JP7620219B2 - GAME PROGRAM, GAME DEVICE AND GAME SYSTEM - Google Patents
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Description
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program, a game device, and a game system.
従来、他のユーザとの関係(フォロー・フォロワーなど)を構築して、構築した関係に応じてユーザに有利な効果等を生じさせるゲームが存在する。例えば、特許文献1には、第2ユーザからの関連付け要求に応じて第1ユーザと第2ユーザとを関連付けることで、第1ユーザの対戦に第2ユーザが参加可能にしたりこの対戦を見ることを可能にしたりするゲームシステムが開示されている。また、このゲームシステムでは、第1ユーザの承諾を取得することなく関連付け要求を受け付けた場合には第2ユーザを第1関係者とし、他方、第1ユーザの承諾を含む関連付け要求を受け付けた場合には第2ユーザを第2関係者として、第1ユーザの対戦への参加等を可能にする第2ユーザを第1関係者とするか第2関係者とするかを第1ユーザが選択することができる。 Conventionally, there are games in which a user builds relationships (following, following, etc.) with other users and provides advantageous effects to the user depending on the built relationships. For example, Patent Literature 1 discloses a game system in which a first user and a second user are associated in response to an association request from the second user, thereby enabling the second user to participate in a match between the first user and to watch the match. In addition, in this game system, if an association request is received without obtaining the consent of the first user, the second user is designated as the first related party, whereas if an association request including the consent of the first user is received, the second user is designated as the second related party, and the first user can select whether the second user who enables the first user to participate in a match is designated as the first related party or the second related party.
上記従来技術では、ユーザからの関連付け要求に対して要求先の他のユーザが承諾する否かの二つのパターンのいずれかでしか、他のユーザとの関係を構築できない。しかしながら、実際の人間関係の構築においては、このように単純ではない。このため従来技術では、他のユーザとの関係を構築にあたって興趣性の改善の余地がある。 In the above-mentioned conventional technology, relationships with other users can only be built in one of two ways: either the other user accepts the association request from the user or the other user does not accept it. However, building real human relationships is not this simple. For this reason, the conventional technology leaves room for improvement in the interest of building relationships with other users.
本開示は、他のユーザとの関係の構築にあたって興趣性を改善できるゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムを提供する。 The present disclosure provides a game program, a game device, and a game system that can improve interest in building relationships with other users.
第1の側面は、コンピュータを、
第1ユーザの第1リストに、第2ユーザを、前記第2ユーザの承諾なく登録する第1登録手段、
前記第2ユーザの第2リストに、前記第1ユーザを、前記第1ユーザの承諾なく登録する第2登録手段、
前記第1リストに前記第2ユーザが登録されていることを条件として、前記第2リストに前記第1ユーザが登録されているか否かに関わらず、前記第1ユーザに第1ゲーム制御を許可する第1ゲーム実行手段、
前記第1リストに前記第2ユーザが登録されていること、または前記第2リストに前記第1ユーザが登録されていることを条件として、前記第1ユーザの第3リストに対する前記第2ユーザの登録に関する登録関連処理を実行させる実行制御手段、
前記第2ユーザの承諾に応じて、前記第3リストに前記第2ユーザを登録するとともに、前記第2ユーザの第4リストに前記第1ユーザを登録する第3登録手段、
前記第3リストに前記第2ユーザが登録されていることを条件として、前記第1ユーザに第2ゲーム制御を許可する第2ゲーム実行手段、として機能させる、
ゲームプログラムである。
A first aspect includes a computer comprising:
a first registration means for registering a second user in a first list of a first user without the consent of the second user;
a second registration means for registering the first user in a second list of the second user without the consent of the first user;
a first game executing means for permitting the first user to control a first game, on condition that the second user is registered in the first list, regardless of whether the first user is registered in the second list;
an execution control means for executing a registration-related process for registering the second user in a third list of the first user, on condition that the second user is registered in the first list or the first user is registered in the second list;
a third registration means for registering the second user in the third list and registering the first user in a fourth list of the second user in response to the consent of the second user;
a second game execution means for permitting the first user to control a second game on condition that the second user is registered in the third list;
It is a game program.
また、第1の側面において、前記第1ゲーム制御は、前記第1ユーザと前記第2ユーザとが通信可能に接続されていることを条件としないものであり、
前記第2ゲーム制御は、前記第1ユーザと前記第2ユーザとが通信可能に接続されていることを条件とするものである。
In addition, in the first aspect, the first game control is not performed on the condition that the first user and the second user are connected to each other so as to be able to communicate with each other,
The second game control is performed on the condition that the first user and the second user are connected to each other so as to be able to communicate with each other.
また、第1の側面において、前記コンピュータを、
前記登録関連処理として、前記第3リストに対する前記第2ユーザの登録の要求を受け付け可能とする第1受付手段としてさらに機能させることができる。
In the first aspect, the computer includes:
As the registration-related process, the information processing device may further function as a first accepting unit that can accept a request to register the second user in the third list.
また、第1の側面において、前記第3登録手段は、前記登録関連処理として、前記第3リストに前記第2ユーザが登録された場合に前記登録に付随する処理を実行することができる。 In addition, in the first aspect, the third registration means can execute, as the registration-related process, a process associated with the registration when the second user is registered in the third list.
また、第1の側面において、前記コンピュータを、
前記登録関連処理として、前記第3リストに対する前記第2ユーザの登録の要求を受け付けるための画面の表示態様を変化させる表示制御手段としてさらに機能させることができる。
In the first aspect, the computer includes:
As the registration-related process, the device may further function as a display control unit that changes a display mode of a screen for accepting a request to register the second user in the third list.
また、第1の側面において、前記表示制御手段は、さらに、前記第1ユーザおよび前記第2ユーザが相互に前記第2リストおよび前記第1リストに登録されている場合と、前記第1ユーザまたは前記第2ユーザのいずれか一人が前記第2リストまたは前記第1リストに登録されている場合と、で、前記画面の表示態様を変更させることができる。 In addition, in the first aspect, the display control means can further change the display mode of the screen when the first user and the second user are both registered in the second list and the first list, and when either the first user or the second user is registered in the second list or the first list.
また、第1の側面において、前記コンピュータを、
期間限定で開催される限定イベントが開始されることを条件として、前記第3リストに対する前記第2ユーザの登録の要求を受け付け可能とする第1受付手段としてさらに機能させ、
前記第3登録手段は、前記限定イベントの終了に応じて、前記第3リストに対する前記第2ユーザの登録を解除するとともに、前記第4リストに対する前記第1ユーザの登録を解除することができる。
In the first aspect, the computer includes:
and further functioning as a first accepting unit that is capable of accepting a request for registering the second user in the third list on condition that a limited-time event is started.
The third registration means may cancel the registration of the second user from the third list and cancel the registration of the first user from the fourth list in response to the end of the limited event.
また、第1の側面において、前記コンピュータを、
前記第1ユーザおよび前記第2ユーザが相互に前記第2リストおよび前記第1リストに登録されていること、または前記第3リストに前記第2ユーザが登録されていることを条件として、前記第1ユーザの第5リストに対する前記第2ユーザの登録の要求を受け付け可能とする第2受付手段としてさらに機能させる。
In the first aspect, the computer includes:
The device further functions as a second receiving means for receiving a request for registration of the second user to the first user's fifth list, on the condition that the first user and the second user are mutually registered in the second list and the first list, or the second user is registered in the third list.
また、第1の側面において、前記コンピュータを、
前記第2ユーザの承諾に応じて、前記第5リストに前記第2ユーザを登録するとともに、前記第2ユーザの第6リストに前記第1ユーザを登録する第5登録手段としてさらに機能させる。
In the first aspect, the computer includes:
The device further functions as a fifth registration means for registering the second user in the fifth list in response to the consent of the second user, and for registering the first user in a sixth list of the second user.
また、第1の側面において、前記第2受付手段は、期間限定で開催される限定イベントが開始されることを条件として、前記第5リストに対する前記第2ユーザの登録の要求を受け付け可能とし、
前記第5登録手段は、前記限定イベントの終了に応じて、前記第5リストに対する前記第2ユーザの登録を解除するとともに、前記第6リストに対する前記第1ユーザの登録を解除することができる。
In addition, in the first aspect, the second reception means is capable of receiving a request for registering the second user to the fifth list on condition that a limited-time event is started,
The fifth registration means may cancel the registration of the second user from the fifth list and cancel the registration of the first user from the sixth list in response to the end of the limited event.
また、第1の側面において、前記コンピュータを、
前記登録関連処理として、前記第3リストに対する前記第2ユーザの登録の要求を受け付け可能とする第1受付手段と、
予め設定された前記第1ユーザのユーザ情報に応じて、前記第1リストに前記第2ユーザが登録され、かつ、前記第2リストに前記第1ユーザが登録されている場合、前記第1受付手段に対し、前記第3リストに対する前記第2ユーザの登録を前記第1ユーザの操作を要することなく要求する要求手段としてさらに機能させることができる。
In the first aspect, the computer includes:
a first receiving means for receiving a request for registering the second user in the third list as the registration-related process;
When the second user is registered in the first list and the first user is registered in the second list according to pre-set user information of the first user, the device can further function as a requesting means for requesting the first receiving means to register the second user in the third list without requiring any operation by the first user.
また、第1の側面において、前記第3登録手段は、予め設定された前記第2ユーザのユーザ情報に基づいて、前記第3リストに対する前記第2ユーザの登録の要求に応じて、前記登録を承諾するための前記第2ユーザの操作を要することなく前記第3リストに前記第2ユーザを登録することができる。 In addition, in the first aspect, the third registration means can register the second user to the third list in response to a request for registration of the second user to the third list based on predefined user information of the second user, without requiring an operation by the second user to accept the registration.
第2の側面は、
第1ユーザの第1リストに、第2ユーザを、前記第2ユーザの承諾なく登録する第1登録部と、
前記第2ユーザの第2リストに、前記第1ユーザを、前記第1ユーザの承諾なく登録する第2登録部と、
前記第1リストに前記第2ユーザが登録されていることを条件として、前記第2リストに前記第1ユーザが登録されているか否かに関わらず、前記第1ユーザに第1ゲーム制御を許可する第1ゲーム実行部と、
前記第1リストに前記第2ユーザが登録されていること、または前記第2リストに前記第1ユーザが登録されていることを条件として、前記第1ユーザの第3リストに対する前記第2ユーザの登録に関する登録関連処理を実行させる実行制御部と、
前記第2ユーザの承諾に応じて、前記第3リストに前記第2ユーザを登録するとともに、前記第2ユーザの第4リストに対する前記第1ユーザの登録をする第3登録部と、
前記第3リストに前記第2ユーザが登録されていることを条件として、前記第1ユーザに第2ゲーム制御を許可する第2ゲーム実行部、と、を備える、
サーバ装置である。
The second aspect is
a first registration unit for registering a second user in a first list of a first user without consent of the second user;
a second registration unit that registers the first user in a second list of the second user without the consent of the first user;
a first game executing unit that permits the first user to control a first game, on condition that the second user is registered in the first list, regardless of whether the first user is registered in the second list;
an execution control unit that executes a registration-related process for registering the second user in a third list of the first user, on condition that the second user is registered in the first list or the first user is registered in the second list; and
a third registration unit that registers the second user in the third list in response to the consent of the second user, and registers the first user in a fourth list of the second user;
a second game executing unit that permits the first user to control a second game on condition that the second user is registered in the third list;
It is a server device.
第3の側面は、
第1ユーザの第1リストに、第2ユーザを、前記第2ユーザの承諾なく登録する第1登録部と、
前記第2ユーザの第2リストに、前記第1ユーザを、前記第1ユーザの承諾なく登録する第2登録部と、
前記第1リストに前記第2ユーザが登録されていることを条件として、前記第2リストに前記第1ユーザが登録されているか否かに関わらず、前記第1ユーザに第1ゲーム制御を許可する第1ゲーム実行部と、
前記第1リストに前記第2ユーザが登録されていること、または前記第2リストに前記第1ユーザが登録されていることを条件として、前記第1ユーザの第3リストに対する前記第2ユーザの登録に関する登録関連処理を実行させる実行制御部と、
前記第2ユーザの承諾に応じて、前記第3リストに前記第2ユーザを登録するとともに、前記第2ユーザの第4リストに対する前記第1ユーザの登録をする第3登録部と、
前記第3リストに前記第2ユーザが登録されていることを条件として、前記第1ユーザに第2ゲーム制御を許可する第2ゲーム実行部、と、を備える、
ゲームシステムである。
The third aspect is:
a first registration unit for registering a second user in a first list of a first user without consent of the second user;
a second registration unit that registers the first user in a second list of the second user without the consent of the first user;
a first game executing unit that permits the first user to control a first game, on condition that the second user is registered in the first list, regardless of whether the first user is registered in the second list;
an execution control unit that executes a registration-related process for registering the second user in a third list of the first user, on condition that the second user is registered in the first list or the first user is registered in the second list;
a third registration unit that registers the second user in the third list in response to the consent of the second user, and registers the first user in a fourth list of the second user;
a second game executing unit that permits the first user to control a second game on condition that the second user is registered in the third list;
It is a game system.
本開示によれば、他のユーザとの関係の構築にあたって興趣性を改善できるゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムを提供する。 According to the present disclosure, a game program, a game device, and a game system are provided that can improve interest in building relationships with other users.
本開示の実施形態にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。 The game system 1 according to an embodiment of the present disclosure will be described with reference to the drawings.
<ゲームの説明>
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
<Game Description>
In the game system 1 shown in FIG. 1, a
本実施形態にかかるゲームは、ゲームシステム1にて実行されるオンラインのゲームである。このゲームでは、ゲーム装置5のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタ(オブジェクトに相当)を仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。
The game according to this embodiment is an online game executed by the game system 1. In this game, a user of the
ゲームシステム1では、第1ユーザと第2ユーザとの間などのユーザ間の関係(以下、「ユーザ関係」ともいう)を、このユーザ関係を示すリストに登録することで、実際の人間関係の構築と同じように段階的に構築することができる。具体的には、ゲームシステム1では、ユーザ関係をレベル分けしている(以下、このレベルを「関係レベル」ともいう)。ゲームシステム1では、関係レベルそれぞれに応じて、ユーザ関係の登録を要求するための条件(以下、「要求条件」ともいう)や要求されたユーザ関係を登録するための条件(以下、「登録条件」ともいう)を設定する。そして、ゲームシステム1では、関係レベルそれぞれに応じて、ユーザに有利な効果を生じさせる。 In the game system 1, relationships between users, such as between a first user and a second user (hereinafter also referred to as "user relationships"), can be built in stages in the same way as real human relationships are built by registering these user relationships in a list. Specifically, in the game system 1, user relationships are divided into levels (hereinafter these levels are also referred to as "relationship levels"). In the game system 1, conditions for requesting registration of a user relationship (hereinafter also referred to as "request conditions") and conditions for registering the requested user relationship (hereinafter also referred to as "registration conditions") are set according to each relationship level. Then, in the game system 1, advantageous effects are provided to users according to each relationship level.
上記「ユーザ関係を示すリスト」とは、例えば、以下の(1)~(6)のリストを含む。
(1)第1ユーザのフォローリスト:第1ユーザの第1リストの一態様であり、第1ユーザがフォローするユーザ(以下、「フォローユーザ」ともいう)を登録するリスト。
(2)第2ユーザのフォローリスト:第2ユーザの第2リストの一態様であり、第2ユーザのフォローユーザを登録するリスト。
(3)第1ユーザのフレンドリスト:第1ユーザの第3リストの一態様であり、第1ユーザとフレンドの関係にあるユーザ(以下、「フレンドユーザ」ともいう)を登録するリスト。
(4)第2ユーザのフレンドリスト:第2ユーザの第4リストの一態様であり、第2ユーザのフレンドユーザを登録するリスト。
(5)第1ユーザのパートナーリスト:第1ユーザの第5リストの一態様であり、第1ユーザとパートナーの関係にあるユーザ(以下、「パートナーユーザ」ともいう)を登録するリスト。
(6)第2ユーザのパートナーリスト:第2ユーザの第6リストの一態様であり、第2ユーザのパートナーユーザを登録するリスト。
The above-mentioned "list indicating user relationships" includes, for example, the following lists (1) to (6).
(1) First user's follow list: one aspect of the first list of the first user, which is a list in which users whom the first user follows (hereinafter also referred to as "following users") are registered.
(2) Second user's follow list: This is one aspect of the second list of the second user, and is a list that registers the second user's following users.
(3) Friend list of first user: This is one aspect of the third list of the first user, and is a list that registers users who are friends with the first user (hereinafter, also referred to as "friend users").
(4) Friend list of second user: one aspect of the fourth list of the second user, which is a list that registers friend users of the second user.
(5) Partner list of first user: This is one aspect of the fifth list of the first user, and is a list for registering users who are in a partner relationship with the first user (hereinafter, also referred to as "partner users").
(6) Partner list of second user: This is one aspect of the sixth list of the second user, and is a list for registering partner users of the second user.
ここで図2~3を参照して、関係レベルの一例について説明する。図2は、関係レベルとその効果の一例を示した表である。図2に示すように、関係レベルが1~4の4段階で設定されている例を説明するが、関係レベルをこれに限る趣旨ではない。また、表の「関係レベルの説明」欄では、それぞれの関係の具体的な内容の例を記載する。例えば、一方的なフォローの関係は、関係レベル1として設定されている。また、表の「効果」の欄には、それぞれの関係により生じるゲーム上の効果の例を記載する。例えば、関係レベル1の効果として、フォロー相手の進捗などの情報を見ることが可能になったりフォロー相手のプレイヤキャラクタをレンタルすることが可能になったりする。また、このゲーム上の効果は、通常パートとイベントパートとで異なることがある。 Now, with reference to Figures 2 and 3, an example of the relationship levels will be described. Figure 2 is a table showing an example of the relationship levels and their effects. As shown in Figure 2, an example in which the relationship levels are set to four levels, 1 to 4, will be described, but the relationship levels are not limited to these. In the "Relationship Level Description" column of the table, an example of the specific content of each relationship is described. For example, a one-sided follow relationship is set as relationship level 1. In the "Effect" column of the table, an example of the in-game effect that occurs due to each relationship is described. For example, the effect of relationship level 1 is that it is possible to view information such as the progress of the person being followed and to rent the player character of the person being followed. In addition, this in-game effect may differ between the normal part and the event part.
「フォロー」とは、相手のユーザのゲームの進捗などの情報を追うことができる関係をいう。また、フォローは、相手のユーザの承諾なくその関係を登録することができる。「一方的なフォロー」とは、例えば、第1ユーザが第2ユーザをフォローしているけれども、第2ユーザは第1ユーザをフォローしていない状態、またはその逆の状態をいう。また、「相互フォロー」とは、第1ユーザが第2ユーザをフォローし、かつ第2ユーザが第1ユーザをフォローしている状態、すなわち第1ユーザと第2ユーザとが相互にフォローしあっている状態をいう。フォローの関係は、第1の関係の一態様である。 "Following" refers to a relationship in which you can track information such as the progress of the other user's game. Furthermore, a following relationship can be registered without the consent of the other user. "One-sided following" refers to, for example, a state in which a first user follows a second user, but the second user does not follow the first user, or vice versa. Furthermore, "mutual following" refers to a state in which a first user follows a second user and the second user follows the first user, that is, a state in which the first user and the second user follow each other. A following relationship is one aspect of a first relationship.
「フレンド」とは、相手のユーザと対戦または協力するマルチプレイをすることができる関係をいう。また、フレンドは、相手のユーザの承諾に応じて登録することができる。このため、フレンドは、登録にあたって相手の承諾を要するため一方的な関係にはならず、常に相互の関係になる。フレンドの関係は、第2の関係の一態様である。 "Friend" refers to a relationship in which you can play against or cooperate with the other user in multiplayer. Also, friends can be registered with the other user's consent. Because registration requires the other user's consent, a friend relationship is never one-sided, but is always mutual. A friend relationship is one form of the second relationship.
「パートナー」とは、特定のイベント限定の関係であり、イベントの開催期間などの所定期間内に限って、相手のユーザと対戦または協力するマルチプレイをすることができる関係をいう。また、パートナーは、特定のイベントにおいて、イベント限定のマルチプレイするための同じマッチンググループにマッチングされる関係である。また、パートナーは、相手のユーザの承諾に応じて登録することができる。このため、パートナーは、登録にあたって相手の承諾を要するため一方的な関係にはならず、常に相互の関係になる。パートナーの関係は、第3の関係の一態様である。 "Partner" refers to a relationship that is limited to a specific event, and allows users to play against or cooperate with each other in multiplayer only during a specified period, such as the duration of the event. Partners are also in a relationship where users are matched into the same matching group for event-limited multiplayer at a specific event. Partners can also be registered with the consent of the other user. For this reason, a partner relationship is never one-sided, as registration requires the consent of the other user, and is always mutual. A partner relationship is one aspect of the third relationship.
「通常パート」とは、ゲームパートの一つであり、ゲームにおいてユーザが通常進行させるゲームパートである。通常パートは、例えば、ゲームにおいて主流となるゲームパートであってもよい。また、「イベントパート」とは、ゲームパートの一つであり、ゲームにおいて、イベント的(例えば、非定期、偶発的または期間限定など)に生じるゲームパートである。イベントパートは、例えば、ゲームにおいて傍系となるゲームパートであってもよい。 A "normal part" is one of the game parts, and is a game part that the user normally progresses through in the game. A normal part may be, for example, a game part that is the main part of the game. An "event part" is one of the game parts, and is a game part that occurs as an event in the game (for example, non-regularly, accidentally, or for a limited period of time). An event part may be, for example, a secondary game part in the game.
「ゲームパート」とは、ゲーム内でユーザがプレイ可能なコンテンツである。ゲームパートは、例えば、クエスト(ゲーム上の課題や目標)、ミニゲーム、ミッション(ゲーム上の任務)、またはイベントなどを含む。 A "game part" is content that a user can play within a game. Game parts include, for example, quests (game tasks or goals), mini-games, missions (game assignments), or events.
図3は、関係レベルと各関係レベルのための条件の一例を示した表である。図3に示すように、関係レベルごとに、それぞれの要求条件と登録条件とが設定されている。例えば、関係レベル3の場合、フレンドの登録の要求をユーザがするためには、要求条件として、相手のユーザとのユーザ関係が一方的フォローまたは相互フォローである必要がある。また、関係レベル3の場合、この登録の要求ができても、フレンドの登録がなされるためには、登録条件として、この登録の要求に対する相手のユーザからの承諾が必要となる。 Figure 3 is a table showing an example of relationship levels and the conditions for each relationship level. As shown in Figure 3, each relationship level has its own requirement and registration conditions. For example, in the case of relationship level 3, in order for a user to request friend registration, the requirement is that the user relationship with the other user must be one-sided or mutual follow. Also, in the case of relationship level 3, even if this registration request can be made, in order for the friend registration to be carried out, the other user must consent to this registration request as a registration condition.
ここで図4を参照して、本実施形態におけるゲームパートである通常パートとイベントパートそれぞれの一例を説明する。 Now, with reference to Figure 4, we will explain examples of the normal part and the event part, which are game parts in this embodiment.
図4に示すように、通常パートでは、ユーザは、ガチャを実行したりクエストをクリアしたりすることで、プレイヤキャラクタを入手したり育成したりすることができる。また、通常パートでは、ユーザ関係を、フォロー、フレンドおよびパートナーと段階的に登録することができる。フレンドの登録ができれば、図3に示すような相手のユーザとの通常パートでのマルチプレイ(図4では、「通常マルチプレイ」と表記)が可能になる。 As shown in Figure 4, in the normal part, the user can obtain and develop player characters by performing gacha and clearing quests. Also, in the normal part, the user can register user relationships in stages, from follow, to friend, and partner. Once a friend is registered, multiplay in the normal part with other users as shown in Figure 3 (referred to as "normal multiplay" in Figure 4) becomes possible.
「ガチャ」とは、サーバ装置2にて、抽選リスト222の中から、所定選択割合に基づき任意のゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体は、ユーザのゲーム装置5に付与される。“ガチャで選択したゲーム媒体を、ユーザに付与する/ユーザが所有する”とは、「抽選処理で選択されたゲーム媒体を、ユーザを示す識別情報と関連づける/関連づけられている」ことと同義である。
"Gacha" is a method in which the
イベントパートは、期間限定で開催されるイベント(以下、「限定イベント」ともいう)に含まれるゲームパートである。イベントパートは、ソロプレイをするゲームパート(以下、「ソロパート」ともいう)とマルチプレイをするゲームパート(以下、「マルチパート」ともいう)とに分けることができる。本実施形態では、ソロパートは複数のステージ(以下、「階層」ともいう)を含むものとする。ソロパートは、第1ゲームパートの一態様である。また、マルチパートは、第2ゲームパートの一態様である。第2ゲームパートとは、第1ゲームパートとは異なるゲームパートであり、マッチングされた複数のユーザで実行されるゲームパートである。 An event part is a game part included in an event held for a limited time (hereinafter also referred to as a "limited event"). An event part can be divided into a game part for solo play (hereinafter also referred to as a "solo part") and a game part for multiplayer play (hereinafter also referred to as a "multipart"). In this embodiment, the solo part includes multiple stages (hereinafter also referred to as "layers"). The solo part is one aspect of the first game part. The multipart is one aspect of the second game part. The second game part is a game part different from the first game part, and is a game part played by multiple matched users.
ソロパートでは、例えば、探索型のゲームがソロプレイできる。この探索型ゲームでは、ユーザは、ソロプレイとして、イベントパート専用のスタミナを消費して、所定フィールド内でプレイヤキャラクタを移動させることができる。また、ユーザは、この探索型ゲームで、イベントパート内のゲーム媒体(例えば、イベントパート限定のアイテム等)を取得することができる。 In the solo part, for example, a search-type game can be played solo. In this search-type game, the user can move the player character within a specified field as part of solo play by consuming stamina that is specifically for the event part. In addition, in this search-type game, the user can obtain game media within the event part (for example, items that are exclusive to the event part, etc.).
ソロパートでは、ユーザのパーティが探索している最中に、他のユーザのパーティと遭遇するイベントが生じることがある。また、一方的フォロー、相互フォローまたはフレンドの他のユーザについては、後述の特典として、この遭遇率が高まるよう設定されてもよい。ユーザは、ソロパートにおいて、この遭遇した他のユーザのパーティを、後述の階層ボスとの戦闘のために、所定パーティ数までストックすることができる。このストックされた他のユーザのパーティを、以下、「フレンドパーティ」ともいう。すなわち、ソロパートでは、他のユーザと遭遇してフレンドパーティとしてストックすることで、通常パートでのフレンドによる有利な効果(例えば、フレンドと協力してクエストに挑戦)を生じさせることができる。 In the solo part, an event may occur in which the user's party encounters another user's party while exploring. In addition, for other users who are one-sided followers, mutual followers, or friends, the encounter rate may be set to be higher as a benefit described below. In the solo part, the user can stock up to a specified number of parties of other users encountered for battles with floor bosses described below. These stocked parties of other users are hereinafter also referred to as "friend parties." In other words, by encountering other users in the solo part and stocking them as friend parties, it is possible to create advantageous effects from friends in the normal part (for example, working together with friends to take on quests).
ソロパートでは、階層ごとのボスとなる敵キャラクタ(以下、「階層ボス」ともいう)が設定されており、ユーザのパーティが、階層ごとに所定進捗率(本例では、100%)まで進捗した場合、この階層ボスに遭遇して、この階層ボスを倒す(以下、「討伐する」ともいう)ための戦闘イベントが生じる。この戦闘イベントにおいて、ユーザは、自分のパーティにストックしているフレンドパーティを加えて階層ボスと戦闘することができる。 In the solo part, an enemy character (hereafter also referred to as the "level boss") is set as the boss for each level, and when the user's party has progressed to a specified progress rate for each level (100% in this example), they will encounter this level boss, and a battle event will occur in which they will be able to defeat (hereafter also referred to as "subjugating") this level boss. In this battle event, the user can add a friend party that they have stocked to their own party to battle the level boss.
マルチパートでは、他のユーザと協力して行うミッション(例えば、レイドミッションなど)が行われる。マルチパートでは、階層ボスとは異なるボス(以下、「レイドボス」ともいう)を他のユーザと協力して倒すことを目的とする。マルチパートでは、まず、開始にあたって、このマルチパートを実行するための複数のユーザがマッチングされ、マッチングされた複数のユーザでグルーピングする。次に、グルーピングされた複数のユーザ(以下、「グループメンバー」ともいう)のうちマルチパートに参加するメンバーでチームを編成する。この編成されたチームのメンバー(以下、「チームメンバー」ともいう)でレイドボスと戦闘する。なお、このチームメンバー間のユーザ関係は、イベントパート限定のパートナーの関係として登録される。すなわち、イベントパートにおいて、他のユーザと協力プレイ中に、イベントパート限定の条件(要求条件または登録条件)によるユーザ関係を登録すること、またはイベントパート限定のユーザ関係(パートナー)を登録すること、ができる。 In a multi-part, a mission (such as a raid mission) is carried out in cooperation with other users. In a multi-part, the objective is to defeat a boss (hereinafter also referred to as a "raid boss") that is different from the level boss in cooperation with other users. At the start of a multi-part, a plurality of users who will execute the multi-part are matched, and the matched plurality of users are grouped. Next, a team is formed with the members who will participate in the multi-part among the grouped plurality of users (hereinafter also referred to as "group members"). The members of this formed team (hereinafter also referred to as "team members") fight the raid boss. The user relationship between these team members is registered as a partner relationship limited to the event part. In other words, during cooperative play with other users in the event part, it is possible to register a user relationship based on the event part-limited conditions (required conditions or registration conditions), or to register a user relationship (partner) limited to the event part.
チームメンバーとレイドボスとの戦闘を行うマルチパートは、開始から一定時間経過すると終了する。マルチパートが終了すると、マッチングにより構成されたグループ(以下、「マッチンググループ」ともいう)は解散となる。マッチンググループが解散される際、レイドボスに各ユーザがそれぞれ与えたダメージの量に応じて、マッチンググループ内でユーザをランキングする。また、このダメージ量に応じて、各ユーザに特典(報酬)を付与する。次のマルチパートが開始されると、再び複数のユーザがマッチングされ、グルーピングされる。また、イベントパート限定のユーザ関係であるパートナーの登録がされていると、次のマルチパートでも同じマッチンググループにマッチングされる。 The multi-part, in which team members battle the raid boss, ends a certain amount of time after it has started. When the multi-part ends, the group formed by matching (hereinafter referred to as the "matching group") is disbanded. When the matching group is disbanded, users are ranked within the matching group according to the amount of damage each user inflicted on the raid boss. In addition, each user is given a bonus (reward) according to this amount of damage. When the next multi-part begins, multiple users are matched and grouped again. Also, if a partner, a user relationship exclusive to the event part, is registered, they will be matched into the same matching group in the next multi-part.
図1に戻って説明を続ける。上記のようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム装置5、を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。
Returning to FIG. 1, the explanation will continue. The above-mentioned games are played using a
<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。
Overview of Game System 1
The game system 1 is made up of a
ゲームデータは、ゲーム装置5でゲームを実行させるためのデータであり、例えば、ユーザが操作するプレイヤキャラクタや、その他のゲーム空間オブジェクト(ゲーム空間の地形、フィールドを構成するオブジェクトや、敵キャラクタ等のNPC(non player character)オブジェクト)や、敵キャラクタを自動的に操作させるための操作データなどを含む。
The game data is data for executing a game on the
ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介して、サーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、ゲーム装置5に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。
The
ユーザ認証を経て、サーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。
After user authentication, the
<ゲームシステム1の構成>
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
<Configuration of Game System 1>
The hardware configuration of the
<サーバ装置2の構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of
1, the
ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して各ゲーム装置5と通信可能接続されている。
The
記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実施形態にかかるゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB221、抽選リスト222などの各種データなどが記憶されている。
The
ユーザDB221には、ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関する情報(ステータスなど)、仮想ゲーム空間内にて使用可能な消費媒体の額、パラメータに関する情報などが、対応づけられて記憶されている。以降、これらの情報を総称して「ユーザ情報」ともいう。 In the user DB221, for each identification number of a user playing the game, information about the player character operated by the user (status, etc.), the amount of consumable media that can be used in the virtual game space, information about parameters, etc. are stored in association with each other. Hereinafter, this information is collectively referred to as "user information."
「消費媒体」とは、仮想ゲーム空間内で使用可能な通貨やポイントなどであって、ゲームを進めるにあたりゲーム内で消費される媒体である。消費媒体は、クエストのクリア報酬として、また、現実社会での課金により、ユーザに付与される。 "Consumable media" refers to currency, points, etc. that can be used within the virtual game space, and are consumed within the game to progress through the game. Consumable media are given to users as rewards for completing quests, or through charges in the real world.
抽選リスト222は、一般にガチャと呼ばれる抽選処理を抽選実行手段233(後述)が行う際に用いるものであって、選択対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。抽選リスト222には、ゲーム媒体に関する情報(名称、能力パラメータ、レアリティ、レベルなど)と、抽選による選択割合とが、対応づけられている。またパラメータとは、例えば、ゲーム媒体がプレイヤキャラクタの場合、戦力、HP、攻撃力、防御力、賢さ、または速さなどを含む。 The lottery list 222 is used when the lottery execution means 233 (described below) performs a lottery process generally known as gacha, and includes multiple pieces of information about the game media to be selected. The lottery list 222 associates information about the game media (such as name, ability parameters, rarity, and level) with the selection rate in the lottery. Furthermore, when the game media is a player character, the parameters include, for example, fighting power, HP, attack power, defense power, intelligence, and speed.
「ゲーム媒体」とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤキャラクタとして使用するキャラクタの名称、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)などが含まれる。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による直接購入やクエストクリアの他、ガチャと呼ばれる抽選方法によって入手することができる。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザの識別情報と対応づけて、ユーザDB221に記憶され管理される。 "Game media" refers to electronic data that represents elements related to the game, including the name of the character used as the player character, and items (weapons, armor, tools) used by the player character in the virtual game space. Users can obtain game media by directly purchasing it for a fee, clearing quests, or through a lottery method known as gacha. The obtained game media is stored and managed in user DB221 in association with the identification information of the user who has come to own the game media.
制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置2の動作を制御する。
The
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、抽選実行手段233、受付手段234、登録手段235、実行制御手段236、マッチング手段237、および付与手段238として機能する。
The
―情報処理手段―
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、ゲームパートの実行/終了の要求、アカウント情報、ゲームデータなどが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
-Information processing means-
The information processing means 231 transmits and receives various data to and from each
-照合手段―
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
-Method of verification-
The matching means 232 uses the user identification information received from the
―抽選実行手段―
抽選実行手段233は、ガチャの抽選要求に伴って、抽選リスト222の中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。抽選実行手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連付ける。これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。
-Lottery execution method-
In response to a gacha lottery request, the lottery execution means 233 selects one or more game media by lottery from the lottery list 222 based on the selection probability for each game medium. The lottery execution means 233 associates information about the selected game media with identification information of the user who performed the operation that is the source of the lottery request in the user DB 221. As a result, the game media that the user won as a result of their own gacha draw are awarded to the user.
―受付手段―
受付手段234は、ユーザから、サーバ装置2に対する各種要求を受け付ける。受付手段234は、第1受付手段2341と、第2受付手段2342と、を含む。受付手段234は、第1ユーザから、第2ユーザのフォローリストに対する登録の要求を受け付ける。また、受付手段234は、第2ユーザから、第1ユーザのフォローリストに対する登録の要求を受け付ける。受付手段234は、例えば、第1ユーザから、第1ユーザの上記(1)、(3)および(5)それぞれのリストに対する登録の要求を受け付ける。受付手段234は、言い換えれば、第1ユーザから、ユーザ関係の更新の要求を受け付ける。
-Method of reception-
The
―第1受付手段―
第1受付手段2341は、登録関連処理として、第1ユーザのフレンドリスト(第3リスト)に対する第2ユーザの登録の要求を受け付け可能とする。第1受付手段2341は、このように受付可能となった場合に、第1ユーザから、第1ユーザのフレンドリストに対する第2ユーザの登録の要求を受け付ける。また、第1受付手段2341は、登録関連処理として、第2ユーザのフレンドリスト(第4リスト)に対する第1ユーザの登録の要求を受け付け可能とする。第1受付手段2341は、このように受付可能となった場合に、第2ユーザから、第2ユーザのフレンドリストに対する第1ユーザの登録の要求を受け付ける。第1受付手段2341は、これらの登録の要求を受け付けると、登録相手の第1ユーザまたは第2ユーザに、これらの登録の要求に対して承諾するか否かを問い合わせる。
-First reception method-
The first reception means 2341 enables a request for registration of the second user to the friend list (third list) of the first user as a registration-related process. When the first reception means 2341 becomes capable of receiving such a request, the first reception means 2341 receives a request for registration of the second user to the friend list of the first user from the first user. In addition, the first reception means 2341 enables a request for registration of the first user to the friend list (fourth list) of the second user as a registration-related process. When the first reception means 2341 becomes capable of receiving such a request, the first reception means 2341 receives a request for registration of the first user to the friend list of the second user from the second user. When the first reception means 2341 receives such a registration request, the first reception means 2341 inquires of the first user or the second user to whom the registration is to be made whether or not to accept such a registration request.
「登録関連処理」とは、第1ユーザまたは第2ユーザのフレンドリストに第2ユーザまたは第1ユーザを登録することに関する処理である。登録関連処理は、例えば、(ア)フレンドの登録の要求を受け付け可能とする処理、(イ)ユーザ関係により付与される特典を増やす処理、(ウ)フレンドの登録の要求をするためのUIの表示態様の更新処理、などを含む。 "Registration-related processing" refers to processing related to registering a second user or a first user to a friend list of a first user or a second user. Registration-related processing includes, for example, (a) processing to enable acceptance of a friend registration request, (b) processing to increase benefits granted based on user relationships, and (c) processing to update the display mode of the UI to request friend registration.
上記構成によれば、第1受付手段2341は、第1ユーザを第2ユーザがフォローしている、または第2ユーザが第1ユーザをフォローしていることを条件として、フレンドの登録の要求の受け付けを可能にすることができる。このため、上記構成によれば、第1受付手段2341は、ユーザ関係がフォロー状態にあれば、その一段上の関係レベルのフレンドの登録の要求を可能にすることができる。したがって、上記構成によれば、第1受付手段2341は、フォローからフレンドへと段階的にユーザ関係を構築させることができる。 According to the above configuration, the first reception means 2341 can accept a request to register a friend on the condition that the second user is following the first user, or the second user is following the first user. Therefore, according to the above configuration, the first reception means 2341 can accept a request to register a friend at a higher relationship level if the user relationship is in a follow state. Therefore, according to the above configuration, the first reception means 2341 can build a user relationship in stages, from follow to friend.
第1受付手段2341は、例えば、第1ユーザから、第1ユーザのフレンドリストに対する第2ユーザの登録解除の要求を受け付ける。また、第1受付手段2341は、例えば、第2ユーザから、第2ユーザのフレンドリストに対する第1ユーザの登録解除の要求を受け付ける。 The first reception means 2341, for example, receives a request from a first user to deregister a second user from the first user's friend list. The first reception means 2341 also receives a request from a second user to deregister the first user from the second user's friend list.
―第2受付手段―
第2受付手段2342は、通常パートにおいて、第1ユーザおよび第2ユーザが相互に第2ユーザのフォローリスト(第2リスト)および第1ユーザのフォローリスト(第1リスト)に登録されていること、または第1ユーザのフレンドリスト(第3リスト)に第2ユーザが登録されていることを条件として、第1ユーザのパートナーリスト(第5リスト)に対する第2ユーザの登録の要求を受け付け可能とする。第2受付手段2342は、このように受付可能となった場合に、第2ユーザから、第1ユーザのパートナーリストに対する登録の要求を受け付ける。
-Second reception method-
In the normal part, the second accepting
上記構成によれば、第2受付手段2342は、第1ユーザと第2ユーザとが相互フォローしている、またはフレンドであることを条件として、パートナーの登録の要求を受け付け可能にすることができる。このため、上記構成によれば、第2受付手段2342は、ユーザ関係が相互フォローかフレンドであれば、それらより上の関係レベルのパートナーの登録の要求を可能にすることができる。したがって、上記構成によれば、第2受付手段2342は、相互フォローから一段階飛ばしてまたはフレンドから段階的にパートナーへとユーザ関係を構築させることができる。 According to the above configuration, the second reception means 2342 can accept a request to register a partner on the condition that the first user and the second user are mutually following or are friends. Therefore, according to the above configuration, if the user relationship is mutually following or friends, the second reception means 2342 can make it possible to request the registration of a partner at a higher relationship level. Therefore, according to the above configuration, the second reception means 2342 can build a user relationship from mutual following to partners by skipping one level, or in stages from friends.
第2受付手段2342は、例えば、限定イベントが開始されることを条件として、第1ユーザのパートナーリスト(第5リスト)に対する第2ユーザの登録の要求を受け付け可能としてもよい。 The second reception means 2342 may be capable of receiving a request to register the second user to the partner list (fifth list) of the first user, for example, on the condition that a limited event starts.
上記構成によれば、第2受付手段2342は、限定イベントの開催期間に限定して、段階を飛ばしてパートナーへとユーザ関係を構築させることができる。上記構成によれば、第2受付手段2342は、例えば、限定イベントであるイベントパートで他のユーザと協力してプレイする中で期間限定の特別なユーザ関係の構築を演出し、興趣性を高めることができる。 According to the above configuration, the second reception means 2342 can skip a step and build a user relationship to a partner only during the period when the limited event is held. According to the above configuration, the second reception means 2342 can create the construction of a special user relationship for a limited time while playing cooperatively with other users in an event part that is a limited event, for example, thereby increasing interest.
第2受付手段2342は、例えば、第1ユーザから、第1ユーザのパートナーリストに対する第2ユーザの登録解除の要求を受け付ける。また、第2受付手段2342は、例えば、第2ユーザから、第2ユーザのパートナーリストに対する第1ユーザの登録解除の要求を受け付ける。 The second reception means 2342, for example, receives a request from a first user to deregister a second user from the first user's partner list. The second reception means 2342 also receives a request from a second user to deregister a first user from the second user's partner list.
―登録手段―
登録手段235は、複数のユーザ間でのユーザ関係をユーザDB221などに登録する。登録手段235は、言い換えれば、ユーザ関係の更新の要求が受付手段234で受け付けられた際に、第2ユーザの承諾を必要としないフォローの関係(第1の関係)、または第2ユーザの承諾を必要とするフレンドの関係(第2の関係)もしくはパートナーの関係(第3の関係)の少なくともいずれかにユーザ関係を更新登録する。登録手段235は、第1登録手段2351と、第2登録手段2352と、第3登録手段2353と、第5登録手段2354と、を含む。
-Method of registration-
The registration means 235 registers user relationships between a plurality of users in the user DB 221 or the like. In other words, when a request for updating a user relationship is accepted by the acceptance means 234, the registration means 235 updates and registers the user relationship to at least one of a follow relationship (first relationship) that does not require the consent of the second user, or a friend relationship (second relationship) or a partner relationship (third relationship) that requires the consent of the second user. The registration means 235 includes a first registration means 2351, a second registration means 2352, a third registration means 2353, and a fifth registration means 2354.
登録手段235は、後述のマッチング手段237がマッチングした複数のユーザに含まれる第1ユーザと第2ユーザの間のユーザ関係を登録する。また、登録手段235は、ソロパート(第1ゲームパート)とマルチパート(第2ゲームパート)とにおいてユーザ関係を更新する。 The registration means 235 registers the user relationship between a first user and a second user included in the multiple users matched by the matching means 237 described below. The registration means 235 also updates the user relationship between the solo part (first game part) and the multi-part (second game part).
―第1登録手段―
第1登録手段2351は、第1ユーザのフォローリスト(第1リスト)に、第2ユーザを、第2ユーザの承諾なく登録する。例えば、第1ユーザのフォローリストに対する第2ユーザの登録の要求を第1ユーザから受付手段234が受け付けると、第1登録手段2351は、この受け付けた登録の要求に応じて、第1ユーザのフォローリストに第2ユーザを登録する。これにより、第1登録手段2351は、第1ユーザが第2ユーザをフォローする関係を登録する。
-First registration means-
The
―第2登録手段―
第2登録手段2352は、第2ユーザのフォローリスト(第2リスト)に、第1ユーザを、第1ユーザの承諾なく登録する。例えば、第2ユーザのフォローリストに対する第1ユーザの登録の要求を第2ユーザから受付手段234が受け付けると、第2登録手段2352は、この受け付けた登録の要求に応じて、第2ユーザのフォローリストに第1ユーザを登録する。これにより、第2登録手段2352は、第2ユーザが第1ユーザをフォローする関係を登録する。
-Second registration means-
The second registration means 2352 registers the first user in the follow list (second list) of the second user without the consent of the first user. For example, when the reception means 234 receives a request from the second user to register the first user in the follow list of the second user, the second registration means 2352 registers the first user in the follow list of the second user in response to the received registration request. In this way, the second registration means 2352 registers the relationship in which the second user follows the first user.
―第3登録手段―
第3登録手段2353は、第2ユーザの承諾に応じて、第1ユーザのフレンドリスト(第3リスト)に第2ユーザを登録するとともに、第2ユーザのフレンドリスト(第4リスト)に第1ユーザを登録する。例えば、第1ユーザのフレンドリストに第2ユーザを登録することを承諾するか否かを第2ユーザに第1受付手段2341が問い合わせてその応答が「承諾する」であった場合、第3登録手段2353は、第1ユーザのフレンドリストに第2ユーザを登録する。また、第3登録手段2353は、この登録とともに、第2ユーザのフレンドリストに第1ユーザを登録する。
-Third registration method-
The third registration means 2353 registers the second user in the friend list (third list) of the first user in response to the second user's consent, and registers the first user in the friend list (fourth list) of the second user. For example, when the first reception means 2341 inquires of the second user whether or not the second user consents to registering the second user in the friend list of the first user and the response is "Agree," the third registration means 2353 registers the second user in the friend list of the first user. In addition to this registration, the third registration means 2353 also registers the first user in the friend list of the second user.
第3登録手段2353は、登録関連処理として、第1ユーザのフレンドリスト(第3リスト)に第2ユーザが登録された場合に、当該登録に付随する処理を実行してする。この
「登録に付随する処理」とは、例えば、第1ユーザのフレンドリストに第2ユーザが登録されたことに応じて、第1ユーザおよび/または第2ユーザに付与手段238が付与する特典(例えば、レイドボスを討伐したことによる報酬など)を増やす処理であってもよい。
The third registration means 2353 executes a process associated with registration when a second user is registered in the friend list (third list) of the first user as a registration-related process. This "process associated with registration" may be, for example, a process of increasing a benefit (e.g., a reward for defeating a raid boss) granted by the granting means 238 to the first user and/or the second user in response to the second user being registered in the friend list of the first user.
上記構成によれば、第3登録手段2353は、フレンドの登録に応じてユーザに付与する特典を増やすなどの登録に付随する処理を実行することで、ユーザに対してフレンドの登録を促すことができる。 According to the above configuration, the third registration means 2353 can encourage the user to register friends by executing processing associated with the registration, such as increasing the benefits granted to the user in response to the friend registration.
第3登録手段2353は、例えば、第1受付手段2341が第1ユーザのパートナーリストに対する第2ユーザの登録解除の要求を受け付けたことに応じて、第1ユーザのパートナーリストに対する第2ユーザの登録を解除するとともに、第2ユーザのパートナーリストに対する第1ユーザの登録を解除する。また、その逆に、第3登録手段2353は、例えば、第1受付手段2341が第2ユーザのパートナーリストに対する第1ユーザの登録解除の要求を受け付けたことに応じて、第2ユーザのパートナーリストに対する第1ユーザの登録を解除するとともに、第1ユーザのパートナーリストに対する第2ユーザの登録を解除する。 For example, in response to the first reception means 2341 receiving a request to deregister the second user from the partner list of the first user, the third registration means 2353 deregisters the second user from the partner list of the first user and deregisters the first user from the partner list of the second user. Conversely, for example, in response to the first reception means 2341 receiving a request to deregister the first user from the partner list of the second user, the third registration means 2353 deregisters the first user from the partner list of the second user and deregisters the second user from the partner list of the first user.
―第5登録手段―
第5登録手段2354は、第2ユーザの承諾に応じて、第1ユーザのパートナーリスト(第5リスト)に第2ユーザを登録するとともに、第2ユーザのパートナーリスト(第6リスト)に第1ユーザを登録する。例えば、第1ユーザのパートナーリストに第2ユーザを登録することを承諾するか否かを第2ユーザに第2受付手段2342が問い合わせてその応答が「承諾する」であった場合、第5登録手段2354は、第1ユーザのパートナーリストに第2ユーザを登録する。また、第5登録手段2354は、この登録とともに、第2ユーザのパートナーリストに第1ユーザを登録する。
- Fifth registration method -
The fifth registration means 2354 registers the second user in the partner list (fifth list) of the first user in response to the second user's consent, and also registers the first user in the partner list (sixth list) of the second user. For example, when the second reception means 2342 inquires of the second user whether or not the second user consents to registering the second user in the partner list of the first user and the response is "Agree", the fifth registration means 2354 registers the second user in the partner list of the first user. In addition to this registration, the fifth registration means 2354 also registers the first user in the partner list of the second user.
上記構成によれば、第5登録手段2354は、相手のユーザの承諾に応じて、パートナーの関係を構築させることができる。このため、上記構成によれば、第5登録手段2354は、フォローよりその関係により生じる効果が高いパートナーの関係においては、相手の承諾を取得してから構築させることができる。 According to the above configuration, the fifth registration means 2354 can establish a partner relationship depending on the consent of the other user. Therefore, according to the above configuration, the fifth registration means 2354 can establish a partner relationship after obtaining the consent of the other user, in a case where the effect of the relationship is greater than that of a follow.
第5登録手段2354は、例えば、限定イベントにおいて、第2ユーザの承諾に代えて第1ユーザと第2ユーザとがマルチパートに参加する同じチームメンバーであることを条件として、第1ユーザのパートナーリストに第2ユーザを登録するとともに、第2ユーザのパートナーリストに第1ユーザを登録してもよい。 The fifth registration means 2354 may, for example, in a limited event, register the second user in the partner list of the first user and register the first user in the partner list of the second user on the condition that the first user and the second user are members of the same team participating in a multi-part event, instead of the second user's consent.
第5登録手段2354は、限定イベントの終了に応じて、第1ユーザのパートナーリストに対する第2ユーザの登録を解除するとともに、第2ユーザのパートナーリスト(第6リスト)に対する第1ユーザの登録を解除する。 The fifth registration means 2354 cancels the registration of the second user from the partner list of the first user and also cancels the registration of the first user from the partner list (sixth list) of the second user in response to the end of the limited event.
上記構成によれば、第5登録手段2354は、パートナーの関係を限定イベント中のみとすることができる。このため、上記構成によれば、第5登録手段2354は、フレンドの関係との差別化を図り、パートナーの関係の特別感を創出することができる。 According to the above configuration, the fifth registration means 2354 can set the partner relationship to be valid only during the limited event. Therefore, according to the above configuration, the fifth registration means 2354 can differentiate the partner relationship from a friend relationship and create a sense of exclusivity in the partner relationship.
―実行制御手段―
実行制御手段236は、第1ユーザのフォローリスト(第1リスト)に第2ユーザが登録されていること、または第2ユーザのフォローリスト(第2リスト)に第1ユーザが登録されていることを条件として、各手段に登録関連処理を実行させる。
-Execution control means-
The execution control means 236 causes each means to execute registration-related processing under the condition that the second user is registered in the follow list (first list) of the first user, or that the first user is registered in the follow list (second list) of the second user.
上記構成によれば、実行制御手段236は、フォローの登録がされていることを条件として、フレンドの登録に関する処理を実行させることができる。このため、上記構成によれば、実行制御手段236は、フォローからフレンドへと段階的なユーザ関係の構築を促すことができる。 According to the above configuration, the execution control means 236 can execute the process related to friend registration on the condition that the follow registration has been made. Therefore, according to the above configuration, the execution control means 236 can encourage the building of a gradual user relationship from the follow to the friend status.
―マッチング手段―
マッチング手段237は、ソロパート(第1ゲームパート)の進捗に基づいて、マルチパート(第2ゲームパート)を実行するための複数のユーザをマッチングする。マッチング手段237は、例えば、ソロパートの進捗度が所定範囲内にあるユーザを母集団として、その母集団の中から抽選により次のイベントパートを実行するためのグループメンバーにマッチングさせてもよい。この「ソロパートの進捗度が所定範囲内にあるユーザ」とは、例えば、ソロパートにおいて同じ階層にいてかつ進捗率が所定範囲内にあるユーザである。
-Matching method-
The matching means 237 matches a plurality of users for executing the multi-part (second game part) based on the progress of the solo part (first game part). For example, the matching means 237 may use users whose progress in the solo part is within a predetermined range as a population, and match group members for executing the next event part by lottery from the population. The "users whose progress in the solo part is within a predetermined range" are, for example, users who are in the same hierarchical level in the solo part and whose progress rate is within a predetermined range.
マッチング手段237は、マルチパート(第2ゲームパート)に引き続いて次のマルチパート(第3ゲームパート)が開始される際に、ソロパート(第1ゲームパート)の進捗と登録手段235によりイベントパートで更新されたユーザ関係とに基づいて、次のイベントパートを実行するための複数のユーザをマッチングする。マッチング手段237は、例えば、(A)ソロパートの進捗率が所定範囲内にあるユーザ、(B)フォローの関係にあるユーザ、または(C)フレンドの関係にあるユーザを母集団として、その母集団の中から抽選により次のイベントパートを実行するためのグループメンバーにマッチングさせてもよい。また、マッチング手段237は、例えば、(A)のうちX人、(B)または(C)のうちY人というように(A)~(C)それぞれの抽選枠を設定して、抽選してもよい。 When the next multi-part (third game part) is started following the multi-part (second game part), the matching means 237 matches multiple users to execute the next event part based on the progress of the solo part (first game part) and the user relationships updated in the event part by the registration means 235. For example, the matching means 237 may match group members to execute the next event part by lottery from a population of (A) users whose progress rate of the solo part is within a predetermined range, (B) users in a follow relationship, or (C) users in a friend relationship. In addition, the matching means 237 may set a lottery frame for each of (A) to (C), such as X people in (A) and Y people in (B) or (C), and perform the lottery.
上記構成によれば、マッチング手段237は、マッチングされたマルチパートで関係が構築されたユーザ達を、引き続き開始される次のマルチパートでもマッチングすることができる。また、上記構成によれば、マッチング手段237は、ユーザ達を、ソロパートを含むゲームパートの進捗により、マルチパートでマッチングすることができる。このため、上記構成によれば、マッチング手段237は、連続するマルチパートを通してさらにユーザ関係を深めること(例えば、一緒に限定イベントの攻略を目指すことなど)を可能とするとともに、さらに他のユーザとの出会いも促すことができる。したがって、上記構成によれば、マッチング手段237は、マッチングされた他のユーザとの関係の構築を改善することができる。 According to the above configuration, the matching means 237 can match users who have built a relationship in a matched multi-part in the next multi-part that is subsequently started. Also, according to the above configuration, the matching means 237 can match users in a multi-part based on the progress of the game parts, including the solo parts. Therefore, according to the above configuration, the matching means 237 can further deepen the user relationship through successive multi-parts (for example, aiming to conquer a limited event together), and can also encourage encounters with other users. Therefore, according to the above configuration, the matching means 237 can improve the building of relationships with other matched users.
マッチング手段237は、例えば、第1ユーザと第2ユーザとの間のユーザ関係がパートナーの関係(第3の関係)である場合、マルチパートにおいて第1ユーザと第2ユーザとを同じグループにマッチングする。 For example, when the user relationship between the first user and the second user is a partner relationship (third relationship), the matching means 237 matches the first user and the second user to the same group in the multipart.
―付与手段―
付与手段238は、マルチパート(第2ゲームパート)でユーザ関係がフォロー関係(第1の関係)に更新されたことに応じて、ソロパート(第1ゲームパート)またはマルチパートにおいて、第1ユーザまたは第2ユーザに特典を付与する。
-Method of granting-
The granting means 238 grants a benefit to the first user or the second user in the solo part (first game part) or the multi-part in response to the user relationship being updated to a follow relationship (first relationship) in the multi-part (second game part).
上記構成によれば、付与手段238は、ユーザ関係が関係なしの状態からフォロー関係などが構築されたことに応じてユーザに特典を付与するため、ユーザにフォロー関係などのユーザ関係の構築を促すことができる。 According to the above configuration, the granting means 238 grants a reward to a user in response to the establishment of a follow relationship or the like from a state in which the user relationship was not related, thereby encouraging the user to establish user relationships such as follow relationships.
付与手段238は、フォロー関係(第1の関係)の数に応じて、特典の価値または特典の量を決定する。 The granting means 238 determines the value or amount of the reward depending on the number of follow relationships (first relationships).
上記構成によれば、付与手段238は、フォロー関係などのユーザ関係の数に応じて特典の価値や特典の量を決定するため、ユーザに、特典をより多く、またはより価値のある特典を得ようとフォロー関係を構築する動機付けをすることができる。このため、上記構成によれば、付与手段238は、ユーザにフォロー関係などのユーザ関係の構築をより促すことができる。 According to the above configuration, the granting means 238 determines the value of the reward or the amount of the reward depending on the number of user relationships such as follow relationships, so that the user can be motivated to build follow relationships in order to obtain more rewards or more valuable rewards. Therefore, according to the above configuration, the granting means 238 can further encourage the user to build user relationships such as follow relationships.
―ゲーム実行手段―
ゲーム実行手段239は、登録されているユーザ関係に基づいて、第1ユーザまたは第2ユーザに、特定のゲーム制御を許可する。ゲーム実行手段239は、第1ゲーム実行手段2391と、第2ゲーム実行手段2392と、を含む。
-Game execution means-
The game executing means 239 permits a specific game control to the first user or the second user based on the registered user relationship. The game executing means 239 includes a first game executing means 2391 and a second game executing means 2392.
-第1ゲーム実行手段-
第1ゲーム実行手段2391は、第1ユーザのフォローリスト(第1リスト)に第2ユーザが登録されていることを条件として、第2ユーザのフォローリスト(第2リスト)に第1ユーザが登録されているか否かに関わらず、第1ユーザに第1ゲーム制御を許可する。
-First game execution means-
The first game executing means 2391 permits the first user to control the first game, regardless of whether the first user is registered on the second user's follow list (second list), on the condition that the second user is registered on the first user's follow list (first list).
「第1ゲーム制御」とは、第1ユーザがプレイするゲームに対する制御であり、例えば、第1ユーザと第2ユーザとが通信可能に接続されていることを条件としないものである。第1ゲーム制御は、例えば、第2ユーザのゲーム情報に基づくゲーム制御であってもよい。ここで「第2ユーザのゲーム情報に基づくゲーム制御」とは、例えば、第2ユーザのゲーム媒体(プレイヤキャラクタやアイテムなど)を使用して第1ユーザがプレイすること(例えば、いわゆるキャラレンタルなど)を一時的に可能にする制御である。 "First game control" refers to control over a game played by a first user, and is not, for example, conditional on the first user and second user being communicatively connected. The first game control may be, for example, game control based on the game information of the second user. Here, "game control based on the game information of the second user" refers to, for example, control that temporarily enables the first user to play using the game media (player character, items, etc.) of the second user (for example, so-called character rental, etc.).
第1ゲーム実行手段2391は、例えば、後述の付与手段238により付与される特典として、第1ゲーム制御(第2ユーザのゲーム情報に基づくゲーム制御)を第1ユーザに許可してもよい。 The first game execution means 2391 may, for example, permit the first user to control the first game (game control based on the game information of the second user) as a benefit granted by the granting means 238 described below.
上記構成によれば、実行制御手段236は、第1ユーザと第2ユーザとのユーザ関係がステップアップ(更新)された特典として、第2ユーザのゲーム情報を利用することを第1ユーザに許可することができる。このため、上記構成によれば、実行制御手段236は、ゲーム情報を利用したい他のユーザと積極的にユーザ関係を構築するよう促すことができる。また、上記構成によれば、ユーザは、ユーザ関係がステップアップされることで自分のゲーム情報を他のユーザにシェアすることができる。このため、上記構成によれば、実行制御手段236は、ユーザ間の関係を深めることを可能にする。 According to the above configuration, the execution control means 236 can permit the first user to use the game information of the second user as a privilege for stepping up (updating) the user relationship between the first user and the second user. Therefore, according to the above configuration, the execution control means 236 can encourage the first user to actively build a user relationship with other users who wish to use the game information. Furthermore, according to the above configuration, the user can share his/her game information with other users by stepping up the user relationship. Therefore, according to the above configuration, the execution control means 236 makes it possible to deepen the relationship between users.
-第2ゲーム実行手段-
第2ゲーム実行手段2392は、第1ユーザのフレンドリスト(第3リスト)に第2ユーザが登録されていることを条件として、第1ユーザに第2ゲーム制御を許可する。
-Second game execution means-
The second game executing means 2392 permits the first user to control the second game on the condition that the second user is registered on the friend list (third list) of the first user.
「第2ゲーム制御」とは、第1ユーザがプレイするゲームに対する制御であり、第1ゲーム制御とは異なるゲーム制御である。第2ゲーム制御は、例えば、第1ユーザと第2ユーザとが通信可能に接続されていることを条件とするものである。「第1ユーザと第2ユーザとが通信可能に接続されている」とは、例えば、第1ユーザのゲーム装置5とサーバ装置2とが接続されていて、かつ第2ユーザのゲーム装置5とサーバ装置2とが接続されているというように、サーバ装置2を介して間接的に接続されている状態も含む。第2ゲーム制御は、例えば、第1ユーザと第2ユーザとの通信によるマルチプレイを可能にする制御である。なお、このマルチプレイは、例えば、第1ユーザと第2ユーザのゲームの進行状況などを同期させてプレイさせてもよいし、非同期でプレイさせてもよい。
The "second game control" is a control for the game played by the first user, and is a game control different from the first game control. The second game control is, for example, on the condition that the first user and the second user are connected so as to be able to communicate with each other. "The first user and the second user are connected so as to be able to communicate with each other" includes a state in which the first user's
上記構成によれば、第2ゲーム実行手段2392は、フレンドの登録がされていることを条件として、フォローの登録により許可する第1ゲーム制御とは異なるゲーム制御(第2ゲーム制御)を許可することができる。このため、上記構成によれば、第2ゲーム実行手段2392は、許可するゲーム制御を変えることで、相手の承諾なく登録できる関係(フォローの関係)と承諾を必要とする関係(フレンドの関係)との差別化を図ることができる。したがって、上記構成によれば、このように差別化を図ることで段階的なユーザ関係(フォロー関係よりフレンド関係の方がその効果が上の関係)を構築させ、他のユーザとの関係の構築にあたって興趣性を改善することができる。 According to the above configuration, the second game execution means 2392 can permit game control (second game control) different from the first game control permitted by follow registration, on the condition that a friend has been registered. Therefore, according to the above configuration, the second game execution means 2392 can differentiate between relationships that can be registered without the other party's consent (follow relationship) and relationships that require consent (friend relationship) by changing the permitted game control. Therefore, according to the above configuration, by making such a distinction, a gradual user relationship (a friend relationship is more effective than a follow relationship) can be built, and interest in building relationships with other users can be improved.
上記構成によれば、第2ゲーム実行手段2392は、フレンドの登録がされていることを条件として、第1ユーザと第2ユーザとがネットワークを介して繋がっていることを条件としたゲーム制御を許可することができる。このため、上記構成によれば、第2ゲーム実行手段2392は、フォローの登録がされていることを条件として第1ユーザと第2ユーザとがネットワークを介して繋がっていることを条件としない第1ゲーム制御と比較して、関係レベルが上のフレンドであることに応じて許可する制御の度合いを高くして、第2ゲーム制御を許可することができる。 According to the above configuration, the second game execution means 2392 can permit game control on the condition that the first user and the second user are connected via a network, with the condition that the friend is registered. Therefore, according to the above configuration, the second game execution means 2392 can permit second game control with a higher degree of permitted control depending on the friend having a higher relationship level, compared to the first game control that does not require the first user and the second user to be connected via a network, with the condition that the follow is registered.
<マッチング手段およびゲーム実行手段>
ここで図5~6を用いて、マッチング手段237およびゲーム実行手段239の処理の例について説明する。図5は、イベントパートの流れの一例を表す図である。図6は、グループメンバー等によるチーム編成の一例を表す図である。本例では、限定イベントが、その開催期間中日ごとに、規定の開始時間(11時)になると開始され、規定の終了時間(12時)になると終了される例を説明する。
<Matching Means and Game Execution Means>
Here, an example of the processing of the matching means 237 and the game execution means 239 will be described with reference to Figures 5 and 6. Figure 5 is a diagram showing an example of the flow of the event part. Figure 6 is a diagram showing an example of team organization by group members, etc. In this example, an example will be described in which a limited event starts at a specified start time (11:00) and ends at a specified end time (12:00) for each day during the event period.
(1)図5に示すように、限定イベントの開催期間中のX日(X:自然数)の規定の開始時間(11時)が到来したことに応じて、マッチング手段237は、ソロパートの進捗に基づいて、マルチパートを実行するための複数のユーザをマッチングして、グルーピングする。 (1) As shown in FIG. 5, when the specified start time (11:00) arrives on Xth day (X: natural number) during the limited event period, the matching means 237 matches and groups multiple users for performing multi-parts based on the progress of the solo parts.
(2)実行制御手段236は、グループメンバーのうち誰かがソロパートでレイドボスと遭遇するイベントを生じさせる。実行制御手段236は、レイドボスと遭遇するイベントを生じさせると、マルチパートを開始する。 (2) The execution control means 236 generates an event in which one of the group members encounters a raid boss in the solo part. When the execution control means 236 generates the event in which the group member encounters the raid boss, it starts the multi-part.
マルチパートでは、実行制御手段236により、以下のような処理を実行させる。
・他のグループメンバーのゲーム装置5の音声制御手段563および/または表示制御手段564は、他のグループメンバーにレイドボスと遭遇したことを通知する。
・各グループメンバーは、このマルチパートに自由に参加することができる。マルチパートに参加したいグループメンバーがこのマルチパートに対する参加の要求をすると、この要求を第2受付手段2342が受け付ける。また、第2受付手段2342は、この受け付けた要求を、パートナーリストに対するユーザの登録の要求としても受け付ける。すなわち、チームに参加すると、チームの他のメンバーとは自動的にパートナー登録される。
・実行制御手段236は、各チームメンバーによるレイドボスへのダメージ量を蓄積させる。実行制御手段236は、この蓄積させたダメージ量の合計によりレイドボスのHPが0になったらチームによる討伐成功と判定する。
・チームメンバーに対して、フォローの関係などのユーザ関係がなくとも、フレンドの関係やパートナーの関係の要求の受け付けが可能となる。
In the multipart mode, the execution control means 236 executes the following processes.
The audio control means 563 and/or the display control means 564 of the
Each group member can freely participate in this multipart. When a group member who wants to participate in a multipart makes a request to participate in this multipart, the second reception means 2342 receives this request. The second reception means 2342 also receives this received request as a request to register the user in the partner list. In other words, when a user joins a team, the user is automatically registered as a partner with the other members of the team.
The execution control means 236 accumulates the amount of damage inflicted on the raid boss by each team member. When the total of the accumulated damage reduces the raid boss's HP to 0, the execution control means 236 determines that the team has succeeded in defeating the raid boss.
- Even if there is no user relationship such as a follow relationship with a team member, it is possible to accept a request for a friend relationship or partner relationship.
(3)X日の規定の終了時間(12時)が到来したことに応じてマルチパートを終了するにあたって、ゲーム実行手段239は、未討伐のレイドボスを撤退させる。付与手段238は、レイドボスに与えたダメージ量に応じて、以下のように報酬を算出して付与する。
・付与手段238は、レイドボスに与えたそれぞれのダメージ量に応じて、グループメンバー内のランキングを判定する。付与手段238は、各チームメンバーに対して、このランキングに応じた報酬を付与する。
・付与手段238は、チームメンバーのレイドボスの討伐への貢献度に応じて、チームメンバーに報酬を分配する。
・付与手段238は、チームメンバーそれぞれのフォロー人数・フォロワー人数に応じて、付与する報酬を増やす。
(3) When the specified end time (12:00) of the Xth day arrives and the multi-part ends, the game execution means 239 causes the undefeated raid boss to retreat. The awarding means 238 calculates and awards a reward according to the amount of damage inflicted on the raid boss as follows:
The awarding means 238 determines the ranking of the group members according to the amount of damage each of them inflicted on the raid boss. The awarding means 238 awards rewards to each team member according to the ranking.
The awarding means 238 distributes rewards to team members according to their contribution to defeating the raid boss.
The awarding means 238 increases the reward awarded according to the number of people each team member follows/follows.
表示制御手段564は、レイドボスを討伐した際に、チームメンバーのフォローを促す旨を後述の予告画面や更新画面などで表示させる。 When a raid boss is defeated, the display control means 564 displays a notice screen or update screen (described below) encouraging team members to follow up.
(4)限定イベントの開催期間中のX+1日の規定の開始時間が到来したことに応じて、前日と同様に、マッチング手段237は、ソロパートの進捗に基づいて、マルチパートを実行するための複数のユーザをマッチングして、グルーピングする。マッチング手段237は、前回同じチームメンバーだったユーザ、すなわちパートナーの関係にあるユーザは同じマッチンググループにマッチングされるようにする。 (4) When the specified start time on the X+1th day during the limited event period arrives, similar to the previous day, the matching means 237 matches and groups multiple users for performing multi-parts based on the progress of the solo parts. The matching means 237 matches users who were members of the same team last time, i.e., users who are partners, to the same matching group.
図6に示すように、マルチパート(図6では、「守護竜戦」と表記)が開始される際に、マッチング手段237は、ソロパートの進捗などに基づいて、複数のユーザをマッチングして、グルーピングする。マッチング手段237がこのようにマッチンググループを作成した際にグループメンバーの一人であるユーザAがチームの作成を要求すると、第2受付手段2342がこの要求を受け付ける。第2受付手段2342がこの要求を受け付けると、第5登録手段2354は、ユーザAが作成したチーム(以下、「チームA」ともいう)を登録する。 As shown in FIG. 6, when the multi-part (represented as "Guardian Dragon Battle" in FIG. 6) starts, the matching means 237 matches and groups multiple users based on the progress of the solo parts, etc. When the matching means 237 creates a matching group in this way, if one of the group members, user A, requests the creation of a team, the second reception means 2342 accepts this request. When the second reception means 2342 accepts this request, the fifth registration means 2354 registers the team created by user A (hereinafter also referred to as "team A").
ユーザAは、他のグループメンバー(ユーザB、C)に対して、チームAに参加するよう勧誘することができる。第2受付手段2342が、ユーザAから他のメンバーへの勧誘の要求を受け付けると、この要求に対して承諾するか否か、すなわちチームAに参加するか否かを他のメンバーに問い合わせる。また、第2受付手段2342は、この勧誘の要求をユーザAのパートナーリストに対する登録の要求としても受け付ける。第2受付手段2342がこの問い合わせに対する応答としてユーザBから「承諾」を受け付けると、第5登録手段2354は、このユーザBの承諾に応じて、チームAのチームメンバーとしてユーザBを登録する。すなわち、第5登録手段2354は、ユーザBの承諾に応じて、ユーザAのパートナーリストにユーザBを登録するとともに、ユーザBのパートナーリストにユーザAを登録する。 User A can invite other group members (users B and C) to join team A. When the second reception means 2342 receives a request from user A to invite other members, it inquires of the other members whether they accept the request, i.e., whether they will join team A. The second reception means 2342 also accepts this invitation request as a request to register in user A's partner list. When the second reception means 2342 receives "accept" from user B in response to this inquiry, the fifth registration means 2354 registers user B as a team member of team A in response to user B's acceptance. That is, the fifth registration means 2354 registers user B in user A's partner list and registers user A in user B's partner list in response to user B's acceptance.
ユーザAは、グループメンバーではないユーザ(ユーザD)に対して、チームAに参加するよう勧誘することもできる。しかしながら、グループメンバーでない場合の勧誘対象は、相互フォローの関係またはフレンドの関係にあるユーザに限定される。また、ユーザDは、ユーザAからの参加の勧誘に対して承諾してパートナーの登録がなされた後の次のマルチパートからしかチームメンバーとして参加することができない。次のマルチパートが開始される際に、マッチング手段237は、チームメンバーのユーザA、B、およびDが同じチームとなるようマッチングする。 User A can also invite a user (user D) who is not a group member to join team A. However, if the user is not a group member, the invitation is limited to users who are in a mutual follow or friend relationship. Furthermore, user D can only join as a team member from the next multipart after accepting the invitation from user A and registering as a partner. When the next multipart starts, matching means 237 matches team members users A, B, and D to be on the same team.
<ゲーム装置5の構成>
図1に戻って説明を続ける。ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
<Configuration of
1, the explanation will be continued. A
ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。
The
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。
The
オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続され、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ62から出力させる。
The
操作部54は、タッチパッド63と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド63をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。
The
記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置5のアカウント情報などが格納されている。
The
記憶部55は、例えば、ユーザ情報を記憶してもよい。ユーザ情報は、サーバ装置2の記憶部22で記憶するユーザDB221の少なくとも一部の情報である。ユーザDB221でユーザ情報のマスタを管理し、ゲーム装置5の記憶部55は、このマスタの少なくとも一部の情報をサーバ装置2から配信されて記憶する。
The
制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。
The
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562、音声制御手段563、および表示制御手段564として機能する。
The
―通信手段561―
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
--Communication means 561--
The
通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段561は、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求、クエスト実行要求などを、サーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報などを、サーバ装置2から受信する。
The communication means 561 generates and transmits information that can be grasped by the
―ゲーム実行手段-
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
-Game execution means-
The game execution means 562 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the
そして、ゲーム実行手段562は、ゲーム画像上に、自装置5のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。例えば、ゲーム実行手段562は、ユーザのタッチパッド63を介した操作(以下、単に「ユーザ操作」という)に応じて、ゲームにおいてクエストを実行させる。また、ゲーム実行手段562は、ユーザ操作に応じて、ユーザにより選択されたゲーム媒体をプレイヤキャラクタに使用させる。
The game execution means 562 then places a character on the game image in accordance with the operation of the user of the player's
ゲーム実行手段562は、サーバ装置2のゲーム実行手段239が許可したゲーム制御の全部または一部を実行する。
The game execution means 562 executes all or part of the game control permitted by the game execution means 239 of the
―音声制御手段-
音声制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてスピーカ62の音声出力制御を行う。
-Voice control means-
The audio control means 563 controls audio output from the
―表示制御手段-
表示制御手段564は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示出力制御を行う。表示制御手段564は、提示手段5641を備える。表示制御手段564は、例えば、後述のプロフィール画面610、フォロー・フォロワー画面620、フレンド要求画面630、ソロパートプレイ画面640、フォロー進捗画面650、グループメンバー画面660、予告画面670や更新画面680などをディスプレイ61に表示させる。
-Display control means-
When the game is executed, the display control means 564 controls the display output of the
表示制御手段564は、登録関連処理として、第1ユーザのフレンドリスト(第3リスト)に対する第2ユーザの登録の要求を受け付けるための画面(以下、「登録画面」ともいう)の表示態様を変化させる。登録画面は、言い換えれば、フレンドの登録をするための画面である。登録画面は、例えば、プロフィール画面610、フォロー・フォロワー画面620、フォロー進捗画面650、および/またはグループメンバー画面660などを含む。表示制御手段564は、例えば、登録画面において、第1ユーザのフレンドリストに対する第2ユーザの登録の要求を受け付けるためのボタン(例えば、後述の関係要求ボタン(フレンド要求ボタン)など)を有効にするよう表示態様を変化させてもよい。この「有効にするよう表示態様を変化させ」るとは、例えば、関係要求ボタンをフォロー要求ボタンからフレンド要求ボタンに変化させる、フレンド要求ボタンを非表示から表示にする、またはフレンド要求ボタンを指定不能(グレーアウト)から指定可能にするなどである。 As a registration-related process, the display control means 564 changes the display mode of a screen (hereinafter also referred to as a "registration screen") for accepting a request to register a second user to the friend list (third list) of the first user. In other words, the registration screen is a screen for registering friends. The registration screen includes, for example, a profile screen 610, a following/follower screen 620, a following progress screen 650, and/or a group member screen 660. For example, the display control means 564 may change the display mode so as to enable a button (for example, a relationship request button (friend request button) described later) for accepting a request to register a second user to the friend list of the first user on the registration screen. This "changing the display mode to enable" means, for example, changing the relationship request button from a follow request button to a friend request button, changing the friend request button from hidden to visible, or changing the friend request button from unavailable (grayed out) to available.
上記構成によれば、表示制御手段564は、フォローの登録がされていることを条件として、フレンドの登録をするための登録画面の表示態様を変化させることができる。このため、上記構成によれば、表示制御手段564は、ユーザ関係を段階的に構築することを促すことができる。 According to the above configuration, the display control means 564 can change the display mode of the registration screen for registering friends, on the condition that a follow has been registered. Therefore, according to the above configuration, the display control means 564 can encourage the user relationship to be built in stages.
表示制御手段564は、さらに、第1ユーザおよび第2ユーザが相互に第2ユーザのフォローリスト(第2リスト)および第2ユーザのフォローリスト(第1リスト)に登録されている場合と、第1ユーザまたは第2ユーザのいずれか一人が第2ユーザのフォローリストまたは第1ユーザのフォロー(第1リスト)に登録されている場合と、で、登録画面の表示態様を変更させてもよい。表示制御手段564は、例えば、相互にフォローリストに登録さている場合、すなわち相互フォローの場合、登録画面において、相互フォローであることを示すアイコン(例えば、後述の相互フォローアイコンなど)を表示させてもよい。 The display control means 564 may further change the display mode of the registration screen in a case where the first user and the second user are mutually registered in the second user's follow list (second list) and the second user's follow list (first list), and in a case where either the first user or the second user is registered in the second user's follow list or follows the first user (first list). For example, when both users are registered in each other's follow lists, i.e., in the case of mutual following, the display control means 564 may display an icon indicating mutual following (for example, the mutual follow icon described below) on the registration screen.
上記構成によれば、表示制御手段564は、フレンドの登録にあたって、相互にフォローしている場合と一方向でフォローしている場合とで表示態様を変えることにより、相互にフォローしていることをユーザに対して識別可能にすることができる。このため、上記構成によれば、表示制御手段564は、フレンドの登録にあたって、相互にフォローしている、すなわち両想いの状態において、フレンドの登録をさらに促すことができる。 According to the above configuration, the display control means 564 can make it possible for the user to distinguish that two people are following each other by changing the display mode depending on whether they are following each other or following one-way when registering a friend. Therefore, according to the above configuration, the display control means 564 can further encourage the user to register a friend when they are following each other, i.e., when they are in a mutual state.
表示制御手段564は、第1ユーザと第2ユーザとの間のユーザ関係がフォローの関係(第1の関係)に更新されたことによる特典を付与することを予告する画面(以下、「予告画面」ともいう)を表示させる。また、表示制御手段564は、予告画面を表示させた後、特典が付与される前に、第2ユーザとは異なるユーザと第1ユーザとの間の関係をさらにフォロー関係に更新するための更新画面を表示させる。 The display control means 564 displays a screen (hereinafter also referred to as a "notification screen") notifying the granting of a benefit due to the user relationship between the first user and the second user being updated to a follow relationship (first relationship). After displaying the notification screen, the display control means 564 also displays an update screen for further updating the relationship between the first user and a user different from the second user to a follow relationship before the benefit is granted.
上記構成によれば、表示制御手段564は、第2ユーザとフォローの関係になったことで特典が付与される前に、第2ユーザとは異なるユーザとのユーザ関係をフォロー関係にさらに更新するよう第1ユーザに促すことができる。このため、上記構成によれば、表示制御手段564は、上記特典が付与されることを予告し実際に付与される前のより効果的なタイミングで、他のユーザとのユーザ関係をフォローの関係に更新することを促すことができる。 According to the above configuration, the display control means 564 can prompt the first user to further update the user relationship with a user other than the second user to a follow relationship before a benefit is granted as a result of the first user being in a follow relationship with the second user. Therefore, according to the above configuration, the display control means 564 can prompt the first user to update the user relationship with another user to a follow relationship at a more effective timing before the benefit is actually granted by notifying the first user that the benefit will be granted.
<表示制御手段および受付手段>
ここで図7~15を用いて、表示制御手段564、および受付手段234の処理の例について説明する。図7~10では、通常パートおよびイベントパート共通して表示される画面の例を説明する。図11~15では、イベントパートで表示される画面の例を説明する。これらの例では、第1ユーザをユーザAとし、第2ユーザをユーザBとする。また、ユーザAがユーザBをフォローする際の画面の例を図7の例で説明し、ユーザAがユーザBをフォローした後の画面の例を図8の例で説明し、ユーザBがユーザAをフォローバックした後の画面の例を図9の例で説明する。
<Display Control Means and Reception Means>
Here, examples of the processing of the display control means 564 and the reception means 234 will be described with reference to Figs. 7 to 15. Examples of screens displayed in common in the normal part and the event part will be described with reference to Figs. 7 to 10. Examples of screens displayed in the event part will be described with reference to Figs. 11 to 15. In these examples, the first user is user A, and the second user is user B. Also, an example of a screen when user A follows user B will be described with reference to Fig. 7, an example of a screen after user A follows user B will be described with reference to Fig. 8, and an example of a screen after user B follows back user A will be described with reference to Fig. 9.
図7に示すように、表示制御手段564は、プロフィール画面610を、ユーザAのディスプレイ61に表示させる。プロフィール画面610は、各ユーザのプロフィールを表示させるための画面である。このプロフィールには、各ユーザがフォローする人、各ユーザをフォローする人(フォロワー)、各ユーザとフレンドの関係にある人、および/または各ユーザとパートナーの関係にある人に関する情報を含む。プロフィール画面610は、関係サマリ表示領域611と、関係要求ボタン612と、を含む。
As shown in FIG. 7, the display control means 564 causes a profile screen 610 to be displayed on the
関係サマリ表示領域611は、各ユーザが登録しているユーザ関係をサマリで表示する領域である。関係サマリ表示領域611は、例えば、各ユーザのフォロー人数、フォロワー人数、フレンド人数、およびパートナー人数を表示する。 The relationship summary display area 611 is an area that displays a summary of the user relationships registered by each user. The relationship summary display area 611 displays, for example, the number of people each user is following, the number of followers, the number of friends, and the number of partners.
関係要求ボタン612は、プロフィール画面に表示されているユーザ(本例では、ユーザBとする)に対して、ユーザ関係(本例では、フォローとする)の登録を要求するためのボタンである。関係要求ボタンがユーザAにより押下されると、表示制御手段564は、指定された関係(フォロー)の登録の要求を、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2に送信する。サーバ装置2がこの登録の要求を受信すると、受付手段234が、ユーザAのフォローリストに対するユーザBの登録の要求を受け付ける。第2登録手段2352は、ユーザBを、ユーザAのフォローリストに登録する。また、受付手段234は、ユーザAのフォローリストにユーザBが登録されると、登録関連処理として、ユーザAのフレンドリストに対するユーザBの登録の要求、およびユーザBのフレンドリストに対するユーザAの登録の要求を受け付け可能とする。
The relationship request button 612 is a button for requesting the registration of a user relationship (in this example, following) with a user (user B in this example) displayed on the profile screen. When the relationship request button is pressed by user A, the display control means 564 transmits a request for registration of the specified relationship (follow) to the
図8~9に示すように、表示制御手段564は、フォロー・フォロワー画面620を、ユーザAのディスプレイ61に表示させる。フォロー・フォロワー画面620は、図8のフォロー表示領域620aと、図9のフォロワー表示領域620bと、を含む。フォロー・フォロワー画面620では、フォロー表示領域620aおよびフォロワー表示領域620bのそれぞれのタブを指定することで、その表示内容を切り替える。
As shown in Figures 8 and 9, the display control means 564 causes the following/followers screen 620 to be displayed on the
図8に示すように、フォロー表示領域620aは、ユーザAがフォローするユーザを表示する領域である。フォロー表示領域620aは、フォローサマリ表示領域620a1と、フォロー一覧表示領域620a2と、を含む。 As shown in FIG. 8, the follow display area 620a is an area that displays users that user A follows. The follow display area 620a includes a follow summary display area 620a1 and a follow list display area 620a2.
フォローサマリ表示領域620a1は、ユーザAのフォロー人数を表示する。フォロー一覧表示領域620a2は、ユーザAがフォローするユーザを一覧で表示する。フォロー一覧表示領域620a2は、一覧に表示する各ユーザの項目において、ユーザAとそのユーザとの関係レベル(一方的フォロー状態か相互フォロー状態かなど)と、それ以上の関係レベルのユーザ関係の登録を要求する関係要求ボタンとを表示する。例えば、フォロー一覧表示領域620a2は、ユーザBの項目では、関係要求ボタンとして、フォロー以上の関係レベルであるフレンドの登録を要求するためのフレンド要求ボタン620a21を表示する。 The follow summary display area 620a1 displays the number of users followed by user A. The follow list display area 620a2 displays a list of users followed by user A. For each user item displayed in the list, the follow list display area 620a2 displays the relationship level between user A and that user (e.g., one-sided follow or mutual follow) and a relationship request button to request registration of a user relationship with a higher relationship level. For example, for the item of user B, the follow list display area 620a2 displays a friend request button 620a21 to request registration of a friend with a relationship level of follow or higher as the relationship request button.
フレンド要求ボタン620a21は、フレンドの関係を登録するためのボタンである。フレンド要求ボタン620a21がユーザAにより押下されると、表示制御手段564は、フレンドの登録の要求を、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2に送信する。サーバ装置2がこのフレンドの登録の要求を受信すると、第1受付手段2341が、ユーザAのフレンドリストに対するユーザBの登録の要求を受け付ける。第1受付手段2341は、このフレンド登録の要求を受け付けると、このフレンド登録の要求に対する承諾をユーザBに問い合わせるために、表示制御手段564に、ユーザBのディスプレイ61に図10のフレンド要求画面630を表示させる。
The friend request button 620a21 is a button for registering a friend relationship. When the friend request button 620a21 is pressed by user A, the display control means 564 transmits a friend registration request to the
図9に示すように、フォロワー表示領域620bは、ユーザAをフォローする人(フォロワー)を表示する領域である。フォロワー表示領域620bは、フォロワーサマリ表示領域620b1と、フォロワー一覧表示領域620b2と、を含む。 As shown in FIG. 9, the follower display area 620b is an area that displays people (followers) who follow user A. The follower display area 620b includes a follower summary display area 620b1 and a follower list display area 620b2.
フォロワーサマリ表示領域620b1は、ユーザAのフォロワー人数を表示する。 The follower summary display area 620b1 displays the number of followers of user A.
フォロワー一覧表示領域620b2は、ユーザAのフォロワーを一覧で表示する。フォロワー一覧表示領域620b2は、一覧に表示する各ユーザの項目において、ユーザAとそのユーザとのユーザ関係と、それ以上の関係レベルのユーザ関係の登録を要求する関係要求ボタンとを表示する。例えば、フォロワー一覧表示領域620b2は、ユーザAとユーザBとのユーザ関係が相互フォローの場合、「相互」というテキストを含む相互フォローアイコン620b21を表示する。また、例えば、フォロワー一覧表示領域620b2は、ユーザAとユーザXとのユーザ関係がユーザXからの一方的フォロー状態の場合、一方的フォロー以上の関係レベルである相互フォローとするためのフォローの登録を要求するフォロー要求ボタン620a22と、フレンドの登録を要求するフレンド要求ボタン620a23と、を表示する。 The follower list display area 620b2 displays a list of the followers of user A. For each user item displayed in the list, the follower list display area 620b2 displays the user relationship between user A and that user, and a relationship request button that requests the registration of a user relationship of a higher relationship level. For example, if the user relationship between user A and user B is mutual following, the follower list display area 620b2 displays a mutual follow icon 620b21 that includes the text "mutual." Also, for example, if the user relationship between user A and user X is a one-sided follow from user X, the follower list display area 620b2 displays a follow request button 620a22 that requests the registration of a follow to make it a mutual follow, which is a relationship level higher than one-sided follow, and a friend request button 620a23 that requests the registration of a friend.
図10に示すように、表示制御手段564は、フレンド要求画面630を、ユーザBのディスプレイ61に表示させる。フレンド要求画面630は、ユーザAからのフレンドの登録の要求に対する承諾をユーザBに問い合わせるための画面である。フレンド要求画面630は、OKボタン631と、保留ボタン632と、プロフィール表示ボタン633と、を含む。
As shown in FIG. 10, the display control means 564 causes a friend request screen 630 to be displayed on the
OKボタン631がユーザBにより押下されると、表示制御手段564は、上記承諾の問い合わせに対するユーザBの承諾の応答を、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2に送信する。サーバ装置2がこのユーザBの承諾の応答を受信すると、第3登録手段2353は、このユーザBの承諾に応じて、ユーザAのフレンドリストにユーザBを登録するとともに、ユーザBのフレンドリストにユーザAを登録する。
When the OK button 631 is pressed by user B, the display control means 564 transmits user B's response of consent to the above consent inquiry to the
保留ボタン632が押下されると、ユーザBにより押下されると、表示制御手段564は、上記承諾の問合せに対するユーザBの保留の応答を、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2に送信する。サーバ装置2がこのユーザBの保留の応答を受信すると、登録手段235は、表示制御手段564にユーザAにその保留の旨を通知させる。
When the hold button 632 is pressed by user B, the display control means 564 transmits a hold response from user B to the above-mentioned consent inquiry to the
プロフィール表示ボタン633が押下されると、表示制御手段564は、ユーザAのプロフィール画面(不図示)に遷移させる。 When the profile display button 633 is pressed, the display control means 564 transitions to user A's profile screen (not shown).
図11に示すように、表示制御手段564は、ソロパートプレイ画面640をディスプレイ61に表示させる。ソロパートプレイ画面640は、進捗領域641と、フレンドパーティ数表示アイコン642と、階層ボス表示領域643と、レイドボス表示領域644と、を含む。
As shown in FIG. 11, the display control means 564 causes the
進捗領域641は、ソロパートを進捗させるための領域である。ユーザが進捗領域641を押下している分、スタミナが消費され進捗が進む。階層ごとに進捗が所定の進捗率(100%)まで進んだことに応じて、ゲーム実行手段239は、階層ボスが出現するイベントが生じさせる。階層ボスが出現するイベントが生じると、表示制御手段564は、階層ボス表示領域643に階層ボスアイコン(不図示)を表示させる。表示された階層ボスアイコンが押下されると、ゲーム実行手段239は、階層ボスとの戦闘イベントを開始する。 The progress area 641 is an area for progressing through the solo part. Stamina is consumed and progress advances as the user presses the progress area 641. When progress for each level reaches a predetermined progress rate (100%), the game execution means 239 causes an event in which a level boss appears. When an event in which a level boss appears occurs, the display control means 564 causes a level boss icon (not shown) to be displayed in the level boss display area 643. When the displayed level boss icon is pressed, the game execution means 239 starts a battle event with the level boss.
フレンドパーティ数表示アイコン642は、ユーザAがストックするフレンドパーティの数を表示する。 The friend party number display icon 642 displays the number of friend parties that user A has in stock.
レイドミッションが開始され、マッチンググループ内のユーザの一人がレイドボスに遭遇するイベントが生じると、表示制御手段564は、レイドボス表示領域644にレイドボスアイコン(不図示)を表示させる。表示されたレイドボスアイコンが押下されると、ゲーム実行手段239は、レイドボスとの戦闘イベントを開始する。 When a raid mission is started and an event occurs in which one of the users in the matching group encounters a raid boss, the display control means 564 displays a raid boss icon (not shown) in the raid boss display area 644. When the displayed raid boss icon is pressed, the game execution means 239 starts a battle event with the raid boss.
図12に示すように、表示制御手段564は、イベントパートにおいて、フォロー進捗画面650をディスプレイ61に表示させる。フォロー進捗画面650は、フォロー進捗一覧表示領域651を含む。
As shown in FIG. 12, the display control means 564 displays a follow progress screen 650 on the
フォロー進捗一覧表示領域651は、フォローしている各ユーザ(以下、「各フォローユーザ」ともいう)のイベントパートでの進捗を表示する。フォロー進捗一覧表示領域651では、各フォローユーザを、それぞれが現在いる階層ごとに分けて表示する。フォロー進捗一覧表示領域651は、ユーザIの項目では、関係要求ボタンとして、フォロー以上の関係レベルであるフレンドの登録を要求するためのフレンド要求ボタン6511と、イベントパート限定のパートナーの登録を要求するためのパートナー要求ボタン6512と、を表示する。 The follow progress list display area 651 displays the progress of each user being followed (hereinafter also referred to as "each following user") in the event part. In the follow progress list display area 651, each following user is displayed divided according to the hierarchical level in which they currently reside. For the item of user I, the follow progress list display area 651 displays, as relationship request buttons, a friend request button 6511 for requesting the registration of a friend with a relationship level of follow or higher, and a partner request button 6512 for requesting the registration of a partner exclusive to the event part.
パートナー要求ボタン6512は、パートナーの関係を登録するためのボタンである。パートナー要求ボタン6512がユーザAにより押下されると、表示制御手段564は、パートナーの登録の要求を、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2に送信する。このパートナーの登録の要求をサーバ装置2が受信すると、受付手段234が、ユーザAのパートナーリストに対するユーザIの登録の要求を受け付ける。受付手段234は、このパートナー登録の要求を受け付けると、フレンドと同様に、このパートナー登録の要求に対する承諾をユーザIに問い合わせるために、表示制御手段564に、ユーザIのディスプレイ61にパートナー要求画面(不図示)を表示させる。このパートナー要求画面で、この要求に対するユーザIの承諾の応答がなされると、ユーザIの承諾に応じて、ユーザAのパートナーリストにユーザIを登録するとともに、ユーザIのパートナーリストにユーザAを登録する。
The partner request button 6512 is a button for registering a partner relationship. When the partner request button 6512 is pressed by user A, the display control means 564 transmits a partner registration request to the
図13に示すように、表示制御手段564は、グループメンバー画面660をディスプレイ61に表示させる。グループメンバー画面660は、イベントパートでグルーピングされたメンバーを表示するための画面である。グループメンバー画面660は、マッチング期間表示領域661と、メンバー一覧表示領域662と、を含む。
As shown in FIG. 13, the display control means 564 causes the
マッチング期間表示領域661は、マルチパートにおいて現在(表示時点。以下同じ)のマッチング(グルーピング)が有効な期間(以下、「マッチング期間」ともいう)を表示する。 The matching period display area 661 displays the period during which the current (at the time of display; the same applies below) matching (grouping) is valid in the multipart (hereinafter also referred to as the "matching period").
メンバー一覧表示領域662は、一覧に表示するグループメンバーの各ユーザの項目において、ユーザ名とそのユーザとの関係レベルと、それ以上の関係レベルのユーザ関係の登録を要求する関係要求ボタンと、を表示する。 The member list display area 662 displays, for each user of the group members displayed in the list, the user name, the relationship level with that user, and a relationship request button to request registration of a user relationship with a higher relationship level.
例えば、メンバー一覧表示領域662は、ユーザCの項目では、関係要求ボタンとして、現在はユーザ関係なしのため、フォローの登録を要求するためのフォロー要求ボタン6621を表示する。 For example, in the member list display area 662, for User C's entry, a follow request button 6621 is displayed as a relationship request button for requesting to register a follow because there is currently no user relationship.
例えば、メンバー一覧表示領域662は、ユーザDの項目では、現在の一方的フォローの関係を表示する一方的フォローアイコン6622を表示し、それ以上の関係レベルであるフレンドの登録を要求するためのフレンド要求ボタン6623とパートナーの登録を要求するためのパートナー要求ボタン6624を表示する。 For example, in the member list display area 662 for User D, a one-sided follow icon 6622 is displayed to indicate the current one-sided follow relationship, and a friend request button 6623 is displayed to request the registration of a friend, which is a higher relationship level, and a partner request button 6624 is displayed to request the registration of a partner.
例えば、メンバー一覧表示領域662は、ユーザFの項目では、現在の相互フォローの関係を表示する相互フォローアイコン6625を表示し、それ以上の関係レベルであるフレンドの登録を要求するためのフレンド要求ボタン6626と、パートナーの登録を要求するためのパートナー要求ボタン6627と、を表示する。 For example, in the member list display area 662 for User F, a mutual follow icon 6625 is displayed indicating the current mutual follow relationship, and a friend request button 6626 is displayed to request the registration of a friend, which is a higher relationship level, and a partner request button 6627 is displayed to request the registration of a partner.
例えば、メンバー一覧表示領域662は、ユーザGの項目では、現在のフレンドの関係を表示するフレンドアイコン6628を表示し、それ以上の関係レベルであるパートナーの登録を要求するためのパートナー要求ボタン6629と、を表示する。 For example, in the member list display area 662 for user G, a friend icon 6628 is displayed that indicates the current friend relationship, and a partner request button 6629 is displayed to request the registration of a partner, which is a higher relationship level.
図14に示すように、表示制御手段564は、予告画面670をディスプレイ61に表示させる。予告画面670は、イベントパートでフォロー関係に更新されたことに応じて特典(本例では、報酬とする)を付与することを、ユーザに予告するための画面である。予告画面670は、予告表示領域671と、更新促進表示領域672と、を含む。
As shown in FIG. 14, the display control means 564 causes a notice screen 670 to be displayed on the
予告表示領域671は、特典を付与することを予告するメッセージや付与対象の特典を示す画像を表示する。 The preview display area 671 displays a message notifying the user that a bonus will be awarded and an image showing the bonus to be awarded.
更新促進表示領域672は、ユーザ関係をフォローの関係に更新することを促すための領域である。更新促進表示領域672は、フォローの関係に更新することを促すメッセージ「あと〇人フォローすると、今回の討伐報酬が〇倍になります。」や更新画面680を表示するための更新画面ボタン6721を含む。更新画面ボタン6721がユーザAにより押下されると、表示制御手段564は、更新画面680をディスプレイ61に表示させる。
The update prompting display area 672 is an area for prompting the user to update the user relationship to a follow relationship. The update prompting display area 672 includes a message prompting the user to update the follow relationship, such as "If you follow x more people, the current subjugation reward will be x times higher," and an update screen button 6721 for displaying an update screen 680. When the update screen button 6721 is pressed by user A, the display control means 564 causes the update screen 680 to be displayed on the
図15に示すように、表示制御手段564は、更新画面680をディスプレイ61に表示させる。更新画面680は、グループメンバー一覧表示領域681を含む。
As shown in FIG. 15, the display control means 564 causes the
グループメンバー一覧表示領域681は、一覧に表示する各グループメンバーの項目において、ユーザAとそのユーザとの関係レベルと、それ以上の関係レベルの登録を要求する関係要求ボタンとを表示する。グループメンバー一覧表示領域681は、例えば、フォロー以上の関係レベルのユーザ関係が既に登録されているメンバーを非表示にしてもよい。この場合、グループメンバー一覧表示領域681は、各グループメンバーの項目の関係要求ボタンをフォロー要求ボタンに限定してもよい。他の例として、図示していないが、グループメンバー一覧表示領域681は、例えば、フレンド以上の関係レベルのユーザ関係が登録されているメンバーを非表示にしてもよい。この場合、グループメンバー一覧表示領域681は、各グループメンバーの項目の関係要求ボタンをフォロー要求ボタンとフレンド要求ボタンとに限定してもよい。また、図示していないが、グループメンバー一覧表示領域681は、例えば、一覧に表示する各グループメンバーの項目に、レイドボスに与えたダメージ量などの貢献度を表示してもよい。 The group member list display area 681 displays, for each group member item displayed in the list, the relationship level between user A and that user, and a relationship request button for requesting registration of a higher relationship level. For example, the group member list display area 681 may hide members for whom a user relationship of a relationship level of follow or higher has already been registered. In this case, the group member list display area 681 may limit the relationship request button for each group member item to a follow request button. As another example, not shown, the group member list display area 681 may hide members for whom a user relationship of a relationship level of friend or higher has been registered. In this case, the group member list display area 681 may limit the relationship request button for each group member item to a follow request button and a friend request button. Also, not shown, the group member list display area 681 may display, for example, the contribution level, such as the amount of damage inflicted on a raid boss, for each group member item displayed in the list.
<ゲームシステム1の動作の流れ>
図16~19を参照して、ゲームシステム1が実行する処理の流れ・相互作用の例について説明する。
<Operational Flow of Game System 1>
16 to 19, examples of process flows and interactions executed by the game system 1 will be described.
図16は、第1ユーザから第2ユーザに対するフォローの登録の要求を受け付ける処理からフレンドの登録をへて第2ゲーム制御を許可する処理までの流れの一例を示すフロー図である。図16に示すように、まず、サーバ装置2の受付手段234は、第1ユーザから、第1ユーザのフォローリスト(第1リスト)に対する第2ユーザの登録要求を受け付ける(ステップst1)。
Figure 16 is a flow diagram showing an example of the flow from the process of accepting a request from a first user to register a follow for a second user, through friend registration, to the process of allowing second game control. As shown in Figure 16, first, the reception means 234 of the
次いで、第1登録手段2351は、第1ユーザのフォローリストに、第2ユーザを、第2ユーザの承諾なく登録する(ステップst2)。 Then, the first registration means 2351 registers the second user in the follow list of the first user without the second user's consent (step ST2).
次いで、第1ゲーム実行手段2391は、第1ユーザのフォローリストに第2ユーザが登録されていることを条件として、第2ユーザのフォローリスト(第2リスト)に第1ユーザが登録されているか否かに関わらず、第1ユーザに第1ゲーム制御を許可する(ステップst3)。 Then, the first game execution means 2391 permits the first user to control the first game, regardless of whether the first user is registered on the second user's follow list (second list), on the condition that the second user is registered on the first user's follow list (step st3).
次いで、実行制御手段236は、第1ユーザのフォローリストに第2ユーザが登録されていること、または第2ユーザのフォローリストに第1ユーザが登録されていることを条件として、第1ユーザのフレンドリスト(第3リスト)に対する第2ユーザの登録に関する登録関連処理を実行させる(ステップst4)。本例では、この登録関連処理として、第1受付手段2341が、第1ユーザのフレンドリストに対する第2ユーザの登録の要求を受け付け可能にする。 Then, the execution control means 236 executes a registration-related process for registering the second user to the friend list (third list) of the first user, on the condition that the second user is registered in the follow list of the first user, or the first user is registered in the follow list of the second user (step st4). In this example, as the registration-related process, the first reception means 2341 enables the reception of a request to register the second user to the friend list of the first user.
次いで、第1受付手段2341は、第1ユーザのフレンドリストに対する第2ユーザの登録の要求を受け付ける(ステップst5)。 Next, the first reception means 2341 receives a request to register the second user to the friend list of the first user (step ST5).
次いで、第1受付手段2341は、第2ユーザから、上記登録の要求に対する承諾を問い合わせて、その問い合わせの応答として承諾を取得する(ステップst6)。 Next, the first reception means 2341 inquires of the second user about consent to the registration request and obtains consent as a response to the inquiry (step st6).
次いで、第3登録手段2353は、第2ユーザの承諾に応じて、第1ユーザのフレンドリストに第2ユーザを登録する(ステップst7)。 Then, the third registration means 2353 registers the second user in the friend list of the first user with the second user's consent (step st7).
次いで、第3登録手段2353は、第1ユーザのフレンドリストに第2ユーザを登録するとともに、第2ユーザのフレンドリスト(第4リスト)に第1ユーザを登録する(ステップst8)。 Then, the third registration means 2353 registers the second user in the friend list of the first user and also registers the first user in the friend list (fourth list) of the second user (step st8).
次いで、第2ゲーム実行手段2392は、第1ユーザのフレンドリストに第2ユーザが登録されていることを条件として、第1ユーザに第2ゲーム制御を許可する(ステップst9)。 Next, the second game execution means 2392 permits the first user to control the second game, on the condition that the second user is registered in the first user's friend list (step st9).
図17は、イベントパートを開始する際の複数のユーザのマッチング処理から次のイベントパートを開始するまでの流れの一例を示すフロー図である。図17に示すように、サーバ装置2のマッチング手段237は、ソロパート(第1ゲームパート)の進捗に基づいて、マルチパート(第2ゲームパート)を実行するための複数のユーザをマッチングする(ステップst11)。
Figure 17 is a flow diagram showing an example of the flow from the matching process of multiple users at the start of an event part to the start of the next event part. As shown in Figure 17, the matching means 237 of the
次いで、ゲーム実行手段239は、マルチパートを開始させる(ステップst12)。 Next, the game execution means 239 starts the multi-part (step ST12).
次いで、登録手段235は、開始されたマルチパートにおいてユーザ関係を更新する(ステップst13)。 Then, the registration means 235 updates the user relationship in the started multipart (step ST13).
次いで、ゲーム実行手段239は、マルチパートを終了させる(ステップst14)。 Next, the game execution means 239 ends the multi-part (step ST14).
次いで、マッチング手段237は、上記終了したマルチパートに引き続いて次のマルチパートが開始される際に、ソロパートの進捗と上記更新されたユーザ関係とに基づいて、次のマルチパートを実行するための複数のユーザをマッチングする(ステップst15)。 Then, when the next multi-part starts following the completed multi-part, the matching means 237 matches multiple users to perform the next multi-part based on the progress of the solo part and the updated user relationships (step st15).
図18は、ユーザAからのユーザBのフォロー登録の要求を受け付ける処理からフレンドの登録を経てユーザAおよびユーザBに第2ゲーム制御を許可する処理までの流れおよび相互作用を示すシーケンス図である。本例では、第1ユーザをユーザAとし、第2ユーザをユーザBとして説明する。図18に示すように、まず、ユーザAのゲーム装置5aのゲーム実行手段562は、ユーザAから、ユーザAのフォローリストに対するユーザBの登録の要求を受け付ける(ステップst21)。
Figure 18 is a sequence diagram showing the flow and interactions from the process of accepting a request from user A to register user B as a follower, through friend registration, to the process of allowing users A and B to control the second game. In this example, the first user is user A and the second user is user B. As shown in Figure 18, first, the game execution means 562 of user A's
次いで、ゲーム実行手段562は、ユーザAのフォローリストに対するユーザBの登録の要求をユーザAから受け付けると、この登録の要求をサーバ装置2に送信する(ステップst22)。 Next, when the game execution means 562 receives a request from user A to register user B to user A's follow list, it transmits this registration request to the server device 2 (step st22).
次いで、サーバ装置2の受付手段234は、上記送信されたユーザAのフォローリストに対するユーザBの登録の要求を受け付ける(ステップst23)。
Next, the reception means 234 of the
次いで、第1登録手段2351は、上記受け付けられたユーザAのフォローリストに対するユーザBの登録の要求に応じて、ユーザBを、ユーザAのフォローリストにユーザBの承諾なく登録する(ステップst24)。 Then, in response to the received request to register user B in user A's follow list, the first registration means 2351 registers user B in user A's follow list without user B's consent (step st24).
次いで、第1ゲーム実行手段2391は、ユーザAのフォローリストにユーザBが登録されていることを条件として、ユーザBのフォローリストにユーザAが登録されているか否かに関わらず、ユーザAに第1ゲーム制御を許可する(ステップst25)。 Next, the first game execution means 2391 permits user A to control the first game, on the condition that user B is registered on user A's follow list, regardless of whether user A is registered on user B's follow list (step st25).
次いで、第1受付手段2341は、ユーザAおよびユーザBそれぞれのフレンドリストに対するユーザBおよびユーザAそれぞれの登録の要求の受け付けを可能にする(ステップst26)。 Next, the first reception means 2341 enables the reception of requests for registration of user B and user A to the friend lists of user A and user B, respectively (step st26).
次いで、受付手段234は、ゲーム装置5aおよびユーザBのゲーム装置5bそれぞれに、受け付けたフォロー登録の要求の結果(フォロー登録完了)を応答する(ステップst27、st28)。
Next, the reception means 234 responds with the result of the received follow registration request (follow registration completed) to each of the
次いで、ゲーム装置5aの表示制御手段564は、上記応答されたフォロー登録の要求の結果に応じて、登録画面の表示態様を変更させる(ステップst29)。同様に、ゲーム装置5bの表示制御手段564も、上記応答されたフォロー登録の要求の結果に応じて、登録画面の表示態様を変更させる(ステップst30)。
Next, the display control means 564 of the
次いで、ゲーム装置5aのゲーム実行手段562は、ユーザAのフレンドリストに対するユーザBの登録の要求をユーザAから受け付ける(ステップst31)。
Then, the game execution means 562 of the
次いで、ゲーム装置5aのゲーム実行手段562は、ユーザAのフレンドリストに対するユーザBの登録の要求をユーザAから受け付けると、この登録の要求をサーバ装置2に送信する(ステップst32)。
Next, when the game execution means 562 of the
次いで、第1受付手段2341は、ユーザAのフレンドリストに対するユーザBの登録の要求の受け付ける(ステップst33)。 Next, the first reception means 2341 receives a request to register user B to user A's friend list (step ST33).
次いで、第1受付手段2341は、ゲーム装置5bに、上記ユーザAのフレンドリストに対するユーザBの登録の要求に対する承諾を問い合わせる(ステップst34)。
Next, the first reception means 2341 inquires of the
次いで、ゲーム装置5bのゲーム実行手段562は、ユーザBから、上記承諾の問い合わせに対する応答を受け付ける(ステップst35)。
Next, the game execution means 562 of the
次いで、ゲーム装置5aのゲーム実行手段562は、上記承諾の問い合わせに対する応答をユーザBから受け付けると、この応答をサーバ装置2に送信する(ステップst36)。
Next, when the game execution means 562 of the
次いで、サーバ装置2は、ユーザBの上記応答が「承諾」の場合、複合フラグメントopt1(Option1)が示すエリア内の処理を実行する。具体的には、サーバ装置2の第3登録手段2353は、ユーザBの承諾に応じて、ユーザAのフレンドリストにユーザBを登録する(ステップst37)。第3登録手段2353は、この登録とともに、ユーザBのフレンドリストにユーザAを登録する(ステップst38)。
Next, if the response from user B is "accepted," the
次いで、第2ゲーム実行手段は、ユーザAおよびユーザBそれぞれのフレンドリストにユーザBおよびユーザAそれぞれが登録されていることを条件として、ユーザAおよびユーザBに第2ゲーム制御を許可する(ステップst39)。 Then, the second game execution means permits user A and user B to control the second game, on the condition that user B and user A are registered in user A's and user B's friend lists, respectively (step st39).
図19は、イベントパートの特にマルチパートで実行される処理の流れおよび相互作用を示すシーケンス図である。本例では、第1ユーザをユーザAとし、第2ユーザをユーザBとして説明する。図19に示すように、まず、サーバ装置2の実行制御手段236は、イベントパートを開始させる(ステップst41)。
Figure 19 is a sequence diagram showing the flow of processing and interactions executed in the event part, particularly in the multi-part. In this example, the first user is assumed to be user A, and the second user is assumed to be user B. As shown in Figure 19, first, the execution control means 236 of the
実行制御手段236がイベントパートを開始した場合、複合フラグメントLoop1が示すエリア内のマルチパートの処理が、終了条件(イベントパートの開催期間が終了するまで)を満たすまで毎日繰り返し実行される。具体的には、まず、マッチング手段237は、マルチパートの規定の開始時間を検出して、マルチパートを開始する(ステップst42)。 When the execution control means 236 starts an event part, the processing of the multipart within the area indicated by the combined fragment Loop1 is repeatedly executed every day until the end condition (until the period during which the event part is held ends) is met. Specifically, first, the matching means 237 detects the specified start time of the multipart and starts the multipart (step st42).
次いで、マッチング手段237は、イベントパートのソロパートの進捗に基づいて、マルチパートを実行するための複数のユーザをマッチングして、グルーピングする(ステップst43)。本例では、グループa1が作成されて、グループa1にユーザAとユーザBとがグルーピングされた例を説明する。 Next, the matching means 237 matches and groups multiple users to perform the multi-part based on the progress of the solo part of the event part (step st43). In this example, a group a1 is created, and user A and user B are grouped into group a1.
次いで、第2受付手段2342は、限定イベントが開始されたことに応じて、グループメンバーのパートナーリストに対する他のグループメンバーの要求を受け付け可能とする)ステップst44)。 Then, the second reception means 2342, in response to the start of the limited event, enables the reception of requests from other group members to the group member's partner list) (step st44).
次いで、実行制御手段236は、グループa1のグループメンバーのうち誰かがソロパートでレイドボスと遭遇するイベントを生じさせて、マルチパートを開始する(ステップst45)。なお、本例では、グループa1のグループメンバーのうちユーザAおよびユーザB以外のグループメンバーがレイドボスと遭遇した例を説明する。 Next, the execution control means 236 generates an event in which one of the group members of group a1 encounters the raid boss in the solo part, and starts the multi-part (step st45). Note that in this example, an example will be described in which group members of group a1 other than user A and user B encounter the raid boss.
次いで、実行制御手段236は、レイドボスと遭遇したグループメンバー以外のメンバーのゲーム装置5に、マルチパートが開始した旨として、レイドボスと遭遇した旨を通知する(ステップst46)。
Next, the execution control means 236 notifies the
次いで、ゲーム装置5aのゲーム実行手段562は、ユーザAから、チームa11の作成の要求を受け付ける(ステップst47)。
Next, the game execution means 562 of the
次いで、ゲーム装置5aのゲーム実行手段562は、チームa11の作成の要求を受け付けると、この作成の要求をサーバ装置2に送信する(ステップst48)。
Next, when the game execution means 562 of the
次いで、サーバ装置2の第5登録手段2354は、上記チームa11の作成の要求を受け付けて、チームa11を新規に登録する(ステップst49)。
Next, the fifth registration means 2354 of the
次いで、ゲーム装置5aのゲーム実行手段562は、ユーザAから、チームa11に対するユーザBの勧誘の要求を受け付ける(ステップst50)。
Next, the game execution means 562 of the
次いで、ゲーム装置5aのゲーム実行手段562は、チームa11に対するユーザBの勧誘の要求を受け付けると、この勧誘の要求をサーバ装置2に送信する(ステップst51)。
Next, when the game execution means 562 of the
次いで、サーバ装置2の第2受付手段2342は、ユーザAのパートナーリストに対するユーザBの登録の要求として、チームa11に対するユーザBの勧誘要求を受け付ける(ステップst52)。
Next, the second reception means 2342 of the
次いで、第2受付手段2342は、ゲーム装置5bに、上記ユーザBの勧誘の要求に対する承諾を問い合わせる(ステップst53)。
Next, the second reception means 2342 inquires of the
次いで、ゲーム装置5bのゲーム実行手段562は、ユーザBから、上記勧誘の問い合わせに対する応答を受け付ける(ステップst54)。
Next, the game execution means 562 of the
次いで、ゲーム装置5aのゲーム実行手段562は、上記勧誘の問い合わせに対する応答をユーザBから受け付けると、この応答をサーバ装置2に送信する(ステップst55)。
Next, when the game execution means 562 of the
次いで、サーバ装置2は、ユーザBの上記応答が「承諾」、すなわちチームa11のチームに参加する場合、複合フラグメントopt2(Option2)が示すエリア内の処理を実行する。具体的には、第5登録手段は、ユーザBの上記承諾に応じて、ユーザAのパートナーリストにユーザBを登録する(ステップst56)。第5登録手段は、この登録とともに、ユーザBのパートナーリストにユーザAのパートナーリストを登録する(ステップst57)。
Next, if the response from user B is "accepted", i.e., if user B joins team a11, the
次いで、実行制御手段236は、ユーザAとユーザBがチームメンバーとなったチームa11とレイドボスとの戦闘イベントを実行させる(ステップst58)。 Next, the execution control means 236 executes a battle event between team a11, in which users A and B are team members, and the raid boss (step st58).
次いで、実行制御手段236は、規定の終了時間を検出すると、戦闘イベントを終了させて、その日のマルチパートを終了させる(ステップst59)。 Next, when the execution control means 236 detects the specified end time, it ends the battle event and ends the multi-part for that day (step ST59).
以上をまとめると、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、第1ユーザの第1リストに、第2ユーザを、第2ユーザの承諾なく登録する第1登録手段2351、第2ユーザの第2リストに、第1ユーザを、第1ユーザの承諾なく登録する第2登録手段2352、第1リストに第2ユーザが登録されていることを条件として、第2リストに第1ユーザが登録されているか否かに関わらず、第1ユーザに第1ゲーム制御を許可する第1ゲーム実行手段2391、第1リストに第2ユーザが登録されていること、または第2リストに第1ユーザが登録されていることを条件として、第1ユーザの第3リストに対する第2ユーザの登録に関する登録関連処理を実行させる実行制御手段236、第2ユーザの承諾に応じて、第3リストに第2ユーザを登録するとともに、第2ユーザの第4リストに第1ユーザを登録する第3登録手段2353、第3リストに第2ユーザが登録されていることを条件として、第1ユーザに第2ゲーム制御を許可する第2ゲーム実行手段2392、として機能させる。
In summary, the control unit 23 (computer) of the
<効果>
本実施形態によれば、フレンドの登録がされていることを条件として、フォローの登録により許可する第1ゲーム制御とは異なるゲーム制御(第2ゲーム制御)を許可することができる。このため、本実施形態によれば、許可するゲーム制御を変えることで、相手の承諾なく登録できる関係(フォローの関係)と承諾を必要とする関係(フレンドの関係)との差別化を図ることができる。したがって、本実施形態によれば、このように差別化を図ることで段階的なユーザ関係(フォロー関係よりフレンド関係の方がその効果が上の関係)を構築させ、他のユーザとの関係の構築にあたって興趣性を改善することができる。
<Effects>
According to this embodiment, it is possible to permit a game control (second game control) different from the first game control permitted by the registration of a follow, on the condition that a friend is registered. Therefore, according to this embodiment, by changing the permitted game control, it is possible to differentiate between a relationship in which registration can be made without the consent of the other party (a follow relationship) and a relationship in which consent is required (a friend relationship). Therefore, according to this embodiment, by making such a distinction, a gradual user relationship (a friend relationship is more effective than a follow relationship) can be built, and the interest in building relationships with other users can be improved.
[変形例]
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
[Variations]
Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment. The following cases are also included in the present invention.
[第1変形例]
上記実施形態では、フレンドの関係について、フォローの登録によりその登録の要求の受け付けを可能とし、相手の承諾により登録とする例を説明したが、フレンドの関係をこれに限る趣旨ではない。例えば、フレンドの関係をパートナーの関係と同様に期間限定にして、限定イベントが開始されることを条件としてフレンドの登録の要求を受け付け可能とし、限定イベントが終了されるとフレンドの登録も解除してもよい。
[First Modification]
In the above embodiment, an example has been described in which a friend relationship is registered by registering a follow and the request for registration can be accepted, and registration is performed with the consent of the other party, but the friend relationship is not limited to this. For example, a friend relationship may be limited to a certain period of time, similar to a partner relationship, and a request for friend registration may be accepted on the condition that a limited event starts, and the friend registration may be cancelled when the limited event ends.
第1受付手段2341は、例えば、期間限定で開催される限定イベントが開始されることを条件として、第1ユーザのフレンドリスト(第3リスト)に対する第2ユーザの登録の要求を受け付け可能としてもよい。 The first reception means 2341 may be capable of receiving a request to register a second user to a friend list (third list) of a first user, on condition that a limited-time event is to start, for example.
第3登録手段2353は、限定イベントの終了に応じて、第1ユーザのフレンドリスト(第3リスト)に対する第2ユーザの登録を解除するとともに、第2ユーザのフレンドリスト(第4リスト)に対する第1ユーザの登録を解除してもよい。 The third registration means 2353 may cancel the registration of the second user from the friend list (third list) of the first user and may also cancel the registration of the first user from the friend list (fourth list) of the second user in response to the end of the limited event.
上記構成によれば、第3登録手段2353は、フレンドの関係を限定イベント中のみとすることができる。このため、上記構成によれば、第3登録手段2353は、限定イベントの中だけにおいてフレンドの関係を登録してその効果(例えば、フレンドと対戦可能になったり協力プレイが可能になったりするなど)を発揮させることができる。 According to the above configuration, the third registration means 2353 can register the friend relationship only during the limited event. Therefore, according to the above configuration, the third registration means 2353 can register the friend relationship only during the limited event and exert its effect (for example, being able to play against the friend or being able to play cooperatively).
[第2変形例]
上記実施形態では示していないが、予め設定した情報に基づいて、所定条件を満たした場合、フレンド関係の登録を自動で要求するようにしてもよい。例えば、第1ユーザが予め設定した情報により、第1ユーザと第2ユーザとが相互フォローの場合、自動で(第1ユーザの操作を要することなく)、第1ユーザのフレンドリストに対する第2ユーザの登録の要求をするようにしてもよい。また、上記実施形態では示していないが、予め設定した情報に基づいて、フレンド関係の登録の要求に対して自動で承諾するようにしてもよい。ユーザ情報は、例えば、フレンド関係の登録の自動要求の設定に関する情報と、フレンド関係の登録の自動承認の設定に関する情報と、を含んでもよい。
[Second Modification]
Although not shown in the above embodiment, when a predetermined condition is satisfied based on preset information, a request for friend relationship registration may be automatically made. For example, when the first user and the second user are mutual followers based on information preset by the first user, a request for the second user to be registered in the friend list of the first user may be automatically made (without the need for the first user to perform an operation). Also, although not shown in the above embodiment, a request for friend relationship registration may be automatically accepted based on preset information. The user information may include, for example, information regarding the setting of an automatic request for friend relationship registration and information regarding the setting of automatic approval for friend relationship registration.
ゲーム装置5の制御部56は、例えば、各種プログラムを実行することにより、要求手段(不図示)として機能してもよい。要求手段は、予め設定された第1ユーザのユーザ情報に応じて、第1ユーザのフレンドリスト(第1リスト)に第2ユーザが登録され、かつ、第2ユーザのフレンドリスト(第2リスト)に第1ユーザが登録されている場合、第1受付手段に対し、第1ユーザのフレンドリスト(第3リスト)に対する第2ユーザの登録を第1ユーザの操作を要することなく要求する。
The
上記構成によれば、要求手段は、予め設定した情報に基づいて、フレンドの関係の要求条件を満たした場合、ユーザの操作を必要とせずに自動でフレンドの関係の登録を要求することができる。このため、上記構成によれば、要求手段は、上記登録の要求にあたってユーザの操作の手間を省くことができ、使い勝手のよいユーザ関係の構築のための手段を提供することができる。 According to the above configuration, the request means can automatically request registration of a friend relationship without requiring user operation when the friend relationship requirement conditions are met based on preset information. Therefore, according to the above configuration, the request means can save the user the trouble of operating the user when requesting the above registration, and can provide a means for building user relationships that is easy to use.
第3登録手段2353は、例えば、予め設定された第2ユーザのユーザ情報に基づいて、第1ユーザのフレンド(第3リスト)に対する第2ユーザの登録の要求に応じて、当該登録を承諾するための第2ユーザの操作を要することなく第1ユーザのフレンドに第2ユーザを登録してもよい。また、第3登録手段2353は、例えば、この登録とともに、第2ユーザのフレンドに第1ユーザを登録する。 The third registration means 2353 may, for example, register the second user as a friend of the first user in response to a request for registration of the second user in the friends (third list) of the first user based on pre-set user information of the second user, without requiring an operation by the second user to accept the registration. In addition, the third registration means 2353 may, for example, register the first user as a friend of the second user together with this registration.
上記構成によれば、要求手段は、予め設定した情報に基づいて、ユーザの操作を必要とせずに自動でフレンドの関係の登録の要求を承諾することができる。このため、上記構成によれば、要求手段は、上記承諾にあたってユーザの操作の手間を省くことができ、使い勝手のよいユーザ関係の構築のための手段を提供することができる。 According to the above configuration, the request means can automatically accept the request for friend relationship registration based on preset information without the need for user operation. Therefore, according to the above configuration, the request means can save the user the trouble of operating the request for the acceptance, and can provide a means for building user relationships that is easy to use.
<表示制御手段>
ここで、図20を参照して、フレンド関係の登録における自動要求および自動承認の設定に関する表示制御手段564の処理の例について説明する。
<Display Control Means>
Here, with reference to FIG. 20, an example of processing by the display control means 564 regarding settings for automatic request and automatic approval in friend relationship registration will be described.
図20に示すように、表示制御手段564は、自動設定画面690をディスプレイ61に表示させる。自動設定画面690は、設定領域691と、OKボタン692と、を含む。設定領域は、フォローバックされることを条件としてフレンド登録の自動要求をするか否かを設定するための自動要求設定フォーム(本例では、「フォローバックされたら、自動的にフレンド申請する」と表記されたチェックボックス)と、フレンド登録の自動承認をするか否かを設定するための自動承認設定フォームと、を含む。OKボタン692ボタンが押下されると、表示制御手段564は、上記設定領域691に含まれる各フォームの入力内容を、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2に送信する。サーバ装置2がこの入力内容を受信すると、第3登録手段2353は、この入力内容を、入力したユーザ情報に反映する。
20, the display control means 564 displays an
[第3変形例]
上記実施形態では示していないが、マルチパートの複数のユーザのマッチングの際に参照される更新されたユーザ関係は、通常パートで更新されたユーザ関係であってもよい。
[Third Modification]
Although not shown in the above embodiment, the updated user relationships referred to when matching multiple users in the multipart may be the user relationships updated in the normal part.
登録手段235は、例えば、ソロパート(第1ゲームパート)およびマルチパート(第2ゲームパート)と無関係に進行する通常パート(第4ゲームパート)において、ユーザ関係を更新してもよい。 The registration means 235 may, for example, update the user relationship in the normal part (fourth game part) that progresses independently of the solo part (first game part) and the multi-part (second game part).
マッチング手段237は、例えば、通常パート(第4ゲームパート)でユーザ関係が更新された後、次のマルチパート(第3ゲームパート)が開始される際に、ソロパート(第1ゲームパート)と当該更新されたユーザ関係とに基づいて、次のマルチパート(第3ゲームパート)を実行するための複数のユーザをマッチングしてもよい。 For example, when the next multi-part (third game part) is started after the user relationships have been updated in the normal part (fourth game part), the matching means 237 may match multiple users to execute the next multi-part (third game part) based on the solo part (first game part) and the updated user relationships.
上記構成によれば、ユーザは、通常パートでもユーザ関係を更新すれば、マルチパートにおいてマッチングされる候補(抽選の母集団)にエントリーすることができる。このため、上記構成によれば、マッチング手段237は、マッチングされる可能性を広げることができる。 According to the above configuration, if a user updates the user relationship in the normal part, the user can enter the candidates (lottery population) to be matched in the multi-part. Therefore, according to the above configuration, the matching means 237 can expand the possibility of being matched.
受付手段234は、例えば、第1ユーザから、ユーザ関係の更新の要求を受け付ける。 The reception means 234 receives, for example, a request to update a user relationship from a first user.
受付手段234(第2受付手段2342)は、例えば、通常パート(第4ゲームパート)においては、ユーザ関係に対して、フォローの関係(第1の関係)またはフレンドの関係(第2の関係)に更新されていることを許可条件として、パートナーの関係(第3の関係)に更新する要求を受け付け可能としてもよい。さらに、受付手段234(第2受付手段2342)は、例えば、マルチパート(第2ゲームパート)においては、許可条件を緩和させてもよい。例えば、受付手段234は、マルチパートにおいて要求する相手ユーザと同じグループメンバーであれば、パートナーの関係(第3の関係)に更新する要求を受け付け可能としてもよい。 The reception means 234 (second reception means 2342) may, for example, in the normal part (fourth game part), be able to receive a request to update the user relationship to a partner relationship (third relationship) with the permission condition being that the relationship has been updated to a follow relationship (first relationship) or a friend relationship (second relationship). Furthermore, the reception means 234 (second reception means 2342) may, for example, relax the permission condition in the multi-part (second game part). For example, the reception means 234 may be able to receive a request to update to a partner relationship (third relationship) if the other user making the request in the multi-part is a group member.
上記構成によれば、受付手段234は、パートナー関係の構築において、通常パートとイベントパート(マルチパート)との差別化を図ることができる。このため、上記構成によれば、受付手段234は、パートナー関係の構築において、マルチパートでの特別感(例えば、同じグループメンバーの仲間であること、また同じチームメンバーとして共闘した仲間であることによる特別感など)を創出し、興趣性を向上させることができる。 According to the above configuration, the reception means 234 can differentiate between normal parts and event parts (multiple parts) when building partner relationships. Therefore, according to the above configuration, the reception means 234 can create a sense of exclusivity in the multiple parts when building partner relationships (for example, a sense of exclusivity due to being fellow members of the same group or being fellow members of the same team who have fought together), thereby increasing interest.
登録手段235は、例えば、通常パート(第4ゲームパート)において、ユーザ関係の更新の要求が受け付けられた際に、第2ユーザの承諾を必要としないフォローの関係(第1の関係)、または第2ユーザの承諾を必要とするフレンドの関係(第2の関係)もしくはパートナーの関係(第3の関係)の少なくともいずれかにユーザ関係を更新登録する。 For example, in the normal part (fourth game part), when a request to update the user relationship is accepted, the registration means 235 updates and registers the user relationship to at least one of a follow relationship (first relationship) that does not require the consent of the second user, or a friend relationship (second relationship) or partner relationship (third relationship) that requires the consent of the second user.
ゲーム実行手段239は、例えば、ユーザ関係がフレンドの関係(第2の関係)に更新されたことに応じて、通常パート(第4ゲームパート)における第2ユーザのゲーム情報に基づくゲーム制御を第1ユーザに許可してもよい。 The game execution means 239 may, for example, permit the first user to control the game based on the game information of the second user in the normal part (fourth game part) in response to the user relationship being updated to a friend relationship (second relationship).
マッチング手段237は、例えば、ユーザ関係がパートナーの関係(第3の関係)に更新されていることを条件として、次のマルチパート(第3ゲームパート)において第1ユーザと第2ユーザとのマッチングを可能としてもよい。 The matching means 237 may, for example, enable matching between a first user and a second user in the next multi-part (third game part) on the condition that the user relationship has been updated to a partner relationship (third relationship).
上記構成によれば、ユーザは、通常パートでもユーザ関係をパートナーの関係に更新すれば、マルチパートにおいてマッチングされることができる。このため、上記構成によれば、マッチング手段237は、通常パートでユーザ関係をパートナーに更新した際においても、同じグループマッチングさせることができる。 According to the above configuration, if a user updates the user relationship to a partner relationship in the normal part, the user can be matched in the multi-part. Therefore, according to the above configuration, the matching means 237 can perform the same group matching even when the user relationship is updated to a partner relationship in the normal part.
[第4変形例]
上記実施形態では、パートナーの関係について、第1ユーザおよび第2ユーザそれぞれのパートナーリスト(第5リストおよび第6リスト)で登録して管理する例を説明したが、これに限る趣旨ではない。例えば、パートナーの関係の登録・管理方法の他の例として、マルチパートで編成したチームごとにそのチームに参加しているチームメンバーを登録するリスト(以下、「チームメンバーリスト」ともいう)を設けてもよい。このチームメンバーリストにパートナーの関係も登録してもよい。
[Fourth Modification]
In the above embodiment, an example has been described in which partner relationships are registered and managed in the partner lists (fifth list and sixth list) of the first user and the second user, respectively, but the present invention is not limited to this. For example, as another example of a method for registering and managing partner relationships, a list (hereinafter also referred to as a "team member list") may be provided for registering team members participating in each team organized in multipart. Partner relationships may also be registered in this team member list.
チームメンバーリストは、例えば、各チームを識別するためのチーム識別情報と、各チームのリーダーのユーザ(各チームを作成したユーザ)を識別するためのリーダーユーザ識別情報、各チームの1以上のチームメンバーのユーザを識別するための1以上のメンバーユーザ識別情報と、を含んでもよい。また、ユーザAが作成したチームにおいて、ユーザAがユーザBおよびユーザCに対して勧誘してそれぞれ承諾された場合、第5登録手段2354は、同じチームメンバーリストにユーザBおよびユーザCを登録する。同じチームメンバーリストに登録されたユーザBおよびユーザCの間のユーザ関係を、第5登録手段2354は、パートナーの関係に更新してもよい。すなわち、マッチング手段237は、同じチームに参加することを条件として(同じチームメンバーリストに登録されたことを条件として)、ユーザBとユーザCとの間のユーザ関係がパートナーの関係であるとして、同じグループにマッチングしてもよい。 The team member list may include, for example, team identification information for identifying each team, leader user identification information for identifying the leader user of each team (the user who created each team), and one or more member user identification information for identifying one or more team member users of each team. In addition, in a team created by user A, when user A invites users B and C to join and each is accepted, the fifth registration means 2354 registers users B and C in the same team member list. The fifth registration means 2354 may update the user relationship between users B and C registered in the same team member list to a partner relationship. In other words, the matching means 237 may match users B and C to the same group on the condition that they participate in the same team (on the condition that they are registered in the same team member list), assuming that the user relationship between them is a partner relationship.
[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. The various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without departing from the spirit of the present invention.
上記実施形態では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム装置5は、ゲームセンターなどに提供されるアミューズメント機器であってもよい。
In the above embodiment, the
ゲームは、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなどであってもよく、様々な種類のゲームに適用することができる。 The game may be an action game, a shooting game, a role-playing game, a simulation game, a board game, a puzzle game, etc., and can be applied to various types of games.
上記実施形態では、オブジェクトがプレイヤキャラクタである場合を例示したが、これに限定されない。例えば、オブジェクトは、仮想ゲーム空間内で使用されるカードやアイテム(武器、防具などの装備品)などであることができる。 In the above embodiment, the object is a player character, but this is not limiting. For example, the object can be a card or an item (weapon, armor, and other equipment) used in the virtual game space.
上記実施形態では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が一体となってゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。ゲームプログラムのすべての手段、すなわち、受付手段、登録手段、実行制御手段、マッチング手段、付与手段、ゲーム実行手段、および表示制御手段などが、サーバ装置2単体、ゲーム装置5単体、サーバ装置およびゲーム装置5とは別の通信端末単体、これらのうち組み合わせられる2つの装置(例えば、サーバ装置2とゲーム装置5での分散処理など)、に備えられていてもよい。また、サーバ装置、ゲーム装置、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかも、適宜変更が可能である。例えば、上記実施形態で例示したサーバ装置2の受付手段、登録手段、実行制御手段、マッチング手段、付与手段、ゲーム実行手段について、ゲーム装置5の制御部56が、各種プログラムを実行することにより、これらの手段として機能してもよい。
In the above embodiment, the
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of this embodiment are achieved. In addition, this embodiment can be combined with other embodiments, and other embodiments can be combined with each other as appropriate.
1 ゲームシステム
2 サーバ装置
23 制御部
235 登録手段
2351 第1登録手段
2352 第2登録手段
2353 第3登録手段
236 実行制御手段
239 ゲーム実行手段
2391 第1ゲーム実行手段
2392 第2ゲーム実行手段
1
Claims (13)
第1ユーザの第1リストに、第2ユーザを、前記第2ユーザの承諾なく登録する第1登録手段、
前記第2ユーザの第2リストに、前記第1ユーザを、前記第1ユーザの承諾なく登録する第2登録手段、
前記第1リストに前記第2ユーザが登録されていること、または前記第2リストに前記第1ユーザが登録されていることを条件として、前記第1ユーザの第3リストに対する第2ユーザの登録に関する登録関連処理を実行させる実行制御手段、
前記第2ユーザの承諾に応じて、前記第3リストに前記第2ユーザを登録するとともに、前記第2ユーザの第4リストに前記第1ユーザを登録する第3登録手段、
期間限定で開催される限定イベントが開始されることを条件として、前記第3リストに対する前記第2ユーザの登録の要求を受け付け可能とする第1受付手段として機能させる、
ゲームプログラム。 Computer,
a first registration means for registering a second user in a first list of a first user without the consent of the second user;
a second registration means for registering the first user in a second list of the second user without the consent of the first user;
an execution control means for executing a registration-related process for registering the second user in a third list of the first user, on condition that the second user is registered in the first list or the first user is registered in the second list ;
a third registration means for registering the second user in the third list and registering the first user in a fourth list of the second user in response to the consent of the second user;
functioning as a first reception means capable of receiving a request for registering the second user in the third list on condition that a limited-time event is started;
Game program.
前記登録関連処理として、前記第3リストに対する前記第2ユーザの登録の要求を受け付け可能とする第1受付手段としてさらに機能させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。 The computer,
and further functioning as a first reception unit that is capable of receiving a request for registration of the second user in the third list as the registration-related process.
The game program according to claim 1 .
請求項1に記載のゲームプログラム。 the third registration means executes, as the registration-related process, a process associated with the registration when the second user is registered in the third list;
The game program according to claim 1 .
前記登録関連処理として、前記第3リストに対する前記第2ユーザの登録の要求を受け
付けるための画面の表示態様を変化させる表示制御手段としてさらに機能させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。 The computer,
and causing the display control unit to further function as a display control unit that changes a display mode of a screen for accepting a request for registering the second user in the third list as the registration-related process.
The game program according to claim 1 .
請求項4に記載のゲームプログラム。 The display control means further changes a display mode of the screen in a case where the first user and the second user are both registered in the second list and the first list, and in a case where either the first user or the second user is registered in the second list or the first list.
The game program according to claim 4 .
第1ユーザの第3リストに対する第2ユーザの登録に関する登録関連処理を実行させる実行制御手段、
前記第2ユーザの承諾に応じて、前記第3リストに前記第2ユーザを登録するとともに、前記第2ユーザの第4リストに前記第1ユーザを登録する第3登録手段、
期間限定で開催される限定イベントが開始されることを条件として、前記第3リストに対する前記第2ユーザの登録の要求を受け付け可能とする第1受付手段として機能させ、
前記第3登録手段は、前記限定イベントの終了に応じて、前記第3リストに対する前記第2ユーザの登録を解除するとともに、前記第4リストに対する前記第1ユーザの登録を解除する、
ゲームプログラム。 Computer,
execution control means for executing a registration-related process for registering the second user in the third list of the first user;
a third registration means for registering the second user in the third list and registering the first user in a fourth list of the second user in response to the consent of the second user;
functioning as a first reception means for receiving a request for registering the second user in the third list on condition that a limited-time event is to start;
the third registration means, in response to an end of the limited event, cancels the registration of the second user from the third list and cancels the registration of the first user from the fourth list.
Game program.
前記第1ユーザおよび前記第2ユーザが相互に前記第2リストおよび前記第1リストに登録されていること、または前記第3リストに前記第2ユーザが登録されていることを条件として、前記第1ユーザの第5リストに対する前記第2ユーザの登録の要求を受け付け可能とする第2受付手段としてさらに機能させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。 The computer,
and further functioning as a second accepting unit that is capable of accepting a request for registering the second user in the fifth list of the first user, on condition that the first user and the second user are mutually registered in the second list and the first list, or the second user is registered in the third list.
The game program according to claim 1 .
前記第2ユーザの承諾に応じて、前記第5リストに前記第2ユーザを登録するとともに、前記第2ユーザの第6リストに前記第1ユーザを登録する第5登録手段としてさらに機能させる、
請求項7に記載のゲームプログラム。 The computer,
and further functioning as a fifth registration means for registering the second user in the fifth list and registering the first user in a sixth list of the second user in response to consent of the second user.
The game program according to claim 7 .
請求項8に記載のゲームプログラム。 the second reception means is operable to receive a request for registering the second user to the fifth list on condition that a limited-time event is started;
The game program according to claim 8 .
前記登録関連処理として、前記第3リストに対する前記第2ユーザの登録の要求を受け付け可能とする第1受付手段と、
予め設定された前記第1ユーザのユーザ情報に応じて、前記第1リストに前記第2ユーザが登録され、かつ、前記第2リストに前記第1ユーザが登録されている場合、前記第1受付手段に対し、前記第3リストに対する前記第2ユーザの登録を前記第1ユーザの操作を要することなく要求する要求手段としてさらに機能させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。 The computer,
a first receiving means for receiving a request for registering the second user in the third list as the registration-related process;
when the second user is registered in the first list and the first user is registered in the second list according to preset user information of the first user, the device further functions as a requesting device that requests the first accepting device to register the second user in the third list without requiring an operation by the first user.
The game program according to claim 1 .
請求項1に記載のゲームプログラム。 the third registration means, in response to a request for registration of the second user in the third list based on preset user information of the second user, registers the second user in the third list without requiring an operation by the second user to approve the registration;
The game program according to claim 1 .
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、A control unit that executes the game program;
を備える、サーバ装置。A server device comprising:
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、A control unit that executes the game program;
を備える、ゲームシステム。A game system comprising:
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