JP7624607B2 - Lighting control device, lighting production system, and lighting control method - Google Patents
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Description
本開示は、照明制御装置、照明演出システム及び照明制御方法に関する。 This disclosure relates to a lighting control device, a lighting production system, and a lighting control method.
特許文献1には、画像(テクスチャ)、アニメーション画像(GIFアニメーション)、動画、テキスト(文字列)等である複数のオブジェクトを記憶する記憶装置を備え、投影領域の位置、大きさ又は範囲が変化しても、テクスチャがその変化に追従させるプロジェクションマッピング装置が開示されている。
しかしながら、従来のプロジェクションマッピング装置では、1つの照射対象物に対してテクスチャを投影するが、複数の照射対象物に対して1つのテクスチャを投影する場合、複数の照射対象物の間において演出にズレが生じ、適切に演出を行い難い。 However, conventional projection mapping devices project a texture onto a single illumination target, but when projecting a single texture onto multiple illumination targets, misalignment occurs between the illumination targets, making it difficult to achieve a proper illumination.
そこで、本開示では、複数の照射対象物に対して1つの照明シーンによる演出を行うことができる照明制御装置、照明演出システム及び照明制御方法を提供することを目的とする。 Therefore, the present disclosure aims to provide a lighting control device, a lighting performance system, and a lighting control method that can perform a single lighting scene for multiple illumination objects.
本開示の一態様に係る照明制御装置は、複数の照明に関する情報と、画像コンテンツとを記憶する記憶部と、処理部とを備え、前記照明に関する情報は、照明器具の光が照射される照射対象物を含んだ背景画像と、前記背景画像が示す空間情報と、前記背景画像上に配置されている複数の仮想の照明器具のそれぞれの位置情報とを含み、前記処理部は、前記複数の照明に関する情報のうちの2以上の照明に関する情報を1つに合成し、1つに合成した合成情報を生成し、前記合成情報及び前記画像コンテンツに基づいて、前記合成情報に含まれる複数の仮想の照明器具に対応する複数の前記照明器具で複数の前記照射対象物を照射する光の演出として再現可能な前記複数の前記照射対象物に対する複数の照明シーンを1つの照明シーンとして生成する。 A lighting control device according to one aspect of the present disclosure includes a memory unit that stores information about a plurality of lights and image content, and a processing unit, wherein the information about the lights includes a background image including an illumination object onto which light from a lighting device is irradiated, spatial information indicated by the background image, and position information of each of a plurality of virtual lighting devices arranged on the background image, and the processing unit combines information about two or more lights from the information about the plurality of lights into one to generate one combined composite information, and generates, based on the composite information and the image content, a single lighting scene including a plurality of lighting scenes for the plurality of illumination objects that can be reproduced as a light performance in which the plurality of illumination objects are irradiated with a plurality of lighting devices corresponding to the plurality of virtual lighting devices included in the composite information.
また、本開示の一態様に係る照明演出システムは、照明制御装置と、前記複数の前記照射対象物のそれぞれに設置され、前記複数の前記照射対象物に光を照射する複数の照明器具とを備える。 Moreover, a lighting production system according to one aspect of the present disclosure includes a lighting control device and a plurality of lighting devices that are installed on the plurality of illumination objects, respectively , and irradiate the plurality of illumination objects with light.
また、本開示の一態様に係る照明演出方法は、複数の照明に関する情報と、画像コンテンツとを記憶し、前記照明に関する情報は、照明器具の光が照射される照射対象物を含んだ背景画像と、前記背景画像が示す空間情報と、前記背景画像上に配置されている複数の仮想の照明器具のそれぞれの位置情報とを含み、前記複数の照明に関する情報のうちの2以上の照明に関する情報を1つに合成し、1つに合成した合成情報を生成し、前記合成情報及び前記画像コンテンツに基づいて、前記合成情報に含まれる複数の仮想の照明器具に対応する複数の前記照明器具で複数の前記照射対象物を照射する光の演出として再現可能な前記複数の前記照射対象物に対する複数の照明シーンを1つの照明シーンとして生成する。 Moreover, a lighting presentation method according to one aspect of the present disclosure stores information relating to a plurality of lights and image content, the information relating to the lights including a background image including an illumination object onto which light from the lighting fixtures is irradiated, spatial information indicated by the background image, and position information of each of a plurality of virtual lighting fixtures arranged on the background image, combines information relating to two or more of the information relating to the plurality of lights into one to generate one combined composite information, and generates, based on the composite information and the image content, a single lighting scene including a plurality of lighting scenes for the plurality of illumination objects that can be reproduced as a light presentation in which the plurality of illumination objects are irradiated with a plurality of lighting fixtures corresponding to the plurality of virtual lighting fixtures included in the composite information.
本開示の照明制御装置等によれば、複数の照射対象物に対して1つの照明シーンによる演出を行うことができる。 The lighting control device disclosed herein can create a single lighting scene for multiple illumination targets.
以下、本開示の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、いずれも本開示の一具体例を示すものである。したがって、以下の実施の形態で示される、数値、形状、材料、構成要素、構成要素の配置位置及び接続形態、並びに、ステップ、ステップの順序等は、一例であって本開示を限定する主旨ではない。 Below, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. Note that each of the embodiments described below shows a specific example of the present disclosure. Therefore, the numerical values, shapes, materials, components, the arrangement and connection of the components, steps, and the order of steps shown in the following embodiments are merely examples and are not intended to limit the present disclosure.
各図は、模式図であり、必ずしも厳密に図示されてはいない。したがって、例えば、各図において縮尺等は必ずしも一致しない。また、各図において、実質的に同一の構成に対しては同一の符号を付しており、重複する説明は省略又は簡略化する。 Each figure is a schematic diagram and is not necessarily drawn precisely. Therefore, for example, the scales and the like do not necessarily match in each figure. Furthermore, in each figure, the same reference numerals are used for substantially the same configurations, and duplicate explanations are omitted or simplified.
(実施の形態)
<構成及び機能:照明演出システム1>
以下の実施の形態に係る照明演出システム1について説明する。
(Embodiment)
<Configuration and Function:
A
図1は、実施の形態に係る照明演出システム1を示すブロック図である。
Figure 1 is a block diagram showing a
図1に示すように、照明演出システム1は、複数の照射対象物に配置された照明器具30を、画像コンテンツに含まれる特定の画素と同じ色で発光させることができる照明演出用のシステムである。照明演出システム1は、画像コンテンツに応じた照明シーンを示す情報を用いることで、複数の照射対象物が一体的となった照明シーンを実演することができる。ここで、照明シーンを示す情報は、画像コンテンツに含まれる画素ごとの調光率、画像コンテンツに含まれる画素ごとの調色率、及び、フェード時間等の照明器具30を制御するための情報を含む。また、照射対象物は、ビル又は住宅等の建物、路面、垂れ幕等の光を照射することができる非透明の物体である。
As shown in FIG. 1, the
画像コンテンツは、特定の画素の色が一定の静止画コンテンツ、特定の画素の色が経時的に変化する動画コンテンツを含む。このため、照明演出システム1は、照明シーンを示す情報に基づいて複数の照射対象物に光の演出を行う場合、画素の色の経時的変化に応じた照明シーンを示す情報を生成することで、画素の色の経時的変化を照明器具30の発光色に反映させることができる。例えば、画像コンテンツが水玉模様の動きを表現したコンテンツである場合、画像コンテンツにおける特定の画素に対応した水玉模様の動きに応じた色の変化が照明器具30の発光色に反映される。また、画像コンテンツは、水玉模様の映像に限られず、雲、花火、噴水、虹又はオーロラ等の映像であってもよい。
Image content includes still image content in which the color of a specific pixel remains constant, and video content in which the color of a specific pixel changes over time. Therefore, when
このとき、複数の照明器具30のそれぞれは、画像コンテンツの画素に対応付けられる。
At this time, each of the
図2は、複数の照明器具30と、画像コンテンツとの対応関係の一例を示す図である。図2では、複数の照射対象物として、隣接して並んだ2つの建物を例示している。本実施の形態では、2つの照射対象物のうちの一方の照射対象物を第1照射対象物と呼び、2つの照射対象物のうちの他方の照射対象物を第2照射対象物と呼ぶことがある。
Figure 2 is a diagram showing an example of the correspondence between
図2に示すように、画像コンテンツに対して指定された範囲R1aは、第1照射対象物の外壁の演出領域R1cと対応付けられ、画像コンテンツの指定された範囲R2aは、第2照射対象物の外壁の演出領域R2cと対応付けられる。なお、演出領域R2cは照射領域R2よりも小さい領域であるため、演出領域R2cからはみ出た照射領域R2の部分(照射領域R2から演出領域R2cを除いた領域)では照明シーンが実行されず、照明器具30が点灯しない。また、範囲R1aと範囲R2aとは同等の大きさであり、範囲R1bと範囲R2bとは同等の大きさである。
As shown in FIG. 2, the range R1a specified for the image content is associated with the performance area R1c of the outer wall of the first irradiation object, and the range R2a specified for the image content is associated with the performance area R2c of the outer wall of the second irradiation object. Note that since the performance area R2c is smaller than the irradiation area R2, the lighting scene is not executed in the part of the irradiation area R2 that extends beyond the performance area R2c (the area of the irradiation area R2 excluding the performance area R2c), and the
ここで、照射領域とは、複数の照明器具30が照射対象物に照射可能な最大領域である。また、演出領域とは、1以上の照明器具30が照射対象物に照射された光の領域である。
Here, the illumination area is the maximum area that
また、画像コンテンツに対して指定された範囲R1bは、第1照射対象物の外壁の演出領域R1dと対応付けられ、画像コンテンツの指定された範囲R2bは、第2照射対象物の外壁の演出領域R2dと対応付けられる。なお、演出領域R1dは照射領域R1よりも大きい領域であるため、照射領域R1からはみ出た演出領域R1dの部分(演出領域R1dから照射領域R1を除いた領域)では照明器具30が存在しないため照明シーンが実行されない。照射領域R1及び照射領域R2は、空間情報の座標によって規定される。
The range R1b specified for the image content is associated with the performance area R1d of the outer wall of the first irradiation object, and the range R2b specified for the image content is associated with the performance area R2d of the outer wall of the second irradiation object. Note that since the performance area R1d is larger than the irradiation area R1, the lighting scene is not executed in the part of the performance area R1d that extends beyond the irradiation area R1 (the area of the performance area R1d excluding the irradiation area R1) because no
このように、それぞれの照明器具30は、画像コンテンツの画素と対応付けられることで、当該画素と同じ色で発光する。
In this way, each
このような照明演出システム1では、図1及び図2に示すように、照明制御装置10が複数の照明器具30を連動させて照明演出を行うことができる。
In such a
照明演出システム1は、複数の照明器具30と、処理端末2とを備えている。
The
[照明器具30]
複数の照明器具30は、複数の照射対象物のそれぞれに設置され、複数の照射対象物に対して光を照射する。具体的には、複数の照明器具30は、設置されている照射対象物の外壁に対して光を照射することが可能なように、複数の照明器具30が照射対象物の外壁に設置されている。図2では、第1照射対象物及び第2照射対象物のそれぞれに複数の照明器具30が設置されている。
[Lighting fixture 30]
The
また、第1照射対象物及び第2照射対象物の並び方向と直交する方向に沿って第1照射対象物及び第2照射対象物の外壁を所定地点から見た場合、複数の照明器具30は、所定地点に面する外壁に設置されている。このため、複数の照明器具30は、少なくとも隣り合う2つの第1照射対象物の外壁及び第2照射対象物の外壁で構成される1つの照明演出領域を形成する。照明演出領域は、複数の照明器具30によってこれらの外壁に光が照射できる領域であり、第1照射対象物の演出領域と第2照射対象物の演出領域との合計の領域である。
When the exterior walls of the first and second irradiation objects are viewed from a specified point along a direction perpendicular to the arrangement direction of the first and second irradiation objects, the
複数の照明器具30のそれぞれは、調光制御機能及び調色制御機能を有している。複数の照明器具30のそれぞれは、照明制御装置10から照明シーンを示す情報を取得することで、照明シーンを示す情報に応じた調光制御機能及び調色制御機能を実行する。
Each of the
複数の照明器具30のそれぞれは、赤色光源、緑色光源、及び、青色光源を有している。赤色光源、緑色光源、及び、青色光源は、発光色と発光色それぞれに対する発光輝度とが指定された照明シーンを示す情報に応じて発光する。なお、複数の照明器具30のそれぞれは、赤色光源、緑色光源、及び、青色光源に加えて、白色光源又は黄色光源を備えてもよい。
Each of the
また、赤色光源、緑色光源、及び、青色光源のそれぞれは、LED(Light Emitting Diode)チップなどによって実現され、各光源の発光輝度は独立して制御可能である。これにより、照明器具30の発光色の変更が実現される。なお、赤色光源、緑色光源、及び、青色光源のそれぞれは、半導体レーザ等の半導体発光素子、有機EL(Electro Luminescence)又は無機EL等の固体発光素子を用いた発光モジュールによって実現されてもよい。
The red light source, green light source, and blue light source are each realized by an LED (Light Emitting Diode) chip or the like, and the light emission brightness of each light source can be controlled independently. This allows the light emission color of the
[処理端末2]
処理端末2は、ユーザが操作する操作端末であり、パーソナルコンピュータ、スマートフォン等である。ユーザは、処理端末2を用いることで、照明シーンを示す情報を生成する。
[Processing terminal 2]
The
具体的には、処理端末2は、照明制御装置10と、表示装置15とを有している。
Specifically, the
照明制御装置10は、複数の照明器具30のそれぞれに対して照明シーンを示す情報を送信することで、当該情報に示される照明シーンを複数の照明器具30に実演させることができる。つまり、照明演出システム1は、照明シーンを示す情報に基づいて、複数の照明器具30のそれぞれから出射される光の調光率及び/又は調色率を経時的に変化させたり、調光率及び/又は調色率を一定にさせたりすることで、複数の照射対象物に対して照明シーンを実演することができる。
The
照明制御装置10は、記憶部13と、処理部11と、表示制御部12とを備えている。
The
記憶部13は、複数の照明に関する情報と、画像コンテンツとを記憶している。また、本実施の形態では、記憶部13は、1以上の画像コンテンツを記憶している。照明に関する情報は、複数の照明器具30の光が照射される照射対象物を含んだ背景画像と、背景画像が示す空間情報と、背景画像上に配置されている複数の仮想の照明器具30aのそれぞれの位置情報とを含む。
The
また、記憶部13には、処理端末2が配信サーバから背景画像、画像コンテンツ等を取得することで、背景画像、画像コンテンツ等が保存されてもよい。
In addition, the
背景画像は、照明器具30の光が照射される照射対象物を含んだ画像、つまり、照明シーンが行われる照射対象物を含んだ画像である。背景画像には、複数の照射対象物が含まれていてもよい。また、背景画像は、照射対象物のみで構成されていてもよい。
The background image is an image including an illumination object onto which light from the
空間情報は、図3Aに示すように、それぞれの背景画像に応じて設定されている。図3Aは、空間情報及び背景画像を示す図である。空間情報は、例えば、背景画像における照射対象物の位置、照射対象物の大きさ(縦、横、高さ)及び照射対象物の形状等を規定する三次元的な座標、照射領域の大きさ、照射領域の位置、照射領域の形状等を規定する三次元的な座標を示す情報である。 As shown in FIG. 3A, the spatial information is set according to each background image. FIG. 3A is a diagram showing spatial information and a background image. The spatial information is information indicating, for example, three-dimensional coordinates that define the position of the irradiation object in the background image, the size (length, width, height) and shape of the irradiation object, etc., and three-dimensional coordinates that define the size of the irradiation area, the position of the irradiation area, the shape of the irradiation area, etc.
位置情報は、図3Bに示すように、背景画像上の照射対象物に配置されている仮想の照明器具30aの位置座標を示す情報である。つまり、位置情報は、空間情報における位置座標を示す情報である。図3Bは、仮想の照明器具30aの位置情報及び仮想の照明器具30aのIDを示す図である。また、位置情報には、それぞれの仮想の照明器具30aを識別するIDが紐付けられている。仮想の照明器具30aのIDは、実際の照明器具30のIDと対応している。また、照明に関する情報には、照明器具30の光の出射面の大きさ、照明器具30の光の出射方向に関する情報等が含まれ、これら情報が位置情報に紐づけられていてもよい。
The position information is information indicating the position coordinates of the
記憶部13は、例えば、RAM(Random Access Memory)及びROM(Read Only Memory)等の一次記憶装置を含む。また、記憶部13は、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)等の二次記憶装置、SDカード等の三次記憶装置を含んでいてもよい。
The
処理部11は、複数の照明に関する情報における空間情報に基づいて、複数の照射対象物に対して照射する光の演出である照明シーンの大きさを統一する。そして、処理部11は、複数の照明に関する情報のうちの2以上の照明に関する情報を1つに合成する。例えば、処理部11は、第1照射対象物における照明に関する情報と、第2照射対象物における照明に関する情報とを1つに合成する。処理部11が照明シーンの大きさを統一する場合、背景画像を模した仮想空間内でシミュレートする。ここで、合成とは、複数の空間情報の大きさを統一させることで、1つの空間情報に纏めることである。具体的には、合成とは、図4A及び図4Bに示すように、第1照射対象物の演出領域の大きさと、第2照射対象物の演出領域の大きさとを統一して、この2つを合成することで、疑似的に1つの演出領域、つまり1つの照明演出領域を形成することである。図4Aは、仮想空間における第1照射対象物の照射領域R1及び演出領域R1cと、第2照射対象物の照射領域R2及び演出領域R2cとを示す図である。図4Bは、仮想空間における第1照射対象物の照射領域R1及び演出領域R1dと、第2照射対象物の照射領域R2及び演出領域R2dとを示す別の図である。
The
例えば、第1照射対象物の外壁に実演する照明シーンの大きさと、第2照射対象物の外壁に実演する照明シーンの大きさとを調節する場合、両方の外壁に実演する照明シーンの大きさを調節することで、照明シーンの大きさを統一する。ここで、照明シーンの大きさとは、演出領域の大きさである。 For example, when adjusting the size of the lighting scene to be performed on the outer wall of the first illumination object and the size of the lighting scene to be performed on the outer wall of the second illumination object, the sizes of the lighting scenes are unified by adjusting the sizes of the lighting scenes to be performed on both outer walls. Here, the size of the lighting scene refers to the size of the performance area.
このため、処理部11が1つに合成した照明に関する情報(合成情報)に重畳させた画像コンテンツにおいて、例えば、第1照射対象物に照明シーンとして表現された水玉模様の大きさと、第2照射対象物に照明シーンとして表現された水玉模様の大きさとが同様の大きさとなる。
Therefore, in the image content superimposed on the combined information (composite information) related to the lighting that has been combined by the
また、処理部11は、複数の照明に関する情報のうちの1つの照明に関する情報における空間情報を基準として、複数の照射対象物に対して照射する光の演出である照明シーンの大きさを統一してもよい。
In addition, the
例えば、第1照射対象物の外壁に実演する照明シーンの大きさと、第2照射対象物の外壁に実演する照明シーンの大きさとを調節する場合、いずれか一方の照明シーンの大きさを基準として他方の照明シーンの大きさを調節することで、照明シーンの大きさを統一する。例えば、図4Aに示すように、処理部11は、第1照射対象物の照射領域R1を基準とすると、第2照射対象物の演出領域R2cを照射領域R2よりも小さく設定する。また、処理部11は、図4Bに示すように、第2照射対象物の照射領域R2を基準とすると、第1照射対象物の演出領域R1dを照射領域R1よりも大きく設定する。
For example, when adjusting the size of the lighting scene to be performed on the outer wall of the first irradiation object and the size of the lighting scene to be performed on the outer wall of the second irradiation object, the size of one of the lighting scenes is adjusted based on the size of the other lighting scene, thereby unifying the sizes of the lighting scenes. For example, as shown in FIG. 4A, the
この場合でも、処理部11が合成情報に重畳させた画像コンテンツにおいて、例えば、第1照射対象物に照明シーンとして表現された水玉模様の大きさと、第2照射対象物に照明シーンとして表現された水玉模様の大きさとが同様の大きさとなる。
Even in this case, in the image content that the
また、処理部11は、合成情報及び画像コンテンツに基づいて、合成情報に含まれる複数の仮想の照明器具30aに対応する複数の照明器具30で2以上の照射対象物を照射する光の演出として再現可能な複数の照明シーンを1つの照明シーンとして生成する。つまり、処理部11は、仮想空間上において、合成情報を用いて照明シーンをシミュレートすることで、所望の照明シーンを実演可能な照明シーンを示す情報を生成する。
The
図5は、処理端末2と処理端末2の表示装置15とを示す図、及び、表示装置15に表示される背景画像と複数の仮想の照明器具30aとを示す図である。
Figure 5 shows a
図5に示すように、表示制御部12は、表示装置15の表示画面15aに、処理部11が合成情報を表示することができる。また、表示制御部12は、合成情報に照明シーンをシミュレートした映像を付加させて表示することができる。
As shown in FIG. 5, the
表示装置15は、例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等である。表示装置15は、背景画像を表示したり、背景画像に配置した複数の仮想の照明器具30aを表示したりすることができる。また、表示装置15は、生成した照明に関する情報を実行することで、背景画像に配置した複数の仮想の照明器具30aによって照明シーンをシミュレートした映像を表示することができる。
The
[処理動作]
次に、本実施の形態における照明制御装置10、照明演出システム1及び照明制御方法の処理動作について説明する。
[Processing Operation]
Next, the processing operations of the
図6は、実施の形態に係る照明演出システム1の処理動作を示すフローチャートである。
Figure 6 is a flowchart showing the processing operation of the
ユーザは、処理端末2を操作することで、照明演出作成ツールを起動させる。ユーザは、記憶部13に格納されている第1照射対象物を含んだ背景画像と第2照射対象物を含んだ背景画像とを選択する。これにより、第1照射対象物を含んだ背景画像と第2照射対象物を含んだ背景画像とが表示装置15の表示画面15aに表示される。
The user operates the
まず、図6に示すように、ユーザが処理端末2を操作して表示画面15aに表示された背景画像上に複数の仮想の照明器具30aを配置することで、表示制御部12は、背景画像上に複数の仮想の照明器具30aを配置した画像を表示装置15に表示させる(S11)。このとき、処理部11は、背景画像を模した仮想空間内の位置座標に仮想の照明器具30aを複数配置する。そして、処理部11は、背景画像に配置された仮想の照明器具30aの位置座標を仮想の照明器具30aのIDに紐付ける。
First, as shown in FIG. 6, the user operates the
次に、処理部11は、表示画面15aに表示されている仮想空間内において、照明に関する情報のうちの2以上の照明に関する情報を1つに合成して合成情報を生成する(S12)。
Next, the
具体的には、第1照射対象物及び第2照射対象物に照明シーンを演出する場合、処理部11は、第1照射対象物における照明に関する情報(第1照明に関する情報と呼ぶ)と、第2照射対象物における照明に関する情報(第2照明に関する情報と呼ぶ)とを合成する。
Specifically, when creating an illumination scene on a first illumination object and a second illumination object, the
例えば、第1照明に関する情報と第2照明に関する情報とを合成する場合、第1照明に関する情報に示される第1照射対象物を基準とすると、第1照射対象物における照射領域R1の大きさに合わせて、第2照明に関する情報に示される第2照射対象物における演出領域R2cの大きさを変更することで、この2つの大きさを統一する。つまり、第1照射対象物の外壁の照射領域R1と同様の大きさになるように、第2照射対象物の演出領域R2cの大きさを小さく設定する。このようにして、処理部11は、1つに合成した照明演出領域R1c、R2cを示す照明に関する情報を生成する。1つに合成した照明演出領域R1c、R2cは、照明シーンによって隣り合う2つの第1照射対象物の外壁及び第2照射対象物の外壁に表現された画像コンテンツの大きさとなる。
For example, when combining information about the first lighting and information about the second lighting, the size of the performance area R2c of the second lighting object shown in the information about the first lighting is changed to match the size of the irradiation area R1 of the first lighting object, thereby unifying the two sizes. In other words, the size of the performance area R2c of the second lighting object is set small so that it is the same size as the irradiation area R1 of the outer wall of the first lighting object. In this way, the
この場合、第2照射対象物における照射領域R2は、第1照射対象物における照射領域R1よりも大きい、つまり第2照射対象物の演出領域R2cよりも大きい。このため、演出領域R2cからはみ出た照射領域R2の部分では照明シーンが実行されない。 In this case, the illumination area R2 of the second illumination object is larger than the illumination area R1 of the first illumination object, that is, larger than the performance area R2c of the second illumination object. Therefore, the lighting scene is not executed in the part of the illumination area R2 that extends beyond the performance area R2c.
また、第2照明に関する情報に示される第2照射対象物を基準とすると、第2照射対象物における照射領域R2の大きさに合わせて、第1照明に関する情報に示される第1照射対象物における演出領域R1dの大きさを変更することで、この2つの大きさを統一する。つまり、第2照射対象物の外壁の照射領域R2と同様の大きさになるように、第1照射対象物の演出領域R1dの大きさを大きく設定する。このようにして、処理部11は、1つに合成した照明演出領域R1d、R2dを示す照明に関する情報を生成する。
Furthermore, taking the second illuminated object shown in the information about the second lighting as a reference, the size of the performance area R1d of the first illuminated object shown in the information about the first lighting is changed to match the size of the illumination area R2 of the second illuminated object, thereby unifying the two sizes. In other words, the size of the performance area R1d of the first illuminated object is set large so that it is the same size as the illumination area R2 of the outer wall of the second illuminated object. In this way, the
この場合、第1照射対象物における照射領域R1は、第2照射対象物における照射領域R2よりも小さい、つまり第1照射対象物の演出領域R1dよりも小さい。このため、照射領域R1からはみ出た演出領域R1dの部分では照明器具30が存在しないため照明シーンが実行されない。
In this case, the illumination area R1 of the first illumination object is smaller than the illumination area R2 of the second illumination object, that is, smaller than the performance area R1d of the first illumination object. Therefore, in the part of the performance area R1d that extends beyond the illumination area R1, no
次に、ユーザが処理端末2を操作することで所望の照明シーンを示す情報を生成する。つまり、処理部11は、背景画像を模した仮想空間において、合成情報つまり1つに合成した照明演出領域上で照明シーンをシミュレートする。このとき、表示制御部12は、仮想空間でシミュレートされている照明シーンを表示画面15aに表示する。そして、ユーザが処理端末2を操作して所望の照明シーンを設定することで、処理部11は、照明シーンを示す情報を生成する(S13)。
Next, the user operates the
次に、照明制御装置10が生成した照明シーンを示す情報を複数の照明器具30に送信することで、複数の照明器具30は、照明シーンを示す情報を実行する(S14)これにより、第1照射対象物の壁面と第2照射対象物の壁面とで、一体化された光の演出を行うことができる。
Next, the
<作用効果>
次に、本実施の形態における照明制御装置10、照明演出システム1及び照明制御方法の作用効果について説明する。
<Action and effect>
Next, the effects of the
例えば、従来技術では、1つの照射対象物に対して1つの照明シーンを実行するものである。この場合、隣り合う2つの照射対象物に対して1つの照明シーンを実行する場合、隣り合う2つの照射対象物の大きさ及び形状が互いに異なるため、実行された照明シーンの大きさに差異が生じた状態で見えることがある。このため、隣り合う2つの照射対象物に対して実演された照明シーンにズレが生じ、適切な照明シーンを実現し難い場合がある。 For example, in conventional technology, one lighting scene is executed for one illumination object. In this case, when one lighting scene is executed for two adjacent illumination objects, the sizes and shapes of the two adjacent illumination objects are different from each other, so the executed lighting scenes may appear to have different sizes. This can result in a misalignment in the lighting scenes performed for the two adjacent illumination objects, making it difficult to achieve an appropriate lighting scene.
しかしながら、本実施の形態の照明制御装置10は、複数の照明に関する情報と、画像コンテンツとを記憶する記憶部13と、処理部11とを備える。照明に関する情報は、照明器具30の光が照射される照射対象物を含んだ背景画像と、背景画像が示す空間情報と、背景画像上に配置されている複数の仮想の照明器具30aのそれぞれの位置情報とを含む。また、処理部11は、複数の照明に関する情報のうちの2以上の照明に関する情報を1つに合成し、1つに合成した合成情報(例えば、1つの照明演出領域)を生成する。そして、処理部11は、合成情報及び画像コンテンツに基づいて、合成情報に含まれる複数の仮想の照明器具30aに対応する複数の照明器具30で2以上の照射対象物を照射する光の演出として再現可能な複数の照明シーンを1つの照明シーンとして生成する。
However, the
これによれば、複数の照射対象物に対して照明シーンを実行する場合、2以上の照明に関する情報を合成することで、照明に関する情報を1つに纏めることができる。このため、複数の照射対象物を1つに合成した照明演出領域と画像コンテンツとを用いて、1つの照明シーンを再現することができるため、複数の照射対象物における位置、大きさ及び形状に差異があっても、複数の照射対象物に実演された照明シーンにズレが生じ難い。 According to this, when performing a lighting scene for multiple illumination objects, information about two or more illuminations can be combined into one by synthesizing the information about the illumination. Therefore, since one lighting scene can be reproduced using the lighting production area in which multiple illumination objects are combined into one and the image content, even if there are differences in the positions, sizes, and shapes of the multiple illumination objects, deviations are unlikely to occur in the lighting scene performed on the multiple illumination objects.
したがって、照明制御装置10では、複数の照射対象物に対して1つの照明シーンによる演出を行うことができる。その結果、ユーザは、複数の照射対象物において一体的な照明シーンが実演されることで、違和感を生じ難い。
Therefore, the
また、本実施の形態の照明演出システム1において、照明制御装置10と、複数の照射対象物のそれぞれに設置され、複数の照射対象物に光を照射する複数の照明器具30とを備える。
The
この照明制御方法においても、上述と同様の作用効果を奏する。 This lighting control method also provides the same effects as described above.
また、本実施の形態の照明制御方法において、複数の照明に関する情報と、画像コンテンツとを記憶し、照明に関する情報は、照明器具30の光が照射される照射対象物を含んだ背景画像と、背景画像が示す空間情報と、背景画像上に配置されている複数の仮想の照明器具30aのそれぞれの位置情報とを含み、複数の照明に関する情報のうちの2以上の照明に関する情報を1つに合成し、1つに合成した合成情報を生成し、合成情報及び画像コンテンツに基づいて、合成情報に含まれる複数の仮想の照明器具30aに対応する複数の照明器具30で2以上の照射対象物を照射する光の演出として再現可能な複数の照明シーンを1つの照明シーンとして生成する。
In addition, in the lighting control method of this embodiment, information on multiple lights and image content are stored, and the information on the lights includes a background image including an object to be illuminated by the light of the
この照明制御方法においても、上述と同様の作用効果を奏する。 This lighting control method also provides the same effects as described above.
また、本実施の形態の照明制御装置10において、処理部11は、複数の照明に関する情報における空間情報に基づいて、複数の照射対象物に対して照射する光の演出である照明シーンの大きさを統一する。そして、処理部11は、複数の照明に関する情報を1つに合成して合成情報を生成する。
In addition, in the
これによれば、複数の照射対象物に対して照射する光の演出である照明シーンの大きさを統一することができる。つまり、照明シーンの大きさを大きくしたり、小さくしたりすることで、全ての照射対象物に対して実演される照明シーンの大きさを同一にすることができる。このため、ユーザに対して違和感を生じさせないように1つの照明シーンによる演出を行うことができる。 This allows the size of the lighting scene, which is the light performance irradiated on multiple illumination objects, to be unified. In other words, by increasing or decreasing the size of the lighting scene, the size of the lighting scene performed on all illumination objects can be made the same. This makes it possible to perform a performance using a single lighting scene without causing any discomfort to the user.
また、本実施の形態の照明制御装置10において、処理部11は、複数の照明に関する情報のうちの1つの照明に関する情報における空間情報を基準として、複数の照射対象物に対して照射する光の演出である照明シーンの大きさを統一する。そして、処理部11は、複数の照明に関する情報を1つに合成して合成情報を生成する。
In addition, in the
これによれば、基準となる1つの照明に関する情報における空間情報を設定することで、他の照射対象物に対して実演する照明シーンの大きさを統一することができる。つまり、照明シーンの大きさを大きくしたり、小さくしたりすることで、全ての照射対象物に対して実演される照明シーンの大きさを同一にすることができる。このため、ユーザに対して違和感を生じさせないように1つの照明シーンによる演出を行うことができる。 By setting spatial information in the information about one reference lighting, it is possible to unify the size of the lighting scenes to be performed on other illuminated objects. In other words, by increasing or decreasing the size of the lighting scene, it is possible to make the size of the lighting scenes performed on all illuminated objects the same. This makes it possible to perform a performance using one lighting scene without causing discomfort to the user.
(その他変形例等)
以上、本開示について、実施の形態に基づいて説明したが、本開示は、これら実施の形態等に限定されるものではない。
(Other variations, etc.)
Although the present disclosure has been described above based on the embodiments, the present disclosure is not limited to these embodiments.
例えば、本実施の形態における照明制御装置、照明演出システム及び照明制御方法は、クラウドサーバ上で実現されてもよい。 For example, the lighting control device, lighting production system, and lighting control method in this embodiment may be realized on a cloud server.
また、本実施の形態における照明制御装置及び照明演出システム等に含まれる処理部及び照明制御部は、典型的に集積回路であるLSIとして実現される。これらは個別に1チップ化されてもよいし、一部又は全てを含むように1チップ化されてもよい。 The processing unit and lighting control unit included in the lighting control device and lighting production system in this embodiment are typically realized as an LSI, which is an integrated circuit. These may be individually implemented as single chips, or may be implemented as a single chip that includes some or all of them.
また、集積回路化はLSIに限るものではなく、専用回路又は汎用プロセッサで実現してもよい。LSI製造後にプログラムすることが可能なFPGA(Field Programmable Gate Array)、又はLSI内部の回路セルの接続や設定を再構成可能なリコンフィギュラブル・プロセッサを利用してもよい。 In addition, the integrated circuit is not limited to LSI, but may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. It is also possible to use an FPGA (Field Programmable Gate Array) that can be programmed after LSI manufacturing, or a reconfigurable processor that can reconfigure the connections and settings of circuit cells inside the LSI.
なお、上記実施の形態において、それぞれの構成要素は、専用のハードウェアで構成されるか、それぞれの構成要素に適したソフトウェアプログラムを実行することによって実現されてもよい。それぞれの構成要素は、CPU又はプロセッサ等のプログラム実行部が、ハードディスク又は半導体メモリ等の記憶媒体に記録されたソフトウェアプログラムを読み出して実行することによって実現されてもよい。 In the above embodiment, each component may be configured with dedicated hardware, or may be realized by executing a software program suitable for each component. Each component may be realized by a program execution unit such as a CPU or processor reading and executing a software program recorded on a storage medium such as a hard disk or semiconductor memory.
また、上記で用いた数字は、全て本開示を具体的に説明するために例示するものであり、本開示の実施の形態は例示された数字に制限されない。 Furthermore, all the numbers used above are examples to specifically explain this disclosure, and the embodiments of this disclosure are not limited to the numbers exemplified.
また、ブロック図における機能ブロックの分割は一例であり、複数の機能ブロックを一つの機能ブロックとして実現したり、一つの機能ブロックを複数に分割したり、一部の機能を他の機能ブロックに移してもよい。また、類似する機能を有する複数の機能ブロックの機能を単一のハードウェア又はソフトウェアが並列又は時分割に処理してもよい。 The division of functional blocks in the block diagram is one example, and multiple functional blocks may be realized as one functional block, one functional block may be divided into multiple blocks, or some functions may be transferred to other functional blocks. In addition, the functions of multiple functional blocks having similar functions may be processed in parallel or in a time-sharing manner by a single piece of hardware or software.
また、フローチャートにおけるそれぞれのステップが実行される順序は、本開示を具体的に説明するために例示するためであり、上記以外の順序であってもよい。また、上記ステップの一部が、他のステップと同時(並列)に実行されてもよい。 The order in which each step in the flowchart is performed is merely an example to specifically explain the present disclosure, and orders other than those described above may also be used. Some of the steps may also be performed simultaneously (in parallel) with other steps.
その他、実施の形態に対して当業者が思いつくそれぞれの種変形を施して得られる形態、本開示の趣旨を逸脱しない範囲で実施の形態における構成要素及び機能を任意に組み合わせることで実現される形態も本開示に含まれる。 In addition, this disclosure also includes forms obtained by applying various modifications to the embodiments that a person skilled in the art may conceive, and forms realized by arbitrarily combining the components and functions of the embodiments within the scope of the spirit of this disclosure.
1 照明演出システム
10 照明制御装置
11 処理部
13 記憶部
30 照明器具
30a 仮想の照明器具
Claims (5)
処理部とを備え、
前記照明に関する情報は、照明器具の光が照射される照射対象物を含んだ背景画像と、前記背景画像が示す空間情報と、前記背景画像上に配置されている複数の仮想の照明器具のそれぞれの位置情報とを含み、
前記処理部は、
前記複数の照明に関する情報のうちの2以上の照明に関する情報を1つに合成し、1つに合成した合成情報を生成し、
前記合成情報及び前記画像コンテンツに基づいて、前記合成情報に含まれる複数の仮想の照明器具に対応する複数の前記照明器具で複数の前記照射対象物を照射する光の演出として再現可能な前記複数の前記照射対象物に対する複数の照明シーンを1つの照明シーンとして生成する
照明制御装置。 A storage unit that stores information about a plurality of lights and image content;
a processing unit;
the information about the lighting includes a background image including an illumination target illuminated by light from a lighting device, spatial information indicated by the background image, and position information of each of a plurality of virtual lighting devices arranged on the background image;
The processing unit includes:
Synthesizing information related to two or more lightings among the information related to the plurality of lightings into one piece of synthesized information, and generating one piece of synthesized information;
a lighting control device that generates, based on the synthesis information and the image content, a plurality of lighting scenes for the plurality of illumination objects that can be reproduced as a light effect in which the plurality of illumination objects are illuminated by a plurality of lighting devices corresponding to a plurality of virtual lighting devices included in the synthesis information, as a single lighting scene.
前記複数の照明に関する情報における前記空間情報に基づいて、前記複数の前記照射対象物に対して照射する光の演出である前記照明シーンの大きさを統一し、
前記複数の照明に関する情報を1つに合成して前記合成情報を生成する
請求項1に記載の照明制御装置。 The processing unit includes:
unifying the size of the lighting scene, which is a light performance irradiated onto the plurality of illumination objects, based on the spatial information in the information regarding the plurality of illuminations;
The lighting control device according to claim 1 , wherein the lighting control device generates the composite information by combining the pieces of information related to the plurality of lighting devices into one piece of information.
前記複数の照明に関する情報のうちの1つの照明に関する情報における前記空間情報を基準として、前記複数の前記照射対象物に対して照射する光の演出である前記照明シーンの大きさを統一し、
前記複数の照明に関する情報を1つに合成して前記合成情報を生成する
請求項2に記載の照明制御装置。 The processing unit includes:
unifying a size of the lighting scene, which is a performance of light irradiated onto the plurality of illumination objects, based on the spatial information in the information on one of the plurality of illuminations;
The lighting control device according to claim 2 , wherein the information relating to the plurality of lighting devices is synthesized into one piece of synthesized information to generate the synthesized information.
前記複数の前記照射対象物のそれぞれに設置され、前記複数の前記照射対象物に光を照射する複数の照明器具とを備える
照明演出システム。 A lighting control device according to any one of claims 1 to 3,
a plurality of lighting devices each installed on each of the plurality of illumination objects and configured to irradiate the plurality of illumination objects with light;
前記照明に関する情報は、照明器具の光が照射される照射対象物を含んだ背景画像と、前記背景画像が示す空間情報と、前記背景画像上に配置されている複数の仮想の照明器具のそれぞれの位置情報とを含み、
前記複数の照明に関する情報のうちの2以上の照明に関する情報を1つに合成し、1つに合成した合成情報を生成し、
前記合成情報及び前記画像コンテンツに基づいて、前記合成情報に含まれる複数の仮想の照明器具に対応する複数の前記照明器具で複数の前記照射対象物を照射する光の演出として再現可能な前記複数の前記照射対象物に対する複数の照明シーンを1つの照明シーンとして生成する
照明制御方法。 storing information about a plurality of luminaires and image content;
The information about the lighting includes a background image including an illumination target object illuminated with light from a lighting device, spatial information indicated by the background image, and position information of each of a plurality of virtual lighting devices arranged on the background image;
Synthesizing information related to two or more lightings among the information related to the plurality of lightings into one piece of synthesized information, and generating the synthesized information;
a lighting control method for generating, based on the synthesis information and the image content, a plurality of lighting scenes for the plurality of illumination objects that can be reproduced as a light performance in which the plurality of illumination objects are illuminated by a plurality of lighting devices corresponding to a plurality of virtual lighting devices included in the synthesis information, as one lighting scene.
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