JP7628146B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.
パチンコ機等の遊技機では、遊技状態に応じて、液晶表示手段等の画像表示手段への画像表示を中心とする各種演出を実行可能となっている。 In gaming machines such as pachinko machines, various effects can be executed, centered on image display on an image display means such as a liquid crystal display means, depending on the game status.
この種の遊技機においては、画像表示手段に任意のアニメーション、その他の画像を表示するだけでなく、これにLED発光や音声出力を組み合わせることで、演出効果をより高めることができ、また演出を多様化することも可能である。しかしながら、画像表示手段に表示する画像そのものについても、特定のシーンや画像の切り替えを視覚的に強調するような処理を行うことで、遊技者にとってより魅力的な演出が可能になると考えられる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、画像表示手段に表示する画像に対し、特定のシーンや画像の切り替えを視覚的に強調することで、より効果的な演出を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In this type of gaming machine, not only can any animation or other image be displayed on the image display means, but also LED lighting and audio output can be combined to enhance the presentation effect and diversify the presentation. However, it is believed that a more attractive presentation for the player can be achieved by processing the image itself displayed on the image display means so as to visually emphasize a particular scene or image change.
The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that is capable of executing more effective presentations by visually emphasizing specific scenes or image switches in images displayed on an image display means.
本発明は、画像表示手段への画像表示を含む表示演出と、発光手段による発光演出とを実行可能な遊技機において、前記表示演出は、複数種類の個別画像を所定順序で切り替えて表示する切替表示演出を含み、前記複数種類の個別画像を夫々第1時間ずつ表示する第1切替表示期間と、前記複数種類の個別画像を夫々前記第1時間よりも短い第2時間ずつ表示する第2切替表示期間とを設け、前記第1切替表示期間よりも前記第2切替表示期間の方が前記複数種類の個別画像を切り替える切替回数が多く、前記発光手段は、前記第1切替表示期間において、前記第1時間よりも短い時間で発光態様を切り替え、前記第2切替表示期間において、前記第2時間よりも短い時間で発光態様を切り替えるように構成されたものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of executing a display performance including image display on an image display means and a light-emitting performance by a light-emitting means , wherein the display performance includes a switching display performance in which a plurality of types of individual images are switched and displayed in a predetermined sequence, and a first switching display period in which the plurality of types of individual images are each displayed for a first time, and a second switching display period in which the plurality of types of individual images are each displayed for a second time shorter than the first time , the plurality of types of individual images are switched more frequently in the second switching display period than in the first switching display period, and the light-emitting means is configured to switch the light-emitting mode in a time shorter than the first time during the first switching display period, and to switch the light-emitting mode in a time shorter than the second time during the second switching display period .
本発明によれば、画像表示手段に表示する画像に対し、特定のシーンや画像の切り替えを視覚的に強調することで、より効果的な演出を実行することが可能となる。 According to the present invention, by visually emphasizing specific scenes or image changes in the images displayed on the image display means, it is possible to perform more effective presentations.
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図55は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Below, an embodiment of the invention will be described in detail with reference to the drawings. Figures 1 to 55 show an embodiment in which the present invention is adopted in a pachinko machine. In Figures 1 and 2, the gaming machine main body 1 comprises an outer frame 2 and a front frame 3 arranged in front of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 in the up-down direction arranged at one end in the left-right direction, for example the left end, so that it can be opened, closed, and detached freely, and can be locked in a closed state relative to the outer frame 2 by a locking means 5 provided on the opposite side in the left-right direction to the first hinge 4, for example the right end.
前枠3は、図2に示すように、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 As shown in FIG. 2, the front frame 3 comprises a main body frame 6 and a glass door 7 arranged in front of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotally attached to the main body frame 6 via a second hinge 8 arranged in the vertical direction at one end in the left-right direction, for example at the left end, so that it can be opened, closed, and detached freely, and can be locked in the closed state relative to the main body frame 6 by a locking means 5. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged, for example, to be coaxial.
外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a, 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c, 2d. A resin front cover member 9 is attached to the lower front side of the outer frame 2 so as to connect the lower front sides of the left and right vertical frame members 2a, 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. The front cover member 9 protrudes forward from the left and right vertical frame members 2a, 2b, and the main frame 6 is disposed above it. In addition, the outer frame 2 has an upper outer frame hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 disposed, for example, at the upper left, and a lower outer frame hinge metal fitting 12 disposed above the front cover member 9 at the lower left.
本体枠6は樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に、遊技領域23に向けて遊技球を発射可能な発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of resin and includes, for example, a rectangular frame portion 13 that can be brought into contact with the front edge of the outer frame 2 above the front cover member 9, a game board mounting portion 14 provided on the upper side of the frame portion 13, and a lower mounting portion 15 provided on the lower side of the frame portion 13. The game board 16 is detachably mounted on the game board mounting portion 14, for example, from the front side, and the lower mounting portion 15 has a launching means 17 that can launch game balls toward the game area 23, a lower speaker 18, etc., provided on its front side. In addition, the main body frame 6 has, for example, a main body frame upper hinge metal fitting 19 that constitutes the first hinge 4 and a main body frame upper hinge metal fitting 20 that constitutes the second hinge 8, provided on the upper left side, and a main body frame lower hinge metal fitting 21 that constitutes the first and second hinges 4 and 8, provided on the lower left side, for example.
ガラス扉7は、図1,図2に示すように、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16の前面側に形成された遊技領域23に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。上装飾カバー27は、その少なくとも一部が透光性を有する発光レンズ部を構成しており、その後側には、多数のLED28aを有する一又は複数のLED基板28が配置されている。 As shown in Figs. 1 and 2, the glass door 7 is provided with a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main frame 6. In this door base 22, a window hole 24a of a glass window 24 is formed corresponding to a play area 23 formed on the front side of the play board 16, and multiple (four in this case) upper speakers 25, a blower effect device 26, and other effect means are arranged around the window hole 24a, and an upper decorative cover 27 is attached to substantially cover the upper speakers 25 from the front side. At least a part of the upper decorative cover 27 forms a light-emitting lens part having translucency, and one or more LED boards 28 having a large number of LEDs 28a are arranged behind it.
また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段29から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は前向きの膨出状に形成されており、その上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の操作手段が設けられている。 Also arranged on the lower front side of the door base 22 are an upper tray 30 that stores game balls dispensed from the dispensing means 29 located on the rear side of the main frame 6 and supplies them to the launching means 17, a lower tray 31 that stores surplus balls when the upper tray 30 is full, and a launch handle 32 that is operated to activate the launching means 17, and furthermore a lower decorative cover 33 that substantially covers the upper tray 30, lower tray 31, etc. from the front is attached. The lower decorative cover 33 is formed in a forward-facing bulge, and on its upper side are operating means such as a performance button 34 that can be pressed by the player and a cross operating means 35.
扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が左下部に夫々配置されている。 A glass unit 36 is removably attached to the rear side of the door base 22 so as to substantially cover the window hole 24a from the rear side, and a vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37 arranged along the edge of the first and second hinges 4, 8, a vertical opening/closing end side reinforcing sheet metal 38 arranged along the edge of the opening/closing end side, and a left-right lower reinforcing sheet metal 39 arranged below the window hole 24a are removably fixed by screws or the like. In addition, the door base 22 has a glass door upper hinge metal 40 constituting the second hinge 8 arranged at the upper left and a glass door lower hinge metal 41 arranged at the lower left.
また、下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 In addition, a ball feeding unit 42, a lower tray guide unit 43, etc. are attached to the back side of the lower reinforcing sheet metal 39. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper tray 30 one by one to the launching means 17, and is arranged corresponding to the front side of the launching means 17. The lower tray guide unit 43 is for guiding surplus balls when the upper tray 30 is full, and foul balls that have been launched by the launching means 17 but have returned without reaching the playing area 23, to the lower tray 31, and is arranged, for example, adjacent to the ball feeding unit 42 on the side of its first and second hinges 4, 8.
遊技盤16は、ポリカーボネート等の透明な樹脂により形成されたベース板45を備えるいわゆる透明遊技盤で、図3,図4に示すように、ベース板45に対して、ガイドレール51、中央表示枠ユニット52、普通入賞ユニット53、始動ゲートユニット54、第1始動入賞ユニット55、第2始動入賞手段56、大入賞ユニット57、液晶表示手段(画像表示手段)58、可動演出手段59、固定装飾手段60等が装着されている。なお、第2始動入賞手段56は中央表示枠ユニット52上に配置するものとするが、中央表示枠ユニット52とは別のユニットとしてベース板45に装着してもよい。また、遊技盤16は、ベニヤ板等よりなる不透明なベース板を用いてもよい。 The game board 16 is a so-called transparent game board equipped with a base plate 45 formed of a transparent resin such as polycarbonate, and as shown in Figs. 3 and 4, a guide rail 51, a central display frame unit 52, a normal winning unit 53, a start gate unit 54, a first start winning unit 55, a second start winning means 56, a big winning unit 57, a liquid crystal display means (image display means) 58, a movable performance means 59, a fixed decoration means 60, etc. are attached to the base plate 45. Note that the second start winning means 56 is arranged on the central display frame unit 52, but it may be attached to the base plate 45 as a unit separate from the central display frame unit 52. The game board 16 may also use an opaque base plate made of plywood or the like.
液晶表示手段58、可動演出手段59、固定装飾手段60等は、後部支持部材61等を介してベース板45の後側に配置されている。後部支持部材61は、図4~図6等に示すように、ベース板45よりも後方にベース板45と略平行に配置された後壁部62と、この後壁部62の外周側から略前向きに延設された周壁部63とを一体に備え、周壁部63の前縁側をベース板45の背面側に当接させた状態でねじ止め等により固定されている。 The liquid crystal display means 58, movable presentation means 59, fixed decoration means 60, etc. are arranged on the rear side of the base plate 45 via a rear support member 61, etc. As shown in Figures 4 to 6, etc., the rear support member 61 is integrally provided with a rear wall portion 62 arranged approximately parallel to the base plate 45 and rearward of the base plate 45, and a peripheral wall portion 63 extending approximately forward from the outer periphery of the rear wall portion 62, and is fixed by screws or the like with the front edge side of the peripheral wall portion 63 abutting against the back side of the base plate 45.
後部支持部材61の後壁部62には略矩形状の開口部62aが形成されており、液晶表示手段58は、表示画面58aを開口部62aに対応させた状態で後壁部62の背面側に着脱自在に固定されている。また、可動演出手段59、固定装飾手段60は、後部支持部材61内、即ちベース板45よりも後側で且つ液晶表示手段58よりも前側に配置され、後壁部62等に対して着脱自在に固定されている。 A roughly rectangular opening 62a is formed in the rear wall 62 of the rear support member 61, and the liquid crystal display means 58 is removably fixed to the rear side of the rear wall 62 with the display screen 58a corresponding to the opening 62a. In addition, the movable performance means 59 and the fixed decoration means 60 are disposed within the rear support member 61, i.e., behind the base plate 45 and in front of the liquid crystal display means 58, and are removably fixed to the rear wall 62 etc.
ガイドレール51は、発射手段17から発射された遊技球を案内するためのもので、遊技領域23の周囲を取り囲むようにベース板45の前面側に略環状に配置されており、図3等に示すように複数、例えば3つの第1~第3レール部材51a~51cによって構成されている。第1レール部材51aは、ベース板45の下部左側から左縁部略中央、上縁部略中央を経て右上部に至る略弓形状に形成されている。第2レール部材51bは、ベース板45の左上部から左下部にかけて第1レール部材51aの内側に並行するように略円弧状に配設されている。なお、第1レール部材51aと第2レール部材51bとで挟まれた部分が、発射手段17によって発射された遊技球を遊技領域23に案内する発射案内通路66となっている。第3レール部材51cは、第1レール部材51aの右上部側端部と第2レール部材51bの左下部側端部とを接続するように、ベース板45の右縁部と下縁部とに沿う正面視略L型に形成されている。 The guide rail 51 is for guiding the game balls launched from the launching means 17, and is arranged in a substantially circular shape on the front side of the base plate 45 so as to surround the periphery of the play area 23. As shown in FIG. 3, the guide rail 51 is composed of a plurality of rail members, for example, three first to third rail members 51a to 51c. The first rail member 51a is formed in a substantially arch shape extending from the lower left side of the base plate 45 to the approximate center of the left edge, through the approximate center of the upper edge, and to the upper right. The second rail member 51b is arranged in a substantially arc shape from the upper left to the lower left of the base plate 45 so as to be parallel to the inside of the first rail member 51a. The portion sandwiched between the first rail member 51a and the second rail member 51b is the launch guide passage 66 that guides the game balls launched by the launching means 17 to the play area 23. The third rail member 51c is formed in a generally L-shape in front view along the right and bottom edges of the base plate 45 so as to connect the upper right end of the first rail member 51a and the lower left end of the second rail member 51b.
中央表示枠ユニット52は、液晶表示手段58の表示枠を構成するもので、略中央に液晶表示手段58の表示画面58aを前側から視認するための表示窓74を備え、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット52は、透明又は半透明の樹脂製で、図3,図5,図6等に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、左右の側部装飾枠72aとその上側の上部装飾枠72bとで正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、発射案内通路66を経て遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、上部装飾枠72bの頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット52の左側の左流下領域76と右側の右流下領域77との何れかを流下する。 The central display frame unit 52 constitutes the display frame of the liquid crystal display means 58, and is provided with a display window 74 at approximately the center for viewing the display screen 58a of the liquid crystal display means 58 from the front side, and is detachably attached from the front side to a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45 that penetrates in the front-rear direction. This central display frame unit 52 is made of transparent or translucent resin, and as shown in Figures 3, 5, 6, etc., includes a front mounting plate 71 that is arranged outside the mounting hole along the front surface of the base plate 45 and through which game balls can pass, a decorative frame 72 that is arranged in a roughly gate-like shape when viewed from the front with left and right side decorative frames 72a and an upper decorative frame 72b above it, and is protruded forward on the inner periphery of the front mounting plate 71, and a stage 73 that is arranged between the left and right lower ends of the decorative frame 72. The game ball is launched by the launching means 17, passes through the launch guide passage 66, and enters the upper part of the game area 23. The game ball is divided to the left and right at the top of the upper decorative frame 72b, and flows down either the left flow area 76 on the left side of the central display frame unit 52 or the right flow area 77 on the right side.
中央表示枠ユニット52には、左流下領域76と右流下領域77の何れか、例えば左流下領域76側に、遊技球が入球可能なワープ入球口78が設けられている。左流下領域76からワープ入球口78に入球した遊技球は、ステージ案内通路79に案内され、ステージ73に対してその左端側から流入する。ステージ73は、左右両端側よりも中央部が低い緩やかな正面視略V字状に形成されており、ステージ案内通路79により案内されてきた遊技球を左右方向に自由に転動させた後、中央落下部80とそれ以外の部分との何れかから前側に落下させるようになっている。 The central display frame unit 52 is provided with a warp ball entrance 78 through which game balls can enter, in either the left flow down area 76 or the right flow down area 77, for example on the left flow down area 76 side. Game balls that enter the warp ball entrance 78 from the left flow down area 76 are guided to a stage guide passage 79 and flow into the stage 73 from its left end side. The stage 73 is formed in a gentle, roughly V-shape when viewed from the front, with the center lower than both the left and right ends, and game balls guided by the stage guide passage 79 are allowed to roll freely in the left and right directions, and then dropped to the front from either the central drop section 80 or other parts.
また中央表示枠ユニット52上には、普通図柄表示手段91、普通保留個数表示手段92、第1特別図柄表示手段93、第2特別図柄表示手段94等の各種表示手段が設けられている。もちろん、それら表示手段91~94は中央表示枠ユニット52上に限らず、遊技盤16の前側の任意の位置に前側から視認可能な状態で配置可能である。 In addition, various display means are provided on the central display frame unit 52, such as a normal symbol display means 91, a normal reserved number display means 92, a first special symbol display means 93, and a second special symbol display means 94. Of course, these display means 91 to 94 can be arranged not only on the central display frame unit 52, but also at any position on the front side of the game board 16 so that they can be seen from the front.
普通入賞ユニット53は、遊技領域23内の左下部、即ち左流下領域76の下部側にガイドレール51に沿って配置されており、複数、例えば二つの普通入賞口101,102と、一又は複数、例えば一つのアウト口103と、普通入賞口101,102に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段104とを備えている。普通入賞口101,102は、上向き又は斜め上向きに開口しており、普通入賞ユニット53の下流端寄りの位置に左右に隣接して配置されている。普通入賞口101,102に入球した遊技球は、遊技球検出手段104により検出された後、遊技盤16の後側に案内され、機外に排出される。普通入賞口101,102への遊技球の入球に対しては、一入球当り所定個数の賞球が払い出される。アウト口103は略上向きに開口しており、普通入賞口101,102の上流側、即ち左側に隣接して配置されている。アウト口103に入球した遊技球は、遊技盤16の後側に案内され、機外に排出される。 The normal winning unit 53 is arranged along the guide rail 51 at the lower left of the game area 23, i.e., at the lower side of the left flow-down area 76, and is equipped with multiple, for example, two normal winning openings 101, 102, one or more, for example, one outlet 103, and a game ball detection means 104 for detecting game balls that have entered the normal winning openings 101, 102. The normal winning openings 101, 102 open upward or diagonally upward, and are arranged adjacent to each other on the left and right at a position near the downstream end of the normal winning unit 53. After being detected by the game ball detection means 104, the game balls that have entered the normal winning openings 101, 102 are guided to the rear side of the game board 16 and discharged outside the machine. For each game ball that enters the normal winning openings 101, 102, a predetermined number of prize balls are paid out. The outlet 103 opens almost upward and is located adjacent to the upstream side, i.e., the left side, of the normal winning ports 101 and 102. A game ball that enters the outlet 103 is guided to the rear side of the game board 16 and discharged outside the machine.
始動ゲートユニット54は、遊技領域23の右部、即ち右流下領域77上に配置され、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔に対して前側から着脱自在に装着されており、遊技球が上下方向に通過可能な普通図柄始動ゲート106と、その普通図柄始動ゲート106を通過した遊技球を検出する遊技球検出手段107とを備えている。普通図柄始動ゲート106は、普通図柄表示手段91による普通図柄の変動を開始させるためのもので、右流下領域77を流下する遊技球は、普通図柄始動ゲート106を通過するか、又は普通図柄始動ゲート106を通過することなく下流側に流下する。 The start gate unit 54 is disposed on the right side of the game area 23, i.e., on the right flow-down area 77, and is detachably attached from the front side to a front-rear through-hole formed in the base plate 45, and is equipped with a normal symbol start gate 106 through which game balls can pass in the vertical direction, and game ball detection means 107 that detects game balls that have passed through the normal symbol start gate 106. The normal symbol start gate 106 is used to start the variation of normal symbols by the normal symbol display means 91, and game balls flowing down the right flow-down area 77 either pass through the normal symbol start gate 106 or flow downstream without passing through the normal symbol start gate 106.
ここで、普通図柄表示手段91は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、右流下領域77を流下する遊技球が普通図柄始動ゲート106を通過し、遊技球検出手段107がそれを検出した場合に複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、遊技球検出手段107による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合にははずれ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段91の変動後の停止図柄が当り態様となった場合には普通利益状態が発生する。普通利益状態については後述する。 Here, the normal pattern display means 91 is for displaying normal patterns in a variable manner, and is provided with a plurality of light-emitting elements (e.g., LEDs) corresponding to a plurality of normal patterns (e.g., two types, "○" and "X"). When a game ball flowing down the right flow-down area 77 passes through the normal pattern start gate 106 and is detected by the game ball detection means 107, the plurality of light-emitting elements blink to emit light in a predetermined sequence. If the winning judgment random number value included in the normal random number information acquired when the game ball is detected by the game ball detection means 107 matches a predetermined winning judgment value, the light-emitting element on the "○" side, for example, corresponding to the winning mode (predetermined mode) lights up, and otherwise the light-emitting element on the "X" side, for example, corresponding to the losing mode lights up and stops. If the stopped pattern after the variation of the normal pattern display means 91 becomes a winning mode, a normal profit state occurs. The normal profit state will be described later.
また、普通図柄表示手段91の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に遊技球が普通図柄始動ゲート106を通過した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段92等によって遊技者に報知される。 In addition, when the game ball passes through the normal symbol start gate 106 during the normal hold period, which includes the normal symbol display means 91's symbol change and the normal profit state, the normal random number information acquired thereby is held and stored up to a predetermined upper limit of the number of reserved pieces, for example up to four pieces, and each time the normal hold period ends, one piece is consumed and the normal symbol changes. The number of stored normal random number information pieces (normal hold number) is notified to the player by the normal hold number display means 92, etc.
第1始動入賞ユニット55は、遊技領域23内の左右方向略中央における下部側、即ち中央表示枠ユニット52とその下側のガイドレール51との間に配置され、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔に対して前側から着脱自在に装着されており、第1始動入賞口111と、この第1始動入賞口111に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段112とを備えている。第1始動入賞口111は、第1特別図柄表示手段93による第1特別図柄の変動を開始させるための非作動式の入賞口で、ステージ73に設けられた中央落下部80の下側に対応して上向き開口状に形成されている。第1始動入賞口111に入球した遊技球は、遊技球検出手段112により検出された後、遊技盤16の後側に案内され、機外に排出される。第1始動入賞口111への遊技球の入球に対しては、一入球当り所定個数の賞球が払い出される。また第1始動入賞ユニット55の下側には、遊技領域23の最も下流側の位置に対応してアウト口114が設けられている。アウト口114に入球した遊技球は、遊技盤16の後側に案内され、機外に排出される。 The first start winning unit 55 is disposed at the lower side in the approximately left-right center of the game area 23, that is, between the central display frame unit 52 and the guide rail 51 below it, and is detachably attached from the front side to a front-rear through-hole formed in the base plate 45. It is equipped with a first start winning hole 111 and a game ball detection means 112 for detecting a game ball that has entered the first start winning hole 111. The first start winning hole 111 is a non-operational winning hole for starting the variation of the first special pattern by the first special pattern display means 93, and is formed in an upward opening corresponding to the lower side of the central drop section 80 provided on the stage 73. After being detected by the game ball detection means 112, the game ball that has entered the first start winning hole 111 is guided to the rear side of the game board 16 and discharged outside the machine. For each game ball that enters the first start winning hole 111, a predetermined number of prize balls are paid out. In addition, an outlet 114 is provided below the first start winning unit 55, corresponding to the most downstream position of the play area 23. Game balls that enter the outlet 114 are guided to the rear of the game board 16 and ejected outside the machine.
ここで、第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)93は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1始動入賞口111に遊技球が入球し、遊技球検出手段112がそれを検出した場合(図柄始動条件が成立した場合)に第1特別図柄を所定時間変動表示して、遊技球検出手段112による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報(乱数情報)に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には第1大当り態様で、それ以外の場合には第1はずれ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段93の変動後の停止図柄が第1大当り態様(特定態様)となった場合には特別利益状態(利益状態)が発生する。特別利益状態については後述する。なお、第1始動入賞口111は左流下領域76を流下してきた遊技球が入球可能である一方、右流下領域77を流下してきた遊技球は入球不可能(又は非常に困難)となっている。 Here, the first special symbol display means (symbol display means) 93 is composed of a display means such as a seven-segment type capable of displaying one or more, for example, one, first special symbol in a variable manner. When a game ball enters the first start winning hole 111 and the game ball detection means 112 detects it (when the symbol start condition is met), the first special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, and when the jackpot determination random number value included in the first special random number information (random number information) acquired when the game ball is detected by the game ball detection means 112 matches a predetermined jackpot determination value, the first special symbol stops in the first jackpot mode, and otherwise stops in the first miss mode. When the stopped symbol after the variation of the first special symbol display means 93 becomes the first jackpot mode (specific mode), a special profit state (profit state) occurs. The special profit state will be described later. In addition, while game balls that have flowed down the left flow area 76 can enter the first start winning hole 111, game balls that have flowed down the right flow area 77 cannot enter (or it is very difficult to enter).
第2始動入賞手段56は、右流下領域77における始動ゲートユニット54の下流側で、中央表示枠ユニット52の右側部における前面装着板71上に配置されており、前面装着板71に形成された第2始動入賞口115と、この第2始動入賞口115を遊技球が入球可能な開状態と入球不可能(又は開状態よりも入球困難)な閉状態とに変化可能な開閉部材116と、第2始動入賞口115に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段117とを備えている。 The second start winning means 56 is disposed on the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 52, downstream of the start gate unit 54 in the right flow down area 77, and is equipped with a second start winning opening 115 formed on the front mounting plate 71, an opening/closing member 116 that can change this second start winning opening 115 between an open state where a game ball can enter and a closed state where a game ball cannot enter (or is more difficult to enter than in the open state), and a game ball detection means 117 that detects a game ball that has entered the second start winning opening 115.
第2始動入賞口115は、第2特別図柄表示手段94による第2特別図柄の変動を開始させるための作動式の入賞口で、前向き開口状に形成されている。開閉部材116は、例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では前面装着板71と略面一となって第2始動入賞口115を閉鎖することにより遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を第2始動入賞口115内に案内するようになっている。この開閉部材116は、普通図柄表示手段91の普通図柄が変動後に当り態様で停止した場合に、主制御基板上に構成される普通利益状態発生手段の制御により、所定時間閉状態から開状態に変化し、それによって第2始動入賞口115は遊技球が入球可能(又は入球容易)な状態となる(普通利益状態)。第2始動入賞口115に入球した遊技球は、遊技球検出手段117により検出された後、遊技盤16の後側に案内され、機外に排出される。第2始動入賞口115への遊技球の入球に対しては、一入球当り所定個数の賞球が払い出される。 The second start winning hole 115 is an actuation winning hole for starting the variation of the second special symbol by the second special symbol display means 94, and is formed in a forward-facing opening. The opening/closing member 116 can swing around a left-right rotation axis provided on the lower side, for example, and in the closed state, it is approximately flush with the front mounting plate 71 to close the second start winning hole 115, allowing the game ball to pass through the front side, and in the open state, it is inclined backward and downward in front of the front mounting plate 71 to guide the game ball into the second start winning hole 115. When the normal symbol of the normal symbol display means 91 stops in a winning state after variation, this opening/closing member 116 changes from a closed state to an open state for a predetermined time under the control of a normal profit state generating means configured on the main control board, and as a result, the second start winning hole 115 becomes a state in which the game ball can enter (or is easy to enter) (normal profit state). A game ball that enters the second start winning hole 115 is detected by the game ball detection means 117, and then guided to the rear side of the game board 16 and discharged outside the machine. A predetermined number of prize balls are paid out for each game ball that enters the second start winning hole 115.
ここで、第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)94は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、普通利益状態中に開状態となった第2始動入賞口115に遊技球が入球し、遊技球検出手段117がそれを検出した場合(図柄始動条件が成立した場合)に第2特別図柄を所定時間変動表示して、遊技球検出手段117による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報(乱数情報)に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には第2大当り態様で、それ以外の場合には第2はずれ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段94の変動後の停止図柄が第2大当り態様(特定態様)となった場合には特別利益状態が発生する。 Here, the second special symbol display means (symbol display means) 94 is configured with a seven-segment display means or the like capable of variably displaying one or more, for example, one, second special symbol, and when a game ball enters the second start winning hole 115 that has been opened during the normal winning state and the game ball detection means 117 detects it (when the symbol start condition is met), the second special symbol is variably displayed for a predetermined time, and when the jackpot determination random number value included in the second special random number information (random number information) acquired when the game ball is detected by the game ball detection means 117 matches a predetermined jackpot determination value, the second special symbol stops in the second jackpot mode, and otherwise stops in the second miss mode. When the stopped symbol after the variance of the second special symbol display means 94 becomes the second jackpot mode (specific mode), a special winning state occurs.
なお、第1特別図柄表示手段93の図柄変動中、第2特別図柄表示手段94の図柄変動中及び特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2始動入賞口111,115に遊技球が入球した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として、所定の保留記憶手段に保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合(第2特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第2特別図柄の保留記憶が消化されて第2特別図柄の変動が行われ、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合(第1特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第1特別図柄の保留記憶が消化されて第1特別図柄の変動が行われる。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動が優先的に行われるようになっている。第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、後述するように液晶表示手段58等によって遊技者に報知される。 In addition, when a game ball enters the first and second start winning holes 111, 115 during a special reservation period including the pattern change of the first special pattern display means 93, the pattern change of the second special pattern display means 94, and the special profit state, the first and second special random number information acquired thereby is reserved and stored in a predetermined reservation storage means, with a predetermined upper limit of reserved numbers, for example, four each. Then, when the special reservation period ends, if the reserved memory on the second special pattern side is 1 or more (if the pattern change start condition for the second special pattern is established), the reserved memory of the second special pattern is consumed and the second special pattern is changed, and if only the reserved memory on the first special pattern side is 1 or more (if the pattern change start condition for the first special pattern is established), the reserved memory of the first special pattern is consumed and the first special pattern is changed. In this embodiment, the first and second special symbols are never in a state of change at the same time, and when there is reserved memory on both the first and second special symbols, the second special symbol is given priority for change. The number of first and second special random number information stored (number of first and second special reserved numbers) is notified to the player by the liquid crystal display means 58 or the like, as described below.
大入賞ユニット57は、右流下領域77における第2始動入賞手段56の下流側にガイドレール51に沿って配置されており、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔に対して前側から着脱自在に装着されている。大入賞ユニット57は、大入賞口121と、この大入賞口121を遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変化可能な開閉部材122と、一又は複数、例えば一つの普通入賞口123と、一又は複数、例えば一つのアウト口124と、大入賞口121に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段125と、普通入賞口123に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段126とを備えている。 The big prize unit 57 is disposed along the guide rail 51 downstream of the second start prize winning means 56 in the right flow-down area 77, and is detachably attached from the front side to a front-rear through-hole formed in the base plate 45. The big prize unit 57 includes a big prize opening 121, an opening/closing member 122 that can change the big prize opening 121 between an open state where game balls can enter and a closed state where game balls cannot enter, one or more, for example, one normal prize opening 123, one or more, for example, one outlet 124, a game ball detection means 125 that detects game balls that have entered the big prize opening 121, and a game ball detection means 126 that detects game balls that have entered the normal prize opening 123.
大入賞ユニット57の前側上部には、遊技球を遊技領域23の内側(左側)に向けて案内する左下がりの傾斜面128が設けられており、その傾斜面128上に、大入賞口121が、略上向きに開口する横長略矩形状に形成されている。開閉部材122は、大入賞口121に対応する板状部材で、傾斜面128に合わせて左下がりの傾斜状に形成されており、ベース板45の前面よりも前側に突出して大入賞口121を閉鎖する閉状態と、大入賞口121の後側に退避して大入賞口121を開放する開状態との間で前後方向にスライド移動可能となっている。大入賞口121に入球した遊技球は、遊技球検出手段125により検出された後、遊技盤16の後側に案内され、機外に排出される。なお、開閉部材122が閉状態のときには、傾斜面128上に落下してきた遊技球は、開閉部材122等によって下流側(左側)に向けて案内される。 At the upper front side of the big prize unit 57, a left-downward inclined surface 128 is provided to guide the game ball toward the inside (left side) of the game area 23, and the big prize opening 121 is formed on the inclined surface 128 in a horizontally elongated, approximately rectangular shape that opens approximately upward. The opening/closing member 122 is a plate-shaped member corresponding to the big prize opening 121, and is formed in a left-downward inclined shape to match the inclined surface 128, and can slide back and forth between a closed state in which it protrudes forward from the front surface of the base plate 45 to close the big prize opening 121, and an open state in which it retreats to the rear of the big prize opening 121 to open the big prize opening 121. The game ball that enters the big prize opening 121 is detected by the game ball detection means 125, and then guided to the rear side of the game board 16 and discharged outside the machine. When the opening/closing member 122 is in the closed state, the game ball that falls onto the inclined surface 128 is guided downstream (to the left) by the opening/closing member 122, etc.
大入賞ユニット57の開閉部材122は、第1,第2特別図柄表示手段93,94の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当り態様(特定態様)で停止した場合に、主制御基板上に構成される特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)の制御により、所定の開放パターンに従って開放して、傾斜面128上を流下する遊技球を大入賞口121内へと入球させるようになっている(特別利益状態)。ここで、開閉部材122の開放パターンは、所定の単位開放動作を5R、10R等の所定ラウンド数実行するように構成されている。単位開放動作とは、大入賞口121を開放(閉状態から開状態へ切り替え)してから所定上限時間(例えば28秒)が経過するか、それまでに所定上限個数(例えば9個)の遊技球が入球することを条件に大入賞口121を閉鎖(開状態から閉状態へ切り替え)する動作である。大入賞口121への遊技球の入球に対しては、一入球当り所定個数の賞球が払い出される。 When the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 93 and 94 stop in the first and second jackpot modes (specific modes) after fluctuating, the opening and closing member 122 of the big prize unit 57 opens according to a predetermined opening pattern under the control of the special advantage state generating means (advantage state generating means) configured on the main control board, and allows the game balls flowing down the inclined surface 128 to enter the big prize opening 121 (special advantage state). Here, the opening pattern of the opening and closing member 122 is configured to execute a predetermined unit opening operation for a predetermined number of rounds such as 5R, 10R, etc. The unit opening operation is an operation of closing the big prize opening 121 (switching from an open state to a closed state) on the condition that a predetermined upper limit time (e.g., 28 seconds) has elapsed since the big prize opening 121 was opened (switched from a closed state to an open state) or a predetermined upper limit number of game balls (e.g., 9 balls) have entered by that time. For each ball that enters the big prize opening 121, a specified number of prize balls are paid out.
なお、特別利益状態の終了後には、所定の確率で遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。本実施形態では、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が大当り判定値と一致した場合の大当り図柄乱数値に応じて、特別利益状態の終了後に時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるようになっている。 After the special advantage state ends, a special game state advantageous to the player occurs with a predetermined probability. In this embodiment, depending on the jackpot pattern random number value when the jackpot determination random number value included in the first and second special random number information matches the jackpot determination value, a special game state of either a time-saving state or a probability variable state is generated after the special advantage state ends.
時短状態中は、第1,第2特別図柄の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄が当り態様となる確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、普通図柄の変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2始動入賞口115の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は特別利益状態の終了後に開始し、次の特別利益状態が発生するか、それまでに第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動した時点で終了する。 During the time-saving state, the fluctuation time of the first and second special symbols is switched to a shortened fluctuation time that is shorter than the normal fluctuation time, the probability that the normal symbols will be in a winning state is switched from the normal probability (e.g., 1/10) to a high probability (e.g., 1/1.3), the fluctuation time of the normal symbols is switched from the normal fluctuation time (e.g., 27 seconds) to a shortened fluctuation time (e.g., 2.7 seconds), and the opening and closing pattern of the second start winning hole 115 is switched from the normal opening and closing pattern (e.g., 0.2 seconds x 1 opening) to an extended opening and closing pattern (e.g., 2 seconds x 3 openings). The time-saving state begins after the special advantage state ends and ends when the next special advantage state occurs or when the first and second special symbols have changed a predetermined number of times (e.g., 50 times) before that.
確変状態中は、第1,第2特別図柄が第1,第2大当り態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。また、確変状態中は、原則として時短状態と同様の切り換えも併せて行われる。なお、確変状態は特別利益状態の終了後に開始し、次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、第1,第2特別図柄の変動回数等の他の終了条件を付加してもよい。 During the high probability state, the probability that the first and second special symbols will become the first and second jackpot patterns is switched to a higher probability (e.g., 1/35) than the normal probability (e.g., 1/350). In addition, during the high probability state, in principle, switching is also performed in the same way as in the time-saving state. The high probability state begins after the special advantage state ends, and ends when the next special advantage state occurs, but other ending conditions, such as the number of times the first and second special symbols change, may be added.
普通入賞口123は、大入賞口121が設けられた傾斜面128の下流側(左側)に上向き開口状に配置されている。傾斜面128上に落下し、大入賞口121に入球することなく下流側に流下してきた遊技球は、普通入賞口123の上側に配置された複数の遊技釘等に案内され、高い確率で普通入賞口123に入球するようになっている。普通入賞口123に入球した遊技球は、遊技球検出手段126により検出された後、遊技盤16の後側に案内され、機外に排出される。普通入賞口123への遊技球の入球に対しては、一入球当り所定個数の賞球が払い出される。アウト口124は略上向きに開口しており、傾斜面128の上流側、即ち右側に隣接して配置されている。アウト口124に入球した遊技球は、遊技盤16の後側に案内され、機外に排出される。 The normal winning hole 123 is arranged with an upward opening on the downstream side (left side) of the inclined surface 128 on which the large winning hole 121 is provided. A game ball that falls onto the inclined surface 128 and flows downstream without entering the large winning hole 121 is guided by a plurality of game nails arranged on the upper side of the normal winning hole 123, and is designed to enter the normal winning hole 123 with a high probability. A game ball that enters the normal winning hole 123 is detected by the game ball detection means 126, guided to the rear side of the game board 16, and discharged outside the machine. A predetermined number of prize balls are paid out for each game ball that enters the normal winning hole 123. The out hole 124 opens approximately upward and is arranged adjacent to the upstream side of the inclined surface 128, i.e., on the right side. A game ball that enters the out hole 124 is guided to the rear side of the game board 16 and discharged outside the machine.
続いて、ベース板45よりも後側に配置されている液晶表示手段58、可動演出手段59、固定装飾手段(装飾部材)60等について、図3~図6を参照しつつ説明する。液晶表示手段58は、長方形の表示画面58aを備え、その表示画面58aが例えば縦長となるように表示窓74の後側に配置され、後部支持部材61により支持されている。 Next, the liquid crystal display means 58, movable presentation means 59, fixed decoration means (decorative member) 60, etc., which are arranged behind the base plate 45, will be described with reference to Figures 3 to 6. The liquid crystal display means 58 has a rectangular display screen 58a, and is arranged behind the display window 74 so that the display screen 58a is, for example, vertically long, and is supported by a rear support member 61.
可動演出手段59は、可動体141と、この可動体141を移動可能に支持する可動体案内手段142と、可動体141を駆動する駆動手段(図示省略)とを備えている。可動体141は横長矩形状に形成され、その前面側はその機種の主要キャラクタやロゴ等の任意の装飾(ここでは当該遊技機の主要キャラクタであるカッパが乗った飛行機の装飾)が施された装飾面143となっており、内部には、光を略前向きに照射することによって装飾面143を発光させることが可能な多数のLED151aを有するLED基板151が配置されている。 The movable performance means 59 includes a movable body 141, a movable body guide means 142 that movably supports the movable body 141, and a drive means (not shown) that drives the movable body 141. The movable body 141 is formed in a horizontally elongated rectangular shape, and its front side is a decorative surface 143 that is decorated with any decoration such as the main character or logo of the model (here, the decoration of an airplane with a kappa, the main character of the gaming machine, on board), and inside is an LED board 151 that has a large number of LEDs 151a that can illuminate the decorative surface 143 by irradiating light substantially forward.
可動体案内手段142は、可動体141を液晶表示手段58の表示画面58aの前面側に沿って所定方向(ここでは上下方向)に移動可能な状態で支持するもので、液晶表示手段58の左右両側に沿って配置され、後部支持部材61における後壁部62の前面側に着脱自在に固定されている。可動体案内手段142は、上下方向に配置された左右一対の案内レール142aを備え、それら各案内レール142aによって可動体141の左右両端部が上下方向移動可能に支持されている。 The movable body guide means 142 supports the movable body 141 in a state in which it can move in a predetermined direction (here, the vertical direction) along the front side of the display screen 58a of the liquid crystal display means 58, and is arranged along both the left and right sides of the liquid crystal display means 58 and is removably fixed to the front side of the rear wall portion 62 of the rear support member 61. The movable body guide means 142 has a pair of left and right guide rails 142a arranged in the vertical direction, and each of the guide rails 142a supports both the left and right ends of the movable body 141 so that they can move in the vertical direction.
可動体141は、ステッピングモータ等よりなる駆動手段の駆動により、可動体案内手段142に案内されて液晶表示手段58の上部側の上部位置(図5に実線で示す)と液晶表示手段58の前側の下部位置(図6に二点鎖線で示す)との間で上下方向に移動可能であり、通常は原点位置である上部位置に保持されている。可動体141の上部位置(原点位置)は、表示窓74の上側で、上部装飾枠72bの後側に設定されており、可動体141の下部位置(演出位置)は表示窓74内(ここでは上下方向略中央)に設定されている。従って、可動体141は、通常は表示窓74の上側で上部装飾枠72bの後側(原点位置)に退避しており、リーチ演出中等の所定のタイミングで、演出位置である下部位置まで降下することにより、液晶表示手段58の表示画面58aを一部隠蔽するように表示窓74内に出現するようになっている。 The movable body 141 is driven by a driving means such as a stepping motor, and is guided by the movable body guide means 142 to be movable in the vertical direction between an upper position on the upper side of the liquid crystal display means 58 (shown by a solid line in FIG. 5) and a lower position on the front side of the liquid crystal display means 58 (shown by a two-dot chain line in FIG. 6), and is usually held at the upper position, which is the origin position. The upper position (origin position) of the movable body 141 is set above the display window 74 and behind the upper decorative frame 72b, and the lower position (performance position) of the movable body 141 is set inside the display window 74 (here, approximately in the vertical center). Therefore, the movable body 141 is usually retreated to the rear side of the upper decorative frame 72b (origin position) above the display window 74, and at a predetermined timing such as during a reach performance, it descends to the lower position, which is the performance position, and appears inside the display window 74 so as to partially hide the display screen 58a of the liquid crystal display means 58.
また本実施形態では、ベース板45の後側に固定的に配置される固定装飾手段60として、表示窓74の上側に対応する上部固定装飾手段60aと、表示窓74の下部側に対応する下部固定装飾手段60bと、表示窓74の左側に対応する左部固定装飾手段60cと、表示窓74の右側に対応する右部固定装飾手段60dとを備えている。 In this embodiment, the fixed decorative means 60 fixedly arranged on the rear side of the base plate 45 include an upper fixed decorative means 60a corresponding to the upper side of the display window 74, a lower fixed decorative means 60b corresponding to the lower side of the display window 74, a left fixed decorative means 60c corresponding to the left side of the display window 74, and a right fixed decorative means 60d corresponding to the right side of the display window 74.
上部固定装飾手段60aは、横長略矩形状で、遊技領域23における表示窓74よりも上側の領域に対応して、ベース板45の後側で、且つ可動体141及び液晶表示手段58の前側に配置されている。これにより、液晶表示手段58の表示画面58aのうち、表示窓74よりも上側の領域は、その略全体が上部固定装飾手段60aの後側に位置している。上部固定装飾手段60aは、その前面側が任意の装飾(図示省略)が施された装飾面145となっており、内部には、光を略前向きに照射することによって装飾面145を発光させることが可能な多数のLED152aを有するLED基板152が配置されている。 The upper fixed decorative means 60a is a horizontally elongated, roughly rectangular shape, and is located behind the base plate 45 and in front of the movable body 141 and the liquid crystal display means 58, corresponding to the area above the display window 74 in the play area 23. As a result, the area above the display window 74 of the display screen 58a of the liquid crystal display means 58 is almost entirely located behind the upper fixed decorative means 60a. The front side of the upper fixed decorative means 60a is a decorative surface 145 with optional decoration (not shown), and inside is an LED board 152 with numerous LEDs 152a that can illuminate the decorative surface 145 by irradiating light roughly forward.
下部固定装飾手段60bは、横長略矩形状で、ステージ73の後側で且つ液晶表示手段58の前側に配置されており、上部側の一部が正面視で表示窓74内に位置し、その他の部分が表示窓74の下側、即ちステージ73等の後側に位置している。下部固定装飾手段60bは、その前面側が任意の装飾(ここでは当該遊技機のタイトルである「カッパ伝説」の文字)が施された装飾面146となっており、内部には、光を略前向きに照射することによって装飾面146を発光させることが可能な多数のLED153aを有するLED基板153が配置されている。 The lower fixed decorative means 60b is a horizontally elongated, roughly rectangular shape, and is located behind the stage 73 and in front of the liquid crystal display means 58, with part of the upper side located inside the display window 74 when viewed from the front, and the other part located below the display window 74, i.e., behind the stage 73, etc. The front side of the lower fixed decorative means 60b is a decorative surface 146 decorated with an arbitrary decoration (here, the characters "Kappa Densetsu", the title of the gaming machine), and inside is an LED board 153 having a large number of LEDs 153a that can illuminate the decorative surface 146 by shining light roughly forward.
左部固定装飾手段60cは、表示窓74の左側から下部左側にわたる領域に対応して、ベース板45の後側で、且つ液晶表示手段58よりも前側に配置されている。左部固定装飾手段60cは、その前面側が任意の装飾(図示省略)が施された装飾面147となっており、内部には、光を略前向きに照射することによって装飾面147を発光させることが可能な多数のLED154aを有するLED基板154が配置されている。右部固定装飾手段60dは、表示窓74の右側から下部右側にわたる領域に対応して、ベース板45の後側で、且つ液晶表示手段58よりも前側に配置されている。右部固定装飾手段60dは、その前面側が任意の装飾(図示省略)が施された装飾面148となっており、内部には、光を略前向きに照射することによって装飾面148を発光させることが可能な多数のLED155aを有するLED基板155が配置されている。 The left fixed decorative means 60c is arranged behind the base plate 45 and in front of the liquid crystal display means 58, corresponding to the area extending from the left side of the display window 74 to the lower left side. The left fixed decorative means 60c has a decorative surface 147 on its front side with any decoration (not shown), and an LED board 154 having a large number of LEDs 154a capable of illuminating the decorative surface 147 by irradiating light substantially forward is arranged inside. The right fixed decorative means 60d is arranged behind the base plate 45 and in front of the liquid crystal display means 58, corresponding to the area extending from the right side of the display window 74 to the lower right side. The right fixed decorative means 60d has a decorative surface 148 on its front side with any decoration (not shown), and an LED board 155 having a large number of LEDs 155a capable of illuminating the decorative surface 148 by irradiating light substantially forward is arranged inside.
続いて、液晶表示手段58への画像表示を中心とする演出について説明する。この演出に使用される演出手段には、液晶表示手段58の他、前枠3側のLED28a、遊技盤16側のLED151a~155a等の発光手段、スピーカ18,25等の音声出力手段、可動体141等があり、それらが演出制御基板により構成される演出実行手段により制御されることによって各種演出が実行される。 Next, we will explain the presentation that is centered on the image display on the liquid crystal display means 58. The presentation means used for this presentation include, in addition to the liquid crystal display means 58, light emitting means such as the LED 28a on the front frame 3 side and the LEDs 151a to 155a on the game board 16 side, audio output means such as the speakers 18 and 25, the movable body 141, etc., and various presentations are executed by controlling these by the presentation execution means constituted by the presentation control board.
液晶表示手段58は、各種演出画像、報知画像等を表示するもので、図3に示すように、装飾図柄表示手段161、ミニ図柄表示手段162、保留画像表示手段163等を構成しており、第1,第2特別図柄表示手段93,94による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して装飾図柄表示手段161により装飾図柄164を、ミニ図柄表示手段162によりミニ図柄165を夫々変動表示可能である他、保留画像表示手段163により、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4等の各種画像を表示可能となっている。 The liquid crystal display means 58 displays various performance images, notification images, etc., and as shown in FIG. 3, comprises a decorative pattern display means 161, a mini pattern display means 162, a reserved image display means 163, etc., and in parallel with the display of the first and second special patterns by the first and second special pattern display means 93, 94, the decorative pattern display means 161 can display the decorative pattern 164, and the mini pattern display means 162 can display the mini pattern 165, respectively. In addition, the reserved image display means 163 can display various images such as the first and second reserved images X1-X4, Y1-Y4, which indicate the number of first and second special reserved items.
装飾図柄表示手段161は、第1,第2始動入賞口111,115への遊技球の入球(所定の図柄始動条件の成立)に基づいて液晶表示手段58により装飾図柄164を変動表示可能に構成されている。装飾図柄164は、表示画面58aの左端側で変動表示される左装飾図柄(第1装飾図柄)164aと,表示画面58aの右端側で変動表示される右装飾図柄(第2装飾図柄)164bと,表示画面58aの左右方向略中央で変動表示される中装飾図柄(第3装飾図柄)164cとを備えており、各装飾図柄164a~164cは、夫々複数個の図柄を無端状に配列した図柄列で構成されている。また、各装飾図柄164a~164cは、「1」~「8」等の数字、その他で構成される本体部(数字部)166と、この本体部166に付随するキャラクタその他の装飾部167とを有し、本体部166を表示し装飾部167を表示しない非装飾表示態様と、本体部166と装飾部167とを共に表示する装飾表示態様とを含む複数種類の表示態様に変更可能であるとともに、拡大、縮小、表示位置の変更等を行うことが可能となっている。 The decorative pattern display means 161 is configured to be able to variably display decorative patterns 164 using the liquid crystal display means 58 based on the entry of a game ball into the first and second start winning holes 111 and 115 (establishment of a predetermined pattern start condition). The decorative patterns 164 include a left decorative pattern (first decorative pattern) 164a that is variably displayed on the left end side of the display screen 58a, a right decorative pattern (second decorative pattern) 164b that is variably displayed on the right end side of the display screen 58a, and a middle decorative pattern (third decorative pattern) 164c that is variably displayed approximately in the center of the left-right direction of the display screen 58a, and each of the decorative patterns 164a to 164c is composed of a pattern row in which a plurality of patterns are arranged endlessly. Each decorative pattern 164a-164c has a main body (number portion) 166 consisting of numbers such as "1"-"8" and other elements, and a character or other decorative portion 167 associated with this main body 166. The display can be changed to a number of different display modes, including a non-decorative display mode in which the main body 166 is displayed but the decorative portion 167 is not, and a decorative display mode in which both the main body 166 and the decorative portion 167 are displayed, and it is also possible to enlarge, reduce, change the display position, etc.
装飾図柄164a~164cは、第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って一斉に縦スクロール等による変動を開始し、第1,第2特別図柄の変動停止に合わせて最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で、或いは略同時に停止する。なお装飾図柄164a~164cでは、「2・2・2」,「7・7・7」等、全て同じ図柄となる組み合わせ(所定の組み合わせ)で停止した場合が大当り演出態様、それ以外がはずれ演出態様等となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当り態様となる場合には装飾図柄164a~164cは大当り演出態様となり、第1,第2特別図柄が第1,第2はずれ態様となる場合には装飾図柄164a~164cははずれ演出態様となる。なお装飾図柄表示手段161は、装飾図柄164a~164cを左右方向に配置して縦スクロール等により変動させるものに限られるものではなく、例えば装飾図柄164a~164cを上下方向に配置して横スクロール等により変動させる場合があってもよい。 The decorative symbols 164a to 164c start to change by vertical scrolling or the like all at once according to a predetermined change pattern at approximately the same time as the first and second special symbols start to change, and stop in a predetermined order such as left, right, center, etc., or approximately at the same time, so as to finally stop in accordance with the stop of the first and second special symbols. Note that when the decorative symbols 164a to 164c stop in a combination (predetermined combination) that is all the same symbol, such as "2-2-2" or "7-7-7", it is a big win performance mode, and otherwise it is a miss performance mode, etc., and when the first and second special symbols are in the first and second big win modes, the decorative symbols 164a to 164c are in the big win performance mode, and when the first and second special symbols are in the first and second miss modes, the decorative symbols 164a to 164c are in the miss performance mode. The decorative pattern display means 161 is not limited to arranging the decorative patterns 164a to 164c in the left-right direction and changing them by vertical scrolling, etc. For example, the decorative patterns 164a to 164c may be arranged in the up-down direction and changed by horizontal scrolling, etc.
装飾図柄164の変動パターンは、装飾図柄164a~164cの各図柄列が変動する通常変動で始まり、その通常変動で「2・↓・2」、「7・↓・7」等のリーチ状態が成立した場合には、一又は複数段階のリーチ演出(Nリーチ,Sリーチ,SPリーチ等)を経て最終停止するように構成されており、通常変動からリーチ演出に発展して大当り演出態様又ははずれ演出態様となるのがリーチ変動パターン、通常変動からリーチ演出に発展することなくはずれ演出態様となるのが通常変動パターンである。 The pattern of change of the decorative pattern 164 starts with a normal change in which each row of decorative patterns 164a to 164c changes, and if a reach state such as "2 ↓ 2" or "7 ↓ 7" is established during the normal change, it is configured to go through one or more stages of reach performance (N reach, S reach, SP reach, etc.) and finally stop, and the reach change pattern is when the normal change develops into a reach performance and becomes a jackpot performance mode or a miss performance mode, and the normal change pattern is when the normal change develops into a miss performance mode without developing into a reach performance mode.
ミニ図柄表示手段162は、第1,第2特別図柄表示手段93,94による図柄変動と同期してミニ図柄を表示するミニ図柄変動演出を実行するもので、第1,第2始動入賞口111,115への遊技球の入球に基づいて、装飾図柄164の変動表示に対応して液晶表示手段58によりミニ図柄165を変動表示可能に構成されている。装飾図柄164は、第1,第2特別図柄の変動中であっても常に表示されるとは限らず、リーチ演出等の演出内容に応じてその一部又は全部が画面から消える場合があるのに対し、ミニ図柄165は、第1,第2特別図柄の変動中は常に液晶表示手段58に表示されるようになっている。なお、第1,第2特別図柄の変動中の一部期間でミニ図柄165が画面から消える場合があってもよい。また、可動体141が移動する際の一部期間でミニ図柄165が視認困難又は視認不能となる場合があってもよい。 The mini symbol display means 162 executes a mini symbol change performance that displays a mini symbol in synchronization with the symbol change by the first and second special symbol display means 93, 94, and is configured to be able to change and display the mini symbol 165 by the liquid crystal display means 58 in response to the change display of the decorative symbol 164 based on the entry of a game ball into the first and second start winning holes 111, 115. The decorative symbol 164 is not always displayed even during the change of the first and second special symbols, and may disappear partly or entirely from the screen depending on the performance content such as a reach performance, whereas the mini symbol 165 is always displayed on the liquid crystal display means 58 during the change of the first and second special symbols. Note that the mini symbol 165 may disappear from the screen for a part of the period during which the first and second special symbols change. Also, the mini symbol 165 may be difficult or impossible to see for a part of the period when the movable body 141 moves.
ミニ図柄165は、図柄列の数(ここでは3つ)や各図柄列を構成する図柄の種類(ここでは「1」~「8」の数字図柄)は装飾図柄164と共通であるが、例えば「1」~「8」等の数字による本体部のみで装飾部は備えておらず、図3に示すように、装飾図柄164よりも小さなサイズで表示画面58aの周辺部近傍等に表示される。また、ミニ図柄165の表示状態は「変動停止状態」と「高速変動状態」のみで、装飾図柄164のような変動中の速度変化(減速、コマ送り等)はなく、第1,第2特別図柄の変動開始時に、所定の変動開始出目による変動停止状態から、又は前回の停止出目から所定の変動開始出目に瞬時に切り替えてから、各図柄列が所定速度で循環変動する高速変動状態に移行し、第1,第2特別図柄の変動停止時に、高速変動状態から所定の変動停止出目による変動停止状態に切り替わるようになっている。なお、ミニ図柄165の高速変動状態での変動速度は常に一定で、図7に示すように、所定のフレームレート(60fps等)で動画表示が行われる液晶表示手段58においてNフレーム毎に図柄列が一巡する速度でミニ図柄165の高速変動表示が行われる。 The mini pattern 165 has the same number of pattern rows (three in this case) and the type of pattern (number patterns from "1" to "8" in this case) as the decorative pattern 164, but has only a main body with numbers such as "1" to "8" and no decorative part, and is displayed in a smaller size than the decorative pattern 164 near the periphery of the display screen 58a as shown in FIG. 3. In addition, the display state of the mini pattern 165 is only a "change stop state" and a "high-speed change state", and there is no speed change during the change (deceleration, frame advance, etc.) like the decorative pattern 164. When the first and second special patterns start to change, the change stop state due to a predetermined change start result or the previous stop result is instantly switched to a predetermined change start result, and then the pattern rows change in a high-speed change state in which they change in a cyclical manner at a predetermined speed, and when the first and second special patterns stop changing, the high-speed change state is switched to a change stop state due to a predetermined change stop result. In addition, the speed of change of the mini-pattern 165 during high-speed change is always constant, and as shown in FIG. 7, the high-speed change display of the mini-pattern 165 is performed at a speed where the pattern row goes around once every N frames on the liquid crystal display means 58, which displays moving images at a predetermined frame rate (e.g., 60 fps).
また装飾図柄164では、変動停止出目がそのまま次の変動における変動開始出目となるが、ミニ図柄165は予め定められた変動開始出目が常に用いられるようになっており、変動開始時に、前回変動の変動停止出目から所定の変動開始出目に瞬時に切り替えた後、その変動開始出目から高速変動を開始するようになっている。これは、前回変動がリーチはずれ変動や大当り変動であった場合、その変動停止出目をそのまま変動開始出目としてミニ図柄165の変動を開始すると、左右の図柄又は全図柄が揃ったままで高速変動が行われるため、再びリーチ或いは大当りになるとの誤解を遊技者に与えてしまう可能性があるからである。従って、ミニ図柄165の変動開始出目は、「1・3・5」等、リーチや大当りとは無関係の出目に設定する必要がある。なお、ミニ図柄165の変動停止出目は装飾図柄164の変動停止出目と同一である。 In addition, for the decorative symbol 164, the variation stop result is the variation start result for the next variation, but for the mini symbol 165, a predetermined variation start result is always used, and when the variation starts, the variation stop result of the previous variation is instantly switched to the predetermined variation start result, and then the high-speed variation starts from that variation start result. This is because if the previous variation was a reach-miss variation or a jackpot variation, if the variation stop result is used as the variation start result to start the variation of the mini symbol 165, the high-speed variation will occur with the left and right symbols or all symbols aligned, which may give the player the mistaken impression that the reach or jackpot will occur again. Therefore, the variation start result of the mini symbol 165 needs to be set to a result unrelated to the reach or jackpot, such as "1, 3, 5". The variation stop result of the mini symbol 165 is the same as the variation stop result of the decorative symbol 164.
保留画像表示手段163は、保留記憶手段に記憶されている乱数情報の数を示す保留画像を表示する保留表示演出を実行するもので、図3に示すように、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4等を、所定の保留台座画像168の前側に重ねた状態で液晶表示手段58に表示可能に構成されている。保留画像表示手段163は、第1,第2始動入賞口111,115に遊技球が入球することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1~,Y1~を保留台座画像168上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段93,94による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトするようになっている。なお、保留台座画像168は、表示画面58aの周辺部又はその近傍に表示されるようになっており、本実施形態では表示画面58aの下縁部に沿って横長状に表示される。 The reserved image display means 163 executes a reserved display performance that displays a reserved image indicating the number of random number information stored in the reserved storage means, and is configured to be able to display the first and second reserved images X1-X4, Y1-Y4, etc., indicating the number of first and second special reserved items, on the liquid crystal display means 58 in a state where they are superimposed on the front of a predetermined reserved base image 168, as shown in FIG. 3. The reserved image display means 163 additionally displays one of the first and second reserved images X1-, Y1- on the reserved base image 168 when the number of first and second special reserved items increases based on the entry of a game ball into the first and second start winning holes 111, 115, and shifts the first and second reserved images X1-, Y1- by one toward the front of the queue (for example, the right side of the screen) when the number of first and second special reserved items decreases based on the start of a new variation of the first and second special patterns by the first and second special pattern display means 93, 94. The reserved pedestal image 168 is designed to be displayed on the periphery of the display screen 58a or in its vicinity, and in this embodiment is displayed in a horizontally elongated shape along the bottom edge of the display screen 58a.
続いて、装飾図柄164の変動中(装飾図柄164の少なくとも一部が非表示となる期間があってもよい)における演出の具体例について、液晶表示手段58による画像演出、LED28a等の発光手段による発光演出、スピーカ18,25等による音声出力演出の内容を中心に説明する。なお、発光演出を行う発光手段としては、大きく分けて、前枠3側のLED28aを光源とするもの、遊技盤16側のLED151a~155aを光源とするものが存在するが、以下の説明では必要に応じて、前者を「枠側ランプLa」、後者を「盤側ランプLb」、それらをまとめて「演出ランプL」と表現する。 Next, specific examples of effects while the decorative pattern 164 is changing (there may be periods when at least a portion of the decorative pattern 164 is not displayed) will be explained, focusing on the image effects by the liquid crystal display means 58, the light-emitting effects by light-emitting means such as the LED 28a, and the audio output effects by the speakers 18, 25, etc. Note that the light-emitting means for the light-emitting effects can be broadly divided into those that use the LED 28a on the front frame 3 side as the light source, and those that use the LEDs 151a to 155a on the game board 16 side as the light source; however, in the following explanation, the former will be referred to as the "frame-side lamp La" and the latter as the "board-side lamp Lb", and they will be collectively referred to as the "effect lamp L", as necessary.
以下、図柄変動中に実行される予告演出の具体例として、ステップアップ予告演出、リーチ予告演出、ボタン予告演出1、セリフ予告演出1、疑似連予告演出、ボタン予告演出2、割込み予告演出、セリフ予告演出2の8種類について順次説明する。なお、これら8種類の予告演出は、図8に示すような大当り信頼度の設定に基づいて選択され、実行されるものとする。ここで、「大当り信頼度」は、所定事象の出現に関する信頼度の一例であり、ここでは装飾図柄164が大当り演出態様となる信頼度をいう。また、それら8種類の予告演出について説明した後、それら各種予告演出等の一部に採用することが可能な各種演出(以下、部分演出という)について、幾つかの例(信頼度示唆演出、リーチタイトル表示演出、操作演出、リーチ発展演出)を説明する。 The following describes eight types of preview effects that are executed during the pattern change: step-up preview effect, reach preview effect, button preview effect 1, dialogue preview effect 1, pseudo consecutive preview effect, button preview effect 2, interrupt preview effect, and dialogue preview effect 2. These eight types of preview effects are selected and executed based on the jackpot reliability setting shown in FIG. 8. Here, "jackpot reliability" is an example of the reliability of the occurrence of a specified event, and here refers to the reliability that the decorative pattern 164 will become a jackpot performance mode. After explaining these eight types of preview effects, several examples (reliability suggestion effect, reach title display effect, operation effect, reach development effect) of various effects that can be used as part of these various preview effects, etc. (hereinafter referred to as partial effects) will be described.
また、以下に演出毎に説明する内容は、各演出に限定されるものではなく、その他の演出に採用してもよい。例えばステップアップ予告演出に登場する高明度演出の構成を、リーチ予告演出、セリフ予告演出等の他の予告演出や、信頼度示唆演出等の部分演出で採用してもよい。 In addition, the contents described below for each effect are not limited to each effect, and may be adopted for other effects. For example, the configuration of the high brightness effect that appears in the step-up preview effect may be adopted in other preview effects such as reach preview effects and dialogue preview effects, or in partial effects such as reliability suggestion effects.
[ステップアップ予告演出]
図9~図14は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中に実行されるステップアップ予告演出の一例を示している。ステップアップ予告演出(特定予告演出)は、大当り信頼度に応じて、複数段階(ここでは5段階)の演出ステップのうちの所定段階まで実行する演出であり、演出ステップの段階が進むほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。
[Step Up Preview]
9 to 14 show an example of a step-up notice effect executed during normal fluctuation in a reach fluctuation pattern or a normal fluctuation pattern. The step-up notice effect (specific notice effect) is an effect that is executed up to a predetermined stage among a plurality of stages (here, five stages) of performance steps according to the reliability of a jackpot, and is set so that the reliability of a jackpot increases as the stage of the performance step progresses.
このステップアップ予告演出は、図9に示すように、第1~第5の5段階の演出ステップに対応するゾウ、ライオン、キツネ、リス、クマの5種類のキャラクタが夫々風船を狙って順番に矢を発射する内容となっており、何れかのキャラクタが発射した矢が命中して風船が破裂するまで演出ステップが進行するが、まずはステップアップ予告演出が開始することを示すステップアップ導入演出ST0が行われる(図9(a))。このステップアップ導入演出ST0では、夫々に風船を狙う5種類のキャラクタが一斉に登場することにより、当該ステップアップ予告演出の内容を示唆するようになっている。もちろん、各キャラクタが、対応する演出ステップの順序に従って、ゾウ→ライオン→キツネ→リス→クマの順に登場するようにしてもよいし、その他の任意の順序で登場するようにしてもよい。 As shown in FIG. 9, this step-up preview performance involves five characters - an elephant, a lion, a fox, a squirrel, and a bear - each of which corresponds to one of the first to fifth performance steps, taking turns firing an arrow at a balloon. The performance steps progress until one of the characters fires an arrow that hits the balloon and bursts it, but first, a step-up introduction performance ST0 is performed, indicating that the step-up preview performance is about to begin (FIG. 9(a)). In this step-up introduction performance ST0, the five characters each aiming at the balloon appear all at once, suggesting the content of the step-up preview performance. Of course, the characters may appear in the order of the corresponding performance steps: elephant → lion → fox → squirrel → bear, or in any other order.
ステップアップ導入演出ST0(図9(a))に続いては、第1段階として第1ステップ演出ST1が開始される。第1ステップ演出ST1は、第1前半演出ST1Aと第1後半演出ST1Bとで構成されており、まずは第1前半演出ST1Aが実行される。この第1前半演出ST1Aでは、第1キャラクタであるゾウが矢を発射するシーンが行われ(図9(b1))、その矢が風船に命中した場合には(図9(d1))、演出ステップはその第1段階で終了することが確定し、第1後半演出ST1Bが行われる。この第1後半演出ST1Bを含む後半演出については後述する。 Following the step-up introduction performance ST0 (Figure 9 (a)), the first step performance ST1 begins as the first stage. The first step performance ST1 is made up of a first first half performance ST1A and a first second half performance ST1B, with the first first half performance ST1A being executed first. In this first first half performance ST1A, a scene is performed in which the first character, an elephant, fires an arrow (Figure 9 (b1)), and if the arrow hits a balloon (Figure 9 (d1)), it is determined that the performance step will end at the first stage, and the first second half performance ST1B is executed. The second half performance, including this first second half performance ST1B, will be described later.
一方、ゾウが発射した矢が風船に命中しなかった場合には(図9(c1))、第1後半演出ST1Bは実行されず、続いて第2段階として第2ステップ演出ST2の第2前半演出ST2Aが開始される。この第2前半演出ST2Aでは、第2キャラクタであるライオンが矢を発射するシーンが行われ(図9(b2))、その矢が風船に命中した場合には(図9(d2))、演出ステップはその第2段階で終了することが確定し、第2後半演出ST2Bが行われる。このように、何れかのキャラクタが発射した矢が風船に命中するまで、ゾウ、ライオン、キツネ、リス、クマの順に矢を発射し(図9(b1)~(b5))、その矢が風船に命中したとき(図9(d1)~(d5))、その段階で演出ステップが終了することが確定するとともに、その段階に対応する後半演出ST1B~ST5Bが実行される。なお、本実施形態のステップアップ予告演出は第5段階までしか存在しないため、少なくとも第5前半演出ST5Aでクマが放った矢は必ず風船に命中する(図9(d5))。 On the other hand, if the arrow shot by the elephant does not hit the balloon (FIG. 9(c1)), the first second half performance ST1B is not executed, and the second first half performance ST2A of the second step performance ST2 is started as the second stage. In this second first half performance ST2A, a scene in which the second character, the lion, shoots an arrow is performed (FIG. 9(b2)). If the arrow hits the balloon (FIG. 9(d2)), it is determined that the performance step ends at that second stage, and the second second half performance ST2B is performed. In this way, arrows are shot in the order of the elephant, lion, fox, squirrel, and bear until an arrow shot by any character hits the balloon (FIGS. 9(b1)-(b5)). When the arrow hits the balloon (FIGS. 9(d1)-(d5)), it is determined that the performance step ends at that stage, and the second half performances ST1B-ST5B corresponding to that stage are executed. In addition, since the step-up preview performance in this embodiment only goes up to the fifth stage, the arrow shot by the bear in at least the fifth first half performance ST5A will definitely hit the balloon (Figure 9 (d5)).
また本実施形態のステップアップ予告演出では、第1~第5後半演出ST1B~ST5Bが夫々複数種類(ここでは各5種類)設けられており、所定事象の出現に関する信頼度(ここでは大当り信頼度)に応じてそれら複数種類の何れかが選択されるようになっている。 In addition, in this embodiment of the step-up preview performance, multiple types (here, five types of each) of the first to fifth latter half performances ST1B to ST5B are provided, and one of the multiple types is selected depending on the reliability of the occurrence of a specified event (here, the reliability of a jackpot).
図10は、第1~第5後半演出ST1B~ST5Bのうちの第3後半演出ST3Bと第5後半演出ST5Bについて、各5種類の態様(バリエーション)を例示している。もちろん、その他の第1,第2,第4後半演出ST1B,ST2B,ST4Bについても、夫々のキャラクタを用いた同様のバリエーションが用意されているが、ここでは省略している。なお、第1~第5後半演出ST1B~ST5Bでは、表示画面58aの下部側に保留台座画像168が、表示画面58aの上部側にミニ図柄165が夫々表示され、保留台座画像168の前側に第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4等が表示され、それら保留台座画像168及びミニ図柄165の後側にステップアップ予告演出画像169が表示されるようになっているが、前半演出では、保留台座画像168を表示して、後半演出中は保留台座画像168を表示しないように構成してもよい。これにより、大当り信頼度に関する表示を行うための後半演出の表示領域を大きくすることができ、よりインパクトある表示演出を実行することが可能となる。第1~第5後半演出ST1B~ST5Bでは変動中の装飾図柄164は非表示となっている。 Figure 10 illustrates five types of aspects (variations) for each of the third second half performance ST3B and the fifth second half performance ST5B among the first to fifth second half performances ST1B to ST5B. Of course, similar variations using the respective characters are prepared for the other first, second, and fourth second half performances ST1B, ST2B, and ST4B, but they are omitted here. In the first to fifth second half performances ST1B to ST5B, the reserved pedestal image 168 is displayed on the lower side of the display screen 58a, and the mini pattern 165 is displayed on the upper side of the display screen 58a, and the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, etc. are displayed in front of the reserved pedestal image 168, and the step-up notice performance image 169 is displayed behind the reserved pedestal image 168 and the mini pattern 165. However, it is also possible to display the reserved pedestal image 168 in the first half performance and not display the reserved pedestal image 168 during the second half performance. This makes it possible to enlarge the display area for the latter half of the performance to display information about the jackpot reliability, making it possible to execute a more impactful display performance. The decorative pattern 164 that is changing is not displayed in the first to fifth latter half performances ST1B to ST5B.
図10(a1)~(e1)に示す5種類の第3後半演出ST3Ba~ST3Beは、ステップアップ予告演出画像169に関し、第3ステップ演出ST3のキャラクタであるキツネが登場する点、及びそのキツネと所定の文字画像とを中心とする基本的な画面レイアウトについては共通しているが、表示される文字画像の内容、その文字画像の表示態様(ここでは表示色)、ステップアップ予告演出画像169の少なくとも一部の表示色(基調色)等が異なっている。 The five types of third latter half performances ST3Ba to ST3Be shown in Figures 10 (a1) to (e1) have in common the step-up preview performance image 169 in which a fox, the character of the third step performance ST3, appears, and the basic screen layout is centered around the fox and a specified text image, but the content of the displayed text image, the display mode of the text image (here, the display color), and the display color (base color) of at least a portion of the step-up preview performance image 169 are different.
即ち、図10(a1)~(e1)に示す第3後半演出ST3Ba~ST3Beのステップアップ予告演出画像169は、キツネのキャラクタ画像がその背景画像を左背景画像と右背景画像とに二分するような位置関係で大きく表示されるとともに、キャラクタ画像(キツネ)とその背景画像とに跨がるように、それらの前側に所定のセリフ文字列(一文字のみで構成される場合があってもよい)よりなる文字画像が横書きで表示されている点で共通している。一方、そのセリフ文字列の内容は5種類全てで異なっており、第3後半演出ST3Ba~ST3Beに対応するセリフ文字列の内容は夫々「いいことありそう」、「よし、がんばろう」、「もっといいことありそう」、「きっと大丈夫」、「最高の気分だね」となっている。また、セリフ文字列の表示色(表示態様)も5種類全てで異なっており、第3後半演出ST3Ba~ST3Beに対応するセリフ文字列の表示色(文字の内部色)は夫々「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」、「虹色(レインボー)」となっている。ここで、「デンジャー色」とは、虹色とは異なる複数色による縞状の配色で、本実施形態では黄色、黒色、赤色の3色を斜めの縞状に配色したものとなっている。 That is, the step-up preview performance images 169 of the third second half performances ST3Ba to ST3Be shown in Figures 10 (a1) to (e1) have in common the fact that a fox character image is displayed large in a positional relationship that divides the background image into a left background image and a right background image, and a text image consisting of a predetermined dialogue string (which may consist of only one character) is displayed horizontally in front of the character image (fox) and the background image, spanning them. On the other hand, the content of the dialogue string is different for all five types, and the content of the dialogue string corresponding to the third second half performances ST3Ba to ST3Be are "Good things are going to happen", "Okay, let's do our best", "Even better things are going to happen", "It's going to be fine", and "I feel great", respectively. Additionally, the display colors (display modes) of the dialogue strings are different for all five types, and the display colors (inner colors of the characters) of the dialogue strings corresponding to the third second half performances ST3Ba to ST3Be are "blue," "red," "gold," "danger color," and "rainbow," respectively. Here, "danger color" refers to a striped color scheme made up of multiple colors that are different from the rainbow colors, and in this embodiment, it is a diagonal striped color scheme of yellow, black, and red.
更に、第3後半演出ST3Be(図10(e1))以外の第3後半演出ST3Ba~ST3Bd(図10(a1)~(d1))のステップアップ予告演出画像169については、基調色がセリフ文字列の表示色に対応しており、夫々の文字色である「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」に対応して「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」の各色がステップアップ予告演出画像169の少なくとも一部(右背景画像等)に使用されている。ここで、基調色としての「デンジャー色」は、黄色、黒色、赤色の3色で構成されている点では文字色としての「デンジャー色」と同じであるが、縞状の配色は黄色と黒色のみで、その黒色ライン上に赤色で「DANGER」の文字列が連続的に配置されている点で文字色としての「デンジャー色」とは異なっている。なお、デンジャー色の構成はこれに限られるものではなく、他の文字色/基調色と異なっていればよい。 Furthermore, for the step-up preview performance image 169 of the third second half performances ST3Ba to ST3Bd (FIGS. 10(a1) to (d1)) other than the third second half performance ST3Be (FIG. 10(e1)), the base color corresponds to the display color of the dialogue character string, and the colors "blue", "red", "gold", and "danger color" are used in at least a part (right background image, etc.) of the step-up preview performance image 169 corresponding to the respective character colors "blue", "red", "gold", and "danger color". Here, the "danger color" as the base color is the same as the "danger color" as the character color in that it is composed of three colors, yellow, black, and red, but it differs from the "danger color" as the character color in that the striped color scheme is only yellow and black, and the character string "DANGER" is continuously arranged in red on the black line. Note that the configuration of the danger color is not limited to this, and it may be different from other character colors/base colors.
また図10(a2)~(e2)に示す5種類の第5後半演出ST5Ba~ST5Beは、ステップアップ予告演出画像169に関し、第5ステップ演出ST5のキャラクタであるクマが登場する点、及びそのクマと所定の文字画像とを中心とする基本的な画面レイアウトについては共通しているが、画面に表示される文字画像の内容、その文字画像の表示態様(ここでは表示色)、ステップアップ予告演出画像169の少なくとも一部の表示色(基調色)等が異なっている。 The five types of fifth latter half performances ST5Ba to ST5Be shown in Figures 10 (a2) to (e2) have in common the step-up preview performance image 169 in which a bear, which is the character of the fifth step performance ST5, appears, and the basic screen layout is centered around the bear and a specified text image, but the content of the text image displayed on the screen, the display mode of the text image (here, the display color), and the display color (base color) of at least a portion of the step-up preview performance image 169 are different.
即ち、図10(a2)~(e2)に示す第5後半演出ST5Ba~ST5Beのステップアップ予告演出画像169は、クマのキャラクタ画像がその背景画像を左背景画像と右背景画像とに二分するような位置関係で大きく表示されるとともに、キャラクタ画像(クマ)とその背景画像とに跨がるように、それらの前側に所定のセリフ文字列(一文字のみで構成される場合があってもよい)よりなる文字画像が横書きで表示されている点で共通している。一方、そのセリフ文字列の内容は5種類全てで異なっており、第5後半演出ST5Ba~ST5Beに対応するセリフ文字列の内容は夫々「いけるかも」、「あと少し」、「気分は爽快」、「わくわくしてきた」、「大満足!」となっている。また、セリフ文字列の表示色も5種類全てで異なっており、第5後半演出ST5Ba~ST5Beに対応するセリフ文字列の表示色(文字の内部色)は夫々「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」、「虹色(レインボー)」となっている。以上のように、第5後半演出ST5Ba~ST5Beのセリフ文字列の内容は第3後半演出ST3Ba~ST3Beのセリフ文字列の内容と全て異なっているが、少なくとも一部のセリフ文字列の内容を共通にしてもよい。 That is, the step-up preview performance images 169 of the fifth second half performances ST5Ba to ST5Be shown in Fig. 10 (a2) to (e2) are common in that the bear character image is displayed large in a positional relationship that divides the background image into a left background image and a right background image, and a character image consisting of a predetermined dialogue string (which may be composed of only one character) is displayed horizontally in front of the character image (bear) and the background image so as to straddle them. On the other hand, the content of the dialogue string is different for all five types, and the content of the dialogue string corresponding to the fifth second half performances ST5Ba to ST5Be is "Maybe we can do it," "Just a little bit more," "I'm feeling refreshed," "I'm getting excited," and "Very satisfied!". In addition, the display color of the dialogue string is also different for all five types, and the display color (inner color of the character) of the dialogue string corresponding to the fifth second half performances ST5Ba to ST5Be is "blue," "red," "gold," "danger color," and "rainbow color (rainbow)." As described above, the content of the dialogue strings in the fifth second half performance ST5Ba to ST5Be are all different from the content of the dialogue strings in the third second half performance ST3Ba to ST3Be, but the content of at least some of the dialogue strings may be common.
更に、第5後半演出ST5Be(図10(e2))以外の第5後半演出ST5Ba~ST5Bd(図10(a2)~(d2))のステップアップ予告演出画像169については、画面の基調色がセリフ文字列の表示色に対応しており、夫々の文字色である「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」に対応して「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」の各色が画面の少なくとも一部(背景画像の一部等)に使用されている。 Furthermore, for the step-up preview performance images 169 of the fifth second half performances ST5Ba to ST5Bd (Figs. 10 (a2) to (d2)) other than the fifth second half performance ST5Be (Fig. 10 (e2)), the base color of the screen corresponds to the display color of the dialogue string, and the colors "blue", "red", "gold" and "danger color" are used in at least a part of the screen (such as a part of the background image) corresponding to the respective text colors of "blue", "red", "gold" and "danger color".
ここで、大当り信頼度は、第3後半演出ST3BaからST3Beにかけて、また第5後半演出ST5BaからST5Beにかけて、徐々に大きくなるように設定される。即ち、セリフ文字列の表示色と大当り信頼度との関係は、「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」、「虹色(レインボー)」の順に大当り信頼度が上昇する。なお、「虹色(レインボー)」については、大当り信頼度100%、即ち大当り確定であることを示している。このように、第3後半演出ST3Ba~ST3Be及び第5後半演出ST5Ba~ST5Beは、セリフ文字列の表示色等に応じて大当り信頼度が異なっているから、文字画像(特定文字情報)、或いはその文字画像を有するステップアップ予告演出画像169については、大当りに関する信頼度情報を有する特定画像であると言える。その他の第1,第2,第4後半演出についても同様である。 Here, the jackpot reliability is set to gradually increase from the third latter half performance ST3Ba to ST3Be and from the fifth latter half performance ST5Ba to ST5Be. That is, the relationship between the display color of the dialogue string and the jackpot reliability is that the jackpot reliability increases in the order of "blue", "red", "gold", "danger", and "rainbow". Incidentally, "rainbow" indicates a jackpot reliability of 100%, that is, a jackpot is guaranteed. In this way, the third latter half performance ST3Ba to ST3Be and the fifth latter half performance ST5Ba to ST5Be have different jackpot reliability depending on the display color of the dialogue string, etc., so the character image (specific character information) or the step-up notice performance image 169 having the character image can be said to be a specific image having reliability information regarding a jackpot. The same is true for the other first, second, and fourth latter half performances.
このように、例えば第3後半演出ST3Ba(図10(a1))、第5後半演出ST5Ba(図10(a2))が甲第1信頼度に対応する甲第1信頼度特定画像の一例であり、第3後半演出ST3Bb(図10(b1))、第5後半演出ST5Bb(図10(b2))が甲第2信頼度に対応する甲第2信頼度特定画像の一例である。本実施形態では、このステップアップ予告演出で採用した「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」、「虹色(レインボー)」の5種類の表示色が、大当りに関する信頼度情報(所定事象の出現に関する信頼度情報)のフルラインナップとなっており、その順に大当り信頼度が高くなるように設定されているが、他の予告演出等においては、信頼度情報としてそれら5種類の表示色の全てを採用する必要はなく、「赤色」、「金色」等の一部のみを採用してもよい。但しその場合でも、大当り信頼度の高低関係(例えば「赤色」よりも「金色」の方が高い)は変わらないものとする。 In this way, for example, the third latter half performance ST3Ba (FIG. 10(a1)) and the fifth latter half performance ST5Ba (FIG. 10(a2)) are examples of the A-1 reliability specific image corresponding to the A-1 reliability, and the third latter half performance ST3Bb (FIG. 10(b1)) and the fifth latter half performance ST5Bb (FIG. 10(b2)) are examples of the A-2 reliability specific image corresponding to the A-2 reliability. In this embodiment, the five display colors "blue", "red", "gold", "danger color", and "rainbow" used in this step-up notice performance are a full lineup of reliability information related to a jackpot (reliability information related to the occurrence of a specified event), and are set in order so that the reliability of a jackpot increases in that order, but in other notice performances, it is not necessary to use all five display colors as reliability information, and only some of them, such as "red" and "gold", may be used. However, even in this case, the relationship of the high and low reliability of a jackpot (for example, "gold" is higher than "red") is assumed to remain unchanged.
なお、ステップアップ予告演出画像169の基調色は文字色と完全に同一である必要はなく、同系色であればよい。また、文字色が「虹色(レインボー)」の第3後半演出ST3Be、第5後半演出ST5Be等についても、セリフ文字列以外の少なくとも一部の表示色を「虹色(レインボー)」とすることによって画面の基調色を文字色に対応させてもよい。また本実施形態では、セリフ文字列のフォントや大きさ等、セリフ文字列に関する表示色以外の表示態様については5種類の第3後半演出ST3Ba~ST3Be、第5後半演出ST5Ba~ST5Be等で略共通としているが、文字色とともに他の表示態様(フォント等)を異ならせてもよいし、文字色は略同じにしてその他の特定表示態様(フォント等)を異ならせることにより、その特定表示態様を信頼度情報としてもよい。 The base color of the step-up preview performance image 169 does not need to be completely the same as the text color, but may be a similar color. In addition, for the third second half performance ST3Be, the fifth second half performance ST5Be, etc., in which the text color is "rainbow," the base color of the screen may be made to correspond to the text color by making at least a part of the display color other than the dialogue text "rainbow." In this embodiment, the display modes other than the display color of the dialogue text, such as the font and size of the dialogue text, are approximately the same for the five types of the third second half performance ST3Ba to ST3Be and the fifth second half performance ST5Ba to ST5Be, etc., but other display modes (fonts, etc.) may be different along with the text color, or the text color may be approximately the same and other specific display modes (fonts, etc.) may be different, and the specific display modes may be used as reliability information.
続いて、当該ステップアップ予告演出の具体例を、演出ステップが第3段階まで進行し、第3後半演出としてST3Bc(図10(c1))が選択される場合を例に挙げて説明するが、まずは図11を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターンにおける通常変動中にステップアップ予告演出が開始されると、スピーカ18,25から、BGMとしてこのステップアップ予告演出に係るBGM1の出力が開始されるとともに、表示画面58aでは高速変動中の装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側にステップアップ導入演出ST0に係る演出画像が表示される(図11(a))。 Next, a specific example of the step-up preview performance will be described using an example in which the performance step has progressed to the third stage and ST3Bc (Fig. 10(c1)) is selected as the third latter half performance, but first an overview will be given with reference to Fig. 11. When the step-up preview performance starts during normal fluctuation in the reach fluctuation pattern, the speakers 18, 25 start outputting BGM1 related to this step-up preview performance as background music, and the decorative pattern 164 during rapid fluctuation is hidden on the display screen 58a, and the reserved pedestal image 168 is displayed on the lower end side and the mini pattern 165 is displayed on the upper end side, with the performance image related to the step-up introduction performance ST0 being displayed behind them (Fig. 11(a)).
このステップアップ導入演出ST0では、5段階の演出ステップに対応するゾウ、ライオン、キツネ、リス、クマの5種類のキャラクタが勢揃いし、各々が風船に向けて矢を発射する準備をしているステップアップ予告演出画像169が表示されるようになっており、これを見た遊技者は、何れかのキャラクタが風船を割るまで演出ステップが進行する内容のステップアップ予告演出であることを認識することが可能である。また、このステップアップ導入演出ST0(図11(a))では、例えばその開始時に、スピーカ18,25から効果音として所定の導入音が出力される。更に、このステップアップ導入演出ST0(図11(a))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、このステップアップ導入演出ST0に対応する導入時発光態様、例えばオレンジ色で発光する。なお、「演出ランプLの少なくとも一部」とは、枠側ランプLaと盤側ランプLbの何れか一方のみでもよいし、両方でもよいし、枠側ランプLaの一部と盤側ランプLbの一部の少なくとも一方でもよい。これは以下の全ての説明において同様である。 In this step-up introduction performance ST0, five types of characters, an elephant, a lion, a fox, a squirrel, and a bear, corresponding to the five performance steps, are lined up, and a step-up preview performance image 169 is displayed in which each character is preparing to shoot an arrow at a balloon. The player who sees this can recognize that this is a step-up preview performance in which the performance steps will progress until one of the characters pops the balloon. In addition, in this step-up introduction performance ST0 (FIG. 11(a)), for example, at the start of the performance, a predetermined introduction sound is output as a sound effect from the speakers 18, 25. Furthermore, during this step-up introduction performance ST0 (FIG. 11(a)), at least a part of the performance lamps L (here, both the frame side lamp La and the board side lamp Lb) emits light in an introduction light-emitting mode corresponding to this step-up introduction performance ST0, for example, in orange. Note that "at least a portion of the performance lamps L" may refer to either the frame side lamps La or the board side lamps Lb, or both, or at least one of a portion of the frame side lamps La and a portion of the board side lamps Lb. This applies to all of the following explanations.
ステップアップ導入演出ST0(図11(a))に続いては、第1段階から所定段階までの一又は複数段階のステップ演出、ここでは第1ステップ演出ST1~第3ステップ演出ST3が順次実行される。即ち、まず第1段階として第1ステップ演出ST1の第1前半演出ST1Aが開始される(図11(b))。この第1前半演出ST1Aでは、第1キャラクタであるゾウが風船を狙って矢を発射するが、ここでは風船に命中させることはできない。 Following the step-up introduction performance ST0 (FIG. 11(a)), one or more step performances from the first stage to a predetermined stage, here the first step performance ST1 to the third step performance ST3, are executed sequentially. That is, the first first half performance ST1A of the first step performance ST1 is started as the first stage (FIG. 11(b)). In this first first half performance ST1A, the first character, an elephant, fires an arrow at a balloon, but is unable to hit the balloon.
また、この第1前半演出ST1A(図11(b))中は、例えばその開始時に、スピーカ18,25から効果音として所定の第1開始音が出力され、更にその第1開始音に続いて、セリフ音として「行くぜ」等の第1前半ボイスが出力される。なお、第1前半ボイスの出力は第1開始音の出力終了後に開始してもよいし、第1開始音の出力中に開始してもよい。更に、この第1前半演出ST1A(図11(b))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、前半演出に対応する前半発光態様(前半演出に対応した第1発光態様)、例えば緑色で発光する。 During this first first half performance ST1A (Fig. 11(b)), for example at the start, a predetermined first start sound is output from the speakers 18, 25 as a sound effect, and following this first start sound, a first first half voice such as "Let's go" is output as a dialogue sound. Note that the output of the first first half voice may start after the output of the first start sound has ended, or may start while the first start sound is being output. Furthermore, during this first first half performance ST1A (Fig. 11(b)), at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a first half light-emitting mode corresponding to the first half performance (first light-emitting mode corresponding to the first half performance), for example in green.
ゾウが発射した矢が風船を外れると、そこで第1前半演出ST1Aは終了し、続いて第2ステップ演出ST2の第2前半演出ST2Aが開始される(図11(c))。この第2前半演出ST2Aでは、第2キャラクタであるライオンが風船を狙って矢を発射するが、第1ステップ演出ST1と同様、ここでは風船に命中させることはできない。 When the arrow shot by the elephant misses the balloon, the first first half performance ST1A ends, and the second first half performance ST2A of the second step performance ST2 begins (Figure 11 (c)). In this second first half performance ST2A, the second character, the lion, fires an arrow at the balloon, but just like the first step performance ST1, he is unable to hit the balloon.
また、この第2前半演出ST2A(図11(c))中は、例えばその開始時に、スピーカ18,25から効果音として所定の第2開始音が出力され、更にその第2開始音に続いて、セリフ音として「今度こそ」等の第2前半ボイスが出力される。第2開始音は第1開始音と同じでもよいし異なっていてもよい。また、第2前半ボイスの出力は第2開始音の出力終了後に開始してもよいし、第2開始音の出力中に開始してもよい。更に、この第2前半演出ST2A(図11(c))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、引き続き前半演出に対応する前半発光態様、例えば緑色で発光する。 During this second first half performance ST2A (Fig. 11(c)), for example at the start, a predetermined second start sound is output from the speakers 18, 25 as a sound effect, and following the second start sound, a second first half voice such as "This time for sure" is output as a dialogue sound. The second start sound may be the same as the first start sound or may be different. Also, the output of the second first half voice may start after the output of the second start sound has ended, or may start during the output of the second start sound. Furthermore, during this second first half performance ST2A (Fig. 11(c)), at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) continue to emit light in a first half light-emitting mode corresponding to the first half performance, for example green.
ライオンが発射した矢が風船を外れると、そこで第2前半演出ST2Aは終了し、続いて第3ステップ演出ST3の第3前半演出ST3Aが開始される(図11(d))。この第3前半演出ST3Aでは、第3キャラクタであるキツネが風船を狙って矢を発射するが、図11の例ではその矢は見事風船に命中する(図11(d))。 When the arrow shot by the lion misses the balloon, the second first half performance ST2A ends, and the third first half performance ST3A of the third step performance ST3 starts (FIG. 11(d)). In this third first half performance ST3A, the third character, a fox, fires an arrow at the balloon, and in the example of FIG. 11, the arrow hits the balloon perfectly (FIG. 11(d)).
また、この第3前半演出ST3A(図11(d))中は、例えばその開始時に、スピーカ18,25から効果音として所定の第3開始音が出力され、更にその第3開始音に続いて、セリフ音として「どうだ」等の第3前半ボイスが出力される。第3開始音は第1,第2開始音と同じでもよいし異なっていてもよい。また、第3前半ボイスの出力は第3開始音の出力終了後に開始してもよいし、第3開始音の出力中に開始してもよい。更に、この第3前半演出ST2A(図11(d))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、矢が風船に命中する直前まで引き続き前半演出に対応する前半発光態様、例えば緑色で発光した後、矢が風船に命中する時又はその直前に、前半終了発光態様、例えば短時間の消灯状態に移行する。 During this third first half performance ST3A (FIG. 11(d)), for example, at the start, a predetermined third start sound is output from the speakers 18, 25 as a sound effect, and then following the third start sound, a third first half voice such as "How is it?" is output as a dialogue sound. The third start sound may be the same as the first and second start sounds, or may be different. The output of the third first half voice may start after the output of the third start sound ends, or may start during the output of the third start sound. Furthermore, during this third first half performance ST2A (FIG. 11(d)), at least a part of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) continue to emit light in a first half light-emitting mode corresponding to the first half performance, for example, green light, until just before the arrow hits the balloon, and then transitions to a first half end light-emitting mode, for example, a short-time off state, when or just before the arrow hits the balloon.
なお、前半発光態様は、前半演出ST1A~ST5A毎に異ならせてもよい。この場合、例えば第2開始音、第3開始音等を契機に発光態様を変更するように構成してもよい。このように構成することにより、ステップアップの段階を遊技者が感得し易いように構成することができる。また、第2開始音、第3開始音等を契機に、一時的に発光態様を変更するようにしてもよい。この場合、第1~第5前半演出ST1A~ST5Aで発光態様は変わらないが、少なくとも第2開始音、第3開始音等が出力されるタイミングの前後では、異なる発光態様(例:白色)で発光されることとなる。このように構成することで、ステップアップの段階が変化したことを遊技者が感得し易いように構成することができる。 The first half light emission mode may be different for each of the first half performances ST1A to ST5A. In this case, the light emission mode may be changed, for example, when the second start sound, the third start sound, etc. are generated. This configuration allows the player to easily sense the step-up stage. The light emission mode may also be temporarily changed when the second start sound, the third start sound, etc. are generated. In this case, the light emission mode does not change for the first to fifth first half performances ST1A to ST5A, but the light emission mode will be different (e.g., white) at least before and after the timing when the second start sound, the third start sound, etc. are output. This configuration allows the player to easily sense the change in the step-up stage.
矢が風船に命中すると(図11(d))、演出ステップはその第3段階で終了することが確定し、そのタイミング(第1タイミング)で高明度演出WO11(甲第1高明度演出)(図11(e))が行われるとともに、その高明度演出WO11の実行中(又は実行後)に複数種類(ここでは5種類)の第3後半演出ST3Ba~ST3Beの何れか、ここでは第3後半演出ST3Bcが実行される(図11(f))。即ち、高明度演出WO11は、前半演出に係る第1シーン画像から後半演出に係る第2シーン画像へと切り替わるタイミング(第1タイミング)で実行される。 When the arrow hits the balloon (Figure 11 (d)), it is determined that the performance step will end at the third stage, and at that timing (first timing), the high-brightness performance WO11 (first high-brightness performance A) (Figure 11 (e)) is performed, and during (or after) the high-brightness performance WO11, one of multiple types (here, five types) of third second half performances ST3Ba to ST3Be, here the third second half performance ST3Bc, is executed (Figure 11 (f)). In other words, the high-brightness performance WO11 is executed at the timing (first timing) when the first scene image of the first half performance switches to the second scene image of the second half performance.
ここで高明度演出とは、高明度画像170を表示することにより、その高明度画像170の後側の画像(ここではステップアップ予告演出画像169)の視認性を低下させる演出である。本実施形態の高明度演出は何れも、いわゆるホワイトアウトと呼ばれるもので、白色の高明度画像170を用いるものとするが、高明度画像の色は白色以外の任意色、例えば灰色、黄色、青色、赤色等でもよいし、複数色で構成してもよい。また、高明度画像170の後側に何の画像も表示されない場合があってもよい。 Here, the high-brightness effect refers to an effect in which a high-brightness image 170 is displayed to reduce the visibility of the image behind the high-brightness image 170 (here, the step-up preview effect image 169). All high-brightness effects in this embodiment are so-called whiteouts, and use a white high-brightness image 170, but the color of the high-brightness image may be any color other than white, such as gray, yellow, blue, red, etc., or may be composed of multiple colors. Also, there may be cases where no image is displayed behind the high-brightness image 170.
高明度演出WO11では、ステップアップ予告演出画像(特定画像)169よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170aが表示されるため、保留画像X1~X4,Y1~Y4やミニ図柄165の視認性を変化させることなく、ステップアップ予告演出画像(特定画像)169の視認性を変化させることができる。これは後述する他の高明度演出についても同様である。なお、高明度演出WO11では、第3後半演出ST3Ba~ST3Beの何れが選択された場合であっても共通の高明度画像170aを表示するものとする。その他の第1,第2、第4,第5後半演出の場合も同様である。 In the high-brightness performance WO11, the high-brightness image 170a is displayed in front of the step-up preview performance image (specific image) 169 and behind the mini pattern 165, the reserved pedestal image 168, and the reserved images X1-X4, Y1-Y4 in front of them, so the visibility of the step-up preview performance image (specific image) 169 can be changed without changing the visibility of the reserved images X1-X4, Y1-Y4, or the mini pattern 165. This is the same for the other high-brightness performances described below. Note that in the high-brightness performance WO11, the same high-brightness image 170a is displayed regardless of which of the third latter half performances ST3Ba-ST3Be is selected. The same is true for the other first, second, fourth, and fifth latter half performances.
但しこれに限らず、ミニ図柄165、保留画像X1~,Y1~、保留台座画像168の少なくとも一つの前側に高明度画像170を表示することにより、それらの視認性も低下させるように構成してもよい。この場合、保留台座画像168の前側で且つ保留画像X1~,Y1~よりも後側に高明度画像170を表示するようにしてもよい。これにより、少なくとも保留画像X1~,Y1~の視認性は低下させることなく、より広範囲でインパクトのある高明度演出を実行することが可能となる。また、高明度画像170と重ならない表示領域は、高明度画像170が表示されている領域よりも小さくなるように構成することが望ましい。これにより、高明度画像170により後側の画像が隠蔽されている感覚をより強く印象付けることが可能となる。また、高明度画像170と重ならない表示領域は、その後に表示されることとなる第3後半演出ST3Bの画像のうち、信頼度を示唆する情報(文字情報やキャラクタ画像、信頼度色で表示されるその他の画像)が位置しない領域としておくことが望ましい。これにより、表示画面の全領域を高明度画像170により隠蔽せずとも、高明度画像170による隠蔽効果を発揮させることができる。 However, the present invention is not limited to this, and the visibility of the mini pattern 165, the reserved images X1-, Y1-, and the reserved pedestal image 168 may be reduced by displaying the high-brightness image 170 in front of at least one of them. In this case, the high-brightness image 170 may be displayed in front of the reserved pedestal image 168 and behind the reserved images X1-, Y1-. This makes it possible to perform a high-brightness performance with a wider range and more impact without reducing the visibility of at least the reserved images X1-, Y1-. In addition, it is preferable to configure the display area that does not overlap with the high-brightness image 170 to be smaller than the area in which the high-brightness image 170 is displayed. This makes it possible to give a stronger impression of the image behind being concealed by the high-brightness image 170. In addition, it is preferable that the display area that does not overlap with the high-brightness image 170 is an area in which information suggesting reliability (text information, character images, other images displayed in reliability colors) is not located among the images of the third latter half performance ST3B that will be displayed thereafter. This allows the concealment effect of the high-brightness image 170 to be achieved without concealing the entire area of the display screen with the high-brightness image 170.
高明度画像170は、画面上の所定範囲に白色で表示されるとともに、その範囲内は任意の透過率に設定される。高明度画像170の透過率は、その表示範囲内で均一であってもよいし、不均一であってもよい。高明度画像170の透過率を不均一とする場合、信頼度を示唆する情報(文字情報やキャラクタ画像、信頼度色で表示されるその他の画像)が位置する領域と、それ以外の領域とで高明度画像170の透過率及び/又は透過率の変化率を異ならせるように構成してもよい。この場合、信頼度を示唆する情報(文字情報やキャラクター画像、信頼度色で表示されるその他の画像)が位置する領域の方が、透過率及び/又は透過率の変化率が低くなるように構成することが望ましい。また、信頼度を示唆する情報のうち、特に重要な文字情報や信頼度色で表示されるその他の画像が位置する領域の方が、キャラクター画像が位置する領域よりも透過率及び/又は透過率の変化率が低くなるように構成してもよいし、その逆でもよい。このように、高明度画像の透過率や透過率の変化率を表示位置に応じて異ならせることにより、高明度演出が単調なものになってしまうことを防止することができる。また、透過率や透過率の変化率の高低から、例えば第3後半演出ST3Bの画像の表示内容を会得させることが可能となり、高明度演出をより複雑で面白みのあるものとすることが可能となる。 The high-brightness image 170 is displayed in white in a predetermined range on the screen, and the transmittance within the range is set to an arbitrary transmittance. The transmittance of the high-brightness image 170 may be uniform or non-uniform within the display range. When the transmittance of the high-brightness image 170 is non-uniform, the transmittance and/or the rate of change in the transmittance of the high-brightness image 170 may be different between the area where the information suggesting reliability (text information, character images, other images displayed in a reliability color) is located and the other areas. In this case, it is desirable to configure the area where the information suggesting reliability (text information, character images, other images displayed in a reliability color) is located so that the transmittance and/or the rate of change in the transmittance is lower. In addition, the area where the information suggesting reliability, particularly important text information or other images displayed in a reliability color, is located may be configured so that the transmittance and/or the rate of change in the transmittance is lower than the area where the character image is located, or vice versa. In this way, by varying the transmittance and rate of change of the transmittance of the high-brightness image depending on the display position, it is possible to prevent the high-brightness presentation from becoming monotonous. In addition, it is possible to allow the viewer to understand the display content of the image of the third latter half of the presentation ST3B, for example, from the high and low transmittance and the rate of change of the transmittance, making it possible to make the high-brightness presentation more complex and interesting.
また高明度画像の大きさ(表示範囲)は時間経過とともに変化させることが可能であり、透過率の値や透過率の分布についても時間経過とともに変化させることが可能である。なお、高明度画像170の透過率が0%であれば、その高明度画像170の後側の画像は完全に視認不能となり、高明度画像170の透過率が100%であれば、その高明度画像170自体が完全に視認不能となる。従って、高明度画像170の所定部分の透過率が100%であるとすれば、そもそもその所定部分は高明度画像170を構成する部分ではないと考えることができる。また、高明度画像170の所定部分の透過率が100%未満の値から100%に変化した場合は、100%に達した時点でその所定部分は高明度画像170の範囲から外れたと考えることができる。 The size (display range) of the high-brightness image can be changed over time, and the transmittance value and transmittance distribution can also be changed over time. If the transmittance of the high-brightness image 170 is 0%, the image behind the high-brightness image 170 is completely invisible, and if the transmittance of the high-brightness image 170 is 100%, the high-brightness image 170 itself is completely invisible. Therefore, if the transmittance of a specific portion of the high-brightness image 170 is 100%, it can be considered that the specific portion is not a part that constitutes the high-brightness image 170 in the first place. If the transmittance of a specific portion of the high-brightness image 170 changes from a value less than 100% to 100%, it can be considered that the specific portion is outside the range of the high-brightness image 170 when it reaches 100%.
高明度演出WO11(図11(e))中は、引き続きステップアップ予告演出に係るBGM1の出力が継続される。また高明度演出WO11中は、効果音として所定強調音が出力されるが、この所定強調音は、後半演出における大当りに関する信頼度情報に応じて(例えば第3後半演出の場合にはST3Ba~ST3Beの何れが選択されるかに応じて)、第1~第5所定強調音の何れかが選択されるようになっている。即ち、高明度画像170aの表示中に例えば第3後半演出ST3Ba(図10(a1))に係る画像(甲第1信頼度特定画像)を表示する場合、高明度画像170aの表示中にその第3後半演出ST3Baに係る画像(甲第1信頼度特定画像)に対応する第1所定強調音を出力可能であり(第1音演出)、高明度画像170aの表示中に例えば第3後半演出ST3Bc(図10(c1))に係る画像(甲第2信頼度特定画像)を表示する場合、高明度画像170aの表示中にその第3後半演出ST3Bcに係る画像(甲第2信頼度特定画像)に対応する第3所定強調音を出力可能(第2音演出)となっている。これにより、未だセリフ文字列(文字情報)が視認不可能又は視認困難な高明度演出WO11中に、先行して信頼度情報を音声により遊技者に報知することができ、演出効果が向上する利点がある。 During the high-brightness performance WO11 (Figure 11 (e)), the output of BGM1 related to the step-up preview performance continues. Also, during the high-brightness performance WO11, a predetermined emphasis sound is output as a sound effect, and this predetermined emphasis sound is selected from the first to fifth predetermined emphasis sounds depending on the reliability information regarding the jackpot in the latter half performance (for example, depending on which of ST3Ba to ST3Be is selected in the case of the third latter half performance). That is, when an image (first reliability specific image) related to the third latter half performance ST3Ba (FIG. 10(a1)) is displayed during the display of the high brightness image 170a, a first predetermined emphasis sound corresponding to the image (first reliability specific image) related to the third latter half performance ST3Ba can be output (first sound effect), and when an image (second reliability specific image) related to the third latter half performance ST3Bc (FIG. 10(c1)) is displayed during the display of the high brightness image 170a, a third predetermined emphasis sound corresponding to the image (second reliability specific image) related to the third latter half performance ST3Bc can be output (second sound effect). This has the advantage that the reliability information can be notified to the player in advance by sound during the high brightness performance WO11 where the dialogue character string (character information) is still not visible or difficult to see, improving the performance effect.
また、後半演出における大当り信頼度毎に共通の所定強調音を出力可能に構成してもよい。例えば、第3後半演出ST3Ba(図10(a1))に係る画像(甲第1信頼度特定画像)を表示する場合と、第3後半演出ST3Bb(図10(b1))に係る画像(乙第1信頼度特定画像)を表示する場合と、第3後半演出ST3Bc(図10(c1))に係る画像(乙第1信頼度特定画像)を表示する場合とで、共通の第1所定強調音を出力し、第3後半演出ST3Bd(図10(d1))に係る画像(甲第1信頼度特定画像)を表示する場合と、第3後半演出ST3Be(図10(e1))に係る画像(乙第1信頼度特定画像)を表示する場合とで、共通の第2強調音を出力するように構成してもよい。これにより、所定強調音の内容によって先行的に信頼度情報の期待度を遊技者に対して報知することができ、演出効果が向上する利点が生じる。 In addition, a common predetermined emphasis sound may be output for each jackpot reliability in the latter half performance. For example, a common first predetermined emphasis sound may be output when displaying an image (first reliability specific image) related to the third latter half performance ST3Ba (FIG. 10(a1)), when displaying an image (first reliability specific image) related to the third latter half performance ST3Bb (FIG. 10(b1)), and when displaying an image (first reliability specific image) related to the third latter half performance ST3Bc (FIG. 10(c1)), and a common second emphasis sound may be output when displaying an image (first reliability specific image) related to the third latter half performance ST3Bd (FIG. 10(d1)), and when displaying an image (first reliability specific image) related to the third latter half performance ST3Be (FIG. 10(e1)). This allows the player to be notified of the expected reliability information in advance based on the content of the predetermined emphasis sound, which has the advantage of improving the performance effect.
なお、第1~第5所定強調音は、後半演出における大当りに関する信頼度情報に基づいて、大当り信頼度が高いほど、出力音量及び/又は出力時間が大となるように構成してもよい。この場合、第3後半演出ST3Ba(図10(a1))中に高明度演出WO11を実行する場合(乙第2高明度演出)に出力される第1所定強調音(第2特定音)よりも、第3後半演出ST3Bc(図10(c1))中に高明度演出WO11を実行する場合(乙第1高明度演出)に出力される第3所定強調音(第1特定音)の方が出力音量及び/又は出力時間が大となる。 The first to fifth predetermined emphasis sounds may be configured so that the higher the jackpot reliability is, based on the reliability information regarding the jackpot in the latter half performance, the larger the output volume and/or output time. In this case, the third predetermined emphasis sound (first specific sound) output when the high brightness performance WO11 is executed (first high brightness performance B) during the third latter half performance ST3Bc (Fig. 10(c1)) will have a larger output volume and/or output time than the first predetermined emphasis sound (second specific sound) output when the high brightness performance WO11 is executed (second high brightness performance B) during the third latter half performance ST3Ba (Fig. 10(a1)).
また、第1~第5所定強調音は、後半演出における大当りに関する信頼度情報に基づいて、大当り信頼度が高いほど、振動手段を作動させることによる振動演出を伴うように構成してもよい。例えば、第1~第3所定強調音は振動演出を伴わず、第4~第5所定強調音は振動演出を伴うように構成してもよい。また、第5所定強調音のみ振動演出を伴うように構成してもよい。ここで、振動手段は演出ボタン34等の所定部位を振動させるように構成することができる。また、前述した第1所定強調音と第2所定強調音の2種類の所定強調音を用いる場合には、一方の第2所定強調音のみ振動演出を伴うように構成してもよい。また、必ず振動演出を伴わなければいけないわけでなく、所定強調音の実行とともに振動演出を行う場合と行わない場合があってもよい。より好適には、大当りとなる期待度が高いときに限って、振動演出が伴うように構成することが望ましい。 The first to fifth predetermined emphasis sounds may be configured to be accompanied by a vibration effect by activating a vibration means, the higher the jackpot reliability is, based on the reliability information regarding the jackpot in the latter half of the performance. For example, the first to third predetermined emphasis sounds may be configured not to be accompanied by a vibration effect, and the fourth to fifth predetermined emphasis sounds may be configured to be accompanied by a vibration effect. Also, only the fifth predetermined emphasis sound may be configured to be accompanied by a vibration effect. Here, the vibration means may be configured to vibrate a predetermined part such as the performance button 34. In addition, when two types of predetermined emphasis sounds, the first and second predetermined emphasis sounds, are used, only one of the second predetermined emphasis sounds may be configured to be accompanied by a vibration effect. Also, it is not necessary to always accompany a vibration effect, and there may be cases where a vibration effect is performed together with the execution of the predetermined emphasis sounds, and there may be cases where a vibration effect is not performed. More preferably, it is desirable to configure the vibration effect to be accompanied only when the expectation of a jackpot is high.
また高明度演出WO11(第1高明度演出)中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第1高明度中発光態様(高明度演出に対応した第1発光態様)で発光する(第1発光態様で発光手段を発光させる第1発光演出、第1発光演出)。本実施形態では、高明度演出WO11中の第1高明度中発光態様は、第3後半演出ST3Bの文字色(例えば金色)を含む複数色(例えば金色、緑色、白色の3色)に循環的に変化する循環変化態様となっている。なお、第1高明度中発光態様は、第3後半演出ST3Bの文字色(例えば金色)に対応する色が含まれていればよく、金色等の一色でもよい。これにより、未だセリフ文字列(文字情報)が視認不可能又は視認困難な高明度演出WO11中に、先行して信頼度情報を発光により遊技者に報知することができ、演出効果が向上する利点がある。なお、画像に対応する色で演出ランプLを発光させる場合、その発光色は画像の色と全く同じでなくても同系色(例えば金色の画像に対する発光色を黄色とする)であればよい。 During the high-brightness performance WO11 (first high-brightness performance), at least a part of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emits light in the first high-brightness medium light-emitting mode (the first light-emitting mode corresponding to the high-brightness performance) (the first light-emitting mode in which the light-emitting means is illuminated in the first light-emitting mode, the first light-emitting performance). In this embodiment, the first high-brightness medium light-emitting mode during the high-brightness performance WO11 is a cyclic change mode that cyclically changes to multiple colors (e.g., three colors: gold, green, and white) including the character color (e.g., gold) of the third latter half performance ST3B. Note that the first high-brightness medium light-emitting mode may be a single color such as gold, as long as it includes a color corresponding to the character color (e.g., gold) of the third latter half performance ST3B. This has the advantage that the reliability information can be notified to the player in advance by emitting light during the high-brightness performance WO11 in which the dialogue character string (character information) is still not visible or difficult to see, improving the performance effect. In addition, when the effect lamp L is illuminated in a color corresponding to an image, the color of the light does not have to be exactly the same as the color of the image, as long as it is a similar color (for example, the color of the light for a gold image is yellow).
高明度演出WO11終了後の第3後半演出ST3Bc(図11(f))中は、上述したように、ステップアップ予告演出画像169として、キツネのキャラクタ画像がその背景画像を左背景画像と右背景画像とに二分するような位置関係で大きく表示されるとともに、キャラクタ画像(キツネ)とその背景画像とに跨がるように、それらの前側に「もっといいことありそう」という内容のセリフ文字列が「金色」で表示される。 During the third latter half performance ST3Bc (Figure 11 (f)) after the high-brightness performance WO11 ends, as described above, the step-up preview performance image 169 is displayed with a large fox character image in a position that divides the background image into a left background image and a right background image, and a line of dialogue saying "It seems like something even better could happen" is displayed in "gold" in front of the character image (fox) and the background image, spanning them.
また、この第3後半演出ST3Bc(図11(f))中は、引き続きステップアップ予告演出に係るBGM1の出力が継続されるとともに、セリフ音として所定の第3後半ボイスが出力される。この第3後半ボイスは、画面に表示されるセリフ文字列(文字情報)に対応しており、ここでは「もっといいことありそう」と出力される。なお、このセリフ音を出力する際には、キャラクタ画像にいわゆる口パク動作(発語動作)を行わせることが望ましい。 During this third second half performance ST3Bc (FIG. 11(f)), the output of BGM1 related to the step-up preview performance continues, and a predetermined third second half voice is output as a dialogue sound. This third second half voice corresponds to the dialogue string (text information) displayed on the screen, and in this case, "It seems like something even better could happen" is output. Note that when this dialogue sound is output, it is desirable to have the character image perform what is known as a lip-syncing action (speaking action).
更に、第3後半演出ST3Bc(図11(f))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、第3後半演出ST3Bcに対応する後半発光態様(特定画像に対応した第3発光態様)、例えばその第3後半演出ST3Bcの文字色(ここでは金色)を含む複数色(ここでは金色、緑色、白色の3色)に循環的に変化する循環変化態様で発光する。このように、後半発光態様はその前の第1高明度中発光態様と同じであってもよいし、異なっていてもよいが、第3後半演出ST3Bcの文字色(ここでは金色)を含むように構成することが望ましい。これにより、第3後半演出ST3Bcの画像演出の表示が終了した後も、期待度を示す文字色(ここでは金色)に対応した発光態様による発光演出が可能となり、画像演出を見逃した遊技者に対しても、可能な限り大当り信頼度を示す文字色(ここでは金色)による報知を実行することが可能となる。また、この後半発光態様の発光色は、その他の後半演出に対応する色(ここでは青色、赤色、デンジャー色、虹色)を含まないことが望ましい。また、後半発光態様は文字色に対応する発光色(例えば金色)のみで構成してもよい。また、第3後半演出ST3Bcの文字色(ここでは金色)を含まないように構成してもよく、これにより、第3後半演出ST3Bcの演出期間が終了したことを視覚的に感得させることが可能となる。 Furthermore, during the third latter half performance ST3Bc (FIG. 11(f)), at least a part of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) emit light in a second half light-emitting mode (third light-emitting mode corresponding to a specific image) corresponding to the third latter half performance ST3Bc, for example, in a cyclic change mode that cyclically changes to multiple colors (here, three colors: gold, green, and white) including the text color (here, gold) of the third latter half performance ST3Bc. In this way, the second half light-emitting mode may be the same as the previous first high brightness medium light-emitting mode or may be different, but it is desirable to configure it so that it includes the text color (here, gold) of the third latter half performance ST3Bc. As a result, even after the display of the image performance of the third latter half performance ST3Bc has ended, it is possible to perform a light-emitting performance with a light-emitting mode corresponding to the text color (here, gold) indicating the degree of expectation, and it is possible to execute a notification with the text color (here, gold) indicating the reliability of a jackpot as much as possible for players who missed the image performance. It is also desirable that the light color of this second half light-emitting mode does not include colors corresponding to other second half performances (here, blue, red, danger colors, rainbow colors). The second half light-emitting mode may also be configured with only a light color corresponding to the text color (for example, gold). It may also be configured not to include the text color of the third second half performance ST3Bc (here, gold), which makes it possible to visually sense that the performance period of the third second half performance ST3Bc has ended.
第3後半演出ST3Bcの実行後は、そのタイミング(第2タイミング)で高明度演出WO12(甲第2高明度演出)が行われる(図11(g))とともに、その高明度演出WO12の実行中に、第3後半演出ST3Bcに係るステップアップ予告演出画像169が装飾図柄164の変動画面に切り替えられる(特定画像終了演出)(図11(h))。ここで、高明度演出WO12は、高明度演出WO11とは高明度画像の表示領域、及び透過率の変化率を異ならせている。これにより、後半演出の開始と終了を明確に表現することが可能となる。なお、高明度演出WO12は、高明度演出WO11と高明度画像の透過率の最小値を同一(0%)としているが、これも異ならせてもよい。また、高明度演出WO12は、高明度演出WO11と、高明度画像の表示領域を同じにしてもよい。また、透過率(の最小値)及び/又は透過率の変化率を同じにしてもよい。これにより、後半演出がまだ継続するかもしれないという期待感を遊技者に与えることが可能となる。また、高明度演出WO12は、少なくとも、後半演出における信頼度を示唆する情報(文字情報やキャラクタ画像、信頼度色で表示されるその他の画像)が位置する領域を高明度画像により隠蔽するように表示することが望ましい。これにより、違和感なく後半演出を終了させるとともに、図柄変動画面へと遷移させることが可能となる。また、少なくとも、後半演出における信頼度を示唆する情報(文字情報やキャラクタ画像、信頼度色で表示されるその他の画像)のうち、いずれか1つが位置する領域を高明度画像により隠蔽するように構成してもよい。 After the third latter half performance ST3Bc is executed, the high brightness performance WO12 (A second high brightness performance) is executed at that timing (second timing) (FIG. 11 (g)), and during the execution of the high brightness performance WO12, the step-up notice performance image 169 related to the third latter half performance ST3Bc is switched to the variable screen of the decorative pattern 164 (specific image end performance) (FIG. 11 (h)). Here, the high brightness performance WO12 has a different display area of the high brightness image and a different rate of change of the transmittance from the high brightness performance WO11. This makes it possible to clearly express the start and end of the latter half performance. Note that the high brightness performance WO12 has the same minimum transmittance value (0%) as the high brightness performance WO11, but this may also be different. Also, the high brightness performance WO12 may have the same display area of the high brightness image as the high brightness performance WO11. Also, the transmittance (minimum value) and/or the rate of change of the transmittance may be the same. This makes it possible to give the player a sense of expectation that the latter half of the performance may still continue. Also, it is desirable that the high-brightness performance WO12 is displayed so that at least the area where the information suggesting the reliability of the latter half of the performance (text information, character images, other images displayed in reliability colors) is located is concealed by the high-brightness image. This makes it possible to end the latter half of the performance without any sense of incongruity and transition to the pattern variation screen. Also, it may be configured so that at least the area where any one of the information suggesting the reliability of the latter half of the performance (text information, character images, other images displayed in reliability colors) is located is concealed by the high-brightness image.
高明度演出WO12(図11(g))中は、例えばBGMの出力が停止される。また高明度演出WO12中は、効果音として特定強調音が出力されるが、この特定強調音は、後半演出における大当りに関する信頼度情報に応じて(例えば第3後半演出の場合にはST3Ba~ST3Beの何れが選択されるかに応じて)、第1~第5特定強調音の何れかが選択されるようになっている。また、高明度演出WO12中は、効果音として共通の特定強調音が出力されるように構成してもよい。すなわち、後半演出における大当りに関する信頼度情報の内容にかかわらず、共通の特定強調音を出力するように構成してもよい。これにより、例えば高明度演出WO11中は、後半演出における大当りに関する信頼度情報に応じて異なる所定強調音を出力する一方、高明度演出WO12中は、大当りに関する信頼度情報に拘わらず共通の特定強調音を出力することができ、高明度演出WO11と高明度演出WO12とで夫々異なる演出効果による表現を行うことが可能となる。また、高明度演出WO11中の所定強調音は大当りに関する信頼度情報に拘わらず共通とし、高明度演出WO12中の特定強調音は大当りに関する信頼度情報に応じて異なるものとなるように構成してもよい。 During the high-brightness performance WO12 (Figure 11 (g)), for example, the output of background music is stopped. Also, during the high-brightness performance WO12, a specific emphasis sound is output as a sound effect, and this specific emphasis sound is selected from the first to fifth specific emphasis sounds depending on the reliability information regarding the jackpot in the latter half performance (for example, depending on which of ST3Ba to ST3Be is selected in the case of the third latter half performance). Also, during the high-brightness performance WO12, a common specific emphasis sound may be output as a sound effect. In other words, a common specific emphasis sound may be output regardless of the content of the reliability information regarding the jackpot in the latter half performance. This allows, for example, during high brightness performance WO11, a different predetermined emphasis sound is output according to the reliability information regarding the jackpot in the latter half performance, while during high brightness performance WO12, a common specific emphasis sound can be output regardless of the reliability information regarding the jackpot, making it possible to express different performance effects in the high brightness performance WO11 and the high brightness performance WO12. Also, the predetermined emphasis sound during the high brightness performance WO11 may be common regardless of the reliability information regarding the jackpot, and the specific emphasis sound during the high brightness performance WO12 may be configured to be different depending on the reliability information regarding the jackpot.
なお、第1~第5特定強調音は、後半演出における大当りに関する信頼度情報に基づいて、大当り信頼度が高いほど、出力音量及び/又は出力時間が大となるように構成してもよい。この場合、第3後半演出ST3Ba(図10(a1))中に高明度演出WO12を実行する場合(乙第2高明度演出)に出力される第1特定強調音(第2特定音)よりも、第3後半演出ST3Bc(図10(c1))中に高明度演出WO12を実行する場合(乙第1高明度演出)に出力される第3特定強調音(第1特定音)の方が出力音量及び/又は出力時間が大となる。また、高明度演出WO12中の第1~第5特定強調音は、高明度演出WO11中の第1~第5所定強調音とは異ならせてもよいし、同じであってもよい。 The first to fifth specific emphasis sounds may be configured so that the higher the jackpot reliability is, the larger the output volume and/or output time is, based on the reliability information regarding the jackpot in the latter half performance. In this case, the third specific emphasis sound (first specific sound) output when the high brightness performance WO12 is executed (first high brightness performance) during the third latter half performance ST3Bc (FIG. 10(c1)) is larger in output volume and/or output time than the first specific emphasis sound (second specific sound) output when the high brightness performance WO12 is executed (second high brightness performance) during the third latter half performance ST3Ba (FIG. 10(a1)). Also, the first to fifth specific emphasis sounds in the high brightness performance WO12 may be different from or the same as the first to fifth predetermined emphasis sounds in the high brightness performance WO11.
更に、高明度演出WO12(第2高明度演出)中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第2高明度中発光態様(第2発光態様)、例えば第3後半演出ST3Bcの文字色(ここでは金色)を含む複数色(ここでは金色、緑色、白色の3色)に循環的に変化する循環変化態様で発光する(特定画像に応じた特定発光態様で発光手段を発光させる特定発光演出)。このように、後半発光態様は、第1高明度中発光態様、後半発光態様と同じであってもよいし、異なっていてもよいが、第3後半演出ST3Bcの文字色(ここでは金色)を含むように構成することが望ましい。また、後半発光態様は、文字色(ここでは金色)を含まないように構成してもよい。また、第1高明度中発光態様は文字色を含み、後半発光態様は文字色を含まないように構成することで、演出表現が単調となってしまうのを避け、演出効果の低下を防止することが可能となる。 Furthermore, during the high brightness performance WO12 (second high brightness performance), at least a part of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) emit light in a second high brightness medium light-emitting mode (second light-emitting mode), for example, in a cyclic change mode that cyclically changes to multiple colors (here, three colors: gold, green, and white) including the text color (here, gold) of the third latter half performance ST3Bc (specific light-emitting performance in which the light-emitting means emits light in a specific light-emitting mode according to a specific image). In this way, the latter half light-emitting mode may be the same as the first high brightness medium light-emitting mode and the latter half light-emitting mode, or may be different, but it is desirable to configure it so that it includes the text color (here, gold) of the third latter half performance ST3Bc. In addition, the latter half light-emitting mode may be configured so that it does not include the text color (here, gold). In addition, by configuring the first high brightness medium light-emitting mode to include the text color and the latter half light-emitting mode to not include the text color, it is possible to avoid the performance expression becoming monotonous and prevent a decrease in the performance effect.
高明度演出WO12の後に図柄変動画面が開始されると、効果音として、装飾図柄164a~164cの停止に合わせて図柄停止音が出力される。 When the pattern changing screen starts after the high brightness effect WO12, a pattern stopping sound is output as a sound effect in time with the stopping of the decorative patterns 164a to 164c.
続いて、以上のような図11に示すステップアップ予告演出に関し、高明度演出WO11,WO12を中心とする演出期間についてより詳細に説明する。図12~図14は、図11(e)~(h)の期間、即ち高明度演出WO11の開始時点から高明度演出WO12が終了して装飾図柄164の変動画面に移行するまでの期間について、図11よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図12~図14に示す22コマ(フレーム)の表示画像は、図11(e)~(h)の期間における全フレームを示したものではなく、その全フレームから一定ピッチで抜き出したものである。従って、図12~図14においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じ(ここではAミリ秒とする)である。このように、図11~図14では、コマ数が倍になれば時間も倍になる関係となっており、例えば図11(a)~(c)間と図11(d)~(f)間の経過時間は同じであり、図11(a)~(c)間と図11(d)~(g)間の経過時間は前者よりも後者の方が長くなっている。 Next, the step-up preview performance shown in FIG. 11 will be described in more detail with respect to the performance period centered on the high-brightness performances WO11 and WO12. FIG. 12 to FIG. 14 show the changes in the display screen and the light-emitting means at even shorter time intervals than FIG. 11 for the period from FIG. 11(e) to (h), that is, the period from the start of the high-brightness performance WO11 to the end of the high-brightness performance WO12 and the transition to the variable screen of the decorative pattern 164. Note that the 22 frames of display images shown in FIG. 12 to FIG. 14 do not show all the frames in the period from FIG. 11(e) to (h), but are extracted at a constant pitch from all the frames. Therefore, in FIG. 12 to FIG. 14, the time intervals between adjacent frames are all the same (here, A milliseconds). Thus, in Figures 11 to 14, if the number of frames doubles, the time also doubles; for example, the elapsed time between Figures 11(a) to (c) is the same as between Figures 11(d) to (f), but the elapsed time between Figures 11(a) to (c) and Figures 11(d) to (g) is longer than the former.
まず、高明度演出WO11の詳細について説明する。図12(a)~図13(j)に示す高明度演出WO11では、その開始時に、ステップアップ予告演出画像(特定画像)169よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170aが表示され(図12(a))(高明度画像表示処理)、その高明度画像170aの大きさ(範囲)及び透過率が徐々に変化して最終的に消滅する(図13(j))ようになっている。 First, the details of the high-brightness effect WO11 will be described. In the high-brightness effect WO11 shown in Figures 12(a) to 13(j), at the start, a high-brightness image 170a is displayed in front of the step-up preview effect image (specific image) 169 and behind the mini pattern 165, reserved pedestal image 168, and the reserved images X1 to X4 and Y1 to Y4 in front of them (Figure 12(a)) (high-brightness image display process), and the size (range) and transmittance of the high-brightness image 170a gradually change and finally disappear (Figure 13(j)).
また高明度画像170aについては、その大きさ(範囲)は表示開始時(図12(a))が最大で、時間経過とともに徐々に小さくなるように構成されている。即ち、高明度演出WO11は、高明度画像170aの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図12(a))よりも後者(図12(a)~図13(j))の方が実行時間が長くなっている。なお高明度演出WO11では、ステップアップ予告演出画像169全体に対する高明度画像170aのカバー率は100%未満であり、高明度画像170aの大きさ(範囲)が最大のときでも(図12(a))、ステップアップ予告演出画像169の一部分は前側から視認可能となっている。もちろん、高明度画像170aの大きさ(範囲)が最大のとき、ステップアップ予告演出画像169全体に対する高明度画像170aのカバー率が100%となるようにしてもよい。また、ステップアップ予告演出画像のうち、所定情報(文字情報、キャラクタ画像、信頼度色表示画像など)の一部が高明度画像170aにより隠蔽されることで、感得困難及び/又は視認困難になっていればよく、所定情報の全てが隠蔽されている必要はない。 The high-brightness image 170a is configured so that its size (range) is maximum at the start of display (FIG. 12(a)) and gradually decreases over time. That is, the high-brightness performance WO11 is composed of an enlargement change performance that changes the size (range) of the high-brightness image 170a in the enlargement direction, and a reduction change performance that changes the size (range) of the high-brightness image 170a in the reduction direction, and the latter (FIGS. 12(a) to 13(j)) has a longer execution time than the former (FIG. 12(a)). In the high-brightness performance WO11, the coverage rate of the high-brightness image 170a with respect to the entire step-up preview performance image 169 is less than 100%, and even when the size (range) of the high-brightness image 170a is maximum (FIG. 12(a)), a part of the step-up preview performance image 169 is visible from the front. Of course, when the size (range) of the high-brightness image 170a is at its maximum, the coverage rate of the high-brightness image 170a with respect to the entire step-up preview performance image 169 may be 100%. Also, it is sufficient that part of the predetermined information (text information, character image, reliability color display image, etc.) in the step-up preview performance image is concealed by the high-brightness image 170a, making it difficult to perceive and/or see, and it is not necessary for all of the predetermined information to be concealed.
また高明度画像170aは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されている。また高明度画像170aは、その大きさ(範囲)だけでなく透過率についても時間経過とともに変化し(透過率変化処理、透過率変化演出)、表示開始時(図12(a))の透過率が最小(例えば0%)で、時間経過とともに例えば一定の変化率で徐々に大きくなる(上昇する)ように構成されている。即ち、高明度演出WO11は、高明度画像170aの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170aの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図12(a))よりも後者(図12(a)~図13(j))の方が実行時間が長くなっている。 The high-brightness image 170a is set so that the transmittance is approximately uniform within its range. The high-brightness image 170a is configured so that not only its size (range) but also its transmittance changes over time (transmittance change processing, transmittance change performance), with the transmittance at the start of display (FIG. 12(a)) being at a minimum (e.g., 0%) and gradually increasing (rising) over time, for example at a constant rate of change. In other words, the high-brightness performance WO11 is composed of a low-transmittance change performance that changes the transmittance of the high-brightness image 170a in a decreasing direction, and a high-transmittance change performance that changes the transmittance of the high-brightness image 170a in an increasing direction, with the latter (FIGS. 12(a) to 13(j)) taking longer to execute than the former (FIG. 12(a)).
なお、高明度画像170aの最小透過率は0%よりも大であってもよい。また、高明度画像170aの透過率は、変化率(単位時間当たりの変化量)が一定でなくてもよい。また、高明度画像170aの透過率を不均一とし、その不均一な透過率を時間経過とともに変化させるように構成してもよい。また、高明度画像170aの透過率を変化させることなく大きさ(範囲)を変化させてもよいし、高明度画像170aの大きさ(範囲)を変化させることなく透過率を変化させてもよい。但し、高明度画像170aの大きさ(範囲)が小さくなるということは、高明度画像170aの一部分の透過率が上昇して100%に達することにより、その部分が実質的に消滅したと考えることができるから、高明度画像170aの大きさ(範囲)を変化させることは即ち高明度画像170aの透過率を実質的に変化させているとも言える。 The minimum transmittance of the high-brightness image 170a may be greater than 0%. The rate of change (amount of change per unit time) of the transmittance of the high-brightness image 170a may not be constant. The transmittance of the high-brightness image 170a may be non-uniform, and the non-uniform transmittance may be changed over time. The size (range) of the high-brightness image 170a may be changed without changing the transmittance, or the transmittance may be changed without changing the size (range) of the high-brightness image 170a. However, the fact that the size (range) of the high-brightness image 170a is reduced means that the transmittance of a part of the high-brightness image 170a has increased to 100%, and that part can be considered to have essentially disappeared. Therefore, changing the size (range) of the high-brightness image 170a can be said to essentially change the transmittance of the high-brightness image 170a.
また高明度演出WO11では、高明度画像170aの後側に表示されるステップアップ予告演出画像169については、例えば高明度画像170aの表示開始時(図12(a))に、その前の第3前半演出ST3Aの画像(図11(d)参照)から第3後半演出ST3Bcの画像(図10(c1)参照)に切り替えられるようになっている。これにより、高明度演出WO11の開始後、高明度画像170aの大きさ(範囲)が徐々に小さくなり、同じく透過率が徐々に上昇するに従って、ステップアップ予告演出画像169の視認性が向上し、やがて高明度画像170aが消滅したとき(図13(j))、ステップアップ予告演出画像169全体(ミニ図柄165等の後側に隠れている部分を除く)が完全に視認可能となる。 In the high-brightness performance WO11, the step-up preview performance image 169 displayed behind the high-brightness image 170a is switched from the previous image of the third first half performance ST3A (see FIG. 11(d)) to the image of the third second half performance ST3Bc (see FIG. 10(c1)) when the high-brightness image 170a starts to be displayed (FIG. 12(a)). As a result, after the start of the high-brightness performance WO11, the size (range) of the high-brightness image 170a gradually decreases, and as the transmittance also gradually increases, the visibility of the step-up preview performance image 169 improves, and when the high-brightness image 170a eventually disappears (FIG. 13(j)), the entire step-up preview performance image 169 (except for the part hidden behind the mini pattern 165, etc.) becomes completely visible.
また、高明度演出WO11中は、演出ランプLが第1高明度中発光態様で発光する。第1高明度中発光態様は、第3後半演出ST3Bcの文字色(例えば金色)を含む複数色(例えば金色、緑色、白色の3色)に循環的に変化する循環変化態様となっており、例えば文字色に対応する金色での発光が高明度演出WO11の後半或いは終盤に出現するように、緑色(図12(a)~(c))、白色(図12(d)~(f))、金色(図12(g)~(i))の順に発光色が変化するようになっている。但しこれに限らず、高明度画像170aの透過率の変化に応じて、演出ランプLの発光態様、例えば輝度及び/又は発光色を変化させるように構成してもよい。これにより、高明度画像170aの透過率の変化と発光態様の変化とがより関連付けられ、演出効果を高めることができる。また、高明度画像170aの透過率の変化に応じて、段階的に演出ランプLの発光態様(例えば輝度や発光色)が変化するように構成してもよい。例えば、高明度画像170aの透過率0%~30%の場合は第1発光態様、31%~70%の場合は第2発光態様、71%~99%の場合は第3発光態様といった具合である。 During the high-brightness performance WO11, the performance lamp L emits light in the first high-brightness medium light-emitting mode. The first high-brightness medium light-emitting mode is a cyclic change mode that cyclically changes to multiple colors (e.g., three colors: gold, green, and white) including the text color (e.g., gold) of the third latter half performance ST3Bc, and the light-emitting color changes in the order of green (Figures 12(a) to (c)), white (Figures 12(d) to (f)), and gold (Figures 12(g) to (i)) so that, for example, light emission in gold corresponding to the text color appears in the latter half or final stage of the high-brightness performance WO11. However, without being limited to this, the light-emitting mode of the performance lamp L, for example, the brightness and/or light-emitting color, may be changed according to the change in the transmittance of the high-brightness image 170a. This allows the change in the transmittance of the high-brightness image 170a to be more closely associated with the change in the light-emitting mode, thereby enhancing the performance effect. In addition, the light emission mode (e.g., brightness and light color) of the performance lamp L may be configured to change in stages according to changes in the transmittance of the high-brightness image 170a. For example, when the transmittance of the high-brightness image 170a is 0% to 30%, the first light emission mode is selected, when it is 31% to 70%, the second light emission mode is selected, and when it is 71% to 99%, the third light emission mode is selected, and so on.
以上のように、高明度演出WO11中は、高明度画像170aの大きさ(範囲)及び/又は透過率の変化によってその後側のステップアップ予告演出画像169の視認性は時間経過とともに変化し、ステップアップ予告演出画像169を構成する文字情報は、所定時点(例えば図12(d))で、視認不可能(又は視認困難)な状態から視認可能(又は視認容易)な状態に移行する。即ち、高明度演出WO11中は、文字情報を視認不可能(又は視認困難)な状態で高明度画像170aの透過率を変化させる第1透過率変化処理と、文字情報の全部を視認可能(又は視認容易)な状態で高明度画像170aの透過率を変化させる第2透過率変化処理とを実行可能であり、前者(例えば図12(a)~(d))と後者(例えば図12(d)~図13(j))で実行時間が異なり、前者よりも後者の実行時間が長くなっている。このように、前者よりも後者の実行時間を長くすることで、遊技者に対して、遊技者が最も興味のある文字情報に関しては早期に開示ができるとともに、高明度画像の表示時間も充分に設けることができ、高明度演出自体の演出効果を高めることができる。 As described above, during the high-brightness performance WO11, the visibility of the step-up preview performance image 169 behind the high-brightness image 170a changes over time due to changes in the size (range) and/or transmittance of the high-brightness image 170a, and the text information constituting the step-up preview performance image 169 transitions from an invisible (or difficult to see) state to a visible (or easily visible) state at a predetermined point in time (e.g., FIG. 12(d)). That is, during the high-brightness performance WO11, a first transmittance change process that changes the transmittance of the high-brightness image 170a while the text information is invisible (or difficult to see), and a second transmittance change process that changes the transmittance of the high-brightness image 170a while all of the text information is visible (or easily visible) can be executed, and the execution time differs between the former (e.g., FIG. 12(a)-(d)) and the latter (e.g., FIG. 12(d)-FIG. 13(j)), with the latter execution time being longer than the former. In this way, by making the execution time of the latter longer than that of the former, the text information in which the player is most interested can be disclosed to the player at an early stage, and the high-brightness image can be displayed for a sufficient period of time, enhancing the presentation effect of the high-brightness presentation itself.
なお、第2透過率変化処理よりも第1透過率変化処理の実行時間を長くしてもよいし、前者と後者の実行時間を略同じにしてもよい。第2透過率変化処理よりも第1透過率変化処理の実行時間を長くすることで、文字情報の開示を遅らせることができ、これにより遊技者の期待感や緊張感を煽ることが可能となる。また、一旦文字情報が開示された状態となってからは、より早期に全体を開示(より早期に文字情報を見やすくするために視認性を高める)することが望ましいので、第1透過率変化処理の実行時間を長く設けた場合には、第2透過率変化処理の実行時間がより短いことが望ましい。 The execution time of the first transmittance change process may be longer than that of the second transmittance change process, or the execution times of the former and the latter may be approximately the same. By making the execution time of the first transmittance change process longer than that of the second transmittance change process, the disclosure of the text information can be delayed, which makes it possible to increase the player's sense of expectation and tension. Furthermore, once the text information has been revealed, it is desirable to disclose the entire information as soon as possible (to increase visibility so that the text information is easier to see as soon as possible), so if the execution time of the first transmittance change process is set long, it is desirable to have a shorter execution time of the second transmittance change process.
なお、文字情報が視認不可能(又は視認困難)な状態と視認可能(又は視認容易)な状態との境界については、例えば文字情報の少なくとも一部が高明度画像と重ならない状態となったタイミングで、その文字情報が視認可能(又は視認容易)となったものと定義してもよい。また、文字情報の全部(全体)が高明度画像と重ならない状態となったタイミングで、その文字情報が視認可能(又は視認容易)となったものと定義してもよい。 The boundary between a state in which the text information is not visible (or difficult to see) and a state in which it is visible (or easily visible) may be defined as the text information becoming visible (or easily visible) when, for example, at least a portion of the text information is no longer overlapped by the high-brightness image. Also, the text information may be defined as becoming visible (or easily visible) when all (the entirety) of the text information is no longer overlapped by the high-brightness image.
また、高明度演出WO11中は、文字情報を視認不可能(又は視認困難)な状態で高明度画像170aの大きさ(範囲)を変化させる第1範囲変化処理と、文字情報の全部を視認可能(又は視認容易)な状態で高明度画像170aの大きさ(範囲)を変化させる第2範囲変化処理とを実行可能であり、前者(例えば図12(a)~(d))と後者(例えば図12(d)~図13(j))で実行時間が異なり、前者よりも後者の実行時間が長くなっている。なお、第2範囲変化処理よりも第1範囲変化処理の実行時間を長くしてもよいし、前者と後者の実行時間を略同じにしてもよい。 In addition, during the high-brightness performance WO11, a first range change process can be executed to change the size (range) of the high-brightness image 170a while the text information is not visible (or difficult to see), and a second range change process can be executed to change the size (range) of the high-brightness image 170a while all of the text information is visible (or easy to see). The execution times of the former (e.g., Figures 12(a) to (d)) and the latter (e.g., Figures 12(d) to 13(j)) are different, with the latter being longer than the former. Note that the execution time of the first range change process may be longer than that of the second range change process, or the execution times of the former and latter may be approximately the same.
高明度演出WO11が終了し、第3後半演出ST3Bcに関するステップアップ予告演出画像169全体が視認可能になると(図13(j))、画面に表示されているセリフ文字列(文字情報)に対応する「もっといいことありそう」のセリフ音(第3後半ボイス)が出力されるが、ステップアップ予告演出画像169に対しては、そのセリフ音の出力に対応して次のような動的表示が行われる(実行後動的表示処理、実行後変化処理)。即ち、図13(j)~(o)に示すように、セリフ音(第3後半ボイス)の出力中、キツネのキャラクタ画像がセリフ音に合わせていわゆる口パク動作を行うとともに、セリフ文字列が所定動作(ここでは各文字の揺動)を行う。また、出力中のセリフ音に対応する文字の表示色が一時的に変化(例えば金色から白色)する。これにより、金色で表示された「もっといいことありそう」の文字列上を、白色の部分が例えば左から右に移動するように認識される。なお、キャラクタの口パク動作を伴うことなくセリフ音を出力してもよい。 When the high brightness performance WO11 ends and the entire step-up preview performance image 169 for the third latter half performance ST3Bc becomes visible (FIG. 13(j)), the line sound (third latter half voice) of "Even better things could happen" corresponding to the line string (text information) displayed on the screen is output, but the following dynamic display is performed on the step-up preview performance image 169 in response to the output of the line sound (post-execution dynamic display processing, post-execution change processing). That is, as shown in FIG. 13(j) to (o), while the line sound (third latter half voice) is being output, the fox character image performs a so-called lip-syncing action in accordance with the line sound, and the line string performs a predetermined action (here, the swinging of each character). In addition, the display color of the characters corresponding to the line sound being output temporarily changes (for example, from gold to white). As a result, the white part is recognized as moving, for example, from left to right on the string of "Even better things could happen" displayed in gold. Additionally, dialogue may be output without the character's lip-syncing movements.
第3後半演出ST3Bcにおける実行後動的表示処理(図13(j)~(o))が終了すると、続いて高明度演出WO12が開始される。図13(o)~図14(v)に示す高明度演出WO12では、高明度演出WO11と同様、ステップアップ予告演出画像169よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170bが出現してやがて消滅するようになっているが、この高明度演出WO12(第2高明度演出)における高明度画像170bの表示パターンは、高明度演出WO11(第1高明度演出)における高明度画像170aの表示パターンとは異なっており、その実行時間の長さも異なっている。なお、高明度演出WO12(第2高明度演出)についても、高明度演出WO11(第1高明度演出)と同様に、透過率が低い(例:0%)高明度画像を短時間で表示した後、その時間よりも長い時間をかけて、高明度画像の透過率を上げていくことで、図柄変動画面へと遷移するように構成してもよい。 When the post-execution dynamic display process (FIGS. 13(j)-(o)) in the third latter half performance ST3Bc ends, the high-brightness performance WO12 starts. In the high-brightness performance WO12 shown in FIG. 13(o)-FIG. 14(v), similar to the high-brightness performance WO11, the high-brightness image 170b appears before the step-up notice performance image 169 and behind the mini pattern 165, the reserved pedestal image 168, and the reserved images X1-X4, Y1-Y4 in front of them, and then disappears. However, the display pattern of the high-brightness image 170b in this high-brightness performance WO12 (second high-brightness performance) is different from the display pattern of the high-brightness image 170a in the high-brightness performance WO11 (first high-brightness performance), and the length of the execution time is also different. In addition, the high-brightness effect WO12 (second high-brightness effect), like the high-brightness effect WO11 (first high-brightness effect), may be configured to transition to a pattern-changing screen by displaying a high-brightness image with a low transmittance (e.g., 0%) for a short period of time, and then increasing the transmittance of the high-brightness image over a longer period of time.
即ち高明度画像170bは、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図13(o)~図14(s))、その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図14(s)~(v))ように構成されている。このように高明度演出WO12は、高明度画像170bの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図13(o)~図14(s))よりも後者(図14(s)~図14(v))の方が実行時間が短くなっている。なお高明度演出WO12では、ステップアップ予告演出画像169全体に対する高明度画像170bのカバー率は100%未満で、高明度画像170bの大きさ(範囲)が最大のときでも(図14(s))、ステップアップ予告演出画像169の一部分は高明度画像170bの範囲から外れている。もちろん、高明度画像170bの大きさ(範囲)が最大のとき、ステップアップ予告演出画像169全体に対する高明度画像170のカバー率が100%となるようにしてもよい。 That is, the high-brightness image 170b is configured so that its size (range) gradually increases over time, reaching a maximum at a predetermined point (Fig. 13(o) to Fig. 14(s)), and then gradually decreases over time and finally disappears (Fig. 14(s) to (v)). In this way, the high-brightness performance WO12 is composed of an enlargement change performance that changes the size (range) of the high-brightness image 170b in the enlargement direction, and a reduction change performance that changes the size (range) of the high-brightness image 170b in the reduction direction, and the execution time of the latter (Fig. 14(s) to Fig. 14(v)) is shorter than that of the former (Fig. 13(o) to Fig. 14(s)). In the high-brightness performance WO12, the coverage rate of the high-brightness image 170b with respect to the entire step-up preview performance image 169 is less than 100%, and even when the size (range) of the high-brightness image 170b is at its maximum (Fig. 14(s)), a part of the step-up preview performance image 169 is outside the range of the high-brightness image 170b. Of course, when the size (range) of the high-brightness image 170b is at its maximum, the coverage rate of the high-brightness image 170 relative to the entire step-up preview image 169 may be 100%.
なお、高明度演出WO12(第2高明度演出)と高明度演出WO11(第1高明度演出)とで、ステップアップ予告演出画像全体に対する高明度画像のカバー率を異ならせるように構成してもよく、この場合に、少なくとも信頼度を示唆する情報(文字情報、キャラクタ情報、信頼度色を示唆する表示)については、高明度演出WO12(第2高明度演出)と、高明度演出WO11(第1高明度演出)のいずれにおいても、高明度画像によりカバーしていることが望ましい。また、高明度演出WO12(第2高明度演出)を実行するタイミングにおいては、すでに信頼度を示唆する情報を開示済みであるので、これらの情報が高明度画像により隠蔽されていない領域/範囲が存在していてもよい。 The high-brightness effect WO12 (second high-brightness effect) and the high-brightness effect WO11 (first high-brightness effect) may be configured to have different coverage rates of high-brightness images relative to the entire step-up preview effect image. In this case, it is desirable that at least the information suggesting reliability (text information, character information, display suggesting reliability color) is covered by high-brightness images in both the high-brightness effect WO12 (second high-brightness effect) and the high-brightness effect WO11 (first high-brightness effect). Furthermore, at the time when the high-brightness effect WO12 (second high-brightness effect) is executed, the information suggesting reliability has already been disclosed, so there may be areas/ranges where this information is not hidden by the high-brightness images.
また高明度画像170bは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されている。また高明度画像170bは、その大きさ(範囲)だけでなく透過率も変化するようになっており(透過率変化処理、透過率変化演出)、時間経過とともに透過率が例えば一定の変化率で徐々に小さくなって所定時点で最小(ここでは0%)となり(図13(o)~図14(s))、その後、時間経過とともに例えば一定の変化率で徐々に大きくなる(図14(s)~図14(v))ように構成されている。即ち、高明度演出WO12は、高明度画像170bの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170bの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図13(o)~図14(s))よりも後者(図14(s)~図14(v))の方が実行時間が短くなっている。なお、高明度画像170bの最小透過率は0%としているが(図14(s))、0%よりも大であってもよい。もちろん、高明度画像170bの透過率を不均一とし、その不均一な透過率を時間経過とともに変化させるように構成してもよい。また、低透過率変化演出よりも高透過率変化演出の実行時間を長くしてもよいし、両者の実行時間を略同じにしてもよい。 The high-brightness image 170b is set so that the transmittance is approximately uniform within its range. The high-brightness image 170b is configured so that not only its size (range) but also its transmittance changes (transmittance change processing, transmittance change performance), and the transmittance gradually decreases over time at a constant rate of change, for example, to a minimum (0% here) at a predetermined point in time (FIG. 13(o) to FIG. 14(s)), and then gradually increases over time at a constant rate of change, for example (FIG. 14(s) to FIG. 14(v)). That is, the high-brightness performance WO12 is composed of a low-transmittance change performance that changes the transmittance of the high-brightness image 170b in a decreasing direction and a high-transmittance change performance that changes the transmittance of the high-brightness image 170b in an increasing direction, and the latter (FIG. 14(s) to FIG. 14(v)) has a shorter execution time than the former (FIG. 13(o) to FIG. 14(s)). Note that the minimum transmittance of the high-brightness image 170b is 0% (FIG. 14(s)), but it may be greater than 0%. Of course, the transmittance of the high-brightness image 170b may be non-uniform, and the non-uniform transmittance may be changed over time. Also, the execution time of the high-transmittance change presentation may be longer than that of the low-transmittance change presentation, or the execution times of both may be approximately the same.
また、高明度画像170bの透過率を変化させることなく大きさ(範囲)を変化させてもよいし、高明度画像170bの大きさ(範囲)を変化させることなく透過率を変化させてもよい。但し、高明度画像170bの大きさ(範囲)が小さくなるということは、高明度画像170bの一部分の透過率が上昇して100%に達することにより、その部分が実質的に消滅したと考えることができるから、高明度画像170bの大きさ(範囲)を変化させることは即ち高明度画像170bの透過率を実質的に変化させているとも言える。 The size (range) of the high-brightness image 170b may be changed without changing its transmittance, or the transmittance may be changed without changing the size (range) of the high-brightness image 170b. However, since the reduction in the size (range) of the high-brightness image 170b means that the transmittance of a portion of the high-brightness image 170b has increased to 100%, and that portion has essentially disappeared, changing the size (range) of the high-brightness image 170b can be said to essentially change the transmittance of the high-brightness image 170b.
また高明度演出WO12では、高明度画像170bの後側に表示されるステップアップ予告演出画像169については、例えば高明度画像170bの大きさ(範囲)が最大、透過率が最小となったとき(図14(s))、又はその近傍のタイミングで、装飾図柄164の変動画面(図11(h)参照)に切り替えられるようになっている。これにより、高明度演出WO12の開始後、高明度画像170bの大きさ(範囲)が徐々に大きくなり、同じく透過率が徐々に低下するに従って第3後半演出ST3Bに関するステップアップ予告演出画像169の視認性が低下し、ステップアップ予告演出画像169の視認性が最も低下した時点(図14(s))、又はその近傍のタイミングで装飾図柄164の変動画面に切り替えられる。そして、その後に高明度画像170bの大きさ(範囲)が徐々に小さくなり、同じく透過率が徐々に上昇するに従って装飾図柄164の変動画面の視認性が向上し、やがて高明度画像170bが消滅したとき(図14(v))、装飾図柄164の変動画面全体(ミニ図柄165等の後側に隠れている部分を除く)が完全に視認可能となる。このように、高明度演出WO12の実行中に、ステップアップ予告演出画像(特定画像)169の表示を終了させる特定画像終了演出を実行するようになっている。 In the high-brightness performance WO12, the step-up preview performance image 169 displayed behind the high-brightness image 170b is switched to the variable screen of the decorative pattern 164 (see FIG. 11(h)) when, for example, the size (range) of the high-brightness image 170b is at its maximum and its transmittance is at its minimum (FIG. 14(s)), or at a timing close to that time. As a result, after the start of the high-brightness performance WO12, the size (range) of the high-brightness image 170b gradually increases, and the transmittance similarly gradually decreases, so that the visibility of the step-up preview performance image 169 relating to the third latter half performance ST3B decreases, and the screen is switched to the variable screen of the decorative pattern 164 at the point when the visibility of the step-up preview performance image 169 is at its lowest (FIG. 14(s)), or at a timing close to that time. Then, the size (range) of the high-brightness image 170b gradually decreases, and as the transmittance similarly gradually increases, the visibility of the changing screen of the decorative pattern 164 improves, and when the high-brightness image 170b eventually disappears (FIG. 14(v)), the entire changing screen of the decorative pattern 164 (excluding the parts hidden behind the mini pattern 165, etc.) becomes completely visible. In this way, during the execution of the high-brightness effect WO12, a specific image end effect is executed, which ends the display of the step-up preview effect image (specific image) 169.
なお、高明度演出WO11終了後の第3後半演出ST3Bc中(実行後動的表示処理中)は演出ランプLが後半発光態様で発光し、その後の高明度演出WO12中は演出ランプLが第2高明度中発光態様で発光する。本実施形態では、後半発光態様と第2高明度中発光態様は何れも第1高明度中発光態様と共通で、第3後半演出ST3Bcの文字色(例えば金色)を含む複数色(例えば金色、緑色、白色の3色)に循環的に変化する循環変化態様となっており、緑色(図13(j)~(l))、白色(図13(m)~(o))、金色(図13(p)~(r))、緑色(図14(s)~(u))の順に発光色が変化するようになっている。なお、後半発光態様と第2高明度中発光態様の少なくとも一方を第1高明度中発光態様と異ならせてもよい。但しその場合であっても、何れの発光態様にも文字色(例えば金色)に対応する色が含まれるようにすることが望ましい。 During the third latter half performance ST3Bc after the high brightness performance WO11 ends (during post-execution dynamic display processing), the performance lamp L emits light in the latter half emission mode, and during the subsequent high brightness performance WO12, the performance lamp L emits light in the second high brightness medium emission mode. In this embodiment, both the latter half emission mode and the second high brightness medium emission mode are common to the first high brightness medium emission mode, and are cyclic change modes that cyclically change to multiple colors (e.g., three colors: gold, green, and white) including the text color (e.g., gold) of the third latter half performance ST3Bc, and the emission color changes in the order of green (Figure 13 (j) to (l)), white (Figure 13 (m) to (o)), gold (Figure 13 (p) to (r)), and green (Figure 14 (s) to (u)). At least one of the latter half emission mode and the second high brightness medium emission mode may be different from the first high brightness medium emission mode. However, even in this case, it is desirable to have each lighting mode include a color that corresponds to the text color (e.g. gold).
以上のように、ステップアップ予告演出は、大当りに関する信頼度情報(即ち、大当り信頼度に応じて表示色及び内容が異なる文字情報)を有するステップアップ予告演出画像169(特定画像)を表示する前の前半演出と、その大当りに関する信頼度情報を有するステップアップ予告演出画像169(特定画像)を表示する後半演出とを有し、前半演出の実行後、後半演出の開始前又は開始時に、特定画像の前側で高明度演出WO11を実行するようになっている。また、演出ランプ(発光手段)Lは、前半演出ではこの前半演出に対応した前半発光態様(第1発光態様)で発光し、高明度演出WO11ではこの高明度演出WO11に対応した第1高明度中発光態様(第2発光態様)で発光する。 As described above, the step-up preview performance has a first half performance before displaying the step-up preview performance image 169 (specific image) having reliability information regarding the jackpot (i.e., text information whose display color and content differ depending on the reliability of the jackpot), and a second half performance in which the step-up preview performance image 169 (specific image) having the reliability information regarding the jackpot is displayed, and after the first half performance is executed, before or at the start of the second half performance, a high-brightness performance WO11 is executed in front of the specific image. Also, the performance lamp (light-emitting means) L emits light in a first half light-emitting mode (first light-emitting mode) corresponding to this first half performance in the first half performance, and emits light in a first high-brightness medium light-emitting mode (second light-emitting mode) corresponding to this high-brightness performance WO11 in the high-brightness performance WO11.
また、ステップアップ予告演出の高明度演出WO11,WO12では、高明度画像170a,170bは、ステップアップ予告演出画像169(特定画像)よりも前側且つ第1,第2保留画像(保留画像)X1~,Y1~、ミニ図柄165よりも後側に表示することで、ステップアップ予告演出画像169の視認性を変化させる一方、第1,第2保留画像X1~,Y1~、ミニ図柄165の視認性を変化させないようになっている。そして、高明度演出WO11は、高明度画像170aの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170aの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図12(a))よりも後者(図12(a)~図13(j))の方が実行時間が長くなっている。一方、高明度演出WO12では、低透過率変化演出(図13(o)~図14(s))よりも高透過率変化演出(図14(s)~図14(v))の方が実行時間が短くなっている。 In the high-brightness performances WO11 and WO12 of the step-up notice performance, the high-brightness images 170a and 170b are displayed in front of the step-up notice performance image 169 (specific image) and behind the first and second reserved images (reserved images) X1-, Y1- and mini pattern 165, thereby changing the visibility of the step-up notice performance image 169 while not changing the visibility of the first and second reserved images X1-, Y1- and mini pattern 165. The high-brightness performance WO11 is composed of a low-transmittance change performance that changes the transmittance of the high-brightness image 170a in a decreasing direction and a high-transmittance change performance that changes the transmittance of the high-brightness image 170a in an increasing direction, and the latter (FIGS. 12(a) to 13(j)) has a longer execution time than the former (FIG. 12(a)). On the other hand, in the high-brightness effect WO12, the execution time is shorter for the high-transmittance change effect (Fig. 14(s) to Fig. 14(v)) than for the low-transmittance change effect (Fig. 13(o) to Fig. 14(s)).
また、ステップアップ予告演出の高明度演出WO11では、高明度画像170aを表示する高明度画像表示処理(図12(a))と、高明度画像表示処理により表示された高明度画像170aの透過率を変化させる透過率変化処理(図12(a)~図13(j))とを実行可能であり、透過率変化処理により高明度画像170aの透過率を上昇させることにより、その後側のステップアップ予告演出画像169の視認性を徐々に向上させるようになっている。また、ステップアップ予告演出画像169は、信頼度情報を有する文字画像(特定文字情報)を備え、高明度演出WO11中は、文字情報を視認不可能(又は視認困難)な状態で高明度画像170aの透過率を変化させる第1透過率変化処理と、文字情報の全部を視認可能(又は視認容易)な状態で高明度画像170aの透過率を変化させる第2透過率変化処理とを実行可能であり、前者(例えば図12(a)~(d))と後者(例えば図12(d)~図13(j))で実行時間が異なり、前者よりも後者の実行時間が長くなっている。 In addition, in the high-brightness performance WO11 of the step-up preview performance, it is possible to execute a high-brightness image display process (Figure 12 (a)) that displays a high-brightness image 170a, and a transmittance change process (Figures 12 (a) to 13 (j)) that changes the transmittance of the high-brightness image 170a displayed by the high-brightness image display process, and by increasing the transmittance of the high-brightness image 170a by the transmittance change process, the visibility of the step-up preview performance image 169 behind it is gradually improved. In addition, the step-up preview performance image 169 includes a text image (specific text information) having reliability information, and during the high-brightness performance WO11, a first transmittance change process can be executed to change the transmittance of the high-brightness image 170a while the text information is not visible (or is difficult to see), and a second transmittance change process can be executed to change the transmittance of the high-brightness image 170a while all of the text information is visible (or is easy to see), with the execution times differing between the former (e.g., Figures 12(a)-(d)) and the latter (e.g., Figures 12(d)-13(j)), with the latter taking longer than the former.
また、ステップアップ予告演出では、第3後半演出ST3Ba(図10(a1))で表示されるステップアップ予告演出画像(甲第1信頼度に対応する甲第1信頼度情報を有する甲第1信頼度特定画像)と、第3後半演出ST3Bc(図10(c1))で表示されるステップアップ予告演出画像(甲第1信頼度よりも高い甲第2信頼度に対応する甲第2信頼度情報を有する甲第2信頼度特定画像)とを含む複数種類の特定画像の何れかを表示可能であり、高明度演出WO11における高明度画像170aの表示中、第3後半演出ST3Baの場合と第3後半演出ST3Bbの場合とで高明度画像170aを共通とし、第3後半演出ST3Baの場合、高明度画像170aの表示中に第3後半演出ST3Baに係る画像(甲第1信頼度特定画像)に対応する第1所定強調音を出力可能であり(第1音演出)、第3後半演出ST3Bcの場合、高明度画像170aの表示中に第3後半演出ST3Bcに係る画像(甲第2信頼度特定画像)に対応する第3所定強調音を出力可能(第2音演出)となっている。 In addition, in the step-up preview performance, it is possible to display any of a plurality of types of specific images, including a step-up preview performance image (A-1 reliability specific image having A-1 reliability information corresponding to A-1 reliability) displayed in the third latter half performance ST3Ba (Fig. 10 (a1)) and a step-up preview performance image (A-2 reliability specific image having A-2 reliability information corresponding to A-2 reliability higher than A-1 reliability) displayed in the third latter half performance ST3Bc (Fig. 10 (c1)), and the high-brightness image 170 in the high-brightness performance WO11 While the third second half performance ST3Ba and the third second half performance ST3Bb are displayed, the high-brightness image 170a is the same, and in the case of the third second half performance ST3Ba, a first predetermined emphasis sound corresponding to the image related to the third second half performance ST3Ba (first reliability specific image) can be output (first sound effect) while the high-brightness image 170a is displayed, and in the case of the third second half performance ST3Bc, a third predetermined emphasis sound corresponding to the image related to the third second half performance ST3Bc (second reliability specific image) can be output (second sound effect) while the high-brightness image 170a is displayed.
また、ステップアップ予告演出では、高明度演出WO12の実行中に、第3後半演出ST3Bcに係るステップアップ予告演出画像169が装飾図柄164の変動画面に切り替えられることにより、文字画像を含むステップアップ予告演出画像169の表示を終了させる特定画像終了演出を実行可能となっている。また、高明度演出WO12の実行中に特定画像終了演出を実行する際、演出ランプ(発光手段)Lが、後半演出の文字色を含む第2高明度中発光態様(特定画像に応じた特定発光態様)で発光する(特定発光態様)ようになっている。 In addition, in the step-up preview performance, while the high-brightness performance WO12 is being executed, the step-up preview performance image 169 relating to the third latter half performance ST3Bc is switched to a variable screen of the decorative pattern 164, making it possible to execute a specific image end performance that ends the display of the step-up preview performance image 169 including the text image. Also, when executing a specific image end performance while the high-brightness performance WO12 is being executed, the performance lamp (light-emitting means) L is illuminated in a second high-brightness medium light-emitting mode (specific light-emitting mode corresponding to the specific image) that includes the text color of the latter half performance (specific light-emitting mode).
またステップアップ予告演出においては、大当りに関する信頼度情報を有するステップアップ予告演出画像(特定画像)169を高明度演出WO11(第1高明度演出)の実行中に表示した後、高明度演出WO12(第2高明度演出)(特定画像終了時演出)の実行中にその表示を終了するようになっている。そして高明度演出WO11と高明度演出WO12とは実行時間の長さが異なっており、図12~図14の例では高明度演出WO12よりも高明度演出WO11の方が実行時間が長くなっている。 In the step-up notice performance, the step-up notice performance image (specific image) 169 containing reliability information regarding a jackpot is displayed during the execution of the high-brightness performance WO11 (first high-brightness performance), and then the display ends during the execution of the high-brightness performance WO12 (second high-brightness performance) (performance at the end of the specific image). The high-brightness performance WO11 and the high-brightness performance WO12 have different execution times, and in the examples of Figures 12 to 14, the high-brightness performance WO11 has a longer execution time than the high-brightness performance WO12.
またステップアップ予告演出においては、高明度演出WO11の実行中に大当り信頼度情報を有するステップアップ予告演出画像169の表示を行い、高明度演出WO11の終了後に、ステップアップ予告演出画像169の少なくとも一部を動的表示する実行後動的表示処理、同じくステップアップ予告演出画像169の少なくとも一部に対して所定変化(色変化)を行わせる実行後変化処理(図13(j)~(o))を実行するようになっている。 In addition, in the step-up preview performance, a step-up preview performance image 169 containing jackpot reliability information is displayed while the high-brightness performance WO11 is being executed, and after the high-brightness performance WO11 ends, a post-execution dynamic display process is executed to dynamically display at least a portion of the step-up preview performance image 169, and a post-execution change process (FIGS. 13(j)-(o)) is executed to perform a predetermined change (color change) on at least a portion of the step-up preview performance image 169.
またステップアップ予告演出では、高明度画像(甲第1高明度画像)170aを表示する高明度演出(甲第1高明度演出)WO11と、高明度画像(甲第2高明度画像)170bを表示する高明度演出(甲第2高明度演出)WO12とを実行可能であり、前半演出に係る第1シーン画像から後半演出に係る第2シーン画像へと切り替わる第1タイミングで高明度演出(甲第1高明度演出)WO11を実行し、その後の第2タイミングで高明度演出(甲第2高明度演出)WO12を実行するようになっている。 In addition, in the step-up preview performance, it is possible to execute a high-brightness performance (First High Brightness Performance) WO11 that displays a high-brightness image (First High Brightness Image) 170a, and a high-brightness performance (Second High Brightness Performance) WO12 that displays a high-brightness image (Second High Brightness Image) 170b. The high-brightness performance (First High Brightness Performance) WO11 is executed at the first timing when the first scene image of the first half performance switches to the second scene image of the second half performance, and the high-brightness performance (Second High Brightness Performance) WO12 is executed at the second timing thereafter.
またステップアップ予告演出では、高明度演出WO11中に、大当り信頼度情報を有する文字画像の表示を開始し、その文字画像の表示を終了する際に高明度演出WO12(特定画像終了時演出)を実行可能となっている。また、高明度演出WO11中は、文字画像における信頼度情報(例えば表示色)に対応する第1高明度中発光態様(第1発光態様)で演出ランプ(発光手段)Lを発光させる第1発光演出を実行し、高明度演出WO12(特定画像終了時演出)中は、第2高明度中発光態様(第2発光態様)で演出ランプ(発光手段)Lを発光させる第2発光演出を実行するようになっている。なお、第2高明度中発光態様(第2発光態様)は第1高明度中発光態様(第1発光態様)と異ならせてもよい。 In the step-up preview performance, during the high-brightness performance WO11, a character image having jackpot reliability information is displayed, and when the display of the character image is terminated, a high-brightness performance WO12 (specific image end performance) can be executed. During the high-brightness performance WO11, a first light-emitting performance is executed in which the performance lamp (light-emitting means) L is illuminated in a first high-brightness medium light-emitting mode (first light-emitting mode) corresponding to the reliability information (e.g., display color) in the character image, and during the high-brightness performance WO12 (specific image end performance), a second light-emitting performance is executed in which the performance lamp (light-emitting means) L is illuminated in a second high-brightness medium light-emitting mode (second light-emitting mode). Note that the second high-brightness medium light-emitting mode (second light-emitting mode) may be different from the first high-brightness medium light-emitting mode (first light-emitting mode).
またステップアップ予告演出では、第3後半演出ST3Ba(図10(a1))中に高明度演出WO11を実行する場合(乙第2高明度演出)に出力される第1所定強調音(乙第2特定音)よりも、第3後半演出ST3Bc(図10(c1))中に高明度演出WO11を実行する場合(乙第1高明度演出)に出力される第3所定強調音(乙第1特定音)の方が出力音量及び/又は出力時間が大となっている。第3所定強調音と略同時に振動演出を実行するように構成してもよい。また、第3所定強調音に代えて振動演出を実行するように構成してもよい。 In addition, in the step-up preview performance, the third predetermined emphasis sound (first specific sound B) output when the high brightness performance WO11 is executed (first high brightness performance B) during the third latter half performance ST3Bc (Fig. 10 (c1)) has a larger output volume and/or output duration than the first predetermined emphasis sound (second specific sound B) output when the high brightness performance WO11 is executed (second high brightness performance B) during the third latter half performance ST3Ba (Fig. 10 (a1)). It may be configured to execute a vibration performance approximately simultaneously with the third predetermined emphasis sound. It may also be configured to execute a vibration performance instead of the third predetermined emphasis sound.
またステップアップ予告演出は、文字情報を表示する文字情報表示演出の一例であって、文字情報の表示を開始する際に行う文字情報表示開始演出(第1特定演出)としての高明度演出WO11と、文字情報の表示を終了する際に行う文字情報表示終了演出(第2特定演出)としての高明度演出WO12とを実行可能であり、高明度演出WO11(文字情報表示開始演出)の実行後に、文字情報の表示態様を変化させる表示態様変化処理(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理)(図13(j)~(o))を実行し、高明度演出WO12(文字情報表示終了演出)の実行中は表示態様変化処理(特定表示処理)を実行しないように構成されている。 The step-up preview performance is an example of a text information display performance that displays text information, and is capable of executing a high-brightness performance WO11 as a text information display start performance (first specific performance) performed when the display of text information begins, and a high-brightness performance WO12 as a text information display end performance (second specific performance) performed when the display of text information ends. After the high-brightness performance WO11 (text information display start performance) is executed, a display mode change process (specific display process that displays text information in a specific display mode) (Figures 13 (j) to (o)) is executed to change the display mode of the text information, and the display mode change process (specific display process) is not executed while the high-brightness performance WO12 (text information display end performance) is being executed.
なお、以上のステップアップ予告演出では、第1~第5後半演出ST1B~ST5Bにおいて実行可能な信頼度表示のバリエーション数を一律5種類(図10)としたが、第1~第5前半演出ST1A~ST5Aの内容に応じて、その後に実行する第1~第5後半演出ST1B~ST5Bにおいて実行可能な信頼度示唆のバリエーション数を異ならせてもよい。具体的には、第1~第3後半演出ST1B~ST3Bの場合は信頼度が低い方から3種類、第4,第5後半演出ST4B~ST5Bの場合は5種類の信頼度示唆を実行可能としてもよい。また、第4,第5後半演出ST4B~ST5Bの場合は、第1~第3後半演出ST1B~ST3Bでは実行されることがない信頼度示唆(信頼度が高い2種類)を実行可能としてもよい。また、第1後半演出ST1Bは3種類、第2後半演出ST2Bは3種類、第3後半演出ST3Bは3種類、第4後半演出ST4Bは5種類、第5後半演出ST5Bは4種類のように、キャラクタや段階に応じて、実行可能な信頼度示唆のバリエーション数を異ならせてもよい。 In the above step-up preview performances, the number of variations of reliability indications that can be executed in the first to fifth second half performances ST1B to ST5B is uniformly five (FIG. 10), but the number of variations of reliability suggestions that can be executed in the first to fifth second half performances ST1B to ST5B executed thereafter may be different depending on the contents of the first to fifth first half performances ST1A to ST5A. Specifically, in the first to third second half performances ST1B to ST3B, three types of reliability suggestions starting from the lowest reliability may be executed, and in the fourth and fifth second half performances ST4B to ST5B, five types of reliability suggestions may be executed. Also, in the fourth and fifth second half performances ST4B to ST5B, reliability suggestions (two types with high reliability) that are not executed in the first to third second half performances ST1B to ST3B may be executed. In addition, the number of variations in executable reliability suggestions may be different depending on the character or stage, such as three types for the first second half performance ST1B, three types for the second second half performance ST2B, three types for the third second half performance ST3B, five types for the fourth second half performance ST4B, and four types for the fifth second half performance ST5B.
また、各キャラクタの選択率に応じて、選択率が高いキャラクタの信頼度示唆のバリエーション数を多くし、選択率の低いキャラクタの信頼度示唆のバリエーション数を少なくしてもよい。このように構成することで、遊技者に対してより多くの演出バリエーションを見せることができ、遊技者を飽きさせない演出構成とすることができる。また、選択率が高いキャラクタよりも選択率が低いキャラクタの方が信頼度示唆のバリエーション数を多くしてもよい。また、選択率の高い順にゾウ、ライオン、キツネ、リス、クマと設定されている場合に、ゾウ、ライオンよりもキツネ、リスの方が信頼度示唆のバリエーション数を多くしてもよい。更にこの場合、クマはキツネ、リスよりも信頼度示唆のバリエーション数を少なくしてもよい。この場合、クマが選択された場合に実行される信頼度示唆のバリエーションとしては、低信頼度のものは用意されておらず、高信頼度のものだけが用意されるように構成することが望ましい。 In addition, depending on the selection rate of each character, the number of reliability suggestion variations may be increased for characters with a high selection rate and decreased for characters with a low selection rate. By configuring in this way, more presentation variations can be shown to the player, and the presentation configuration can be such that the player does not get bored. The number of reliability suggestion variations may be increased for characters with a low selection rate than for characters with a high selection rate. In addition, if the order of selection rates is set to elephant, lion, fox, squirrel, and bear, the number of reliability suggestion variations may be increased for foxes and squirrels rather than elephants and lions. Furthermore, in this case, the number of reliability suggestion variations for bears may be decreased compared to foxes and squirrels. In this case, it is desirable to configure the reliability suggestion variations executed when a bear is selected so that only high reliability variations are prepared, and no low reliability variations are prepared.
以上のステップアップ予告演出における各種構成は、このステップアップ予告演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、ステップアップ予告演出における高明度演出WO11,WO12等の各種構成を、後述するリーチ予告演出、セリフ予告演出等で採用してもよい。 The various configurations in the step-up preview performance described above are not limited to this step-up preview performance, but can be similarly adopted in various other performances (preview performances and partial performances). For example, the various configurations of the high brightness performances WO11, WO12, etc. in the step-up preview performance may be adopted in the reach preview performance, dialogue preview performance, etc., described below.
[リーチ予告演出]
図15~図19は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中に実行されるリーチ予告演出の一例を示している。このリーチ予告演出(特定予告演出)は、リーチ状態の成立に関する予告を行うもので、リーチ予告前半演出RC1とリーチ予告後半演出RC2とで構成されており、選択された変動パターンの種類に応じて、リーチ予告後半演出RC2の演出態様が複数種類(ここでは図15に示す4種類)の中から選択されるように設定されている。なお、大当り信頼度は、第1演出態様RC2a(図15(a))から第4演出態様RC2d(図15(d))にかけて徐々に高くなるように設定される。このように、例えば第1演出態様RC2a(図15(a))による演出画像が乙第1信頼度に対応する乙第1信頼度特定画像の一例であり、第2演出態様RC2b(図15(b))による演出画像が乙第2信頼度に対応する乙第2信頼度特定画像の一例である。
[Reach notice]
15 to 19 show an example of a reach notice performance executed during normal fluctuation in a reach fluctuation pattern or a normal fluctuation pattern. This reach notice performance (specific notice performance) is a performance that notifies the establishment of a reach state, and is composed of a reach notice first half performance RC1 and a reach notice second half performance RC2, and the performance mode of the reach notice second half performance RC2 is set to be selected from a plurality of types (four types shown in FIG. 15 here) according to the type of the selected fluctuation pattern. The jackpot reliability is set to gradually increase from the first performance mode RC2a (FIG. 15(a)) to the fourth performance mode RC2d (FIG. 15(d)). In this way, for example, the performance image according to the first performance mode RC2a (FIG. 15(a)) is an example of a B-1 reliability specific image corresponding to the B-1 reliability, and the performance image according to the second performance mode RC2b (FIG. 15(b)) is an example of a B-2 reliability specific image corresponding to the B-2 reliability.
このリーチ予告後半演出RC2の複数種類(4種類)の演出態様RC2a~RC2dは、演出画像に登場するキャラクタやその動作については略共通しており、キャラクタ画像等の前側に表示されるセリフ文字列とそれに対応して音声出力されるセリフ音、及び演出画像の基調色が異なっている。即ち図15に示すように、第1~第4演出態様RC2a~RC2dでは全て同じカッパのキャラクタ画像が表示されるが、そのキャラクタ画像の前側に表示されるセリフ文字列及びそれに対応するセリフ音の内容は4種類全てで異なっており、夫々「リーチだ!」、「SPリーチだ!」、「大チャンス!!」、「激アツ!!」となっている。 The multiple types (four types) of presentation modes RC2a to RC2d of this reach notice second half presentation RC2 are generally the same in terms of the characters that appear in the presentation image and their actions, but differ in the dialogue strings displayed in front of the character images, etc., the corresponding voiced dialogue, and the base color of the presentation image. That is, as shown in Figure 15, the first to fourth presentation modes RC2a to RC2d all display the same kappa character image, but the dialogue strings displayed in front of the character image and the corresponding voiced dialogue are different for all four types, and are, respectively, "It's a reach!", "It's a SP reach!", "Great chance!!" and "Super hot!!".
また、セリフ文字列の表示色、及び演出画像の基調色も4種類全てで異なっており、第1~第4演出態様RC2a~RC2dに対応するセリフ文字列の表示色(内部色)及び基調色は夫々「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」となっている。なお、デンジャー色に関しては上述したとおりである。このように、第1~第4演出態様RC2a~RC2dは、文字列の表示色等に応じて大当り信頼度が異なっているから、文字画像(特定文字情報)、或いはその文字画像を有するリーチ予告演出画像については、大当りに関する信頼度情報を有していると言える。なお、共通の文字列に対して複数の表示態様(ここでは表示色)を設けてもよい。「激アツ」等、文字列自体が信頼度を示しているような場合には、例えば金色の「激アツ」よりも、デンジャー色の「激アツ」の方がより高い信頼度を示すように構成する等、信頼度が異なる複数の表示態様(表示色)による演出表現を可能とすることが望ましい。またこの場合、表示色(文字色)以外の表示態様、例えば文字の輪郭の大小等を複数種類設けてもよい。 In addition, the display color of the dialogue string and the base color of the performance image are different for all four types, and the display color (internal color) and base color of the dialogue string corresponding to the first to fourth performance modes RC2a to RC2d are "blue", "red", "gold", and "danger color", respectively. The danger color is as described above. In this way, the first to fourth performance modes RC2a to RC2d have different jackpot reliability depending on the display color of the string, etc., so it can be said that the character image (specific character information) or the reach notice performance image having the character image has reliability information regarding the jackpot. It is also possible to provide multiple display modes (here, display colors) for a common character string. In cases where the character string itself indicates reliability, such as "super hot", it is desirable to enable the performance expression using multiple display modes (display colors) with different reliability, such as configuring it so that "super hot" in danger color indicates a higher reliability than "super hot" in gold. In this case, multiple types of display aspects other than the display color (character color), such as the size of the character outline, may also be provided.
続いて、当該リーチ予告演出の具体例を、第1~第4演出態様RC2a~RC2dのうちの第1演出態様RC2a(図15(a))が選択される場合を例に挙げて説明するが、まずは図16を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターンにおける通常変動中にリーチ予告演出が開始されると、スピーカ18,25から、BGMとしてこのリーチ予告演出に係るBGM2の出力が開始されるとともに、表示画面58aでは高速変動中の装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側にリーチ予告前半演出RC1に係るリーチ予告演出画像171が表示される(図16(a))。このリーチ予告前半演出RC1に係るリーチ予告演出画像171は、カッパのキャラクタが空を飛ぶシーンで構成されている。 Next, a specific example of the reach notice performance will be described using an example in which the first performance mode RC2a (FIG. 15(a)) of the first to fourth performance modes RC2a to RC2d is selected, but first an overview will be described with reference to FIG. 16. When the reach notice performance starts during normal fluctuation in the reach fluctuation pattern, the speakers 18, 25 start outputting BGM2 related to this reach notice performance as background music, and the decorative pattern 164 during high speed fluctuation is hidden on the display screen 58a, and the reserved pedestal image 168 is displayed on the lower end side, and the mini pattern 165 is displayed on the upper end side, with the reach notice performance image 171 related to the reach notice first half performance RC1 displayed behind them (FIG. 16(a)). This reach notice performance image 171 related to the reach notice first half performance RC1 is composed of a scene in which a kappa character flies in the sky.
また、このリーチ予告前半演出RC1(図16(a))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、リーチ予告前半演出に対応する前半発光態様、例えばオレンジ色で発光する。なお、リーチ予告演出の開始時に、効果音として所定の開始音を出力してもよい。 During this reach notice first half performance RC1 (Figure 16 (a)), at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) will emit light in a first half light emission pattern corresponding to the reach notice first half performance, for example, orange. Note that at the start of the reach notice performance, a specified start sound may be output as a sound effect.
その後、リーチ予告前半演出RC1からリーチ予告後半演出RC2(ここでは第1演出態様RC2a)に移行し、リーチ予告演出画像171は、カッパのキャラクタが上半身アップとなるシーンに切り替わる(図16(b)~)。またこのリーチ予告前半演出RC1からリーチ予告後半演出RC2への移行に伴うシーン変更(第1シーン画像から第2シーン画像への切り替え)の際には(第1タイミング)、高明度画像170cを表示することにより、その高明度画像170cの後側の画像(ここではリーチ予告演出画像171)の視認性を低下させる高明度演出(甲第1高明度演出)WO21が実行される(図16(b))。このように、高明度演出WO21が行われる第1タイミングでは、画面上には大当りに関する信頼度情報を有するセリフ文字列(文字画像)は未だ表示されていない。なお、この高明度演出WO21では高明度画像の最小透過率を0%よりも大とするが、高明度画像の最小透過率を0%とし、その後側のキャラクタ画像が完全に視認不能となるように構成してもよい。 After that, the game moves from the first half of the reach notice performance RC1 to the second half of the reach notice performance RC2 (here, the first performance mode RC2a), and the reach notice performance image 171 switches to a scene in which the kappa character shows a close-up of his upper body (Fig. 16(b)~). In addition, when the scene changes (switching from the first scene image to the second scene image) accompanying the transition from the first half of the reach notice performance RC1 to the second half of the reach notice performance RC2 (first timing), a high-brightness performance (first high-brightness performance) WO21 is executed (Fig. 16(b)) by displaying a high-brightness image 170c, which reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170c (here, the reach notice performance image 171). In this way, at the first timing when the high-brightness performance WO21 is performed, the dialogue character string (character image) having reliability information regarding the jackpot is not yet displayed on the screen. In addition, in this high-brightness rendering WO21, the minimum transmittance of the high-brightness image is set to greater than 0%, but the minimum transmittance of the high-brightness image may also be set to 0%, making the character image behind it completely invisible.
高明度演出WO21(図16(b))中は、引き続きリーチ予告演出に係るBGM2の出力が継続される。また高明度演出WO21の開始時には、効果音として所定の第1強調音が出力される。また高明度演出WO21中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が高明度中発光態様で発光する。この高明度中発光態様は、リーチ予告後半演出RC2の文字色に対応する特定色(例えば青色)を含んでおり、例えば所定色(ここでは白色)から特定色(ここでは青色)へと変化するように構成されている。なお、この高明度中発光態様は、文字色に対応する特定色を含まないように構成してもよい。これにより、その後表示する文字情報の内容が先バレしてしまうことを防止できる。 During the high-brightness performance WO21 (FIG. 16(b)), the output of BGM2 related to the reach notice performance continues. At the start of the high-brightness performance WO21, a predetermined first emphasis sound is output as a sound effect. During the high-brightness performance WO21, at least a part of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a high-brightness medium light-emitting mode. This high-brightness medium light-emitting mode includes a specific color (e.g., blue) that corresponds to the text color of the reach notice second half performance RC2, and is configured to change, for example, from a specific color (here, white) to a specific color (here, blue). Note that this high-brightness medium light-emitting mode may be configured not to include the specific color that corresponds to the text color. This makes it possible to prevent the content of the text information to be displayed later from being revealed in advance.
高明度演出WO21が終了し、リーチ予告演出画像171が完全に視認可能な状態になると(図16(c))、キャラクタ画像の前側で「リーチだ!」のセリフ文字列(文字情報)の表示が開始される(文字情報表示開始演出)。このとき、セリフ文字列は第1動的表示演出を伴って登場する(図16(c)→(d))。即ち、第1動的表示演出が実行される第1動的表示期間に、文字情報の表示を開始する際に行う文字情報表示開始演出(第1特定演出)が実行される。この第1動的表示演出では、セリフ文字列は所定の表示位置に向けて第1変化速度で動作(ここでは回転を伴う動作)する。 When the high-brightness effect WO21 ends and the reach preview effect image 171 becomes fully visible (Figure 16 (c)), the dialogue string (text information) "It's a reach!" starts to be displayed in front of the character image (text information display start effect). At this time, the dialogue string appears accompanied by a first dynamic display effect (Figure 16 (c) -> (d)). That is, during the first dynamic display period in which the first dynamic display effect is executed, a text information display start effect (first specific effect) is executed when the display of text information starts. In this first dynamic display effect, the dialogue string moves (here, a movement involving rotation) at a first change speed toward a specified display position.
文字情報表示開始演出中は、引き続きリーチ予告演出に係るBGM2の出力が継続される。またセリフ文字列の表示開始時(文字情報表示開始演出の開始時)には、効果音として所定の文字登場音が出力される。また、文字情報表示開始演出中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が文字登場発光態様で発光する。この文字登場発光態様は、画面上に表示されるセリフ文字列の文字色(ここでは青色)を含む複数色(例えば青色と白色)に循環的に変化する循環変化態様となっている。なお、この循環変化態様に用いる発光色には、セリフ文字列の文字色(ここでは青色)よりも高信頼度を示す色(ここでは赤色、金色等)を用いないことが望ましく、この場合、セリフ文字列の文字色に比べて低信頼度を示す色や、信頼度の示唆に用いることのない発光色(ここでは白色等)を用いることが望ましい。また、セリフ文字列の文字色のみに対応する発光態様を採用してもよいし、連続点灯以外の例えば点滅発光としてもよい。また、特定の発光箇所のみセリフ文字列の文字色に対応した発光色とし、その他の発光箇所については、それ以外の発光態様(例えば白色や消灯)で発光するように構成してもよい。またこの時、それ以外の発光態様については、セリフ文字列の文字色に対応した発光色(ここでは青色)よりも高信頼度を示す色(ここでは赤色、金色等)を用いないことが望ましく、セリフ文字列の文字色に比べて低信頼度を示す色や、信頼度の示唆に用いることのない発光色(ここでは白色等)を用いることが望ましい。 During the character information display start performance, the output of BGM2 related to the reach notice performance continues. Also, when the display of the dialogue string starts (when the character information display start performance starts), a predetermined character appearance sound is output as a sound effect. Also, during the character information display start performance, at least a part of the performance lamp L (here, both the frame side lamp La and the board side lamp Lb) emits light in a character appearance light-emitting mode. This character appearance light-emitting mode is a cyclic change mode that cyclically changes to multiple colors (e.g., blue and white) including the character color of the dialogue string displayed on the screen (here, blue). Note that it is preferable not to use a color (here, red, gold, etc.) that indicates higher reliability than the character color of the dialogue string (here, blue) for the light-emitting color used in this cyclic change mode, and in this case, it is preferable to use a color that indicates lower reliability than the character color of the dialogue string or a light-emitting color that is not used to suggest reliability (here, white, etc.). Also, a light-emitting mode that corresponds only to the character color of the dialogue string may be adopted, or a light-emitting mode other than continuous lighting, such as flashing, may be used. Also, it may be configured so that only certain light-emitting points have a light color corresponding to the character color of the dialogue string, and other light-emitting points have other light-emitting modes (for example, white or off). In this case, for the other light-emitting modes, it is preferable not to use a color (here, red, gold, etc.) that indicates higher reliability than the light-emitting color corresponding to the character color of the dialogue string (here, blue), and it is preferable to use a color that indicates lower reliability than the character color of the dialogue string, or a light-emitting color that is not used to indicate reliability (here, white, etc.).
セリフ文字列が第1動的表示演出を経て所定の表示位置に表示されると(第2タイミング)、高明度画像170dを表示することにより、その高明度画像170dの後側の画像(ここではリーチ予告演出画像171)の視認性を低下させる高明度演出(甲第2高明度演出)WO22が実行される(図16(d))。このように、高明度演出WO22が行われる第2タイミングでは、大当りに関する信頼度情報を有するセリフ文字列(文字画像)は既に画面上に表示されている。この高明度演出WO22中は、引き続きリーチ予告演出に係るBGM2の出力が継続されるとともに、効果音として所定の第2強調音が出力される。また高明度演出WO22中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が引き続き文字登場発光態様で発光する。 When the dialogue character string is displayed at a predetermined display position after the first dynamic display performance (second timing), a high-brightness performance (A second high-brightness performance) WO22 is executed, which reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170d (here, the reach notice performance image 171) by displaying the high-brightness image 170d (FIG. 16(d)). In this way, at the second timing when the high-brightness performance WO22 is performed, the dialogue character string (character image) having the reliability information regarding the jackpot is already displayed on the screen. During this high-brightness performance WO22, the output of the BGM2 related to the reach notice performance continues, and a predetermined second emphasis sound is output as a sound effect. Also, during the high-brightness performance WO22, at least a part of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) continues to emit light in the character appearance light-emitting mode.
高明度演出WO22が終了し、セリフ文字列を含むリーチ予告演出画像171が完全に視認可能な状態になると(図16(e))、セリフ音として所定のリーチ予告ボイスが出力される(セリフ出力演出)。このリーチ予告ボイスは、画面に表示されるセリフ文字列に対応しており、ここでは「リーチだ」と出力される。但しこれに限らず、高明度演出WO22の実行中から「リーチだ」のセリフ出力演出を実行するように構成してもよいし、高明度演出WO22の実行前にセリフ文字列が出現したタイミングからセリフ出力演出を実行するように構成してもよい。また、セリフ出力演出中は、引き続きリーチ予告演出に係るBGM2の出力が継続されるとともに、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、セリフ文字列の文字色(即ち信頼度情報)に対応するセリフ出力発光態様(ここでは青色)で発光する。 When the high-brightness performance WO22 ends and the reach notice performance image 171 including the dialogue string becomes completely visible (FIG. 16(e)), a predetermined reach notice voice is output as a dialogue sound (dialogue output performance). This reach notice voice corresponds to the dialogue string displayed on the screen, and is output as "reach" here. However, this is not limited to this, and the dialogue output performance of "reach" may be configured to be executed while the high-brightness performance WO22 is being executed, or the dialogue output performance may be configured to be executed from the timing when the dialogue string appears before the execution of the high-brightness performance WO22. During the dialogue output performance, the output of the BGM2 related to the reach notice performance continues, and at least a part of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emits light in a dialogue output light-emitting mode (here, blue) corresponding to the character color of the dialogue string (i.e., the reliability information).
セリフ出力演出が終了すると、リーチ予告演出に係るリーチ予告演出画像171の表示を終了して図柄変動画面に切り替えるための終了時演出(特定画像終了時演出)が実行される(図16(f))。この終了時演出中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、その前のセリフ出力発光態様(ここでは青色)や文字登場発光態様(ここでは青色と白色の循環変化態様)とは異なる終了時発光態様(例えばオレンジ色)で発光するものとするが、この終了時発光態様を、セリフ出力発光態様や文字登場発光態様のいずれかと同じ発光態様となるように構成してもよい。終了時演出の後に図柄変動画面が開始されると(図16(g))、効果音として、装飾図柄164a~164cの停止に合わせて図柄停止音が出力される。なお、この図16に示すリーチ予告演出は、図11に示すステップアップ予告演出とは大当り信頼度が異なっており、ここでは前者よりも後者の方が大当り信頼度が高くなっている(図8)。 When the dialogue output performance ends, a termination performance (specific image termination performance) is executed to terminate the display of the reach notice performance image 171 related to the reach notice performance and switch to the pattern change screen (FIG. 16(f)). During this termination performance, at least a part of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) emits light in a termination light-emitting mode (e.g., orange) different from the previous dialogue output light-emitting mode (here, blue) or the character appearance light-emitting mode (here, blue and white cyclic change mode), but this termination light-emitting mode may be configured to be the same light-emitting mode as either the dialogue output light-emitting mode or the character appearance light-emitting mode. When the pattern change screen starts after the termination performance (FIG. 16(g)), a pattern stop sound is output as a sound effect in accordance with the stop of the decorative patterns 164a to 164c. Note that the reach notice performance shown in FIG. 16 has a different jackpot reliability from the step-up notice performance shown in FIG. 11, and here, the latter has a higher jackpot reliability than the former (FIG. 8).
なお、高明度演出(甲第2高明度演出)WO22は、高明度演出(甲第1高明度演出)WO21とは異なる実行時間となるように構成してもよいし、同じ実行時間となるように構成してもよい。また両者は、高明度画像の透過率についても異なる透過率としてもよいし同一の透過率となるように構成してもよい。また両者は、高明度画像の表示範囲についても異なる表示範囲としてもよいし、同一の表示範囲としてもよい。また、高明度演出(甲第1高明度演出)WO21の実行中は文字列の表示がなく、高明度演出(甲第2高明度演出)WO22の実行中は文字列の表示を伴うため、高明度演出(甲第2高明度演出)WO22は少なくとも文字列を視認困難にするように高明度画像が表示されればよく、例えばキャラクタ(カッパ)部分と文字列部分とで、高明度画像の透過率が異なるように構成してもよい。また、キャラクタ(カッパ)部分には高明度画像が重ならない又は一部しか重ならないように実行し、文字列部分には高明度画像が重なるように実行してもよい。また、キャラクタ(カッパ)及び/又は文字列を動的に表示する場合には、常に高明度画像の表示範囲内で動的表示されることが望ましい。但しこれに限らず、キャラクタ(カッパ)及び/又は文字列の動的表示中にそれらが高明度画像の表示範囲に重なるタイミングと重ならないタイミングとがあるように構成してもよい。これにより、動的表示中にキャラクタ(カッパ)及び/又は文字列の視認性を変化させることができ、演出効果を向上させることができる。また、高明度演出の実行中にキャラクタ(カッパ)及び/又は文字列を動的表示する際の動的パターンと、高明度演出の実行終了後にキャラクタ(カッパ)及び/又は文字列を動的表示する際の動的パターンとが異なるように構成してもよい。 The high brightness performance (A-2 high brightness performance) WO22 may be configured to have a different execution time from the high brightness performance (A-1 high brightness performance) WO21, or may be configured to have the same execution time. In addition, the transmittance of the high brightness image may be different or the same for both. In addition, the display range of the high brightness image may be different or the same for both. In addition, since no text is displayed during the execution of the high brightness performance (A-1 high brightness performance) WO21, and text is displayed during the execution of the high brightness performance (A-2 high brightness performance) WO22, the high brightness performance (A-2 high brightness performance) WO22 only needs to display a high brightness image so as to make at least the text difficult to see, and may be configured to have different transmittances for the character (kappa) part and the text part, for example. Also, the high-brightness image may be executed so that it does not overlap or only partially overlaps the character (kappa) portion, and the high-brightness image may be executed so that it overlaps the character string portion. Also, when dynamically displaying the character (kappa) and/or the character string, it is desirable to always dynamically display it within the display range of the high-brightness image. However, this is not limited to this, and it may be configured so that there are times when the character (kappa) and/or the character string overlaps the display range of the high-brightness image and times when they do not overlap during the dynamic display of the character (kappa) and/or the character string. This makes it possible to change the visibility of the character (kappa) and/or the character string during dynamic display, and to improve the presentation effect. Also, it may be configured so that the dynamic pattern when the character (kappa) and/or the character string is dynamically displayed during the execution of the high-brightness presentation is different from the dynamic pattern when the character (kappa) and/or the character string is dynamically displayed after the execution of the high-brightness presentation is completed.
続いて、以上のような図16に示すリーチ予告演出に関し、高明度演出WO21,WO22を中心とする演出期間についてより詳細に説明する。図17~図19は、図16(b)~(g)の期間、即ち高明度演出WO21の開始時点からリーチ予告演出が終了して装飾図柄164の変動画面に移行するまでの期間について、図16よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図17~図19に示す20コマ(フレーム)の表示画像は、図16(b)~(g)の期間における全フレームから一定ピッチで抜き出したものである。従って、図17~図19においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図12~図14と同じAミリ秒とする。 Next, the reach notice performance shown in FIG. 16 will be described in more detail with respect to the performance period centered on the high brightness performances WO21 and WO22. FIG. 17 to FIG. 19 show the changes in the display screen and the light emitting means at even shorter time intervals than FIG. 16 for the period of FIG. 16(b) to (g), that is, the period from the start of the high brightness performance WO21 to the end of the reach notice performance and the transition to the variable screen of the decorative pattern 164. Note that the 20 frames of display images shown in FIG. 17 to FIG. 19 are extracted at a constant pitch from all the frames in the period of FIG. 16(b) to (g). Therefore, in FIG. 17 to FIG. 19, the time interval between adjacent frames is the same, and is the same A milliseconds as in FIG. 12 to FIG. 14 for the step-up notice performance.
まず、高明度演出WO21の詳細について説明する。図17(a)~(f)に示す高明度演出WO21では、その開始時に、リーチ予告演出画像171よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170cが表示され(図17(a))、その高明度画像170cの透過率が徐々に変化して最終的に消滅する(図17(f))ようになっている。 First, the details of the high-brightness effect WO21 will be described. In the high-brightness effect WO21 shown in Figures 17(a) to (f), at the start, a high-brightness image 170c is displayed in front of the reach notice effect image 171 and behind the mini pattern 165, reserved pedestal image 168, and the reserved images X1 to X4 and Y1 to Y4 in front of them (Figure 17(a)), and the transmittance of the high-brightness image 170c gradually changes and finally disappears (Figure 17(f)).
ここで、高明度画像170cは、リーチ予告演出画像171全体をカバーする範囲(大きさ)に表示されるとともに、透過率はその表示範囲内で均一となっており、表示範囲は時間経過とともに変化せず、透過率は時間経過とともに変化するようになっている(透過率変化処理、透過率変化演出)。高明度画像170cの透過率は、表示開始時(図17(a))が最小(ここでは25%)で、時間経過とともに例えば一定変化率で徐々に大きくなる(上昇する)ように構成されている(第1表示パターン)。即ち、高明度演出WO21では、高明度画像170cの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170cの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図17(a))よりも後者(図17(a)~(f))の方が実行時間が長くなっている。なお高明度画像170cでは、最小透過率は0%よりも大(ここでは25%)であり、この最小透過率となる表示開始時(図17(a))においてもリーチ予告演出画像171は僅かながら視認可能な状態となっている。高明度画像170cの表示開始時の透過率を0%とし、高明度画像170cの表示開始時における後側の表示内容が視認できないように構成してもよい。 Here, the high-brightness image 170c is displayed in a range (size) that covers the entire reach notice performance image 171, and the transmittance is uniform within the display range, so that the display range does not change over time, but the transmittance changes over time (transmittance change processing, transmittance change performance). The transmittance of the high-brightness image 170c is configured to be minimum (25% here) at the start of display (FIG. 17(a)), and gradually increase (rise) at a constant rate of change over time (first display pattern). That is, the high-brightness performance WO21 is composed of a low-transmittance change performance that changes the transmittance of the high-brightness image 170c in a decreasing direction, and a high-transmittance change performance that changes the transmittance of the high-brightness image 170c in an increasing direction, and the latter (FIGS. 17(a)-(f)) has a longer execution time than the former (FIG. 17(a)). In addition, the minimum transmittance of the high-brightness image 170c is greater than 0% (here, 25%), and even at the start of display when the transmittance is at this minimum (FIG. 17(a)), the reach notice performance image 171 is slightly visible. The transmittance of the high-brightness image 170c at the start of display may be set to 0%, so that the display content behind the high-brightness image 170c at the start of display cannot be seen.
もちろん、高明度画像170cは、リーチ予告演出画像171のカバー率が100%未満となる表示範囲(大きさ)に設定してもよいし、表示範囲内の透過率を不均一としてもよい。また、透過率を変化させつつ、或いは透過率を変化させることなく、時間経過とともに表示範囲(大きさ)を変化させてもよい。また、高明度画像170cの最小透過率を0%としてもよい。また、低透過率変化演出よりも高透過率変化演出の実行時間を短くしてもよいし、両者の実行時間を略同じにしてもよい。 Of course, the high-brightness image 170c may be set to a display range (size) in which the coverage rate of the reach notice performance image 171 is less than 100%, or the transmittance within the display range may be non-uniform. The display range (size) may also be changed over time while changing the transmittance or without changing the transmittance. The minimum transmittance of the high-brightness image 170c may be set to 0%. The execution time of the high transmittance change performance may be shorter than that of the low transmittance change performance, or the execution times of both may be approximately the same.
また高明度演出WO21中における所定時点、例えばその開始時に(図17(a))、演出シナリオが切り替えられ、それによって高明度画像170cの後側のリーチ予告演出画像171が、その前のリーチ予告前半演出RC1の画像からリーチ予告後半演出RC2の画像に切り替えられるようになっている。即ち、高明度演出WO21は、第1画像から第2画像に変更する画像変更処理を行う場合に実行可能な画像変更時高明度演出の一例であり、演出シナリオの切り替えを行うタイミングで実行するシナリオ切替時高明度演出の一例である。これにより、高明度演出WO21の開始後、高明度画像170cの透過率が徐々に上昇するに従って、リーチ予告演出画像171の視認性が向上し、やがて高明度画像170cが消滅したとき(図17(f))、リーチ予告演出画像171全体(ミニ図柄165等の後側に隠れている部分を除く)が完全に視認可能となる。 At a predetermined time during the high-brightness performance WO21, for example at the start (FIG. 17(a)), the performance scenario is switched, and the reach notice performance image 171 behind the high-brightness image 170c is switched from the image of the previous reach notice first half performance RC1 to the image of the reach notice second half performance RC2. That is, the high-brightness performance WO21 is an example of a high-brightness performance at the time of image change that can be executed when performing an image change process that changes from the first image to the second image, and is an example of a high-brightness performance at the time of scenario change that is executed at the timing of switching the performance scenario. As a result, after the start of the high-brightness performance WO21, the visibility of the reach notice performance image 171 improves as the transmittance of the high-brightness image 170c gradually increases, and when the high-brightness image 170c eventually disappears (FIG. 17(f)), the entire reach notice performance image 171 (except for the part hidden behind the mini pattern 165, etc.) becomes completely visible.
なお、高明度演出WO21の実行中、ミニ図柄165は「3・5・7」と「4・6・8」の間(図17(a))から一巡して「8・2・4」(図17(f))に達している。即ち、高明度演出WO21の実行時間(図17(a)~(f))は、ミニ図柄165が一巡する期間よりも長くなっている。 Note that while the high-brightness effect WO21 is being executed, the mini-pattern 165 goes from between "3, 5, 7" and "4, 6, 8" (Fig. 17(a)) to "8, 2, 4" (Fig. 17(f)). In other words, the execution time of the high-brightness effect WO21 (Figs. 17(a) to (f)) is longer than the period for the mini-pattern 165 to complete one cycle.
また、高明度演出WO21中は、演出ランプLが高明度中発光態様で発光する。高明度中発光態様は、高明度演出WO21中の所定時点まで(図17(a)~(b))は所定色(ここでは白色)で、それ以降(図17(c)~(e))は特定色(ここでは青色)へと変化するように構成されている。 During the high-brightness effect WO21, the effect lamp L emits light in a medium high-brightness light-emitting mode. The medium high-brightness light-emitting mode is configured to emit a predetermined color (white in this case) until a predetermined point in time during the high-brightness effect WO21 (FIGS. 17(a)-(b)), and to change to a specific color (blue in this case) thereafter (FIGS. 17(c)-(e)).
高明度演出WO21が終了し、リーチ予告演出画像171が完全に視認可能な状態になると(図17(f))、それと同時、或いはその後の所定のタイミングで文字情報表示開始演出(図17(f)~(h))が行われる。この文字情報表示開始演出では、「リーチだ!」のセリフ文字列(文字情報)が、キャラクタ画像等の前側に第1動的表示演出を伴って登場する(第1動的表示期間)。この第1動的表示演出では、セリフ文字列は所定の表示位置に向けて第1変化速度で動作(ここでは回転と縮小変化を伴う動作)するようになっている。この回転及び縮小変化を伴う第1動的表示演出により、遊技者はセリフ文字列が例えば時計廻りに回転しつつ画面の奥に向かって移動しているように認識される。なお、この「リーチだ!」のセリフ文字列は「青色」で表示されるが(図15(a))、第1動的表示演出中、セリフ文字列の表示態様(表示色や形状)は変化しない(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理を実行しない)。 When the high brightness effect WO21 ends and the reach notice effect image 171 becomes completely visible (FIG. 17(f)), the character information display start effect (FIGS. 17(f)-(h)) is performed at the same time or at a specified timing thereafter. In this character information display start effect, the dialogue string (text information) of "Reach!" appears in front of the character image, etc., accompanied by a first dynamic display effect (first dynamic display period). In this first dynamic display effect, the dialogue string moves toward a specified display position at a first change speed (here, a movement accompanied by rotation and shrinking changes). Due to this first dynamic display effect accompanied by rotation and shrinking changes, the player recognizes that the dialogue string is moving toward the back of the screen while rotating, for example, clockwise. Note that the dialogue string of "Reach!" is displayed in "blue" (FIG. 15(a)), but the display mode (display color and shape) of the dialogue string does not change during the first dynamic display effect (specific display processing is not executed to display the text information in a specific display mode).
セリフ文字列が第1動的表示演出を経て所定の表示位置に達すると(図17(h))、高明度画像170dを表示することにより、その高明度画像170dの後側の画像(ここではリーチ予告演出画像171)の視認性を低下させる高明度演出WO22(図17(h)~図18(l))が実行される。なお、この高明度演出WO22は、高明度演出WO21とは異なり、演出シナリオの切り替えを行わない場合、即ちリーチ予告演出画像171の変更を行わないタイミングで実行される。このように、高明度演出WO22は、所定画像の変更(画像変更)を行わない場合に実行可能な画像非変更時高明度演出の一例であり、演出シナリオの切り替えを行わないタイミングで実行するシナリオ非切替時高明度演出の一例である。 When the dialogue string reaches a predetermined display position after the first dynamic display effect (Fig. 17(h)), a high-brightness effect WO22 (Figs. 17(h)-18(l)) is executed, which displays a high-brightness image 170d to reduce the visibility of the image behind the high-brightness image 170d (here, the reach notice effect image 171). Note that, unlike the high-brightness effect WO21, this high-brightness effect WO22 is executed when the effect scenario is not switched, i.e., when the reach notice effect image 171 is not changed. In this way, the high-brightness effect WO22 is an example of a high-brightness effect when no image is changed that can be executed when the predetermined image is not changed (image change), and is an example of a high-brightness effect when no scenario is switched that is executed when the effect scenario is not switched.
この高明度演出WO22では、高明度演出WO21と同様、リーチ予告演出画像171よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170dが出現してやがて消滅するようになっているが、その高明度画像170dの変化(表示パターン)は高明度演出WO21における高明度画像170bとは異なっている。なお、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも前側に高明度画像が出現するように構成してもよく、これは他の演出においても同様である。 In this high-brightness effect WO22, similar to the high-brightness effect WO21, a high-brightness image 170d appears in front of the reach notice effect image 171 and behind the mini pattern 165, reserved pedestal image 168, and the reserved images X1-X4, Y1-Y4 in front of them, and then disappears, but the change (display pattern) of the high-brightness image 170d is different from the high-brightness image 170b in the high-brightness effect WO21. Note that the high-brightness image may be configured to appear in front of the reserved pedestal image 168 and the reserved images X1-X4, Y1-Y4 in front of it, and this is also the case in other effects.
即ち、高明度画像170dは、リーチ予告演出画像171全体をカバーする範囲(大きさ)に表示されるとともに、透過率はその表示範囲内で均一となっており、表示範囲は時間経過とともに変化せず、透過率は時間経過とともに変化する(透過率変化処理、透過率変化演出)という点では高明度画像170cと共通であるが、その透過率が、時間経過とともに徐々に小さくなって所定時点で最小(ここでは40%)となり(図17(h)~図18(j))、その後、時間経過とともに徐々に大きくなる(図18(j)~(l))点で異なっている(第2表示パターン)。このように高明度演出WO22では、高明度画像170dの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170dの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図17(h)~図18(j))と後者(図18(j)~(l))とで実行時間が略同じになっている。もちろん、低透過率変化演出よりも高透過率変化演出の実行時間を長くしてもよいし、その逆でもよい。なお高明度画像170dでは、最小透過率は0%よりも大(ここでは40%)であり、この最小透過率となる所定時点(図18(j))においてもリーチ予告演出画像171は視認可能な状態となっている。 That is, the high-brightness image 170d is displayed in a range (size) that covers the entire reach notice performance image 171, and the transmittance is uniform within the display range, and the display range does not change over time, and the transmittance changes over time (transmittance change processing, transmittance change performance), which is the same as the high-brightness image 170c, but the transmittance gradually decreases over time and becomes a minimum (40% here) at a predetermined point (FIG. 17(h) to FIG. 18(j)), and then gradually increases over time (FIG. 18(j) to (l)) (second display pattern). Thus, the high-brightness performance WO22 is composed of a low-transmittance change performance that changes the transmittance of the high-brightness image 170d in a decreasing direction and a high-transmittance change performance that changes the transmittance of the high-brightness image 170d in an increasing direction, and the former (FIG. 17(h) to FIG. 18(j)) and the latter (FIG. 18(j) to (l)) have approximately the same execution time. Of course, the execution time of the high transmittance change effect may be longer than that of the low transmittance change effect, or vice versa. Note that in the high-brightness image 170d, the minimum transmittance is greater than 0% (here, 40%), and the reach notice effect image 171 is visible even at the specified time when this minimum transmittance is reached (Figure 18(j)).
なお、高明度演出WO22の実行中、ミニ図柄165は「5・7・1」(図17(h))から一巡して「7・1・3」(図18(l))に達している。即ち、高明度演出WO22の実行時間(図17(h)~図18(l))は、ミニ図柄165が一巡する期間よりも長くなっている。また、低透過率変化演出よりも高透過率変化演出の実行時間を長くしてもよいし、その逆であってもよい。 Note that while the high-brightness effect WO22 is being executed, the mini-pattern 165 goes from "5, 7, 1" (Fig. 17(h)) to "7, 1, 3" (Fig. 18(l)). In other words, the execution time of the high-brightness effect WO22 (Fig. 17(h) to Fig. 18(l)) is longer than the period for the mini-pattern 165 to go through one cycle. Also, the execution time of the high-transmittance change effect may be longer than that of the low-transmittance change effect, or vice versa.
また、この高明度演出WO22中、セリフ文字列が所定の表示位置に到達したことを強調するための到達強調動作、ここではセリフ文字列の膨張収縮動作(拡大縮小動作)が行われるようになっている(図17(h)~図18(l))。なお、この到達強調動作の種類は任意であり、セリフ文字列のバウンド動作、拡大縮小以外の変形動作等、どのようなものでもよい。また、高明度演出WO22は、セリフ文字列の到達強調動作が完了したタイミングで実行するように構成してもよい。即ち、高明度演出WO22中は、セリフ文字列の変形動作等を実行しないように構成してもよい。或いは、高明度演出WO22中は、セリフ文字列に対して、高明度演出WO22の実行前に行うセリフ文字列の到達強調動作よりも微小な変形動作等しか行わないように構成してもよい。 During this high-brightness performance WO22, an arrival emphasis operation is performed to emphasize that the dialogue string has reached a predetermined display position, in this case an expansion/contraction operation (enlargement/reduction operation) of the dialogue string (FIGS. 17(h) to 18(l)). The type of arrival emphasis operation is arbitrary, and may be any type of operation, such as a bound operation of the dialogue string or a transformation operation other than enlargement/reduction. Furthermore, the high-brightness performance WO22 may be configured to be executed when the arrival emphasis operation of the dialogue string is completed. In other words, during the high-brightness performance WO22, the transformation operation of the dialogue string may not be executed. Alternatively, during the high-brightness performance WO22, only a smaller transformation operation is performed on the dialogue string than the arrival emphasis operation of the dialogue string performed before the execution of the high-brightness performance WO22.
また、文字情報表示開始演出から高明度演出WO22にわたる期間中は、演出ランプLが文字登場発光態様で発光する。文字登場発光態様は、画面上に表示されるセリフ文字列の文字色(ここでは青色)を含む複数色(例えば青色と白色)に循環的に変化する循環変化態様となっており、白色(図17(f)~(g))→青色(図17(h)~(i))→白色(図18(j)~(k))のように発光色が変化するようになっている。 During the period from the text information display start effect to the high brightness effect WO22, the effect lamp L emits light in a text appearance light-emitting mode. The text appearance light-emitting mode is a cyclic change mode that cyclically changes to multiple colors (e.g., blue and white) including the text color of the dialogue string displayed on the screen (blue in this case), and the light color changes from white (Figure 17 (f) to (g)) to blue (Figure 17 (h) to (i)) to white (Figure 18 (j) to (k)).
高明度演出WO22が終了し、セリフ文字列を含むリーチ予告演出画像171全体が視認可能になると(図18(l))、セリフ出力演出が行われ、画面に表示されているセリフ文字列(文字情報)に対応する「リーチだ」のセリフ音(リーチ予告ボイス)が出力されるが、そのセリフ出力演出中(第2動的表示期間)、セリフ文字列に対して第2動的表示演出が行われる(図18(l)~(p))。この第2動的表示演出では、セリフ文字列は第1動的表示演出時の変化速度(第1変化速度)とは異なる第2変化速度(ここでは第1変化速度よりも低速)で、例えばゆっくりと縮小表示される。この縮小表示により、遊技者はセリフ文字列が画面の奥に向かって移動しているように認識される。 When the high brightness effect WO22 ends and the entire reach notice effect image 171 including the dialogue string becomes visible (Figure 18 (l)), a dialogue output effect is performed and a dialogue sound (reach notice voice) of "It's a reach" corresponding to the dialogue string (text information) displayed on the screen is output, and during this dialogue output effect (second dynamic display period), a second dynamic display effect is performed for the dialogue string (Figures 18 (l) to (p)). In this second dynamic display effect, the dialogue string is displayed at a second change speed (here, slower than the first change speed) that is different from the change speed during the first dynamic display effect (first change speed), for example by slowly shrinking. This shrinking display allows the player to recognize the dialogue string as moving towards the back of the screen.
なお、セリフ文字列に対して第2動的表示演出が行われる第2動的表示期間中、ミニ図柄165は「7・1・3」(図18(l))から一巡して「1・3・5」(図18(p))に達している。即ち、第2動的表示期間(図18(l)~(p))は、ミニ図柄165が一巡する期間よりも長く、しかも第1動的表示期間(図17(f)~(h))よりも長くなっている。なお、図17の例では、第1動的表示期間(図17(f)~(h))はミニ図柄が一巡するよりも短くなっている。 Note that during the second dynamic display period in which the second dynamic display performance is performed on the dialogue character string, the mini pattern 165 goes from "7, 1, 3" (Fig. 18(l)) to "1, 3, 5" (Fig. 18(p)). That is, the second dynamic display period (Fig. 18(l)-(p)) is longer than the period in which the mini pattern 165 goes around, and is also longer than the first dynamic display period (Fig. 17(f)-(h)). Note that in the example of Fig. 17, the first dynamic display period (Fig. 17(f)-(h)) is shorter than the period in which the mini pattern goes around.
また、この第2動的表示演出(図18(l)~(p))中、セリフ文字列の表示態様(ここでは表示色)を変化させる表示態様変化処理(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理)が行われる。この表示態様変化処理は、セリフ文字列(文字情報)の輪郭内で実行されるようになっており、例えば出力中のセリフ音に対応する文字の表示色が一時的に変化(例えば青色から白色)する。これにより、青色で表示された「リーチだ!」の文字列上を、白色の部分が例えば左から右に移動するように認識される。このようにセリフ文字列の輪郭内で所定の変化演出を実行する際、セリフ文字列を動的に表示するように構成してもよいし、静止させた状態でエフェクト画像を表示するように構成してもよい。なお、このセリフ音を出力する際には、キャラクタ画像にいわゆる口パク動作(発語動作)を行わせることが望ましい。また、セリフ文字列上を白色部分が移動する表示態様変化処理(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理)は、セリフ音の出力に応じて実行することが望ましい。このようにセリフ音の出力タイミングとセリフ文字列上の表示色の変化(移動)動作を同期させることにより、仮に口パク動作(発語動作)を伴わない場合であっても、セリフ音の出力と出力中のセリフ文字との関係をより明確に表現することが可能となる。口パク動作は、高明度画像の表示中から実行するようにしてもよいし、高明度画像の表示が終了した後に実行するように構成してもよい。高明度画像の表示中から口パク動作を実行する場合には、少なくともセリフ文字列の表示中又はセリフ文字列の第1動的表示が終了した後から口パク動作が実行されるように構成することが望ましいが、これに限らず、第1動的表示中から口パク動作を実行するように構成してもよい。 During this second dynamic display performance (FIGS. 18(l)-(p)), a display mode change process (specific display process for displaying character information in a specific display mode) is performed to change the display mode (here, the display color) of the dialogue character string. This display mode change process is performed within the outline of the dialogue character string (character information), and for example, the display color of the character corresponding to the dialogue sound being output changes temporarily (for example, from blue to white). As a result, the white part is recognized as moving, for example, from left to right on the blue character string "It's a reach!". When performing a predetermined change performance within the outline of the dialogue character string in this way, the dialogue character string may be configured to be displayed dynamically, or an effect image may be displayed in a stationary state. Note that when this dialogue sound is output, it is desirable to have the character image perform a so-called lip-syncing action (speaking action). Also, the display mode change process (specific display process for displaying character information in a specific display mode) in which the white part moves on the dialogue character string is desirably performed in response to the output of the dialogue sound. By synchronizing the output timing of the dialogue sound with the change (movement) of the display color on the dialogue string in this way, even if lip-syncing (speaking) is not involved, it is possible to more clearly express the relationship between the output of the dialogue sound and the dialogue string being output. The lip-syncing action may be performed while the high-brightness image is being displayed, or may be configured to be performed after the display of the high-brightness image has ended. When the lip-syncing action is performed while the high-brightness image is being displayed, it is desirable to configure the lip-syncing action to be performed at least while the dialogue string is being displayed or after the first dynamic display of the dialogue string has ended, but this is not limiting, and the lip-syncing action may be configured to be performed during the first dynamic display.
また、セリフ出力演出中は、演出ランプLが、セリフ文字列の文字色(ここでは青色)に対応するセリフ出力発光態様、即ち青色で発光する(図18(l)~(p))。 During the dialogue output performance, the performance lamp L emits light in a dialogue output light-emitting mode that corresponds to the character color of the dialogue string (blue in this case), that is, in blue (Figures 18 (l) to (p)).
セリフ出力演出(図18(l)~(p))が終了すると(即ち、第2動的表示期間後)、リーチ予告演出に係るリーチ予告演出画像171の表示を終了して図柄変動画面に切り替えるための終了時演出(特定画像終了時演出、文字情報表示終了演出)が行われる(図18(q)~図19(t))。この終了時演出では、リーチ予告演出画像171の前側にこのリーチ予告演出画像171を隠蔽する隠蔽画像172を表示し、その隠蔽画像172の表示を終了したときに図柄変動画面が登場するように構成されている。本実施形態の終了時演出では、隠蔽画像172は、引き幕とそれを引くキャラクタとで構成されており、キャラクタが引き幕を閉じてリーチ予告演出画像171を隠蔽し(図18(q)~(r))、その後にキャラクタが引き幕を開くことで装飾図柄164の変動画面(ミニ図柄165等の後側に隠れている部分を除く)が徐々に視認可能となる(図18(r)→図19(t))。なお、この終了時演出の実行中はセリフ文字列の表示態様(表示色や形状)は変化しない(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理は実行しない)。またここでは、隠蔽画像172として白色画像を採用しているが、これに限らず、例えば信頼度を示唆する表示色を用いてもよいし、その他の色を用いてもよい。また、隠蔽画像172の透過率は0%よりも大であってもよい。また、隠蔽画像172をその他の色にする場合には、少なくとも高明度画像とは異なる色や模様による画像を採用することが望ましい。また隠蔽画像172は、保留台座画像168や保留画像X1~X4,Y1~Y4に重なるようにそれらの前側を含む領域に表示するように構成してもよい。また、隠蔽画像172の表示期間は高明度画像の表示期間と異なるように構成してもよいし、同一の期間としてもよいが、異なる期間とする場合には、隠蔽画像172の表示期間の方が高明度画像の表示期間よりも長くなるように構成してもよいし、逆に短くなるように構成してもよい。 When the dialogue output performance (FIGS. 18(l)-(p)) ends (i.e., after the second dynamic display period), an end performance (specific image end performance, text information display end performance) is performed to end the display of the reach notice performance image 171 related to the reach notice performance and switch to a pattern changing screen (FIGS. 18(q)-19(t)). In this end performance, a concealed image 172 that conceals the reach notice performance image 171 is displayed in front of the reach notice performance image 171, and the pattern changing screen appears when the display of the concealed image 172 ends. In the end performance of this embodiment, the concealed image 172 is composed of a curtain and a character pulling it, and the character closes the curtain to conceal the reach notice performance image 171 (FIG. 18(q) to (r)), and then the character opens the curtain, gradually making the variable screen of the decorative pattern 164 (excluding the part hidden behind the mini pattern 165, etc.) visible (FIG. 18(r) → FIG. 19(t)). Note that the display mode (display color and shape) of the dialogue character string does not change during the execution of this end performance (specific display processing for displaying character information in a specific display mode is not executed). In addition, a white image is adopted as the concealed image 172 here, but this is not limited to this, and for example, a display color suggesting reliability may be used, or other colors may be used. In addition, the transmittance of the concealed image 172 may be greater than 0%. In addition, when the concealed image 172 is made to be another color, it is desirable to adopt an image with a color or pattern that is at least different from the high brightness image. The concealed image 172 may be configured to be displayed in an area including the front of the reserved pedestal image 168 and reserved images X1 to X4, Y1 to Y4 so as to overlap them. The display period of the concealed image 172 may be configured to be different from the display period of the high-brightness image, or may be the same period. If the periods are different, the display period of the concealed image 172 may be configured to be longer than the display period of the high-brightness image, or conversely, may be configured to be shorter.
また、終了時演出中は、演出ランプLが、終了時発光態様、例えばオレンジ色で発光する(図18(q)~図19(s))。 During the end performance, the performance lamp L will emit light in the end lighting mode, for example orange (Figure 18 (q) to Figure 19 (s)).
なお、リーチ予告演出において、高明度演出WO21,WO22及び終了時演出の実行時間を比較すると、高明度演出WO21(図17(a)~(f))が約5Aミリ秒、高明度演出WO22(図17(h)~図18(l))が約4Aミリ秒、終了時演出が約4Aミリ秒となっているが、終了時演出の実行時間を高明度演出WO22の実行時間よりも短くしてもよいし、逆に長くしてもよい。 When comparing the execution times of the high-brightness effects WO21, WO22 and the end-time effects in the reach preview effects, the high-brightness effect WO21 (Figures 17(a)-(f)) is approximately 5A milliseconds, the high-brightness effect WO22 (Figures 17(h)-18(l)) is approximately 4A milliseconds, and the end-time effect is approximately 4A milliseconds, but the execution time of the end-time effect may be shorter than the execution time of the high-brightness effect WO22, or conversely, it may be longer.
以上のように、リーチ予告演出では、高明度画像(甲第1高明度画像)170cを表示する高明度演出(甲第1高明度演出)WO21と、高明度画像(甲第2高明度画像)170dを表示する高明度演出(甲第2高明度演出)WO22とを実行可能であり、リーチ予告前半演出RC1からリーチ予告後半演出RC2への移行に伴うシーン変更(第1シーン画像から第2シーン画像への切り替え)が行われる第1タイミングで高明度演出WO21を実行し、その後の第2タイミングで高明度演出WO22を実行するようになっている。なお、高明度演出WO21が行われる第1タイミングでは、画面上には大当りに関する信頼度情報を有するセリフ文字列(文字画像)は未だ表示されておらず、その後の第2タイミングでは表示されるようになっている。 As described above, in the reach notice performance, it is possible to execute a high brightness performance (first high brightness performance) WO21 that displays a high brightness image (first high brightness image) 170c, and a high brightness performance (second high brightness performance) WO22 that displays a high brightness image (second high brightness image) 170d. The high brightness performance WO21 is executed at the first timing when the scene is changed (switched from the first scene image to the second scene image) accompanying the transition from the reach notice first half performance RC1 to the reach notice second half performance RC2, and the high brightness performance WO22 is executed at the second timing thereafter. Note that at the first timing when the high brightness performance WO21 is executed, the dialogue string (text image) having reliability information regarding the jackpot is not yet displayed on the screen, but is displayed at the second timing thereafter.
またリーチ予告演出では、高明度演出WO22よりも前に、大当り信頼度情報を有する文字画像の表示を開始し、その文字画像の表示を終了する際に終了時演出(特定画像終了時演出)を実行可能となっている(図18(q)~図19(t))。また、高明度演出WO22中は、文字画像における信頼度情報(例えば表示色)に対応する文字登場発光態様(第1発光態様)で演出ランプ(発光手段)Lを発光させる第1発光演出を実行し、終了時演出(特定画像終了時演出)中は、文字登場発光態様(第1発光態様)とは異なる終了時発光態様(第2発光態様)で演出ランプ(発光手段)Lを発光させる第2発光演出を実行するようになっている。 In the reach notice performance, the display of a character image containing jackpot reliability information begins before the high brightness performance WO22, and an end performance (specific image end performance) can be executed when the display of the character image ends (Fig. 18 (q) to Fig. 19 (t)). During the high brightness performance WO22, a first light-emitting performance is executed in which the performance lamp (light-emitting means) L is illuminated in a character appearance light-emitting mode (first light-emitting mode) corresponding to the reliability information (e.g., display color) in the character image, and during the end performance (specific image end performance), a second light-emitting performance is executed in which the performance lamp (light-emitting means) L is illuminated in an end light-emitting mode (second light-emitting mode) different from the character appearance light-emitting mode (first light-emitting mode).
またリーチ予告演出では、リーチ予告前半演出RC1の画像(第1画像)からリーチ予告後半演出RC2の画像(第2画像)に切り替える画像変更処理を行う場合に実行可能な高明度演出(画像変更時高明度演出)WO21と、画像変更処理を行わない場合に実行可能な高明度演出(画像非変更時高明度演出)WO22とを実行可能であり、高明度演出WO21と高明度演出WO22とで高明度画像の最小透過率(透過性能)を異ならせている。なおここでは、高明度画像の透過性能の一例として最小透過率を異ならせたが、その他の透過性能、例えば高明度画像の範囲(大きさ)や透過率の分布等を異ならせてもよい。また、画像変更処理は、リーチ予告前半演出RC1の画像(第1画像)からリーチ予告後半演出RC2の画像(第2画像)に切り替えるものに限らず、所定の第1画像から所定の第2画像に切り替えるものであればよい。即ち、高明度演出の実行前に表示しているが、実行後には表示されていない画像が第1画像に相当し、高明度演出の実行前に表示していないが、実行後に表示されている画像が第2画像に相当する。このように、高明度演出の前後で、表示が切り替えられる画像(第1画像及び第2画像)があれば、画像変更処理が実行されているものとしてもよい。 In addition, in the reach notice performance, a high brightness performance (high brightness performance when changing image) WO21 that can be executed when performing an image change process to switch from the image (first image) of the reach notice first half performance RC1 to the image (second image) of the reach notice second half performance RC2 can be executed, and a high brightness performance (high brightness performance when the image is not changed) WO22 that can be executed when the image change process is not performed can be executed, and the minimum transmittance (transparency) of the high brightness image is made different between the high brightness performance WO21 and the high brightness performance WO22. Note that here, the minimum transmittance is made different as an example of the transparency performance of the high brightness image, but other transparency performance, such as the range (size) of the high brightness image or the distribution of the transmittance, may be made different. In addition, the image change process is not limited to switching from the image (first image) of the reach notice first half performance RC1 to the image (second image) of the reach notice second half performance RC2, but may be switching from a predetermined first image to a predetermined second image. That is, an image that is displayed before the high-brightness effect is executed but is not displayed after the execution corresponds to the first image, and an image that is not displayed before the high-brightness effect is executed but is displayed after the execution corresponds to the second image. In this way, if there are images (first image and second image) whose display can be switched before and after the high-brightness effect, it may be considered that an image change process is being executed.
またリーチ予告演出は、文字情報を表示(ここでは動的表示)する文字情報表示演出の一例であって、文字情報の表示を開始する文字情報表示開始演出(文字情報の表示を開始する際に行う第1特定演出)と、文字情報の表示を終了する終了時演出(文字情報の表示を終了する際に行う第2特定演出)とを実行可能であり、文字情報表示開始演出の実行後(第1特定演出中)に、文字情報の表示態様を変化させる表示態様変化処理(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理)(図18(l)~(p))を実行し、終了時演出(第2特定演出)の実行中は表示態様変化処理(特定表示処理)を実行しないように構成されている。但しこれに限らず、終了時演出(第2特定演出)の実行中も表示態様変化処理(特定表示処理)を実行するように構成してもよい。この場合、文字情報表示開始演出の実行後(第1特定演出中)に開始した表示態様変化演出を、終了時演出(第2特定演出)の実行中も継続して実行することとなる。また、文字情報表示開始演出の実行後(第1特定演出中)に開始した表示態様変化演出とは異なる別の表示態様変化演出を終了時演出(第2特定演出)の実行中に実行するように構成してもよい。 The reach notice performance is an example of a text information display performance that displays text information (here, dynamically displays), and can execute a text information display start performance (a first specific performance performed when the display of text information starts) that starts displaying text information, and an end performance (a second specific performance performed when the display of text information ends) that ends displaying text information. After the text information display start performance is executed (during the first specific performance), a display mode change process (specific display process that displays text information in a specific display mode) (FIGS. 18(l)-(p)) that changes the display mode of the text information is executed, and the display mode change process (specific display process) is not executed during the execution of the end performance (second specific performance). However, this is not limited to this, and the display mode change process (specific display process) may also be executed during the execution of the end performance (second specific performance). In this case, the display mode change performance that started after the execution of the text information display start performance (during the first specific performance) will continue to be executed during the execution of the end performance (second specific performance). Also, it may be configured to execute a different display mode change effect during the execution of the end effect (second specific effect), which is different from the display mode change effect that started after the execution of the text information display start effect (during the first specific effect).
また、リーチ予告演出では、演出シナリオの切り替えを行うタイミングで実行する高明度演出(シナリオ切替時高明度演出)WO21と、演出シナリオの切り替えを行わないタイミングで実行する高明度演出(シナリオ非切替時高明度演出)WO22とがあり、高明度演出WO21では第1表示パターンで高明度画像170cを表示し、高明度演出WO22では第1表示パターンとは異なる第2表示パターンで高明度画像170dを表示するようになっており、高明度演出WO22(図17(h)~図18(l))よりも高明度演出WO21(図17(a)~(f))の方が実行時間が長くなっている。また上述したように、高明度演出WO21と高明度演出WO22とでは高明度画像の最小透過率(透過性能)が異なっており、高明度演出WO21の高明度画像170cよりも高明度演出WO22の高明度画像170dの方が最小透過率が大きくなっている。なお、高明度演出WO21の高明度画像170cよりも高明度演出WO22の高明度画像170dの最小透過率を小さくしてもよいし、略同じであってもよい。また、その他の透過性能、例えば高明度画像の最大範囲(大きさ)や透過率分布等を高明度演出WO21と高明度演出WO22とで異ならせてもよい。この場合、高明度演出WO21が大で高明度演出WO22が小でもよいし、高明度演出WO21が小で高明度演出WO22が大でもよい。 In addition, the reach preview performance includes a high-brightness performance WO21 that is executed when the performance scenario is switched (high-brightness performance when scenario is switched) and a high-brightness performance WO22 that is executed when the performance scenario is not switched (high-brightness performance when scenario is not switched). In the high-brightness performance WO21, a high-brightness image 170c is displayed in a first display pattern, and in the high-brightness performance WO22, a high-brightness image 170d is displayed in a second display pattern different from the first display pattern. The high-brightness performance WO21 (Figures 17(a) to (f)) has a longer execution time than the high-brightness performance WO22 (Figures 17(h) to 18(l)). As described above, the minimum transmittance (transmission performance) of the high-brightness image is different between the high-brightness performance WO21 and the high-brightness performance WO22, and the high-brightness image 170d of the high-brightness performance WO22 has a larger minimum transmittance than the high-brightness image 170c of the high-brightness performance WO21. The minimum transmittance of the high-brightness image 170d of the high-brightness performance WO22 may be smaller than that of the high-brightness image 170c of the high-brightness performance WO21, or may be approximately the same. In addition, other transmission performance, such as the maximum range (size) and transmittance distribution of the high-brightness image, may be different between the high-brightness performance WO21 and the high-brightness performance WO22. In this case, the high-brightness performance WO21 may be large and the high-brightness performance WO22 may be small, or the high-brightness performance WO21 may be small and the high-brightness performance WO22 may be large.
また、リーチ予告演出では、セリフ文字列が所定の表示位置に向けて第1変化速度で動作(ここでは回転と縮小変化を伴う動作)する第1動的表示演出と、セリフ文字列が第1動的表示演出時の変化速度(第1変化速度)とは異なる第2変化速度(ここでは第1変化速度よりも低速)で、例えばゆっくりと縮小表示される第2動的表示演出とを実行可能であり、第2動的表示演出中に、セリフ文字列(文字情報)の表示態様(ここでは表示色)を変化させる表示態様変化処理(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理)を実行し、第1動的表示演出中は表示態様変化処理(特定表示処理)を実行しないようになっている。なお、表示態様変化処理(特定表示処理)はセリフ文字列(文字情報)の輪郭内で実行される。また、第1動的表示演出中に、セリフ文字列(文字情報)の表示を開始する文字情報表示開始演出(文字情報の表示を開始する際に行う第1特定演出)が行われる。セリフ文字列(文字情報)の表示を終了する終了時演出(文字情報の表示を終了する際に行う第2特定演出)の実行中はセリフ文字列の表示態様(表示色や形状)は変化しない(特定表示処理は実行しない)。 In addition, in the reach notice performance, it is possible to execute a first dynamic display performance in which the dialogue string moves toward a predetermined display position at a first change speed (here, a movement involving rotation and shrinking), and a second dynamic display performance in which the dialogue string is displayed at a second change speed (here, slower than the first change speed) different from the change speed during the first dynamic display performance (first change speed), for example, slowly shrinking. During the second dynamic display performance, a display mode change process (specific display process that displays the text information in a specific display mode) is executed to change the display mode (here, the display color) of the dialogue string (text information), and the display mode change process (specific display process) is not executed during the first dynamic display performance. Note that the display mode change process (specific display process) is executed within the outline of the dialogue string (text information). Also, during the first dynamic display performance, a text information display start performance (first specific performance executed when starting to display the text information) is executed to start displaying the dialogue string (text information). During the execution of the end effect (a second specific effect performed when the display of the text information is ended) that ends the display of the dialogue string (text information), the display mode (display color and shape) of the dialogue string does not change (specific display processing is not executed).
また、リーチ予告演出では、セリフ文字列が所定の表示位置に向けて第1変化速度で動的表示する第1動的表示期間と、セリフ文字列が第1変化速度よりも遅い第2変化速度で動的表示する第2動的表示期間とがあり、第1動的表示期間(図17(f)~(h))よりも第2動的表示期間(図18(l)~(p))の方が長くなっている。また、第1動的表示期間中に、セリフ文字列(文字情報)の表示を開始する際に行う文字情報表示開始演出(第1特定演出)を実行し、第2動的表示期間後に、セリフ文字列(文字情報)の表示を終了する際に行う終了時演出(第2特定演出)を実行するようになっている。なお、第2動的表示期間はミニ図柄165の変動が一巡するよりも長くなっている。また、第1動的表示期間もミニ図柄165の変動が一巡するよりも長くなっている。 In addition, the reach notice performance includes a first dynamic display period in which the dialogue string is dynamically displayed at a first change speed toward a predetermined display position, and a second dynamic display period in which the dialogue string is dynamically displayed at a second change speed slower than the first change speed, and the second dynamic display period (FIG. 18(l)-(p)) is longer than the first dynamic display period (FIG. 17(f)-(h)). In addition, during the first dynamic display period, a character information display start performance (first specific performance) is executed when the dialogue string (character information) starts to be displayed, and after the second dynamic display period, an end performance (second specific performance) is executed when the dialogue string (character information) ends to be displayed. The second dynamic display period is longer than the time it takes for the mini pattern 165 to change in one cycle. The first dynamic display period is also longer than the time it takes for the mini pattern 165 to change in one cycle.
またリーチ予告演出は、文字情報を表示する文字情報表示演出の一例であって、文字情報の表示を開始する際に行う文字情報表示開始演出(第1特定演出)と、文字情報の表示を終了する際に行う終了時演出(第2特定演出)とを実行可能であり、文字情報表示開始演出の実行後に、文字情報の表示態様を変化させる表示態様変化処理(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理)(図18(l)~(p))を実行し、終了時演出の実行中は表示態様変化処理(特定表示処理)を実行しないように構成されている。 The reach notice effect is an example of a text information display effect that displays text information, and is capable of executing a text information display start effect (first specific effect) that is performed when the display of the text information starts, and an end effect (second specific effect) that is performed when the display of the text information ends. After the text information display start effect is executed, a display mode change process that changes the display mode of the text information (specific display process that displays the text information in a specific display mode) (Figures 18 (l) to (p)) is executed, and the display mode change process (specific display process) is not executed while the end effect is being executed.
また、リーチ予告演出では、リーチ予告演出画像171を第1画像から第2画像に変更する画像変更処理を行う場合に実行可能な高明度演出(画像変更時高明度演出)WO21と、リーチ予告演出画像(所定画像)171の変更を行わない(画像変更処理を行わない)場合に実行可能な高明度演出(画像非変更時高明度演出)WO22とがあり、高明度演出WO22と高明度演出WO21とは実行時間が略同じとなっており、その高明度演出WO21,WO22の実行時間は、ミニ図柄165の変動が一巡するよりも長くなっている。なお、高明度演出(画像変更時高明度演出)WO21の実行時間を高明度演出(画像非変更時高明度演出)WO22の実行時間よりも長くしてもよいし、その逆でもよい。 In addition, the reach notice performance includes a high brightness performance (high brightness performance when image is changed) WO21 that can be executed when an image change process is performed to change the reach notice performance image 171 from the first image to the second image, and a high brightness performance (high brightness performance when image is not changed) WO22 that can be executed when the reach notice performance image (predetermined image) 171 is not changed (image change process is not performed). The high brightness performance WO22 and the high brightness performance WO21 have approximately the same execution time, and the execution time of the high brightness performances WO21 and WO22 is longer than one cycle of the mini pattern 165 fluctuation. Note that the execution time of the high brightness performance (high brightness performance when image is changed) WO21 may be longer than the execution time of the high brightness performance (high brightness performance when image is not changed) WO22, or vice versa.
また、高明度演出(画像変更時高明度演出)WO21と高明度演出(画像非変更時高明度演出)WO22とでは高明度画像の最小透過率が異なっている。即ち、高明度演出WO21の高明度画像170cは最小透過率が25%であるのに対し、高明度演出WO22の高明度画像170dは最小透過率が40%であり、高明度演出WO21の高明度画像170cよりも高明度演出WO22の高明度画像170dの方が最小透過率が大きくなっている。 In addition, the minimum transmittance of the high-brightness image is different between high-brightness performance (high-brightness performance when image is changed) WO21 and high-brightness performance (high-brightness performance when image is not changed) WO22. That is, high-brightness image 170c in high-brightness performance WO21 has a minimum transmittance of 25%, whereas high-brightness image 170d in high-brightness performance WO22 has a minimum transmittance of 40%, meaning that high-brightness image 170d in high-brightness performance WO22 has a higher minimum transmittance than high-brightness image 170c in high-brightness performance WO21.
以上のリーチ予告演出における各種構成は、このリーチ予告演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、リーチ予告演出における高明度演出WO21,WO22、終了時演出等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、後述するボタン予告演出1,2、セリフ予告演出等で採用してもよい。即ち、高明度演出や終了時演出の実行を伴う(予告)演出であれば、本予告演出における高明度演出WO21,WO22、終了時演出等の内容を別の演出で採用するように構成してもよい。また、これに伴い実行される文字情報表示開始演出や、表示態様変化処理などに関しても、同様に採用可能であるのは言うまでもない。 The various configurations in the reach preview performance described above are not limited to this reach preview performance, but can be similarly adopted in various other performances (preview performances and partial performances). For example, the various configurations of the high brightness performances WO21, WO22, end performances, etc. in the reach preview performance may be adopted in the step-up preview performance described above, the button preview performances 1, 2 described below, and the dialogue preview performance, etc. In other words, if it is a (preview) performance that involves the execution of a high brightness performance or end performance, the contents of the high brightness performances WO21, WO22, end performance, etc. in this preview performance may be configured to be adopted in another performance. It goes without saying that the same can be adopted in the text information display start performance and the display mode change processing that are executed in conjunction with this.
[ボタン予告演出1]
図20~図23は、リーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行されるボタン予告演出1の一例を示している。このボタン予告演出(操作演出)1は、遊技者に演出ボタン(操作手段)34の操作を要求する(遊技者による操作手段の操作に関連する)演出で、操作有効期間中に演出ボタン34が操作された場合を含む一又は複数の条件の何れかの成立に基づいて所定の操作後演出を実行することにより、大当り信頼度等を示唆するようになっている。操作後演出には複数種類、例えば操作後成功演出と操作後失敗演出の2種類があり、操作後失敗演出よりも操作後成功演出の方が大当たり信頼度が高くなっている。
[Button preview 1]
20 to 23 show an example of a button advance notice effect 1 executed during a reach fluctuation in a reach fluctuation pattern. This button advance notice effect (operation effect) 1 is an effect (related to the operation of the operation means by the player) that requires the player to operate the effect button (operation means) 34, and suggests the reliability of a jackpot, etc., by executing a predetermined post-operation effect based on the establishment of one or more conditions, including the case where the effect button 34 is operated during the operation valid period. There are multiple types of post-operation effects, for example, two types, a post-operation success effect and a post-operation failure effect, and the post-operation success effect has a higher reliability of a jackpot than the post-operation failure effect.
続いて、当該ボタン予告演出1の具体例を、操作後演出として操作後成功演出が選択される場合を例に挙げて説明するが、まずは図20を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターンにおけるリーチ成立後にボタン予告演出1が開始されると、スピーカ18,25から、BGMとしてこのボタン予告演出1に係るBGM3の出力が開始されるとともに、表示画面58aでは、リーチを構成する左装飾図柄164a及び右装飾図柄164bを残して高速変動中の中装飾図柄164cが非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側にボタン導入演出BA0に係るボタン予告演出画像173が表示される(図20(a),(b))。 Next, a specific example of the button preview performance 1 will be described using an example in which a post-operation success performance is selected as the post-operation performance, but first an overview will be provided with reference to FIG. 20. When the button preview performance 1 starts after a reach is achieved in the reach fluctuation pattern, the speakers 18, 25 start outputting BGM 3 related to this button preview performance 1 as background music, and on the display screen 58a, the left decorative pattern 164a and the right decorative pattern 164b that constitute the reach are left, and the rapidly fluctuating middle decorative pattern 164c is hidden, and the reserved pedestal image 168 is displayed on the bottom end side, and the mini pattern 165 is displayed on the top end side, with the button preview performance image 173 related to the button introduction performance BA0 displayed behind them (FIGS. 20(a) and (b)).
このボタン導入演出BA0のボタン予告演出画像173では、例えばすまし顔をしたキャラクタ画像174と、「キャラを笑わせろ」等の文字列画像175とが例えばその順番で画面に表示されるようになっており、これを見た遊技者は、キャラクタが笑うか笑わないかで大当りとなる可能性を示唆する演出であることを認識することが可能である。また、このボタン導入演出BA0(図20(a),(b))では、例えばその開始時に、スピーカ18,25から効果音として所定の導入音が出力されるとともに、文字列画像175の表示に合わせて、その文字列画像175に対応するセリフ音、即ち「キャラを笑わせろ」のボタン導入ボイスが出力される。更に、このボタン導入演出BA0(図20(a),(b))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、このボタン導入演出BA0に対応する導入時発光態様(所定発光態様)、例えば水色で発光する。 In the button preview performance image 173 of this button introduction performance BA0, for example, a character image 174 with a serious face and a text image 175 such as "Make the character laugh" are displayed on the screen in that order, and the player who sees this can recognize that this is a performance that suggests the possibility of a big win depending on whether the character laughs or not. In addition, in this button introduction performance BA0 (FIGS. 20(a) and (b)), for example, at the start, a predetermined introduction sound is output from the speakers 18 and 25 as a sound effect, and a line sound corresponding to the text image 175, i.e., the button introduction voice "Make the character laugh", is output in accordance with the display of the text image 175. Furthermore, during this button introduction performance BA0 (FIGS. 20(a) and (b)), at least a part of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) emits light in an introduction light-emitting mode (predetermined light-emitting mode) corresponding to this button introduction performance BA0, for example, in light blue.
ボタン導入演出BA0(図20(a),(b))に続いては、演出ボタン(操作手段)34の操作を促す操作促進画像176を表示する操作促進演出BA1(図20(c)~(d))が行われる。ここで、操作促進画像176は、操作対象である演出ボタン(操作手段)34を示すボタン画像(操作対象画像)176aと、操作対象である演出ボタン34に対する操作態様を示す操作態様報知画像176bとで構成されており、例えば「キャラを笑わせろ」の文字列画像175に代えて画面の略中央に表示されるようになっている。なお、操作態様報知画像176bは、演出ボタン34の押圧方向を示す矢印と「PUSH」の文字列とで構成されている。 Following the button introduction performance BA0 (Figs. 20(a) and (b)), an operation prompting performance BA1 (Figs. 20(c)-(d)) is performed, which displays an operation prompting image 176 that prompts the user to operate the performance button (operation means) 34. Here, the operation prompting image 176 is composed of a button image (operation target image) 176a indicating the performance button (operation means) 34 that is the operation target, and an operation mode notification image 176b indicating the operation mode for the performance button 34 that is the operation target, and is displayed approximately in the center of the screen in place of the character string image 175, "Make the character laugh". Note that the operation mode notification image 176b is composed of an arrow indicating the direction in which the performance button 34 is pressed, and the character string "PUSH".
また、操作促進演出BA1の実行中には、高明度画像170eを表示することにより、その高明度画像170eの後側の画像(ここでは操作促進画像176)の視認性を低下させる高明度演出WO31が実行される(図20(c))。この高明度演出WO31により、操作促進画像176の出現、即ち操作有効期間の開始を強調することができる。この高明度演出WO31中は、引き続きボタン予告演出1に係るBGM3の出力が継続される。また高明度演出WO31の開始時には、効果音として所定の第1強調音が出力される。また高明度演出WO31中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第1高明度中発光態様、例えば青色で発光する。また図示しないが、操作有効期間の経過状況を示すゲージ部を表示するように構成してもよい。この場合、ゲージ部は、高明度画像170eの表示が終わったタイミング(図20(d))で表示が開始され、操作有効期間の経過に応じてゲージ部の表示態様が変化するように表示される。また、高明度画像170eの表示範囲については、その後にゲージ部が表示される予定の領域に重なる範囲で表示されるように構成してもよいし、ゲージ部が表示される予定の領域とは重ならない範囲で、操作促進画像のみと重なる領域に表示されるように構成してもよい。また、キャラクタ画像に重なるように高明度画像を表示してもよい。また、高明度演出WO31の実行時間は、高明度演出WO21,WO22の実行時間と異ならせるように構成してもよい。その場合、後者よりも前者の方が長くてもよいし、短くてもよい。 During the execution of the operation prompting performance BA1, a high-brightness performance WO31 is executed, which reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170e (here, the operation prompting image 176) by displaying the high-brightness image 170e (FIG. 20(c)). This high-brightness performance WO31 can emphasize the appearance of the operation prompting image 176, that is, the start of the operation valid period. During this high-brightness performance WO31, the output of the BGM3 related to the button advance notice performance 1 continues. At the start of the high-brightness performance WO31, a predetermined first emphasis sound is output as a sound effect. During the high-brightness performance WO31, at least a part of the performance lamp L (here, both the frame side lamp La and the board side lamp Lb) emits light in the first high-brightness medium light-emitting mode, for example, in blue. Although not shown, it may be configured to display a gauge section indicating the progress of the operation valid period. In this case, the gauge section starts to be displayed when the display of the high-brightness image 170e ends (FIG. 20(d)), and is displayed so that the display mode of the gauge section changes as the operation valid period elapses. The display range of the high-brightness image 170e may be configured to be displayed in a range that overlaps with the area in which the gauge section is to be displayed thereafter, or may be configured to be displayed in a range that does not overlap with the area in which the gauge section is to be displayed and overlaps only with the operation prompting image. The high-brightness image may also be displayed so as to overlap with the character image. The execution time of the high-brightness effect WO31 may be configured to be different from the execution time of the high-brightness effects WO21 and WO22. In that case, the former may be longer or shorter than the latter.
操作促進演出BA1中は、高明度演出WO31の終了後も引き続きボタン予告演出1に係るBGM3の出力が継続される。また高明度演出WO31の終了後は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が操作待ち発光態様、例えば青色点滅で発光する。 During the operation prompting performance BA1, the output of BGM3 related to the button advance notice performance 1 continues even after the high brightness performance WO31 ends. In addition, after the high brightness performance WO31 ends, at least a part of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) emits light in a waiting for operation light-emitting mode, for example, flashing blue.
操作促進演出BA1中、即ち操作有効期間中に演出ボタン34が操作されると、高明度画像170fを表示することにより、その高明度画像170fの後側の画像(ここでは操作促進画像176)の視認性を低下させる高明度演出WO32が行われる(図20(e))とともに、その高明度演出WO32中に、操作後演出BA2として操作後成功演出BA2Aが開始される。ここで、高明度演出WO32では、操作促進画像176に対応する範囲で高明度画像170fの表示が開始され(図20(e))、その高明度画像170fの表示中(高明度演出WO32中)に操作促進画像176は画面から消去され、例えばすまし顔のキャラクタ画像174が所定動作を開始する(図20(f))。その場合、高明度演出WO32における高明度画像170fの透過率を低下させ、操作促進画像176を視認不能とした状態で、画面から消去するように構成してもよい。 During the operation prompting performance BA1, that is, when the performance button 34 is operated during the operation valid period, a high-brightness performance WO32 is performed in which a high-brightness image 170f is displayed to reduce the visibility of the image behind the high-brightness image 170f (here, the operation prompting image 176) (FIG. 20(e)). During the high-brightness performance WO32, a post-operation success performance BA2A is started as a post-operation performance BA2. Here, in the high-brightness performance WO32, the display of the high-brightness image 170f is started in the range corresponding to the operation prompting image 176 (FIG. 20(e)), and while the high-brightness image 170f is displayed (during the high-brightness performance WO32), the operation prompting image 176 is erased from the screen, and for example, a character image 174 with a serious face starts a predetermined action (FIG. 20(f)). In this case, the transmittance of the high-brightness image 170f in the high-brightness effect WO32 may be reduced, and the operation prompting image 176 may be configured to be invisible and then erased from the screen.
そして、高明度画像170gを表示することにより、その高明度画像170gの後側の画像(ここではキャラクタ画像174)の視認性を低下させる高明度演出WO33が行われ(図20(g))、その高明度演出WO33中に、キャラクタ画像174はすまし顔から笑顔に変化するようになっている。その場合、高明度演出BA33における高明度画像170gの透過率を向上させ、キャラクタ画像174が視認可能な状態(視認性は低下した状態)で、キャラクタ画像174を変化させるように構成してもよい。 Then, by displaying the high-brightness image 170g, a high-brightness effect WO33 is performed that reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170g (here, character image 174) (FIG. 20(g)), and during the high-brightness effect WO33, the character image 174 changes from a serious face to a smiling face. In this case, the transmittance of the high-brightness image 170g in the high-brightness effect BA33 may be increased, and the character image 174 may be changed while the character image 174 is visible (with reduced visibility).
操作後成功演出BA2Aの実行中も、引き続きボタン予告演出1に係るBGM3の出力が継続される。また高明度演出WO32,WO33の開始時には、効果音として夫々第2,第3強調音が出力される。また高明度演出WO32中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第2高明度中発光態様、例えば白色で発光し、その後の高明度演出WO33中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が成功時発光態様、例えば赤色で発光する。また、高明度演出WO32の終了後、高明度演出WO33の開始までの間は、演出ランプLは一時消灯する。なお、操作後失敗演出の場合には、高明度演出WO33中は成功時発光態様とは異なる失敗時発光態様、例えば緑色で発光する。 Even during the execution of the post-operation success performance BA2A, the output of the BGM3 related to the button advance performance 1 continues. In addition, at the start of the high-brightness performances WO32 and WO33, the second and third emphasis sounds are output as sound effects, respectively. In addition, during the high-brightness performance WO32, at least a part of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emits light in the second high-brightness medium light-emitting mode, for example, white, and during the subsequent high-brightness performance WO33, at least a part of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emits light in the success light-emitting mode, for example, red. In addition, after the end of the high-brightness performance WO32, the performance lamps L are temporarily turned off until the start of the high-brightness performance WO33. In addition, in the case of a post-operation failure performance, during the high-brightness performance WO33, they emit light in a failure light-emitting mode different from the success light-emitting mode, for example, green.
以上の操作後成功演出BA2Aが終了すると、大当りの変動結果演出が行われ、中装飾図柄164cが停止して「7・7・7」等の大当り演出態様が成立する(図20(h))。この大当りの変動結果演出では、効果音として大当り停止音が出力されるとともに、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が大当り停止時発光態様、例えば赤色点滅で発光する。 When the success performance BA2A ends after the above operations, a jackpot variation result performance is performed, and the middle decorative pattern 164c stops, resulting in a jackpot performance pattern such as "7-7-7" (Figure 20 (h)). In this jackpot variation result performance, a jackpot stop sound is output as a sound effect, and at least a part of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) emits light in a jackpot stop light-emitting pattern, for example, flashing red.
続いて、以上のような図20に示すボタン予告演出1に関し、ボタン導入演出BA0、高明度演出WO31~33を中心とする演出期間についてより詳細に説明する。図21は図20(a)~(b)の期間について、図22は図20(c)~(d)の期間について、また図23は図20(e)~(g)の期間について、夫々図20よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図21~図23においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図12~図14と同じAミリ秒とする。 Next, regarding the button preview performance 1 shown in Figure 20, a more detailed explanation will be given of the performance period centered on the button introduction performance BA0 and the high brightness performances WO31-33. Figure 21 shows the changes in the display screen and light emitting means at even shorter time intervals than Figure 20 for the period of Figure 20(a)-(b), Figure 22 for the period of Figure 20(c)-(d), and Figure 23 for the period of Figure 20(e)-(g). Note that in Figures 21-23, the time interval between adjacent frames is all the same, and is A milliseconds, the same as in Figures 12-14 for the step-up preview performance.
まず、ボタン導入演出BA0の詳細について説明する。ボタン導入演出BA0では、図21(a)~図21(e)に示すように、「キャラを笑わせろ」の文字列画像175が、例えばその文字列の先頭から末尾にかけて所定速度で順番に出現するように画面上に表示される。この文字列画像175は、操作後演出として操作後成功演出と操作後失敗演出の何れが選択された場合であっても共通の表示態様で表示される。即ち、文字列画像175は、所定事象の出現に関する信頼度(大当り信頼度等)に応じた表示態様よりなる信頼度情報が付加されない非特定文字情報の一例である。なお、文字列画像175の表示開始から表示完了(即ち文字列画像175が認識容易になる)まで(図21(a)~図21(e))に要する時間は4Aミリ秒である。 First, the details of the button introduction performance BA0 will be described. In the button introduction performance BA0, as shown in FIG. 21(a) to FIG. 21(e), a character string image 175 of "Make the character laugh" is displayed on the screen so that, for example, the character string appears in sequence from the beginning to the end at a predetermined speed. This character string image 175 is displayed in a common display mode regardless of whether the post-operation performance is a post-operation success performance or a post-operation failure performance. In other words, the character string image 175 is an example of non-specific character information to which reliability information, which is a display mode according to the reliability (jackpot reliability, etc.) of the occurrence of a predetermined event, is not added. Note that the time required from the start of displaying the character string image 175 to the completion of display (i.e., the character string image 175 becomes easily recognizable) (FIG. 21(a) to FIG. 21(e)) is 4A milliseconds.
ここで、文字列画像175は、文字色として赤色(特定色)と白色(非特定色)が用いられ、各行の先頭文字、即ち一列目の「キャラを」のうちの「キ」と二列目の「笑わせろ」のうちの「笑」が赤色で、それ以外の文字が白色(非特定色)で表示されており、赤色(特定色)を付した文字の数よりも赤色(特定色)を付さない文字の数の方が多くなっている。また、文字列画像175が表示されるボタン導入演出BA0(図20(a),(b))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、導入時発光態様で発光するが(図20(a),(b))、この導入時発光態様における発光色は特定色(赤色)に対応しない例えば水色となっている(図21(a)~図21(e))。なお、文字列画像175を表示する際、演出ランプLが特定色に対応する色で発光する場合があってもよい。 Here, the character string image 175 uses red (specific color) and white (non-specific color) as the character colors, and the first character of each row, i.e., "Ki" in "character" in the first column and "lol" in "make me laugh" in the second column, is displayed in red, and the other characters are displayed in white (non-specific color), so that the number of characters without red (specific color) is greater than the number of characters with red (specific color). Also, during the button introduction performance BA0 (FIGS. 20(a) and (b)) in which the character string image 175 is displayed, at least a part of the performance lamp L (here, both the frame side lamp La and the board side lamp Lb) emits light in the introduction light-emitting mode (FIGS. 20(a) and (b)), but the light-emitting color in this introduction light-emitting mode is, for example, light blue, which does not correspond to the specific color (red) (FIGS. 21(a) to 21(e)). Note that when the character string image 175 is displayed, the performance lamp L may emit light in a color corresponding to the specific color.
なお、文字列画像175の文字色を全て赤色(特定色)とし、演出ランプLが赤色(特定色)とは異なる色で発光するように構成してもよい。また、文字列画像175の文字色を全て赤色(特定色)とするが、信頼度を示唆する色として用いない場合においては、文字列画像175の輪郭を、信頼度を示唆する色として赤色(特定色)を用いた時の文字列の輪郭と異ならせることが望ましい。この場合、信頼度を示唆する色として赤色(特定色)を用いた文字列の輪郭として赤色(特定色)を採用するようにしてもよいし、それ以外の色を採用してもよい。それ以外の色を採用する場合には、少なくとも信頼度を示唆する色として表現しない場合には使用されない色を採用することが望ましい。また、輪郭の色に限らず、輪郭の太さや形を異ならせてもよい。また、文字列画像を表示する際の効果音を異ならせるように構成してもよい。例えば、信頼度を示唆する色として用いない場合には効果音は出力せず、信頼度を示唆する色として用いる場合には効果音を出力するように構成してもよい。また、文字列画像175の文字色を全て赤色(特定色)とするが、信頼度を示唆する色としては用いない場合においては、文字列画像175の輪郭を赤色(特定色)以外の色で構成することが望ましい。この場合、文字の輪郭の太さや形を拡張することで、文字の赤色(特定色)の部分よりも輪郭部分の方が表示範囲が多くなるように構成してもよい。また、文字列画像175のうち、特定の文字のみ輪郭部分の太さや形を異ならせるようにしてもよい。このような輪郭表現が行われる際には、文字色が赤色(特定色)であっても信頼度を示唆する色としては用いないように構成してもよい。またこの場合、特定の文字以外の文字色については赤色(特定色)としてもよいし、赤色(特定色)以外の色としてもよい。また逆に、このような演出表現が行われるのは、信頼度を示唆する色として表現する時のみとし、信頼度を示唆しない色として表現する際には、このような演出表現を行わないように構成してもよい。 The character color of the character string image 175 may be all red (specific color) and the performance lamp L may be configured to emit light in a color other than red (specific color). In addition, when the character color of the character string image 175 is all red (specific color) but is not used as a color suggesting reliability, it is desirable to make the outline of the character string image 175 different from the outline of the character string when red (specific color) is used as a color suggesting reliability. In this case, red (specific color) may be used as the outline of the character string using red (specific color) as a color suggesting reliability, or a color other than red may be used. When a color other than red is used, it is desirable to adopt a color that is not used at least when the color is not expressed as a color suggesting reliability. In addition, not limited to the color of the outline, the thickness or shape of the outline may be different. In addition, the sound effect when the character string image is displayed may be configured to be different. For example, when the color is not used as a color suggesting reliability, no sound effect is output, and when the color is used as a color suggesting reliability, a sound effect is output. In addition, when all the characters in the character string image 175 are red (specific color) but are not used as a color suggesting reliability, it is desirable to configure the outline of the character string image 175 with a color other than red (specific color). In this case, the thickness and shape of the outline of the characters may be expanded so that the outline portion has a larger display range than the red (specific color) portion of the characters. In addition, the thickness and shape of the outline portion of only specific characters in the character string image 175 may be made different. When such an outline expression is performed, even if the character color is red (specific color), it may be configured not to use it as a color suggesting reliability. In this case, the character color other than the specific characters may be red (specific color) or may be a color other than red (specific color). Conversely, such a presentation expression may be performed only when the color is expressed as a color suggesting reliability, and such a presentation expression may not be performed when the color is expressed as a color not suggesting reliability.
以上のとおり、文字列画像175では、文字色として赤色(特定色)が用いられているが、上述したように文字列画像175は信頼度情報が付加されない非特定文字情報であり、この赤色(特定色)は所定事象の出現に関する信頼度(大当り信頼度等)を示唆するものではない。このように文字列画像175では、各文字の表示色として特定色を含む複数色を用いることにより、文字列の外観を多様化し見栄えをよくすることができ、しかも特定色は一部の文字にのみ用いられており、演出ランプLは特定色に対応しない色(水色)で発光するようになっているため、この特定色が信頼度を示唆するものであると誤解される可能性を低くすることができる。また、演出ランプLを特定色に対応しない色で発光させる場合、文字列画像175のうち、特定色以外の色で構成された文字色に対応する色で、演出ランプLを発光させるようにしてもよい。例えば、文字列画像175のうち、特定の文字の文字色として赤色(特定色)を用いて表示し、それ以外の文字の文字色を白色(非特定色)を用いて表示している場合、演出ランプLを白色(非特定色)で発光させるように構成してもよい。また、文字の輪郭色で演出ランプLを発光させるように構成してもよい。例えば、文字の輪郭色が黄色(非特定色)の場合、演出ランプLを黄色(非特定色)で発光させるように構成してもよい。 As described above, in the character string image 175, red (specific color) is used as the character color, but as described above, the character string image 175 is non-specific character information to which reliability information is not added, and this red (specific color) does not indicate the reliability of the occurrence of a predetermined event (such as the reliability of a big win). In this way, in the character string image 175, by using multiple colors including the specific color as the display color of each character, the appearance of the character string can be diversified and improved, and since the specific color is used only for some characters and the performance lamp L is made to emit a color (light blue) that does not correspond to the specific color, the possibility of misunderstanding that this specific color indicates reliability can be reduced. In addition, when the performance lamp L is made to emit a color that does not correspond to the specific color, the performance lamp L may be made to emit a color that corresponds to the character color composed of colors other than the specific color in the character string image 175. For example, in the character string image 175, if a specific character is displayed using red (specific color) as the character color and the other characters are displayed using white (non-specific color), the performance lamp L may be configured to emit white (non-specific color). Also, the performance lamp L may be configured to emit light in the outline color of the characters. For example, if the outline color of the characters is yellow (non-specific color), the performance lamp L may be configured to emit light in yellow (non-specific color).
但し、これに限らず文字列画像175を所定事象の出現に関する信頼度(大当り信頼度や、ボタン予告演出の成功期待度)を示す表示態様で表示するように構成してもよい。またその場合、異なる信頼度を示す複数の表示態様の何れかにより文字列画像175を表示可能に構成した場合であっても、その後に実行する高明度演出は共通とすることが望ましい。またこれに限らず、異なる信頼度を示す複数の表示態様の何れかにより文字列画像175を表示可能に構成した場合には、低信頼度の文字列画像175を表示する場合と、高信頼度の文字列画像175を表示する場合とで、異なる高明度演出を実行するように構成してもよい。例えば、高信頼度の文字列画像175を表示する場合の方が、より広範囲に高明度画像を表示するように構成してもよい。即ち、低信頼度の文字列画像175を表示する場合には、操作促進画像に重なる範囲で高明度画像を表示する一方、高信頼度の文字列画像175を表示する場合には、操作促進画像のみならず、図柄やボタン予告演出、キャラクタ画像、背景演出など、その他の表示物の全て又は少なくともいずれか一つと重なる領域に高明度画像を表示するように構成してもよい。その逆に、低信頼度の文字列画像175を表示する場合の方が、より広範囲に高明度画像を表示するように構成してもよい。 However, without being limited to this, the character string image 175 may be configured to be displayed in a display mode that indicates the reliability of the occurrence of a predetermined event (the reliability of a big win or the expected success rate of a button advance notice performance). In this case, even if the character string image 175 is configured to be displayable in any of a plurality of display modes that indicate different reliability, it is desirable that the high-brightness performance executed thereafter be common. Furthermore, without being limited to this, when the character string image 175 is configured to be displayable in any of a plurality of display modes that indicate different reliability, a different high-brightness performance may be executed when a character string image 175 with low reliability is displayed and when a character string image 175 with high reliability is displayed. For example, a configuration may be made in which a high-brightness image is displayed over a wider range when a character string image 175 with high reliability is displayed. That is, when a low-reliability character string image 175 is displayed, a high-brightness image is displayed in an area overlapping the operation prompting image, whereas when a high-reliability character string image 175 is displayed, a high-brightness image is displayed in an area overlapping not only the operation prompting image, but also all or at least one of the other display objects such as the design, button preview effect, character image, background effect, etc. Conversely, when a low-reliability character string image 175 is displayed, a high-brightness image may be displayed over a wider area.
続いて、高明度演出WO31の詳細について説明する。図22(a)~(e)に示す高明度演出(第1範囲高明度演出)WO31では、その開始時に、ボタン予告演出画像173よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170eが表示され(図22(a))、その高明度画像170eの大きさ及び透過率が徐々に変化して最終的に消滅する(図22(e))ようになっている。ここで、高明度画像170eは、ボタン予告演出画像173の一部、ここでは左右の装飾図柄164a,164bの間の領域に対応する大きさ(範囲)に表示されるとともに、透過率はその表示範囲内で均一であり、大きさ(範囲)及び透過率は時間経過とともに変化するようになっている。 Next, the details of the high-brightness effect WO31 will be described. In the high-brightness effect (first range high-brightness effect) WO31 shown in Figures 22(a) to (e), at the start, a high-brightness image 170e is displayed in front of the button preview effect image 173 and behind the mini pattern 165, the reserved pedestal image 168, and the reserved images X1 to X4, Y1 to Y4 in front of them (Figure 22(a)), and the size and transmittance of the high-brightness image 170e gradually change and finally disappear (Figure 22(e)). Here, the high-brightness image 170e is displayed in a size (range) corresponding to a part of the button preview effect image 173, here the area between the left and right decorative patterns 164a and 164b, and the transmittance is uniform within the display range, and the size (range) and transmittance change over time.
高明度画像170eの表示が開始されると(図22(a))、その時点で文字列画像175が消去され、高明度画像170eの表示範囲内に操作促進画像176が表示される。高明度画像170eの大きさ(範囲)は表示開始時(図22(a))が最大で、時間経過とともに徐々に小さくなるように構成されている。即ち、高明度演出WO31では、高明度画像170eの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図22(a))よりも後者(図22(a)~(e))の方が実行時間が長くなっている。なお、複数種類の操作促進画像のいずれか1つを表示可能に構成した場合には、表示する操作促進画像に応じて、高明度画像の表示サイズを異ならせるように構成してもよい。また、複数種類の操作促進画像のうち、高信頼度(大当り信頼度やボタン予告演出の成功期待度が高いもの)に対応する操作促進画像を表示する場合には、低信頼度に対応する操作促進画像を表示する場合と比べて、高明度画像の表示範囲を広くするように構成してもよい。この時、高信頼度に対応する操作促進画像として、低信頼度に対応する操作促進画像よりも大きい表示サイズのものを採用し、操作促進画像の表示サイズに応じた高明度画像を表示することで、高明度画像の表示範囲内に操作促進画像を表示するとともに、信頼度に応じて高明度画像の表示サイズが異なるように構成してもよい。また、高信頼度に対応する操作促進画像を表示する場合においては、操作促進画像の表示サイズよりもさらに広範囲に高明度画像を表示することで、図柄、ボタン予告演出キャラクタ画像、背景画像などの全て又は少なくともいずれか1つと重なるように構成してもよい。 When the display of the high-brightness image 170e starts (FIG. 22(a)), the character string image 175 is erased at that point, and the operation prompting image 176 is displayed within the display range of the high-brightness image 170e. The size (range) of the high-brightness image 170e is configured to be maximum at the start of display (FIG. 22(a)) and gradually decrease over time. That is, the high-brightness effect WO31 is configured with an enlargement change effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170e in the enlargement direction, and a reduction change effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170e in the reduction direction, and the latter (FIGS. 22(a) to (e)) has a longer execution time than the former (FIG. 22(a)). In addition, when one of multiple types of operation prompting images is configured to be displayed, the display size of the high-brightness image may be configured to be different depending on the operation prompting image to be displayed. In addition, when displaying an operation prompting image corresponding to high reliability (high probability of success of jackpot reliability or button preview performance) among the multiple types of operation prompting images, the display range of the high brightness image may be configured to be wider than when displaying an operation prompting image corresponding to low reliability. At this time, an operation prompting image corresponding to high reliability may be adopted that has a larger display size than an operation prompting image corresponding to low reliability, and a high brightness image according to the display size of the operation prompting image may be displayed within the display range of the high brightness image, and the display size of the high brightness image may be configured to differ depending on the reliability. In addition, when displaying an operation prompting image corresponding to high reliability, the high brightness image may be displayed in a wider range than the display size of the operation prompting image, so that it overlaps with all or at least one of the patterns, button preview performance character images, background images, etc.
また高明度画像170eの透過率は、表示開始時(図22(a))が最小(例えば10%)で、時間経過とともに例えば一定の変化率で徐々に大きくなる(上昇する)ように構成されている(透過率変化処理、透過率変化演出)。即ち、高明度演出WO31では、高明度画像170eの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170eの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図22(a))よりも後者(図22(a)~(e))の方が実行時間が長くなっている。 The transmittance of the high-brightness image 170e is configured to be minimum (e.g., 10%) at the start of display (Fig. 22(a)) and gradually increase (rise) over time at, for example, a constant rate of change (transmittance change processing, transmittance change performance). That is, the high-brightness performance WO31 is configured with a low-transmittance change performance that changes the transmittance of the high-brightness image 170e in a decreasing direction, and a high-transmittance change performance that changes the transmittance of the high-brightness image 170e in an increasing direction, with the latter (Figs. 22(a)-(e)) taking longer to execute than the former (Fig. 22(a)).
高明度演出WO31中は、演出ランプLが第1高明度中発光態様(ここでは青色)で発光する(図22(a)~(d))。なお、高明度画像170eでは、最小透過率は0%よりも大(例えば10%)であり、この最小透過率となる表示開始時(図22(a))においても、操作促進画像176は僅かながら視認可能な状態となっているが、高明度画像170eの最小透過率は0%であってもよい。また、高明度画像170eの大きさのみを変化させ、透過率は一定としてもよいし、透過率のみを変化させ、大きさは一定としてもよい。また、高明度画像170eの透過率は不均一であってもよい。また、低透過率変化演出よりも高透過率変化演出の実行時間を短くしてもよいし、両者の実行時間を略同じにしてもよい。 During the high-brightness effect WO31, the effect lamp L emits light in the first high-brightness medium light-emitting mode (here, blue) (FIGS. 22(a)-(d)). Note that the minimum transmittance of the high-brightness image 170e is greater than 0% (for example, 10%), and even at the start of the display when the minimum transmittance is reached (FIG. 22(a)), the operation prompt image 176 is slightly visible, but the minimum transmittance of the high-brightness image 170e may be 0%. Also, only the size of the high-brightness image 170e may be changed and the transmittance may be constant, or only the transmittance may be changed and the size may be constant. Also, the transmittance of the high-brightness image 170e may be non-uniform. Also, the execution time of the high-transmittance change effect may be shorter than that of the low-transmittance change effect, or the execution times of both may be approximately the same.
高明度画像170eが消滅して高明度演出WO31が終了すると(図22(e))、演出ボタン34が操作されて操作有効期間が終了するまで、操作促進画像176は演出ボタン34が押下操作される様子を示すように動的表示される(図22(f))。またその間、演出ランプLは操作待ち発光態様(ここでは青色点滅)で発光する。なお、演出ランプLの操作待ち発光態様を消灯状態としてもよい。また、一部の演出ランプを青色点滅とし、その他の演出ランプを消灯状態としてもよいし、一部の演出ランプを消灯状態とし、その他の演出ランプを青色点滅としてもよい。また、操作有効期間は、操作促進画像176の表示開始時,即ち高明度演出WO31の開始時(図22(a))に開始してもよいし、高明度画像170eの消滅時、即ち高明度演出WO31の終了時(図22(e))に開始してもよいし、それらの間の任意のタイミングで開始してもよい。 When the high-brightness image 170e disappears and the high-brightness performance WO31 ends (FIG. 22(e)), the operation prompt image 176 is dynamically displayed to show the performance button 34 being pressed until the performance button 34 is operated and the operation valid period ends (FIG. 22(f)). During that time, the performance lamp L emits light in an operation waiting light-emitting mode (here, flashing blue). Note that the operation waiting light-emitting mode of the performance lamp L may be turned off. Also, some of the performance lamps may be flashing blue and the other performance lamps may be turned off, or some of the performance lamps may be turned off and the other performance lamps may be flashing blue. Also, the operation valid period may start when the display of the operation prompt image 176 starts, that is, when the high-brightness performance WO31 starts (FIG. 22(a)), or when the high-brightness image 170e disappears, that is, when the high-brightness performance WO31 ends (FIG. 22(e)), or at any timing between them.
続いて、高明度演出WO32,WO33の詳細について説明する。操作有効期間中(図22(f))に演出ボタン34が操作されると、操作促進演出BA1から操作後成功演出BA2Aに移行するとともに、まずは高明度演出WO32が行われる(図23(a))。この高明度演出(第2範囲高明度演出)WO32では、高明度演出WO31と同様、ボタン予告演出画像173よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170fが表示され(図23(a))、その高明度画像170fの大きさ及び透過率が徐々に変化して最終的に消滅する(図23(d))ようになっているが、その高明度画像170fの変化は高明度演出WO31における高明度画像170e(図22(a)~(e))とは異なっている。 Next, the details of the high-brightness effects WO32 and WO33 will be described. When the effect button 34 is operated during the valid operation period (FIG. 22(f)), the operation prompting effect BA1 transitions to the post-operation success effect BA2A, and the high-brightness effect WO32 is first performed (FIG. 23(a)). In this high-brightness effect (second range high-brightness effect) WO32, similar to the high-brightness effect WO31, a high-brightness image 170f is displayed in front of the button preview effect image 173 and behind the mini pattern 165, the reserved pedestal image 168, and the reserved images X1-X4 and Y1-Y4 in front of them (Figure 23(a)), and the size and transmittance of the high-brightness image 170f gradually change and finally disappear (Figure 23(d)), but the change in the high-brightness image 170f is different from the high-brightness image 170e in the high-brightness effect WO31 (Figures 22(a)-(e)).
即ち高明度画像170fは、操作促進画像176に対応する大きさ(範囲)で表示開始した後(図23(a))、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図23(b))、その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図23(b)~(d))ように構成されている。このように高明度演出WO32では、高明度画像170fの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図23(a)~(b))よりも後者(図23(b)~(d))の方が実行時間が長くなっている。また、高明度演出(第2範囲高明度演出)WO32における高明度画像170fの最大範囲(第2範囲)は、高明度演出(第1範囲高明度演出)WO31における高明度画像170eの最大範囲(第1範囲)よりも広くなっている。 That is, the high-brightness image 170f is configured so that after it starts to be displayed with a size (range) corresponding to the operation prompting image 176 (FIG. 23(a)), its size (range) gradually increases over time, reaching a maximum at a predetermined point (FIG. 23(b)), and then gradually decreases over time and finally disappears (FIGS. 23(b)-(d)). In this way, the high-brightness effect WO32 is configured with an enlargement change effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170f in the enlargement direction, and a reduction change effect that changes the size (range) in the reduction direction, and the latter (FIGS. 23(b)-(d)) has a longer execution time than the former (FIGS. 23(a)-(b)). In addition, the maximum range (second range) of the high-brightness image 170f in the high-brightness effect (second range high-brightness effect) WO32 is wider than the maximum range (first range) of the high-brightness image 170e in the high-brightness effect (first range high-brightness effect) WO31.
また高明度画像170fは、例えば透過率が均一で時間経過とともに変化するようになっており(透過率変化処理、透過率変化演出)、時間経過とともに透過率が徐々に小さくなって所定時点で最小(最低)となり(図23(a)~(b))、その後、時間経過とともに徐々に大きくなる(図23(b)~(d))ように構成されている。即ち、高明度演出WO32では、高明度画像170fの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170fの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図23(a)~(b))よりも後者(図23(b)~(d))の方が実行時間が長くなっている。なお、高明度画像170fの最小(最低)透過率は0%よりも大(例えば20%)としているが、0%であってもよい。また、高明度画像170fの大きさのみを変化させ、透過率は一定としてもよいし、透過率のみを変化させ、大きさは一定としてもよい。また、高明度画像170fの透過率は不均一であってもよい。また、低透過率変化演出よりも高透過率変化演出の実行時間を短くしてもよいし、両者の実行時間を略同じにしてもよい。 The high-brightness image 170f is configured to have a uniform transmittance that changes over time (transmittance change processing, transmittance change performance), and the transmittance gradually decreases over time to a minimum (lowest) at a predetermined point (Figs. 23(a)-(b)), and then gradually increases over time (Figs. 23(b)-(d)). That is, the high-brightness performance WO32 is configured with a low-transmittance change performance that changes the transmittance of the high-brightness image 170f in a decreasing direction and a high-transmittance change performance that changes the transmittance of the high-brightness image 170f in an increasing direction, and the latter (Figs. 23(b)-(d)) has a longer execution time than the former (Figs. 23(a)-(b)). Note that the minimum (lowest) transmittance of the high-brightness image 170f is greater than 0% (for example, 20%), but may be 0%. Also, only the size of the high-brightness image 170f may be changed and the transmittance may be constant, or only the transmittance may be changed and the size may be constant. The transmittance of the high-brightness image 170f may be non-uniform. The execution time of the high transmittance change presentation may be shorter than that of the low transmittance change presentation, or the execution times of both may be approximately the same.
また、高明度演出WO31と高明度演出WO32とで、高明度画像の最小透過率(透過性能)を異ならせるように構成してもよいし、高明度画像の表示範囲(透過性能)を異ならせるように構成してもよい。またこの場合、高明度演出WO31よりも高明度演出WO32の方が高明度画像の最小透過率を小さくすることが望ましく、また高明度演出WO31よりも高明度演出WO32の方が高明度画像の表示範囲は大きくすることが望ましい。これにより、操作促進画像の表示前後、または遊技者による操作手段の操作の前後で、異なる高明度演出を実行することができ、さらに操作後の成功時には、よりインパクトのある高明度演出を実行することが可能となる。 The high-brightness effects WO31 and WO32 may be configured to have different minimum transmittance (transparency) of the high-brightness image, or different display ranges (transparency) of the high-brightness image. In this case, it is desirable to make the minimum transmittance of the high-brightness image in WO32 smaller than that in WO31, and it is also desirable to make the display range of the high-brightness image in WO32 larger than that in WO31. This makes it possible to execute different high-brightness effects before and after the display of the operation prompting image, or before and after the player operates the operating means, and further makes it possible to execute high-brightness effects with a greater impact when the operation is successful.
高明度演出WO32中は、高明度画像170fの後側でまず操作促進画像176が消去され(図23(a)→(b))、その後にキャラクタ画像174がすまし顔のまま回転、その他の所定動作を行う(図23(b)~(d))ようになっている。また高明度演出WO32中は、演出ランプLが第2高明度中発光態様(ここでは白色)で発光する(図22(a)~(c))。そして、高明度演出WO32が終了した後、キャラクタ画像174が拡大しつつすまし顔から笑顔に切り替えられるが(図23(d)→(e))、その際に高明度演出WO33が行われる。 During the high-brightness performance WO32, the operation prompt image 176 is first erased behind the high-brightness image 170f (Fig. 23(a)→(b)), and then the character image 174 rotates with a serious expression and performs other predetermined actions (Fig. 23(b)-(d)). During the high-brightness performance WO32, the performance lamp L emits light in the second high-brightness medium light-emitting mode (white in this case) (Fig. 22(a)-(c)). After the high-brightness performance WO32 ends, the character image 174 expands and switches from a serious expression to a smiling expression (Fig. 23(d)→(e)), at which point the high-brightness performance WO33 is performed.
高明度演出WO33は、キャラクタ画像174が笑顔に変化したことを強調するためのもので、キャラクタ画像174がすまし顔から笑顔に変化するタイミングで、そのキャラクタ画像174の表示範囲に対応する高明度画像170gを表示するようになっている(図23(e))。高明度画像170gの消滅により高明度演出WO33が終了すると、笑顔のキャラクタ画像174が完全に視認可能な状態となる(図23(f))。また演出ランプLは、高明度演出WO32後に一旦消灯し、高明度演出WO33以降は成功時発光態様(ここでは赤色)で発光する(図23(d)~(f))。 The high-brightness effect WO33 is intended to emphasize that the character image 174 has changed to a smile, and when the character image 174 changes from a serious expression to a smile, a high-brightness image 170g corresponding to the display range of the character image 174 is displayed (Figure 23(e)). When the high-brightness effect WO33 ends with the disappearance of the high-brightness image 170g, the smiling character image 174 becomes completely visible (Figure 23(f)). The effect lamp L is turned off once after the high-brightness effect WO32, and after the high-brightness effect WO33, it lights up in a successful light-emitting mode (here, red) (Figures 23(d)-(f)).
ここで、高明度画像170gの最小(最低)透過率は0%よりも大(例えば10%)とするが、0%であってもよい。また、高明度画像170gは透過率が均一であるとするが、不均一であってもよい。なお、この高明度演出WO33の実行時間(高明度画像170gの表示時間)は、高明度演出WO31,WO32の各実行時間よりも短くなっている。また、高明度演出WO33における高明度画像170gの最大範囲(第2範囲)は、高明度演出WO31における高明度画像170eの最大範囲(第1範囲)よりも広くなっている。 Here, the minimum (lowest) transmittance of the high-brightness image 170g is greater than 0% (for example, 10%), but may be 0%. Also, the high-brightness image 170g has a uniform transmittance, but may be non-uniform. Note that the execution time of this high-brightness performance WO33 (display time of the high-brightness image 170g) is shorter than the execution times of each of the high-brightness performances WO31 and WO32. Also, the maximum range (second range) of the high-brightness image 170g in the high-brightness performance WO33 is wider than the maximum range (first range) of the high-brightness image 170e in the high-brightness performance WO31.
以上のように、演出ボタン34が操作されたことに基づいて高明度演出(第2高明度演出)WO32,WO33が行われるとともに、その高明度演出WO32,WO33の実行中に、操作後成功演出(操作後演出)BA2Aが実行されるようになっている。 As described above, the high brightness effect (second high brightness effect) WO32, WO33 is performed based on the operation of the effect button 34, and the post-operation success effect (post-operation effect) BA2A is executed while the high brightness effects WO32, WO33 are being executed.
以上説明したように、ボタン予告演出1では、第1範囲に高明度画像170eを表示する高明度演出(第1範囲高明度演出)WO31と、第1範囲よりも広い第2範囲に高明度画像170fを表示する高明度演出(第2範囲高明度演出)WO32とを実行可能であり、演出ボタン(操作手段)34の操作を促す操作促進画像176を表示する操作促進演出と、演出ボタン34の操作後に行われる操作後演出とを実行可能であり、操作促進演出の実行中に高明度演出WO31を実行可能であり、演出ボタン34が操作された場合に高明度演出WO32を実行可能であり、高明度演出WO32の実行中に操作後演出を実行可能となっている。なお、操作促進画像176の前側に表示される高明度画像と、キャラクタ画像174の前側に表示される高明度画像とで、透過率を異ならせるように構成してもよい。この場合、操作促進画像176の前側に表示される高明度画像の方が透過率が低く、キャラクタ画像174の前側に表示される高明度画像の方が透過率が高くなるように構成してもよいし、その逆でもよい。 As described above, in the button preview performance 1, it is possible to execute a high-brightness performance (first range high-brightness performance) WO31 that displays a high-brightness image 170e in a first range, and a high-brightness performance (second range high-brightness performance) WO32 that displays a high-brightness image 170f in a second range wider than the first range, an operation prompt performance that displays an operation prompt image 176 that prompts the operation of the performance button (operation means) 34, and a post-operation performance that is performed after the operation of the performance button 34, it is possible to execute the high-brightness performance WO31 during the execution of the operation prompt performance, it is possible to execute the high-brightness performance WO32 when the performance button 34 is operated, and it is possible to execute a post-operation performance during the execution of the high-brightness performance WO32. Note that the high-brightness image displayed in front of the operation prompt image 176 and the high-brightness image displayed in front of the character image 174 may be configured to have different transmittances. In this case, the high-brightness image displayed in front of the operation prompting image 176 may be configured to have a lower transmittance, and the high-brightness image displayed in front of the character image 174 may be configured to have a higher transmittance, or vice versa.
以上のボタン予告演出1における各種構成は、このボタン予告演出1に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、ボタン予告演出1における高明度演出WO31,WO32,WO33等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、リーチ予告演出、後述するセリフ予告演出等で採用してもよい。 The various configurations in the button preview performance 1 described above are not limited to this button preview performance 1, but can be similarly adopted in various other performances (preview performances and partial performances). For example, the various configurations such as the high brightness performances WO31, WO32, and WO33 in the button preview performance 1 may be adopted in the step-up preview performance, reach preview performance, and dialogue preview performance described below.
[セリフ予告演出1]
図24~図28は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中、或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行されるセリフ予告演出1の一例を示している。このセリフ予告演出1は、キャラクタがセリフを発する演出であり、図24に示すように、セリフの種類やキャラクタの種類、セリフ文字の表示態様等に応じて大当り信頼度が異なるように制御される。本実施形態のセリフ予告演出1では、図24に示すように、「呪いを感じる」、「呪いを解く鍵がここに」、「これは…」、「おみくじ引いたら大吉だったよ」、「最高の気分だね」の5種類のセリフL1~L5(図24(b))と、男の子と女の子の2種類のキャラクタC1,C2(図24(c))の組み合わせが異なる6種類の演出態様が設けられており、それら6種類の演出態様に関する大当たり信頼度の高低は図24(a)に示すように設定されている。なお、セリフL1~L5に対応するセリフ文字については、夫々異なる表示態様(ここでは表示色)で表示され、夫々の表示色は「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」、「虹色(レインボー)」となっている(図24(b))。
[Dialogue preview 1]
24 to 28 show an example of a line preview performance 1 executed during a normal fluctuation in a reach fluctuation pattern or a normal fluctuation pattern, or during a reach fluctuation in a reach fluctuation pattern. This line preview performance 1 is a performance in which a character speaks a line, and as shown in FIG. 24, it is controlled so that the jackpot reliability differs depending on the type of line, the type of character, the display mode of the line character, etc. In the line preview performance 1 of this embodiment, as shown in FIG. 24, five types of lines L1 to L5 (FIG. 24(b)), "I feel a curse,""The key to breaking the curse is here,""Thisis...,""I drew a fortune and it was a great fortune," and "I feel great," are provided, and six types of performance modes are provided with different combinations of two types of characters C1 and C2 (FIG. 24(c)), a boy and a girl, and the high and low of the jackpot reliability for these six types of performance modes are set as shown in FIG. 24(a). The dialogue characters corresponding to the dialogue L1 to L5 are displayed in different display modes (here, display colors), and the respective display colors are "blue,""red,""gold,""dangercolor," and "rainbow" (Figure 24 (b)).
なお、キャラクタC1,C2毎に同数(例えば6種類)の演出態様を設けてもよいし、キャラクタC1はL3~L5、キャラクタC2はL1~L5のように、それぞれ演出態様の種類数を異ならせるように構成してもよい。また、文字列に関する1つの表示態様(例えば赤色)に対して複数の演出態様を設ける場合があってもよく、この場合、文字列に関する1つの表示態様(例えば赤色)に対する演出態様の数をキャラクタ毎に異ならせてもよい。即ち、文字色を赤色とする場合の演出態様の種類を、例えばキャラクタC1では2種類、キャラクタC2では1種類としてもよい。文字列に関する1つの表示態様(例えば表示色)に対して複数の演出態様を設ける場合には、演出態様毎にセリフ内容を異ならせることが望ましい。 Note that the same number of presentation modes (e.g., six types) may be provided for each of the characters C1 and C2, or the number of types of presentation modes may differ for each character, such as L3-L5 for character C1 and L1-L5 for character C2. Also, multiple presentation modes may be provided for one display mode for a character string (e.g., red), in which case the number of presentation modes for one display mode for a character string (e.g., red) may be different for each character. That is, the number of presentation modes when the character color is red may be, for example, two types for character C1 and one type for character C2. When multiple presentation modes are provided for one display mode for a character string (e.g., display color), it is desirable to have different dialogue content for each presentation mode.
続いて、当該セリフ予告演出1の具体例を、セリフL5とキャラクタC1が選択された場合を例に挙げて説明するが、まずは図25を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中(或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中)にセリフ予告演出1が開始されると、スピーカ18,25から、BGMとしてこのセリフ予告演出1に係るBGM4の出力が開始されるとともに、表示画面58aでは装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に、例えば2種類のキャラクタC1,C2が共に登場するセリフ前半演出SA1に係るセリフ予告演出画像181aが表示される(図25(a))。またセリフ前半演出SA1中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)がセリフ前半発光態様、例えば白色で発光する。 Next, a specific example of the dialogue preview performance 1 will be described using the case where the dialogue L5 and the character C1 are selected as an example, but first, an overview will be described with reference to FIG. 25. When the dialogue preview performance 1 starts during normal fluctuation in the reach fluctuation pattern or normal fluctuation pattern (or during reach fluctuation in the reach fluctuation pattern), the speaker 18, 25 starts outputting the BGM 4 related to this dialogue preview performance 1 as BGM, and the decorative pattern 164 is hidden on the display screen 58a, the reserved pedestal image 168 is displayed on the lower end side, and the mini pattern 165 is displayed on the upper end side, and behind them, for example, a dialogue preview performance image 181a related to the dialogue first half performance SA1 in which two types of characters C1 and C2 appear together is displayed (FIG. 25(a)). During the dialogue first half performance SA1, at least a part of the performance lamp L (here, both the frame side lamp La and the board side lamp Lb) emits light in the dialogue first half light-emitting mode, for example, in white.
そしてその後、そのセリフ前半演出SA1からセリフ後半演出SA2へと移行し、セリフ予告演出画像181a(図25(a))は、高明度演出WO41(図25(b))を経てセリフ後半演出SA2に係るセリフ予告演出画像181b(図25(c))へと切り替えられ、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、セリフ前半発光態様(ここでは白色)からセリフ後半発光態様(ここではオレンジ色)へと切り替えられる。ここで、高明度演出WO41は、高明度画像170hを表示することにより、その高明度画像170hの後側の画像(ここではセリフ予告演出画像181a,181b)の視認性を低下させるものである。なお、セリフ予告演出画像181bでは、キャラクタC1,C2のうち、選択された一方のキャラクタ(ここでは男の子のキャラクタC1)のみが表示されるものとする。 Then, the dialogue first half performance SA1 transitions to the dialogue second half performance SA2, and the dialogue preview performance image 181a (Fig. 25(a)) is switched to the dialogue preview performance image 181b (Fig. 25(c)) related to the dialogue second half performance SA2 via the high brightness performance WO41 (Fig. 25(b)), and at least a part of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) is switched from the dialogue first half light-emitting mode (here, white) to the dialogue second half light-emitting mode (here, orange). Here, the high brightness performance WO41 reduces the visibility of the image behind the high brightness image 170h (here, the dialogue preview performance images 181a, 181b) by displaying the high brightness image 170h. Note that in the dialogue preview performance image 181b, only one of the characters C1 and C2 selected (here, the boy character C1) is displayed.
高明度演出WO41(図25(b))中は、引き続きセリフ予告演出に係るBGM4の出力が継続されるとともに、効果音として、高明度画像170hの透過率が低下する前半には高明度前半強調音が、同じく透過率が上昇する後半には高明度後半強調音が夫々出力される。 During the high-brightness performance WO41 (Figure 25 (b)), the output of BGM4 related to the dialogue preview performance continues, and as sound effects, a high-brightness first half emphasis sound is output in the first half when the transmittance of the high-brightness image 170h decreases, and a high-brightness second half emphasis sound is output in the second half when the transmittance increases.
高明度演出WO41(図25(b))が終了し、セリフ予告演出画像181b(図25(c))が完全に視認可能な状態になると(図25(c))、セリフ予告演出画像181bに、セリフ画像182が追加表示される(図25(d))。ここで、セリフ画像182は、吹き出し画像182aと、その吹き出し画像182a内に表示されるセリフ文字182bとで構成されている。ここでは、セリフ文字182bは「最高の気分だね」の文字列で構成されている。 When the high-brightness effect WO41 (Figure 25(b)) ends and the dialogue preview effect image 181b (Figure 25(c)) becomes fully visible (Figure 25(c)), a dialogue image 182 is additionally displayed on the dialogue preview effect image 181b (Figure 25(d)). Here, the dialogue image 182 is composed of a speech bubble image 182a and dialogue text 182b displayed within the speech bubble image 182a. Here, the dialogue text 182b is composed of the character string "I feel great."
そして、セリフ画像182の表示開始後の所定時点で、セリフ出力演出が開始され、画面に表示されているセリフ文字182bに対応する「最高の気分だね」のセリフ音(予告ボイス)が出力されるとともに、セリフ予告演出画像181bのうちのセリフ画像182の範囲に対応して高明度演出WO42が行われる(図25(e))。この高明度演出WO42では、セリフ出力の進行に応じて、例えばセリフ出力の進行に先行するタイミングでセリフ画像182上を高明度画像170iが移動することにより、その高明度画像170iの後側の画像(ここではセリフ文字182b)の視認性を一時的に低下させるようになっている。 Then, at a predetermined time after the dialogue image 182 starts to be displayed, the dialogue output performance is started, and the dialogue sound (preview voice) of "I feel great" corresponding to the dialogue characters 182b displayed on the screen is output, and the high-brightness performance WO42 is performed corresponding to the range of the dialogue image 182 in the dialogue preview performance image 181b (FIG. 25(e)). In this high-brightness performance WO42, the high-brightness image 170i moves over the dialogue image 182 in accordance with the progress of the dialogue output, for example at a timing preceding the progress of the dialogue output, thereby temporarily reducing the visibility of the image behind the high-brightness image 170i (here, the dialogue characters 182b).
また、セリフ画像182の表示開始後は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)がセリフ出力発光態様で発光する。セリフ出力発光態様は、例えばその前のセリフ後半発光態様の発光色を含む複数色(ここではオレンジ色と白色)に循環的に変化する循環変化態様となっている。 In addition, after the dialogue image 182 starts to be displayed, at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a dialogue output light-emitting mode. The dialogue output light-emitting mode is a cyclic change mode that cyclically changes to multiple colors (here, orange and white) including the light-emitting color of the previous dialogue second half light-emitting mode, for example.
続いて、以上のような図25に示すセリフ予告演出に関し、高明度演出WO41,WO42を中心とする演出期間についてより詳細に説明する。図26~図28は図25(a)~(e)の全期間について、図25よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図26~図28においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図12~図14と同じAミリ秒とする。 Next, regarding the dialogue preview performance shown in Figure 25, a more detailed explanation will be given of the performance period centered on the high brightness performances WO41 and WO42. Figures 26 to 28 show the changes in the display screen and light emitting means over the entire period of Figures 25(a) to (e) at even shorter time intervals than Figure 25. Note that in Figures 26 to 28, the time intervals between adjacent frames are all the same, and are the same A milliseconds as in Figures 12 to 14 for the step-up preview performance.
まず、高明度演出WO41の詳細について説明する。図26(a)~図27(r)に示す高明度演出WO41では、セリフ予告演出画像181aがセリフ予告演出画像181bへと切り替えられる際に、それらセリフ予告演出画像181a,181bよりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170hが表示されるようになっている。 First, the details of the high-brightness effect WO41 will be described. In the high-brightness effect WO41 shown in Figures 26(a) to 27(r), when the dialogue preview effect image 181a is switched to the dialogue preview effect image 181b, the high-brightness image 170h is displayed in front of the dialogue preview effect images 181a and 181b, and behind the mini pattern 165, the reserved pedestal image 168, and the reserved images X1 to X4 and Y1 to Y4 in front of them.
ここで、高明度画像170hは、セリフ予告演出画像181a,181b全体をカバーする範囲(大きさ)に表示されるとともに、透過率はその表示範囲内で均一となっており、表示範囲は時間経過とともに変化せず、透過率は時間経過とともに変化するようになっている(透過率変化処理、透過率変化演出)。高明度画像170hの透過率は、時間経過とともに例えば100%から0%へと徐々に低下し(図26(a)~(i))、更に時間経過とともに例えば0%から100%へと徐々に上昇する(図27(j)~(r))ように構成されている。また、高明度画像170hの透過率が低下する前半期間中、演出ランプLはセリフ前半発光態様(ここでは白色)で発光し(図26(a)~(i))、高明度画像170hの透過率が上昇する後半期間中、演出ランプLはセリフ後半発光態様(ここではオレンジ色)で発光する(図27(j)~(r))。なお、セリフ前半発光態様とセリフ後半発光態様を共通の発光態様(例えば白色)となるように構成してもよい。 Here, the high-brightness image 170h is displayed in a range (size) that covers the entire dialogue preview performance images 181a and 181b, and the transmittance is uniform within the display range, so that the display range does not change over time, but the transmittance changes over time (transmittance change processing, transmittance change performance). The transmittance of the high-brightness image 170h is configured to gradually decrease over time, for example, from 100% to 0% (FIGS. 26(a)-(i)), and further increase over time, for example, from 0% to 100% (FIGS. 27(j)-(r)). Also, during the first half period when the transmittance of the high-brightness image 170h decreases, the performance lamp L emits light in the dialogue first half light-emitting mode (here, white) (FIGS. 26(a)-(i)), and during the second half period when the transmittance of the high-brightness image 170h increases, the performance lamp L emits light in the dialogue second half light-emitting mode (here, orange) (FIGS. 27(j)-(r)). The lighting pattern for the first half of the dialogue and the lighting pattern for the second half of the dialogue may be configured to have a common lighting pattern (e.g., white).
なお、高明度画像170hの透過率が0%になってその後側の画像が完全に視認不可能となったとき(図26(i),図27(j))、セリフ予告演出画像181aがセリフ予告演出画像181bへと切り替えられる。このように、高明度演出WO41は、演出画像を変更するタイミングでその前側に高明度画像170hを表示するようになっている。また、リーチ演出中に実行する場合には、リーチ演出からスペシャルリーチ演出へと切り替えるタイミングでその前側に高明度画像を表示するように構成してもよい。 When the transmittance of the high-brightness image 170h becomes 0% and the image behind it becomes completely invisible (Figure 26 (i) and Figure 27 (j)), the dialogue preview performance image 181a is switched to the dialogue preview performance image 181b. In this way, the high-brightness performance WO41 is configured to display the high-brightness image 170h in front of the performance image at the timing when it changes. Also, when executed during a reach performance, it may be configured to display the high-brightness image in front of the performance image at the timing when it switches from the reach performance to the special reach performance.
また、高明度演出WO41の演出期間のうち、高明度画像170hの透過率が低下する前半期間では、例えば図26(a)~(i)の各フレームにおける高明度画像170hの透過率の値は夫々100%→95%→88%→79%→68%→55%→40%→23%→0%で、その透過率の変化率及び変化量が徐々に大きくなっている。即ち、例えば図26(a)→(e)の期間(第1透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第1変化率、同じく変化量を第1変化量とし、その後の図26(e)→(i)の期間(第2透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第2変化率、同じく変化量を第2変化量とすると、第1変化率よりも第2変化率の方が大きく、第1変化量よりも第2変化量の方が大きくなっている。このように、徐々に透過率の変化率及び変化量を大きくすることで、透過率変化演出が単調となることを防止することができる。また、後半に向けて透過率の変化率及び変化量を徐々に大きくすることで、透過率変化演出が開始したことを遊技者に把握させた後、比較的スムーズに短時間で低透過率の状態へと遷移させることが可能となっている。またこれに限らず、透過率の変化率及び変化量を徐々に小さくするように構成してもよい。この場合、後半に向けて変化率及び変化量が小さくなるため、後半に向けてより余韻を感じさせる透過率変化演出を実行することができるとともに、透過率変化演出の単調化を防止し、演出効果を高めることが可能となる。 In addition, during the performance period of the high-brightness performance WO41, in the first half period in which the transmittance of the high-brightness image 170h decreases, for example, the values of the transmittance of the high-brightness image 170h in each frame of Figure 26 (a) to (i) are 100% → 95% → 88% → 79% → 68% → 55% → 40% → 23% → 0%, and the rate of change and the amount of change of the transmittance gradually increase. That is, for example, if the rate of change of the transmittance of the high-brightness image 170h in the period from Figure 26 (a) to (e) (first transmittance change performance) is the first change rate, and the amount of change is the first change amount, and the rate of change of the transmittance of the high-brightness image 170h in the subsequent period from Figure 26 (e) to (i) (second transmittance change performance) is the second change rate, and the amount of change is the second change amount, the second change rate is larger than the first change rate, and the second change amount is larger than the first change amount. In this way, by gradually increasing the rate and amount of change in the transmittance, it is possible to prevent the transmittance change presentation from becoming monotonous. Furthermore, by gradually increasing the rate and amount of change in the transmittance towards the latter half, it is possible to transition to a low transmittance state relatively smoothly and in a short time after the player understands that the transmittance change presentation has started. Furthermore, without being limited to this, it is also possible to configure the rate and amount of change in the transmittance to be gradually decreased. In this case, since the rate and amount of change become smaller towards the latter half, it is possible to execute a transmittance change presentation that gives a more lingering impression towards the latter half, and it is possible to prevent the transmittance change presentation from becoming monotonous and enhance the presentation effect.
また、高明度演出WO41の演出期間のうち、高明度画像170hの透過率が上昇する後半期間では、例えば図27(j)~(r)の各フレームにおける高明度画像170hの透過率の値は夫々0%→23%→40%→55%→68%→79%→88%→95%→100%で、その透過率の変化率及び変化量が徐々に小さくなっている。即ち、例えば図27(j)→(n)の期間(第2透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第2変化率、同じく変化量を第2変化量とし、その後の図27(n)→(r)の期間(第1透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第1変化率、同じく変化量を第1変化量とすると、第1変化率よりも第2変化率の方が大きく、第1変化量よりも第2変化量の方が大きくなっている。なお、徐々に透過率の変化率及び変化量を大きくするように構成してもよい。これにより、透過率変化演出が単調となることを防止することができる。また、後半に向けて透過率の変化率及び変化量を徐々に大きくすることで、透過率変化演出が開始したことを遊技者に把握させた後、比較的スムーズに短時間で低透過率の状態へと遷移させることが可能となっている。 In addition, during the performance period of the high-brightness performance WO41, in the latter half period in which the transmittance of the high-brightness image 170h increases, the values of the transmittance of the high-brightness image 170h in each frame of Figure 27(j) to (r) are 0% → 23% → 40% → 55% → 68% → 79% → 88% → 95% → 100%, respectively, and the rate of change and the amount of change in the transmittance gradually become smaller. That is, for example, if the rate of change in the transmittance of the high-brightness image 170h in the period from Figure 27(j) to (n) (second transmittance change performance) is the second rate of change, and the amount of change is the second amount of change, and if the rate of change in the transmittance of the high-brightness image 170h in the period from Figure 27(n) to (r) (first transmittance change performance) is the first rate of change, and the amount of change is the first amount of change, the second rate of change is larger than the first rate of change, and the second amount of change is larger than the first amount of change. It is also possible to configure the rate and amount of change in transparency to be gradually increased. This can prevent the transparency change presentation from becoming monotonous. Also, by gradually increasing the rate and amount of change in transparency towards the latter half, it is possible to transition to a low transparency state relatively smoothly and in a short period of time after the player understands that the transparency change presentation has started.
また、第1透過率変化演出の第1変化率、第1変化量よりも第2透過率変化演出における第2変化率、第2変化量の方が小さくなるように構成してもよいし、略同一となるように構成してもよい。また、第1透過率変化演出と第2透過率変化演出とが、それぞれ透過率の変化率、変化量が大きくなるように構成した場合、又はそれぞれ透過率の変化率、変化量が小さくなるように構成した場合、いずれの場合であっても、第1変化率と第2変化率、第1変化量と第2変化量が異なるように構成することが望ましい。またこの場合であっても第1変化率、第1変化量よりも第2変化率、第2変化量の方が大きくなるように構成してもよいし、小さくなるように構成してもよい。このように第1変化率と第2変化率、第1変化量と第2変化量を異ならせることにより、多種多様な透過率変化演出を実行することができ、演出効果を向上させることが可能となる。 The second rate of change and the second amount of change in the second transmittance change performance may be configured to be smaller than the first rate of change and the first amount of change in the first transmittance change performance, or may be configured to be approximately the same. In addition, when the first transmittance change performance and the second transmittance change performance are configured to have a larger rate of change and amount of change in transmittance, respectively, or when the first transmittance change performance and the second transmittance change performance are configured to have a smaller rate of change and amount of change in transmittance, respectively, in either case, it is desirable to configure the first rate of change and the second rate of change, and the first amount of change and the second amount of change to be different. Even in this case, the second rate of change and the second amount of change may be configured to be larger than the first rate of change and the first amount of change, or may be configured to be smaller. By making the first rate of change and the second rate of change and the first amount of change and the second amount of change different in this way, a wide variety of transmittance change performances can be performed, and the performance effect can be improved.
なお、高明度演出WO41の実行中、ミニ図柄165は「8・2・4」(図26(a))から複数回巡回して「2・4・6」と「3・5・7」との間(図27(r))に達している。即ち、高明度演出WO41の実行時間(図26(a)~図27(r))は、ミニ図柄165が一巡する期間よりも長くなっている。 Note that while the high-brightness effect WO41 is being executed, the mini-pattern 165 cycles multiple times from "8, 2, 4" (Fig. 26(a)) to between "2, 4, 6" and "3, 5, 7" (Fig. 27(r)). In other words, the execution time of the high-brightness effect WO41 (Fig. 26(a) to Fig. 27(r)) is longer than the period it takes for the mini-pattern 165 to cycle through one cycle.
続いて、高明度演出WO42の詳細について説明する。高明度演出WO41の終了によってセリフ予告演出画像181bが完全に視認可能な状態になると(図27(r))、セリフ予告演出画像181bに、吹き出し画像182aとセリフ文字182bよりなるセリフ画像182が追加表示される(図28(s))とともに、セリフ文字182bに対応する「最高の気分だね」のセリフ音(予告ボイス)が出力されるが、そのセリフ音の出力に対応して高明度演出WO42(図28(s)~(w))が行われる。ここで、高明度演出WO42は、セリフ文字の並び順に、その前側に高明度画像を表示するものであるが、これに限らず、セリフ文字の全部に対して、その前側に高明度画像を表示するものであってもよい。またその際、高明度画像を、セリフ文字の全部を完全に覆う形で前側に表示するものに限らず、セリフ文字の全体を略覆う状態となっていれば、一部のセリフ文字が高明度画像と重ならずに視認可能(又は視認容易)な状態となっていてもよい。 Next, the details of the high brightness performance WO42 will be described. When the dialogue preview performance image 181b becomes completely visible due to the end of the high brightness performance WO41 (FIG. 27(r)), the dialogue image 182 consisting of the speech bubble image 182a and the dialogue character 182b is additionally displayed on the dialogue preview performance image 181b (FIG. 28(s)), and the dialogue sound (preview voice) of "I feel great" corresponding to the dialogue character 182b is output, and the high brightness performance WO42 (FIG. 28(s) to (w)) is performed in response to the output of the dialogue sound. Here, the high brightness performance WO42 displays a high brightness image in front of the dialogue characters in the order of their arrangement, but is not limited to this, and may display a high brightness image in front of all the dialogue characters. In addition, in this case, the high-brightness image is not limited to being displayed in front in a manner that completely covers all of the serif characters, but as long as it covers almost all of the serif characters, some of the serif characters may be visible (or easily visible) without overlapping with the high-brightness image.
なお、セリフ文字182bは、その種類及び表示態様(表示色)によって大当たり信頼度が異なっており(図24(a),(b))、大当たり信頼度(所定事象の出現に関する信頼度)に応じた表示態様よりなる信頼度情報が付加された特定文字情報の一例である。高明度演出WO42中、演出ランプLはセリフ出力発光態様(ここではオレンジ色と白色の循環変化態様)で発光する(図28(s)~(w))。また、選択されたキャラクタの種類に応じて異なるセリフ出力発光態様が実行されるように構成してもよい。また、選択されたキャラクタの如何によらず、共通のセリフ出力発光態様を実行可能となるように構成してもよい。また、セリフ文字の表示色に応じたセリフ出力発光態様を実行するように構成してもよい。 The dialogue characters 182b have different jackpot reliability depending on their type and display mode (display color) (Fig. 24 (a) and (b)), and are an example of specific character information to which reliability information consisting of a display mode according to the jackpot reliability (reliability regarding the occurrence of a specified event) is added. During the high-brightness performance WO42, the performance lamp L emits light in a dialogue output light-emitting mode (here, a cyclic change mode between orange and white) (Fig. 28 (s) to (w)). Also, it may be configured so that different dialogue output light-emitting modes are executed depending on the type of character selected. Also, it may be configured so that a common dialogue output light-emitting mode can be executed regardless of the selected character. Also, it may be configured so that a dialogue output light-emitting mode corresponding to the display color of the dialogue characters is executed.
高明度演出WO42で用いられる高明度画像170iは、セリフ文字182bの一文字分程度の大きさで、その透過率は例えば均一で0%よりも大きな値(例えば20%)に設定されており、セリフ出力の進行に応じて、例えばそのセリフ出力の進行に先行するタイミングでセリフ画像182上を移動するようになっている(図28(s)~(w))。なお、高明度画像170iの透過率は0%よりも大(例えば20%)であるため、高明度画像170iの後側の文字も視認可能となっているが、後側の文字が視認不能となるようにより低い透過率の高明度画像を表示するように構成してもよい。このように、高明度演出WO42では、セリフ文字(特定文字情報)182bの表示領域に対応して高明度画像170iを表示するように構成されている。なお、セリフ出力に応じてそれに先行するようにセリフ文字182bを先頭側から順次表示するとともに、そのセリフ文字182bの表示に合わせて高明度画像170iを移動表示するように構成してもよい。 The high-brightness image 170i used in the high-brightness performance WO42 is about the size of one character of the dialogue character 182b, and its transmittance is set to a uniform value greater than 0% (e.g., 20%), for example, and moves on the dialogue image 182, for example, at a timing preceding the progress of the dialogue output, in accordance with the progress of the dialogue output (FIG. 28 (s) to (w)). Note that since the transmittance of the high-brightness image 170i is greater than 0% (e.g., 20%), the characters behind the high-brightness image 170i are also visible, but it may be configured to display a high-brightness image with a lower transmittance so that the characters behind are not visible. In this way, the high-brightness performance WO42 is configured to display the high-brightness image 170i in correspondence with the display area of the dialogue character (specific character information) 182b. In addition, the dialogue characters 182b may be displayed in sequence from the top in response to dialogue output, preceding the dialogue characters 182b, and the high-brightness image 170i may be displayed and moved in accordance with the display of the dialogue characters 182b.
なお、高明度演出WO42の実行中、ミニ図柄165は「5・7・1」(図28(s))から一巡して「7・1・3」(図28(w))に達している。即ち、高明度演出WO42の実行時間(図28(s)~(w))は、ミニ図柄165が一巡する期間よりも長くなっている。 Note that while the high-brightness effect WO42 is being executed, the mini-pattern 165 goes from "5, 7, 1" (Fig. 28(s)) to "7, 1, 3" (Fig. 28(w)). In other words, the execution time of the high-brightness effect WO42 (Fig. 28(s) to (w)) is longer than the period it takes for the mini-pattern 165 to go through one cycle.
以上のように、セリフ予告演出1では、例えば図26(a)→(e)の期間(第1透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第1変化率、同じく変化量を第1変化量とし、その後の図26(e)→(i)の期間(第2透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第2変化率、同じく変化量を第2変化量とすると、第1変化率よりも第2変化率の方が大きく、第1変化量よりも第2変化量の方が大きくなっている。このように、高明度画像170hの透過率を低下させる場合には、第1透過率変化演出の実行後に第2透過率変化演出を実行する。また、例えば図27(j)→(n)の期間(第2透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第2変化率、同じく変化量を第2変化量とし、その後の図27(n)→(r)の期間(第1透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第1変化率、同じく変化量を第1変化量とすると、第1変化率よりも第2変化率の方が大きく、第1変化量よりも第2変化量の方が大きくなっている。このように、高明度画像170hの透過率を上昇させる場合には、第2透過率変化演出の実行後に第1透過率変化演出を実行する。 As described above, in dialogue preview performance 1, for example, if the rate of change in transmittance of high-brightness image 170h during the period from Figure 26(a) to (e) (first transmittance change performance) is the first change rate and the amount of change is the first change amount, and the rate of change in transmittance of high-brightness image 170h during the subsequent period from Figure 26(e) to (i) (second transmittance change performance) is the second change rate and the amount of change is the second change amount, the second change rate is greater than the first change rate, and the second change amount is greater than the first change amount. In this way, when the transmittance of high-brightness image 170h is to be reduced, the second transmittance change performance is executed after the first transmittance change performance is executed. Also, for example, if the rate of change in the transmittance of high-brightness image 170h during the period (second transmittance change performance) from FIG. 27(j) to (n) is the second change rate, and the amount of change is the second change amount, and the rate of change in the transmittance of high-brightness image 170h during the subsequent period (first transmittance change performance) from FIG. 27(n) to (r) is the first change rate, and the amount of change is the first change amount, the second change rate is greater than the first change rate, and the second change amount is greater than the first change amount. In this way, when increasing the transmittance of high-brightness image 170h, the first transmittance change performance is executed after the execution of the second transmittance change performance.
またセリフ予告演出1では、セリフ予告演出画像(所定画像)を変更する画像変更処理を行う場合に実行可能な高明度演出(画像変更時高明度演出)WO41と、セリフ予告演出画像(所定画像)の変更を行わない(画像変更処理を行わない)場合に実行可能な高明度演出(画像非変更時高明度演出)WO42とがあり、高明度演出WO42よりも高明度演出WO41の方が実行時間が長くなっており、その高明度演出WO41の実行時間は、ミニ図柄165の変動が一巡するよりも長くなっている。ちなみに、高明度演出WO42の実行時間についても、ミニ図柄165の変動が一巡するよりも長くなっているが、こちらはミニ図柄165の変動が一巡するよりも短くしてもよい。 In addition, in the dialogue preview performance 1, there is a high-brightness performance (high-brightness performance when image is changed) WO41 that can be executed when an image change process is performed to change the dialogue preview performance image (predetermined image), and a high-brightness performance (high-brightness performance when image is not changed) WO42 that can be executed when the dialogue preview performance image (predetermined image) is not changed (image change process is not performed), and the execution time of the high-brightness performance WO41 is longer than that of the high-brightness performance WO42, and the execution time of the high-brightness performance WO41 is longer than one cycle of the mini-pattern 165's fluctuation. Incidentally, the execution time of the high-brightness performance WO42 is also longer than one cycle of the mini-pattern 165's fluctuation, but this may be shorter than one cycle of the mini-pattern 165's fluctuation.
また、高明度演出(画像変更時高明度演出)WO41と高明度演出(画像非変更時高明度演出)WO42とでは高明度画像の最小透過率が異なっている。即ち、高明度演出WO41の高明度画像170hは最小透過率が0%であるのに対し、高明度演出WO42の高明度画像170iは最小透過率が0%よりも大であり、高明度演出WO41の高明度画像170hよりも高明度演出WO42の高明度画像170iの方が最小透過率が大きくなっている。なお、高明度演出WO41の高明度画像170hよりも高明度演出WO42の高明度画像170iの最小透過率を小さくしてもよいし、略同じであってもよい。 In addition, the minimum transmittance of the high-brightness image is different between high-brightness performance (high-brightness performance when image is changed) WO41 and high-brightness performance (high-brightness performance when image is not changed) WO42. That is, high-brightness image 170h of high-brightness performance WO41 has a minimum transmittance of 0%, whereas high-brightness image 170i of high-brightness performance WO42 has a minimum transmittance greater than 0%, and high-brightness image 170i of high-brightness performance WO42 has a greater minimum transmittance than high-brightness image 170h of high-brightness performance WO41. Note that the minimum transmittance of high-brightness image 170i of high-brightness performance WO42 may be smaller than that of high-brightness image 170h of high-brightness performance WO41, or may be approximately the same.
以上のセリフ予告演出1における各種構成は、このセリフ予告演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、セリフ予告演出1における高明度演出WO41,WO42、セリフ出力演出等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、リーチ予告演出等、後述する疑似連予告演出、ボタン予告演出2等で採用してもよい。高明度演出WO41の前にキャラクタによるセリフ予告演出を実行するように構成してもよい。その際のセリフ予告演出は、信頼度の示唆を伴わないセリフ予告演出であることが望ましい。また、その際のセリフ予告演出が信頼度の示唆を伴ってもよいが、高明度演出WO41の後に実行されるセリフ予告演出(図28(s)~(w))よりも信頼度の示唆内容が低くなっていることが望ましく、セリフ予告演出(図28(s)~(w))で実行される予定の内容を示唆する形でのセリフ予告演出であってもよい。また、高明度演出WO41中における高明度画像の透過率が低下する期間、例えば図27(k)~(r)の期間にセリフ予告演出を実行するように構成してもよい。その際のセリフ予告演出についても、信頼度の示唆を伴わないセリフ予告演出であることが望ましい。また、その際のセリフ予告演出が信頼度の示唆を伴ってもよいが、高明度演出WO41の後に実行されるセリフ予告演出(図28(s)~(w))よりも信頼度の示唆内容が低くなっていることが望ましく、セリフ予告演出(図28(s)~(w))で実行される予定の内容を示唆する形でのセリフ予告演出であってもよい。 The various configurations in the above-mentioned dialogue preview performance 1 are not limited to this dialogue preview performance, but can be similarly adopted in other various performances (preview performances and partial performances). For example, various configurations such as the high brightness performances WO41 and WO42 and dialogue output performances in the dialogue preview performance 1 may be adopted in the step-up preview performance, reach preview performance, pseudo consecutive preview performance, button preview performance 2, etc. described below. It may be configured to execute a dialogue preview performance by a character before the high brightness performance WO41. It is preferable that the dialogue preview performance at that time is a dialogue preview performance without a suggestion of reliability. In addition, the dialogue preview performance at that time may be accompanied by a suggestion of reliability, but it is preferable that the suggested content of reliability is lower than that of the dialogue preview performance (Figure 28 (s) to (w)) executed after the high brightness performance WO41, and it may be a dialogue preview performance in a form that suggests the content to be executed in the dialogue preview performance (Figure 28 (s) to (w)). Also, the dialogue preview performance may be configured to be executed during the period in which the transmittance of the high-brightness image in the high-brightness performance WO41 decreases, for example, during the period shown in FIG. 27(k) to (r). It is preferable that the dialogue preview performance at this time is a dialogue preview performance that does not include any indication of reliability. Also, the dialogue preview performance at this time may include an indication of reliability, but it is preferable that the indication of reliability is lower than that of the dialogue preview performance (FIG. 28(s) to (w)) executed after the high-brightness performance WO41, and the dialogue preview performance may be in a form that suggests the content that is scheduled to be executed in the dialogue preview performance (FIG. 28(s) to (w)).
[疑似連予告演出]
図29~図31は、通常変動パターンにおける通常変動中に実行される疑似連予告演出の一例を示している。疑似連予告演出は、第1,第2特別図柄が1回変動する間に装飾図柄164による疑似図柄変動を複数回実行する演出で、装飾図柄164の変動において疑似連表示が出現した場合(例えば中装飾図柄164cが「@」等の所定の疑似連図柄で停止した場合)に新たな疑似図柄変動が開始されるようになっており、疑似図柄変動の回数(疑似連回数)が多いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。
[Pseudo consecutive announcement performance]
29 to 31 show an example of a pseudo consecutive announcement performance executed during normal fluctuation in a normal fluctuation pattern. The pseudo consecutive announcement performance is a performance in which the pseudo pattern fluctuation by the decorative pattern 164 is executed multiple times while the first and second special patterns fluctuate once, and when a pseudo consecutive display appears in the fluctuation of the decorative pattern 164 (for example, when the middle decorative pattern 164c stops at a predetermined pseudo consecutive pattern such as "@"), a new pseudo pattern fluctuation is started, and it is set so that the more the number of pseudo pattern fluctuations (pseudo consecutive number of times) is, the higher the jackpot reliability is.
以下、当該疑似連予告演出の具体例を、1回目及び2回目の疑似図柄変動が行われる場合を例に挙げて説明するが、まずは図29を参照しつつ概要を説明する。疑似連予告演出を実行する場合には、例えばリーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中、スピーカ18,25から、BGMとして1回目の疑似図柄変動に係るBGM5が出力されるとともに、表示画面58aでは例えば装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に、1回目の疑似図柄変動の前半演出(第1疑似連前半演出PF1A)に係る第1疑似連前半演出画像191aが表示される(図29(a))。 The following describes a specific example of the pseudo consecutive prediction performance, taking the first and second pseudo symbol changes as examples, but first, an overview will be given with reference to FIG. 29. When the pseudo consecutive prediction performance is executed, for example, during normal changes in the reach change pattern or normal change pattern, BGM5 related to the first pseudo symbol change is output as background music from the speakers 18, 25, and, for example, the decorative symbol 164 is not displayed on the display screen 58a, the reserved pedestal image 168 is displayed on the lower end side, and the mini symbol 165 is displayed on the upper end side, and behind them, the first pseudo consecutive first half performance image 191a related to the first half performance of the first pseudo symbol change (first pseudo consecutive first half performance PF1A) is displayed (FIG. 29(a)).
第1疑似連前半演出画像191aは、任意のキャラクタ(ここではカッパ)のキャラクタ画像192aを含んでおり、1回目の疑似図柄変動に対応する第1表示色(ここでは青色)を基調とする色彩で表現されている。また第1疑似連前半演出PF1A中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば第1表示色に対応する第1疑似連前半発光態様、ここでは青色で発光する。 The first pseudo consecutive first half performance image 191a includes a character image 192a of an arbitrary character (here, a kappa), and is expressed in a color based on a first display color (here, blue) corresponding to the first pseudo pattern change. During the first pseudo consecutive first half performance PF1A, at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in the first pseudo consecutive first half light-emitting mode corresponding to the first display color, here, blue.
その後、第1疑似連前半演出画像191aが第1疑似連後半演出画像194aへと切り替えられることにより、第1疑似連前半演出PF1A(図29(a))から第1疑似連後半演出PF1B(図29(c))へと移行するが、その移行の際に高明度演出WO51(図29(b))が行われる。即ち、第1疑似連前半演出画像191aの前側に任意形状、例えば長方形状の第1移行領域195aが表示され、その第1移行領域195a内に第1疑似連後半演出画像194aの一部が表示されるが、高明度演出WO51では、第1移行領域(第1領域)195aに高明度画像170jを表示することにより、その高明度画像170jの後側の画像(ここでは第1疑似連後半演出画像194a)の視認性を低下させるようになっている。またその高明度演出WO51中、画面には任意の文字列(ここでは「始めは…」)よりなる文字画像193aが、例えば第1移行領域195aの外側に表示される。 Then, the first pseudo consecutive first half performance image 191a is switched to the first pseudo consecutive second half performance image 194a, transitioning from the first pseudo consecutive first half performance PF1A (FIG. 29(a)) to the first pseudo consecutive second half performance PF1B (FIG. 29(c)), and during this transition, a high-brightness performance WO51 (FIG. 29(b)) is performed. That is, a first transition area 195a of any shape, for example a rectangular shape, is displayed in front of the first pseudo consecutive first half performance image 191a, and a part of the first pseudo consecutive second half performance image 194a is displayed within the first transition area 195a, but in the high-brightness performance WO51, a high-brightness image 170j is displayed in the first transition area (first area) 195a, thereby reducing the visibility of the image behind the high-brightness image 170j (here, the first pseudo consecutive second half performance image 194a). During the high-brightness effect WO51, a text image 193a consisting of an arbitrary character string (here, "It starts with...") is displayed on the screen, for example, outside the first transition area 195a.
高明度演出WO51(図29(b))中は、引き続き1回目の疑似図柄変動に係るBGM5の出力が継続されるとともに、効果音として第1疑似連高明度強調音が出力される。また高明度演出WO51中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば第1表示色に対応する第1疑似連高明度発光態様(例えば青色点滅)で発光する。 During the high-brightness effect WO51 (Figure 29 (b)), the output of BGM5 related to the first pseudo pattern change continues, and the first pseudo-repeated high-brightness emphasis sound is output as a sound effect. Also, during the high-brightness effect WO51, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a first pseudo-repeated high-brightness light-emitting mode (e.g., flashing blue) corresponding to the first display color.
高明度画像170jが消滅することによって高明度演出WO51(図29(b))が終了し、第1移行領域195a内の第1疑似連後半演出画像194aが完全に視認可能な状態になると、第1移行領域195aが画面全体に拡大して、第1疑似連後半演出画像194a全体が視認可能な状態となる(図29(c))。なお、第1疑似連後半演出画像194aはキャラクタ画像196aを含んでいるが、このキャラクタ画像196aは、キャラクタ画像192aと同種類のキャラクタが用いられるとともにキャラクタ画像192aよりも拡大して表示されるようになっている。 When the high-brightness image 170j disappears, the high-brightness effect WO51 (FIG. 29(b)) ends, and the first pseudo consecutive second half effect image 194a in the first transition area 195a becomes fully visible, the first transition area 195a expands to cover the entire screen, and the first pseudo consecutive second half effect image 194a becomes fully visible (FIG. 29(c)). Note that the first pseudo consecutive second half effect image 194a includes a character image 196a, which uses the same type of character as the character image 192a and is displayed larger than the character image 192a.
その後、装飾図柄164の図柄変動画面に移行し、中装飾図柄164cが疑似連図柄「@」で停止する(疑似連表示が出現する)ことによって2回目の疑似図柄変動への移行が確定する(図29(d))。図柄変動画面の表示中は、例えばBGMの出力は停止され、効果音として、装飾図柄164a~164cの停止に合わせて図柄停止音が出力される。 Then, the screen transitions to a pattern change screen for the decorative pattern 164, and the middle decorative pattern 164c stops at the pseudo consecutive pattern "@" (the pseudo consecutive display appears), thereby confirming the transition to the second pseudo pattern change (Figure 29 (d)). While the pattern change screen is displayed, for example, the output of background music is stopped, and as a sound effect, a pattern stop sound is output in sync with the stopping of the decorative patterns 164a to 164c.
続く2回目の疑似図柄変動では、スピーカ18,25から、BGMとして2回目の疑似図柄変動に係るBGM6が出力されるとともに、表示画面58aでは例えば装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に、2回目の疑似図柄変動の前半演出(第2疑似連前半演出PF2A)に係る第2疑似連前半演出画像191bが表示される(図29(e))。 During the second pseudo pattern change, the speakers 18, 25 output background music 6 related to the second pseudo pattern change as background music, and on the display screen 58a, for example, the decorative pattern 164 is hidden, the reserved pedestal image 168 is displayed at the bottom end, and the mini pattern 165 is displayed at the top end, with the second pseudo consecutive first half performance image 191b related to the first half performance of the second pseudo pattern change (second pseudo consecutive first half performance PF2A) being displayed behind them (Figure 29 (e)).
第2疑似連前半演出画像191bは、任意のキャラクタ(ここでは第1疑似連前半演出画像191aと同じカッパ)のキャラクタ画像192bを含んでおり、2回目の疑似図柄変動に対応する第2表示色(ここでは赤色)を基調とする色彩で表現されている。また第2疑似連前半演出PF2A中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば第2表示色に対応する第2疑似連前半発光態様、ここでは赤色で発光する。なお本実施形態では、キャラクタ画像192aとキャラクタ画像192bを基調色が異なる略同一の画像としている。 The second pseudo consecutive first half performance image 191b includes a character image 192b of an arbitrary character (here, the same kappa as the first pseudo consecutive first half performance image 191a), and is expressed in a color based on the second display color (here, red) corresponding to the second pseudo pattern change. During the second pseudo consecutive first half performance PF2A, at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) emit light in the second pseudo consecutive first half light-emitting mode corresponding to the second display color, here red, for example. Note that in this embodiment, the character images 192a and 192b are substantially the same image with different base colors.
その後、第2疑似連前半演出画像191bが第2疑似連後半演出画像194bへと切り替えられることにより、第2疑似連前半演出PF2A(図29(e))から第2疑似連後半演出PF2B(図29(g))へと移行するが、その移行の際に高明度演出WO52(図29(f))が行われる。即ち、第2疑似連前半演出画像191bの前側に任意形状、例えば長方形状の第2移行領域195bが表示され、その第2移行領域195b内に第2疑似連後半演出画像194bの一部が表示されるが、高明度演出WO52では、第2移行領域(第2領域)195bに高明度画像170kを表示することにより、その高明度画像170kの後側の画像(ここでは第2疑似連後半演出画像194b)の視認性を低下させるようになっている。またその高明度演出WO51中、画面には任意の文字列(ここでは「今度は…」)よりなる文字画像193bが、例えば第2移行領域195bの内側に表示される。なお、第2移行領域195bは第1移行領域195aよりも広く形成されている。高明度演出WO52中も、文字列よりなる文字画像を第2移行領域195bの外側に表示するように構成してもよい。 Then, the second pseudo consecutive first half performance image 191b is switched to the second pseudo consecutive second half performance image 194b, transitioning from the second pseudo consecutive first half performance PF2A (FIG. 29(e)) to the second pseudo consecutive second half performance PF2B (FIG. 29(g)), and during this transition, a high-brightness performance WO52 (FIG. 29(f)) is performed. That is, an arbitrary shape, for example, a rectangular second transition area 195b is displayed in front of the second pseudo consecutive first half performance image 191b, and a part of the second pseudo consecutive second half performance image 194b is displayed within the second transition area 195b, but in the high-brightness performance WO52, a high-brightness image 170k is displayed in the second transition area (second area) 195b, thereby reducing the visibility of the image behind the high-brightness image 170k (here, the second pseudo consecutive second half performance image 194b). During the high-brightness performance WO51, a character image 193b consisting of an arbitrary character string (here, "This time...") is displayed on the screen, for example, inside the second transition area 195b. Note that the second transition area 195b is formed to be larger than the first transition area 195a. During the high-brightness performance WO52, the character image consisting of a character string may also be configured to be displayed outside the second transition area 195b.
高明度演出WO52(図29(f))中は、引き続き2回目の疑似図柄変動に係るBGM6の出力が継続されるとともに、効果音として第2疑似連高明度強調音が出力される。ここで、第1擬似連高明度強調音と第2擬似連高明度強調音は異なる強調音であることが望ましい。異なる強調音とする場合には、第1擬似連高明度強調音よりも第2擬似連高明度強調音の方が、音量が大きいなど、派手な音声であることが望ましい。また、音声データを削減することを目的として、第1擬似連高明度強調音と第2擬似連高明度強調音を共通の強調音としてもよい。また高明度演出WO52中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば第2表示色に対応する第2疑似連高明度発光態様(例えば赤色点滅)で発光する。 During the high-brightness performance WO52 (FIG. 29(f)), the output of the BGM 6 related to the second pseudo pattern change continues, and the second pseudo-repeated high-brightness emphasis sound is output as a sound effect. Here, it is preferable that the first pseudo-repeated high-brightness emphasis sound and the second pseudo-repeated high-brightness emphasis sound are different emphasis sounds. When different emphasis sounds are used, it is preferable that the second pseudo-repeated high-brightness emphasis sound is louder than the first pseudo-repeated high-brightness emphasis sound, and is a flashy sound. In addition, in order to reduce sound data, the first pseudo-repeated high-brightness emphasis sound and the second pseudo-repeated high-brightness emphasis sound may be a common emphasis sound. In addition, during the high-brightness performance WO52, at least a part of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a second pseudo-repeated high-brightness light-emitting mode (e.g., red flashing) corresponding to the second display color, for example.
高明度画像170kが消滅することによって高明度演出WO52(図29(f))が終了し、第2移行領域195b内の第2疑似連後半演出画像194bが完全に視認可能な状態になると、第2移行領域195bが画面全体に拡大して、第2疑似連後半演出画像194b全体が視認可能な状態となる(図29(g))。なお、第2疑似連後半演出画像194bはキャラクタ画像196bを含んでいるが、このキャラクタ画像196bは、キャラクタ画像192bと同種類のキャラクタが用いられるとともにキャラクタ画像192bよりも大きく表示されるようになっている。また本実施形態では、キャラクタ画像196bとキャラクタ画像196aとで略同じ(基調色は除く)画像が用いられているが、キャラクタ画像196bの方がキャラクタ画像196aよりも大きく表示されるようになっている。但しこれに限らず、キャラクタ画像196a,196bを同じ大きさで表示するように構成してもよい。 When the high-brightness image 170k disappears, the high-brightness effect WO52 (FIG. 29(f)) ends, and the second pseudo consecutive latter half effect image 194b in the second transition area 195b becomes completely visible, the second transition area 195b expands to the entire screen, and the entire second pseudo consecutive latter half effect image 194b becomes visible (FIG. 29(g)). The second pseudo consecutive latter half effect image 194b includes a character image 196b, which uses the same type of character as the character image 192b and is displayed larger than the character image 192b. In this embodiment, the character image 196b and the character image 196a use substantially the same image (excluding the base color), but the character image 196b is displayed larger than the character image 196a. However, this is not limited to this, and the character images 196a and 196b may be configured to be displayed at the same size.
その後、装飾図柄164の図柄変動画面に移行し、中装飾図柄164cが疑似連図柄「@」で停止する(疑似連表示が出現する)ことによって3回目の疑似図柄変動への移行が確定する(図29(h))。図柄変動画面の表示中は、例えばBGMの出力は停止され、効果音として、装飾図柄164a~164cの停止に合わせて図柄停止音が出力される。 Then, the screen transitions to a pattern change screen for the decorative pattern 164, and the middle decorative pattern 164c stops at the pseudo consecutive pattern "@" (the pseudo consecutive display appears), thereby confirming the transition to the third pseudo pattern change (Figure 29 (h)). While the pattern change screen is displayed, for example, the output of background music is stopped, and as a sound effect, a pattern stop sound is output in sync with the stopping of the decorative patterns 164a to 164c.
続いて、以上のような図29に示す疑似連予告演出に関し、高明度演出WO51,WO52を中心とする演出期間についてより詳細に説明する。図30は図29(a)~(c)の期間について、また図31は図29(e)~(g)の期間について、夫々図29よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図30,図31においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図12~図14と同じAミリ秒とする。 Next, regarding the pseudo consecutive preview performance shown in Figure 29, the performance period centered on the high brightness performances WO51 and WO52 will be explained in more detail. Figure 30 shows the changes in the display screen and light emitting means for the period of Figure 29 (a) to (c), and Figure 31 shows the changes for the period of Figure 29 (e) to (g), each at an even shorter time interval than Figure 29. Note that in Figures 30 and 31, the time interval between adjacent frames is all the same, and is the same A milliseconds as in Figures 12 to 14 for the step-up preview performance.
まず高明度演出WO51の詳細について説明する。高明度演出WO51では、まず任意形状(ここでは長方形)の第1移行領域195aが、所定の表示開始動作、ここでは画面上の所定点を中心とする拡大動作を経て第1疑似連前半演出画像191aの前側に表示される(図30(a)~(c))とともに、その第1移行領域195aの外側に任意の文字列(ここでは「始めは…」)よりなる文字画像193aが表示される。なお、この第1移行領域195a内には、その表示開始時から第1疑似連後半演出画像194aの一部が表示されるものとするが、第1移行領域195a内には更に第1疑似連後半演出画像194aの前側に高明度画像170jが重ねて表示されるため、その高明度画像170jによって第1疑似連後半演出画像194aの視認性は低下した状態となる。 First, the details of the high-brightness effect WO51 will be described. In the high-brightness effect WO51, a first transition area 195a of any shape (here, a rectangle) is first displayed in front of the first pseudo consecutive first half performance image 191a through a predetermined display start operation, here an enlargement operation centered on a predetermined point on the screen (FIGS. 30(a)-(c)), and a character image 193a consisting of an arbitrary character string (here, "At first...") is displayed outside the first transition area 195a. Note that a part of the first pseudo consecutive second half performance image 194a is displayed within this first transition area 195a from the start of its display, but since a high-brightness image 170j is also displayed in front of the first pseudo consecutive second half performance image 194a within the first transition area 195a, the visibility of the first pseudo consecutive second half performance image 194a is reduced by the high-brightness image 170j.
本実施形態の高明度画像170jは、その大きさ(範囲)が第1移行領域195aの表示範囲全体に対応し、透過率は均一で、第1移行領域195aの表示開始時点での透過率は0%であるとする。従って、第1移行領域195aの表示開始時点(図30(b)~(c))ではその内側の第1疑似連後半演出画像194aは視認不可能である。もちろん、第1移行領域195aの表示開始時点での高明度画像170jの透過率は0%より大でもよい。 The size (range) of the high-brightness image 170j in this embodiment corresponds to the entire display range of the first transition area 195a, has a uniform transmittance, and has a transmittance of 0% at the start of the display of the first transition area 195a. Therefore, at the start of the display of the first transition area 195a (Figures 30 (b) to (c)), the first pseudo consecutive latter half performance image 194a inside it is not visible. Of course, the transmittance of the high-brightness image 170j at the start of the display of the first transition area 195a may be greater than 0%.
第1移行領域195aが所定の表示開始動作を経て所定の大きさで表示されると(図30(c))、その後は時間経過とともに高明度画像170jの透過率が徐々に上昇し(透過率変化処理、透過率変化演出)、それに伴って第1移行領域195a内では第1疑似連後半演出画像194aの視認性が徐々に上昇する(図30(c)~(g))。そして、高明度画像170jの透過率が100%に達することにより高明度画像170jが消滅し、高明度演出WO51が終了すると(図30(g))、第1移行領域195aが画面全体に拡大し、文字画像193aが画面上から消去され、これによって第1疑似連前半演出画像191aは完全に第1疑似連後半演出画像194aに切り替えられる(図30(g)~(i))。なお、高明度演出WO51中は、演出ランプLは、第1表示色(ここでは青色)に対応する第1疑似連高明度発光態様(例えば青色点滅)で発光する。 When the first transition area 195a is displayed at a predetermined size after a predetermined display start operation (FIG. 30(c)), the transmittance of the high-brightness image 170j gradually increases over time (transmittance change processing, transmittance change performance), and the visibility of the first pseudo consecutive second half performance image 194a gradually increases in the first transition area 195a (FIGS. 30(c) to (g)). Then, when the transmittance of the high-brightness image 170j reaches 100%, the high-brightness image 170j disappears and the high-brightness performance WO51 ends (FIG. 30(g)), the first transition area 195a expands to the entire screen, the character image 193a is erased from the screen, and the first pseudo consecutive first half performance image 191a is completely switched to the first pseudo consecutive second half performance image 194a (FIGS. 30(g) to (i)). During the high-brightness effect WO51, the effect lamp L emits light in a first pseudo-repeated high-brightness light-emitting mode (e.g., flashing blue) that corresponds to the first display color (here, blue).
続いて高明度演出WO52の詳細について説明する。高明度演出WO52では、まず任意形状(ここでは長方形)の第2移行領域195bが、所定の表示開始動作、ここでは画面上の所定点を中心とする拡大動作を経て第2疑似連前半演出画像191bの前側に表示される(図31(a)~(c))とともに、任意の文字列(ここでは「今度は…」)よりなる文字画像193bが、例えば第2移行領域195bの内側に対応する位置に表示される。なお、この第2移行領域195b内には、その表示開始時から第2疑似連後半演出画像194bの一部が表示されるものとするが、第2移行領域195b内には更に第2疑似連後半演出画像194bの前側に高明度画像170kが重ねて表示されるため、その高明度画像170kによって第2疑似連後半演出画像194bの視認性は低下した状態となる。 Next, the details of the high-brightness effect WO52 will be described. In the high-brightness effect WO52, first, a second transition area 195b of an arbitrary shape (here, a rectangle) is displayed in front of the second pseudo consecutive first half effect image 191b through a predetermined display start operation, here an enlargement operation centered on a predetermined point on the screen (FIGS. 31(a)-(c)), and a character image 193b consisting of an arbitrary character string (here, "This time...") is displayed, for example, at a position corresponding to the inside of the second transition area 195b. Note that, in this second transition area 195b, a part of the second pseudo consecutive second half effect image 194b is displayed from the start of its display, but in the second transition area 195b, a high-brightness image 170k is further displayed superimposed on the front of the second pseudo consecutive second half effect image 194b, so the visibility of the second pseudo consecutive second half effect image 194b is reduced by the high-brightness image 170k.
本実施形態の高明度画像170kは、その大きさ(範囲)が第2移行領域195bの表示範囲全体に対応し、透過率は均一で、第2移行領域195bの表示開始時点での透過率は0%であるとする。従って、第2移行領域195bの表示開始時点では第2疑似連後半演出画像194bは視認不可能である。もちろん、第2移行領域195bの表示開始時点での高明度画像170kの透過率は0%より大でもよい。なお、所定の表示開始動作後の第2移行領域(第2領域)195bの大きさは、第1移行領域(第1領域)195aよりも広くなっている。 In this embodiment, the size (range) of the high-brightness image 170k corresponds to the entire display range of the second transition area 195b, the transmittance is uniform, and the transmittance is 0% at the start of the display of the second transition area 195b. Therefore, the second pseudo consecutive latter half performance image 194b is not visible at the start of the display of the second transition area 195b. Of course, the transmittance of the high-brightness image 170k at the start of the display of the second transition area 195b may be greater than 0%. Note that the size of the second transition area (second area) 195b after the specified display start operation is larger than the first transition area (first area) 195a.
第1移行領域195aが所定の表示開始動作を経て所定の大きさで表示されると(図31(c))、その後は時間経過とともに高明度画像170kの透過率が徐々に上昇し(透過率変化処理、透過率変化演出)、それに伴って第2移行領域195b内では第2疑似連後半演出画像194bの視認性が徐々に上昇する(図31(c)~(g))。そして、高明度画像170kの透過率が100%に達することにより高明度画像170kが消滅し、高明度演出WO52が終了すると(図31(g))、第2移行領域195bが画面全体に拡大し、文字画像193bが画面上から消去され、これによって第2疑似連前半演出画像191bは完全に第2疑似連後半演出画像194bに切り替えられる。なお、高明度演出WO52中は、演出ランプLは、第2表示色(ここでは赤色)に対応する第2疑似連高明度発光態様(例えば赤色点滅)で発光する。なお、図29(a)~(d)の疑似連演出と、図29(e)~(h)の疑似連演出とで共通のランプ演出を実行するように構成してもよい。 When the first transition area 195a is displayed at a predetermined size after a predetermined display start operation (FIG. 31(c)), the transmittance of the high-brightness image 170k gradually increases over time (transmittance change processing, transmittance change performance), and the visibility of the second pseudo consecutive second half performance image 194b gradually increases in the second transition area 195b (FIGS. 31(c)-(g)). Then, when the transmittance of the high-brightness image 170k reaches 100%, the high-brightness image 170k disappears and the high-brightness performance WO52 ends (FIG. 31(g)), the second transition area 195b expands to the entire screen, the character image 193b is erased from the screen, and the second pseudo consecutive first half performance image 191b is completely switched to the second pseudo consecutive second half performance image 194b. During the high brightness effect WO52, the effect lamp L emits light in a second pseudo consecutive high brightness light emission mode (e.g., flashing red) corresponding to the second display color (here, red). Note that the pseudo consecutive effects of Figures 29(a) to (d) and the pseudo consecutive effects of Figures 29(e) to (h) may be configured to execute a common lamp effect.
以上説明したように、疑似連予告演出では、1回目の疑似図柄変動中に第1移行領域(第1領域)195aに対してキャラクタ画像(第1キャラクタ画像)196aの視認性が変化するように高明度画像(特定第1高明度画像)170jを表示する高明度演出(特定第1高明度演出)WO51と、2回目の疑似図柄変動中に第2移行領域(第2領域)195bに対してキャラクタ画像(第2キャラクタ画像)196bの視認性が変化するように高明度画像(特定第2高明度画像)170kを表示する高明度演出(特定第2高明度演出)WO52とを実行可能であり、第2移行領域(第2領域)195bは第1移行領域(第1領域)195aよりも広く、キャラクタ画像(第2キャラクタ画像)196bはキャラクタ画像(第1キャラクタ画像)196aよりも大きく表示されるようになっている。 As described above, in the pseudo consecutive preview performance, it is possible to execute a high brightness performance (specific first high brightness performance) WO51 in which a high brightness image (specific first high brightness image) 170j is displayed so that the visibility of the character image (first character image) 196a changes in relation to the first transition area (first area) 195a during the first pseudo pattern change, and a high brightness performance (specific second high brightness performance) WO52 in which a high brightness image (specific second high brightness image) 170k is displayed so that the visibility of the character image (second character image) 196b changes in relation to the second transition area (second area) 195b during the second pseudo pattern change, and the second transition area (second area) 195b is wider than the first transition area (first area) 195a, and the character image (second character image) 196b is displayed larger than the character image (first character image) 196a.
なお、疑似連図柄(ここでは「@」)の前側に高明度画像を表示するように構成してもよい。疑似連図柄「@」が停止表示されるタイミングでその前側に高明度画像を表示することで、疑似連図柄「@」が停止表示する前の視認性を低下させるように構成してもよい。また、図29(d)のタイミングで表示する疑似連図柄「@」と、図29(h)のタイミングで表示する疑似連図柄「@」とで異なる高明度画像を表示するように構成してもよい。また、図29(d)のタイミングでは高明度画像を表示せず、図29(h)のタイミングで高明度画像を表示するように構成してもよいし、その逆でもよい。また、疑似連図柄「@」が停止表示されることで、疑似連演出が継続する場合にのみ、疑似連図柄「@」の前側に高明度画像が表示されるように構成してもよい。そして、疑似連図柄「@」が停止表示されない場合(疑似連失敗)には、疑似連図柄「@」の前側に高明度画像が表示されないように構成してもよい。またこれらの場合、高明度画像の表示位置は疑似連図柄「@」の前側に限られず、少なくとも疑似連図柄「@」が停止表示されるタイミングの前後で高明度演出が実行されるようにすればよい。また、疑似連図柄「@」が停止表示されるタイミングで高明度画像を表示する場合であっても、疑似連図柄「@」の表示前に、キャラクタ画像に対して高明度演出を実行するように構成してもよい。またこの場合には、キャラクタ画像に対する高明度演出を実行しないように構成してもよい。また、疑似連図柄「@」が停止表示されるタイミングで高明度演出を表示する場合、キャラクタ画像に対する高明度演出とは異なる高明度演出を実行するように構成してもよいし、共通の高明度演出を実行するように構成してもよい。 It may be configured to display a high-brightness image in front of the pseudo-repeated pattern (here, "@"). It may be configured to display a high-brightness image in front of the pseudo-repeated pattern "@" when it is stopped, thereby reducing the visibility before the pseudo-repeated pattern "@" is stopped. It may also be configured to display different high-brightness images for the pseudo-repeated pattern "@" displayed at the timing of FIG. 29(d) and the pseudo-repeated pattern "@" displayed at the timing of FIG. 29(h). It may also be configured not to display a high-brightness image at the timing of FIG. 29(d) and to display a high-brightness image at the timing of FIG. 29(h), or vice versa. It may also be configured to display a high-brightness image in front of the pseudo-repeated pattern "@" only when the pseudo-repeated performance continues due to the pseudo-repeated pattern "@" being stopped. In addition, when the pseudo consecutive pattern "@" is not displayed (pseudo consecutive failure), the high brightness image may not be displayed in front of the pseudo consecutive pattern "@". In these cases, the display position of the high brightness image is not limited to the front of the pseudo consecutive pattern "@", and the high brightness effect may be executed at least before and after the timing when the pseudo consecutive pattern "@" is displayed. Even when the high brightness image is displayed at the timing when the pseudo consecutive pattern "@" is displayed, the high brightness effect may be executed on the character image before the pseudo consecutive pattern "@" is displayed. In this case, the high brightness effect may not be executed on the character image. In addition, when the high brightness effect is displayed at the timing when the pseudo consecutive pattern "@" is displayed, the high brightness effect may be different from the high brightness effect on the character image, or a common high brightness effect may be executed.
以上の疑似連予告演出における各種構成は、この疑似連予告演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、疑似連予告演出における高明度演出WO51,WO52等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、リーチ予告演出等、後述するボタン予告演出2等で採用してもよい。また、図29(a)~(d)の疑似連演出では高明度演出を行わず、図29(e)~(h)の疑似連演出では高明度演出を行うように構成してもよい。この場合、図29(a)~(d)の疑似連演出よりも図29(e)~(h)の疑似連演出の方が疑似連成功確率が高くなるように構成することが望ましいが、その逆の関係となるように構成してもよい。このように、疑似連演出が複数ある場合には、高明度演出を伴うものと伴わないものとを実行可能に構成するようにしてもよい。 The above-mentioned various configurations in the pseudo consecutive prediction performance are not limited to this pseudo consecutive prediction performance, but can be similarly adopted in other various performances (preview performances and partial performances). For example, various configurations such as high brightness performances WO51 and WO52 in the pseudo consecutive prediction performance may be adopted in the step-up prediction performance, reach prediction performance, button prediction performance 2 described later, etc. Also, the pseudo consecutive performances of Figures 29(a) to (d) may not have high brightness performances, and the pseudo consecutive performances of Figures 29(e) to (h) may have high brightness performances. In this case, it is preferable to configure the pseudo consecutive performances of Figures 29(e) to (h) so that the pseudo consecutive performances of Figures 29(a) to (d) have a higher pseudo consecutive success rate than the pseudo consecutive performances of Figures 29(a) to (d), but the opposite relationship may also be configured. In this way, when there are multiple pseudo consecutive performances, it is possible to configure them so that those with and without high brightness performances can be executed.
[ボタン予告演出2]
図32~図35は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中、或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行されるボタン予告演出2の一例を示している。このボタン予告演出(操作手段)2は、ボタン予告演出1と同様、遊技者に演出ボタン(操作手段)34の操作を要求する(遊技者による操作手段の操作に関連する)演出で、操作有効期間中に演出ボタン34が操作された場合を含む一又は複数の条件の何れかの成立に基づいて所定の操作後演出を実行することにより、大当り信頼度等を示唆するようになっている。操作後演出には複数種類、例えば操作後成功演出と操作後失敗演出の2種類があり、大当り信頼度は操作後失敗演出よりも操作後成功演出の方が高くなっている。
[Button preview effect 2]
32 to 35 show an example of the button advance notice effect 2 executed during a normal fluctuation in a reach fluctuation pattern or a normal fluctuation pattern, or during a reach fluctuation in a reach fluctuation pattern. This button advance notice effect (operation means) 2, like the button advance notice effect 1, is an effect that requests the player to operate the effect button (operation means) 34 (related to the operation of the operation means by the player), and suggests the reliability of a jackpot, etc., by executing a predetermined post-operation effect based on the establishment of one or more conditions, including the case where the effect button 34 is operated during the operation valid period. There are multiple types of post-operation effects, for example, two types, a post-operation success effect and a post-operation failure effect, and the reliability of a jackpot is higher in the post-operation success effect than in the post-operation failure effect.
続いて、当該ボタン予告演出2の具体例を、操作後演出として操作後成功演出が選択される場合を例に挙げて説明するが、まずは図32を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中(或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中)にボタン予告演出2が開始されると、スピーカ18,25から、BGMとしてこのボタン予告演出1に係るBGM7の出力が開始されるとともに、ボタン導入演出BB0が開始される。 Next, a specific example of the button preview performance 2 will be described using an example in which a post-operation success performance is selected as the post-operation performance, but first an overview will be described with reference to FIG. 32. When the button preview performance 2 starts during normal fluctuation in the reach fluctuation pattern or normal fluctuation pattern (or during reach fluctuation in the reach fluctuation pattern), the speakers 18, 25 start outputting BGM 7 related to this button preview performance 1 as background music, and the button introduction performance BB0 starts.
ボタン導入演出BB0では、装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に「モンスターを倒せ!」等の文字列画像201を含むボタン導入演出画像202が表示される(図32(a))。これを見た遊技者は、モンスターを倒せるか否かで大当りとなる可能性を示唆する演出であることを認識することが可能である。そして、ボタン導入演出画像202の前側に高明度画像170lを表示する高明度演出WO61を経て、ボタン導入演出画像202に、モンスターのキャラクタ画像203aが付加される(図32(b)~(c))。また、このキャラクタ画像203aの前側にはエフェクト画像(特定画像)204が重ねて表示される。このエフェクト画像204は、例えば画面の内側から外側に向けて放射状に表示される、いわゆる「集中線」で構成されている。 In the button introduction performance BB0, the decorative pattern 164 is hidden, the reserved pedestal image 168 is displayed at the bottom end, and the mini pattern 165 is displayed at the top end. Behind them, a button introduction performance image 202 including a character string image 201 such as "Defeat the monster!" is displayed (Fig. 32(a)). A player who sees this can recognize that it is a performance that suggests the possibility of a big win depending on whether or not the monster can be defeated. Then, after a high-brightness performance WO61 that displays a high-brightness image 170l in front of the button introduction performance image 202, a monster character image 203a is added to the button introduction performance image 202 (Fig. 32(b)-(c)). In addition, an effect image (specific image) 204 is displayed superimposed in front of this character image 203a. This effect image 204 is composed of so-called "converging lines" that are displayed radially from the inside to the outside of the screen, for example.
また、このボタン導入演出BB0(図32(a)~(c))では、例えばその開始時に、スピーカ18,25から効果音として所定の導入音が出力されるとともに、文字列画像201に対応するセリフ音、即ち「モンスターを倒せ」のボタン導入ボイスが出力され、高明度演出WO61の開始時には、効果音として第1強調音が出力される。更に、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、ボタン導入演出BB0の開始時には(図32(a))、ボタン導入演出BB0に対応する導入時発光態様、例えば緑色で発光し、高明度演出WO61中は(図32(b)~(c))、第1高明度中発光態様、例えば白色で発光する。 In addition, in this button introduction performance BB0 (Fig. 32 (a)-(c)), for example, at the start, a predetermined introductory sound is output as a sound effect from the speakers 18, 25, and a line sound corresponding to the character string image 201, i.e., a button introduction voice of "Defeat the monster", is output, and at the start of the high brightness performance WO61, a first emphasis sound is output as a sound effect. Furthermore, at least a part of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) emit light in an introduction light-emitting mode corresponding to the button introduction performance BB0, for example, green, at the start of the button introduction performance BB0 (Fig. 32 (a)), and emit light in a first high brightness medium light-emitting mode, for example, white, during the high brightness performance WO61 (Fig. 32 (b)-(c)).
以上のボタン導入演出BB0に続いては、ボタン煽り演出BB1が行われる(図32(d))。このボタン煽り演出BB1は、モンスターのキャラクタ画像203aを有する第1煽り画像(個別画像)205aと、モンスターと対決するカッパのキャラクタ画像203bを有する第2煽り画像(個別画像)205bとを高速で切り替える切替表示演出となっている。第1煽り画像205a及び第2煽り画像205bの前側には、「モンスターを倒せ!」等の文字列画像201とエフェクト画像204とが引き続き表示されるようになっている。なお、第1煽り画像205a,第2煽り画像205b,文字列画像201,エフェクト画像204は、ボタン導入演出画像202と同様、保留台座画像168やミニ図柄165の後側に表示される。 Following the button introduction performance BB0, a button promotion performance BB1 is performed (FIG. 32(d)). This button promotion performance BB1 is a switching display performance that quickly switches between a first promotion image (individual image) 205a having a monster character image 203a and a second promotion image (individual image) 205b having a kappa character image 203b confronting a monster. A character string image 201 such as "Defeat the monster!" and an effect image 204 are continuously displayed in front of the first promotion image 205a and the second promotion image 205b. Note that the first promotion image 205a, the second promotion image 205b, the character string image 201, and the effect image 204 are displayed behind the reserved pedestal image 168 and the mini pattern 165, just like the button introduction performance image 202.
なお、このボタン煽り演出BB1で登場する複数のキャラクタは、そのキャラクタが勝つことによって遊技者が有利な状態を示唆することになる「味方キャラ」と、逆にそのキャラクタが勝つことによって遊技者が不利な状態を示唆することになる「敵キャラ」とを含んでおり、当該ボタン煽り演出BB1においては、モンスターのキャラクタ画像203aは「敵キャラ」に相当し、カッパのキャラクタ画像203bは「味方キャラ」に相当するものとする。 The multiple characters that appear in this button-teasing performance BB1 include "ally characters" whose winning suggests that the player will be in an advantageous position, and "enemy characters" whose winning suggests that the player will be in an unfavorable position. In this button-teasing performance BB1, the monster character image 203a corresponds to the "enemy character," and the kappa character image 203b corresponds to the "ally character."
また、ボタン煽り演出BB1中(図32(d))は、引き続きBGM7が出力されるとともに、効果音として新たに煽り音が継続的に出力されるが、BGM7については、ボタン煽り演出BB1の途中で例えばフェードアウトにより出力が停止される。また、ボタン煽り演出BB1中(図32(d))は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)がボタン煽り発光態様で発光する。このボタン煽り発光態様は、複数の個別画像(ここでは第1,第2煽り画像205a,205b)に対応する複数の発光色(ここでは白色とオレンジ色)を循環的に切り替える循環変化態様となっている。 During the button-teasing performance BB1 (Fig. 32(d)), BGM 7 continues to be output, and new teasing sounds are continuously output as sound effects, but the output of BGM 7 is stopped, for example by fading out, during the button-teasing performance BB1. During the button-teasing performance BB1 (Fig. 32(d)), at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a button-teasing light-emitting mode. This button-teasing light-emitting mode is a cyclical change mode that cyclically switches between multiple light-emitting colors (here, white and orange) corresponding to multiple individual images (here, the first and second teasing images 205a, 205b).
なお、このボタン煽り演出BB1は、ボタン予告演出の一部として実行される場合に限られるものではなく、その他の煽り演出と同様、ボタン予告演出以外の各種予告演出やリーチ演出において実行することが可能である。 This button teasing effect BB1 is not limited to being executed as part of the button preview effect, and like other teasing effects, it can be executed in various preview effects and reach effects other than the button preview effect.
ボタン煽り演出BB1に続いては、高明度画像170mを表示する高明度演出WO62(図32(e))を経て、演出ボタン(操作手段)34の操作を促す操作促進画像206を表示する操作促進演出BB2(図32(f))が行われる。ここで、操作促進画像206は、操作対象である演出ボタン(操作手段)34を示すボタン画像(操作対象画像)206aと、操作対象である演出ボタン34に対する操作態様を示す操作態様報知画像206bとで構成されている。操作促進演出BB2中は、モンスターのキャラクタ画像203aとカッパのキャラクタ画像203bが共に表示されるようになっており、操作促進画像206は、それらキャラクタ画像203a,203bの間に表示される。なお、この操作促進演出BB2中についても、キャラクタ画像203a,203b等の前側に文字列画像201とエフェクト画像204とが引き続き表示される。 Following the button teasing performance BB1, a high-brightness performance WO62 (FIG. 32(e)) displays a high-brightness image 170m, followed by an operation prompting performance BB2 (FIG. 32(f)) displays an operation prompting image 206 that prompts the user to operate the performance button (operation means) 34. Here, the operation prompting image 206 is composed of a button image (operation target image) 206a indicating the performance button (operation means) 34 that is the operation target, and an operation mode notification image 206b indicating the operation mode for the performance button 34 that is the operation target. During the operation prompting performance BB2, a monster character image 203a and a kappa character image 203b are displayed together, and the operation prompting image 206 is displayed between the character images 203a and 203b. During this operation prompting performance BB2, the character string image 201 and the effect image 204 continue to be displayed in front of the character images 203a and 203b.
また、高明度演出WO62の開始時には、効果音として第2強調音が出力される。また、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、高明度演出WO62中は、第2高明度中発光態様、例えば青色で発光し、操作促進演出BB2中は操作待ち発光態様、例えば青色点滅で発光する。 When the high-brightness effect WO62 starts, a second emphasis sound is output as a sound effect. In addition, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a second high-brightness medium light-emitting mode, for example, blue, during the high-brightness effect WO62, and emit light in a waiting-for-operation light-emitting mode, for example, flashing blue, during the operation prompting effect BB2.
操作促進演出BB2中、即ち操作有効期間中(図32(f))に演出ボタン34が操作されると、高明度画像170nを表示することにより、その高明度画像170nの後側の画像(ここでは操作促進画像206等)の視認性を低下させる高明度演出WO63(図32(g))を経て、操作後演出BB3として操作後成功演出BB3A(図32(h))が開始される。ここで、高明度演出WO63では、操作促進画像206及びキャラクタ画像203a,203bに対応する範囲で高明度画像170nの表示が開始され、その高明度画像170n表示中(高明度演出WO63中)に操作促進画像206,キャラクタ画像203b,文字列画像201,エフェクト画像204は画面から消去され、例えばモンスターのキャラクタ画像203aが倒れた状態で表示されるとともに、「成功」等の新たな文字列画像207が表示される。 During the operation prompting effect BB2, that is, during the operation valid period (FIG. 32(f)), when the effect button 34 is operated, a high-brightness effect WO63 (FIG. 32(g)) is displayed to reduce the visibility of the image behind the high-brightness image 170n (such as the operation prompting image 206 in this case), and then a post-operation successful effect BB3A (FIG. 32(h)) is started as a post-operation effect BB3. Here, in the high-brightness effect WO63, the display of the high-brightness image 170n is started in the range corresponding to the operation prompting image 206 and the character images 203a and 203b, and while the high-brightness image 170n is being displayed (during the high-brightness effect WO63), the operation prompting image 206, the character image 203b, the character string image 201, and the effect image 204 are erased from the screen, and for example, the monster character image 203a is displayed in a fallen state, and a new character string image 207 such as "success" is displayed.
また、高明度演出WO63の開始時には、効果音として第3強調音が出力され、操作後成功演出BB3A中は、効果音として成功音が出力される。また、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、高明度演出WO63中は、第3高明度中発光態様、例えば白色で発光し、操作後成功演出BB3A中は成功時発光態様、例えば赤色で発光する。 In addition, when the high brightness performance WO63 starts, a third emphasis sound is output as a sound effect, and during the post-operation success performance BB3A, a success sound is output as a sound effect. In addition, at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) emit light in the third high brightness medium light emission mode, for example, white light, during the high brightness performance WO63, and emit light in the success light emission mode, for example, red light, during the post-operation success performance BB3A.
続いて、以上のような図32に示すボタン予告演出2に関し、ボタン煽り演出BB1についてより詳細に説明する。図33~図35は、図32(d)に示すボタン煽り演出BB1の期間について、1フレーム毎の表示画面及び発光手段の変化を示したものである。 Next, we will explain in more detail about the button teasing performance BB1 in relation to the button preview performance 2 shown in Figure 32 above. Figures 33 to 35 show the changes in the display screen and light-emitting means for each frame during the button teasing performance BB1 shown in Figure 32(d).
このボタン煽り演出BB1では、モンスターのキャラクタ画像203aを有する第1煽り画像(個別画像)205aと、カッパのキャラクタ画像203bを有する第2煽り画像(個別画像)205bとを切り替えて交互に表示するように構成されている。またこのとき、「敵キャラ」に対応する第1煽り画像205aが先に、「味方キャラ」に対応する第2煽り画像205bが後に表示されるようになっている。なお、逆に「味方キャラ」に対応する第2煽り画像205bが先に、「敵キャラ」に対応する第1煽り画像205aが後に表示されるように構成してもよい。 This button teasing performance BB1 is configured to alternate between a first teasing image (individual image) 205a having a monster character image 203a and a second teasing image (individual image) 205b having a kappa character image 203b. At this time, the first teasing image 205a corresponding to the "enemy character" is displayed first, followed by the second teasing image 205b corresponding to the "ally character". Note that the opposite may also be configured so that the second teasing image 205b corresponding to the "ally character" is displayed first and the first teasing image 205a corresponding to the "enemy character" is displayed last.
そして、そのボタン煽り演出BB1の演出期間は、複数(ここでは5種類)の第1~第5切替表示期間で構成されており、最初の第1切替表示期間では各画像205a,205bが8フレームずつ各1回(計2回)表示され(図33(a1),(a2))、続く第2切替表示期間では各画像205a,205bが6フレームずつ各2回(計4回)表示され(図33(b1)~(b4))、続く第3切替表示期間では各画像205a,205bが4フレームずつ各3回(計6回)表示され(図34(c1)~(c6))、続く第4切替表示期間では各画像205a,205bが2フレームずつ各3回(計6回)表示され(図35(d1)~(d6))、続く第5切替表示期間では各画像205a,205bが1フレームずつ各6回(計12回)表示される(図35(e1)~(e12))ようになっている。 The performance period of the button teasing performance BB1 is made up of multiple (here, five types) first to fifth switching display periods, and in the first switching display period, each image 205a, 205b is displayed once for eight frames (two times in total) (Fig. 33 (a1), (a2)). In the subsequent second switching display period, each image 205a, 205b is displayed twice for six frames (four times in total) (Fig. 33 (b1) to (b4)). In the subsequent third switching display period, During the display period, each of the images 205a and 205b is displayed three times each for four frames (six times in total) (FIG. 34 (c1) to (c6)), and during the subsequent fourth switching display period, each of the images 205a and 205b is displayed three times each for two frames (six times in total) (FIG. 35 (d1) to (d6)), and during the subsequent fifth switching display period, each of the images 205a and 205b is displayed six times each for one frame (12 times in total) (FIG. 35 (e1) to (e12)).
このように、ボタン煽り演出BB1中、各画像205a,205bの表示継続時間(即ち第1煽り画像205aと第2煽り画像205bとの間の切り替え時間間隔)は、切替表示期間が進むにつれて8フレーム→6フレーム→4フレーム→2フレーム→1フレームと徐々に短くなるとともに、同じ表示継続時間の場合の切替回数は、切替表示期間が進むにつれて1回→2回→3回→3回→6回と徐々に増加している。なお、第1~第5切替表示期間の全期間にわたって、第1,第2煽り画像205a,205bの前側には文字列画像201とエフェクト画像(特定画像)204とが表示される。 In this way, during the button teasing performance BB1, the display duration of each image 205a, 205b (i.e., the switching time interval between the first teasing image 205a and the second teasing image 205b) gradually shortens from 8 frames → 6 frames → 4 frames → 2 frames → 1 frame as the switching display period progresses, and the number of switches for the same display duration gradually increases from 1 time → 2 times → 3 times → 3 times → 6 times as the switching display period progresses. Note that throughout the entire first to fifth switching display periods, the character string image 201 and the effect image (specific image) 204 are displayed in front of the first and second teasing images 205a, 205b.
また、第1煽り画像205aは、第2煽り画像205bの表示期間を挟んでその前後でキャラクタ画像203aの表示位置が変化し(第1動作)、そのキャラクタ画像203aの表示位置は時間経過とともに徐々に画面中央から左右方向一方側(ここでは右側)に移動するようになっている(図33(a1)→(b1)→(b3)→図34(c1)→(c3)…の各1フレーム目を参照)。また、第1煽り画像205aは、連続して表示される複数フレームにおいて、第1動作とは異なる第2動作、例えば同一位置での揺動動作を行うようになっている(図33(a1)等の全フレームを参照)。 In addition, the display position of the character image 203a of the first tilting image 205a changes before and after the display period of the second tilting image 205b (first action), and the display position of the character image 203a gradually moves from the center of the screen to one side in the left-right direction (here, the right side) over time (see the first frames of each of Fig. 33(a1) → (b1) → (b3) → Fig. 34(c1) → (c3) ...). In addition, the first tilting image 205a performs a second action different from the first action, for example a rocking action at the same position, in multiple frames that are displayed consecutively (see all frames such as Fig. 33(a1)).
また第2煽り画像205bについても、第1煽り画像205aの表示期間を挟んでその前後でキャラクタ画像203bの表示位置が変化し(第1動作)、そのキャラクタ画像203bの表示位置は時間経過とともに徐々に画面中央から左右方向他方側(ここでは左側)に移動するようになっている(図33(a2)→(b2)→(b4)→図34(c2)→(c4)…の各1フレーム目を参照)。また、第2煽り画像205bは、連続して表示される複数フレームにおいて、第1動作とは異なる第2動作、例えば同一位置での揺動動作を行うようになっている(図33(a2)等の全フレームを参照)。 Furthermore, for the second tilting image 205b, the display position of the character image 203b changes before and after the display period of the first tilting image 205a (first action), and the display position of the character image 203b gradually moves from the center of the screen to the other side in the left-right direction (here, the left side) over time (see the first frames of each of Figs. 33(a2) → (b2) → (b4) → Figs. 34(c2) → (c4) ...). Furthermore, the second tilting image 205b performs a second action different from the first action, for example a rocking action at the same position, in multiple frames that are displayed consecutively (see all frames such as Fig. 33(a2)).
これにより、ボタン煽り演出BB1の開始時には共に画面の略中央に表示されていたキャラクタ画像203a,203bが、時間経過とともに徐々に左右に移動し、ボタン煽り演出BB1が終了して一つの画面に表示される際(図32(f))には互いに向かい合って対峙する形となる。 As a result, the character images 203a and 203b, which were both displayed approximately in the center of the screen when the button-teasing performance BB1 began, gradually move left and right over time, and when the button-teasing performance BB1 ends and they are displayed on one screen (Figure 32 (f)), they will be facing each other.
なお、上記のようにフレーム表示期間の切替タイミング(例:8フレーム期間→6フレーム期間)においてキャラクタ画像の表示位置を変更するように構成してもよいし、表示位置を変更しないように構成してもよい。また、キャラクタ画像が複数ある場合には、特定のキャラクタ(例:第1煽り画像)は表示位置を変更する一方、別のキャラクタ(例:第2煽り画像)については表示位置を変更しないように構成してもよい。また、同一の煽り画像が連続して表示される複数フレームにおいて(例:図33(a1)の全フレーム)、揺動動作を伴わないように構成してもよい。また、第2動作は揺動動作に限定されず、煽り画像を徐々に拡大表示したり、徐々に縮小表示するように表示してもよい。またこの場合に、フレーム表示期間の切替タイミング(例:8フレーム期間→6フレーム期間)において、煽り画像の拡大率をより高めたものに切り替えて表示したり、煽り画像の縮小率をより高めたものに切り替えて表示したりしてもよい。 As described above, the display position of the character image may be changed at the timing of switching the frame display period (e.g., 8 frame period → 6 frame period), or the display position may not be changed. In addition, when there are multiple character images, the display position of a specific character (e.g., the first teasing image) may be changed, while the display position of another character (e.g., the second teasing image) may not be changed. In addition, in multiple frames in which the same teasing image is displayed consecutively (e.g., all frames in FIG. 33(a1)), the configuration may be such that no rocking motion is involved. In addition, the second motion is not limited to rocking motion, and the teasing image may be gradually enlarged or gradually reduced. In this case, the enlargement ratio of the teasing image may be increased or the reduction ratio of the teasing image may be increased at the timing of switching the frame display period (e.g., 8 frame period → 6 frame period).
また、ボタン煽り演出BB1中、演出ランプLは、複数の個別画像(ここでは第1,第2煽り画像205a,205b)に対応する複数の発光色(ここでは白色とオレンジ色)を循環的に切り替える循環変化態様で発光するが、この複数の発光色の切替時間間隔は、時間経過とともに徐々に短くなるように制御される。図33~図35の例では、第1,第2煽り画像205a,205bの切替タイミングに合わせて演出ランプLの発光色を切り替えているが、第1,第2煽り画像205a,205bの切替タイミングと演出ランプLの発光色の切替タイミングとは一致しなくてもよい。 In addition, during the button tilt performance BB1, the performance lamp L emits light in a cyclical change mode that cyclically switches between multiple light colors (here, white and orange) corresponding to multiple individual images (here, the first and second tilt images 205a, 205b), and the switching time interval between these multiple light colors is controlled to gradually shorten over time. In the example of Figures 33 to 35, the light color of the performance lamp L is switched in accordance with the switching timing of the first and second tilt images 205a, 205b, but the switching timing of the first and second tilt images 205a, 205b and the switching timing of the light color of the performance lamp L do not have to coincide.
以上説明したように、ボタン予告演出2では、複数種類(ここでは2種類)の第1,第2煽り画像(個別画像)205a,205bを交互に切り替えて表示するボタン煽り演出(切替表示演出)BB1が行われ、このボタン煽り演出BB1では、第1,第2煽り画像205a,205bを第1時間(例えば8フレームに対応する時間)ずつ表示する第1切替表示期間と、第1,第2煽り画像205a,205bを第1時間よりも短い第2時間(例えば6フレームに対応する時間)ずつ表示する第2切替表示期間とを設け、第1切替表示期間よりも第2切替表示期間の方が第1,第2煽り画像205a,205bを切り替える切替回数が多くなっている。また、第1切替表示期間と第2切替表示期間とに跨がって、第1,第2煽り画像205a,205bよりも前側にエフェクト画像(特定画像)204を表示するようになっている。 As described above, in the button preview performance 2, a button promotion performance (switching display performance) BB1 is performed in which multiple types (two types here) of first and second promotional images (individual images) 205a, 205b are alternately switched and displayed. In this button promotion performance BB1, a first switching display period is provided in which the first and second promotional images 205a, 205b are displayed for a first time (e.g., a time corresponding to eight frames) each, and a second switching display period is provided in which the first and second promotional images 205a, 205b are displayed for a second time (e.g., a time corresponding to six frames) each, which is shorter than the first time, and the number of times the first and second promotional images 205a, 205b are switched is greater in the second switching display period than in the first switching display period. In addition, an effect image (specific image) 204 is displayed in front of the first and second promotional images 205a, 205b across the first switching display period and the second switching display period.
また、第1煽り画像(特定個別画像)205aはキャラクタ画像203aを含み、第1煽り画像(特定個別画像)205aを表示する第1表示状態と、その第1表示状態の後、第2煽り画像(他の個別画像)205bへの切り替えを経て再び第1煽り画像205aを表示する第2表示状態とで、キャラクタ画像203aの表示位置を異ならせている。同様に、第2煽り画像(特定個別画像)205bはキャラクタ画像203bを含み、第2煽り画像(特定個別画像)205abを表示する第1表示状態と、その第1表示状態の後、第1煽り画像(他の個別画像)205aへの切り替えを経て再び第2煽り画像205bを表示する第2表示状態とで、キャラクタ画像203bの表示位置を異ならせている。 The first promotional image (specific individual image) 205a includes a character image 203a, and the display position of the character image 203a is different between a first display state in which the first promotional image (specific individual image) 205a is displayed and a second display state in which the first display state is followed by switching to a second promotional image (another individual image) 205b and then the first promotional image 205a is displayed again. Similarly, the second promotional image (specific individual image) 205b includes a character image 203b, and the display position of the character image 203b is different between a first display state in which the second promotional image (specific individual image) 205ab is displayed and a second display state in which the first display state is followed by switching to the first promotional image (another individual image) 205a and then the second promotional image 205b is displayed again.
以上のボタン煽り演出BB1に関する変更例について以下説明する。図33~図35では、いわゆる「集中線」を構成するエフェクト画像204が、ボタン煽り演出BB1の開始当初から表示される例を示したが、ボタン煽り演出BB1中の所定時点でエフェクト画像204を表示するように構成してもよい。この場合、各画像205a,205bの表示継続時間が最も長い切替表示期間(ここでは図33(a1),(a2)の期間)中にエフェクト画像204の表示を開始することが望ましい。また、その期間中でも特に、「敵キャラ」に対応する第1煽り画像205aと「味方キャラ」に対応する第2煽り画像205bとを切り替える前(ここでは第1煽り画像205aを表示中の図33(a1)の期間中)にエフェクト画像204の表示を開始することが望ましいが、第1煽り画像205aと第2煽り画像205bとを切り替えた後(ここでは第2煽り画像205bを表示中の図33(a2)の期間中)にエフェクト画像204の表示を開始してもよい。また、各画像205a,205bの表示継続時間が最も長い切替表示期間(ここでは図33(a1),(a2)の期間)ではなくそれ以降の切替表示期間中にエフェクト画像204の表示を開始してもよい。ただこの場合でも、その切替表示期間のうち、「敵キャラ」に対応する第1煽り画像205aの表示中にエフェクト画像204の表示を開始することが望ましい。 Below, an example of modification to the above button trolling performance BB1 is described. In Figures 33 to 35, an example is shown in which the effect image 204 constituting the so-called "converging lines" is displayed from the beginning of the button trolling performance BB1, but the effect image 204 may be configured to be displayed at a predetermined point during the button trolling performance BB1. In this case, it is desirable to start displaying the effect image 204 during the switching display period in which the display duration of each image 205a, 205b is the longest (here, the period of Figures 33 (a1) and (a2)). Also, during that period, it is particularly desirable to start displaying the effect image 204 before switching between the first promotional image 205a corresponding to the "enemy character" and the second promotional image 205b corresponding to the "ally character" (here, during the period in FIG. 33(a1) during which the first promotional image 205a is displayed), but the effect image 204 may also be started to be displayed after switching between the first promotional image 205a and the second promotional image 205b (here, during the period in FIG. 33(a2) during which the second promotional image 205b is displayed). Also, the effect image 204 may be started to be displayed not during the switching display period during which the display duration of each image 205a, 205b is the longest (here, the period in FIG. 33(a1) and (a2)), but during a subsequent switching display period. However, even in this case, it is desirable to start displaying the effect image 204 during the switching display period during which the first promotional image 205a corresponding to the "enemy character" is displayed.
また、「集中線」を構成するエフェクト画像204の表示態様を、各画像205a,205bの表示継続時間の長さに応じて変化させてもよい。例えば、切替表示期間が8フレーム→6フレーム→4フレームのように順次短くなるに従って集中線の太さを太く(又は細く)したり、集中線の数を多く(又は少なく)したり、集中線の色を変化(例えば信頼度情報を付加)させることが考えられる。また同様に、エフェクト画像204の表示態様を各画像205a,205bの切り替えに応じて変化させてもよい。また、第1煽り画像205aを表示する場合と第2煽り画像205bを表示する場合とでエフェクト画像204の表示態様を異ならせてもよい。 The display mode of the effect image 204 constituting the "concentrated lines" may be changed according to the duration of display of each image 205a, 205b. For example, as the switching display period becomes shorter successively, such as 8 frames → 6 frames → 4 frames, the thickness of the concentrated lines may be made thicker (or thinner), the number of concentrated lines may be increased (or decreased), or the color of the concentrated lines may be changed (e.g., reliability information may be added). Similarly, the display mode of the effect image 204 may be changed according to switching between each image 205a, 205b. The display mode of the effect image 204 may be different when the first promotional image 205a is displayed and when the second promotional image 205b is displayed.
図33~図35では、ボタン煽り演出BB1の最初から最後まで一貫して、「敵キャラ」に対応する第1煽り画像205aと「味方キャラ」に対応する第2煽り画像205bとを交互に切り替えるように構成した例を示したが、各画像205a,205bの表示継続時間が徐々に短くなってきた所定のタイミング、例えば1フレーム毎に切り替える第5切替表示期間に入った時点で、それまでとは異なる種類の画像、例えば「敵キャラ」と「味方キャラ」を共に表示した敵味方画像に切り替えるように構成してもよい。この場合、その敵味方画像を連続的に表示するようにしてもよいし、敵味方画像と、「敵キャラ」も「味方キャラ」も表示されない白色画像等を交互に切り替えて表示するようにしてもよい。 Figures 33 to 35 show an example in which the first promotional image 205a corresponding to the "enemy character" and the second promotional image 205b corresponding to the "ally character" are alternately switched throughout the entire button promotion performance BB1, but at a predetermined timing when the display duration of each image 205a, 205b gradually becomes shorter, for example at the point when the fifth switching display period in which switching occurs every frame is entered, an image of a different type from the previous type, for example an ally/enemy image displaying both an "enemy character" and an "ally character", may be switched between. In this case, the ally/enemy image may be displayed continuously, or the ally/enemy image may be alternately displayed with a white image in which neither an "enemy character" nor an "ally character" is displayed.
図33~図35では、各画像205a,205bの切替タイミングと、演出ランプLの発光色の切替タイミングとを同期させた例を示したが、8フレーム毎に画像を切り替える第1切替表示期間中、演出ランプLの発光色はそれよりも短い約6フレーム毎に切り替え、6フレーム毎に画像を切り替える第2切替表示期間中、演出ランプLの発光色はそれよりも短い約4フレーム毎に切り替えるなど、各画像205a,205bの切替タイミングと、演出ランプLの発光色の切替タイミングとは同期させなくてもよい。また、各画像205a,205bの表示継続時間が所定長さ(例えば6フレーム)になるまでは、画像の切替頻度よりも演出ランプLの発光色の切替頻度を多く(同一発光色の継続期間を短く)し、それ以降は画像の切替頻度よりも演出ランプLの発光色の切替頻度を少なく(同一発光色の継続期間を長く)してもよい(第5切替表示期間中、画像は1フレーム毎に切り替えるが演出ランプLの発光色は約3フレーム毎に切り替える等)。また、演出ランプLの発光色の切替タイミングを時間経過とともに短くする場合、その発光色の切替タイミングを変更するタイミングは画像の切替タイミングを変更するタイミングと一致させなくてもよい。また、演出ランプLの発光色の切替タイミングは一定(短くならない)であってもよい。 33 to 35 show an example in which the switching timing of each image 205a, 205b is synchronized with the switching timing of the light color of the performance lamp L, but the switching timing of each image 205a, 205b does not have to be synchronized with the switching timing of the light color of the performance lamp L, for example, during the first switching display period in which the image is switched every 8 frames, the light color of the performance lamp L is switched every 6 frames, which is shorter than that, and during the second switching display period in which the image is switched every 6 frames, the light color of the performance lamp L is switched every 4 frames, which is shorter than that. Also, until the display duration of each image 205a, 205b reaches a predetermined length (for example, 6 frames), the switching frequency of the light color of the performance lamp L may be made higher than the switching frequency of the image (the duration of the same light color may be made shorter), and thereafter the switching frequency of the light color of the performance lamp L may be made lower than the switching frequency of the image (the duration of the same light color may be made longer) (for example, during the fifth switching display period, the image may be switched every frame, but the light color of the performance lamp L may be switched every 3 frames). Furthermore, if the timing for switching the light color of the performance lamp L is shortened over time, the timing for changing the timing for switching the light color does not have to coincide with the timing for changing the timing for switching the image. Furthermore, the timing for switching the light color of the performance lamp L may be constant (not shortened).
「敵キャラ」を表示する際に表示する「集中線」と、「味方キャラ」を表示する際に表示する「集中線」を異ならせてもよい。また、図33(a1)のタイミングで「敵キャラ」を表示する際と、図33(b1)のタイミングで「敵キャラ」を表示する際とで異なる「集中線」を表示するように構成してもよい。同様に、図33(a2)のタイミングで「味方キャラ」を表示する際と、図33(b2)のタイミングで「味方キャラ」を表示する際とで異なる「集中線」を表示するように構成してもよい。また、これらのタイミングにかかわらず、図33(b1)と図33(b3)、図33(b2)と図33(b4)で「集中線」を異ならせてもよい。 The "concentration lines" displayed when an "enemy character" is displayed may be different from the "concentration lines" displayed when an "ally character" is displayed. Also, it may be configured to display different "concentration lines" when an "enemy character" is displayed at the timing of FIG. 33(a1) and when an "enemy character" is displayed at the timing of FIG. 33(b1). Similarly, it may be configured to display different "concentration lines" when an "ally character" is displayed at the timing of FIG. 33(a2) and when an "ally character" is displayed at the timing of FIG. 33(b2). Also, regardless of these timings, the "concentration lines" may be different between FIG. 33(b1) and FIG. 33(b3), and between FIG. 33(b2) and FIG. 33(b4).
また、切替表示期間毎に異なる「集中線」を表示するように構成してもよい。但しこの場合、全ての切替表示期間の「集中線」を異ならせる必要はなく、少なくとも一つの切替表示期間の「集中線」を他の切替表示期間の「集中線」と異ならせればよい。また、切替表示期間が複数ある場合に、第1表示態様による「集中線」を表示する一又は複数の切替表示期間と、第1表示態様とは異なる第2表示態様による「集中線」を表示する一又は複数の切替表示期間とを設けてもよい。この場合、第1表示態様による「集中線」を表示する切替表示期間よりも第2表示態様による「集中線」を表示する切替表示期間の方が多くなるように構成してもよいし、その逆でもよい。また、異なる「集中線」とは、表示態様が異なっていればよく、例えば線長や線色、表示箇所や動的パターンなどのいずれかが違っていれば、異なる「集中線」に該当する。 Also, a different "concentration line" may be displayed for each switching display period. However, in this case, it is not necessary to make the "concentration line" different for all switching display periods, and it is sufficient that the "concentration line" for at least one switching display period is different from the "concentration line" for the other switching display periods. Also, when there are multiple switching display periods, one or more switching display periods in which the "concentration line" is displayed in a first display mode and one or more switching display periods in which the "concentration line" is displayed in a second display mode different from the first display mode may be provided. In this case, the switching display period in which the "concentration line" is displayed in the second display mode may be configured to be more than the switching display period in which the "concentration line" is displayed in the first display mode, or vice versa. Also, different "concentration lines" may be different in display mode, and may be different in any of the line length, line color, display location, dynamic pattern, etc.
また、切替表示期間の進行に応じて各キャラクタ画像の表示位置を変更するものに限らず、或いはそれに加えて、切替表示期間の進行に応じて各キャラクタ画像を拡大又は縮小するように構成してもよい。その場合、各キャラクタは、「集中線」の略中央部分に向けて拡大又は縮小されることが望ましい。また、「集中線」は、演出ランプの発光色に応じた線色で表示するように構成してもよいし、演出ランプの発光色とは異なる線色で表示するように構成してもよい。例えば、演出ランプの発光色が切替表示期間の進行に応じて変化するような場合には、演出ランプの発光色の変化に応じて「集中線」の線色も変化するように構成してもよいし、見た目の煩雑さを回避するために、「集中線」の線色は演出ランプの発光色とは異なる線色を採用してもよい。ちなみに、演出ランプの発光色が切替表示期間の進行に応じて変化しない場合であっても、同様の構成としてもよい。 In addition, the display position of each character image is not limited to being changed according to the progress of the switching display period, or in addition to that, each character image may be configured to be enlarged or reduced according to the progress of the switching display period. In that case, it is desirable that each character is enlarged or reduced toward approximately the center part of the "concentration line". Furthermore, the "concentration line" may be configured to be displayed in a line color corresponding to the luminous color of the performance lamp, or may be configured to be displayed in a line color different from the luminous color of the performance lamp. For example, if the luminous color of the performance lamp changes according to the progress of the switching display period, the line color of the "concentration line" may be configured to change according to the change in the luminous color of the performance lamp, or the line color of the "concentration line" may be a line color different from the luminous color of the performance lamp to avoid visual clutter. Incidentally, even if the luminous color of the performance lamp does not change according to the progress of the switching display period, a similar configuration may be used.
以上のボタン予告演出2における各種構成は、このボタン予告演出2に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、ボタン予告演出2における高明度演出WO61,WO62,WO63、ボタン煽り演出BB1等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、リーチ予告演出等で採用してもよい。 The various configurations in the button preview performance 2 described above are not limited to this button preview performance 2, but can be similarly adopted in various other performances (preview performances and partial performances). For example, the various configurations such as the high brightness performances WO61, WO62, and WO63 in the button preview performance 2 and the button teasing performance BB1 may be adopted in the step-up preview performance and reach preview performance described above.
[割込み予告演出]
図36~図40は、リーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行される割込み予告演出の一例を示している。この割込み予告演出は、リーチ変動中に割り込んで実行されるもので、この割込み予告演出が実行されない場合(割込みされることなくリーチ変動が継続される場合)に比べて大当り信頼度が高くなるように構成されている。なお、本実施形態における割込み予告演出の大当り信頼度は、図8に示すように他の予告演出よりも高くなっている。
[Interruption notice]
36 to 40 show an example of an interrupt notice performance executed during reach fluctuation in a reach fluctuation pattern. This interrupt notice performance is executed by interrupting the reach fluctuation, and is configured to have a higher jackpot reliability than when this interrupt notice performance is not executed (when the reach fluctuation continues without interruption). Note that the jackpot reliability of the interrupt notice performance in this embodiment is higher than other notice performances, as shown in FIG. 8.
また、この割込み予告演出には複数種類(ここでは図36に示す2種類)の演出態様(バリエーション)が用意されている。なお、大当り信頼度は、第1演出態様IRa(図36(a))よりも第2演出態様IRb(図36(b))の方が高くなるように設定される。これら複数種類(2種類)の演出態様IRa,IRbは、演出画像に登場するキャラクタやその動作については略共通しており、キャラクタ画像等の前側に表示されるセリフ文字列とそれに対応して音声出力されるセリフ音、及び演出画像の基調色が異なっている。即ち図36に示すように、第1,第2演出態様IRa,IRbでは同じカッパのキャラクタ画像が表示されるが、そのキャラクタ画像の前側に表示されるセリフ文字列及びそれに対応するセリフ音の内容は異なっており、夫々「ラッキー!」、「チャンス!」となっている。 In addition, multiple types (variations) of presentation modes (here, two types shown in FIG. 36) are prepared for this interrupt notice presentation. The reliability of a big win is set to be higher in the second presentation mode IRb (FIG. 36(b)) than in the first presentation mode IRa (FIG. 36(a)). These multiple types (two types) of presentation modes IRa and IRb are roughly the same in terms of the characters appearing in the presentation images and their actions, but the dialogue strings displayed in front of the character images, etc., the corresponding dialogue sounds that are output as voice, and the base color of the presentation images are different. That is, as shown in FIG. 36, the same kappa character image is displayed in the first and second presentation modes IRa and IRb, but the dialogue strings displayed in front of the character images and the corresponding dialogue sounds are different, being "Lucky!" and "Chance!", respectively.
また、セリフ文字列の表示色、及び演出画像の基調色も異なっており、第1,第2演出態様IRa,IRbに対応するセリフ文字列の表示色(内部色)及び基調色は夫々「赤色」、「金色」となっている。このように、第1,第2演出態様IRa,IRbは、文字列の表示色等に応じて大当り信頼度が異なっているから、文字画像(特定文字情報)、或いはその文字画像を有する割込み予告演出画像については、大当りに関する信頼度情報を有していると言える。なお上述したように、この割込み予告演出はそれ自体の大当り信頼度が高いため(図8)、大当り信頼度の低い一部の演出態様(ここではセリフ文字列の表示色及び基調色が「青色」の演出態様)は用意されていない。もちろん、複数種類の演出態様としては、大当りに関する信頼度情報としての文字色が「赤色」、「金色」等の2種類のものに限らず、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」等の3種類以上であってもよいし、「虹色(レインボー)」を含んでもよい。 The display color of the dialogue string and the base color of the performance image are also different, and the display color (internal color) and base color of the dialogue string corresponding to the first and second performance modes IRa and IRb are "red" and "gold", respectively. In this way, the first and second performance modes IRa and IRb have different jackpot reliability depending on the display color of the string, etc., so it can be said that the character image (specific character information) or the interrupt notice performance image having the character image has reliability information regarding the jackpot. As mentioned above, since the interrupt notice performance itself has a high jackpot reliability (FIG. 8), some performance modes with low jackpot reliability (here, the performance mode in which the display color and base color of the dialogue string are "blue") are not prepared. Of course, the multiple types of performance modes are not limited to two types such as "red" and "gold" as the reliability information regarding the jackpot, and may be three or more types such as "red", "gold", and "danger color", or may include "rainbow".
続いて、当該割込み予告演出の具体例を、第1,第2演出態様IRa,IRbのうちの第2演出態様IRb(図36(b))が選択される場合を例に挙げて説明するが、まずは図37を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターンによるリーチ変動中、割込み予告演出が出現する前に、まず割込み予告前煽り演出IR0が行われる。この割込み予告前煽り演出IR0では、スピーカ18,25から、BGMとしてBGM8が出力されるとともに、表示画面58aではリーチを構成する左右の装飾図柄164a,164bが、本体部166のみの状態で周辺部近傍(例えば画面上部側)に縮小表示されるとともに、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に割込み予告前煽り演出IR0に係る演出画像211が表示される(図37(a),(b))。 Next, a specific example of the interrupt notice performance will be described using an example in which the second performance mode IRb (FIG. 36(b)) of the first and second performance modes IRa and IRb is selected, but first an overview will be described with reference to FIG. 37. During reach fluctuation due to the reach fluctuation pattern, before the interrupt notice performance appears, the pre-interrupt notice provocation performance IR0 is performed first. In this pre-interrupt notice provocation performance IR0, BGM8 is output as background music from the speakers 18 and 25, and on the display screen 58a, the left and right decorative patterns 164a and 164b that make up the reach are displayed in a reduced form near the periphery (for example, the upper part of the screen) with only the main body 166, and the reserved pedestal image 168 is displayed on the lower end side and the mini pattern 165 is displayed on the upper end side, and behind them, the performance image 211 related to the pre-interrupt notice provocation performance IR0 is displayed (FIGS. 37(a) and (b)).
この割込み予告前煽り演出IR0では、左右の装飾図柄164a,164bは、信頼度情報を構成する青色、赤色、金色等以外の色(ここでは緑色)で表示される。この割込み予告前煽り演出IR0に係る演出画像211は、カッパのキャラクタがスモークを出しながら縦横無尽に空を飛ぶシーンで構成されている。なお、この割込み予告前煽り演出IR0は、割込み予告演出が出現するか否かの煽り演出であるから、その後に割込み予告演出が出現する場合はもちろん、割込み予告演出が出現しない場合も実行可能となっている。 In this pre-interruption teasing performance IR0, the left and right decorative patterns 164a, 164b are displayed in a color (here, green) other than the blue, red, gold, etc. that constitute the reliability information. The performance image 211 related to this pre-interruption teasing performance IR0 is composed of a scene in which a kappa character flies freely through the air while emitting smoke. Note that this pre-interruption teasing performance IR0 is a teasing performance that determines whether or not a cut-in notice performance will appear, so it can be executed not only when a cut-in notice performance appears afterwards, but also when the cut-in notice performance does not appear.
また、この割込み予告前煽り演出IR0(図37(a),(b))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、割込み予告前煽り演出に対応する煽り発光態様、例えば紫色で発光する。なお、割込み予告前煽り演出IR0中は、所定の効果音、例えばカッパのキャラクタの飛行に対応する飛行音を出力してもよい。 During this pre-interruption teasing performance IR0 (Figures 37(a) and (b)), at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) will emit light in a teasing light-emitting pattern corresponding to the pre-interruption teasing performance, for example, purple. During the pre-interruption teasing performance IR0, a predetermined sound effect, for example, a flying sound corresponding to the flight of a kappa character, may be output.
割込み予告前煽り演出IR0に続いては、第2演出態様IRb(図36(b))による割込み予告演出が開始されるが、この割込み予告演出は、割込み予告第1演出IR1b(図37(d))、割込み予告第2演出IR2b(図37(f))、割込み予告第3演出IR3b(図37(h))で構成されている。また、割込み予告前煽り演出IR0から割込み予告第1演出IR1bへの移行時には高明度演出WO71(図37(c))が、割込み予告第1演出IR1bから割込み予告第2演出IR2bへの移行時には高明度演出WO72(図37(e))が、割込み予告第2演出IR2bから割込み予告第3演出IR3bへの移行時には高明度演出WO73(図37(g))が夫々実行されるようになっている。 Following the pre-interruption teasing performance IR0, the interruption notice performance according to the second performance mode IRb (Fig. 36(b)) begins, which is composed of the first interruption notice performance IR1b (Fig. 37(d)), the second interruption notice performance IR2b (Fig. 37(f)), and the third interruption notice performance IR3b (Fig. 37(h)). In addition, when moving from the pre-interruption teasing performance IR0 to the first interruption notice performance IR1b, a high-brightness performance WO71 (Fig. 37(c)) is executed, when moving from the first interruption notice performance IR1b to the second interruption notice performance IR2b, a high-brightness performance WO72 (Fig. 37(e)) is executed, and when moving from the second interruption notice performance IR2b to the third interruption notice performance IR3b, a high-brightness performance WO73 (Fig. 37(g)) is executed.
高明度演出WO71(図37(c))は、高明度画像170oを表示することにより、その高明度画像170oの後側の画像の視認性を低下させるもので、この高明度演出WO71中に、高明度画像170oの後側の画像は、割込み予告前煽り演出IR0に係る演出画像211から割込み予告第1演出IR1bに係る演出画像212に切り替えられる。高明度演出WO71中は、高明度画像170oと共に、画面の中央側から外側に向けた放射状のエフェクト画像である集中線213が表示される。この集中線213は、選択されている演出態様(ここでは第2演出態様IRb)の文字色とは異なる色(ここでは水色)で表示される。割込み予告第1演出IR1bに係る演出画像212(図37(d))は、キャラクタ画像と集中線214とを備えており、この集中線214は、選択されている演出態様(ここでは第2演出態様IRb)の文字色(信頼度情報)に対応する色(ここでは金色)で表示される。なお、集中線214は文字色(信頼度情報)とは異なる色で表示してもよい。 The high-brightness effect WO71 (Figure 37 (c)) reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170o by displaying the high-brightness image 170o, and during this high-brightness effect WO71, the image behind the high-brightness image 170o is switched from the effect image 211 relating to the pre-interruption notice teasing effect IR0 to the effect image 212 relating to the interruption notice first effect IR1b. During the high-brightness effect WO71, converging lines 213, which are radial effect images extending from the center of the screen outward, are displayed together with the high-brightness image 170o. The converging lines 213 are displayed in a color (here, light blue) different from the text color of the selected effect mode (here, the second effect mode IRb). The effect image 212 (FIG. 37(d)) relating to the first interrupt notice effect IR1b includes a character image and converging lines 214, which are displayed in a color (here, gold) that corresponds to the text color (reliability information) of the selected effect mode (here, the second effect mode IRb). Note that the converging lines 214 may be displayed in a color different from the text color (reliability information).
高明度演出WO71(図37(c))中は、引き続きBGM8の出力が継続される。また高明度演出WO71の開始時には、効果音として所定の第1強調音が出力される。また高明度演出WO71中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第1高明度中発光態様で発光する。この第1高明度中発光態様は、第2演出態様IRbに対応する文字色とは異なる色(ここでは白色)で構成されているものとするが、文字色に対応する色を含むように構成してもよい。 During the high-brightness performance WO71 (Figure 37 (c)), the output of BGM8 continues. Furthermore, at the start of the high-brightness performance WO71, a predetermined first emphasis sound is output as a sound effect. Furthermore, during the high-brightness performance WO71, at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a first high-brightness medium light-emitting mode. This first high-brightness medium light-emitting mode is configured in a color (here, white) different from the character color corresponding to the second performance mode IRb, but may be configured to include a color corresponding to the character color.
また割込み予告第1演出IR1b(図37(d))中は引き続きBGM8の出力が継続されるとともに、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が割込み予告第1発光態様で発光する。この割込み予告第1発光態様は、第1高明度中発光態様と共通(ここでは白色)とするが、第1高明度中発光態様と異ならせてもよい。またこのとき、割込み予告第1発光態様は、文字色に対応する色(ここでは金色)を含むように構成してもよい。 During the first interrupt notice performance IR1b (Figure 37 (d)), the BGM 8 continues to be output, and at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in the first interrupt notice light-emitting mode. This first interrupt notice light-emitting mode is common to the first high-brightness medium light-emitting mode (here, white), but may be different from the first high-brightness medium light-emitting mode. In this case, the first interrupt notice light-emitting mode may be configured to include a color corresponding to the text color (here, gold).
高明度演出WO72は、高明度画像170pを表示することにより、その高明度画像170pの後側の画像の視認性を低下させるもので、この高明度演出WO72中に、高明度画像170pの後側の画像は、割込み予告第1演出IR1bに係る演出画像212から割込み予告第2演出IR2bに係る演出画像215に切り替えられる。割込み予告第2演出IR2bに係る演出画像215は、キャラクタ画像と文字列画像216(ここでは第2演出態様IRbに対応する金色の「チャンス!」の文字列)とを備えている。 The high-brightness effect WO72 reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170p by displaying the high-brightness image 170p, and during this high-brightness effect WO72, the image behind the high-brightness image 170p is switched from the effect image 212 relating to the first interrupt notice effect IR1b to the effect image 215 relating to the second interrupt notice effect IR2b. The effect image 215 relating to the second interrupt notice effect IR2b includes a character image and a character string image 216 (here, the golden character string "Chance!" corresponding to the second effect mode IRb).
高明度演出WO72(図37(e))中は、引き続きBGM8の出力が継続される。また高明度演出WO72の開始時には、効果音として所定の第2強調音が出力される。また高明度演出WO72中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第2高明度中発光態様で発光する。この第2高明度中発光態様は、第2演出態様IRbに対応する文字色(ここでは金色)を含んでおり、例えば白色、金色、オレンジ色の循環変化態様となっている。ただしこれに限らず、高明度演出WO72における効果音やランプ態様を、高明度演出WO71や高明度演出WO73と同様の演出内容、即ち効果音として第1強調音又は第3強調音を採用し、ランプ態様として第1高明度中発光態様又は第3高明度中発光態様を採用してもよい。 During the high-brightness performance WO72 (FIG. 37(e)), the output of the BGM 8 continues. At the start of the high-brightness performance WO72, a predetermined second emphasis sound is output as a sound effect. During the high-brightness performance WO72, at least a part of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in the second high-brightness medium light-emitting mode. This second high-brightness medium light-emitting mode includes a character color (here, gold) corresponding to the second performance mode IRb, and is, for example, a cyclic change mode of white, gold, and orange. However, this is not limited to this, and the sound effects and lamp modes in the high-brightness performance WO72 may be the same as those in the high-brightness performance WO71 and the high-brightness performance WO73, that is, the first emphasis sound or the third emphasis sound may be adopted as the sound effect, and the first high-brightness medium light-emitting mode or the third high-brightness medium light-emitting mode may be adopted as the lamp mode.
また割込み予告第2演出IR2b(図37(f))中は引き続きBGM8の出力が継続されるとともに、「チャンス!」の文字列画像216に対応する割込み予告ボイスが出力される。なおこのとき、キャラクタ画像は口パク(発語動作)を行わないものとするが、口パク動作を行うようにしてもよい。また、割込み予告第2演出IR2b中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が割込み予告第2発光態様で発光する。この割込み予告第2発光態様は、第2高明度中発光態様と同じく第2演出態様IRbに対応する文字色(ここでは金色)を含んでおり、例えば白色、金色、オレンジ色の循環変化態様とするが、第2高明度中発光態様とは少なくとも一部を異ならせてもよい。 During the second interrupt notice performance IR2b (FIG. 37(f)), the BGM 8 continues to be output, and an interrupt notice voice corresponding to the character string image 216 of "Chance!" is output. At this time, the character image does not lip-sync (speak), but lip-syncing may be performed. During the second interrupt notice performance IR2b, at least a portion of the performance lamps L (both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in the second interrupt notice light-emitting mode. This second interrupt notice light-emitting mode includes a character color (here, gold) corresponding to the second performance mode IRb, just like the second high-brightness medium light-emitting mode, and may be, for example, a cyclical change mode of white, gold, and orange, but may be at least partially different from the second high-brightness medium light-emitting mode.
高明度演出WO73は、高明度画像170qを表示することにより、その高明度画像170qの後側の画像の視認性を低下させるもので、この高明度演出WO73中に、高明度画像170qの後側の画像は、割込み予告第2演出IR2bに係る演出画像215から割込み予告第3演出IR3bに係る演出画像216に切り替えられる。割込み予告第3演出IR3bに係る演出画像216は、左右の装飾図柄164a,164bを含んでいるが、この演出画像216に係る装飾図柄164a,164bは、第2演出態様IRbに対応する表示色(ここでは金色)で表示される。 The high-brightness effect WO73 reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170q by displaying the high-brightness image 170q, and during this high-brightness effect WO73, the image behind the high-brightness image 170q is switched from the effect image 215 relating to the second interrupt notice effect IR2b to the effect image 216 relating to the third interrupt notice effect IR3b. The effect image 216 relating to the third interrupt notice effect IR3b includes decorative patterns 164a, 164b on the left and right, and the decorative patterns 164a, 164b relating to this effect image 216 are displayed in the display color (here, gold) corresponding to the second effect mode IRb.
高明度演出WO73(図37(g))中は、引き続きBGM8の出力が継続される。また高明度演出WO73の開始時には、効果音として所定の第3強調音が出力される。また高明度演出WO73中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第3高明度中発光態様で発光する。この第3高明度中発光態様は、第2演出態様IRbに対応する文字色(ここでは金色)を含む循環変化態様(ここでは金色とオレンジ色)となっている。ただしこれに限らず、高明度演出WO73における効果音やランプ態様を、高明度演出WO71や高明度演出WO72と同様の演出内容、即ち効果音として第1強調音又は第2強調音を採用し、ランプ態様として第1高明度中発光態様又は第2高明度中発光態様を採用してもよい。 During the high-brightness performance WO73 (FIG. 37(g)), the output of BGM8 continues. At the start of the high-brightness performance WO73, a predetermined third emphasis sound is output as a sound effect. During the high-brightness performance WO73, at least a part of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in the third high-brightness medium light-emitting mode. This third high-brightness medium light-emitting mode is a cyclic change mode (here, gold and orange) that includes the character color (here, gold) corresponding to the second performance mode IRb. However, this is not limited to this, and the sound effect and lamp mode in the high-brightness performance WO73 may be the same as the high-brightness performance WO71 and the high-brightness performance WO72, that is, the first emphasis sound or the second emphasis sound may be used as the sound effect, and the first high-brightness medium light-emitting mode or the second high-brightness medium light-emitting mode may be used as the lamp mode.
また割込み予告第3演出IR3b(図37(h))中は引き続きBGM8の出力が継続されるとともに、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が割込み予告第3発光態様で発光する。この割込み予告第3発光態様は、第3高明度中発光態様と共通(ここでは金色とオレンジ色の循環変化態様)とするが、第3高明度中発光態様と少なくとも一部を異ならせてもよい。 During the third interrupt notice performance IR3b (Figure 37 (h)), the BGM8 continues to be output, and at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in the third interrupt notice light-emitting mode. This third interrupt notice light-emitting mode is common to the third high-brightness medium light-emitting mode (here, a cyclical change mode of gold and orange), but may be at least partially different from the third high-brightness medium light-emitting mode.
続いて、以上のような図37に示す割込み予告演出に関し、高明度演出WO71~WO73を含む略全ての演出期間についてより詳細に説明する。図38~図40は、図37(b)~(h)の期間について、図37よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図38~図40においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図12~図14と同じAミリ秒とする。 Next, with regard to the interrupt preview performance shown in FIG. 37, we will explain in more detail almost all performance periods including the high brightness performances WO71 to WO73. FIG. 38 to FIG. 40 show the changes in the display screen and light emitting means for the periods (b) to (h) of FIG. 37 at even shorter time intervals than FIG. 37. Note that in FIG. 38 to FIG. 40, the time intervals between adjacent frames are all the same, and are A milliseconds, the same as in FIG. 12 to FIG. 14 for the step-up preview performance.
まず、高明度演出WO71の詳細について説明する。図38(a)~(h)に示す高明度演出WO71では、割込み予告前煽り演出IR0に係る演出画像211よりも前側で、且つ装飾図柄164a,164b、ミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170oが表示され、その高明度画像170oは、大きさが徐々に変化して最終的に消滅するようになっている。即ち高明度画像170oは、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図38(a)~(e))、その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図38(e)~(h))ように構成されている。このように高明度演出WO71は、高明度画像170oの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図38(a)~(e))よりも後者(図38(e)~(h))の方が実行時間が短くなっているが、後者よりも前者の実行時間を短くしてもよいし、略同じであってもよい。 First, the details of the high-brightness effect WO71 will be described. In the high-brightness effect WO71 shown in Figures 38(a) to (h), a high-brightness image 170o is displayed in front of the effect image 211 related to the pre-interruption notice provocation effect IR0, and behind the decorative patterns 164a, 164b, mini patterns 165, reserved pedestal image 168, and the reserved images X1 to X4, Y1 to Y4 in front of them, and the high-brightness image 170o gradually changes in size and finally disappears. That is, the high-brightness image 170o is configured so that its size (range) gradually increases over time and becomes maximum at a predetermined time (Figures 38(a) to (e)), and then gradually decreases over time and finally disappears (Figures 38(e) to (h)). In this way, the high-brightness effect WO71 is composed of an enlargement change effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170o in the enlargement direction, and a reduction change effect that changes the size in the reduction direction, and the execution time of the latter (Figures 38(e)-(h)) is shorter than that of the former (Figures 38(a)-(e)), but the execution time of the former may be shorter than that of the latter, or may be approximately the same.
なお高明度演出WO71では、演出画像211全体に対する高明度画像170oのカバー率は100%未満で、高明度画像170oの大きさ(範囲)が最大のときでも(図38(e))、その後側の画像の一部分は高明度画像170oの範囲から外れている。また、高明度演出WO71の少なくとも一部の期間中(図38(d)~(e))、高明度画像170oの周辺部に、選択されている演出態様(ここでは第2演出態様IRb)の文字色(ここでは金色)とは異なる色(ここでは水色)の集中線213が表示される。もちろん、高明度画像170oの大きさ(範囲)が最大のとき、その後側の画像全体に対する高明度画像170oのカバー率が100%となるようにしてもよい。 In the high-brightness effect WO71, the coverage rate of the high-brightness image 170o to the entire effect image 211 is less than 100%, and even when the size (range) of the high-brightness image 170o is at its maximum (Figure 38 (e)), a part of the image behind it is outside the range of the high-brightness image 170o. Also, during at least a part of the high-brightness effect WO71 (Figures 38 (d) to (e)), a converging line 213 of a color (here, light blue) different from the text color (here, gold) of the selected effect mode (here, the second effect mode IRb) is displayed around the high-brightness image 170o. Of course, when the size (range) of the high-brightness image 170o is at its maximum, the coverage rate of the high-brightness image 170o to the entire image behind it may be 100%.
また高明度画像170oは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されている。また高明度画像170oは、時間経過とともに大きさは変化するが透過率は変化せず、例えば0%の透過率が維持されるようになっている。なお、高明度画像170oの透過率は0%より大でもよいし、不均一でもよく、透過率が時間経過とともに変化するように構成してもよい。 The high-brightness image 170o is set so that its transmittance is approximately uniform within that range. The size of the high-brightness image 170o changes over time, but its transmittance does not change, and for example, a transmittance of 0% is maintained. The transmittance of the high-brightness image 170o may be greater than 0%, may be non-uniform, or may be configured so that the transmittance changes over time.
また、高明度演出WO71中に、高明度画像170oの後側の画像は、割込み予告前煽り演出IR0に係る演出画像211から割込み予告第1演出IR1bに係る演出画像212に切り替えられるが、高明度画像170oの大きさを縮小方向に変化させる縮小変化演出(図38(e)~(h))においては、切り替え後の演出画像212の前側に、切替強調画像217が表示されるようになっている。この切替強調画像217は、演出画像212への画像の切り替えを強調するもので、演出画像212の略全体を隠蔽する状態で表示開始される(図38(f))とともに、その後に徐々にその隠蔽状態を解消する(図38(g)~(i))ように構成されており、ここでは演出画像212の前側にあるガラスが粉々に割れて飛散し、演出画像212の前側から消滅する動画で構成されている。なお、高明度演出WO71中は演出ランプLが第1高明度中発光態様(ここでは白色)で発光する。 During the high-brightness performance WO71, the image behind the high-brightness image 170o is switched from the performance image 211 related to the pre-interruption notice hype performance IR0 to the performance image 212 related to the first interruption notice performance IR1b, but in the shrink change performance (FIGS. 38(e)-(h)) in which the size of the high-brightness image 170o is changed in the shrink direction, a switching emphasis image 217 is displayed in front of the switched performance image 212. This switching emphasis image 217 emphasizes the switching of the image to the performance image 212, and is configured to start displaying in a state in which the performance image 212 is almost entirely hidden (FIG. 38(f)), and then gradually eliminate the hidden state (FIGS. 38(g)-(i)). Here, the glass in front of the performance image 212 is broken into pieces, scattered, and disappears from the front of the performance image 212. During the high-brightness effect WO71, the effect lamp L emits light in the first medium high-brightness light-emitting mode (here, white light).
高明度演出WO71を経て登場する割込み予告第1演出IR1bに係る演出画像212(図38(i)~図39(j))は、キャラクタ画像と集中線214とを備えており、この集中線214は、選択されている演出態様(ここでは第2演出態様IRb)の文字色(信頼度情報)に対応する色(ここでは金色)で表示される。なお、割込み予告第1演出IR1b中(図38(i)~図39(j))は、演出ランプLが割込み予告第1発光態様(ここでは白色)で発光するものとするが、演出ランプLを文字色(信頼度情報)に対応する色(ここでは金色)で発光させてもよい。 The performance image 212 (Fig. 38(i) to Fig. 39(j)) relating to the first cut-in notice performance IR1b, which appears via the high-brightness performance WO71, includes a character image and a converging line 214, which is displayed in a color (here, gold) corresponding to the text color (reliability information) of the selected performance mode (here, the second performance mode IRb). Note that during the first cut-in notice performance IR1b (Fig. 38(i) to Fig. 39(j)), the performance lamp L is illuminated in the first cut-in notice lighting mode (here, white), but the performance lamp L may also be illuminated in a color (here, gold) corresponding to the text color (reliability information).
続いて、高明度演出WO72の詳細について説明する。図39(j)~図40(s)に示す高明度演出WO72では、割込み予告第1演出IR1bに係る演出画像212よりも前側で、且つ装飾図柄164a,164b、ミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170pが表示され、その高明度画像170pは、大きさが徐々に変化して最終的に消滅するようになっている。即ち高明度画像170pは、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図39(j)~(n))、その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図39(n)~図40(s))ように構成されている。このように高明度演出WO72は、高明度画像170pの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図39(j)~(n))よりも後者(図39(n)~図40(s))の方が実行時間が長くなっているが、後者よりも前者の実行時間を長くしてもよいし、略同じであってもよい。 Next, the details of the high-brightness effect WO72 will be described. In the high-brightness effect WO72 shown in Figures 39(j) to 40(s), a high-brightness image 170p is displayed in front of the effect image 212 related to the first interrupt notice effect IR1b, and behind the decorative patterns 164a, 164b, mini patterns 165, reserved pedestal image 168, and the reserved images X1 to X4, Y1 to Y4 in front of them, and the high-brightness image 170p gradually changes in size and finally disappears. That is, the high-brightness image 170p is configured so that its size (range) gradually increases over time and becomes maximum at a predetermined time (Figures 39(j) to (n)), and then gradually decreases over time and finally disappears (Figures 39(n) to 40(s)). In this way, the high-brightness effect WO72 is composed of an enlargement change effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170p in the enlargement direction, and a reduction change effect that changes the size in the reduction direction, and although the execution time of the latter (Figures 39(n) to 40(s)) is longer than that of the former (Figures 39(j) to (n)), the execution time of the former may be longer than that of the latter, or may be approximately the same.
なお高明度演出WO72では、その後側の画像全体に対する高明度画像170pのカバー率は100%未満で、高明度画像170pの大きさ(範囲)が最大のときでも(図39(n))、その後側の画像の一部分は高明度画像170pの範囲から外れている。また高明度画像170pは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されている。また高明度画像170pは、時間経過とともに大きさは変化するが透過率は変化せず、例えば0%の透過率が維持されるようになっている。なお、高明度画像170pの透過率は0%より大でもよいし、不均一でもよく、透過率が時間経過とともに変化するように構成してもよい。 In the high-brightness performance WO72, the coverage rate of the high-brightness image 170p with respect to the entire image behind it is less than 100%, and even when the size (range) of the high-brightness image 170p is at its maximum (Figure 39 (n)), a part of the image behind it is outside the range of the high-brightness image 170p. The high-brightness image 170p is set so that its transmittance is approximately uniform within its range. The size of the high-brightness image 170p changes over time, but its transmittance does not change, and for example, a transmittance of 0% is maintained. The transmittance of the high-brightness image 170p may be greater than 0%, may be non-uniform, and may be configured so that the transmittance changes over time.
また、高明度演出WO72中、高明度画像170pの後側の画像は例えば維持された状態で、高明度画像170pの前側に、信頼度情報を示す金色で表示される「チャンス!」の文字列画像216が、所定の文字列出現動作を伴って表示される(図39(o)~図40(s))。この文字列出現動作は任意であるが、本実施形態では、文字列を構成する各文字が画面外の任意の方向から順次画面中央等の所定位置に向けて移動するように構成されている。なお、「チャンス!」の文字列画像216の文字列出現動作を、高明度画像170pの後側で実行するように構成してもよい。この場合、文字列出現のタイミングでは、高明度画像170pによって「チャンス!」の文字列画像216が認識困難となる。そしてその後、高明度画像170pが徐々に消滅するに従って「チャンス!」の文字列画像216が認識容易となる。このように構成することで、文字列画像の表示に関する演出効果を向上させることが可能となる。また、「チャンス!」の文字列画像216以外に、期待度を示唆する文字列(「激熱」など)を表示可能に構成してもよい。このように複数種類の文字列画像を表示可能に構成することで、文字列画像の表示に関する演出効果をさらに向上させることが可能となる。 In addition, during the high-brightness performance WO72, the image behind the high-brightness image 170p is maintained, for example, and the character string image 216 of "Chance!", which is displayed in gold indicating reliability information, is displayed in front of the high-brightness image 170p with a predetermined character string appearance action (FIG. 39(o) to FIG. 40(s)). This character string appearance action is arbitrary, but in this embodiment, each character constituting the character string is configured to move sequentially from any direction outside the screen toward a predetermined position such as the center of the screen. Note that the character string appearance action of the character string image 216 of "Chance!" may be configured to be executed behind the high-brightness image 170p. In this case, at the timing of the character string appearance, the character string image 216 of "Chance!" becomes difficult to recognize due to the high-brightness image 170p. Then, as the high-brightness image 170p gradually disappears, the character string image 216 of "Chance!" becomes easier to recognize. By configuring in this way, it is possible to improve the performance effect regarding the display of the character string image. Furthermore, in addition to the "Chance!" character string image 216, character strings suggesting the degree of expectation (such as "Super Hot") may be displayed. By configuring multiple types of character string images to be displayed in this way, it is possible to further improve the dramatic effect of displaying the character string images.
ここで「チャンス!」の文字列画像216に対応する割込み予告ボイスは、例えば文字列出現動作を伴う文字列画像216の表示開始時(図39(o))、或いはその文字列出現動作中の所定時点で出力が開始されるようになっているが、文字列画像216を構成する全ての文字が所定位置に表示された時点(図40(s))で割込み予告ボイスの出力を開始してもよい。なお、高明度演出WO72中は、演出ランプLが第2高明度中発光態様(ここでは白色、金色、オレンジ色の循環変化態様)で発光し、その後の割込み予告第2演出IR2b中は、演出ランプLが第2高明度中発光態様と同じ割込み予告第2発光態様(ここでは白色、金色、オレンジ色の循環変化態様)で発光する。 The interruption notice voice corresponding to the character string image 216 of "Chance!" is set to start being output, for example, when the character string image 216 with the character string appearing action starts to be displayed (Fig. 39(o)), or at a predetermined point during the character string appearing action, but the output of the interruption notice voice may start when all the characters constituting the character string image 216 are displayed in their predetermined positions (Fig. 40(s)). During the high brightness effect WO72, the effect lamp L emits light in the second high brightness medium light-emitting mode (here, a cyclical change mode of white, gold, and orange), and during the subsequent interruption notice second effect IR2b, the effect lamp L emits light in the same interruption notice second light-emitting mode as the second high brightness medium light-emitting mode (here, a cyclical change mode of white, gold, and orange).
文字列画像216を構成する全ての文字が所定位置に表示され、割込み予告ボイスの出力が終了して割込み予告第2演出IR2bが終了すると、高明度演出WO73を経て割込み予告第3演出IR3bに移行する。図40(s)~(w)に示す高明度演出WO73では、割込み予告第2演出IR2bに係る演出画像215及び装飾図柄164a,164bよりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170qが表示され、その高明度画像170qは、大きさが徐々に変化して最終的に消滅するようになっている。このように、高明度演出WO73は、高明度演出WO71,WO72とは異なり、装飾図柄164a,164bの前側に表示されることによって該装飾図柄164a,164bの視認性を低下させるようになっている。 When all the characters constituting the character string image 216 are displayed at the predetermined positions, the output of the interrupt notice voice ends, and the interrupt notice second performance IR2b ends, the high brightness performance WO73 is followed by the interrupt notice third performance IR3b. In the high brightness performance WO73 shown in FIG. 40 (s) to (w), the high brightness image 170q is displayed in front of the performance image 215 and the decorative patterns 164a, 164b related to the interrupt notice second performance IR2b, and behind the mini pattern 165, the reserved pedestal image 168, and the reserved images X1 to X4, Y1 to Y4 in front of them, and the high brightness image 170q gradually changes in size and finally disappears. Thus, unlike the high brightness performances WO71 and WO72, the high brightness performance WO73 is displayed in front of the decorative patterns 164a, 164b to reduce the visibility of the decorative patterns 164a, 164b.
なお高明度画像170qは、時間経過とともに大きさは変化するが透過率は変化せず、例えば0%の透過率が維持されるようになっている。なお、高明度画像170qの透過率は0%より大でもよいし、不均一でもよく、透過率が時間経過とともに変化するように構成してもよい。高明度画像170qの大きさが徐々に小さくなると、この高明度画像170qに隠れていた装飾図柄164a,164bが視認可能となるが(図40(v))、このとき、装飾図柄164a,164bは、以前の緑色ではなく、第2演出態様IRbに対応する表示色(ここでは金色)で表示される。その際、装飾図柄164a,164bをそのまま金色で再登場させるのではなく、高明度演出WO73の終了後に、緑色の装飾図柄164a,164bを金色に変化させる表示色変化アニメーションを実行するように構成してもよい。 The high-brightness image 170q changes in size over time, but does not change in transmittance, and is configured to maintain a transmittance of, for example, 0%. The transmittance of the high-brightness image 170q may be greater than 0%, may be non-uniform, or may be configured to change over time. When the size of the high-brightness image 170q gradually decreases, the decorative patterns 164a and 164b hidden in the high-brightness image 170q become visible (FIG. 40(v)). At this time, the decorative patterns 164a and 164b are displayed in a display color (here, gold) corresponding to the second performance mode IRb, rather than the previous green. At that time, instead of reappearing the decorative patterns 164a and 164b in gold, a display color change animation may be executed after the high-brightness performance WO73 ends, in which the green decorative patterns 164a and 164b are changed to gold.
高明度演出WO73中は、演出ランプLが第3高明度中発光態様(ここでは金色、オレンジ色の循環変化態様)で発光し、その後の割込み予告第3演出IR3b中は、演出ランプLが第3高明度中発光態様と同じ割込み予告第3発光態様(ここでは金色、オレンジ色の循環変化態様)で発光する。 During the high-brightness performance WO73, the performance lamp L emits light in the third high-brightness medium light-emitting mode (here, a cyclical change mode of gold and orange), and during the subsequent interrupt notice third performance IR3b, the performance lamp L emits light in the same interrupt notice third light-emitting mode (here, a cyclical change mode of gold and orange) as the third high-brightness medium light-emitting mode.
なお、図38(e)、図39(n)、図40(u)においては、高明度画像を画面全体に表示するように構成してもよい。また、図38~図40に示す高明度画像170o,170p,170qに関して、透過率を変化させるように構成してもよい。具体的には、高明度画像の表示範囲が大きくなるにしたがって透過率を低下させたり、逆に表示範囲が小さくなるにしたがって透過率を向上させるように構成してもよい。また、高明度画像の表示範囲を一定とし、透過率を変化させることで、高明度画像による視認性を変化させるように構成してもよい。この場合、例えば図38(e)、図39(n)、図40(u)のように広範囲に高明度画像を表示し、その後は表示範囲を変更することなく透過率を変化させるように構成することが望ましい。但しこれに限らず、高明度画像の透過率を低下させる場合に表示範囲を変更せず、高明度画像の透過率を向上させる場合には表示範囲が小さくなるように変化させてもよい。また、高明度演出WO71~WO73において、高明度画像をそれぞれ異なる透過率や表示範囲となるように設定してもよい。また、高明度画像の透過率や表示範囲を異ならせる場合には、高明度演出WO71~WO73毎に、前述の内容を如何様に採用してもよいものとする。 In addition, in Fig. 38(e), Fig. 39(n), and Fig. 40(u), the high-brightness image may be configured to be displayed on the entire screen. Also, the transmittance may be changed for the high-brightness images 170o, 170p, and 170q shown in Figs. 38 to 40. Specifically, the transmittance may be decreased as the display range of the high-brightness image becomes larger, or conversely, the transmittance may be increased as the display range becomes smaller. Also, the display range of the high-brightness image may be kept constant, and the transmittance may be changed to change the visibility of the high-brightness image. In this case, it is desirable to display the high-brightness image over a wide range, for example, as in Fig. 38(e), Fig. 39(n), and Fig. 40(u), and then change the transmittance without changing the display range. However, this is not limited to this, and when the transmittance of the high-brightness image is decreased, the display range may be changed so as to be smaller. Additionally, in the high-brightness effects WO71 to WO73, the high-brightness images may be set to have different transmittances and display ranges. Furthermore, when the transmittances and display ranges of the high-brightness images are made different, the above-mentioned contents may be adopted in any manner for each of the high-brightness effects WO71 to WO73.
以上の割込み予告演出における各種構成は、この割込み予告演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、割込み予告演出における高明度演出WO71,WO72,WO73等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、リーチ予告演出、後述のセリフ予告演出2等で採用してもよい。また、以上の割込み予告演出では、高明度演出WO71及び割込み予告第1演出IR1bの実行後、高明度演出WO72及び割込み予告第2演出IR2bを行い、その後、高明度演出WO73及び割込み予告第3演出IR3bを実行するように構成したが、これに限らず、以下のように構成してもよい。例えば、高明度演出WO71の実行後、割込み予告第1演出IR1bのみを実行するものでもよい。また、高明度演出WO71の実行後、割込み予告第1演出IR1bを実行し、その後高明度演出WO73及び割込み予告第3演出IR3bを実行して、演出を終えるようにしてもよい。また、割込み予告前煽り演出IR0の実行後、高明度演出WO72及び割込み予告第2演出IR2bのみを実行するものでもよい。また、割込み予告前煽り演出IR0の実行後、高明度演出WO72及び割込み予告第2演出IR2bを実行した後、高明度演出WO73及び割込み予告第3演出IR3bを実行して演出を終えるようにしてもよい。また、高明度演出WO71及び高明度演出WO72及び高明度演出WO73は適宜実行順所を変更するように構成してもよく、例えば高明度演出WO72の実行後、割込み予告第1演出IR1bを実行するようにしてもよいし、高明度演出WO71の実行後に割込み予告第2演出IR2bを実行してもよい。このように、高明度演出WO71~WO73と割込み予告第1演出IR1b~割込み予告第3演出IR3bを如何様に組み合わせてもよい。 The various configurations in the above-mentioned interrupt notice performance are not limited to this interrupt notice performance, but can be similarly adopted in other various performances (preview performances and partial performances). For example, various configurations such as the high brightness performances WO71, WO72, and WO73 in the interrupt notice performance may be adopted in the above-mentioned step-up notice performance, reach notice performance, and dialogue notice performance 2 described later. In addition, in the above-mentioned interrupt notice performance, after the high brightness performance WO71 and the interrupt notice first performance IR1b are executed, the high brightness performance WO72 and the interrupt notice second performance IR2b are executed, and then the high brightness performance WO73 and the interrupt notice third performance IR3b are executed. However, this is not limited to this, and the following configuration may also be adopted. For example, after the high brightness performance WO71 is executed, only the interrupt notice first performance IR1b may be executed. Also, after the high brightness performance WO71 is executed, the first interrupt notice performance IR1b may be executed, and then the high brightness performance WO73 and the third interrupt notice performance IR3b may be executed to end the performance. Also, after the pre-interrupt notice hype performance IR0 is executed, only the high brightness performance WO72 and the second interrupt notice performance IR2b may be executed. Also, after the pre-interrupt notice hype performance IR0 is executed, the high brightness performance WO72 and the second interrupt notice performance IR2b may be executed, and then the high brightness performance WO73 and the third interrupt notice performance IR3b may be executed to end the performance. Also, the high brightness performance WO71, the high brightness performance WO72, and the high brightness performance WO73 may be configured to change the execution order as appropriate, for example, the first interrupt notice performance IR1b may be executed after the high brightness performance WO72 is executed, or the second interrupt notice performance IR2b may be executed after the high brightness performance WO71 is executed. In this way, high brightness effects WO71 to WO73 and interrupt notice 1 effect IR1b to interrupt notice 3 effect IR3b may be combined in any way.
[セリフ予告演出2]
図41~図43は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中、或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行されるセリフ予告演出2の一例を示している。このセリフ予告演出2は、キャラクタがセリフを発する演出であり、上述したセリフ予告演出1と同様、図24に示す設定のもとで実行されるものとする。なお、C1,C2の各キャラクタは、夫々「ショージ」、「フジコ」という名前であるとする。
[Dialogue preview 2]
41 to 43 show an example of a line preview performance 2 executed during a normal fluctuation in a reach fluctuation pattern or a normal fluctuation pattern, or during a reach fluctuation in a reach fluctuation pattern. This line preview performance 2 is a performance in which a character speaks a line, and is executed under the settings shown in Fig. 24, similar to the line preview performance 1 described above. The characters C1 and C2 are named "Shoji" and "Fujiko", respectively.
続いて、当該セリフ予告演出2の具体例を、セリフL2とキャラクタC2が選択された場合を例に挙げて説明するが、まずは図41を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中(或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中)にセリフ予告演出2が開始されると、スピーカ18,25から、BGMとしてこのセリフ予告演出2に係るBGM9の出力が開始されるとともに、表示画面58aでは装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に、例えば2種類のキャラクタC1,C2が共に登場するキャラクタ登場演出SB1に係る演出画像221が表示される(図41(a))。またキャラクタ登場演出SB1中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)がキャラクタ登場発光態様、例えば白色で発光する。 Next, a specific example of the dialogue preview performance 2 will be described using the case where the dialogue L2 and the character C2 are selected as an example, but first, an overview will be described with reference to FIG. 41. When the dialogue preview performance 2 starts during normal fluctuation in the reach fluctuation pattern or normal fluctuation pattern (or during reach fluctuation in the reach fluctuation pattern), the speakers 18, 25 start outputting the BGM 9 related to this dialogue preview performance 2 as background music, and the decorative pattern 164 is hidden on the display screen 58a, the reserved pedestal image 168 is displayed on the lower end side, and the mini pattern 165 is displayed on the upper end side, and behind them, for example, a performance image 221 related to the character appearance performance SB1 in which two types of characters C1 and C2 appear together is displayed (FIG. 41(a)). During the character appearance performance SB1, at least a part of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) emit light in a character appearance light-emitting mode, for example, in white.
そしてその後、そのキャラクタ登場演出SB1からセリフ出力前演出SB2へと移行する。セリフ出力前演出SB2では、演出画像221に表示されている2種類のキャラクタC1,C2のうち、セリフを発するのは何れであるかを示すキャラクタ指定画像222が表示される(図41(b))。このキャラクタ指定画像222は、所定形状(ここでは略円形)のキャラクタ表示枠222aと、そのキャラクタ表示枠222a内に表示されるキャラクタ顔画像222bとで構成されている。キャラクタ指定画像222の表示開始時には、キャラクタ表示枠222a内に高明度画像170rを表示する高明度演出WO81が実行され、その高明度演出WO81後にキャラクタ表示枠222a内のキャラクタ顔画像222bが視認可能となるように構成されている。 Then, the character appearance performance SB1 transitions to the pre-line output performance SB2. In the pre-line output performance SB2, a character designation image 222 is displayed indicating which of the two characters C1, C2 displayed in the performance image 221 will be speaking (Figure 41 (b)). This character designation image 222 is composed of a character display frame 222a of a predetermined shape (approximately circular in this case) and a character face image 222b displayed within the character display frame 222a. When the character designation image 222 starts to be displayed, a high-brightness performance WO81 is executed to display a high-brightness image 170r within the character display frame 222a, and the character face image 222b within the character display frame 222a becomes visible after the high-brightness performance WO81.
セリフ出力前演出SB2の後はセリフ出力演出SB3へと移行する。セリフ出力演出SB3(図41(c)~(e))では、キャラクタ指定画像222の近傍にセリフ文字表示画像223とキャラクタ名表示画像224とが表示された後(図41(c))、キャラクタ指定画像222、セリフ文字表示画像223、キャラクタ名表示画像224の少なくとも一部の領域、例えばそれらの略全ての領域に対応して高明度画像170sを表示する高明度演出WO82が実行される(図41(d))。なお、セリフ文字表示画像223は、所定形状(ここでは横長帯状)のセリフ表示枠223aと、そのセリフ表示枠223a内に表示されるセリフ文字列223bとで構成されている。 After the pre-dialogue output performance SB2, the system transitions to the dialogue output performance SB3. In the dialogue output performance SB3 (FIGS. 41(c)-(e)), the dialogue character display image 223 and the character name display image 224 are displayed near the character designation image 222 (FIG. 41(c)), and then a high-brightness performance WO82 is executed to display a high-brightness image 170s in at least a portion of the character designation image 222, the dialogue character display image 223, and the character name display image 224, for example in substantially all of those areas (FIG. 41(d)). The dialogue character display image 223 is composed of a dialogue display frame 223a of a predetermined shape (here, a horizontal strip) and a dialogue character string 223b displayed within the dialogue display frame 223a.
またセリフ出力演出SB3では、セリフ音として、セリフ文字表示画像223に表示されるセリフ文字列223bに対応する予告ボイスが出力される。この予告ボイスの出力は、ここではセリフ文字表示画像223の表示開始時に開始され、高明度演出WO82の終了後の所定時点で終了するものとするが、予告ボイスの出力開始のタイミングはこれに限られるものではなく、セリフ文字表示画像223の表示が完了して高明度演出WO82が開始されるタイミングでもよいし、高明度演出WO82が終了するタイミングでもよい。また、セリフ出力前演出SB2の開始時に予告ボイスの出力を開始してもよい。なお、予告ボイスの出力に合わせて、キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224で指定されたキャラクタ(ここではキャラクタC2)の口パク動作(発語動作)が行われる。 In the dialogue output performance SB3, a preview voice corresponding to the dialogue character string 223b displayed in the dialogue character display image 223 is output as the dialogue sound. Here, the output of this preview voice is started when the dialogue character display image 223 starts to be displayed, and ends at a predetermined time after the high brightness performance WO82 ends, but the timing of the start of the preview voice output is not limited to this, and may be the timing when the high brightness performance WO82 starts after the dialogue character display image 223 is completed to be displayed, or the timing when the high brightness performance WO82 ends. The output of the preview voice may also start at the start of the dialogue output pre-performance SB2. In addition, in conjunction with the output of the preview voice, the lip-syncing action (speaking action) of the character (here, character C2) specified in the character designation image 222 and character name display image 224 is performed.
また、セリフ出力前演出SB2からセリフ出力演出SB3にかけての演出期間中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)がセリフ出力時発光態様(例えば白色→青色)で発光する。 In addition, during the performance period from the pre-dialogue output performance SB2 to the dialogue output performance SB3, at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) will emit light in the dialogue output light emission mode (e.g., white → blue).
続いて、以上のような図41に示すセリフ予告演出2に関し、高明度演出WO81,WO82を含む略全ての演出期間についてより詳細に説明する。図42~図43は、図41(a)~(e)の期間について、図41よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図42~図43においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図12~図14と同じAミリ秒とする。 Next, with regard to the dialogue preview performance 2 shown in Figure 41 as described above, we will provide a more detailed explanation of almost the entire performance period, including the high brightness performances WO81 and WO82. Figures 42 to 43 show the changes in the display screen and light emitting means for the periods of Figure 41(a) to (e) at even shorter time intervals than Figure 41. Note that in Figures 42 to 43, the time intervals between adjacent frames are all the same, and are the same A milliseconds as in Figures 12 to 14 for the step-up preview performance.
セリフ予告演出2のキャラクタ登場演出SB1では、例えば装飾図柄164が非表示となり、ミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に、2種類のキャラクタC1,C2を含む演出画像221が表示される(図42(a))。また、キャラクタ登場演出SB1中(図42(a))は、演出ランプLがキャラクタ登場発光態様(ここでは白色)で発光する。 In the character appearance performance SB1 of the dialogue preview performance 2, for example, the decorative pattern 164 is hidden, and a performance image 221 containing two types of characters C1 and C2 is displayed behind the mini pattern 165, the reserved pedestal image 168, and the reserved images X1 to X4 and Y1 to Y4 in front of it (Figure 42 (a)). Also, during the character appearance performance SB1 (Figure 42 (a)), the performance lamp L lights up in the character appearance light-emitting mode (white here).
そして、続くセリフ出力前演出SB2では、演出画像221に対して、キャラクタ指定画像222が追加的に表示される。キャラクタ指定画像222は、例えば徐々に拡大するように表示されるが(図42(b)→(c))、このとき、キャラクタ表示枠222a内には透過率0%の高明度画像170rが表示されるため、キャラクタ表示枠222a内のキャラクタ顔画像222bは視認不可能な状態となっている(高明度演出WO81)。高明度画像170rは、その大きさについてはキャラクタ表示枠222aの拡大に従って拡大し、透過率は均一であるとする。なお、高明度画像170rの透過率は0%より大でもよいし、不均一であってもよい。 Then, in the subsequent pre-dialogue output performance SB2, a character designation image 222 is additionally displayed in addition to the performance image 221. The character designation image 222 is displayed, for example, so as to gradually expand (FIG. 42 (b) → (c)), but at this time, because a high-brightness image 170r with a transmittance of 0% is displayed within the character display frame 222a, the character face image 222b within the character display frame 222a is not visible (high-brightness performance WO81). The size of the high-brightness image 170r expands in accordance with the expansion of the character display frame 222a, and the transmittance is uniform. Note that the transmittance of the high-brightness image 170r may be greater than 0%, or may be non-uniform.
キャラクタ指定画像222が所定位置に所定の大きさで表示されると、高明度画像170rの透過率が100%に変化することによって高明度演出WO81が終了し、キャラクタ表示枠222a内のキャラクタ顔画像222bが視認可能な状態となる(図42(d))。キャラクタ指定画像222の表示が完了すると、それと略同時、或いはその後の所定のタイミングで、セリフ出力前演出SB2からセリフ出力演出SB3に移行し、キャラクタ指定画像222の近傍においてセリフ文字表示画像223とキャラクタ名表示画像224の追加表示が開始される。ここで、セリフ文字表示画像223については、セリフ文字列223bの羅列方向(即ち右方向)に向けて伸長するように表示される(図42(d)~(e))。 When the character designation image 222 is displayed at a predetermined position and size, the transmittance of the high-brightness image 170r changes to 100%, ending the high-brightness effect WO81, and the character face image 222b within the character display frame 222a becomes visible (Figure 42 (d)). When the display of the character designation image 222 is completed, almost simultaneously with that, or at a predetermined timing thereafter, the process transitions from the pre-dialogue output effect SB2 to the dialogue output effect SB3, and the dialogue character display image 223 and the character name display image 224 begin to be additionally displayed near the character designation image 222. Here, the dialogue character display image 223 is displayed so as to extend in the direction in which the dialogue character string 223b is arranged (i.e., to the right) (Figures 42 (d)-(e)).
そして、セリフ文字表示画像223とキャラクタ名表示画像224の表示が完了すると(図42(e))、キャラクタ指定画像222、セリフ文字表示画像223、キャラクタ名表示画像224の少なくとも一部の領域(ここではそれらの略全ての領域)に対応して高明度画像170sを表示する高明度演出WO82が実行される(図42(e)~図43(k))。この高明度演出WO82では、高明度画像170sの透過率が不均一で、その変化も一定ではないが、例えば透過率が100%になるタイミングはその領域全体で略同一となっている。即ち、図42(e)~図43(k)の例では、高明度画像170sの透過率は、キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224に対応する領域(高明度画像170saとする)に関しては100%→60%→20%→40%→60%→80%→100%のように変化するのに対し、セリフ文字表示画像223に対応する領域(高明度画像170sbとする)に関しては100%→70%→40%→55%→70%→85%→100%のように変化しており、透過率が100%よりも小となるタイミングと、透過率が再び100%になるタイミングについては、キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224に対応する高明度画像170saと、セリフ文字表示画像223に対応する高明度画像170sbとで略同一となっている。 Then, when the display of the dialogue text display image 223 and the character name display image 224 is completed (Fig. 42(e)), a high-brightness effect WO82 is executed, which displays a high-brightness image 170s corresponding to at least some of the areas (here, substantially all of those areas) of the character designation image 222, the dialogue text display image 223, and the character name display image 224 (Fig. 42(e) to Fig. 43(k)). In this high-brightness effect WO82, the transmittance of the high-brightness image 170s is non-uniform and the change is not constant, but the timing at which the transmittance reaches 100% is substantially the same throughout the entire area. That is, in the examples of FIG. 42(e) to FIG. 43(k), the transmittance of high-brightness image 170s changes from 100% to 60% to 20% to 40% to 60% to 80% to 100% in the area (high-brightness image 170sa) corresponding to character designation image 222 and character name display image 224, whereas it changes from 100% to 70% to 40% to 55% to 70% to 85% to 100% in the area (high-brightness image 170sb) corresponding to serif character display image 223. The timing at which the transmittance becomes less than 100% and the timing at which the transmittance becomes 100% again are substantially the same for high-brightness image 170sa corresponding to character designation image 222 and character name display image 224, and for high-brightness image 170sb corresponding to serif character display image 223.
なお、キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224に対してのみ高明度演出を実行する(セリフ文字表示画像223に対しては高明度演出を実行しない)ようにしてもよい。また、セリフ文字表示画像223に対応する領域に対してのみ高明度演出を実行する(キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224に対しては高明度演出を実行しない)ようにしてもよい。また、キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224に対して高明度演出を実行するタイミングと、セリフ文字表示画像223に対して高明度演出を実行するタイミングを異ならせるように構成してもよい。この場合、先にキャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224に対して高明度演出を実行し、その後にセリフ文字表示画像223に対して高明度演出を実行するようにしてもよいし、その逆でもよい。 It is also possible to perform a high-brightness effect only on the character designation image 222 and the character name display image 224 (without performing a high-brightness effect on the dialogue character display image 223). It is also possible to perform a high-brightness effect only on the area corresponding to the dialogue character display image 223 (without performing a high-brightness effect on the character designation image 222 and the character name display image 224). It is also possible to configure the timing of performing a high-brightness effect on the character designation image 222 and the character name display image 224 to be different from the timing of performing a high-brightness effect on the dialogue character display image 223. In this case, it is also possible to perform a high-brightness effect on the character designation image 222 and the character name display image 224 first, and then perform a high-brightness effect on the dialogue character display image 223, or vice versa.
またセリフ出力演出SB3では、セリフ音として、セリフ文字表示画像223に表示されるセリフ文字列223bに対応する予告ボイス(ここでは「呪いを解く鍵がここに」)が出力されるとともに、その予告ボイスの出力に合わせて、キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224で指定されたキャラクタ(ここではキャラクタC2)の口パク動作(発語動作)が行われる。この予告ボイスの出力及び口パク動作は、例えばセリフ文字表示画像223の表示開始時(図42(d))に開始され、高明度演出WO82の終了(図43(k))後の所定時点で終了する。なお、キャラクタによる口パク動作の開始タイミングは、セリフ音の出力開始と略同時であることが望ましいが、セリフ音の出力開始よりも後でもよいし前でもよい。また、キャラクタによる口パク動作の終了タイミングについても、セリフ音の出力終了と略同時であることが望ましいが、セリフ音の出力終了よりも後でもよいし前でもよい。 In the dialogue output performance SB3, a preview voice (here, "Here is the key to break the curse") corresponding to the dialogue character string 223b displayed in the dialogue character display image 223 is output as the dialogue sound, and the character (here, character C2) designated by the character designation image 222 and the character name display image 224 performs a lip-syncing action (speaking action) in accordance with the output of the preview voice. The output of this preview voice and the lip-syncing action are started, for example, when the dialogue character display image 223 starts to be displayed (FIG. 42(d)), and end at a predetermined time after the high brightness performance WO82 ends (FIG. 43(k)). Note that the timing of the start of the lip-syncing action by the character is preferably approximately simultaneous with the start of the dialogue sound output, but may be later or earlier than the start of the dialogue sound output. Also, the timing of the end of the lip-syncing action by the character is preferably approximately simultaneous with the end of the dialogue sound output, but may be later or earlier than the end of the dialogue sound output.
また、セリフ出力前演出SB2からセリフ出力演出SB3にかけての演出期間中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)がセリフ出力時発光態様(例えば白色→青色)で発光する。この場合、演出ランプLの発光色は、所定時点で白色から青色に切り替わるようにしてもよいし、全体が白色で表示された状態から青色の範囲が徐々に広がって最終的に全体が青色となるようにしてもよい。 In addition, during the performance period from pre-dialogue output performance SB2 to dialogue output performance SB3, at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) will emit light in a dialogue output emission mode (e.g., white to blue). In this case, the emission color of the performance lamps L may be switched from white to blue at a predetermined point in time, or the range of blue may gradually expand from a state in which the entire display is white until the entire display is blue.
以上のセリフ予告演出2における各種構成は、このセリフ予告演出2に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、セリフ予告演出2における高明度演出WO81,WO82等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、リーチ予告演出、セリフ予告演出1等で採用してもよい。 The various configurations in the dialogue preview performance 2 described above are not limited to this dialogue preview performance 2, but can be similarly adopted in various other performances (preview performances and partial performances). For example, the various configurations such as the high brightness performances WO81 and WO82 in the dialogue preview performance 2 may be adopted in the step-up preview performance, reach preview performance, dialogue preview performance 1, etc., described above.
続いて、各種予告演出等の一部に採用することが可能な部分演出について、幾つかの例(信頼度示唆演出、リーチタイトル表示演出、操作演出、リーチ発展演出)を説明する。 Next, we will explain some examples of partial effects that can be used as part of various preview effects, etc. (reliability indication effects, reach title display effects, operation effects, reach development effects).
[信頼度示唆演出]
図44~図46は、大当り信頼度等、所定事象の出現に関する信頼度を示唆する信頼度示唆演出の一例を示している。信頼度示唆演出では、表示される文字列の内容やその表示色等により大当り信頼度を示唆するように構成されている。なお、本実施形態の信頼度示唆演出では、複数組設けられている文字列のうち、「いいことありそう」,「いけるかも」の文字列を表示することによって大当り信頼度を示唆している。
[Trustworthiness suggestion]
44 to 46 show an example of a reliability suggestion effect that suggests the reliability of the occurrence of a predetermined event, such as the reliability of a jackpot. The reliability suggestion effect is configured to suggest the reliability of a jackpot by the content of the displayed character string and its display color, etc. In the reliability suggestion effect of this embodiment, the reliability of a jackpot is suggested by displaying the character strings "Good things are likely" and "Maybe" out of multiple sets of character strings.
以下、当該信頼度示唆演出について、まずは図44を参照しつつ概要を説明する。この信頼度示唆演出では、まず第1文字列開始演出PR1(図44(a))が行われる。この第1文字列開始演出PR1では、第1演出画像231の前側に、第1文字列232が第1動作(ここでは文字毎に個別の回転・移動動作)を伴いつつ登場する。ここで、第1演出画像231は、例えば複数のキャラクタを含んで構成されており、第1文字列232は「いいことありそう」という文字列で構成されている。なお、第1演出画像231及び第1文字列232は、表示画面58aの下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に表示される。また、第1文字列開始演出PR1中は、BGMとしてBGM10が出力されるとともに、効果音として、第1文字列232の登場に合わせて第1文字登場音が出力され、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば第1文字列232の登場に合わせて所定色(ここでは金色)で点滅する第1文字登場発光態様で発光する。 The reliability suggestion effect will be outlined below with reference to FIG. 44. In this reliability suggestion effect, the first character string start effect PR1 (FIG. 44(a)) is performed first. In this first character string start effect PR1, the first character string 232 appears in front of the first effect image 231 while performing the first action (here, each character is rotated and moved individually). Here, the first effect image 231 is composed of, for example, a plurality of characters, and the first character string 232 is composed of the character string "Good things are likely to happen." The first effect image 231 and the first character string 232 are displayed behind the reserved pedestal image 168 at the bottom end of the display screen 58a and the mini pattern 165 at the top end of the display screen 58a. During the first string start performance PR1, BGM 10 is output as background music, a first character appearance sound is output as a sound effect in sync with the appearance of the first string 232, and at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a first character appearance light-emitting mode, flashing a predetermined color (here, gold) in sync with the appearance of the first string 232, for example.
第1文字列開始演出PR1に続いては高明度演出WO91が行われる。この高明度演出WO91は、第1文字列232の登場を強調するもので、高明度画像170tを表示することにより、その高明度画像170tの後側の画像(ここでは第1演出画像231及び第1文字列232)の視認性を低下させるように構成されている(図44(b),(c))。この高明度演出WO91中、高明度画像170tの後側で第1演出画像231及び第1文字列232の視認性は一旦低下してその後向上するが、その際、第1演出画像231及び第1文字列232は第2動作(ここでは第1演出画像231と第1文字列232とが一体的に揺動する動作)を行う。また、高明度演出WO91中は、引き続きBGM10が出力されるとともに、効果音として所定の高明度強調音が出力される。また高明度演出WO91中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が高明度中発光態様、例えば白色で発光する。 Following the first string start performance PR1, a high-brightness performance WO91 is performed. This high-brightness performance WO91 emphasizes the appearance of the first string 232, and is configured to reduce the visibility of the image behind the high-brightness image 170t (here, the first performance image 231 and the first string 232) by displaying the high-brightness image 170t (FIGS. 44(b) and (c)). During this high-brightness performance WO91, the visibility of the first performance image 231 and the first string 232 behind the high-brightness image 170t temporarily decreases and then increases, but at that time, the first performance image 231 and the first string 232 perform a second action (here, the first performance image 231 and the first string 232 swing together). During the high-brightness performance WO91, BGM 10 continues to be output, and a predetermined high-brightness emphasis sound is output as a sound effect. During the high-brightness effect WO91, at least some of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a medium-brightness light-emitting mode, for example, in white light.
高明度演出WO91に続いては、第1セリフ出力演出PR2(図44(d))が行われる。この第1セリフ出力演出PR2では、第1演出画像231及び第1文字列232が、高明度演出WO91中の第2動作とは異なる第3動作(ここでは画面中央付近を中心とする縮小(ズームアウト)動作)を行うとともに、第1文字列232に対して所定の第1内部変化表示が行われる。この第1内部変化表示は、各文字の表示色を部分的に変化させつつその変化箇所を移動させるもので、例えば光の反射を動的に表現することができる。また、第1セリフ出力演出PR2中は、引き続きBGM10が出力されるとともに、セリフ音として、第1文字列232に対応する「いいことありそう」の第1予告ボイスが出力され、効果音として所定の第1変化音が出力される。また第1セリフ出力演出PR2中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第1セリフ発光態様(ここでは金色発光箇所が移動)で発光する。 Following the high-brightness performance WO91, a first dialogue output performance PR2 (Figure 44 (d)) is performed. In this first dialogue output performance PR2, the first performance image 231 and the first character string 232 perform a third operation (here, a reduction (zoom-out) operation centered around the center of the screen) that is different from the second operation in the high-brightness performance WO91, and a predetermined first internal change display is performed on the first character string 232. This first internal change display partially changes the display color of each character while moving the changed area, and can dynamically express, for example, the reflection of light. Also, during the first dialogue output performance PR2, BGM 10 continues to be output, and a first preview voice of "Good things are going to happen" corresponding to the first character string 232 is output as the dialogue sound, and a predetermined first change sound is output as the sound effect. Additionally, during the first line output performance PR2, at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in the first line emission mode (here, the gold-colored light-emitting area moves).
第1セリフ出力演出PR2の後は第2文字列開始演出PR3(図44(e))に切り替えられる。この第2文字列開始演出PR3では、それまでの第1演出画像231及び第1文字列232に代えて、第2文字列233(ここでは「いけるかも」)が第4動作(ここでは画面中央付近を中心とする縮小(ズームアウト)動作)を伴いつつ登場する。この縮小動作を行うことにより、第2文字列233は画面の奥に向かって第1変化速度で移動しているように認識される。なおこのとき、画面上には、第2文字列233の第4動作に対応して、画面の中央側から外側に向けた放射状のエフェクト画像である集中線234が表示される。また、第2文字列開始演出PR3中は、引き続きBGM10が出力されるとともに、効果音として、第2文字列233の登場に合わせて第2文字登場音が出力され、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、第2文字登場発光態様(例えば金色)で発光する。 After the first line output performance PR2, it switches to the second string start performance PR3 (Figure 44 (e)). In this second string start performance PR3, in place of the previous first performance image 231 and first string 232, the second string 233 (here, "Maybe it can be done") appears accompanied by a fourth action (here, a shrinking (zooming out) action centered around the center of the screen). By performing this shrinking action, the second string 233 is recognized as moving toward the back of the screen at the first change speed. At this time, converging lines 234, which are radial effect images extending from the center of the screen outward, are displayed on the screen in response to the fourth action of the second string 233. During the second string start performance PR3, BGM 10 continues to be output, and a second character appearance sound is output as a sound effect in sync with the appearance of the second string 233, and at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a second character appearance light-emitting mode (e.g., gold).
第2文字列開始演出PR3により、第2文字列233が画面上の所定箇所に所定の大きさで表示されると、引き続き第2セリフ出力演出PR4(図44(f))が行われる。この第2セリフ出力演出PR4では、第2文字列233の動作が、それまでの第4動作から第5動作に移行する。第5動作は、例えば第4動作と同種の動作(ここでは画面中央付近を中心とする縮小(ズームアウト)動作)であって、第4動作よりも変化速度が低速に設定される。これにより、第2文字列233は画面の奥に向かってそれまでの第1変化速度よりも遅い第2変化速度で移動しているように認識される。もちろん、第5動作は第4動作と異なる種類の動作であってもよい。 When the second string 233 is displayed at a predetermined size in a predetermined location on the screen by the second string start performance PR3, a second line output performance PR4 (Figure 44 (f)) is then performed. In this second line output performance PR4, the movement of the second string 233 transitions from the previous fourth movement to a fifth movement. The fifth movement is, for example, the same type of movement as the fourth movement (here, a reduction (zoom out) movement centered around the center of the screen), and is set to a slower rate of change than the fourth movement. This causes the second string 233 to be recognized as moving toward the back of the screen at a second rate of change that is slower than the previous first rate of change. Of course, the fifth movement may be a different type of movement from the fourth movement.
また第2セリフ出力演出PR4中は、第2文字列233に対して所定の第2内部変化表示が行われる。この第2内部変化表示は、第1内部変化処理と同様、各文字の表示色を部分的に変化させつつその変化箇所を移動させるもので、例えば光の反射を動的に表現することができる。なお、第2内部変化表示は第1内部変化表示と同じであってもよいし、変化させる色の種類や変化速度等の少なくとも一つが異なっていてもよい。また、第2セリフ出力演出PR4中は、引き続きBGM10が出力されるとともに、セリフ音として、第2文字列233に対応する第2予告ボイスが出力され、効果音として所定の第2変化音が出力される。また第2セリフ出力演出PR4中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第2セリフ発光態様(ここでは金色発光箇所が移動)で発光する。 During the second dialogue output performance PR4, a predetermined second internal change display is performed on the second character string 233. This second internal change display, like the first internal change process, changes the display color of each character partially while moving the changed part, and can dynamically express, for example, the reflection of light. The second internal change display may be the same as the first internal change display, or may differ in at least one of the type of color to be changed and the speed of change. During the second dialogue output performance PR4, the BGM 10 continues to be output, and a second preview voice corresponding to the second character string 233 is output as a dialogue sound, and a predetermined second change sound is output as a sound effect. During the second dialogue output performance PR4, at least a part of the performance lamp L (here, both the frame side lamp La and the board side lamp Lb) is illuminated in the second dialogue illumination mode (here, the gold illumination part moves).
ここで、文字列の動作中(第1~第5動作)は、演出ランプLについても動的な発光態様で発光させてもよい。また、動的な発光態様として、文字列の動作方向に応じて発光色や輝度が変化する発光態様としてもよいし、文字列の動作方向には対応しない動的な発光態様としてもよい。また、文字列の動作パターン(例えば、前述の第1動作~第5動作など)に応じて、演出ランプLをそれぞれ異なる動的な発光態様で発光させてもよいし、文字列の動作パターンに拘わらず演出ランプLを共通の動的な発光態様で発光させてもよい。このように構成することにより、文字列の動作と発光態様とをより一体的なものとすることができ、演出効果を向上させることができる。またこれに限らず、文字列の動作中における演出ランプLの発光態様を非動的なものとしてもよい。非動的な発光態様とは、所定色の点灯状態を維持し、或いは点滅状態とするなどである。また、文字列の動作パターン(例えば、前述の第1動作~第5動作など)に応じて、演出ランプLをそれぞれ異なる非動的な発光態様で発光させてもよいし、文字列の動作パターンに拘わらず演出ランプLを共通の非動的な発光態様で発光させてもよい。このように構成することにより、文字列の動作をより際立たせることができ、演出効果を向上させることができる。 Here, during the operation of the string (first to fifth operations), the performance lamp L may also be illuminated in a dynamic light-emitting mode. In addition, the dynamic light-emitting mode may be a light-emitting mode in which the light-emitting color or brightness changes depending on the direction of the movement of the string, or a dynamic light-emitting mode that does not correspond to the direction of the movement of the string. In addition, the performance lamp L may be illuminated in different dynamic light-emitting modes depending on the operation pattern of the string (for example, the first to fifth operations described above), or the performance lamp L may be illuminated in a common dynamic light-emitting mode regardless of the operation pattern of the string. By configuring in this way, the operation of the string and the light-emitting mode can be more integrated, and the performance effect can be improved. In addition, the light-emitting mode of the performance lamp L during the operation of the string may be non-dynamic. The non-dynamic light-emitting mode is, for example, maintaining a lighting state of a predetermined color or flashing. In addition, the performance lamp L may be illuminated in different non-dynamic light-emitting modes depending on the operation pattern of the string (for example, the first to fifth operations described above), or the performance lamp L may be illuminated in a common non-dynamic light-emitting mode regardless of the operation pattern of the string. By configuring it in this way, the movement of the strings of characters can be made more prominent, improving the dramatic effect.
続いて、以上のような図44に示す信頼度示唆演出に関し、その略全ての演出期間についてより詳細に説明する。図45~図46は、図44(a)~(f)の期間について、図44よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図45~図46においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図12~図14と同じAミリ秒とする。 Next, we will explain in more detail the reliability indication effect shown in Figure 44, covering almost the entire effect period. Figures 45 to 46 show the changes in the display screen and light-emitting means for the periods (a) to (f) of Figure 44, at even shorter time intervals than in Figure 44. Note that in Figures 45 to 46, the time intervals between adjacent frames are all the same, A milliseconds, the same as in Figures 12 to 14 for the step-up preview effect.
信頼度示唆演出の第1文字列開始演出PR1(図45(a)~(b))では、ミニ図柄165、保留台座画像168及び保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側で、複数のキャラクタよりなる第1演出画像231の前側に、第1文字列232が登場する。このとき、第1演出画像231は文字毎に個別の回転・移動動作(第1動作)を伴って表示され、それに対応して第1文字登場音が出力され、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第1文字登場発光態様(金色点滅)で発光するため、遊技者に第1文字列232の登場を強く印象付けることができる。 In the first character string start performance PR1 (FIGS. 45(a)-(b)) of the reliability suggestion performance, a first character string 232 appears behind the mini-pattern 165, reserved pedestal image 168, and reserved images X1-X4, Y1-Y4, and in front of a first performance image 231 consisting of multiple characters. At this time, the first performance image 231 is displayed with individual rotation and movement actions (first actions) for each character, a first character appearance sound is output in response, and at least a part of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in the first character appearance light-emitting mode (gold flashing), so that the appearance of the first character string 232 can be strongly impressed on the player.
以上の第1文字列開始演出PR1に続いては高明度演出WO91が行われる。この高明度演出WO91(図45(b)~(i))では、第1演出画像231及び第1文字列232よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及び保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170tが表示される。この高明度演出WO91は、高明度画像170tの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出(図45(b)~(e))と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出(図45(e)~(i))とで構成されている。ここで、拡大変化演出(図45(b)~(e))では、高明度画像170tが画面中央部から外側に向けて拡大し、高明度画像170t以外の領域は画面の外周側で徐々に狭くなるのに対し、縮小変化演出(図45(e)~(i))では、高明度画像170tが画面中央部側から外側に向けて縮小し、高明度画像170t以外の領域は画面の中央部側から外側に向けて徐々に拡大するように構成されている。 Following the above first string start performance PR1, a high-brightness performance WO91 is performed. In this high-brightness performance WO91 (Fig. 45 (b) to (i)), a high-brightness image 170t is displayed in front of the first performance image 231 and the first string 232, and behind the mini pattern 165, reserved pedestal image 168, and reserved images X1 to X4, Y1 to Y4. This high-brightness performance WO91 is composed of an enlargement change performance (Fig. 45 (b) to (e)) that changes the size (range) of the high-brightness image 170t in the enlargement direction, and a reduction change performance (Fig. 45 (e) to (i)) that similarly changes it in the reduction direction. Here, in the enlargement change performance (FIGS. 45(b)-(e)), the high-brightness image 170t expands from the center of the screen toward the outside, and the area other than the high-brightness image 170t gradually narrows toward the outer periphery of the screen, whereas in the reduction change performance (FIGS. 45(e)-(i)), the high-brightness image 170t shrinks from the center of the screen toward the outside, and the area other than the high-brightness image 170t gradually expands from the center of the screen toward the outside.
ここで、高明度画像170tの拡大、縮小については時間経過に対して均一でなくてもよく、例えば縮小変化演出の終盤において、第1演出画像231及び第1文字列232の略全体が視認可能となった状態で高明度画像170tの縮小変化を遅くし、或いは一定時間停止してもよい(図45(g)~(h))。なお、高明度画像170tは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定され、時間経過とともに大きさは変化するが透過率は変化せず、例えば0%の透過率が維持されるものとするが、高明度画像170tの透過率は0%より大でもよいし不均一でもよく、透過率が時間経過とともに変化するように構成してもよい。また、高明度演出WO91における縮小変化演出中(図45(e)~(i))、高明度画像170tの後側の第1演出画像231及び第1文字列232は徐々に視認性が向上するが、その際、第1演出画像231及び第1文字列232は例えば一体的にゆらゆらと揺動する(第2動作)。また、高明度演出WO91中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が高明度中発光態様(例えば白色)で発光する。 Here, the expansion and contraction of the high-brightness image 170t does not have to be uniform over time. For example, at the end of the contraction change performance, the contraction change of the high-brightness image 170t may be slowed down or stopped for a certain period of time when the first performance image 231 and the first character string 232 are almost entirely visible (FIGS. 45(g)-(h)). Note that the high-brightness image 170t is set so that the transmittance is approximately uniform within its range, and although the size changes over time, the transmittance does not change, for example, a transmittance of 0% is maintained. However, the transmittance of the high-brightness image 170t may be greater than 0% or may be non-uniform, and may be configured so that the transmittance changes over time. During the shrinking change performance in the high-brightness performance WO91 (FIG. 45(e)-(i)), the visibility of the first performance image 231 and the first character string 232 behind the high-brightness image 170t gradually improves, and at that time, the first performance image 231 and the first character string 232 sway together (second operation). During the high-brightness performance WO91, at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emits light in a high-brightness medium light-emitting mode (for example, white light).
なお図45の例では、第1文字列開始演出PR1において第1文字列232の第1動作が終了し、第1文字列232が所定位置に達した後で高明度演出WO91が開始されるように構成したが、第1文字列232の第1動作が終了する前、即ち第1文字列232が所定位置に達する前に高明度演出WO91が開始されるように構成してもよい。 In the example of FIG. 45, the high-brightness performance WO91 is configured to start after the first action of the first string 232 ends and the first string 232 reaches a predetermined position in the first string start performance PR1, but the high-brightness performance WO91 may be configured to start before the first action of the first string 232 ends, i.e., before the first string 232 reaches a predetermined position.
高明度演出WO91が終了すると、第1セリフ出力演出PR2が行われる。この第1セリフ出力演出PR2(図45(i)~図46(j))では、セリフ音として、第1文字列232に対応する「いいことありそう」の第1予告ボイスが出力されるが、その際、第1演出画像231及び第1文字列232は一体的に低速で縮小する(第3動作)とともに、第1文字列232に対して、各文字の表示色が部分的に変化しつつその変化箇所が移動する第1内部変化表示が行われる。これにより、第1演出画像231及び第1文字列232は画面の奥に向かってゆっくりと移動し、また第1文字列232は光が部分的に反射し且つその位置が変化しているように認識されるため、信頼度情報である第1文字列232を遊技者に強く印象付けることができる。 When the high brightness effect WO91 ends, the first dialogue output effect PR2 is performed. In this first dialogue output effect PR2 (FIG. 45(i) to FIG. 46(j)), the first preview voice "Good things are going to happen" corresponding to the first character string 232 is output as the dialogue sound. At that time, the first effect image 231 and the first character string 232 shrink together at a low speed (third operation), and a first internal change display is performed in which the display color of each character changes partially while the changed part moves for the first character string 232. As a result, the first effect image 231 and the first character string 232 move slowly toward the back of the screen, and the first character string 232 is recognized as partially reflecting light and changing its position, so that the first character string 232, which is reliability information, can be strongly impressed on the player.
以上の第1セリフ出力演出PR2が終了して第2文字列開始演出PR3(図46(k)~(m))に移行すると、それまでの第1演出画像231及び第1文字列232に代えて、「いけるかも」の第2文字列233と集中線234とが、比較的早い変化速度の縮小動作(第4動作)を伴って登場する。この縮小動作を行うことにより、第2文字列233は画面の奥に向かって第1変化速度で移動しているように認識されるため、遊技者にその登場を強く印象付けることができる。また、第2文字列開始演出PR3中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第2文字登場発光態様(例えば金色)で発光する。 When the first line output performance PR2 ends and the second string start performance PR3 (FIG. 46 (k)-(m)) starts, the first performance image 231 and first string 232 are replaced by the second string 233 of "Maybe it will work" and the converging lines 234, which shrink at a relatively fast rate (fourth action). This shrinking action causes the second string 233 to be perceived as moving toward the back of the screen at the first rate, so that the player is more impressed by its appearance. During the second string start performance PR3, at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) are illuminated in the second string appearance illumination mode (for example, gold).
そして、第2文字列233が所定の大きさに達すると、第2文字列開始演出PR3から第2セリフ出力演出PR4(図46(n)~(r))に移行する。これにより、セリフ音として、第2文字列233に対応する「いけるかも」の第2予告ボイスが出力されるが、その際、画面上では集中線234が消去されるとともに、第2文字列233の縮小動作がそれまでよりも低速に切り替えられ(第5動作)、第2文字列233は画面の奥に向かってそれまでの第1変化速度よりも遅い第2変化速度でゆっくりと移動しているように認識される。これにより、遊技者は信頼度情報である第2文字列233を容易且つ確実に認識することが可能である。またこの第2セリフ出力演出PR4では、第2文字列233に対して、各文字の表示色が部分的に変化しつつその変化箇所が移動する第2内部変化表示が行われる。これにより、第2文字列233は光が部分的に反射し且つその位置が変化しているように認識されるため、信頼度情報である第2文字列233を遊技者に強く印象付けることができる。また第2セリフ出力演出PR4中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第2セリフ発光態様(ここでは金色発光箇所が移動)で発光する。ここで、集中線234は、図46(k)~(m)の期間(第4動作中の期間)に限らず、図46(k)~(r)の期間(第4,第5動作中の期間)に表示するように構成してもよい。また、少なくとも文字列を動的表示している期間は集中線を表示するように構成することが望ましい。また、集中線は、文字列の移動方向に対応した表示態様となるように表示することが望ましい。 Then, when the second character string 233 reaches a predetermined size, the second character string start effect PR3 is switched to the second line output effect PR4 (Fig. 46 (n) to (r)). As a result, the second advance voice "Maybe it will work" corresponding to the second character string 233 is output as a line sound, and at that time, the convergence lines 234 are erased on the screen, and the shrinking action of the second character string 233 is switched to a slower speed than before (fifth action), and the second character string 233 is recognized as moving slowly toward the back of the screen at a second change speed that is slower than the first change speed until then. This allows the player to easily and reliably recognize the second character string 233, which is reliability information. Also, in this second line output effect PR4, a second internal change display is performed on the second character string 233, in which the display color of each character changes partially while the changed part moves. As a result, the second character string 233 is recognized as partially reflecting light and changing its position, so that the second character string 233, which is reliability information, can leave a strong impression on the player. During the second line output performance PR4, at least a part of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) emit light in the second line light-emitting mode (here, the gold light-emitting part moves). Here, the concentrated lines 234 may be configured to be displayed not only during the period (the period during the fourth action) in FIG. 46(k) to (m) but also during the period (the period during the fourth and fifth actions) in FIG. 46(k) to (r). It is also preferable to configure the concentrated lines to be displayed at least during the period during which the character strings are dynamically displayed. It is also preferable to display the concentrated lines in a display mode that corresponds to the direction in which the character strings move.
以上の信頼度示唆演出における各種構成は、この信頼度示唆演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、信頼度示唆演出における高明度演出WO91,第1文字列開始演出PR1,第1セリフ出力演出PR2,第2文字列開始演出PR3,第2セリフ出力演出PR4等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、セリフ予告演出1、後述するリーチタイトル表示演出、リーチ発展演出等で採用してもよい。また、文字列を動的表示している際に、その他の表示物がある場合には、その他の表示物については動的表示を行わないことが望ましい。これにより、文字列をより印象的に表示することが可能となる。また、その他の表示物を動的表示させてもよいが、その場合には、文字列の動的表示よりも、その他の表示物の移動距離が短くなるように構成したり、文字列の動的表示よりもその他の表示物の動的速度が遅くなるように構成することで、文字列をより印象付けるように工夫することが望ましい。また、あえて文字列の移動距離の方がその他の表示物の移動距離よりも短くなるように構成したり、動的速度が遅くなるように構成したりすることで、文字列の印象を薄め、遊技者に感得されにくいような演出表現となるように構成してもよい。 The above-mentioned various configurations in the reliability suggestion performance are not limited to this reliability suggestion performance, but can be similarly adopted in other various performances (preview performances and partial performances). For example, various configurations such as the high brightness performance WO91, the first character string start performance PR1, the first line output performance PR2, the second character string start performance PR3, and the second line output performance PR4 in the reliability suggestion performance may be adopted in the step-up preview performance, the line preview performance 1, the reach title display performance described later, the reach development performance, and the like. In addition, when the character string is dynamically displayed, if there are other display objects, it is preferable not to dynamically display the other display objects. This makes it possible to display the character string more impressively. In addition, the other display objects may be dynamically displayed, but in that case, it is preferable to devise a way to make the character string more impressive by configuring the moving distance of the other display objects to be shorter than the dynamic display of the character string, or by configuring the dynamic speed of the other display objects to be slower than the dynamic display of the character string. Additionally, the distance the character string moves may be intentionally set to be shorter than the distance the other displayed objects move, or the dynamic speed may be set to be slow, thereby weakening the impression of the character string and creating a presentation that is less noticeable to the player.
[リーチタイトル表示演出]
図47~図48は、リーチ演出のタイトルを表示するリーチタイトル表示演出の一例を示している。以下、当該リーチタイトル表示演出について、まずは図47を参照しつつ概要を説明する。このリーチタイトル表示演出では、まずタイトル表示開始演出TS1(図47(a))が行われる。このタイトル表示開始演出TS1では、リーチを構成する左右の装飾図柄164a,164bが、例えば本体部166のみの状態で周辺部近傍(例えば画面上部側)に縮小表示されており、その状態で、画面中央部付近の第1表示位置にタイトル文字列241が表示される。なお、タイトル表示開始演出TS1中は、BGMとしてBGM11が出力されるとともに、効果音として、タイトル文字列241の登場に合わせてタイトル登場音が出力され、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば所定色(ここでは白色)で点滅するタイトル登場発光態様で発光する。
[Reach title display effect]
47 to 48 show an example of a reach title display performance that displays the title of the reach performance. The reach title display performance will be described below with reference to FIG. 47. In this reach title display performance, the title display start performance TS1 (FIG. 47(a)) is performed first. In this title display start performance TS1, the left and right decorative patterns 164a and 164b that constitute the reach are displayed in a reduced form near the periphery (for example, the upper side of the screen) in a state where only the main body 166 is present, and in this state, the title character string 241 is displayed at the first display position near the center of the screen. During the title display start performance TS1, the BGM 11 is output as the BGM, and a title appearance sound is output as a sound effect in accordance with the appearance of the title character string 241, and at least a part of the performance lamp L (here, both the frame side lamp La and the board side lamp Lb) is illuminated in a title appearance illumination mode that flashes, for example, in a predetermined color (here, white).
その後のキャラクタ表示開始演出TS2(図47(b))では、タイトル文字列241が第1表示位置から例えば画面下側の第2表示位置に向けて第1速度で移動(第1動作)するとともに、画面上の空いたスペースにキャラクタ画像242が出現する。このキャラクタ表示開始演出TS2中は、引き続きBGM11が出力されるとともに、効果音として、キャラクタ画像242の登場に合わせてキャラクタ登場音が出力され、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば所定色(ここでは赤色)で点滅するキャラクタ登場発光態様で発光する。 In the subsequent character display start performance TS2 (Figure 47 (b)), the title string 241 moves (first action) from the first display position toward the second display position, for example, at the bottom of the screen, at a first speed, and a character image 242 appears in the empty space on the screen. During this character display start performance TS2, BGM 11 continues to be output, and a character appearance sound is output as a sound effect in time with the appearance of the character image 242, and at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a character appearance light-emitting mode that flashes, for example, a predetermined color (here, red).
そして、続くタイトル報知演出TS3では、タイトル文字列241を構成する各文字が、個別に異なる動作(第2動作)を行うことにより、各文字の配置関係が表示開始時点の第1配置関係から第2配置関係に移行するとともに、タイトル文字列241に対して所定の内部変化表示が行われる。この内部変化表示は、各文字の表示色を部分的に変化させつつその変化箇所を移動させるもので、例えば光の反射を動的に表現することができる。なお、第1動作は、タイトル文字列241を構成する全ての文字が第1速度で一体的に動作するのに対し、第2動作は、各文字が第1速度よりも低速で個別に動作し、その動作の種類(回転、平行移動、拡大、縮小等)や動作速度等は文字毎に異なっており、中には全く動作しない文字があってもよい。 Then, in the following title notification performance TS3, each character constituting the title string 241 performs a different action (second action) individually, so that the arrangement of each character changes from the first arrangement at the start of display to a second arrangement, and a predetermined internal change display is performed on the title string 241. This internal change display partially changes the display color of each character while moving the changed part, and can dynamically express, for example, the reflection of light. Note that in the first action, all characters constituting the title string 241 move together at a first speed, whereas in the second action, each character moves individually at a speed slower than the first speed, and the type of movement (rotation, translation, enlargement, reduction, etc.) and movement speed differ for each character, and some characters may not move at all.
なお、タイトル報知演出TS3中は、引き続きBGM11が出力されるとともに、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば所定色(ここでは赤色)で点滅するタイトル報知発光態様で発光する。なお、ここではタイトル報知発光態様をキャラクタ登場発光態様と共通としたが、異なっていてもよい。 During the title notification performance TS3, BGM11 continues to be output, and at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a title notification light-emitting mode, for example, flashing a predetermined color (here, red). Note that, here, the title notification light-emitting mode is the same as the character appearance light-emitting mode, but they may be different.
続いて、以上のような図47に示すリーチタイトル表示演出に関し、その略全ての演出期間についてより詳細に説明する。図48は、図47(a)~(c)の期間について、図47よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図48においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図12~図14と同じAミリ秒とする。 Next, we will explain in more detail the reach title display effect shown in Figure 47, covering almost the entire effect period. Figure 48 shows the changes in the display screen and light emitting means for the period from Figure 47(a) to (c) at even shorter time intervals than Figure 47. Note that in Figure 48, the time intervals between adjacent frames are all the same, A milliseconds, the same as in Figures 12 to 14 for the step-up preview effect.
リーチタイトル表示演出のタイトル表示開始演出TS1(図48(a)~(b))では、装飾図柄164a,164b、ミニ図柄165、保留台座画像168及び保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側で、且つ画面中央部付近の第1表示位置に、「カッパ大冒険」の文字列よりなるタイトル文字列241が、各文字の大きさ、位置、姿勢がきれいに揃っていない第1配置関係となるように配置された状態で表示される。このとき、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば所定色(ここでは白色)で点滅するタイトル登場発光態様で発光する。 In the title display start performance TS1 (FIGS. 48(a)-(b)) of the reach title display performance, a title character string 241 consisting of the characters "Kappa Great Adventure" is displayed in a first display position near the center of the screen, behind the decorative patterns 164a, 164b, mini pattern 165, reserved pedestal image 168, and reserved images X1-X4, Y1-Y4, arranged in a first arrangement relationship in which the size, position, and posture of each character are not perfectly aligned. At this time, at least a part of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emits light in a title appearance light-emitting mode that flashes, for example, a predetermined color (here, white).
そして、続くキャラクタ表示開始演出TS2(図48(c)~(d))では、タイトル文字列241が第1表示位置から例えば画面下側の第2表示位置に向けて、各文字が第1配置関係を保持した状態で第1速度で移動(第1動作)する。また、そのタイトル文字列241の移動によって空いたスペースに、新たにキャラクタ画像242が表示される。このとき、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば所定色(ここでは赤色)で点滅するキャラクタ登場発光態様で発光する。 Then, in the subsequent character display start performance TS2 (FIGS. 48(c)-(d)), the title string 241 moves (first action) from the first display position toward the second display position, for example, at the bottom of the screen, at a first speed with each character maintaining the first positional relationship. Also, a new character image 242 is displayed in the space vacated by the movement of the title string 241. At this time, at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a character appearance light-emitting mode, for example flashing a predetermined color (here, red).
そして、続くタイトル報知演出TS3(図48(e)~(h))では、タイトル文字列241を構成する各文字が、個別に異なる動作(第2動作)を行うことにより、各文字の配置関係が表示開始時点の第1配置関係から第2配置関係に移行する。この第2動作は、各文字が個別に動作し、また全く動作しない文字(ここでは「冒」の文字)があってもよく、その動作の種類や動作速度は文字毎に異なっており、その動作速度は第1動作における第1速度よりも遅くなっている。また、このタイトル報知演出TS3中、タイトル文字列241に対して、各文字の表示色を部分的に変化させつつその変化箇所を移動させる内部変化表示が行われる。この内部変化表示により、例えば光の反射を動的に表現することができる。なお、タイトル報知演出TS3中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば所定色(ここでは赤色)で点滅するタイトル報知発光態様で発光する。 Then, in the following title notification performance TS3 (FIG. 48(e)-(h)), each character constituting the title string 241 performs a different action (second action) individually, and the arrangement of each character changes from the first arrangement at the start of display to the second arrangement. In this second action, each character performs an individual action, or there may be a character that does not perform any action at all (here, the character "前"), and the type and speed of the action differ for each character, and the speed of the action is slower than the first speed in the first action. Also, during this title notification performance TS3, an internal change display is performed on the title string 241, in which the display color of each character is partially changed while the changed part moves. This internal change display can dynamically express, for example, the reflection of light. During the title notification performance TS3, at least a part of the performance lamp L (here, both the frame side lamp La and the board side lamp Lb) emits light in a title notification light-emitting mode that flashes, for example, in a predetermined color (here, red).
なお、各文字の内部変化表示に関しては、全ての文字に対して一斉に実行するように構成してもよい。ここでいう「一斉」とは、内部変化表示を開始するタイミングが一斉であってもよいし、内部変化表示を行う過程で同時に行われているタイミングがあればよいという意味である。また、内部変化表示の表示態様を時間経過とともに変化させるように構成してもよい。例えば、内部変化表示の開始時点では第1表示態様(例えば光の反射を動的に表現)とし、所定時間経過後に第2表示態様(例えば写し鏡のような表現)に変更するように構成してもよい。このように、時間経過とともに内部変化表示の態様を変化させることで、演出効果を向上させることができる。また、リーチ演出の内容に応じて、異なる内部変化表示を実行するように構成してもよい。ここでいう「異なる」とは、内部変化表示の表示態様や、内部変化表示の実行時間、内部変化表示の実行範囲などの少なくともいずれかが異なっていればよい。このように、リーチ演出に応じて異なる内部変化表示を実行することで、演出表現が単調となることを避け、より演出効果の高い表現とすることが可能となる。以上の内部変化表示に関する変形例は、当該リーチタイトル表示演出だけでなく、内部変化表示を実行する全ての演出に適用可能である。 The internal change display of each character may be configured to be executed simultaneously for all characters. "Simultaneously" here means that the timing of starting the internal change display may be simultaneous, or that the timing may be simultaneous during the process of performing the internal change display. The display mode of the internal change display may be configured to change over time. For example, the display mode may be a first display mode (e.g., a dynamic display of light reflection) at the start of the internal change display, and may be changed to a second display mode (e.g., a mirror-like display) after a predetermined time has passed. In this way, by changing the mode of the internal change display over time, the performance effect can be improved. In addition, different internal change displays may be executed depending on the content of the reach performance. "Different" here means that at least one of the display mode of the internal change display, the execution time of the internal change display, and the execution range of the internal change display is different. In this way, by executing different internal change displays depending on the reach performance, it is possible to avoid monotony in the performance expression and to achieve a higher performance effect. The above-mentioned modified examples regarding the internal change display are applicable not only to the reach title display performance, but also to all performances in which the internal change display is executed.
以上のリーチタイトル表示演出における各種構成は、このリーチタイトル表示演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、リーチタイトル表示演出におけるタイトル表示開始演出TS1、キャラクタ表示開始演出TS2、タイトル報知演出TS3等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、セリフ予告演出1、後述するリーチ発展演出等で採用してもよい。上記の例では、キャラクタ表示開始演出TS2では文字列に対して第1動作を実行するが内部変化表示を実行せず、タイトル報知演出TS3では文字列に対して第2動作と内部変化表示とを実行するものとしたが、文字列に対して内部変化表示のみを実行し、動的表示を実行しない場合があってもよい。このように、演出の内容に応じて、内部変化表示のみを行う演出と、動的表示のみを行う演出と、両方を行う演出とを分けるように構成してもよい。また例えば、第1演出と第2演出の両方で文字列の動的表示を行いつつ、第1演出ではさらに内部変化表示を行う一方、第2演出では内部変化表示を行わないように構成してもよい。また例えば、第1演出と第2演出の両方で文字列の内部変化表示を行いつつ、第1演出ではさらに動的表示を行う一方、第2演出では動的表示を行わないように構成してもよい。もちろん、第1演出と第2演出の両方で文字列の動的表示と内部変化表示とを行うように構成してもよい。 The above-mentioned various configurations in the reach title display performance are not limited to this reach title display performance, but can be similarly adopted in other various performances (preview performances and partial performances). For example, various configurations such as the title display start performance TS1, the character display start performance TS2, and the title notification performance TS3 in the reach title display performance may be adopted in the above-mentioned step-up preview performance, the dialogue preview performance 1, the reach development performance described later, and the like. In the above example, the character display start performance TS2 executes the first action on the character string but does not execute the internal change display, and the title notification performance TS3 executes the second action and the internal change display on the character string, but there may be cases where only the internal change display is executed on the character string and no dynamic display is executed. In this way, depending on the content of the performance, the performance may be divided into a performance that only executes the internal change display, a performance that only executes the dynamic display, and a performance that executes both. For example, the first performance and the second performance may be configured to execute the dynamic display of the character string, while the first performance further executes the internal change display, while the second performance does not execute the internal change display. Also, for example, it may be configured so that the first and second performances display internal changes to the string, while the first performance also displays dynamically, while the second performance does not display dynamically. Of course, it may be configured so that the first and second performances display both dynamic display and internal changes to the string.
[操作演出]
図49~図50は、遊技者に演出ボタン34等の操作手段の操作を要求する(遊技者による操作手段の操作に関連する)操作演出の一例を示している。以下、当該操作演出について、まずは図49を参照しつつ概要を説明する。この操作演出では、まず操作表示開始演出BC1(図49(a))が行われる。この操作表示開始演出BC1では、画面上に、操作対象である演出ボタン(操作手段)34を示すボタン画像(操作対象画像)251と、「キャラを笑わせろ」等の文字列画像252とが表示される。このとき、ボタン画像251と文字列画像252は、第1変化速度での縮小表示等の第1動作が行われる。
[Operation effects]
49-50 show an example of an operation presentation (related to the player's operation of an operation means) that requests the player to operate an operation means such as the effect button 34. The operation presentation will be outlined below with reference to FIG. 49. In this operation presentation, an operation display start presentation BC1 (FIG. 49(a)) is first performed. In this operation display start presentation BC1, a button image (operation target image) 251 indicating the effect button (operation means) 34 that is the operation target, and a character string image 252 such as "Make the character laugh" are displayed on the screen. At this time, the button image 251 and the character string image 252 undergo a first operation such as a reduced display at a first change speed.
そして、操作表示開始演出BC1に続いては高明度演出WOA1(図49(b))が行われる。この高明度演出WOA1は、ボタン画像251及び文字列画像252の登場を強調するもので、高明度画像170uを表示することにより、その高明度画像170uの後側の画像(ここではボタン画像251及び文字列画像252)の視認性を低下させるように構成されている。 Following the operation display start performance BC1, a high-brightness performance WOA1 (Figure 49 (b)) is performed. This high-brightness performance WOA1 emphasizes the appearance of the button image 251 and the character string image 252, and is configured to reduce the visibility of the image behind the high-brightness image 170u (here, the button image 251 and the character string image 252) by displaying the high-brightness image 170u.
そして、高明度演出WOA1に続いては操作促進演出BC2(図49(c))が行われる。この操作促進演出BC2では、文字列画像252が、第1動作よりも低速で動作する(第2動作)。この第2動作は、第1動作とは異なり、各文字が中央側にゆっくりと移動する動作とするが、第2動作を第1動作と同種の動作(例えば縮小動作)としてもよい。また、例えばボタン画像251の前側に、操作対象である演出ボタン34に対する操作態様を示す「PUSH!」等の操作態様報知画像253が表示される。この操作態様報知画像253は、文字列画像252とは異なる第3動作を行うようになっている。この第3動作は、文字毎に揺動、上下動等の動作を不規則に行うものとするが、全ての文字を一体的に動作させてもよい。更に、操作促進演出BC2中は、文字列画像252に対して所定の内部変化表示が行われる。この内部変化表示は、各文字の表示色を部分的に変化させつつその変化箇所を移動させるもので、例えば光の反射を動的に表現することができる。 Then, the high-brightness performance WOA1 is followed by the operation promotion performance BC2 (FIG. 49(c)). In this operation promotion performance BC2, the character string image 252 moves slower than the first action (second action). Unlike the first action, this second action is an action in which each character moves slowly toward the center, but the second action may be the same type of action as the first action (for example, a shrinking action). In addition, for example, an operation mode notification image 253 such as "PUSH!" indicating the operation mode for the performance button 34 to be operated is displayed in front of the button image 251. This operation mode notification image 253 is configured to perform a third action different from the character string image 252. This third action is an action such as swinging or moving up and down for each character irregularly, but all the characters may move together. Furthermore, during the operation promotion performance BC2, a predetermined internal change display is performed on the character string image 252. This internal change display partially changes the display color of each character while moving the changed area, allowing for a dynamic representation of light reflection, for example.
なお、当該操作演出中は、BGMとしてBGM12が出力されるとともに、操作表示開始演出BC1の開始時には、次の高明度演出WOA1にわたって所定の強調音が出力される。また、当該操作演出中は、演出ランプLは消灯状態が維持されるようになっている。 During this operation performance, BGM12 is output as background music, and at the start of the operation display start performance BC1, a predetermined emphasis sound is output over the next high-brightness performance WOA1. Also, during this operation performance, the performance lamp L is kept off.
続いて、以上のような図49に示す操作演出に関し、その略全ての演出期間についてより詳細に説明する。図50は、図49(a)~(c)の期間について、図49よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図50においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図12~図14と同じAミリ秒とする。 Next, the operation presentation shown in Figure 49 will be described in more detail for almost the entire presentation period. Figure 50 shows the changes in the display screen and light-emitting means for the periods of Figure 49(a) to (c) at even shorter time intervals than Figure 49. Note that in Figure 50, the time intervals between adjacent frames are all the same, and are the same A milliseconds as in Figures 12 to 14 for the step-up preview presentation.
操作演出の操作表示開始演出BC1(図50(a)~(c))では、ミニ図柄165、保留台座画像168及び保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に、操作対象である演出ボタン(操作手段)34を示すボタン画像(操作対象画像)251と、「キャラを笑わせろ」の文字列画像252とが、第1動作を伴いつつ表示される。第1動作は、第1変化速度にて縮小する動作であり、例えば画面から大きくはみ出した状態から徐々に画面内に収まるように表示される。 In the operation display start performance BC1 (Fig. 50 (a) to (c)), a button image (operation target image) 251 indicating the performance button (operation means) 34 to be operated and a text image 252 saying "Make the character laugh" are displayed behind the mini pattern 165, the reserved pedestal image 168, and the reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, accompanied by a first action. The first action is an action of shrinking at a first change rate, and is displayed, for example, so as to gradually fit within the screen from a state where it is far outside the screen.
操作表示開始演出BC1に続いては高明度演出WOA1が行われる。この高明度演出WOA1(図50(c)~(g))では、ボタン画像251及び文字列画像252よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170uが表示され、その高明度画像170uは、大きさが徐々に変化して最終的に消滅するようになっている。即ち高明度画像170uは、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図50(c)~(e))、その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図50(e)~(g))ように構成されている。このように高明度演出WOA1は、高明度画像170uの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図50(c)~(e))と後者(図50(e)~(g))の実行時間が略同じとなっているが、後者よりも前者の実行時間を短くしてもよいし、その逆でもよい。 Following the operation display start performance BC1, a high-brightness performance WOA1 is performed. In this high-brightness performance WOA1 (Fig. 50 (c) to (g)), a high-brightness image 170u is displayed in front of the button image 251 and the character string image 252, and behind the mini pattern 165, the reserved pedestal image 168, and the reserved images X1 to X4, Y1 to Y4 in front of them, and the high-brightness image 170u gradually changes in size and finally disappears. In other words, the high-brightness image 170u is configured so that its size (range) gradually increases over time and reaches a maximum at a predetermined time (Fig. 50 (c) to (e)), and then gradually decreases over time and finally disappears (Fig. 50 (e) to (g)). In this way, the high-brightness effect WOA1 is composed of an enlargement change effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170u in the enlargement direction, and a reduction change effect that changes the size in the reduction direction, and although the execution time of the former (Figures 50(c)-(e)) is approximately the same as that of the latter (Figures 50(e)-(g)), the execution time of the former may be shorter than that of the latter, or vice versa.
また高明度画像170uは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されているものとするが、透過率を不均一としてもよい。また高明度画像170uは、時間経過とともに大きさは変化するが透過率は変化せず、例えば0%の透過率が維持されるものとするが、高明度画像170uの透過率は0%より大でもよいし、透過率が時間経過とともに変化するように構成してもよい。また、高明度画像170uの表示が終了したタイミングで振動手段による振動演出を開始するように構成してもよい。これにより、高明度画像170uの表示が終了し、ボタン画像251が表示されたタイミングで振動演出を実行することが可能となり、振動演出の実行タイミングとボタン画像251の表示タイミングを合わせることができる。また、高明度画像170uの表示中に振動演出を開始するように構成してもよい。これにより、ボタン画像251の表示開始に遅れることなく振動演出を実行可能となり、各演出を並行的且つ統合的に実行することが可能となる。また、高明度画像170uの表示中から振動演出を実行する場合には、高明度画像170uの表示開始タイミングから並行して振動演出を実行するように構成してもよいし、高明度画像170uの表示を開始した後、高明度画像170uの表示中(時間経過とともに表示範囲を変更したり、透過率を変化している最中)に振動演出を開始するように構成してもよい。 The high-brightness image 170u is set so that the transmittance is approximately uniform within the range, but the transmittance may be non-uniform. The high-brightness image 170u changes in size over time but does not change in transmittance, and for example maintains a transmittance of 0%, but the transmittance of the high-brightness image 170u may be greater than 0%, or may be configured so that the transmittance changes over time. The high-brightness image 170u may be configured to start a vibration performance by a vibration means at the timing when the display of the high-brightness image 170u ends. This makes it possible to execute a vibration performance at the timing when the display of the high-brightness image 170u ends and the button image 251 is displayed, and the execution timing of the vibration performance and the display timing of the button image 251 can be matched. The high-brightness image 170u may be configured to start a vibration performance while the high-brightness image 170u is being displayed. This makes it possible to execute a vibration performance without delaying the start of the display of the button image 251, and it is possible to execute each performance in parallel and in an integrated manner. In addition, when a vibration effect is executed while the high-brightness image 170u is being displayed, the vibration effect may be executed in parallel with the timing when the high-brightness image 170u starts to be displayed, or the vibration effect may be started after the display of the high-brightness image 170u starts and while the high-brightness image 170u is being displayed (while the display range is being changed over time or the transmittance is being changed).
また、演出ボタン34が押下されたことに応じて高明度演出を実行するように構成してもよい。またこの時、演出ボタンの押下に応じて振動手段による振動演出を実行させる場合には、高明度演出の実行中から振動手段による振動演出を開始させてもよい。これにより、高明度演出中の演出効果を向上させることができる。また、これに限らず高明度演出の実行後に振動手段による振動演出を実行させるように構成してもよい。また、高明度演出の実行開始後、高明度画像の透過率を向上させた段階で振動演出を実行させるように構成してもよい。また、高明度演出の実行中に行われる振動演出と高明度演出の実行後に行われる振動演出とで振動態様を異ならせるように構成してもよい。例えば、高明度演出中は控えめな振動演出を実行し、高明度演出の実行後は激しめな振動演出を実行するように構成してもよいし、その逆でもよい。また、高明度演出中に行う振動演出と、高明度演出の実行後に行う振動演出とで実行時間を異ならせるように構成してもよい。例えば、高明度演出中に行う振動演出の方が高明度演出の実行後に行う振動演出よりも実行時間を短くしてもよい。 It may also be configured to execute a high-brightness performance in response to pressing of the performance button 34. In addition, in this case, when a vibration performance by the vibration means is executed in response to pressing of the performance button, the vibration performance by the vibration means may be started while the high-brightness performance is being executed. This can improve the performance effect during the high-brightness performance. In addition, it may also be configured to execute a vibration performance by the vibration means after the execution of the high-brightness performance. It may also be configured to execute a vibration performance at a stage where the transmittance of the high-brightness image is improved after the execution of the high-brightness performance starts. It may also be configured to differ in vibration mode between the vibration performance executed during the execution of the high-brightness performance and the vibration performance executed after the execution of the high-brightness performance. For example, it may be configured to execute a modest vibration performance during the high-brightness performance and execute a more intense vibration performance after the execution of the high-brightness performance, or vice versa. It may also be configured to differ in execution time between the vibration performance executed during the high-brightness performance and the vibration performance executed after the execution of the high-brightness performance. For example, the execution time of the vibration performance executed during the high-brightness performance may be shorter than that of the vibration performance executed after the execution of the high-brightness performance.
また、演出ボタン34が押下されたことに応じて可動体を可動させるように構成してもよい。この場合、高明度演出の実行中から可動体の動作を開始させるように構成してもよいし、高明度演出の実行後に可動体の動作を開始させるように構成してもよい。また、高明度演出の実行開始後、高明度画像の透過率を向上させた段階で可動体の動作を開始させるように構成してもよい。また、高明度演出中における可動体の動作時間と、高明度演出の実行後における可動体の動作時間とを異ならせるように構成してもよい。例えば、高明度演出中における可動体の動作時間の方が高明度演出の実行後における可動体の動作時間よりも短くなるように構成してもよい。また前述の内容に関して、操作演出の演出パターンが複数ある場合に、夫々の操作演出において共通の高明度演出を実行するように構成してもよいし、操作演出の演出パターンに応じて異なる高明度演出を実行するように構成してもよい。また、操作演出の演出パターンに応じて異なる高明度演出を実行する場合と、共通の高明度演出を実行する場合とがあってもよい。例えば、高明度演出WOA1は、操作演出の演出パターンに応じて異なる内容(一方では高明度演出を非実行とし、他方では高明度演出を実行するような場合も含む)とし、演出ボタン34の押下後に行われる高明度演出については、共通の高明度演出を実行するように構成してもよい。このように、操作演出の演出パターンに応じて、種々の高明度演出を実行可能とすることで、操作演出の演出効果を高めることができる。 The movable body may be moved in response to the pressing of the performance button 34. In this case, the movable body may be started to move during the execution of the high-brightness performance, or the movable body may be started to move after the high-brightness performance is executed. The movable body may be started to move at a stage where the transmittance of the high-brightness image is improved after the execution of the high-brightness performance is started. The movable body may be configured to have a different operating time during the high-brightness performance from the operating time after the high-brightness performance is executed. For example, the movable body may be configured to have a shorter operating time during the high-brightness performance than the operating time after the high-brightness performance is executed. Regarding the above content, when there are multiple performance patterns of the operation performance, the common high-brightness performance may be executed in each operation performance, or different high-brightness performances may be executed according to the performance pattern of the operation performance. There may also be cases where different high-brightness performances are executed according to the performance pattern of the operation performance, and cases where a common high-brightness performance is executed. For example, the high-brightness effect WOA1 may be configured to have different content depending on the performance pattern of the operation performance (including cases where the high-brightness effect is not executed on one side and is executed on the other side), and a common high-brightness effect may be executed for the high-brightness effect executed after the performance button 34 is pressed. In this way, by making it possible to execute various high-brightness effects depending on the performance pattern of the operation performance, the performance effect of the operation performance can be improved.
高明度演出WOA1が終了し、ボタン画像251及び文字列画像252の全体が視認可能な状態になると、操作促進演出BC2(図50(g)~(i))が行われる。この操作促進演出BC2では、ボタン画像251の前側に、操作対象である演出ボタン34に対する操作態様を示す「PUSH!」等の操作態様報知画像253が表示される。また、文字列画像252は、第1動作よりも低速で中央部側に移動する(第2動作)とともに、各文字の表示色を部分的に変化させつつその変化箇所を移動させる内部変化表示が行われる。この内部変化表示により、例えば光の反射を動的に表現することができる。なお、文字列画像252の第2動作は、文字毎に異なる動きであってもよい。また、操作態様報知画像253は、文字毎に揺動、上下動等の動作を不規則に行う(第3動作)。このように、操作態様報知画像253に対して文字列画像252とは異なる動作を行わせることにより、操作態様報知画像253が文字列画像252に埋没することを防止して遊技者の注意を引くことができる。 When the high-brightness effect WOA1 ends and the button image 251 and the character string image 252 become visible in their entirety, an operation promotion effect BC2 (FIGS. 50(g)-(i)) is performed. In this operation promotion effect BC2, an operation mode notification image 253 such as "PUSH!" indicating the operation mode for the effect button 34, which is the operation target, is displayed in front of the button image 251. The character string image 252 also moves toward the center at a slower speed than the first action (second action), and an internal change display is performed in which the display color of each character is partially changed while the changed part moves. This internal change display can dynamically express, for example, the reflection of light. The second action of the character string image 252 may be a different movement for each character. The operation mode notification image 253 also performs an irregular action such as swinging or moving up and down for each character (third action). In this way, by making the operation mode notification image 253 perform an action different from that of the character string image 252, the operation mode notification image 253 can be prevented from being buried in the character string image 252 and can attract the player's attention.
以上の操作演出における各種構成は、この操作演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、操作演出における高明度演出WOA1等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、セリフ予告演出1、後述するリーチ発展演出等で採用してもよい。 The various configurations in the above operation presentation are not limited to this operation presentation, but can be similarly adopted in other presentations (preview presentations and partial presentations). For example, various configurations such as the high brightness presentation WOA1 in the operation presentation may be adopted in the step-up preview presentation, dialogue preview presentation 1, the reach development presentation described below, etc.
[リーチ発展演出]
図51~図54は、リーチ成立時に実行されるリーチ発展演出の一例を示している。以下、当該リーチ発展演出について、まずは図51を参照しつつ概要を説明する。このリーチ発展演出では、まず左右の装飾図柄164a,164bが「8・8」等の同一図柄で停止してリーチが成立すると(図51(a))、発展前演出RS1(図51(b))が行われる。発展前演出RS1では、左右の装飾図柄164a,164bが縮小されて周辺部に移動した後、その装飾図柄164a,164bの後側に発展前画像261が表示される。この発展前画像261は、第1キャラクタを含んで構成されている。なお、当該リーチ発展演出中は、BGMとしてBGM13が出力されるとともに、リーチ成立時(図51(a))には効果音として図柄停止音が出力され、また発展前演出RS1(図51(b))の開始時には、セリフ音として「みてろよ」等の発展前ボイスが出力される。また、リーチ成立から発展前演出RS1にかけて、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えばオレンジ色と白色に交互に切り替えられるリーチ成立発光態様で発光する。
[Reach development performance]
51 to 54 show an example of a reach development performance executed when a reach is achieved. Below, an overview of the reach development performance will be explained with reference to FIG. 51. In this reach development performance, first, when the left and right decorative patterns 164a, 164b stop at the same pattern such as "8 8" and a reach is achieved (FIG. 51(a)), a pre-development performance RS1 (FIG. 51(b)) is performed. In the pre-development performance RS1, the left and right decorative patterns 164a, 164b are reduced in size and moved to the periphery, and then a pre-development image 261 is displayed behind the decorative patterns 164a, 164b. This pre-development image 261 is configured to include the first character. During the reach development performance, BGM 13 is output as background music, and when the reach is established (FIG. 51(a)), a symbol stop sound is output as a sound effect, and when the pre-development performance RS1 (FIG. 51(b)) starts, a pre-development voice such as "Watch me" is output as a dialogue sound. Also, from the establishment of the reach to the pre-development performance RS1, at least a part of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) emits light in a reach establishment light-emitting mode that alternates between orange and white, for example.
その後、発展後演出RS2に移行することにより、発展前画像261が、第2キャラクタを含む発展後画像262に切り替えられるが(図51(d))、その切替時に高明度演出WOB1が行われる(図51(c))。高明度演出WOB1は、高明度画像170vを表示することにより、その高明度画像170vの後側の画像(ここでは発展前画像261及び発展後画像262)の視認性を低下させるものである。また高明度演出WOB1中の所定のタイミング、例えば高明度画像170vの透過率が0%に達した後、その透過率が上昇に転じるとき、又はその前の所定のタイミングで、切替強調音が出力される。また、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、高明度演出WOB1の前半は高明度中第1発光態様(例えば白色)で発光し、高明度演出WOB1の後半、例えば切替強調音の出力開始以降は高明度中第2発光態様(例えばオレンジ色と白色の交互切り替え)で発光し、発展後演出RS2中は発展後発光態様(例えばオレンジ色)で発光する。なお、切替強調音を、高明度画像の透過率が0%に達するよりも前から出力する場合、高明度画像の透過率が0%に達した後も、切替強調音が出力されていることが望ましい。また切替強調音は、高明度演出の後の発展後演出の実行中にその出力を終了させるように構成してもよい。 Thereafter, by transitioning to the post-development performance RS2, the pre-development image 261 is switched to the post-development image 262 including the second character (Fig. 51 (d)), and at the time of the switch, the high-brightness performance WOB1 is performed (Fig. 51 (c)). The high-brightness performance WOB1 reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170v (here, the pre-development image 261 and the post-development image 262) by displaying the high-brightness image 170v. In addition, at a predetermined timing during the high-brightness performance WOB1, for example, when the transmittance of the high-brightness image 170v reaches 0% and then starts to increase, or at a predetermined timing before that, a switching emphasis sound is output. In addition, at least some of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) emit light in a first high-brightness light-emitting mode (e.g., white) during the first half of the high-brightness performance WOB1, and in the second half of the high-brightness performance WOB1, for example after the output of the switching emphasis sound begins, emit light in a second high-brightness light-emitting mode (e.g., alternating orange and white), and emit light in a post-development light-emitting mode (e.g., orange) during the post-development performance RS2. Note that if the switching emphasis sound is output before the transmittance of the high-brightness image reaches 0%, it is desirable for the switching emphasis sound to continue to be output even after the transmittance of the high-brightness image reaches 0%. The switching emphasis sound may also be configured to end its output during the execution of the post-development performance following the high-brightness performance.
続いて、以上のような図51に示すリーチ発展演出に関し、高明度演出WOB1の演出期間についてより詳細に説明する。図52~図54は、図51(c)に示す高明度演出WOB1の演出期間について、図51よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図52~図54においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図12~図14と同じAミリ秒とする。 Next, the performance period of the high brightness performance WOB1 will be explained in more detail with respect to the reach development performance shown in Figure 51 as described above. Figures 52 to 54 show the changes in the display screen and light emitting means at even shorter time intervals than Figure 51 for the performance period of the high brightness performance WOB1 shown in Figure 51 (c). Note that in Figures 52 to 54, the time intervals between adjacent frames are all the same, and are the same A milliseconds as in Figures 12 to 14 for the step-up preview performance.
図52(a)~図54(v)に示す高明度演出WOB1では、発展前画像261から発展後画像262へと切り替えられる際に、それら発展前画像261及び発展後画像262よりも前側で、且つ左右の装飾図柄164a,164b、ミニ図柄165、保留台座画像168及び保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170vが表示されるようになっている。 In the high-brightness performance WOB1 shown in Figures 52(a) to 54(v), when switching from the pre-development image 261 to the post-development image 262, the high-brightness image 170v is displayed in front of the pre-development image 261 and the post-development image 262, and behind the left and right decorative patterns 164a, 164b, mini pattern 165, reserved pedestal image 168, and reserved images X1 to X4, Y1 to Y4.
ここで、高明度画像170vは、その後側の発展前画像261、発展後画像262全体をカバーする範囲(大きさ)に表示されるとともに、透過率はその表示範囲内で略均一となっており、表示範囲は時間経過とともに変化せず、透過率は時間経過とともに変化するようになっている(透過率変化処理、透過率変化演出)。高明度画像170vの透過率は、時間経過とともに例えば100%から0%へと徐々に低下し(図52(a)~(i))、0%に達した後はその状態を所定時間維持した後(図52(i)~図53(r))、更に時間経過とともに例えば0%から100%へと徐々に上昇する(図53(r)~図54(v))ように構成されている。 Here, the high-brightness image 170v is displayed in a range (size) that covers the entire pre-development image 261 and post-development image 262 behind it, and the transmittance is approximately uniform within the display range, so that the display range does not change over time, but the transmittance changes over time (transmittance change processing, transmittance change presentation). The transmittance of the high-brightness image 170v is configured to gradually decrease over time, for example, from 100% to 0% (Figs. 52(a)-(i)), and after reaching 0%, maintain that state for a predetermined period of time (Figs. 52(i)-53(r)), and then gradually increase over time, for example, from 0% to 100% (Figs. 53(r)-54(v)).
ここで、高明度画像170vの透過率が低下する透過率低下期間(図52(a)~(i))と、透過率が維持される透過率維持期間(図52(i)~図53(r))と、透過率が上昇する透過率上昇期間(図53(r)~図54(v))の長さを比較すると、透過率上昇期間は透過率低下期間と透過率維持期間の何れもよりも短く、また透過率維持期間は透過率低下期間よりも長くなっている。このように、透過率が0%の状態(透過率維持期間)を長時間設けることで、リーチ演出に発展する際に抑揚やメリハリを持たせて演出効果を向上させることができる。なお、透過率維持期間は、透過率低下期間と略同じ長さか又は短くてもよい。また、透過率維持期間における高明度画像170vの透過率は0%より高くてもよい。また、透過率維持期間における高明度画像170vの表示範囲は、その後側の発展前画像261等に対するカバー率が100%よりも小となるように設定してもよい。 Here, comparing the length of the transmittance decrease period (FIGS. 52(a) to (i)) in which the transmittance of the high-brightness image 170v decreases, the transmittance maintenance period (FIGS. 52(i) to 53(r)) in which the transmittance is maintained, and the transmittance increase period (FIGS. 53(r) to 54(v)) in which the transmittance increases, the transmittance increase period is shorter than both the transmittance decrease period and the transmittance maintenance period, and the transmittance maintenance period is longer than the transmittance decrease period. In this way, by providing a long period of time in which the transmittance is 0% (transmittance maintenance period), it is possible to improve the presentation effect by adding rhythm and sharpness when developing into a reach presentation. The transmittance maintenance period may be approximately the same length as or shorter than the transmittance decrease period. The transmittance of the high-brightness image 170v in the transmittance maintenance period may be higher than 0%. The display range of the high-brightness image 170v in the transmittance maintenance period may be set so that the coverage rate for the pre-development image 261 and the like on the rear side is less than 100%.
なお本実施形態では、透過率低下期間と透過率維持期間については何れもミニ図柄165が一巡する期間よりも長く、透過率上昇期間はミニ図柄165が一巡する期間と略同じとなっているが、透過率上昇期間はミニ図柄165が一巡する期間よりも短くしてもよい。また、透過率維持期間をミニ図柄165が一巡する期間よりも長くし、透過率低下期間と透過率上昇期間をミニ図柄165が一巡する期間よりも短くしてもよい。 In this embodiment, the transmittance decrease period and the transmittance maintenance period are both longer than the period in which the mini pattern 165 completes one cycle, and the transmittance increase period is approximately the same as the period in which the mini pattern 165 completes one cycle, but the transmittance increase period may be shorter than the period in which the mini pattern 165 completes one cycle. Also, the transmittance maintenance period may be longer than the period in which the mini pattern 165 completes one cycle, and the transmittance decrease period and the transmittance increase period may be shorter than the period in which the mini pattern 165 completes one cycle.
また、高明度演出WOB1の演出期間のうち、高明度画像170vの透過率が低下する透過率低下期間では、例えば図52(a)~(i)の各フレームにおける高明度画像170vの透過率の値は夫々100%→95%→88%→79%→68%→55%→40%→23%→0%で、その透過率の変化率及び変化量が徐々に大きくなっている。即ち、例えば図52(a)→(e)の期間(第1透過率変化演出)における高明度画像170vの透過率の変化率を第1変化率、同じく変化量を第1変化量とし、その後の図52(e)→(i)の期間(第2透過率変化演出)における高明度画像170vの透過率の変化率を第2変化率、同じく変化量を第2変化量とすると、第1変化率よりも第2変化率の方が大きく、第1変化量よりも第2変化量の方が大きくなっている。このように、徐々に透過率の変化率及び変化量を大きくすることで、透過率変化演出が単調となることを防止することができる。また、透過率の変化率及び変化量を徐々に大きくすることで、透過率変化演出が開始したことを遊技者に把握させた後、比較的スムーズに短時間で低透過率の状態へと遷移させることが可能となる。またこれに限らず、透過率の変化率及び変化量を徐々に小さくするように構成してもよい。この場合、より余韻を感じさせる透過率変化演出を実行することができるとともに、透過率変化演出の単調化を防止し、演出効果を高めることが可能となる。 In addition, during the performance period of the high-brightness performance WOB1, in the transmittance decreasing period in which the transmittance of the high-brightness image 170v decreases, for example, the values of the transmittance of the high-brightness image 170v in each frame of Figure 52 (a) to (i) are 100% → 95% → 88% → 79% → 68% → 55% → 40% → 23% → 0%, and the rate of change and the amount of change of the transmittance gradually increase. That is, for example, if the rate of change of the transmittance of the high-brightness image 170v in the period from Figure 52 (a) to (e) (first transmittance change performance) is the first change rate, and the amount of change is the first change amount, and the rate of change of the transmittance of the high-brightness image 170v in the subsequent period from Figure 52 (e) to (i) (second transmittance change performance) is the second change rate, and the amount of change is the second change amount, the second change rate is larger than the first change rate, and the second change amount is larger than the first change amount. In this way, by gradually increasing the rate and amount of change in the transmittance, it is possible to prevent the transmittance change presentation from becoming monotonous. Also, by gradually increasing the rate and amount of change in the transmittance, it is possible to transition to a low transmittance state relatively smoothly and in a short time after the player understands that the transmittance change presentation has started. Furthermore, without being limited to this, it is also possible to configure the rate and amount of change in the transmittance to be gradually decreased. In this case, it is possible to execute a transmittance change presentation that gives a more lingering impression, prevent the transmittance change presentation from becoming monotonous, and enhance the presentation effect.
また、高明度演出WOB1の演出期間のうち、高明度画像170vの透過率が上昇する透過率上昇期間では、例えば図53(r)~54(v)の各フレームにおける高明度画像170vの透過率の値は夫々0%→40%→70%→90%→100%で、その透過率の変化率及び変化量が徐々に小さくなっている。即ち、例えば図53(r)→54(t)の期間(第2透過率変化演出)における高明度画像170vの透過率の変化率を第2変化率、同じく変化量を第2変化量とし、その後の54(t)→(v)の期間(第1透過率変化演出)における高明度画像170vの透過率の変化率を第1変化率、同じく変化量を第1変化量とすると、第1変化率よりも第2変化率の方が大きく、第1変化量よりも第2変化量の方が大きくなっている。なお、徐々に透過率の変化率及び変化量を大きくするように構成してもよい。これにより、透過率変化演出が単調となることを防止することができる。また、透過率の変化率及び変化量を徐々に大きくすることで、透過率変化演出が開始したことを遊技者に把握させた後、比較的スムーズに短時間で低透過率の状態へと遷移させることが可能となる。 In addition, during the performance period of the high-brightness performance WOB1, in the transmittance increase period in which the transmittance of the high-brightness image 170v increases, the transmittance values of the high-brightness image 170v in each frame of Figures 53(r) to 54(v) are 0% → 40% → 70% → 90% → 100%, respectively, and the rate of change and the amount of change in the transmittance gradually decrease. That is, for example, if the rate of change in the transmittance of the high-brightness image 170v in the period from Figure 53(r) to 54(t) (second transmittance change performance) is the second change rate, the amount of change is the second change amount, and the rate of change in the transmittance of the high-brightness image 170v in the subsequent period from 54(t) to (v) (first transmittance change performance) is the first change rate, and the amount of change is the first change amount, the second change rate is larger than the first change rate, and the second change amount is larger than the first change amount. It is also possible to configure the rate of change and the amount of change in the transmittance to be gradually increased. This prevents the transparency change presentation from becoming monotonous. Also, by gradually increasing the rate and amount of change in transparency, it is possible to transition to a low transparency state relatively smoothly and in a short time after the player understands that the transparency change presentation has started.
なお、高明度画像170vの透過率が上昇する透過率上昇期間(図53(r)~図54(v))においては、切り替え後の発展後画像262の前側に、切替強調画像263が表示されるようになっている。この切替強調画像263は、発展後画像262への画像の切り替えを強調するもので、発展後画像262の略全体を隠蔽する状態で表示開始される(図54(s))とともに、その後に徐々にその隠蔽状態を解消する(図54(t)~(v))ように構成されており、ここでは発展後画像262の前側にあるガラスが粉々に割れて飛散し、発展後画像262の前側から徐々に消滅する動画で構成されている。このように、透過率上昇期間を透過率低下期間よりも短くするとともに、透過率上昇期間では切り替え後の発展後画像262が視認可能となる際にその前側で切替強調画像263による動画を表示することにより、リーチ演出に発展する際に抑揚やメリハリを持たせて演出効果を向上させることができる。 In addition, during the transmittance increase period (FIG. 53(r) to FIG. 54(v)) in which the transmittance of the high-brightness image 170v increases, a switching emphasis image 263 is displayed in front of the developed image 262 after switching. This switching emphasis image 263 emphasizes the switching of the image to the developed image 262, and is configured to start displaying in a state in which the developed image 262 is almost entirely hidden (FIG. 54(s)), and then gradually remove the hidden state (FIG. 54(t) to (v)). Here, it is configured as a video in which glass in front of the developed image 262 shatters into pieces and scatters, gradually disappearing from the front of the developed image 262. In this way, by making the transmittance increase period shorter than the transmittance decrease period, and by displaying the video of the switching emphasis image 263 in front of the developed image 262 after switching when it becomes visible during the transmittance increase period, it is possible to improve the presentation effect by adding rhythm and sharpness when it develops into a reach presentation.
また、高明度演出WOB1中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、まずは高明度中第1発光態様(例えば白色)で発光を開始する。そして、例えば透過率低下期間、透過率維持期間を経過して透過率上昇期間が開始されるタイミングで、切替強調音が出力されるとともに、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、高明度中第2発光態様(例えばオレンジ色と白色の交互切り替え)へと切り替えられるようになっている。なお、切替協調音の出力及び演出ランプLの高明度中第2発光態様への切替タイミングは、透過率維持期間中でもよい。また、切替協調音の出力タイミングと演出ランプLの高明度中第2発光態様への切替タイミングは異なっていてもよく、例えば透過率維持期間中に切替協調音の出力を開始した後、透過率上昇期間の開始タイミングで演出ランプLの高明度中第2発光態様への切替を行ってもよいし、その逆でもよい。 During the high brightness performance WOB1, at least a part of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) first start emitting light in the first high brightness light emission mode (e.g., white). Then, for example, at the timing when the transmittance decrease period and the transmittance maintenance period have passed and the transmittance increase period begins, a switching emphasis sound is output, and at least a part of the performance lamps L (here, both the frame side lamps La and the board side lamps Lb) are switched to the second high brightness light emission mode (e.g., alternating orange and white). Note that the output of the switching coordination sound and the switching of the performance lamps L to the second high brightness light emission mode may occur during the transmittance maintenance period. Also, the output timing of the switching coordination sound and the switching timing of the performance lamps L to the second high brightness light emission mode may be different. For example, after the output of the switching coordination sound begins during the transmittance maintenance period, the performance lamps L may be switched to the second high brightness light emission mode at the start of the transmittance increase period, or vice versa.
以上のリーチ発展演出における各種構成は、このリーチ発展演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、リーチ発展演出における高明度演出WOB1等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、セリフ予告演出1、信頼度示唆演出等で採用してもよい。 The various configurations in the reach development performance described above are not limited to this reach development performance, but can be similarly adopted in various other performances (preview performances and partial performances). For example, various configurations such as the high brightness performance WOB1 in the reach development performance may be adopted in the step-up preview performance, dialogue preview performance 1, reliability suggestion performance, etc., described above.
以上、8種類の予告演出、及び4種類の部分演出について個別に説明したが、続いてそれらの演出の中から複数組を選んで比較する。 Above, we have explained the eight types of preview effects and four types of partial effects individually, and next we will select several sets of these effects and compare them.
[ステップアップ予告演出とリーチ予告演出の比較]
まず、ステップアップ予告演出とリーチ予告演出とを比較する。なお本実施形態では、大当たり信頼度については、リーチ予告演出(第2特定予告演出)よりもステップアップ予告演出(第1特定予告演出)の方が高くなっている(図8)が、逆であってもよい。また、ここではステップアップ予告演出とリーチ予告演出の間で各種の比較を行うが、それら各種の比較の対象となっている2つの演出はステップアップ予告演出とリーチ予告演出に限られるものではなく、異なる種類、或いは同じ種類の2つの演出であればよい(もちろん、予告演出と部分演出の比較でもよいし、部分演出同士の比較でもよい)。
[Comparison between step-up preview and reach preview]
First, the step-up notice performance is compared with the reach notice performance. In this embodiment, the step-up notice performance (first specific notice performance) has a higher jackpot reliability than the reach notice performance (second specific notice performance) (FIG. 8), but the opposite is also possible. Also, here, various comparisons are made between the step-up notice performance and the reach notice performance, but the two performances that are the subject of these various comparisons are not limited to the step-up notice performance and the reach notice performance, and may be two performances of different types or the same type (of course, a comparison between a notice performance and a partial performance may be made, or partial performances may be made with each other).
ステップアップ予告演出の高明度演出(第1予告高明度演出)WO11(図12(a)~図13(j))と、リーチ予告演出の高明度演出(第2予告高明度演出)WO21(図17(a)~図17(f))とを比較すると、その実行時間については後者(約5Aミリ秒)よりも前者(約9Aミリ秒)の方が長いことは明らかである。一方、高明度画像による視認性の低下度合いについて高明度演出WO11と高明度演出WO21とを比較すると、高明度演出WO11の高明度画像170aについては最小透過率が0%であるのに対し、高明度演出WO21の高明度画像170cについては最小透過率が0%よりも大となっており、後者よりも前者の方が高明度画像の透過率による視認性の低下度合いが大きくなっている。一方、高明度演出WO11と高明度演出WO21とで高明度画像の範囲(大きさ)を比較すると、その最大値は後者よりも前者の方が小さく、後者よりも前者の方が高明度画像の範囲による視認性の低下度合いが小さくなっている。 Comparing the high-brightness effect of the step-up preview effect (first preview high-brightness effect) WO11 (Figures 12(a) to 13(j)) with the high-brightness effect of the reach preview effect (second preview high-brightness effect) WO21 (Figures 17(a) to 17(f)), it is clear that the execution time of the former (approximately 9 A milliseconds) is longer than that of the latter (approximately 5 A milliseconds). On the other hand, comparing the high-brightness effect WO11 and the high-brightness effect WO21 in terms of the degree of reduction in visibility due to high-brightness images, the minimum transmittance of the high-brightness image 170a of the high-brightness effect WO11 is 0%, whereas the minimum transmittance of the high-brightness image 170c of the high-brightness effect WO21 is greater than 0%, meaning that the degree of reduction in visibility due to the transmittance of the high-brightness image is greater in the former than in the latter. On the other hand, when comparing the range (size) of the high-brightness image in high-brightness performance WO11 and high-brightness performance WO21, the maximum value is smaller in the former than in the latter, and the degree of decrease in visibility due to the range of the high-brightness image is smaller in the former than in the latter.
このように、高明度演出WO11と高明度演出WO21とを比較すると、高明度画像の透過率による視認性の低下度合いについては後者よりも前者の方が大きく、高明度画像の範囲による視認性の低下度合いについては後者よりも前者の方が小さくなっているが、例えば高明度演出WO11の高明度画像170aは範囲(大きさ)を変化させず、高明度演出WO21の高明度画像170cは時間経過とともに範囲(大きさ)を変化させるようにすれば、高明度画像の透過率と範囲(大きさ)の両方による視認性の低下度合いについて後者よりも前者の方が大きくなる。 Thus, when comparing high-brightness performance WO11 and high-brightness performance WO21, the degree of decrease in visibility due to the transmittance of the high-brightness image is greater in the former than in the latter, and the degree of decrease in visibility due to the range of the high-brightness image is less in the former than in the latter; however, if, for example, high-brightness image 170a in high-brightness performance WO11 does not change its range (size) and high-brightness image 170c in high-brightness performance WO21 changes its range (size) over time, the degree of decrease in visibility due to both the transmittance and range (size) of the high-brightness image will be greater in the former than in the latter.
なお、高明度演出WO11の高明度画像170aの透過率は、約9Aミリ秒で0%から100%へと変化しているのに対し、高明度演出WO21の高明度画像170cの透過率は、約5Aミリ秒で20%から100%へと変化しているため、単位時間当たりの透過率の変化量は前者よりも後者のほうが大きくなっている。 Note that the transmittance of the high-brightness image 170a in high-brightness performance WO11 changes from 0% to 100% in approximately 9 A milliseconds, whereas the transmittance of the high-brightness image 170c in high-brightness performance WO21 changes from 20% to 100% in approximately 5 A milliseconds, so the change in transmittance per unit time is greater for the latter than for the former.
また、高明度演出中に出力される強調音の出力音量及び出力時間について高明度演出(乙第1高明度演出)WO11と高明度演出(乙第2高明度演出)WO21とを比較すると、高明度演出WO11において出力される強調音(第1特定音)の方が、高明度演出WO21において出力される強調音(第2特定音)よりも出力音量が大きく、また出力時間も長いものとする。 In addition, when comparing the output volume and output time of the emphasis sound output during the high brightness performance (first high brightness performance) WO11 with the high brightness performance (second high brightness performance) WO21, the emphasis sound (first specific sound) output during the high brightness performance WO11 has a higher output volume and a longer output time than the emphasis sound (second specific sound) output during the high brightness performance WO21.
また、ステップアップ予告演出(第1特定予告演出)では、大当り信頼度に応じて異なる複数種類(例えば図10(a1)~(e1)、(a2)~(e2))の中から選択されるステップアップ予告演出画像169を表示し、高明度演出WO11(図12(a)~図13(j))では、そのステップアップ予告演出画像169の種類に拘わらず(即ち甲第1信頼度特定画像を表示する場合と甲第2信頼度特定画像を表示する場合の何れにおいても)、その前に共通の高明度画像(第1所定高明度画像)170aを表示するように構成されている。一方、リーチ予告演出(第2特定予告演出)では、大当り信頼度に応じて異なる複数種類(例えば図15(a)~(d))の中から選択されるリーチ予告演出画像171を表示し、高明度演出WO22(図17(h)~図18(l))では、そのリーチ予告演出画像171の種類に拘わらず(即ち乙第1信頼度特定画像を表示する場合と乙第2信頼度特定画像を表示する場合の何れにおいても)、その前に共通の高明度画像(第2所定高明度画像)170dを表示するように構成されている。そして、高明度演出WO11の高明度画像170aと高明度演出WO22の高明度画像170dとでは表示パターンが異なっている。 In addition, in the step-up preview performance (first specific preview performance), a step-up preview performance image 169 is displayed that is selected from a number of different types (e.g., Figures 10 (a1) to (e1), (a2) to (e2)) depending on the reliability of the jackpot, and in the high-brightness performance WO11 (Figures 12 (a) to 13 (j)), regardless of the type of step-up preview performance image 169 (i.e., in both cases where the first reliability specific image A and the second reliability specific image A are displayed), a common high-brightness image (first specified high-brightness image) 170a is displayed before it. On the other hand, in the reach notice performance (second specific notice performance), a reach notice performance image 171 is displayed that is selected from a number of different types (e.g., Figs. 15(a)-(d)) that differ according to the reliability of the jackpot, and in the high-brightness performance WO22 (Figs. 17(h)-18(l)), regardless of the type of reach notice performance image 171 (i.e., in both cases where the B first reliability specific image and the B second reliability specific image are displayed), a common high-brightness image (second specific high-brightness image) 170d is displayed before it. The display patterns of the high-brightness image 170a in the high-brightness performance WO11 and the high-brightness image 170d in the high-brightness performance WO22 are different.
[ステップアップ予告演出とボタン予告演出1の比較]
続いて、ステップアップ予告演出とボタン予告演出1とを比較する。なお本実施形態では、大当たり信頼度については、ボタン予告演出1(第2特定予告演出)よりもステップアップ予告演出(第1特定予告演出)の方が高くなっている(図8)が、逆であってもよい。また、出現率についてもボタン予告演出1(第2特定予告演出)よりもステップアップ予告演出(第1特定予告演出)の方が高いものとするが、逆であってもよい。また、ここではステップアップ予告演出とボタン予告演出1の間で各種の比較を行うが、それら各種の比較の対象となっている2つの演出はステップアップ予告演出とボタン予告演出に限られるものではなく、異なる種類、或いは同じ種類の2つの演出であればよい(もちろん、予告演出と部分演出の比較でもよいし、部分演出同士の比較でもよい)。
[Comparison between Step Up Preview and Button Preview 1]
Next, the step-up notice performance is compared with the button notice performance 1. In this embodiment, the step-up notice performance (first specific notice performance) has a higher jackpot reliability than the button notice performance 1 (second specific notice performance) (FIG. 8), but the opposite is also possible. Also, the appearance rate is higher for the step-up notice performance (first specific notice performance) than the button notice performance 1 (second specific notice performance), but the opposite is also possible. Also, various comparisons are made between the step-up notice performance and the button notice performance 1 here, but the two performances that are the subject of these various comparisons are not limited to the step-up notice performance and the button notice performance, and may be two performances of different types or the same type (of course, a comparison between a notice performance and a partial performance may be made, or partial performances may be made with each other).
ステップアップ予告演出とボタン予告演出1とは、何れも文字情報を画面に表示するように構成されているが、ステップアップ予告演出(特定文字情報予告演出)で表示される「もっといいことありそう」等の文字情報は、大当り信頼度に応じた表示態様(表示色)よりなる信頼度情報が付加された特定文字情報であるのに対し(図10)、ボタン予告演出1(非特定文字情報予告演出)で表示される「キャラを笑わせろ」等の文字情報は、そのような信頼度情報が付加されていない非特定文字情報である点で両者は相違している。 Both the step-up preview effect and the button preview effect 1 are configured to display text information on the screen, but the text information such as "Something better could happen" displayed in the step-up preview effect (specific text information preview effect) is specific text information to which reliability information consisting of a display mode (display color) according to the reliability of a jackpot is added (Figure 10), whereas the text information such as "Make the character laugh" displayed in the button preview effect 1 (non-specific text information preview effect) is non-specific text information to which no such reliability information is added, which is what distinguishes the two.
また、ステップアップ予告演出(特定文字情報予告演出)では、高明度演出WO11を実行して特定文字情報の表示を行うとともに、その高明度演出WO11中で且つ特定文字情報の全部が視認可能となる前から特定文字情報に応じた第1高明度中発光態様で演出ランプLを発光させるのに対し(図11~図13)、ボタン予告演出1(非特定文字情報予告演出)では、高明度演出を実行することなく非特定文字情報の表示を行うとともに、非特定文字情報に拘わらず導入時発光態様(所定発光態様)で演出ランプLを発光させるようになっている(図20等)。 In addition, in the step-up preview performance (specific text information preview performance), the high-brightness performance WO11 is executed to display the specific text information, and the performance lamp L is illuminated in a first high-brightness medium light-emitting mode corresponding to the specific text information during the high-brightness performance WO11 and before all of the specific text information becomes visible (Figures 11 to 13), whereas in the button preview performance 1 (non-specific text information preview performance), non-specific text information is displayed without executing the high-brightness performance, and the performance lamp L is illuminated in an introduction light-emitting mode (predetermined light-emitting mode) regardless of the non-specific text information (Figure 20, etc.).
また、ボタン予告演出1(非特定文字情報予告演出)において非特定文字情報が認識容易となるまでの時間は約4Aミリ秒(図21(a)~(e))であるのに対し、ステップアップ予告演出(特定文字情報予告演出)において特定文字情報が認識容易となるまでの時間は約7Aミリ秒(図12(a)~(h))であり、前者よりも後者の方が長くなっている。 In addition, the time it takes for the non-specific character information to become easily recognizable in button preview performance 1 (non-specific character information preview performance) is approximately 4A milliseconds (Figures 21 (a) to (e)), whereas the time it takes for the specific character information to become easily recognizable in step-up preview performance (specific character information preview performance) is approximately 7A milliseconds (Figures 12 (a) to (h)), making the latter longer than the former.
また、ステップアップ予告演出(第1文字情報予告演出)では、「もっといいことありそう」等の文字情報(所定文字情報)を構成する全ての文字に赤色等の特定色を付しており、その特定色によって大当たり信頼度を示唆しているのに対し、ボタン予告演出1(第2文字情報予告演出)では、「キャラを笑わせろ」の文字情報(所定文字情報)を構成する全ての文字のうちの一部にのみ特定色(ここでは赤色)を付しているが、その特定色によっては大当たり信頼度を示唆していない点で両者は相違している。また、ステップアップ予告演出(第1文字情報予告演出)では、演出ランプLを特定色に対応する発光色で発光させるのに対し、ボタン予告演出1(第2文字情報予告演出)では、演出ランプLを特定色に対応しない発光色で発光させる点でも両者は相違している。なお、ボタン予告演出1(第2文字情報予告演出)における「キャラを笑わせろ」の文字情報(所定文字情報)については、特定色(ここでは赤色)を付した文字の数よりも特定色を付さない文字の数の方が多くなっている。 In addition, in the step-up preview performance (first character information preview performance), all characters constituting the character information (predetermined character information) such as "Even better things could happen" are given a specific color such as red, and the specific color indicates the reliability of the jackpot, whereas in the button preview performance 1 (second character information preview performance), only some of the characters constituting the character information (predetermined character information) of "Make the character laugh" are given a specific color (here, red), but the specific color does not indicate the reliability of the jackpot, and thus the two are different. In addition, in the step-up preview performance (first character information preview performance), the performance lamp L is illuminated with a light color corresponding to the specific color, whereas in the button preview performance 1 (second character information preview performance), the performance lamp L is illuminated with a light color that does not correspond to the specific color, and thus the two are also different. In addition, in the character information (predetermined character information) of "Make the character laugh" in the button preview performance 1 (second character information preview performance), the number of characters without a specific color is greater than the number of characters with a specific color (here, red).
なお本実施形態では、第1文字情報予告演出は、ステップアップ予告演出の他、リーチ予告演出、セリフ予告演出1、割込み予告演出等が該当するのに対し、第2文字情報予告演出はボタン予告演出1のみである。このように、第2文字情報予告演出の数よりも第1文字情報予告演出の数の方が多くなるように構成することが望ましい。 In this embodiment, the first text information preview performance includes the step-up preview performance as well as the reach preview performance, the dialogue preview performance 1, the interrupt preview performance, etc., whereas the second text information preview performance is only the button preview performance 1. In this way, it is desirable to configure the number of first text information preview performances to be greater than the number of second text information preview performances.
[ステップアップ予告演出とセリフ予告演出の比較]
続いて、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とを比較する。なお、ここではステップアップ予告演出とセリフ予告演出の間で各種の比較を行うが、それら各種の比較の対象となっている2つの演出はステップアップ予告演出とセリフ予告演出に限られるものではなく、異なる種類、或いは同じ種類の2つの演出であればよい(もちろん、予告演出と部分演出の比較でもよいし、部分演出同士の比較でもよい)。
[Comparison between step-up preview and dialogue preview]
Next, the step-up preview performance is compared with the dialogue preview performance. Note that, although various comparisons are made between the step-up preview performance and the dialogue preview performance here, the two performances that are the subject of the various comparisons are not limited to the step-up preview performance and the dialogue preview performance, and may be two performances of different types or the same type (of course, a comparison between a preview performance and a partial performance, or a comparison between partial performances may also be made).
ステップアップ予告演出の高明度演出(丙第2高明度演出、丁第2高明度演出)WO11(図12(a)~図13(j))と、セリフ予告演出の高明度演出(丙第1高明度演出、丁第1高明度演出)WO42(図28(s)~図28(w))とを比較すると、前者は高明度画像(丙第2高明度画像、丁第2高明度画像)170aを「もっといいことありそう」等の特定文字情報とその背景画像の表示領域に対応し且つキツネ等のキャラクタ画像と重なるように表示しているのに対し、後者は高明度画像(丙第1高明度画像、丁第1高明度画像)170iを「最高の気分だね」等の特定文字情報の表示領域に対応し且つ男の子等のキャラクタ画像と重ならないように表示している点で両者は相違している。即ち、ステップアップ予告演出の高明度演出(丙第2高明度演出、丁第2高明度演出)WO11における高明度画像(丙第2高明度画像、丁第2高明度画像)170aの方が、セリフ予告演出の高明度演出(丙第1高明度演出、丁第1高明度演出)WO42における高明度画像(丙第1高明度画像、丁第1高明度画像)170iよりも、キャラクタ画像が視認困難となるように表示される。そして、高明度演出WO11(図12(a)~図13(j))と高明度演出WO42(図28(s)~図28(w))とで実行時間を比較すると、後者(約4Aミリ秒)よりも前者(約9Aミリ秒)の方が長くなっている。 Comparing the high-brightness production (Class C2 high-brightness production, Class D2 high-brightness production) WO11 (Figures 12 (a) to 13 (j)) of the step-up preview production with the high-brightness production (Class C1 high-brightness production, Class D1 high-brightness production) WO42 (Figures 28 (s) to 28 (w)) of the dialogue preview production, the former displays high-brightness image (Class C2 high-brightness image, Class D2 high-brightness image) 170a in a manner that corresponds to the display area of specific text information such as "Even better things can happen" and its background image and overlaps with a character image such as a fox, whereas the latter displays high-brightness image (Class C1 high-brightness image, Class D1 high-brightness image) 170i in a manner that corresponds to the display area of specific text information such as "I'm feeling great" and does not overlap with a character image such as a boy. That is, the high-brightness image (high-brightness image 3, high-brightness image 2) 170a in the high-brightness performance (high-brightness performance 3, high-brightness performance 2) WO11 of the step-up preview performance is displayed so that the character image is more difficult to see than the high-brightness image (high-brightness image 3, high-brightness image 2) 170i in the high-brightness performance (high-brightness performance 3, high-brightness performance 1) WO42 of the dialogue preview performance. And, when comparing the execution time of the high-brightness performance WO11 (FIGS. 12(a) to 13(j)) and the high-brightness performance WO42 (FIGS. 28(s) to 28(w)), the former (approximately 9 A milliseconds) is longer than the latter (approximately 4 A milliseconds).
[リーチ予告演出とセリフ予告演出の比較]
続いて、リーチ予告演出とセリフ予告演出とを比較する。なお、ここではリーチ予告演出とセリフ予告演出の間で各種の比較を行うが、それら各種の比較の対象となっている2つの演出はリーチ予告演出とセリフ予告演出に限られるものではなく、異なる種類、或いは同じ種類の2つの演出であればよい(もちろん、予告演出と部分演出の比較でもよいし、部分演出同士の比較でもよい)。
[Comparison between reach preview and dialogue preview]
Next, the reach notice effect and the dialogue notice effect are compared. Note that, although various comparisons are made between the reach notice effect and the dialogue notice effect here, the two effects that are the subject of the various comparisons are not limited to the reach notice effect and the dialogue notice effect, and may be two effects of different types or the same type (of course, a comparison between a notice effect and a partial effect, or a comparison between partial effects may also be made).
リーチ予告演出の高明度演出(丙第2高明度演出、丁第2高明度演出)WO22(図17(h)~図18(l))と、セリフ予告演出の高明度演出(丙第1高明度演出、丁第1高明度演出)WO42(図28(s)~図28(w))とを比較すると、前者は高明度画像(丙第2高明度画像、丁第2高明度画像)170dを「リーチだ!」等の特定文字情報とその背景画像の表示領域に対応し且つカッパのキャラクタ画像と重なるように表示しているのに対し、後者は高明度画像(丙第1高明度画像、丁第1高明度画像)170iを「最高の気分だね」等の特定文字情報の表示領域に対応し且つ男の子等のキャラクタ画像と重ならないように表示している点で両者は相違している。即ち、リーチ予告演出の高明度演出(丙第2高明度演出、丁第2高明度演出)WO22における高明度画像(丙第2高明度画像、丁第2高明度画像)170dの方が、セリフ予告演出の高明度演出(丙第1高明度演出、丁第1高明度演出)WO42における高明度画像(丙第1高明度画像、丁第1高明度画像)170iよりも、キャラクタ画像が視認困難となるように表示される。そして、高明度演出WO22(図17(h)~図18(l))と高明度演出WO42(図28(s)~図28(w))とで実行時間を比較すると、両者は略同じ(約4Aミリ秒)となっている。もちろん、高明度演出WO22と高明度演出WO42とで実行時間を異ならせてもよく、その場合、後者よりも前者を長くしてもよいしその逆でもよい。 Comparing the high-brightness effect of the reach preview effect (Class C 2 high-brightness effect, Class D 2 high-brightness effect) WO22 (Figures 17 (h) to 18 (l)) with the high-brightness effect of the dialogue preview effect (Class C 1 high-brightness effect, Class D 1 high-brightness effect) WO42 (Figures 28 (s) to 28 (w)), the former displays high-brightness image (Class C 2 high-brightness image, Class D 2 high-brightness image) 170d in correspondence with the display area of specific text information such as "It's a reach!" and its background image and so as to overlap with the kappa character image, whereas the latter displays high-brightness image (Class C 1 high-brightness image, Class D 1 high-brightness image) 170i in correspondence with the display area of specific text information such as "I'm feeling great" and so as not to overlap with the character image of a boy, etc., and thus the two are different. That is, the high-brightness image (C2 high-brightness image, C2 high-brightness image) 170d in the high-brightness effect (C2 high-brightness effect, C2 high-brightness effect) WO22 of the reach notice effect is displayed so that the character image is more difficult to see than the high-brightness image (C1 high-brightness image, C1 high-brightness image) 170i in the high-brightness effect (C1 high-brightness effect, C1 high-brightness effect) WO42 of the dialogue notice effect. And, when the execution time is compared between the high-brightness effect WO22 (FIG. 17(h) to FIG. 18(l)) and the high-brightness effect WO42 (FIG. 28(s) to FIG. 28(w)), the two are approximately the same (about 4 A milliseconds). Of course, the execution times of high-brightness effects WO22 and WO42 may be different, in which case the former may be longer than the latter, or vice versa.
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、高明度演出で表示される高明度画像170について、実施形態では、時間経過とともに大きさと透過率(均一)が変化する場合や、大きさと透過率の内、透過率(均一)のみが時間経過とともに変化し、大きさについては後ろの画像に対するカバー率100%のまま変化しない場合、大きさと透過率のうち、大きさのみが時間経過とともに変化し、透過率(ここでは均一)は変化しない場合(図55(a))などについて説明したが、これに限られるものではない。図55(b)は、高明度画像170の大きさと透過率のうち、透過率のみが時間経過とともに変化し、大きさについては後ろの画像に対するカバー率100%未満のまま変化しない場合を示している。 Although the embodiments of the present invention have been described above in detail, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications are possible within the scope of the present invention. For example, in the embodiment, the high-brightness image 170 displayed in the high-brightness performance is described in the case where the size and transmittance (uniform) change over time, or where, of the size and transmittance, only the transmittance (uniform) changes over time, and the size remains unchanged at a coverage rate of 100% with respect to the image behind, or where, of the size and transmittance, only the size changes over time, and the transmittance (here, uniform) does not change (Figure 55 (a)). However, the present invention is not limited to this. Figure 55 (b) shows a case where, of the size and transmittance of the high-brightness image 170, only the transmittance changes over time, and the size remains unchanged at a coverage rate of less than 100% with respect to the image behind.
また図55(c)は、高明度画像170の透過率が不均一で、時間経過とともに大きさと透過率が変化する場合を示している。なお、図55(c)の例では、高明度画像170の中央から外側に向けて透過率の変化率が徐々に大きくなっているが、逆に高明度画像170の中央から外側に向けて透過率の変化率が徐々に小さくなるように構成してもよい。また、図55(c)では、高明度画像170の内部で透過率が段階的に変化している例を示したが、高明度画像170の内部で透過率が略連続的に変化するように構成してもよい。 Figure 55(c) shows a case where the transmittance of the high-brightness image 170 is non-uniform, and the size and transmittance change over time. In the example of Figure 55(c), the rate of change in transmittance gradually increases from the center to the outside of the high-brightness image 170, but conversely, the rate of change in transmittance may be configured to gradually decrease from the center to the outside of the high-brightness image 170. Also, Figure 55(c) shows an example where the transmittance changes stepwise within the high-brightness image 170, but the transmittance may be configured to change approximately continuously within the high-brightness image 170.
高明度演出の種類を、高明度画像の大きさ及び/又は位置と透過率(均一)が時間経過とともに変化する第1形態、高明度画像の大きさ及び/又は位置と透過率(不均一)が時間経過とともに変化する第2形態、高明度画像の大きさ及び/又は位置と透過率のうち、大きさ及び/又は位置が時間経過とともに変化するが透過率(均一)は変化しない第3形態、高明度画像の大きさ及び/又は位置と透過率のうち、大きさ及び/又は位置が時間経過とともに変化するが透過率(不均一)は変化しない第4形態、高明度画像の大きさ及び/又は位置と透過率のうち、透過率(均一)は時間経過とともに変化するが大きさ及び/又は位置は変化しない第5形態、高明度画像の大きさ及び/又は位置と透過率のうち、透過率(不均一)は時間経過とともに変化するが大きさ及び/又は位置は変化しない第6形態の6種類の形態に分類し、実施形態に示した各演出の変形例を具体的に説明すると、次のようになる。即ち、ステップアップ予告演出では、高明度演出WO11,WO12の何れも第1形態としたが、高明度演出WO11を第2~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO12を第2~第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO11,WO12は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。 The types of high-brightness effects are classified into six types: a first type in which the size and/or position and transmittance (uniform) of the high-brightness image change over time; a second type in which the size and/or position and transmittance (non-uniform) of the high-brightness image change over time; a third type in which, of the size and/or position and transmittance of the high-brightness image, the size and/or position changes over time but the transmittance (uniform) does not change; a fourth type in which, of the size and/or position and transmittance of the high-brightness image, the size and/or position changes over time but the transmittance (non-uniform) does not change; a fifth type in which, of the size and/or position and transmittance of the high-brightness image, the transmittance (uniform) changes over time but the size and/or position does not change; and a sixth type in which, of the size and/or position and transmittance of the high-brightness image, the transmittance (non-uniform) changes over time but the size and/or position does not change. The specific variations of each effect shown in the embodiments are as follows. That is, in the step-up preview performance, both high-brightness performances WO11 and WO12 are the first form, but high-brightness performance WO11 may be any of the second to sixth forms, and high-brightness performance WO12 may be any of the second to sixth forms. In this case, high-brightness performances WO11 and WO12 may be the same form or different forms, and the combination is arbitrary.
リーチ予告演出では、高明度演出WO21,WO22の何れも第5形態としたが、高明度演出WO21を第1~第4,第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO22を第1~第4,第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO21,WO22は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。ボタン予告演出1では、高明度演出WO31~WO33の何れも第1形態としたが、高明度演出WO31を第2~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO32を第2~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO33を第2~第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO31~WO33は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。セリフ予告演出1では、高明度演出WO41を第5形態、高明度演出WO42を第3形態としたが、高明度演出WO41を第1~第4,第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO42を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO41,WO42は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。 In the reach notice performance, both high brightness performances WO21 and WO22 are in the fifth form, but the high brightness performance WO21 may be in any of the first to fourth or sixth forms, and the high brightness performance WO22 may be in any of the first to fourth or sixth forms. In this case, the high brightness performances WO21 and WO22 may be the same form or different forms, and the combination is arbitrary. In the button notice performance 1, both high brightness performances WO31 to WO33 are in the first form, but the high brightness performance WO31 may be in any of the second to sixth forms, the high brightness performance WO32 may be in any of the second to sixth forms, and the high brightness performance WO33 may be in any of the second to sixth forms. In this case, the high brightness performances WO31 to WO33 may be in the same form or different forms, and the combination is arbitrary. In the dialogue preview performance 1, the high brightness performance WO41 is the fifth form and the high brightness performance WO42 is the third form, but the high brightness performance WO41 may be any of the first to fourth or sixth forms, and the high brightness performance WO42 may be any of the first, second, fourth to sixth forms. In this case, the high brightness performances WO41 and WO42 may be the same form or different forms, and the combination is arbitrary.
疑似連予告演出では、高明度演出WO51,WO52の何れも第5形態としたが、高明度演出WO51を第1~第4,第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO52を第1~第4,第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO51,WO52は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。ボタン予告演出2では、高明度演出WO61~WO63の何れもどの態様であるかを明示していないが、高明度演出WO61を第1~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO62を第1~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO63を第1~第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO61~WO63は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。割込み予告演出では、高明度演出WO71~WO73の何れも第3形態としたが、高明度演出WO71を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO72を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO73を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO71~WO73は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。 In the pseudo consecutive announcement performance, both high brightness performances WO51 and WO52 are in the fifth form, but high brightness performance WO51 may be in any of the first to fourth or sixth forms, and high brightness performance WO52 may be in any of the first to fourth or sixth forms. In this case, high brightness performances WO51 and WO52 may be the same form or different forms, and the combination is arbitrary. In the button announcement performance 2, it is not specified which form each of the high brightness performances WO61 to WO63 is in, but high brightness performance WO61 may be in any of the first to sixth forms, high brightness performance WO62 may be in any of the first to sixth forms, and high brightness performance WO63 may be in any of the first to sixth forms. In this case, high brightness performances WO61 to WO63 may be in the same form or different forms, and the combination is arbitrary. In the interrupt notice performance, all of the high brightness performances WO71 to WO73 are in the third form, but the high brightness performance WO71 may be in any of the first, second, or fourth to sixth forms, the high brightness performance WO72 may be in any of the first, second, or fourth to sixth forms, and the high brightness performance WO73 may be in any of the first, second, or fourth to sixth forms. In this case, the high brightness performances WO71 to WO73 may be in the same form or different forms, and the combinations are arbitrary.
セリフ予告演出2では、高明度演出WO81を第3形態、高明度演出WO82を第6形態としたが、高明度演出WO81を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO82を第1~第5形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO81,WO82は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。信頼度示唆演出では、高明度演出WO91を第3形態としたが、高明度演出WO91を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよい。リーチタイトル表示演出では、高明度演出WOA1を第3形態としたが、高明度演出WOA1を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよい。操作演出では、高明度演出WOB1を第5形態としたが、高明度演出WOB1を第1~第4,第6形態の何れかとしてもよい。以上のように、予告演出毎、或いは予告演出中の高明度演出毎に高明度演出の態様を異ならせることにより、予告演出毎に様々な高明度演出を実行することができ、表現の単調化を防ぎ、演出効果を高めることが可能となる。 In the dialogue preview performance 2, the high brightness performance WO81 is the third form and the high brightness performance WO82 is the sixth form, but the high brightness performance WO81 may be any of the first, second, fourth to sixth forms, and the high brightness performance WO82 may be any of the first to fifth forms. In this case, the high brightness performances WO81 and WO82 may be the same form or different forms, and the combination is arbitrary. In the reliability suggestion performance, the high brightness performance WO91 is the third form, but the high brightness performance WO91 may be any of the first, second, fourth to sixth forms. In the reach title display performance, the high brightness performance WOA1 is the third form, but the high brightness performance WOA1 may be any of the first, second, fourth to sixth forms. In the operation performance, the high brightness performance WOB1 is the fifth form, but the high brightness performance WOB1 may be any of the first to fourth or sixth forms. As described above, by varying the form of the high brightness performance for each preview performance or for each high brightness performance during a preview performance, it is possible to execute various high brightness performances for each preview performance, preventing monotony in the expression and enhancing the performance effect.
実施形態のステップアップ演出では、例えば第3後半演出ST3Bとして5種類(図10(a1)~(e1))の何れが選択された場合であっても、また第5後半演出ST5Bとして5種類(図10(a2)~(e2))の何れが選択された場合であっても、高明度演出WO11,WO12においては夫々共通の高明度画像170a,170bを表示するように構成したが、大当り信頼度等に応じて異なる高明度画像を表示するように構成してもよい。同様に、実施形態のリーチ予告演出では、第1~第4演出態様(図15(a)~(d))の何れが選択された場合であっても、高明度演出WO22においては共通の高明度画像170dを表示するように構成したが、大当り信頼度等に応じて異なる高明度画像を表示するように構成してもよい。この場合、大当り信頼度等に応じて高明度画像の大きさ、透過率の少なくとも一つを異ならせてもよいし、高明度画像の大きさ及び/又は透過率の変化パターンを異ならせてもよい。 In the step-up performance of the embodiment, for example, even if any of the five types (FIG. 10 (a1) to (e1)) is selected as the third latter half performance ST3B, or any of the five types (FIG. 10 (a2) to (e2)) is selected as the fifth latter half performance ST5B, the high-brightness performances WO11 and WO12 are configured to display the same high-brightness images 170a and 170b, respectively, but different high-brightness images may be displayed depending on the jackpot reliability, etc. Similarly, in the reach notice performance of the embodiment, even if any of the first to fourth performance modes (FIG. 15 (a) to (d)) is selected, the high-brightness performance WO22 is configured to display the same high-brightness image 170d, but different high-brightness images may be displayed depending on the jackpot reliability, etc. In this case, at least one of the size and transmittance of the high-brightness image may be made different depending on the jackpot reliability, etc., or the change pattern of the size and/or transmittance of the high-brightness image may be made different.
所定事象の出現に関する信頼度情報を有する特定画像の表示を終了する際に実行する特定画像終了時演出として、実施形態のステップアップ予告演出では高明度演出WO12を例示し、同じくリーチ予告演出では特定画像を一時的に隠蔽する隠蔽画像172を表示する例を示したが、これに限られるものではなく、単に文字情報を画面から消去するような演出も特定画像終了時演出に含まれる。 As a specific image end effect that is executed when the display of a specific image having reliability information regarding the occurrence of a specified event ends, a high brightness effect WO12 is exemplified in the step-up preview effect of the embodiment, and an example of displaying a concealed image 172 that temporarily hides the specific image is shown in the reach preview effect, but this is not limited to these, and effects such as simply erasing text information from the screen are also included in the specific image end effect.
高明度演出を含む予告演出A,Bを実行可能である場合に、予告演出Aと予告演出Bとで、高明度画像の最小透過率、透過率の変化率等を異ならせてもよいし、高明度画像の透過率を時間経過により変化させるか否か、高明度画像の大きさを時間経過により変化させるか否かを異ならせてもよい。またこの場合、予告演出Aと予告演出Bとで所定事象の出現に関する信頼度を異ならせてもよいが、高明度画像の最小透過率が高い方が信頼度が高く、透過率が変化する時間が長い方が信頼度が高くなるように構成することが望ましい。 When preview performances A and B, which include high-brightness performances, can be executed, the minimum transmittance of the high-brightness image, the rate of change in transmittance, etc., may be different between preview performances A and B, or the transmittance of the high-brightness image may be changed over time, or the size of the high-brightness image may be changed over time. In this case, the reliability of the occurrence of a specified event may be different between preview performances A and B, but it is desirable to configure the high-brightness image so that a higher minimum transmittance indicates higher reliability, and a longer period over which the transmittance changes indicates higher reliability.
上述した全ての演出(図9~図14のステップアップ予告演出、図15~図19のリーチ予告演出、図20~図23のボタン予告演出1、図24~図28のセリフ予告演出1、図29~図31の疑似連予告演出、図32~図35のボタン予告演出2、図36~図40の割込み予告演出、図41~図43のセリフ予告演出2、図44~図46の信頼度示唆演出、図47~図48のリーチタイトル表示演出、図49~図50の操作演出、図51~図54のリーチ発展演出)のうち、図51~図54のリーチ発展演出を除く演出において画面上に文字列を表示する例を示したが、それら文字列を表示する各演出は次のように構成してもよい(もちろん、図51~図54のリーチ発展演出についても文字列を表示するとともにその文字列について次のように構成してもよい)。即ち、上記の例では平面的な文字列を表示しているが、これに限らず立体的な文字列を表示するように構成してもよい。具体的には、文字自体が側面部分を有するように立体的な文字表現とすることで、文字自体を所定速度で回転表示(動的表示)させた場合に、文字の側面部分と正面部分との見える角度が変化するような動的表示演出を実行することができる。これにより、例えば文字列の表示を開始した時点では文字の正面部分に比べて側面部分が多く見えるように表示し、その後、文字を動的表示させて、徐々に文字の正面部分が側面部分に比べて多く見えるように表示することで、文字の見え方が側面部分から正面部分へと徐々に変化するので、動的表示の実行時間の経過に応じて、遊技者が文字列を感得しやすくなるような演出表現を行うことが可能となる。また、そのような動的表示演出を、文字列を形成する各文字に対して実行するように構成してもよく、この場合、文字によって側面部分と正面部分の見える角度を異ならせるように構成してもよい。また、文字列を形成する各文字の大きさを異ならせてもよく、この場合、文字のサイズによって側面部分と正面部分の見える角度を異ならせるように構成してもよい。また、文字列を形成する各文字に対して、異なる速度の回転表示(動的表示)を行うように構成してもよい。これにより、側面部分が多く見える状態から正面部分が多く見える状態へと遷移する速度を文字毎に異ならせることが可能となる。また、側面部分が多く見える状態から正面部分が多く見える状態へと遷移するパターンに限らず、文字列の表示開始時点では正面部分がより多く見えるようにし、その後、動的表示の時間経過に応じて側面部分がより多く見えるように構成してもよい。また、文字に応じて、側面部分がより見えやすい状態で表示された後、正面部分が徐々に見えやすくなるように遷移する動的表示を行うものと、正面部分がより見えやすい状態で表示された後、側面部分が徐々に見えやすくなるように遷移する動的表示を行うものとに分けて表示するように構成してもよい。 Of all the above-mentioned effects (step-up preview effect in Figs. 9 to 14, reach preview effect in Figs. 15 to 19, button preview effect 1 in Figs. 20 to 23, dialogue preview effect 1 in Figs. 24 to 28, pseudo consecutive preview effect in Figs. 29 to 31, button preview effect 2 in Figs. 32 to 35, interrupt preview effect in Figs. 36 to 40, dialogue preview effect 2 in Figs. 41 to 43, reliability suggestion effect in Figs. 44 to 46, reach title display effect in Figs. 47 to 48, operation effect in Figs. 49 to 50, reach development effect in Figs. 51 to 54), examples of displaying character strings on the screen in the effects except for the reach development effect in Figs. 51 to 54 have been shown, but each effect that displays such character strings may be configured as follows (of course, the reach development effect in Figs. 51 to 54 may also display character strings and configure the character strings as follows). That is, in the above example, flat character strings are displayed, but it is not limited to this and may be configured to display three-dimensional character strings. Specifically, by making the characters themselves three-dimensional so that they have side parts, when the characters themselves are rotated (dynamically displayed) at a predetermined speed, a dynamic display effect can be executed in which the angle at which the side parts and the front part of the characters are visible changes. As a result, for example, when the display of the character string is started, the side parts of the characters are displayed so that they are more visible than the front parts, and then the characters are dynamically displayed so that the front parts of the characters are gradually displayed so that they are more visible than the side parts. This gradually changes the appearance of the characters from the side parts to the front parts, so that it is possible to perform an effect expression that makes it easier for the player to sense the character string as the execution time of the dynamic display elapses. In addition, such a dynamic display effect may be configured to be executed for each character forming the character string, and in this case, the angle at which the side parts and the front part are visible may be configured to differ depending on the character. In addition, the size of each character forming the character string may be made different, and in this case, the angle at which the side parts and the front part are visible may be configured to differ depending on the size of the character. In addition, the characters forming the character string may be configured to be rotated (dynamically displayed) at different speeds. This makes it possible to vary the speed at which the side portion is more visible to the front portion more visible for each character. Also, the pattern is not limited to a transition from a state in which the side portion is more visible to a state in which the front portion is more visible. It is also possible to configure the display so that the front portion is more visible at the start of displaying the character string, and then the side portion becomes more visible as time passes during the dynamic display. Also, depending on the character, the display may be divided into a dynamic display in which the side portion is displayed in a state where it is more visible, and then the front portion is displayed in a state where it is more visible, and then the side portion is displayed in a state where it is more visible, and then the side portion is displayed in a state where it is more visible.
上述した全ての演出のうち、文字列を表示する各演出においては、文字列の種類や信頼度(大当り信頼度等)に応じて文字の輪郭の表示態様、例えば輪郭線の種類(色、幅等)を異ならせてもよい。例えばリーチ予告演出に関する図15の例では、「リーチだ!」、「SPリーチだ!」、「大チャンス!!」、「激アツ!!」の4種類の文字列のうち、同種の「リーチだ!」、「SPリーチだ!」については第1輪郭線を採用し、それ以外の「大チャンス!!」、「激アツ!!」については第2輪郭線を採用するように構成してもよい。また、それら4種類の文字列のうち、比較的信頼度の高くない「リーチだ!」、「SPリーチだ!」、「大チャンス!!」については第1輪郭線を採用し、比較的信頼度の高い「激アツ!!」については、第1輪郭線とは異なる第2輪郭線を採用するように構成してもよい。また、比較的信頼度の高い「激アツ!!」については、輪郭線の色を信頼度に応じた「デンジャー色」とすることが望ましい。また、「リーチだ!」、「SPリーチだ!」、「大チャンス!!」についても夫々信頼度に応じた輪郭色としてもよい。また、複数種類の文字列の輪郭線を信頼度に応じた色にする場合には、比較的信頼度の高い文字列(例えば「大チャンス!!」及び「激アツ!!」)については、それ以外の文字列とは異なる輪郭幅としたり、立体的に表現された輪郭線とするなど、色以外の輪郭線の表示態様についても比較的信頼度が低いものとの差別化を図ることが望ましい。 Of all the above-mentioned effects, in each effect that displays a character string, the display mode of the outline of the character, for example, the type of outline (color, width, etc.) may be changed according to the type of character string and the reliability (jackpot reliability, etc.). For example, in the example of FIG. 15 regarding the reach notice effect, among the four types of character strings, "Reach!", "SP reach!", "Big chance!!", and "Super hot!!", the first outline may be adopted for the same type of "Reach!" and "SP reach!", and the second outline may be adopted for the other types, "Big chance!!" and "Super hot!!". In addition, among the four types of character strings, the first outline may be adopted for "Reach!", "SP reach!", and "Big chance!!", which are relatively unreliable, and the second outline, which is different from the first outline, may be adopted for "Super hot!!", which is relatively reliable. In addition, for "Super hot!!", which is relatively reliable, it is desirable to use a "danger color" for the outline according to the reliability. Additionally, the outline colors for "It's a chance!", "It's a special chance!", and "Big chance!!" may each correspond to their reliability. When the outline colors of multiple types of character strings correspond to their reliability, it is desirable to differentiate relatively highly reliable character strings (for example, "Big chance!!" and "Hot as hell!!") from relatively less reliable character strings in terms of the outline display mode other than color, such as by using an outline width that is different from other character strings or by using outlines that are three-dimensionally displayed.
上述した全ての演出のうち、文字列を表示する各演出においては、予告演出毎に各文字列の表示色(内部色)を異ならせてもよい。例えばリーチ予告演出に関する図15の例では、文字列の表示色(内部色)として、「リーチだ!」が青色、「SPリーチだ!」が赤色、「大チャンス!!」が金色、「激アツ!!」がデンジャー色としているが、異なる予告演出ではこれと異なる表示色、例えば「リーチだ!」が青色、「SPリーチだ!」が紫色、「大チャンス!!」が赤色、「激アツ!!」が金色としてもよい。この場合、予告同士を比べると、同じ「大チャンス!!」であっても赤色の場合と金色の場合とが存在することになるが、この場合には、例えば金色の「大チャンス!!」の方が赤色の「大チャンス!!」に比べて信頼度が高くなるように設定される。このように同様または共通の文字列であっても予告毎に付与する表示色を信頼度に応じて異ならせることで、予告演出の信頼度示唆が単調となることを防止することができ、遊技者を飽きさせにくくするといった演出効果を向上させることが可能となる。また、第1予告において「リーチだ!」が青色、「SPリーチだ!」が赤色、「大チャンス!!」が金色、「激アツ!!」がデンジャー色とし、第2予告において「リーチだ!」が青色、「SPリーチだ!」が紫色、「大チャンス!!」が赤色、「激アツ!!」が金色とする場合、第1予告の方が同種の文字列に対して付与されている信頼度が高いが、このように信頼度が高い予告(第1予告)の方が低い予告(第2予告)に比べて、予告の出現タイミングが遅くなるように設定することが望ましい。具体的には、第1予告はリーチ前の後半タイミングで、第2予告はリーチ前の前半タイミングであったり、第1予告はリーチ後のタイミングで、第2予告はリーチ前のタイミングであったり、第1予告はリーチ後の後半タイミングで、第2予告はリーチ後の前半タイミングであったり、第1予告はSPリーチ中で、第2予告はリーチ中であったり、などが考えられる。いずれにしても、第1予告の方が第2予告よりも後に実行されるように構成することが望ましく、その関係性が成り立っているのであれば、それぞれの詳細な出現タイミングについては、前述のものを如何様に組み合わせてもよい。但しこれに限らず、第1予告を第2予告よりも先に実行するように構成してもよい。その場合であっても、出現タイミングの関係性さえ守られていれば、それぞれの詳細な出現タイミングについては、前述のものを如何様に組み合わせてもよい。 Of all the above-mentioned effects, in each effect that displays a character string, the display color (internal color) of each character string may be different for each preview effect. For example, in the example of FIG. 15 regarding the reach preview effect, the display colors (internal colors) of the character strings are blue for "Reach!", red for "SP Reach!", gold for "Big Chance!!", and danger color for "Super Hot!!", but in different preview effects, different display colors may be used, for example, blue for "Reach!", purple for "SP Reach!", red for "Big Chance!!", and gold for "Super Hot!!". In this case, when comparing the previews, even if the preview is the same "Big Chance!!", there are cases where it is red and cases where it is gold. In this case, for example, the reliability of the gold "Big Chance!!" is set to be higher than that of the red "Big Chance!!". In this way, by making the display color given to each preview different according to the reliability even for similar or common character strings, it is possible to prevent the reliability suggestion of the preview effect from becoming monotonous, and it is possible to improve the performance effect such as making it less likely for the player to get bored. In addition, in the first notice, if "It's a reach!" is blue, "It's a SP reach!" is red, "Big chance!!" is gold, and "Super hot!!" is danger color, and in the second notice, "It's a reach!" is blue, "It's a SP reach!" is purple, "Big chance!!" is red, and "Super hot!!" is gold, the first notice has a higher reliability given to the same type of character string, but it is desirable to set the appearance timing of the notice with a higher reliability (first notice) to be later than the notice with a lower reliability (second notice). Specifically, the first notice may be in the latter half of the timing before the reach and the second notice in the first half of the timing before the reach, the first notice is after the reach and the second notice is before the reach, the first notice is in the latter half of the timing after the reach and the second notice is in the first half of the timing after the reach, the first notice is during the SP reach and the second notice is during the reach, etc. are conceivable. In any case, it is desirable to configure the first preview to be executed after the second preview, and as long as this relationship is maintained, the detailed timing of each of the appearances may be combined in any way as described above. However, this is not limited to this, and the first preview may be configured to be executed before the second preview. Even in this case, as long as the relationship of the appearance timings is maintained, the detailed timing of each of the appearances may be combined in any way as described above.
文字列が信頼度情報を有する場合に、大当り信頼度に応じて文字の輪郭の太さ、色、幅などを異ならせるように構成してもよい。また、文字の輪郭部分についても、大当り信頼度を示唆する基調色で表示するように構成してもよい。また、例えば文字色が「赤色」の場合は輪郭色を文字列の基調色と異なる色(例えば白)とし、「金色」の場合は輪郭色を文字列の基調色と同じ色(例えば金色)となるように構成してもよい。このように、大当り信頼度の高低に応じて、文字の輪郭色を異ならせるように構成してもよい。また、文字の輪郭色に限らず、輪郭の太さ、幅、輪郭の有無を異ならせるように構成してもよい。また、大当り信頼度の高低に限らず、予告の内容によって、文字の輪郭の太さ、色、幅などを異ならせるように構成してもよい。例えば、第1予告における「赤色」の文字の輪郭と、第2予告における「赤色」の文字の輪郭を異ならせるように構成してもよい。またこの場合、第1予告の信頼度や出現率と第2予告の信頼度や出現率を異ならせておくことが望ましく、これにより同等の信頼度を示唆するもの(例えば赤色)であっても、予告自体の信頼度や出現率の高低に準じた文字の輪郭表現を採用することができる。これにより、一見同等の信頼度を示唆する基調色であったとしても、それぞれ異なる信頼度や出現率が設定されていることを、遊技者に感得させる余地を持たせることが可能となる。 When a character string has reliability information, the thickness, color, width, etc. of the outline of the character may be configured to be different depending on the jackpot reliability. The outline of the character may also be configured to be displayed in a base color that suggests the jackpot reliability. For example, if the character color is "red", the outline color may be a color different from the base color of the character string (for example, white), and if the character color is "gold", the outline color may be the same color as the base color of the character string (for example, gold). In this way, the outline color of the character may be configured to be different depending on the level of the jackpot reliability. In addition, not only the color of the outline of the character, but also the thickness, width, and presence or absence of an outline may be configured to be different. In addition, not only the level of the jackpot reliability, but also the thickness, color, width, etc. of the outline of the character may be configured to be different depending on the content of the notice. For example, the outline of the "red" character in the first notice and the outline of the "red" character in the second notice may be configured to be different. In this case, it is also desirable to make the reliability and occurrence rate of the first preview different from the reliability and occurrence rate of the second preview, so that even if the color suggests the same reliability (for example, red), the outline of the characters can be expressed according to the reliability and occurrence rate of the preview itself. This makes it possible to allow the player to sense that different reliability and occurrence rates are set for each preview, even if the base colors seem to suggest the same reliability.
セリフ音等の音声出力を伴う演出の場合、キャラクタ画像等による口パク(発語動作)を行う予告演出と行わない予告演出とを設け、夫々の信頼度を異ならせるように構成してもよい。例えば、口パクを行う予告演出の方が行わない予告演出に比べて信頼度が高くなるように構成してもよい。また、口パクを行わない予告演出よりも口パクを行う予告演出の方が、高信頼度の信頼度示唆パターンが含まれるように構成してもよい。また、口パクを行わない予告演出よりも口パクを行う予告演出の方が、高信頼度の信頼度示唆パターンが出現しやすいように構成してもよい。これにより、口パクを行う予告演出が発生した場合には、より信頼度の高い信頼度示唆パターンが発生することを遊技者が期待することができる。また、口パクを行わない予告演出よりも口パクを行う予告演出の方が、予告の実行時間が長くなるように構成してもよい。これにより、口パクを行う予告演出においては余裕のある演出尺とできることで、より長尺のセリフを設定できる一方、全体の演出尺が長くなりすぎないように、口パクを行わない予告演出の演出尺を短く設定し、全体としてセリフを伴う演出の実行時間のバランスを調整することができる。 In the case of a performance involving audio output such as dialogue, a preview performance in which lip-syncing (speaking action) is performed by a character image or the like and a preview performance in which lip-syncing is not performed may be provided, and the reliability of each may be different. For example, a preview performance in which lip-syncing is performed may be configured to have a higher reliability than a preview performance in which lip-syncing is not performed. Also, a preview performance in which lip-syncing is performed may be configured to include a reliability suggestive pattern of a higher reliability than a preview performance in which lip-syncing is not performed. Also, a preview performance in which lip-syncing is performed may be configured to have a higher reliability suggestive pattern than a preview performance in which lip-syncing is not performed. In this way, when a preview performance in which lip-syncing is performed occurs, the player can expect a reliability suggestive pattern of a higher reliability to occur. Also, a preview performance in which lip-syncing is performed may be configured to have a longer preview execution time than a preview performance in which lip-syncing is not performed. This allows for a generous duration for preview performances that involve lip-syncing, allowing for longer lines to be set, while the duration of preview performances that do not involve lip-syncing can be set shorter to prevent the overall duration of the performance from becoming too long, allowing for the overall balance of the execution time of performances that include dialogue to be adjusted.
所定リーチ(例えばSPリーチ)演出前に行われる操作演出中は、保留台座画像や保留画像を表示するように構成し、所定リーチ(SPリーチ)演出中に行われる操作演出中(又は所定リーチ演出中)は、保留台座画像や保留画像を表示しないように構成してもよい。またこの場合、所定リーチ(SPリーチ)演出前に行われる操作演出では、保留台座画像や保留画像の前側に重ならない表示サイズの高明度画像を表示し、所定リーチ(SPリーチ)演出後に行われる操作演出は、保留台座画像や保留画像が表示されていないため、所定リーチ(SPリーチ)演出前にそれらが表示されていた領域を使用して、より表示サイズの大きな高明度画像を表示するように構成してもよい。また、操作演出に限らず、所定リーチ(SPリーチ)演出前と所定リーチ(SPリーチ)演出後とで、上述のように高明度画像の表示サイズを異ならせるように構成してもよい。また、所定リーチ(SPリーチ)演出前と所定リーチ(SPリーチ)演出後とで区別するものに限らず、保留台座画像や保留画像(その他、カスタイマイズ画像や変動回数表示画像やミニキャラ画像など、高明度画像よりも表示プライオリティの高いもの)を表示している場合と、それらを表示していない場合とで、高明度画像の表示サイズを異ならせるように構成してもよい。即ち、高明度画像よりも表示プライオリティの高い表示物がある場合と、高明度画像よりも表示プライオリティの高い表示物がない場合とで、高明度画像の表示サイズを異ならせるように構成してもよい。また、高明度画像よりも表示プライオリティの高い表示物がある場合に、それらの表示物と重ならない(それらの表示物の後側に重ならない)表示サイズで高明度画像を表示するようにしてもよいし、それらの表示物と重なる(それらの表示物の後側に重なる)表示サイズで高明度画像を表示するようにしてもよい。前者の場合には、高明度画像の表示サイズを小さくできるので、画像データをより圧縮、低減することが可能であり、後者の場合には、高明度画像の表示サイズを大きくインパクトのあるものとして表示することが可能となる。 During the operation performance performed before the predetermined reach (e.g., SP reach) performance, the reserved pedestal image or reserved image may be displayed, and during the operation performance performed during the predetermined reach (SP reach) performance (or during the predetermined reach performance), the reserved pedestal image or reserved image may not be displayed. In this case, in the operation performance performed before the predetermined reach (SP reach) performance, a high-brightness image with a display size that does not overlap in front of the reserved pedestal image or reserved image is displayed, and since the operation performance performed after the predetermined reach (SP reach) performance does not display the reserved pedestal image or reserved image, a high-brightness image with a larger display size may be displayed using the area where they were displayed before the predetermined reach (SP reach) performance. In addition, not limited to the operation performance, the display size of the high-brightness image may be configured to be different before the predetermined reach (SP reach) performance and after the predetermined reach (SP reach) performance as described above. In addition, the display size of the high-brightness image may be configured to be different between when a reserved pedestal image or reserved image (other than a high-brightness image, such as a customized image, a variable number display image, or a mini character image, which has a higher display priority than the high-brightness image) is displayed and when they are not displayed, without being limited to the distinction between before and after the predetermined reach (SP reach) performance. That is, the display size of the high-brightness image may be configured to be different between when there is an object with a higher display priority than the high-brightness image and when there is no object with a higher display priority than the high-brightness image. In addition, when there is an object with a higher display priority than the high-brightness image, the high-brightness image may be displayed at a display size that does not overlap with those objects (does not overlap behind those objects), or the high-brightness image may be displayed at a display size that overlaps with those objects (overlaps behind those objects). In the former case, the display size of the high-brightness image can be reduced, making it possible to further compress and reduce image data; in the latter case, the display size of the high-brightness image can be increased to make it more impactful.
高明度演出の開始前にセリフ音等を出力する演出(例えば図51~図54に示すリーチ発展演出)においては、セリフ音は高明度演出の開始までにその出力が終了するように構成してもよい。また、セリフ音の出力中に高明度演出を開始させ、高明度演出の実行中にセリフ音の出力が終了するように構成してもよい。また、高明度演出を開始した後にセリフ音の出力を開始するように構成してもよい。但しいずれの場合であっても、少なくとも高明度演出が終了するよりも前にセリフ音の出力を終了させることが望ましい。 In a performance in which dialogue sounds, etc. are output before the start of a high-brightness performance (for example, the reach development performance shown in Figures 51 to 54), the output of the dialogue sounds may be configured to end before the start of the high-brightness performance. Also, the high-brightness performance may be configured to start while dialogue sounds are being output, and the output of the dialogue sounds ends while the high-brightness performance is being executed. Also, the output of the dialogue sounds may be configured to start after the high-brightness performance has started. In any case, however, it is desirable to end the output of the dialogue sounds at least before the high-brightness performance ends.
高明度演出の開始後にセリフ演出を実行する場合、高明度演出の実行中(透過率が100%となる前)からセリフ音の出力を開始するように構成してもよいし、高明度演出の終了後(透過率が100%となった後)にセリフ音の出力を開始するように構成してもよい。また、高明度演出の実行中(透過率が100%となる前)からセリフ音の出力を開始する場合には、キャラクタ画像の口パク動作(セリフ音に合わせた口パク)は伴なわないように構成することが望ましい。なぜなら、高明度演出によりその後側に表示されたキャラクタ画像の視認性が低下しているにもかかわらず、その状態で口パク動作を実行したとしても、遊技者が認識できない可能性があるためである。そのため、高明度演出を伴うセリフ演出においては、キャラクタ画像の口パクを伴わない実行態様としておくことが望ましい。そして、キャラクタ画像の口パクを伴うセリフ演出については、高明度演出の実行を伴わない演出シーンにて使用することが望ましい。このようにセリフ演出と高明度演出の関係性を考慮して、キャラクタ画像の口パク動作の有無を使い分けることで、演出データを削減するとともに、適材適所で効果的な演出表現を実現することができる。 When executing a dialogue performance after the start of a high-brightness performance, the dialogue sound may be configured to start outputting while the high-brightness performance is being executed (before the transparency becomes 100%), or may be configured to start outputting the dialogue sound after the high-brightness performance ends (after the transparency becomes 100%). In addition, when the dialogue sound starts to be output while the high-brightness performance is being executed (before the transparency becomes 100%), it is preferable to configure it so that it does not involve lip-syncing of the character image (lip-syncing to the dialogue sound). This is because, even if lip-syncing is executed in a state where the visibility of the character image displayed behind it is reduced due to the high-brightness performance, the player may not be able to recognize it. Therefore, in a dialogue performance that involves a high-brightness performance, it is preferable to have an execution mode that does not involve lip-syncing of the character image. And, it is preferable to use a dialogue performance that involves lip-syncing of the character image in a performance scene that does not involve the execution of a high-brightness performance. In this way, by considering the relationship between dialogue effects and high-brightness effects and using or not using lip-syncing on character images, it is possible to reduce the amount of effect data and achieve effective effect expression using the right tools in the right places.
但しこれに限らず、高明度演出を伴うセリフ演出においてもキャラクタ画像の口パク動作を実行するように構成してもよい。その場合、例えば高明度演出の終了後にセリフ演出及びキャラクタ画像の口パク動作を開始させることが望ましい。また、高明度演出の実行中からセリフ演出及びキャラクタ画像の口パク動作を開始させる場合には、少なくともキャラクタ画像に重ならない領域で高明度演出を実行することが望ましい。また、キャラクタ画像と重なる領域で高明度演出を実行する場合には、少なくともキャラクタ画像の前側の高明度演出の透過率が100%、又は略100%になったタイミングからセリフ演出及びキャラクタ画像の口パク動作を実行することで、キャラクタ画像及び/又はキャラクタ画像の口パク動作の視認性を低下させない状態でセリフ演出を実行することが可能となる。また、高明度演出の実行中からセリフ演出の文字列の表示を開始し、それに伴うセリフ音を出力する場合、少なくとも文字列の一部が視認可能となったタイミングからセリフ音の出力を開始することが望ましい。これにより、遊技者はセリフの内容は把握できずとも、少なくとも文字列に対するセリフ音の出力が開始されたということは認識できるため、セリフ演出に対する期待感を抱いた状態で、その後の高明度演出の透過率の変化に伴う文字列の開示を楽しむことができる。 However, this is not limited to this, and the character image may be configured to perform lip-syncing even in dialogue performance accompanied by high-brightness performance. In that case, for example, it is desirable to start the dialogue performance and the character image's lip-syncing after the high-brightness performance ends. In addition, when starting the dialogue performance and the character image's lip-syncing during execution of the high-brightness performance, it is desirable to execute the high-brightness performance at least in an area that does not overlap with the character image. In addition, when executing the high-brightness performance in an area that overlaps with the character image, it is possible to execute the dialogue performance without reducing the visibility of the character image and/or the character image's lip-syncing. In addition, when starting the display of the character string of the dialogue performance during execution of the high-brightness performance and outputting the dialogue sound associated with it, it is desirable to start outputting the dialogue sound from the timing when at least a part of the character string becomes visible. This allows the player to at least recognize that the dialogue sound has started to be output in response to the character string, even if the player cannot understand the content of the dialogue, and can enjoy the subsequent reveal of the character string as the transmittance of the high-brightness effect changes, with anticipation for the dialogue performance.
また、高明度演出の実行中からセリフ演出の文字列の表示を開始し、それに伴うセリフ音を出力する場合、少なくとも文字列の一部を視認可能とする場合には、信頼度に基づく文字列の色を認識可能な状態とすることが望ましい。これにより、遊技者はセリフ演出の信頼度を把握した状態でその後の高明度演出の透過率の変化に伴う文字列の開示を楽しむことができる。一方で、高明度演出の実行中からセリフ演出の文字列の表示を開始し、それに伴うセリフ音を出力する場合、少なくとも文字列の一部を視認可能とする場合には、信頼度に基づく文字列の色を認識不能又は認識困難な状態としてもよい。これにより、遊技者はセリフ演出の信頼度を把握できないのでその後の高明度演出の透過率の変化に伴う文字列の開示により一喜一憂することができる。 In addition, when the display of the dialogue effect string is started while the high-brightness effect is being executed and the dialogue sound associated with it is output, if at least a part of the string is made visible, it is desirable to make the color of the string based on the reliability recognizable. This allows the player to enjoy the subsequent disclosure of the string with the change in transmittance of the high-brightness effect while understanding the reliability of the dialogue effect. On the other hand, when the display of the dialogue effect string is started while the high-brightness effect is being executed and the dialogue sound associated with it is output, if at least a part of the string is made visible, the color of the string based on the reliability may be made unrecognizable or difficult to recognize. This allows the player to feel happy or sad depending on the subsequent disclosure of the string with the change in transmittance of the high-brightness effect, since he or she cannot understand the reliability of the dialogue effect.
また、本発明はパチンコ機に限らず、スロットマシン、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Furthermore, the present invention is not limited to pachinko machines, but can also be implemented in other gaming machines such as slot machines, arrange ball machines, and mahjong ball machines.
ここまで記載した実施例のように、予告に応じて高明度演出の演出態様を異ならせることにより、高明度演出の演出表現が単調化してしまうことを防止することができ、演出効果を高めることができる。また、単純に高明度演出の内容を異ならせるだけでなく、予告の内容や種類に応じた高明度演出を実行する点を考慮したことにより、より適切な演出表現を実現することが可能となっている。 As in the embodiments described so far, by varying the presentation mode of the high-brightness presentation depending on the preview, it is possible to prevent the presentation expression of the high-brightness presentation from becoming monotonous, and the presentation effect can be improved. Furthermore, by considering the point of executing the high-brightness presentation according to the content and type of the preview, rather than simply varying the content of the high-brightness presentation, it is possible to realize a more appropriate presentation expression.
58 液晶表示手段(画像表示手段)
93 第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)
94 第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)
L 演出ランプ(発光手段)
La 枠側ランプ
Lb 盤側ランプ
58 Liquid crystal display means (image display means)
93 First special symbol display means (symbol display means)
94 Second special symbol display means (symbol display means)
L. Performance lamp (light emitting means)
La: Frame side lamp Lb: Panel side lamp
Claims (1)
発光手段による発光演出とを実行可能な
遊技機において、
前記表示演出は、複数種類の個別画像を所定順序で切り替えて表示する切替表示演出を含み、
前記複数種類の個別画像を夫々第1時間ずつ表示する第1切替表示期間と、
前記複数種類の個別画像を夫々前記第1時間よりも短い第2時間ずつ表示する第2切替表示期間とを設け、
前記第1切替表示期間よりも前記第2切替表示期間の方が前記複数種類の個別画像を切り替える切替回数が多く、
前記発光手段は、前記第1切替表示期間において、前記第1時間よりも短い時間で発光態様を切り替え、前記第2切替表示期間において、前記第2時間よりも短い時間で発光態様を切り替えるように構成された
ことを特徴とする遊技機。 A display performance including image display on an image display means ;
In the gaming machine capable of performing a light emitting effect by a light emitting means ,
The display performance includes a switching display performance in which a plurality of types of individual images are switched in a predetermined order,
a first switching display period in which each of the plurality of types of individual images is displayed for a first time;
a second switching display period in which each of the plurality of types of individual images is displayed for a second time period shorter than the first time period;
the number of times that the plurality of types of individual images are switched is greater in the second switching display period than in the first switching display period,
The light emitting means is configured to switch the light emitting state in a time shorter than the first time during the first switching display period, and to switch the light emitting state in a time shorter than the second time during the second switching display period.
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2023010637A JP7628146B2 (en) | 2023-01-27 | 2023-01-27 | Gaming Machines |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2023010637A JP7628146B2 (en) | 2023-01-27 | 2023-01-27 | Gaming Machines |
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|---|---|
| JP2024106403A JP2024106403A (en) | 2024-08-08 |
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Family Applications (1)
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|---|---|---|---|
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-
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