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JP7624583B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents
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Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

デッキと呼ばれる、複数のキャラクタから構成されるチームを用いて、クエストと呼ばれる、ゲームで行われるイベントをクリアしていくゲームが知られている。また、特許文献1には、複数のステージから構成されるゲームにおいて、プレイヤがアイテムを消費することで、これから開始されようとするステージ又は現在プレイ中のステージをスキップすることができるゲームが開示されている。 There is a known game in which a player uses a team of multiple characters, called a deck, to complete events that take place in the game, called quests. Patent Document 1 also discloses a game made up of multiple stages in which the player can consume an item to skip a stage that is about to start or a stage that is currently being played.

特開2017-12424号公報JP 2017-12424 A

複数のクエストを全てクリアすることで報酬が手に入るゲームでは、各プレイヤは、当該複数のクエストを何度もクリアして報酬を集めることで、ゲームを有利に進めることが考えられる。しかしながら、当該複数のクエストを何度もクリアしていると、各プレイヤはクエストをクリアすることを苦痛に感じてしまい、クエストをプレイする意欲を失ってしまう可能性がある。 In a game in which a player can obtain a reward by clearing all of a number of quests, each player may be able to progress through the game to an advantage by clearing the quests multiple times to collect rewards. However, if a player clears the quests multiple times, the player may find clearing the quests painful and lose motivation to play the quests.

そこで、本発明は、複数のクエストを繰り返しプレイさせることを可能にする技術を提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a technology that allows multiple quests to be played repeatedly.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定する決定部と、前記決定部で決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行する実行部と、を有する。 An information processing device according to one aspect of the present invention has a determination unit that determines a range of quests to be skipped from among a plurality of quests based on the number of times a player has previously cleared a game including the plurality of quests, from among a plurality of different ranges, and an execution unit that executes the game by skipping quests within the range of quests to be skipped determined by the determination unit.

本発明によれば、複数のクエストを繰り返しプレイさせることを可能にする技術を提供することができる。 The present invention provides technology that allows multiple quests to be played repeatedly.

本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a system configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the hardware configuration of a game server and a terminal. ゲームサーバの機能ブロック構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a functional block configuration of a game server. プレイヤ管理DB、クリア履歴DB及びスキップ設定DBの一例を示す図である。11 is a diagram showing an example of a player management DB, a clear history DB, and a skip setting DB. ゲームサーバが行う処理手順の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure performed by a game server. クエストのスキップを行うモードでクエストを実行する際の処理手順の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a processing procedure when a quest is executed in a mode in which the quest is skipped.

添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 The following describes an embodiment of the present invention with reference to the attached drawings. In each drawing, the same reference numerals denote the same or similar configurations.

<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(ゲーム装置)と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
<System Configuration>
Fig. 1 is a diagram showing an example of a system configuration of a game system 1 according to this embodiment. The game system 1 shown in Fig. 1 includes a game server 10 (game device) and a plurality of terminals 20. The game server 10 and the terminals 20 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a communication network N such as the Internet, an intranet, a wireless LAN, or mobile communication.

ゲームサーバ10は、例えば、プレイヤに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ10は、1又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。 The game server 10 is a device that performs some of the functions required for the terminal 20 to provide the game, such as managing various information related to the player and executing some of the game processing. The game server 10 may be composed of one or more information processing devices, or may be composed of a virtual server (such as a cloud server).

端末20は、ゲームをプレイヤに提供する情報処理装置であり、プレイヤは、端末20を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ10に通知する。 The terminal 20 is an information processing device that provides a game to a player, and the player can execute the game according to this embodiment by operating the terminal 20. The terminal 20 is, for example, a computer such as a mobile phone (including a smartphone), a tablet, a personal computer, an arcade game device, or a consumer game device. The terminal 20 notifies the game server 10 of its own position detected using a GPS (Global Positioning System) or the like.

<ゲーム概要>
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲーム(以下、「本ゲーム」と言う。)では、プレイヤは、所持している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、プレイヤは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
<Game Overview>
Next, an overview of the game provided by the game system 1 according to this embodiment will be described. In the game provided by the game system 1 (hereinafter referred to as "this game"), the player can obtain new characters and items by organizing a deck with characters selected from a plurality of characters owned and clearing quests using the organized deck. In addition, the player can challenge quests with higher difficulty by developing a stronger character by synthesizing the plurality of characters obtained, or by strengthening the attributes of the character using items.

ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことがクリア条件であるミッションを意味する用語である。クエストは、探索や課題と呼ばれることもある。クエストに参加したプレイヤは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、プレイヤに報酬が与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。 Here, a quest is a term that refers to a mission that can be cleared by meeting certain predetermined conditions. A quest is also called an exploration or a task. A player who participates in a quest can clear the quest by meeting the certain conditions. Clearing a quest gives the player a reward and progresses the story of the game.

また、本ゲームでは、複数のクエストがセットになったクエストが用意されている。このようなクエストでは、複数のクエストを全てクリアすること、プレイヤに報酬が与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。以下の説明では、複数のクエストがセットになったクエストのことを、「セットクエスト」と称する。セットクエストでは、クエストをクリアすべき順序が定められていてもよいし、任意の順番(例えばプレイヤが指定した順番等や、ランダムに決定された順番等)でクリアすることとしてもよい。 The game also provides quests that are sets of multiple quests. In such quests, the player is given a reward and the story of the game progresses when all multiple quests are cleared. In the following explanation, a quest that is a set of multiple quests is referred to as a "set quest." In a set quest, the order in which the quests should be cleared may be set, or they may be cleared in any order (for example, an order specified by the player, or an order determined randomly).

また、デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。プレイヤは、クエストを実行する(プレイする)際、当該クエストをクリアするために適した能力を持つキャラクタを選択してデッキを編成してクエストを実行する。ゲームサーバ10には、プレイヤが編成した複数のデッキを記憶しておくことができ、プレイヤは、クエスト実行時に、記憶された複数のデッキの中から一のデッキを選択してクエストを実行することも可能である。 The term "deck" also means a group made up of multiple characters. When a player executes (plays) a quest, the player selects characters with the appropriate abilities to clear the quest, organizes a deck, and executes the quest. The game server 10 can store multiple decks organized by the player, and when executing a quest, the player can select one of the stored decks to execute the quest.

プレイヤがクエストを実行する際、「スタミナ」と呼ばれる、プレイヤが有する所定のパラメータが消費される。消費されるスタミナの量はクエストごとに異なる。また、スタミナの上限は、プレイヤのレベル及び経験値等に応じて上限値が定められている。クエストをプレイすることで消費されたスタミナは、時間の経過とともに自動的に回復する。 When a player carries out a quest, a certain parameter that the player possesses, called "stamina," is consumed. The amount of stamina consumed differs for each quest. In addition, the upper limit of stamina is set according to the player's level and experience points, etc. Stamina consumed by playing a quest is automatically restored over time.

本ゲームでは、プレイヤが過去にクリアしたセットクエストを再度プレイする場合、セットクエストを過去にクリアした回数に基づいて、セットクエストに含まれる複数のクエストのうち一部のクエストをスキップする。また、当該スキップされたクエストは、クリアしたものとみなされ、プレイヤは、スキップするクエストをプレイせずに次のクエストに進むことができる。これにより、プレイヤは、セットクエストを再度プレイする場合、セットクエストに含まれる複数のクエストを全てクリアしなくても、報酬等を得ることが可能になる。 In this game, when a player replays a set quest that they have previously cleared, some of the multiple quests included in the set quest are skipped based on the number of times the set quest has been cleared in the past. Furthermore, the skipped quests are considered to have been cleared, and the player can move on to the next quest without playing the skipped quest. This allows the player to obtain rewards, etc., when replaying a set quest, without having to clear all of the multiple quests included in the set quest.

<ハードウェア構成>
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
<Hardware Configuration>
2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the game server 10 and the terminal 20. The game server 10 and the terminal 20 each have a processor 11 such as a CPU (Central Processing Unit) or a GPU (Graphical processing unit), a storage device 12 such as a memory, a HDD (Hard Disk Drive) and/or an SSD (Solid State Drive), a communication IF (Interface) 13 for wired or wireless communication, an input device 14 for accepting input operations, and an output device 15 for outputting information. The input device 14 is, for example, a keyboard, a touch panel, a mouse, and/or a microphone. The output device 15 is, for example, a display, a touch panel, and/or a speaker.

<機能ブロック構成>
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、ゲーム制御部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
<Function block configuration>
FIG. 3 is a diagram showing an example of a functional block configuration of the game server 10. The game server 10 includes a storage unit 100 and a game control unit 110. The storage unit 100 can be realized by using a storage unit 12 included in the game server 10. Furthermore, the game control unit 110 can be realized by the processor 11 of the game server 10 executing a program stored in the storage unit 12. Furthermore, the program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a non-transitory computer readable medium. The non-transitory storage medium is not particularly limited, and may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.

記憶部100は、プレイヤ管理DB100a、クリア履歴DB100b及びスキップ設定DB100cを記憶する。 The memory unit 100 stores a player management DB 100a, a clear history DB 100b, and a skip setting DB 100c.

図4は、プレイヤ管理DB100a、クリア履歴DB100b及びスキップ設定DB100cの一例を示す図である。プレイヤ管理DB100aは、プレイヤ毎に所持されるゲームデータを管理する。プレイヤ管理DB100aには、例えば、プレイヤを一意に識別するID(プレイヤID)、プレイヤの呼び名(ニックネーム)、フレンド関係にあるプレイヤとして登録されている他のプレイヤのプレイヤID、プレイヤが利用する端末20の現在位置、プレイヤの経験値、プレイヤのランク及びプレイヤのスタミナ、プレイヤが所持しているアイテムのIDが対応づけられて格納される。 Figure 4 shows an example of the player management DB 100a, the clear history DB 100b, and the skip setting DB 100c. The player management DB 100a manages game data owned by each player. The player management DB 100a stores, in association with each other, for example, an ID (player ID) that uniquely identifies the player, the name (nickname) of the player, the player IDs of other players registered as friends, the current location of the terminal 20 used by the player, the player's experience points, the player's rank, the player's stamina, and the IDs of items owned by the player.

クリア履歴DB100bは、各セットクエストをプレイヤがクリアした回数を管理する。クリア履歴DB100bには、例えば、プレイヤを一意に識別するID(プレイヤID)、セットクエストを一意に識別するID(セットクエストID)及び、セットクエストをクリアした回数(クリア回数)が対応づけられて格納される。クリア履歴DBにおけるクリア回数は、所定の周期でリセットされる(0回に戻る)ようにしてもよい。 The clear history DB 100b manages the number of times each set quest has been cleared by the player. In the clear history DB 100b, for example, an ID that uniquely identifies the player (player ID), an ID that uniquely identifies the set quest (set quest ID), and the number of times the set quest has been cleared (number of clears) are stored in association with each other. The number of clears in the clear history DB may be reset (return to 0) at a predetermined interval.

スキップ設定DB100cは、セットクエストに含まれる複数のクエストのうち、スキップするクエストを管理する。スキップ設定DB100cには、例えば、セットクエストを一意に識別するID(セットクエストID)、セットクエストに含まれる各クエストに関する設定情報(クエスト設定)及びスキップするクエストに関する設定(スキップ設定)が対応づけられて格納される。スキップ設定には、例えば、プレイ回数やスキップするクエスト数に応じて、スキップするクエストの範囲が設定される。なお、これに限定されず、プレイ回数に応じて、スキップするクエストを明示的に設定することも可能である。 The skip setting DB 100c manages the quests to be skipped among the multiple quests included in a set quest. The skip setting DB 100c stores, for example, an ID (set quest ID) that uniquely identifies the set quest, setting information (quest setting) for each quest included in the set quest, and settings for quests to be skipped (skip setting), all associated with each other. The skip setting sets the range of quests to be skipped, for example, depending on the number of times played or the number of quests to be skipped. However, this is not limited to this, and it is also possible to explicitly set the quests to be skipped depending on the number of times played.

図3に戻り説明を続ける。ゲーム制御部110は、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。ゲーム制御部110は、受付部111と、決定部112と、実行部113と、付与部114とを含む。 Returning to FIG. 3, the explanation will continue. The game control unit 110 provides various functions necessary to execute the game. The game control unit 110 includes a reception unit 111, a determination unit 112, an execution unit 113, and an assignment unit 114.

受付部111は、プレイヤから、実行するセットクエストの選択、クエストに使用するデッキの選択等を受け付ける。また、受付部111は、セットクエストを実行する場合に、クエストのスキップを有効にするか否かの選択を受け付ける。 The reception unit 111 receives from the player the selection of a set quest to be executed, the selection of a deck to be used for the quest, etc. When executing a set quest, the reception unit 111 also receives the selection of whether or not to enable quest skipping.

決定部112は、プレイヤが複数のクエストを含むセットクエスト(ゲーム)を実行する場合に、複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストを決定する。 When a player executes a set quest (game) that includes multiple quests, the determination unit 112 determines which of the multiple quests are to be skipped.

実行部113は、決定部112で決定されたスキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして、セットクエストを実行する。 The execution unit 113 skips quests within the range of quests to be skipped determined by the determination unit 112, and executes the set quest.

付与部114は、プレイヤが、セットクエストに含まれる各々のクエストをクリアした場合、プレイヤが各々のクエストをクリアしたことに対する報酬をプレイヤに付与する。また、プレイヤがセットクエストに含まれる全てのクエストをクリアした場合、全てのクエストをクリアしたことに対する所定の報酬をプレイヤに付与する。 When the player clears each quest included in the set quest, the granting unit 114 grants the player a reward for clearing each quest. When the player clears all quests included in the set quest, the granting unit 114 grants the player a predetermined reward for clearing all quests.

以上説明した各機能ブロックは、ゲームサーバ10ではなく端末20が備えることとしてもよい。ゲームサーバ10及び端末20は、コンピュータと称されてもよい。 The functional blocks described above may be provided in the terminal 20 rather than the game server 10. The game server 10 and the terminal 20 may be referred to as a computer.

<処理手順>
続いて、ゲームサーバ10が、クエストをスキップしながらセットクエストを実行する際の処理手順を説明する。
<Processing Procedure>
Next, a process procedure performed by the game server 10 when executing a set quest while skipping a quest will be described.

図5は、ゲームサーバが行う処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、受付部111は、プレイヤから、実行するセットクエストの選択を受け付ける(S10)。続いて、受付部111は、プレイヤから、セットクエストを実行する際に、クエストのスキップを有効にするか否かの選択を受け付ける(S11)。クエストのスキップを有効にするとの選択を受け付けた場合(S11-YES)、実行部クエストのスキップを行うモードでセットクエストを実行する(S12)。一方、クエストのスキップを有効にしないとの選択を受け付けた場合(S11-NO)、クエストのスキップを行なわずにセットクエストを実行する(S12)。 Figure 5 is a flowchart showing an example of a processing procedure performed by the game server. First, the reception unit 111 receives a selection of a set quest to be executed from the player (S10). Next, the reception unit 111 receives a selection from the player of whether or not to enable quest skipping when executing the set quest (S11). If a selection of enabling quest skipping is received (S11-YES), the set quest is executed in a mode that skips execution unit quests (S12). On the other hand, if a selection of not enabling quest skipping is received (S11-NO), the set quest is executed without skipping quests (S12).

図6は、クエストのスキップを行うモードでクエストを実行する際の処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、決定部112は、クリア履歴DB100bにアクセスすることで、実行するセットクエストを、プレイヤが過去にクリアした回数を取得する(S21)。続いて、決定部112は、取得したクリア回数に基づいて、スキップするクエストを決定する(S22)。決定部112が、スキップするクエストを決定する処理の具体例については後述する。 Figure 6 is a flowchart showing an example of the processing procedure when executing a quest in a mode that allows quest skipping. First, the determination unit 112 accesses the clear history DB 100b to obtain the number of times the player has previously cleared the set quest to be executed (S21). Next, the determination unit 112 determines which quests to skip based on the obtained number of clears (S22). A specific example of the process by which the determination unit 112 determines which quests to skip will be described later.

続いて、実行部113は、セットクエストの実行を開始する(S22)。実行部113は、セットクエストに含まれる複数のクエストの中から最初に実行する1つのクエストを選択する。 Next, the execution unit 113 starts executing the set quest (S22). The execution unit 113 selects one quest to be executed first from among the multiple quests included in the set quest.

実行部113は、実行するクエストが、ステップS21で決定されたスキップ対象のクエストに該当するか否かを判定する(S23)。スキップ対象のクエストではない場合(S23-NO)、実行部113は、クエストを実行する(S24)。また、プレイヤがクエストをクリアした場合、付与部114は、クエストをクリアしたことに対する報酬をプレイヤに付与する。 The execution unit 113 determines whether or not the quest to be executed corresponds to a quest to be skipped that was determined in step S21 (S23). If the quest is not a quest to be skipped (S23-NO), the execution unit 113 executes the quest (S24). Furthermore, if the player completes the quest, the granting unit 114 grants the player a reward for completing the quest.

実行するクエストがスキップ対象のクエストである場合(S23-YES)、実行部113は、次のクエストに進む(S25)。 If the quest to be executed is a quest to be skipped (S23-YES), the execution unit 113 proceeds to the next quest (S25).

ステップS24の処理手順においてクエストがクリアされると、実行部113は、セットクエストに含まれる全てのクエストがクリアされたか否かを判定する(S26)。全てのクエストがクリアされていない場合(S26-NO)、実行部113は、次のクエストに進む(S27)。全てのクエストがクリアされた場合(S26-YES)、実行部113及び付与部114は、セットクエストを終了するための処理を実行する(S28)。例えば、実行部113は、各クエストのクリア時間など、セットクエスト特有の情報を端末20の画面に表示させるようにしてもよい。また、付与部114は、全クエストをクリアしたことに対する報酬をプレイヤに付与するようにしてもよい。当該報酬は、各々のクエストをクリアしたことに対して付与される報酬よりも価値が大きいものであってもよい。 When a quest is cleared in the processing procedure of step S24, the execution unit 113 determines whether or not all quests included in the set quest have been cleared (S26). If all quests have not been cleared (S26-NO), the execution unit 113 proceeds to the next quest (S27). If all quests have been cleared (S26-YES), the execution unit 113 and the granting unit 114 execute processing to end the set quest (S28). For example, the execution unit 113 may display information specific to the set quest, such as the time it takes to clear each quest, on the screen of the terminal 20. In addition, the granting unit 114 may grant the player a reward for clearing all quests. The reward may be of greater value than the rewards granted for clearing each quest.

(スキップするクエストの決定方法)
続いて、ステップS21の処理手順で、決定部112がスキップするクエストを決定する方法を説明する。
(How to decide which quests to skip)
Next, a method in which the determination unit 112 determines which quests to skip in the processing procedure of step S21 will be described.

[方法1]
決定部112は、プレイヤが複数のクエストを含むセットクエスト(ゲーム)を過去にクリアした回数に基づいて、複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を、異なる複数の範囲の中から決定する。当該複数の範囲は、プレイヤがセットクエストを過去にクリアした回数が多いほど、スキップ対象となるクエストの範囲が広がるように設定されていてもよい。例えば、セットクエストに含まれる複数のクエストはクリアする順序が定められており、スキップ対象となるクエストの範囲は、第N番目のクエスト(第1クエスト)から第M番目のクエスト(第2クエスト)までの範囲であり、第M番目のクエストは、プレイヤがゲームを過去にクリアした回数が多いほど、後半のクエストになるように設定されていてもよい。更に、第N番目のクエストについても、プレイヤがゲームを過去にクリアした回数が多いほど、後半のクエストになるように設定されていてもよい。
[Method 1]
The determination unit 112 determines the range of quests to be skipped among the multiple quests from among multiple different ranges based on the number of times the player has cleared a set quest (game) including multiple quests in the past. The multiple ranges may be set so that the range of quests to be skipped is wider as the number of times the player has cleared the set quest in the past increases. For example, the order in which the multiple quests included in the set quest are cleared is determined, and the range of quests to be skipped may be set to range from the Nth quest (first quest) to the Mth quest (second quest), and the Mth quest may be set to be a later quest as the player has cleared the game more times in the past. Furthermore, the Nth quest may also be set to be a later quest as the player has cleared the game more times in the past.

「後半のクエスト」とは、クリアする順番がより後のクエストを意味する。例えば、プレイヤがゲームを過去にクリアした回数が2~5回の場合、Mの値は5であり、6~10回の場合、Mの値は10であり、11回以上の場合、Mの値は15といったように、プレイヤがゲームを過去にクリアした回数が多いほど、Mの値が大きくなる(つまり、後半のクエストになる)ように設定されてもよい。なお、クリアする順序が定められているクエストは、クリアする順序が後になるほど、報酬が多くなるクエストであってもよい。この場合、「後半のクエスト」とは、報酬がより多くなるクエストを意味することとしてもよい。また、クリアする順序が定められているクエストは、クリアする順序が後になるほど、難易度が高くなるクエストであってもよい。この場合、「後半のクエスト」とは、難易度がより高くなるクエストを意味することとしてもよい。 A "later quest" refers to a quest that is to be cleared later. For example, if the player has cleared the game 2-5 times, the value of M is 5; if the player has cleared the game 6-10 times, the value of M is 10; if the player has cleared the game 11 or more times, the value of M is 15. In this way, the more times the player has cleared the game, the larger the value of M (i.e., the later the quest). Note that the quest for which the order of clearing is set may be a quest for which the later the quest is cleared, the greater the reward. In this case, "later quest" may refer to a quest for which the reward is greater. Note that the quest for which the order of clearing is set may be a quest for which the later the quest is cleared, the greater the difficulty. In this case, "later quest" may refer to a quest for which the difficulty is greater.

図4を用いて具体例を説明する。セットクエストQ100は、クエストSQ1~SQ15の15個のクエストから構成されている。また、セットクエストQ100のスキップ設定には、プレイ回数が2~4回の場合には、クエストSQ1~クエストSQ3の中からスキップ対象となるクエストを決定し、プレイ回数が5~7回の場合には、クエストSQ1~クエストSQ6の中からスキップ対象となるクエストを決定し、プレイ回数が8回以上の場合には、クエストSQ1~クエストSQ10の中からスキップ対象となるクエストを決定することが示されている。 A specific example will be explained using Figure 4. Set quest Q100 is made up of 15 quests, quests SQ1 to SQ15. The skip settings for set quest Q100 indicate that if the number of plays has been 2 to 4, then the quest to be skipped is determined from quests SQ1 to SQ3; if the number of plays has been 5 to 7, then the quest to be skipped is determined from quests SQ1 to SQ6; and if the number of plays has been 8 or more, then the quest to be skipped is determined from quests SQ1 to SQ10.

例えば、プレイヤがセットクエストQ100を過去にクリアした回数が5回である場合、決定部112は、クエストSQ1~クエストSQ6の中からスキップ対象となるクエストを決定する。決定する方法は任意であるが、例えばランダムに決定するようにしてもよい。例えば、クエストSQ2及びクエストSQ6をスキップ対象としてもよいし、クエストSQ1、クエストSQ4及びクエストSQ6をスキップ対象としてもよい。 For example, if the player has previously cleared set quest Q100 five times, the determination unit 112 determines which quests to skip from quests SQ1 to SQ6. Any method for determining the quests may be used, and the determination may be made randomly, for example. For example, quests SQ2 and SQ6 may be skipped, or quests SQ1, SQ4, and SQ6 may be skipped.

また、スキップ対象となるクエストの数は、プレイヤがセットクエストを過去にクリアした回数に基づいて予め設定されており、決定部112は、予め設定されているスキップ対象となるクエストの数に従って、スキップ対象となるクエストの範囲の中から、実際にスキップ対象とするクエストを決定するようにしてもよい。なお、スキップ対象となるクエストの数は、プレイヤがセットクエストを過去にクリアした回数が多いほど多くなるように予め設定されていてもよい。 The number of quests to be skipped may be preset based on the number of times the player has previously cleared the set quest, and the determination unit 112 may determine which quests are actually to be skipped from within the range of quests to be skipped according to the preset number of quests to be skipped. Note that the number of quests to be skipped may be preset to be greater the more times the player has previously cleared the set quest.

図4を用いて具体例を説明する。なお、プレイ回数が2~4回の場合にはスキップ対象となるクエストは1つであり、プレイ回数が5~7回の場合にはスキップ対象となるクエストは3つであり、プレイ回数が8回以上の場合にはスキップ対象となるクエストは5つであることが予め定められているものとする。 A specific example will be explained using Figure 4. It is assumed that it is predetermined that if the number of plays is between 2 and 4, one quest will be skipped, if the number of plays is between 5 and 7, three quests will be skipped, and if the number of plays is 8 or more, five quests will be skipped.

例えば、プレイヤがセットクエストQ100を過去にクリアした回数が5回である場合、決定部112は、クエストSQ1~クエストSQ6の中からスキップ対象となるクエストを、3つ決定する。決定する方法は任意であるが、例えばランダムに決定するようにしてもよいし、クエスト番号が小さい順又は大きい順に決定するようにしてもよい。例えば、クエストSQ2、クエストSQ5及びクエストSQ6をスキップ対象としてもよいし、クエストSQ1、クエストSQ2及びクエストSQ3をスキップ対象としてもよい。 For example, if the player has previously cleared set quest Q100 five times, the determination unit 112 will determine three quests to be skipped from quests SQ1 to SQ6. The method of determination is arbitrary, but may be random, or may be determined in ascending or descending order of quest number. For example, quests SQ2, SQ5, and SQ6 may be skipped, or quests SQ1, SQ2, and SQ3 may be skipped.

[方法2]
決定部112は、プレイヤが複数のクエストを含むセットクエスト(ゲーム)を過去にクリアした回数に基づいて、複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を、異なる複数の範囲の中から決定する。決定部112は、スキップ対象となるクエストの数を、プレイヤがセットクエストを過去にクリアした回数に基づいて決定すると共に、当該複数の範囲を、決定されたスキップ対象となるクエストの数に対応して設定するようにしてもよい。
[Method 2]
The determination unit 112 determines a range of quests to be skipped among the multiple quests from among multiple different ranges based on the number of times the player has previously cleared a set quest (game) including multiple quests. The determination unit 112 may determine the number of quests to be skipped based on the number of times the player has previously cleared a set quest, and may set the multiple ranges according to the determined number of quests to be skipped.

また、決定部112は、プレイヤがセットクエストを過去にクリアした回数が多いほど、スキップ対象となるクエストの数が多くなるように、スキップ対象となるクエストの数を決定するようにしてもよい。 The determination unit 112 may also determine the number of quests to be skipped so that the more times the player has cleared set quests in the past, the greater the number of quests to be skipped.

図4を用いて具体例を説明する。なお、プレイ回数が2~4回の場合にはスキップ対象となるクエストは1つであり、プレイ回数が5~7回の場合にはスキップ対象となるクエストは2つであり、プレイ回数が8回以上の場合にはスキップ対象となるクエストは3つであることが予め定められているものとする。 A specific example will be explained using Figure 4. It is assumed that it is predetermined that if the number of plays is between 2 and 4, one quest will be skipped, if the number of plays is between 5 and 7, two quests will be skipped, and if the number of plays is 8 or more, three quests will be skipped.

図4において、セットクエストQ102は、クエストSQ1~SQ20の20個のクエストから構成されている。また、セットクエストQ102のスキップ設定には、1つのクエストをスキップする場合にはクエストSQ1~クエストSQ3の範囲でスキップし、2つのクエストをスキップする場合にはクエストSQ1~クエストSQ5の範囲でスキップし、3つのクエストをスキップする場合にはクエストSQ3~クエストSQ9の範囲でスキップすることが示されている。 In Figure 4, set quest Q102 is made up of 20 quests, quests SQ1 to SQ20. The skip settings for set quest Q102 indicate that if one quest is to be skipped, it will be skipped in the range from quest SQ1 to quest SQ3, if two quests are to be skipped, it will be skipped in the range from quest SQ1 to quest SQ5, and if three quests are to be skipped, it will be skipped in the range from quest SQ3 to quest SQ9.

例えば、プレイヤがセットクエストQ100を過去にクリアした回数が2回である場合、決定部112は、クエストSQ1~クエストSQ5の中からスキップ対象となるクエストを1つ決定する。決定する方法は任意であるが、例えばランダムに決定するようにしてもよいし、クエスト番号が小さい順又は大きい順に決定するようにしてもよい。例えば、クエストSQ3をスキップ対象としてもよいし、クエストSQ1をスキップ対象としてもよい。 For example, if the player has previously cleared set quest Q100 twice, the determination unit 112 will determine one quest to be skipped from quests SQ1 to SQ5. The method of determination is arbitrary, but may be random, or may be determined in ascending or descending order of quest number. For example, quest SQ3 may be skipped, or quest SQ1 may be skipped.

(クエスト毎の報酬付与方法)
図6のステップS24の処理手順において、プレイヤが、セットクエストに含まれる各々のクエストをクリアした場合、付与部114は、各々のクエストをクリアしたことに対する報酬をプレイヤに付与する。このとき、付与部114は、各々のクエストがクリアされた時点で報酬を付与するようにしてもよいし、全てのクエストがクリアされた時点で、各々のクエストをクリアしたことによりプレイヤに付与される報酬をまとめて付与するようにしてもよい。
(How rewards are awarded for each quest)
6, when the player clears each quest included in the set quest, the granting unit 114 grants the player a reward for clearing each quest. At this time, the granting unit 114 may grant a reward when each quest is cleared, or may grant the player the rewards that were granted to the player for clearing each quest all at once when all quests are cleared.

また、付与部114は、スキップ対象のクエストについても、当該クエストをクリアしたものとみなして、当該クエストをクリアした場合に付与される報酬を付与するようにしてもよい。ここで、付与部114は、スキップ対象のクエストに対する報酬の付与を、当該クエストをスキップする際に付与してもよい。例えば、クエストSQ1~クエストSQ5の5個のクエストを順番にクリアすべきセットクエストにおいて、クエストSQ3をスキップすることが決定されていると仮定する。この場合、付与部114は、スキップ対象のクエストの直前のクエストSQ2がクリアされた際に、クエストSQ3に対する報酬を付与するようにしてもよい。 The granting unit 114 may also consider a skipped quest as having been cleared and grant the reward that would be granted if that quest were cleared. Here, the granting unit 114 may grant the reward for the skipped quest when the quest is skipped. For example, assume that in a set quest in which five quests, quests SQ1 to SQ5, are to be cleared in order, it has been decided that quest SQ3 will be skipped. In this case, the granting unit 114 may grant the reward for quest SQ3 when quest SQ2, which is the quest immediately preceding the skipped quest, is cleared.

また、付与部114は、スキップ対象のクエストに対する報酬の付与を、セットクエストにおいてスキップ対象となる全てのクエストがスキップされた場合に、当該全てのクエストに対する報酬をまとめて付与してもよい。例えば、クエストSQ1~クエストSQ5の5個のクエストを順番にクリアすべきセットクエストにおいて、クエストSQ2及びクエストSQ4をスキップすることが決定されていると仮定する。この場合、付与部114は、スキップ対象のクエストの直前のクエストSQ3がクリアされた際に、クエストSQ2及びクエストSQ4に対する報酬を付与するようにしてもよい。若しくは、付与部114は、全てのクエストがクリアされた時点で、スキップ対象となるクエストを含む各々のクエストをクリアしたことによりプレイヤに付与される報酬をまとめて付与するようにしてもよい。 In addition, when all quests that are eligible for skipping in a set quest are skipped, the granting unit 114 may grant rewards for all of the quests together. For example, assume that in a set quest in which five quests, quests SQ1 to SQ5, are to be cleared in order, it has been decided that quests SQ2 and SQ4 will be skipped. In this case, the granting unit 114 may grant rewards for quests SQ2 and SQ4 when quest SQ3, which is the quest immediately preceding the quest that is eligible for skipping, is cleared. Alternatively, the granting unit 114 may grant rewards to the player for clearing each quest, including the quest that is eligible for skipping, all together once all quests have been cleared.

また、複数のクエストはクリアする順序が定められており、プレイヤが複数のクエストのうち所定のクエストをクリアした場合、付与部114は、最初のクエストから当該所定のクエストをクリアするまでに間に存在するスキップ対象のクエストについて、当該スキップ対象のクエストをクリアすることで付与される報酬をプレイヤに付与するようにしてもよい。所定のクエストは、例えば、3番目のクエストや最後のクエストなど、クエスト毎に(又は全クエスト共通に)予め固定的に設定されていてもよい。また、所定のクエストは、所定の数式により定められる番号のクエストであってもよい。例えば、所定の数式はN×α(N=1、2、3・・であり、αは正の整数)としてもよい。α=5の場合、1番目のクエスト、5番目のクエスト、10番目のクエストが所定のクエストになる。 In addition, the multiple quests have a set order in which they must be cleared, and when the player clears a specific quest from among the multiple quests, the granting unit 114 may grant the player a reward for clearing any skipped quests that exist between the first quest and the clearing of the specific quest. The specific quest may be a fixed quest that is set in advance for each quest (or for all quests), such as the third quest or the last quest. The specific quest may also be a quest with a number determined by a specific formula. For example, the specific formula may be N×α (N=1, 2, 3, etc., where α is a positive integer). When α=5, the first quest, the fifth quest, and the tenth quest are the specific quests.

例えば、クエストSQ1~クエストSQ5の10個のクエストを順番にクリアすべきセットクエストにおいて、クエストSQ3、クエストSQ5をスキップすることが決定されていると仮定する。また、所定のクエストはクエストSQ7であると仮定する。この場合、付与部114は、プレイヤがクエストSQ7をクリアした場合に、クエストSQ3及びクエストSQ7に対する報酬を付与するようにしてもよい。 For example, assume that in a set quest in which 10 quests, quest SQ1 to quest SQ5, are to be cleared in order, it has been decided to skip quests SQ3 and SQ5. Also assume that the specified quest is quest SQ7. In this case, the granting unit 114 may grant rewards for quests SQ3 and SQ7 when the player clears quest SQ7.

また、複数のクエストはクリアする順序が任意であり、付与部114は、複数のクエストのうち所定数のクエストをクリアした場合、当該所定数のクエストをクリアするまでの間にスキップ済みのクエストをクリアした場合に付与される報酬をプレイヤに付与するようにしてもよい。所定数のクエストは、例えば、10つのクエストや全てのクエストなど、クエスト毎に(又は全クエスト共通に)予め固定的に設定されていてもよい。 The multiple quests may be cleared in any order, and when a predetermined number of the multiple quests are cleared, the awarding unit 114 may award to the player the reward that would be awarded if the player cleared any quests that were skipped before clearing the predetermined number of quests. The predetermined number of quests may be set in advance as a fixed number for each quest (or for all quests), such as 10 quests or all quests.

例えば、クエストSQ1~クエストSQ5の10個のクエストを任意の順番にクリアすべきセットクエストにおいて、クエストSQ3、クエストSQ5をスキップすることが決定されていると仮定する。また、所定数のクエストは5つであると仮定する。この場合、付与部114は、プレイヤが5つのクエストをクリアした時点で、スキップ済みのクエストに対する報酬を付与するようにしてもよい。 For example, assume that in a set quest in which ten quests, quest SQ1 to quest SQ5, are to be cleared in any order, it has been decided to skip quests SQ3 and SQ5. Also assume that the predetermined number of quests is five. In this case, the awarding unit 114 may award rewards for the skipped quests once the player has cleared the five quests.

(処理手順に関する補足事項)
複数のクエストはクリアすべき順序が定められており、実行部113は、スキップ対象となるクエストに到達するまでは複数のクエストをクリアすべき順序で実行し、スキップ対象となるクエストに到達した場合に、スキップ対象となるクエストをスキップするようにしてもよい。例えば、セットクエストがクエストSQ1~SQ10の10個のクエストから構成されており、クエストSQ1~SQ10の順にクエストをクリアしていく必要があると仮定する。また、スキップ対象となるクエストがクエストSQ3及びクエストSQ5であるとする。この場合、実行部113は、プレイヤがクエストSQ1及びクエストSQ2をクリアしたら、クエストSQ3をスキップしてクエストSQ4に進み、プレイヤがクエストSQ4をクリアしたら、クエストSQ5をスキップしてクエストSQ6に進む。
(Additional information regarding processing procedures)
The order in which the multiple quests should be cleared is determined, and the execution unit 113 may execute the multiple quests in the order in which they should be cleared until a quest to be skipped is reached, and when a quest to be skipped is reached, the execution unit 113 may skip the quest to be skipped. For example, assume that a set quest is made up of 10 quests, quests SQ1 to SQ10, and that the quests need to be cleared in the order of quests SQ1 to SQ10. Also assume that the quests to be skipped are quests SQ3 and SQ5. In this case, when the player clears quests SQ1 and SQ2, the execution unit 113 skips quest SQ3 and proceeds to quest SQ4, and when the player clears quest SQ4, the execution unit 113 skips quest SQ5 and proceeds to quest SQ6.

スキップ対象となるクエストは、全プレイヤ共通に予め設定されていてもよい。例えば、クエストSQ1~5の5個のクエストで構成されるセットクエストがあると仮定する。当該セットクエストは、プレイ回数が2~4回の場合は、クエストSQ2をスキップし、プレイ回数が5回以上の場合は、クエストSQ3及びクエストSQ4をスキップすることが予め定められていてもよい。また、スキップ対象となるクエストは、所定の周期(毎週、毎月など)で更新されることとしてもよい。 The quests to be skipped may be preset for all players. For example, assume that there is a set quest consisting of five quests, quests SQ1 to 5. It may be predetermined that if the set quest has been played 2 to 4 times, quest SQ2 will be skipped, and if the set quest has been played 5 or more times, quests SQ3 and SQ4 will be skipped. In addition, the quests to be skipped may be updated at a predetermined interval (weekly, monthly, etc.).

クリア履歴DBには、セットクエストに含まれるクエストのうち、クリア済みのクエストが記録されていてもよい。例えば、クエストSQ1~SQ10の10個のクエストを順番にクリアする必要があるセットクエストについて、プレイヤが、クエストSQ3までクリア済みであると仮定する。この場合、クリア履歴DBには、クエストSQ1~クエストSQ3をクリア済みであることが記録されていてもよい。 The clear history DB may record quests that have been cleared from among the quests included in a set quest. For example, assume that a set quest requires the player to clear 10 quests, quests SQ1 to SQ10, in order, and that the player has cleared up to quest SQ3. In this case, the clear history DB may record that quests SQ1 to SQ3 have been cleared.

クリア履歴DBにクリア済みのクエストが記録されている場合、実行部113は、プレイヤが、セットクエストの実行を再開する場合、クリア済みのクエストについてはスキップするようにしてもよい。 If cleared quests are recorded in the clear history DB, the execution unit 113 may be configured to skip the cleared quests when the player resumes execution of a set quest.

決定部112は、セットクエストを一度もクリアしていないプレイヤに対するスキップ処理と、セットクエストを過去にクリアしたプレイヤに対するスキップ処理とが異なるようにしてもよい。例えば、セットクエストを一度もクリアしていないプレイヤが、セットクエストの実行を再開する場合、既にクリア済みのクエストについてはスキップするようにしてもよい。例えば、プレイヤが、クエストSQ1~SQ10の10個のクエストを順番にクリアする必要があるセットクエストを初めて実行し、クエストSQ5までクリアして、セットクエストを中断したと仮定する。この場合において、プレイヤが再度セットクエストを実行した場合、クエストSQ6から再開されることとしてもよい。一方、セットクエストを過去にクリアしたことがあるプレイヤが、クエストSQ5までクリアして、セットクエストを中断したと仮定する。この場合において、当該プレイヤが再度セットクエストを実行した場合、クエストSQ1から再開されることとしてもよい。 The determination unit 112 may make the skip process for a player who has never cleared a set quest different from the skip process for a player who has previously cleared a set quest. For example, when a player who has never cleared a set quest resumes execution of a set quest, quests that have already been cleared may be skipped. For example, assume that a player executes a set quest for the first time, in which 10 quests, SQ1 to SQ10, must be cleared in order, and clears up to quest SQ5 before abandoning the set quest. In this case, if the player executes the set quest again, it may be resumed from quest SQ6. On the other hand, assume that a player who has previously cleared a set quest clears up to quest SQ5 before abandoning the set quest. In this case, if the player executes the set quest again, it may be resumed from quest SQ1.

<まとめ>
以上説明した実施形態によれば、プレイヤが過去にクリアしたセットクエストを再度プレイする場合、セットクエストを過去にクリアした回数に基づいて、セットクエストに含まれる複数のクエストのうち一部のクエストをスキップするようにした。これにより、複数のクエストを繰り返しプレイさせることを可能にする技術を提供することが可能になる。
<Summary>
According to the embodiment described above, when a player replays a set quest that he or she has previously cleared, some of the quests included in the set quest are skipped based on the number of times the set quest has been cleared in the past. This makes it possible to provide a technology that allows a player to repeatedly play multiple quests.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The flow charts, sequences, elements included in the embodiments, and their arrangements, materials, conditions, shapes, sizes, etc., described in the embodiments are not limited to those exemplified, and may be modified as appropriate. In addition, configurations shown in different embodiments may be partially substituted or combined.

<付記>
<付記1>
プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定する決定部と、
前記決定部で決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行する実行部と、
を有する情報処理装置。
<Additional Notes>
<Appendix 1>
a determination unit that determines a range of quests to be skipped from among a plurality of quests based on the number of times a player has cleared a game including the plurality of quests in the past;
an execution unit that executes the game by skipping quests within the range of the quests to be skipped determined by the determination unit;
An information processing device having the above configuration.

付記1によれば、複数のクエストを繰り返しプレイさせることが可能になる。 According to Appendix 1, it will be possible to play multiple quests repeatedly.

<付記2>
前記決定部は、前記スキップ対象となるクエストの数を、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数に基づいて決定すると共に、前記複数の範囲を、決定されたスキップ対象となるクエストの数に対応して設定する、
請求項1に記載の情報処理装置。
<Appendix 2>
the determination unit determines the number of quests to be skipped based on the number of times the player has cleared the game in the past, and sets the multiple ranges according to the determined number of quests to be skipped.
The information processing device according to claim 1 .

付記2によれば、プレイヤがゲームをクリアした回数に応じて、スキップするクエストの数を変更することが可能になる。また、スキップするクエストの数を変更することで、スキップ対象となるクエストの範囲も変更することが可能になる。 According to Appendix 2, it will be possible for the player to change the number of quests to be skipped depending on the number of times they have cleared the game. Also, by changing the number of quests to be skipped, it will be possible to change the range of quests to be skipped.

<付記3>
前記決定部は、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数が多いほど、前記スキップ対象となるクエストの数が多くなるように、前記スキップ対象となるクエストの数を決定する、
請求項2に記載の情報処理装置。
<Appendix 3>
the determination unit determines the number of quests to be skipped such that the number of quests to be skipped increases as the number of times the player has cleared the game in the past increases.
The information processing device according to claim 2 .

付記3によれば、プレイヤがゲームをクリアした回数に応じて、スキップするクエストの数を増加させることが可能になる。 According to Appendix 3, it will be possible to increase the number of quests that can be skipped depending on the number of times the player has completed the game.

<付記4>
前記複数の範囲は、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数が多いほど、前記スキップ対象となるクエストの範囲が広がるように設定されている、
請求項1に記載の情報処理装置。
<Appendix 4>
the plurality of ranges are set such that the more times the player has cleared the game in the past, the wider the range of quests to be skipped;
The information processing device according to claim 1 .

付記4によれば、プレイヤがゲームをクリアした回数が多いほど、スキップ対象となるクエストの範囲を広げることが可能になる。 According to Appendix 4, the more times a player completes the game, the wider the range of quests that can be skipped.

<付記5>
前記複数のクエストはクリアする順序が定められており、
前記スキップ対象となるクエストの範囲は、第1クエストから第2クエストまでの範囲であり、
前記第2クエストは、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数が多いほど、後半のクエストになるように設定される、
請求項4に記載の情報処理装置。
<Appendix 5>
The plurality of quests have a set order for completion;
the range of quests to be skipped is a range from a first quest to a second quest,
the second quest is set so that the more times the player has cleared the game in the past, the later the quest becomes;
The information processing device according to claim 4.

付記5によれば、プレイヤがゲームをクリアした回数が多いほど、後半のクエストもスキップ対象となるクエストの範囲に含めることが可能になる。 According to Appendix 5, the more times a player has cleared the game, the more later quests can be included in the range of quests that can be skipped.

<付記6>
前記複数のクエストはクリアする順序が定められており、
前記実行部は、前記スキップ対象となるクエストに到達するまでは前記複数のクエストを前記順序で実行し、前記スキップ対象となるクエストに到達した場合に、前記スキップ対象となるクエストをスキップする、
請求項1~5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
<Appendix 6>
The plurality of quests have a set order for completion;
the execution unit executes the plurality of quests in the order until the quest to be skipped is reached, and when the quest to be skipped is reached, skips the quest to be skipped.
The information processing device according to any one of claims 1 to 5.

付記6によれば、スキップ対象のクエストに到達するまでは、決められた順序でクエストをクリアさせることが可能になる
<付記7>
前記複数のクエストはクリアする順序が定められており、
前記複数のクエストのうち所定のクエストをクリアした場合、前記所定のクエストまでに間に存在するスキップ対象のクエストをクリアした場合に付与される報酬を前記プレイヤに付与する、付与部、を更に有する、
請求項1~6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
According to Note 6, it will be possible to clear quests in a set order until you reach the quest to be skipped. <Note 7>
The plurality of quests have a set order for completion;
a granting unit that grants to the player, when a predetermined quest among the plurality of quests is cleared, a reward that is to be granted when a skip target quest that exists between the predetermined quest and the player is cleared,
The information processing device according to any one of claims 1 to 6.

付記7によれば、プレイヤが所定のクエストをクリアした場合に、それまでにスキップしたクエストに対する報酬を当該プレイヤに付与することが可能になる。 According to Appendix 7, when a player completes a certain quest, it becomes possible to give the player rewards for quests that have been skipped up to that point.

<付記8>
コンピュータが、プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定するステップと、
コンピュータが、前記決定するステップで決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行するステップと、
を行う情報処理方法。
<Appendix 8>
a step of the computer determining a range of quests to be skipped from among a plurality of different ranges based on the number of times a player has cleared a game including a plurality of quests in the past;
a step of executing the game by the computer while skipping quests within the range of the quests to be skipped determined in the determining step;
An information processing method for performing the above.

付記8によれば、複数のクエストを繰り返しプレイさせることが可能になる。 According to Appendix 8, it will be possible to play multiple quests repeatedly.

<付記9>
コンピュータに、
プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定するステップと、
前記決定するステップで決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行するステップと、
を実行させるためのプログラム。
<Appendix 9>
On the computer,
determining a range of quests to be skipped from among a plurality of different ranges based on the number of times a player has cleared a game including a plurality of quests in the past;
executing the game while skipping quests within the range of the quests to be skipped determined in the determining step;
A program for executing.

付記9によれば、複数のクエストを繰り返しプレイさせることが可能になる。 According to Appendix 9, it will be possible to play multiple quests repeatedly.

1…ゲームシステム、10…ゲームサーバ、11…プロセッサ、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、100…記憶部、110…ゲーム制御部、111…受付部、112…決定部、113…実行部、114…付与部 1...game system, 10...game server, 11...processor, 12...storage device, 13...communication IF, 14...input device, 15...output device, 20...terminal, 100...storage unit, 110...game control unit, 111...reception unit, 112...determination unit, 113...execution unit, 114...granting unit

Claims (3)

プロセッサを有し、
プロセッサは、プレイヤが複数のクエストを含むセットクエストを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象のクエストを複数の範囲から決定し、スキップ対象となるクエストを所定の周期で変更する、
処理を実行する情報処理装置。
A processor is included.
the processor determines from a plurality of ranges of quests to be skipped among the plurality of quests based on the number of times a player has cleared a set quest including the plurality of quests in the past, and changes the quests to be skipped at a predetermined cycle;
An information processing device that executes processing.
プロセッサが、プレイヤが複数のクエストを含むセットクエストを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象のクエストを複数の範囲から決定し、スキップ対象となるクエストを所定の周期で変更する、
情報処理方法。
the processor determines from among a plurality of ranges of quests to be skipped based on the number of times a player has previously cleared a set quest including a plurality of quests, and changes the quests to be skipped at a predetermined cycle;
Information processing methods.
プロセッサに、プレイヤが複数のクエストを含むセットクエストを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象のクエストを複数の範囲から決定させ、スキップ対象となるクエストを所定の周期で変更させる、
プログラム。
causing the processor to determine from a plurality of ranges of quests to be skipped among the plurality of quests based on the number of times a player has cleared a set quest including the plurality of quests in the past, and to change the quests to be skipped at a predetermined cycle;
program.
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