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JP7627725B2 - Gaming Management System - Google Patents
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Description

この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設されて遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムに関する。 This invention relates to a gaming management system that has individual machine devices that are attached to gaming machines that play games using gaming media and perform processing related to the gaming media.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。 Conventionally, gaming establishments offer games that involve gaming media. For example, in pachinko games, gaming balls are used as gaming media, and the game is played by shooting the gaming balls into the gaming board. The gaming board is provided with multiple winning areas (winning holes), and a predetermined number of gaming balls are awarded as prize balls based on the passing of a gaming ball through a winning area. In this way, the number of gaming media increases or decreases depending on the outcome of the game, and players can exchange the gaming media they have won for prizes.

遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。 It is common for gaming machines to be equipped with individual machine devices. Each machine device accepts deposits and performs a process of lending gaming media. In addition, each machine device manages the number of gaming media acquired through play as the number of owned gaming media, and performs a replay process in which the number of owned gaming media is subtracted and gaming media is paid out (see, for example, Patent Document 1).

貸出処理や再プレイ処理で払い出された遊技媒体を用いて遊技を行なっている途中で、遊技客が休憩等により一時的に遊技機を離れる場合には、店員を呼び出して休憩を取る旨を伝え、他の遊技客により使用されることのないよう遊技機の確保を依頼する。依頼を受けた店員は、休憩中であることを示す表示物を遊技機に置く、若しくは各台装置を休止状態にする等により遊技機の確保を行なう。休憩から戻った遊技客は、店員に対して休憩終了を告げることで遊技を再開することができる。 If a player leaves the gaming machine temporarily to take a break while playing using gaming media dispensed in the rental process or replay process, the player must call a store attendant to inform them of the player's intention to take a break and request that the gaming machine be secured so that it cannot be used by other players. The store attendant who receives the request will secure the gaming machine by placing a sign indicating that the player is on a break on the gaming machine or by putting each machine into a pause state. When the player returns from the break, he or she can resume playing by informing the store attendant that the break is over.

また、より簡便に休憩などを取れるようにするため、遊技客の操作によって各台装置を休止状態に移行可能としてもよい。この場合には、休止状態を開始する際に遊技客が暗証番号を設定し、休止状態の解除時に暗証番号の入力を要求することで、他の遊技客による使用を防ぐことになる。 In addition, to make it easier to take a break, each machine can be put into a pause state by the player's operation. In this case, the player sets a PIN number when starting the pause state, and by requiring the player to enter the PIN number when the pause state is released, it is possible to prevent other players from using the machine.

特開2011-131037号公報JP 2011-131037 A

しかしながら、従来の技術では、遊技客の操作が煩雑となり、利便性が低下するという問題点があった。具体的には、休止状態を開始する度に暗証番号の設定を要求すると、遊技客にとって負担となる。特に、入力ミスを防止するため、暗証番号の設定時に確認入力を求めることとすると、休憩の度に2回ずつ暗証番号を入力し、さらに休止状態の解除のために暗証番号を入力する事態となる。 However, conventional technology has the problem that operations for players become complicated and convenience is reduced. Specifically, requiring players to set a PIN every time a pause state is initiated is a burden for players. In particular, if confirmation input is required when setting a PIN to prevent input errors, players will have to input their PIN twice each time they take a break, and then input another PIN to release the pause state.

これらのことから、遊技客の操作によって休止状態に移行する場合に、いかにして遊技客の負担を軽減し、利便性を向上するかが重要な課題となっていた。 Given these circumstances, an important issue was how to reduce the burden on players and improve convenience when the game goes into pause mode due to player operation.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上可能な遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming management system and a gaming management method that can reduce the burden on players regarding paused gaming and improve convenience.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に併設され、前記遊技機での遊技に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムであって、前記遊技を一時的に休止状態とする休止処理手段と、前記遊技機で管理される遊技機管理媒体数を、前記各台装置が管理する持遊技媒体数に移行する移行手段と、前記休止処理手段により遊技が休止状態であるときに、前記移行手段による前記遊技機管理媒体数を前記持遊技媒体数に移行された場合に、前記持遊技媒体数を関連付けた記憶媒体の排出を制限する制限手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, the present invention provides a gaming management system having each machine device attached to a gaming machine and performing processing related to playing on the gaming machine, characterized in that it comprises a pause processing means for temporarily pausing the game, a transfer means for transferring the number of gaming machine managed media managed by the gaming machine to the number of held gaming media managed by each machine device, and a restriction means for restricting the ejection of a storage medium associated with the number of held gaming media when the transfer means transfers the number of gaming machine managed media to the number of held gaming media when play is paused by the pause processing means.

また、本発明は、上記発明において、前記制限手段は、前記休止処理手段により遊技が休止状態であるときに、所定の計数操作の受け付けに応答して前記遊技機管理媒体数を前記持遊技媒体数に移行された場合に、、前記持遊技媒体数に移行された遊技媒体数を前記遊技機管理媒体数に自動移行させることを特徴とする。 In addition, in the above invention, the limiting means is characterized in that when play is paused by the pause processing means and the number of gaming machine managed media is transferred to the number of held gaming media in response to receipt of a predetermined counting operation, the limiting means automatically transfers the number of gaming media transferred to the number of held gaming media to the number of gaming machine managed media.

本発明によれば、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上することができる。 The present invention reduces the burden on players when gaming is suspended and improves convenience.

図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。FIG. 1 is a diagram illustrating the concept of a game management system according to this embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of an amusement arcade. 図3は、台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the external appearance of the inter-machine card processing machine. 図4は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the memory unit of the inter-machine card processing machine. 図6は、図2に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device shown in FIG. 図7は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その1)FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management device. 図8は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その2)FIG. 8 is a diagram illustrating an example of data stored in the storage unit of the card management device. 図9は、休止状態の開始に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a process for starting a hibernation state. 図10は、台間カード処理機が自装置の休止状態を解除する際の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing the processing steps when the inter-machine card processor releases its own hibernation state. 図11は、台間カード処理機が他の装置の休止状態を解除する際の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing the processing steps when the inter-machine card processor releases the hibernation state of another device. 図12は、台間カード処理機のインタフェースの変形例についての説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a modified example of the interface of the inter-machine card processing machine. 図13は、パチンコ遊技とスロット遊技で共用可能な台間カード処理機についての説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of an inter-machine card processing machine that can be used for both pachinko and slot games. 図14は、枠の固定についての説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of fixing the frame. 図15は、封入式の遊技機での休止についての説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of a pause in an enclosed gaming machine. 図16は、休止状態における不正への対応についての説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of how to deal with fraud in the hibernation state.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システムの好適な実施例を詳細に説明する。 Below, a preferred embodiment of the gaming management system according to the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In this specification, retained balls refer to data indicating game media or the number of game media acquired by a player in a game, which can be used again for play only on that day (before closing time). Saved balls refer to data indicating game media or the number of game media acquired by a player in a game, which can be used again for play on the following day (after closing time). Retained balls can be used by both general players and member players, and are used when the gaming machine used for play is changed (so-called machine transfer). Saved balls are usually only available to member players, and are used when acquired game media are used for play on the following day or later. A specified fee may be charged for the use of saved balls.

まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。 First, the concept of the gaming management system according to this embodiment will be explained. FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the gaming management system according to this embodiment. A gaming establishment is equipped with multiple gaming machines 20, and each gaming machine 20 is equipped with an inter-machine card processing machine 10, which is an individual machine device.

台間カード処理機10は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機10は、自装置が管理する持玉数をカードに関連付けたうえで排出する。 Based on the player's operation, the between-machine card processing machine 10 performs various processes related to game balls, such as the lending process of game balls, the replay process of held and saved balls, and the counting process of counting acquired game balls and adding them to the held balls. When the player finishes playing, he or she operates the return button on the gaming machine, and the between-machine card processing machine 10 associates the number of held balls managed by the machine with the card and then ejects it.

さらに、台間カード処理機10は、台間カード処理機10は、遊技を一時的に休止状態とすることができる。休止状態では、遊技玉を使用可能とする際に用いる価値の増減を伴う処理が抑制される。具体的には、入金、玉貸処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理、カード挿入、カード排出、などの一部又は全ての処理を禁止する。 Furthermore, the inter-machine card processing machine 10 can temporarily suspend play. In the suspend state, processes that increase or decrease the value used to make game balls available are suppressed. Specifically, some or all of the following processes are prohibited: deposit, ball lending process, replay process of held or saved balls, counting process of counting acquired game balls and adding them to held balls, card insertion, card ejection, etc.

台間カード処理機10は、休止状態を開始する際に解除用カードを排出し、排出した解除用カードが挿入されたときに休止状態を解除する。この解除用カードは、それまで遊技に使用していたカードを用いる。このとき、プリペイド価値と持玉がともにゼロの価値なし状態であり、使用していたカードが一般カードであるならば、プリペイド価値と持玉が関連付けられていない一般カードが解除用カードとして排出されることになる。 The inter-machine card processing machine 10 ejects a release card when entering a paused state, and releases the paused state when the ejected release card is inserted. This release card is the card that has been used for play up until that point. At this time, if the prepaid value and held balls are both zero and the card that was used is in a valueless state, and it is a regular card, the regular card with no associated prepaid value or held balls will be ejected as the release card.

具体的には、図1に示すように、プリペイド価値と持玉がともにゼロの価値なし状態で(S1)、休止状態を開始する操作を受け付けたならば(S2)、台間カード処理機10は、プリペイド価値と持玉が関連付けられていない一般カードを解除用カードとして排出し(S3)、休止状態を開始する(S4)。図1では、解除用カードは、カードIDが「1002」、プリペイド価値が「0」、持玉が「0」の一般カードである。 Specifically, as shown in FIG. 1, when the prepaid value and held balls are both zero and there is no value (S1), if an operation to start a pause state is accepted (S2), the inter-machine card processing machine 10 ejects a general card with no associated prepaid value or held balls as a release card (S3), and starts a pause state (S4). In FIG. 1, the release card is a general card with a card ID of "1002", a prepaid value of "0", and held balls of "0".

この価値なし状態の解除用カードを元の台間カード処理機10に挿入したならば、台間カード処理機10は、休止状態を解除する。また、価値なし状態の解除用カードを他の台間カード処理機10に挿入したならば、元の台間カード処理機10の休止状態が解除されるが、この動作の詳細については後述する。 When this worthless release card is inserted into the original inter-machine card processing machine 10, the inter-machine card processing machine 10 releases the paused state. Also, when the worthless release card is inserted into another inter-machine card processing machine 10, the paused state of the original inter-machine card processing machine 10 is released, but the details of this operation will be described later.

ここで、価値なし状態の解除用カードをカード発行機に挿入し、プリペイド価値を購入すると、購入したプリペイド価値が挿入された解除用カードに関連付けられ、価値あり状態の解除用カードとなる。カード発行機は、価値なし状態の解除用カードが価値あり状態となったならば、解除用データとしてパスワードを設定する。 Now, when a worthless release card is inserted into a card issuing machine and prepaid value is purchased, the purchased prepaid value is associated with the inserted release card, and the release card becomes one with value. When the worthless release card becomes one with value, the card issuing machine sets a password as release data.

価値あり状態となった解除用カードを元の台間カード処理機10に挿入したときは、パスワード認証を行わずに休止状態を解除する。一方、価値あり状態となった解除用カードを他の台間カード処理機10に挿入したならば、パスワード認証後にカードの使用を許可し、元の台間カード処理機10の休止状態を解除する。 When a release card that has become valuable is inserted into the original inter-machine card processing machine 10, the pause state is released without password authentication. On the other hand, if a release card that has become valuable is inserted into another inter-machine card processing machine 10, the card is permitted to be used after password authentication, and the pause state of the original inter-machine card processing machine 10 is released.

このように、台間カード処理機10は、遊技を一時的に休止状態とすることができ、遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値(プリペイド価値や持玉)が基準に満たない価値なし状態で休止状態を開始する場合に、価値を関連付け可能な記憶媒体であるカードに対して価値の関連付けを行わずに解除用カードとして排出制御する。そして、休止状態で対応する解除用カードを受け付けた場合に、休止状態を解除する。このため、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上することができる。 In this way, the inter-machine card processing machine 10 can temporarily suspend play, and when the suspend state begins in a valueless state where the value (prepaid value or held balls) used to make the game medium usable does not meet a standard, the machine controls the ejection of a card, which is a storage medium to which value can be associated, as a release card without associating a value with it. Then, when the corresponding release card is received in the suspended state, the machine releases the suspended state. This reduces the burden on players regarding the suspension of play and improves convenience.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80と、カード発行機90とが接続される。 Next, the system configuration of an amusement store will be described. Figure 2 is a diagram showing the system configuration of an amusement store. As shown in Figure 2, the amusement store is equipped with multiple gaming machines 20 and an inter-machine card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20. The inter-machine card processing machine 10 is connected to a communication line, which is a network within the store, via an island controller 30. The island controller 30, card management device 40, member management device 50, prize management device 60, settlement machine 80, and card issuing machine 90 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7,7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。 The gaming machine 20 is a device for playing games by shooting gaming balls into the gaming board. The gaming board of this gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning holes), and a predetermined number of gaming balls are awarded as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning areas. In addition, the gaming board is provided with a predetermined number of starting areas (starting holes), and a predetermined lottery is held based on the passing of the gaming balls through the starting areas. If the lottery is a big win, a predetermined movable member or the like is operated to increase the probability of the gaming ball passing through the winning areas or other starting areas, and other operations that are advantageous in the game are performed. The result of the lottery based on the passing of the balls through the starting holes is displayed on a special pattern display device that displays the result of the lottery. The display of the lottery result on this special pattern display device is performed in a manner that displays a fixed result after a predetermined period of variable display. In addition, the game board is provided with a decorative pattern display device that variably displays decorative patterns such as predetermined numbers based on the results of the lottery, and when the lottery results in a jackpot, a matching pattern such as (7, 7, 7) is displayed to notify the player. It is also possible to provide an area that serves as both a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。 The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passage of a game ball into the winning area, and this winning sensor detects the passage (winning) of a game ball shot into the winning area. In addition, the control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory that stores the number of game balls to be awarded as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。 Therefore, when the winning sensor detects the passage of a inserted game ball into a specific winning area, the gaming machine 20 can determine the number of prize balls to be awarded based on the contents of the prize ball memory and the number of game balls that have passed through the winning area, and perform a payout process for the determined number of prize balls. In addition, the inserted game balls are ultimately ejected from the back of the gaming board to the outside of the gaming machine, regardless of whether they have passed through the winning area or not. The game balls that have been ejected to the outside of the gaming machine are detected by an out ball detection device attached to each gaming machine.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 The inter-machine card processing machine 10 accepts deposits, lends game balls, and communicates with the card management device 40. When the inter-machine card processing machine 10 accepts a bill inserted by a player, it transmits deposit notification data including the amount of the bill to the card management device 40, and adds a number corresponding to the amount to the prepaid value managed by the card management device 40. Then, when a specified ball lending operation is performed, it transmits a ball lending request to the card management device 40, subtracts the prepaid value managed by the card management device 40, and performs a payout process of the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts the insertion of a card, it sends card insertion notification data to the card management device 40. When the inter-machine card processing machine 10 receives data including the prepaid value, number of held balls, and number of saved balls from the card management device 40, it stores the received prepaid value, number of held balls, and number of saved balls. Then, when the number of held balls has been stored, the inter-machine card processing machine 10 clears the number of held balls managed by the card management device 40 to zero by sending held ball subtraction request data to the card management device 40.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40を介して会員管理装置50に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 When the inter-machine card processing machine 10 receives a held ball replay operation, it subtracts a predetermined number from the held ball count stored in its own machine, and performs a payout process for the number of game balls corresponding to the subtracted held ball count. When the inter-machine card processing machine 10 receives a saved ball replay operation, it transmits saved ball replay request data to the member management device 50 via the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number from the saved ball count managed by the member management device 50, and performs a payout process for the number of game balls corresponding to the subtracted saved ball count.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。 When the inter-machine card processing device 10 accepts a card return operation, it transmits held ball addition request data, including the number of held balls managed by the device, to the card management device 40, and after having the card management device 40 add the number of held balls, it transmits card ejection notification data to the card management device 40 and controls the ejection of the card.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。 The island controller 30 is a relay device that ties together a group of gaming machines 20 and inter-machine card processing machines 10 installed on the gaming island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 is a device that manages the prepaid value and number of balls held of the card as card data. When the card management device 40 receives card insertion notification data from the inter-machine card processing device 10, it manages the card ID of the inserted card in association with the device ID of the inter-machine card processing device 10, and transmits the prepaid value and number of balls associated with the card ID to the inter-machine card processing device 10. Furthermore, if the card ID indicated in the card insertion notification data is the card ID of a member card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the member management device 50, and transmits the saved ball replay data received from the member management device 50 to the inter-machine card processing device 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。 When the card management device 40 receives held ball subtraction request data from the inter-machine card processing machine 10, it clears the number of held balls to zero. When the card management device 40 receives held ball addition request data from the inter-machine card processing machine 10, it adds the held ball number included in the held ball addition request data to the held ball number managed by the card management device 40.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the card management device 40 receives ball loan request data from the machine-to-machine card processing device 10, it subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID and transmits ball loan permission data to the machine-to-machine card processing device 10. When the card management device 40 receives saved ball replay request data, it transmits the saved ball replay request data to the member management device 50, and when the member management device 50 outputs saved ball replay data, it transmits the saved ball replay data to the machine-to-machine card processing device 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 When the card management device 40 receives a card ID from the prize management device 60, it notifies the prize management device 60 of the number of balls held that is associated with this card ID. Furthermore, when the card management device 40 receives a card ID from the settlement machine 80, it notifies the settlement machine 80 of the prepaid value that is associated with this card ID.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。 The member management device 50 is a management device that manages the member management data of members who are registered with the gaming establishment. Specifically, it manages the number of balls, points, PIN number, name, etc., associated with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。 When the member management device 50 receives card insertion notification data from the inter-machine card processing machine 10, it transmits stored ball replay data including the number of stored balls and the PIN number associated with the card ID indicated in the card insertion notification data to the inter-machine card processing machine 10. In addition, when the member management device 50 receives stored ball replay request data from the inter-machine card processing machine 10, it subtracts a predetermined number from the number of stored balls associated with the card ID indicated in the stored ball replay request data, and transmits stored ball replay data including the number of stored balls after subtraction to the inter-machine card processing machine 10. Note that communication between the inter-machine card processing machine 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。 In addition, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of balls stored from the prize management device 60, it notifies the prize management device 60 of the number of balls stored corresponding to the specified card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。なお、賞品管理装置60が会員管理装置50に貯玉数の要求を行うのではなく、賞品管理装置60からカードIDの通知を受けた会員管理装置50が折り返しで貯玉数(及び暗証番号)を賞品管理装置60に通知する構成としてもよい。 The prize management device 60 is a terminal device for prize exchange that is attached to the prize exchange counter in the game center, and performs the prize exchange process of exchanging acquired balls, number of saved balls, and number of held balls for prizes. A card reader that reads the card ID from the card and a prize payout device that pays out prizes are connected to this prize management device 60. When the prize management device 60 reads the card ID from a general card or a member card (or when it reads the identification data corresponding to the card ID from a mobile terminal, etc.), it transmits the card ID to the card management device 40 and requests the number of held balls for that card ID. In addition, when the saved balls are to be exchanged for a prize, it requests the number of saved balls from the member management device 50. Note that the prize management device 60 does not request the number of saved balls from the member management device 50, but the member management device 50 that has received a notification of the card ID from the prize management device 60 may notify the prize management device 60 of the number of saved balls (and the PIN number) in return.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。そして、精算機80は、挿入されたカードのプリペイド価値を初期化する。 When a card associated with a prepaid value is inserted, the settlement machine 80 transmits the card ID of the card to the card management device 40 and receives the response data, thereby obtaining the prepaid value associated with the card and dispensing money according to the obtained prepaid value. The settlement machine 80 then initializes the prepaid value of the inserted card.

カード発行機90は、プリペイド価値を関連付けた一般カードを発行する装置である。カード発行機90は、内部に価値なし状態の一般カードをストックしており、新規カード発行操作と現金の投入を受け付けたならば、投入された金額分のプリペイド価値を関連付けて排出制御する。また、一般カードや会員カードの受け付け後に現金の投入を受け付けたならば、受け付けたカードに投入された金額分のプリペイド価値を関連付けて排出制御する。ここで、受け付けたカードが価値なし状態の一般カードであるならば、カード発行機90は解除用データとしてパスワードを設定する。価値なし状態の一般カードは、いずれかの台間カード処理機10で解除用カードとして使用されていると考えられる。この解除用カードが元の台間カード処理機10に挿入されたならば、正当な利用であると推定できる。しかし、解除用カードが他の台間カード処理機10に挿入されたならば、遊技客が休止状態とした台間カード処理機10での遊技を止めて他の台間カード処理機10での利用を希望しているとは限らず、不当に解除用カードを取得した他の遊技客が価値の使用を試みている可能性がある。そこで、解除用カードを価値あり状態としたときに解除用データを設定し、解除用データによる認証を条件に使用を許可することで、価値の不当な使用を防止することができる。 The card issuing machine 90 is a device that issues general cards associated with a prepaid value. The card issuing machine 90 stocks general cards with no value inside, and when it accepts a new card issuance operation and the insertion of cash, it associates the inserted amount of prepaid value and controls the discharge. In addition, when it accepts the insertion of cash after accepting a general card or a membership card, it associates the inserted amount of prepaid value with the accepted card and controls the discharge. Here, if the accepted card is a general card with no value, the card issuing machine 90 sets a password as release data. It is considered that a general card with no value is being used as a release card in one of the inter-machine card processing machines 10. If this release card is inserted into the original inter-machine card processing machine 10, it can be assumed that it has been used legitimately. However, if the release card is inserted into another inter-machine card processing machine 10, it does not necessarily mean that the player wishes to stop playing on the inactive inter-machine card processing machine 10 and use the card on the other inter-machine card processing machine 10, and there is a possibility that another player who has improperly obtained the release card is attempting to use the value. Therefore, by setting release data when the release card is placed in a valuable state and permitting use on the condition of authentication using the release data, it is possible to prevent improper use of the value.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。 Next, the ball lending process of the gaming system shown in Figure 2 will be explained. When a player performs a ball lending operation on the inter-machine card processing machine 10, the inter-machine card processing machine 10 transmits ball lending request data to the card management device 40. This ball lending request data includes the card ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10, and an address or any identification data that identifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。 When the card management device 40 receives the ball lending request data, it subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID in the ball lending request data. The card management device 40 then transmits the ball lending permission data to the inter-machine card processing device 10 that sent the data. The inter-machine card processing device 10 that has received the ball lending permission data performs a payout process for the number of game balls that corresponds to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, the held ball replay process when holding balls are replayed in the gaming system shown in Figure 2 will be explained. When the inter-machine card processing machine 10 accepts the insertion of a general card or a membership card, it transmits card insertion notification data to the card management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10, an address or any identification data that identifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, and data for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。 When the card management device 40 receives card insertion notification data from the inter-machine card processing device 10, it notifies the inter-machine card processing device 10 of the number of balls held for each rate associated with the card ID in the card insertion notification data.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り(例えば25玉未満)については自機のノズルユニット18aから払い出すことにより払出処理を行う。 The inter-machine card processing machine 10 stores the number of held balls received from the card management device 40. It then transmits to the card management device 40 the card ID, data specifying the rate, and held ball subtraction request data indicating that the number of held balls should be cleared to zero. When the card management device 40 receives the held ball subtraction request data, it clears to zero the number of held balls for each rate specified by the card ID. When the inter-machine card processing machine 10 accepts a held ball replay operation and performs held ball replay, it subtracts a predetermined number from the stored held ball number and performs a payout process for the corresponding number of game balls. When performing a payout process, it performs a payout process by sending a payout command to the gaming machine for a multiple of the unit that the gaming machine can payout (e.g., 25 balls), and performs a payout process for the remainder (e.g., less than 25 balls) by paying out from the nozzle unit 18a of its own machine.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts the card return operation, it transmits held ball addition request data to the card management device 40. This held ball addition request data includes the card ID of the card to be returned, an address or any identification data that identifies the inter-machine card processing machine 10 that sent the data, and the number of held balls for each rate.

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。 When the card management device 40 receives the ball addition request data, it adds the number of balls contained in the ball addition request data to the number of balls for each rate associated with the card ID. After that, the inter-machine card processing machine 10 sends card ejection notification data to the card management device 40 and controls the ejection of the card.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, the stored ball replay process in the gaming system shown in Figure 2 will be explained. When the inter-machine card processing machine 10 reads the card ID from a membership card or a mobile terminal that can be used as a membership card, it transmits card insertion notification data to the card management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10, an address or any identification data that identifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, and data for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。 The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the inter-machine card processing device 10 to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification data, it transmits the stored ball replay data including the PIN associated with the card ID in the card insertion notification data, the number of stored balls at the rate specified by the card insertion notification data, and the possible number of stored ball replays to the inter-machine card processing device 10. The possible number of stored ball replays indicates the number of balls that can be replayed. This possible number of stored ball replays is a multiple of the number of payout units of game balls in the stored ball replay. If an upper limit is set for the stored ball replay, the maximum value within the range of the number of stored balls and the upper limit becomes the possible number of stored ball replays. Note that the possible number of times stored ball replays can be performed may be used as the number of stored ball replays instead of the possible number of stored ball replays. The number of stored ball replays is the quotient obtained by dividing the number of stored balls by the number of payout units of game balls in the stored ball replay. However, if a limit is set for the number of times you can replay saved balls, this limit will limit the number of times you can replay saved balls.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。 The inter-machine card processing device 10 stores the received saved ball replay data, and if the number of saved ball replays possible indicated in the saved ball replay data is 1 or more, it becomes capable of accepting a saved ball replay operation.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。 When the inter-machine card processing device 10 receives the first saved ball replay operation after storing the saved ball replay data, it asks the player to input a PIN number and determines whether the input PIN number matches the PIN number shown in the saved ball replay data.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 If the PIN numbers match, the inter-machine card processing machine 10 transmits saved ball replay request data to the card management device 40. This saved ball replay request data includes the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10, an address or any identification data that identifies the inter-machine card processing machine 10 that sent the data, and data for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 transmits the saved ball replay request data to the member management device 50. When the member management device 50 receives the saved ball replay request data, it subtracts a predetermined value from the balance of saved balls at the rate specified by the message among the saved balls associated with the card ID in the saved ball replay request data, and recalculates the number of saved balls that can be replayed. It then transmits saved ball replay data including the balance after subtraction and the number of saved balls that can be replayed to the machine-to-machine card processing device 10.

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。 The inter-machine card processing machine 10 updates the number of stored balls stored and performs a payout process for the number of game balls equal to the payout unit number of the stored ball replay. It also determines whether the updated number of possible stored ball replays is 1 or more. If the number of possible stored ball replays is 0, the stored ball replay operation cannot be accepted. If the updated number of possible stored ball replays is 1 or more, the stored ball replay operation can be accepted again. For the second and subsequent stored ball replays, it is not necessary to confirm the PIN. Note that the PIN may be confirmed each time. In addition, here, an example is shown in which the member management device 50 subtracts the balance of the stored balls and then the inter-machine card processing machine 10 performs the payout process for the game balls, but the balance of the stored balls may be subtracted after the payout process for the game balls is performed based on the stored ball replay request. This is because the number of possible stored ball replays is indicated in the stored ball replay data before the stored ball replay request, and a situation in which a balance shortage is found after the stored ball replay request is accepted does not occur.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。 Next, the transition from held balls to saved balls during the store closing process will be explained. The card management device 40 checks the number of held balls in the card management data during store closing process, and if a record exists that is associated with a number of held balls greater than zero, it notifies the member management device 50 of the number of held balls in that record along with the card ID and rate. The member management device 50 adds the number of held balls notified by the card management device 40 to the number of saved balls specified by the card ID and rate. The card management device 40 then clears the number of held balls to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。 Next, the external appearance of the inter-machine card processing machine 10 shown in Figure 2 will be described. Figure 3 is a diagram showing the external appearance of the inter-machine card processing machine 10. Note that in Figure 3, the external appearance of the inter-machine card processing machine 10 connected to the gaming machine 20 is shown as the inter-machine card processing machine 10. The gaming machine 20 that is attached to it is also shown with a dashed line. Also, while Figure 3 shows an inter-machine card processing machine 10 that only accepts paper money, it is also possible to provide a unit that has the function of accepting electronic money and coins associated with a mobile terminal or card.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。 As shown in FIG. 3, the inter-machine card processing machine 10 has a status display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14a, a card holder unit 14b, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

状態表示部11は、例えば多色LEDで構成され、台間カード処理機10の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部13は、図3では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機20側の長辺が台間カード処理機10に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機10の前面パネルと表示操作部13の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。 The status display unit 11 is, for example, composed of a multi-color LED, and displays the device status of the inter-machine card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color. The bill insertion slot 12a is an insertion slot for various bills required for lending game balls. The display operation unit 13 is, for example, composed of a full-color touch panel type liquid crystal display, and is a device that displays operation buttons and accepts input operations via the operation buttons. Although detailed illustration of the display operation unit 13 is omitted in Figure 3, it has a flat shape with the long side on the corresponding gaming machine 20 side pivoted and attached to the inter-machine card processing machine 10, and is configured so that the angle between the front panel of the inter-machine card processing machine 10 and the display surface of the display operation unit 13 can be changed.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。ノズルユニット18aは、台間カード処理機10の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機10が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット18bは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機10内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作(例えば従業員のリモコン操作)に基づいて台間カード処理機10から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機10は計数機能のない運用が可能である。 The card insertion slot 14a is an insertion slot for a card held by a player. The holding section 14b is a section for holding a mobile terminal used for membership registration. When the mobile terminal is held over the holding section 14b, data such as the mobile terminal's unique ID (e.g., IDm) is read from the mobile terminal. The nozzle unit 18a is a mechanism for dispensing game balls into the gaming machine 20. The nozzle unit 18a is composed of a cylindrical nozzle that is horizontally rotatably provided on the front side of the inter-machine card processing machine 10, and the tip of the nozzle can be positioned in the storage section of the gaming machine. The nozzle is supplied with game media from a ball supply device in the inter-machine card processing machine that receives game media from a supply mechanism in the island where the inter-machine card processing machine 10 is installed. The counting unit 18b is a mechanism for counting game balls dropped from the lower tray of the gaming machine 20. The counting unit 18b consists of a tray that receives game balls, a counting section that is located at the bottom of the inter-machine card processing machine 10 and counts the game balls using a counting sensor, and a counting passage section that passes the game media from the tray to the counting section. The tray and counting passage section can be removed as a unit from the inter-machine card processing machine 10 based on a predetermined operation (for example, an employee's remote control operation). The counting section has a unit structure, and by removing the counting section, tray, and counting passage section, the inter-machine card processing machine 10 can be operated without the counting function.

次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。 Next, the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in Figure 2 will be described. Figure 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in Figure 2. As shown in Figure 4, the inter-machine card processing machine 10 has a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader/writer 14, a holding unit 14b, a communication unit 15, a memory unit 16, a control unit 17, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部13は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態(オンライン・オフラインなど)の表示を行う機能も有している。 The bill transport unit 12 is a transport unit that transports bills inserted from the bill insertion slot 12a to a bill storage unit (not shown) while determining the denomination and authenticity of the bills. The display operation unit 13 is an input/output device such as a touch panel type liquid crystal display that has the function of identifying and displaying various information such as the prepaid value, number of balls held, and number of stored balls that can be used for ball lending from the received card, the function of displaying other information not related to the card, and the function of accepting various operations such as ball lending operations. In addition to the above-mentioned displays, the display operation unit 13 also has the function of displaying the surplus or deficiency of the number of cards stored and the communication status with the higher-level device (online, offline, etc.).

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード(ただし会員カードを除く)についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び/又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。 The reader/writer 14 is a device that reads the card ID from the card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage section (not shown) through the reader/writer 14. The holding section 14b is an interface section that reads various information such as the unique ID (e.g., IDm) of the mobile terminal by short-range wireless communication when a mobile terminal or the like is held over the card. The reader/writer 14 also has the function of associating value data such as the balls held and prepaid value shown in the card data 16b with the card stored in the card storage section in response to the player's return operation, and issuing it as a new card. However, if the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of balls held is less than a certain number (minimum number of balls held), the card is controlled not to be returned even if a return operation is performed. This is a control to prevent losses to the gaming establishment caused by discarding cards associated with a small number of balls, and applies not only to cards stored inside in advance, but also to cards received from outside (excluding membership cards). The fixed number can be set, for example, so that the value of the card or the lowest priced prize in the gaming establishment is the number of balls held multiplied by the rental cost per ball, but it is not limited to this and can be freely set according to the gaming establishment's policy. Also, when controlling so that the card is not returned even if a return operation is performed, the stored balls can be paid out, but a message may be displayed to the effect that the card cannot be returned and/or a message may be displayed encouraging the user to replay the balls held.

通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。 The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and the island controller 30. The nozzle unit 18a is used to pay out some or all of the gaming balls when they are paid out through ball lending or replay. The counting unit 18b is a unit that counts the gaming balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び休止状態データ16cを記憶する。 The storage unit 16 is a storage device consisting of a hard disk drive, non-volatile memory, etc. The storage unit 16 stores device status data 16a, card data 16b, and hibernation state data 16c.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。 The own device status data 16a is data indicating the status of the inter-machine card processing machine 10. This own device status data 16a includes the device ID of the inter-machine card processing machine and game settings. The device ID of the inter-machine card processing machine is identification data for uniquely identifying the inter-machine card processing machine 10 within the game establishment. The game settings are data indicating the game types and the like set in the inter-machine card processing machine 10. When game balls of multiple rates are handled within the game establishment, game type names are set and managed for each rate, such as "Ball 1" for game balls with a 4 yen rate, "Ball 2" for game balls with a 2 yen rate, and "Ball 3" for game balls with a 1 yen rate. The inter-machine card processing machine 10 selects the rate to be used for the game from these game types and stores it as the game settings.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。 Card data 16b is data related to the card being used by the player. Card data 16b includes the card ID, prepaid value, held balls, saved balls, the number of saved balls that can be replayed, etc. Data on held balls and saved balls exists for each type of game (rate). The card ID is the card ID read by the reader/writer 14. When a card is transported from a card storage section (not shown) to the card insertion port 14a and then ejected, the card data 16b is updated with the card ID read by the reader/writer 14 during this transport. Also, when a card is transported from the card insertion port 14a to a card storage section (not shown), the card data 16b is updated with the card ID read by the reader/writer 14 during this transport.

休止状態データ16cは、休止状態に関するデータである。具体的には、休止状態データ16cは、休止状態であるか否を示し、休止状態である場合は、休止の開始時刻、解除用カードのカードID、解除用データをさらに示す。 Hibernation state data 16c is data related to the hibernation state. Specifically, hibernation state data 16c indicates whether or not the device is in a hibernation state, and if the device is in a hibernation state, it further indicates the start time of the hibernation, the card ID of the release card, and the release data.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、休止処理部17c、解除用カード排出部17d及び休止解除部17eを有する。 The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-machine card processing machine 10, and has a data management unit 17a, a counting processing unit 17b, a pause processing unit 17c, a release card ejection unit 17d, and a pause release unit 17e.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。 When a card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. When the data management unit 17a receives data including value data (at least one of the prepaid value, the number of held balls, and the number of saved balls) from the card management device 40, it updates the card data 16b with the received value data. The data management unit 17a appropriately controls the display of the prepaid value, the number of held balls, and the number of saved balls indicated in the card data 16b on the display operation unit 13.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。 In addition, when a bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits deposit notification data, including the amount of the inserted bill, the card ID, and the machine-to-machine card processing machine ID, to the card management device 40.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。 When a ball lending operation is performed by a player, the data management unit 17a transmits ball lending request data including the card ID and device ID to the card management device 40. If ball lending permission data is received in response to this ball lending request data, the data management unit 17a performs a payout process for a predetermined number of game balls.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 In addition, when a player performs an operation to replay held balls, the data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of held balls indicated in the card data 16b and performs a payout process for the corresponding number of game balls.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。 When the number of possible saved ball replays indicated in the card data 16b is 1 or more, the data management unit 17a displays a saved ball replay button on the display operation unit 13, and allows the saved ball replay operation to be accepted. When a saved ball replay operation is performed by a player, the data management unit 17a transmits saved ball replay request data including the card ID and the machine-to-machine card processing machine ID to the member management device 50. When saved ball replay data is received in response to this saved ball replay request data, the number of saved balls in the card data 16b is updated, and a payout process is performed for the number of game balls to be paid out for the saved ball replay. When a saved ball replay operation is performed for the first time, the input of a PIN is requested, and the saved ball replay request data is transmitted on the condition that the PIN matches the PIN indicated in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。 In addition, when a player performs a card return operation, the data management unit 17a sends held ball addition request data, including the card ID, device ID, and number of held balls, to the card management device 40, clears the number of held balls in the card data 16b to zero, and then sends card ejection notification data to the card management device 40 and ejects the card.

また、データ管理部17aは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、カード管理装置40経由で会員管理装置50に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部14bにかざされたならば、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、かざし部14bが読み取ったIDmを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。 In addition, when a player performs a ball transfer operation with a member card inserted, the data management unit 17a subtracts the number of balls held indicated in the card data 16b and transfers the held balls to the saved balls by sending saved ball addition request data to the member management unit 50 via the card management unit 40. It should be noted that saved ball transfer can also be performed using a mobile terminal instead of a member card. Specifically, when the number of balls held is equal to or greater than a predetermined number and the mobile terminal is held over the holding unit 14b after a predetermined operation, the data management unit 17a subtracts the number of balls held indicated in the card data 16b and transfers the held balls to the saved balls by sending saved ball addition request data including the IDm read by the holding unit 14b.

また、データ管理部17aは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末(例えばリモコン端末)を通じて台間カード処理機10に対する指示を行って、台間カード処理機10をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機10に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部13あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機10は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体(例えばワゴンカード)の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部17aは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ16bが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機10は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。 The data management unit 17a can also perform processing related to the wagon service. The wagon service is a service in which an amusement store clerk places products such as drinks and cigarettes in a wagon and travels around the amusement store to sell them to players who are playing. In such a wagon service, payment can be made with owned balls or saved balls in addition to payment with cash or the like. When paying for the wagon service with owned balls or saved balls, the amusement store clerk issues instructions to the inter-machine card processing machine 10 through a store clerk terminal (e.g., a remote control terminal) to make the inter-machine card processing machine 10 in a state where the wagon service can be paid for. Then, information that can identify the number of owned balls or saved balls to be subtracted as compensation is input to the inter-machine card processing machine 10. This input processing is performed by inputting a numerical value on the display operation unit 13 of the inter-machine card processing machine or the operation unit of the store clerk terminal. When the inter-machine card processing machine 10 accepts the input, it waits for the acceptance of an employee recording medium (e.g., a wagon card) to be used for the wagon service. When the wagon card is accepted, the data management unit 17a subtracts the input number of balls held or stored from the number indicated by the card data 16b, and discharges the balls in association with the employee recording medium. When the inter-machine card processing machine 10 accepts the employee recording medium without accepting input of information that can identify the number of balls held or stored to be subtracted as payment, it performs processing to return the employee recording medium without making a payment for the wagon service. When the inter-machine card processing machine 10 accepts input of information that can identify the number of balls held or stored to be subtracted as payment during payment for the wagon service, if a replay operation for the held balls or the return operation for the recording medium is accepted, the replay operation or the return operation is restricted by rejecting the replay operation or the return operation, or the payment for the wagon service is cancelled, thereby preventing the two processes from competing with each other.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。 When game balls are inserted into the counting unit 18b, the counting processing unit 17b causes the counting unit 18b to count the game balls and adds the counting result to the number of balls held in the card data 16b.

休止処理部17cは、遊技を一時的に休止状態とする処理部である。具体的には、休止処理部17cは、遊技客から休止状態開始操作を受け付けると、解除用カード排出部17dに解除用カードの排出を行わせ、休止状態データ16cに休止開始時刻と解除用カードIDを登録する。また、解除用データが設定された場合には、解除用データも休止状態データ16cに登録する。そして、休止処理部17cは、休止状態データ16cの休止状態を「休止中」に更新し、休止状態データ16cをカード管理装置40に送信して、休止状態を開始する。 The pause processing unit 17c is a processing unit that temporarily pauses play. Specifically, when the pause processing unit 17c receives a pause start operation from a player, it causes the release card ejection unit 17d to eject a release card, and registers the pause start time and the release card ID in the pause state data 16c. Furthermore, when the release data is set, it also registers the release data in the pause state data 16c. The pause processing unit 17c then updates the pause state in the pause state data 16c to "paused", transmits the pause state data 16c to the card management device 40, and starts the pause state.

休止処理部17cは、休止状態では、遊技玉を使用可能とする際に用いる価値の増減を伴う処理を禁止する。具体的には、入金、玉貸処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理、カード挿入、カード排出、などの一部又は全ての処理を禁止する。 In the pause state, the pause processing unit 17c prohibits any process that involves an increase or decrease in the value used to make game balls available for use. Specifically, some or all of the following processes are prohibited: deposit, ball lending process, replay process of held or saved balls, counting process that counts acquired game balls and adds them to held balls, card insertion, card ejection, etc.

解除用カード排出部17dは、休止状態の開始時に解除用カードを排出する処理部である。解除用カード排出部17dは、価値なし状態で休止状態を開始する場合に、価値を関連付け可能なカードに対して価値の関連付けを行わずに該カードを解除用カードとして排出制御する。価値なし状態とは、遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値が基準に満たない状態であり、例えばプリペイド価値と持玉の双方が「0」の状態である。これに対し、プリペイド価値と持玉のいずれかが「0」でない状態を価値あり状態という。 The release card ejection unit 17d is a processing unit that ejects a release card when the pause state begins. When the pause state begins in a valueless state, the release card ejection unit 17d controls the ejection of a card that can be associated with value as a release card without associating value with the card. A valueless state is a state in which the value used to make a gaming medium usable does not meet a standard, for example a state in which both the prepaid value and the held balls are "0". In contrast, a state in which either the prepaid value or the held balls is not "0" is called a valued state.

解除用カード排出部17dは、価値あり状態で休止状態を開始する場合に、価値を関連付けたカードを解除用カードとして排出制御する。具体的には、カードデータ16bのプリペイド価値と持玉をカードデータ16bに示されたカードに関連付けて排出する。また、価値ありの一般カードを解除用カードとして排出する場合には、解除用カード排出部17dは、解除用データとしてパスワードの設定を行う。具体的には、遊技客にパスワードの入力を要求し、入力されたパスワードの確認入力をさらに受け付けてパスワードを確定する。 When starting a pause state in a valued state, the release card ejection unit 17d controls the ejection of a card associated with value as a release card. Specifically, the prepaid value and balls in the card data 16b are associated with the card shown in the card data 16b and ejected. In addition, when ejecting a general card with value as a release card, the release card ejection unit 17d sets a password as release data. Specifically, it requests the player to input a password, and then confirms the password by accepting confirmation of the entered password.

また、解除用カード排出部17dは、会員カードを受け付けている場合、すなわち、カードデータ16bのカードIDが会員カードのカードIDである場合には、会員カードを解除用カードとして排出制御する。このとき、カードデータ16bのプリペイド価値と持玉は、会員カードに関連付けて排出する。会員カードを解除用カードとする場合には、価値の有無に関わらず、解除用データとしてパスワードの設定を行う。解除用データとしてのパスワードは、新規に設定してもよいし、会員カードに予め設定されたパスワードを用いてもよい。 Furthermore, when a member's card is accepted, that is, when the card ID in the card data 16b is the card ID of a member's card, the release card discharge unit 17d controls the discharge of the member's card as a release card. At this time, the prepaid value and held balls in the card data 16b are associated with the member's card and discharged. When a member's card is used as a release card, a password is set as release data regardless of whether the card has value. The password as release data may be newly set, or a password previously set in the member's card may be used.

休止解除部17eは、休止状態の解除を行う処理部である。休止解除部17eは、自装置が休止状態であるならば、リーダライタ14にカードが挿入されたときに休止状態データ16cを参照し、挿入されたカードが自装置の解除用カードであるか否かを判定する。自装置の解除用カードであるならば、休止状態を解除し、休止状態の解除をカード管理装置40に登録する。一方、挿入されたカードが自装置の解除用カードでないならば、カードを返却して処理を終了する。 The pause release unit 17e is a processing unit that releases the pause state. If the device itself is in a pause state, the pause release unit 17e refers to the pause state data 16c when a card is inserted into the reader/writer 14, and determines whether or not the inserted card is a release card for the device itself. If it is a release card for the device itself, the pause release unit 17e releases the pause state and registers the release of the pause state in the card management device 40. On the other hand, if the inserted card is not a release card for the device itself, the pause release unit 17e returns the card and ends the process.

また、休止解除部17eは、休止状態の解除をカード管理装置40から指示された場合に、自装置の休止状態を解除する。 In addition, the suspension release unit 17e releases the suspension state of its own device when instructed by the card management device 40 to release the suspension state.

さらに、休止解除部17eは、自装置が休止状態で無い場合に、他の装置の休止状態を解除することができる。具体的には、休止解除部17eは、カード挿入通知に対する応答として、他装置の解除用カードであることが示されたならば、解除用データの有無を判定し、解除用データが設定されていなければ、元の装置の休止状態を解除するようカード管理装置40に要求を行って、カードの使用を許可する。また、解除用データが設定されているならば、遊技客に解除用データの入力を要求し、適正な解除用データが入力された場合に元の装置の休止状態を解除するようカード管理装置40に要求を行って、カードの使用を許可する。 Furthermore, the pause release unit 17e can release the pause state of other devices when its own device is not in a pause state. Specifically, when the pause release unit 17e receives a response to the card insertion notification indicating that the card is a release card for another device, it determines whether release data is present, and if release data is not set, it requests the card management device 40 to release the pause state of the original device and allows the card to be used. If release data is set, it requests the player to input release data, and if the appropriate release data is input, it requests the card management device 40 to release the pause state of the original device and allows the card to be used.

なお、休止開始から所定時間が経過した場合には、解除用カードによる休止状態の解除を制限し、遊技店員による操作を必要としても良い。また、休止開始から所定時間が経過しても休止の解除が行われないときに、遊技店員に通知するよう構成しても良い。 If a predetermined time has passed since the start of the pause, the release of the pause state using the release card may be restricted, requiring operation by an arcade attendant. Also, if the pause is not released even after a predetermined time has passed since the start of the pause, the arcade attendant may be notified.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 Next, an example of data stored in the memory unit 16 of the inter-machine card processing machine 10 will be described. Figure 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the memory unit 16 of the inter-machine card processing machine 10.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。 The own device status data 16a shown in FIG. 5(a) indicates that the ID of the inter-machine card processing machine 10 is "3001" and that "Ball 1" is set as the game type of the inter-machine card processing machine 10.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「1001」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。 Card data 16b shown in FIG. 5(b) indicates that the ID of the card inserted into the machine-to-machine card processing machine 10 is "1001". Note that here, the first digit of the card ID indicates the type of card, with a card with the first digit "1" being a general card and a card with the first digit "2" being a membership card. Card data 16b also indicates that the prepaid value is "2000 points". Note that here, 1 point of the prepaid value is equivalent to 1 yen. Card data 16b also indicates that the number of balls held by ball 1 is "375 balls", the number of balls held by ball 2 is "500 balls", and the number of balls held by ball 3 is "2000 balls".

また、カードデータ16bは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができるが、図5(b)は一般カードを受け付けた状態であるため、これらのデータは該当なしを示す「-」となっている。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、4円レートに対応付けられた台間カード処理機10において、1円レートの玉数Xを使用して、X×(1円/4円)=X/4の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置50で有効/無効を切り替えることができる。 In addition, the card data 16b can store the PIN number, the number of replayable balls, and the number of balls for each game type as data related to the saved balls, but since FIG. 5(b) shows a state in which a general card has been accepted, these data are displayed as "-" to indicate that they are not applicable. Note that, although the configuration in which the number of replayable balls is stored as the number of replays possible is shown here, the number of replays possible may also be stored as the replay frequency. In addition, although not shown, the card management device 40 stores the ON/OFF status of a "lock" flag indicating whether the card is valid or invalid in addition to the balls held, saved balls, and prepaid value in association with the card ID, and this is turned ON by an employee when the card is discovered to be stolen. These data are also stored in the card data 16b. Furthermore, this "lock" flag can be set for each function (such as "use saved balls" and "entering"), and for example, it is possible to use the "lock" flag to prevent erroneous operation by locking only the "entering" function at the request of the player. In this specification, "joining" refers to converting the number of gaming media at one rate into the number of gaming media at another rate based on the ratio of the unit price of the gaming media, and using that. As a specific example, in an inter-machine card processing device 10 associated with a 4 yen rate, the number of balls X at a 1 yen rate is used to process the payout of X x (1 yen/4 yen) = X/4. This "joining" function can be enabled/disabled by the member management device 50 according to the store's management policy.

図5(c)に示す休止状態データ16cは、自装置の休止状態、休止開示時刻、解除用カードID、解除用データを関連付けたデータである。図5(c)では、休止状態が「休止中」、休止開始時刻が「12:28」、解除用カードIDが「1002」、解除用データが未設定を示す「―」となっている。 Hibernation state data 16c shown in FIG. 5(c) is data that associates the hibernation state of the device itself, the hibernation start time, the release card ID, and the release data. In FIG. 5(c), the hibernation state is "Hibernating", the hibernation start time is "12:28", the release card ID is "1002", and the release data is "-", indicating that it has not been set.

次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図6は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。 Next, the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2. As shown in FIG. 6, the card management device 40 has a display unit 41, an input unit 42, an external network communication unit 43, a store network communication unit 44, a memory unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60、精算機80及びカード発行機90とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 41 is a display device such as a liquid crystal display device. The input unit 42 is an input device such as a keyboard or a mouse. The external network communication unit 43 is an interface unit for data communication via a network outside the gaming facility. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the island controller 30, member management device 50, prize management device 60, settlement machine 80, and card issuing machine 90 via a communication line within the gaming facility.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c及び休止状態管理データ45dを記憶する。 The memory unit 45 is a storage device such as a hard disk drive or non-volatile memory, and stores game type setting data 45a, card management data 45b, device management data 45c, and pause state management data 45d.

遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。 The game type setting data 45a is data that associates the lending rate and display name with the game type. The card management data 45b is data that associates the prepaid value, the number of balls held for each game type, and the destination device ID indicating the device ID of the inter-machine card processing machine 10 into which the card is inserted with the card ID. The device management data 45c is data related to the devices installed in the gaming facility. This device management data 45c includes the device ID of the inter-machine card processing machine, the address of the inter-machine card processing machine 10, the installation location, the gaming machine ID and model data of the gaming machine installed.

休止状態管理データ45dは、台間カード処理機10の休止状態を管理するデータである。具体的には、休止状態管理データ45dは、装置ID、稼働状況、休止開始時刻、解除用カードID、解除用データを関連付けている。 The pause state management data 45d is data that manages the pause state of the inter-machine card processing device 10. Specifically, the pause state management data 45d associates the device ID, operating status, pause start time, release card ID, and release data.

制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c及び休止状態管理部46dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c及び休止状態管理部46dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and has a game type setting management unit 46a, a card management unit 46b, a device management unit 46c, and a pause state management unit 46d. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, thereby causing the game type setting management unit 46a, the card management unit 46b, the device management unit 46c, and the pause state management unit 46d to execute processes corresponding to each of them.

遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。 The game type setting management unit 46a is a processing unit that associates the game types, rates, and display names used in the gaming establishment and manages them as game type setting data 45a.

カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。 The card management unit 46b is a processing unit that manages the card management data 45b. Specifically, when the card management unit 46b receives card insertion notification data from the inter-machine card processing machine 10, it sets the destination device ID of the card ID indicated in the card insertion notification data to the device ID also indicated in the card insertion notification data. It also notifies the inter-machine card processing machine 10 of the prepaid value associated with the card ID indicated in the card insertion notification data and the number of balls held for each rate as value data. In addition, if the inserted card is a member card, it transmits card insertion notification data to the member management device. When the card management unit 46b receives held ball subtraction request data from the inter-machine card processing machine 10, it clears the number of held balls for the rate indicated in the held ball subtraction request data to zero.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。 When the card management unit 46b receives ball lending request data including a card ID from the inter-machine card processing machine 10, it determines whether the prepaid value associated with the card ID is equal to or greater than a predetermined value. If the prepaid value is equal to or greater than the predetermined value, the card management unit 46b subtracts the predetermined value from the prepaid value stored in the card management data 45b and transmits ball lending permission data including the updated prepaid value to the inter-machine card processing machine 10. On the other hand, if the prepaid value is less than the predetermined value, the card management unit 46b notifies the inter-machine card processing machine 10 of ball lending disallowance data.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。 In addition, when the card management unit 46b receives deposit notification data including the amount of the inserted coins, the card ID, and the device ID from the inter-machine card processing device 10, it adds the prepaid value associated with the card ID by the amount indicated in the deposit notification.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。 When the card management unit 46b receives saved ball replay request data from the inter-machine card processing machine 10, it transfers the saved ball replay request data to the member management device 50. It also transfers the response data from the member management device 50 to the saved ball replay request data to the inter-machine card processing machine 10.

また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。 When the card management unit 46b receives held ball addition request data, it adds the number of held balls included in the held ball addition request data to the number of held balls for the corresponding rate. When the card management unit 46b receives card ejection notification data, it erases the destination device ID of the card ID.

また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 When the card management unit 46b receives a card ID from the prize management device 60, it notifies the prize management device 60 of the number of balls held for each rate associated with this card ID. When the card management unit 46b receives a card ID from the settlement machine 80, it notifies the settlement machine 80 of the prepaid value associated with this card ID.

装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。 The device management unit 46c is a processing unit that manages the device management data 45c. The device management unit 46c generates and updates the device management data 45c based on the device ID acquired from the inter-machine card processing machine 10, the address of the inter-machine card processing machine 10, the installation location, and the gaming machine ID.

休止状態管理部46dは、台間カード処理機10から休止状態データの登録要求を受け付けた場合に、休止状態管理データ45dへの登録を行う。同様に、台間カード処理機10から休止状態解除の登録要求を受け付けた場合に、休止状態管理データ45dを更新する。 When the pause state management unit 46d receives a request to register pause state data from the inter-machine card processing machine 10, it registers the data in the pause state management data 45d. Similarly, when the pause state management unit 46d receives a request to register a pause state release from the inter-machine card processing machine 10, it updates the pause state management data 45d.

さらに、休止状態管理部46dは、カード挿入通知データを受信した場合に、休止状態管理データ45dを参照し、いずれかの装置で解除用カードとなっているならば、その旨を応答する。そして、休止状態の解除を求める要求を受信したならば、元の装置に休止状態の解除を指示する。 Furthermore, when the hibernation management unit 46d receives card insertion notification data, it refers to the hibernation management data 45d, and if the card is set as a release card in any device, it responds to that effect. Then, when it receives a request to release the hibernation state, it instructs the original device to release the hibernation state.

次に、図6に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図7~図8は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 Next, an example of data stored in the memory unit 45 of the card management device 40 shown in FIG. 6 will be described. FIGS. 7 and 8 are explanatory diagrams for explaining an example of data stored in the memory unit 45 of the card management device 40.

図7(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。 The game type setting data 45a shown in FIG. 7(a) associates the game type name "Ball 1" with the rate "4 yen" and the display name "4 Pachi". The game type setting data 45a also associates the game type name "Ball 2" with the rate "2 yen" and the display name "2 Pachi". The game type setting data 45a also associates the game type name "Ball 3" with the rate "1 yen" and the display name "1 Pachi".

図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。 In the card management data 45b shown in FIG. 7(b), the card ID "1001" is associated with a prepaid value of "2500", the number of held balls for ball 1 "1500", the number of held balls for ball 2 "2300", and the number of held balls for ball 3 "0". In other words, the card with card ID "1001" is not inserted into the inter-machine card processing device 10, and the management of the held balls is performed by the card management device 40.

また、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「0」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。 In addition, in the card management data 45b shown in FIG. 7(b), the card ID "1002" is associated with a prepaid value of "0", the number of balls held for each rate of "0", and the destination device ID of "3004". In other words, the card with card ID "1002" is inserted into the inter-machine card processing machine 10 with device ID "3004", and management of the number of balls held has been transferred to the inter-machine card processing machine 10. For this reason, the number of balls held for each rate is zero.

また、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。 In addition, in the card management data 45b shown in FIG. 7(b), the card ID "2002" is associated with a prepaid value of "2000", the number of balls held for each rate of "0", and the destination device ID of "3001". In other words, the card with card ID "2002" is inserted into the inter-machine card processing device 10 with device ID "3001", and management of the held balls has been transferred to the inter-machine card processing device 10. For this reason, the number of balls held for each rate is zero.

さらに、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、プリペイド価値に購入方法を関連付け、購入方法ごとの残高を示している。具体的には、カードID「1001」のプリペイド価値は「2500」であるが、これは現金での購入分「1000」とキャッシュレスP1での購入分「1500」の合計である。同様に、カードID「2002」のプリペイド価値は「2000」であるが、これはキャッシュレスP1での購入分「1000」とキャッシュレスP2での購入分「1000」の合計である。 Furthermore, the card management data 45b shown in FIG. 7(b) associates the prepaid value with the purchase method and shows the balance for each purchase method. Specifically, the prepaid value for card ID "1001" is "2500", which is the sum of the cash purchase amount of "1000" and the Cashless P1 purchase amount of "1500". Similarly, the prepaid value for card ID "2002" is "2000", which is the sum of the Cashless P1 purchase amount of "1000" and the Cashless P2 purchase amount of "1000".

図7(c)に示す装置管理データ45cは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1-1」であり、接続された遊技機20のIDが「P001」であり、遊技種が「玉3」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。 The device management data 45c shown in FIG. 7(c) indicates that the network address of the inter-machine card processing device 10 with ID "3001" is "AB.CD.EF.GH", the installation location is "Island 1-1", the ID of the connected gaming machine 20 is "P001", the game type is "Ball 3", and the model of the connected gaming machine 20 is "EV01". It also indicates that this gaming machine 20 is in use.

図8(d)に示す休止状態管理データ45dは、装置ID、稼働状況、休止開始時刻、解除用カードID、解除用データを関連付けている。具体的には、図8(d)では、装置ID「3004」に対し、稼働状態「休止中」、休止開始時刻「12:28」、解除用カードID「1002」、解除用データに未設定を示す「―」を関連付けている。 The hibernation state management data 45d shown in FIG. 8(d) associates a device ID, an operating status, a hibernation start time, a release card ID, and release data. Specifically, in FIG. 8(d), the device ID "3004" is associated with an operating status of "Hibernation", a hibernation start time of "12:28", a release card ID of "1002", and "-", which indicates that the release data is not set.

次に、休止状態の開始に係る処理手順について説明する。図9は、休止状態の開始に係る処理手順を示すフローチャートである。休止処理部17cが休止状態開始操作を受け付けると(ステップS101)、解除用カード排出部17dは、使用中のカードが価値ありであるか否かを判定する(ステップS102)。そして、価値なしであれば(ステップS102;No)、使用中のカードが会員カードであるか否かを判定する(ステップS104)。 Next, the processing procedure for starting the hibernation state will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure for starting the hibernation state. When the hibernation processing unit 17c receives a hibernation start operation (step S101), the release card ejection unit 17d determines whether the card being used has value (step S102). If the card has no value (step S102; No), it determines whether the card being used is a membership card (step S104).

使用中のカードが価値ありであれば(ステップS102;Yes)、解除用カード排出部17dは、使用中のカードに価値を関連付け(ステップS103)、解除用データを設定して(ステップS105)、解除用カードとする。 If the card in use has value (step S102; Yes), the release card ejection unit 17d associates value with the card in use (step S103), sets release data (step S105), and makes it a release card.

使用中のカードが価値なしの会員カードであれば(ステップS104;Yes)、解除用カード排出部17dは、使用中のカードに解除用データを設定して(ステップS105)、解除用カードとする。 If the card in use is a worthless membership card (step S104; Yes), the release card ejection unit 17d sets release data on the card in use (step S105) and makes it a release card.

使用中のカードが価値なしの一般カードであれば(ステップS104;No)、解除用カード排出部17dは、使用中のカードに解除用データを設定することなく、解除用カードとする。 If the card in use is a worthless general card (step S104; No), the release card ejection unit 17d treats the card in use as a release card without setting release data on it.

休止処理部17cは、休止開始時刻、解除用カードIDなどを休止状態データ16cに格納し、休止状態を「休止中」に更新して記憶する(ステップS106)。そして、休止状態データ16cをカード管理装置40に送信することで登録する(ステップS107)。 The hibernation processing unit 17c stores the hibernation start time, the release card ID, etc. in the hibernation state data 16c, and updates and stores the hibernation state to "in hibernation" (step S106). The hibernation state data 16c is then registered by transmitting it to the card management device 40 (step S107).

そして、解除用カード排出部17dが解除用カードを排出し(ステップS108)、休止処理部17cが休止状態を開始して(ステップS109)、処理を終了する。 Then, the release card ejection unit 17d ejects the release card (step S108), the pause processing unit 17c starts the pause state (step S109), and the process ends.

次に、台間カード処理機10が自装置の休止状態を解除する際の処理手順を説明する。図10は、台間カード処理機10が自装置の休止状態を解除する際の処理手順を示すフローチャートである。まず、休止状態の台間カード処理機10がカードを受け付けると(ステップS201)、休止解除部17eは、休止状態データ16cを参照し、挿入されたカードが自装置の解除用カードであるか否かを判定する(ステップS202)。 Next, the processing procedure when the inter-machine card processing machine 10 releases its own device from a suspended state will be described. FIG. 10 is a flow chart showing the processing procedure when the inter-machine card processing machine 10 releases its own device from a suspended state. First, when the inter-machine card processing machine 10 in a suspended state accepts a card (step S201), the suspension release unit 17e refers to the suspension state data 16c and determines whether the inserted card is a release card for its own device (step S202).

自装置の解除用カードであるならば(ステップS202;Yes)、休止解除部17eは、休止状態を解除し(ステップS204)、休止状態の解除をカード管理装置40に登録して(ステップS205)、処理を終了する。一方、挿入されたカードが自装置の解除用カードでないならば(ステップS202;No)、休止解除部17eはカードを返却して(ステップS203)、処理を終了する。 If the inserted card is a release card for the device itself (step S202; Yes), the suspension release unit 17e releases the suspended state (step S204), registers the release of the suspended state in the card management device 40 (step S205), and ends the process. On the other hand, if the inserted card is not a release card for the device itself (step S202; No), the suspension release unit 17e returns the card (step S203) and ends the process.

次に、台間カード処理機10が他の装置の休止状態を解除する際の処理手順を説明する。図11は、台間カード処理機10が他の装置の休止状態を解除する際の処理手順を示すフローチャートである。まず、休止状態ではない台間カード処理機10がカードを受け付けると(ステップS301)、休止解除部17eは、挿入されたカードについての休止状態管理データを取得する(ステップS302)。この休止状態管理データは、カード挿入通知に対する応答として得られる。 Next, the processing procedure when the inter-machine card processing machine 10 releases the pause state of another device will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure when the inter-machine card processing machine 10 releases the pause state of another device. First, when an inter-machine card processing machine 10 that is not in a pause state accepts a card (step S301), the pause release unit 17e acquires pause state management data for the inserted card (step S302). This pause state management data is obtained as a response to the card insertion notification.

休止状態管理データにより、挿入されたカードが他装置の解除用カードではないことが示されたならば(ステップS303;No)、休止解除部17eは、カードの使用を許可して(ステップS304)、処理を終了する。 If the hibernation management data indicates that the inserted card is not an unlocking card for another device (step S303; No), the hibernation unlocking unit 17e permits use of the card (step S304) and terminates the process.

休止状態管理データにより、挿入されたカードが他装置の解除用カードであることが示されたならば(ステップS303;Yes)、休止解除部17eは、解除用データの有無を判定する(ステップS305)。解除用データが設定されていなければ(ステップS305;No)、休止解除部17eは、元の装置の休止状態を解除するようカード管理装置40に要求を行って(ステップS306)、カードの使用を許可し(ステップS304)、処理を終了する。 If the hibernation management data indicates that the inserted card is a release card for another device (step S303; Yes), the hibernation release unit 17e determines whether release data is present (step S305). If release data is not set (step S305; No), the hibernation release unit 17e requests the card management device 40 to release the hibernation of the original device (step S306), permits use of the card (step S304), and ends the process.

解除用データが設定されているならば(ステップS305;Yes)、休止解除部17eは、遊技客に解除用データの入力を要求する。そして、適正な解除用データを受け付けたことを条件に(ステップS307;Yes)、元の装置の休止状態を解除するようカード管理装置40に要求を行って(ステップS306)、カードの使用を許可し(ステップS304)、処理を終了する。適正な解除用データが入力されなければ(ステップS307;No)、休止解除部17eは、カードを返却して(ステップS308)、処理を終了する。 If release data has been set (step S305; Yes), the pause release unit 17e requests the player to input the release data. Then, on condition that the appropriate release data has been received (step S307; Yes), the pause release unit 17e requests the card management device 40 to release the pause state of the original device (step S306), permits use of the card (step S304), and ends the process. If the appropriate release data has not been input (step S307; No), the pause release unit 17e returns the card (step S308) and ends the process.

次に、台間カード処理機10の変形例について説明する。図12は、台間カード処理機10のインタフェースの変形例についての説明図である。台間カード処理機10は、遊技機20に挟まれる形で設置される。一般に、パチンコ遊技では、台間カード処理機10は向かって右側の遊技機20に対応づけられる。一方、スロット遊技では、台間カード処理機10は向かって左側の遊技機に対応づけられる。このように、どちら側の遊技機に対応づけられるかが異なることから、遊技客が誤って逆側の台間カード処理機10を操作する事態が発生する。 Next, modified examples of the inter-machine card processing machine 10 will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram of a modified interface of the inter-machine card processing machine 10. The inter-machine card processing machine 10 is installed by being sandwiched between the gaming machines 20. Generally, in pachinko games, the inter-machine card processing machine 10 is associated with the gaming machine 20 on the right side as viewed from the front. On the other hand, in slot games, the inter-machine card processing machine 10 is associated with the gaming machine on the left side as viewed from the front. As such, since the gaming machine associated with the inter-machine card processing machine 10 differs, a situation may occur in which a player mistakenly operates the inter-machine card processing machine 10 on the opposite side.

そこで、図12に示す台間カード処理機10は、対応づけられる遊技機の方向に傾斜を設けた筐体カバーを使用することで、誤操作を防止している。また、筐体カバーを交換可能とすることで、同一の台間カード処理機10をどちら側の遊技機に対応づけるかを切り替えることができる。 The inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. 12 uses a housing cover that is inclined toward the gaming machine it is associated with, to prevent erroneous operation. In addition, by making the housing cover replaceable, it is possible to switch which gaming machine the same inter-machine card processing machine 10 is associated with.

図12では、向かって左側の遊技機に対応づけるときに用いる筐体カバー10aと、向かって右側の遊技機に対応づけるときに用いる筐体カバー10bとを示している。これらの筐体カバーを用いることで、紙幣挿入口12aに対する逆側からの紙幣の挿入を阻害することができる。また、表示操作部13は、筐体カバー上に設けられることになり、逆側からの視認や操作を阻害することができる。 Figure 12 shows a housing cover 10a used when associated with the gaming machine on the left side, and a housing cover 10b used when associated with the gaming machine on the right side. By using these housing covers, it is possible to prevent the insertion of bills into the bill insertion slot 12a from the opposite side. In addition, the display operation unit 13 is provided on the housing cover, which makes it possible to prevent viewing and operation from the opposite side.

図13は、パチンコ遊技とスロット遊技で共用可能な台間カード処理機10についての説明図である。パチンコ遊技とスロット遊技では、台の形状が異なるため、メンテナンス性に差異が生じる。具体的には、図13(a)に示すように、パチンコ用では台を開けてメンテナンスを行い、スロット用では台間カード処理機10を開けてメンテナンスをおこなっていた。これは、スロット用では台を開いて横から台間カード処理機10にアクセスすることができないためである。 Figure 13 is an explanatory diagram of an inter-machine card processing machine 10 that can be used for both pachinko and slot games. The shapes of the machines are different for pachinko and slot games, which results in differences in maintainability. Specifically, as shown in Figure 13(a), for pachinko, maintenance is performed by opening the machine, while for slot games, maintenance is performed by opening the inter-machine card processing machine 10. This is because for slot games, the machine cannot be opened to access the inter-machine card processing machine 10 from the side.

このような台の形状の違いに対応するため、図13(b)に示すように、台間カード処理機10の枠に支点を設け、枠を可動式にすることで、枠背面の基板や配線のメンテナンスが可能となる。 To accommodate these differences in table shape, as shown in Figure 13(b), a fulcrum is provided on the frame of the inter-machine card processing device 10, making the frame movable, which allows maintenance of the circuit board and wiring on the back of the frame.

図14は、枠の固定についての説明図である。図14(a)に示すように、台間カード処理機10の枠を遊技島に直接固定しようとすると、精度よく固定することが難しく、装置の入れ替えごとに熟練の技術が必要となる。そこで、図14(b)に示すように、あらかじめ枠固定部材を遊技島に固定し、台間カード処理機10を枠固定部材にスライドさせて嵌め込む構成とすることで、台間カード処理機10の入れ替えが容易となる。 Figure 14 is an explanatory diagram of frame fixing. As shown in Figure 14(a), if one were to try to fix the frame of the inter-machine card processing machine 10 directly to the game island, it would be difficult to fix it accurately, and skilled techniques would be required each time the device is replaced. Therefore, as shown in Figure 14(b), a frame fixing member is fixed to the game island in advance, and the inter-machine card processing machine 10 is configured to be slid into the frame fixing member and fitted, making it easy to replace the inter-machine card processing machine 10.

次に、封入式の遊技機での休止について説明する。図15は、封入式の遊技機での休止についての説明図である。封入式の遊技機は、封入した遊技玉を内部で循環して使用しており、遊技客が遊技玉に触れることは無い。そのため、玉貸や再プレイを行う場合には、台間カード処理機10が遊技玉を払い出すのでは無く、遊技機が管理する遊技可能数を加算する。また、遊技可能数は計数操作によって台間カード処理機10の持玉に移行させる。 Next, we will explain pausing in an enclosed gaming machine. Figure 15 is an explanatory diagram of pausing in an enclosed gaming machine. Enclosed gaming machines circulate the enclosed gaming balls internally and are used, so the player does not touch the gaming balls. Therefore, when lending balls or replaying, the inter-machine card processing machine 10 does not pay out gaming balls, but adds to the number of playable balls managed by the gaming machine. In addition, the number of playable balls is transferred to the balls held by the inter-machine card processing machine 10 by a counting operation.

台間カード処理機10は、休止状態において現物の遊技玉の計数を抑止することができるが、遊技可能数から持玉への移行を抑止することはできない。そこで、台間カード処理機10は、休止状態で遊技可能数から持玉への移行が行われたならば、自動で持玉から遊技可能数への以降を行う。 The inter-machine card processing machine 10 can prevent the counting of actual game balls in the paused state, but cannot prevent the transition from the playable number to the held balls. Therefore, if the transition from the playable number to the held balls occurs in the paused state, the inter-machine card processing machine 10 automatically transitions from the held balls to the playable number.

図15(a)では、台間カード処理機10は休止状態であり、持玉が「0」、遊技機20の遊技可能数が「1000」である。この状態で計数操作を受け付けると、図15(b)に示すように、遊技可能数が持玉に移行され、遊技機20の遊技可能数が「0」、台間カード処理機10の持玉が「1000」となる。しかし、休止状態の台間カード処理機10は、計数により増加した持玉を自動で払い出すので、図15(c)に示すように持玉が「0」、遊技機20の遊技可能数が「1000」となる。このため、休止状態で遊技可能数が不正に取得される事態を回避することができる。 In FIG. 15(a), the inter-machine card processing machine 10 is in a paused state, the number of balls in hand is "0", and the number of playable balls on the gaming machine 20 is "1000". When a counting operation is accepted in this state, the number of playable balls is transferred to the balls in hand, and the number of playable balls on the gaming machine 20 becomes "0", and the number of balls in hand on the inter-machine card processing machine 10 becomes "1000", as shown in FIG. 15(b). However, since the inter-machine card processing machine 10 in a paused state automatically pays out the balls in hand that have increased due to counting, the number of balls in hand becomes "0", and the number of playable balls on the gaming machine 20 becomes "1000", as shown in FIG. 15(c). This makes it possible to avoid a situation in which the number of playable balls is illegally obtained in a paused state.

次に、休止状態における不正への対応について説明する。図16は、休止状態における不正への対応についての説明図である。休止状態の台間カード処理機10から不正に価値を取得しようとする者は、正規の遊技客が戻る前に立ち去れるよう行動するので、かかる行動を検知することで不正の可能性を判別できる。 Next, we will explain how to deal with fraud in the paused state. Figure 16 is an explanatory diagram of how to deal with fraud in the paused state. Anyone attempting to fraudulently obtain value from an idle inter-machine card processing machine 10 will act in such a way that they can leave before legitimate players return, so by detecting such behavior, it is possible to determine the possibility of fraud.

具体的には、図16に示すように、不正の可能性がある状況としては、「休止解除後に遊技を行わずにカード返却」、「休止解除後の計数操作やカード返却までの時間が短い」、「休止開始から休止解除までの時間が短い」、「休止解除又は計数時に着席していない」などがある。 Specifically, as shown in FIG. 16, situations where there is a possibility of fraud include "returning the card without playing after the pause is lifted," "the time between the counting operation and the card being returned after the pause is lifted is short," "the time between the start of the pause and the pause being lifted is short," and "not being seated when the pause is lifted or the counting is started."

これらの状況を検知したならば、台間カード処理機10は、「店員に報知する」、「休止解除のリミットまでは、計数操作に対する動作を遅らせる」などの対応を行う。 If these conditions are detected, the inter-machine card processing device 10 will take action such as "notifying the store clerk" or "delaying the counting operation until the pause release limit is reached."

上述してきたように、本実施例では、遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値が基準に満たない価値なし状態で休止状態を開始する場合に、価値を関連付け可能な記憶媒体に対して価値の関連付けを行わずに該記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御し、休止状態で対応する休止解除用媒体を受け付けた場合に休止状態を解除する。このため、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上することができる。 As described above, in this embodiment, when a pause state is initiated in a valueless state where the value used to make the game medium usable does not meet a standard, a storage medium to which a value can be associated is controlled for ejection as a pause-resuming medium without associating the storage medium with a value, and the pause state is released when the corresponding pause-resuming medium is received in the pause state. This reduces the burden on players regarding the pause state of play and improves convenience.

また、本実施例では、休止解除用媒体として排出制御した記憶媒体に価値を付与することができる。また、休止解除用媒体に価値を付与する際に解除用情報を設定し、休止解除用媒体を解除対象の装置以外の装置で使用するときには前記解除用情報の認証を条件とすることができる。 In addition, in this embodiment, a value can be added to the storage medium that has been discharge-controlled as a suspension release medium. When adding a value to the suspension release medium, release information can be set, and authentication of the release information can be made a condition when the suspension release medium is used in a device other than the device to be released.

また、価値が基準以上である価値あり状態で休止状態を開始する場合に、価値を関連付けた記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御することも可能である。また、価値が基準以上である価値あり状態で前記休止状態を開始する場合に解除用情報を設定し、休止解除用媒体を解除対象の装置以外の装置で使用するときには前記解除用情報の認証を条件としてもよい。 When starting a hibernation state in a valuable state where the value is equal to or greater than a standard, it is also possible to control the discharge of the storage medium associated with the value as a hibernation release medium. When starting the hibernation state in a valuable state where the value is equal to or greater than a standard, release information can be set, and authentication of the release information can be made a condition when using the hibernation release medium in a device other than the device to be released.

また、会員遊技客の識別情報が関連付けられた会員用記憶媒体を受け付けた状態で休止状態を開始する場合に、会員用記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御することも可能である。 In addition, when a pause state is initiated after a member storage medium associated with the member player's identification information has been received, it is also possible to control the ejection of the member storage medium as a medium for resuming pause.

また、本実施例によれば、休止解除用媒体が解除対象の装置以外の装置で使用された場合に、解除対象の装置の休止状態を解除することができる。 In addition, according to this embodiment, if the hibernation resuming medium is used on a device other than the device to be released, the hibernation state of the device to be released can be released.

なお、本実施例では、解除用データを設定された解除用カードであっても、元の台間カード処理機10で休止状態を解除する際には解除用データの要求を行わない構成を例に説明を行ったが、元の台間カード処理機10で休止状態を解除する際にも解除用データの認証を行うこととしてもよい。 In this embodiment, even if the release data is set in the release card, the configuration is described as an example in which the release data is not requested when the pause state is released in the original inter-machine card processing machine 10, but the release data may also be authenticated when the pause state is released in the original inter-machine card processing machine 10.

また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、IC(Integrated Circuit)カード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、ICを内蔵した非接触式チップやスティック、携帯端末等を用いる場合にも本発明を適用することができる。 In addition, in the above embodiment, detailed explanation of the form of the card, which is the medium to which the number of game media is associated, is omitted, but such cards include magnetic cards, IC (Integrated Circuit) cards, etc. Also, for the sake of convenience, a "card" has been used as an example here, but the present invention can also be applied to cases where a contactless chip or stick with an integrated IC, a mobile terminal, etc., is used in addition to such a card.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。 In addition, in the above embodiment, an example was given in which game balls are used as the game medium, but the invention can also be applied to the case in which medals for slot machines are used.

また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。 The present invention may also be applied to an enclosed gaming machine that uses gaming balls enclosed in the gaming machine. In an enclosed gaming machine, the number of gaming balls that can be thrown onto the gaming board is managed as the playable number, and when lending balls or replaying, the playable number is added up instead of paying out actual gaming balls.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 In addition, each configuration shown in the figure is a functional schematic, and does not necessarily have to be physically configured as shown. In other words, the form of distribution and integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or part of it can be functionally or physically distributed and integrated in any unit depending on various loads, usage conditions, etc.

以上のように、本発明に係る遊技管理システムは、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上することに適している。 As described above, the gaming management system of the present invention is suitable for reducing the burden on players regarding paused gaming and improving convenience.

10 台間カード処理機
10a、10b 筐体カバー
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 休止状態データ
17、46 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 休止処理部
17d 解除カード排出部
17e 休止解除部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41 表示部
42 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
45d 休止状態管理データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
46d 休止状態管理部
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
90 カード発行機
10 Inter-machine card processing device 10a, 10b Housing cover 11 Status display unit 12 Bill transport unit 12a Bill insertion slot 13 Display operation unit 14 Reader/writer 14a Card insertion slot 14b Hold unit 15 Communication unit 16, 45 Memory unit 16a Own machine status data 16b Card data 16c Pause state data 17, 46 Control unit 17a Data management unit 17b Counting processing unit 17c Pause processing unit 17d Released card ejection unit 17e Pause release unit 18a Nozzle unit 18b Counting unit 20 Gaming machine 30 Island controller 40 Card management device 41 Display unit 42 Input unit 43 External network communication unit 44 Store network communication unit 45a Game type setting data 45b Card management data 45c Machine management data 45d Hibernation state management data 46a Game type setting management section 46b Card management section 46c Device management section 46d Hibernation state management section 50 Member management device 60 Prize management device 80 Payment device 90 Card issuing machine

Claims (2)

遊技機に併設され、前記遊技機での遊技に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムであって、
前記遊技を一時的に休止状態とする休止処理手段と、
前記遊技機で管理される遊技機管理媒体数を、前記各台装置が管理する持遊技媒体数に移行する移行手段と、
前記休止処理手段により遊技が休止状態であるときに、前記移行手段による前記遊技機管理媒体数を前記持遊技媒体数に移行された場合に、前記持遊技媒体数を関連付けた記憶媒体の排出を制限する制限手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
A gaming management system having each machine device that is attached to a gaming machine and performs processing related to the gaming on the gaming machine,
A pause processing means for temporarily pausing the game;
A transfer means for transferring the number of gaming machine-managed media managed by the gaming machine to the number of possessed gaming media managed by each of the machine devices;
a limiting means for limiting the ejection of a storage medium associated with the number of held gaming media when the number of gaming machine managed media is transferred to the number of held gaming media by the transfer means while game play is paused by the pause processing means.
前記制限手段は、
前記休止処理手段により遊技が休止状態であるときに、所定の計数操作の受け付けに応答して前記遊技機管理媒体数を前記持遊技媒体数に移行された場合に、、前記持遊技媒体数に移行された遊技媒体数を前記遊技機管理媒体数に自動移行させる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。
The limiting means is
The gaming management system according to claim 1, characterized in that when the pause processing means transfers the number of gaming machine managed media to the number of held gaming media in response to the acceptance of a predetermined counting operation while play is paused, the number of gaming media transferred to the number of held gaming media is automatically transferred to the number of gaming machine managed media.
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