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JP7619680B2 - Game system, computer program and control method - Google Patents
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Description

本発明は、ゲーム装置、及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game device and a program.

プレイヤがプレイするゲーム装置の抽選機の抽選結果に基づいて報酬が決定されるものがある。例えば、1台のゲーム装置に備えれられている一つの抽選機の抽選結果を共有して複数人がプレイ可能なゲーム装置がある(例えば、特許文献1)。 In some games, the reward is determined based on the results of a lottery machine installed on the game device on which the player is playing. For example, there is a game device in which multiple people can play by sharing the results of a single lottery machine installed on a single game device (for example, Patent Document 1).

特開2011-088019号公報JP 2011-088019 A

上述したような抽選機のゲーム装置では、同じゲーム装置で同時にプレイするプレイヤ同士では連帯感を意識させることはできるが、他のゲーム装置でプレイする任意のプレイヤとの連帯感を意識させることができなかった。 In the case of the lottery game device described above, players who play simultaneously on the same game device can be made aware of a sense of solidarity, but it is not possible to make players aware of a sense of solidarity with any player playing on a different game device.

本発明のいくつかの態様は、他のゲーム装置でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができるゲーム装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。 One of the objectives of some aspects of the present invention is to provide a game device and program that allows players to feel a sense of solidarity with players playing on other game devices.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲーム装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。 Another aspect of the present invention is to provide a game device and a program that can achieve the effects described in the embodiments described below.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、抽選部をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、自ゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第1抽選結果取得部と、他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第2抽選結果取得部と、前記第1抽選結果取得部で取得した抽選結果と前記第2抽選結果取得部で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定するゲーム条件判定部と、前記ゲーム条件判定部により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する報酬付与部と、を備えるゲーム装置である。 In order to solve the above-mentioned problems, one aspect of the present invention is a game device in a game system in which multiple game devices, each having a lottery unit, are connected via a network, the game device comprising: a first lottery result acquisition unit that acquires the lottery results of the lottery units equipped in the game device itself; a second lottery result acquisition unit that acquires the lottery results of the lottery units equipped in the other game devices; a game condition determination unit that determines whether or not a predetermined game condition is met based on a combination of the lottery results acquired by the first lottery result acquisition unit and the lottery results acquired by the second lottery result acquisition unit; and a reward granting unit that grants a predetermined reward to a player when it is determined by the game condition determination unit that the predetermined game condition is met.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、一以上の処理装置と抽選装置をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、前記一以上の処理装置は、自ゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果を取得し、他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果を取得し、前記自ゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果と前記他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定し、前記所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する、ゲーム装置である。 In order to solve the above-mentioned problems, one aspect of the present invention is a game device in a game system in which multiple game devices, each having one or more processing devices and a lottery device, are connected via a network, and the one or more processing devices acquire the lottery results of the lottery devices equipped in the game device itself, acquire the lottery results of the lottery devices equipped in the other game devices, determine whether or not a predetermined game condition is met based on a combination of the lottery results of the lottery devices equipped in the game device itself and the lottery results of the lottery devices equipped in the other game devices, and grant a predetermined reward to the player when it is determined that the predetermined game condition is met.

また、本発明の一態様は、コンピュータを、請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラムである。 Another aspect of the present invention is a program for causing a computer to function as a game device according to any one of claims 1 to 5.

第1の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a game system according to a first embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム装置の全体構成を示す斜視図。1 is a perspective view showing an overall configuration of a game device according to a first embodiment; 連携抽選ゲーム開始前のゲーム画面を示す図。FIG. 13 shows a game screen before the start of a link lottery game. 抽選開始後のゲーム画面の第1例を示す図。FIG. 13 shows a first example of a game screen after the start of a lottery. 抽選開始後のゲーム画面の第2例を示す図。FIG. 13 shows a second example of a game screen after the start of a lottery. スロット抽選の抽選確率の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of lottery probabilities for a slot lottery. 抽選開始後のゲーム画面の第3例を示す図。FIG. 13 shows a third example of a game screen after the start of a lottery. 抽選開始後のゲーム画面の第4例を示す図。FIG. 13 shows a fourth example of a game screen after the start of a lottery. 第1の実施形態に係るゲーム装置の構成の一例を示すブロック図。1 is a block diagram showing an example of the configuration of a game device according to a first embodiment. ステーション記憶部が記憶するプレイデータのデータ例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of play data stored in a station storage unit. 第1の実施形態に係るサーバ装置の構成の一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a configuration of a server device according to the first embodiment. 第1の実施形態に係るサーバ記憶部の構成の一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a configuration of a server storage unit according to the first embodiment. プレイヤデータのデータ例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of player data. プレイ実施状況データのデータ例を示す図。FIG. 11 is a diagram showing an example of play implementation status data. マッチングデータのデータ例を示す図。FIG. 11 is a diagram showing an example of matching data. 第1の実施形態に係るサーバ制御部の構成の一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of a server control unit according to the first embodiment. 第1の実施形態に係るステーション制御部の構成の一例を示すブロック図 。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of a station control unit according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る連携抽選ゲーム処理の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a link lottery game process according to the first embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム進捗更新処理の第1例を示すフローチャート 。11 is a flowchart showing a first example of a game progress update process according to the first embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム進捗更新処理の第2例を示すフローチャート 。11 is a flowchart showing a second example of the game progress update process according to the first embodiment. 第2の実施形態に係る連携抽選ゲームの一例を説明する説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a link lottery game according to a second embodiment. 横方向に並ぶ2枚のビンゴシートで横のビンゴラインが成立している状態 を示す図。A diagram showing two bingo sheets arranged horizontally forming a horizontal bingo line. 縦方向に並ぶ2枚のビンゴシートで縦のビンゴラインが成立している状態 を示す図。A diagram showing two bingo sheets lined up vertically forming a vertical bingo line. 横方向に並ぶ2枚のビンゴシートで斜めのビンゴラインが成立している状 態を示す図。A diagram showing two bingo sheets arranged horizontally forming a diagonal bingo line. 4枚のビンゴシートで縦と横のビンゴラインが成立している状態を示す図 。A diagram showing vertical and horizontal bingo lines formed on four bingo sheets. 第2の実施形態に係るゲーム進捗更新処理の一例を示すフローチャート。13 is a flowchart showing an example of a game progress update process according to the second embodiment.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
本発明の第1の実施形態について説明する。
〔システム構成〕
まず、本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について説明する。図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム1は、複数のゲーム装置10(ゲーム装置10-1、ゲーム装置10-2、・・・、ゲーム装置10-N(Nは、自然数))と、サーバ装置30とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワークNWを介して接続される。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described.
[System Configuration]
First, the system configuration of the game system according to this embodiment will be described. Fig. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a game system 1 according to this embodiment. The game system 1 includes computer devices, namely, a plurality of game devices 10 (game device 10-1, game device 10-2, ..., game device 10-N (N is a natural number)) and a server device 30, and these computer devices are connected via a network NW.

ネットワークNWは、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)等によって構成される情報通信ネットワークである。WANは、例えば、携帯電話網、PHS(Personal Handy-phone
System)網、PSTN(Public Switched Telephone
Network;公衆交換電話網)、専用通信回線網、VPN(Virtual Private Network)等によって構成される。また、ネットワークNWは、有線であっても無線であってもよい。
The network NW is an information and communication network that is composed of a WAN (Wide Area Network), a LAN (Local Area Network), etc. A WAN is, for example, a mobile phone network, a PHS (Personal Handy-phone
System) network, PSTN (Public Switched Telephone)
Network (public switched telephone network), a dedicated communication line network, a VPN (Virtual Private Network), etc. The network NW may be wired or wireless.

ゲーム装置10は、例えば、ゲーム施設(ゲームセンター、ショッピングセンター等の商業施設のゲームコーナー等)に設置される。各ゲーム装置10は、同一の施設に設置されても、異なる施設に設置されてもよい。サーバ装置30は、ゲーム装置10とネットワークNWを介して通信することにより、ゲーム装置10でプレイするプレイヤの情報の管理や各ゲーム装置10におけるプレイ実施状況等の管理、各ゲーム装置10間の情報のやり取りなどを制御する。 The game devices 10 are installed, for example, in game facilities (game centers, game corners in commercial facilities such as shopping centers, etc.). Each game device 10 may be installed in the same facility or in different facilities. The server device 30 communicates with the game devices 10 via the network NW, thereby managing information about players playing on the game devices 10, managing the play status of each game device 10, and controlling the exchange of information between each game device 10.

図2は、ゲーム装置10の全体構成を示す斜視図である。図2に示す例において、ゲーム装置10は、プレイヤがプレイする場所として8台のステーションSTを備える。各ステーションSTのそれぞれで一人のプレイヤがプレイ可能であるため、この一台のゲーム装置10では、最大8人のプレイヤが同時にプレイできることとなる。また、ゲーム装置10は、中央に抽選部14を備えている。8台のステーションSTは、抽選部14をほぼ中心として、周囲から囲うように放射状に配置されている。 Figure 2 is a perspective view showing the overall configuration of the game device 10. In the example shown in Figure 2, the game device 10 has eight stations ST where players can play. Since one player can play at each station ST, a maximum of eight players can play simultaneously on this single game device 10. The game device 10 also has a lottery unit 14 in the center. The eight stations ST are arranged radially around the lottery unit 14, almost at the center.

抽選部14は、物理的な抽選機構を有する抽選機であり、複数の選択要素を抽選によって選択する。例えば、抽選部14は、排出したボールが円形状に配置された複数のポケット(穴)の外周を円軌道を描くように転がり、最終的にどのポケットにボールが入るかによって抽選結果が決定するボール抽選機である。また、ゲーム装置10の天井10Tには、不図示のカメラが設置されている。カメラは、抽選部14を天井10T側から撮影する。 The lottery unit 14 is a lottery machine having a physical lottery mechanism, and selects multiple selection elements by lottery. For example, the lottery unit 14 is a ball lottery machine in which a discharged ball rolls in a circular orbit around the periphery of multiple pockets (holes) arranged in a circle, and the lottery result is determined by which pocket the ball ultimately falls into. In addition, a camera (not shown) is installed on the ceiling 10T of the game device 10. The camera photographs the lottery unit 14 from the ceiling 10T side.

なお、抽選部14は、上述のボール抽選機に限られるものではなく、例えば、任意の方式のボール抽選機であってもよいし、所謂ルーレット型の抽選機であってもよいし、或いは、中心から放射状に区分けされた円盤を回転させて静止したときの特定の位置(例えば、針の指す位置)が抽選結果となる抽選機や、ダイス抽選機等であってもよい。また、抽選部14は、物理的な抽選機構を有する抽選機に限られるものではなく、ソフトウェアによって抽選結果を生成する内部抽選部であってもよい。また、複数のゲーム装置10は、3台以上であってもよく、その場合、全てのゲーム装置10が同じ種類の抽選部(抽選要素、抽選方法等が同じ抽選部)を備えてもよいし、一部のゲーム装置10が異なる種類の抽選部(抽選要素、抽選方法等の少なくとも一部が異なる抽選部)を備えてもよい。 The lottery unit 14 is not limited to the ball lottery machine described above, and may be, for example, a ball lottery machine of any type, a so-called roulette type lottery machine, or a lottery machine in which a specific position (for example, the position where the needle points) when a disk divided radially from the center is rotated and stopped becomes the lottery result, or a dice lottery machine. The lottery unit 14 is not limited to a lottery machine having a physical lottery mechanism, and may be an internal lottery unit that generates the lottery result by software. The number of game devices 10 may be three or more, and in that case, all game devices 10 may have the same type of lottery unit (lottery units with the same lottery elements, lottery method, etc.), or some game devices 10 may have different types of lottery units (lottery units with at least some different lottery elements, lottery method, etc.).

各ステーションSTのそれぞれには、表示部18が備えられている。各表示部18は、プレイヤの指等によるタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、画像を表示するフラットディスプレイとを合わせたタッチパネルディスプレイを含んで構成されている。また、各ステーションSTのそれぞれには、この図2では図示していないが、カードのデータを読み取るカードリーダーやメダルを投入するメダル投入口が設けられている。カードリーダーでデータを読み取られるカードには、プレイヤに関する情報が書き込まれる。プレイヤに関する情報としては、例えばプレイヤを識別するためのプレイヤIDや、プレイヤ名、プレイヤに対応するアイコン画像、ゲーム内で利用可能なポイントや金銭の情報、ゲームのプレイ履歴等が挙げられる。なお、上記カードにプレイヤに関する全ての情報を記憶させる必要はなく、ゲーム装置10と通信可能な装置(例えば、ゲーム装置10と同じLAN上に存在するサーバ装置や、インターネット等のWANを介して接続されるサーバ装置30)においてプレイヤに関する情報を記憶してもよい。例えば、上記ポイントや金銭の情報や上記プレイ履歴の情報を、プレイヤIDと関連付けて専用のサーバ装置に記憶させることも可能である。メダル投入口に投入されたメダルの量(枚数等)または価値に関する情報は、ゲーム装置10に記憶される。プレイヤは、カードをカードリーダーにかざしたり、メダル投入口にメダルを投入したりすることで、ゲーム装置10に利用可能なクレジットの情報を記憶させ、必要な量のクレジットを消費することにより、ゲームに参加可能である。ここでは、投入する遊技媒体の一例としてメダルを例としているが、メダルに代えて、金銭(紙幣、硬貨)であってもよいし、トークンコインやリデンプションチケット等であってもよい。 Each station ST is provided with a display unit 18. Each display unit 18 is configured to include a touch panel display that combines a touch panel that accepts touch operations by the player's finger or the like and a flat display that displays images. In addition, each station ST is provided with a card reader that reads card data and a medal insertion slot for inserting medals, which are not shown in FIG. 2. Information about the player is written on the card from which data is read by the card reader. Examples of information about the player include a player ID for identifying the player, a player name, an icon image corresponding to the player, information about points and money available in the game, and a game play history. It is not necessary to store all information about the player on the card, and information about the player may be stored in a device that can communicate with the game device 10 (for example, a server device that exists on the same LAN as the game device 10, or a server device 30 that is connected via a WAN such as the Internet). For example, the point and money information and the play history information can be stored in a dedicated server device in association with the player ID. Information regarding the amount (number, etc.) or value of medals inserted into the medal insertion slot is stored in the game device 10. A player can participate in a game by holding a card over a card reader or inserting medals into the medal insertion slot, causing the game device 10 to store information about available credits, and spending the required amount of credits. Here, medals are used as an example of a gaming medium to be inserted, but instead of medals, money (banknotes, coins), token coins, redemption tickets, etc. may also be used.

例えば、各ステーションSTの表示部18には、カメラで撮影された抽選部14の映像(動画)が抽選ゲームの映像として表示される。図2に示すように、プレイヤPは、ステーションSTの前に置かれている椅子に座りながら、表示部18に対して操作を行うことにより抽選ゲームをプレイする。つまり、抽選ゲームをプレイするプレイヤPは、表示部18に対して操作しながら、当該表示部18の先にある抽選部14と、表示部18の表示面とを見据えることができる。 For example, an image (video) of the lottery section 14 captured by a camera is displayed on the display section 18 of each station ST as the image of the lottery game. As shown in FIG. 2, a player P plays the lottery game by operating the display section 18 while sitting on a chair placed in front of the station ST. In other words, a player P playing the lottery game can focus on the lottery section 14 beyond the display section 18 and the display surface of the display section 18 while operating the display section 18.

〔ゲームの説明〕
次に、本実施形態に係る抽選ゲームについて説明する。
本実施形態に係る抽選ゲームは、プレイヤがプレイするゲーム装置10(以下、自ゲーム装置10ともいう)の抽選部14の抽選結果と、他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果とに基づいて、該プレイヤに報酬が付与される。即ち、自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果とが連携して報酬が決まる抽選ゲーム(以下では、「連携抽選ゲーム」ともいう)である。他のゲーム装置10は、自ゲーム装置10と同じゲーム施設内であってもよいし、異なるゲーム施設であってもよい。
[Game Description]
Next, the lottery game according to this embodiment will be described.
In the lottery game according to this embodiment, a reward is awarded to a player based on the lottery result of the lottery unit 14 of the game device 10 played by the player (hereinafter also referred to as the player's own game device 10) and the lottery results of the lottery units 14 of the other game devices 10. That is, this is a lottery game in which the reward is determined in cooperation with the lottery result of the player's own game device 10 and the lottery results of the other game devices 10 (hereinafter also referred to as a "cooperative lottery game"). The other game devices 10 may be in the same game facility as the player's own game device 10, or may be in a different game facility.

例えば、他のゲーム装置10は、複数のゲーム装置10のうち、プレイヤ自身とマッチングされたマッチング相手がプレイするゲーム装置10である。自ゲーム装置10は、サーバ装置30を介して他のゲーム装置10(マッチング相手のゲーム装置10)の抽選部14の抽選結果を取得する。そして、自ゲーム装置10は、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果と、他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立したか否かを判定し、所定のゲーム条件が成立したと判定した場合にプレイヤに所定の報酬を付与する。 For example, the other game device 10 is a game device 10 on which the matched partner with the player plays, among the multiple game devices 10. The own game device 10 acquires the lottery result of the lottery unit 14 of the other game device 10 (the matched partner game device 10) via the server device 30. The own game device 10 then determines whether or not a predetermined game condition has been met based on a combination of the lottery result of the lottery unit 14 of the own game device 10 and the lottery result of the lottery unit 14 of the other game device 10, and if it determines that the predetermined game condition has been met, grants a predetermined reward to the player.

ここで、図3から図5を参照して、上記所定のゲーム条件及び所定の報酬についての具体例を説明する。
図3から図5は、本実施形態に係るボール抽選機による連携抽選ゲームの一例を説明する説明図であり、抽選部14に抽選状況に基づいて表示部18に表示されるゲーム画面を示している。
Here, with reference to FIG. 3 to FIG. 5, a specific example of the predetermined game condition and the predetermined reward will be described.
3 to 5 are explanatory diagrams for explaining an example of a linked lottery game by the ball lottery machine according to the present embodiment, and show game screens that are displayed on the display unit 18 based on the lottery status in the lottery unit 14. FIG.

図3は、連携抽選ゲーム開始前のゲーム画面を示している。図示するゲーム画面RG10には、抽選部14のボール抽選機の映像が表示される。この映像は、自ゲーム装置10の抽選部14の映像(画像)である。図示するボール抽選機の例は、円形領域CRの外周に沿って16個のポケット(穴)PK1~PK16が配置されており、抽選が開始されると、例えば、1回分の抽選ゲームで抽選用のボールが合計で9球排出される。9球が連続して排出されて抽選が行われてもよいし、「2球→2球→2球→2球→1球」のように複数回に分けてボールが排出されて抽選が行われてもよい。排出されたボールがポケットPK1~PK16のさらに外周を円軌道を描くように転がり、最終的にどのポケットにボールが入るかによって抽選結果が決定する。なお、1回分の抽選ゲームで排出されるボールの数(即ち、抽選回数)や排出タイミングは、任意に定めることができる。また、同一のポケットに複数回ボールが入ってもよいし、一度ボールが入って選択されたポケットはその後はボールが入らないようにしてもよい。即ち、抽選部14は、同じ選択要素が複数回選択されてもよいし、一度選択された選択要素は選択されないようにしてもよい。ここでは、同一のポケットにボールが複数回入ってもよいものとするが、その回数には上限が設けられてもよい。 Figure 3 shows a game screen before the start of the linked lottery game. The illustrated game screen RG10 displays an image of the ball lottery machine of the lottery unit 14. This image is an image (image) of the lottery unit 14 of the player's game device 10. In the illustrated example of the ball lottery machine, 16 pockets (holes) PK1 to PK16 are arranged along the outer periphery of the circular area CR, and when the lottery starts, for example, a total of nine balls for lottery are discharged in one lottery game. Nine balls may be discharged continuously to perform the lottery, or balls may be discharged in multiple rounds such as "2 balls → 2 balls → 2 balls → 2 balls → 1 ball" to perform the lottery. The discharged balls roll in a circular orbit around the outer periphery of the pockets PK1 to PK16, and the lottery result is determined by which pocket the balls ultimately fall into. The number of balls discharged in one lottery game (i.e., the number of lotteries) and the discharge timing can be determined arbitrarily. Also, the ball may land in the same pocket multiple times, and a pocket that has already been selected with a ball in it may be prevented from being landed in by another ball thereafter. That is, the lottery unit 14 may select the same selection element multiple times, or may prevent a selection element that has been selected once from being selected. Here, it is assumed that the ball may land in the same pocket multiple times, but an upper limit may be set on the number of times this may occur.

ゲーム画面RG10には、抽選開始前のボール抽選機の画像が表示されるとともに、円形領域CRの内側には、マッチング相手の情報として、プレイヤ名、ゲーム施設の名前、アイコン画像等が重畳して表示される。プレイヤは、抽選開始前に、次の抽選に対してベットすることができる。抽選が開始されると、この画像に、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果とマッチング相手のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果とが重畳して表示されることとなる。 The game screen RG10 displays an image of the ball lottery machine before the lottery begins, and inside the circular area CR, information about the matched partner, such as the player's name, the name of the game facility, and an icon image, is displayed superimposed. Before the lottery begins, the player can place a bet on the next lottery. When the lottery begins, the lottery results of the lottery unit 14 of the player's own game device 10 and the lottery results of the lottery unit 14 of the matched partner's game device 10 are displayed superimposed on this image.

図4は、抽選開始後のゲーム画面の一例を示している。図示するゲーム画面RG20では、抽選が開始され、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果とマッチング相手のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果とが表示されている。ポケットPK9には自ゲーム装置10でプレイするプレイヤ自身のアイコン画像が表示されており、自ゲーム装置10の抽選部14においてボールが入ったことを示している。一方、ポケットPK3およびポケットPK13にはマッチング相手のアイコン画像が表示されており、マッチング相手のゲーム装置10の抽選部14においてボールが入ったことを示している。 Figure 4 shows an example of a game screen after the start of the lottery. In the illustrated game screen RG20, the lottery has started, and the lottery results of the lottery section 14 of the player's own game device 10 and the lottery results of the lottery section 14 of the matched-partner's game device 10 are displayed. Pocket PK9 displays an icon image of the player playing at the player's own game device 10, indicating that the ball has landed in the lottery section 14 of the player's own game device 10. Meanwhile, pocket PK3 and pocket PK13 display icon images of the matched-partner's game device 10, indicating that the ball has landed in the lottery section 14 of the matched-partner's game device 10.

図5は、抽選開始後のゲーム画面の一例であり、図4とは異なり、同一ポケットに重複してボールが入った例を示している。図示するゲーム画面RG30では、ポケットPK9には、自ゲーム装置10の抽選部14においてボールが重複して(2個)入り、ポイント(ここでは、「+2」)が獲得ポイントとして加算されたことを示している。また、ポケットPK7には、自ゲーム装置10の抽選部14とマッチング相手のゲーム装置10の抽選部14との両方でボールが入り、より高いポイント(ここでは、「+3」)が獲得ポイントとして加算されたことを示している。つまり、少なくとも1以上の同一のポケットが両方のゲーム装置10の抽選で選択されており、プレイヤに所定の報酬が付与される。符号KPが示す場所には獲得ポイントの合計値が表示される。獲得ポイントの合計値に基づいて最終的な配当が決定される。符号WPが示す場所には獲得した配当を示す獲得WINの値が表示される。 Figure 5 is an example of a game screen after the start of the lottery, and unlike Figure 4, shows an example in which two balls are in the same pocket. In the illustrated game screen RG30, pocket PK9 shows that two balls are in the lottery section 14 of the player's own game device 10, and points (here, "+2") are added as acquired points. Pocket PK7 shows that balls are in both the lottery section 14 of the player's own game device 10 and the lottery section 14 of the matched game device 10, and higher points (here, "+3") are added as acquired points. In other words, at least one or more identical pockets are selected in the lottery of both game devices 10, and a predetermined reward is given to the player. The total value of the acquired points is displayed in the location indicated by the symbol KP. The final payout is determined based on the total value of the acquired points. The value of the acquired WIN, which indicates the acquired payout, is displayed in the location indicated by the symbol WP.

なお、自ゲーム装置10とマッチング相手のゲーム装置10との両方でボールが入った場合、次回同一のポケットに入った際のポイント数がスロット抽選等によって決定されてもよい。図6は、スロット抽選の抽選確率の一例を示す図である。このように、各ポイントに対する抽選確率が設定されており、この抽選確率でスロット抽選等が行われ、次回同一のポケットに入った際のポイント数が決定される。この場合、初めて両方のボールが入った場合の獲得ポイントは、初期値(例えば、「+1」)に設定されており、少なくとも「+1」ポイントの獲得が保証されてもよい。 When the ball lands in both the player's game device 10 and the matched game device 10, the number of points the next time the ball lands in the same pocket may be determined by a slot lottery or the like. FIG. 6 is a diagram showing an example of the lottery probability for a slot lottery. In this way, the lottery probability for each point is set, and a slot lottery or the like is performed based on this lottery probability to determine the number of points the next time the ball lands in the same pocket. In this case, the points acquired the first time both balls land are set to an initial value (e.g., "+1"), and the acquisition of at least "+1" points may be guaranteed.

図7は、抽選開始後のゲーム画面の一例であり、自ゲーム装置10の抽選部14とマッチング相手のゲーム装置10の抽選部14とのそれぞれでボールが入ったポケットが全て一致した例を示している。この場合、各ポケットにボールが入る順番は関係なく最終的にそれぞれのゲーム装置10でボールが入ったポケットが一致すればよい。即ち、自ゲーム装置10のみでボールが入ったポケットも、マッチング相手のゲーム装置10のみでボールが入ったポケットも、無い状態である。図示するゲーム画面RG40では、ポケットPK2、PK4、PK6、PK7、PK10、PK11、PK14、PK16に両方のゲーム装置10でボールが入り、その他のポケットにはどちらのゲーム装置10でもボールが入っていないこと、即ち、両方のゲーム装置10でボールが入ったポケットが一致していることを示している。この場合、1つのポケットに重複してボールが入った場合より、高いポイントがプレイヤに付与されてもよく、特別にボーナスポイントが加算されてもよい。つまり、両方のゲーム装置10で抽選されたポケットが全て一致することにより、プレイヤに所定の報酬が付与される。 Figure 7 is an example of a game screen after the start of the lottery, showing an example in which all the pockets with balls in the lottery section 14 of the player's game device 10 and the lottery section 14 of the matched game device 10 match. In this case, the order in which the balls are placed in each pocket does not matter, as long as the pockets with balls in each game device 10 match in the end. In other words, there is no pocket with balls in only the player's game device 10, and no pocket with balls in only the matched game device 10. The game screen RG40 shown in the figure shows that pockets PK2, PK4, PK6, PK7, PK10, PK11, PK14, and PK16 have balls in them in both game devices 10, and no balls have been placed in the other pockets in either game device 10, that is, the pockets with balls in them match in both game devices 10. In this case, the player may be awarded higher points than if multiple balls were placed in one pocket, or special bonus points may be added. In other words, if the pockets drawn on both game devices 10 all match, the player is awarded a specified reward.

図8は、抽選開始後のゲーム画面の一例であり、自ゲーム装置10の抽選部14とマッチング相手のゲーム装置10の抽選部14との抽選結果により、全てのポケットに少なくともどちらかのゲーム装置10でボールが入った例を示している。図示するゲーム画面RG50では、ポケットPK1~PK16の全てに、少なくともいずれか一方のゲーム装置10で少なくとも1以上のボールが入ったこと、即ち、両方のゲーム装置10の抽選結果を合わせると全てのポケットが抽選されたことを示している。このように、全てのポケットにボールが入った場合も、特別にボーナスポイントが加算されてもよい。なお、ポケットPK1~PK16のうちの一部の同一ポケットに、両方のゲーム装置10でボールが入ってもよい。つまり、両方のゲーム装置10の抽選結果を合わせると全てのポケットが抽選により選択されることにより、プレイヤに所定の報酬が付与される。 Figure 8 is an example of a game screen after the start of the lottery, showing an example in which balls have landed in all pockets on at least one of the game devices 10, based on the lottery results of the lottery unit 14 of the player's own game device 10 and the lottery unit 14 of the matched game device 10. The illustrated game screen RG50 shows that at least one ball has landed in all pockets PK1 to PK16 on at least one of the game devices 10, that is, all pockets have been drawn by combining the lottery results of both game devices 10. In this way, even when balls have landed in all pockets, special bonus points may be added. Note that balls may land in the same pockets among some of pockets PK1 to PK16 on both game devices 10. In other words, when the lottery results of both game devices 10 are combined, all pockets are selected by lottery, and a predetermined reward is given to the player.

以上のように、本実施形態に係るゲーム装置10は、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果と、他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立したか否かを判定し、所定のゲーム条件が成立したと判定した場合に所定の報酬を付与する。所定のゲーム条件とは、例えば、少なくとも1以上の同一のポケットが両方のゲーム装置10の抽選で選択されること、さらには両方のゲーム装置10で抽選されたポケットが全て一致すること、両方のゲーム装置10の抽選結果を合わせると全てのポケットが抽選により選択されること、等である。これにより、ゲーム装置10は、抽選ゲームにおいて、他のゲーム装置でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。 As described above, the game device 10 according to this embodiment determines whether a predetermined game condition is met based on a combination of the lottery results of the lottery unit 14 of its own game device 10 and the lottery results of the lottery unit 14 of the other game device 10, and awards a predetermined reward when it is determined that the predetermined game condition is met. The predetermined game condition is, for example, that at least one identical pocket is selected in the lottery of both game devices 10, that all pockets drawn in both game devices 10 match, that all pockets are selected in the lottery when the lottery results of both game devices 10 are combined, and so on. In this way, the game device 10 can make players aware of a sense of solidarity with players playing in other game devices in the lottery game.

〔ゲーム装置10の構成〕
次に、ゲーム装置10のハードウェア構成について説明する。
図9は、本実施形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。ゲーム装置10は、前述したように抽選部14と、抽選部14を撮影可能なカメラ15と、8台のステーションST(ST-1~ST-8)とを備えている。抽選部14は、例えば、物理的な抽選機構を有するボール抽選機であるが、他の抽選機構を有する抽選機であってもよいし、ソフトウェアによって抽選結果を生成する内部抽選部であってもよい。カメラ15は、レンズ及び撮影素子(撮像素子)を含んで構成され、撮影した動画像又は静止画像等の映像を出力する。ここでは、カメラ15は、撮影範囲内に抽選部14が入るように設置されており、抽選部14を撮影した映像(画像)を出力する。
[Configuration of game device 10]
Next, the hardware configuration of the game device 10 will be described.
FIG. 9 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the game device 10 according to this embodiment. As described above, the game device 10 includes the lottery unit 14, the camera 15 capable of photographing the lottery unit 14, and eight stations ST (ST-1 to ST-8). The lottery unit 14 is, for example, a ball lottery machine having a physical lottery mechanism, but may be a lottery machine having another lottery mechanism, or may be an internal lottery unit that generates lottery results by software. The camera 15 includes a lens and an imaging element (image pickup element), and outputs a video of a captured moving image or still image. Here, the camera 15 is installed so that the lottery unit 14 is within the shooting range, and outputs a video (image) of the lottery unit 14.

また、ゲーム装置10は、ゲーム装置通信部11と、ゲーム装置記憶部12と、ゲーム装置制御部13とを備えている。ゲーム装置通信部11は、例えば複数のイーサネット(登録商標)ポートや複数のUSB(Universal Serial Bus)等のデジタル入出力ポート等を含んで構成され、ネットワークNWを介して、他の装置(例えば、サーバ装置30)等と通信を行う。 The game device 10 also includes a game device communication unit 11, a game device storage unit 12, and a game device control unit 13. The game device communication unit 11 is configured to include, for example, multiple Ethernet (registered trademark) ports and multiple digital input/output ports such as USB (Universal Serial Bus), and communicates with other devices (for example, a server device 30) via the network NW.

ゲーム装置記憶部12は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)、EEPROM(Electrically
Erasable Programmable Read-Only Memory)、ROM(Read-Only Memory)、RAM(Random Access
Memory)等を含み、ゲーム装置制御部13が処理する各種情報、プログラム等を記憶する。例えば、ゲーム装置記憶部12は、このゲーム装置10が設置されているゲーム施設を識別するためのゲーム施設IDやゲーム装置10を識別するためのゲーム装置ID等の情報を記憶するとともに、抽選部14の制御、カメラ15の制御、ステーションST及びサーバ装置30との通信制御等に関する処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、ゲーム装置記憶部12は、カメラ15が撮影する映像データを記憶(一時的に記憶)する。
The game device storage unit 12 is, for example, a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), or the like.
Erasable Programmable Read-Only Memory), ROM (Read-Only Memory), RAM (Random Access
The game device storage unit 12 includes a memory (RAM) and stores various information, programs, etc. processed by the game device control unit 13. For example, the game device storage unit 12 stores information such as a game facility ID for identifying the game facility where the game device 10 is installed and a game device ID for identifying the game device 10, and also stores programs for executing processes related to control of the lottery unit 14, control of the camera 15, and control of communications with the station ST and the server device 30. The game device storage unit 12 also stores (temporarily stores) video data captured by the camera 15.

ゲーム装置制御部13は、CPU(Central Processing Unit)を備え、ゲーム装置記憶部12が記憶するプログラムを実行することにより、各種の処理を実行する。例えば、ゲーム装置制御部13は、抽選部14へ抽選開始処理や抽選結果の検出処理を実行する。具体的には、ゲーム装置制御部13は、抽選部14におけるボールの排出やボールが入ったポケットの場所の検出等の処理、及びカメラ15の撮影処理を実行する。ボールが入ったポケットの場所の検出は、各ポケットの設けられている検知センサの出力を検知することで検出可能である。或いは、カメラ15が撮影する抽選部14の映像から分析して検出することもできる。また、ゲーム装置制御部13は、ステーションSTとサーバ装置30との間の各種情報の通信を中継し、ステーションST及びサーバ装置30のそれぞれへの各種情報の授受を制御する。 The game device control unit 13 includes a CPU (Central Processing Unit) and executes various processes by executing the programs stored in the game device storage unit 12. For example, the game device control unit 13 executes a lottery start process and a lottery result detection process for the lottery unit 14. Specifically, the game device control unit 13 executes processes such as ball discharge and detection of the location of the pocket in which the ball is located in the lottery unit 14, and a photographing process for the camera 15. The location of the pocket in which the ball is located can be detected by detecting the output of a detection sensor provided in each pocket. Alternatively, it can be detected by analyzing the image of the lottery unit 14 captured by the camera 15. The game device control unit 13 also relays communication of various information between the station ST and the server device 30, and controls the exchange of various information with each of the station ST and the server device 30.

8台のステーションSTのそれぞれは同様の構成を備えている。例えば、ステーションSTは、ステーション制御部16と、入力部17と、表示部18と、ステーション記憶部19とを備えている。入力部17は、カードリーダー171と、メダル投入口172とを備えている。表示部18は、前述したように、タッチパネルとフラットディスプレイとを合わせたタッチパネルディスプレイを含んで構成されている。なお、ここでは、ゲーム装置10に対するプレイヤの操作はタッチパネルに対して行われるが、タッチパネルに代えてまたは加えて、操作ボタン等の機械的な操作手段が入力部17に備えられてもよい。 Each of the eight stations ST has the same configuration. For example, the station ST has a station control unit 16, an input unit 17, a display unit 18, and a station memory unit 19. The input unit 17 has a card reader 171 and a medal insertion slot 172. As described above, the display unit 18 is configured to include a touch panel display that combines a touch panel and a flat display. Note that here, the player operates the game device 10 using the touch panel, but instead of or in addition to the touch panel, the input unit 17 may be provided with mechanical operating means such as operating buttons.

ステーション制御部16は、CPUを備え、ステーション記憶部19が記憶するプログラムを実行することにより実現される機能構成によって、ゲームに関する各種の処理を実行する。例えば、ステーション制御部16は、カードリーダー171で読み取られたカードのデータに基づいて、プレイヤに関する情報を取得する。また、ステーション制御部16は、メダル投入口172から投入されたメダルの数を計数し、ゲームで利用可能なクレジットに関する情報を取得する。また、ステーション制御部16は、ユーザの操作に基づいて、ゲームの処理を実行する。なお、ステーション制御部16が実行するゲーム処理に関する構成について詳しくは、図17を参照して後述する。 The station control unit 16 includes a CPU, and executes various processes related to the game through a functional configuration realized by executing a program stored in the station memory unit 19. For example, the station control unit 16 acquires information about the player based on the data of a card read by the card reader 171. The station control unit 16 also counts the number of medals inserted through the medal insertion slot 172, and acquires information about credits available for use in the game. The station control unit 16 also executes game processing based on the user's operation. The configuration related to the game processing executed by the station control unit 16 will be described in detail later with reference to FIG. 17.

なお、図示する例では、ゲーム装置制御部13と各ステーションSTのステーション制御部16とのそれぞれが分けて備えられている例を説明したが、まとめて一つの構成として備えられてもよい。 In the illustrated example, the game device control unit 13 and the station control unit 16 of each station ST are provided separately, but they may be provided together as a single configuration.

ステーション記憶部19は、HDDやSSD、EEPROM、ROM、RAM等を含み、ステーション制御部16が処理する各種情報、プログラム等を記憶する。例えば、ステーション記憶部19は、抽選ゲームの処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、ステーション記憶部19は、ステーションSTで抽選ゲームをプレイするプレイヤのプレイデータを記憶する。 The station memory unit 19 includes a HDD, SSD, EEPROM, ROM, RAM, etc., and stores various information, programs, etc. processed by the station control unit 16. For example, the station memory unit 19 stores a program for executing the processing of the lottery game. The station memory unit 19 also stores play data of players who play the lottery game at the station ST.

図10は、ステーション記憶部19が記憶するプレイデータのデータ例を示す図である。図示するプレイデータには、プレイヤがプレイするゲーム施設及びゲーム装置10を識別するためのゲーム施設ID、その施設名及びゲーム装置IDと、さらにプレイヤがプレイするステーションSTを識別するためのステーションIDと、プレイヤのプレイヤID、プレイヤ名、プレイや画像、プレイデータ等が関連付けられている。プレイヤID、プレイヤ名、プレイヤ画像は、カードリーダー171で読み取られたカードのデータに基づいて取得される。例えば、プレイヤID、プレイヤ名、プレイヤ画像等がカードに記憶されている場合には、カードリーダー171でカードから読み取られる。一方、例えばカードにはプレイヤIDのみが記憶されていて、プレイヤ名やプレイヤ画像等がサーバ装置30に記憶されている場合には、カードリーダー171で読み取られたカードのプレイヤIDに基づいて、プレイヤ名、プレイヤ画像等はサーバ装置30から取得されてもよい。 Figure 10 is a diagram showing an example of play data stored in the station storage unit 19. The play data shown in the figure is associated with a game facility ID for identifying the game facility and game device 10 where the player plays, the facility name, and game device ID, a station ID for identifying the station ST where the player plays, and the player's player ID, player name, play and image, play data, etc. The player ID, player name, and player image are obtained based on data of a card read by the card reader 171. For example, if the player ID, player name, player image, etc. are stored on a card, they are read from the card by the card reader 171. On the other hand, for example, if only the player ID is stored on the card and the player name, player image, etc. are stored in the server device 30, the player name, player image, etc. may be obtained from the server device 30 based on the player ID of the card read by the card reader 171.

〔サーバ装置30の構成〕
次に、サーバ装置30の構成について説明する。
図11は、本実施形態に係るサーバ装置30のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。サーバ装置30は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ制御部33とを備えている。サーバ通信部31は、例えば複数のイーサネット(登録商標)ポートや複数のUSB(Universal Serial Bus)等のデジタル入出力ポート等を含んで構成され、ネットワークNWを介して、他の装置(例えば、複数のゲーム装置10)等と通信を行う。
[Configuration of server device 30]
Next, the configuration of the server device 30 will be described.
11 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of the server device 30 according to this embodiment. The server device 30 includes a server communication unit 31, a server storage unit 32, and a server control unit 33. The server communication unit 31 includes digital input/output ports such as a plurality of Ethernet (registered trademark) ports and a plurality of USBs (Universal Serial Buses), and communicates with other devices (e.g., a plurality of game devices 10) via the network NW.

サーバ記憶部32は、HDDやSSD、EEPROM、ROM、RAM等を含み、複数のゲーム装置10で共有する必要がある各種情報や、プログラム等を記憶する。図12は、本実施形態に係るサーバ記憶部32の構成の一例を示すブロック図である。図示するサーバ記憶部32は、プレイヤデータ記憶部321と、プレイ実施状況データ記憶部322と、マッチングデータ記憶部323とを備えている。 The server storage unit 32 includes a HDD, SSD, EEPROM, ROM, RAM, etc., and stores various information and programs that need to be shared among multiple game devices 10. FIG. 12 is a block diagram showing an example of the configuration of the server storage unit 32 according to this embodiment. The illustrated server storage unit 32 includes a player data storage unit 321, a play implementation status data storage unit 322, and a matching data storage unit 323.

プレイヤデータ記憶部321は、プレイヤに関するプレイヤデータを記憶する。図13は、プレイヤデータのデータ例を示す図である。図示するプレイデータには、プレイヤIDと、プレイヤ名と、プレイヤ画像と、プレイ履歴データとが関連付けられている。プレイ履歴データは、プレイ日時、プレイ回数、プレイ結果、取得アイテム等の情報が含まれ、プレイヤがプレイすることに応じて更新される。プレイヤが複数のゲームをプレイする場合、プレイ履歴データは、ゲーム毎にゲームを識別するためのゲームIDと関連付けられる。 The player data storage unit 321 stores player data related to a player. FIG. 13 is a diagram showing an example of player data. The illustrated play data is associated with a player ID, a player name, a player image, and play history data. The play history data includes information such as the play date and time, the number of plays, the play results, and acquired items, and is updated as the player plays. When a player plays multiple games, the play history data is associated with a game ID for identifying each game.

プレイ実施状況データ記憶部322は、各ゲーム装置10でプレイ中のプレイヤに関する情報としてプレイ実施状況データを記憶する。図14は、プレイ実施状況データのデータ例を示す図である。図示するプレイ実施状況データには、ゲーム施設IDと、ゲーム装置IDと、ステーションIDと、そこでプレイするプレイヤIDとが関連付けられている。プレイされていない場合には、プレイヤIDには「null」を示す値が格納される。つまり、このプレイ実施状況データを参照することで、現在どのゲーム装置10のどのステーションSTがプレイ中であって、プレイ中のプレイヤが誰であるかについての情報を得ることができる。換言すると、このプレイ実施状況データを参照することで、どのプレイヤがプレイ中であるかについての情報を得ることができる。 The play implementation status data storage unit 322 stores play implementation status data as information related to the player currently playing on each game device 10. FIG. 14 is a diagram showing an example of play implementation status data. The illustrated play implementation status data is associated with a game facility ID, a game device ID, a station ID, and the ID of the player playing there. If no game is being played, a value indicating "null" is stored in the player ID. In other words, by referring to this play implementation status data, it is possible to obtain information regarding which station ST of which game device 10 is currently playing and who the player currently playing is. In other words, by referring to this play implementation status data, it is possible to obtain information regarding which player is currently playing.

マッチングデータ記憶部323は、連携抽選ゲームにおけるプレイヤ間のマッチングデータを記憶する。図15は、マッチングデータのデータ例を示す図である。図示するマッチングデータには、マッチングした2人のプレイヤ「プレイヤ(1)」、「プレイヤ(2)」それぞれのプレイヤIDと、それぞれがプレイしているゲーム装置10のゲーム装置IDと、そのゲーム装置10が設置されているゲーム施設に関する情報(ゲーム施設ID、ゲーム施設名等)が関連付けられる。図示する例は、2人のプレイヤのマッチングデータを示しているが、3人以上のプレイヤのマッチングの場合では、3人以上のプレイヤそれぞれの情報が関連付けられる。なお、各プレイヤについてマッチングしたことのあるプレイヤであるか否かを参照できるように、マッチングデータの履歴を残してもよい。その場合、マッチングデータ記憶部323は、マッチングデータをマッチングされた日時情報等と関連付けて記憶してもよい。 The matching data storage unit 323 stores matching data between players in a linked lottery game. FIG. 15 is a diagram showing an example of matching data. The illustrated matching data associates the player IDs of the two matched players, "player (1)" and "player (2)," the game device IDs of the game devices 10 on which the players are playing, and information on the game facility where the game devices 10 are installed (game facility ID, game facility name, etc.). The illustrated example shows matching data for two players, but in the case of matching of three or more players, information on each of the three or more players is associated. Note that a history of matching data may be kept so that it can be referred to as to whether each player has been matched before. In that case, the matching data storage unit 323 may store the matching data in association with information on the date and time of matching, etc.

図11に戻り、サーバ制御部33は、CPUを備え、サーバ記憶部32が記憶するプログラムを実行することにより実現される機能構成によって、各種処理を実行する。
図16は、本実施形態に係るサーバ制御部33の構成の一例を示すブロック図である。図示するサーバ制御部33は、プレイヤデータ管理部331と、プレイ実施状況管理部332と、マッチング処理部333と、抽選結果配信部334とを備えている。
Returning to FIG. 11 , the server control unit 33 includes a CPU, and executes various processes using functional configurations that are realized by executing programs stored in the server storage unit 32 .
16 is a block diagram showing an example of the configuration of the server control unit 33 according to the present embodiment. The server control unit 33 shown in the figure includes a player data management unit 331, a play implementation status management unit 332, a matching processing unit 333, and a lottery result distribution unit 334.

プレイヤデータ管理部331は、複数のゲーム装置10のそれぞれでプレイするプレイヤのプレイヤデータを管理する。例えば、プレイヤデータ管理部331は、複数のゲーム装置10のそれぞれでプレイするプレイヤのプレイヤデータをプレイヤデータ記憶部321に記憶させる。具体的には、プレイヤデータ管理部331は、各プレイヤのプレイヤデータを複数のゲーム装置10のそれぞれから取得し、プレイヤデータの新規登録及び更新を行う。また、プレイヤデータ管理部331は、必要に応じてプレイヤデータをゲーム装置10へ送信する。 The player data management unit 331 manages the player data of the players playing on each of the multiple game devices 10. For example, the player data management unit 331 stores the player data of the players playing on each of the multiple game devices 10 in the player data storage unit 321. Specifically, the player data management unit 331 acquires the player data of each player from each of the multiple game devices 10, and newly registers and updates the player data. In addition, the player data management unit 331 transmits the player data to the game device 10 as necessary.

プレイ実施状況管理部332は、複数のゲーム装置10のそれぞれからプレイ中のプレイヤに関する情報を管理する。例えば、プレイ実施状況管理部332は、複数のゲーム装置10のそれぞれから、プレイ中のプレイヤのプレイヤIDと、そのプレイヤがプレイするゲーム施設ID、ゲーム装置ID、及びステーションIDとを関連付けて取得し、プレイ実施状況データ記憶部322に記憶させる。 The play implementation status management unit 332 manages information about the player currently playing from each of the multiple game devices 10. For example, the play implementation status management unit 332 acquires, from each of the multiple game devices 10, the player ID of the player currently playing, in association with the game facility ID, game device ID, and station ID at which the player is playing, and stores the information in the play implementation status data storage unit 322.

マッチング処理部333は、連携抽選ゲームにおけるプレイヤ間のマッチングを決定するマッチング処理を実行する。例えば、マッチング処理部333は、ゲーム装置10でプレイするプレイヤの操作に基づいて、該プレイヤのマッチング相手となる他のプレイヤを決定するためのマッチング要求をゲーム装置10から取得する。マッチング処理部333は、マッチング要求を取得すると、マッチング相手の候補となるプレイヤの中から所定ルールに基づいてマッチング相手を決定する。所定のルールとは、例えば、登録されている全プレイヤの中でのランダム抽選であってもよいし、ゲームにおいて自身とフレンド登録されているプレイヤの中でのランダム抽選であってもよい。また、完全なランダム抽選に限らず、これまでのマッチングの回数やプレイヤ間の親密度によって、抽選各確率を高くするなど、何らかの重み付けをしてもよい。また、ランダム抽選を用いず、所定のマッチングルールに基づいてマッチング相手を決定してもよい。マッチング相手の候補となるプレイヤは、少なくともサーバ装置30のプレイヤデータ記憶部321に記憶されているプレイヤデータで管理されているプレイヤであるが、プレイ実施状況データ記憶部322のプレイ実施状況データを参照して、現在、いずれかのゲーム装置10でプレイ中のプレイヤに限定してもよい。また、マッチング相手の候補となるプレイヤは、同一のゲーム装置10以外でプレイするプレイヤとしてもよい。 The matching processing unit 333 executes a matching process to determine matching between players in a link lottery game. For example, the matching processing unit 333 acquires a matching request from the game device 10 to determine another player who will be a matching partner of the player based on the operation of the player playing on the game device 10. When the matching processing unit 333 acquires the matching request, it determines a matching partner from among the players who are candidates for a matching partner based on a predetermined rule. The predetermined rule may be, for example, a random lottery among all registered players, or a random lottery among players who are registered as friends of the player in the game. In addition, it is not limited to a completely random lottery, and some weighting may be applied, such as increasing the probability of each lottery depending on the number of matchings to date or the intimacy between the players. In addition, a matching partner may be determined based on a predetermined matching rule without using a random lottery. Candidate players for matching are at least players managed by the player data stored in the player data storage unit 321 of the server device 30, but may be limited to players currently playing on any of the game devices 10 by referring to the play status data in the play status data storage unit 322. Candidate players for matching may also be players playing on a game device other than the same game device 10.

なお、プレイヤ単位でマッチングを行うのではなく、ゲーム装置10単位でマッチングを行ってもよい。つまり、自ゲーム装置10が複数のステーションSTを備えている(即ち複数のプレイ部が存在する)場合であっても、マッチング相手となる他のゲーム装置10の抽選部14は一つとなる。1対1のゲーム装置10のマッチングを行った後に、各ゲーム装置10でプレイするプレイヤ同士をマッチングさせてもよい。例えば、一のゲーム装置10でプレイするプレイヤAと他のゲーム装置10でプレイするプレイヤC、該一のゲーム装置10でプレイするプレイヤBと該他のゲーム装置10でプレイするプレイヤD、といったように同じゲーム装置10同士の組み合わせであっても、異なるプレイヤ同士を組み合わせてもよい。 In addition, matching may be performed on a game device 10 basis, rather than on a player basis. In other words, even if one's own game device 10 has multiple stations ST (i.e., there are multiple play sections), the other game device 10 that is the matched partner will have only one lottery section 14. After one-to-one matching of game devices 10 is performed, players playing on each game device 10 may be matched with each other. For example, the same game device 10 may be paired with player A playing on one game device 10 and player C playing on another game device 10, or player B playing on the one game device 10 and player D playing on the other game device 10, or different players may be paired with each other.

また、マッチング処理部333は、マッチング結果を示すマッチングデータを管理する。例えば、マッチング処理部333は、マッチング結果(マッチングされたプレイヤのプレイヤID及びそのプレイヤがプレイするゲーム装置10のゲーム装置ID)を、マッチングデータ記憶部323に記憶させる。また、マッチング処理部333は、マッチングデータをマッチングされた双方のゲーム装置10(3以上のマッチングの場合には、マッチングされた3以上のゲーム装置10)へ送信する。 The matching processing unit 333 also manages matching data indicating the matching results. For example, the matching processing unit 333 stores the matching results (the player IDs of the matched players and the game device IDs of the game devices 10 on which the players play) in the matching data storage unit 323. The matching processing unit 333 also transmits the matching data to both matched game devices 10 (in the case of matching of three or more players, to the three or more matched game devices 10).

抽選結果配信部334は、各ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を、他のゲーム装置10で利用可能なように配信する。例えば、抽選結果配信部334は、マッチングされたプレイヤ同士で互いのゲーム装置10の抽選結果を利用可能なように、マッチングされた各ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を示す情報を取得し、他方のゲーム装置10へ送信する。なお、抽選結果を示す情報は、サーバ装置30を介さずに、マッチングされたゲーム装置10同士でネットワークNWを介して互いに送受信されてもよい。 The lottery result distribution unit 334 distributes the lottery results of the lottery unit 14 provided in each game device 10 so that they can be used by the other game devices 10. For example, the lottery result distribution unit 334 acquires information indicating the lottery results of the lottery unit 14 of each matched game device 10 and transmits it to the other game device 10 so that the matched players can use the lottery results of each other's game devices 10. Note that the information indicating the lottery results may be transmitted and received between the matched game devices 10 via the network NW without going through the server device 30.

〔抽選ゲーム処理に関する構成〕
次に、ゲーム装置10において、ステーションSTのステーション制御部16が実行する連携抽選ゲーム処理に関する構成について詳しく説明する。
図17は、本実施形態に係るステーション制御部16の構成の一例を示すブロック図である。図示するステーション制御部16は、連携抽選ゲーム処理に関する機能構成として、マッチング要求部161と、抽選結果取得部162と、抽選結果送信部163と、他抽選結果取得部164と、ゲーム条件判定部165と、報酬付与部166と、表示制御部167とを備えている。
[Configuration related to lottery game processing]
Next, a configuration relating to the link lottery game process executed by the station control unit 16 of the station ST in the game device 10 will be described in detail.
17 is a block diagram showing an example of the configuration of the station control unit 16 according to the present embodiment. The station control unit 16 shown in the figure includes a matching request unit 161, a lottery result acquisition unit 162, a lottery result transmission unit 163, another lottery result acquisition unit 164, a game condition determination unit 165, a reward granting unit 166, and a display control unit 167 as functional configurations related to the link lottery game processing.

マッチング要求部161は、連携抽選ゲームにおけるマッチング相手を決定するためのマッチング要求を、ゲーム装置通信部11を介してサーバ装置30へ送信する。例えば、マッチング要求部161は、自ゲーム装置10でプレイするプレイヤの操作に基づいて、連携抽選ゲームに対するベットがなされた場合、該プレイヤに関する情報(例えば、ユーザID等)及びゲーム装置10に関する情報(例えば、ゲーム装置ID、ゲーム施設ID等)と、マッチング要求とを関連付けて、ゲーム装置通信部11を介してサーバ装置30へ送信する。また、マッチング要求部161は、送信したマッチング要求に応じてサーバ装置30で行われたマッチング処理のマッチング結果を示す情報(例えば、マッチング相手のプレイヤID、プレイヤ名、ゲーム装置ID、ゲーム施設ID、ゲーム施設名等)をゲーム装置通信部11を介してサーバ装置30から取得する。 The matching request unit 161 transmits a matching request for determining a matching partner in the linkage lottery game to the server device 30 via the game device communication unit 11. For example, when a bet is placed on the linkage lottery game based on the operation of a player playing on his/her own game device 10, the matching request unit 161 associates information about the player (e.g., a user ID, etc.) and information about the game device 10 (e.g., a game device ID, a game facility ID, etc.) with a matching request and transmits the information to the server device 30 via the game device communication unit 11. In addition, the matching request unit 161 obtains information indicating the matching result of the matching process performed on the server device 30 in response to the transmitted matching request (e.g., the player ID, player name, game device ID, game facility ID, game facility name, etc. of the matching partner) from the server device 30 via the game device communication unit 11.

抽選結果取得部162は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得する。例えば、抽選部14が複数の選択要素を抽選によって選択する場合、抽選結果取得部162は、抽選結果として各選択要素の情報をゲーム装置制御部13から随時取得する。一例として、抽選部14が上述したように複数のポケットのいずれにボールが入るかによって複数のポケットを抽選によって選択するボール抽選機の場合、抽選結果取得部162は、ボールが入ったポケットの位置を示す位置情報(例えば、ポケットの識別情報)を抽選結果としてゲーム装置制御部13から随時取得する。 The lottery result acquisition unit 162 acquires the lottery result of the lottery unit 14 included in the game device 10 itself. For example, when the lottery unit 14 selects multiple selection elements by lottery, the lottery result acquisition unit 162 acquires information on each selection element as a lottery result from the game device control unit 13 at any time. As an example, in the case of a ball lottery machine in which the lottery unit 14 selects multiple pockets by lottery depending on which of the multiple pockets the ball will land in as described above, the lottery result acquisition unit 162 acquires position information indicating the position of the pocket into which the ball has landed (for example, pocket identification information) as a lottery result from the game device control unit 13 at any time.

抽選結果送信部163は、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を他のゲーム装置10において利用可能なように、ゲーム装置通信部11を介してサーバ装置30へ送信する。例えば、抽選結果送信部163は、抽選結果として、ボールが入ったポケットの位置を示す位置情報(例えば、ポケットの識別情報)をサーバ装置30へ送信する。これにより、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果がサーバ装置30により他のゲーム装置10へ送信され、他のゲーム装置10で利用可能となる。なお、抽選結果送信部163は、サーバ装置30を介さずに、他のゲーム装置10に自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を送信してもよい。また、抽選結果送信部163は、抽選結果を送信する際に、複数回に分けて送信してもよい。例えば、抽選結果送信部163は、「2球→2球→2球→2球→1球」のように複数回に分けて抽選が行われた場合、それぞれ抽選の区切りでそれぞれの抽選結果を送信してもよい。 The lottery result transmission unit 163 transmits the lottery result of the lottery unit 14 of the game device 10 to the server device 30 via the game device communication unit 11 so that the lottery result can be used by the other game devices 10. For example, the lottery result transmission unit 163 transmits position information (e.g., pocket identification information) indicating the position of the pocket into which the ball fell to the server device 30 as the lottery result. As a result, the lottery result of the lottery unit 14 of the game device 10 is transmitted by the server device 30 to the other game devices 10, and becomes available to the other game devices 10. Note that the lottery result transmission unit 163 may transmit the lottery result of the lottery unit 14 of the game device 10 to the other game devices 10 without going through the server device 30. The lottery result transmission unit 163 may transmit the lottery result in multiple batches. For example, if the lottery is drawn in multiple steps, such as "2 balls → 2 balls → 2 balls → 2 balls → 1 ball," the lottery result transmission unit 163 may transmit the lottery results at the end of each lottery.

他抽選結果取得部164は、他のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得する。例えば、他抽選結果取得部164は、抽選結果として、他のゲーム装置10が備える抽選部14でボールが入ったポケットの位置を示す位置情報(例えば、ポケットの識別情報)を取得する。なお、自ゲーム装置10の抽選部14と、他のゲーム装置10(例えば、マッチング相手のゲーム装置10)の抽選部14とは、同じ種類の抽選部(抽選要素、抽選方法等が同じ抽選部)であってもよいし、異なる種類の抽選部(抽選要素、抽選方法等の少なくとも一部が異なる抽選部)であってもよい。例えば、同じ母集団となる選択要素(ポケット)の中から同数の選択要素を抽選によって選択するものでもよいし、母集団となる選択要素の個数及び抽選によって選択される選択要素の個数のいずれか又は両方が異なっていてもよい。 The other lottery result acquisition unit 164 acquires the lottery results of the lottery units 14 of the other game devices 10. For example, the other lottery result acquisition unit 164 acquires, as the lottery result, position information (e.g., pocket identification information) indicating the position of the pocket into which the ball fell in the lottery unit 14 of the other game device 10. The lottery unit 14 of the own game device 10 and the lottery unit 14 of the other game device 10 (e.g., the game device 10 of the matched partner) may be the same type of lottery unit (lottery units having the same lottery elements, lottery method, etc.) or different types of lottery units (lottery units having at least some different lottery elements, lottery method, etc.). For example, the same number of selection elements may be selected by lottery from the same population of selection elements (pockets), or either or both of the number of selection elements in the population and the number of selection elements selected by lottery may be different.

例えば、他抽選結果取得部164は、マッチング要求部161によるマッチング結果に基づいて、複数のゲーム装置10の中からマッチング相手のプレイヤがプレイするゲーム装置10の抽選部14の抽選結果をサーバ装置30から取得する。なお、自ゲーム装置10に複数のステーションSTを備えている(即ち複数のプレイ部が存在する)場合、他抽選結果取得部164は、各ステーションSTでプレイするプレイヤそれぞれのマッチング相手がプレイするゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を、それぞれ取得してもよい。つまり、ゲーム装置10は、自ゲーム装置10で複数のプレイヤが連携抽選ゲームをプレイする場合、複数の他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を取得してもよい。なお、他抽選結果取得部164は、マッチング相手のプレイヤがプレイするゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を、サーバ装置30を介さずに、該ゲーム装置10からネットワークNWを介して取得してもよい。 For example, the other lottery result acquisition unit 164 acquires the lottery result of the lottery unit 14 of the game device 10 played by the matching partner player from among the multiple game devices 10 based on the matching result by the matching request unit 161 from the server device 30. Note that if the game device 10 has multiple stations ST (i.e., multiple play units exist), the other lottery result acquisition unit 164 may acquire the lottery results of the lottery units 14 of the game devices 10 played by the matching partners of the players playing at each station ST, respectively. In other words, when multiple players play a link lottery game on the game device 10, the game device 10 may acquire the lottery results of the lottery units 14 of the multiple other game devices 10. Note that the other lottery result acquisition unit 164 may acquire the lottery result of the lottery unit 14 of the game device 10 played by the matching partner player from the game device 10 via the network NW, not via the server device 30.

また、他抽選結果取得部164は、自ゲーム装置10のプレイヤの操作により、連携抽選ゲームに対するベットを受け付けたことを条件として、他のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得してもよい。例えば、自ゲーム装置10に複数のステーションSTを備えている(即ち複数のプレイ部が存在する)場合、複数のステーションSTのうちのいずれかで連携抽選ゲームに対するベットを受け付けた場合に、該ステーションSTの他抽選結果取得部164は、他のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得する。 The other lottery result acquisition unit 164 may also acquire the lottery results of the lottery units 14 of the other game devices 10 on the condition that a bet on the linked lottery game has been accepted by operation of the player of the game device 10 itself. For example, if the game device 10 itself is equipped with multiple stations ST (i.e., multiple play units exist), when a bet on the linked lottery game is accepted at any one of the multiple stations ST, the other lottery result acquisition unit 164 of that station ST acquires the lottery results of the lottery units 14 of the other game devices 10.

なお、他抽選結果取得部164は、他のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得できない場合、該抽選結果を代替する代替抽選結果を取得する。他のゲーム装置10の抽選結果を取得できない場合とは、例えば、ネットワークNWを介する通信の通信不良(通信が切断、通信速度の低下等)等である。この場合、他抽選結果取得部164は、代替抽選結果をソフトウェアによる内部抽選によって生成してもよい。また、他抽選結果取得部164は、例えば他のゲーム装置10とサーバ装置30との通信が切断した場合であっても、サーバ装置30と自ゲーム装置10との通信が正常である場合には、サーバ装置30において生成された代替抽選結果を取得してもよい。 When the other lottery result acquisition unit 164 is unable to acquire the lottery result of the lottery unit 14 of the other game device 10, it acquires an alternative lottery result that replaces the lottery result. When the lottery result of the other game device 10 cannot be acquired, it may be due to, for example, poor communication via the network NW (disconnection of communication, slow communication speed, etc.). In this case, the other lottery result acquisition unit 164 may generate the alternative lottery result by an internal lottery using software. Furthermore, even if communication between the server device 30 and the game device 10 is normal, for example, the other lottery result acquisition unit 164 may acquire the alternative lottery result generated in the server device 30, if communication between the server device 30 and the game device 10 is normal.

ゲーム条件判定部165は、抽選結果取得部162で取得した抽選結果と他抽選結果取得部164で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定する。所定のゲーム条件とは、例えば、抽選結果取得部162で取得した抽選結果(自ゲーム装置10の抽選結果)と他抽選結果取得部164で取得した抽選結果(他のゲーム装置10の抽選結果)とに同じ抽選結果があること、例えばボール抽選において、少なくとも1以上の同一のポケットが自ゲーム装置10の抽選と他のゲーム装置10の抽選との両方で選択されること(さらには、両方のゲーム装置10で抽選されたポケットが全て一致すること)である。また、所定のゲーム条件の他の例としては、例えば、抽選結果取得部162で取得した抽選結果と他抽選結果取得部164で取得した抽選結果とに基づいて全ての選択要素(ポケット)が選択されること、つまり、自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果とを合わせると全てのポケットが選択されること(埋まること)、である。 The game condition determination unit 165 determines whether or not a predetermined game condition is met based on a combination of the lottery result acquired by the lottery result acquisition unit 162 and the lottery result acquired by the other lottery result acquisition unit 164. The predetermined game condition is, for example, that the lottery result acquired by the lottery result acquisition unit 162 (lottery result of the game device 10 itself) and the lottery result acquired by the other lottery result acquisition unit 164 (lottery result of the other game device 10) have the same lottery result, for example, that in the ball lottery, at least one identical pocket is selected in both the lottery of the game device 10 itself and the lottery of the other game device 10 (and further, that all pockets drawn in both game devices 10 match). Another example of a predetermined game condition is that all selection elements (pockets) are selected based on the lottery results acquired by the lottery result acquisition unit 162 and the lottery results acquired by the other lottery result acquisition unit 164, that is, all pockets are selected (filled) when the lottery results of the player's own game device 10 and the lottery results of the other game devices 10 are combined.

報酬付与部166は、ゲーム条件判定部165により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する。例えば、報酬付与部166は、同一のポケットが自ゲーム装置10の抽選と他のゲーム装置10の抽選との両方で選択された場合、又は自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果とを合わせると所定数以上のポケットが選択された場合(一例として、全てのポケットが選択された場合)、一方のゲーム装置10の抽選でのみ選択されるよりも特定の高価値の報酬(例えば、高い遊技価値)を付与してもよい。なお、報酬としては、遊技価値としてのクレジットを付与してもよいし、メダル等の遊技媒体の払い出しを行ってもよい。また、報酬として、クレジットに変換されるポイントを付与してもよいし、景品等と交換可能なチケットの払い出しを行ってもよい。プレイヤに付与された報酬は、該プレイヤのプレイヤIDと関連付けられてプレイデータとして記憶される。 The reward granting unit 166 grants a predetermined reward to the player when the game condition determination unit 165 determines that a predetermined game condition is met. For example, when the same pocket is selected in both the lottery of the player's own game device 10 and the lottery of the other game device 10, or when a predetermined number or more pockets are selected by combining the lottery results of the player's own game device 10 and the lottery results of the other game device 10 (for example, when all pockets are selected), the reward granting unit 166 may grant a specific reward of a higher value (for example, a high game value) than that selected only in the lottery of one game device 10. Note that the reward may be credit as game value, or a game medium such as a medal may be paid out. Also, the reward may be points converted into credit, or tickets exchangeable for prizes or the like may be paid out. The reward granted to the player is associated with the player ID of the player and stored as play data.

表示制御部167は、抽選結果取得部162が取得する抽選結果と他抽選結果取得部164が取得する抽選結果とを、自ゲーム装置10が備える抽選部14の映像(画像)に関連付けて表示部18に表示させる。抽選部14の映像とは、カメラ15で撮影した抽選部14の映像である。例えば、表示制御部167は、カメラ15で撮影した抽選部14の映像をゲーム装置制御部13から取得して表示部18に表示させる。また、表示制御部167は、マッチング相手のプレイヤに関する情報(ユーザ名、ゲーム施設名等)を抽選部14の映像に重畳して表示させる(図3参照)。また、表示制御部167は、自ゲーム装置10及び他のゲーム装置10において抽選によって選択された選択要素(ポケット)に対応する位置に、いずれのゲーム装置10で抽選によって選択されたかを示す情報や、両方のゲーム装置10の抽選によって選択されたことを示す情報等を、抽選部14の映像に重畳して表示させる。なお、各情報は、抽選部14の映像に重畳して表示させることにより抽選部14の映像に関連付けて表示させてもよいし、重畳表示に限らず、抽選部14の映像の近傍に関連付けて表示させてもよい。 The display control unit 167 displays the lottery results acquired by the lottery result acquisition unit 162 and the lottery results acquired by the other lottery result acquisition unit 164 on the display unit 18 in association with the video (image) of the lottery unit 14 provided in the own game device 10. The video of the lottery unit 14 is the video of the lottery unit 14 captured by the camera 15. For example, the display control unit 167 acquires the video of the lottery unit 14 captured by the camera 15 from the game device control unit 13 and displays it on the display unit 18. The display control unit 167 also displays information about the matched player (user name, game facility name, etc.) superimposed on the video of the lottery unit 14 (see Figure 3). Furthermore, the display control unit 167 displays, at a position corresponding to the selection element (pocket) selected by lottery on the own game device 10 and the other game device 10, information indicating which game device 10 selected by lottery, information indicating that the selection was made by lottery on both game devices 10, etc., superimposed on the image of the lottery unit 14. Note that each piece of information may be displayed in association with the image of the lottery unit 14 by being superimposed on the image of the lottery unit 14, or may be displayed in association with the image of the lottery unit 14 without being limited to being superimposed.

〔抽選ゲーム処理の動作〕
次に、ゲーム装置10が実行する連携抽選ゲーム処理の動作について説明する。
図18は、本実施形態に係る連携抽選ゲーム処理の一例を示すフローチャートである。
[Lottery Game Processing Operation]
Next, the operation of the link lottery game process executed by the game device 10 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the link lottery game process according to the present embodiment.

ゲーム装置10は、連携抽選ゲームのベット受け付け可能期間において、自ゲーム装置10のプレイヤの操作に基づいてベットを受け付ける(ステップS100)。 During the betting acceptance period of the linked lottery game, the gaming device 10 accepts bets based on the operation of the player of the gaming device 10 (step S100).

ベット受け付け可能期間の締切り時において、ベットの受け付けがある場合、ゲーム装置10は、マッチング相手を決定するためのマッチング要求をサーバ装置30へ送信する。そして、ゲーム装置10は、送信したマッチング要求に応じてサーバ装置30で行われたマッチング処理のマッチング結果を示す情報(例えば、マッチング相手のプレイヤID、プレイヤ名、ゲーム装置ID、ゲーム施設ID、ゲーム施設名等)をサーバ装置30から取得する(ステップS102)。 When a bet is accepted at the closing time of the betting acceptance period, the game device 10 transmits a matching request to the server device 30 to determine a matching partner. The game device 10 then acquires information indicating the matching result of the matching process performed by the server device 30 in response to the transmitted matching request (e.g., the matching partner's player ID, player name, game device ID, game facility ID, game facility name, etc.) from the server device 30 (step S102).

次に、ゲーム装置10は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得する。例えば、ゲーム装置10は、ボールが入ったポケットの位置を示す位置情報(例えば、ポケットの識別情報)を抽選結果として随時取得する(ステップS104)。 Next, the game device 10 acquires the lottery result of the lottery unit 14 included in the game device 10 itself. For example, the game device 10 acquires position information (e.g., pocket identification information) indicating the position of the pocket into which the ball has landed as the lottery result from time to time (step S104).

また、ゲーム装置10は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果をマッチング相手のゲーム装置10へ送信する(ステップS106)。なお、ゲーム装置10は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を、サーバ装置30を介してマッチング相手のゲーム装置10へ送信してもよいし、サーバ装置30を介さずに、マッチング相手のゲーム装置10へ送信してもよい。これにより、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果が他のゲーム装置10において利用可能となる。 The game device 10 also transmits the lottery result of the lottery unit 14 included in the game device 10 to the other game device 10 to be matched (step S106). The game device 10 may transmit the lottery result of the lottery unit 14 included in the game device 10 to the other game device 10 via the server device 30, or may transmit the lottery result to the other game device 10 without going through the server device 30. This makes the lottery result of the lottery unit 14 of the game device 10 available to the other game device 10.

次に、ゲーム装置10は、マッチング相手のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得する(ステップS108)。なお、ゲーム装置10は、マッチング相手のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を、サーバ装置30を介して取得してもよいし、サーバ装置30を介さずに、マッチング相手のゲーム装置10から取得してもよい。 Next, the game device 10 acquires the lottery result of the lottery unit 14 of the matched game device 10 (step S108). Note that the game device 10 may acquire the lottery result of the lottery unit 14 of the matched game device 10 via the server device 30, or may acquire it from the matched game device 10 without via the server device 30.

続いて、ゲーム装置10は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果と、マッチング相手のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果とに基づいて、連携抽選ゲームの進捗を更新するゲーム進捗更新処理を実行する(ステップS110)。ゲーム進捗更新処理では、ゲーム装置10は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果と、マッチング相手のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立した場合、所定の報酬をプレイヤに付与する。 Then, the game device 10 executes a game progress update process that updates the progress of the cooperative lottery game based on the lottery result of the lottery unit 14 provided in its own game device 10 and the lottery result of the lottery unit 14 provided in the matched-partner game device 10 (step S110). In the game progress update process, the game device 10 awards a predetermined reward to the player when a predetermined game condition is established based on a combination of the lottery result of the lottery unit 14 provided in its own game device 10 and the lottery result of the lottery unit 14 provided in the matched-partner game device 10.

ここで、図19、20を参照して、ゲーム進捗更新処理の動作の具体例を説明する。
図19は、本実施形態に係るゲーム進捗更新処理の第1例を示すフローチャートである。この図に示すゲーム進捗更新処理は、図18のステップS110の処理の具体例であり、自ゲーム装置10と他のゲーム装置10とで同じ抽選結果があることを所定のゲーム条件とした例である。
Here, a specific example of the operation of the game progress update process will be described with reference to FIGS.
Fig. 19 is a flowchart showing a first example of the game progress update process according to the present embodiment. The game progress update process shown in this figure is a specific example of the process of step S110 in Fig. 18, and is an example in which the predetermined game condition is that the player's own game device 10 and another game device 10 have the same lottery result.

ゲーム装置10は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果と、マッチング相手のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果とを比較する(ステップS1100)。 The game device 10 compares the lottery result of the lottery unit 14 provided in its own game device 10 with the lottery result of the lottery unit 14 provided in the matched game device 10 (step S1100).

次に、ゲーム装置10は、上記比較結果に基づいて、自ゲーム装置10と他のゲーム装置10とで同じ抽選結果があるか否かを判定する(ステップS1102)。 Next, the game device 10 determines whether the same lottery result exists between its own game device 10 and another game device 10 based on the comparison result (step S1102).

ステップS1102において同じ抽選結果があると判定された場合(YES)、ゲーム装置10は、所定の報酬(例えば、ポイント)を加算する(ステップS1104)。そして、図18のフローチャートに戻り、ステップS110の処理を終了してステップS112の処理に移行する。一方、ステップS1102において同じ抽選結果がないと判定された場合(NO)、ゲーム装置10は、所定の報酬(例えば、ポイント)を加算せずに、図18のフローチャートに戻り、ステップS110の処理を終了してステップS112の処理に移行する。 If it is determined in step S1102 that the same lottery result exists (YES), the game device 10 adds a predetermined reward (e.g., points) (step S1104). Then, the process returns to the flowchart of FIG. 18, ends the process of step S110, and proceeds to the process of step S112. On the other hand, if it is determined in step S1102 that the same lottery result does not exist (NO), the game device 10 does not add a predetermined reward (e.g., points), returns to the flowchart of FIG. 18, ends the process of step S110, and proceeds to the process of step S112.

図20は、本実施形態に係るゲーム進捗更新処理の第2例を示すフローチャートである。この図に示すゲーム進捗更新処理は、図19のステップS110の処理の具体例であり、自ゲーム装置10と他のゲーム装置10とで同じ抽選結果があることを所定のゲーム条件とした例である。 Figure 20 is a flowchart showing a second example of the game progress update process according to this embodiment. The game progress update process shown in this figure is a specific example of the process of step S110 in Figure 19, and is an example in which the predetermined game condition is that the same lottery result exists on the player's own game device 10 and another game device 10.

ゲーム装置10は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果と、マッチング相手のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果とを比較する(ステップS1110)。 The game device 10 compares the lottery result of the lottery unit 14 provided in its own game device 10 with the lottery result of the lottery unit 14 provided in the matched game device 10 (step S1110).

次に、ゲーム装置10は、上記比較結果に基づいて所定数以上の選択要素(ポケット)が選択されている(一例として、全ての選択要素が選択されている)か否かを判定する(ステップS1112)。 Next, the game device 10 determines whether or not a predetermined number of selection elements (pockets) have been selected (as an example, whether all selection elements have been selected) based on the comparison result (step S1112).

ステップS1112において所定数以上の選択要素(ポケット)が選択されていると判定された場合(YES)、ゲーム装置10は、所定の報酬(例えば、ポイント)を加算する(ステップS1114)。そして、図18のフローチャートに戻り、ステップS110の処理を終了してステップS112の処理に移行する。一方、ステップS1112において所定数以上の選択要素(ポケット)が選択されている状態ではないと判定された場合(NO)、ゲーム装置10は、所定の報酬(例えば、ポイント)を加算せずに、図18のフローチャートに戻り、ステップS110の処理を終了してステップS112の処理に移行する。 If it is determined in step S1112 that a predetermined number or more of selection elements (pockets) have been selected (YES), the game device 10 adds a predetermined reward (e.g., points) (step S1114). Then, the process returns to the flowchart of FIG. 18, ends the process of step S110, and proceeds to the process of step S112. On the other hand, if it is determined in step S1112 that a predetermined number or more of selection elements (pockets) have not been selected (NO), the game device 10 does not add a predetermined reward (e.g., points), returns to the flowchart of FIG. 18, ends the process of step S110, and proceeds to the process of step S112.

図18に戻り、ゲーム装置10は、抽選が終了したか否かを判定する。具体的には、ゲーム装置10は、排出されたボールの数に基づいて、1回分の抽選ゲームが終了したか否かを判定する。例えば、1回分の抽選ゲームで9球のボールが排出される場合、ゲーム装置10は、該9球のボール分の抽選が終了した場合には抽選が終了したと判定し、該9球のボール分の抽選が終了していない場合には抽選が終了していないと判定する(ステップS112)。 Returning to FIG. 18, the game device 10 determines whether the lottery has ended. Specifically, the game device 10 determines whether one lottery game has ended based on the number of balls dispensed. For example, if nine balls are dispensed in one lottery game, the game device 10 determines that the lottery has ended if the lottery for those nine balls has ended, and determines that the lottery has not ended if the lottery for those nine balls has not ended (step S112).

ステップS112において抽選が終了していないと判定された場合(NO)、ゲーム装置10は、ステップS104の処理に戻り、次の抽選についてステップS104~S110の処理を実行する。一方、ステップS112において抽選が終了したと判定された場合(YES)、ゲーム装置10は、加算された報酬(例えば、ポイント)及び獲得された配当等のゲーム結果を確定し、連携抽選ゲーム処理を終了する(ステップS114)。 If it is determined in step S112 that the lottery has not ended (NO), the game device 10 returns to the process of step S104 and executes the processes of steps S104 to S110 for the next lottery. On the other hand, if it is determined in step S112 that the lottery has ended (YES), the game device 10 confirms the game results, such as the added reward (e.g., points) and the acquired dividend, and ends the linked lottery game process (step S114).

〔第1の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態に係るゲーム装置10は、抽選部14をそれぞれ有する複数のゲーム装置10がネットワークを介して接続されたゲームシステム1におけるゲーム装置である。例えば、ゲーム装置10は、抽選結果取得部162(第1抽選結果取得部の一例)と、他抽選結果取得部164(第2抽選結果取得部の一例)と、ゲーム条件判定部165と、報酬付与部166とを備えている。抽選結果取得部162は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得する。一方、他抽選結果取得部164は、他のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得する。ゲーム条件判定部165は、抽選結果取得部162で取得した抽選結果と他抽選結果取得部164で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定する。そして、報酬付与部166は、ゲーム条件判定部165により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する。
Summary of the First Embodiment
As described above, the game device 10 according to the present embodiment is a game device in a game system 1 in which a plurality of game devices 10 each having a lottery unit 14 are connected via a network. For example, the game device 10 includes a lottery result acquisition unit 162 (an example of a first lottery result acquisition unit), an other lottery result acquisition unit 164 (an example of a second lottery result acquisition unit), a game condition determination unit 165, and a reward granting unit 166. The lottery result acquisition unit 162 acquires the lottery result of the lottery unit 14 included in the game device 10 itself. Meanwhile, the other lottery result acquisition unit 164 acquires the lottery result of the lottery unit 14 included in the other game device 10. The game condition determination unit 165 determines whether a predetermined game condition is established based on a combination of the lottery result acquired by the lottery result acquisition unit 162 and the lottery result acquired by the other lottery result acquisition unit 164. Then, the reward giving unit 166 gives a predetermined reward to the player when the game condition determination unit 165 determines that a predetermined game condition is met.

これにより、ゲーム装置10は、ボール抽選ゲームにおいて、自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果との組み合わせによってプレイヤに報酬が付与されるため、同じゲーム装置10でプレイするプレイヤだけでなく、他のゲーム装置10でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。 As a result, in the ball lottery game, the game device 10 awards a reward to the player based on a combination of the lottery results of the game device 10 itself and the lottery results of the other game devices 10, which makes the player aware of a sense of solidarity not only with players playing on the same game device 10, but also with players playing on other game devices 10.

例えば、他のゲーム装置10は、自ゲーム装置10のプレイヤとマッチングされたマッチング相手のプレイヤがプレイするゲーム装置10である。なお、自ゲーム装置10の抽選部14と、他のゲーム装置10(例えば、マッチング相手のゲーム装置10)の抽選部14とは、同じ種類の抽選部(抽選要素、抽選方法等が同じ抽選部)であってもよいし、異なる種類の抽選部(抽選要素、抽選方法等の少なくとも一部が異なる抽選部)であってもよい。 For example, the other game device 10 is a game device 10 played by a player who is matched with the player of the own game device 10. Note that the lottery unit 14 of the own game device 10 and the lottery unit 14 of the other game device 10 (for example, the matched game device 10) may be the same type of lottery unit (lottery units having the same lottery elements, lottery method, etc.) or different types of lottery units (lottery units having at least some different lottery elements, lottery method, etc.).

また、所定のゲーム条件とは、例えば、抽選結果取得部162で取得した抽選結果(自ゲーム装置10の抽選結果)と他抽選結果取得部164で取得した抽選結果(他のゲーム装置10の抽選結果)とに同じ抽選結果があること、例えばボール抽選において、少なくとも1以上の同一のポケットが自ゲーム装置10の抽選と他のゲーム装置10の抽選との両方で選択されること(さらには、両方のゲーム装置10で抽選されたポケットが全て一致すること)である。また、所定のゲーム条件とは、例えば、抽選結果取得部162で取得した抽選結果と他抽選結果取得部164で取得した抽選結果とに基づいて所定数以上(例えば、全て)の選択要素(ポケット)が選択されること、つまり、自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果とを合わせると所定数以上(例えば、全て)のポケットが選択されること(埋まること)、である。このように、本実施形態では、自ゲーム装置10の抽選結果のみによる報酬だけでなく、自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果との組み合わせによってプレイヤに所定の報酬が付与されるため、他のゲーム装置10でプレイするプレイヤとの連帯感を高めることができる。 The predetermined game condition is, for example, that the lottery result acquired by the lottery result acquisition unit 162 (lottery result of the game device 10 itself) and the lottery result acquired by the other lottery result acquisition unit 164 (lottery result of the other game device 10) have the same lottery result, for example, that at least one identical pocket is selected in both the lottery of the game device 10 itself and the lottery of the other game device 10 in the ball lottery (and further, that all pockets drawn in both game devices 10 match). The predetermined game condition is, for example, that a predetermined number or more (for example, all) of selection elements (pockets) are selected based on the lottery result acquired by the lottery result acquisition unit 162 and the lottery result acquired by the other lottery result acquisition unit 164, that is, that a predetermined number or more (for example, all) of pockets are selected (filled) when the lottery result of the game device 10 itself and the lottery result of the other game device 10 are combined. In this manner, in this embodiment, a player is not only given a reward based on the lottery result of his/her own game device 10, but also a predetermined reward is given based on a combination of the lottery result of his/her own game device 10 and the lottery results of the other game devices 10, thereby enhancing a sense of solidarity with players playing on the other game devices 10.

所定の報酬の付与としては、遊技価値としてのクレジットの付与であってもよいし、メダル等の遊技媒体の払い出しでもよい。また、所定の報酬の付与として、クレジットに変換されるポイントの付与でもよいし、景品等と交換可能なチケットの払い出しでもよい。例えば、報酬付与部166は、同一のポケットが自ゲーム装置10の抽選と他のゲーム装置10の抽選との両方で選択された場合、又は自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果とを合わせると所定数以上のポケットが選択された場合、一方のゲーム装置10の抽選でのみ選択されるよりも特定の高価値の報酬(例えば、高い遊技価値)を付与してもよい。これにより、他のゲーム装置10でプレイするプレイヤとの連帯感をより高めることができる。 The predetermined reward may be the grant of credits as a gaming value, or the payout of gaming media such as medals. The predetermined reward may also be the grant of points converted into credits, or the payout of tickets exchangeable for prizes. For example, when the same pocket is selected in both the lottery of the player's own gaming device 10 and the lottery of the other gaming device 10, or when a predetermined number or more pockets are selected by combining the lottery results of the player's own gaming device 10 and the lottery results of the other gaming device 10, the reward granting unit 166 may grant a specific reward of higher value (e.g., higher gaming value) than when the pocket is selected only in the lottery of one of the gaming devices 10. This can further enhance the sense of solidarity with players playing on the other gaming devices 10.

また、他抽選結果取得部164(第2抽選結果取得部の一例)は、自ゲーム装置10のプレイヤの操作により所定のゲームに対するベットを受け付けたことを条件として、他のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得してもよい。これにより、ゲーム装置10は、他のゲーム装置10の抽選結果を、利用する必要があるときにのみ取得するため、不要な通信処理が発生せず処理負荷を低減することができる。 The other lottery result acquisition unit 164 (an example of a second lottery result acquisition unit) may acquire the lottery results of the lottery units 14 of the other game devices 10 on the condition that a bet on a specified game has been accepted through the operation of the player of the game device 10. This allows the game device 10 to acquire the lottery results of the other game devices 10 only when it is necessary to use them, thereby reducing the processing load without unnecessary communication processing.

また、他抽選結果取得部164(第2抽選結果取得部の一例)は、他のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得できない場合、該抽選結果を代替する代替抽選結果を取得してもよい。例えば、他抽選結果取得部164は、代替抽選結果をソフトウェアによる内部抽選によって生成してもよい。これにより、ゲーム装置10は、通信不良(通信が切断、通信速度の低下等)等により他のゲーム装置10から抽選結果を取得できない場合でもプレイできない状態に陥ることなく、代替抽選結果を用いて連携抽選ゲームをプレイ可能とすることができる。なお、他抽選結果取得部164は、例えば他のゲーム装置10とサーバ装置30との通信が切断した場合であっても、サーバ装置30と自ゲーム装置10との通信が正常である場合には、サーバ装置30において生成された代替抽選結果を取得してもよい。 In addition, when the other lottery result acquisition unit 164 (an example of a second lottery result acquisition unit) cannot acquire the lottery result of the lottery unit 14 of the other game device 10, it may acquire an alternative lottery result to replace the lottery result. For example, the other lottery result acquisition unit 164 may generate the alternative lottery result by an internal lottery using software. This allows the game device 10 to play the linked lottery game using the alternative lottery result without falling into a state where it cannot play even if it cannot acquire the lottery result from the other game device 10 due to poor communication (disconnection of communication, slow communication speed, etc.). Note that the other lottery result acquisition unit 164 may acquire the alternative lottery result generated in the server device 30, for example, when communication between the server device 30 and the game device 10 is normal, even if communication between the other game device 10 and the server device 30 is disconnected.

また、ゲーム装置10は、表示制御部167を備えている。表示制御部167は、他抽選結果取得部164(第2抽選結果取得部の一例)が取得する抽選結果と他抽選結果取得部164(第2抽選結果取得部の一例)が取得する抽選結果とを、自ゲーム装置10が備える抽選部14の画像に関連付けて表示部18に表示させる。これにより、ゲーム装置10は、自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果との両方をプレイヤに分かりやすく認識させることができる。よって、プレイヤは、他のゲーム装置10のプレイヤと一体感や連帯感を持ってゲームをプレイすることができる。特に、異なるゲーム施設の他のゲーム装置10のプレイヤであっても、同時に共通の抽選ゲームでプレイしている一体感や連帯感を創出できる。 The game device 10 also includes a display control unit 167. The display control unit 167 displays the lottery results acquired by the other lottery result acquisition unit 164 (an example of a second lottery result acquisition unit) and the lottery results acquired by the other lottery result acquisition unit 164 (an example of a second lottery result acquisition unit) on the display unit 18 in association with an image of the lottery unit 14 included in the game device 10 itself. This allows the game device 10 to allow the player to easily recognize both the lottery results of the game device 10 itself and the lottery results of the other game devices 10. This allows the player to play the game with a sense of unity and solidarity with the players of the other game devices 10. In particular, even if the players of the other game devices 10 are in different game facilities, a sense of unity and solidarity can be created by playing a common lottery game at the same time.

[第2の実施形態]
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。
第2の実施形態では、ボール抽選の結果に基づくビンゴゲームの例を説明する。本実施形態に係るゲームシステム1が備えるゲーム装置10及びサーバ装置30の基本的な構成は、第1の実施形態の構成と同様であるため、その説明を適宜省略し、本実施形態に係る抽選ゲームの特徴的な処理について説明する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the second embodiment, an example of a bingo game based on the result of a ball lottery will be described. The basic configurations of the game device 10 and the server device 30 included in the game system 1 according to this embodiment are similar to those of the first embodiment, so the description thereof will be omitted as appropriate, and the characteristic processing of the lottery game according to this embodiment will be described.

本実施形態に係る抽選ゲームは、第1の実施形態と同様に、自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果とに基づいてプレイヤに報酬が付与される連携抽選ゲームであるが、ボール抽選に基づいてビンゴゲームが行われる。 The lottery game according to this embodiment is a cooperative lottery game in which a reward is awarded to a player based on the lottery results of the player's own game device 10 and the lottery results of the other game devices 10, as in the first embodiment, but the bingo game is played based on ball lottery.

例えば、他のゲーム装置10は、第1の実施形態と同様に、複数のゲーム装置10のうち、プレイヤ自身とマッチングされたマッチング相手がプレイするゲーム装置10であってもよい。自ゲーム装置10は、サーバ装置30を介して他のゲーム装置10(マッチング相手のゲーム装置10)の抽選部14の抽選結果としてビンゴシートの情報を取得する。そして、自ゲーム装置10は、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果としてのビンゴシートと、他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果としてのビンゴシートとの組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立したか否かを判定し、所定のゲーム条件が成立したと判定した場合に所定の報酬を付与する。本実施形態の所定のゲーム条件とは、例えばビンゴラインのことである。即ち、自ゲーム装置10の抽選結果としてのビンゴシートと、他のゲーム装置10の抽選結果としてのビンゴシートとを隣接して並べて配置し、両方のビンゴシートにわたってビンゴラインが成立した場合、プレイヤに所定の報酬が付与される。 For example, the other game device 10 may be a game device 10 on which the player is matched with among the multiple game devices 10, as in the first embodiment. The own game device 10 acquires information on the bingo sheet as the lottery result of the lottery unit 14 of the other game device 10 (the matched game device 10) via the server device 30. The own game device 10 then determines whether a predetermined game condition is established based on a combination of the bingo sheet as the lottery result of the lottery unit 14 of the own game device 10 and the bingo sheet as the lottery result of the lottery unit 14 of the other game device 10, and if it is determined that the predetermined game condition is established, it awards a predetermined reward. The predetermined game condition in this embodiment is, for example, a bingo line. That is, the bingo sheet as the lottery result of the own game device 10 and the bingo sheet as the lottery result of the other game device 10 are arranged adjacent to each other, and if a bingo line is established across both bingo sheets, the player is awarded a predetermined reward.

なお、同じゲーム装置10であっても、各ステーションSTによって異なるビンゴシートが割り当てられるため、同じ抽選部14の同じ抽選結果であってもビンゴシートの選択箇所が異なり、異なるビンゴゲームの結果となる。よって、ゲーム装置10単位でマッチングが行われたとしても、ステーションST単位(プレイヤ単位)で異なるゲーム結果となる。 Note that even for the same game device 10, different bingo sheets are assigned to each station ST, so even if the same lottery result is obtained by the same lottery unit 14, the selected locations on the bingo sheet will be different, resulting in different bingo game results. Therefore, even if matching is performed on a game device 10 basis, the game results will be different on a station ST basis (player basis).

図21は、本実施形態に係るビンゴを用いた連携抽選ゲームの一例を説明する説明図であり、抽選部14に抽選状況に基づいて表示部18に表示されるゲーム画面を示している。図示するゲーム画面BG10には、第1の実施形態と同様に自ゲーム装置10の抽選部14のボール抽選機の映像が表示される。円形領域CRの外周に沿って16個のポケット(穴)PK1~PK16が配置されており、一つのポケットに一つの数字(番号)が時計回りの順に1から16まで表示されている。また、ゲーム画面BG10の円形領域CRの内側には、マッチング相手の情報として、プレイヤ名、ゲーム施設の名前、アイコン画像等がボール抽選機の映像に重畳して表示されるとともに、さらに、自ゲーム装置10のプレイヤのビンゴシートとマッチング相手のビンゴシートとがそれぞれの抽選結果を示す情報として重畳表示される。ビンゴシートが重畳表示される場合、マッチング相手の情報の一部又は全部がビンゴシート表示に遮られて表示されなくてもよい。 FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining an example of a link lottery game using bingo according to this embodiment, and shows a game screen displayed on the display unit 18 based on the lottery status in the lottery unit 14. The illustrated game screen BG10 displays an image of a ball lottery machine in the lottery unit 14 of the player's game device 10, as in the first embodiment. Sixteen pockets (holes) PK1 to PK16 are arranged along the outer periphery of the circular area CR, and one number (number) is displayed in clockwise order from 1 to 16 in each pocket. In addition, inside the circular area CR of the game screen BG10, the player's name, the name of the game facility, an icon image, etc. are displayed superimposed on the image of the ball lottery machine as information about the matching partner, and further, the bingo sheet of the player of the player's game device 10 and the bingo sheet of the matching partner are displayed superimposed as information showing the respective lottery results. When the bingo sheet is displayed superimposed, it is not necessary that part or all of the information about the matching partner is obscured by the bingo sheet display and not displayed.

図示する例では、ビンゴシートは横方向に並んで2枚表示されている。左側のビンゴシートBGS1は、自ゲーム装置10でプレイヤに与えられたビンゴシートである。一方、右側のビンゴシートBGS2は、他のゲーム装置10でマッチング相手のプレイヤに与えられたビンゴシートである。ボール抽選の各ポケットの数字がビンゴシートの各マスの数字と対応しており、ボールが入ったポケットに対応する数字のマスが選択される。 In the illustrated example, two bingo sheets are displayed side by side horizontally. The bingo sheet BGS1 on the left is the bingo sheet given to the player on his/her own game device 10. Meanwhile, the bingo sheet BGS2 on the right is the bingo sheet given to the matched player on the other game device 10. The numbers in each pocket of the ball lottery correspond to the numbers in each square on the bingo sheet, and the square with the number corresponding to the pocket that the ball fell into is selected.

抽選が開始されると、例えば、1回分の抽選ゲームで抽選用のボールが合計で9球排出される。9球が連続して排出されて抽選が行われてもよいし、「2球→2球→シンキングタイム→2球→2球→1球」のように複数回に分けてボールが排出されて抽選が行われてもよい。シンキングタイムでは、プレイヤは、自身のビンゴシートを操作して、ビンゴシートの少なくとも一部のマスに対して数字を所定のルールで入れ替えたり、シャッフルしたりすることができる。排出されたボールがポケットPK1~PK16のさらに外周を円軌道を描くように転がり、最終的にどのポケットにボールが入るかによって抽選結果が決定し、抽選により選択された数字に対応するビンゴシートのマスが選択される。なお、1回分の抽選ゲームで排出されるボールの数(即ち、抽選回数)や排出タイミングは、任意に定めることができる。また、同一のポケットに複数回ボールが入ってもよいし、一度ボールが入って選択されたポケットはその後はボールが入らないようにしてもよい。 When the lottery starts, for example, nine balls for the lottery are discharged in total in one lottery game. Nine balls may be discharged continuously to perform the lottery, or balls may be discharged in multiple times, such as "2 balls → 2 balls → thinking time → 2 balls → 2 balls → 1 ball", to perform the lottery. In the thinking time, the player can operate his/her bingo sheet to rearrange or shuffle the numbers in at least some of the squares on the bingo sheet according to a predetermined rule. The discharged balls roll in a circular orbit around the outer periphery of the pockets PK1 to PK16, and the lottery result is determined by which pocket the balls ultimately land in, and the squares on the bingo sheet corresponding to the numbers selected by the lottery are selected. The number of balls discharged in one lottery game (i.e., the number of lottery draws) and the timing of discharge can be determined arbitrarily. Also, the same pocket may be filled multiple times, and a pocket selected by a ball may not be filled thereafter.

例えば、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果が左側のビンゴシートBGS1に反映され、他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果が右側のビンゴシートBGS2に反映される。2枚のビンゴシートBGS1とビンゴシートBGS2とを連結された1枚のビンゴシートとみなして、ボール抽選によって選択されたマスによって縦、横、斜めのいずれかのビンゴラインが成立すると、所定の報酬(例えば、ポイント)がプレイヤに付与される。なお、ビンゴシートの並びは、横方向に限らず縦方向としてもよい。 For example, the result of the drawing from the drawing section 14 of one's own game device 10 is reflected on the bingo sheet BGS1 on the left, and the result of the drawing from the drawing section 14 of the other game device 10 is reflected on the bingo sheet BGS2 on the right. The two bingo sheets BGS1 and BGS2 are regarded as one connected bingo sheet, and when a vertical, horizontal, or diagonal bingo line is formed by the squares selected by ball drawing, a predetermined reward (for example, points) is awarded to the player. Note that the arrangement of the bingo sheets is not limited to the horizontal direction, but may also be vertical.

図22から図24は、2枚のビンゴシートを連結された1枚のビンゴシートとみなした場合のビンゴラインの例を説明する図である。選択されているマスをハッチングで示している。図22は、横方向に並ぶ2枚のビンゴシートで横のビンゴラインが成立している状態を示す図である。上から2行目のマスが全て選択され、2枚のビンゴシートにわたって横のビンゴラインが成立している状態を示している。なお、縦方向に1列のマス(4マス)が全て選択されると、1枚のビンゴシートの場合と同様に縦のビンゴラインが成立する。図23は、縦方向に並ぶ2枚のビンゴシートで縦のビンゴラインが成立している状態を示す図である。左から2列目のマスが全て選択され、2枚のビンゴシートにわたって縦のビンゴラインが成立している状態を示している。なお、横方向に1列のマス(4マス)が全て選択されると、1枚のビンゴシートの場合と同様に横のビンゴラインが成立する。 22 to 24 are diagrams for explaining examples of bingo lines when two bingo sheets are considered as one connected bingo sheet. The selected squares are hatched. FIG. 22 is a diagram showing a state in which a horizontal bingo line is formed on two bingo sheets arranged horizontally. All squares in the second row from the top are selected, and a horizontal bingo line is formed across the two bingo sheets. When all squares (four squares) in a vertical column are selected, a vertical bingo line is formed as in the case of one bingo sheet. FIG. 23 is a diagram showing a state in which a vertical bingo line is formed on two bingo sheets arranged vertically. All squares in the second row from the left are selected, and a vertical bingo line is formed across the two bingo sheets. When all squares (four squares) in a horizontal column are selected, a horizontal bingo line is formed as in the case of one bingo sheet.

図24は、横方向に並ぶ2枚のビンゴシートで斜めのビンゴラインが成立している状態を示す図である。最上行の右から3番目のマスから、最下行の左から3番目のマスへ斜めに向かうマスが全て選択され、2枚のビンゴシートにわたって斜めのビンゴラインが成立している状態を示している。なお、図23に示す縦方向に並ぶ2枚のビンゴシートでも同様に、2枚のビンゴシートにわたって斜めのビンゴラインが成立することが可能である。 Figure 24 shows a state where a diagonal bingo line is formed on two bingo sheets lined up horizontally. All squares diagonally extending from the third square from the right on the top row to the third square from the left on the bottom row are selected, forming a diagonal bingo line across the two bingo sheets. Note that it is also possible to form a diagonal bingo line across two bingo sheets lined up vertically as shown in Figure 23.

なお、3人以上のプレイヤのマッチングの場合には、それぞれのプレイヤがプレイするゲーム装置10の抽選結果として3枚以上のビンゴシートを連結された1枚のビンゴシートとみなしてもよい。例えば、4人のプレイヤのマッチングの場合、4枚のビンゴシートを連結された1枚のビンゴシートとみなす。図25は、4枚のビンゴシートで縦と横のビンゴラインが成立している状態を示す図である。図示する例では、4枚のビンゴシートが「縦2枚×横2枚」で配置され、1枚のビンゴシートとしてビンゴラインの成立が判定される。右から3列目のマスが全て選択され、右上と右下の2枚のビンゴシートにわたって縦のビンゴラインが成立している状態を示している。また、上から3行目のマスが全て選択され、右上と左上の2枚のビンゴシートにわたって横のビンゴラインが成立している状態を示している。なお、図示する4枚の例えば、最上行かつ最右列のマスから最下行の最左列のマスへ斜めに向かうマスが全て選択された場合、右上と左下の2枚のビンゴシートにわたって斜めのビンゴラインが成立することとなる。なお、複数枚のビンゴシートの配置の仕方(並べ方)は、図示した例に限られるものではなく、任意に定めることができる。 In addition, in the case of matching three or more players, three or more bingo sheets may be regarded as one connected bingo sheet as a result of the lottery of the game device 10 played by each player. For example, in the case of matching four players, four bingo sheets are regarded as one connected bingo sheet. FIG. 25 is a diagram showing a state in which vertical and horizontal bingo lines are formed on four bingo sheets. In the example shown, four bingo sheets are arranged in a "2 sheets vertical x 2 sheets horizontal" arrangement, and the formation of the bingo lines is determined as one bingo sheet. It shows a state in which all the squares in the third column from the right are selected, and a vertical bingo line is formed across two bingo sheets at the top right and bottom right. It also shows a state in which all the squares in the third row from the top are selected, and a horizontal bingo line is formed across two bingo sheets at the top right and top left. For example, if all of the squares diagonally going from the square in the top row and rightmost column to the square in the bottom row and leftmost column of the four bingo sheets shown in the figure are selected, a diagonal bingo line will be formed across the two bingo sheets at the top right and bottom left. Note that the arrangement (line-up) of multiple bingo sheets is not limited to the example shown in the figure, and can be determined arbitrarily.

次に、本実施形態に係るステーション制御部16の構成について説明する。本実施形態に係るステーション制御部16の基本的な構成は、図17に示す第1の実施形態の構成と同様であるため、その説明を適宜省略して説明する。 Next, the configuration of the station control unit 16 according to this embodiment will be described. The basic configuration of the station control unit 16 according to this embodiment is similar to that of the first embodiment shown in FIG. 17, so the description will be omitted as appropriate.

抽選結果取得部162は、本実施形態のようにポケットに数字(番号)等の符号が割り当てられている場合、ポケットの位置情報(例えば、ポケットの識別情報)に代えて、当該符号を示す情報を抽選結果として取得してもよい。抽選結果送信部163は、抽選結果として、ボールが入ったポケットに対応する数字(番号)の符号を示す情報とビンゴシートの情報とをサーバ装置30へ送信する。これにより、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果がサーバ装置30により他のゲーム装置10(例えば、マッチング相手のゲーム装置10)へ送信され、他のゲーム装置10で利用可能となる。なお、抽選結果送信部163は、サーバ装置30を介さずに、他のゲーム装置10(例えば、マッチング相手のゲーム装置10)に自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を送信してもよい。 When a code such as a number is assigned to the pocket as in this embodiment, the lottery result acquisition unit 162 may acquire information indicating the code as the lottery result instead of the position information of the pocket (e.g., pocket identification information). The lottery result transmission unit 163 transmits information indicating the code of the number corresponding to the pocket into which the ball fell and information on the bingo sheet to the server device 30 as the lottery result. As a result, the lottery result of the lottery unit 14 of the game device 10 is transmitted by the server device 30 to the other game device 10 (e.g., the game device 10 of the matched opponent), and becomes available on the other game device 10. Note that the lottery result transmission unit 163 may transmit the lottery result of the lottery unit 14 of the game device 10 to the other game device 10 (e.g., the game device 10 of the matched opponent) without going through the server device 30.

他抽選結果取得部164は、抽選結果として、他のゲーム装置10(例えば、マッチング相手のゲーム装置10)が備える抽選部14でボールが入ったポケットに対応する数字(番号)の符号を示す情報とビンゴシートの情報とを取得する。 The other lottery result acquisition unit 164 acquires, as the lottery result, information indicating the code of the number (number) corresponding to the pocket into which the ball fell and bingo sheet information provided by the lottery unit 14 of the other game device 10 (for example, the game device 10 of the matched partner).

ゲーム条件判定部165は、抽選結果取得部162で取得した抽選結果と他抽選結果取得部164で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定する。所定のゲーム条件とは、抽選結果取得部162で取得した抽選結果と他抽選結果取得部164で取得した抽選結果とに基づいて、ビンゴシートにおいてビンゴラインが成立すること、である。所定のゲーム条件の一例としては、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を反映するビンゴシートと、他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を反映するビンゴシートを隣接して配置し、両シートをまたがるビンゴラインが成立することである。 The game condition determination unit 165 determines whether or not a predetermined game condition is established based on a combination of the lottery result acquired by the lottery result acquisition unit 162 and the lottery result acquired by the other lottery result acquisition unit 164. The predetermined game condition is that a bingo line is established on the bingo sheet based on the lottery result acquired by the lottery result acquisition unit 162 and the lottery result acquired by the other lottery result acquisition unit 164. One example of a predetermined game condition is that a bingo sheet reflecting the lottery result of the lottery unit 14 of the own game device 10 and a bingo sheet reflecting the lottery result of the lottery unit 14 of the other game device 10 are placed adjacent to each other, and a bingo line is established across both sheets.

報酬付与部166は、ゲーム条件判定部165により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する。例えば、報酬付与部166は、複数のビンゴシートにわたるビンゴラインが成立した場合、1枚のビンゴシート内でのビンゴラインの場合よりも高価値の報酬(例えば、高い遊技価値)を付与してもよい。 The reward granting unit 166 grants a predetermined reward to the player when the game condition determination unit 165 determines that a predetermined game condition is met. For example, when a bingo line is met across multiple bingo sheets, the reward granting unit 166 may grant a higher reward (e.g., a higher play value) than when a bingo line is met within a single bingo sheet.

次に、本実施形態に係るビンゴゲームを利用した連携抽選ゲーム処理の動作について説明する。本実施形態に係る連携抽選ゲーム処理は、図18を参照して説明した第1実施形態の連携抽選ゲーム処理とは、抽選結果の内容及び表示内容等が異なるのみで、基本的な処理の流れは同様である。そのため、連携抽選ゲームの基本的な処理の流れについては説明を省略し、図18のステップS110のゲーム進捗更新処理について、本実施形態の具体例を説明する。 Next, the operation of the linked lottery game processing using the bingo game according to this embodiment will be described. The linked lottery game processing according to this embodiment differs from the linked lottery game processing of the first embodiment described with reference to FIG. 18 only in the content of the lottery results and the display content, etc., and the basic process flow is the same. Therefore, a description of the basic process flow of the linked lottery game will be omitted, and a specific example of the game progress update process of step S110 in FIG. 18 will be described according to this embodiment.

図26は、本実施形態に係るゲーム進捗更新処理の一例を示すフローチャートである。ゲーム装置10は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果に対応するゲーム要素(ここでは、自ゲーム装置10のプレイヤのビンゴシートのマス)を選択する(ステップS1120)。 Figure 26 is a flowchart showing an example of a game progress update process according to this embodiment. The game device 10 selects a game element (here, a square on the bingo sheet of the player of the game device 10) that corresponds to the lottery result of the lottery unit 14 included in the game device 10 (step S1120).

また、ゲーム装置10は、他のゲーム装置10(例えば、マッチング相手のゲーム装置10)が備える抽選部14の抽選結果に対応するゲーム要素(ここでは、マッチング相手のビンゴシートのマス)を選択する(ステップS1122)。 The game device 10 also selects a game element (here, a square on the matched-partner's bingo sheet) that corresponds to the lottery result of the lottery unit 14 of the other game device 10 (e.g., the matched-partner's game device 10) (step S1122).

そして、ゲーム装置10は、選択されたゲーム要素(ここでは、両者のビンゴシートのマス)で所定のゲーム条件(ビンゴライン)が成立したか否かを判定する(ステップS1124)。ステップS1124において所定のゲーム条件(ビンゴライン)が成立したと判定された場合(YES)、ゲーム装置10は、所定の報酬(例えば、ポイント)を加算する(ステップS1126)。例えば、ゲーム装置10は、複数のビンゴシートにわたるビンゴラインが成立した場合、1枚のビンゴシート内でのビンゴラインの場合よりも高価値の報酬(例えば、高い遊技価値)を加算してもよい。そして、図18のフローチャートに戻り、ステップS110の処理を終了してステップS112の処理に移行する。一方、ステップS1124において所定のゲーム条件(ビンゴライン)が成立していないと判定された場合(NO)、ゲーム装置10は、所定の報酬(例えば、遊技価値)を加算せずに、図18のフローチャートに戻り、ステップS110の処理を終了してステップS112の処理に移行する。 Then, the game device 10 judges whether or not a predetermined game condition (bingo line) is established in the selected game element (here, the squares on both bingo sheets) (step S1124). If it is judged in step S1124 that the predetermined game condition (bingo line) is established (YES), the game device 10 adds a predetermined reward (e.g., points) (step S1126). For example, when a bingo line across multiple bingo sheets is established, the game device 10 may add a higher reward (e.g., a higher play value) than when a bingo line is established within a single bingo sheet. Then, the game device 10 returns to the flowchart of FIG. 18, ends the process of step S110, and proceeds to the process of step S112. On the other hand, if it is judged in step S1124 that the predetermined game condition (bingo line) is not established (NO), the game device 10 does not add a predetermined reward (e.g., play value), returns to the flowchart of FIG. 18, ends the process of step S110, and proceeds to the process of step S112.

〔第2の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態に係るゲーム装置10は、第1の実施形態と同様に、ボール抽選ゲームにおいて、自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果との組み合わせによってプレイヤに報酬が付与されるため、同じゲーム装置10でプレイするプレイヤだけでなく、他のゲーム装置10でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。なお、本実施形態では、ボール抽選にビンゴゲームの要素を加え、自ゲーム装置10の抽選結果によるビンゴシートと他のゲーム装置10の抽選結果によるビンゴシートとの組み合わせでビンゴラインが成立し、それによってプレイヤに所定の報酬が付与されるため、興趣性の高い連携抽選ゲームを提供することができる。
Summary of the second embodiment
As described above, in the game device 10 according to this embodiment, as in the first embodiment, in the ball lottery game, a reward is given to a player according to a combination of the lottery result of the player's own game device 10 and the lottery result of another game device 10, so that the player can be made aware of a sense of solidarity not only with players playing on the same game device 10 but also with players playing on other game devices 10. Note that in this embodiment, an element of a bingo game is added to the ball lottery, and a bingo line is established by combining a bingo sheet based on the lottery result of the player's own game device 10 with a bingo sheet based on the lottery result of another game device 10, whereby a predetermined reward is given to the player, so that a highly entertaining linked lottery game can be provided.

なお、本実施形態では、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果が自ゲーム装置10のプレイヤのビンゴシートに反映され、他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果が他のゲーム装置10のプレイヤ(例えば、マッチング相手)のビンゴシートBGS2に反映される例を説明したが、これに限られるものではない。例えば、それぞれの抽選部14の抽選結果の両方が、それぞれのビンゴシートに反映されてもよい。また、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果が他のゲーム装置10(例えば、マッチング相手)のプレイヤのビンゴシートに反映され、他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果が自ゲーム装置10のプレイヤのビンゴシートBGS2に反映されてもよい。また、ビンゴシートは自ゲーム装置10のプレイヤのビンゴシートのみで、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果との両方が、自ゲーム装置10のプレイヤのビンゴシートに反映されてもよい。 In this embodiment, an example has been described in which the lottery result of the lottery unit 14 of the player's own game device 10 is reflected on the bingo sheet of the player's own game device 10, and the lottery result of the lottery unit 14 of the other game device 10 is reflected on the bingo sheet BGS2 of the player of the other game device 10 (e.g., the matched opponent), but this is not limited to this. For example, both of the lottery results of the respective lottery units 14 may be reflected on their respective bingo sheets. Also, the lottery result of the lottery unit 14 of the player's own game device 10 may be reflected on the bingo sheet of the player of the other game device 10 (e.g., the matched opponent), and the lottery result of the lottery unit 14 of the other game device 10 may be reflected on the bingo sheet BGS2 of the player of the player's own game device 10. Also, the bingo sheet may be the bingo sheet of the player of the own gaming device 10 only, and both the lottery results of the lottery unit 14 of the own gaming device 10 and the lottery results of the lottery units 14 of the other gaming devices 10 may be reflected on the bingo sheet of the player of the own gaming device 10.

[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1、2の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described above in detail with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to the above-mentioned embodiments, and the present invention also includes designs that do not deviate from the gist of the present invention. For example, the configurations described in the first and second embodiments can be combined in any combination.

なお、上記実施形態では、各ゲーム装置10のそれぞれに物理的な抽選機構を有する抽選部14が一体的に備えられている例を説明したが、各ゲーム装置10の一部または全部において、ゲーム装置10と抽選部14とが物理的に分離されて構成されてもよい。また、抽選部14がソフトウェアによって抽選結果を生成する処理を行う場合、ゲーム装置10の内部で処理が行われてもよいし、通信接続される外部のサーバ装置等が行われてもよい。 In the above embodiment, an example was described in which each game device 10 is provided with an integrated lottery unit 14 having a physical lottery mechanism, but in some or all of each game device 10, the game device 10 and the lottery unit 14 may be physically separated. Also, when the lottery unit 14 performs a process of generating a lottery result by software, the process may be performed inside the game device 10, or may be performed by an external server device connected for communication.

また、各ゲーム装置10の内部または外部に備えられた抽選部14に対して、スマートフォン等の携帯端末装置から通信接続して、該携帯端末装置が抽選部14の抽選結果を取得してもよい。例えば、該携帯端末装置がゲーム装置10の機能の少なくとも一部を備え、各携帯端末装置のそれぞれに対応する抽選部14が各携帯端末装置と通信接続可能に備えられてもよい。例えば、第1の携帯端末装置は、該第1の携帯端末装置の抽選部14の抽選結果と、第2の携帯端末装置(例えば、マッチング相手の携帯端末装置)の抽選部14の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立した場合、所定の報酬をプレイヤに付与してもよい。つまり、ゲーム装置10に代えて携帯端末装置を用いてもよい。 A portable terminal device such as a smartphone may communicate with the lottery unit 14 provided inside or outside each game device 10, and the portable terminal device may obtain the lottery result of the lottery unit 14. For example, the portable terminal device may have at least some of the functions of the game device 10, and a lottery unit 14 corresponding to each portable terminal device may be provided so as to be communicatively connected to each portable terminal device. For example, a first portable terminal device may grant a predetermined reward to a player when a predetermined game condition is established based on a combination of the lottery result of the lottery unit 14 of the first portable terminal device and the lottery result of the lottery unit 14 of a second portable terminal device (e.g., a matching partner portable terminal device). In other words, a portable terminal device may be used instead of the game device 10.

また、上記実施形態では、ゲーム施設に設置されているゲーム装置10を例に説明したが、ゲーム施設に限らずカジノ施設に設置されているカジノゲームのゲーム装置に同様に適用することができる。例えば、プレイ用メダルの投入をゲーム装置10にて受け付ける代わりに、紙幣や硬貨の金銭の投入を受け付けてもよいし、金銭のデータを内部記憶部に記録したカードや印刷コードとして記録したチケット等の媒体や、媒体管理サーバにて媒体IDと金銭のデータが関連付けられる媒体の投入を受け付けてもよい。また、ゲーム装置10からプレイ用メダルを払出す代わりに、紙幣や硬貨を排出してもよいし、金銭のデータを内部記憶部に記録したカードや印刷コードとして記録したチケット等の媒体や、媒体管理サーバにて媒体IDと金銭のデータが関連付けられる媒体を排出してもよい。そして、カジノゲームのゲーム装置において、自ゲーム装置の抽選結果と他のゲーム装置の抽選結果との組み合わせに基づいて所定のゲーム条件が成立した場合、所定の報酬がプレイヤに付与され、紙幣や硬貨等の金銭または金銭の代わりとなる媒体が排出されてもよい。 In the above embodiment, the gaming device 10 installed in a gaming facility is described as an example, but the present invention can be applied to gaming devices for casino games installed in casino facilities, not limited to gaming facilities. For example, instead of accepting the insertion of play medals at the gaming device 10, the insertion of money such as bills and coins may be accepted, or the insertion of a medium such as a card with money data recorded in an internal memory or a ticket with money data recorded as a printed code, or a medium in which a medium ID and money data are associated in a medium management server may be accepted. Also, instead of paying out play medals from the gaming device 10, bills and coins may be discharged, or a medium such as a card with money data recorded in an internal memory or a ticket with money data recorded as a printed code, or a medium in which a medium ID and money data are associated in a medium management server may be discharged. Then, in a gaming device for a casino game, when a predetermined game condition is established based on a combination of the lottery result of the own gaming device and the lottery result of another gaming device, a predetermined reward may be given to the player, and money such as bills and coins or a medium in place of money may be discharged.

また、上述のゲーム装置制御部13、ステーション制御部16、またはサーバ制御部33の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム装置制御部13、ステーション制御部16、またはサーバ制御部33の機能としての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD-ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD-ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。 In addition, a program for implementing the functions of the game device control unit 13, station control unit 16, or server control unit 33 may be recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium may be read into a computer system and executed to perform processing as the functions of the game device control unit 13, station control unit 16, or server control unit 33. Here, "reading a program recorded on a recording medium into a computer system and executing it" includes installing the program into a computer system. The "computer system" here includes hardware such as an OS and peripheral devices. The "computer system" may also include multiple computer devices connected via a network including the Internet, WAN, LAN, dedicated lines, and other communication lines. The "computer-readable recording medium" refers to portable media such as flexible disks, optical magnetic disks, ROMs, and CD-ROMs, and storage devices such as hard disks built into a computer system. In this way, the recording medium storing the program may be a non-transient recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes a recording medium provided inside or outside and accessible from a distribution server to distribute the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program in a format executable by the terminal device. In other words, as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a format executable by the terminal device, the format in which it is stored in the distribution server does not matter. The program may be divided into multiple parts, downloaded at different times, and then combined on the terminal device, or each of the divided programs may be distributed by a different distribution server. Furthermore, the "computer-readable recording medium" includes a memory that holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or client when a program is transmitted over a network. The program may also be a program for realizing part of the above-mentioned functions. Furthermore, the program may be a so-called difference file (difference program) that can realize the above-mentioned functions in combination with a program already recorded in the computer system.

また、上述したゲーム装置制御部13、ステーション制御部16、またはサーバ制御部33の機能の一部または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。 In addition, some or all of the functions of the game device control unit 13, station control unit 16, or server control unit 33 described above may be realized as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration). Each of the above-mentioned functions may be individually processed, or some or all of them may be integrated into a processor. The integrated circuit method is not limited to LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. Furthermore, if an integrated circuit technology that can replace LSI appears due to advances in semiconductor technology, an integrated circuit based on that technology may be used.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Additional Notes]
From the above description, the present invention can be understood, for example, as follows: In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are conveniently written in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiments.

(付記1)本発明の一態様に係るゲーム装置(10)は、抽選部(14)をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、自ゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第1抽選結果取得部(162、S104)と、他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第2抽選結果取得部(164、S108)と、前記第1抽選結果取得部で取得した抽選結果と前記第2抽選結果取得部で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定するゲーム条件判定部(165、S1102、S1112、S1124)と、前記ゲーム条件判定部により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する報酬付与部(166、S1104、S1114、S1126)と、を備える。 (Supplementary Note 1) A game device (10) according to one embodiment of the present invention is a game device in a game system in which multiple game devices, each having a lottery unit (14), are connected via a network, and includes a first lottery result acquisition unit (162, S104) that acquires the lottery results of the lottery units included in the game device itself, a second lottery result acquisition unit (164, S108) that acquires the lottery results of the lottery units included in the other game devices, a game condition determination unit (165, S1102, S1112, S1124) that determines whether or not a predetermined game condition is met based on a combination of the lottery result acquired by the first lottery result acquisition unit and the lottery result acquired by the second lottery result acquisition unit, and a reward granting unit (166, S1104, S1114, S1126) that grants a predetermined reward to a player when the game condition determination unit determines that the predetermined game condition is met.

付記1の構成によれば、ゲーム装置は、自ゲーム装置の抽選結果と他のゲーム装置の抽選結果との組み合わせによってプレイヤに報酬が付与されるため、他のゲーム装置でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。 According to the configuration of Supplementary Note 1, a game device awards a reward to a player based on a combination of the lottery results of the game device itself and the lottery results of other game devices, which allows the player to feel a sense of solidarity with players playing on other game devices.

(付記2)また、本発明の一態様は、付記1に記載のゲーム装置であって、前記第2抽選結果取得部は、自ゲーム装置のプレイヤの操作により所定のゲームに対するベットを受け付けたことを条件として、他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する。 (Supplementary Note 2) Another aspect of the present invention is the gaming device described in Supplementary Note 1, in which the second lottery result acquisition unit acquires the lottery results of the lottery units of the other gaming devices on the condition that a bet on a predetermined game has been accepted through an operation by a player of the gaming device.

付記2の構成によれば、ゲーム装置は、他のゲーム装置の抽選結果を、利用する必要があるときにのみ取得するため、不要な通信処理が発生せず処理負荷を低減することができる。 According to the configuration of Supplementary Note 2, a gaming device obtains the lottery results of other gaming devices only when it is necessary to use them, so unnecessary communication processing is not generated and the processing load can be reduced.

(付記3)また、本発明の一態様は、付記1または付記2に記載のゲーム装置であって、前記第2抽選結果取得部は、他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得できない場合、該抽選結果を代替する代替抽選結果を取得する。 (Appendix 3) Another aspect of the present invention is the gaming device described in appendix 1 or 2, in which the second lottery result acquisition unit acquires a substitute lottery result that substitutes for the lottery result when the second lottery result acquisition unit cannot acquire the lottery result of the lottery unit provided in the other gaming device.

付記3の構成によれば、ゲーム装置は、通信不良(通信が切断、通信速度の低下等)等により他のゲーム装置から抽選結果を取得できない場合でもプレイできない状態に陥ることなく、代替抽選結果を用いて連携抽選ゲームをプレイ可能とすることができる。 According to the configuration of Appendix 3, even if the game device is unable to obtain the lottery results from other game devices due to poor communication (such as communication interruption or slow communication speed), the game device can still play the linked lottery game using the alternative lottery results without falling into a state where the game device is unable to play.

(付記4)また、本発明の一態様は、付記1から付記3のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記第1抽選結果取得部が取得する抽選結果と前記第2抽選結果取得部が取得する抽選結果とを、自ゲーム装置が備える抽選部の画像に関連付けて表示部(18)に表示させる表示制御部(167)、を備える。 (Appendix 4) In addition, one aspect of the present invention is a gaming device according to any one of appendices 1 to 3, which includes a display control unit (167) that displays the lottery result acquired by the first lottery result acquisition unit and the lottery result acquired by the second lottery result acquisition unit on a display unit (18) in association with an image of a lottery unit included in the gaming device itself.

付記4の構成によれば、ゲーム装置は、自ゲーム装置の抽選結果と他のゲーム装置の抽選結果との両方をプレイヤに分かりやすく認識させることができる。 According to the configuration of Appendix 4, the gaming device can allow the player to easily recognize both the lottery results of the gaming device itself and the lottery results of other gaming devices.

(付記5)また、本発明の一態様に係るゲーム装置(10)は、一以上の処理装置(16)と抽選装置(14)をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、前記一以上の処理装置は、自ゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果を取得し(S104)、他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果を取得し(S108)、前記自ゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果と前記他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定し、前記所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する。 (Appendix 5) Furthermore, a gaming device (10) according to one embodiment of the present invention is a gaming device in a gaming system in which a plurality of gaming devices, each having one or more processing devices (16) and a lottery device (14), are connected via a network, and the one or more processing devices acquire the lottery result of the lottery device equipped in the own gaming device (S104), acquire the lottery result of the lottery device equipped in the other gaming device (S108), determine whether or not a predetermined game condition is met based on a combination of the lottery result of the lottery device equipped in the own gaming device and the lottery result of the lottery device equipped in the other gaming device, and grant a predetermined reward to the player when it is determined that the predetermined game condition is met.

付記5の構成によれば、ゲーム装置は、自ゲーム装置の抽選結果と他のゲーム装置の抽選結果との組み合わせによってプレイヤに報酬が付与されるため、他のゲーム装置でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。 According to the configuration of Appendix 5, the game device awards a reward to the player based on a combination of the lottery results of the game device itself and the lottery results of the other game devices, which allows the player to feel a sense of solidarity with players playing on other game devices.

(付記6)また、本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータを、付記1から付記5のいずれか一に記載のゲーム装置(10)として機能させるためのプログラムである。 (Appendix 6) Furthermore, a program according to one aspect of the present invention is a program for causing a computer to function as a game device (10) described in any one of appendices 1 to 5.

付記6の構成によれば、プログラムは、自ゲーム装置の抽選結果と他のゲーム装置の抽選結果との組み合わせによってプレイヤに報酬が付与されるため、他のゲーム装置でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。 According to the configuration of Appendix 6, the program awards a reward to a player based on a combination of the lottery results of the player's own game device and the lottery results of the other game devices, which allows the player to feel a sense of solidarity with players playing on other game devices.

1 ゲームシステム、10 ゲーム装置、11 ゲーム装置通信部、12 ゲーム装置記憶部、13 ゲーム装置制御部、14 抽選部、15 カメラ、ST ステーション、16 ステーション制御部、17 入力部、18 表示部、19 ステーション記憶部、30 サーバ装置、31 サーバ通信部、32 サーバ記憶部、33 サーバ制御部、161 マッチング要求部、162 抽選結果取得部、163 抽選結果送信部、164 他抽選結果取得部、165 ゲーム条件判定部、166 報酬付与部、167 表示制御部、171 カードリーダー、172 メダル投入口、321 プレイヤデータ記憶部、322 プレイ実施状況データ記憶部、323 マッチングデータ記憶部、331 プレイヤデータ管理部、332 プレイ実施状況管理部、333 マッチング処理部、334
抽選結果配信部
1 Game system, 10 Game device, 11 Game device communication unit, 12 Game device storage unit, 13 Game device control unit, 14 Lottery unit, 15 Camera, ST station, 16 Station control unit, 17 Input unit, 18 Display unit, 19 Station storage unit, 30 Server device, 31 Server communication unit, 32 Server storage unit, 33 Server control unit, 161 Matching request unit, 162 Lottery result acquisition unit, 163 Lottery result transmission unit, 164 Other lottery result acquisition unit, 165 Game condition determination unit, 166 Reward granting unit, 167 Display control unit, 171 Card reader, 172 Medal insertion slot, 321 Player data storage unit, 322 Play implementation status data storage unit, 323 Matching data storage unit, 331 Player data management unit, 332 Play implementation status management unit, 333 Matching processing unit, 334
Lottery Results Distribution Department

Claims (3)

複数の選択要素のうちいずれかの選択要素が選択される抽選を行う第1抽選部を具備する第1端末装置と、
複数の選択要素のうちいずれかの選択要素が選択される抽選を行う第2抽選部を具備する第2端末装置とを含み、
前記第1端末装置と前記第2端末装置とはネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、
前記第1抽選部における抽選により選択された選択要素を第1選択要素として取得する第1取得手段と、
前記第2抽選部における抽選により選択された選択要素を第2選択要素として取得する第2取得手段と、
前記第2抽選部における複数の選択要素のそれぞれは、前記第1抽選部における複数の選択要素のうちの少なくとも一つに関連付けられており、
前記第1取得手段により取得された第1選択要素と、前記第2取得手段により取得された第2選択要素に関連付けられている前記第1抽選部における選択要素との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定するゲーム条件判定手段と、
前記ゲーム条件判定手段により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬を、前記第1端末装置を操作するプレイヤまたは前記第2端末装置を操作するプレイヤの少なくとも一方に付与する報酬付与手段と、
を含むゲームシステム
a first terminal device including a first selection unit that performs a selection process to select one of a plurality of selection elements;
a second terminal device including a second selection unit that performs a selection process to select one of the plurality of selection elements;
The first terminal device and the second terminal device are connected to each other via a network,
a first acquisition means for acquiring a selection element selected by the lottery in the first selection unit as a first selection element;
A second acquisition means for acquiring a selection element selected by the lottery in the second selection unit as a second selection element;
each of the plurality of selection elements in the second selection section is associated with at least one of the plurality of selection elements in the first selection section;
a game condition determination means for determining whether or not a predetermined game condition is established based on a combination of a first selection element acquired by the first acquisition means and a selection element in the first lottery section associated with a second selection element acquired by the second acquisition means ;
a reward providing means for providing a predetermined reward to at least one of a player operating the first terminal device and a player operating the second terminal device when it is determined by the game condition determining means that a predetermined game condition is established;
A game system including :
複数の選択要素のうちいずれかの選択要素が選択される抽選を行う第1抽選部を具備する第1端末装置と、a first terminal device including a first selection unit that performs a selection process to select one of a plurality of selection elements;
複数の選択要素のうちいずれかの選択要素が選択される抽選を行う第2抽選部を具備する第2端末装置とを含み、a second terminal device including a second selection unit that performs a selection process to select one of the plurality of selection elements;
前記第1端末装置と前記第2端末装置とはネットワークを介して接続されるゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、A computer incorporated in a game system in which the first terminal device and the second terminal device are connected via a network,
前記第1抽選部における抽選により選択された選択要素を第1選択要素として取得する第1取得手段、a first acquisition means for acquiring a selection element selected by the lottery in the first selection unit as a first selection element;
前記第2抽選部における抽選により選択された選択要素を第2選択要素として取得する第2取得手段、a second acquisition means for acquiring a selection element selected by the lottery in the second selection section as a second selection element;
前記第2抽選部における複数の選択要素のそれぞれは、前記第1抽選部における複数の選択要素のうちの少なくとも一つに関連付けられており、each of the plurality of selection elements in the second selection section is associated with at least one of the plurality of selection elements in the first selection section;
前記第1取得手段により取得された第1選択要素と、前記第2取得手段により取得された第2選択要素に関連付けられている前記第1抽選部における選択要素との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定するゲーム条件判定手段、a game condition determination means for determining whether or not a predetermined game condition is established based on a combination of a first selection element acquired by the first acquisition means and a selection element in the first lottery section associated with a second selection element acquired by the second acquisition means;
前記ゲーム条件判定手段により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬を、前記第1端末装置を操作するプレイヤまたは前記第2端末装置を操作するプレイヤの少なくとも一方に付与する報酬付与手段、a reward providing means for providing a predetermined reward to at least one of a player operating the first terminal device and a player operating the second terminal device when it is determined by the game condition determining means that a predetermined game condition is established;
として機能させる、コンピュータプログラム。A computer program that functions as a
複数の選択要素のうちいずれかの選択要素が選択される抽選を行う第1抽選部を具備する第1端末装置と、a first terminal device including a first selection unit that performs a selection process to select one of a plurality of selection elements;
複数の選択要素のうちいずれかの選択要素が選択される抽選を行う第2抽選部を具備する第2端末装置とを含み、a second terminal device including a second selection unit that performs a selection process to select one of the plurality of selection elements;
前記第1端末装置と前記第2端末装置とはネットワークを介して接続されるゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、The first terminal device and the second terminal device are connected to a computer in a game system via a network,
前記第1抽選部における抽選により選択された選択要素を第1選択要素として取得する第1取得手順と、a first acquisition step of acquiring a selection element selected by the lottery in the first selection unit as a first selection element;
前記第2抽選部における抽選により選択された選択要素を第2選択要素として取得する第2取得手順と、a second acquisition step of acquiring a selection element selected by the lottery in the second selection unit as a second selection element;
前記第2抽選部における複数の選択要素のそれぞれは、前記第1抽選部における複数の選択要素のうちの少なくとも一つに関連付けられており、each of the plurality of selection elements in the second selection section is associated with at least one of the plurality of selection elements in the first selection section;
前記第1取得手順により取得された第1選択要素と、前記第2取得手順により取得された第2選択要素に関連付けられている前記第1抽選部における選択要素との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定するゲーム条件判定手順と、a game condition determination step of determining whether or not a predetermined game condition is established based on a combination of a first selection element acquired by the first acquisition step and a selection element in the first lottery section associated with a second selection element acquired by the second acquisition step;
前記ゲーム条件判定手順により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬を、前記第1端末装置を操作するプレイヤまたは前記第2端末装置を操作するプレイヤの少なくとも一方に付与する報酬付与手順と、a reward providing step of providing a predetermined reward to at least one of a player operating the first terminal device and a player operating the second terminal device when it is determined that a predetermined game condition is established by the game condition determining step;
を実行させる、制御方法。A control method for executing the above.
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