement facility F can connect to the on-premise network 110. Therefore, the above determination (Sc91) corresponds to a determination of whether or not the terminal device 70 is located within the amusement facility F.

構内網110に接続できない場合(Sc91:NO)には、端末装置70が遊技施設F外に位置することを意味する。以上の場合には、端末装置70の制御装置71は、図19のステップSc61に処理を移行する。すなわち、前述の図18から図21の処理が実行される。以上の通り、遊技施設F外の端末装置70については、第1実施形態と同様に、情報システム12を利用した第2営業形態によりゲームが提供される。具体的には、制御システム40は、選択ゲーム装置30と通信することで、当該選択ゲーム装置30の動作に応じたゲームを遊技施設F外の端末装置70に提供する。 If the terminal device 70 cannot connect to the on-premise network 110 (Sc91: NO), this means that the terminal device 70 is located outside the gaming facility F. In the above case, the control device 71 of the terminal device 70 transitions to step Sc61 in FIG. 19. That is, the processes in FIG. 18 to FIG. 21 described above are executed. As described above, for terminal devices 70 outside the gaming facility F, games are provided by the second business form using the information system 12, as in the first embodiment. Specifically, the control system 40 communicates with the selected game device 30 to provide a game corresponding to the operation of the selected game device 30 to the terminal device 70 outside the gaming facility F.

他方、端末装置70が構内網110に接続可能な場合(Sc91:YES)には、端末装置70が遊技施設F内に位置することを意味する。端末装置70が遊技施設F内に位置する場合、制御装置71は、記憶装置72に記憶された識別情報U1を取得する(Sc92)。また、制御装置71は、端末装置70の撮像装置76により、利用者Hの顔画像の画像データDfを生成する(Sc93)。制御装置71は、開始要求R91を通信装置73から第1管理システム20に送信する(Sc94)。開始要求R91は、識別情報U1と画像データDfとを含む。 On the other hand, if the terminal device 70 can connect to the local network 110 (Sc91: YES), this means that the terminal device 70 is located within the amusement facility F. When the terminal device 70 is located within the amusement facility F, the control device 71 acquires the identification information U1 stored in the storage device 72 (Sc92). The control device 71 also generates image data Df of the face image of the user H using the imaging device 76 of the terminal device 70 (Sc93). The control device 71 transmits a start request R91 from the communication device 73 to the first management system 20 (Sc94). The start request R91 includes the identification information U1 and the image data Df.

第1管理システム20の制御装置21は、通信装置23により開始要求R91を受信する(Sa91)。制御装置21は、第1実施形態と同様の第1認証処理を実行する(Sa92)。具体的には、制御装置21は、第1に、端末装置70から取得した識別情報U1を含む第1管理データX1を記憶装置22から検索する。第2に、制御装置21は、当該第1管理データX1内の参照データDrefと端末装置70から取得した画像データDfとを照合する。そして、制御装置21は、参照データDrefの顔画像と画像データDfの顔画像との類似度が閾値を上回る場合に、利用者Hの正当性を認証する。他方、識別情報U1を含む第1管理データX1が検索されない場合、または顔画像の類似度が閾値を下回る場合、制御装置21は利用者Hの正当性を認証しない。制御装置21は、以上に説明した判定の結果(第1認証結果R92)を通信装置23から要求元のゲーム装置30に送信する(Sa93)。端末装置70の制御装置71は、第1認証結果R92を通信装置73により受信する(Sc95)。 The control device 21 of the first management system 20 receives the start request R91 through the communication device 23 (Sa91). The control device 21 executes the first authentication process similar to that of the first embodiment (Sa92). Specifically, the control device 21 first searches the storage device 22 for the first management data X1 including the identification information U1 acquired from the terminal device 70. Secondly, the control device 21 compares the reference data Dref in the first management data X1 with the image data Df acquired from the terminal device 70. Then, the control device 21 authenticates the authenticity of the user H when the similarity between the face image of the reference data Dref and the face image of the image data Df exceeds a threshold value. On the other hand, when the first management data X1 including the identification information U1 is not searched for or when the similarity of the face image is below the threshold value, the control device 21 does not authenticate the authenticity of the user H. The control device 21 transmits the result of the judgment described above (first authentication result R92) from the communication device 23 to the game device 30 that is the request source (Sa93). The control device 71 of the terminal device 70 receives the first authentication result R92 via the communication device 73 (Sc95).

以上の通り、第1実施形態においては第1管理システム20の撮像装置27が第1認証処理に使用されるのに対し、第2実施形態においては、端末装置70の撮像装置76も第1認証処理に使用される。すなわち、遊技施設F内の利用者Hは第1管理システム20に移動せずに自身の端末装置70を利用してゲームを開始できる。なお、第1実施形態においては、第1認証処理の実行後に遊技施設F内で利用者Hが登録カードEを紛失した場合に、当該登録カードEの拾得者が利用者Hの第1電子メダルを不正に利用してゲームをプレイできる可能性がある。端末装置70が第1認証処理に利用される第2実施形態によれば、以上に例示した第1電子メダルの不正利用を抑制できる。すなわち、第1電子メダルの利用の安全性を確保できるという利点がある。 As described above, in the first embodiment, the imaging device 27 of the first management system 20 is used in the first authentication process, whereas in the second embodiment, the imaging device 76 of the terminal device 70 is also used in the first authentication process. That is, the user H in the game facility F can start the game using his/her own terminal device 70 without moving to the first management system 20. Note that in the first embodiment, if the user H loses the registered card E in the game facility F after the first authentication process is performed, there is a possibility that the finder of the registered card E can illegally use the first electronic medal of the user H to play the game. According to the second embodiment in which the terminal device 70 is used in the first authentication process, the illegal use of the first electronic medal as exemplified above can be suppressed. That is, there is an advantage in that the safety of the use of the first electronic medal can be ensured.

第1認証結果R92が肯定である場合、利用者Hにゲームを提供する図24の処理が開始される。図24の処理が開始されると、端末装置70の制御装置71は、図25の選択画面Gs2を表示装置74に表示する(Sc101)。選択画面Gs2は、利用者Hが遊技施設F内の複数のゲーム装置30の何れかを選択するための画像である。選択画面Gs2の表示には前述の施設データQが利用される。図25に例示される通り、選択画面Gs2は、利用者Hが所在する遊技施設F内の相異なるゲーム装置30に対応する複数の選択肢g2を含む。遊技施設Fの施設データQにおける案内情報Q3を利用して各選択肢g2が表示される。 If the first authentication result R92 is positive, the process of FIG. 24 is started to provide a game to user H. When the process of FIG. 24 is started, the control device 71 of the terminal device 70 displays the selection screen Gs2 of FIG. 25 on the display device 74 (Sc101). The selection screen Gs2 is an image that allows user H to select one of multiple game devices 30 in the gaming facility F. The facility data Q described above is used to display the selection screen Gs2. As illustrated in FIG. 25, the selection screen Gs2 includes multiple options g2 corresponding to different game devices 30 in the gaming facility F where user H is located. Each option g2 is displayed using the guidance information Q3 in the facility data Q of the gaming facility F.

利用者Hは、操作装置75を操作することで、複数の選択肢g2のうち所望のゲーム装置30(選択ゲーム装置30)に対応する選択肢g2を選択する。制御装置71は、選択ゲーム装置30の選択を利用者Hから受付ける(Sc102)。 By operating the operation device 75, the user H selects the option g2 corresponding to the desired game device 30 (selected game device 30) from among the multiple options g2. The control device 71 accepts the selection of the selected game device 30 from the user H (Sc102).

図24に例示される通り、制御装置71は、接続要求R101を通信装置73から第1管理システム20に送信する(Sc103)。接続要求R101は、選択ゲーム装置30の識別情報Q2を含む。第1管理システム20の制御装置21は、通信装置23により接続要求R101を受信する(Sa101)。制御装置21は、選択ゲーム装置30に対して通信装置23から接続要求R101を送信する(Sd102)。 As illustrated in FIG. 24, the control device 71 transmits a connection request R101 from the communication device 73 to the first management system 20 (Sc103). The connection request R101 includes the identification information Q2 of the selected game device 30. The control device 21 of the first management system 20 receives the connection request R101 via the communication device 23 (Sa101). The control device 21 transmits the connection request R101 from the communication device 23 to the selected game device 30 (Sd102).

選択ゲーム装置30の制御装置31は、通信装置33により接続要求R101を受信する(Sb101)。選択ゲーム装置30による接続要求R101の受信後、端末装置70と第1管理システム20と選択ゲーム装置30との間で所定の処理が実行されることで、端末装置70と選択ゲーム装置30との間に第1管理システム20を介した通信経路が確立される。端末装置70と選択ゲーム装置30との間の通信経路の一部または全部は、例えばP2P方式により確立される。以上の状態においては、端末装置70と選択ゲーム装置30との間の通信が第1管理システム20により中継される。 The control device 31 of the selected game device 30 receives the connection request R101 by the communication device 33 (Sb101). After the selected game device 30 receives the connection request R101, a predetermined process is executed between the terminal device 70, the first management system 20, and the selected game device 30, and a communication path is established between the terminal device 70 and the selected game device 30 via the first management system 20. Part or all of the communication path between the terminal device 70 and the selected game device 30 is established, for example, by the P2P method. In the above state, communication between the terminal device 70 and the selected game device 30 is relayed by the first management system 20.

以上の例示の通り、端末装置70が遊技施設F内に位置する場合には、端末装置70と第1管理システム20と選択ゲーム装置30との間の通信経路が確立され、端末装置70が遊技施設F外に位置する場合には、図19の例示の通り、端末装置70と制御システム40と選択ゲーム装置30との間の通信経路が確立される。遊技施設F内の端末装置70について以上の手順により通信経路が確立されると、端末装置70の表示装置74に図11の第1ゲーム画面G1を表示するための以下の処理が実行される。以下の処理は、適切な時点において反復的に実行される。 As shown in the above example, when the terminal device 70 is located inside the gaming facility F, a communication path is established between the terminal device 70, the first management system 20, and the selected game device 30, and when the terminal device 70 is located outside the gaming facility F, a communication path is established between the terminal device 70, the control system 40, and the selected game device 30, as shown in the example of FIG. 19. When a communication path is established for the terminal device 70 inside the gaming facility F by the above procedure, the following process is executed to display the first game screen G1 of FIG. 11 on the display device 74 of the terminal device 70. The following process is executed repeatedly at appropriate times.

端末装置70の制御装置71は、指示データDを通信装置73から第1管理システム20に送信する(Sc104)。指示データDは、第1実施形態と同様に、抽選ゲームに関する利用者Hからの指示を表すデータである。例えば、操作子Z21に対する操作で利用者Hが選択した抽選ゲームと、操作子Z22に対する操作で利用者Hが指示した第2クレジットの消費量とが、指示データDにより指定される。指示データDの送信は、例えば操作装置75に対する利用者Hからの操作の受付毎に反復される。 The control device 71 of the terminal device 70 transmits instruction data D from the communication device 73 to the first management system 20 (Sc104). As in the first embodiment, the instruction data D is data representing an instruction from the user H regarding the lottery game. For example, the instruction data D specifies the lottery game selected by the user H by operating the operator Z21 and the amount of second credits to be consumed by the user H by operating the operator Z22. The transmission of the instruction data D is repeated, for example, each time an operation from the user H is received on the operation device 75.

第1管理システム20の制御装置21は、通信装置23により指示データDを受信する(Sa103)。また、制御装置21は、条件データDcを通信装置23から選択ゲーム装置30に送信する(Sa104)。条件データDcは、第1実施形態と同様に、選択ゲーム装置30が実行する動作(例えば物理抽選)の条件を指定するデータである。選択ゲーム装置30の制御装置31は、通信装置33により条件データDcを受信する(Sb102)。制御装置31は、条件データDcが指定する条件のもとで物理抽選が実行されるように抽選ユニット34を制御する(Sb103)。 The control device 21 of the first management system 20 receives the instruction data D via the communication device 23 (Sa103). The control device 21 also transmits condition data Dc from the communication device 23 to the selected game device 30 (Sa104). The condition data Dc is data that specifies the conditions of an operation (e.g., a physical lottery) to be executed by the selected game device 30, as in the first embodiment. The control device 31 of the selected game device 30 receives the condition data Dc via the communication device 33 (Sb102). The control device 31 controls the lottery unit 34 so that a physical lottery is executed under the conditions specified by the condition data Dc (Sb103).

選択ゲーム装置30の制御装置31は、状況データDsを通信装置33から第1管理システム20に送信する(Sb104)。第2実施形態の状況データDsは、選択ゲーム装置30の抽選ユニット34による物理抽選の結果を表す結果データDrを含む。第1管理システム20の制御装置21は、通信装置23により結果データDrを受信する(Sa105)。なお、選択ゲーム装置30から第1管理システム20に送信される状況データDsは、「第2状況データ」の一例である。 The control device 31 of the selected game device 30 transmits the situation data Ds from the communication device 33 to the first management system 20 (Sb104). In the second embodiment, the situation data Ds includes result data Dr representing the result of the physical lottery by the lottery unit 34 of the selected game device 30. The control device 21 of the first management system 20 receives the result data Dr via the communication device 23 (Sa105). The situation data Ds transmitted from the selected game device 30 to the first management system 20 is an example of "second situation data".

制御装置21は、利用者Hがプレイする抽選ゲームを制御する(Sa106)。すなわち、制御装置21は、指示データDにより指定された抽選ゲームを進行する。具体的には、制御装置21は、結果データDrが表す物理抽選の結果に応じて利用者Hの当選/落選を決定する。利用者Hは、指示データDにより指定された消費量の第1クレジットと引換えに抽選ゲームをプレイする。抽選ゲームに当選した利用者Hには、消費量に応じた数量の第1クレジットが報酬として付与される。 The control device 21 controls the lottery game played by user H (Sa106). That is, the control device 21 progresses the lottery game specified by the instruction data D. Specifically, the control device 21 determines whether user H has won or lost depending on the result of the physical lottery represented by the result data Dr. User H plays the lottery game in exchange for the consumption amount of first credits specified by the instruction data D. User H who wins the lottery game is given a quantity of first credits according to the consumption amount as a reward.

制御装置21は、図11の第1ゲーム画面G1を表す画像データDgを生成する(Sa107)。具体的には、制御装置21は、結果データDrとに応じた画像データDgを生成する。例えば、第1ゲーム画面G1は、図11の例示の通り、結果データDrが表す抽選結果に応じた抽選カードLを含む。また、制御装置21は、第1クレジットの消費または付与の結果に応じて第1ゲーム画面G1の第1クレジット数C1を更新する。 The control device 21 generates image data Dg representing the first game screen G1 of FIG. 11 (Sa107). Specifically, the control device 21 generates image data Dg according to the result data Dr. For example, as shown in the example of FIG. 11, the first game screen G1 includes a lottery card L according to the lottery result represented by the result data Dr. In addition, the control device 21 updates the number of first credits C1 of the first game screen G1 according to the result of the consumption or granting of the first credits.

制御装置21は、画像データDgを通信装置23から端末装置70に送信する(Sa108)。画像データDgは、例えばストリーミング方式により第1管理システム20から端末装置70に順次に送信される。端末装置70の制御装置71は、通信装置73により画像データDgを受信する(Sc105)。制御装置71は、画像データDgが表す図11の第1ゲーム画面G1を表示装置74に表示する(Sc106)。以上に説明した処理(Sc104~Sc106)が反復的に実行される。すなわち、第2実施形態の遊技システム11(第1管理システム20)は、端末装置70が遊技施設F内に位置する場合に、選択ゲーム装置30の動作に応じた抽選ゲームを、当該端末装置70に提供する。具体的には、第1管理システム20が、選択ゲーム装置30から受信した状況データDsを利用して、遊技施設F内の端末装置70に抽選ゲームを提供する。 The control device 21 transmits the image data Dg from the communication device 23 to the terminal device 70 (Sa108). The image data Dg is sequentially transmitted from the first management system 20 to the terminal device 70 by, for example, streaming. The control device 71 of the terminal device 70 receives the image data Dg by the communication device 73 (Sc105). The control device 71 displays the first game screen G1 of FIG. 11 represented by the image data Dg on the display device 74 (Sc106). The above-described processes (Sc104 to Sc106) are repeatedly executed. That is, the gaming system 11 (first management system 20) of the second embodiment provides the terminal device 70 with a lottery game according to the operation of the selected game device 30 when the terminal device 70 is located in the gaming facility F. Specifically, the first management system 20 provides the lottery game to the terminal device 70 in the gaming facility F using the situation data Ds received from the selected game device 30.

端末装置70から送信される指示データDは、第1ゲーム画面G1に対する利用者Hからの指示に応じて生成される。例えば、操作子Z11の操作で選択された抽選ゲームと、操作子Z12の操作で指示された第1クレジットの消費量とが、指示データDにより指定される。以上の通り、第2実施形態の第1管理システム20は、抽選ゲームに関する利用者Hからの指示を受付ける第1ゲーム画面G1を、端末装置70に表示させる。 The instruction data D transmitted from the terminal device 70 is generated in response to an instruction from the user H on the first game screen G1. For example, the lottery game selected by operating the operator Z11 and the amount of first credits to be consumed as instructed by operating the operator Z12 are specified by the instruction data D. As described above, the first management system 20 of the second embodiment causes the terminal device 70 to display the first game screen G1, which accepts instructions from the user H regarding the lottery game.

利用者Hは、遊技施設F内の選択ゲーム装置30による物理抽選の様子と、端末装置70に表示される第1ゲーム画面G1とを視認しながら、端末装置70を利用して抽選ゲームをプレイできる。すなわち、第2実施形態の端末装置70は、ゲーム装置30のステーション35と同等の機能を実現する。端末装置70が追加のステーション35として機能すると表現してもよい。 User H can use the terminal device 70 to play the lottery game while visually checking the state of the physical lottery by the selected game device 30 in the amusement facility F and the first game screen G1 displayed on the terminal device 70. That is, the terminal device 70 of the second embodiment realizes the same function as the station 35 of the game device 30. It may also be expressed that the terminal device 70 functions as an additional station 35.

操作装置75に対する操作で利用者Hがゲームの終了を指示すると、端末装置70と選択ゲーム装置30との間の通信経路が解消される。すなわち、第1営業形態により利用者Hにゲームを提供する動作が終了する。 When user H instructs the game to end by operating the operation device 75, the communication path between the terminal device 70 and the selected game device 30 is disconnected. In other words, the operation of providing the game to user H in the first business form is terminated.

なお、第1認証結果R92が肯定である場合には、第1ゲーム画面G1の操作子Z13に対する操作を契機として、第1実施形態と同様の第1引出処理(図9)が実行される。また、第1ゲーム画面G1の操作子Z14に対する操作を契機として、第1実施形態と同様の第1預入処理(図10)が実行される。すなわち、第2実施形態の遊技システム11は、端末装置70を利用した第1認証処理により利用者Hに許可された第1電子メダルを使用するゲームを、利用者Hに提供する。すなわち、第2実施形態の端末装置70は、第1電子メダルの使用の許否を判定するための認証媒体として利用される。したがって、利用者Hは、登録カードE等の専用の認証媒体を所持する必要がない。 When the first authentication result R92 is positive, an operation on the operator Z13 on the first game screen G1 triggers the execution of a first withdrawal process (FIG. 9) similar to that of the first embodiment. An operation on the operator Z14 on the first game screen G1 triggers the execution of a first deposit process (FIG. 10) similar to that of the first embodiment. That is, the gaming system 11 of the second embodiment provides user H with a game that uses a first electronic medal that has been permitted to user H by the first authentication process using the terminal device 70. That is, the terminal device 70 of the second embodiment is used as an authentication medium for determining whether or not the use of the first electronic medal is permitted. Therefore, user H does not need to carry a dedicated authentication medium such as a registration card E.

以上の説明から理解される通り、第2実施形態の第1管理システム20は、利用者Hがゲーム装置30を利用するゲームのプレイと、遊技施設F内の端末装置70によるゲームのプレイとに使用される第1電子メダルを管理する。他方、第2管理システム50は、第1実施形態の例示の通り、遊技施設F外の端末装置70によるゲームのプレイに使用される第2電子メダルを管理する。すなわち、遊技施設F内の端末装置70によるゲームのプレイに使用される第1電子メダルと、遊技施設F外の端末装置70によるゲームのプレイに使用される第2電子メダルとが、別個のシステムにより管理される。したがって、第1実施形態と同様に、第1電子メダルと第2電子メダルとを明確に区別する運用を容易に実現できる。 As can be understood from the above explanation, the first management system 20 of the second embodiment manages the first electronic medals used to play games in which the user H uses the game device 30, and to play games with the terminal device 70 within the amusement facility F. On the other hand, the second management system 50 manages the second electronic medals used to play games with the terminal device 70 outside the amusement facility F, as exemplified in the first embodiment. In other words, the first electronic medals used to play games with the terminal device 70 within the amusement facility F and the second electronic medals used to play games with the terminal device 70 outside the amusement facility F are managed by separate systems. Therefore, similar to the first embodiment, an operation in which the first electronic medals and the second electronic medals are clearly distinguished can be easily realized.

遊技施設F内の利用者Hが端末装置70を利用してゲームをプレイできる点以外は、第1実施形態と同様である。例えば、第2実施形態においても第1実施形態と同様に、第1営業形態のもとで使用される第1電子メダルと、第2営業形態のもとで使用される第2電子メダルとは、個別に管理される。したがって、第2実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。 The second embodiment is similar to the first embodiment, except that users H in the amusement facility F can use a terminal device 70 to play the game. For example, in the second embodiment, as in the first embodiment, the first electronic medal used in the first business form and the second electronic medal used in the second business form are managed separately. Therefore, the second embodiment achieves the same effects as the first embodiment.

また、第2実施形態においても第1実施形態と同様に、制御システム40は、選択ゲーム装置30から取得した状況データDsを利用して、遊技施設F外の利用者Hの端末装置70にゲームを提供する。すなわち、第2実施形態においては、選択ゲーム装置30の動作に応じたゲームを遊技システム11が遊技施設F内の端末装置70に提供する動作と、選択ゲーム装置30の動作に応じたゲームを制御システム40から遊技施設F外の端末装置70に提供する動作とが実行される。したがって、多様な形態によるゲームのプレイが実現される。例えば、端末装置70が遊技施設F内および遊技施設F外の何れに位置する場合でも、選択ゲーム装置30の動作が反映されたゲームを利用者Hに提供できる。 Also, in the second embodiment, as in the first embodiment, the control system 40 uses the situation data Ds acquired from the selected game device 30 to provide a game to the terminal device 70 of user H outside the gaming facility F. That is, in the second embodiment, the gaming system 11 performs an operation of providing a game corresponding to the operation of the selected game device 30 to the terminal device 70 inside the gaming facility F, and the control system 40 performs an operation of providing a game corresponding to the operation of the selected game device 30 to the terminal device 70 outside the gaming facility F. Therefore, a variety of forms of game play are realized. For example, whether the terminal device 70 is located inside the gaming facility F or outside the gaming facility F, a game that reflects the operation of the selected game device 30 can be provided to user H.

また、第2実施形態においては、第1営業形態によるゲームと第2営業形態によるゲームとを、利用者Hがひとつの端末装置70によりプレイできる。すなわち、遊技施設F内および遊技施設F外の何れにおいても、利用者Hは自身の端末装置70を利用して、選択ゲーム装置30が提供する共通のゲームをプレイできる。したがって、例えば利用者Hが遊技施設Fの内外において共通のゲームをシームレスにプレイできるといった利便性を確保できる。 In addition, in the second embodiment, user H can play a game according to the first business form and a game according to the second business form using a single terminal device 70. In other words, whether inside or outside gaming facility F, user H can use his or her own terminal device 70 to play a common game provided by the selected game device 30. This ensures the convenience of, for example, allowing user H to seamlessly play a common game both inside and outside gaming facility F.

[第3実施形態]
図26は、第3実施形態におけるゲームシステム100の構成を例示するブロック図である。第3実施形態のゲームシステム100は、第1営業形態および第2営業形態に加えて第3営業形態により、利用者Hにゲームを提供する。第3営業形態は、遊技施設Fの遊技ユニットを利用せずにゲームを提供する営業形態である。したがって、第3営業形態においては、遊技施設Fの営業時間とは無関係に利用者Hにゲームが提供される。利用者Hは、第3営業形態により提供されるゲームのプレイに第3電子メダルを使用する。利用者Hが保有する第3電子メダルは、第1電子メダルおよび第2電子メダルとは個別に管理される。すなわち、第3電子メダルと第1電子メダルとの間、または第3電子メダルと第2電子メダルとの間において、合算または交換は許容されない。
[Third embodiment]
FIG. 26 is a block diagram illustrating the configuration of a game system 100 in the third embodiment. The game system 100 in the third embodiment provides games to user H in a third business form in addition to the first and second business forms. The third business form is a business form in which games are provided without using the game units of the gaming facility F. Therefore, in the third business form, games are provided to user H regardless of the business hours of the gaming facility F. User H uses third electronic medals to play games provided in the third business form. The third electronic medals owned by user H are managed separately from the first and second electronic medals. In other words, no combination or exchange is permitted between the third electronic medals and the first electronic medals, or between the third electronic medals and the second electronic medals.

図26に例示される通り、第3実施形態の情報システム12は、制御システム40および第2管理システム50に加えて第3管理システム60を具備する。第3管理システム60は、第3電子メダルを利用者H毎に管理するためのコンピュータシステムである。第3管理システム60は、例えば通信網300を介して制御システム40と通信可能である。 As illustrated in FIG. 26, the information system 12 of the third embodiment includes a third management system 60 in addition to the control system 40 and the second management system 50. The third management system 60 is a computer system for managing the third electronic medal for each user H. The third management system 60 can communicate with the control system 40, for example, via a communication network 300.

図27は、第3管理システム60の構成を例示するブロック図である。図27に例示される通り、第3管理システム60は、制御装置61と記憶装置62と通信装置63とを具備する。なお、第3管理システム60は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置としても実現される。 Figure 27 is a block diagram illustrating the configuration of the third management system 60. As illustrated in Figure 27, the third management system 60 includes a control device 61, a storage device 62, and a communication device 63. The third management system 60 may be realized as a single device, or may be realized as multiple devices configured separately from each other.

制御装置61は、第3管理システム60の各要素を制御する単数または複数のプロセッサで構成される。具体的には、例えばCPU、GPU、DSP、FPGA、またはASIC等の1種類以上のプロセッサにより、制御装置61が構成される。通信装置63は、通信網300を介して制御システム40と通信する。なお、通信装置63は、例えば有線LANまたは無線LAN等の構内網(図示略)を介して制御システム40と通信してもよい。 The control device 61 is composed of one or more processors that control each element of the third management system 60. Specifically, the control device 61 is composed of one or more types of processors, such as a CPU, GPU, DSP, FPGA, or ASIC. The communication device 63 communicates with the control system 40 via the communication network 300. The communication device 63 may also communicate with the control system 40 via an in-house network (not shown), such as a wired LAN or wireless LAN.

記憶装置62は、制御装置61が実行するプログラムと制御装置61が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。記憶装置62は、例えば磁気記録媒体もしくは半導体記録媒体等の公知の記録媒体、または、複数種の記録媒体の組合せで構成される。なお、第3管理システム60に着脱される可搬型の記録媒体が、記憶装置62として利用されてもよい。また、制御装置61が通信網300を介してアクセス可能な記録媒体(例えばクラウドストレージ)が、記憶装置62として利用されてもよい。 The storage device 62 is a single or multiple memories that store the programs executed by the control device 61 and various data used by the control device 61. The storage device 62 is configured from a known recording medium such as a magnetic recording medium or a semiconductor recording medium, or a combination of multiple types of recording media. Note that a portable recording medium that can be attached to and detached from the third management system 60 may be used as the storage device 62. Also, a recording medium (e.g., cloud storage) that the control device 61 can access via the communication network 300 may be used as the storage device 62.

第3実施形態の記憶装置62には、利用者H毎に第3管理データX3が記憶される。図28に例示される通り、各利用者Hの第3管理データX3は、当該利用者Hの識別情報U3および暗証情報Uxと、当該利用者Hが保有する第3電子メダルの数量(以下「第3保有数」という)N3とを含む。すなわち、第3管理データX3は、利用者H毎に第3電子メダルを管理するための口座(以下「第3電子メダル口座」という)を表すデータである。利用者Hは、端末装置70を利用した電子決済により第3電子メダルを取得可能である。具体的には、電子決済による支払額に応じた数量が、第3管理データX3における第3保有数N3に加算される。第1電子メダルおよび第2電子メダルは遊技施設F毎に個別に管理されるのに対し、第3電子メダルは遊技施設Fを区別せずに管理される。 In the third embodiment, the third management data X3 is stored in the storage device 62 for each user H. As illustrated in FIG. 28, the third management data X3 for each user H includes the identification information U3 and password Ux of the user H, and the number of third electronic medals held by the user H (hereinafter referred to as the "third number of holdings") N3. In other words, the third management data X3 is data representing an account (hereinafter referred to as the "third electronic medal account") for managing the third electronic medals for each user H. The user H can obtain the third electronic medals by electronic payment using the terminal device 70. Specifically, the number according to the amount paid by electronic payment is added to the third number of holdings N3 in the third management data X3. The first and second electronic medals are managed individually for each game facility F, whereas the third electronic medals are managed without distinguishing between game facilities F.

第3管理データX3の識別情報U3は、各利用者Hを識別するための符号列である。利用者Hによる事前の利用登録により、当該利用者Hの識別情報U3が第3管理データX3に登録される。なお、識別情報U1または識別情報U2が識別情報U3として流用されてもよい。暗証情報Uxは、第3営業形態において利用者Hの正当性の認証に利用される符号列(パスコード)である。 The identification information U3 of the third management data X3 is a code sequence for identifying each user H. When the user H registers in advance for use, the identification information U3 of that user H is registered in the third management data X3. Note that the identification information U1 or the identification information U2 may also be used as the identification information U3. The secret code Ux is a code sequence (passcode) used to authenticate the legitimacy of the user H in the third business form.

図29は、第3営業形態において端末装置70の表示装置74に表示される第3ゲーム画面G3の模式図である。第3ゲーム画面G3は、第3営業形態により提供される抽選ゲームの進行の状況を表す画像である。図29に例示される通り、第3ゲーム画面G3は、複数の操作子Z3(Z31~Z34)と抽選動画Vaとプレイ画像Pと第3クレジット数C3とを含む。 Figure 29 is a schematic diagram of the third game screen G3 displayed on the display device 74 of the terminal device 70 in the third operating mode. The third game screen G3 is an image that shows the progress of the lottery game provided in the third operating mode. As shown in Figure 29, the third game screen G3 includes multiple controls Z3 (Z31 to Z34), a lottery video Va, a play image P, and a third credit number C3.

複数の操作子Z3の各々は、利用者Hによる指示を受付けるソフトウェアキーである。抽選動画Vaは、仮想的な物理抽選の様子を表す動画である。すなわち、第2ゲーム画面G2の抽選動画Vは、現実空間に実在する抽選ユニット34による実際の物理抽選の動画であるのに対し、第3ゲーム画面G3の抽選動画Vaは、仮想空間内の仮想的な抽選ユニットによる仮想的な物理抽選を表す立体画像である。すなわち、仮想的なオブジェクトとして仮想空間内に配置された抽選ユニットを仮想的な撮像装置により撮像した映像が、抽選動画Vaとして利用される。なお、抽選ユニット34を模擬した平面画像が抽選動画Vaとして利用されてもよい。第3クレジット数C3は、利用者Hが抽選ゲームに使用可能な第3クレジットの数量である。 Each of the multiple operators Z3 is a software key that accepts instructions from the user H. The lottery video Va is a video that represents a virtual physical lottery. That is, the lottery video V of the second game screen G2 is a video of an actual physical lottery by the lottery unit 34 that actually exists in real space, while the lottery video Va of the third game screen G3 is a three-dimensional image that represents a virtual physical lottery by a virtual lottery unit in a virtual space. That is, an image of a lottery unit arranged in a virtual space as a virtual object captured by a virtual imaging device is used as the lottery video Va. Note that a planar image simulating the lottery unit 34 may also be used as the lottery video Va. The third credit number C3 is the amount of third credits that the user H can use in the lottery game.

操作子Z31は、複数種の抽選ゲームの何れかの選択を利用者Hから受付ける。図29においては、図11の例示と同様に、抽選カードLを使用する抽選ゲーム(ビンゴゲーム)が選択された場合が想定されている。操作子Z32は、第3クレジットの消費(すなわちベット)の指示を利用者Hから受付ける。操作子Z33は、第3電子メダル口座に対する第3電子メダルの引出の指示を利用者Hから受付ける。また、操作子Z34は、第3電子メダル口座に対する第3電子メダルの預入の指示を利用者Hから受付ける。 Operator Z31 accepts a selection from one of multiple types of lottery games from user H. In FIG. 29, it is assumed that a lottery game (bingo game) using a lottery card L has been selected, as in the example of FIG. 11. Operator Z32 accepts an instruction from user H to consume (i.e., bet) a third credit. Operator Z33 accepts an instruction from user H to withdraw the third electronic medal from the third electronic medal account. Operator Z34 also accepts an instruction from user H to deposit the third electronic medal into the third electronic medal account.

[第3営業形態]
図30は、利用者Hが第3営業形態のもとでゲームをプレイするための処理のフローチャートである。利用者Hは、端末装置70の操作装置75を操作することで、第3営業形態により提供されるゲームの開始を指示する。開始指示を利用者Hから受付けると(Sc111)、制御装置71は、開始要求R111を通信装置73から制御システム40に送信する(Sc112)。開始要求R111は、利用者Hが指定した識別情報U3と暗証情報Uxとを含む。
[Third business model]
30 is a flowchart of the process for user H to play a game under the third operating mode. User H issues an instruction to start a game provided under the third operating mode by operating the operating device 75 of the terminal device 70. Upon receiving the instruction to start from user H (Sc111), the control device 71 transmits a start request R111 from the communication device 73 to the control system 40 (Sc112). The start request R111 includes the identification information U3 and password information Ux designated by user H.

端末装置70から送信された開始要求R111は、制御システム40を経由して(Sd111,Sd112)、第3管理システム60により受信される(Sf111)。第3管理システム60の制御装置61は、第3認証処理を実行する(Sf112)。第3認証処理は、前述の第2認証処理と同様に、識別情報U3と暗証情報Uxとを利用して利用者Hの正当性を判定する処理である。制御装置61は、第3認証処理の結果(以下「第3認証結果」という)R112を通信装置63から制御システム40に送信する(Sf113)。第3管理システム60から送信された第3認証結果R112は、制御システム40を経由して(Sd113,Sd114)、端末装置70により受信される(Sc113)。第3認証結果R112が肯定である場合、利用者Hにゲームを提供するための以下の処理が実行される。第3認証結果R112が否定である場合、以下の処理は実行されない。 The start request R111 sent from the terminal device 70 is received by the third management system 60 (Sf111) via the control system 40 (Sd111, Sd112). The control device 61 of the third management system 60 executes the third authentication process (Sf112). The third authentication process is a process for determining the validity of the user H using the identification information U3 and the secret information Ux, similar to the second authentication process described above. The control device 61 transmits the result of the third authentication process (hereinafter referred to as the "third authentication result") R112 from the communication device 63 to the control system 40 (Sf113). The third authentication result R112 sent from the third management system 60 is received by the terminal device 70 via the control system 40 (Sd113, Sd114) (Sc113). If the third authentication result R112 is positive, the following process is executed to provide the game to the user H. If the third authentication result R112 is negative, the following process is not executed.

端末装置70の制御装置71は、利用者Hによる指示に応じた指示データDを通信装置73から制御システム40に送信する(Sc114)。指示データDは、例えば、操作子Z31に対する操作で利用者Hが選択した抽選ゲームと、操作子Z32に対する操作で利用者Hが指示した第3クレジットの消費量とを指定する。制御システム40の制御装置41は、通信装置43により指示データDを受信する(Sd115)。 The control device 71 of the terminal device 70 transmits instruction data D corresponding to the instruction by user H from the communication device 73 to the control system 40 (Sc114). The instruction data D specifies, for example, the lottery game selected by user H by operating operator Z31 and the amount of third credits to be consumed specified by user H by operating operator Z32. The control device 41 of the control system 40 receives the instruction data D via the communication device 43 (Sd115).

制御装置41は、利用者Hがプレイする抽選ゲームを制御する(Sd116)。例えば、制御装置41は、抽選ユニット34による物理抽選を模擬した電子抽選により、利用者Hの当選/落選を決定する。また、制御装置41は、電子抽選の結果に応じた抽選動画Vaを生成し、利用者Hの第3クレジットを電子抽選の結果に応じて増減する。そして、制御装置41は、第3ゲーム画面G3を表す画像データDgを生成する(Sd117)。第3ゲーム画面G3は、電子抽選の結果に応じた抽選動画Vaおよび抽選カードLと、第3クレジットの増減の結果に応じて更新された第3クレジット数C3とを含む。 The control device 41 controls the lottery game played by user H (Sd116). For example, the control device 41 determines whether user H will win or lose by an electronic lottery that simulates a physical lottery by the lottery unit 34. The control device 41 also generates a lottery video Va according to the result of the electronic lottery, and increases or decreases user H's third credit according to the result of the electronic lottery. The control device 41 then generates image data Dg that represents a third game screen G3 (Sd117). The third game screen G3 includes a lottery video Va and a lottery card L according to the result of the electronic lottery, and a third credit number C3 updated according to the result of the increase or decrease of the third credit.

制御装置41は、画像データDgを通信装置43から端末装置70に送信する(Sd118)。端末装置70の制御装置71は、通信装置73により画像データDgを受信し(Sc115)、当該画像データDgが表す第3ゲーム画面G3を表示装置74に表示する(Sc116)。以上の処理が反復されることで、抽選ゲームの進行に連動して第3ゲーム画面G3が更新される。 The control device 41 transmits the image data Dg from the communication device 43 to the terminal device 70 (Sd118). The control device 71 of the terminal device 70 receives the image data Dg via the communication device 73 (Sc115) and displays the third game screen G3 represented by the image data Dg on the display device 74 (Sc116). By repeating the above process, the third game screen G3 is updated in conjunction with the progress of the lottery game.

[第3引出処理]
第3認証結果R112が肯定である場合、利用者Hは、操作子Z33を操作することで第3電子メダルの引出を指示可能である。利用者Hからの指示を契機として図31の第3引出処理が実行される。第3引出処理は、第3管理システム60が管理する利用者Hの第3電子メダルを、抽選ゲームのプレイに使用できる状態にするための処理である。
[Third withdrawal process]
If the third authentication result R112 is positive, the user H can instruct the withdrawal of the third electronic medal by operating the operator Z33. The third withdrawal process in Fig. 31 is executed in response to the instruction from the user H. The third withdrawal process is a process for making the third electronic medal of the user H, which is managed by the third management system 60, available for use in playing the lottery game.

第3電子メダルの引出の指示を利用者Hから受付けると(Sc121)、制御装置71は、引出要求R121を通信装置73から送信する(Sc122)。引出要求R121は、利用者Hの識別情報U3と利用者Hが指定した引出数Mw3とを含む。引出要求R121は、制御システム40を経由して(Sd121,Sd122)、第3管理システム60により受信される(Sf121)。なお、引出要求R121は、端末装置70から第3管理システム60に直接的に送信されてもよい。 When an instruction to withdraw the third electronic medal is received from user H (Sc121), the control device 71 transmits a withdrawal request R121 from the communication device 73 (Sc122). The withdrawal request R121 includes the identification information U3 of user H and the number of withdrawals Mw3 specified by user H. The withdrawal request R121 is received by the third management system 60 via the control system 40 (Sd121, Sd122) (Sf121). Note that the withdrawal request R121 may also be transmitted directly from the terminal device 70 to the third management system 60.

制御装置61は、利用者Hの第3電子メダル口座から引出数Mw3を減算する(Sf122)。具体的には、制御装置61は、識別情報U3を含む第3管理データX3の第3保有数N3から、引出数Mw3を減算する。制御装置61は、引出通知R122を通信装置63から制御システム40に送信する(Sf123)。 The control device 61 subtracts the withdrawal number Mw3 from the third electronic medal account of user H (Sf122). Specifically, the control device 61 subtracts the withdrawal number Mw3 from the third holding number N3 of the third management data X3, which includes the identification information U3. The control device 61 transmits a withdrawal notification R122 from the communication device 63 to the control system 40 (Sf123).

通信装置43により引出通知R122を受信すると(Sd123)、制御装置41は、引出数Mw3に対応する数量を利用者Hの第3クレジット数C3に加算する(Sd124)。以上の説明から理解される通り、利用者Hが保有する第3電子メダルが第3クレジットに変換される。なお、第3電子メダルは、第2電子メダルと同様に、物理メダルには変換できない。 When the communication device 43 receives the withdrawal notification R122 (Sd123), the control device 41 adds the amount corresponding to the withdrawal amount Mw3 to the third credit amount C3 of user H (Sd124). As can be understood from the above explanation, the third electronic medals held by user H are converted into third credits. Note that the third electronic medals, like the second electronic medals, cannot be converted into physical medals.

[第3預入処理]
第3認証結果R112が肯定である場合、利用者Hは、操作子Z34を操作することで第3電子メダルの預入を指示可能である。利用者Hからの指示を契機として図33の第3預入処理が実行される。第3預入処理は、利用者Hが保有する第3クレジットを第3電子メダルに変換し、変換後の第3電子メダルを利用者Hの第3電子メダル口座に預入するための処理である。
[Third deposit processing]
If the third authentication result R112 is positive, user H can instruct the deposit of the third electronic medal by operating the operator Z34. The third deposit process in Fig. 33 is executed in response to an instruction from user H. The third deposit process is a process for converting the third credits held by user H into a third electronic medal and depositing the converted third electronic medal into user H's third electronic medal account.

第3電子メダルの預入の指示を利用者Hから受付けると(Sc131)、制御装置71は、預入要求R131を通信装置73から制御システム40に送信する(Sc132)。預入要求R131は、利用者Hの識別情報U3と利用者Hが指定した預入数Md3とを含む。制御システム40の制御装置41は、通信装置43により預入要求R131を受信する(Sd131)。制御装置41は、預入数Md3に対応する数量を利用者Hの第3クレジット数C3から減算する(Sd132)。また、制御装置41は、預入要求R131を通信装置43から第3管理システム60に送信する(Sd133)。 When an instruction to deposit a third electronic medal is received from user H (Sc131), the control device 71 transmits a deposit request R131 from the communication device 73 to the control system 40 (Sc132). The deposit request R131 includes user H's identification information U3 and the deposit number Md3 specified by user H. The control device 41 of the control system 40 receives the deposit request R131 via the communication device 43 (Sd131). The control device 41 subtracts the amount corresponding to the deposit number Md3 from user H's third credit number C3 (Sd132). The control device 41 also transmits the deposit request R131 from the communication device 43 to the third management system 60 (Sd133).

第3管理システム60の制御装置61は、通信装置63により預入要求R131を受信する(Sf131)。制御装置61は、利用者Hの第3電子メダル口座に預入数Md3を加算する(Sf132)。具体的には、制御装置61は、識別情報U3を含む第3管理データX3の第3保有数N3に、預入数Md3を加算する。なお、利用者Hによるゲームの終了の指示を契機として、第3クレジットの全部が第3電子メダルに変換されてもよい。 The control device 61 of the third management system 60 receives the deposit request R131 via the communication device 63 (Sf131). The control device 61 adds the deposit number Md3 to the third electronic medal account of user H (Sf132). Specifically, the control device 61 adds the deposit number Md3 to the third holding number N3 of the third management data X3, which includes the identification information U3. Note that all of the third credits may be converted into third electronic medals when user H gives an instruction to end the game.

第3実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第3実施形態においては、遊技施設Fの営業時間とは無関係に利用者Hにゲームが提供されるから、利用者Hがゲームをプレイする機会を充分に確保できる。第3営業形態により提供されるゲームは、遊技施設F内のゲーム装置30が提供するゲームと同様である。したがって、多数の利用者Hが遊技施設Fに来場することを促進できる。また、第3実施形態においては、第2営業形態と第3営業形態とにおいて制御システム40が共用されるから、第2営業形態と第3営業形態とで別個のシステムを使用する形態と比較して構成を簡素化できる。 The third embodiment achieves the same effects as the first embodiment. Furthermore, in the third embodiment, games are provided to user H regardless of the business hours of the gaming facility F, so that user H has ample opportunities to play games. The games provided by the third business form are the same as those provided by the game devices 30 in the gaming facility F. This can therefore encourage a large number of users H to visit the gaming facility F. Furthermore, in the third embodiment, the control system 40 is shared between the second and third business forms, so the configuration can be simplified compared to a form in which separate systems are used for the second and third business forms.

[変形例]
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
[Modification]
Each of the above-mentioned exemplary embodiments may be modified in various ways. Specific modified embodiments that may be applied to each of the above-mentioned embodiments are exemplified below. Two or more embodiments selected from the following examples may be combined to the extent that they are not mutually contradictory.

(1)第2実施形態(図24)においては、端末装置70に提供される抽選ゲームの制御(Sa106)と画像データDgの生成(Sa107)とを、第1管理システム20が実行する形態を例示したが、以上の処理を選択ゲーム装置30が実行してもよい。例えば、第1認証結果R92が肯定である場合、図24の処理に代えて図33の処理が実行される。 (1) In the second embodiment (FIG. 24), the control of the lottery game provided to the terminal device 70 (Sa106) and the generation of image data Dg (Sa107) are performed by the first management system 20, but the above processes may be performed by the selection game device 30. For example, if the first authentication result R92 is positive, the process of FIG. 33 is executed instead of the process of FIG. 24.

端末装置70の制御装置71は、第2実施形態と同様に、選択画面Gs2を表示装置74に表示し(Sc141)、利用者Hによる選択肢g2の選択を受付ける(Sc142)。制御装置71は、利用者Hが選択した選択肢g2に対応する選択ゲーム装置30に接続要求R141を送信する(Sc143)。選択ゲーム装置30の制御装置31は、通信装置33により接続要求R141を受信する(Sb141)。接続要求R141の受信後、端末装置70と選択ゲーム装置30との間に通信経路が確立される。なお、端末装置70と選択ゲーム装置30とを直接的に接続する通信経路が確立されてもよいし、端末装置70と選択ゲーム装置30との間に第1管理システム20を介した通信経路が確立されてもよい。端末装置70と選択ゲーム装置30との間に第1管理システム20が介在する構成において、第1管理システム20は、端末装置70と選択ゲーム装置30と通信を中継する中継システムとして専ら機能する。 As in the second embodiment, the control device 71 of the terminal device 70 displays the selection screen Gs2 on the display device 74 (Sc141) and accepts the selection of option g2 by the user H (Sc142). The control device 71 transmits a connection request R141 to the selected game device 30 corresponding to the option g2 selected by the user H (Sc143). The control device 31 of the selected game device 30 receives the connection request R141 by the communication device 33 (Sb141). After receiving the connection request R141, a communication path is established between the terminal device 70 and the selected game device 30. Note that a communication path that directly connects the terminal device 70 and the selected game device 30 may be established, or a communication path via the first management system 20 may be established between the terminal device 70 and the selected game device 30. In a configuration in which the first management system 20 is interposed between the terminal device 70 and the selected game device 30, the first management system 20 functions solely as a relay system that relays communication between the terminal device 70 and the selected game device 30.

端末装置70の制御装置71は、指示データDを通信装置73から選択ゲーム装置30に送信する(Sc144)。指示データDは、第2実施形態と同様に、例えば、操作子Z21に対する操作で利用者Hが選択した抽選ゲームと、操作子Z22に対する操作で利用者Hが指示した第2クレジットの消費量とを指定する。 The control device 71 of the terminal device 70 transmits instruction data D from the communication device 73 to the selected game device 30 (Sc144). As in the second embodiment, the instruction data D specifies, for example, the lottery game selected by user H by operating operator Z21 and the amount of second credits to be consumed specified by user H by operating operator Z22.

選択ゲーム装置30の制御装置31は、通信装置33により指示データDを受信する(Sb142)。制御装置31は、利用者Hがプレイする抽選ゲームを制御する(Sb143)。例えば、制御装置31は、抽選ユニット34による物理抽選の結果と指示データDとに応じて利用者Hの抽選ゲームを進行する。制御装置31は、抽選ゲームの進行の状況を表す第1ゲーム画面G1の画像データDgを生成し(Sb144)、当該画像データDgを通信装置33から端末装置70に送信する(Sb145)。端末装置70の制御装置71は、通信装置73により画像データDgを受信する(Sc145)。制御装置71は、画像データDgが表す第1ゲーム画面G1を表示装置74に表示する(Sc146)。 The control device 31 of the selected game device 30 receives the instruction data D via the communication device 33 (Sb142). The control device 31 controls the lottery game played by user H (Sb143). For example, the control device 31 progresses the lottery game of user H in accordance with the result of the physical lottery by the lottery unit 34 and the instruction data D. The control device 31 generates image data Dg of a first game screen G1 representing the progress status of the lottery game (Sb144), and transmits the image data Dg from the communication device 33 to the terminal device 70 (Sb145). The control device 71 of the terminal device 70 receives the image data Dg via the communication device 73 (Sc145). The control device 71 displays the first game screen G1 represented by the image data Dg on the display device 74 (Sc146).

以上の説明から理解される通り、遊技施設F内の端末装置70にゲームを提供する主体は、第1管理システム20およびゲーム装置30の何れでもよい。第2実施形態および本変形例は、遊技システム11(第1管理システム20またはゲーム装置30)が遊技施設F内の端末装置70にゲームを提供する形態として包括的に表現される。なお、遊技施設F内の端末装置70にゲームを提供するという機能のみに着目すると、第1管理システム20は遊技システム11に必須の要件ではない。 As can be understood from the above explanation, the entity that provides games to the terminal devices 70 in the gaming facility F may be either the first management system 20 or the game devices 30. The second embodiment and this modified example are comprehensively expressed as a form in which the gaming system 11 (the first management system 20 or the game devices 30) provides games to the terminal devices 70 in the gaming facility F. Note that, when focusing only on the function of providing games to the terminal devices 70 in the gaming facility F, the first management system 20 is not a necessary requirement for the gaming system 11.

なお、複数のゲーム装置30とは別体の第1管理システム20が遊技施設F内の端末装置70にゲームを提供する第2実施形態によれば、端末装置70にゲームを提供する機能を各ゲーム装置30に搭載する必要がない。また、複数のゲーム装置30の動作に応じたゲームを、第1管理システム20が統括的に遊技施設F内の端末装置70に提供できる。 In addition, according to the second embodiment in which the first management system 20, which is separate from the multiple game devices 30, provides games to the terminal devices 70 in the gaming facility F, there is no need to equip each game device 30 with a function for providing games to the terminal devices 70. In addition, the first management system 20 can comprehensively provide games corresponding to the operations of the multiple game devices 30 to the terminal devices 70 in the gaming facility F.

(2)遊技施設F内の端末装置70にゲームを提供する第2実施形態において、例えば通信環境によっては、端末装置70におけるゲームの進行が、遊技施設F内の選択ゲーム装置30の実際の動作に対して遅延する場合がある。以上の遅延が過大である状況では、選択ゲーム装置30の実際の動作を確認してから端末装置70における第1クレジットの使用を決定するといった不正行為の可能性がある。以上の事情を考慮すると、端末装置70と遊技システム11との間の通信が低遅延である場合に限定して、端末装置70に対するゲームの提供を許容する形態が好適である。例えば、端末装置70の制御装置71または遊技システム11は、端末装置70による通信の遅延量を取得し、当該遅延量が所定の閾値を下回る場合に限定して、図23および図24の処理を実行する。以上の構成によれば、通信遅延を利用した前述の不正行為を防止できる。 (2) In the second embodiment in which a game is provided to the terminal device 70 in the gaming facility F, for example, depending on the communication environment, the progress of the game on the terminal device 70 may be delayed with respect to the actual operation of the selected gaming device 30 in the gaming facility F. In a situation in which the above-mentioned delay is excessive, there is a possibility of fraudulent conduct, such as deciding to use the first credit on the terminal device 70 after checking the actual operation of the selected gaming device 30. In consideration of the above circumstances, it is preferable to allow the provision of a game to the terminal device 70 only when the communication between the terminal device 70 and the gaming system 11 has low latency. For example, the control device 71 of the terminal device 70 or the gaming system 11 acquires the amount of delay in communication by the terminal device 70, and executes the processes of FIG. 23 and FIG. 24 only when the amount of delay is below a predetermined threshold. With the above-mentioned configuration, it is possible to prevent the above-mentioned fraudulent conduct using communication delays.

(3)第2実施形態においては、端末装置70が遊技施設Fの構内網110に接続可能であるか否かを判定したが、端末装置70が遊技施設F内に位置するか否かを判定する方法は、以上の例示に限定されない。例えば、端末装置70の制御装置71は、当該端末装置70の位置情報が表す位置が、遊技施設Fを含む所定の範囲内にあるか否かを判定してもよい。位置情報の生成には公知の技術が任意に採用される。例えば、GPS(Global Positioning System)により位置情報を生成する形態が想定される。また、例えば移動体通信またはWi-Fi(登録商標)等の無線通信に利用される無線基地局を利用して位置情報を生成する形態も想定される。また、端末装置70が遊技施設F内に所在することを利用者Hが明示してもよい。端末装置70が遊技施設F内および遊技施設F外の何れに位置するかを利用者Hに選択させる形態が想定される。端末装置70が遊技施設F外に位置することを利用者Hが選択した場合(Sc91:NO)、第2営業形態によりゲームが提供される。他方、端末装置70が遊技施設F内に位置することを利用者Hが選択した場合(Sc91:YES)、第1営業形態により遊技システム11が端末装置70にゲームを提供する。 (3) In the second embodiment, it is determined whether the terminal device 70 can connect to the on-premise network 110 of the gaming facility F, but the method of determining whether the terminal device 70 is located within the gaming facility F is not limited to the above example. For example, the control device 71 of the terminal device 70 may determine whether the location indicated by the location information of the terminal device 70 is within a predetermined range including the gaming facility F. Any known technology is adopted for generating the location information. For example, a form in which the location information is generated by a global positioning system (GPS) is assumed. Also, a form in which the location information is generated by using a wireless base station used for wireless communication such as mobile communication or Wi-Fi (registered trademark) is assumed. Also, the user H may explicitly indicate that the terminal device 70 is located within the gaming facility F. A form in which the user H is allowed to select whether the terminal device 70 is located within the gaming facility F or outside the gaming facility F is assumed. If the user H selects that the terminal device 70 is located outside the gaming facility F (Sc91: NO), a game is provided by the second business form. On the other hand, if user H selects that the terminal device 70 is located within the gaming facility F (Sc91: YES), the gaming system 11 provides a game to the terminal device 70 in the first business mode.

端末装置70が通信網300を利用して通信する場合でも、遊技施設F内の構内網110を経由した通信であり、かつ、遊技施設Fの営業時間内であれば、遊技施設F内からの適正なアクセスと判定して、第1営業形態によるゲームのプレイを利用者Hに許容してもよい。また、以上に例示した複数の条件の成否により、端末装置70が遊技施設F内に位置するか否かを判定してもよい。例えば、端末装置70が遊技施設F内に所在することを利用者Hが明示し、かつ、端末装置70が遊技施設Fの構内網110を介して通信する場合に、端末装置70が遊技施設F内に位置すると判定されてもよい。 Even if the terminal device 70 communicates using the communication network 300, if the communication is via the on-premise network 110 within the gaming facility F and is during the business hours of the gaming facility F, it may be determined that the access is appropriate from within the gaming facility F, and user H may be permitted to play the game in the first business mode. In addition, whether or not the terminal device 70 is located within the gaming facility F may be determined based on whether or not the multiple conditions exemplified above are met. For example, if user H clearly indicates that the terminal device 70 is located within the gaming facility F and the terminal device 70 communicates via the on-premise network 110 of the gaming facility F, it may be determined that the terminal device 70 is located within the gaming facility F.

(4)第2実施形態において端末装置70に表示される第1ゲーム画面G1は、抽選動画Vを含んでもよい。例えば、図24のステップSb104において選択ゲーム装置30から第1管理システム20に送信される状況データDsは、結果データDrに加えて動画データDvを含んでもよい。第1管理システム20の制御装置21は、複数の操作子Z1とプレイ画像Pと第1クレジット数C1とに加えて抽選動画Vを含む第1ゲーム画面G1の画像データDgを生成する。以上の構成によれば、遊技施設F内の利用者Hが選択ゲーム装置30の近傍に位置しない状況でも、利用者Hが物理抽選の様子を抽選動画Vにより確認できる。すなわち、ゲームをプレイする利用者Hについて場所の制約が緩和される。図33の処理においても同様に、選択ゲーム装置30が端末装置70に表示させる第1ゲーム画面G1が抽選動画Vを含んでもよい。 (4) In the second embodiment, the first game screen G1 displayed on the terminal device 70 may include a lottery video V. For example, the situation data Ds transmitted from the selected game device 30 to the first management system 20 in step Sb104 of FIG. 24 may include video data Dv in addition to the result data Dr. The control device 21 of the first management system 20 generates image data Dg of the first game screen G1 including the lottery video V in addition to the multiple operators Z1, the play image P, and the first credit number C1. With the above configuration, even if the user H in the gaming facility F is not located near the selected game device 30, the user H can check the state of the physical lottery from the lottery video V. In other words, the location constraints for the user H playing the game are relaxed. Similarly, in the process of FIG. 33, the first game screen G1 displayed on the terminal device 70 by the selected game device 30 may include the lottery video V.

(5)前述の各形態においては、遊技施設Fに来場した利用者Hについて第1管理システム20が第1認証処理を実行する形態を例示したが、第1管理システム20による第1認証処理は省略されてよい。例えば、ゲーム装置30の各ステーション35に撮像装置が設置された構成においては、当該撮像装置が生成した画像データDfを利用して第1認証処理が実行されてもよい。 (5) In each of the above embodiments, the first management system 20 executes the first authentication process for a user H who visits the gaming facility F, but the first authentication process by the first management system 20 may be omitted. For example, in a configuration in which an imaging device is installed at each station 35 of the game device 30, the first authentication process may be executed using image data Df generated by the imaging device.

図34は、撮像装置がゲーム装置30に設置された形態において遊技システム11が実行する処理のフローチャートである。前述の図8の処理が図34の処理に置換される。 Figure 34 is a flowchart of the processing executed by the gaming system 11 in a configuration in which the imaging device is installed in the game device 30. The processing of Figure 8 described above is replaced by the processing of Figure 34.

遊技施設Fに来場した利用者Hは、所望のゲーム装置30におけるひとつのステーション35に移動し、当該ステーション35の読取装置353に自身の登録カードEを配置する。制御装置31は、読取装置353により登録カードEの識別情報U1を取得する(Sb151)。また、制御装置31は、撮像装置により利用者Hの顔画像の画像データDfを生成する(Sb152)。制御装置31は、識別情報U1と画像データDfとを含む認証要求R151を、通信装置33から第1管理システム20に送信する(Sb153)。 When user H visits the gaming facility F, he or she moves to one of the stations 35 at the desired gaming device 30 and places his or her own registered card E in the reading device 353 of that station 35. The control device 31 acquires the identification information U1 of the registered card E by the reading device 353 (Sb151). The control device 31 also generates image data Df of the face image of user H by the imaging device (Sb152). The control device 31 transmits an authentication request R151 including the identification information U1 and image data Df from the communication device 33 to the first management system 20 (Sb153).

第1管理システム20の制御装置21は、通信装置23により認証要求R151を受信する(Sa151)。制御装置21は、認証要求R151に応じて第1認証処理を実行する(Sa152)。具体的には、制御装置21は、認証要求R151内の識別情報U1を含む第1管理データX1を記憶装置22から検索し、当該第1管理データX1内の参照データDrefと認証要求R151内の画像データDfとを照合する。そして、制御装置21は、参照データDrefの顔画像と画像データDfの顔画像との類似度が閾値を上回る場合に、利用者Hの正当性を認証する。 The control device 21 of the first management system 20 receives the authentication request R151 via the communication device 23 (Sa151). The control device 21 executes the first authentication process in response to the authentication request R151 (Sa152). Specifically, the control device 21 searches the storage device 22 for the first management data X1 including the identification information U1 in the authentication request R151, and compares the reference data Dref in the first management data X1 with the image data Df in the authentication request R151. Then, the control device 21 authenticates the authenticity of the user H when the similarity between the facial image in the reference data Dref and the facial image in the image data Df exceeds a threshold value.

制御装置21は、第1認証処理の結果(第1認証結果)R152を通信装置23から要求元のゲーム装置30に送信する(Sa153)。制御装置31は、第1認証結果R152を通信装置33により受信する(Sb154)。制御装置31は、図8の処理と同様に、利用者Hがプレイするゲームの制御(Sb155)と第1ゲーム画面G1の表示(Sb156)とを実行する。 The control device 21 transmits the result of the first authentication process (first authentication result) R152 from the communication device 23 to the requesting game device 30 (Sa153). The control device 31 receives the first authentication result R152 via the communication device 33 (Sb154). The control device 31 controls the game played by user H (Sb155) and displays the first game screen G1 (Sb156), similar to the process in FIG. 8.

以上の構成においては、利用者Hは、第1管理システム20を利用した第1認証処理を、遊技施設Fの来場毎に実行する必要がない。すなわち、遊技施設Fに来場した利用者Hは、所望のゲーム装置30に直行してゲームを開始できる。なお、前述の第1実施形態においては、第1認証処理の実行後に遊技施設F内で利用者Hが登録カードEを紛失した場合に、当該登録カードEの拾得者が利用者Hの第1電子メダルを不正に利用してゲームをプレイできる可能性がある。図34のように利用者Hによるゲームの開始毎にゲーム装置30からの要求により第1認証処理が実行される形態によれば、登録カードEの拾得者は、利用者Hの第1電子メダルをゲームに利用できない。すなわち、図34の形態によれば、第1電子メダルの利用の安全性を確保できるという利点がある。 In the above configuration, user H does not need to execute the first authentication process using the first management system 20 every time he visits the gaming facility F. That is, user H who visits the gaming facility F can go directly to the desired gaming device 30 and start the game. In the first embodiment described above, if user H loses the registered card E in the gaming facility F after the first authentication process is executed, there is a possibility that the finder of the registered card E can illegally use the first electronic medal of user H to play the game. According to the form in which the first authentication process is executed in response to a request from the gaming device 30 every time user H starts a game as in FIG. 34, the finder of the registered card E cannot use the first electronic medal of user H in the game. That is, according to the form in FIG. 34, there is an advantage in that the safety of the use of the first electronic medal can be ensured.

(6)前述の通り、第2電子メダルは遊技施設F毎に個別に管理される。したがって、利用者Hは、複数の遊技施設Fから所望の遊技施設Fを選択したうえで第2電子メダルを電子決済により取得する。端末装置70の制御装置71は、利用者Hが過去に往訪した遊技施設Fを、第2電子メダルの取得先の候補として優先的に利用者Hに提示してもよい。例えば、制御装置71は、利用者Hが過去に往訪した遊技施設Fのデータを記憶装置72に記憶する。制御装置71は、第2電子メダルの取得対象となる複数の遊技施設Fを、往訪回数の降順で表示装置74に表示する。以上の構成によれば、利用者Hが頻繁に利用する遊技施設Fを容易に選択できる。また、端末装置70の制御装置71は、複数の遊技施設Fのうち利用者Hが過去に往訪した遊技施設Fを、第2電子メダルの取得先の候補として限定的に利用者Hに提示してもよい。以上の構成によれば、利用者Hによる第2電子メダルの取得で発生する利益を、利用者Hが過去に往訪した遊技施設Fに限定して還元できる。 (6) As mentioned above, the second electronic medal is managed individually for each gaming facility F. Therefore, the user H selects a desired gaming facility F from multiple gaming facilities F and acquires the second electronic medal through electronic payment. The control device 71 of the terminal device 70 may preferentially present to the user H gaming facilities F that the user H has visited in the past as candidates for obtaining the second electronic medal. For example, the control device 71 stores data on the gaming facilities F that the user H has visited in the past in the storage device 72. The control device 71 displays on the display device 74 multiple gaming facilities F that are targets for obtaining the second electronic medal in descending order of the number of visits. With the above configuration, the user H can easily select a gaming facility F that he or she frequently uses. The control device 71 of the terminal device 70 may also present to the user H gaming facilities F that the user H has visited in the past as candidates for obtaining the second electronic medal. With the above configuration, the profits generated by user H's acquisition of the second electronic medal can be returned only to the amusement facility F that user H has visited in the past.

(7)第1実施形態においては、第2ゲーム画面G2を表す画像データDgを制御システム40から端末装置70に送信したが、端末装置70に第2ゲーム画面G2を表示させるための方法は、以上の例示に限定されない。例えば、動画データDvと結果データDrと第2クレジット数C2とを含む制御データを制御システム40から端末装置70に送信し、端末装置70の制御装置71が制御データから第2ゲーム画面G2の画像データDgを生成してもよい。すなわち、図19におけるステップSd67の処理が制御装置71により実行される。制御装置71は、画像データDgが表す第2ゲーム画面G2を表示装置74に表示させる。以上の説明から理解される通り、制御システム40が第2ゲーム画面G2を端末装置70に表示させることが可能であれば、制御システム40から端末装置70に送信されるデータの形式は任意である。第1実施形態における画像データDgと、本変形例における制御データとは、端末装置70に第2ゲーム画面G2を表示させる表示制御データとして包括的に表現される。 (7) In the first embodiment, the image data Dg representing the second game screen G2 is transmitted from the control system 40 to the terminal device 70, but the method for displaying the second game screen G2 on the terminal device 70 is not limited to the above example. For example, control data including the video data Dv, the result data Dr, and the second credit number C2 may be transmitted from the control system 40 to the terminal device 70, and the control device 71 of the terminal device 70 may generate the image data Dg of the second game screen G2 from the control data. That is, the process of step Sd67 in FIG. 19 is executed by the control device 71. The control device 71 displays the second game screen G2 represented by the image data Dg on the display device 74. As can be understood from the above description, as long as the control system 40 can display the second game screen G2 on the terminal device 70, the format of the data transmitted from the control system 40 to the terminal device 70 is arbitrary. The image data Dg in the first embodiment and the control data in this modification are collectively expressed as display control data for displaying the second game screen G2 on the terminal device 70.

なお、以上の説明においては第2ゲーム画面G2の表示に着目したが、端末装置70による第1ゲーム画面G1の表示についても同様である。例えば、結果データDrと第1クレジット数C1とを含む制御データを遊技システム11から端末装置70に送信し、端末装置70の制御装置71が制御データから第1ゲーム画面G1の画像データDgを生成してもよい。すなわち、図24のステップSa107または図33のステップSb144の処理が、端末装置70の制御装置71により実行される。制御装置71は、画像データDgが表す第1ゲーム画面G1を表示装置74に表示させる。以上の通り、第1ゲーム画面G1を端末装置70に表示させるためのデータの形式は任意である。 In the above explanation, attention has been focused on the display of the second game screen G2, but the same applies to the display of the first game screen G1 by the terminal device 70. For example, control data including the result data Dr and the first credit number C1 may be transmitted from the gaming system 11 to the terminal device 70, and the control device 71 of the terminal device 70 may generate image data Dg of the first game screen G1 from the control data. That is, the processing of step Sa107 in FIG. 24 or step Sb144 in FIG. 33 is executed by the control device 71 of the terminal device 70. The control device 71 causes the display device 74 to display the first game screen G1 represented by the image data Dg. As described above, the format of the data for displaying the first game screen G1 on the terminal device 70 is arbitrary.

第3実施形態に例示した第3ゲーム画面G3の表示についても同様である。例えば、結果データDrおよび第3クレジット数C3と、抽選動画Vaを表す動画データとを含む制御データが制御システム40から端末装置70に送信されてもよい。端末装置70の制御装置71は、制御データから第3ゲーム画面G3の画像データDgを生成する。すなわち、図30のステップSd117の処理が、端末装置70の制御装置71により実行される。制御装置71は、画像データDgが表す第3ゲーム画面G3を表示装置74に表示させる。以上の通り、第3ゲーム画面G3を端末装置70に表示させるためのデータの形式は任意である。 The same applies to the display of the third game screen G3 exemplified in the third embodiment. For example, control data including the result data Dr and the third credit number C3, and video data representing the lottery video Va may be transmitted from the control system 40 to the terminal device 70. The control device 71 of the terminal device 70 generates image data Dg of the third game screen G3 from the control data. That is, the process of step Sd117 in FIG. 30 is executed by the control device 71 of the terminal device 70. The control device 71 causes the display device 74 to display the third game screen G3 represented by the image data Dg. As described above, the format of the data for displaying the third game screen G3 on the terminal device 70 is arbitrary.

(8)前述の各形態においては、複数のポケット343の何れかに抽選ボール37を進入させる物理抽選を例示したが、ゲーム装置30が実行するゲームの種類は、以上の例示に限定されない。例えば、反復的に往復するプッシャーテーブルにより物理メダルをテーブルから落下させるプッシャーゲーム、仮想的な複数の競走馬が競走する競馬ゲームを、ゲーム装置30が実行してもよい。なお、複数のステーション35の中央に抽選ユニット34等のゲーム機構が設置された形態(いわゆるマスメダル機)のほか、単体のユニットでゲーム装置30が構成される形態(いわゆるシングルメダル機)にも、前述の各形態は適用される。単体のユニットで構成される形態としては、例えばスロットゲームまたはポーカーゲーム等のゲーム装置30が例示される。 (8) In each of the above-mentioned embodiments, a physical lottery in which the lottery ball 37 is caused to enter one of the multiple pockets 343 is exemplified, but the types of games executed by the game device 30 are not limited to the above examples. For example, the game device 30 may execute a pusher game in which a pusher table that repeatedly moves back and forth causes physical medals to fall from a table, or a horse racing game in which multiple virtual racehorses race. Note that the above-mentioned embodiments are also applicable to a form in which a game mechanism such as a lottery unit 34 is installed in the center of multiple stations 35 (so-called mass medal machine), as well as a form in which the game device 30 is configured as a single unit (so-called single medal machine). Examples of a form configured as a single unit include a game device 30 for a slot game or a poker game.

(9)第1営業形態による営業が終了した時点の各ゲーム装置30の状態が、第2営業形態による直後の営業に継続されるとすれば、第1営業形態によるゲームのプレイで利用者Hが獲得した利益を、第2営業形態にも実質的に引継げる結果となる。例えば、所定数のステップアイテムの獲得により特別ゲームのプレイが可能となる形態を想定すると、獲得済のステップアイテムの個数が第1営業形態から第2営業形態に引継がれる可能性がある。また、例えばプッシャーゲームにおける物理メダルの状態が第1営業形態から第2営業形態に引継がれる可能性がある。以上の事情を考慮すると、第1営業形態による営業が終了する時点において、各ゲーム装置30の状態が初期化される形態が好適である。例えば、各ゲーム装置30の制御装置31は、第1営業形態による営業の終了が管理者により指示された場合に、当該ゲーム装置30の状態を初期化する。例えば、制御装置31は、各ステーション35における獲得済のステップアイテムの個数をゼロに初期化する。また、制御装置31は、プッシャーゲームにおいて多量の物理メダルを供給および排出することで、物理メダルの状態を初期化する。なお、以上においては制御装置31がゲームの状態を初期化する形態を例示したが、遊技施設Fの従業員等の管理者が手動でゲームの状態を初期化してもよい。 (9) If the state of each game device 30 at the time when the first business mode ends is continued to the business immediately after the second business mode, the profit acquired by the user H in playing the game in the first business mode can be substantially carried over to the second business mode. For example, assuming a mode in which a special game can be played by acquiring a predetermined number of step items, the number of acquired step items may be carried over from the first business mode to the second business mode. Also, for example, the state of the physical medal in a pusher game may be carried over from the first business mode to the second business mode. In consideration of the above circumstances, a mode in which the state of each game device 30 is initialized at the time when the first business mode ends is preferable. For example, the control device 31 of each game device 30 initializes the state of the game device 30 when the administrator instructs the end of the first business mode. For example, the control device 31 initializes the number of acquired step items in each station 35 to zero. Furthermore, the control device 31 initializes the state of the physical medals by supplying and discharging a large amount of physical medals in the pusher game. Note that, although the above describes an example in which the control device 31 initializes the game state, a manager such as an employee of the gaming facility F may manually initialize the game state.

(10)第3実施形態においては、制御システム40が、第2営業形態によるゲームの提供と第3営業形態によるゲームの提供との双方を実行する構成を例示したが、第2営業形態によりゲームを提供するシステムと、第3営業形態によりゲームを提供するシステムとが別個に設置されてもよい。すなわち、制御システム40は、相異なる営業形態に対応する複数のシステムで構成されてよい。 (10) In the third embodiment, a configuration was exemplified in which the control system 40 executes both the provision of games in the second business form and the provision of games in the third business form, but a system that provides games in the second business form and a system that provides games in the third business form may be installed separately. In other words, the control system 40 may be composed of multiple systems corresponding to different business forms.

(11)前述の各形態においては、遊技施設Fの営業時間外におけるゲームの提供を第2営業形態として例示したが、第2営業形態は、以上の例示に限定されない。例えば、利用者Hが往訪しない倉庫等の保管場所に設置されたゲーム装置30を利用する形態も、第2営業形態として例示される。保管場所に設置されるゲーム装置30は、遊技施設F内でも稼働可能なゲーム装置30である。例えば、設置面積の縮小等の理由により遊技施設F内に設置することが困難となったゲーム装置30が、保管場所に移設される。第2営業形態によれば、保管場所に保管されたゲーム装置30を有効に利用できるという利点がある。以上の例示から理解される通り、例えば行政当局による許可が必要な営業(許可営業)において、遊技に関する制約の有無に応じて「営業形態」が区別される。第1営業形態は、許可営業に関する制約の範囲内の営業であり、第2営業形態は、当該制約が課されない範囲内の営業である。 (11) In each of the above-mentioned forms, the provision of games outside the business hours of the gaming facility F is exemplified as the second business form, but the second business form is not limited to the above examples. For example, the second business form may be exemplified by a form in which the gaming device 30 installed in a storage location such as a warehouse where the user H does not visit. The gaming device 30 installed in the storage location is a gaming device 30 that can be operated in the gaming facility F. For example, a gaming device 30 that has become difficult to install in the gaming facility F due to reasons such as a reduction in installation area is moved to the storage location. The second business form has the advantage that the gaming device 30 stored in the storage location can be effectively used. As can be understood from the above examples, for example, in a business that requires permission from the administrative authorities (licensed business), the "business form" is distinguished depending on whether or not there are restrictions on games. The first business form is a business within the scope of restrictions on licensed business, and the second business form is a business within the scope of such restrictions.

(12)前述の各形態においては、画像データDfを利用した顔認証を第1認証処理として例示したが、第1認証処理の具体的な方法は、以上の例示に限定されない。例えば、利用者Hの指紋を利用する指紋認証等の生体認証、または、暗証番号等の暗証情報Uxを利用した認証処理が、第1認証処理として採用されてもよい。また、前述の各形態においては、暗証情報Uxを利用した第2認証処理を例示したが、第2認証処理の具体的な方法は、以上の例示に限定されない。例えば、顔認証または指紋認証等の生体認証が第2認証処理として採用されてもよい。第3認証処理についても同様に、各種の生体認証が採用されてもよい。 (12) In each of the above-described embodiments, facial authentication using image data Df has been exemplified as the first authentication process, but the specific method of the first authentication process is not limited to the above examples. For example, biometric authentication such as fingerprint authentication using the fingerprint of user H, or authentication process using secret information Ux such as a secret number may be adopted as the first authentication process. Furthermore, in each of the above-described embodiments, a second authentication process using secret information Ux has been exemplified, but the specific method of the second authentication process is not limited to the above examples. For example, biometric authentication such as facial authentication or fingerprint authentication may be adopted as the second authentication process. Similarly, various types of biometric authentication may be adopted for the third authentication process.

(13)前述の各形態に係るゲームシステム100の機能は、制御装置(21,31,41,51,61,71)を構成する1以上のプロセッサと、記憶装置(22,32,42,52,62,72)に記憶されたプログラムとの協働により実現される。以上の各形態に係るプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされ得る。記録媒体は、例えば非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、CD-ROM等の光学式記録媒体(光ディスク)が好例であるが、半導体記録媒体または磁気記録媒体等の公知の任意の形式の記録媒体も包含される。なお、非一過性の記録媒体とは、一過性の伝搬信号(transitory, propagating signal)を除く任意の記録媒体を含み、揮発性の記録媒体も除外されない。また、配信装置が通信網300を介してプログラムを配信する構成では、当該配信装置においてプログラムを記憶する記録媒体が、前述の非一過性の記録媒体に相当する。 (13) The functions of the game system 100 according to each of the above-mentioned embodiments are realized by the cooperation of one or more processors constituting the control device (21, 31, 41, 51, 61, 71) and the program stored in the storage device (22, 32, 42, 52, 62, 72). The program according to each of the above-mentioned embodiments can be provided in a form stored in a computer-readable recording medium and installed in the computer. The recording medium is, for example, a non-transitory recording medium, and a good example is an optical recording medium (optical disk) such as a CD-ROM, but also includes any known type of recording medium such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium. Note that a non-transitory recording medium includes any recording medium except a transient, propagating signal, and does not exclude volatile recording media. In addition, in a configuration in which a distribution device distributes a program via a communication network 300, the recording medium that stores the program in the distribution device corresponds to the non-transitory recording medium described above.

[付記]
以上の記載から、例えば以下のように本開示の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本開示を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[Additional Notes]
From the above description, for example, preferred aspects of the present disclosure can be understood as follows. In addition, in order to facilitate understanding of each aspect, reference numerals in the drawings are conveniently written in parentheses below, but this is not intended to limit the present disclosure to the illustrated aspects.

[付記A]
特定の施設内のゲーム装置を相異なる営業形態により使用する場面が想定される。例えば、施設内の利用者にゲームを提供する通常の営業形態に加えて、当該ゲーム装置を利用したゲームを遠隔地の利用者に提供する営業形態が想定される。しかし、ひとつの営業形態のゲームに使用可能なメダルを、他の営業形態のゲームにも流用できるとすれば、施設内のメダルの使用に関する制限が実質的に無効化するという課題がある。以上の事情を考慮して、本開示のひとつの態様(付記A)は、複数の営業形態の相互間における遊技媒体の融通を制限することを目的とする。
[Appendix A]
It is assumed that a gaming device in a specific facility is used in different business formats. For example, in addition to a normal business format in which games are provided to users in the facility, a business format in which games using the gaming device are provided to users in remote locations is also assumed. However, if medals that can be used for games in one business format can be used for games in another business format, there is a problem that restrictions on the use of medals in the facility are essentially invalidated. In consideration of the above circumstances, one aspect of the present disclosure (Appendix A) aims to restrict the interchange of gaming media between multiple business formats.

[付記A1]
本開示のひとつの態様(付記A1)に係るゲームシステム(100)は、第1営業形態により稼働するゲーム装置(30)を利用するゲームのプレイに使用される第1遊技媒体を、利用者(H)毎に管理する第1管理システム(20)と、前記第1営業形態とは相違する第2営業形態により稼働する前記ゲーム装置(30)を利用するゲームのプレイに使用される第2遊技媒体を、前記第1遊技媒体とは個別に、利用者(H)毎に管理する第2管理システム(50)とを具備する。
[Appendix A1]
A game system (100) according to one aspect of the present disclosure (Appendix A1) comprises a first management system (20) that manages, for each user (H), a first game medium used to play a game utilizing a game device (30) that operates in a first business form, and a second management system (50) that manages, for each user (H), a second game medium used to play a game utilizing the game device (30) that operates in a second business form that is different from the first business form, separately from the first game medium.

以上の態様においては、第1営業形態のもとでゲームのプレイに使用される第1遊技媒体と、第2営業形態のもとでゲームのプレイに使用される第2遊技媒体とが個別に管理される。したがって、第1営業形態と第2営業形態との間において遊技媒体を明確に区別する運用が可能である。例えば、利用者(H)が、第1営業形態および第2営業形態の一方にて獲得した遊技媒体を他方に使用する等の行為を有効に禁止できる。 In the above embodiment, the first gaming medium used to play the game under the first business form and the second gaming medium used to play the game under the second business form are managed separately. Therefore, it is possible to operate in a way that clearly distinguishes the gaming medium between the first and second business forms. For example, it is possible to effectively prohibit a user (H) from using gaming media acquired under either the first or second business form in the other.

「営業形態」は、ゲーム装置(30)を利用した営業に関する形態である。具体的には、許可が必要な営業(許可営業)において、遊技に関する制約の有無に応じて「営業形態」が区別される。遊技に関する制約は、例えば、営業の時間に関する制約、または営業の場所に関する制約である。例えば、営業の時間に関する制約に着目すると、第1営業形態は、施設(F)内の利用者(H)に対するゲームの提供が許可された営業時間内における営業であり、第2営業形態は、当該営業時間外における営業(施設(F)内の利用者(H)にはゲームを提供しないため営業が許容される時間内の営業)である。また、営業の場所に関する制約に着目すると、第1営業形態は、利用者(H)に対するゲームの提供が許可された場所における営業であり、第2営業形態は、利用者(H)が所在しない倉庫等の場所における営業(直接にプレイする利用者(H)が所在しないため営業が許容される場所における営業)である。 The "business form" is a form of business using the game device (30). Specifically, in businesses that require a license (licensed businesses), the "business form" is distinguished according to the presence or absence of restrictions on games. Restrictions on games are, for example, restrictions on business hours or restrictions on the business location. For example, when focusing on restrictions on business hours, the first business form is business during business hours when it is permitted to provide games to users (H) in the facility (F), and the second business form is business outside of those business hours (business during hours during which business is permitted because games are not provided to users (H) in the facility (F)). Also, when focusing on restrictions on the business location, the first business form is business in a place where it is permitted to provide games to users (H), and the second business form is business in a place such as a warehouse where users (H) are not present (business in a place where business is permitted because there are no users (H) who play directly).

「遊技媒体」は、利用者(H)がゲームのプレイにおいて使用可能な価値媒体である。例えばプレイのための対価として遊技媒体が使用される。例えば、物理メダル(トークンコイン)、貨幣(コイン)またはチケット等の有体の価値媒体が「遊技媒体」として例示される。また、電子メダル、電子貨幣(電子マネー)、クレジットまたはポイント等の無体の価値媒体も「遊技媒体」として例示される。第1遊技媒体と第2遊技媒体とは、同種および異種の何れでもよい。 A "game medium" is a medium of value that a user (H) can use when playing a game. For example, a game medium is used as payment for playing. For example, tangible media of value such as physical medals (token coins), currency (coins), or tickets are exemplified as "game media". Intangible media of value such as electronic medals, electronic currency (electronic money), credits, or points are also exemplified as "game media". The first game medium and the second game medium may be either the same type or different types.

第1遊技媒体と第2遊技媒体とについて「個別に管理する」とは、第1遊技媒体および第2遊技媒体の各々が独立に管理されることを意味し、例えば両者間で演算(例えば加算,減算)または交換が実行されないことを意味する。 "Individually managing" the first game medium and the second game medium means that the first game medium and the second game medium are each managed independently, meaning that no calculations (e.g., addition, subtraction) or exchanges are performed between the two.

[付記A2]
付記A1の具体例(付記A2)において、前記第1営業形態は、前記ゲーム装置(30)が設置された施設(F)内の利用者(H)に前記ゲームを提供する形態であり、前記第2営業形態は、前記施設(F)外の利用者(H)に前記ゲームを提供する形態である。以上の態様においては、施設(F)内の利用者(H)がプレイするゲームに使用される第1遊技媒体と、施設(F)外の利用者(H)がプレイするゲームに使用される第2遊技媒体とが個別に管理される。したがって、施設(F)外におけるゲームのプレイにより獲得した遊技媒体を、施設(F)内におけるゲームのプレイに流用するといった行為が制限される。
[Appendix A2]
In a specific example (Supplementary Note A2) of Appendix A1, the first business form is a form in which the game is provided to users (H) within the facility (F) where the game device (30) is installed, and the second business form is a form in which the game is provided to users (H) outside the facility (F). In the above-mentioned form, the first game medium used for the game played by the user (H) within the facility (F) and the second game medium used for the game played by the user (H) outside the facility (F) are managed separately. Therefore, the act of using game media acquired by playing a game outside the facility (F) for playing a game within the facility (F) is restricted.

[付記A3]
付記A2の具体例(付記A3)において、前記第1営業形態において、前記ゲーム装置(30)は、前記施設(F)内の利用者(H)からの指示に応じてゲームを進行させ、前記第2営業形態において、前記ゲーム装置(30)の撮像により生成される動画(V)を含むゲーム画面(G2)を、前記施設(F)外の利用者(H)の端末装置(70)に表示させ、当該端末装置(70)に対する前記利用者(H)からの指示に応じてゲームを進行させる制御システム(40)をさらに具備する。以上の態様においては、施設(F)内の利用者(H)がゲーム装置(30)を直接的に利用することでゲームをプレイし、施設(F)外の利用者(H)がゲーム自身の端末装置(70)を操作することでゲームをプレイする。したがって、施設(F)内でゲームをプレイする場合と同等の興趣性を施設(F)外の利用者(H)に提供できる。
[Appendix A3]
In a specific example (Supplementary Note A3) of Appendix A2, in the first business form, the game device (30) progresses the game in response to instructions from the user (H) in the facility (F), and in the second business form, a control system (40) is further provided that displays a game screen (G2) including a video (V) generated by imaging the game device (30) on a terminal device (70) of a user (H) outside the facility (F) and progresses the game in response to instructions from the user (H) to the terminal device (70). In the above-mentioned aspect, the user (H) in the facility (F) plays the game by directly using the game device (30), and the user (H) outside the facility (F) plays the game by operating the terminal device (70) of the game itself. Therefore, it is possible to provide the user (H) outside the facility (F) with the same level of interest as when playing the game within the facility (F).

[付記A4]
付記A2の具体例(付記A4)において、前記第1営業形態は、前記施設(F)の営業時間内に、前記ゲーム装置(30)を利用するゲームを提供する形態であり、前記第2営業形態は、前記営業時間外に、前記ゲーム装置(30)を利用するゲームを提供する形態である。以上の態様において、利用者(H)は、施設(F)の営業時間内においては当該施設(F)内においてゲーム装置(30)を使用してゲームをプレイし、営業時間外においては施設(F)外において、当該ゲーム装置(30)を利用するゲームをプレイできる。すなわち、施設(F)内のプレイに使用可能な第1遊技媒体と施設(F)外のプレイに使用可能な第2遊技媒体との混合を防止しながら、営業時間内および営業時間外の何れにおいてもゲームのプレイの機会を利用者(H)に付与できる。
[Appendix A4]
In a specific example (Supplementary Note A4) of Appendix A2, the first business form is a form in which a game using the game device (30) is provided during the business hours of the facility (F), and the second business form is a form in which a game using the game device (30) is provided outside the business hours. In the above-mentioned form, a user (H) can play a game using the game device (30) within the facility (F) during the business hours of the facility (F), and can play a game using the game device (30) outside the facility (F) outside the business hours. In other words, a user (H) can be given the opportunity to play a game both during business hours and outside the business hours, while preventing mixing of a first game medium usable for play within the facility (F) and a second game medium usable for play outside the facility (F).

[付記A5]
付記A2から付記A4の何れかの具体例(付記A5)において、前記第1遊技媒体は、前記施設(F)内において購入可能であり、前記第2遊技媒体は、前記端末装置(70)を利用した電子決済により購入可能である。以上の態様において、利用者(H)は、第1遊技媒体を施設(F)内において購入可能であり、かつ、端末装置(70)を利用した電子決済により第2遊技媒体を購入可能である。したがって、例えば利用者(H)が第2遊技媒体を施設(F)において購入する必要がある形態と比較して、第2遊技媒体の購入に関する利用者(H)の負荷または手間を削減できる。
[Appendix A5]
In any of the specific examples (Appendix A5) of Appendix A2 to Appendix A4, the first game medium can be purchased in the facility (F), and the second game medium can be purchased by electronic payment using the terminal device (70). In the above-mentioned aspect, the user (H) can purchase the first game medium in the facility (F), and can purchase the second game medium by electronic payment using the terminal device (70). Therefore, compared to a form in which the user (H) needs to purchase the second game medium in the facility (F), for example, the burden or effort of the user (H) in purchasing the second game medium can be reduced.

[付記A6]
付記A1から付記A5の何れかの具体例(付記A6)において、前記第1管理システム(20)は、前記各利用者(H)の前記第1遊技媒体を施設(F)毎に管理し、前記施設(F)内の前記ゲーム装置(30)を利用するゲームのプレイには、当該施設(F)の前記第1遊技媒体が使用される。以上の態様においては、第1遊技媒体が施設(F)毎に管理される。したがって、相異なる複数の施設(F)間で遊技媒体を融通する行為を制限できる。
[Appendix A6]
In any of the specific examples (Appendix A6) of Appendix A1 to Appendix A5, the first management system (20) manages the first gaming medium of each user (H) for each facility (F), and the first gaming medium of the facility (F) is used to play a game using the game device (30) in the facility (F). In the above-mentioned aspect, the first gaming medium is managed for each facility (F). Therefore, it is possible to restrict the act of sharing gaming media between multiple different facilities (F).

[付記A7]
付記A1から付記A6の何れかの具体例(付記A7)において、前記第1管理システム(20)は、前記各利用者(H)の前記第2遊技媒体を施設(F)毎に管理し、前記施設(F)内の前記ゲーム装置(30)を利用するゲームのプレイには、当該施設(F)の前記第2遊技媒体が使用される。以上の態様においては、第2遊技媒体が施設(F)毎に管理される。したがって、相異なる複数の施設(F)間で遊技媒体を融通する行為を制限できる。
[Appendix A7]
In any of the specific examples (Appendix A7) of Appendix A1 to Appendix A6, the first management system (20) manages the second game medium of each user (H) for each facility (F), and the second game medium of the facility (F) is used to play a game using the game device (30) in the facility (F). In the above-mentioned aspect, the second game medium is managed for each facility (F). Therefore, it is possible to restrict the act of sharing game media between multiple different facilities (F).

[付記A8]
本開示のひとつの態様(付記A8)に係るゲームシステム(100)の動作方法は、第1営業形態により稼働するゲーム装置(30)を利用するゲームのプレイに使用される第1遊技媒体を、利用者(H)毎に管理する一方、前記第1営業形態とは相違する第2営業形態により稼働する前記ゲーム装置(30)を利用するゲームのプレイに使用される第2遊技媒体を、前記第1遊技媒体とは個別に、利用者(H)毎に管理する。
[Appendix A8]
A method of operating a game system (100) according to one aspect of the present disclosure (Appendix A8) includes managing a first game medium used to play a game using a game device (30) operating in a first business form for each user (H), while managing a second game medium used to play a game using the game device (30) operating in a second business form different from the first business form for each user (H) separately from the first game medium.

[付記A9]
本開示のひとつの態様(付記A9)に係るプログラムは、第1営業形態により稼働するゲーム装置(30)を利用するゲームのプレイに使用される第1遊技媒体を、利用者(H)毎に管理する第1管理システム(20)、および、前記第1営業形態とは相違する第2営業形態により稼働する前記ゲーム装置(30)を利用するゲームのプレイに使用される第2遊技媒体を、前記第1遊技媒体とは個別に、利用者(H)毎に管理する第2管理システム(50)、としてコンピュータシステムを機能させる。
[Appendix A9]
A program relating to one aspect of the present disclosure (Appendix A9) causes a computer system to function as a first management system (20) that manages, for each user (H), a first gaming medium used to play a game utilizing a gaming device (30) that operates in a first business form, and a second management system (50) that manages, for each user (H), a second gaming medium used to play a game utilizing the gaming device (30) that operates in a second business form that is different from the first business form, separately from the first gaming medium.

[付記B]
近年のゲーム装置には、利用者が多様な形態によりプレイできることが要求される。以上の事情を考慮して、本発明のひとつの態様(付記B)は、多様な形態によるゲームのプレイを実現することを目的とする。
[Appendix B]
In recent years, there has been a demand for game devices that allow users to play in a variety of ways. In consideration of the above, one aspect of the present invention (Appendix B) aims to realize game play in a variety of ways.

[付記B1]
本開示のひとつの態様(付記B1)に係るゲームシステム(100)は、施設(F)内においてゲームを提供するゲーム装置(30)を含み、端末装置(70)が前記施設(F)内に位置する場合に、前記ゲーム装置(30)の動作に応じたゲームを当該端末装置(70)に提供する遊技システム(11)と、前記ゲーム装置(30)との通信により、前記ゲーム装置(30)の動作に応じたゲームを、前記施設(F)外に位置する前記端末装置(70)に提供する制御システム(40)とを具備する。
[Appendix B1]
A game system (100) according to one aspect of the present disclosure (Appendix B1) includes a game device (30) that provides a game within a facility (F), and is equipped with a gaming system (11) that provides a game corresponding to the operation of the game device (30) to a terminal device (70) when the terminal device (70) is located within the facility (F), and a control system (40) that provides a game corresponding to the operation of the game device (30) to the terminal device (70) located outside the facility (F) through communication with the game device (30).

以上の態様によれば、ゲーム装置(30)の動作に応じたゲームを遊技システム(11)が施設(F)内の端末装置(70)に提供する動作と、ゲーム装置(30)の動作に応じたゲームを制御システム(40)から端末装置(70)に提供する動作とを実行可能である。したがって、多様な形態によるゲームのプレイが実現される。例えば、端末装置(70)が施設(F)内および施設(F)外の何れに所在する場合でも、ゲーム装置(30)の動作が反映されたゲームを利用者(H)に提供できる。 According to the above aspect, it is possible for the gaming system (11) to perform an operation of providing a game corresponding to the operation of the game device (30) to the terminal device (70) in the facility (F), and for the control system (40) to perform an operation of providing a game corresponding to the operation of the game device (30) to the terminal device (70). Therefore, it is possible to realize game play in various forms. For example, whether the terminal device (70) is located inside or outside the facility (F), it is possible to provide a user (H) with a game that reflects the operation of the game device (30).

施設(F)内の端末装置(70)にゲームを提供する要素は、ゲーム装置(30)とは別個の管理システム(20)により実現されてもよいし、当該ゲーム装置(30)に搭載されてもよい。また、管理システム(20)は、施設(F)内の端末装置(70)に対するゲームの提供に専用されるシステムでもよいし、施設(F)内のゲームに使用される遊技媒体を管理するシステム(ミリオネット)でもよい。施設(F)内の端末装置(70)にゲームを提供する要素がゲーム装置(30)に搭載された形態においては、遊技システム(11)における管理システム(20)は省略されてよい。 The elements that provide games to the terminal devices (70) in the facility (F) may be realized by a management system (20) separate from the game devices (30), or may be mounted on the game devices (30). The management system (20) may be a system dedicated to providing games to the terminal devices (70) in the facility (F), or may be a system (Millionet) that manages the gaming media used in the games in the facility (F). In a form in which the elements that provide games to the terminal devices (70) in the facility (F) are mounted on the game devices (30), the management system (20) in the gaming system (11) may be omitted.

遊技システム(11)は、端末装置(70)が施設(F)内に位置する場合にゲームを提供する。遊技システム(11)が施設(F)外の端末装置(70)にゲームを提供することは制限される。他方、制御システム(40)は、施設(F)外に位置する端末装置(70)にゲームを提供する。制御システム(40)は、施設(F)内に位置する端末装置(70)にもゲームを提供してよい。 The gaming system (11) provides games when the terminal device (70) is located within the facility (F). The gaming system (11) is restricted from providing games to the terminal device (70) outside the facility (F). On the other hand, the control system (40) provides games to the terminal device (70) located outside the facility (F). The control system (40) may also provide games to the terminal device (70) located within the facility (F).

[付記B2]
付記B1の具体例(付記B2)において、前記遊技システム(11)は、前記ゲームに関する前記利用者(H)からの指示を受付けるゲーム画面(G1)を、前記施設(F)内の前記端末装置(70)に表示させる。以上の態様においては、利用者(H)からの指示を受付けるゲーム画面(G1)が端末装置(70)に表示される。したがって、施設(F)内の利用者(H)は、施設(F)内のゲーム装置(30)の動作を視認しながら、端末装置(70)を利用してゲームをプレイできる。例えば、利用者(H)からの指示を受付けるゲーム画面(G1)を表示するステーション(35)をゲーム装置(30)が具備する形態においては、利用者(H)の端末装置(70)が追加のステーション(35)として機能する。
[Appendix B2]
In a specific example (Supplementary Note B2) of Appendix B1, the gaming system (11) causes the terminal device (70) in the facility (F) to display a game screen (G1) for receiving instructions from the user (H) regarding the game. In the above embodiment, the game screen (G1) for receiving instructions from the user (H) is displayed on the terminal device (70). Therefore, the user (H) in the facility (F) can play the game using the terminal device (70) while visually checking the operation of the game device (30) in the facility (F). For example, in an embodiment in which the game device (30) has a station (35) for displaying a game screen (G1) for receiving instructions from the user (H), the terminal device (70) of the user (H) functions as an additional station (35).

[付記B3]
付記B1または付記B2の具体例(付記B3)において、前記制御システム(40)は、前記ゲーム装置(30)の状況を表す第1状況データ(Ds)を前記ゲーム装置(30)から受信し、当該第1状況データ(Ds)を利用して、前記ゲーム装置(30)の動作に応じたゲームを前記端末装置(70)に提供する。以上の態様においては、ゲーム装置(30)の状況を表す第1状況データ(Ds)を利用して端末装置(70)にゲームが提供される。したがって、ゲーム装置(30)の状況を適切に反映したゲームを端末装置(70)に提供できる。
[Appendix B3]
In a specific example (Supplementary Note B3) of Appendix B1 or Appendix B2, the control system (40) receives first situation data (Ds) representing the situation of the game device (30) from the game device (30), and uses the first situation data (Ds) to provide the terminal device (70) with a game corresponding to the operation of the game device (30). In the above aspect, a game is provided to the terminal device (70) using the first situation data (Ds) representing the situation of the game device (30). Therefore, a game that appropriately reflects the situation of the game device (30) can be provided to the terminal device (70).

「第1状況データ(Ds)」は、ゲーム装置(30)の状況を表す任意の形式のデータである。例えば、ゲーム装置(30)の撮像により生成される動画データ(Dv)、または、ゲーム装置(30)による抽選等の動作の結果を表す結果データ(Dr)が、「状況データ(Ds)」に包含される。 The "first situation data (Ds)" is data in any format that represents the situation of the game device (30). For example, the "situation data (Ds)" includes video data (Dv) generated by imaging the game device (30) or result data (Dr) that represents the results of an operation such as a lottery performed by the game device (30).

[付記B4]
付記B3の具体例(付記B4)において、前記第1状況データ(Ds)は、前記ゲーム装置(30)の撮像により生成される動画データ(Dv)を含み、前記制御システム(40)は、前記動画データ(Dv)が表す動画(V)を含むゲーム画面(G2)を、前記端末装置(70)に表示させる。以上の態様においては、ゲーム装置(30)の動画(V)が端末装置(70)に表示される。したがって、例えばゲーム装置(30)を表す仮想的なオブジェクトが端末装置(70)に表示される形態と比較して、現実感または臨場感のあるゲームを利用者(H)に提供できる。
[Appendix B4]
In a specific example (Supplementary Note B4) of Appendix B3, the first situation data (Ds) includes video data (Dv) generated by imaging the game device (30), and the control system (40) causes the terminal device (70) to display a game screen (G2) including a video (V) represented by the video data (Dv). In the above embodiment, the video (V) of the game device (30) is displayed on the terminal device (70). Therefore, a game with a sense of reality or immersion can be provided to the user (H) compared to, for example, a form in which a virtual object representing the game device (30) is displayed on the terminal device (70).

[付記B5]
付記B3または付記B4の具体例(付記B5)において、前記第1状況データ(Ds)は、前記ゲーム装置(30)による動作の結果を表す結果データ(Dr)を含み、前記制御システム(40)は、前記結果データ(Dr)が表す結果に応じたゲーム画面(G2)を、前記端末装置(70)に表示させる。以上の態様においては、ゲーム装置(30)による動作の結果に応じたゲーム画面(G2)が端末装置(70)に表示される。したがって、利用者(H)は、ゲーム装置(30)の動作の状況を容易に確認できる。
[Appendix B5]
In a specific example (Supplementary Note B5) of Appendix B3 or Appendix B4, the first situation data (Ds) includes result data (Dr) representing the result of an operation by the game device (30), and the control system (40) causes the terminal device (70) to display a game screen (G2) corresponding to the result represented by the result data (Dr). In the above aspect, the game screen (G2) corresponding to the result of the operation by the game device (30) is displayed on the terminal device (70). Therefore, the user (H) can easily check the status of the operation of the game device (30).

「ゲーム装置(30)による動作の結果」は、例えば、ゲーム装置(30)が実行する抽選処理の結果である。抽選処理は、例えば利用者(H)の当選/落選を確率的に選択する処理、または、複数の抽選要素の何れかを確率的に選択する処理である。したがって、「結果データ(Dr)」は、例えば、利用者(H)の当選/落選を表すデータ、または、複数の抽選要素のうち選択された抽選要素を表すデータである。 The "result of the operation by the game device (30)" is, for example, the result of a lottery process executed by the game device (30). The lottery process is, for example, a process of probabilistically selecting whether the user (H) will win or lose, or a process of probabilistically selecting one of multiple lottery elements. Therefore, the "result data (Dr)" is, for example, data representing whether the user (H) will win or lose, or data representing the lottery element selected from multiple lottery elements.

[付記B6]
付記B1から付記B5の何れかの具体例(付記B6)において、前記遊技システム(11)は、前記ゲーム装置(30)とは別体の第1管理システム(20)を含み、前記第1管理システム(20)は、前記ゲーム装置(30)の状況を表す第2状況データ(Ds)を前記ゲーム装置(30)から受信し、前記第2状況データ(Ds)を利用して、前記ゲーム装置(30)の動作に応じたゲームを前記施設(F)内の端末装置(70)に提供する。以上の態様においては、ゲーム装置(30)とは別体の第1管理システム(20)が施設(F)内の端末装置(70)にゲームを提供する。したがって、端末装置(70)にゲームを提供する機能をゲーム装置(30)に搭載する必要がない。また、複数のゲーム装置(30)の動作に応じたゲームを、第1管理システム(20)が統括的に施設(F)内の端末装置(70)に提供できる。
[Appendix B6]
In any of the specific examples (Appendix B6) of Appendix B1 to Appendix B5, the gaming system (11) includes a first management system (20) separate from the game device (30), and the first management system (20) receives second status data (Ds) representing the status of the game device (30) from the game device (30), and uses the second status data (Ds) to provide a game corresponding to the operation of the game device (30) to a terminal device (70) in the facility (F). In the above-mentioned aspect, the first management system (20) separate from the game device (30) provides a game to the terminal device (70) in the facility (F). Therefore, it is not necessary to install a function of providing a game to the terminal device (70) in the game device (30). In addition, the first management system (20) can provide a game corresponding to the operation of a plurality of game devices (30) to the terminal device (70) in the facility (F) in a comprehensive manner.

[付記B7]
付記B6の具体例(付記B7)において、前記第1管理システム(20)は、前記ゲーム装置(30)を利用したゲームのプレイと前記施設(F)内の端末装置(70)によるゲームのプレイとに使用される第1遊技媒体を管理し、前記施設(F)外の端末装置(70)によるゲームのプレイに使用される第2遊技媒体を管理する第2管理システム(50)をさらに具備する。以上の態様においては、施設(F)内の端末装置(70)によるゲームのプレイに使用される第1遊技媒体と、施設(F)外の端末装置(70)によるゲームのプレイに使用される第2遊技媒体とが別個のシステムにより管理される。したがって、第1遊技媒体と第2遊技媒体とを明確に区別する運用を容易に実現できる。
[Appendix B7]
In a specific example (Supplementary Note B7) of Appendix B6, the first management system (20) further includes a second management system (50) that manages a first game medium used to play a game using the game device (30) and a game played by a terminal device (70) within the facility (F), and manages a second game medium used to play a game by a terminal device (70) outside the facility (F). In the above embodiment, the first game medium used to play a game by a terminal device (70) within the facility (F) and the second game medium used to play a game by a terminal device (70) outside the facility (F) are managed by separate systems. Therefore, it is easy to realize an operation that clearly distinguishes between the first game medium and the second game medium.

[付記B8]
付記B1から付記B6の何れかの具体例(付記B8)において、前記ゲーム装置(30)は、前記端末装置(70)を利用した認証処理により許可された第1遊技媒体を使用するゲームを、前記施設(F)内の前記端末装置(70)に提供する。以上の態様においては、利用者(H)の端末装置(70)が、遊技媒体の使用の許否を判定するための認証媒体として利用される。したがって、利用者(H)は、専用の認証媒体を所持する必要がない。
[Appendix B8]
In any of the specific examples (Appendix B8) of Appendix B1 to Appendix B6, the game device (30) provides the terminal device (70) in the facility (F) with a game using a first game medium permitted by an authentication process using the terminal device (70). In the above embodiment, the terminal device (70) of the user (H) is used as an authentication medium for determining whether or not the use of the game medium is permitted. Therefore, the user (H) does not need to possess a dedicated authentication medium.

[付記B9]
本開示のひとつの態様(付記B9)に係るゲームシステム(100)の動作方法は、施設(F)内においてゲームを提供するゲーム装置(30)を含む遊技システム(11)が、端末装置(70)が前記施設(F)内に位置する場合に、前記ゲーム装置(30)の動作に応じたゲームを当該端末装置(70)に提供し、前記ゲーム装置(30)と通信する制御システム(40)が、前記ゲーム装置(30)の動作に応じたゲームを、前記施設(F)外に位置する前記端末装置(70)に提供する。
[Appendix B9]
In one aspect of the present disclosure (Appendix B9), a method of operating a game system (100) includes a gaming system (11) including a game device (30) that provides a game within a facility (F), and when a terminal device (70) is located within the facility (F), the gaming system (11) provides a game corresponding to the operation of the game device (30) to the terminal device (70), and a control system (40) that communicates with the game device (30) provides a game corresponding to the operation of the game device (30) to the terminal device (70) that is located outside the facility (F).

[付記B10]
本開示のひとつの態様(付記B10)に係るプログラムは、施設(F)内においてゲームを提供するゲーム装置(30)を含み、端末装置(70)が前記施設(F)内に位置する場合に、前記ゲーム装置(30)の動作に応じたゲームを当該端末装置(70)に提供する遊技システム(11)、および、前記ゲーム装置(30)との通信により、前記ゲーム装置(30)の動作に応じたゲームを、前記施設(F)外に位置する前記端末装置(70)に提供する制御システム(40)、としてコンピュータシステムを機能させる。
[Appendix B10]
A program according to one aspect of the present disclosure (Appendix B10) causes a computer system to function as a gaming system (11) that includes a game device (30) that provides a game within a facility (F), and that provides a game corresponding to the operation of the game device (30) to a terminal device (70) when the terminal device (70) is located within the facility (F), and a control system (40) that provides a game corresponding to the operation of the game device (30) to the terminal device (70) located outside the facility (F) through communication with the game device (30).

100…ゲームシステム、200…遊技施設、300…通信網、E…登録カード、11…遊技システム、12…情報システム、110…構内網、20…第1管理システム、21,31,41,51,61,71…制御装置、22,32,42,52,62,72…記憶装置、23,33,43,53,63,73…通信装置、24,351,74…表示装置、25,352,75…操作装置、26,353…読取装置、27,36,76…撮像装置、28,355…払出装置、30…ゲーム装置、34…抽選ユニット、341…抽選フィールド、342…供給装置、343…ポケット、35…ステーション、354…受付装置、37…抽選ボール、40…制御システム、50…第2管理システム、60…第3管理システム、70…端末装置。 100...game system, 200...game facility, 300...communication network, E...registration card, 11...game system, 12...information system, 110...in-house network, 20...first management system, 21, 31, 41, 51, 61, 71...control device, 22, 32, 42, 52, 62, 72...storage device, 23, 33, 43, 53, 63, 73...communication device, 24, 351, 74...display device, 25, 35 2, 75...operation device, 26, 353...reading device, 27, 36, 76...imaging device, 28, 355...payout device, 30...game device, 34...lottery unit, 341...lottery field, 342...supply device, 343...pocket, 35...station, 354...reception device, 37...lottery ball, 40...control system, 50...second management system, 60...third management system, 70...terminal device.

Claims (8)

第1営業形態により稼働するゲーム装置を利用するゲームのプレイに使用される第1遊技媒体を、利用者毎に管理する第1管理システムと、
前記第1営業形態とは相違する第2営業形態により稼働する前記ゲーム装置を利用するゲームのプレイに使用される第2遊技媒体を、前記第1遊技媒体とは個別に、利用者毎に管理する第2管理システムと
を具備し、
前記第1営業形態は、前記ゲーム装置が設置された施設内の利用者に前記ゲームを提供する形態であり、
前記第2営業形態は、前記施設外の利用者に前記ゲームを提供する形態である
ゲームシステム。
a first management system that manages, for each user, a first game medium used to play a game using a game device that operates under a first business mode;
a second management system that manages, for each user, a second game medium used to play a game using the game device that operates under a second business mode different from the first business mode, separately from the first game medium;
the first business form is a form of providing the game to users in a facility in which the game device is installed,
The second business form is a form in which the game is provided to users outside the facility.
前記第1営業形態において、前記ゲーム装置は、前記施設内の利用者からの指示に応じてゲームを進行させ、
前記第2営業形態において、前記ゲーム装置の撮像により生成される動画を含むゲーム画面を、前記施設外の利用者の端末装置に表示させ、当該端末装置に対する前記利用者からの指示に応じてゲームを進行させる制御システム
をさらに具備する請求項のゲームシステム。
In the first business mode, the game device progresses a game in response to instructions from users in the facility;
The game system of claim 1, further comprising a control system that, in the second business mode, displays a game screen including a video generated by imaging the game device on a terminal device of a user outside the facility, and progresses the game in accordance with instructions from the user to the terminal device.
前記第1営業形態は、前記施設の営業時間内に、前記ゲーム装置を利用するゲームを提供する形態であり、
前記第2営業形態は、前記営業時間外に、前記ゲーム装置を利用するゲームを提供する形態である
請求項のゲームシステム。
the first business format is a format in which a game is provided using the game device during business hours of the facility,
The game system according to claim 1 , wherein the second business mode is a mode in which games are provided using the game devices outside the business hours.
前記第1遊技媒体は、前記施設内において購入可能であり、
前記第2遊技媒体は、端末装置を利用した電子決済により購入可能である
請求項から請求項の何れかのゲームシステム。
the first gaming medium is available for purchase within the facility;
The game system according to claim 1 , wherein the second game medium is purchaseable by electronic payment using a terminal device.
前記第1管理システムは、前記各利用者の前記第1遊技媒体を施設毎に管理し、
前記施設内の前記ゲーム装置を利用するゲームのプレイには、当該施設の前記第1遊技媒体が使用される
請求項1から請求項の何れかのゲームシステム。
The first management system manages the first game medium of each of the users for each facility;
The game system according to claim 1 , wherein the first game medium of the facility is used to play a game using the game device in the facility.
前記第2管理システムは、前記各利用者の前記第2遊技媒体を施設毎に管理し、
前記施設内の前記ゲーム装置を利用するゲームのプレイには、当該施設の前記第2遊技媒体が使用される
請求項1から請求項の何れかのゲームシステム。
The second management system manages the second game medium of each of the users for each facility,
The game system according to claim 1 , wherein the second game medium of the facility is used to play a game using the game device in the facility.
ゲームシステムが、
第1営業形態により稼働するゲーム装置を利用するゲームのプレイに使用される第1遊技媒体を、利用者毎に管理する一方、
前記第1営業形態とは相違する第2営業形態により稼働する前記ゲーム装置を利用するゲームのプレイに使用される第2遊技媒体を、前記第1遊技媒体とは個別に、利用者毎に管理し、
前記第1営業形態は、前記ゲーム装置が設置された施設内の利用者に前記ゲームを提供する形態であり、
前記第2営業形態は、前記施設外の利用者に前記ゲームを提供する形態である
ゲームシステムの動作方法。
The game system is
A first game medium used to play a game using a game device operated under a first business form is managed for each user,
managing a second game medium used for playing a game using the game device operated under a second business form different from the first business form for each user separately from the first game medium;
the first business form is a form of providing the game to users in a facility in which the game device is installed,
The second business form is a form of providing the game to users outside the facility.
第1営業形態により稼働するゲーム装置を利用するゲームのプレイに使用される第1遊技媒体を、利用者毎に管理する第1管理システム、および、
前記第1営業形態とは相違する第2営業形態により稼働する前記ゲーム装置を利用するゲームのプレイに使用される第2遊技媒体を、前記第1遊技媒体とは個別に、利用者毎に管理する第2管理システム、
としてコンピュータシステムを機能させるプログラムであって、
前記第1営業形態は、前記ゲーム装置が設置された施設内の利用者に前記ゲームを提供する形態であり、
前記第2営業形態は、前記施設外の利用者に前記ゲームを提供する形態である
プログラム。

a first management system that manages, for each user, a first game medium used to play a game using a game device that operates under a first business mode; and
a second management system that manages, for each user, a second game medium used to play a game using the game device that operates under a second business mode different from the first business mode, separately from the first game medium;
A program for causing a computer system to function as
the first business form is a form of providing the game to users in a facility in which the game device is installed,
The second business form is a form of providing the game to users outside the facility.

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