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JP7622390B2 - Information processing device, end roll generating method, and program - Google Patents
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JP7622390B2 - Information processing device, end roll generating method, and program - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置、エンドロール生成方法、及びプログラムに関し、詳細には、ゲームや映画等の映像コンテンツのエンドロールの生成に関する。 The present invention relates to an information processing device, an end credits generation method, and a program, and more particularly to generating end credits for video content such as games and movies.

従来より、RPG(ロールプレイングゲーム)にはストーリーの最後にエンドロールが付加されており、プレーヤーがゲームをクリアするとエンドロールが再生されるようになっている。エンドロールは、エンディングテーマ曲やゲーム内のシーン等とともに制作スタッフの名前等が流れるものであり、プレーヤーはゲームのストーリーを振り返りながら余韻を楽しむことができる。しかしながら、一般にエンドロールは定型的であり、どのユーザにも同じものが提供されていた。 Traditionally, RPGs (role-playing games) have had end credits added to the end of the story, and these are played when the player clears the game. The end credits include the names of the production staff along with the ending theme song and in-game scenes, allowing the player to look back on the game's story and enjoy the afterglow. However, end credits are generally standardized, and the same ones are provided to every user.

映像コンテンツのエンドロール生成に関して、例えば特許文献1に、個人ユーザが生成したコンテンツを配信するシステムにおいて、コマーシャル映像コンテンツをコンテンツのストリームのフロントロールやエンドロール部分に付加することが提案されている。 Regarding the generation of end credits for video content, for example, Patent Document 1 proposes adding commercial video content to the front and end credits of a content stream in a system that distributes content generated by individual users.

特開2006-338080号公報JP 2006-338080 A

しかしながら、映像コンテンツの余韻を楽しむためには、ユーザが感動したシーンや印象深いシーンが再現されるようなエンドロールが望ましい。そしてユーザ毎にそれは異なるものである。 However, to enjoy the afterglow of video content, it is desirable for the end credits to reproduce scenes that moved or left a strong impression on the user. And this will be different for each user.

本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、ゲームや映画等の映像コンテンツのエンドロールをカスタマイズすることが可能な情報処理装置等を提供することを目的とする。 The present invention has been made in consideration of the above problems, and aims to provide an information processing device etc. that can customize the end credits of video content such as games and movies.

前述した課題を解決するための第1の発明は、映像コンテンツを再生する映像再生手段と、前記映像コンテンツのキャプチャ画像を保存するキャプチャ手段と、前記キャプチャ手段により保存されたキャプチャ画像を用いて前記映像コンテンツのエンドロールを生成するエンドロール生成手段と、を備え、前記映像コンテンツを視聴しているユーザの感情を推定し、通常(無感情)以外に2つ以上の感情について、それぞれを別々にスコア化する感情推定手段を更に備え、前記感情推定手段は、通常(無感情)以外の感情のスコアのいずれか1つが所定値以上となったタイミングで、その時の画面をキャプチャするように前記キャプチャ手段に指示し、通常(無感情)以外の感情のスコアが所定値に達していない時はキャプチャ指示を行わず、前記キャプチャ手段は、前記キャプチャ画像を、その時の感情の情報と紐づけて記録することを特徴とする情報処理装置である。 A first invention for solving the above-mentioned problems is an information processing device comprising: a video playback means for playing video content; a capture means for saving a captured image of the video content; and an end credits generation means for generating an end credits for the video content using the captured image saved by the capture means, and further comprising an emotion estimation means for estimating an emotion of a user watching the video content and separately scoring two or more emotions other than normal (unemotional), wherein the emotion estimation means instructs the capture means to capture a screen at a time when any one of the scores of the emotions other than normal (unemotional) reaches or exceeds a predetermined value, and does not issue a capture instruction when the score of the emotion other than normal (unemotional) does not reach the predetermined value, and the capture means records the captured image in association with information on the emotion at that time .

第1の発明の情報処理装置によれば、ゲーム、映画、動画等の映像コンテンツの画面を記録したキャプチャ画像を保存し、保存されたキャプチャ画像を用いて映像コンテンツのエンドロールを生成する。これにより、ゲームや映画等のエンドロールがカスタマイズされ、ユーザ毎にそれぞれ異なるエンドロールを再生することが可能となる。
また、ユーザにとって印象的なシーンや感動的なシーンをキャプチャし、エンドロールに使用できる。また、ユーザが操作を行わなくてもユーザの感情の変化に応じてキャプチャ画像を記録することができる。
According to the information processing device of the first invention, a captured image of a screen of video content such as a game, a movie, a video, etc. is recorded and stored, and the saved captured image is used to generate an end credits for the video content. This allows the end credits for games, movies, etc. to be customized, and different end credits can be played for each user.
In addition, scenes that are memorable or moving to the user can be captured and used in the end credits. Also, captured images can be recorded according to changes in the user's emotions without the user having to perform any operations.

また、第1の発明において、前記ユーザの顔画像を撮影する撮影手段を備え、前記感情推定手段は、前記撮影手段により撮影された顔画像に基づいて前記ユーザの感情を推定することが望ましい。これにより、ユーザの顔の表情から感情を推定できる。 In the first invention, it is preferable that a photographing means is provided for photographing a facial image of the user, and the emotion estimation means estimates the emotion of the user based on the facial image photographed by the photographing means. This makes it possible to estimate the emotion from the user's facial expression.

また、前記エンドロール生成手段は、特定の感情のときに取得したキャプチャ画像をエンドロールに挿入してもよい
また、第2の発明は、映像コンテンツを再生する映像再生手段と、前記映像コンテンツのキャプチャ画像を保存するキャプチャ手段と、前記キャプチャ手段により保存されたキャプチャ画像を用いて前記映像コンテンツのエンドロールを生成するエンドロール生成手段と、を備え、前記エンドロール生成手段は、取得したキャプチャ画像をランダムに選択し、エンドロールに挿入することを特徴とする情報処理装置である。これにより、キャプチャ画像を使用したエンドロールを自動生成可能となる。
The end roll generating means may insert a captured image acquired when a particular emotion was felt into the end roll .
A second invention is an information processing device comprising a video playback means for playing video content, a capture means for saving a captured image of the video content, and a roll generating means for generating a roll of the video content using the captured image saved by the capture means, the roll generating means randomly selecting the acquired captured image and inserting it into the roll, thereby making it possible to automatically generate a roll of the video content using the captured image.

また、前記エンドロール生成手段によるエンドロールの生成を行うか否かを選択する選択手段を更に備えることが望ましい。これにより、エンドロールをカスタマイズするか否かをユーザが選択できる。 It is also preferable to further include a selection means for selecting whether or not to generate an end roll using the end roll generation means. This allows the user to select whether or not to customize the end roll.

第3の発明は、映像コンテンツを再生する映像再生手段と、前記映像コンテンツのキャプチャ画像を保存するキャプチャ手段と、前記キャプチャ手段により保存されたキャプチャ画像を用いて前記映像コンテンツのエンドロールを生成するエンドロール生成手段と、を備え、前記キャプチャ画像を用いてフォトブックを生成するフォトブック生成手段を更に備えユーザを撮影し、記憶する撮影手段を備え、前記フォトブック生成手段は、前記撮影手段により撮影したユーザの画像を前記キャプチャ画像と並べて配置することを特徴とする情報処理装置である。これにより、ユーザにとって印象的なシーンや感動的なシーンを集めたフォトブックを生成でき、さらに、キャプチャ画像のシーンにおけるユーザの画像も並べて配置することにより、思い出に残るフォトブックを提供できる。 A third invention is an information processing device comprising a video playback means for playing video content, a capture means for saving a captured image of the video content, an end credits generation means for generating an end credits for the video content using the captured image saved by the capture means, a photobook generation means for generating a photobook using the captured image , and a photographing means for photographing and storing a user, the photobook generation means arranging an image of the user photographed by the photographing means alongside the captured image, thereby making it possible to generate a photobook that includes a collection of memorable or moving scenes for the user, and further arranging an image of the user in the scenes of the captured image alongside the captured image, thereby providing a memorable photobook.

また、楽曲に前記キャプチャ画像を組み合わせたフォトムービーを生成するフォトムービー生成手段を更に備えることが望ましい。これにより、例えば映像コンテンツのBGMやテーマソング等の楽曲とキャプチャ画像とを組み合わせたオリジナルのフォトムービーを生成できる。 It is also preferable to further provide a photo movie generating means for generating a photo movie that combines music with the captured images. This makes it possible to generate an original photo movie that combines music, such as background music or a theme song for video content, with captured images.

の発明は、コンピュータが、映像コンテンツを再生するステップと、前記映像コンテンツを視聴しているユーザの感情を推定し、通常(無感情)以外に2つ以上の感情について、それぞれを別々にスコア化するステップと、通常(無感情)以外の感情のスコアが所定値に達していない時はキャプチャ指示を行わず、通常(無感情)以外の感情のスコアのいずれか1つが所定値以上となったタイミングで、その時の画面をキャプチャするようにキャプチャ指示を行うステップと、前記映像コンテンツのキャプチャ画像を、その時の感情の情報と紐づけて保存するステップと、保存されたキャプチャ画像を用いて前記映像コンテンツのエンドロールを生成するステップと、を含むことを特徴とするエンドロール生成方法である。
第5の発明は、コンピュータが、映像コンテンツを再生するステップと、前記映像コンテンツのキャプチャ画像を保存するステップと、保存されたキャプチャ画像を用いて前記映像コンテンツのエンドロールを生成するステップと、を含み、前記映像コンテンツのエンドロールを生成する前記ステップにおいて、取得したキャプチャ画像をランダムに選択し、エンドロールに挿入することを特徴とするエンドロール生成方法である。
第6の発明は、コンピュータが、映像コンテンツを再生するステップと、前記映像コンテンツのキャプチャ画像を保存するステップと、ユーザを撮影し、記憶するステップと、保存されたキャプチャ画像を用いて前記映像コンテンツのエンドロールを生成するステップと、ユーザを撮影し記憶する前記ステップで撮影したユーザの画像を、前記キャプチャ画像と並べて配置して、フォトブックを生成するステップと、を含むことを特徴とするエンドロール生成方法である。
A fourth invention is an end roll generating method including the steps of: playing video content by a computer; estimating the emotions of a user watching the video content and separately scoring each of two or more emotions other than normal (unemotional); not issuing a capture instruction when the score of an emotion other than normal (unemotional) does not reach a predetermined value, and issuing a capture instruction to capture the screen at that time when any one of the scores of the emotions other than normal (unemotional) reaches or exceeds a predetermined value; saving the captured image of the video content in association with information on the emotion at that time ; and generating an end roll for the video content using the saved captured image.
A fifth invention is an end roll generating method including the steps of: a computer playing video content; saving a capture image of the video content; and generating an end roll for the video content using the saved capture image, wherein in the step of generating the end roll for the video content, the acquired capture image is randomly selected and inserted into the end roll.
A sixth invention is an end roll generating method characterized by including the steps of: a computer playing video content; saving a capture image of the video content; photographing and storing a user; generating an end roll for the video content using the saved capture image; and arranging an image of the user photographed in the step of photographing and storing the user alongside the capture image to generate a photo book.

3から第6の発明のいずれかにより、再生される映像コンテンツの画面を記録したキャプチャ画像を保存し、保存されたキャプチャ画像を用いて映像コンテンツのエンドロールを生成する。これにより、ゲームや映画等のエンドロールがカスタマイズされ、ユーザ毎にそれぞれ異なるエンドロールを再生することが可能となる。 According to any one of the third to sixth aspects of the present invention, a captured image of the screen of the video content being played is stored, and the stored captured image is used to generate an end credits for the video content. This allows the end credits for games, movies, etc. to be customized, and different end credits can be played for each user.

の発明は、コンピュータを、映像コンテンツを再生する映像再生手段、前記映像コンテンツのキャプチャ画像を保存するキャプチャ手段、前記キャプチャ手段により保存されたキャプチャ画像を用いて前記映像コンテンツのエンドロールを生成するエンドロール生成手段、として機能させるためのプログラムであって、前記コンピュータを、前記映像コンテンツを視聴しているユーザの感情を推定し、通常(無感情)以外に2つ以上の感情について、それぞれを別々にスコア化する感情推定手段として更に機能させ、前記感情推定手段は、通常(無感情)以外の感情のスコアのいずれか1つが所定値以上となったタイミングで、その時の画面をキャプチャするように前記キャプチャ手段に指示し、通常(無感情)以外の感情のスコアが所定値に達していない時はキャプチャ指示を行わず、前記キャプチャ手段は、前記キャプチャ画像を、その時の感情の情報と紐づけて記録するプログラムである。
第8の発明は、コンピュータを、映像コンテンツを再生する映像再生手段、前記映像コンテンツのキャプチャ画像を保存するキャプチャ手段、前記キャプチャ手段により保存されたキャプチャ画像を用いて前記映像コンテンツのエンドロールを生成するエンドロール生成手段、として機能させるためのプログラムであって、前記エンドロール生成手段は、取得したキャプチャ画像をランダムに選択し、エンドロールに挿入するプログラムである。
第9の発明は、コンピュータを、映像コンテンツを再生する映像再生手段、前記映像コンテンツのキャプチャ画像を保存するキャプチャ手段、前記キャプチャ手段により保存されたキャプチャ画像を用いて前記映像コンテンツのエンドロールを生成するエンドロール生成手段、として機能させるためのプログラムであって、前記コンピュータを、前記キャプチャ画像を用いてフォトブックを生成するフォトブック生成手段、ユーザを撮影し、記憶する撮影手段、として、更に機能させ、前記フォトブック生成手段は、前記撮影手段により撮影したユーザの画像を前記キャプチャ画像と並べて配置するプログラムである。
A seventh invention is a program for causing a computer to function as video playback means for playing video content, capture means for saving a captured image of the video content, and end credits generation means for generating an end credits for the video content using the captured image saved by the capture means, and further causes the computer to function as emotion estimation means for estimating emotions of a user watching the video content and separately scoring two or more emotions other than normal (unemotional), wherein the emotion estimation means instructs the capture means to capture a screen at the time when any one of the scores of emotions other than normal (unemotional) becomes equal to or greater than a predetermined value, and does not issue a capture instruction when the score of an emotion other than normal (unemotional) does not reach the predetermined value, and the capture means records the captured image in association with information on the emotion at that time .
An eighth invention is a program for causing a computer to function as a video playback means for playing video content, a capture means for saving a captured image of the video content, and an end roll generation means for generating an end roll of the video content using the captured image saved by the capture means, wherein the end roll generation means is a program for randomly selecting an acquired captured image and inserting it into the end roll.
The ninth invention is a program for causing a computer to function as a video playback means for playing video content, a capture means for saving captured images of the video content, and an end credits generation means for generating an end credits for the video content using the captured images saved by the capture means, and further causing the computer to function as a photobook generation means for generating a photobook using the captured images, and a photographing means for photographing and storing a user, the photobook generation means arranging an image of the user photographed by the photographing means alongside the captured images.

7、第8、第9の発明により、それぞれ、コンピュータを、第1、第2、第3の発明の情報処理装置として機能させることが可能となる。 According to the seventh, eighth and ninth inventions, it is possible to cause a computer to function as the information processing device of the first , second and third inventions, respectively .

本発明により、ゲームや映画等のエンドロールをカスタマイズすることが可能な情報処理装置等を提供できる。 The present invention provides an information processing device that can customize the end credits of games, movies, etc.

情報処理装置1の外観構成を示す図FIG. 1 shows an external configuration of an information processing device. 情報処理装置1のハードウェア構成を示す図FIG. 1 shows a hardware configuration of an information processing device 1. 情報処理装置1の機能構成を示す図FIG. 2 shows a functional configuration of the information processing device 1. 感情推定の結果とキャプチャ動作について説明する図A diagram explaining emotion estimation results and capture actions キャプチャ画像122と感情との紐づけについて説明する図FIG. 1 is a diagram for explaining association between a captured image 122 and emotions. 記憶部12のフォルダ構成例を示す図FIG. 2 is a diagram showing an example of a folder structure in the storage unit 12. エンドロールの生成方法の例Example of how to generate end credits エンドロールの生成方法の例Example of how to generate end credits エンドロールの生成方法の例Example of how to generate end credits 情報処理装置1が実行する処理の流れを示すフローチャート1 is a flowchart showing a flow of processing executed by the information processing device 1. プレーヤーの操作と各部の動作の流れを示す図Diagram showing the operation of the player and the operation flow of each part 第2の実施形態の情報処理装置1Aの機能構成を示す図FIG. 11 is a diagram showing a functional configuration of an information processing apparatus 1A according to a second embodiment; プレーヤーの操作と各部の動作の流れを示す図Diagram showing the operation flow of the player and each part 情報処理装置1Aが実行する処理の流れを示すフローチャートA flowchart showing a flow of processing executed by the information processing device 1A. 第3の実施形態の情報処理装置1Bの機能構成を示す図FIG. 13 is a diagram showing a functional configuration of an information processing apparatus 1B according to a third embodiment; フォトブック生成処理の流れを示すフローチャートFlowchart showing the flow of photo book generation processing 第4の実施形態の情報処理装置1Cの機能構成を示す図FIG. 13 is a diagram showing a functional configuration of an information processing device 1C according to a fourth embodiment; フォトムービー生成処理の流れを示すフローチャートFlowchart showing the flow of photo movie generation processing

以下、図面に基づいて本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。 The following describes in detail a preferred embodiment of the present invention with reference to the drawings.

[第1の実施形態]
図1は本発明の第1の実施形態に係る情報処理装置1の外観構成を示す図であり、図2は情報処理装置1のハードウェア構成を示す図である。情報処理装置1は、例えばPCやゲーム装置、DVD/BDプレーヤー、スマートフォン等の映像コンテンツを再生可能な装置である。図1の例では、情報処理装置1は、本体部10、表示部14、カメラ17、入力部15等を備えたPCにより構成される。本体部10は、図2に示すように、制御部11、記憶部12、通信部13、及び画像処理部16を備える。また、情報処理装置1は情報処理装置1を周辺機器と接続するための周辺機器I/F部18を備える。制御部11、記憶部12、通信部13、及び画像処理部16、表示部14、入力部15、カメラ17、周辺機器I/F部18はバス19等により接続される。
[First embodiment]
FIG. 1 is a diagram showing the external configuration of an information processing device 1 according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a diagram showing the hardware configuration of the information processing device 1. The information processing device 1 is, for example, a device capable of reproducing video content such as a PC, a game device, a DVD/BD player, or a smartphone. In the example of FIG. 1, the information processing device 1 is configured by a PC equipped with a main body unit 10, a display unit 14, a camera 17, an input unit 15, and the like. As shown in FIG. 2, the main body unit 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, a communication unit 13, and an image processing unit 16. In addition, the information processing device 1 includes a peripheral device I/F unit 18 for connecting the information processing device 1 to peripheral devices. The control unit 11, the storage unit 12, the communication unit 13, the image processing unit 16, the display unit 14, the input unit 15, the camera 17, and the peripheral device I/F unit 18 are connected by a bus 19 or the like.

制御部11は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等により構成される。CPUは、記憶部12、ROM、記録媒体等に格納されるプログラムをRAM上のワークメモリ領域に呼び出して実行し、バス19を介して接続された各部を駆動制御する。ROMは、コンピュータのブートプログラムやBIOS等のプログラム、データ等を恒久的に保持する。RAMは、ロードしたプログラムやデータを一時的に保持するとともに、制御部11が各種処理を行うために使用するワークエリアを備える。制御部11は、上記プログラムを読み出して実行することにより、情報処理装置1の各手段として機能する。 The control unit 11 is composed of a CPU (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory), etc. The CPU loads programs stored in the storage unit 12, ROM, recording medium, etc. into a work memory area on the RAM and executes them, and drives and controls each unit connected via the bus 19. The ROM permanently stores programs such as the computer's boot program and BIOS, as well as data, etc. The RAM temporarily stores loaded programs and data, and also has a work area used by the control unit 11 to perform various processes. The control unit 11 functions as each means of the information processing device 1 by reading and executing the above programs.

記憶部12はハードディスクドライブやソリッドステートドライブ、フラッシュメモリ等の記憶装置であり、後述する処理に際し制御部11が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、OS等が格納される。これらのプログラムやデータは、制御部11により必要に応じて読み出されRAMに移され、CPUに読み出されて実行される。 The memory unit 12 is a storage device such as a hard disk drive, solid state drive, or flash memory, and stores the programs executed by the control unit 11 during the processing described below, data necessary for program execution, the OS, etc. These programs and data are read out as necessary by the control unit 11 and transferred to the RAM, and are then read out and executed by the CPU.

記憶部12には、映像データ121が記憶されている。映像データ121は、ゲームデータ(ゲームプログラム、ゲーム映像データを含む)や映画や動画等の映像コンテンツのデータである。映像データ121は、DVDやBD等のメディアに記録されたものでもよいし、通信部13を介してダウンロードしたものでもよい。 Video data 121 is stored in the memory unit 12. The video data 121 is game data (including game programs and game video data) and data on video content such as movies and videos. The video data 121 may be data recorded on media such as DVDs and BDs, or may be data downloaded via the communication unit 13.

また、記憶部12にはキャプチャ画像122が保存される。キャプチャ画像122は、映像データ121の画面録画データであり、ゲーム実行中(映像コンテンツ再生中)の画面を記録した画像であり、後述する処理において取得される。これらのデータの詳細については後述する。 The memory unit 12 also stores a capture image 122. The capture image 122 is screen recording data of the video data 121, and is an image that records the screen while the game is being played (while the video content is being played), and is acquired in the process described below. Details of these data will be described later.

通信部13は、通信制御装置、通信ポート等を有し、情報処理装置1とネットワークとの間の通信を媒介する通信インタフェースである。ネットワークは、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、インターネット等のネットワークや、Bluetooth(登録商標)等の近距離無線通信を含む。接続の形態は、有線、無線(Wi-Fi)のいずれでもよい。 The communication unit 13 has a communication control device, a communication port, etc., and is a communication interface that mediates communication between the information processing device 1 and a network. The network includes networks such as a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), and the Internet, as well as short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark). The connection may be either wired or wireless (Wi-Fi).

画像処理部16は、GPU(Graphics Processing Unit)等であり、主にコンピュータグラフィックス等の画像描写や映像再生に係る処理を実行する演算装置である。なお、画像処理部16に代えて、制御部11のCPUが画像描写や映像コンテンツ再生に係る処理を行ってもよい。 The image processing unit 16 is a GPU (Graphics Processing Unit) or the like, and is a computing device that mainly executes processes related to image depiction and video playback, such as computer graphics. Note that instead of the image processing unit 16, the CPU of the control unit 11 may execute processes related to image depiction and video content playback.

表示部14は、例えば液晶パネル等のディスプレイと、ディスプレイと連携して表示処理を実行するための論理回路(ビデオアダプタ等)で構成され、制御部11の制御により入力された表示データや画像処理部16により生成された映像データをディスプレイに表示させる。なお、表示部14は、表示画面にタッチパネル等の入力装置を一体的に設けたタッチパネルディスプレイとしてもよい。 The display unit 14 is composed of a display such as a liquid crystal panel and a logic circuit (such as a video adapter) for executing display processing in cooperation with the display, and displays on the display the display data input under the control of the control unit 11 and the video data generated by the image processing unit 16. The display unit 14 may be a touch panel display in which an input device such as a touch panel is integrally provided on the display screen.

入力部15は、例えば、タッチパネル、キーボード、マウス等のポインティング・デバイス、テンキー等の入力装置やゲームコントローラ等を含み、入力されたデータを制御部11へ入力する。 The input unit 15 includes, for example, a touch panel, a keyboard, a pointing device such as a mouse, an input device such as a numeric keypad, a game controller, etc., and inputs input data to the control unit 11.

カメラ17は、CCDイメージセンサやCMOSイメージセンサなどの撮像素子を用いたビデオカメラであり、ユーザを撮影したユーザ画像を得る。ユーザ画像は制御部11に入力され、ユーザの感情推定に用いられる。 The camera 17 is a video camera that uses an imaging element such as a CCD image sensor or a CMOS image sensor, and obtains a user image by capturing an image of the user. The user image is input to the control unit 11 and used to estimate the user's emotions.

周辺機器I/F(インタフェース)部18は、周辺機器を接続させるためのポートである。周辺機器I/F部18は、USBや映像信号入出力インタフェース等で構成される。周辺機器との接続形態は有線、無線を問わない。
バス19は、各装置間の制御信号、データ信号等の授受を媒介する経路である。
The peripheral device I/F (interface) unit 18 is a port for connecting peripheral devices. The peripheral device I/F unit 18 is composed of a USB, a video signal input/output interface, etc. The connection with the peripheral devices may be wired or wireless.
The bus 19 is a path that mediates the transmission of control signals, data signals, and the like between the devices.

図3は、情報処理装置1の機能構成を示す図である。図3に示すように、情報処理装置1は、上述の記憶部12、表示部14、画像処理部16、カメラ17の他、感情推定部21、キャプチャ部22、及びエンドロール生成部23を備える。感情推定部21、キャプチャ部22、エンドロール生成部23の各機能は、情報処理装置1の制御部11が処理を実行することにより実現する。これらの機能を実現するためのプログラムは記憶部12に記憶され、制御部11に読み出されて実行される。また、上記プログラムは、ゲームプログラムや映像コンテンツの一部としてもよく、ゲームプログラムや映像コンテンツとともにメディアに記録され、制御部11に読み出されて実行されるようにしてもよい。 FIG. 3 is a diagram showing the functional configuration of the information processing device 1. As shown in FIG. 3, the information processing device 1 includes the above-mentioned memory unit 12, display unit 14, image processing unit 16, and camera 17, as well as an emotion estimation unit 21, a capture unit 22, and an end roll generation unit 23. The emotion estimation unit 21, the capture unit 22, and the end roll generation unit 23 are each realized by the control unit 11 of the information processing device 1 executing processing. Programs for realizing these functions are stored in the memory unit 12 and are read and executed by the control unit 11. The above programs may be part of a game program or video content, or may be recorded on a medium together with the game program or video content and are read and executed by the control unit 11.

感情推定部21は、ゲームを実行したり映像コンテンツを視聴しているユーザ(プレーヤー)の感情を推定し、スコア化する。具体的には、感情推定部21は、カメラ17により撮影されたユーザの画像を取得し、顔の表情の変化を解析する等の手法によりユーザの感情を推定する。感情の推定には、例えば、感情認識AI「Affdex」(https://affectiva.jp/)やFVAEs(Factorized Variational Autoencoders)と呼ばれるアルゴリズム(https://neurosciencenews.com/neuroscience-terms/fvaes/)等の公知の方法を利用できる。感情推定部21は感情スコアの値に応じて、キャプチャ部22に対しキャプチャ画像122を記録する指示を入力する。 The emotion estimation unit 21 estimates and scores the emotion of a user (player) who is playing a game or watching video content. Specifically, the emotion estimation unit 21 acquires an image of the user taken by the camera 17 and estimates the user's emotion by a method such as analyzing changes in facial expressions. Emotion estimation can be performed using known methods such as the emotion recognition AI "Affdex" (https://affectiva.jp/) or an algorithm called FVAEs (Factorized Variational Autoencoders) (https://neurosciencenews.com/neuroscience-terms/fvaes/). The emotion estimation unit 21 inputs an instruction to the capture unit 22 to record the capture image 122 according to the emotion score value.

図4は、感情スコアの例を示す図である。感情推定部21は、ユーザの顔の表情を解析し、図4に示すように、「通常(無感情)」、「楽しい」、「悲しい」、「驚き」、「怒り」等の様々な感情についてそれぞれ数値化(スコア化)する。そして「通常(無感情)」以外の感情のスコアが所定値以上の場合に、その時の画面をキャプチャするよう指示する。例えば、図4(a)に示すように、「通常(無感情)」のスコアが大きく、その他の感情スコアが所定値に達していない時はキャプチャ指示を行わない。図4(b)に示すように、「通常(無感情)」以外のスコアが所定値以上になるとキャプチャ指示を入力する。図4(b)では、「楽しい」という感情のスコアが「90%」となっているのでキャプチャ指示をキャプチャ部22に入力する。なお、感情推定部21は、「楽しい」の感情スコアが大きい場合のみならず、その他の「悲しい」、「驚き」、「怒り」等の感情スコアが所定値以上の場合にもキャプチャ指示をキャプチャ部22に入力する。或いは、特定の感情のみに着目し、その特定の感情のスコアが所定値以上となった場合のみ、キャプチャ指示をキャプチャ部22に入力するものとしてもよい。感情推定部21により推定される感情として、「通常(無感情)」、「楽しい」、「悲しい」、「驚き」、「怒り」を例示しているが、その他の様々な感情(「悔しい」、「焦り」等)について推定してもよい。 Figure 4 is a diagram showing an example of emotion scores. The emotion estimation unit 21 analyzes the facial expression of the user and, as shown in Figure 4, quantifies (scores) various emotions such as "normal (no emotion)", "fun", "sad", "surprise", and "anger". Then, when the score of an emotion other than "normal (no emotion)" is equal to or greater than a predetermined value, it instructs the user to capture the screen at that time. For example, as shown in Figure 4(a), when the score of "normal (no emotion)" is large and the scores of other emotions do not reach a predetermined value, a capture instruction is not issued. As shown in Figure 4(b), when the scores of emotions other than "normal (no emotion)" are equal to or greater than a predetermined value, a capture instruction is input. In Figure 4(b), the score of the emotion "fun" is "90%", so a capture instruction is input to the capture unit 22. The emotion estimation unit 21 inputs a capture instruction to the capture unit 22 not only when the emotion score of "fun" is large, but also when the emotion scores of other emotions such as "sad", "surprise", and "anger" are equal to or greater than a predetermined value. Alternatively, the focus may be on a specific emotion, and a capture instruction may be input to the capture unit 22 only when the score of the specific emotion is equal to or greater than a predetermined value. Although the emotions estimated by the emotion estimation unit 21 are exemplified as "normal (no emotion)", "joy", "sadness", "surprise", and "anger", various other emotions (such as "frustration" and "impatience") may also be estimated.

キャプチャ部22は、表示部14に表示される映像コンテンツ(映像データ121)の1または複数フレーム(1画面~複数画面)分を静止画または動画として記録する。第1の実施形態では、感情推定部21において「通常(無感情)」以外の感情スコアが所定値以上の場合に、キャプチャ指示がキャプチャ部22に入力される。キャプチャ部22は、キャプチャ指示を受けると、その時に表示部14のディスプレイに表示されているフレームデータを録画(画面録画)する。キャプチャ部22は、画面録画した画像(キャプチャ画像122)を記憶部12に記憶する。 The capture unit 22 records one or more frames (one to multiple screens) of the video content (video data 121) displayed on the display unit 14 as a still image or video. In the first embodiment, when the emotion estimation unit 21 determines that an emotion score other than "normal (no emotion)" is equal to or greater than a predetermined value, a capture instruction is input to the capture unit 22. When the capture unit 22 receives the capture instruction, it records (screen record) the frame data displayed on the display of the display unit 14 at that time. The capture unit 22 stores the screen-recorded image (captured image 122) in the memory unit 12.

キャプチャ部22は、キャプチャ画像122をその時の感情の情報と紐づけて記憶するようにしてもよい。図5は、感情とキャプチャ画像122との紐づけについて例示している。例えば、キャプチャ画像122aは、感情「楽しい」と紐づけて記録され、キャプチャ画像122bは、感情「悲しい」と紐づけて記録され、キャプチャ画像122cは、感情「驚き」と紐づけて記録され、キャプチャ画像122dは、感情「怒り」と紐づけて記録される。 The capture unit 22 may store the captured image 122 in association with information on the emotion at that time. FIG. 5 illustrates an example of association between emotions and the captured image 122. For example, the captured image 122a is recorded in association with the emotion "fun", the captured image 122b is recorded in association with the emotion "sad", the captured image 122c is recorded in association with the emotion "surprise", and the captured image 122d is recorded in association with the emotion "anger".

図6は、記憶部12におけるキャプチャ画像122の保存フォルダの構造の一例を示す図である。図6に示すように、ゲームの「章」毎にそれぞれフォルダ(章フォルダ)が生成され、章フォルダ内に更にそれぞれ感情の種類毎にフォルダが生成される。例えば、ゲームの第2章において、ユーザの感情の「楽しい」のスコアが所定値以上のときに記録されたキャプチャ画像122aは、第2章フォルダ内の「楽しい」フォルダに格納される。このようなフォルダ構成で保存することで、キャプチャ画像122がゲームストーリーのどの章で保存され、また、どのような感情で保存されたものであるかが識別される。また、フォルダを作成するのではなく、各キャプチャ画像122のファイル名を「章」及び「感情の種類」を示すものとしてもよい。例えば、第2章において楽しい感情のときに記録されたものであれば、「02_tanoshii」等のような文字列をファイル名に付加してキャプチャ画像122を保存してもよい。また更に、キャプチャ時刻をファイル名に記録してもよい。 Figure 6 is a diagram showing an example of the structure of a folder for saving captured images 122 in the storage unit 12. As shown in Figure 6, a folder (chapter folder) is generated for each "chapter" of the game, and a folder is further generated for each type of emotion within the chapter folder. For example, in the second chapter of the game, a captured image 122a recorded when the user's score for the emotion "fun" is equal to or greater than a predetermined value is stored in the "fun" folder in the second chapter folder. Saving in such a folder structure identifies in which chapter of the game story the captured image 122 was saved and with what emotion it was saved. Also, instead of creating folders, the file names of each captured image 122 may indicate the "chapter" and the "type of emotion." For example, if the captured image 122 was recorded in the second chapter with a fun emotion, a character string such as "02_tanoshii" may be added to the file name and saved. Furthermore, the capture time may be recorded in the file name.

エンドロール生成部23は、キャプチャ部22により保存されたキャプチャ画像122を用いて映像コンテンツのエンドロールを生成する。エンドロール生成部23は、例えば図7に示すように、保存したキャプチャ画像122をランダムに選択し、予め用意された定型のエンドロール(スタッフロール等)の所定領域に挿入するようにしてエンドロールを生成する。 The rolls generator 23 generates the rolls for the video content using the captured images 122 stored by the capture unit 22. For example, as shown in FIG. 7, the rolls generator 23 randomly selects a captured image 122 from the saved images and generates the rolls by inserting it into a predetermined area of a standardized roll (such as a staff roll) that has been prepared in advance.

また、例えば図8に示すように、エンドロール生成部23は、特定の感情のときに記録したキャプチャ画像122のみを選択し、定型のエンドロールに挿入するようにしてもよい。また、図9に示すように、ストーリー順(キャプチャ画像122の取得順)に保存したキャプチャ画像122を定型のエンドロールに挿入してもよい。 Also, for example, as shown in FIG. 8, the end roll generating unit 23 may select only the capture images 122 recorded when a specific emotion was expressed, and insert them into a standard end roll. Also, as shown in FIG. 9, the capture images 122 saved in story order (the order in which the capture images 122 were obtained) may be inserted into a standard end roll.

なお、エンドロールのカスタマイズ(エンドロール生成部23によるエンドロールの生成)を行うか否かを、映像コンテンツのストーリーが始まる前にユーザに選択させることが望ましい。例えば、ゲームのスタート画面において、エンドロールのカスタマイズを行うか否かを選択可能とし、カスタマイズを行わないように選択された場合には、予め用意された通常の(定型の)エンドロールとし、カスタマイズを行うことが選択された場合は、本実施形態の感情推定部21、キャプチャ部22、エンドロール生成部23の動作を実行して、オリジナルのエンドロールを生成する。 It is preferable to allow the user to select whether or not to customize the end roll (generation of the end roll by the end roll generation unit 23) before the story of the video content begins. For example, on the start screen of the game, it is possible to select whether or not to customize the end roll, and if a selection is made not to customize, a normal (standard) end roll prepared in advance will be displayed, whereas if a selection is made to customize, an original end roll will be generated by executing the operations of the emotion estimation unit 21, capture unit 22, and end roll generation unit 23 of this embodiment.

次に、フローチャートを参照しながら情報処理装置1において実行される処理の流れについて説明する。図10は、情報処理装置1が実行する処理の流れを示すフローチャートであり、図11はプレーヤーの操作と各部の動作の流れを示す図である。なお、以下の説明では、映像コンテンツがゲームの場合について説明するが、ゲームに限らず、映画等の映像コンテンツにも同様の処理を適用できる。 Next, the flow of processing executed by the information processing device 1 will be described with reference to a flowchart. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of processing executed by the information processing device 1, and FIG. 11 is a diagram showing the flow of the player's operations and the operation of each part. Note that the following description will be given for the case where the video content is a game, but similar processing can be applied to video content such as movies, not limited to games.

図10に示すように、ゲームが開始されると、情報処理装置1の制御部11は、ゲームのスタート画面を表示する(ステップS101)。スタート画面には、エンドロールのカスタマイズを行うか否かを選択するための選択欄(チェックボックスや選択ボタン等)やスタートボタン等が設けられる。スタート画面において、エンドロールのカスタマイズを行わないことが選択されてスタートボタンが操作された場合は(ステップS102;No)、制御部11は通常のゲーム処理及び通常のエンドロール再生を行う(ステップS103~ステップS105)。すなわち、制御部11は、ゲームプログラムに従ってゲーム処理を行う(ステップS103)。ゲーム処理では、プレーヤーの操作に従ってイベントを発生させたり、ゲーム映像コンテンツを再生しながらゲームのストーリーを進める。ゲームをクリアすると(ステップS104;Yes)、通常のエンドロールを再生する(ステップS105)。通常のエンドロールとは、ゲームデータに予め含まれて用意されている定型の映像コンテンツであり、制作スタッフ等の文字情報や、ゲームのシーンやエンディング用の映像等が楽曲(エンディングテーマ曲等)とともに表示されるものである。エンドロールが終了すると、スタート画面を表示して処理を終了する。 As shown in FIG. 10, when the game is started, the control unit 11 of the information processing device 1 displays the start screen of the game (step S101). The start screen is provided with a selection field (check box, selection button, etc.) for selecting whether or not to customize the end roll, a start button, etc. If it is selected not to customize the end roll on the start screen and the start button is operated (step S102; No), the control unit 11 performs normal game processing and normal end roll playback (steps S103 to S105). That is, the control unit 11 performs game processing according to the game program (step S103). In the game processing, events are generated according to the player's operation, and the game story progresses while playing game video content. When the game is cleared (step S104; Yes), a normal end roll is played (step S105). A normal end roll is a standard video content that is included in advance in the game data and is prepared, and text information of the production staff, etc., game scenes, ending videos, etc. are displayed together with music (ending theme song, etc.). Once the credits have finished, the start screen will be displayed and processing will end.

一方、スタート画面において、エンドロールのカスタマイズを行うことが選択されてスタートボタンが操作された場合は(ステップS102;Yes)、制御部11はゲーム処理を実行しながらキャプチャ画像122を取得し、取得したキャプチャ画像122を用いてオリジナルのエンドロールを生成・再生する(ステップS106~ステップS114)。すなわち、制御部11は、上述したようにゲームプログラムに従ってゲーム処理を行う(ステップS106)。ゲーム処理を実行中、制御部11はカメラ17でプレーヤーの画像を撮影し、所定の時間間隔で顔画像を取得する(ステップS107)。制御部11(感情推定部21)は、ステップS107で取得した顔画像に基づいて、プレーヤーの感情を推定する(ステップS108)。「通常(無感情)」以外の感情(楽しい、悲しい、驚き、怒り等)のスコアが一定値以上と推定された場合に(ステップS109;Yes)、制御部11(キャプチャ部22)はそのタイミングにおける表示画面をキャプチャする(ステップS110)。制御部11は、キャプチャ画像122を記憶部12の所定のフォルダに保存する(ステップS111)。例えば、該当する章フォルダ内の該当する感情のフォルダにキャプチャ画像122を保存する。制御部11は、ステップS106~ステップS111の処理をゲームクリアするまで繰り返し実行する(ステップS112;No→ステップS106)。 On the other hand, when customizing the end credits is selected on the start screen and the start button is operated (step S102; Yes), the control unit 11 acquires a capture image 122 while executing the game processing, and generates and plays an original end credits using the acquired capture image 122 (steps S106 to S114). That is, the control unit 11 performs the game processing according to the game program as described above (step S106). During the execution of the game processing, the control unit 11 takes an image of the player with the camera 17 and acquires a facial image at a predetermined time interval (step S107). The control unit 11 (emotion estimation unit 21) estimates the player's emotion based on the facial image acquired in step S107 (step S108). When the score of an emotion other than "normal (no emotion)" (such as fun, sadness, surprise, anger, etc.) is estimated to be equal to or greater than a certain value (step S109; Yes), the control unit 11 (capture unit 22) captures the display screen at that timing (step S110). The control unit 11 saves the captured image 122 in a specified folder in the storage unit 12 (step S111). For example, the control unit 11 saves the captured image 122 in a folder for the corresponding emotion in the corresponding chapter folder. The control unit 11 repeats the process of steps S106 to S111 until the game is cleared (step S112; No → step S106).

図11は、ゲームの進行中の制御部11の動作手順を示している。図11では図の左から右に向かって時間が進行するものとする。プレーヤーの操作によってゲームをスタートすると、制御部11は、プレーヤーの入力操作に従ってゲーム演算を繰り返し実行しながら、ゲームエンドまでゲームを進行する。また、制御部11は、ゲームを進行しながら、所定時間刻みにプレーヤーの顔画像をカメラ17から取得し、取得した顔画像について感情推定演算を実行する。感情推定演算により得た感情スコアが所定値以上の場合にゲーム画面のキャプチャ処理を行う。 Figure 11 shows the operation procedure of the control unit 11 while the game is in progress. In Figure 11, time progresses from left to right on the diagram. When the game is started by the player's operation, the control unit 11 progresses the game until it ends, repeatedly executing game calculations according to the player's input operations. In addition, while the game is in progress, the control unit 11 acquires facial images of the player from the camera 17 at predetermined time intervals and executes emotion estimation calculations on the acquired facial images. If the emotion score obtained by the emotion estimation calculation is equal to or greater than a predetermined value, it performs a capture process of the game screen.

図10の説明に戻る。
ステップS112において、ゲームクリアすると(ステップS112;Yes)、制御部11(エンドロール生成部23)はエンドロールを生成する(ステップS113)。ステップS113のエンドロール生成処理では、制御部11は、保存したキャプチャ画像122を用いてエンドロールを生成する。例えば、図7に示すように、通常のエンドロール(ゲームデータに予め含まれて用意されている定型の映像コンテンツ)に、ランダムにキャプチャ画像122を挿入してもよいし、図8に示すように、挿入するキャプチャ画像122を特定の感情のものに絞って挿入してもよいし、図9に示すように、ストーリー順にキャプチャ画像122を挿入してもよい。
Returning to the explanation of FIG.
In step S112, when the game is cleared (step S112; Yes), the control unit 11 (end roll generating unit 23) generates an end roll (step S113). In the end roll generating process in step S113, the control unit 11 generates an end roll using the saved capture images 122. For example, as shown in Fig. 7, the capture images 122 may be inserted randomly into a normal end roll (standard video content prepared in advance and included in the game data), as shown in Fig. 8, the capture images 122 to be inserted may be limited to those showing specific emotions, or as shown in Fig. 9, the capture images 122 may be inserted in the order of the story.

エンドロールの生成が完了すると、制御部11は生成したエンドロールを再生する(ステップS114)。生成したエンドロールの再生が終了すると、スタート画面を表示してゲームを終了する。 When the generation of the end credits is complete, the control unit 11 plays the generated end credits (step S114). When playback of the generated end credits has finished, the start screen is displayed and the game ends.

以上説明したように、本発明の第1の実施形態の情報処理装置1によれば、ゲーム実行中のユーザ(プレーヤー)の感情の変化をトリガとしてゲーム画面のキャプチャ画像122を記録し、ゲームが終了すると記録したキャプチャ画像122を使用してエンドロールを生成する。これにより、ユーザ(プレーヤー)の気持ちが盛り上がったシーンや印象深いシーン等をエンドロールで再生することが可能となる。ゲーム進行中の感情は各ユーザ(プレーヤー)で異なるため、多様なエンドロールを生成・再生可能となる。また、ユーザ(プレーヤー)が操作しなくてもキャプチャ画像122を得ることができる。 As described above, according to the information processing device 1 of the first embodiment of the present invention, a capture image 122 of the game screen is recorded in response to a change in the user's (player's) emotions while playing a game, and when the game ends, the recorded capture image 122 is used to generate an end roll. This makes it possible to play scenes that excited the user (player) or memorable scenes in the end roll. Since emotions differ for each user (player) while playing the game, a variety of end rolls can be generated and played. In addition, the capture image 122 can be obtained without any operation by the user (player).

[第2の実施形態]
次に、図12~図14を参照して本発明の第2の実施形態の情報処理装置1Aについて説明する。第2の実施形態の情報処理装置1Aのハードウェア構成は第1の実施形態と同様であるが、第2の実施形態は第1の実施形態と機能構成が異なる。
Second Embodiment
Next, an information processing device 1A according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 12 to 14. The hardware configuration of the information processing device 1A according to the second embodiment is similar to that of the first embodiment, but the second embodiment differs from the first embodiment in terms of its functional configuration.

図12は、第2の実施形態の情報処理装置1Aの機能構成を示すブロック図である。図12に示すように、情報処理装置1Aは、記憶部12、表示部14、画像処理部16、入力部15、キャプチャ部22、及びエンドロール生成部23を備える。第1の実施形態と異なる点は、キャプチャ部22へのキャプチャ指示を入力部15から入力する点である。 Fig. 12 is a block diagram showing the functional configuration of an information processing device 1A according to the second embodiment. As shown in Fig. 12, the information processing device 1A includes a storage unit 12, a display unit 14, an image processing unit 16, an input unit 15, a capture unit 22, and an end roll generating unit 23. The difference from the first embodiment is that a capture instruction to the capture unit 22 is input from the input unit 15.

すなわち、図13に示すように、ゲーム進行中、ユーザ(プレーヤー)が入力部15を介してキャプチャ指示を入力すると、キャプチャ部22はゲーム実行中の表示画面を録画し、キャプチャ画像122として保存する。第1の実施形態と異なり、感情推定等を行わず、ユーザ(プレーヤー)が所望のシーンを所望のタイミングでキャプチャすることができる。エンドロール生成部23によるエンドロールの生成は第1の実施形態と同様である。 That is, as shown in FIG. 13, when the user (player) inputs a capture command via the input unit 15 while the game is in progress, the capture unit 22 records the display screen during game execution and saves it as a captured image 122. Unlike the first embodiment, emotion estimation and the like is not performed, and the user (player) can capture a desired scene at a desired timing. The end roll generation unit 23 generates the end roll in the same manner as in the first embodiment.

次に、図13及び図14のフローチャートを参照しながら第2の実施形態の情報処理装置1Aにおいて実行される処理の流れについて説明する。 Next, the flow of processing executed in the information processing device 1A of the second embodiment will be described with reference to the flowcharts in Figures 13 and 14.

図14に示すように、ゲームが開始されると情報処理装置1の制御部11は、ゲームのスタート画面を表示する(ステップS201)。スタート画面には、第1の実施形態と同様に、エンドロールのカスタマイズを行うか否かを選択するための選択欄(チェックボックスや選択ボタン等)やスタートボタン等が設けられる。スタート画面において、エンドロールのカスタマイズを行わないことが選択され、スタートボタンが操作された場合は(ステップS202;No)、制御部11は通常のゲーム処理及び通常のエンドロール再生を行う(ステップS203~ステップS205)。ステップS203~ステップS205の処理は、図10のステップS103~ステップS105と同様である。 As shown in FIG. 14, when the game is started, the control unit 11 of the information processing device 1 displays the start screen of the game (step S201). As in the first embodiment, the start screen is provided with a selection field (check box, selection button, etc.) for selecting whether or not to customize the end credits, a start button, etc. If it is selected on the start screen that the end credits are not to be customized and the start button is operated (step S202; No), the control unit 11 performs normal game processing and normal end credits playback (steps S203 to S205). The processing in steps S203 to S205 is the same as steps S103 to S105 in FIG. 10.

一方、スタート画面において、エンドロールのカスタマイズを行うことが選択され、スタートボタンが操作された場合は(ステップS202;Yes)、制御部11はゲーム処理を実行しながらキャプチャ画像122を取得し、取得したキャプチャ画像122を用いてオリジナルのエンドロールを生成・再生する(ステップS206~ステップS212)。すなわち、制御部11は、上述したようにゲームプログラムに従ってゲーム処理を行う(ステップS206)。ゲーム処理を実行中、入力部15を介してプレーヤーからキャプチャ指示操作が入力されると(ステップS207;Yes)、制御部11(キャプチャ部22)は、そのタイミングにおける表示画面をキャプチャする(ステップS208)。制御部11は、キャプチャ画像122を記憶部12の所定のフォルダに保存する(ステップS209)。例えば、該当する章フォルダ内にキャプチャ画像122を保存する。制御部11は、ステップS206~ステップS209の処理をゲームクリアするまで繰り返し実行する(ステップS210;No→ステップS206)。 On the other hand, when customizing the end credits is selected on the start screen and the start button is operated (step S202; Yes), the control unit 11 acquires a capture image 122 while executing the game processing, and generates and plays an original end credits using the acquired capture image 122 (steps S206 to S212). That is, the control unit 11 performs the game processing according to the game program as described above (step S206). During the execution of the game processing, when a capture instruction operation is input from the player via the input unit 15 (step S207; Yes), the control unit 11 (capture unit 22) captures the display screen at that timing (step S208). The control unit 11 saves the capture image 122 in a specified folder in the storage unit 12 (step S209). For example, the capture image 122 is saved in the corresponding chapter folder. The control unit 11 repeatedly executes the processing of steps S206 to S209 until the game is cleared (step S210; No → step S206).

ステップS210においてゲームクリアすると(ステップS210;Yes)、制御部11(エンドロール生成部23)はエンドロールを生成する(ステップS211)。ステップS211のエンドロール生成処理では、制御部11は、保存したキャプチャ画像122を用いてエンドロールを生成する。例えば、図7のように、通常のエンドロール(ゲームデータに予め含まれて用意されている定型の映像コンテンツ)に、ランダムにキャプチャ画像122を挿入したり、図9のように、ストーリー順にキャプチャ画像122を挿入したりする。 When the game is cleared in step S210 (step S210; Yes), the control unit 11 (end roll generation unit 23) generates an end roll (step S211). In the end roll generation process in step S211, the control unit 11 generates an end roll using the saved capture images 122. For example, as shown in FIG. 7, the control unit 11 may randomly insert the capture images 122 into a normal end roll (standard video content that is included in advance in the game data), or as shown in FIG. 9, the control unit 11 may insert the capture images 122 in the order of the story.

エンドロールの生成が完了すると、制御部11は生成したエンドロールを再生する(ステップS212)。生成したエンドロールの再生が終了すると、スタート画面を表示してゲームを終了する。 When the generation of the end credits is complete, the control unit 11 plays the generated end credits (step S212). When playback of the generated end credits has finished, the start screen is displayed and the game ends.

以上説明したように、本発明の第2の実施形態の情報処理装置1Aによれば、ゲーム実行中(映像再生中)にユーザ(プレーヤー)が画面のキャプチャ指示を行ってキャプチャ画像122を記録し、記録したキャプチャ画像122を用いてオリジナルのエンドロールを生成することができる。ユーザ(プレーヤー)は自分の操作で好きなシーンをキャプチャしておき、エンドロールで再び振り返ることが可能となる。 As described above, according to the information processing device 1A of the second embodiment of the present invention, the user (player) can issue a screen capture instruction while the game is being played (while video is being played), record the capture image 122, and generate an original end credits using the recorded capture image 122. The user (player) can capture a favorite scene by their own operation, and can look back on it again in the end credits.

なお、第1の実施形態ではユーザ(プレーヤー)の感情をトリガとし、第2の実施形態ではユーザ(プレーヤー)の操作をトリガとしてキャプチャ指示を入力したが、本発明はこれに限定されず、例えば、ユーザの仕草(身体の動き)に基づいてキャプチャ指示を入力してもよい。この場合、カメラ17によりユーザの全身または上半身を撮影し、制御部11がユーザの腕や頭部等の動きを分析し、所定の動きと認識された場合に制御部11がキャプチャ指示を行う。また、脈拍測定デバイス、心拍センサ、体温計等の生体情報測定装置を情報処理装置1に接続して映像コンテンツ視聴中のユーザの生体情報を計測し、測定値に所定の変化があった場合に制御部11がキャプチャ指示を行うようにしてもよい。また、音声入力装置(マイク、発話認識処理部等)を備え、ユーザの声をトリガとしてキャプチャ指示を入力してもよい。 In the first embodiment, the user's (player's) emotions are used as a trigger, and in the second embodiment, the user's (player's) operation is used as a trigger to input a capture instruction, but the present invention is not limited to this. For example, a capture instruction may be input based on the user's gestures (body movements). In this case, the camera 17 captures the user's whole body or upper body, and the control unit 11 analyzes the movements of the user's arms, head, etc., and when the movements are recognized as predetermined movements, the control unit 11 issues a capture instruction. In addition, a biometric information measuring device such as a pulse measuring device, a heart rate sensor, or a thermometer may be connected to the information processing device 1 to measure the biometric information of the user while watching video content, and when a predetermined change occurs in the measured value, the control unit 11 issues a capture instruction. In addition, a voice input device (microphone, speech recognition processing unit, etc.) may be provided, and a capture instruction may be input using the user's voice as a trigger.

[第3の実施形態]
次に、図15~図16を参照して本発明の第3の実施形態の情報処理装置1Bについて説明する。第3の実施形態の情報処理装置1Bのハードウェア構成は第1の実施形態と同様であるが、第3の実施形態は第1の実施形態の情報処理装置1にフォトブック生成機能を付加したものである。
[Third embodiment]
Next, an information processing device 1B according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 15 and 16. The hardware configuration of the information processing device 1B according to the third embodiment is similar to that of the first embodiment, but the third embodiment adds a photo book generation function to the information processing device 1 according to the first embodiment.

図15は、第3の実施形態の情報処理装置1Bの機能構成を示すブロック図である。図15に示すように、情報処理装置1Bは、第1の実施の形態の情報処理装置1(図3)と同様に、記憶部12、表示部14、画像処理部16、カメラ17、感情推定部21、キャプチャ部22、及びエンドロール生成部23を備える他、フォトブック生成部25及びユーザ画像取得部26を備える。 Fig. 15 is a block diagram showing the functional configuration of an information processing device 1B according to the third embodiment. As shown in Fig. 15, like the information processing device 1 (Fig. 3) according to the first embodiment, the information processing device 1B includes a memory unit 12, a display unit 14, an image processing unit 16, a camera 17, an emotion estimation unit 21, a capture unit 22, and an end roll generation unit 23, as well as a photo book generation unit 25 and a user image acquisition unit 26.

フォトブック生成部25は、記憶部12に記憶されているキャプチャ画像122を用いてフォトブックを生成する。フォトブックはエンドロールとは異なり、制作スタッフ等の情報が入らないデジタルフォトブックである。例えば、キャプチャ画像122をランダムに並べたり、ゲームのストーリーに沿って並べたり、ユーザの特定の感情の時に記録されたキャプチャ画像122を並べたりして生成される。 The photo book generating unit 25 generates a photo book using the capture images 122 stored in the storage unit 12. Unlike an end credits, the photo book is a digital photo book that does not include information about the production staff, etc. For example, the photo book is generated by arranging the capture images 122 randomly, arranging them according to the game story, or arranging the capture images 122 recorded when the user was feeling a particular emotion.

ユーザ画像取得部26は、カメラ17により撮影されたユーザの画像(ユーザ画像123)を取得して記憶部12に記憶する。例えば、ユーザの感情スコアが所定値以上となりキャプチャ部22により画面のキャプチャ画像122が記録されるタイミングのユーザの画像をカメラ17から取得して、ユーザ画像123として記憶部12に記憶する。 The user image acquisition unit 26 acquires an image of the user (user image 123) captured by the camera 17 and stores it in the storage unit 12. For example, an image of the user is acquired from the camera 17 at the time when the user's emotion score reaches or exceeds a predetermined value and the capture unit 22 records a capture image 122 of the screen, and the image is stored in the storage unit 12 as the user image 123.

フォトブック生成部25は、キャプチャ画像122と並べてその時のユーザ画像123を配置してもよい。例えば、「楽しい」という感情のスコアが所定値以上となった時のゲーム画面(キャプチャ画像122)とユーザの表情(ユーザ画像123)とを並べて配置したフォトブックを生成できる。 The photo book generating unit 25 may arrange the user image 123 at that time alongside the captured image 122. For example, a photo book can be generated in which the game screen (captured image 122) and the user's facial expression (user image 123) at the time when the score for the emotion "fun" reaches or exceeds a predetermined value are arranged side by side.

図16は第3の実施形態の情報処理装置1Bが実行するフォトブック生成処理の流れを示すフローチャートである。ユーザの指示によりメニューが表示され(ステップS301)、フォトブック生成メニューが選択されると(ステップS302;Yes)、制御部11(フォトブック生成部25)は、記憶部12からキャプチャ画像122やユーザ画像123を取得して、フォトブックを生成する(ステップS303)。フォトブックは、制御部11が自動的にキャプチャ画像122やその時のユーザ画像123をランダムに選択して並べたり、ゲームのストーリーに沿って並べたりして生成してもよいし、ユーザによる編集操作を受け付け、ユーザが所望のキャプチャ画像122やユーザ画像123を選択し、レイアウトしてもよい。フォトブックが生成されると、制御部11は生成されたフォトブックを表示部14に表示する(ステップS304)。 Fig. 16 is a flowchart showing the flow of the photobook generation process executed by the information processing device 1B of the third embodiment. When a menu is displayed by the user's instruction (step S301) and the photobook generation menu is selected (step S302; Yes), the control unit 11 (photobook generation unit 25) acquires the capture images 122 and the user images 123 from the storage unit 12 and generates a photobook (step S303). The control unit 11 may automatically randomly select and arrange the capture images 122 and the user images 123 at that time to generate a photobook, or may arrange them according to the story of the game, or may accept an editing operation by the user, and the user may select and lay out the desired capture images 122 and user images 123. When the photobook is generated, the control unit 11 displays the generated photobook on the display unit 14 (step S304).

以上説明したように、第3の実施形態の情報処理装置1Bは、エンドロールの他に、キャプチャ画像122を用いてフォトブックを生成することも可能となる。 As described above, the information processing device 1B of the third embodiment can generate a photo book using the captured images 122 in addition to the end credits.

なお、上述の説明では情報処理装置1Bの構成を第1の実施形態の情報処理装置1の機能構成に、フォトブック生成部25及びユーザ画像取得部26を付加する構成としたが、本発明はこれに限定されず、第2の実施形態の情報処理装置1Aの機能構成にフォトブック生成部25、カメラ17、及びユーザ画像取得部26を付加する構成としてもよい。すなわち、情報処理装置1Bは、ユーザによるキャプチャ指示に従ってキャプチャ画像122を取得するとともにユーザ画像123を撮影して記憶し、フォトブック生成メニューがユーザにより選択されると、キャプチャ画像122やユーザ画像123を用いてフォトブックを生成する。 In the above description, the information processing device 1B is configured by adding a photobook generation unit 25 and a user image acquisition unit 26 to the functional configuration of the information processing device 1 of the first embodiment, but the present invention is not limited to this, and the photobook generation unit 25, camera 17, and user image acquisition unit 26 may be added to the functional configuration of the information processing device 1A of the second embodiment. In other words, the information processing device 1B acquires a capture image 122 according to a capture instruction from the user, and also photographs and stores a user image 123, and when the photobook generation menu is selected by the user, generates a photobook using the capture image 122 and the user image 123.

[第4の実施形態]
次に、図17~図18を参照して本発明の第4の実施形態の情報処理装置1Cについて説明する。第4の実施形態の情報処理装置1Cのハードウェア構成は第1の実施形態と同様であるが、第4の実施形態は第1の実施形態の情報処理装置1にフォトムービー生成機能を付加したものである。
[Fourth embodiment]
Next, an information processing device 1C according to a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 17 and 18. The hardware configuration of the information processing device 1C according to the fourth embodiment is the same as that of the first embodiment, but the fourth embodiment adds a photo movie generation function to the information processing device 1 according to the first embodiment.

図17は、第4の実施形態の情報処理装置1Cの機能構成を示すブロック図である。図17に示すように、情報処理装置1Cは、第1の実施形態の情報処理装置1(図3)の機能構成に、フォトムービー生成部27を付加した構成である。 Fig. 17 is a block diagram showing the functional configuration of an information processing device 1C of the fourth embodiment. As shown in Fig. 17, the information processing device 1C has a configuration in which a photo movie generating unit 27 is added to the functional configuration of the information processing device 1 (Fig. 3) of the first embodiment.

フォトムービー生成部27は、記憶部12に記憶されているキャプチャ画像122や楽曲データ124を用いてフォトムービーを生成する。フォトムービーは、エンドロールとは異なり、制作スタッフ等の情報が入らないムービー(映像コンテンツ)である。例えば、キャプチャ画像122をゲームのBGM等の楽曲に合わせて順次表示したり、画像の拡大、縮小、回転、移動、色調変化等の各種のエフェクトを加えたりして生成される。 The photo movie generating unit 27 generates a photo movie using the captured images 122 and music data 124 stored in the storage unit 12. Unlike end credits, a photo movie is a movie (video content) that does not include information about the production staff, etc. For example, it is generated by sequentially displaying the captured images 122 in sync with music such as the game's background music, and adding various effects such as enlarging, reducing, rotating, moving, and changing the color tone of the images.

図18は第4の実施形態の情報処理装置1Cが実行するフォトムービー生成処理の流れを示すフローチャートである。ユーザの指示によりメニューが表示され(ステップS401)、フォトムービー生成メニューが選択されると(ステップS402;Yes)、制御部11(フォトムービー生成部27)は、記憶部12から楽曲を選択し(ステップS403)、選択した楽曲とキャプチャ画像122を用いてフォトムービーを生成する(ステップS404)。フォトムービーは、制御部11が自動的に楽曲を選択したり、キャプチャ画像122を選択して、ランダムに並べたり、ゲームのストーリーに沿って並べたりすることにより生成してもよいし、ユーザによる編集操作を受け付け、ユーザが所望の楽曲やキャプチャ画像122を選択し、所望のエフェクト処理を加えて生成してもよい。フォトムービーが生成されると、制御部11は生成されたフォトムービーを表示部14に表示する(ステップS405)。 Figure 18 is a flowchart showing the flow of the photo movie generation process executed by the information processing device 1C of the fourth embodiment. When a menu is displayed by the user's instruction (step S401) and the photo movie generation menu is selected (step S402; Yes), the control unit 11 (photo movie generation unit 27) selects music from the storage unit 12 (step S403) and generates a photo movie using the selected music and capture images 122 (step S404). The photo movie may be generated by the control unit 11 automatically selecting music or selecting capture images 122 and arranging them randomly or according to the story of the game, or the photo movie may be generated by accepting editing operations by the user, selecting the desired music and capture images 122, and applying the desired effect processing. When the photo movie is generated, the control unit 11 displays the generated photo movie on the display unit 14 (step S405).

以上説明したように、第4の実施形態の情報処理装置1Cでは、エンドロールの他に、キャプチャ画像122を楽曲と組み合わせてフォトムービーを生成することも可能となる。 As described above, in the information processing device 1C of the fourth embodiment, in addition to the end credits, it is also possible to generate a photo movie by combining the captured images 122 with music.

なお、上述の説明では情報処理装置1Cの構成を第1の実施形態の情報処理装置1の機能構成に、フォトムービー生成部27を付加する構成としたが、本発明はこれに限定されず、第2の実施形態の情報処理装置1Bや第3の実施形態の情報処理装置1Cの機能構成にフォトムービー生成部27を付加する構成としてもよい。 In the above description, the information processing device 1C is configured by adding a photo movie generation unit 27 to the functional configuration of the information processing device 1 of the first embodiment, but the present invention is not limited to this, and the photo movie generation unit 27 may be added to the functional configuration of the information processing device 1B of the second embodiment or the information processing device 1C of the third embodiment.

以上、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は係る例に限定されない。当業者であれば、本願で開示した技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 The above describes preferred embodiments of the present invention with reference to the attached drawings, but the present invention is not limited to these examples. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modified or revised examples within the scope of the technical ideas disclosed in this application, and it is understood that these also naturally fall within the technical scope of the present invention.

1…………………情報処理装置
10………………本体部
11………………制御部
12………………記憶部
13………………通信部
14………………表示部
15………………入力部
16………………画像処理部
17………………カメラ
18………………周辺機器I/F部
19………………バス
21………………感情推定部
22………………キャプチャ部
23………………エンドロール生成部
25………………フォトブック生成部
26………………ユーザ画像取得部
27………………フォトムービー生成部
1. Information processing device 10... Main body 11... Control unit 12... Memory unit 13... Communication unit 14... Display unit 15... Input unit 16... Image processing unit 17... Camera 18... Peripheral device I/F unit 19... Bus 21... Emotion estimation unit 22... Capture unit 23... End roll generation unit 25... Photo book generation unit 26... User image acquisition unit 27... Photo movie generation unit

Claims (13)

映像コンテンツを再生する映像再生手段と、
前記映像コンテンツのキャプチャ画像を保存するキャプチャ手段と、
前記キャプチャ手段により保存されたキャプチャ画像を用いて前記映像コンテンツのエンドロールを生成するエンドロール生成手段と、
を備え
前記映像コンテンツを視聴しているユーザの感情を推定し、通常(無感情)以外に2つ以上の感情について、それぞれを別々にスコア化する感情推定手段を更に備え、
前記感情推定手段は、通常(無感情)以外の感情のスコアのいずれか1つが所定値以上となったタイミングで、その時の画面をキャプチャするように前記キャプチャ手段に指示し、通常(無感情)以外の感情のスコアが所定値に達していない時はキャプチャ指示を行わず、
前記キャプチャ手段は、前記キャプチャ画像を、その時の感情の情報と紐づけて記録することを特徴とする情報処理装置。
A video playback means for playing back video content;
A capture means for storing a captured image of the video content;
an end roll generating means for generating an end roll of the video content using the captured image stored by the capture means;
Equipped with
The apparatus further includes an emotion estimation means for estimating an emotion of a user viewing the video content, and separately scoring two or more emotions other than normal (neutral),
the emotion estimation means instructs the capture means to capture the screen at a timing when any one of the scores of emotions other than normal (neutral) becomes equal to or greater than a predetermined value, and does not instruct the capture means when the score of the emotion other than normal (neutral) does not reach the predetermined value;
The information processing device is characterized in that the capture means records the captured image in association with information on the emotion at that time .
前記ユーザの顔画像を撮影する撮影手段を備え、
前記感情推定手段は、前記撮影手段により撮影された顔画像に基づいて前記ユーザの感情を推定することを特徴とする請求項に記載の情報処理装置。
A photographing means for photographing a face image of the user is provided,
The information processing apparatus according to claim 1 , wherein the emotion estimation means estimates the emotion of the user based on a face image captured by the imaging means.
前記エンドロール生成手段は、特定の感情のときに取得したキャプチャ画像をエンドロールに挿入することを特徴とする請求項または請求項に記載の情報処理装置。 3. The information processing apparatus according to claim 1 , wherein the end roll generating means inserts a captured image obtained when the user expressed a specific emotion into the end roll. 映像コンテンツを再生する映像再生手段と、
前記映像コンテンツのキャプチャ画像を保存するキャプチャ手段と、
前記キャプチャ手段により保存されたキャプチャ画像を用いて前記映像コンテンツのエンドロールを生成するエンドロール生成手段と、
を備え
前記エンドロール生成手段は、取得したキャプチャ画像をランダムに選択し、エンドロールに挿入することを特徴とする情報処理装置。
A video playback means for playing back video content;
A capture means for storing a captured image of the video content;
an end roll generating means for generating an end roll of the video content using the captured image stored by the capture means;
Equipped with
The information processing device is characterized in that the end roll generating means randomly selects the acquired capture images and inserts them into the end roll .
前記エンドロール生成手段によるエンドロールの生成を行うか否かを選択する選択手段を更に備えることを特徴とする請求項1から請求項のいずれかに記載の情報処理装置。 5. The information processing apparatus according to claim 1 , further comprising a selection unit for selecting whether or not to generate an end roll by said end roll generating unit. 映像コンテンツを再生する映像再生手段と、
前記映像コンテンツのキャプチャ画像を保存するキャプチャ手段と、
前記キャプチャ手段により保存されたキャプチャ画像を用いて前記映像コンテンツのエンドロールを生成するエンドロール生成手段と、
を備え
前記キャプチャ画像を用いてフォトブックを生成するフォトブック生成手段を更に備え、
ユーザを撮影し、記憶する撮影手段を備え、
前記フォトブック生成手段は、前記撮影手段により撮影したユーザの画像を前記キャプチャ画像と並べて配置することを特徴とする情報処理装置。
A video playback means for playing back video content;
A capture means for storing a captured image of the video content;
an end roll generating means for generating an end roll of the video content using the captured image stored by the capture means;
Equipped with
A photo book generating unit generates a photo book using the captured images,
A photographing means is provided for photographing a user and storing the photographed image,
The information processing apparatus is characterized in that the photo book generating means arranges an image of the user taken by the photographing means alongside the capture image .
楽曲に前記キャプチャ画像を組み合わせたフォトムービーを生成するフォトムービー生成手段を更に備えることを特徴とする請求項1から請求項のいずれかに記載の情報処理装置。 7. The information processing apparatus according to claim 1 , further comprising a photo movie generating unit for generating a photo movie by combining the captured images with a piece of music. コンピュータが、
映像コンテンツを再生するステップと、
前記映像コンテンツを視聴しているユーザの感情を推定し、通常(無感情)以外に2つ以上の感情について、それぞれを別々にスコア化するステップと、
通常(無感情)以外の感情のスコアが所定値に達していない時はキャプチャ指示を行わず、通常(無感情)以外の感情のスコアのいずれか1つが所定値以上となったタイミングで、その時の画面をキャプチャするようにキャプチャ指示を行うステップと、
前記映像コンテンツのキャプチャ画像を、その時の感情の情報と紐づけて保存するステップと、
保存されたキャプチャ画像を用いて前記映像コンテンツのエンドロールを生成するステップと、
を含むことを特徴とするエンドロール生成方法。
The computer
playing video content;
A step of estimating an emotion of a user watching the video content, and separately scoring two or more emotions other than normal (neutral);
a step of not issuing a capture instruction when the score of an emotion other than normal (neutral) has not reached a predetermined value, and issuing a capture instruction to capture the screen at a timing when any one of the scores of the emotions other than normal (neutral) has reached or exceeded a predetermined value;
A step of storing a captured image of the video content in association with information on the emotion at that time ;
generating an end credit for the video content using the stored captured image;
13. A method for generating end rolls, comprising:
コンピュータが、
映像コンテンツを再生するステップと、
前記映像コンテンツのキャプチャ画像を保存するステップと、
保存されたキャプチャ画像を用いて前記映像コンテンツのエンドロールを生成するステップと、
を含み、
前記映像コンテンツのエンドロールを生成する前記ステップにおいて、取得したキャプチャ画像をランダムに選択し、エンドロールに挿入することを特徴とするエンドロール生成方法。
The computer
playing video content;
storing a captured image of the video content;
generating an end credit for the video content using the stored captured image;
Including,
The end roll generating method, wherein in the step of generating an end roll for the video content, the acquired captured images are randomly selected and inserted into the end roll .
コンピュータが、
映像コンテンツを再生するステップと、
前記映像コンテンツのキャプチャ画像を保存するステップと、
ユーザを撮影し、記憶するステップと、
保存されたキャプチャ画像を用いて前記映像コンテンツのエンドロールを生成するステップと、
ユーザを撮影し記憶する前記ステップで撮影したユーザの画像を、前記キャプチャ画像と並べて配置して、フォトブックを生成するステップと、
を含むことを特徴とするエンドロール生成方法。
The computer
playing video content;
storing a captured image of the video content;
Photographing and storing a user;
generating an end credit for the video content using the stored captured image;
a step of arranging the image of the user taken in the step of photographing and storing the user alongside the captured image to generate a photo book;
13. A method for generating end rolls, comprising:
コンピュータを、
映像コンテンツを再生する映像再生手段、
前記映像コンテンツのキャプチャ画像を保存するキャプチャ手段、
前記キャプチャ手段により保存されたキャプチャ画像を用いて前記映像コンテンツのエンドロールを生成するエンドロール生成手段、
として機能させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記映像コンテンツを視聴しているユーザの感情を推定し、通常(無感情)以外に2つ以上の感情について、それぞれを別々にスコア化する感情推定手段として更に機能させ、
前記感情推定手段は、通常(無感情)以外の感情のスコアのいずれか1つが所定値以上となったタイミングで、その時の画面をキャプチャするように前記キャプチャ手段に指示し、通常(無感情)以外の感情のスコアが所定値に達していない時はキャプチャ指示を行わず、
前記キャプチャ手段は、前記キャプチャ画像を、その時の感情の情報と紐づけて記録するプログラム。
Computer,
A video playback means for playing back video content;
A capture means for saving a captured image of the video content;
an end roll generating means for generating an end roll of the video content using the captured image stored by the capture means;
A program for causing the device to function as a
The computer,
further functioning as emotion estimation means for estimating an emotion of a user viewing the video content and separately scoring two or more emotions other than normal (neutral);
the emotion estimation means instructs the capture means to capture the screen at a timing when any one of the scores of emotions other than normal (neutral) becomes equal to or greater than a predetermined value, and does not instruct the capture means when the score of the emotion other than normal (neutral) does not reach the predetermined value;
The capture means is a program that records the captured image in association with information about the emotion at that time.
コンピュータを、
映像コンテンツを再生する映像再生手段、
前記映像コンテンツのキャプチャ画像を保存するキャプチャ手段、
前記キャプチャ手段により保存されたキャプチャ画像を用いて前記映像コンテンツのエンドロールを生成するエンドロール生成手段、
として機能させるためのプログラムであって、
前記エンドロール生成手段は、取得したキャプチャ画像をランダムに選択し、エンドロールに挿入するプログラム
Computer,
A video playback means for playing back video content;
A capture means for saving a captured image of the video content;
an end roll generating means for generating an end roll of the video content using the captured image stored by the capture means;
A program for causing the device to function as a
The end roll generating means is a program that randomly selects the acquired captured images and inserts them into the end roll .
コンピュータを、
映像コンテンツを再生する映像再生手段、
前記映像コンテンツのキャプチャ画像を保存するキャプチャ手段、
前記キャプチャ手段により保存されたキャプチャ画像を用いて前記映像コンテンツのエンドロールを生成するエンドロール生成手段、
として機能させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記キャプチャ画像を用いてフォトブックを生成するフォトブック生成手段、
ユーザを撮影し、記憶する撮影手段、
として、更に機能させ、
前記フォトブック生成手段は、前記撮影手段により撮影したユーザの画像を前記キャプチャ画像と並べて配置するプログラム。
Computer,
A video playback means for playing back video content;
A capture means for saving a captured image of the video content;
an end roll generating means for generating an end roll of the video content using the captured image stored by the capture means;
A program for causing the device to function as a
The computer,
a photobook generating means for generating a photobook using the captured images;
An imaging means for imaging and storing an image of a user;
As a
The photo book generating means is a program for arranging the image of the user taken by the photographing means alongside the capture image.
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