Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7627094B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7627094B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

Information processing device, information processing method, and program Download PDF

Info

Publication number
JP7627094B2
JP7627094B2 JP2020130076A JP2020130076A JP7627094B2 JP 7627094 B2 JP7627094 B2 JP 7627094B2 JP 2020130076 A JP2020130076 A JP 2020130076A JP 2020130076 A JP2020130076 A JP 2020130076A JP 7627094 B2 JP7627094 B2 JP 7627094B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
information
request
unit
user terminal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020130076A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022026539A (en
Inventor
直人 村野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Networks Co Ltd
Original Assignee
Sammy Networks Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Networks Co Ltd filed Critical Sammy Networks Co Ltd
Priority to JP2020130076A priority Critical patent/JP7627094B2/en
Publication of JP2022026539A publication Critical patent/JP2022026539A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7627094B2 publication Critical patent/JP7627094B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

従来、パチンコ及びスロットマシン等の遊技機の受注に関する技術が提案されている。例えば、特許文献1には、遊技機メーカの受注センター内に設置されているサーバ装置が、パチンコ店等の遊技場から遊技機の希望納期を受け付けて、希望納期に納入可能な遊技機の機種と数量とを発注内容として、発注内容を利用者に配信する、遊技機の受注受付方法が記載されている。 Conventionally, technologies related to receiving orders for gaming machines such as pachinko and slot machines have been proposed. For example, Patent Document 1 describes a method of receiving orders for gaming machines in which a server device installed in an order receiving center of a gaming machine manufacturer receives desired delivery dates for gaming machines from gaming facilities such as pachinko parlors, and distributes the order details to users, including the models and quantities of gaming machines that can be delivered by the desired delivery date.

特開2002-373274号公報JP 2002-373274 A

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、遊技機の提供者(遊技機メーカ等)の納入可能時期毎に、遊技場に遊技機が納入される。遊技機の納入には遊技機の設置作業が伴うが、複数の遊技機メーカに遊技機が発注されると、それぞれの発注毎に遊技機の設置が行われる。このため、それぞれの発注毎に遊技機の設置依頼に関する処理が発生し、負担が生じていた。 However, with the technology described in Patent Document 1, gaming machines are delivered to an amusement arcade each time the provider of the gaming machine (such as a gaming machine manufacturer) is able to deliver the machines. The delivery of gaming machines involves the installation of the gaming machines, and when gaming machines are ordered from multiple gaming machine manufacturers, the gaming machines are installed for each order. This means that processing is required for each order to request the installation of the gaming machines, which creates a burden.

そこで、本発明は、ユーザが複数の提供者に遊技機を発注する際に、遊技機の設置依頼を行うための負担を軽減することを可能とする情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを目的とする。 The present invention aims to provide an information processing device, information processing method, and program that can reduce the burden of requesting installation of gaming machines when a user places orders for gaming machines with multiple providers.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、複数の遊技機の提供者を選択可能なウェブサイトをユーザ端末に提供するサイト提供部と、ユーザ端末からウェブサイトを介して送信された、ウェブサイトにおいて選択された提供者の遊技機の発注情報を受け付ける遊技機発注受付部と、遊技機発注受付部が複数の提供者に係る遊技機の発注情報の受け付けた場合に、複数の提供者に係る遊技機の設置依頼に関する処理を合わせて実行する依頼実行部と、を備える。 An information processing device according to one aspect of the present invention includes a site providing unit that provides a user terminal with a website on which multiple providers of gaming machines can be selected, a gaming machine order receiving unit that receives order information for gaming machines of the provider selected on the website, transmitted from the user terminal via the website, and a request executing unit that, when the gaming machine order receiving unit receives order information for gaming machines related to the multiple providers, also executes processing related to installation requests for gaming machines related to the multiple providers.

本発明の他の態様に係る情報処理方法は、プロセッサを備える情報処理装置による情報処理方法であって、プロセッサが、複数の遊技機の提供者を選択可能なウェブサイトをユーザ端末に提供することと、ユーザ端末からウェブサイトを介して送信された、ウェブサイトにおいて選択された提供者の遊技機の発注情報を受け付けることと、複数の提供者に係る遊技機の発注情報の受け付けた場合に、複数の提供者に係る遊技機の設置依頼に関する処理を合わせて実行することと、を含む。 An information processing method according to another aspect of the present invention is an information processing method by an information processing device having a processor, the information processing method including the processor providing a website on a user terminal on which a provider of multiple gaming machines can be selected, accepting order information for gaming machines of the provider selected on the website transmitted from the user terminal via the website, and, when the order information for gaming machines related to the multiple providers is accepted, also executing processing related to a request for installation of gaming machines related to the multiple providers.

本発明の他の態様に係るプログラムは、コンピュータに、複数の遊技機の提供者を選択可能なウェブサイトをユーザ端末に提供することと、ユーザ端末からウェブサイトを介して送信された、ウェブサイトにおいて選択された提供者の遊技機の発注情報を受け付けることと、複数の提供者に係る遊技機の発注情報の受け付けた場合に、複数の提供者に係る遊技機の設置依頼に関する処理を合わせて実行することと、を実現させるためのプログラムである。 A program according to another aspect of the present invention is a program for causing a computer to provide a website on a user terminal from which a provider of multiple gaming machines can be selected, to accept order information for gaming machines of the provider selected on the website that is transmitted from the user terminal via the website, and, when order information for gaming machines related to multiple providers is accepted, to simultaneously execute processing related to a request to install gaming machines related to the multiple providers.

本発明によれば、ユーザが複数の提供者に遊技機を発注する際に、遊技機の設置依頼を行うための負担を軽減することを可能とする情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することができる。 The present invention provides an information processing device, information processing method, and program that can reduce the burden on a user when requesting installation of gaming machines when ordering gaming machines from multiple providers.

本開示の一実施形態に係る情報処理システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of an information processing system according to an embodiment of the present disclosure. 本実施形態に係るサーバ装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram showing a configuration of a server device according to the embodiment. 本実施形態に係るサーバが備える記憶部の構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing a configuration of a storage unit included in the server according to the embodiment. FIG. シミュレーションDBの一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a simulation DB. 本実施形態に係る部品情報DBの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a part information DB according to the embodiment. 本実施形態に係るサーバ装置が備える処理部の構成を示す機能ブロック図である。2 is a functional block diagram showing a configuration of a processing unit included in the server device according to the embodiment. FIG. 本実施形態に係るユーザ端末の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram showing the configuration of a user terminal according to the present embodiment. ユーザ端末がウェブサイトにログインしたときに、ユーザ端末の表示部に表示される画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a screen displayed on a display unit of a user terminal when the user terminal logs in to a website. 選択された遊技機メーカのウェブページを表示する画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a screen displaying a web page of a selected gaming machine manufacturer. 遊技機を発注するための購入ページを表示する画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a screen displaying a purchase page for ordering a gaming machine. 選択された遊技機の発注を行うためのウェブページの画面の一例を示す図である。A figure showing an example of a web page screen for placing an order for a selected gaming machine. 本実施形態に係る情報処理システムにおいて、ユーザ端末がウェブサイトにアクセスしてから遊技機の発注が完了するまでの処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the flow of processing from when a user terminal accesses a website to when an order for a gaming machine is completed in the information processing system according to the present embodiment. 図12に示した処理が終了してから遊技機の設置依頼が設置会社の通信端末に送信されるまでの流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the flow from the end of the process shown in FIG. 12 until a request for installation of the gaming machine is transmitted to the communication terminal of the installation company. ユーザの操作に基づき選択された遊技機のシミュレーションが実行され、シミュレーションが終了するまでの処理の流れを示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a process flow from when a simulation of a gaming machine selected based on a user's operation is executed until the simulation is completed. 2者のユーザの間で中古の遊技機の買取及び販売を行う際に情報処理システムにおいて実行される処理の流れを示すフローチャートである。11 is a flowchart showing the flow of processing executed in an information processing system when a used gaming machine is bought and sold between two users. ユーザ端末がサーバ装置に買取要求を送信してから、その買取要求に係る遊技機がリユース可能か否かに応じた処理が実行されるまでの処理の流れを示すフローチャートである。11 is a flowchart showing the flow of processing from when a user terminal transmits a buy-back request to a server device until a process is executed depending on whether or not the gaming machine related to the buy-back request is reusable. ユーザ端末がサーバ装置に部品の発注情報を送信してから、その発注情報に係る遊技機の交換時に立ち合いが必要か否かに応じた処理が実行されるまでの処理の流れを示すフローチャートである。A flowchart showing the flow of processing from when a user terminal transmits parts order information to a server device to when processing is executed depending on whether or not a user's presence is required when replacing a gaming machine related to the order information. 本実施形態に係るサーバ装置、ユーザ端末、管理装置及び各種の通信端末のハードウェア構成の一例を示す図である。2 is a diagram illustrating an example of the hardware configuration of a server device, a user terminal, a management device, and various communication terminals according to the embodiment.

添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有するものとする。 A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the attached drawings. In each drawing, the same reference numerals are used to denote the same or similar configurations.

また、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する要素に、共通の符号の後に異なるアルファベットを付して区別する場合もある。例えば、実質的に同一の機能構成を有する複数の要素を、必要に応じて、例えばユーザ端末20a及び20bのように区別する。ただし、実質的に同一の機能構成を有する複数の要素の各々を特に区別する必要がない場合には、それぞれの要素に共通の符号のみを付する。例えば、ユーザ端末20a及び20bを特に区別する必要が無い場合には、これらを単に「ユーザ端末20」と称する。 In addition, in this specification and drawings, elements having substantially the same functional configuration may be distinguished by adding a different alphabet after a common reference symbol. For example, multiple elements having substantially the same functional configuration may be distinguished as necessary, such as user terminals 20a and 20b. However, if there is no need to particularly distinguish between multiple elements having substantially the same functional configuration, only the common reference symbol is added to each element. For example, if there is no need to particularly distinguish between user terminals 20a and 20b, these are simply referred to as "user terminal 20".

図1は、本開示の一実施形態に係る情報処理システム1の概略構成図である。本実施形態に係る情報処理システム1は、サーバ装置10(情報処理装置)、ユーザ端末20、管理会社の管理装置30、設置会社の通信端末40、遊技機メーカの通信端末50及び遊技機の部品メーカの通信端末60を含む。 FIG. 1 is a schematic diagram of an information processing system 1 according to an embodiment of the present disclosure. The information processing system 1 according to this embodiment includes a server device 10 (information processing device), a user terminal 20, a management device 30 of a management company, a communication terminal 40 of an installation company, a communication terminal 50 of a gaming machine manufacturer, and a communication terminal 60 of a gaming machine parts manufacturer.

サーバ装置10、ユーザ端末20、管理装置30、各種の通信端末40,50,60は、通信ネットワーク70を介して、互いに通信可能に接続されている。通信ネットワーク70は、各種の態様を取り得る。通信ネットワーク70は、例えば、専用回線を通して相互に接続するデータ伝送ネットワーク(WAN)又はローカル・エリア・ネットワーク(LAN)等であってよい。ここでは、通信ネットワーク70は、公共ネットワークの代表のインターネットであるものとして説明する。 The server device 10, the user terminal 20, the management device 30, and the various communication terminals 40, 50, and 60 are connected to each other so that they can communicate with each other via a communication network 70. The communication network 70 can take various forms. For example, the communication network 70 may be a data transmission network (WAN) or a local area network (LAN) that connects the devices to each other through dedicated lines. Here, the communication network 70 will be described as being the Internet, which is a representative public network.

ユーザは、ウェブページを利用して遊技機及び遊技機の部品等を発注する利用者である。本実施形態では、ユーザ端末20のユーザは、遊技場の運営者であるものとする。なお、図1には、遊技場A及び遊技場Bの2つの遊技場のユーザ端末が示されているが、情報処理システム1には、1つ又は3つ以上の遊技場のユーザ端末が含まれてよい。また、ユーザは、遊技場の運営者に限定されるものではなく、個人又は遊技機メーカ等であってもよい。 A user is someone who uses a web page to order gaming machines and gaming machine parts, etc. In this embodiment, the user of the user terminal 20 is the operator of an amusement facility. Note that while FIG. 1 shows user terminals for two amusement facilities, amusement facility A and amusement facility B, the information processing system 1 may include user terminals for one or three or more amusement facilities. In addition, the user is not limited to the operator of the amusement facility, but may be an individual or amusement machine manufacturer, etc.

本実施形態では、管理会社は、管理装置30を用いてサーバ装置10を管理している会社である。例えば、管理会社は、サーバ装置10に格納されている遊技機(例えば、パチンコ及びパチンコスロット等)を発注等するためのウェブサイトを管理している。管理会社は、遊技機メーカからの要望に応じて、ウェブサイトを更新できる。例えば、管理会社は、管理装置30を用いて、遊技機メーカから各種の画像及びバナー等の情報を取得して、取得した情報に基づいて遊技機メーカのウェブページを作成できる。なお、図1には、1社の管理会社が示されているが、情報処理システム1には複数の管理会社の通信端末が含まれてよい。 In this embodiment, the management company is a company that manages the server device 10 using the management device 30. For example, the management company manages a website for ordering gaming machines (e.g., pachinko and pachinko slot machines) stored in the server device 10. The management company can update the website in response to requests from gaming machine manufacturers. For example, the management company can use the management device 30 to obtain information such as various images and banners from gaming machine manufacturers and create web pages for the gaming machine manufacturers based on the obtained information. Note that although one management company is shown in FIG. 1, the information processing system 1 may include communication terminals of multiple management companies.

設置会社は、ウェブサイトを介して発注された遊技機及び遊技機の部品等の流通に関わる業務を行う会社である。設置会社は、例えば、遊技機及び部品の流通の管理、発注された遊技機の設置に関する業務、遊技機等の目視点検、発注された部品の交換時における立ち合い及び保証書発行等を行う。なお、図1には、1社の設置会社が示されているが、情報処理システム1には複数の設置会社の通信端末が含まれてよい。 The installation company is a company that performs operations related to the distribution of gaming machines and gaming machine parts ordered via a website. The installation company performs operations such as managing the distribution of gaming machines and parts, installing ordered gaming machines, visually inspecting gaming machines, etc., and being present when replacing ordered parts and issuing warranties. Note that although FIG. 1 shows one installation company, the information processing system 1 may include communication terminals of multiple installation companies.

遊技機メーカは、各種の遊技機を製造する会社である。遊技機メーカは、ユーザからの発注に応じて、発注された遊技機をユーザに提供する。なお、本実施形態では、遊技機の提供者が遊技機メーカであるものとして説明するが、遊技機の提供者は遊技機メーカから販売を委託された業者等であってもよい。なお、図1には、2つの遊技機メーカが示されているが、情報処理システム1には、1つ又は3つ以上の遊技機メーカの通信端末が含まれてよい。 A gaming machine manufacturer is a company that manufactures various gaming machines. In response to an order from a user, the gaming machine manufacturer provides the ordered gaming machine to the user. Note that in this embodiment, the provider of the gaming machine is described as being the gaming machine manufacturer, but the provider of the gaming machine may also be a company entrusted with sales by the gaming machine manufacturer. Note that while two gaming machine manufacturers are shown in FIG. 1, the information processing system 1 may include communication terminals of one or three or more gaming machine manufacturers.

部品メーカは、遊技機を構成する部品を製造する会社ある。部品メーカは、ユーザの発注に応じて、発注された部品をユーザに提供できる。なお、部品メーカが製造する部品は、複数の機種の遊技機に共通して利用される部品であってもよいし、主として特定の機種の遊技機に利用される部品であってもよい。なお、図1には、1社の部品メーカが示されているが、情報処理システム1には複数の部品メーカの通信端末が含まれてよい。 A parts manufacturer is a company that manufactures parts that make up gaming machines. In response to an order from a user, the parts manufacturer can provide the ordered parts to the user. Note that the parts manufactured by the parts manufacturer may be parts that are commonly used for multiple types of gaming machines, or parts that are primarily used for a specific type of gaming machine. Note that while FIG. 1 shows one parts manufacturer, the information processing system 1 may include communication terminals from multiple parts manufacturers.

以下、図2~図6を参照して、本実施形態に係るサーバ装置10の構成をより詳細に説明する。図2は、本実施形態に係るサーバ装置10の構成を示す機能ブロック図である。図2に示すように、サーバ装置10は、記憶部100、処理部120及び通信部150を備える。 The configuration of the server device 10 according to this embodiment will be described in more detail below with reference to Figs. 2 to 6. Fig. 2 is a functional block diagram showing the configuration of the server device 10 according to this embodiment. As shown in Fig. 2, the server device 10 includes a memory unit 100, a processing unit 120, and a communication unit 150.

記憶部100は、各種の情報を記憶する。記憶部100は、例えば、処理部120が情報処理を実行するために必要な情報及び処理部120による情報処理の結果等を記憶する。記憶部100が記憶している情報の詳細は、図3~図5を参照して後述する。 The storage unit 100 stores various types of information. For example, the storage unit 100 stores information necessary for the processing unit 120 to execute information processing, and the results of information processing by the processing unit 120. Details of the information stored in the storage unit 100 will be described later with reference to Figures 3 to 5.

処理部120は、ウェブサイトの利用に関わる各種の処理を実行する。例えば、処理部120は、ウェブサイトの提供、遊技機のシミュレーション、遊技機の売買、遊技機あるいは部品の発注等の各種の処理を実行する。処理部120が実行する処理の詳細は、図6を参照して後述する。 The processing unit 120 executes various processes related to the use of the website. For example, the processing unit 120 executes various processes such as providing the website, simulating gaming machines, buying and selling gaming machines, and ordering gaming machines or parts. Details of the processes executed by the processing unit 120 will be described later with reference to FIG. 6.

通信部150は、各種の情報を送受信する。具体的には、通信部150は、処理部120が各種の処理を実行するための情報を受信したり、処理部120による情報処理の結果等を送信したりできる。例えば、通信部150は、各種のウェブページのデータ及び遊技機のシミュレーションに関わるデータ(画像データ及び音声データ等)等をユーザ端末20に送信できる。あるいは、通信部150は、設置会社の通信端末40に設置依頼を送信したり、遊技機の発注情報を遊技機メーカの通信端末50に送信したり、あるいは部品の発注情報を部品メーカの通信端末60に送信したりできる。また、通信部150は、遊技機の発注要求、遊技機の部品の発注要求、遊技機の買取要求及び遊技機の販売要求等を受信できる。 The communication unit 150 transmits and receives various information. Specifically, the communication unit 150 can receive information for the processing unit 120 to execute various processes, and transmit the results of information processing by the processing unit 120. For example, the communication unit 150 can transmit data of various web pages and data related to simulations of gaming machines (image data, audio data, etc.) to the user terminal 20. Alternatively, the communication unit 150 can transmit an installation request to the installation company's communication terminal 40, transmit ordering information for gaming machines to the gaming machine manufacturer's communication terminal 50, or transmit ordering information for parts to the parts manufacturer's communication terminal 60. The communication unit 150 can also receive requests to order gaming machines, requests to order parts for gaming machines, requests to buy gaming machines, and requests to sell gaming machines.

図3は、本実施形態に係るサーバ装置10が備える記憶部100の構成を示すブロック図である。図3に示すように、本実施形態に係る記憶部100は、ユーザDB(データベース)102、提供者情報DB104、ウェブサイト情報106、シミュレーションDB108、要求DB110、部品情報DB112及び立ち合い情報DB114を備える。 Figure 3 is a block diagram showing the configuration of the storage unit 100 provided in the server device 10 according to this embodiment. As shown in Figure 3, the storage unit 100 according to this embodiment includes a user DB (database) 102, a provider information DB 104, website information 106, a simulation DB 108, a request DB 110, a part information DB 112, and a meeting information DB 114.

ユーザDB102は、ユーザに関する各種の情報を格納したデータベースである。ユーザDB102では、ユーザ毎の識別情報に各種の情報が対応付けられている。例えば、各識別情報には、ユーザの遊技場の住所、遊技機の購入履歴及び購入した遊技機の金額等が対応付けられている。また、識別情報には、ユーザが購入した遊技機の金額に応じたポイントが対応付けられてもよい。あるいは、識別情報には、ユーザの購入履歴等に応じたグレード評価が対応付けられてもよい。ユーザは、グレード評価に応じた優遇を受け得る。 The user DB 102 is a database that stores various information related to users. In the user DB 102, various information is associated with the identification information of each user. For example, each piece of identification information is associated with the address of the user's gaming facility, the gaming machine purchasing history, and the amount of the gaming machine purchased. Furthermore, the identification information may be associated with points according to the amount of the gaming machine purchased by the user. Alternatively, the identification information may be associated with a grade evaluation according to the user's purchasing history, etc. The user may receive preferential treatment according to the grade evaluation.

提供者情報DB104は、遊技機の提供者毎の識別情報に各種の情報を対応付けたデータベースである。例えば、遊技機メーカの識別情報には、遊技機メーカの名称及び遊技機メーカの住所等の各種の遊技機メーカに関する情報が対応付けられてよい。 The provider information DB 104 is a database that associates various information with the identification information of each provider of the gaming machine. For example, the identification information of the gaming machine manufacturer may be associated with various information about the gaming machine manufacturer, such as the name and address of the gaming machine manufacturer.

ウェブサイト情報106は、遊技機の発注等を可能とするウェブサイトに関する情報を含む。本実施形態では、ウェブサイトは、複数の遊技機メーカを選択可能なウェブサイトである。すなわち、ユーザは、ウェブサイトを利用することにより、複数の遊技機メーカに遊技機を発注できる。また、ユーザは、ウェブサイトを利用することにより、新品の遊技機を発注するだけでなく、中古の遊技機を買い取ったり、中古の遊技機を販売したり、あるいは遊技機の部品を発注したりできる。また、本実施形態では、ユーザは、ウェブサイトを通じて、遊技機のシミュレーションを体験できる。 Website information 106 includes information about a website that allows ordering of gaming machines, etc. In this embodiment, the website is a website that allows a user to select from multiple gaming machine manufacturers. In other words, by using the website, a user can order gaming machines from multiple gaming machine manufacturers. Furthermore, by using the website, a user can not only order new gaming machines, but also buy used gaming machines, sell used gaming machines, or order parts for gaming machines. Furthermore, in this embodiment, a user can experience a simulation of a gaming machine through the website.

シミュレーションDB108は、遊技機の機種を示す識別情報に、ウェブサイトを介して実施される遊技機のシミュレーションの遊技に関するパラメータを対応付けたデータベースである。遊技に関するパラメータは、例えば、大当たりの確率及びリーチの確率等の各種のパラメータである。ウェブサイトにおける遊技機のシミュレーションは、シミュレーションDB108に格納された情報に基づいて実施される。なお、シミュレーションDB108に格納されている各種のパラメータは、ユーザ又は管理会社等の操作に基づいて適宜変更され得る。ユーザがパラメータを変更できる場合には、パラメータはユーザ毎に管理されてよい。 The simulation DB108 is a database that associates identification information indicating the type of gaming machine with game parameters of a simulation of the gaming machine carried out via a website. The game parameters are, for example, various parameters such as the probability of a jackpot and the probability of reaching a winning jackpot. The simulation of the gaming machine on the website is carried out based on the information stored in the simulation DB108. The various parameters stored in the simulation DB108 can be changed as appropriate based on the operation of the user or the management company, etc. If the user can change the parameters, the parameters may be managed for each user.

要求DB110は、各種の要求に関する情報を格納している。例えば、要求DB110は、遊技機の販売要求及び遊技機の買取要求に関する情報を格納している。遊技機の販売要求及び遊技機の買取要求は、例えば、遊技場のユーザ端末20から送信される。 The request DB 110 stores information about various requests. For example, the request DB 110 stores information about requests to sell gaming machines and requests to buy gaming machines. The requests to sell gaming machines and requests to buy gaming machines are transmitted, for example, from a user terminal 20 at an amusement facility.

販売要求は、遊技場が特定の機種の遊技機を販売したい旨及び遊技機を販売する条件(例えば、販売価格等)を含む情報である。販売価格は、例えば、「1万円~2万円」等の幅を持った価格で示されてもよいし、特定の価格で示されてもよい。また、買取要求は、特定の機種の遊技機を買い取りたい旨及び遊技機を買い取る条件(販売価格等)を含む情報である。 A sales request is information that includes a desire by an amusement facility to sell a specific type of gaming machine and the conditions under which the gaming machine will be sold (e.g., the selling price, etc.). The selling price may be indicated as a range of prices, such as "10,000 to 20,000 yen," or may be indicated as a specific price. A purchase request is information that includes a desire to purchase a specific type of gaming machine and the conditions under which the gaming machine will be purchased (e.g., the selling price, etc.).

部品情報DB112は、ウェブサイトを介して買取可能な遊技機の部品に関する情報(以下、「部品情報」とも称する。)を格納したデータベースである。部品情報DB112には、主として、中古の遊技機の部品に関する情報が格納されている。本実施形態では、中古の遊技機の部品に関する情報は、主として、中古の遊技機の販売を希望する遊技場等のユーザにより提供される。また、部品情報DB112に格納されている情報は、要求DB110に格納されている販売要求に係る遊技機の部品情報を含んでよい。 The parts information DB112 is a database that stores information about gaming machine parts that can be purchased via the website (hereinafter, also referred to as "parts information"). The parts information DB112 mainly stores information about parts of used gaming machines. In this embodiment, information about parts of used gaming machines is mainly provided by users such as gaming arcades who wish to sell used gaming machines. Furthermore, the information stored in the parts information DB112 may include parts information of gaming machines related to sales requests stored in the request DB110.

また、部品情報DB112には、ウェブサイトを介して発注可能な部品に関する情報を含んでよい。部品に付与された識別番号のそれぞれには、部品の種類、部品メーカ及び販売価格等の情報が対応付けら得る。発注可能な部品に関する情報は、例えば、部品を発注するためのウェブページに表示され、ユーザは当該情報を参照して発注する部品を選択できる。なお、異なる部品メーカが同一の種類の部品を製造している場合もあり得る。この場合には、部品を発注するためのウェブページには、それぞれの部品メーカが販売する部品に関する情報(例えば、販売価格等)が表示され、ユーザは当該情報を参照して、発注先の部品メーカを選択することもできる。 The parts information DB 112 may also include information about parts that can be ordered via a website. Each identification number assigned to a part may be associated with information such as the type of part, the parts manufacturer, and the selling price. Information about parts that can be ordered may be displayed, for example, on a web page for ordering parts, and the user may refer to this information to select the parts to order. It is possible that different parts manufacturers manufacture the same type of part. In this case, the web page for ordering parts may display information about the parts sold by each parts manufacturer (e.g., selling price, etc.), and the user may refer to this information to select the parts manufacturer to order from.

立ち合い情報DB114は、遊技機の部品の種類毎に、部品の交換時に特定の資格者による立ち合いの必要性の有無を表す立ち合い情報を対応付けたデータベースである。遊技機の部品が交換される際、部品の種類によっては特定の資格者による立ち合いが必要となる。立ち合い情報DB114を参照することにより、部品の交換時における立ち会いが必要であるか否かを判断が可能となる。 The attendance information DB114 is a database that associates, for each type of gaming machine part, attendance information indicating whether or not a specific qualified person needs to be present when the part is replaced. When a gaming machine part is replaced, depending on the type of part, a specific qualified person needs to be present. By referring to the attendance information DB114, it is possible to determine whether or not attendance is required when a part is replaced.

図4は、シミュレーションDB108の一例を示す図である。各識別番号には、遊技機の機種及びシミュレーションにおける遊技に関するパラメータが対応付けられている。シミュレーションにおける遊技に関するパラメータは、大当たりの確率及びリーチの確率等である。なお、各識別番号に対応付けられる情報は、図4に示す情報に限定されるものではない。例えば、シミュレーションにおける遊技に関するパラメータは、特定の演出が発生する確率等の情報を含んでもよい。また、シミュレーションDB108の形式は、表形式に限定されるものではない。 Figure 4 is a diagram showing an example of the simulation DB 108. Each identification number is associated with a model of gaming machine and parameters related to the game in the simulation. The parameters related to the game in the simulation include the probability of a jackpot and the probability of reaching a winning jackpot. Note that the information associated with each identification number is not limited to the information shown in Figure 4. For example, the parameters related to the game in the simulation may include information such as the probability of a specific effect occurring. Also, the format of the simulation DB 108 is not limited to a table format.

図5は、本実施形態に係る部品情報DB112の一例を示す図である。部品情報DB112では、識別番号毎に、遊技機の機種名および遊技機メーカが対応付けられている。本実施形態では、部品情報DB112の遊技機は、ウェブサイトを介して発注可能な遊技機であり、過去に一度以上使用された中古の遊技機であるものとする。 Figure 5 is a diagram showing an example of the parts information DB 112 according to this embodiment. In the parts information DB 112, the model name and the manufacturer of the gaming machine are associated with each identification number. In this embodiment, the gaming machines in the parts information DB 112 are gaming machines that can be ordered via a website and are second-hand gaming machines that have been used at least once in the past.

識別番号のそれぞれには、遊技機の部品に関する情報が対応付けられている。部品情報は、遊技機が備える各種の基板(主制御基板等)及びレバー等の部品に関する情報を含む。それぞれの部品に関する情報は、部品の名称、部品メーカの名称、その部品の使用期間及び耐用年数等を含む。図5には、部品の種類として、基板及びレバーが示されているが、部品の種類は、これに限定されるものではなく、例えば、筐体、液晶画面及び各種のモータ等であってもよい。 Each identification number is associated with information about a part of the gaming machine. The part information includes information about parts such as various boards (main control board, etc.) and levers that the gaming machine is equipped with. The information about each part includes the name of the part, the name of the part manufacturer, the period of use and useful life of the part, etc. In FIG. 5, boards and levers are shown as types of parts, but the types of parts are not limited to these and may be, for example, a housing, an LCD screen, various motors, etc.

図6は、本実施形態に係るサーバ装置10が備える処理部120の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように、処理部120は、サイト提供部122、遊技機発注受付部124、依頼実行部126、シミュレーション実行部128、変更部130、買取要求受付部132、販売要求受付部134、売買実行部136、判定部138、部品発注受付部140及び部品依頼部142を備える。 Figure 6 is a functional block diagram showing the configuration of the processing unit 120 provided in the server device 10 according to this embodiment. As shown in Figure 6, the processing unit 120 includes a site providing unit 122, a gaming machine order receiving unit 124, a request executing unit 126, a simulation executing unit 128, a change unit 130, a purchase request receiving unit 132, a sales request receiving unit 134, a buying and selling executing unit 136, a determination unit 138, a parts order receiving unit 140, and a parts request unit 142.

サイト提供部122は、複数の遊技機の提供者を選択可能なウェブサイトをユーザ端末20に提供する。具体的には、サイト提供部122は、ユーザ端末20の要求に応じて、ウェブページのデータを通信部150に送信させることにより、ユーザ端末20にウェブページを提供する。例えば、サイト提供部122は、ユーザ端末20からのアクセス要求に応じて、ウェブサイトにログインするためのログインページをユーザ端末20に提供できる。ユーザ端末20がウェブサイトにログインした後は、サイト提供部122は、ユーザ端末20の要求に応じて、遊技機を発注するためのウェブページ等の各種のウェブページをユーザ端末20に提供できる。例えば、サイト提供部122は、遊技機の提供者を選択するためのウェブページをユーザ端末20に提供できる。さらに、当該ウェブページを介してユーザの操作に基づき提供者が選択されると、サイト提供部122は、選択された提供者が提供する遊技機を選択するためのウェブページをユーザ端末20に提供できる。 The site providing unit 122 provides the user terminal 20 with a website that allows the user to select a provider of multiple gaming machines. Specifically, the site providing unit 122 provides the user terminal 20 with a web page by having the communication unit 150 transmit web page data in response to a request from the user terminal 20. For example, the site providing unit 122 can provide the user terminal 20 with a login page for logging in to the website in response to an access request from the user terminal 20. After the user terminal 20 logs in to the website, the site providing unit 122 can provide the user terminal 20 with various web pages, such as a web page for ordering a gaming machine, in response to a request from the user terminal 20. For example, the site providing unit 122 can provide the user terminal 20 with a web page for selecting a provider of a gaming machine. Furthermore, when a provider is selected based on a user's operation via the web page, the site providing unit 122 can provide the user terminal 20 with a web page for selecting a gaming machine provided by the selected provider.

遊技機発注受付部124は、ユーザ端末20からウェブサイトを介して送信された、ウェブサイトにおいて選択された提供者の遊技機の発注情報を受け付ける。遊技機発注受付部124は、遊技機の発注情報を受け付けると、その発注情報を依頼実行部126に伝達する。遊技機の発注情報は、例えば、遊技機の機種、遊技機メーカ及び納入希望時期等の情報を含んでよい。また、遊技機発注受付部124は、同一のユーザから複数の遊技機メーカに係る遊技機の発注情報を受け付けることができる。 The gaming machine order receiving unit 124 receives order information for gaming machines from a provider selected on the website, which is transmitted from the user terminal 20 via the website. When the gaming machine order receiving unit 124 receives the gaming machine order information, it transmits the order information to the request execution unit 126. The gaming machine order information may include information such as the gaming machine model, gaming machine manufacturer, and desired delivery time. In addition, the gaming machine order receiving unit 124 can receive order information for gaming machines related to multiple gaming machine manufacturers from the same user.

依頼実行部126は、遊技機発注受付部124が複数の提供者に係る遊技機の発注情報の受け付けた場合に、複数の提供者に係る遊技機の設置依頼に関する処理を合わせて実行する。遊技機の設置依頼に関する処理は、例えば、遊技機の設置依頼を設置会社の通信端末40に提供したり、遊技機の発注情報を遊技機メーカに提供したりする処理である。これらの処理は、例えば、通信部150を通じて実行されてよい。 When the gaming machine order receiving unit 124 receives order information for gaming machines related to multiple providers, the request executing unit 126 also executes processing related to installation requests for gaming machines related to multiple providers. The processing related to the installation request for gaming machines is, for example, processing to provide a request for installation of the gaming machine to the communication terminal 40 of the installation company and to provide order information for the gaming machine to the gaming machine manufacturer. These processes may be executed, for example, through the communication unit 150.

例えば、遊技機発注受付部124が、2つの遊技機メーカ(遊技機メーカA及び遊技機メーカB)に係る遊技機の発注情報を受け付けているとする。このとき、依頼実行部126は、遊技機メーカAの発注情報を遊技機メーカAに提供し、遊技機メーカBの発注情報を遊技機メーカBに提供できる。また、依頼実行部126は、遊技機メーカA及び遊技機メーカBの発注情報を設置会社の通信端末40に提供できる。これにより、設置会社は、ユーザから遊技機メーカA及び遊技機メーカBの遊技機の発注があったことを認識し、所定の資格者の監督のもと、それぞれの遊技機メーカの遊技機をユーザの遊技場に設置できる。このように、本実施形態では、発注された遊技機に係る複数の遊技機の提供者が互いに異なる場合であっても、合わせて設置依頼が行われる。このため、複数の遊技機の提供者毎に設置依頼を行う必要がなく、遊技機の設置依頼に関わる処理の負担が低減される。 For example, suppose that the gaming machine order receiving unit 124 receives order information for gaming machines related to two gaming machine manufacturers (gaming machine manufacturer A and gaming machine manufacturer B). At this time, the request execution unit 126 can provide the order information of gaming machine manufacturer A to gaming machine manufacturer A and the order information of gaming machine manufacturer B to gaming machine manufacturer B. The request execution unit 126 can also provide the order information of gaming machine manufacturer A and gaming machine manufacturer B to the installation company's communication terminal 40. This allows the installation company to recognize that a user has placed an order for gaming machines from gaming machine manufacturer A and gaming machine manufacturer B, and install the gaming machines of each gaming machine manufacturer in the user's gaming facility under the supervision of a designated qualified person. In this way, in this embodiment, even if the providers of multiple gaming machines related to the ordered gaming machines are different from each other, the installation request is made together. Therefore, there is no need to make an installation request for each provider of multiple gaming machines, and the processing burden related to the installation request for the gaming machines is reduced.

シミュレーション実行部128は、ユーザ端末20がウェブサイトにアクセスしている際に、遊技機のシミュレーションを実行する。例えば、シミュレーション実行部128は、遊技機のシミュレーションの実行要求を受け付けると、シミュレーションDB108に格納された情報(例えば、遊技に関するパラメータ等)等に基づいて、遊技機の動作をシミュレーションするための画像データ及び音声データを生成する。生成された画像データ及び音声データは、ユーザ端末20に送信される。これにより、ユーザ端末20において画像の表示及び音声の出力が行われ、遊技機のシミュレーションが進行する。また、シミュレーション実行部128は、シミュレーション中にユーザの操作に基づきユーザ端末20から送信された情報(ユーザの操作に基づく情報)に基づいて、遊技機のシミュレーションを実行する。このため、ユーザの操作に応じて、遊技機のシミュレーションが進行する。 The simulation execution unit 128 executes a simulation of the gaming machine while the user terminal 20 is accessing the website. For example, when the simulation execution unit 128 receives a request to execute a simulation of the gaming machine, it generates image data and audio data for simulating the operation of the gaming machine based on information (e.g., parameters related to the game, etc.) stored in the simulation DB 108. The generated image data and audio data are transmitted to the user terminal 20. As a result, images are displayed and audio is output on the user terminal 20, and the simulation of the gaming machine progresses. In addition, the simulation execution unit 128 executes a simulation of the gaming machine based on information transmitted from the user terminal 20 based on the user's operation during the simulation (information based on the user's operation). Therefore, the simulation of the gaming machine progresses in accordance with the user's operation.

なお、シミュレーションは、管理会社が管理しているウェブサイトにおいて実行されてもよいし、他のウェブサイト(例えば、遊技機メーカが運用しているウェブサイト)において実行されてもよい。他のウェブサイトにおいてシミュレーションが実行される場合には、シミュレーション実行部128は、ユーザ端末20からの要求に応じて、ユーザ端末20を他のウェブサイトにリダイレクトしてよい。 The simulation may be executed on a website managed by the management company, or on another website (e.g., a website operated by an amusement machine manufacturer). When the simulation is executed on another website, the simulation execution unit 128 may redirect the user terminal 20 to the other website in response to a request from the user terminal 20.

変更部130は、シミュレーションの遊技に関するパラメータを変更できる。本実施形態では、変更部130は、管理会社の通信端末40あるいはユーザ端末20から送信された情報に基づいて、シミュレーションDB108に格納された各種の情報を変更する。これにより、管理会社あるいはユーザは、シミュレーションの遊技に関するパラメータを変更させることができる。 The modification unit 130 can modify parameters related to the simulation game. In this embodiment, the modification unit 130 modifies various pieces of information stored in the simulation DB 108 based on information transmitted from the management company's communication terminal 40 or the user's terminal 20. This allows the management company or the user to modify parameters related to the simulation game.

一般的に、パチンコ等の遊技機では大当たりする確率は低く、例えば1/400程度である。このため、シミュレーションにおいて、大当たりする確率が実機における確率と同じであると、ユーザはシミュレーションを通じて遊技機の面白さを十分に理解することができない可能性がある。本実施形態では、シミュレーションの遊技に関するパラメータが適宜変更されるため、例えば、大当たりの確率を実機の遊技機における大当たりの確率よりも高くでき、遊技機の面白さがユーザにより提供される。また、遊技機の専門家である提供者等のユーザは、シミュレーションを通じて、遊技機の特別なモード(例えば、確変及び大当たり等)における動作及び画面の表示態様の変化等を確認することもできる。 In general, the probability of winning a jackpot in a gaming machine such as pachinko is low, for example, about 1/400. For this reason, if the probability of winning a jackpot in a simulation is the same as the probability in a real machine, the user may not be able to fully appreciate the fun of the gaming machine through the simulation. In this embodiment, the parameters related to the game in the simulation are appropriately changed, so that, for example, the probability of winning a jackpot can be made higher than the probability of winning a jackpot in a real gaming machine, and the fun of the gaming machine is provided to the user. In addition, users such as providers who are experts in gaming machines can also check the operation of the gaming machine in special modes (for example, special mode and jackpot, etc.) and changes in the display mode of the screen through the simulation.

また、遊技に関するパラメータは、実機の遊技機における遊技に関するパラメータと同一のパラメータにも変更され得る。このため、ユーザは、実機の遊技機の設定と同様の設定でシミュレーションを体験できる。 The game parameters can also be changed to the same parameters as those of the actual gaming machine. This allows the user to experience the simulation with the same settings as those of the actual gaming machine.

買取要求受付部132は、ユーザ端末20から遊技機の買取要求を受け付けることができる。買取要求受付部132は、受け付けた買取要求を要求DB112に格納する。また、買取要求受付部132は、受け付けた買取要求を売買実行部136に伝達できる。 The buy-back request reception unit 132 can receive buy-back requests for gaming machines from the user terminal 20. The buy-back request reception unit 132 stores the received buy-back requests in the request DB 112. The buy-back request reception unit 132 can also transmit the received buy-back requests to the buy-back execution unit 136.

販売要求受付部134は、ユーザ端末20から遊技機の販売要求を受け付けることができる。販売要求受付部134は、受け付けた販売要求を要求DB112に格納する。 The sales request reception unit 134 can receive a sales request for a gaming machine from the user terminal 20. The sales request reception unit 134 stores the received sales request in the request DB 112.

売買実行部136は、買取要求受付部132が受け付けた買取要求と販売要求受付部134が受け付けた販売要求とが合致したことに基づいて、遊技機の買取及び販売を実行する。具体的には、売買実行部136は、買取要求と販売要求とが合致したことに応じた、遊技機の買取及び販売に関する処理を実行する。 The buying and selling execution unit 136 buys and sells gaming machines based on a match between the buy request accepted by the buy request acceptance unit 132 and the sell request accepted by the sell request acceptance unit 134. Specifically, the buying and selling execution unit 136 executes processing related to the buy and sell of gaming machines in response to a match between the buy request and the sell request.

例えば、売買実行部136は、要求DB112を参照して、買取要求に合致する販売要求を検索できた場合には、受け付けられた買取要求及び検索された販売要求に係る遊技機の買取及び販売を確定し記録する。なお、売買実行部136は、買取及び販売を確定する前に、買取要求を送信したユーザ端末20に、買取及び販売を確定してよいか確認するための情報を、通信部150を通じて提供してもよい。 For example, when the buying and selling execution unit 136 refers to the request DB 112 and is able to search for a sales request that matches the buying request, it confirms and records the buying and selling of the gaming machines related to the accepted buying and selling requests and the searched selling requests. Note that, before confirming the buying and selling, the buying and selling execution unit 136 may provide information to the user terminal 20 that sent the buying request via the communication unit 150 to confirm whether or not to confirm the buying and selling.

例えば、特定の機種の遊技機を1万円~2万円で販売したいことを示す販売要求が要求DB112に格納されているとする。この場合には、例えば、売買実行部136は、1万5千円でその機種の遊技機を買い取りたいことを示す買取要求を受け付けると、買取要求に合致する販売要求を要求DB112から検索して、遊技機の買取及び販売が成立することを要求DB112に記録する。その後、売買実行部136は、遊技機の買取及び販売が成立したことを示す情報を、買取要求を送信したユーザ端末20及び販売要求を送信したユーザ端末20等に、通信部150を通じて提供してもよい。 For example, suppose a sales request indicating that a particular type of gaming machine is to be sold for 10,000 to 20,000 yen is stored in the request DB 112. In this case, for example, when the buying and selling execution unit 136 receives a purchase request indicating that the gaming machine is to be purchased for 15,000 yen, it searches the request DB 112 for a sales request that matches the purchase request, and records in the request DB 112 that the purchase and sale of the gaming machine has been concluded. Thereafter, the buying and selling execution unit 136 may provide information indicating that the purchase and sale of the gaming machine has been concluded to the user terminal 20 that sent the purchase request and the user terminal 20 that sent the sale request, etc., via the communication unit 150.

判定部138は、買取要求受付部132が買取要求を受け付けた場合に、買取要求に合致する遊技機の部品情報に基づいて、買取要求に合致する遊技機がリユース可能か否かを判定できる。本実施形態では、買取要求受付部132は、買取要求に合致する販売要求を要求DB110から検索し、検索した販売要求に係る遊技機がリユース可能であるか否かを、部品情報DB112に基づいて判定する。 When the purchase request receiving unit 132 receives a purchase request, the determination unit 138 can determine whether or not the gaming machine that matches the purchase request is reusable based on the parts information of the gaming machine that matches the purchase request. In this embodiment, the purchase request receiving unit 132 searches the request DB 110 for a sales request that matches the purchase request, and determines whether or not the gaming machine related to the searched sales request is reusable based on the parts information DB 112.

例えば、判定部138は、部品情報DB112に格納されている部品の使用期間及び耐用期間に基づいて、対象となっている遊技機の部品が使用可能であるか否かを判定してよい。具体的には、部品の使用期間が耐用期間よりも短い場合には、判定部138は、部品が使用可能であると判定してよい。一方、部品の使用期間が耐用期間以上である場合には、部品が使用可能でないと判定してよい。 For example, the determination unit 138 may determine whether or not a part of the target gaming machine is usable based on the usage period and useful life of the part stored in the part information DB 112. Specifically, if the usage period of the part is shorter than the useful life, the determination unit 138 may determine that the part is usable. On the other hand, if the usage period of the part is longer than the useful life, the determination unit 138 may determine that the part is unusable.

判定部138は、遊技機に使用可能でない部品を備えるか否かに応じて、遊技機がリユース可能か否かを判定してよい。例えば、判定部138は、買取要求に係る遊技機が備えるすべての部品が使用可能である場合には、その遊技機がリユース可能であると判定してよい。また、判定部138は、買取要求に係る遊技機が使用可能でない部品を備える場合には、その遊技機がリユース可能でないと判定してよい。 The determination unit 138 may determine whether or not the gaming machine is reusable depending on whether or not the gaming machine has any unusable parts. For example, if all parts of the gaming machine related to the purchase request are usable, the determination unit 138 may determine that the gaming machine is reusable. In addition, if the gaming machine related to the purchase request has any unusable parts, the determination unit 138 may determine that the gaming machine is not reusable.

また、判定部138は、遊技機がリユース可能か否かの判定結果に応じて、遊技機の販売に関する処理を実行してよい。例えば、判定部138は、遊技機がリユース可能であるか否かに応じて、遊技機がリユース可能であるか否かを示す情報をユーザ端末20に送信してよい。あるいは、判定部138は、判定結果に応じて遊技機の販売価格を設定してよい。例えば、判定部138は、遊技機がリユース可能でないと判定した場合には、その遊技機の販売希望者の最低希望販売価格をその遊技機の販売価格に設定してもよい。 The determination unit 138 may also execute processing related to the sale of the gaming machine depending on the determination result as to whether the gaming machine is reusable or not. For example, the determination unit 138 may transmit information indicating whether the gaming machine is reusable or not to the user terminal 20 depending on whether the gaming machine is reusable or not. Alternatively, the determination unit 138 may set the selling price of the gaming machine depending on the determination result. For example, if the determination unit 138 determines that the gaming machine is not reusable, it may set the selling price of the gaming machine to the lowest desired selling price of those who wish to sell the gaming machine.

部品発注受付部140は、部品の発注情報を受け付ける。発注情報は、例えば、発注者を特定する情報、部品の種類、部品が搭載される遊技機を特定する情報、部品メーカ及び希望納入時期等を示す情報を含んでよい。部品発注受付部140は、受け付けた部品の発注情報を部品依頼部142に伝送する。 The parts order receiving unit 140 receives parts order information. The order information may include, for example, information identifying the orderer, the type of part, information identifying the gaming machine in which the part will be installed, the part manufacturer, and information indicating the desired delivery time. The parts order receiving unit 140 transmits the received parts order information to the parts request unit 142.

部品依頼部142は、立ち合い情報に基づき、発注情報に係る部品の交換時における立ち合いの必要性を判断し、部品の依頼に関する立ち合いの必要性に応じた処理を実行する。本実施形態では、部品依頼部142は、立ち合い情報DB114を参照して、部品発注受付部140が受け付けた発注情報に係る部品について、交換時に所定の資格者による立ち合いが必要であるか否かを判断する。 The parts request unit 142 determines whether or not attendance is required when replacing the parts related to the order information based on the attendance information, and executes processing according to the necessity of attendance for the parts request. In this embodiment, the parts request unit 142 refers to the attendance information DB 114 and determines whether or not attendance by a specified qualified person is required when replacing the parts related to the order information accepted by the parts order acceptance unit 140.

例えば、部品依頼部142は、交換時における立ち合いが必要であると判断すると、発注情報を部品メーカの通信端末60に提供するとともに、その交換に立ち会うことが可能な特定の資格者が所属する設置会社に立ち合い依頼を実行する。これにより、部品がユーザに提供されるとともに、資格者の立ち合いのもと部品の交換が行われる。一方、部品依頼部142は、交換時における立ち合いが必要でないと判断すると、発注情報を部品メーカに提供し、立ち合い依頼をしなくてもよい。この場合には、部品の交換時における資格者等の立ち合いは行われない。 For example, if the parts request unit 142 determines that a person needs to be present during the replacement, it provides the ordering information to the parts manufacturer's communication terminal 60 and executes a request for a person to be present to an installation company that has a specific qualified person who can be present during the replacement. As a result, the part is provided to the user and the part is replaced in the presence of a qualified person. On the other hand, if the parts request unit 142 determines that a person needs not to be present during the replacement, it provides the ordering information to the parts manufacturer and does not need to request a person to be present. In this case, a qualified person will not be present when the part is replaced.

図7は、本実施形態に係るユーザ端末20の構成を示す機能ブロック図である。図7に示すように、本実施形態に係るユーザ端末20は、入力部210、制御部220、出力部230及び通信部240を備える。 Figure 7 is a functional block diagram showing the configuration of a user terminal 20 according to this embodiment. As shown in Figure 7, the user terminal 20 according to this embodiment includes an input unit 210, a control unit 220, an output unit 230, and a communication unit 240.

入力部210は、ユーザの操作に応じて各種の入力信号を生成し、生成した入力信号を制御部220に伝送する。 The input unit 210 generates various input signals in response to user operations and transmits the generated input signals to the control unit 220.

制御部220は、ユーザ端末20の動作を制御する。例えば、制御部220は、入力情報あるいは通信部240が受信した情報等に応じて、出力部230による出力及び通信部240による送受信を制御する。例えば、制御部220は、通信部240が受信した情報に基づいて、出力部230に画像を表示させたり、音声を出力させたりできる。また、制御部220は、入力信号に基づき各種の情報を通信部240に送信させることができる。 The control unit 220 controls the operation of the user terminal 20. For example, the control unit 220 controls the output by the output unit 230 and the transmission and reception by the communication unit 240 in response to input information or information received by the communication unit 240. For example, the control unit 220 can cause the output unit 230 to display an image or output sound based on information received by the communication unit 240. The control unit 220 can also cause the communication unit 240 to transmit various types of information based on an input signal.

出力部230は、制御部220による制御に応じて、各種の情報を出力できる。出力部230は、表示部232及び音声出力部234を備える。表示部232は、各種の画面を表示し、例えば、各種のウェブページ等を表示できる。また、音声出力部234は、各種の音声を出力し、例えば、遊技機のシミュレーションが進行する際の音声を出力できる。 The output unit 230 can output various types of information in response to control by the control unit 220. The output unit 230 includes a display unit 232 and an audio output unit 234. The display unit 232 can display various types of screens, such as various web pages. The audio output unit 234 can output various types of sounds, such as sounds that occur when a simulation of a gaming machine is progressing.

通信部240は、各種の情報を送受信できる。通信部240は、例えば、通信ネットワーク70を介して、サーバ装置10にウェブサイトへのアクセス要求、発注情報、買取要求及び販売要求等の各種の情報を送信できる。また、通信部240は、通信ネットワーク70を介して、サーバ装置10から各種のウェブページのデータ及びシミュレーションの画像データ及び音声データ等を受信できる。 The communication unit 240 can send and receive various types of information. For example, the communication unit 240 can send various types of information, such as website access requests, order information, purchase requests, and sales requests, to the server device 10 via the communication network 70. The communication unit 240 can also receive various types of webpage data, simulation image data, audio data, and the like, from the server device 10 via the communication network 70.

図8~図10を参照して、ユーザ端末20がウェブサイトにアクセスする際に、ユーザ端末20の表示部に表示される画面の一例を説明する。 With reference to Figures 8 to 10, an example of a screen displayed on the display unit of the user terminal 20 when the user terminal 20 accesses a website will be described.

図8は、ユーザ端末20がウェブサイトにログインしたときに、ユーザ端末20の表示部232に表示される画面250の一例を示す図である。画面250には、3つの遊技機メーカを示す画像252、254、256が選択可能に表示されている。ユーザは、3つの画像のうちのいずれかを選択すると、選択された画像に対応する遊技機メーカのウェブページが表示部232に表示される。なお、図8に示す画面250には、3つの遊技機メーカの画像が選択可能に表示されているが、2つの遊技機メーカの画像が選択可能に表示されてもよいし、4つ以上の遊技機メーカの画像が選択可能に表示されてもよい。 Figure 8 is a diagram showing an example of a screen 250 displayed on the display unit 232 of the user terminal 20 when the user terminal 20 logs in to the website. Images 252, 254, and 256 showing three gaming machine manufacturers are displayed in a selectable manner on the screen 250. When the user selects one of the three images, the web page of the gaming machine manufacturer corresponding to the selected image is displayed on the display unit 232. Note that while the images of the three gaming machine manufacturers are displayed in a selectable manner on the screen 250 shown in Figure 8, images of two gaming machine manufacturers may be displayed in a selectable manner, or images of four or more gaming machine manufacturers may be displayed in a selectable manner.

図9は、選択された遊技機メーカのウェブページを表示する画面260の一例を示す図である。画面260には、3つのバナー広告を表示する画像261,262,263と、商品を購入等するためウェブページ(以下、「購入ページ」とも称する。)にアクセスするための画像264とが含まれる。ユーザが画像261,262,263を選択すると、遊技機メーカの商品(遊技機等)の情報を紹介するウェブページが表示部232に表示される。また、ユーザが画像264を選択することにより、購入ページが表示部232に表示される。なお、画面260には、図9に示す画像以外の画像が表示されてもよく、例えば、アカウント情報を管理するためのウェブページにユーザ端末20がアクセスするための画像が含まれてもよい。 FIG. 9 is a diagram showing an example of a screen 260 displaying a web page of a selected gaming machine manufacturer. The screen 260 includes images 261, 262, and 263 displaying three banner advertisements, and an image 264 for accessing a web page for purchasing products (hereinafter also referred to as a "purchase page"). When the user selects the images 261, 262, and 263, a web page introducing information on the gaming machine manufacturer's products (gaming machines, etc.) is displayed on the display unit 232. When the user selects the image 264, the purchase page is displayed on the display unit 232. Note that the screen 260 may display images other than those shown in FIG. 9, and may include, for example, an image for the user terminal 20 to access a web page for managing account information.

図10は、遊技機を発注するための購入ページを表示する画面270の一例を示す図である。画面270には、4つの遊技機を示す画像271,272,273,274が表示されている。それぞれの画像は、遊技機の画像を含んでいるものとする。ユーザは、画像271,272,273,274を参照して、購入したい遊技機の画像を選択できる。画像271,272,273,274のいずれかが選択されると、選択された画像に対応する遊技機の名称及び遊技機メーカ等の遊技機に関する情報が含まれるウェブページが表示部232に表示されてよい。 Figure 10 is a diagram showing an example of a screen 270 that displays a purchase page for ordering a gaming machine. Images 271, 272, 273, and 274 showing four gaming machines are displayed on the screen 270. Each image contains an image of a gaming machine. The user can refer to images 271, 272, 273, and 274 to select the image of the gaming machine that the user wishes to purchase. When any of images 271, 272, 273, and 274 is selected, a web page that includes the name of the gaming machine corresponding to the selected image and information about the gaming machine, such as the gaming machine manufacturer, may be displayed on the display unit 232.

また、購入ページは、図10に示す画像以外の画像を含んでよい。例えば、購入ページは、遊技機を例えばフリーワードで検索するためのボックス、遊技機の種類(パチンコ又はパチスロ等)を選択するためのボックス及び導入日を入力するためのボックス等が含まれてよい。ユーザは、これらのボックスに情報を入力することにより、所望の遊技機を検索できてよい。 The purchase page may also include images other than the image shown in FIG. 10. For example, the purchase page may include a box for searching for gaming machines, for example, using free words, a box for selecting the type of gaming machine (pachinko or pachislot, etc.), and a box for inputting the introduction date. A user may be able to search for a desired gaming machine by inputting information into these boxes.

図11は、選択された遊技機の発注を行うためのウェブページの画面280の一例を示す図である。画面280には、遊技機の詳細な情報を示す画像282が含まれている。画像282には、一般には非公開となっている情報が含まれてもよい。ユーザは、遊技機に関する情報を参照して、遊技機を発注すべきかを判断できる。 FIG. 11 is a diagram showing an example of a screen 280 of a web page for placing an order for a selected gaming machine. Screen 280 includes an image 282 showing detailed information about the gaming machine. Image 282 may include information that is not generally available to the public. A user can refer to the information about the gaming machine to determine whether to place an order for the gaming machine.

また、ユーザは、遊技機Aを発注する台数、希望納入日及び納入場所を入力できる。なお、ユーザが入力できる情報はこれらの情報に限定されるものではない。ユーザは、発注ボタン288を選択することにより、遊技機Aの発注を確定できる。 The user can also input the number of gaming machine A to be ordered, the desired delivery date, and the delivery location. Note that the information that the user can input is not limited to this information. The user can confirm the order for gaming machine A by selecting the order button 288.

また、シミュレーションボタン286が選択されると、選択された画像に対応する遊技機のシミュレーションが実行される。これにより、ユーザ端末20の出力部230において、遊技機を模擬した画像及び音声が出力される。このとき、ユーザの操作に応じたシミュレーションが実行される。例えば、遊技機がパチンコである場合には、ユーザの操作に応じて、パチンコ玉の出射及び出射の強さ等が制御される。ユーザは、遊技機のシミュレーションを体験したうえで、遊技機を発注するか否かを判断できる。 When the simulation button 286 is selected, a simulation of the gaming machine corresponding to the selected image is executed. As a result, images and sounds simulating the gaming machine are output from the output unit 230 of the user terminal 20. At this time, a simulation is executed according to the user's operation. For example, if the gaming machine is a pachinko machine, the ejection of pachinko balls and the strength of the ejection are controlled according to the user's operation. After experiencing the simulation of the gaming machine, the user can decide whether or not to order the gaming machine.

なお、ユーザの操作に基づいて、シミュレーションの遊技に関するパラメータが変更されたうえで、シミュレーションが実行されてよい。これにより、ユーザは、遊技機の面白さをより理解したうえで、遊技機を発注するか否かを判断できる。 The simulation may be performed after parameters related to the simulated game are changed based on the user's operation. This allows the user to better understand how interesting the gaming machine is before deciding whether or not to order the gaming machine.

(情報処理システムによる処理の第1例)
図12は、本実施形態に係る情報処理システム1において、ユーザ端末20がウェブサイトにアクセスしてから遊技機の発注が完了するまでの処理の流れを示すフローチャートである。
(First example of processing by information processing system)
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of processing from when the user terminal 20 accesses a website to when an order for a gaming machine is completed in the information processing system 1 according to this embodiment.

まず、ユーザ端末20の通信部240は、ユーザの操作に基づいて、遊技機のウェブサイトへのアクセス要求をサーバ装置10に送信する(ステップS101)。次いで、サーバ装置10の通信部150は、アクセス要求に応じて、ログインページのデータをユーザ端末20に送信する(ステップS103)。送信されたログインページのデータは、ユーザ端末20の通信部240により受信される。 First, the communication unit 240 of the user terminal 20 transmits an access request to the gaming machine's website to the server device 10 based on the user's operation (step S101). Next, the communication unit 150 of the server device 10 transmits login page data to the user terminal 20 in response to the access request (step S103). The transmitted login page data is received by the communication unit 240 of the user terminal 20.

ユーザ端末20の出力部230は、ログインページを表示する(ステップS105)。ログインページには、ユーザID及びパスワードを入力するための画像が含まれる。ユーザの操作に基づいて、ユーザID及びパスワードが入力されると、通信部240は、遊技機のウェブサイトへのログイン要求をサーバ装置10に送信する(ステップS107)。このとき、通信部240は、ユーザID及びパスワードをサーバ装置10に送信してよい。 The output unit 230 of the user terminal 20 displays a login page (step S105). The login page includes an image for inputting a user ID and password. When the user inputs the user ID and password based on the user's operation, the communication unit 240 transmits a login request to the gaming machine's website to the server device 10 (step S107). At this time, the communication unit 240 may transmit the user ID and password to the server device 10.

次いで、サーバ装置10のサイト提供部122は、送信されたユーザID及びパスワードに基づいて、ユーザのログイン認証を実行する(ステップS109)。次いで、サーバ装置10の通信部150は、遊技機メーカを選択するための選択ページのデータをユーザ端末20に送信する(ステップS111)。送信されたデータは、ユーザ端末20の通信部240により受信される。 Then, the site providing unit 122 of the server device 10 performs login authentication of the user based on the transmitted user ID and password (step S109). Next, the communication unit 150 of the server device 10 transmits data of a selection page for selecting a gaming machine manufacturer to the user terminal 20 (step S111). The transmitted data is received by the communication unit 240 of the user terminal 20.

次いで、ユーザ端末20の表示部232は、選択ページを表示する(ステップS113)。次いで、ユーザ端末20の通信部240は、ユーザの操作に基づいて、ユーザが選択した遊技機メーカへのアクセス要求をサーバ装置10に送信する(ステップS115)。ここでは、遊技機メーカAが選択されているものとする。 Next, the display unit 232 of the user terminal 20 displays the selection page (step S113). Next, the communication unit 240 of the user terminal 20 transmits an access request to the gaming machine manufacturer selected by the user to the server device 10 based on the user's operation (step S115). Here, it is assumed that gaming machine manufacturer A has been selected.

次いで、サーバ装置10の通信部150は、選択された遊技機メーカのウェブページのデータをユーザ端末20に送信する(ステップS117)。このとき、ユーザ端末20の通信部240は、送信されたウェブページのデータを受信する。次いで、ユーザ端末20の表示部232は、遊技機メーカのウェブページを表示する(ステップS119)。 Next, the communication unit 150 of the server device 10 transmits the web page data of the selected gaming machine manufacturer to the user terminal 20 (step S117). At this time, the communication unit 240 of the user terminal 20 receives the transmitted web page data. Next, the display unit 232 of the user terminal 20 displays the web page of the gaming machine manufacturer (step S119).

次いで、ユーザ端末20の通信部240は、ユーザの操作に基づいて、遊技機を発注するための購入ページへのアクセス要求をサーバ装置10に送信する(ステップS121)。次いで、サーバ装置10の通信部150は、購入ページのデータをユーザ端末20に送信する(ステップS123)。このとき、送信された購入ページのデータは、ユーザ端末20の通信部240により受信される。次いで、ユーザ端末20の表示部232は、購入ページを表示する(ステップS125)。 Then, the communication unit 240 of the user terminal 20 transmits a request to the server device 10 to access a purchase page for ordering a gaming machine based on the user's operation (step S121). Next, the communication unit 150 of the server device 10 transmits data of the purchase page to the user terminal 20 (step S123). At this time, the transmitted data of the purchase page is received by the communication unit 240 of the user terminal 20. Next, the display unit 232 of the user terminal 20 displays the purchase page (step S125).

次いで、ユーザ端末20の通信部240は、ユーザの操作に基づいて、遊技機を特定する情報をサーバ装置10に送信する(ステップS127)。次いで、サーバ装置10の通信部150は、特定された遊技機の発注ページのデータをユーザ端末20に送信する(ステップS129)。次いで、ユーザ端末20の表示部232は、発注ページを表示する(ステップS131)。 Next, the communication unit 240 of the user terminal 20 transmits information identifying the gaming machine to the server device 10 based on the user's operation (step S127). Next, the communication unit 150 of the server device 10 transmits data of the order page of the identified gaming machine to the user terminal 20 (step S129). Next, the display unit 232 of the user terminal 20 displays the order page (step S131).

次いで、ユーザ端末20の通信部240は、ユーザの操作に基づいて、発注情報をサーバ装置10に送信する(ステップS133)。発注情報には、例えば、発注者の情報、遊技機の種類、遊技機メーカ、遊技機の数及び納入希望日等の情報が含まれてよい。次いで、サーバ装置10の遊技機発注受付部124は、ステップS133において送信された発注情報を受け付ける(ステップS135)。 Next, the communication unit 240 of the user terminal 20 transmits the order information to the server device 10 based on the user's operation (step S133). The order information may include, for example, information about the orderer, the type of gaming machine, the gaming machine manufacturer, the number of gaming machines, and the desired delivery date. Next, the gaming machine order receiving unit 124 of the server device 10 receives the order information transmitted in step S133 (step S135).

次いで、サーバ装置10の通信部150は、受付完了ページのデータをユーザ端末20に送信する(ステップS137)。次いで、ユーザ端末20の表示部232は、受付完了ページを表示する(ステップS139)。これにより、ユーザは、遊技機の発注が完了したことを認識できる。また、受付完了ページには、発注された遊技機のメーカとは異なる遊技機メーカにアクセスするための画像が選択可能に表示されているものとする。 Then, the communication unit 150 of the server device 10 transmits data of the reception completion page to the user terminal 20 (step S137). Next, the display unit 232 of the user terminal 20 displays the reception completion page (step S139). This allows the user to recognize that the order for the gaming machine has been completed. In addition, the reception completion page displays selectable images for accessing a gaming machine manufacturer other than the manufacturer of the ordered gaming machine.

次いで、ユーザ端末20の制御部220は、他の遊技機メーカのウェブページへのアクセスを要求する操作があるか否かを判定する(ステップS141)。例えば、制御部220は、他の遊技機メーカにアクセスするための画像を選択する入力操作がユーザにより行われた場合には、YESと判定してよい。一方、制御部220は、他の遊技機メーカにアクセスするための画像を選択する入力操作がユーザにより行われず、例えば、ウェブサイトからのログアウトを要求する操作が行われた場合には、NOと判定してよい。 Next, the control unit 220 of the user terminal 20 determines whether or not there is an operation requesting access to a web page of another gaming machine manufacturer (step S141). For example, the control unit 220 may determine YES if the user performs an input operation to select an image for accessing another gaming machine manufacturer. On the other hand, the control unit 220 may determine NO if the user does not perform an input operation to select an image for accessing another gaming machine manufacturer, but instead performs an operation to request logging out of the website, for example.

ステップS141においてYESと判定されると、ステップS115に戻り、ユーザ端末20の通信部240は、選択された遊技機メーカへのアクセス要求をサーバ装置10に送信する。一方、ステップS141においてNOと判定されると、図12に示す処理は終了する。 If the determination in step S141 is YES, the process returns to step S115, and the communication unit 240 of the user terminal 20 transmits an access request to the selected gaming machine manufacturer to the server device 10. On the other hand, if the determination in step S141 is NO, the process shown in FIG. 12 ends.

続いて、図13のフローチャートを参照して、図12に示した処理が終了してから遊技機の設置依頼が設置会社の通信端末40に送信されるまでの流れを説明する。ここでは、図13に示す処理が開始される時点において、図12に示した処理において遊技機メーカA及び遊技機メーカBの遊技機がユーザにより発注されているものとする。すなわち、サーバ装置10は、遊技機メーカA及び遊技機メーカBの遊技機の発注情報を受け付けているものとする。 Next, with reference to the flowchart in FIG. 13, the flow from the end of the process shown in FIG. 12 until a request for installation of the gaming machines is sent to the installation company's communication terminal 40 will be described. Here, it is assumed that at the time when the process shown in FIG. 13 is started, gaming machines from gaming machine manufacturer A and gaming machine manufacturer B have been ordered by users in the process shown in FIG. 12. In other words, it is assumed that the server device 10 has received order information for gaming machines from gaming machine manufacturer A and gaming machine manufacturer B.

まず、サーバ装置10の通信部150は、遊技機メーカAの通信端末50aに遊技機の発注情報を送信する(ステップS201)。また、通信部150は、遊技機メーカBの通信端末50bに遊技機の発注情報を送信する(ステップS203)。さらに、通信部150は、設置会社の通信端末40に、遊技機メーカA及び遊技機メーカBの遊技機の設置依頼を送信する(ステップS205)。通信部150が設置依頼を送信すると、図13に示す処理は終了する。 First, the communication unit 150 of the server device 10 transmits order information for gaming machines to the communication terminal 50a of gaming machine manufacturer A (step S201). The communication unit 150 also transmits the order information for gaming machines to the communication terminal 50b of gaming machine manufacturer B (step S203). Furthermore, the communication unit 150 transmits an installation request for gaming machines of gaming machine manufacturer A and gaming machine manufacturer B to the communication terminal 40 of the installation company (step S205). When the communication unit 150 transmits the installation request, the process shown in FIG. 13 ends.

図13に示す処理が終了すると、発注された遊技機メーカA及び遊技機メーカBの遊技機が、所定の納入日にユーザの遊技場に納入される。さらに、設置会社の資格者による監視のもと、遊技場において納入された遊技機の設置が行われる。 When the process shown in FIG. 13 is completed, the ordered gaming machines from gaming machine manufacturer A and gaming machine manufacturer B are delivered to the user's gaming facility on the specified delivery date. Furthermore, the delivered gaming machines are installed in the gaming facility under the supervision of a qualified person from the installation company.

本実施形態では、複数の遊技機の提供者を選択可能なウェブサイトがユーザ端末20に提供される。また、ユーザ端末20からウェブサイトを介して送信された、ウェブサイトにおいて選択された提供者の遊技機の発注情報が受け付けられる。さらに、複数の提供者に係る遊技機の発注情報の受け付けられた場合に、複数の提供者に係る遊技機の設置依頼に関する処理が合わせて実行される。本実施形態によれば、複数の提供者の遊技機が発注される際に、それらの提供者毎に設置依頼が行われる場合と比べて、遊技機の設置依頼を行うための負担が低減される。 In this embodiment, a website that allows a user terminal 20 to select multiple providers of gaming machines is provided. In addition, order information for gaming machines of the provider selected on the website, which is transmitted from the user terminal 20 via the website, is accepted. Furthermore, when order information for gaming machines related to multiple providers is accepted, processing related to an installation request for gaming machines related to multiple providers is executed at the same time. According to this embodiment, when gaming machines of multiple providers are ordered, the burden of making an installation request for the gaming machines is reduced compared to when an installation request is made for each provider.

なお、本実施形態では、2つの遊技機メーカに係る遊技機の設置依頼が合わせて行われるものとして説明したが、必ずしも設置依頼が合わせて行われる必要はない。例えば、2つの遊技機メーカに係る遊技機の納入日が同じである場合に限り、合わせて設置依頼が行われてよい。この場合、2つの遊技機メーカに係る遊技機の納入日が異なる場合には、それぞれの発注について別個の設置依頼が行われてよい。 In this embodiment, it has been described that installation requests for gaming machines related to two gaming machine manufacturers are made together, but the installation requests do not necessarily have to be made together. For example, a joint installation request may be made only if the delivery dates of the gaming machines related to the two gaming machine manufacturers are the same. In this case, if the delivery dates of the gaming machines related to the two gaming machine manufacturers are different, separate installation requests may be made for each order.

(情報処理システムによる処理の第2例)
図14を参照して、ウェブサイトを介して遊技機のシミュレーションが実行される例を説明する。図14は、ユーザの操作に基づき選択された遊技機のシミュレーションが実行され、シミュレーションが終了するまでの処理の流れを示すフローチャートである。図14に示す処理が開始される時点では、ユーザ端末20には、図11に示したような遊技機の発注ページが表示され、ユーザは発注ページに表示されたシミュレーションを実行させるためのボタンを選択できるものとする。以下、図14に示すフローチャートに沿って、処理の流れを説明する。
(Second Example of Processing by Information Processing System)
With reference to Fig. 14, an example of a simulation of a gaming machine executed via a website will be described. Fig. 14 is a flowchart showing a process flow from the execution of a simulation of a gaming machine selected based on a user's operation until the simulation is completed. At the time when the process shown in Fig. 14 is started, an order page for a gaming machine as shown in Fig. 11 is displayed on the user terminal 20, and the user can select a button displayed on the order page to execute the simulation. The process flow will be described below with reference to the flowchart shown in Fig. 14.

まず、ユーザ端末20の通信部240が、ユーザの操作に基づいて、サーバ装置10に遊技機のシミュレーションの実行要求を送信する(ステップS301)。例えば、通信部240は、発注ページに含まれるシミュレーションを実行させるためのボタンを選択する操作に基づいて、遊技機のシミュレーションの実行要求を送信する。 First, the communication unit 240 of the user terminal 20 transmits a request to run a simulation of the gaming machine to the server device 10 based on a user operation (step S301). For example, the communication unit 240 transmits a request to run a simulation of the gaming machine based on an operation to select a button for running a simulation included in an order page.

次いで、サーバ装置10のシミュレーション実行部128は、シミュレーションを実行する(ステップS303)。このとき、シミュレーション実行部128は、シミュレーションの画像データ及び音声データを生成し、生成されたデータが通信部150を介してユーザ端末20に送信される。また、シミュレーション実行部128は、ユーザ端末20の指示に応じてシミュレーションが実行してよい。 Next, the simulation execution unit 128 of the server device 10 executes the simulation (step S303). At this time, the simulation execution unit 128 generates image data and audio data for the simulation, and the generated data is transmitted to the user terminal 20 via the communication unit 150. In addition, the simulation execution unit 128 may execute the simulation in response to an instruction from the user terminal 20.

ユーザ端末20の出力部230は、サーバ装置10から送信されたデータに基づいてシミュレーションの画像及び音声が出力する(ステップS305)。このとき、ユーザ端末20の通信部240はユーザの操作に基づいてシミュレーションの指示をサーバ装置10に送信する。なお、シミュレーションが実行されている際に、ユーザの操作に基づいて、シミュレーションの遊技に関するパラメータが適宜変更されてもよい。 The output unit 230 of the user terminal 20 outputs images and sounds of the simulation based on the data transmitted from the server device 10 (step S305). At this time, the communication unit 240 of the user terminal 20 transmits simulation instructions to the server device 10 based on the user's operation. Note that while the simulation is being executed, parameters related to the gameplay of the simulation may be changed as appropriate based on the user's operation.

ユーザの操作に基づいて、ユーザ端末20の通信部240がシミュレーションの終了要求をサーバ装置10に送信すると(ステップS307)、サーバ装置10のシミュレーション実行部128はシミュレーションを終了する。シミュレーションが終了すると、図14に示す処理は終了する。 When the communication unit 240 of the user terminal 20 sends a request to end the simulation to the server device 10 based on the user's operation (step S307), the simulation execution unit 128 of the server device 10 ends the simulation. When the simulation ends, the process shown in FIG. 14 ends.

従来では、新しい遊技機が遊技機メーカから販売される際には、展示会等において新しい遊技機が展示され、遊技場の運営者等が集まってプレイすることで発注する遊技機の選定が行われていた。本例によれば、ユーザは、遊技機のシミュレーションをオンラインで体験できる。このため、ユーザは、展示会等に足を運ばなくても、発注する遊技機を適切に選定できるようになる。 Conventionally, when a new gaming machine was released by a gaming machine manufacturer, the new gaming machine was exhibited at an exhibition or the like, and game center operators and others gathered to play and select the gaming machine to order. In this example, users can experience a simulation of the gaming machine online. This allows users to appropriately select the gaming machine to order without having to go to an exhibition or the like.

(情報処理システムによる処理の第3例)
図15を参照して、本実施形態に係る情報処理システム1による処理の第3例について説明する。図15は、2者のユーザの間で中古の遊技機の買取及び販売を行う際に情報処理システム1において実行される処理の流れを示すフローチャートである。以下、図15に示すフローチャートに沿って説明する。本例では、ユーザ端末20a及びユーザ端末20bは、それぞれ遊技場A及び遊技場Bにより所有されているものとする。
(Third Example of Processing by Information Processing System)
A third example of processing by the information processing system 1 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 15. Fig. 15 is a flowchart showing the flow of processing executed by the information processing system 1 when buying and selling a used gaming machine between two users. The following description will be given along with the flowchart shown in Fig. 15. In this example, it is assumed that the user terminal 20a and the user terminal 20b are owned by the gaming facility A and the gaming facility B, respectively.

まず、ユーザ端末20aは、ユーザの操作に基づいて、サーバ装置10に販売要求を送信する(ステップS401)。販売要求は、遊技場Aの運営者等が販売したい中古の遊技機に関する情報(遊技機の機種名、希望販売価格、遊技機メーカ及び使用期間等)を含む。 First, the user terminal 20a transmits a sales request to the server device 10 based on the user's operation (step S401). The sales request includes information about the used gaming machine that the operator of the gaming facility A wishes to sell (such as the model name of the gaming machine, the desired selling price, the gaming machine manufacturer, and the period of use).

次いで、サーバ装置10の販売要求受付部134は、ステップS401において送信された販売要求を受け付ける(ステップS403)。次いで、販売要求受付部134は、記憶部100の要求DB110に受け付けた販売要求を格納する(ステップS405)。なお、要求DB110には、ここで格納された販売要求以外の販売要求も格納されているものとする。 Then, the sales request receiving unit 134 of the server device 10 receives the sales request sent in step S401 (step S403). The sales request receiving unit 134 then stores the received sales request in the request DB 110 of the memory unit 100 (step S405). Note that the request DB 110 is also assumed to store sales requests other than the sales request stored here.

次いで、ユーザ端末20bの通信部240は、ユーザの操作に基づいて、買取要求をサーバ装置10に送信する(ステップS407)。買取要求は、遊技場Bの運営者等が買い取りたい遊技機に関する情報(遊技機の機種名、希望買取価格、遊技機メーカ及び使用期間等)を含む。 Next, the communication unit 240 of the user terminal 20b transmits a purchase request to the server device 10 based on the user's operation (step S407). The purchase request includes information about the gaming machine that the operator of the gaming facility B wants to purchase (such as the model name of the gaming machine, the desired purchase price, the gaming machine manufacturer, and the period of use).

次いで、サーバ装置10の買取要求受付部132は、ステップS407において送信された買取要求を受け付ける(ステップS409)。買取要求受付部132は、受け付けた買取要求を売買実行部136に伝達する。このとき、買取要求受付部132は、受け付けた買取要求を要求DB110に格納してもよい。 Next, the buy-back request reception unit 132 of the server device 10 receives the buy-back request sent in step S407 (step S409). The buy-back request reception unit 132 transmits the received buy-back request to the buying and selling execution unit 136. At this time, the buy-back request reception unit 132 may store the received buy-back request in the request DB 110.

次いで、売買実行部136は、買取要求受付部132が受け付けた買取要求に合致する販売要求が要求DB110に格納されているか否かを判定する要求判定処理を実行する(ステップS411)。ここでは、ステップS401において送信された要求DB110に格納されている販売要求が、ステップS407において送信された買取要求に合致するものとする。 Next, the buying and selling execution unit 136 executes a request determination process to determine whether a selling request that matches the buying request received by the buying request receiving unit 132 is stored in the request DB 110 (step S411). Here, it is assumed that the selling request stored in the request DB 110 sent in step S401 matches the buying request sent in step S407.

次いで、売買実行部136は、買取要求と販売要求とが合致したことを記録する(ステップS413)。具体的には、売買実行部136は、ステップS401において送信された販売要求とステップS407において送信された買取要求とが合致したことを要求DB110に記録する。 Next, the buying and selling execution unit 136 records that the purchase request and the selling request match (step S413). Specifically, the buying and selling execution unit 136 records in the request DB 110 that the selling request sent in step S401 and the buying request sent in step S407 match.

次いで、サーバ装置10の通信部150は、ユーザ端末20aに販売要求に合致する買取要求があることを通知する(ステップS415)。次いで、通信部150は、ユーザ端末20bに買取要求に合致する販売要求があることを通知し(ステップS417)、図15に示す処理が終了する。 Next, the communication unit 150 of the server device 10 notifies the user terminal 20a that there is a resale request that matches the resale request (step S415). Next, the communication unit 150 notifies the user terminal 20b that there is a resale request that matches the resale request (step S417), and the process shown in FIG. 15 ends.

図15に示す処理が終了すると、遊技場Bから遊技場Aに買い取り金額が支払われることにより、販売及び買取が確定してよい。販売及び買取が確定したことを示す情報は、例えば、ユーザ端末20a及びユーザ端末20bに送信されたり、設置会社の通信端末40に送信されたり、要求DB110に格納され得る。その後、遊技場Aの中古の遊技機が遊技場Bに配送され、配送された遊技機が、例えば設置会社の資格者の監視のもと遊技場Bに設置される。 When the process shown in FIG. 15 is completed, the sale and purchase may be finalized by amusement facility B paying the purchase price to amusement facility A. Information indicating that the sale and purchase have been finalized may be sent, for example, to user terminal 20a and user terminal 20b, or to the installation company's communication terminal 40, or stored in request DB 110. After that, the used gaming machine from amusement facility A is delivered to amusement facility B, and the delivered gaming machine is installed in amusement facility B, for example, under the supervision of a qualified person from the installation company.

本例では、買取要求と販売要求とが合致した場合に買取及び販売が実行され、遊技機が販売主から買取主に配送される。このため、買い取り手がない状態において、販売要求の対象となる遊技機を在庫として、設置会社等が保管する必要性が低減される。この結果、在庫に遊技機が残るリスクが低減される。 In this example, if the purchase request and the sale request match, the purchase and sale are carried out, and the gaming machine is delivered from the seller to the buyer. This reduces the need for installation companies, etc. to store gaming machines that are the subject of sales requests as inventory when there are no buyers. As a result, the risk of gaming machines remaining in inventory is reduced.

(情報処理システムによる処理の第4例)
図16を参照して、本実施形態に係る情報処理システム1による処理の第4例を説明する。本例では、ユーザ端末20は、遊技機メーカが所有している通信端末であるものとして説明する。本例では、遊技機メーカが、情報処理システム1を利用して、中古の遊技機を買い取り、買い取った中古の遊技機をリユースして販売することが考えているものとする。
(Fourth Example of Processing by Information Processing System)
A fourth example of processing by the information processing system 1 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 16. In this example, the user terminal 20 is described as a communication terminal owned by a gaming machine manufacturer. In this example, it is assumed that the gaming machine manufacturer is considering using the information processing system 1 to purchase used gaming machines and reusing and selling the purchased used gaming machines.

図16は、ユーザ端末20がサーバ装置10に買取要求を送信してから、買取要求に係る遊技機がリユース可能か否かに応じた処理が実行されるまでの処理の流れを示すフローチャートである。以下、図16に示すフローチャートに沿って説明する。 Figure 16 is a flowchart showing the flow of processing from when the user terminal 20 transmits a buy-back request to the server device 10 until processing is executed according to whether or not the gaming machine related to the buy-back request is reusable. The following will be explained with reference to the flowchart shown in Figure 16.

まず、ユーザ端末20の通信部240は、ユーザの操作に基づいて、サーバ装置10に買取要求を送信する(ステップS501)。ここでは、買取要求は、特定の遊技機に関する情報(遊技機の種類、遊技機メーカ、希望買取価格及び納入希望日)を含むものとする。次いで、買取要求受付部132は、ステップS501において送信された買取要求を受け付ける(ステップS503)。買取要求受付部132は、受け付けた買取要求を判定部138に伝送する。 First, the communication unit 240 of the user terminal 20 transmits a purchase request to the server device 10 based on the user's operation (step S501). Here, the purchase request includes information about a specific gaming machine (type of gaming machine, gaming machine manufacturer, desired purchase price, and desired delivery date). Next, the purchase request reception unit 132 receives the purchase request transmitted in step S501 (step S503). The purchase request reception unit 132 transmits the received purchase request to the judgment unit 138.

次いで、判定部138は、ステップS501において送信された買取要求に合致する遊技機がリユース可能か否かを、その遊技機の部品情報に基づいて判定する(ステップS505)。具体的には、判定部138は、図5を参照して説明した部品情報DB112を参照して、買取要求に合致する遊技機の部品情報に基づき、遊技機がリユース可能か否かを判定する。なお、部品情報DB112に格納されている部品情報は、販売要求に係る遊技機の部品情報であるものとする。 Then, the determination unit 138 determines whether the gaming machine that matches the purchase request transmitted in step S501 is reusable based on the parts information of the gaming machine (step S505). Specifically, the determination unit 138 refers to the parts information DB 112 described with reference to FIG. 5 and determines whether the gaming machine is reusable based on the parts information of the gaming machine that matches the purchase request. Note that the parts information stored in the parts information DB 112 is assumed to be the parts information of the gaming machine related to the sales request.

ステップS505において遊技機がリユース可能であると判定部138により判定された場合には、サーバ装置10の通信部150は、遊技機が買取可能である旨と販売価格をユーザ端末20に送信する(ステップS507)。一方、ステップS505において遊技機がリユース可能でないと判定部138により判定された場合には、サーバ装置10の通信部150は、遊技機が買取可能でない旨をユーザ端末20に送信する(ステップS509)。 If the determination unit 138 determines in step S505 that the gaming machine is reusable, the communication unit 150 of the server device 10 transmits to the user terminal 20 a message indicating that the gaming machine is reusable and the selling price (step S507). On the other hand, if the determination unit 138 determines in step S505 that the gaming machine is not reusable, the communication unit 150 of the server device 10 transmits to the user terminal 20 a message indicating that the gaming machine is not reusable (step S509).

ステップS507又はステップS509において遊技機がリユース可能であるか否かに応じた処理が実行されると、図16に示す処理が終了する。 When processing is performed in step S507 or step S509 depending on whether the gaming machine is reusable or not, the processing shown in FIG. 16 ends.

本例では、遊技機メーカが情報処理システム1を利用して、遊技機(例えば中古の遊技機)を買い取ることができる。遊技機メーカは、買い取った中古の遊技機のソフトウェアを修正することにより、新たな遊技機としてリユースできる。 In this example, a gaming machine manufacturer can use the information processing system 1 to purchase gaming machines (e.g., used gaming machines). The gaming machine manufacturer can reuse the purchased used gaming machines as new gaming machines by modifying the software of the used gaming machines.

従来、遊技機がリユース可能か否かを人が判断していた。本実施形態では、サーバ装置10により自動的にリユース可能か否かが判断されるため、リユース可能か否かを判断するための負担が低減される。 Conventionally, whether a gaming machine can be reused or not has been determined manually. In this embodiment, the server device 10 automatically determines whether a gaming machine can be reused or not, reducing the burden of determining whether a gaming machine can be reused or not.

なお、本例では、遊技機がリユース可能でないと判定された場合には、ユーザはその遊技機を買い取れないものとして説明した。これに限らず、遊技機がリユース可能でないと判定された場合であっても、その遊技機を買い取ることが可能であってもよい。この場合には、その遊技機の販売価格は、必要に応じて、例えば通常の価格よりも安くなるように調整されてもよい。このとき、ユーザは、買い取った遊技機の部品を交換等することにより遊技機をリユースし、情報処理システム1を利用して他のユーザ(例えば、遊技場)に販売できる。 In this example, it has been described that if a gaming machine is determined to be not reusable, the user cannot purchase the gaming machine. However, this is not limited to the above, and even if a gaming machine is determined to be not reusable, the gaming machine may be purchased. In this case, the selling price of the gaming machine may be adjusted as necessary, for example, to be lower than the normal price. At this time, the user can reuse the purchased gaming machine by replacing parts, etc., and sell it to another user (for example, an amusement arcade) using the information processing system 1.

また、サーバ装置10の判定部138は、ステップS503において買取要求が受け付けられた後に、ステップS505において、遊技機がリユース可能か否かを判定するとともに、図15に示したステップS411と同様の処理(買取要求に合致する販売要求が要求DB110に格納されているか否かを判定する処理)を実行してもよい。これにより、判定部138は、リユースの目的又は遊技機(例えば、中古の遊技機)の買い取りの目的の少なくともいずれかの目的が達成されるか否かを判定できる。なお、判定部138は、図15に示したステップS411と同様の処理を実行する場合には、買取要求に合致する販売要求が存在するときに、買取要求と販売要求とが合致したことを要求DB110に格納してもよい。 After the purchase request is accepted in step S503, the determination unit 138 of the server device 10 may determine in step S505 whether the gaming machine is reusable or not, and may execute a process similar to step S411 shown in FIG. 15 (a process of determining whether a sales request matching the purchase request is stored in the request DB 110). This allows the determination unit 138 to determine whether at least one of the purposes of reuse or the purpose of purchasing the gaming machine (e.g., a used gaming machine) is achieved. Note that when executing a process similar to step S411 shown in FIG. 15, when a sales request matching the purchase request exists, the determination unit 138 may store in the request DB 110 that the purchase request and the sales request match.

(情報処理システムによる処理の第5例)
図17を参照して、本実施形態に係る情報処理システム1による処理の第5例を説明する。図17は、ユーザ端末20がサーバ装置10に部品の発注情報を送信してから、その発注情報に係る遊技機の交換時に立ち合いが必要か否かに応じた処理が実行されるまでの処理の流れを示すフローチャートである。以下、図17に示すフローチャートに沿って説明する。
(Fifth Example of Processing by Information Processing System)
A fifth example of processing by the information processing system 1 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 17. Fig. 17 is a flowchart showing the flow of processing from when the user terminal 20 transmits parts order information to the server device 10 to when processing is executed according to whether or not a person is required to be present when replacing a gaming machine related to the order information. The following description will be given with reference to the flowchart shown in Fig. 17.

まず、ユーザ端末20の通信部240は、遊技機の部品の発注情報をサーバ装置10に送信する(ステップS601)。部品の発注情報は、遊技機の種類、部品の種類及び部品メーカ等の情報を含む。送信された部品の発注情報は、サーバ装置10の通信部150により受信される。次いで、サーバ装置10の部品発注受付部140は、ステップS605において送信された部品の発注情報を受け付ける(ステップS603)。 First, the communication unit 240 of the user terminal 20 transmits ordering information for parts of the gaming machine to the server device 10 (step S601). The ordering information for the parts includes information such as the type of gaming machine, the type of parts, and the parts manufacturer. The transmitted ordering information for the parts is received by the communication unit 150 of the server device 10. Next, the parts order receiving unit 140 of the server device 10 receives the ordering information for the parts transmitted in step S605 (step S603).

次いで、部品依頼部142は、立ち合い情報に基づいて、部品の交換時における立ち合いの必要性を判断する(ステップS605)。具体的には、部品依頼部142は、立ち合い情報DB114を参照し、ステップS603において受け付けられた発注情報に係る部品の交換時における立ち合い情報に基づいて、立ち合いの必要性を判断する。 Next, the parts request unit 142 determines the necessity of attendance when replacing parts based on the attendance information (step S605). Specifically, the parts request unit 142 refers to the attendance information DB 114 and determines the necessity of attendance based on the attendance information when replacing parts related to the order information received in step S603.

ステップS605において部品の交換時における立ち合いが必要ないと部品依頼部142により判断された場合には、サーバ装置10の通信部150は、部品の発注情報を部品メーカの通信端末60に送信する(ステップS607)。これにより、部品メーカからユーザの遊技場に部品が配送されるようになる。 If the parts request unit 142 determines in step S605 that no attendance is required when replacing the parts, the communication unit 150 of the server device 10 transmits parts ordering information to the communication terminal 60 of the parts manufacturer (step S607). This causes the parts manufacturer to deliver the parts to the user's play area.

ステップS605において部品の交換時における立ち合いが必要であると部品依頼部142により判断された場合にも、サーバ装置10の通信部150は、部品の発注情報を部品メーカの通信端末60に送信する(ステップS609)。この場合には、サーバ装置10の通信部150は、部品の交換時における立ち合い依頼情報を設置会社の通信端末40に送信する(ステップS611)。これにより、発注情報に係る部品が交換される際に、設置会社の資格者により立ち合いが行われる。 Even if the parts request unit 142 determines in step S605 that a person needs to be present when the parts are replaced, the communication unit 150 of the server device 10 sends the parts order information to the communication terminal 60 of the parts manufacturer (step S609). In this case, the communication unit 150 of the server device 10 sends information requesting a person to be present when the parts are replaced to the communication terminal 40 of the installation company (step S611). As a result, a qualified person from the installation company will be present when the parts related to the order information are replaced.

ステップS607~ステップS611において、立ち合いの必要性に応じた部品の依頼に関する処理が実行されると、図17に示す処理が終了する。 In steps S607 to S611, when processing is performed to request parts in response to the need for attendance, the processing shown in FIG. 17 ends.

本例によれば、交換時に立ち合いが必要な部品が発注された場合には、設置会社に立ち合い依頼情報が送信される。これにより、所定の資格者の立ち合いのもと、円滑に遊技機の部品の交換が行われる。 According to this example, when a part that requires a person to be present when it is replaced is ordered, a request for attendance is sent to the installation company. This allows the replacement of the gaming machine part to be carried out smoothly with a person with the appropriate qualifications present.

図18は、本実施形態に係るサーバ装置10、ユーザ端末20、管理装置30及び各種の通信端末40,50,60(以下、これらの装置をまとめて「サーバ装置等」とも称する。)のハードウェア構成の一例を示す図である。サーバ装置等90は、演算部に相当するCPU(Central Processing Unit)又はGPU(Graphics Processing Unit)を有するプロセッサ90aと、記憶部に相当するRAM(Random Access Memory)90bと、記憶部に相当するROM(Read only Memory)90cと、通信部90dと、入力部90eと、出力部90fと、を有する。これらの各構成は、バスを介して相互にデータ送受信可能に接続される。なお、本例ではサーバ装置等90が一台のコンピュータで構成される場合について説明するが、サーバ装置等90は、複数のコンピュータが組み合わされて実現されてもよい。また、図18で示す構成は一例であり、サーバ装置等90はこれら以外の構成を有してもよいし、これらの構成のうち一部を有さなくてもよい。ここで、演算部は、図6に示した処理部120(サイト提供部122、遊技機発注受付部124、依頼実行部126、シミュレーション実行部128、変更部130、買取要求受付部132、販売要求受付部134、売買実行部136、判定部138、部品発注受付部140及び部品依頼部142)あるいは図7に示した制御部220等であり得る。 FIG. 18 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the server device 10, the user terminal 20, the management device 30, and various communication terminals 40, 50, 60 (hereinafter, these devices are collectively referred to as "server devices, etc.") according to this embodiment. The server device, etc. 90 has a processor 90a having a CPU (Central Processing Unit) or GPU (Graphics Processing Unit) corresponding to the calculation unit, a RAM (Random Access Memory) 90b corresponding to the storage unit, a ROM (Read only Memory) 90c corresponding to the storage unit, a communication unit 90d, an input unit 90e, and an output unit 90f. Each of these components is connected to each other via a bus so that data can be transmitted and received. In this example, the server device, etc. 90 is configured by one computer, but the server device, etc. 90 may be realized by combining multiple computers. In addition, the configuration shown in FIG. 18 is an example, and the server device, etc. 90 may have other configurations than these, or may not have some of these configurations. Here, the calculation unit may be the processing unit 120 shown in FIG. 6 (site provision unit 122, gaming machine order acceptance unit 124, request execution unit 126, simulation execution unit 128, change unit 130, purchase request acceptance unit 132, sale request acceptance unit 134, trade execution unit 136, judgment unit 138, parts order acceptance unit 140, and parts request unit 142) or the control unit 220 shown in FIG. 7, etc.

CPU90aは、RAM90b又はROM90cに記憶されたプログラムの実行に関する制御やデータの演算、加工を行う制御部である。CPU90aは、複数の遊技機の提供者を選択可能なウェブサイトをユーザ端末に提供して、提供者の遊技機の発注情報を受け付け、複数の提供者に係る遊技機の設置依頼に関する処理を合わせて実行するプログラム(依頼実行プログラム)を実行する演算部である。CPU90aは、入力部90eや通信部90dから種々のデータを受け取り、データの演算結果を出力部90fに表示したり、RAM90bに格納したりする。 The CPU 90a is a control unit that controls the execution of programs stored in the RAM 90b or ROM 90c and calculates and processes data. The CPU 90a is a calculation unit that executes a program (request execution program) that provides a website from which multiple gaming machine providers can be selected to the user terminal, accepts order information for the providers' gaming machines, and collectively executes processing related to requests to install gaming machines related to the multiple providers. The CPU 90a receives various data from the input unit 90e and communication unit 90d, and displays the results of data calculations on the output unit 90f or stores them in the RAM 90b.

RAM90bは、記憶部のうちデータの書き換えが可能なものであり、例えば半導体記憶素子で構成されてよい。RAM90bは、CPU90aが実行するプログラム等のデータを記憶してよい。なお、これらは例示であって、RAM90bには、これら以外のデータが記憶されていてもよいし、これらの一部が記憶されていなくてもよい。 RAM 90b is a storage unit in which data can be rewritten, and may be configured, for example, with a semiconductor memory element. RAM 90b may store data such as programs executed by CPU 90a. Note that these are merely examples, and RAM 90b may store other data than these, or some of these data may not be stored.

ROM90cは、記憶部のうちデータの読み出しが可能なものであり、例えば半導体記憶素子で構成されてよい。ROM90cは、例えば依頼実行プログラムや、書き換えが行われないデータを記憶してよい。 ROM 90c is a memory unit from which data can be read, and may be configured, for example, with a semiconductor memory element. ROM 90c may store, for example, a request execution program and data that is not rewritten.

通信部90dは、サーバ装置等90を他の機器に接続するインターフェースである。通信部90dは、インターネット等の通信ネットワークに接続されてよい。 The communication unit 90d is an interface that connects the server device 90 to other devices. The communication unit 90d may be connected to a communication network such as the Internet.

入力部90eは、ユーザからデータの入力操作を受け付けるものであり、例えば、各種のボタン、マウス、キーボード及びタッチパネルを含んでよい。入力部90eは、例えば、タッチ操作、クリック操作又はキーボード入力操作等の各種の操作を受け付ける。例えば、ユーザ端末20の入力部は、ユーザからウェブページに含まれる画像を選択したり、各種のテキスト情報を生成したりするための入力操作を受け付けることができる。 The input unit 90e accepts data input operations from the user, and may include, for example, various buttons, a mouse, a keyboard, and a touch panel. The input unit 90e accepts various operations, such as a touch operation, a click operation, or a keyboard input operation. For example, the input unit of the user terminal 20 can accept input operations from the user to select an image included in a web page or generate various types of text information.

出力部90fは、表示部あるいは音声出力部として機能するものである。出力部90fは、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)等の各種の表示装置を備え、各種の情報を表示してよい。ユーザ端末20の出力部90fは、例えば、各種のウェブページ及び遊技機のシミュレーションの画像等を表示してよい。また、出力部90fは、例えば、スピーカ等の各種の音声出力装置を備え、各種の情報を音声として出力してよい。ユーザ端末20の出力部90fは、例えば、遊技機のシミュレーション等の音声を出力してよい。 The output unit 90f functions as a display unit or an audio output unit. The output unit 90f may include various display devices such as an LCD (Liquid Crystal Display) and may display various information. The output unit 90f of the user terminal 20 may display images of various web pages and gaming machine simulations, for example. The output unit 90f may also include various audio output devices such as a speaker and may output various information as audio. The output unit 90f of the user terminal 20 may output audio of gaming machine simulations, for example.

依頼実行プログラムは、RAM90bやROM90c等のコンピュータによって読み取り可能な記憶媒体に記憶されて提供されてもよいし、通信部90dにより接続される通信ネットワークを介して提供されてもよい。サーバ装置等90では、CPU90aが依頼プログラムを実行することにより、図6を用いて説明した様々な動作が実現される。なお、これらの物理的な構成は例示であって、必ずしも独立した構成でなくてもよい。例えば、サーバ装置等90は、CPU90aとRAM90bやROM90cが一体化したLSI(Large-Scale Integration)を備えていてもよい。 The request execution program may be provided by being stored in a computer-readable storage medium such as RAM 90b or ROM 90c, or may be provided via a communication network connected by a communication unit 90d. In the server device 90, the CPU 90a executes the request program to realize the various operations described using FIG. 6. Note that these physical configurations are merely examples and do not necessarily have to be independent configurations. For example, the server device 90 may be equipped with an LSI (Large-Scale Integration) in which the CPU 90a is integrated with the RAM 90b and ROM 90c.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The elements of the embodiments, as well as their arrangements, materials, conditions, shapes, sizes, etc., are not limited to those exemplified, and may be modified as appropriate. Furthermore, configurations shown in different embodiments may be partially substituted or combined.

上記実施形態では、特定のユーザから複数の遊技機メーカに係る遊技機の発注があった場合には、原則それらの発注に係る遊技機の設置依頼が合わせて実行されるものとして説明した。複数の発注に係る遊技機の設置依頼は常に合わせて実行される必要はなく、例えば、特定の条件が満たされた場合にのみ複数の発注に係る遊技機の設置依頼が実行されてもよい。例えば、複数の発注のそれぞれの納入時期が同一である場合に、複数の発注に係る遊技機の設置依頼は常に合わせて実行されてよい。 In the above embodiment, it has been described that when a specific user places orders for gaming machines related to multiple gaming machine manufacturers, the installation requests for the gaming machines related to those orders are, in principle, executed together. Installation requests for gaming machines related to multiple orders do not always need to be executed together, and for example, installation requests for gaming machines related to multiple orders may be executed only when specific conditions are met. For example, when the delivery dates for the multiple orders are the same, installation requests for gaming machines related to the multiple orders may always be executed together.

上記実施形態では、ウェブサイトが各種の遊技機メーカに共通のログインページを有しており、ユーザ端末20がそのログインページからログインした後に遊技機メーカが選択されるものとして説明した。これに限らず、ウェブサイトは遊技機メーカ毎のログインページを有してよい。この場合、ユーザ端末20は遊技機メーカ毎のログインページにアクセスし、遊技機メーカ毎のユーザID及びパスワードをサーバ装置10に送信することにより、遊技機メーカのウェブページ(例えば、購入ページ等)にアクセスできる。 In the above embodiment, it has been described that the website has a login page common to various gaming machine manufacturers, and the user terminal 20 logs in from that login page and then selects a gaming machine manufacturer. This is not limited to the above, and the website may have a login page for each gaming machine manufacturer. In this case, the user terminal 20 can access the login page for each gaming machine manufacturer and transmit the user ID and password for that gaming machine manufacturer to the server device 10, thereby accessing the gaming machine manufacturer's web page (e.g., a purchase page, etc.).

また、上記実施形態では、遊技機の設置及び部品の交換時の立ち合いの依頼がサーバ装置10から設置会社の通信端末40に直接送信されるものとして説明した。これに限らず、遊技機の設置及び部品の交換時の立ち合いの依頼は、サーバ装置10から設置会社とは異なる主体(企業等)の通信端末に送信され、その主体から設置会社に必要な依頼が行われてもよい。 In the above embodiment, the request for attendance when the gaming machine is installed and parts are replaced is described as being sent directly from the server device 10 to the communication terminal 40 of the installation company. However, the present invention is not limited to this. The request for attendance when the gaming machine is installed and parts are replaced may be sent from the server device 10 to the communication terminal of an entity (such as a company) different from the installation company, and the necessary request may be made from that entity to the installation company.

また、サーバ装置10が備える機能は、上記実施形態において説明した機能に限定されるものではなく、遊技機の販売を促進する各種の機能を備えてよい。例えば、サーバ装置10は、ユーザ端末20による要求に応じて、販売されている遊技機を紹介するカタログのデータをダウンロードさせる機能を備えてよい。これにより、紙媒体のカタログを印刷、配送及び訪問による手渡し等により生じる作業及びコストが削減される。 Furthermore, the functions of the server device 10 are not limited to those described in the above embodiment, and may include various functions to promote sales of gaming machines. For example, the server device 10 may have a function to download catalog data introducing gaming machines for sale in response to a request from the user terminal 20. This reduces the work and costs incurred by printing, delivering, and handing over paper catalogs by visiting the user.

また、サーバ装置10は、新たな遊技機が登録された場合には、新たな遊技機に関する情報を登録済みのユーザ端末20に送信してよい。例えば、サーバ装置10は、新たな遊技機が販売開始されることを示すメールをユーザ端末20等に送信してよい。 In addition, when a new gaming machine is registered, the server device 10 may transmit information about the new gaming machine to the registered user terminal 20. For example, the server device 10 may transmit an email to the user terminal 20, etc., indicating that a new gaming machine is about to go on sale.

また、サーバ装置10が備える機能は、複数の情報処理装置が協働することにより実現されてもよく、サーバ装置10が備える機能の一部が他の情報処理装置に備えられてもよい。 Furthermore, the functions of the server device 10 may be realized by multiple information processing devices working together, and some of the functions of the server device 10 may be provided in other information processing devices.

また、購入履歴に応じた評価(例えばお得意様)に応じて、特定の評価を有するユーザに限定の遊技機が販売されてもよい。また、発注する遊技機の台数に応じた優遇が行われてもよい。例えば、遊技機を1台だけ発注する場合に比べて、遊技機を島単位で発注する場合には、優先的に遊技機が納入されてもよい。 In addition, limited gaming machines may be sold to users with a specific rating based on their purchase history (e.g., being a frequent customer). In addition, preferential treatment may be given based on the number of gaming machines ordered. For example, when gaming machines are ordered by the island, the gaming machines may be delivered on a priority basis compared to when only one gaming machine is ordered.

また、上述したフローチャートにおける各ステップの処理は、本明細書で説明する順序に沿って時系列に実行されてもよいし、矛盾が生じない範囲において、各ステップの処理が上述した順序と異なる順序で実行されるようにしてもよい。また、各ステップの処理は本明細書で説明したように直列で実施されてもよいし、複数のステップの処理が並列的に実行されてもよい。 The processing of each step in the above-mentioned flowchart may be performed in chronological order according to the order described in this specification, or may be performed in an order different from the order described above, provided that no inconsistencies arise. The processing of each step may be performed in series as described in this specification, or multiple steps may be performed in parallel.

1…情報処理システム、10…サーバ装置、122…サイト提供部、124…遊技機発注受付部、126…依頼実行部、128…シミュレーション実行部、130…変更部、132…買取要求受付部、134…販売要求受付部、136…売買実行部、138…判定部、140…部品発注受付部、142…部品依頼部、20…ユーザ端末、30…管理装置 1... Information processing system, 10... Server device, 122... Site provider, 124... Gaming machine order acceptance unit, 126... Request execution unit, 128... Simulation execution unit, 130... Change unit, 132... Purchase request acceptance unit, 134... Sales request acceptance unit, 136... Buying and selling execution unit, 138... Determination unit, 140... Parts order acceptance unit, 142... Parts request unit, 20... User terminal, 30... Management device

Claims (6)

複数の遊技機の提供者を選択可能なウェブサイトをユーザ端末に提供するサイト提供部と、
ユーザ端末から前記ウェブサイトを介して送信された、前記ウェブサイトにおいて選択された遊技機の発注情報を受け付ける遊技機発注受付部と、
遊技機の部品について交換時における立ち合いの必要性の有無を表す立ち合い情報を記憶する第1記憶部と、
部品の発注情報を受け付ける部品発注受付部と、前記立ち合い情報に基づき、前記発注情報に係る部品の交換時における立ち合いの必要性を判断し、前記部品の依頼に関する立ち合いの必要性に応じた処理を実行する部品依頼部と、を備える情報処理装置。
a site providing unit that provides a website to a user terminal from which a provider of a gaming machine can be selected;
a gaming machine order receiving unit that receives order information for a gaming machine selected on the website, the order information being transmitted from a user terminal via the website;
a first storage unit that stores attendance information indicating whether or not attendance is required when replacing a part of the gaming machine;
An information processing device comprising: a parts order receiving unit that receives parts order information; and a parts requesting unit that determines the necessity of attendance when replacing a part related to the order information based on the attendance information, and executes processing according to the necessity of attendance for the parts request.
前記サイト提供部は、複数の遊技機の提供者を選択可能な前記ウェブサイトをユーザ端末に提供可能であり、
前記遊技機発注受付部は、ユーザ端末から前記ウェブサイトを介して送信された、前記ウェブサイトにおいて選択された提供者の遊技機の発注情報を受け付けることが可能であり、
前記遊技機発注受付部が複数の提供者に係る遊技機の発注情報の受け付けた場合に、前記複数の提供者に係る遊技機の設置依頼に関する処理を合わせて実行する依頼実行部と、 を備える請求項1に記載の情報処理装置。
the site providing unit is capable of providing the website on a user terminal, from which a plurality of game machine providers can be selected;
the gaming machine order receiving unit is capable of receiving order information for a gaming machine of a provider selected on the website, the order information being transmitted from a user terminal via the website;
2. The information processing device according to claim 1, further comprising: a request execution unit that, when the gaming machine order receiving unit receives order information for gaming machines related to a plurality of providers, simultaneously executes processing related to installation requests for the gaming machines related to the plurality of providers.
ユーザ端末から遊技機の買取要求を受け付ける買取要求受付部と、
ユーザ端末から遊技機の販売要求を受け付ける販売要求受付部と、
前記買取要求受付部が受け付けた買取要求と前記販売要求受付部が受け付けた前記販売要求とが合致したことに基づいて、前記遊技機の買取及び販売を実行する売買実行部と、
をさらに備える、請求項1又は2に記載の情報処理装置。
A buy-back request receiving unit that receives a buy-back request for the gaming machine from a user terminal;
a sales request receiving unit that receives a sales request for the gaming machine from a user terminal;
a buying and selling execution unit that buys and sells the gaming machine based on a match between the buying request received by the buying request receiving unit and the selling request received by the selling request receiving unit;
The information processing device according to claim 1 , further comprising:
遊技機の部品情報を記憶する第2記憶部と、
ユーザ端末から遊技機の買取要求を受け付ける買取要求受付部と、
前記買取要求受付部が前記買取要求を受け付けた場合に、前記買取要求に合致する遊技機の部品情報に基づいて、前記買取要求に合致する遊技機がリユース可能か否かを判定する判定部と、
をさらに備える、請求項1から3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
A second storage unit that stores part information of the gaming machine;
A buy-back request receiving unit that receives a buy-back request for the gaming machine from a user terminal;
a determination unit that, when the purchase request receiving unit receives the purchase request, determines whether or not the gaming machine that matches the purchase request is reusable based on parts information of the gaming machine that matches the purchase request;
The information processing device according to claim 1 , further comprising:
プロセッサと記憶部を備える情報処理装置による情報処理方法であって、
前記プロセッサが、
複数の遊技機の提供者を選択可能なウェブサイトをユーザ端末に提供することと、
ユーザ端末から前記ウェブサイトを介して送信された、前記ウェブサイトにおいて選択された遊技機の発注情報を受け付けることと、
部品の発注情報を受け付けることと、
前記記憶部に記憶されている、遊技機の部品について交換時における立ち合いの必要性の有無を表す立ち合い情報に基づき、前記発注情報に係る部品の交換時における立ち合いの必要性を判断し、前記部品の依頼に関する立ち合いの必要性に応じた処理を実行することと、
を含む情報処理方法。
An information processing method by an information processing device having a processor and a storage unit,
The processor,
Providing a website on a user terminal that allows a user to select a provider of a gaming machine;
receiving order information for a gaming machine selected on the website, the order information being transmitted from a user terminal via the website;
Accepting part ordering information;
Based on attendance information indicating whether or not attendance is required when replacing a part of the gaming machine, which is stored in the storage unit, determining whether attendance is required when replacing the part related to the order information, and executing a process according to the necessity of attendance for the request for the part;
An information processing method comprising:
記憶部を備えたコンピュータに、
複数の遊技機の提供者を選択可能なウェブサイトをユーザ端末に提供することと、
ユーザ端末から前記ウェブサイトを介して送信された、前記ウェブサイトにおいて選択された遊技機の発注情報を受け付けることと、
部品の発注情報を受け付けることと、
前記記憶部に記憶されている、遊技機の部品について交換時における立ち合いの必要性の有無を表す立ち合い情報に基づき、前記発注情報に係る部品の交換時における立ち合いの必要性を判断し、前記部品の依頼に関する立ち合いの必要性に応じた処理を実行することと、
を実現させるためのプログラム。
A computer having a memory unit,
Providing a website on a user terminal that allows a user to select a provider of a gaming machine;
receiving order information for a gaming machine selected on the website, the order information being transmitted from a user terminal via the website;
Accepting part ordering information;
Based on attendance information indicating whether or not attendance is required when replacing a part of the gaming machine, which is stored in the storage unit, determining whether attendance is required when replacing the part related to the order information, and executing a process according to the necessity of attendance for the request for the part;
A program to achieve this.
JP2020130076A 2020-07-31 2020-07-31 Information processing device, information processing method, and program Active JP7627094B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020130076A JP7627094B2 (en) 2020-07-31 2020-07-31 Information processing device, information processing method, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020130076A JP7627094B2 (en) 2020-07-31 2020-07-31 Information processing device, information processing method, and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022026539A JP2022026539A (en) 2022-02-10
JP7627094B2 true JP7627094B2 (en) 2025-02-05

Family

ID=80263478

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020130076A Active JP7627094B2 (en) 2020-07-31 2020-07-31 Information processing device, information processing method, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7627094B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002215939A (en) 2001-01-18 2002-08-02 Daitsuu:Kk Used article mediating system
JP2002373219A (en) 2001-06-15 2002-12-26 Sankyo Kk Method for receiving order of game machine
JP2004195077A (en) 2002-12-20 2004-07-15 Daikoku Denki Co Ltd How to operate a game console trial site
JP2006181125A (en) 2004-12-28 2006-07-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002215939A (en) 2001-01-18 2002-08-02 Daitsuu:Kk Used article mediating system
JP2002373219A (en) 2001-06-15 2002-12-26 Sankyo Kk Method for receiving order of game machine
JP2004195077A (en) 2002-12-20 2004-07-15 Daikoku Denki Co Ltd How to operate a game console trial site
JP2006181125A (en) 2004-12-28 2006-07-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022026539A (en) 2022-02-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003067606A (en) Discount transaction system and method in network sales
US9283481B2 (en) Server device, non-transitory server device-readable storage medium, and game system
JP7627094B2 (en) Information processing device, information processing method, and program
KR20000058784A (en) Method for simulation to building interior and manufacture of the same
JP4703836B2 (en) Member management system
JP5155129B2 (en) Document classification apparatus and method for adjusting parameters of document classifier
JP2001340611A (en) Prize exchange method and system utilizing computer network
US20060033323A1 (en) System and method for generating a uniform price tag
CN112070646A (en) Suggestion engine for secondary market agent wagering
JP7171841B1 (en) Systems, methods, and programs for managing item sales
KR20130114326A (en) Web design transaction method and system
KR20010014702A (en) The odering-manufacturing-selling system of the custom-made shoes and the method thereof
JP2004145425A (en) Transaction supporting method and program
JP2001266046A (en) Method and system for applying for bidding
JP7768619B1 (en) Information processing system, information processing method, and information processing program
JP7663762B1 (en) Information processing device, information processing method, and program
KR100335218B1 (en) Apparatus and method for simulation of imaginary buying and/or selling in cyber stock trading system
JP7591331B1 (en) Prize buying and selling system
KR102782066B1 (en) Device and method providing e-commerce platform using pet information
JP7472241B1 (en) Information processing device and program
JP7038791B2 (en) Service management device and service management method
JP2005196259A (en) Information processor and information processing method
JP2021036377A (en) Sorting system of recycling electronic apparatus
US20040193508A1 (en) Method of and apparatus for providing information on product, and computer program
KR20030084235A (en) Accumulation method of repayment point using recommend and lottery system in electronic commerce

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230728

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20240426

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20240515

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240711

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20240927

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20241126

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20241226

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20250124

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7627094

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150