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JP7630484B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は遊技機に係るものであり、特に、外部装置との間の信号通信経路上において電気的な絶縁を行う絶縁伝送手段が実装された通信基板を備えた遊技機に係る技術分野に関する。 The present invention relates to gaming machines, and in particular to the technical field of gaming machines equipped with a communication board equipped with an insulating transmission means that provides electrical insulation on the signal communication path between the gaming machine and an external device.

遊技機には、例えば遊技球や遊技メダルの貸し出し装置やホールコンピュータ等の外部装置との間の信号通信を行うための通信基板を備えるものがある(例えば、特許文献1参照)。かかる通信基板上には、外部装置との間の信号通信経路上において電気的な絶縁を行うための、例えばフォトカプラ等の絶縁伝送手段が実装されている。 Some gaming machines are equipped with a communication board for communicating signals with external devices such as game ball and medal dispensers and hall computers (see, for example, Patent Document 1). On such communication boards, an insulating transmission means such as a photocoupler is mounted to provide electrical insulation on the signal communication path between the external devices.

特開2014-223398号公報JP 2014-223398 A

本発明は、外部装置側との絶縁性向上を図りつつ遊技機における部品配置自由度の向上を図ることを目的とする。 The purpose of this invention is to improve the freedom of component placement in gaming machines while improving insulation from external devices.

本発明に係る遊技機は、外部装置との間の信号通信経路上において電気的な絶縁を行う絶縁伝送手段が実装された通信基板を備え、前記通信基板には、前記外部装置側と電気的に接続される回路である外側回路と、遊技機内部の他基板と電気的に接続される回路である内側回路とが形成されると共に、前記外側回路の領域と前記内側回路の領域とを分離する分離部が形成されており、前記分離部上に前記絶縁伝送手段が配置され、前記外側回路の領域には、前記外部装置と電気的な接続を行うための外部コネクタが設けられ、前記内側回路の領域には、前記他基板と電気的な接続を行うための内部コネクタが設けられ、前記外部コネクタと前記内部コネクタは、前記通信基板の一端部に並んで配置されていると共に、前記外側回路の領域と前記内側回路の領域のグランドがベタグランドとされ、前記外側回路及び前記内側回路における前記ベタグランドは、前記絶縁伝送手段の端子よりも前記分離部側となる領域まで延在しており、前記外側回路及び前記内側回路において、前記絶縁伝送手段の端子からの信号線が、前記分離部側ではなく前記分離部とは反対側に引き出されているものである。
これにより、内側回路と外側回路との領域分離による絶縁性向上を図りながらも、内部コネクタ、外部コネクタについては配置位置を基板の一端部に揃えることで、コネクタの位置がばらつくことの防止を図ることができ、基板上にコネクタ位置を避けて他部材をオーバーラップさせることのできる面積の拡大化を図ることが可能となる。
The gaming machine of the present invention is provided with a communication board on which an insulating transmission means is mounted for providing electrical insulation on a signal communication path between the gaming machine and an external device, and the communication board is formed with an outer circuit which is a circuit electrically connected to the external device, and an inner circuit which is a circuit electrically connected to other boards inside the gaming machine, and a separation section is formed to separate the outer circuit area from the inner circuit area, the insulating transmission means is arranged on the separation section, an external connector for electrically connecting to the external device is provided in the outer circuit area, and an internal connector for electrically connecting to the other board is provided in the inner circuit area, the external connector and the internal connector are arranged side by side at one end of the communication board , the ground of the outer circuit area and the inner circuit area are a solid ground, the solid ground in the outer circuit and the inner circuit extends to an area that is closer to the separation section than the terminal of the insulating transmission means, and in the outer circuit and the inner circuit, signal lines from the terminal of the insulating transmission means are pulled out to the opposite side of the separation section rather than to the separation section side .
This improves insulation by separating the inner and outer circuits, while aligning the internal and external connectors to one end of the board, preventing variation in the connector positions and enabling the area on the board in which other components can be overlapped to avoid the connector positions to be expanded.

本発明によれば、外部装置側との絶縁性向上を図りつつ遊技機における部品配置自由度の向上を図ることができる。 The present invention makes it possible to improve the insulation from external devices while increasing the freedom of component placement in the gaming machine.

遊技機の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a gaming machine. 遊技機において前枠を開放したときの斜視図である。1 is an oblique view of the gaming machine when the front frame is open. 遊技機の遊技盤の構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the configuration of a gaming board of a gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 先読み予告演出の例についての説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of an example of a preview performance. 主制御側メイン処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the main processing on the main control side. メインループ処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a main loop process. 主制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the main control side timer interrupt processing. 普通図柄管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing normal pattern management processing. 普図当り判定テーブルの一例を説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a normal winning determination table. 普通図柄変動表示ゲームに関する当り種別、変動時間、確定時間の一例を説明する図である。A diagram explaining an example of a winning type, a fluctuation time, and a determination time for a normal pattern fluctuation display game. 特別図柄管理処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a special symbol management process. 特図1始動口チェック処理を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the starting port check processing of Special Figure 1. 特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern variation start processing. 大当り乱数判定処理を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the jackpot random number determination process. 大当り判定テーブルの一例を示した図である。A diagram showing an example of a jackpot determination table. 大当り乱数判定手法を説明する図である。A diagram explaining a jackpot random number determination method. 図柄抽選処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a symbol lottery process. 図柄テーブルの一例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a design table. 変動パターン抽選処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a variation pattern lottery process. 変動パターン抽選テーブルの一例を示した図である。A figure showing an example of a variation pattern lottery table. 実施形態における払出制御基板と球貸し機との間で通信される信号の例の説明図である。An explanatory diagram of an example of signals communicated between the payout control board and the ball dispensing machine in an embodiment. 実施形態における払出制御基板上における各種電子部品の配置例を示した図である。A diagram showing an example of the arrangement of various electronic components on a dispensing control board in an embodiment. 実施形態における外部コネクタと各絶縁伝送手段との接続形態を示した回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing a connection between an external connector and each insulating transmission means in the embodiment. 実施形態におけるBRDY信号、BRQ信号、EXS信号、PRDY信号、及びP-OUT信号の具体的な経路の例を説明するための回路図である。2 is a circuit diagram for explaining an example of specific paths of a BRDY signal, a BRQ signal, an EXS signal, a PRDY signal, and a P-OUT signal in an embodiment. FIG. 同じく、実施形態におけるBRDY信号、BRQ信号、EXS信号、PRDY信号、及びP-OUT信号の具体的な経路の例を説明するための回路図である。FIG. 13 is a circuit diagram for explaining an example of specific paths of a BRDY signal, a BRQ signal, an EXS signal, a PRDY signal, and a P-OUT signal in the embodiment. 同じく、実施形態におけるBRDY信号、BRQ信号、EXS信号、PRDY信号、及びP-OUT信号の具体的な経路の例を説明するための回路図である。FIG. 13 is a circuit diagram for explaining an example of specific paths of a BRDY signal, a BRQ signal, an EXS signal, a PRDY signal, and a P-OUT signal in the embodiment. 実施形態における払出制御基板の表面(部品実装面)の配線パターン例を示した図である。A diagram showing an example of a wiring pattern on the surface (component mounting surface) of the dispensing control board in an embodiment. 実施形態における払出制御基板の裏面の配線パターン例を示した図である。A diagram showing an example of a wiring pattern on the back surface of a dispensing control board in an embodiment. 実施形態における絶縁伝送手段の配置例についての説明図である。4 is an explanatory diagram of an example of the arrangement of an insulating transmission means in the embodiment. FIG. 実施形態における払出制御基板上の各種コネクタの配置位置についての説明図である。An explanatory diagram of the positions of various connectors on a dispensing control board in an embodiment. 実施形態としての払出制御基板における分離部とグランドの形成パターン例を説明するための概略断面図である。A schematic cross-sectional view to explain an example of the formation pattern of a separation section and a ground in a dispensing control board as an embodiment. 実施形態における分離部の幅に関する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram regarding the width of a separation portion in the embodiment. 第一変形例としての遊技機が備える通信基板についての説明図である。An explanatory diagram of a communication board provided in a gaming machine as a first modified example. 第一変形例の別例としての遊技機が備える通信基板の説明図である。An explanatory diagram of a communication board provided in a gaming machine as another example of the first modified example. 第二変形例としての遊技機が備える通信基板についての説明図である。An explanatory diagram of a communication board provided in a gaming machine as a second modified example. 第二変形例の別例としての遊技機が備える通信基板の説明図である。An explanatory diagram of a communication board provided in an amusement machine as another example of the second modified example.

以下、添付図面を参照し、本発明に係る実施形態を次の順序で説明する。
<1.遊技機の構造>
<2.遊技機の制御構成>
[2.1 主制御基板]
[2.2 演出制御基板]
<3.動作の概要説明>
[3.1 遊技状態]
[3.2 図柄変動表示ゲーム]
[3.3 大当りについて]
[3.4 演出について]
<4.主制御基板の処理>
[4.1 主制御側メイン処理]
[4.2 主制御側タイマ割込み処理]
<5.通信基板について>
[5.1 外部装置との通信機能及び基板の構成概要]
[5.2 実施形態としての基板構成例]
(5.2.1 構成例A)
(5.2.2 構成例B)
(5.2.3 構成例C)
(5.2.4 構成例D)
(5.2.5 構成例E,F)
[5.3 第一変形例(構成例G)]
[5.4 第二変形例(構成例H)]
<6.その他変形例>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in the following order with reference to the accompanying drawings.
1. Structure of the gaming machine
2. Control configuration of gaming machine
2.1 Main control board
[2.2 Performance control board]
<3. Overview of operation>
[3.1 Game Status]
[3.2 Variable symbol display game]
[3.3 About the jackpot]
[3.4 Production]
<4. Processing of the main control board>
[4.1 Main processing on the main control side]
[4.2 Main control side timer interrupt processing]
<5. About the communication board>
[5.1 Communication function with external devices and board configuration overview]
[5.2 Example of substrate configuration as an embodiment]
(5.2.1 Configuration example A)
(5.2.2 Configuration example B)
(5.2.3 Configuration example C)
(5.2.4 Configuration example D)
(5.2.5 Configuration examples E and F)
[5.3 First Modification (Configuration Example G)]
[5.4 Second Modification (Configuration Example H)]
6. Other Modifications

<1.遊技機の構造>
図1及び図2を参照して、本発明に係る実施形態としての遊技機1の全体構造について説明する。図1は、本発明に係る実施形態の遊技機1の外観を示す斜視図であり、図2は、実施形態の遊技機1において前枠4を開放したときの斜視図である。
1. Structure of the gaming machine
The overall structure of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 1 and 2. Figure 1 is a perspective view showing the exterior of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, and Figure 2 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the embodiment when the front frame 4 is opened.

図1及び図2に示すように、遊技機1は、木製の外枠2と、外枠2にヒンジ機構によって開閉可能に取り付けられた内枠3と、内枠3にヒンジ機構によって開閉可能に取り付けられた前枠4とを備える。
内枠3は、額縁状に形成され、内部に遊技盤5が保持されている。遊技盤5の背面側には、遊技動作を制御するための各種制御基板(図4参照)が配設されている。
As shown in Figures 1 and 2, the gaming machine 1 comprises a wooden outer frame 2, an inner frame 3 attached to the outer frame 2 by a hinge mechanism so as to be openable and closable, and a front frame 4 attached to the inner frame 3 by a hinge mechanism so as to be openable and closable.
The inner frame 3 is formed in a picture frame shape and holds inside the inner frame 3 a game board 5. On the rear side of the game board 5, various control boards (see FIG. 4) for controlling game operations are arranged.

前枠4は、中央に透明ガラス6が保持されているとともに、透明ガラス6の周囲の全部又は一部を囲むようにサイドユニット7が設けられている。
サイドユニット7は、それ自体が遊技機1のテーマに合わせた装飾形状とされるとともに、内部にLEDや役物等の演出部材が設けられることもあり、遊技者に遊技の雰囲気を伝える演出効果を発揮する。このサイドユニット7は前枠4に対して交換可能に取り付けられたユニットとされる。
The front frame 4 holds a transparent glass 6 in the center, and a side unit 7 is provided so as to surround all or part of the periphery of the transparent glass 6.
The side unit 7 itself is given a decorative shape that matches the theme of the gaming machine 1, and may be equipped with LEDs, gimmicks, and other presentation elements inside, providing a presentation effect that conveys the atmosphere of the game to the player. The side unit 7 is a unit that is attached to the front frame 4 in a replaceable manner.

前枠4の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ(図示せず)が設けられており、このキーシリンダにキーを差し込んで一方側に操作すれば内枠3に対する前枠4のロック状態が解除されて前枠4を前側に開放でき、また、他方側に操作すれば外枠2に対する内枠3のロック状態が解除されて内枠3を前側に開放できるようになっている。 A key cylinder (not shown) for unlocking the door is provided on the front side of the front frame 4. By inserting a key into this key cylinder and operating it to one side, the locked state of the front frame 4 relative to the inner frame 3 is released, allowing the front frame 4 to be opened to the front. By operating it to the other side, the locked state of the inner frame 3 relative to the outer frame 2 is released, allowing the inner frame 3 to be opened to the front.

前枠4の下側には、前面操作パネル8が配置されている。前面操作パネル8には、上受け皿ユニット9が設けられ、この上受け皿ユニット9には、排出された遊技球を貯留する上受け皿10が形成されている。 A front operation panel 8 is disposed below the front frame 4. An upper tray unit 9 is provided on the front operation panel 8, and an upper tray 10 is formed in the upper tray unit 9 to store the ejected game balls.

また、上受け皿ユニット9には、遊技球貸出装置(図示せず)に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン11と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン12と、上受け皿10に貯留された遊技球を遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン13とが設けられている。 The upper tray unit 9 is also provided with a ball lending button 11 for requesting the game ball lending device (not shown) to dispense game balls, a card return button 12 for requesting the return of a valuable medium inserted into the game ball lending device, and a ball removal button 13 for removing game balls stored in the upper tray 10 below the gaming machine 1.

また、上受け皿ユニット9には、遊技者が操作可能に構成された操作部14(図4参照)が設けられている。操作部14は、演出ボタン14a、十字キー14b及び決定ボタン14cを含んで構成されている。演出ボタン14aは、所定の入力受付期間中に内蔵ランプ(ボタンLED49)が点灯されて操作可能(入力受付可能)となり、その内蔵ランプ点灯中に所定の操作(押下、連打、長押し等)をすることにより演出に変化をもたらすことが可能となっている。
十字キー14bは、遊技者やホールスタッフ等の使用者が各種の項目の選択や方向指示等を行うための操作子である。決定ボタン14cは、選択項目の決定を指示するための操作子である。
The upper tray unit 9 is also provided with an operation section 14 (see FIG. 4) that is configured to be operable by the player. The operation section 14 is configured to include a performance button 14a, a cross key 14b, and a decision button 14c. The performance button 14a has a built-in lamp (button LED 49) that lights up during a specified input reception period, making it operable (input reception possible), and it is possible to bring about a change in the performance by performing a specified operation (pressing, tapping repeatedly, pressing and holding, etc.) while the built-in lamp is lit.
The cross key 14b is an operator that allows a user such as a player or hall staff to select various items, give direction instructions, etc. The decision button 14c is an operator that issues an instruction to decide on a selected item.

前面操作パネル8の右端部側には、発射装置44(図4参照)を作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。 A firing operation handle 15 for operating the firing device 44 (see Figure 4) is provided on the right end side of the front operation panel 8.

前枠4の適所には、光の装飾により光演出効果を発揮する装飾ランプ16(例えばフルカラーLEDによる光演出用LED等)が複数設けられている。この装飾ランプ16は、遊技機1の周囲、例えば前枠4の周縁やサイドユニット7内に複数個設けられている。 A number of decorative lamps 16 (e.g., full-color LEDs for light effects) that create a light effect through light decoration are provided in appropriate locations on the front frame 4. A number of these decorative lamps 16 are provided around the gaming machine 1, for example, on the periphery of the front frame 4 and within the side unit 7.

また内枠3の上部の両側と発射操作ハンドル15の上側とには、音響により音演出効果(効果音)を発揮するスピーカ17が設けられている。
複数のスピーカ17により、演出に関する音などについて、いわゆるステレオ音響再生や、より多チャネルの音響再生を行うことができるようにされている。
In addition, speakers 17 that produce sound effects (sound effects) through acoustics are provided on both sides of the upper part of the inner frame 3 and on the upper side of the launch operation handle 15.
The multiple speakers 17 enable so-called stereophonic reproduction or multi-channel audio reproduction of sounds related to the performance.

次に、図3を参照して、遊技盤5の構成について説明する。図3は、遊技盤5の正面図である。
図示の遊技盤5には、発射された遊技球を案内する球誘導レール18が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール18に取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域19、四隅は非遊技領域となっている。
遊技領域19は、遊技盤5と透明ガラス6との間に形成される空間であって、遊技球が流下可能な領域である。
Next, the configuration of the game board 5 will be described with reference to Fig. 3. Fig. 3 is a front view of the game board 5.
The illustrated game board 5 has a ball guide rail 18 that guides the launched game ball attached in a ring shape as a board surface partition member, and the approximately circular area surrounded by this ball guide rail 18 is the game area 19, while the four corners are non-game areas.
The game area 19 is a space formed between the game board 5 and the transparent glass 6, and is an area through which game balls can flow down.

この遊技領域19の略中央部には、例えば3つ(左、中、右)の表示エリア(図柄変動表示領域)において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄(例えば、左図柄(左表示エリア対応)、中図柄(中表示エリア対応)、右図柄(右表示エリア対応))の変動表示動作(変動表示及び停止表示)が可能である液晶表示装置(LCD)20が設けられている。
この液晶表示装置20は、後述する演出制御基板41の制御の下、装飾図柄の変動表示動作の他、種々の演出を画像により表示する。
Approximately in the center of this game area 19, a liquid crystal display device (LCD) 20 is provided which is capable of independently displaying (displaying changes and displaying stops) multiple types of decorative patterns (e.g., a left pattern (corresponding to the left display area), a middle pattern (corresponding to the middle display area), a right pattern (corresponding to the right display area)) using numbers, characters, symbols, etc. in, for example, three (left, middle, right) display areas (pattern changing display areas).
Under the control of a performance control board 41 described later, the liquid crystal display device 20 displays various performances as images, in addition to the varying display operation of decorative symbols.

また遊技領域19の中央には、液晶表示装置20の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り21が設けられている。センター飾り21は、遊技盤5の前面側に沿って設けられ、液晶表示装置20の表示面を遊技球の衝突から保護するとともに、遊技球の打ち出しの強さ又はストローク長により、遊技球の流路を左右に振り分けることを可能とする流路振分手段として機能する。
本実施形態では、センター飾り21は、遊技領域19のほぼ中央部に配置され、遊技領域19を左右それぞれの左遊技領域19a及び右遊技領域19bに分割している。発射装置44により所定の発射強度未満で発射された遊技球は、左遊技領域19aを流下し、所定の発射強度以上で発射された遊技球は、右遊技領域19bを流下することになる。
In addition, a center ornament 21 is provided in the center of the game area 19 so as to surround at a distance the display surface of the liquid crystal display device 20. The center ornament 21 is provided along the front side of the game board 5, and protects the display surface of the liquid crystal display device 20 from collision with game balls, and also functions as a flow path distribution means that enables the flow path of the game ball to be distributed to the left or right depending on the strength or stroke length of the game ball's launch.
In this embodiment, the center ornament 21 is disposed at approximately the center of the play area 19, and divides the play area 19 into a left play area 19a and a right play area 19b on the left and right sides. A game ball launched by the launching device 44 with a launch strength less than a predetermined value flows down the left play area 19a, and a game ball launched with a launch strength equal to or greater than the predetermined value flows down the right play area 19b.

遊技盤5の下部の非遊技領域は各種機能表示部となっており、ドット表示器による特別図柄表示装置22aと特別図柄表示装置22bとが設けられている。
なお、特別図柄表示装置22a、22bを含む各種機能表示部を図5に拡大して示している。
The non-play area at the bottom of the game board 5 is a display section for various functions, and is provided with a special symbol display device 22a and a special symbol display device 22b using dot displays.
In addition, various function display sections including the special symbol display devices 22a and 22b are shown in an enlarged scale in FIG.

特別図柄表示装置22a、22bでは、ドット表示器により表現される「特別図柄」の変動表示動作による特別図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして上記の液晶表示装置20では、特別図柄表示装置22a、22bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示して、種々の予告演出(演出画像)とともに装飾図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。 The special symbol display devices 22a and 22b are adapted to execute a special symbol variable display game by varying the display operation of the "special symbol" represented by the dot display. The liquid crystal display device 20 described above is adapted to execute a decorative symbol variable display game together with various preview effects (effect images) by displaying decorative symbols in a variable display manner that is synchronized in time with the variable display of the special symbols by the special symbol display devices 22a and 22b.

また各種機能表示部には、特別図柄表示装置22a、22bと同じくドット表示器からなる複合表示装置22cが配設されている。複合と称したのは、第1の特別図柄(以下、第1の特別図柄を「特別図柄1」と称し、場合により「特図1」と略称する)、第2の特別図柄(以下、第2の特別図柄を「特別図柄2」と称し、場合により「特図2」と略称する)、普通図柄の保留球数の表示、時短状態中及び高確率状態中の状態報知という、5つの表示機能を有する保留・時短・高確複合表示装置(以下単に「複合表示装置」と称する)であるからである。 The various function display section also includes a composite display device 22c, which is made up of a dot display device, just like the special symbol display devices 22a and 22b. It is called a composite display device because it is a reserved/time-saving/high-probability composite display device (hereinafter simply referred to as a "composite display device") that has five display functions: displaying the first special symbol (hereinafter, the first special symbol will be referred to as "special symbol 1" and sometimes abbreviated to "special symbol 1"), the second special symbol (hereinafter, the second special symbol will be referred to as "special symbol 2" and sometimes abbreviated to "special symbol 2"), the number of reserved balls for normal symbols, and notifying the status during the time-saving state and the high-probability state.

また各種機能表示部には、同じくドット表示器からなる複合表示装置22dが設けられている。
この複合表示装置22dでは、4つのLEDの点灯・消灯状態の組合せにより、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を報知するラウンド数表示が行われる。
また複合表示装置22dでは、普通図柄表示として、1個のLEDにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。
また複合表示装置22dでは、3個のLEDにより右打ち表示が行われるようになっている。なお、右打ち表示は、右遊技領域19bに向けて遊技球の発射をした方が、左遊技領域19aに向けて遊技球を発射した場合により遊技者に有利であることを示している。
The various function display section is also provided with a composite display device 22d, which is also made up of a dot display.
In this composite display device 22d, a round number display is performed to notify the specified number of rounds (maximum number of rounds) related to a jackpot by a combination of the on/off states of four LEDs.
In addition, in the composite display device 22d, as the normal symbol display, a normal symbol variable display game is executed by a variable display operation of the normal symbol represented by one LED.
In addition, the composite display device 22d is configured to display a right-hand hit indication using three LEDs. The right-hand hit indication indicates that it is more advantageous for the player to shoot the game ball toward the right game area 19b than to shoot the game ball toward the left game area 19a.

遊技盤5の中央であって液晶表示装置20の下側には、第1始動口23が設けられている。第1始動口23の内部には、遊技球の通過を検出する第1始動口検出センサ23a(図4参照)が設けられている。
また右遊技領域19bには、第2始動口24が設けられ、内部には、遊技球の通過を検出する第2始動口検出センサ24a(図3参照)が設けられている。
A first starting hole 23 is provided in the center of the game board 5 and below the liquid crystal display device 20. Inside the first starting hole 23, a first starting hole detection sensor 23a (see FIG. 4) is provided to detect the passage of a game ball.
A second starting hole 24 is provided in the right game area 19b, and a second starting hole detection sensor 24a (see Figure 3) is provided inside the second starting hole 24 to detect the passage of a game ball.

第1始動口23は、特別図柄表示装置22aにおける特別図柄1の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口開閉手段(始動口を開放又は拡大可能にする手段)を有しない固定始動口として構成されている。本実施形態では、遊技領域19内の遊技球落下方向変換部材(例えば遊技くぎ、風車、センター飾り21など)の作用により、第1始動口23へは、左遊技領域19aを転動してきた遊技球については入球容易な構成であるのに対し、右遊技領域19bを転動してきた遊技球については入球困難または入球不可能な構成となっている。 The first starting hole 23 is a winning hole related to the starting condition of the variable display operation of the special symbol 1 in the special symbol display device 22a, and is configured as a fixed starting hole without a starting hole opening/closing means (means for opening or enlarging the starting hole). In this embodiment, due to the action of a game ball fall direction changing member (e.g., a game nail, a windmill, a center ornament 21, etc.) in the game area 19, the first starting hole 23 is configured to be easy for game balls rolling in the left game area 19a to enter, but difficult or impossible for game balls rolling in the right game area 19b to enter.

第2始動口24は、特別図柄表示装置22bにおける特別図柄2の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、普通電動役物25によって開閉制御がなされる可変始動口として構成されている。
普通電動役物25は、第2始動口24への遊技球の入球を可能とする開状態と、第2始動口24への遊技球の入球を困難または不可能にする閉状態とに制御される。なお本実施形態では、第2始動口24は右遊技領域19bに設けられ、右遊技領域19bを転動してきた遊技球のみが入球可能であるが、左遊技領域19aを転動してきた遊技球が入球可能であってもよい。
The second starting port 24 is a winning port related to the starting conditions for the variable display operation of the special pattern 2 in the special pattern display device 22b, and is configured as a variable starting port whose opening and closing is controlled by a normal electric device 25.
The normal electric device 25 is controlled to an open state that allows a game ball to enter the second starting hole 24, and a closed state that makes it difficult or impossible for a game ball to enter the second starting hole 24. In this embodiment, the second starting hole 24 is provided in the right playing area 19b, and only game balls that have rolled in the right playing area 19b can enter the hole, but game balls that have rolled in the left playing area 19a may also be allowed to enter the hole.

また第2始動口24の上方、つまり右遊技領域19bの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な普通図柄ゲート26が設けられている。この普通図柄ゲート26は、複合表示装置22dにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄ゲート検出センサ26a(図4参照)が設けられている。なお本実施形態では、普通図柄ゲート26は右遊技領域19bにのみに設けられ、右遊技領域19bを転動してきた遊技球のみが進入可能である。しかし本発明はこれに限らず、左遊技領域19aのみに設けられていてもよいし、双方にそれぞれ設けられていてもよい。 Above the second starting hole 24, that is, above the middle part of the right play area 19b, there is provided a normal symbol gate 26 through which game balls can pass. This normal symbol gate 26 is a winning hole related to the variable display operation of the normal symbol in the composite display device 22d, and inside it is provided a normal symbol gate detection sensor 26a (see FIG. 4) that detects game balls passing through. In this embodiment, the normal symbol gate 26 is provided only in the right play area 19b, and only game balls that have rolled in the right play area 19b can enter. However, the present invention is not limited to this, and it may be provided only in the left play area 19a, or in both.

右遊技領域19bにおける第2始動口24よりも下方には、第1大入賞口27及び第2大入賞口28が設けられている。第1大入賞口27及び第2大入賞口28は、右遊技領域19bを転動する遊技球のみが入球可能な位置に配される。ただし、第1大入賞口27及び第2大入賞口28は、左遊技領域19aを転動してきた遊技球のみが入球可能に配されてもよいし、左遊技領域19a及び右遊技領域19bを転動してきた遊技球が入球可能に配されてもよい。
第1大入賞口27は、第1特別電動役物29によって開閉制御がなされる。第1特別電動役物29は、第1大入賞口27への遊技球の入球を可能とする開状態と、第1大入賞口27への遊技球の入球を困難または不可能にする閉状態とに制御される。
第2大入賞口28は、第2特別電動役物30によって開閉制御がなされる。第2特別電動役物30は、第2大入賞口28への遊技球の入球を可能とする開状態と、第2大入賞口28への遊技球の入球を困難または不可能にする閉状態とに制御される。
第1大入賞口27及び第2大入賞口28の内部には、遊技球の通過を検出する第1大入賞口検出センサ27a及び第2大入賞口検出センサ28a(図4参照)がそれぞれ設けられている。
A first large prize opening 27 and a second large prize opening 28 are provided below the second starting opening 24 in the right game area 19b. The first large prize opening 27 and the second large prize opening 28 are arranged in a position where only game balls rolling in the right game area 19b can enter. However, the first large prize opening 27 and the second large prize opening 28 may be arranged so that only game balls rolling in the left game area 19a can enter, or so that game balls rolling in the left game area 19a and the right game area 19b can enter.
The first large prize opening 27 is controlled to open and close by a first special electric device 29. The first special electric device 29 is controlled to an open state that allows a game ball to enter the first large prize opening 27, and a closed state that makes it difficult or impossible for a game ball to enter the first large prize opening 27.
The second large prize opening 28 is controlled to open and close by a second special electric device 30. The second special electric device 30 is controlled to an open state that allows a game ball to enter the second large prize opening 28, and a closed state that makes it difficult or impossible for a game ball to enter the second large prize opening 28.
A first large prize opening detection sensor 27a and a second large prize opening detection sensor 28a (see Figure 4) are provided inside the first large prize opening 27 and the second large prize opening 28, respectively, to detect the passage of a gaming ball.

また遊技領域19における左右下方には、一般入賞口31が複数設けられており、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口検出センサ31a(図4参照)が設けられている。
また遊技盤の領域内には遊技球の転動を妨害しない位置に、視覚的演出効果を奏する可動体役物(図示せず)が配設されている。
A plurality of general winning openings 31 are provided on the lower left and right sides of the game area 19, and a general winning opening detection sensor 31a (see Figure 4) is provided inside each of them to detect the passage of game balls.
Additionally, within the area of the game board, movable devices (not shown) that provide visual effects are arranged in positions that do not interfere with the rolling of the game ball.

本実施形態の遊技機1においては、遊技領域19に設けられた各種入賞口に遊技球が入球した場合、遊技球が入球した入賞口に設定された賞球数(例えば、第1始動口23は3個、第2始動口24は1個、第1大入賞口27及び第2大入賞口28は15個、一般入賞口31は5個)が遊技球払出装置46(図4参照)から払い出されるようになっている。上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口32を介して遊技領域19から排出される。
In the gaming machine 1 of this embodiment, when a gaming ball enters one of the various winning holes provided in the gaming area 19, the number of prize balls set for the winning hole into which the gaming ball entered (for example, three for the first start hole 23, one for the second start hole 24, fifteen for the first large winning hole 27 and the second large winning hole 28, and five for the general winning hole 31) is paid out from the gaming ball payout device 46 (see FIG. 4). Gaming balls that do not enter any of the above winning holes are discharged from the gaming area 19 via the outlet 32.

<2.遊技機の制御構成>
図4は、遊技機1の制御構成を示すブロック図である。図4のブロック図を参照して、遊技機1の遊技動作制御を実現するための構成(制御構成)について説明する。
本実施形態の遊技機1は、遊技動作全般に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御基板40と、主制御基板40から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出の実行制御を統括的に司る演出制御基板41と、賞球の払い出し制御を行う払出制御基板42と、外部電源(図示せず)から遊技機1に必要な電源電圧を生成し供給する電源基板200(図44参照)と、を有して構成される。
2. Control configuration of gaming machine
Fig. 4 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 1. A configuration (control configuration) for realizing game operation control of the gaming machine 1 will be described with reference to the block diagram of Fig. 4.
The gaming machine 1 of this embodiment is composed of a main control board 40 that is responsible for overall control of all gaming operations (gaming operation control), a presentation control board 41 that receives presentation control commands from the main control board 40 and is responsible for overall control of the execution of presentations by the presentation means, a payout control board 42 that controls the payout of prize balls, and a power supply board 200 (see Figure 44) that generates and supplies the power supply voltage required for the gaming machine 1 from an external power source (not shown).

[2.1 主制御基板]
主制御基板40は、CPU(Central Processing Unit)40a(主制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するROM(Read Only Memory)40b(主制御ROM)と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM(Random Access Memory)40c(主制御RAM)とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータを構成している。
2.1 Main control board
The main control board 40 is equipped with a microprocessor that has a built-in CPU (Central Processing Unit) 40a (main control CPU), as well as a ROM (Read Only Memory) 40b (main control ROM) that stores a control program that describes the game operation control procedures, as well as various data necessary for game operation control, and a RAM (Random Access Memory) 40c (main control RAM) that functions as a work area and buffer memory, and as a whole constitutes a microcomputer.

また図示はしていないが、主制御基板40は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を実現するためのCTC(Counter Timer Circuit)、及びCPU40aに割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可/割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、電源投入時や遮断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力してCPU40aをリセット可能なリセット回路、制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ(WDT)回路、予め設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているか否かを監視する指定エリア外走行禁止(IAT)回路、及びハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路等も備えている。 Although not shown, the main control board 40 also includes a CTC (Counter Timer Circuit) for implementing periodic interrupts, a function for generating pulse output at a fixed period (bit rate generator), and a time measurement function, an interrupt controller circuit for implementing interrupt enable/disable functions such as a timer interrupt that provides an interrupt signal to the CPU 40a, a reset circuit that can detect power-on/off or power supply abnormalities and output a system reset signal to reset the CPU 40a, a watchdog timer (WDT) circuit that monitors for operational abnormalities in the control program, an IAT (Inhibit Outside Designated Area) circuit that monitors whether the program is being executed correctly within a preset address range, and a counter circuit for generating random numbers within a certain range in hardware.

上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。CPU40aは、処理状態に応じてサンプリング回路に指示を送ることで、乱数生成回路が示している数値を大当り判定用乱数(0~65535)として取得し、大当り判定用乱数を大当り抽選(当否抽選)に利用する。なお、大当り判定用乱数は、当り狙い打ち等のゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。 The counter circuit is comprised of a random number generation circuit that generates random numbers, and a sampling circuit that samples random numbers from the random number generation circuit at a predetermined timing, and functions as a 16-bit counter as a whole. The CPU 40a sends instructions to the sampling circuit according to the processing state, thereby obtaining the number indicated by the random number generation circuit as a random number for determining a jackpot (0 to 65535), and uses the random number for determining a jackpot (win/lose lottery). Note that the random number for determining a jackpot is obtained by adding a soft random number generated by appropriate software processing and a hard random number to prevent cheating such as aiming for a win.

主制御基板40には、第1始動口23への入球を検出する第1始動口検出センサ23aと、第2始動口24への入賞を検出する第2始動口検出センサ24aと、普通図柄ゲート26の通過を検出する普通図柄ゲート検出センサ26aと、第1大入賞口27への入賞を検出する第1大入賞口検出センサ27aと、第2大入賞口28への入賞を検出する第2大入賞口検出センサ28aと、一般入賞口31への入賞を検出する一般入賞口検出センサ31aと、遊技領域19から排出される遊技球(アウト球)を検出するOUT監視センサ32aが接続され、主制御基板40はこれらから出力される検出信号を受信可能とされている。主制御基板40は、各センサからの検出信号に基づき、何れの入賞口に遊技球が入球したのかを把握可能とされる。 The main control board 40 is connected to a first start gate detection sensor 23a that detects balls entering the first start gate 23, a second start gate detection sensor 24a that detects winning at the second start gate 24, a normal pattern gate detection sensor 26a that detects passage through the normal pattern gate 26, a first large prize gate detection sensor 27a that detects winning at the first large prize gate 27, a second large prize gate detection sensor 28a that detects winning at the second large prize gate 28, a general prize gate detection sensor 31a that detects winning at the general prize gate 31, and an OUT monitoring sensor 32a that detects game balls (out balls) discharged from the game area 19, and the main control board 40 is capable of receiving detection signals output from these. Based on the detection signals from each sensor, the main control board 40 is capable of determining which prize gate the game ball has entered.

また、主制御基板40には、第2始動口24を開閉する普通電動役物25を動作させる普通電動役物ソレノイド25aと、第1大入賞口27を開閉する第1特別電動役物29を動作させる第1特別電動役物ソレノイド29aと、第2大入賞口28を開閉する第2特別電動役物30を動作させる第2特別電動役物ソレノイド30aとが接続され、主制御基板40はこれらを制御するための制御信号を送信可能となっている。 The main control board 40 is also connected to a normal electric role solenoid 25a that operates the normal electric role 25 that opens and closes the second starting opening 24, a first special electric role solenoid 29a that operates the first special electric role 29 that opens and closes the first large winning opening 27, and a second special electric role solenoid 30a that operates the second special electric role 30 that opens and closes the second large winning opening 28, and the main control board 40 is capable of transmitting control signals to control these.

主制御基板40には、特別図柄表示装置22a及び特別図柄表示装置22bが接続され、主制御基板40は、特別図柄1、2を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。
また、主制御基板40には、複合表示装置22c及び複合表示装置22dが接続され、主制御基板40は、複合表示装置22c、複合表示装置22dに表示される各種情報を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。
The special pattern display device 22a and the special pattern display device 22b are connected to the main control board 40, and the main control board 40 is capable of transmitting control signals for controlling the display of special patterns 1 and 2.
In addition, the composite display device 22c and the composite display device 22d are connected to the main control board 40, and the main control board 40 is capable of transmitting control signals for controlling the display of various information displayed on the composite display device 22c and the composite display device 22d.

主制御基板40には、RAMクリアスイッチ34が接続されており、主制御基板40はRAMクリアスイッチ34からの検出信号を受信可能とされている。RAMクリアスイッチ34は、遊技機1内部の所定位置に設けられている。例えば、主制御基板40上に配置される。 A RAM clear switch 34 is connected to the main control board 40, and the main control board 40 is capable of receiving a detection signal from the RAM clear switch 34. The RAM clear switch 34 is provided at a predetermined position inside the gaming machine 1. For example, it is located on the main control board 40.

RAMクリアスイッチ34は、RAM40cの所定領域を初期化することを指示入力するための例えば押しボタン式のスイッチとされる。
RAMクリアスイッチ34は、前枠4が開放された状態で操作可能に設けられたRAMクリアボタンの操作に応じてON/OFFされる。
The RAM clear switch 34 is, for example, a push button switch for inputting an instruction to initialize a predetermined area of the RAM 40c.
The RAM clear switch 34 is turned ON/OFF in response to the operation of a RAM clear button that is operable when the front frame 4 is open.

また主制御基板40は、性能表示器35が接続されている。
性能表示器35は、例えば7セグメント表示器を有して構成され、後述する性能情報の表示が可能とされた表示手段として機能する。性能表示器35は、例えば主制御基板40上の視認し易い位置に搭載されている。
主制御基板40は、性能表示器35に対して性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
In addition, a performance indicator 35 is connected to the main control board 40 .
The performance indicator 35 is configured to have, for example, a seven-segment display, and functions as a display means capable of displaying performance information described later. The performance indicator 35 is mounted, for example, at a position on the main control board 40 where it can be easily seen.
The main control board 40 is capable of transmitting a control signal to the performance display 35 for displaying performance information.

主制御基板40には、払出制御基板42が接続され、賞球の払い出しの必要がある場合には、払出制御基板42に対し、払い出しに関する制御コマンド(賞球数を指定する払出制御コマンド)を送信可能とされている。 The payout control board 42 is connected to the main control board 40, and when it is necessary to pay out prize balls, a control command related to the payout (a payout control command that specifies the number of prize balls) can be sent to the payout control board 42.

また、主制御基板40には、払出制御基板42を介して枠用外部集中端子基板43が接続され、外部に設けられたホールコンピュータHCに対し所定の遊技情報(例えば、大当り情報、賞球数情報、図柄変動実行情報等)を送信可能とされている。
なお、ホールコンピュータHCは、主制御基板40からの遊技情報を監視して、パチンコホールの遊技機の稼働状況を統括的に管理するための情報処理装置(コンピュータ装置)である。
In addition, an external centralized terminal board for frames 43 is connected to the main control board 40 via a payout control board 42, making it possible to transmit specified game information (e.g., jackpot information, number of winning balls information, pattern change execution information, etc.) to an externally installed hall computer HC.
The hall computer HC is an information processing device (computer device) that monitors game information from the main control board 40 and comprehensively manages the operating status of the gaming machines in the pachinko hall.

払出制御基板42には、発射装置44を制御する発射制御基板45と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置46とが接続されている。さらに、払出制御基板42には、球貸し機70が接続される。球貸し機70は、遊技機1の外部に設けられ、払出制御基板42による球貸し動作を実行させるための処理を実行する。
払出制御基板42の主な役割は、主制御基板40からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置46の賞球払い出し制御、主制御基板40への状態信号の送信、球貸し機70との通信結果に基づく球貸し動作のための払出制御基板42に対する制御などである。
A launch control board 45 that controls the launch device 44 and a game ball payout device 46 that pays out game balls are connected to the payout control board 42. Furthermore, a ball lending machine 70 is connected to the payout control board 42. The ball lending machine 70 is provided outside the gaming machine 1, and executes processing for causing the payout control board 42 to execute a ball lending operation.
The main roles of the payout control board 42 are to receive payout control commands from the main control board 40, control the payout of prize balls from the game ball payout device 46 based on the payout control commands, send status signals to the main control board 40, and control the payout control board 42 for ball lending operations based on the results of communication with the ball lending machine 70.

遊技球払出装置46には、遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサ46aや払い出される遊技球(賞球)を検出する球計数センサ46bが設けられており、払出制御基板42は、これらの各検出信号を受信可能とされている。また遊技球払出装置46には、遊技球を払い出すための球払出機構部(図示せず)を駆動する払出モータ46cが設けられており、払出制御基板42は、払出モータ46cを制御するための制御信号を送信可能とされている。 The game ball payout device 46 is provided with a supply shortage detection sensor 46a that detects a shortage of game balls and a ball counting sensor 46b that detects the game balls (prize balls) to be paid out, and the payout control board 42 is capable of receiving each of these detection signals. The game ball payout device 46 is also provided with a payout motor 46c that drives a ball payout mechanism (not shown) for paying out game balls, and the payout control board 42 is capable of transmitting a control signal for controlling the payout motor 46c.

払出制御基板42には、上受け皿10が遊技球で満杯状態を検出する満杯検出センサ47と、前枠2の開放状態を検出する前扉開放センサ48が接続されている。 The payout control board 42 is connected to a full-ball detection sensor 47 that detects when the upper tray 10 is full of game balls, and a front door open sensor 48 that detects when the front frame 2 is open.

払出制御基板42は、満杯検出センサ47、前扉開放センサ48、補給切れ検出センサ46a、球計数センサ46bからの検出信号に基づいて、主制御基板40に対して、各種の状態信号を送信可能となっている。この状態信号には、満杯状態を示す球詰り信号、少なくとも前枠2が開放されていることを示す扉開放信号、遊技球払出装置46からの遊技球の供給不足を示す補給切れ信号、賞球の払出不足や球計数センサ46bに異常が発生したこと示す計数エラー信号、払い出し動作が完了したことを示す払出完了信号などが含まれ、様々な状態信号を送信可能な構成となっている。主制御基板40は、これら状態信号に基づいて、前枠2の開放状態(扉開放エラー)や、遊技球払出装置46の払出動作が正常か否か(補給切れエラー)や、上受け皿10の満杯状態(球詰りエラー)等を監視する。 The payout control board 42 is capable of transmitting various status signals to the main control board 40 based on detection signals from the full detection sensor 47, the front door open sensor 48, the supply shortage detection sensor 46a, and the ball counting sensor 46b. These status signals include a ball jamming signal indicating a full state, a door open signal indicating that at least the front frame 2 is open, a supply shortage signal indicating a shortage of game balls from the game ball payout device 46, a counting error signal indicating a shortage of prize balls paid out or an abnormality has occurred in the ball counting sensor 46b, and a payout completion signal indicating that the payout operation has been completed, and is configured to be capable of transmitting various status signals. Based on these status signals, the main control board 40 monitors the open state of the front frame 2 (door open error), whether the payout operation of the game ball payout device 46 is normal or not (supply shortage error), and the full state of the upper tray 10 (ball jamming error).

また、払出制御基板42は、発射制御基板45に対し発射を許可する許可信号を送信可能とされている。発射制御基板45は、払出制御基板42からの許可信号が出力されていることに基づき、発射装置44に設けられた発射ソレノイド(図示せず)への通電を制御し、発射操作ハンドル15の操作による遊技球の発射動作を実現している。具体的には、払出制御基板42から発射許可信号が出力されていること(発射許可信号ON状態)、発射操作ハンドル15に設けられたタッチセンサ(図示せず)により遊技者がハンドルに触れていることを検出されていること、発射操作ハンドル15に設けられた発射停止スイッチ(図示せず)が操作されていないことを条件に、遊技球の発射動作が許容される。従って、発射許可信号が出力されていない場合には(発射許可信号OFF状態)、発射操作ハンドル15を操作しても発射動作は実行されず、遊技球が発射されることはない。また、遊技球の発射強度は、発射操作ハンドル15の操作量に応じて変化可能となっている。
なお、払出制御基板42が上記球詰りエラーを検出すると、主制御基板40に球詰り信号を送信すると共に発射制御基板45に対する発射許可信号の出力を停止し(発射許可信号OFF)、上受け皿10の満杯状態が解消されるまで打ち出し動作を停止する制御を行うようになっている。
また、払出制御基板42は、発射制御基板45に対する発射の許可信号の出力を、主制御基板40より発射許可が指示されたことを条件に行う。
The payout control board 42 is also capable of transmitting a permission signal to the launch control board 45 to permit launch. Based on the permission signal being output from the payout control board 42, the launch control board 45 controls the energization of the launch solenoid (not shown) provided in the launch device 44, and realizes the launch operation of the game ball by operating the launch operation handle 15. Specifically, the launch operation of the game ball is permitted under the conditions that the launch permission signal is output from the payout control board 42 (launch permission signal ON state), the touch sensor (not shown) provided in the launch operation handle 15 detects that the player is touching the handle, and the launch stop switch (not shown) provided in the launch operation handle 15 is not operated. Therefore, when the launch permission signal is not output (launch permission signal OFF state), the launch operation is not executed even if the launch operation handle 15 is operated, and the game ball is not launched. In addition, the launch strength of the game ball can be changed according to the amount of operation of the launch operation handle 15.
In addition, when the payout control board 42 detects the above-mentioned ball jam error, it sends a ball jam signal to the main control board 40 and stops outputting the launch permission signal to the launch control board 45 (launch permission signal OFF), and controls the firing operation to stop until the full state of the upper tray 10 is resolved.
In addition, the payout control board 42 outputs a launch permission signal to the launch control board 45 on the condition that launch permission is instructed by the main control board 40.

(性能表示について)
主制御基板40は、性能表示器35に対し所定の性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
性能情報とは、パチンコホールや関係各庁が確認したい情報であり、遊技機1に対する過剰賞球等の不正賞球ゴトの有無や遊技機1本来の出玉性能などに関する情報などがその代表例である。従って、性能情報自体は、予告演出等とは異なり、遊技者が遊技に興じる際に、その遊技進行自体には直接的に関係の無い情報となる。
(About performance indication)
The main control board 40 is capable of transmitting a control signal to the performance display 35 for displaying predetermined performance information.
Performance information is information that pachinko halls and related agencies want to confirm, and typical examples include information regarding the presence or absence of illegal prize ball cheating, such as excessive prize balls for the gaming machine 1, and information regarding the original ball output performance of the gaming machine 1. Therefore, unlike preview effects, the performance information itself is information that is not directly related to the progress of the game itself when a player is playing the game.

このため性能表示器35は、遊技機1内部、例えば、主制御基板40、払出制御基板42、発射制御基板45、中継基板、演出制御基板41上や、基板ケース(基板を保護する保護カバー)など、前枠2が開放状態とされたときに表示情報を視認可能となる位置に設けられている。 For this reason, the performance display 35 is provided inside the gaming machine 1, for example, on the main control board 40, payout control board 42, launch control board 45, relay board, presentation control board 41, or in the board case (protective cover that protects the board), in a position where the display information can be seen when the front frame 2 is in the open state.

ここで、性能情報には、具体的に次のような情報を採用することができる。
(1)特定状態中において入賞により払い出された総払出個数(特定中総賞球数:α個)を、当該特定状態中おいて遊技領域19から排出された総アウト球数(特定中アウト球数:β個)で除した値(α/β)に基づく情報(特定比率情報)を、性能情報として採用することができる。
上記「総払出個数」とは、入賞口(第1始動口23、第2始動口24、一般入賞口31、第1大入賞口27、第2大入賞口28)に入賞した際に払い出された遊技球(賞球)の合計値である。
また、特定状態として、何れの状態を採用するかについては、如何なる状態下の性能情報を把握したいかに応じて適宜定めることができる。本実施形態の場合であれば、複数の遊技状態、大当り遊技中のうち、何れの状態も採用することができる。また、複数種類の状態を計測対象としてもよい。例えば、大当り遊技中を除く全ての遊技状態等であり、その計測対象とする種類は適宜定めることができる。
また、1又は複数の特定の入賞口を計測対象から除外したものを総払出個数としてもよい(特定入賞口除外総払出個数)。例えば、各入賞口のうち、第1大入賞口27及び第2大入賞口28を計測対象から除外したものを、総払出個数としてもよい。
Here, the performance information may specifically include the following information:
(1) Information (specific ratio information) based on the value (α/β) obtained by dividing the total number of payout balls paid out as a result of winning during a specific state (total number of prize balls during a specific state: α) by the total number of out balls discharged from the game area 19 during the specific state (number of out balls during a specific state: β) can be adopted as performance information.
The above "total number of payouts" refers to the total value of game balls (prize balls) paid out when a winning ball is won at the winning slots (first starting slot 23, second starting slot 24, general winning slot 31, first large winning slot 27, second large winning slot 28).
In addition, the state to be adopted as the specific state can be appropriately determined according to the state under which the performance information is to be grasped. In the case of this embodiment, any state among a plurality of game states and a jackpot game can be adopted. In addition, a plurality of types of states may be the measurement target. For example, all game states except a jackpot game, and the type to be measured can be appropriately determined.
In addition, the total number of payouts may be calculated by excluding one or more specific winning ports from the measurement (total number of payouts excluding specific winning ports). For example, the total number of payouts may be calculated by excluding the first large winning port 27 and the second large winning port 28 from the measurement.

(2)その他、総払出個数、特定入賞口除外総払出個数、総アウト球数の何れかだけを計測し、その計測結果を性能情報としてもよい。 (2) Alternatively, the total number of balls paid out, the total number of balls paid out excluding a specific winning slot, or the total number of balls taken out may be measured, and the measurement results may be used as performance information.

本実施形態では、通常状態中の総払出個数(通常時払出個数)と、通常状態中の総アウト球数(通常時アウト球数)とをリアルタイムで計測し、通常時払出個数を通常時アウト球数で除した値に百を乗じた値(通常時払出個数÷通常時アウト球数×100で算出される値)を性能情報(以下「通常時比率情報」と称する)として表示する。なお、この際の表示値は、小数点第1位を四捨五入した値とする。
従って、通常時払出個数、通常時アウト球数、通常時比率情報の各データが、RAM40cの該当領域(特定中総賞球数格納領域、特定中アウト球数格納領域、特定比率情報格納領域)にそれぞれ格納(記憶)されるようになっている。但し、単に永続的に計測して性能情報を表示するのではなく、総アウト球数が所定の規定個数(例えば、60000個)に達した場合、一旦、計測を終了する。この規定個数とは、通常状態の総アウト球数ではなく、全遊技状態中(当り遊技中を含む)の総アウト球数(以下「全状態アウト球数」と称する)である。この全状態アウト球数もリアルタイムに計測され、RAM40cの該当領域(全状態アウト球数格納領域)に格納される。以下、説明の便宜のために、特定中総賞球数格納領域、特定中アウト球数格納領域、特定比率情報格納領域、全状態アウト球数格納領域を「計測情報格納領域」と略称する。
In this embodiment, the total number of payouts during normal state (number of payouts under normal conditions) and the total number of balls out during normal state (number of balls out under normal conditions) are measured in real time, and the value obtained by dividing the number of payouts under normal conditions by the number of balls out under normal conditions and multiplying this value by 100 (the value calculated by number of payouts under normal conditions ÷ number of balls out under normal conditions × 100) is displayed as performance information (hereinafter referred to as "normal ratio information"). Note that the displayed value in this case is rounded off to one decimal place.
Therefore, each data of the number of payouts in normal time, the number of out balls in normal time, and the ratio information in normal time is stored (memorized) in the corresponding area of the RAM 40c (the storage area for the total number of prize balls in specific time, the storage area for the number of out balls in specific time, and the storage area for the specific ratio information). However, instead of simply measuring permanently and displaying the performance information, when the total number of out balls reaches a predetermined specified number (for example, 60,000 balls), the measurement is temporarily terminated. This specified number is not the total number of out balls in the normal state, but the total number of out balls in all game states (including during a winning game) (hereinafter referred to as the "number of out balls in all states"). This number of out balls in all states is also measured in real time and stored in the corresponding area of the RAM 40c (the storage area for the number of out balls in all states). Hereinafter, for the convenience of explanation, the storage area for the total number of prize balls in specific time, the storage area for the number of out balls in specific time, the storage area for the specific ratio information, and the storage area for the number of out balls in all states are abbreviated to "measurement information storage area".

そして、終了時点の通常時比率情報をRAM40cの所定領域(性能表示格納領域)に格納し(今回の通常時比率情報を記憶)、その後、計測情報格納領域(通常時払出個数、通常時アウト球数及び全状態アウト球数)をクリアしてから、再度、計測を開始する(通常時払出個数、通常時アウト球数、通常時比率情報及び全状態アウト球数の計測を開始する)。そして、設定・性能表示器35には、前回の通常時比率情報(計測履歴情報)と、現在計測中の通常時比率情報とが表示されるようになっている。なお、前回の情報に限らず、前々回やその前(3回前)などの履歴を表示可能に構成してもよく、何回前までの情報を表示するかについては適宜定めることができる。
Then, the normal time ratio information at the end is stored in a specified area (performance display storage area) of RAM 40c (this normal time ratio information is stored), and then the measurement information storage area (number of payouts in normal time, number of out balls in normal time, and number of out balls in all states) is cleared, and measurement is started again (measurement of number of payouts in normal time, number of out balls in normal time, normal time ratio information, and number of out balls in all states is started). Then, the setting and performance display 35 is configured to display the previous normal time ratio information (measurement history information) and the normal time ratio information currently being measured. Note that it is not limited to the previous information, and it may be configured to display history from the time before last or the time before that (three times before), and it is possible to determine how many times back the information to display.

(演出制御コマンド)
主制御基板40は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報等を含む種々の演出制御コマンドを、演出制御基板41に対して送信可能とされている。但し、ゴト行為等の不正を防止するために、主制御基板40は演出制御基板41に対して信号を送信するのみで、演出制御基板41からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
(Performance control command)
The main control board 40 is capable of transmitting various presentation control commands, including information on the special symbol variation display game and information on errors, to the presentation control board 41 according to the processing state. However, in order to prevent fraudulent acts such as cheating, the main control board 40 is configured for one-way communication in which it only transmits signals to the presentation control board 41 and cannot receive signals from the presentation control board 41.

ここで、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成により機能を定義し、MODEとEVENTの区別を行うために、MODEのBit7はON、EVENTのBit7をOFFとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)及びイベント(EVENT)の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、CPU40a(主制御CPU)は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御基板41にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、CPU41a(演出制御CPU)が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、CPU40aによりアクティブ状態に制御される。
Here, the performance control command defines the function by a two-byte configuration consisting of a one-byte-long mode (MODE) and a one-byte-long event (EVENT), and in order to distinguish between MODE and EVENT, Bit 7 of MODE is ON and Bit 7 of EVENT is OFF. When these pieces of information are transmitted as valid, a strobe signal is output corresponding to each of the mode (MODE) and event (EVENT). That is, when there is a command to be transmitted, the CPU 40a (main control CPU) sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the performance control board 41, and transmits the first strobe signal after a predetermined time has elapsed since this setting. Furthermore, after a predetermined time has elapsed since the transmission of this strobe signal, it sets and outputs event (EVENT) information, and after a predetermined time has elapsed since this setting, it transmits the second strobe signal. The strobe signal is controlled to an active state by CPU 40a for a predetermined period of time to ensure that CPU 41a (performance control CPU) can receive commands.

[2.2 演出制御基板]
演出制御基板41は、CPU41aを内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御処理に要する演出データを格納したROM41bと、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM41cとを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音響制御部(音源IC)、RTC(Real Time Clock)機能部、カウンタ回路、割込みコントローラ回路、リセット回路、WDT回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。
[2.2 Performance control board]
The performance control board 41 is equipped with a microprocessor with a built-in CPU 41a, as well as a ROM 41b which stores performance data required for performance control processing, and a RAM 41c which functions as a work area and buffer memory. In addition, it is equipped with an audio control unit (sound source IC), an RTC (Real Time Clock) function unit, a counter circuit, an interrupt controller circuit, a reset circuit, a WDT circuit, etc., and controls the overall performance operation.

CPU41aは演出制御プログラム及び主制御基板40から受信した演出制御コマンドに基づいて、各種演出動作のための演算処理や各演出手段の制御を行う。演出手段とは、本実施形態の遊技機1の場合、液晶表示装置20(主液晶表示装置20M、副液晶表示装置20S)、光表示装置16a、音響発生装置17a、及び図示を省略した可動体役物となる。 The CPU 41a performs calculations for various presentation operations and controls each presentation means based on the presentation control program and the presentation control commands received from the main control board 40. In the case of the gaming machine 1 of this embodiment, the presentation means are the liquid crystal display device 20 (main liquid crystal display device 20M, sub-liquid crystal display device 20S), the light display device 16a, the sound generating device 17a, and movable role objects (not shown).

ROM41bは、CPU41aによる演出動作の制御プログラムや、演出動作制御に必要な種々のデータを記憶する。
RAM41cは、CPU41aが各種演算処理に使用するワークエリアや、テーブルデータ領域、各種入出力データや処理データのバッファ領域等として用いられる。
なお、演出制御基板41は、例えば1チップマイクロコンピュータとその周辺回路が搭載された構成とされるが、演出制御基板41の構成は各種考えられる。例えばマイクロコンピュータに加えて、各部とのインターフェース回路、演出のための抽選用乱数を生成する乱数生成回路、各種の時間計数のためのCTC、ウォッチドッグタイマ(WDT)回路、CPU41aに割込み信号を与える割込コントローラ回路などを備える場合もある。
The ROM 41b stores a control program for the performance operation by the CPU 41a and various data required for controlling the performance operation.
The RAM 41c is used as a work area used by the CPU 41a for various arithmetic processing, a table data area, a buffer area for various input/output data and processing data, and the like.
The performance control board 41 is configured to have, for example, a one-chip microcomputer and its peripheral circuits mounted thereon, but various configurations of the performance control board 41 are possible. For example, in addition to the microcomputer, it may also have an interface circuit with each section, a random number generating circuit that generates random numbers for lottery for performance, a CTC for various time counts, a watchdog timer (WDT) circuit, an interrupt controller circuit that gives an interrupt signal to the CPU 41a, and the like.

この演出制御基板41の主な役割は、主制御基板40からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、液晶表示装置20の表示制御(表示データ供給)、音響発生装置17aの音声出力制御、光表示装置16a(LED)の発光制御、可動体役物の動作制御(可動体役物モータ50の駆動制御)などとなる。 The main role of this performance control board 41 is to receive performance control commands from the main control board 40, select and decide the performance based on the performance control commands, control the display of the liquid crystal display device 20 (supply of display data), control the sound output of the sound generating device 17a, control the light emission of the light display device 16a (LED), and control the operation of the movable body role (drive control of the movable body role motor 50).

この演出制御基板41は、液晶表示装置20に対する制御装置としての機能も備えているため、演出制御基板41には、いわゆるVDP(Video Display Processor)、画像ROM、VRAM(Video RAM)としての機能も備えられ、またCPU41aは、液晶制御部としても機能する。
VDPは、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を行う機能を指している。
画像ROMとは、VDPが画像展開処理を行う画像データが格納されているメモリを指す。
VRAMは、VDPが展開した画像データを一時的に記憶する画像メモリ領域である。
Since this performance control board 41 also functions as a control device for the liquid crystal display device 20, the performance control board 41 also has the functions of a so-called VDP (Video Display Processor), image ROM, and VRAM (Video RAM), and the CPU 41a also functions as a liquid crystal control unit.
VDP refers to a function for controlling the overall video output process, such as image development and image drawing.
The image ROM refers to a memory in which image data that is to be subjected to image development processing by the VDP is stored.
The VRAM is an image memory area that temporarily stores image data rendered by the VDP.

演出制御基板41は、これらの構成により、主制御基板40からの演出制御コマンドに基づいて各種の画像データを生成し、主液晶表示装置20M及び副液晶表示装置20Sに出力する。これによって主液晶表示装置20M及び副液晶表示装置20Sにおいて各種の演出画像が表示される。
ここで、図3において示される「液晶表示装置20」は「主液晶表示装置20M」である。副液晶表示装置20Sについては図3における図示が省略されている。
With these configurations, the performance control board 41 generates various image data based on performance control commands from the main control board 40, and outputs it to the main liquid crystal display device 20M and the sub liquid crystal display device 20S. As a result, various performance images are displayed on the main liquid crystal display device 20M and the sub liquid crystal display device 20S.
3 is the main liquid crystal display device 20M. The sub liquid crystal display device 20S is not shown in FIG.

また演出制御基板41は、複数のスピーカ17を含む音響発生装置17aに対する音響制御部を有しており、音響制御部が出力する音響信号はアンプ部17bで増幅されてスピーカ17に供給される。
また、演出制御基板41には、装飾ランプ16や各種LEDを含む光表示装置16aに対する光表示制御部として機能するランプドライバ部16bと、可動体(図示せず)を動作させる可動体役物モータ50に対する駆動制御部として機能するモータドライバ部50a(モータ駆動回路)とが接続されている。演出制御基板41は、これらランプドライバ部16bやモータドライバ部50aに指示を行って光表示装置16aによる光表示動作や可動体役物モータ50の動作を制御する。
The performance control board 41 also has an audio control section for an audio generating device 17 a including multiple speakers 17 , and the audio signals output by the audio control section are amplified by an amplifier section 17 b and supplied to the speakers 17 .
In addition, the performance control board 41 is connected to a lamp driver unit 16b that functions as a light display control unit for the light display device 16a including the decorative lamp 16 and various LEDs, and a motor driver unit 50a (motor drive circuit) that functions as a drive control unit for the movable body role motor 50 that operates the movable body (not shown). The performance control board 41 issues instructions to the lamp driver unit 16b and the motor driver unit 50a to control the light display operation by the light display device 16a and the operation of the movable body role motor 50.

また、演出制御基板41には、可動体役物の動作を監視するための原点スイッチ51や位置検出センサ52が接続されている。
原点スイッチ51は、例えばフォトインターラプタ等で構成され、可動体役物モータ50が原点位置にあるか否かを検出する。原点位置は、例えば可動体が図2の盤面に通常は表出しない位置などとされる。演出制御基板41は、この原点スイッチ51の検出情報に基づいて可動体役物モータ50が原点位置にあるか否かを判定可能とされている。
また、演出制御基板41は、位置検出センサ52からの検出情報に基づき、可動体役物の現在の動作位置(例えば、原点位置からの移動量)を監視しながらその動作態様を制御する。さらに演出制御基板41は、位置検出センサ52からの検出情報に基づき、可動体役物の動作の不具合を監視し、不具合が生じれば、これをエラーとして検出する。
In addition, an origin switch 51 and a position detection sensor 52 for monitoring the operation of the movable props are connected to the performance control board 41.
The origin switch 51 is composed of, for example, a photointerrupter, and detects whether the movable body role motor 50 is at the origin position. The origin position is, for example, a position where the movable body is not normally exposed on the board surface of Fig. 2. The performance control board 41 is capable of determining whether the movable body role motor 50 is at the origin position based on the detection information of this origin switch 51.
In addition, the performance control board 41 controls the operation mode while monitoring the current operating position of the movable body role (for example, the amount of movement from the origin position) based on the detection information from the position detection sensor 52. Furthermore, the performance control board 41 monitors malfunctions in the operation of the movable body role based on the detection information from the position detection sensor 52, and if a malfunction occurs, detects it as an error.

また演出制御基板41には、操作部14として示す演出ボタン14a、十字キー14b、決定ボタン14cの操作検出スイッチが接続され、演出制御基板41は、演出ボタン14a、十字キー14b、決定ボタン14cからの操作検出信号をそれぞれ受信可能とされている。 The performance control board 41 is also connected to operation detection switches for the performance button 14a, cross key 14b, and decision button 14c, which are shown as the operation unit 14, and is capable of receiving operation detection signals from the performance button 14a, cross key 14b, and decision button 14c.

さらに、演出制御基板41には、図1に示した発射操作ハンドル15が遊技者に触れられているか否かを検出するためのハンドルセンサ53(タッチセンサ)が設けられている。演出制御基板41はこのハンドルセンサ53の検出情報に基づいて発射操作ハンドル15が使用者によりタッチされているか否かを判定可能とされる。 The performance control board 41 is further provided with a handle sensor 53 (touch sensor) for detecting whether the firing operation handle 15 shown in FIG. 1 is being touched by a player. Based on the detection information of this handle sensor 53, the performance control board 41 is able to determine whether the firing operation handle 15 is being touched by a user.

演出制御基板41は、主制御基板40から送られてくる演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出パターンの中から抽選により、又は一意に演出パターンを選択(決定)し、必要なタイミングで各種の演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置20による演出画像の表示、スピーカ17からの音の再生、装飾ランプ16やLEDの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターン(装飾図柄変動表示動作や予告演出など)が時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。 Based on the performance control commands sent from the main control board 40, the performance control board 41 selects (determines) a performance pattern by lottery or uniquely from multiple types of performance patterns prepared in advance, and controls various performance means at the required timing to produce the desired performance. This realizes the display of a performance image by the liquid crystal display device 20 corresponding to the performance pattern, the playback of sound from the speaker 17, and the lighting and blinking of the decorative lamps 16 and LEDs, and the chronological development of various performance patterns (such as decorative pattern changing display operations and preview performances) to realize a "performance scenario" in the broad sense.

ここで、演出制御コマンドについて、演出制御基板41(CPU41a)は、主制御基板40(CPU40a)が送信する上述したストローブ信号の入力に基づき割込み処理を発生させてその受信・解析を行う。具体的に、CPU41aは、上述したストローブ信号の入力に基づいてコマンド受信割込処理用の制御プログラムを実行し、これにより実現される割込み処理において、演出制御コマンドを取得し、コマンド内容の解析を行う。
この際、CPU41aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生した場合には、他の割込みに基づく割込み処理(定期的に実行されるタイマ割込処理)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を行い、他の割込みが同時に発生してもコマンド受信割込処理を優先的に行うようになっている。
Here, for the performance control command, the performance control board 41 (CPU 41a) generates an interrupt process based on the input of the above-mentioned strobe signal transmitted by the main control board 40 (CPU 40a) to receive and analyze the command. Specifically, the CPU 41a executes a control program for command reception interrupt process based on the input of the above-mentioned strobe signal, and in the interrupt process realized by this, obtains the performance control command and analyzes the command content.
In this case, when an interrupt occurs based on the input of a strobe signal, even if an interrupt process based on another interrupt (a timer interrupt process executed periodically) is being executed, the CPU 41a interrupts the process and performs command reception interrupt processing, and even if another interrupt occurs at the same time, the command reception interrupt processing is given priority.

<3.動作の概要説明>
次に、上記のような制御構成(図4)により実現される遊技機1の遊技動作の概要について説明する。
<3. Overview of operation>
Next, an overview of the gaming operation of the gaming machine 1 realized by the above-mentioned control configuration (FIG. 4) will be described.

[3.1 遊技状態]
本実施形態に係る遊技機1では、特別遊技状態である大当り遊技の他、複数種類の遊技状態を設定可能に構成されている。本実施形態の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態について説明する。
[3.1 Game Status]
In the gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to the special game state of the big win game, a plurality of game states can be set. In order to facilitate understanding of the present embodiment, first, various game states will be described.

本実施形態の遊技機1は、低確率状態又は高確率状態のどちらかと、非時短状態又は時短状態のどちらかとが組み合わされたいずれかの遊技状態で遊技が進行する。 In this embodiment of the gaming machine 1, the game progresses in one of two game states that combine either a low probability state or a high probability state with either a non-time-saving state or a time-saving state.

低確率状態は、後述する大当り抽選の当選確率が相対的に低い状態であり、高確率状態は、大当り抽選の当選確率が相対的に高い状態である。
非時短状態は、第2始動口24に遊技球が相対的に入球しにくい状態であり、時短状態は、第2始動口24に遊技球が相対的に入球しやすい状態である。本実施形態では、時短状態の方が非時短状態よりも、後述する普図当り抽選に当選したときの第2始動口24の開放時間が長く設定されている。しかしながら、時短状態の方が非時短状態よりも第2始動口24に遊技球が入球しやすいのであれば、時短状態の方が非時短状態よりも、例えば、普図当り抽選の当選確率を高くしたり、普通図柄の変動時間を短くしたりしてもよい。
The low probability state is a state in which the probability of winning the jackpot lottery described below is relatively low, and the high probability state is a state in which the probability of winning the jackpot lottery is relatively high.
The non-time-saving state is a state in which it is relatively difficult for a game ball to enter the second start hole 24, and the time-saving state is a state in which it is relatively easy for a game ball to enter the second start hole 24. In this embodiment, the opening time of the second start hole 24 when a normal winning lottery described later is won is set longer in the time-saving state than in the non-time-saving state. However, if it is easier for a game ball to enter the second start hole 24 in the time-saving state than in the non-time-saving state, for example, the probability of winning the normal winning lottery may be higher or the fluctuation time of the normal pattern may be shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state.

本実施形態において、「通常状態」とは、低確率状態及び非時短状態を言い、初期状態に相当する。
In this embodiment, the "normal state" refers to a low probability state and a non-time-saving state, and corresponds to the initial state.

[3.2 図柄変動表示ゲーム]
(特図保留について)
遊技機1では、第1始動口23又は第2始動口24へ遊技球が入球した場合、すなわち、第1始動口検出センサ23a又は第2始動口検出センサ24aからの検出信号の入力があった場合、後述する特別図柄変動表示ゲームに係る乱数(大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数)が取得され、これらの乱数を保留データとして、所定の上限値である最大保留記憶数(例えば最大4個)までRAM40cの特図保留記憶エリアに記憶されるようになっている。
この特図保留記憶エリアは、特図1側と特図2側とに対応した特図保留記憶エリア、すなわち、特図1保留記憶エリアと、特図2保留記憶エリアとが設けられている。
[3.2 Variable symbol display game]
(Regarding special drawings)
In the gaming machine 1, when a game ball enters the first starting hole 23 or the second starting hole 24, that is, when a detection signal is input from the first starting hole detection sensor 23a or the second starting hole detection sensor 24a, random numbers related to the special pattern change display game described below (random numbers for determining a jackpot, random numbers for determining special patterns, random numbers for change patterns) are obtained, and these random numbers are stored as reserved data in the special pattern reserved memory area of RAM 40c up to a predetermined upper limit value, which is the maximum reserved memory number (for example, a maximum of 4).
This special drawing reserve memory area is provided with special drawing reserve memory areas corresponding to the special drawing 1 side and the special drawing 2 side, i.e., a special drawing 1 reserve memory area and a special drawing 2 reserve memory area.

これら特図保留記憶エリアには、保留1記憶エリア~保留n記憶エリア(nは最大保留記憶数:本実施形態ではn=4)が設けられており、それぞれ最大保留記憶数分の保留データを格納可能となっている。なお、特図1保留記憶エリア及び特図2保留記憶エリアの最大保留記憶数は特に制限されない。また、各図柄の最大保留記憶数の全部又は一部が異なっていてもよく、その数は遊技性に応じて適宜定めることができる。
この特図保留記憶エリアに記憶されている保留データに係る遊技球を、「保留球」とも称する。この保留球の数を遊技者に明らかにするため、複合表示装置22cにおける特図1及び特図2の保留球数に対応するドット表示器を点灯表示させたり、液晶表示装置20(主液晶表示装置20M又は副液晶表示装置20S)による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させたりする。
These special pattern reserved memory areas are provided with reserved 1 memory area to reserved n memory area (n is the maximum reserved memory number: in this embodiment, n = 4), and each of them can store reserved data up to the maximum reserved memory number. The maximum reserved memory numbers of the special pattern 1 reserved memory area and the special pattern 2 reserved memory area are not particularly limited. In addition, all or part of the maximum reserved memory numbers of each pattern may be different, and the number can be appropriately determined according to the game characteristics.
The game balls related to the reserved data stored in the special chart reserved memory area are also called "reserved balls." In order to make the number of reserved balls clear to the player, the dot indicators corresponding to the reserved ball numbers of special charts 1 and 2 in the composite display device 22c are lit up, or the reserved indicators provided as icon images on the screen of the liquid crystal display device 20 (the main liquid crystal display device 20M or the sub liquid crystal display device 20S) are lit up.

(特別図柄変動表示ゲーム)
本実施形態の遊技機1では、所定の始動条件、具体的には、第1始動口23又は第2始動口24に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、主制御基板40において乱数抽選による「大当り抽選」が行われる。主制御基板40は、大当り抽選の抽選結果に基づき、特別図柄表示装置22a、22bに特別図柄1、特別図柄2を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定の変動時間の経過後に、その結果を特別図柄表示装置22a、22bに表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。なお、特に必要のない限り、「特別図柄1」と「特別図柄2」とを単に「特別図柄」と称する(場合により「特図」と略称する)。
(Special pattern change display game)
In the gaming machine 1 of this embodiment, a "jackpot lottery" is performed by random number lottery in the main control board 40 based on a predetermined starting condition, specifically, based on the game ball entering (winning) the first starting hole 23 or the second starting hole 24. Based on the lottery result of the jackpot lottery, the main control board 40 displays special symbols 1 and 2 on the special symbol display devices 22a and 22b to start the special symbol variable display game, and after a predetermined variable time has elapsed, displays the result on the special symbol display devices 22a and 22b, thereby ending the special symbol variable display game. Unless otherwise necessary, "special symbol 1" and "special symbol 2" are simply referred to as "special symbols" (sometimes abbreviated to "special symbols").

ここで本実施形態では、第1始動口23への入賞に基づく特図1の大当り抽選と、第2始動口24への入賞に基づく特図2の大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、特図1の大当り抽選結果は特別図柄表示装置22aで、特図2の大当り抽選結果は特別図柄表示装置22bで表示されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置22aにおいては、第1始動口23に遊技球が入球したことを条件に、特図1を変動表示して第1の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置22bにおいては、第2始動口24に遊技球が入球したことを条件に、特図2を変動表示して第2の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置22a又は特別図柄表示装置22bにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動時間の経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、それ以外の場合には所定の「はずれ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果(大当り抽選結果)が報知されるようになっている。 Here, in this embodiment, the jackpot lottery for special chart 1 based on winning the first starting hole 23 and the jackpot lottery for special chart 2 based on winning the second starting hole 24 are performed separately and independently. For this reason, the jackpot lottery result for special chart 1 is displayed on the special pattern display device 22a, and the jackpot lottery result for special chart 2 is displayed on the special pattern display device 22b. Specifically, on the condition that a game ball has entered the first starting hole 23, the special pattern display device 22a displays the special chart 1 in a variable manner to start the first special pattern variable display game, while on the other hand, on the condition that a game ball has entered the second starting hole 24, the special pattern display device 22b displays the special chart 2 in a variable manner to start the second special pattern variable display game. Then, when the special pattern variable display game is started on special pattern display device 22a or special pattern display device 22b, after a predetermined variable time has elapsed, the special pattern being displayed in a variable manner is stopped and displayed in a predetermined "jackpot" manner if the jackpot lottery result is a "jackpot", or in a predetermined "miss" manner otherwise, thereby announcing the game result (jackpot lottery result).

なお、説明の便宜上、特別図柄表示装置22a側の第1の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム1」と称し、特別図柄表示装置22b側の第2の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム2」と称する。また「特別図柄変動表示ゲーム1」と「特別図柄変動表示ゲーム2」とを単に「特別図柄変動表示ゲーム」と称する。 For ease of explanation, the first special pattern change display game on the special pattern display device 22a side will be referred to as "special pattern change display game 1," and the second special pattern change display game on the special pattern display device 22b side will be referred to as "special pattern change display game 2." Furthermore, "special pattern change display game 1" and "special pattern change display game 2" will be referred to simply as "special pattern change display games."

大当り抽選結果が「大当り」となった場合、すなわち、特別図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として特別図柄表示装置22a又は特別図柄表示装置22bに「大当り」態様で特別図柄が停止表示された場合、その後に、特別図柄変動表示ゲーム中よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。
大当り遊技は、詳しくは後述するように、大当り遊技が開始する旨を報知するための開放前インターバル時間(オープニング時間)が経過した後、第1大入賞口27又は第2大入賞口28が開放されてから所定時間(最大開放時間:例えば、29.8)経過するか、第1大入賞口27又は第2大入賞口28に入球した遊技球数が所定個数(最大入賞数)に達すると、第1大入賞口27又は第2大入賞口28が閉鎖されるといった「ラウンド遊技」が、予め定められた規定ラウンド数(例えば、最大10ラウンド)繰り返される。そして、規定ラウンド数終了後に、大当り遊技が終了する旨を報知するための開放後インターバル時間(エンディング時間)が経過すると、大当り遊技が終了するようになっている。なお、数字の後の「s」は「秒」である。
When the result of the jackpot lottery is a "jackpot," that is, when the special pattern change display game ends and as a result a special pattern is displayed stationary in a "jackpot" mode on the special pattern display device 22a or the special pattern display device 22b, a special game state (jackpot game) which is more advantageous to the player than during the special pattern change display game occurs.
As described later in detail, the jackpot game is a "round game" in which the first large prize winning hole 27 or the second large prize winning hole 28 is closed when a predetermined time (maximum opening time: for example, 29.8) has passed since the first large prize winning hole 27 or the second large prize winning hole 28 was opened or when the number of game balls that have entered the first large prize winning hole 27 or the second large prize winning hole 28 reaches a predetermined number (maximum number of winning balls), after the predefined number of rounds (for example, up to 10 rounds) has passed. Then, after the specified number of rounds, when a post-opening interval time (ending time) has passed to notify the end of the jackpot game, the jackpot game ends. The "s" after the number stands for "seconds."

(装飾図柄変動表示ゲーム)
また、上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、主液晶表示装置20Mに装飾図柄(演出的な遊技図柄)を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置22a、22bには大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして主液晶表示装置20Mには当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。
(Decorative pattern changing display game)
When the special symbol variable display game is started, the main liquid crystal display device 20M changes and displays decorative symbols (game symbols for presentation), and various presentations are performed. When the special symbol variable display game ends, the decorative symbol variable display game also ends, and the special symbol display devices 22a and 22b display a predetermined special symbol indicating the result of the big win lottery, and the main liquid crystal display device 20M displays a decorative symbol reflecting the result of the big win lottery. In other words, the result of the special symbol variable display game is reflected and displayed by the decorative symbol variable display game for presentation, including the decorative symbol variable display operation.

従って、例えば特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」である場合(大当り抽選結果が「大当り」である場合)、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置22a、22bにおいて、特別図柄が大当りを示す表示態様(例えば、7セグが「7」の表示状態)で停止表示されると、主液晶表示装置20Mには、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様(例えば「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示状態)で停止表示される。 Therefore, for example, if the result of the special symbol change display game is a "jackpot" (if the jackpot lottery result is a "jackpot"), the decorative symbol change display game will develop an effect that reflects that result. Then, when the special symbol is displayed in a display mode indicating a jackpot (for example, the 7-segment display shows "7") on the special symbol display devices 22a and 22b, the decorative symbols are displayed in a display mode reflecting the "jackpot" in each of the "left", "center", and "right" display areas on the main liquid crystal display device 20M (for example, the three decorative symbols are displayed as "7", "7", and "7" in each of the "left", "center", and "right" display areas).

上記の装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、先ず主制御基板40が、第1始動口23又は第2始動口24に遊技球が入球したことに基づき、具体的には、第1始動口検出センサ23a又は第2始動口検出センサ24aにより遊技球が検出されて始動条件(特別図柄に関する始動条件)が成立したことを条件に、「大当り」又は「はずれ」の何れであるかを抽選する大当り抽選と、最終的に停止表示される特別図柄の種別(大当り種別、はずれ種別)を抽選する図柄抽選とを行い、その抽選結果に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。
図柄抽選では、大当り抽選結果が「大当り」であったならば複数の大当り種別のいずれかを、「はずれ」であったならば複数のはずれ種別のいずれかを抽選により決定する。ただし、大当り種別及びはずれ種別は1つのみであってもよく、その場合、抽選を行うことなく決定してもよい。
そして、主制御基板40は、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターンの情報(変動パターン情報(例えば、大当り抽選結果及び特別図柄の変動時間に関する情報等))を含む「変動パターン指定コマンド」を演出制御基板41側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御基板41に送られる。
Regarding the information necessary to execute the decorative pattern change display game described above, first, the main control board 40, based on the game ball entering the first start hole 23 or the second start hole 24, specifically, on the condition that the game ball is detected by the first start hole detection sensor 23a or the second start hole detection sensor 24a and the start condition (start condition related to the special pattern) is met, conducts a jackpot lottery to determine whether it will be a "jackpot" or a "miss", and a pattern lottery to determine the type of special pattern (jackpot type, miss type) that will finally be stopped and displayed, and determines the change pattern of the special pattern based on the result of the lottery.
In the pattern lottery, if the result of the jackpot lottery is a "jackpot", one of the multiple jackpot types is determined by lottery, and if the result is a "miss", one of the multiple miss types is determined by lottery. However, there may be only one jackpot type and one miss type, and in that case, the type may be determined without a lottery.
Then, the main control board 40 transmits a "variation pattern designation command" including at least information on the variation pattern of the special symbol (variation pattern information (e.g., information on the result of the big win lottery and the variation time of the special symbol, etc.)) to the performance control board 41 as a performance control command specifying the processing state. This causes basic information required for the decorative symbol variation display game to be transmitted to the performance control board 41.

特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出(例えば、後述の「リーチ演出」や「疑似連演出」など)の発生の有無を指定する情報を含むことができる。詳述するに、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果に応じて、当りの場合の「当り変動パターン」と、はずれの場合の「はずれ変動パターン」に大別される。これら変動パターンには、例えば、リーチ演出の発生を指定する‘リーチ変動パターン’、リーチ演出の発生を指定しない‘通常変動パターン’、疑似連演出とリーチ演出との発生(重複発生)を指定する‘疑似連有りリーチ変動パターン’、疑似連演出の発生を指定し、リーチ演出の発生は指定しない‘疑似連有り通常変動パターン’等、複数種類の変動パターンが含まれる。なお、リーチ演出や疑似連演出の演出時間を確保する関係上、通常、リーチ演出や疑似連演出を指定する変動パターンの方が、通常変動パターンよりも変動時間が長く定められている。 The special symbol fluctuation pattern information may include information specifying whether or not a specific advance notice performance (such as the "reach performance" or "pseudo consecutive performance" described below) occurs. In more detail, the special symbol fluctuation pattern is roughly divided into a "hit fluctuation pattern" in the case of a hit and a "miss fluctuation pattern" in the case of a miss, depending on the result of the jackpot lottery. These fluctuation patterns include, for example, a "reach fluctuation pattern" that specifies the occurrence of a reach performance, a "normal fluctuation pattern" that does not specify the occurrence of a reach performance, a "reach fluctuation pattern with pseudo consecutive performance" that specifies the occurrence (overlapping occurrence) of a pseudo consecutive performance and a reach performance, and a "normal fluctuation pattern with pseudo consecutive performance" that specifies the occurrence of a pseudo consecutive performance but does not specify the occurrence of a reach performance, and a plurality of other types of fluctuation patterns. Note that, in order to ensure the performance time of the reach performance or pseudo consecutive performance, the fluctuation time of a fluctuation pattern that specifies a reach performance or pseudo consecutive performance is usually set to be longer than that of a normal fluctuation pattern.

演出制御基板41は、主制御基板40から送られてくる演出制御コマンド(ここでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド)に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容(予告演出等の演出シナリオ)や、最終的に停止表示する装飾図柄(装飾停止図柄)を決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い装飾図柄を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームを実行させる。これにより、特別図柄表示装置22a、22bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、主液晶表示装置20Mによる装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御基板41は、演出シナリオに対応するように、主液晶表示装置20M又は光表示装置16a或いは音響発生装置17aをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、主液晶表示装置20Mでの画像の再生(画像演出)と、効果音の再生(音演出)と、装飾ランプ16やLEDなどの点灯点滅駆動(光演出)とが実現される。 Based on the information contained in the performance control commands (here, the variation pattern designation command and the decorative pattern designation command) sent from the main control board 40, the performance control board 41 determines the performance content (performance scenario such as preview performance) to be developed in a chronological order during the decorative pattern variation display game and the decorative pattern (decorative stop pattern) to be finally displayed, and executes the decorative pattern variation display game by displaying the decorative patterns in a variable manner according to a time schedule based on the variation pattern of the special patterns. As a result, the decorative patterns are displayed by the main liquid crystal display device 20M in a variable manner in time with the variable display of the special patterns by the special pattern display devices 22a and 22b, and the period of the special pattern variation display game and the period during the decorative pattern variation display game are substantially the same time width. In addition, the performance control board 41 controls the main liquid crystal display device 20M, the light display device 16a, or the sound generating device 17a in accordance with the performance scenario, and develops various performances in the decorative pattern variation display game. This allows the main LCD display device 20M to play images (image effects), play sound effects (sound effects), and turn on and off the decorative lamps 16 and LEDs (light effects).

このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この二つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。本明細書中では特に必要のない限り、上記二つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。
In this way, the special symbol change display game and the decorative symbol change display game have an inseparable relationship, and the display result of the special symbol change display game is reflected in the decorative symbol change display game, so these two symbol change display games may be considered as equivalent symbol games. In this specification, unless otherwise necessary, the above two symbol change display games may be simply referred to as "symbol change display games."

(普図保留について)
遊技機1では、普通図柄ゲート26へ遊技球が通過した場合、すなわち、普通図柄ゲート検出センサ26aからの検出信号の入力があった場合、普通図柄変動表示ゲームに係る乱数(普図当り判定用乱数)が取得され、この乱数を保留データとして、所定の上限値である最大保留記憶数(例えば最大4個)までRAM40cの普図保留記憶エリアに保留記憶されるようになっている。
普図保留記憶エリアには、保留1記憶エリア~保留n記憶エリア(nは最大保留記憶数:本実施形態ではn=4)が設けられており、それぞれ最大保留記憶数分の保留データを格納可能となっている。なお、普図保留記憶エリアの最大保留記憶数は特に制限されない。
この普図保留記憶エリアに記憶されている保留データに係る遊技球を、「普図保留球」とも称する。この普図保留球の数を遊技者に明らかにするため、複合表示装置22cにおける普図保留球数に対応するドット表示器を点灯表示させたり、液晶表示装置20(主液晶表示装置20M又は副液晶表示装置20S)による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させたりする。
(Regarding the reservation of general maps)
In the gaming machine 1, when a game ball passes through the normal pattern gate 26, that is, when a detection signal is input from the normal pattern gate detection sensor 26a, a random number related to the normal pattern variable display game (random number for determining whether a normal pattern is a hit) is obtained, and this random number is reserved and stored in the normal pattern reserved memory area of RAM 40c as reserved data up to a predetermined upper limit value, which is the maximum reserved memory number (for example, a maximum of 4).
The general map reservation memory area is provided with reservation 1 memory area to reservation n memory area (n is the maximum reservation memory number: in this embodiment, n = 4), and each can store the maximum number of reserved data. Note that there is no particular limit to the maximum number of reserved memories in the general map reservation memory area.
The game balls related to the reserved data stored in this reserved memory area are also called "reserved balls". In order to make the number of reserved balls clear to the player, a dot display corresponding to the number of reserved balls in the composite display device 22c is lit up, or a reserved display provided as an icon image on the screen of the liquid crystal display device 20 (the main liquid crystal display device 20M or the sub liquid crystal display device 20S) is lit up.

(普通図柄変動表示ゲーム)
遊技機1においては、普通図柄ゲート26に遊技球が通過したことに基づき、主制御基板40において乱数抽選による「普図当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、LEDにより表現される普通図柄を複合表示装置22dに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、所定の変動時間の経過後に、その結果をLEDの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。例えば、普図当り抽選の結果が「普図当り」であった場合、普図当り種別に応じて、複合表示装置22dの特定のLEDを特定の点灯状態(例えば、2個のLEDが全て点灯状態、又は「○」と「×」を表現するLEDのうち「○」側のLEDが点灯状態)にて停止表示させる。なお、本実施形態では、普図当り種別は1種類のみ設けられている。
(Normal symbol variation game)
In the gaming machine 1, a "regular winning lottery" is performed by random number lottery in the main control board 40 based on the passing of the game ball through the regular symbol gate 26. Based on the lottery result, the regular symbol represented by the LED is displayed variably on the composite display device 22d to start the regular symbol variable display game, and after a predetermined variable time has elapsed, the result is displayed as a combination of the LEDs being turned on and off. For example, if the result of the regular winning lottery is a "regular winning", a specific LED on the composite display device 22d is displayed in a specific lighting state (for example, all two LEDs are turned on, or the LED on the "○" side of the LEDs representing "○" and "×" is turned on) according to the regular winning type. In this embodiment, only one type of regular winning type is provided.

この「普図当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド25a(図4参照)が作動し、第2始動口24が開放又は拡大されて遊技球が流入し易い状態(始動口開状態)となり、第2始動口24が閉鎖しているときよりも遊技者に有利な遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通電動役物25により第2始動口24の開放時間が所定時間(例えば5.7s)経過するまでか、又は第2始動口24に入賞した遊技球数が所定個数(例えば10個)に達するまで、その入賞領域が開放又は拡大され、これら何れかの条件を満たした場合に第2始動口24を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大1回)繰り返されるようになっている。
When this "normal hit" occurs, the normal electric role solenoid 25a (see FIG. 4) is activated, the second start hole 24 is opened or enlarged to allow game balls to flow in easily (start hole open state), and a game state (hereinafter referred to as "normal open game") that is more advantageous to the player than when the second start hole 24 is closed is generated. In this normal open game, the winning area is opened or enlarged by the normal electric role 25 until the opening time of the second start hole 24 has elapsed for a predetermined time (e.g., 5.7 s) or until the number of game balls that have entered the second start hole 24 reaches a predetermined number (e.g., 10 balls), and when either of these conditions is met, the second start hole 24 is closed. This operation is repeated a predetermined number of times (e.g., up to once).

[3.3 大当りについて]
続いて、遊技機1における「大当り」について説明する。
遊技機1では、大当り種別として「4R1」「10R」「4R2」が設けられており、大当り抽選の結果が「大当り」であった場合に、図柄抽選において大当り種別の抽選が行われる。
なお、上記「R」の表記は、規定ラウンド数(最大ラウンド数)を意味する。
[3.3 About the jackpot]
Next, the "jackpot" in the gaming machine 1 will be described.
In the gaming machine 1, "4R1", "10R", and "4R2" are provided as jackpot types, and if the result of the jackpot lottery is "jackpot", a lottery for the jackpot type is held in the pattern lottery.
The above notation "R" means the prescribed number of rounds (maximum number of rounds).

大当り種別は、条件装置の作動契機となる当りである。ここで「条件装置」とは、その作動がラウンド遊技を行うための役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、又は遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものを言う。 The type of jackpot is the hit that triggers the activation of the conditional device. Here, a "conditional device" is a device whose operation is a necessary condition for the activation of the continuous device that operates the reels to play a round, and which is activated when a specific combination of special symbols is displayed or when the game ball passes through a specific area inside the jackpot opening.

大当り遊技が実行された場合、大当り当選時の遊技状態、決定された大当り種別に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態、確変回数、時短回数が決定される。
確変回数は、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態である場合に設定される。遊技機1では、大当り遊技後の高確率状態が、特別図柄変動表示ゲームの実行回数が確変回数(例えば154回)を終了するまで継続し、大当り抽選で大当りに当選することなく確変回数の特別図柄変動表示ゲームが終了すると、遊技状態が低確率状態に設定(移行)される。
時短回数は、大当り遊技後の遊技状態が時短状態である場合に設定される。遊技機1では、大当り遊技後の時短状態が、特別図柄変動表示ゲームの実行回数が時短回数(例えば150回)を終了するまで継続し、大当り抽選で大当りに当選することなく時短回数の特別図柄変動表示ゲームが終了すると、遊技状態が非時短状態に設定(移行)される。
但し、遊技機1は、確変回数及び時短回数が大当り抽選において大当りに当選するまで(次回まで)継続するタイプの「一般確変機」としてもよい。
なお、時短回数は、特別図柄変動表示ゲーム1及び特別図柄変動表示ゲーム2の合計実行回数(特図1及び特図2の合計変動回数)であってもよいし、何れか一方の実行回数(例えば特別図柄変動表示ゲーム2の実行回数)であってもよい。
When a jackpot game is executed, the game state after the jackpot game ends, the number of chance bonuses, and the number of time-saving bonuses are determined according to the game state at the time of winning the jackpot and the determined jackpot type.
The probability of the number of times of the special symbol variation display game is set when the game state after the big win game is a high probability state. In the gaming machine 1, the high probability state after the big win game continues until the number of times of the special symbol variation display game is the probability of the number of times of the special symbol variation display game, for example, 154 times, and when the special symbol variation display game of the probability of the number of times of the special symbol variation display game is ended without winning the big win in the big win lottery, the game state is set (transitioned) to the low probability state.
The number of time-saving times is set when the game state after the jackpot game is in the time-saving state. In the gaming machine 1, the time-saving state after the jackpot game continues until the number of times the special symbol variable display game is executed reaches the time-saving number (for example, 150 times), and when the special symbol variable display game reaches the time-saving number without winning the jackpot in the jackpot lottery, the game state is set (transitioned) to the non-time-saving state.
However, the gaming machine 1 may be a "general special probability machine" of the type in which the number of special probability periods and the number of time-saving periods continue until a jackpot is won in the jackpot lottery (until the next time).
In addition, the number of times the time is reduced may be the total number of times that the special pattern change display game 1 and the special pattern change display game 2 are played (the total number of changes in special pattern 1 and special pattern 2), or it may be the number of times that either one of them is played (for example, the number of times that the special pattern change display game 2 is played).

ここで、本実施形態では、大当り種別と同様に「はずれ」についても複数のはずれ種別が設けられている。具体的には、「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の三種のはずれ種別が設けられている。
上記のように、大当り抽選の結果が「はずれ」であった場合には、図柄抽選においてはずれ種別の抽選が行われる。
Here, in this embodiment, a plurality of loss types are provided for the "loss" as well as the big win types. Specifically, three loss types, "loss 1", "loss 2", and "loss 3", are provided.
As described above, if the result of the jackpot lottery is a "miss," a lottery for the type of miss is held in the symbol lottery.

[3.4 演出について]
(演出モード)
次に、演出モード(演出状態)について説明する。本実施形態の遊技機1には、遊技状態に関連する演出を現出させるための複数種類の演出モードが設けられており、その演出モード間を行き来可能に構成されている。具体的には、設定されている遊技状態に対応した演出モードが設けられている。各演出モードでは、装飾図柄の変動表示画面のバックグラウンドとしての背景表示が、それぞれ異なる背景演出により表示され、遊技者が現在、どのような遊技状態に滞在しているかを把握することができるようになっている。
[3.4 Production]
(Performance mode)
Next, the presentation mode (presentation state) will be described. The gaming machine 1 of this embodiment is provided with a plurality of presentation modes for producing presentations related to the game state, and is configured to be able to switch between the presentation modes. Specifically, a presentation mode corresponding to the set game state is provided. In each presentation mode, the background display as the background of the decorative pattern variable display screen is displayed with a different background presentation, so that the player can understand what game state he or she is currently in.

演出制御基板41(CPU41a)は、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部(演出状態移行制御手段)を有する。演出制御基板41(CPU41a)は、主制御基板40(CPU40a)から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、主制御基板40側で管理される遊技状態情報を含む演出制御コマンドに基づいて、主制御基板40側で管理される遊技状態と整合性を保つ形で、現在の遊技状態を把握し、複数種類の演出モード間を移行制御可能に構成されている。上記のような特定の演出制御コマンドとしては、例えば、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、遊技状態に変化が生じる際に送られる遊技状態指定コマンド等がある。 The presentation control board 41 (CPU 41a) has a functional section (presentation state transition control means) that controls transitions between multiple presentation modes. The presentation control board 41 (CPU 41a) is configured to grasp the current game state and control transitions between multiple presentation modes in a manner that maintains consistency with the game state managed by the main control board 40 based on specific presentation control commands sent from the main control board 40 (CPU 40a), specifically, presentation control commands including game state information managed by the main control board 40. Examples of the specific presentation control commands include a variation pattern designation command, a decorative design designation command, and a game state designation command sent when a change occurs in the game state.

(予告演出)
次に、予告演出について説明する。演出制御基板41は、主制御基板40からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報に基づき、現在の演出モードと大当り抽選結果とに関連した様々な「予告演出」を現出制御可能に構成されている。このような予告演出は、当り種別に当選したか否かの期待度(以下「当選期待度」と称する)を示唆(予告)し、遊技者の当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。予告演出として代表的なものには、「リーチ演出」や「疑似連演出」、さらには「先読み予告演出」等がある。演出制御基板41は、これら演出を実行(現出)制御可能な予告演出制御手段として機能する。
(Preview performance)
Next, the advance notice performance will be explained. The performance control board 41 is configured to be able to control the appearance of various "advance notice performances" related to the current performance mode and the big win lottery result based on the contents of the performance control command from the main control board 40, specifically, based on at least the variation pattern information included in the variation pattern designation command. Such advance notice performances suggest (advance notice) the expectation of whether or not a win type has been won (hereinafter referred to as "expectation of winning"), and act as "excitement performances" to stimulate the player's expectation of winning. Representative advance notice performances include "reach performances", "pseudo consecutive performances", and even "foreseeing advance notice performances". The performance control board 41 functions as an advance notice performance control means capable of controlling the execution (appearance) of these performances.

「リーチ演出」とは、リーチ状態を伴う演出態様(リーチ状態を伴う変動表示態様:リーチ変動パターン)を言い、具体的には、リーチ状態を経由して最終的なゲーム結果を導出表示するような演出態様を言う。リーチ演出には当選期待度に関連付けられた複数種類のリーチ演出が含まれる。例えば、ノーマルリーチ演出が出現した場合に比べて、当選期待度が相対的に高まるものがある。このようなリーチ演出を‘スーパーリーチ演出’と言う。この「スーパーリーチ」の多くは、当選期待感を煽るべく、ノーマルリーチよりも相対的に長い演出時間(変動時間)を持つ。また、ノーマルリーチやスーパーリーチには複数種類のリーチ演出が含まれる。スーパーリーチには、スーパーリーチ1、2、3、4という複数種類のリーチ演出が含まれ、これらスーパーリーチ1~4の当選期待度については「スーパーリーチ1<スーパーリーチ2<スーパーリーチ3<スーパーリーチ4」という関係性を持たせている。 "Reach effect" refers to an effect mode that accompanies a reach state (variable display mode that accompanies a reach state: reach variation pattern), and more specifically, an effect mode that derives and displays the final game result via a reach state. Reach effects include multiple types of reach effects that are associated with the probability of winning. For example, there are some that have a relatively higher probability of winning compared to when a normal reach effect appears. Such reach effects are called 'super reach effects'. Many of these "super reaches" have a relatively longer performance time (variation time) than normal reaches to increase the expectation of winning. In addition, normal reaches and super reaches include multiple types of reach effects. Super reaches include multiple types of reach effects, namely Super Reach 1, 2, 3, and 4, and the winning expectation of these Super Reach 1 to 4 has the following relationship: "Super Reach 1 < Super Reach 2 < Super Reach 3 < Super Reach 4".

「疑似連演出」とは、装飾図柄の疑似的な連続変動表示状態(疑似連変動)を伴う演出態様を言い、「疑似連変動」とは、装飾図柄変動表示ゲーム中において、装飾図柄の一部又は全部を一旦仮停止状態とし、その仮停止状態から装飾図柄の再変動表示動作を実行する、といった表示動作を1回又は複数回繰り返す変動表示態様をいう。この点、複数回の図柄変動表示ゲームに跨って展開されるような後述の「先読み予告演出(連続予告演出)」とは異なる。このような「疑似連」は、基本的には、疑似変動回数が多くなるほど当選期待度が高まるようにその発生率(出現率)が定められており、例えば、疑似変動回数に応じて、スーパーリーチ等の期待感を煽るための演出が選択され易くされている。 "Pseudo consecutive performance" refers to a performance mode that involves a pseudo continuous change display state (pseudo consecutive change) of decorative symbols, and "pseudo consecutive change" refers to a change display mode in which, during a decorative symbol change display game, some or all of the decorative symbols are temporarily put into a temporary stop state, and then the decorative symbols are changed again from that temporary stop state, and this display action is repeated once or multiple times. In this respect, it differs from the "preview notice performance (continuous notice performance)" described below, which is deployed across multiple symbol change display games. The occurrence rate (appearance rate) of such "pseudo consecutive" is basically set so that the more pseudo changes there are, the higher the chance of winning. For example, depending on the number of pseudo changes, it is easier to select a performance that stimulates anticipation, such as a super reach.

「先読み予告演出」(以下では「先読み予告」や「先読み演出」と略称する場合もある)とは、先読み判定の結果に基づいて、判定対象の図柄の変動表示が行われるよりも前に、有利状態に制御される可能性を報知する演出を意味する。なお、「有利状態」は、遊技者にとって有利な状態を意味する。
具体的に、先読み演出は、未だ図柄変動表示ゲームの実行(特別図柄の変動表示動作)には供されていない保留球(未消化の保留球)について、主に、保留表示態様や先に実行される図柄変動表示ゲームの背景演出等を利用して、当該保留球が図柄変動表示ゲームに供される前に、当選期待度を事前に報知し得る演出態様で行われる。なお、図柄変動表示ゲームにおいては、上記「リーチ演出」の他、いわゆる「SU(ステップアップ)予告演出」や「タイマ予告演出」、「復活演出」、「プレミア予告演出」などの種々の演出が発生し、ゲーム内容を盛り上げるようになっている。
The term "pre-reading prediction effect" (hereinafter sometimes abbreviated as "pre-reading prediction" or "pre-reading effect") refers to a presentation that notifies the player of the possibility of being controlled to an advantageous state before the display of the pattern to be judged is changed based on the result of the pre-reading judgment. Note that the "advantageous state" refers to a state that is advantageous to the player.
Specifically, the pre-reading performance is performed for reserved balls (unconsumed reserved balls) that have not yet been used for the execution of the pattern change display game (the operation of displaying the variation of special patterns), mainly by using the reserved display mode and the background performance of the pattern change display game that is executed first, in a performance mode that can notify the winning expectation in advance before the reserved ball is used for the pattern change display game. In addition to the above-mentioned "reach performance", various performances such as the so-called "SU (step-up) notice performance", "timer notice performance", "revival performance", and "premiere notice performance" are generated in the pattern change display game to liven up the game content.

ここで、図5を参照し、上記先読み予告演出の一例としての「保留変化予告演出」について説明する。
本実施形態の遊技機1の場合、主液晶表示装置20Mの画面内の上側の表示エリアには、装飾図柄変動表示ゲームを現出する表示エリア(装飾図柄の変動表示演出や予告演出を現出するための表示領域)が設けられており、また画面内の下側の表示エリアには、特別図柄1側の保留球数を表示する保留表示領域60(保留表示部a1~d1)と特別図柄2側の保留球数を表示する保留表示領域61(保留表示部a2~d2)とが設けられている。保留球の有無に関しては、所定の保留表示態様により、その旨が報知される。図5では、保留球の有無を点灯状態(保留球あり:図示の「○(白丸印)」)、又は消灯状態(保留球なし:図示の破線の丸印)にて、現在の保留球数に関する情報が報知される例を示している。
Here, with reference to Figure 5, we will explain the "hold change preview effect" as an example of the above-mentioned look-ahead preview effect.
In the case of the gaming machine 1 of this embodiment, the upper display area in the screen of the main liquid crystal display device 20M is provided with a display area (display area for displaying decorative pattern change display performance and advance notice performance) for displaying the decorative pattern change display game, and the lower display area in the screen is provided with a reserved display area 60 (reserved display section a1 to d1) for displaying the reserved ball number on the special pattern 1 side and a reserved display area 61 (reserved display section a2 to d2) for displaying the reserved ball number on the special pattern 2 side. The presence or absence of reserved balls is notified by a predetermined reserved display mode. FIG. 5 shows an example in which the presence or absence of reserved balls is indicated by a lit state (reserved balls: "○ (white circle)" in the figure) or an unlit state (no reserved balls: dashed circle in the figure), and information on the current reserved ball number is notified.

保留球の有無に関する表示(保留表示)は、その発生順(入賞順)に順次表示され、各保留表示領域60、61において、一番左側の保留球が、当該保留表示内の全保留球のうち時間軸上で一番先に生じた(つまり最も古い)保留球として表示される。また、保留表示領域60、61の左側には、現に特別図柄変動表示ゲームに供されている保留球を示すための変動中表示領域62が設けられている。本実施形態の場合、変動中表示領域62は、受座Jのアイコン上に、現在ゲームに供されているゲーム実行中保留Kのアイコンが載る形の画像が現れるように構成されている。すなわち、特別図柄1又は特別図柄2の変動表示が開始される際に、保留表示領域60、61に表示されていた最も古い保留a1又はa2のアイコン(アイコン画像)が、ゲーム実行中保留Kのアイコンとして、変動中表示領域62おける受座Jのアイコン上に移動し、その状態が所定の表示時間にわたって維持される。 The display of the reserved balls (reserved display) is displayed in the order of occurrence (winning order), and in each reserved display area 60, 61, the reserved ball on the left side is displayed as the reserved ball that occurred first on the time axis (i.e., the oldest) among all reserved balls in the reserved display. In addition, on the left side of the reserved display areas 60, 61, a changing display area 62 is provided to show the reserved balls currently being used in the special pattern change display game. In the case of this embodiment, the changing display area 62 is configured so that an image of the game execution reserved K icon currently being used in the game is displayed on the reception seat J icon. In other words, when the special pattern 1 or special pattern 2 change display starts, the oldest reserved a1 or a2 icon (icon image) displayed in the reserved display area 60, 61 is moved to the reception seat J icon in the changing display area 62 as the game execution reserved K icon, and this state is maintained for a specified display time.

保留球が発生した場合、主制御基板40から、大当り抽選結果に関連する先読み判定情報と、先読み判定時の保留球数(今回発生した保留球を含め、現存する保留球数)とを指定する「保留加算コマンド」が演出制御基板41に送信される(図13参照)。
本実施形態の場合、上記保留加算コマンドは2バイトで構成され、保留加算コマンドは、先読み判定時の保留球数を特定可能とする上位バイト側のデータと、先読み判定情報を特定可能とする下位バイト側のデータとから構成される。
When a reserved ball is generated, the main control board 40 transmits a "reserved addition command" to the performance control board 41 (see Figure 13), which specifies the pre-reading judgment information related to the jackpot lottery result and the number of reserved balls at the time of the pre-reading judgment (the number of reserved balls currently existing, including the reserved ball generated this time).
In this embodiment, the above-mentioned reserve addition command is composed of two bytes, and the reserve addition command is composed of data on the upper byte side that enables the number of reserved balls at the time of the look-ahead judgment to be identified, and data on the lower byte side that enables the look-ahead judgment information to be identified.

ここで、上記説明から理解されるように、本実施形態では、第1始動口23又は第2始動口24に遊技球が入球して新たに保留球が生じたことに基づいて、その保留球に係る図柄変動表示ゲームについての大当り抽選が先読み判定として行われる。後述するように、主制御基板40は、このような先読み判定として行った大当り抽選の結果を表す情報を、RAM40cの該当記憶領域に保留記憶する。
先読み判定時に得られた大当り抽選結果の情報は、図柄変動表示ゲームにおける図柄変動パターンを選択(抽選)するために用いられるものであり、いわば「変動パターン選択用情報」と換言することができる。従って、主制御基板40は、先読み判定を行って、その結果得られる「変動パターン選択用情報」をRAM40cの所定領域に保留記憶していると言うことができる。
As can be understood from the above description, in this embodiment, when a game ball enters the first start hole 23 or the second start hole 24 and a new reserved ball is generated, a jackpot lottery for the pattern variation display game related to the reserved ball is performed as a pre-reading judgment. As will be described later, the main control board 40 reserves and stores information representing the result of the jackpot lottery performed as such a pre-reading judgment in a corresponding storage area of the RAM 40c.
The information on the winning lottery result obtained at the time of the look-ahead judgment is used to select (draw) the pattern change pattern in the pattern change display game, and can be said to be "variation pattern selection information". Therefore, it can be said that the main control board 40 performs the look-ahead judgment and reserves and stores the "variation pattern selection information" obtained as a result in a specified area of the RAM 40c.

演出制御基板41は、主制御基板40が送信した上記の保留加算コマンドを受信すると、これに含まれる先読み判定情報に基づき、上記保留表示に関連する表示制御処理の一環として、「先読み予告演出」に関する演出制御処理を行う。具体的には、先読み予告演出の実行可否を抽選する「先読み予告抽選」を行い、これに当選した場合には、先読み予告演出を現出させる。 When the performance control board 41 receives the above-mentioned reserved addition command sent by the main control board 40, it performs performance control processing related to the "pre-reading preview performance" as part of the display control processing related to the above-mentioned reserved display, based on the look-ahead judgment information contained therein. Specifically, it performs a "pre-reading preview lottery" to draw whether or not the look-ahead preview performance can be executed, and if the draw is successful, it causes the look-ahead preview performance to appear.

ここで、先読み判定情報とは、具体的には、主制御基板40において、保留球が図柄変動表示ゲームに供される際に実行される大当り抽選結果(変動開始時の大当り抽選結果)や変動開始時の変動パターンを先読み判定して得られる遊技情報である。すなわち、この情報には、少なくとも変動開始時の大当り抽選結果を先読み判定した情報(先読み当否情報)が含まれ、その他、図柄抽選結果を先読み判定した情報(先読み図柄情報)や変動開始時の変動パターンを先読み判定した情報(先読み変動パターン情報)を含ませることができる。如何なる情報を含む保留加算コマンドを演出制御基板41に送るかについては、先読み予告にて報知する内容に応じて適宜定めることができる。
なお、保留加算コマンドには先読み当否情報、先読み図柄情報、及び先読み変動パターン情報が含まれているものとする。
Here, the pre-reading judgment information is specifically game information obtained by pre-reading and judging the jackpot lottery result (jackpot lottery result at the start of the variation) executed when the reserved ball is provided to the pattern variation display game in the main control board 40 and the variation pattern at the start of the variation. That is, this information includes at least information obtained by pre-reading and judging the jackpot lottery result at the start of the variation (pre-reading win/lose information), and can also include information obtained by pre-reading and judging the pattern lottery result (pre-reading pattern information) and information obtained by pre-reading and judging the variation pattern at the start of the variation (pre-reading variation pattern information). The information included in the reserved addition command to be sent to the performance control board 41 can be appropriately determined depending on the content to be notified in the pre-reading notice.
It is assumed that the pending addition command includes predictive win/loss information, predictive pattern information, and predictive fluctuation pattern information.

なお、保留球発生時の先読み判定により得られる「先読み変動パターン」は、必ずしも保留球が実際に変動表示動作に供されるときに得られる「変動開始時の変動パターン」そのものではある必要はない。例えば、上記変動開始時の変動パターンが「スーパーリーチ1」を指定する変動パターンであるケースを代表的に説明すれば、本ケースでは、先読み変動パターンにより指定される内容が「スーパーリーチ1」というリーチ演出の種類そのものではなく、その骨子である「スーパーリーチ種別」である旨を指定することができる。 The "pre-reading fluctuation pattern" obtained by the pre-reading judgment when the reserved ball is generated does not necessarily have to be the "fluctuation pattern at the start of fluctuation" obtained when the reserved ball is actually used for the fluctuation display operation. For example, to explain a representative case where the fluctuation pattern at the start of fluctuation is a fluctuation pattern that specifies "Super Reach 1", in this case, it is possible to specify that the content specified by the pre-reading fluctuation pattern is not the type of reach performance itself, "Super Reach 1", but rather its essential "Super Reach type".

本実施形態の場合、先読み予告抽選に当選した場合には、保留表示部a1~d1、a2~d2の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、例えば、通常の保留表示(通常保留表示態様)の白色から、予告表示の青色、緑色、赤色、デンジャー柄(或いは虹色などの特殊な色彩や絵柄)による保留表示(特別保留表示態様)に変化し得る「保留表示変化系」の先読み予告演出(「保留変化予告」とも称する)が行われる。
図5では、ハッチングされた保留表示部b1の保留球が、特別保留表示に変化した例を示している。ここで、保留アイコンの青色、緑色、赤色、デンジャー柄の表示は、この順に、当選期待度が高いことを意味しており、特にデンジャー柄の保留アイコンの表示は、大当り当選期待度が極めて高い表示となるプレミアム的な保留アイコンとされている。
In the case of this embodiment, if the advance notice lottery is won, a "pending display change" advance notice performance (also referred to as a "pending change notice") is performed in which the pending icon that is the subject of the advance notice among the pending icons in the pending display sections a1 to d1 and a2 to d2 is changed from the normal pending display (normal pending display mode) of white to a pending display (special pending display mode) of a preview display of blue, green, red, or a danger pattern (or a special color or pattern such as rainbow).
In Fig. 5, the reserved ball in the hatched reserved display section b1 is shown as a special reserved display. Here, the reserved icon blue, green, red, and danger pattern display indicate a high probability of winning, in that order, and the danger pattern reserved icon display is a premium reserved icon that indicates a very high probability of winning a jackpot.

(演出手段)
遊技機1における各種の演出は、遊技機1に配設された演出手段により現出される。この演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮し得る刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ16やLED装置などの光発生手段(光表示装置16a:光演出手段)、スピーカ17などの音響発生装置(音響発生装置17a:音演出手段)、主液晶表示装置20Mや副液晶表示装置20Sなどの演出表示装置(表示手段)、操作者の体に接触圧を伝える加圧装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物などは、その代表例である。ここで、演出表示装置は、画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(例えば7セグメント表示器)も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、7セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
(Direction Means)
Various effects in the gaming machine 1 are produced by the performance means arranged in the gaming machine 1. This performance means may be a stimulus transmission means capable of exerting a performance effect by appealing to human perceptions such as vision, hearing, and touch, and representative examples include light generating means (light display device 16a: light performance means) such as the decorative lamp 16 and the LED device, sound generating devices (sound generating device 17a: sound performance means) such as the speaker 17, performance display devices (display means) such as the main liquid crystal display device 20M and the sub liquid crystal display device 20S, a pressure device that transmits contact pressure to the operator's body, a wind pressure device that applies wind pressure to the player's body, and movable role objects that exert visual performance effects by their operation. Here, the performance display device is a display device that appeals to the visual sense like the image display device, but differs from the image display device in that it also includes those that do not rely on images (for example, a 7-segment display device). When referred to as an image display device, it refers mainly to a type that produces a performance by displaying an image, and those that produce a performance by means other than an image, such as a 7-segment display device, are included in the concept of the performance display device.

<4.主制御基板の処理>
続いて、本実施形態の主制御基板40が行う処理について説明する。主制御基板40の処理は、主に、メイン処理(主制御側メイン処理:図6)と、CTCからの定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(主制御側タイマ割込み処理:図8)とを含んで構成される。
<4. Processing of the main control board>
Next, a description will be given of the processing performed by the main control board 40 of this embodiment. The processing of the main control board 40 mainly includes a main processing (main control side main processing: FIG. 6) and a timer interrupt processing (main control side timer interrupt processing: FIG. 8) that is started by a regular interrupt from the CTC.

[4.1 主制御側メイン処理]
図6は、主制御側メイン処理を示したフローチャートである。
主制御側メイン処理が開始されるのは、停電状態や電源異常等からの復旧時に電源基板200からのシステムリセット信号によるシステムリセットが生起した場合や、制御プログラムが暴走したことによりウォッチドッグタイマ(WDT)が発揮されてCPU40aが強制的にリセット(WDTリセット)される場合等がある。何れの場合でも、主制御側メイン処理が開始されると、ステップS101でCPU40aは、CPU40aを含む各部のレジスタの値を初期設定する等の遊技動作開始に必要な初期設定処理を実行する。
[4.1 Main processing on the main control side]
FIG. 6 is a flowchart showing the main processing on the main control side.
The main control side main processing is started when a system reset occurs due to a system reset signal from the power supply board 200 upon recovery from a power outage or power supply abnormality, when a watchdog timer (WDT) is activated due to a control program going out of control and the CPU 40a is forcibly reset (WDT reset), etc. In either case, when the main control side main processing is started, in step S101 the CPU 40a executes an initial setting process required to start a game operation, such as initializing the values of registers of each part including the CPU 40a.

ステップS101の初期設定処理が完了すると、CPU40aはステップS102で、バックアップフラグがON状態か否か(バックアップフラグ=5AHがON状態)を判定する。
遊技機1において、電源遮断時には、主制御側タイマ割込み処理における後述する電源チェック・バックアップ処理(ステップS201、図8参照)により、RAM40cの記憶情報についてバックアップのための処理が行われる。電源遮断時に適正にバックアップ処理が行われた場合には、バックアップフラグがON状態とされる。このためステップS102ではバックアップフラグを確認して、バックアップ復帰可能であるか否かの判定を行う。
When the initial setting process in step S101 is completed, the CPU 40a determines in step S102 whether or not the backup flag is ON (backup flag=5AH is ON).
In the gaming machine 1, when the power is cut off, a process for backing up the stored information in the RAM 40c is performed by a power check/backup process (step S201, see FIG. 8) in the main control timer interrupt process, which will be described later. If the backup process is properly performed when the power is cut off, the backup flag is set to ON. Therefore, in step S102, the backup flag is checked to determine whether or not the backup can be restored.

ステップS102において、バックアップフラグがONでないと判定した場合、CPU40aはステップS103に進み、バックアップフラグOFF時の対応処理を行い、ステップS108に処理を進める。なお、ステップS103では、バックアップフラグがOFFであった場合の処理として予め定められた所定処理(例えば、RAM40cに必要情報を記憶させる処理等)を行う。 If it is determined in step S102 that the backup flag is not ON, the CPU 40a proceeds to step S103, performs a process to be performed when the backup flag is OFF, and proceeds to step S108. In step S103, a predetermined process (e.g., a process to store necessary information in the RAM 40c) is performed as a process to be performed when the backup flag is OFF.

一方ステップS102において、バックアップフラグがONであると判定した場合、CPU40aはステップS104で、RAMクリア条件(RAMクリア処理への移行条件)が成立しているか否かを判定する。具体的には、RAMクリアスイッチ34がONの状態であるか否かを判定する。
RAMクリア条件が成立していると判定した場合、CPU40aはステップS105のRAMクリア処理を実行し、ステップS108に処理を進める。
ステップS105のRAMクリア処理は、RAM40cにおけるワーク領域を含む所定領域(使用領域)内の値を初期化する処理である。
On the other hand, if it is determined in step S102 that the backup flag is ON, the CPU 40a determines in step S104 whether a RAM clear condition (a condition for transitioning to a RAM clear process) is satisfied. Specifically, it determines whether the RAM clear switch 34 is ON.
If it is determined that the RAM clear condition is met, the CPU 40a executes a RAM clear process in step S105, and advances the process to step S108.
The RAM clear process in step S105 is a process for initializing values in a predetermined area (usage area) including a work area in the RAM 40c.

ステップS104において、RAMクリア条件が成立していないと判定した場合、CPU40aはステップS106に進んでバックアップ復帰時のコマンド送信処理として、バックアップ復帰時に対応した所定の演出制御コマンドを演出制御基板41に送信する処理を行う。 If it is determined in step S104 that the RAM clear condition is not met, the CPU 40a proceeds to step S106 and performs a command transmission process when the system is restored to the backup, in which the CPU 40a transmits a predetermined performance control command corresponding to the restoration of the backup to the performance control board 41.

ステップS106に続くステップS107でCPU40aは、バックアップ復帰処理を行う。バックアップ復帰処理は、電源遮断時にバックアップされたRAM40cの記憶内容に基づいて、電源投入後に電源遮断前の動作に復帰させる処理となる。具体的に、CPU40aは、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技動作を開始するための処理を行う。
また、バックアップ復帰処理では、バックアップ復帰した場合に対応した情報表示指示を行うための停電復帰表示コマンド(OB03H)が後述するステップS110のメインループ前処理において演出制御基板41に送信されるようにするべく、停電復帰表示コマンドの下位バイトデータをレジスタに記憶する処理を実行する。
In step S107 following step S106, the CPU 40a performs a backup restoration process. The backup restoration process is a process for restoring the operation before the power supply is cut off after the power supply is turned on based on the memory contents of the RAM 40c that were backed up when the power supply was cut off. Specifically, the CPU 40a performs a process for restoring the stack pointer before the power supply is cut off and starting the game operation from the processing state at the time of the power supply being cut off.
In addition, in the backup recovery process, a process is executed to store the lower byte data of the power outage recovery display command in a register so that the power outage recovery display command (OB03H) for issuing information display instructions corresponding to the case of backup recovery is transmitted to the performance control board 41 in the main loop pre-processing of step S110 described later.

ステップS107のバックアップ復帰処理を実行したことに応じ、CPU40aはステップS108に処理を進める。上述のように、先のステップ103の処理を行った場合、ステップS105の処理を行った場合もCPU40aはステップS108に処理を進める。 In response to executing the backup restoration process in step S107, the CPU 40a advances the process to step S108. As described above, if the process in step 103 has been performed, or if the process in step S105 has been performed, the CPU 40a advances the process to step S108.

ステップS108でCPU40aは、例えば4ms等の所定時間毎に定期的にタイマ割込みを発生させるためのCTCの設定を行う。
このステップS108の設定処理が行われることで、以降、割込みコントローラへの割込み要求信号が定期的に出力され、主制御側タイマ割込み処理が実行される。
In step S108, the CPU 40a sets the CTC for periodically generating a timer interrupt at a predetermined time interval, such as every 4 ms.
By carrying out the setting process of step S108, an interrupt request signal is periodically output to the interrupt controller, and the main control side timer interrupt process is executed.

ステップS108に続くステップS109でCPU40aは、遊技開始を指示するための演出制御コマンドを演出制御基板41に送信する処理を行い、次いで、ステップS110に処理を進めてメインループ前処理を実行する。
メインループ前処理では、役物としての可動体を動作させる可動体役物モータ50のイニシャライズ(原点復帰)指示を行うためのコマンド、特図1、特図2の保留球数を示すコマンドの送信処理、内部機能レジスタの設定処理、性能表示モニタ点灯用タイマを5sにセットする処理、払出制御基板42に対する発射許可信号をONとする処理などが実行される。
そして、ステップS111でCPU40aは、メインループ処理を実行する。
In step S109 following step S108, the CPU 40a performs processing to transmit a presentation control command for instructing the start of a game to the presentation control board 41, and then proceeds to step S110 to execute main loop pre-processing.
In the main loop pre-processing, commands to initialize (return to origin) the movable body reel motor 50 which operates the movable body as a reel, sending a command indicating the number of reserved balls for special chart 1 and special chart 2, setting the internal function register, setting the timer for lighting the performance display monitor to 5 seconds, and turning ON the launch permission signal to the payout control board 42 are executed.
Then, in step S111, the CPU 40a executes a main loop process.

(メインループ処理)
図7は、ステップS111のメインループ処理を示したフローチャートである。
図7のメインループ処理において、CPU40aは、ステップS121で割込み禁止状態に設定し、続くステップS122で乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理では、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームに使用される各種乱数(インクリメント処理によって所定数値範囲を循環している大当り抽選に係る乱数(特別図柄判定用乱数)や、普図当り抽選に係る乱数(普図当り判定用乱数)の初期値(スタート値)変更のために使用する乱数(特別図柄判定用初期値乱数、普図当り判定用初期値乱数)や、変動パターンの選択に利用される変動パターン用乱数を更新する。
(Main loop processing)
FIG. 7 is a flowchart showing the main loop process of step S111.
In the main loop process of Fig. 7, the CPU 40a sets the interruption prohibition state in step S121, and executes random number update process in the following step S122. In this random number update process, various random numbers (random numbers related to the big win lottery (special pattern determination random numbers) that circulate within a predetermined numerical range by increment process, random numbers related to the normal win lottery (normal pattern win determination random numbers) that are used for changing the initial value (start value) (special pattern determination initial value random number, normal pattern win determination initial value random number) and random numbers for the variation pattern used for selecting the variation pattern are updated.

本実施形態のRAM40cには、大当り抽選に係る図柄抽選、普図当り抽選及び変動パターン抽選などに利用される各種の乱数カウンタとして、特別図柄判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、普図当り判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、普図当り判定用乱数カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ等が設けられている。これらのカウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を果たす。ステップS122の乱数更新処理では、上述の特別図柄判定用乱数カウンタや普図当り判定用乱数カウンタの初期値を生成する2つの初期値生成用カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ等を更新して、上記各種のソフト乱数を生成する。例えば、仮に、変動パターン用乱数カウンタとして取り得る数値範囲が「0~9999」とすると、RAM40cの変動パターン用乱数の値を生成するためのカウント値記憶領域から値を取得し、取得した値に「1」を加算してから元のカウント値記憶領域に格納する。このとき、取得した値に「1」を加算した結果が「10000」であれば「0」を元の乱数カウンタ記憶領域に格納する。他の初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。 In the present embodiment, the RAM 40c is provided with various random number counters used for the pattern lottery, the normal lottery and the variation pattern lottery, such as a counter for generating the initial value of the random number counter for determining a special pattern, a random number counter for determining a special pattern, a counter for generating the initial value of the random number counter for determining a normal pattern, a random number counter for determining a normal pattern, and a random number counter for a variation pattern. These counters serve as a random number generating means for generating random numbers in a software manner. In the random number update process of step S122, the above-mentioned various software random numbers are generated by updating the two initial value generating counters for generating the initial values of the random number counter for determining a special pattern and the random number counter for determining a normal pattern, the random number counter for a variation pattern, etc. For example, if the numerical range that can be taken by the random number counter for the variation pattern is "0 to 9999", a value is obtained from the count value storage area for generating the value of the random number for the variation pattern in the RAM 40c, and "1" is added to the obtained value before storing it in the original count value storage area. At this time, if the result of adding "1" to the obtained value is "10000", "0" is stored in the original random number counter memory area. Other random number counters for generating initial values are updated in the same way.

ステップS122の乱数更新処理を終えると、CPU40aはステップS123で全レジスタの値を退避する処理を行った上で、ステップS124で性能表示モニタ集計除算処理を行う。
この性能表示モニタ集計除算処理は、上記した性能情報としての値(ここでは、例えば「通常時比率情報」としての値とする)を演算する処理である。通常時比率情報の値は、総払出個数と総アウト球数とを用いて算出されるものであるが、CPU40aは、総払出個数については、入賞口(第1始動口23、第2始動口24、一般入賞口31、第1大入賞口27、第2大入賞口28)に入賞した遊技球の数をカウントした結果に基づき算出し、総アウト球数については、遊技領域19から排出された遊技球の数をカウントすることで求める。
入賞球数のカウント、及びアウト球数のカウントは、主制御側タイマ割込み処理における後述する入力管理処理(図8のステップS204を参照)で行われる。CPU40aは、このようにタイマ割込み処理側で行う入賞球数のカウント、及びアウト球数のカウントのそれぞれによるカウント値に基づき、ステップS124において通常時比率情報としての値を演算する。上記のように、演算した通常時比率情報としての値は、RAM40cの所定領域(計測情報格納領域)に格納される。
なお、このように算出された通常時比率情報の値は、主制御側タイマ割込み処理における後述する性能表示モニタ表示処理(図8のステップS214を参照)によって性能表示器35に表示される。
After completing the random number update process in step S122, the CPU 40a saves the values of all registers in step S123, and then performs a performance display monitor tally division process in step S124.
This performance display monitor tally division process is a process for calculating the value of the above-mentioned performance information (here, for example, the value of "normal time ratio information"). The value of the normal time ratio information is calculated using the total number of paid out balls and the total number of balls out, but the CPU 40a calculates the total number of paid out balls based on the result of counting the number of game balls that have won the winning holes (the first start hole 23, the second start hole 24, the general winning hole 31, the first large winning hole 27, and the second large winning hole 28), and calculates the total number of balls out by counting the number of game balls discharged from the game area 19.
The counting of the number of winning balls and the number of out balls is performed in the input management process (see step S204 in FIG. 8) in the timer interrupt processing on the main control side, which will be described later. The CPU 40a calculates a value as normal time ratio information in step S124 based on the count values of the number of winning balls and the number of out balls, which are respectively performed on the timer interrupt processing side in this manner. As described above, the calculated value as normal time ratio information is stored in a specified area (measurement information storage area) of RAM 40c.
The value of the normal time ratio information calculated in this manner is displayed on the performance display 35 by the performance display monitor display process (see step S214 in FIG. 8) described later in the main control side timer interrupt process.

ステップS125でCPU40aは、全レジスタ復帰処理を行い、さらに続くステップS126で割込み許可状態に設定した上で、ステップS121に戻る。 In step S125, the CPU 40a performs a full register recovery process, and then in the following step S126, it sets the interrupt enabled state and returns to step S121.

このようにステップS111のメインループ処理では、ステップS121~S126の処理が無限ループ状に繰り返される。CPU40aは、間欠的に実行されるタイマ割込み処理を行っている間を除いて、これらステップS121~S126の処理を繰り返し実行することになる。
In this way, in the main loop process of step S111, the processes of steps S121 to S126 are repeated in an infinite loop. The CPU 40a repeatedly executes the processes of steps S121 to S126 except during the time when the CPU 40a is performing the timer interrupt process that is executed intermittently.

[4.2 主制御側タイマ割込み処理]
図8のフローチャートを参照して、主制御側タイマ割込処理について説明する。
主制御側タイマ割込処理は、CTCからの一定時間(4ms程度)ごとの割込みで起動され、主制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[4.2 Main control side timer interrupt processing]
The main control side timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of Figure 8.
The main control side timer interrupt processing is started by an interrupt from the CTC at regular intervals (approximately 4 ms) and is executed as an interrupt during execution of the main control side main processing.

図8に示すように、CPU40aは、タイマ割込みが生じると、ステップS201の電源チェック・バックアップ処理を実行する。この電源チェック・バックアップ処理では、主に、電源基板から供給されている電源レベルを監視し、電断が生じる等の異常が発生した場合、電源復帰時に支障なく遊技を復帰できるように、電断時における所定の遊技情報をRAM40cに格納するバックアップ処理等が行われる。 As shown in FIG. 8, when a timer interrupt occurs, the CPU 40a executes a power check and backup process in step S201. This power check and backup process mainly monitors the power level supplied from the power supply board, and if an abnormality such as a power outage occurs, a backup process is performed to store predetermined game information at the time of the power outage in the RAM 40c so that game play can be resumed without any problems when the power is restored.

ステップS201の電源チェック・バックアップ処理を終えると、CPU40aはステップS202で入力データ作成処理を実行する。具体的には、各種センサやスイッチから出力される入力情報(ON/OFF信号や、立ち上がり状態(ONエッジ、OFFエッジ))に基づき、入力データ作成する。
ここでの入力情報とは、例えば第1始動口検出センサ23a、第2始動口検出センサ24a、普通図柄ゲート検出センサ26a、第1大入賞口検出センサ27a、第2大入賞口検出センサ28a、一般入賞口検出センサ31a、OUT監視センサ32aなどの検出センサから出力される検出信号のON/OFF情報(入賞検出情報)や、RAMクリアスイッチ34等の各種スイッチから出力されるスイッチ信号のON/OFF情報(操作情報)や、払出制御基板42からの状態信号(前扉開放センサ48や満杯検出センサ47のON/OFF情報)、電波センサ、磁気センサ等である。これにより、アウト口や各入賞口において遊技球が検出されたか否かが割込みごとに監視される。
After completing the power supply check and backup process in step S201, the CPU 40a executes an input data creation process in step S202. Specifically, the input data is created based on the input information (ON/OFF signals and rising states (ON edge, OFF edge)) output from various sensors and switches.
The input information here is, for example, ON/OFF information (winning detection information) of detection signals output from detection sensors such as the first start gate detection sensor 23a, the second start gate detection sensor 24a, the normal symbol gate detection sensor 26a, the first large winning gate detection sensor 27a, the second large winning gate detection sensor 28a, the general winning gate detection sensor 31a, and the OUT monitoring sensor 32a, ON/OFF information (operation information) of switch signals output from various switches such as the RAM clear switch 34, status signals from the payout control board 42 (ON/OFF information of the front door open sensor 48 and the full detection sensor 47), radio wave sensors, magnetic sensors, etc. As a result, whether or not a game ball has been detected at the out gate or each winning gate is monitored for each interrupt.

ステップS202の入力データ作成処理を終えると、CPU40aはステップS203で、遊技動作制御に用いられるタイマを管理するタイマ管理処理を実行する。ここでは、遊技機1の遊技動作制御に用いる各種タイマの値について更新(減算処理)が行われる。 After completing the input data creation process in step S202, the CPU 40a executes a timer management process in step S203 to manage timers used for game operation control. Here, the values of various timers used for game operation control of the gaming machine 1 are updated (subtracted).

次いで、CPU40aはステップS204で、入力管理処理を行う。この入力管理処理では、入力データ作成処理(S202)で作成された入力データに基づき、入賞カウンタやOUT球監視カウンタの値などを更新する。「入賞カウンタ」とは、入賞口ごとに対応して設けられ、入賞した遊技球数(入賞球数)を計数するカウンタである。またOUT球監視カウンタは、遊技領域19から排出される遊技球(アウト球)を計数するカウンタである。 Then, in step S204, the CPU 40a performs an input management process. In this input management process, the values of the winning counter and the OUT ball monitoring counter are updated based on the input data created in the input data creation process (S202). A "winning counter" is a counter provided for each winning slot, which counts the number of winning game balls (winning balls). The OUT ball monitoring counter is a counter that counts the number of game balls (out balls) discharged from the game area 19.

ステップS205でCPU40aは、エラー管理処理を実行する。このエラー管理処理では、各種センサ類に係る入力データや払出制御基板42からの状態信号に基づき、エラー発生の有無の監視を行う。
エラーが発生した場合には、CPU40aはエラー処理として、エラーコマンドの送信が必要なエラー種別である場合には当該するコマンドを演出制御基板41に送信する。演出制御基板41がこのエラーコマンドを受けると、エラー種別に応じたエラー報知を実行する。また、CPU40aは発生中のエラーが解消された場合、エラー解除コマンドを演出制御基板41に送信する。演出制御基板41がこのエラー解除コマンドを受けると、実行中のエラー報知を終了させる。
In step S205, the CPU 40a executes an error management process. In this error management process, the CPU 40a monitors whether an error has occurred based on input data from various sensors and status signals from the dispensing control board 42.
When an error occurs, the CPU 40a handles the error by sending an error command to the performance control board 41 if the type of error requires it. When the performance control board 41 receives this error command, it issues an error notification according to the type of error. When the currently occurring error is resolved, the CPU 40a sends an error release command to the performance control board 41. When the performance control board 41 receives this error release command, it ends the currently executing error notification.

次いで、CPU40aはステップS206で、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新するタイマ割込み内乱数管理処理を実行する。ここでは、乱数カウンタのカウント値をランダムなものとするために、特別図柄判定用乱数や普図当り判定用乱数などに対し、乱数の更新(割込み毎に+1加算)と、乱数カウンタが一周するごとに、乱数カウンタのスタート値を変更する処理を行う。なお大当り判定用乱数は、乱数生成回路で生成されるので、ここで更新されることはない。 Next, in step S206, the CPU 40a executes a random number management process within a timer interrupt that periodically updates the random numbers related to each variable display game. Here, in order to make the count value of the random number counter random, the process updates the random numbers for determining special symbols and for determining normal hits (by adding +1 at each interrupt) and changes the start value of the random number counter each time the random number counter goes around once, for example. Note that the random numbers for determining big hits are generated by the random number generation circuit, and are not updated here.

ステップS207でCPU40aは、賞球管理処理を実行する。この賞球管理処理では、上記の入賞カウンタの確認を行い、入賞がある場合には、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板42に送信する。払出制御基板42は、払出制御コマンドを受信した場合、これに含まれる賞球数情報に基づき遊技球払出装置46を制御し、指定された賞球数分の払い出し動作を実行させる。 In step S207, the CPU 40a executes a prize ball management process. In this prize ball management process, the above-mentioned winning counter is checked, and if a prize is won, a payout control command specifying the number of prize balls is sent to the payout control board 42. When the payout control board 42 receives the payout control command, it controls the game ball payout device 46 based on the prize ball number information contained therein, and executes a payout operation for the specified number of prize balls.

次いで、ステップS300でCPU40aは、普通図柄管理処理を実行する。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。
なお、ステップS300の普通図柄管理処理の詳細については後述する。
Next, in step S300, the CPU 40a executes a normal symbol management process. In this normal symbol management process, processes necessary for executing a normal symbol variable display game are performed.
Details of the normal symbol management process in step S300 will be described later.

さらに、ステップS208でCPU40aは、普通電動役物管理処理を実行する。この普通電動役物管理処理では、普電開放遊技を実行させるために必要な普通電動役物の動作制御に係る処理を行う。 Furthermore, in step S208, the CPU 40a executes a normal electric device management process. In this normal electric device management process, processing related to the operation control of the normal electric device necessary to execute the normal power release game is performed.

次いで、ステップS400でCPU40aは、特別図柄管理処理を実行する。この特別図柄管理処理では、主に、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、特別図柄の変動パターン(先読み変動パターン、及び変動開始時の変動パターン)の決定等、特別図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。
なお、ステップS400の特別図柄管理処理の詳細については後述する。
Next, in step S400, the CPU 40a executes a special symbol management process. In this special symbol management process, a lottery is mainly performed for a big win in the special symbol variation display game, and a process required for executing the special symbol variation display game, such as determining the variation pattern of the special symbol (pre-reading variation pattern and variation pattern at the start of variation), is performed based on the lottery result.
Details of the special symbol management process in step S400 will be described later.

次いで、ステップS209でCPU40aは、特別電動役物管理処理を実行する。この特別電動役物管理処理では、大当り遊技を実行させるために必要な特別電動役物の動作制御に係る処理を行う。 Next, in step S209, the CPU 40a executes a special electric device management process. In this special electric device management process, processing related to the operation control of the special electric device necessary to execute the jackpot game is performed.

上記ステップS209までの遊技進行のための処理を終えると、CPU40aはステップS210で、外部端子管理処理を行う。この外部端子管理処理では、枠用外部集中端子基板43を通して、遊技機1の動作状態情報をホールコンピュータHCや島ランプなどの外部装置に対して出力する。動作状態情報には、例えば、大当り遊技発生情報、図柄変動表示ゲーム実行開始情報、入賞数・賞球数情報、エラー情報などの遊技情報がある。 When the processing for game progress up to step S209 above is completed, the CPU 40a performs external terminal management processing in step S210. In this external terminal management processing, the operation status information of the gaming machine 1 is output to external devices such as the hall computer HC and island lamps through the frame external centralized terminal board 43. The operation status information includes game information such as, for example, jackpot game occurrence information, pattern change display game execution start information, number of winnings/number of winning balls information, and error information.

次いで、ステップS211でCPU40aは、LED管理処理を実行する。このLED管理処理では、特別図柄表示装置22a、22b、複合表示装置22c、22dなどのLED表示器に対する制御信号(ダイナミック点灯データ)の出力処理を行う。普通図柄管理処理(ステップS300)、特別図柄管理処理(ステップS400)などで作成された表示用データに基づく制御信号は、このLED管理処理で対応する表示装置又は表示器に出力され、表示制御が行われる。これにより、特別図柄表示装置22a、22bにおける特別図柄や複合表示装置22dにおける普通図柄の一連の変動表示動作(変動表示及び停止表示)等が実現される。 Next, in step S211, the CPU 40a executes an LED management process. In this LED management process, a process is performed to output control signals (dynamic lighting data) to LED displays such as the special symbol display devices 22a, 22b and the composite display devices 22c, 22d. Control signals based on display data created in the normal symbol management process (step S300), the special symbol management process (step S400), etc. are output to the corresponding display device or display in this LED management process, and display control is performed. This realizes a series of variable display operations (variable display and stationary display) of the special symbols on the special symbol display devices 22a, 22b and the normal symbols on the composite display device 22d.

ステップS211に続くステップS212でCPU40aは、ソレノイド管理処理を実行する。ここでは、前述した普通電動役物25を動作させる普通電動役物ソレノイド25a、第1大入賞口27を開閉する第1特別電動役物29を動作させる第1特別電動役物ソレノイド29a、第2大入賞口28を開閉する第2特別電動役物30を動作させる第2特別電動役物ソレノイド30a等、遊技機1が備える所定のソレノイドに対する制御信号(制御データ)を出力する処理を行う。 In step S212 following step S211, the CPU 40a executes a solenoid management process. Here, the CPU 40a performs a process of outputting control signals (control data) to predetermined solenoids provided in the gaming machine 1, such as the normal electric role solenoid 25a that operates the normal electric role 25 described above, the first special electric role solenoid 29a that operates the first special electric role 29 that opens and closes the first large prize opening 27, and the second special electric role solenoid 30a that operates the second special electric role 30 that opens and closes the second large prize opening 28.

ステップS212に続くステップS213でCPU40aは、全レジスタの値を退避させた上で、ステップS214の性能表示モニタ表示処理を行う。すなわち、性能表示器35に上記した通常時比率情報としての値を表示させるための処理である。
そして、通常時比率情報の値は全状態アウト球数が所定規定値に達するごとに演算し直されるものであり、性能表示器35は、現在の通常時比率情報と前回の通常時比率情報(直近の演算し直しタイミングにおいて演算終了とされた通常時比率情報)とを表示可能とされている。このため、この場合のステップS214の表示処理では、性能表示器35にこれら二種の通常時比率情報としての値を表示させる処理を行う。
なお、現在の通常時比率情報の値は、上記したメインループ処理(図7)におけるステップS124の処理で算出される値であり、前回の通常時比率情報の値は、RAM40cの所定領域に保存され、CPU40aは保存値を読み出して性能表示器35に表示させる。
In step S213 following step S212, the CPU 40a saves the values of all registers, and then performs a performance display monitor display process in step S214. That is, this is a process for displaying a value as the normal duty ratio information on the performance display unit 35.
The value of the normal-time ratio information is recalculated each time the total number of out balls reaches a predetermined value, and the performance display 35 is capable of displaying the current normal-time ratio information and the previous normal-time ratio information (the normal-time ratio information whose calculation was terminated at the most recent recalculation timing). Therefore, in this case, the display process of step S214 performs a process of causing the performance display 35 to display values as these two types of normal-time ratio information.
The value of the current normal time ratio information is a value calculated in the processing of step S124 in the main loop processing (FIG. 7) described above, and the value of the previous normal time ratio information is stored in a specified area of the RAM 40c, and the CPU 40a reads out the stored value and displays it on the performance display 35.

ステップS214に続くステップS215でCPU40aは、全レジスタの値を復帰させ、ステップS216でWDTのカウント値をクリアし、主制御側タイマ割込み処理を終了する。 In step S215 following step S214, the CPU 40a restores the values of all registers, clears the WDT count value in step S216, and ends the main control side timer interrupt process.

以上のタイマ割込み処理が終了すると、CPU40aは次のタイマ割込みが発生するまでの間、メインループ処理(S111)を実行する。
When the above timer interrupt process is completed, the CPU 40a executes the main loop process (S111) until the next timer interrupt occurs.

(普通図柄管理処理)
図9は、普通図柄管理処理を示すフローチャートである。
図9に示すように、ステップS301でCPU40aは、普通図柄ゲート検出センサ26aからの検出信号に基づき、普通図柄ゲート26への遊技球の通過を検出したか否かを判定する。
(Normal design management processing)
FIG. 9 is a flowchart showing the normal symbol management process.
As shown in FIG. 9, in step S301, the CPU 40a determines whether or not the passage of a gaming ball through the normal symbol gate 26 has been detected based on a detection signal from the normal symbol gate detection sensor 26a.

普通図柄ゲート26への遊技球の通過を検出したと判定した場合、ステップS302でCPU40aは、普図保留球数が4以上であるか否か判定する。すなわち、普図保留球数が最大保留記憶数(ここでは、上限4個)以上であるか否かを判定する。ただし、普通図柄ゲート26への遊技球の通過を検出しなかった場合(ステップS301:N)、及び、普図保留球数が4個であると判定した場合は、ステップS302~ステップS304をパスしてステップS305に進む。 If it is determined that the passage of a gaming ball through the normal symbol gate 26 has been detected, in step S302 the CPU 40a determines whether the number of normal reserved balls is 4 or more. In other words, it determines whether the number of normal reserved balls is equal to or greater than the maximum reserved memory number (here, the upper limit is 4). However, if it is not detected that a gaming ball has passed through the normal symbol gate 26 (step S301: N) and if it is determined that the number of normal reserved balls is 4, it skips steps S302 to S304 and proceeds to step S305.

一方、普図保留球数が4以上でないと判定した場合(4未満の場合)、CPU40aは、ステップS303で普図保留球数に1を加算し、ステップS304で今回発生した普図保留球に係る普図当り判定用乱数をRAM40cの普図保留記憶エリアに格納する。 On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is not 4 or more (if it is less than 4), the CPU 40a adds 1 to the number of reserved balls in step S303, and stores the random number for determining whether or not a regular win has occurred related to the reserved ball that has been generated this time in the reserved ball memory area of the RAM 40c in step S304.

ステップS305でCPU40aは、普図当りフラグの状態を判定する。この「普図当りフラグ」とは、普電開放遊技中であるか否かを指定するためのフラグであり、当該フラグがON状態(例えば5AH)である場合には普電開放遊技中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(例えば00H)である場合には普電開放遊技中ではない旨を示す。 In step S305, the CPU 40a determines the state of the normal winning flag. This "normal winning flag" is a flag for specifying whether or not normal power open play is in progress. When the flag is ON (e.g., 5AH), it indicates that normal power open play is in progress, and when the flag is OFF (e.g., 00H), it indicates that normal power open play is not in progress.

普図当りフラグがOFF状態(≠5AH)の場合、すなわち普電開放遊技中でない場合、ステップS306でCPU40aは、普通図柄動作ステータス(00H~02H)に応じて普通図柄の変動表示動作に関する処理を分岐させる普通図柄動作ステータス判定処理を実行する。 If the normal symbol hit flag is OFF (≠ 5AH), i.e., if normal power open play is not in progress, in step S306, the CPU 40a executes a normal symbol operation status determination process that branches the process related to the normal symbol variable display operation according to the normal symbol operation status (00H to 02H).

ステップS306の普通図柄動作ステータス判定処理では、普通図柄動作ステータスが「変動開始時(00H)」「変動中(01H)」「確認時間中(02H)」の何れかであるかに応じて、それぞれ対応する処理を実行する。なお「普通図柄動作ステータス」とは、普通図柄の挙動を示す値であり、その値は処理状態に応じて変更され、RAM40cの普通図柄動作ステータス格納領域に格納される。 In the normal symbol operation status determination process in step S306, depending on whether the normal symbol operation status is "at the start of fluctuation (00H)", "fluctuating (01H)", or "during confirmation time (02H)", the corresponding process is executed. Note that the "normal symbol operation status" is a value that indicates the behavior of the normal symbol, and this value is changed depending on the processing state and is stored in the normal symbol operation status storage area of RAM 40c.

具体的に、CPU40aは、普通図柄動作ステータスが「変動開始時(00H)」である場合、ステップS307で普図保留球数がゼロか否かを判定し、普図保留球数がゼロであると判定した場合には、ステップS308~ステップS313の処理をパスし、ステップS320に進む。 Specifically, when the normal symbol operation status is "at the start of fluctuation (00H)", the CPU 40a determines in step S307 whether the number of reserved balls for normal symbols is zero, and if it determines that the number of reserved balls for normal symbols is zero, it skips the processing of steps S308 to S313 and proceeds to step S320.

一方、普図保留球数がゼロでないと判定した場合、ステップS308でCPU40aは、普図保留球数を1減算し、図10に示す普図当り判定テーブルを参照して、普図保留記憶エリアに格納されている普図当り判定用乱数(保留データ)のうちの最も先に記憶された普図当り判定用乱数に基づく普図当り抽選を行う。 On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls for the regular game is not zero, in step S308, the CPU 40a subtracts one from the number of reserved balls for the regular game, and, referring to the regular game winning determination table shown in FIG. 10, performs a lottery for determining whether a regular game is a winning game based on the random number for determining whether a regular game is a winning game that was stored first among the random numbers for determining whether a regular game is a winning game (reserved data) stored in the regular game reserve memory area.

図10は、普図当り判定テーブルの一例を説明する図である。
ここで、ROM40bの所定の領域には、図10に示すような普図当り判定テーブルが記憶されている。普図当り判定テーブルには、低確率状態と高確率状態との判定基準値THが示されている。
本実施形態における普図当り抽選では、普図当り判定用乱数がとり得る値の範囲(0~250)内において判定基準値THを定め、普図当り判定用乱数と判定基準値THの大小関係を比較した結果に基づき、普図当り又ははずれの判定を行う。一例として、普図当り判定用乱数の値が「0~判定基準値TH」の範囲内である場合に普図当りの判定結果を、それ以外の場合にはずれの判定結果を得る手法を採っている。
図10に示す例では、低確率状態及び高確率状態の両方とも判定基準値THが250に設定されている。したがって、本実施形態では、低確率状態及び高確率状態のいずれの場合であっても、普図当り抽選で必ず普図当りに当選する。
FIG. 10 is a diagram for explaining an example of a normal winning determination table.
Here, a predetermined area of the ROM 40b stores a normal winning judgment table as shown in Fig. 10. The normal winning judgment table shows a judgment reference value TH for a low probability state and a high probability state.
In the present embodiment, the lottery for the normal winning lottery determines the judgment reference value TH within the range of values that the random number for judging the normal winning lottery can take (0 to 250), and judges whether the lottery is a winning lottery or not based on the result of comparing the magnitude relationship between the random number for judging the normal winning lottery and the judgment reference value TH. As an example, a method is adopted in which a judgment result of a normal winning lottery is obtained when the value of the random number for judging the normal winning lottery is within the range of "0 to the judgment reference value TH", and a judgment result of a loss is obtained otherwise.
In the example shown in Fig. 10, the judgment reference value TH is set to 250 in both the low probability state and the high probability state. Therefore, in this embodiment, in either the low probability state or the high probability state, a normal winning lottery is always won.

図11は、普通図柄変動表示ゲームに関する当り種別、変動時間、確定時間の一例を説明する図である。
ステップS310でCPU40aは、図11に示すように、普図当り抽選の抽選結果、及び、設定されている遊技状態に基づいて当り種別が決定され、決定された当り種別に対応する停止図柄を作成する停止図柄作成処理を行う。ここでは、上記したように、低確率状態及び高確率状態のいずれの場合であっても普図当り抽選で必ず普図当りに当選し、普図当りに当選した場合、図11に示すように、当り種別として「当り1」が決定され、「当り1」に対応する停止図柄が作成される。
FIG. 11 is a diagram for explaining an example of a winning type, a variable time, and a fixed time for a normal symbol variable display game.
In step S310, the CPU 40a performs a stop pattern creation process in which a win type is determined based on the result of the normal win lottery and the set game state, and a stop pattern corresponding to the determined win type is created, as shown in Fig. 11. Here, as described above, a normal win is always won in the normal win lottery regardless of whether the state is a low probability state or a high probability state, and when a normal win is won, as shown in Fig. 11, "win 1" is determined as the win type, and a stop pattern corresponding to "win 1" is created.

ステップS311でCPU40aは、遊技状態に基づく変動時間(図11参照)を普通図柄役物タイマに格納する。ここでは、低確率状態では132msが格納され、高確率状態では128msが格納されることになる。 In step S311, the CPU 40a stores the variable time (see FIG. 11) based on the game state in the normal symbol feature timer. Here, 132 ms is stored in the low probability state, and 128 ms is stored in the high probability state.

ステップS312でCPU40aは、RAM40cの普図保留記憶エリアに格納されている保留データをシフトする。ここでは、普図保留n記憶エリア(n=2、3、4)に格納されている保留データを、それぞれ‘n-1’に対応する普図保留記憶エリアに格納する。 In step S312, the CPU 40a shifts the reserved data stored in the general map reserved memory area of the RAM 40c. Here, the reserved data stored in the general map reserved n memory area (n = 2, 3, 4) is stored in the general map reserved memory area corresponding to 'n-1'.

ステップS313でCPU40aは、変動開始時の各種設定を行い、ステップS320に進む。ここでは、例えば、普通図柄動作ステータスを「変動中(01H)」にし、保留4記憶エリアをクリアして空き領域を設け、普図変動中フラグをON状態にする。 In step S313, the CPU 40a performs various settings at the start of the fluctuation, and proceeds to step S320. Here, for example, the normal symbol operation status is set to "fluctuating (01H)", the reserved 4 memory area is cleared to provide free space, and the normal symbol fluctuation flag is set to ON.

普通図柄動作ステータスが「変動中(01H)」である場合、CPU40aは、ステップS314で普通図柄役物タイマがゼロか否かを判定し、普通図柄役物タイマがゼロでないと判定した場合、ステップS315をパスしてステップS320に進む。 If the normal symbol operation status is "changing (01H)", the CPU 40a determines in step S314 whether the normal symbol device timer is zero or not, and if it determines that the normal symbol device timer is not zero, it skips step S315 and proceeds to step S320.

一方、普通図柄役物タイマがゼロであると判定した場合、ステップS315でCPU40aは、変動停止時の各種設定を行い、ステップS320に進む。ここでは、例えば、普通図柄動作ステータスを「確認時間中(02H)」にし、図11に示すような遊技状態に基づいた確定時間(500ms)を普通図柄役物タイマに格納し、普図変動中フラグをOFF状態にする。 On the other hand, if it is determined that the normal symbol feature timer is at zero, in step S315, the CPU 40a performs various settings when the fluctuation stops, and proceeds to step S320. Here, for example, the normal symbol operation status is set to "confirmation time (02H)", the determined time (500 ms) based on the game state as shown in FIG. 11 is stored in the normal symbol feature timer, and the normal symbol fluctuation flag is set to the OFF state.

普通図柄動作ステータスが「確認時間中(02H)」である場合、CPU40aは、ステップS316で普通図柄役物タイマがゼロか否かを判定し、普通図柄役物タイマがゼロでないと判定した場合、ステップS317~ステップS319をパスしてステップS320に進む。 If the normal symbol operation status is "Checking time (02H)", the CPU 40a determines in step S316 whether the normal symbol feature timer is at zero, and if it determines that the normal symbol feature timer is not at zero, it skips steps S317 to S319 and proceeds to step S320.

一方、普通図柄役物タイマがゼロであると判定した場合、ステップS317でCPU40aは、普通図柄動作ステータスを「変動開始時(00H)」にする。ステップS318でCPU40aは、ステップS309の普図当り抽選において普図当りに当選したか否かを判定し、普図当りに当選していないと判定した場合にはステップS319をパスしてステップS320に進む。 On the other hand, if it is determined that the normal symbol gimmick timer is zero, in step S317, the CPU 40a sets the normal symbol operation status to "at the start of fluctuation (00H)". In step S318, the CPU 40a determines whether or not a normal symbol win has been won in the normal symbol win lottery in step S309, and if it is determined that a normal symbol win has not been won, it skips step S319 and proceeds to step S320.

一方、普図当りに当選していたと判定した場合、ステップS319でCPU40aは、普図当り時の各種設定を行いステップS320に進む。ここでは、普図当りフラグをON状態(5AH)にする。 On the other hand, if it is determined that a normal win has been won, in step S319 the CPU 40a performs various settings for a normal win and proceeds to step S320. Here, the normal win flag is set to ON (5AH).

ステップS320でCPU40aは、普通図柄表示データを更新し、普通図柄管理処理を終了する。この普通図柄表示データ更新処理では、普通図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であれば、普通図柄変動中の7セグ表示用データを作成し、普通図柄が変動中でなければ、普通図柄停止表示中の7セグ表示用データを作成する。ここで作成した普通図柄の表示データは、図8のLED管理処理(ステップS211)によって複合表示装置22dに出力される。
In step S320, the CPU 40a updates the normal symbol display data and ends the normal symbol management process. In this normal symbol display data update process, it is determined whether the normal symbol is changing or not, and if it is changing, it creates 7-segment display data for the normal symbol changing, and if it is not changing, it creates 7-segment display data for the normal symbol stopped display. The display data for the normal symbol created here is output to the composite display device 22d by the LED management process (step S211) of FIG. 8.

(特別図柄管理処理)
図12は、特別図柄管理処理(ステップS400)を示したフローチャートである。図12に示すように、CPU40aは、ステップS401で特図1(第1始動口23)についての特図1始動口チェック処理を行い、続くステップS402で特図2(第2始動口24)についての特図2始動口チェック処理を行う。
なお、これら始動口チェック処理の詳細については後述する。
(Special design management processing)
12 is a flowchart showing the special symbol management process (step S400). As shown in FIG. 12, the CPU 40a performs a special symbol 1 start hole check process for the special symbol 1 (first start hole 23) in step S401, and performs a special symbol 2 start hole check process for the special symbol 2 (second start hole 24) in the following step S402.
The details of these starting port check processes will be described later.

ステップS401、S402の始動口チェック処理を終えると、ステップS403でCPU40aは、条件装置作動フラグの状態を判定する。この「条件装置作動フラグ」とは、大当り遊技中であるか否かを指定するためのフラグであり、当該フラグがON状態(例えば5AH)である場合には大当り遊技中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(例えば00H)である場合には大当り遊技中ではない旨を示す。なお、条件装置作動フラグは、大当り抽選において大当りに当選した場合における特別図柄確認中処理(ステップS407)でON状態に設定され、後述する大当り終了処理(ステップS650)でOFF状態に設定される。 After completing the start port check process in steps S401 and S402, the CPU 40a determines the state of the condition device operation flag in step S403. This "condition device operation flag" is a flag for specifying whether or not a jackpot game is in progress, and indicates that a jackpot game is in progress when the flag is ON (e.g., 5AH), and indicates that a jackpot game is not in progress when the flag is OFF (e.g., 00H). The condition device operation flag is set to ON in the special symbol confirmation process (step S407) when a jackpot is won in the jackpot lottery, and is set to OFF in the jackpot end process (step S650) described later.

条件装置作動フラグがOFF状態(≠5AH)であると判定した場合、すなわち大当り遊技中でないと判定した場合、ステップS404でCPU40aは、特別図柄動作ステータス(00H~03H)に応じて特別図柄の変動表示動作に関する処理を分岐させる特別図柄動作ステータス分岐処理を実行する。 If it is determined that the condition device operation flag is OFF (≠ 5AH), i.e., if it is determined that a jackpot game is not being played, in step S404, the CPU 40a executes special pattern operation status branching processing that branches the processing related to the variable display operation of the special pattern according to the special pattern operation status (00H to 03H).

ステップS404の特別図柄動作ステータス分岐処理では、特別図柄動作ステータスが「待機中(00H、01H)」「変動中(02H)」「確認中(03H)」の何れであるかに応じて、それぞれ対応する処理を実行する。なお「特別図柄動作ステータス」とは、特別図柄の挙動を示す値であり、その値は処理状態に応じて変更され、RAM40cの特別図柄動作ステータス格納領域に格納される。 In the special symbol operation status branching process in step S404, depending on whether the special symbol operation status is "Waiting (00H, 01H)", "Fluctuating (02H)", or "Checking (03H)", the corresponding process is executed. Note that the "special symbol operation status" is a value that indicates the behavior of the special symbol, and this value is changed depending on the processing state and is stored in the special symbol operation status storage area of RAM 40c.

具体的に、CPU40aは、特別図柄動作ステータスが「待機中(00H、01H)」である場合には特別図柄変動開始処理(ステップS405)を、「変動中(02H)」である場合には特別図柄変動中処理(ステップS406)を、「確認中(03H)」である場合には特別図柄確認時間中処理(ステップS407)をそれぞれ実行する。ここで、上記「待機中」とは、特別図柄が次回変動のための待機状態である旨を意味し、上記「変動中」とは特別図柄が変動(変動表示)中である旨を意味し、上記「確認中」とは特別図柄の変動が終了して停止(確定)表示中(特別図柄確認時間中)である旨を意味する。 Specifically, the CPU 40a executes special pattern change start processing (step S405) if the special pattern operation status is "Waiting (00H, 01H)", executes special pattern change processing (step S406) if the special pattern operation status is "Changing (02H)", and executes special pattern confirmation time processing (step S407) if the special pattern operation status is "Confirming (03H)". Here, the above "Waiting" means that the special pattern is waiting for the next change, the above "Changing" means that the special pattern is changing (changing display), and the above "Confirming" means that the special pattern change has ended and is stopped (confirmed) and displayed (during special pattern confirmation time).

上記のステップS405、S406、S407の処理により、特別図柄の変動開始及び変動停止を1セットする変動表示動作が実現されることになる。
なお、ステップS405の処理の詳細については後述する。
By the processing of the above steps S405, S406, and S407, a variable display operation that sets the start and stop of the variation of the special symbols is realized.
The process of step S405 will be described in detail later.

ステップS405~S407の何れかの処理を終えると、ステップS408でCPU40aは、特別図柄表示データ更新処理を実行し、特別図柄管理処理を終了する。この特別図柄表示データ更新処理では、特別図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であれば、特別図柄変動中の7セグ表示用データを作成し、特別図柄が変動中でなければ、特別図柄停止表示中の7セグ表示用データを作成する。ここで作成した特別図柄の表示データは、図8のLED管理処理(ステップS211)によって特別図柄表示装置22a、22bに出力される。 When any of steps S405 to S407 has been completed, in step S408 the CPU 40a executes a special symbol display data update process and ends the special symbol management process. In this special symbol display data update process, it is determined whether or not the special symbol is changing, and if it is changing, it creates 7-segment display data for when the special symbol is changing, and if it is not changing, it creates 7-segment display data for when the special symbol is stopped and displayed. The special symbol display data created here is output to the special symbol display devices 22a, 22b by the LED management process (step S211) in Figure 8.

また、ステップS403で大当り遊技中と判定した場合(=5AH)、CPU40aはステップS405~S407の特別図柄の変動表示動作に関する処理を行わずに、そのままステップS408の特別図柄表示データ更新処理を行う。すなわち、大当り遊技中である場合には、特別図柄の変動表示動作は行われない(特別図柄表示装置の特別図柄の表示状態は、大当り後に確定表示されたままの状態が保持される)。
Also, when it is determined in step S403 that a jackpot game is being played (=5AH), the CPU 40a does not perform the processing related to the variable display operation of the special symbols in steps S405 to S407, but instead performs the special symbol display data update processing in step S408. In other words, when a jackpot game is being played, the variable display operation of the special symbols is not performed (the display state of the special symbols on the special symbol display device is maintained as it is after the jackpot).

(特図1始動口チェック処理)
図13は、特図1始動口チェック処理(ステップS401)を示したフローチャートである。
この特図1始動口チェック処理は、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たす。特図1始動口チェック処理では、特別図柄1の特別図柄変動表示ゲーム1を実行させるための開始前処理(特別図柄1の入賞時処理)として、第1始動口23の入賞発生に起因した特別図柄1の保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理(保留記憶処理)、保留加算コマンドの送信処理等が実行される。
なお、特図2始動口チェック処理(ステップS402)も、特図1始動口チェック処理と同じく、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たし、特別図柄2の特別図柄変動表示ゲーム2を実行させるための開始前処理(特別図柄2の入賞時処理)として、第2始動口24の入賞発生に起因した特別図柄2の保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理、及び保留加算コマンドの送信処理等が実行される。従って、特図1始動口チェック処理と特図2始動口チェック処理とは実質的に同一の処理内容となっている。以下では、特図1始動口チェック処理を中心に説明し、特図2始動口チェック処理についての詳細は、重複記載を避けるために省略する。
(Special diagram 1 starting port check processing)
FIG. 13 is a flowchart showing the special chart 1 starting hole check processing (step S401).
This special symbol 1 start port check process plays a role as a winning process executed based on the establishment of a predetermined starting condition. In the special symbol 1 start port check process, as a pre-start process (winning process of special symbol 1) for executing the special symbol 1 special symbol variable display game 1, an addition process of the reserved ball number of the special symbol 1 caused by the winning of the first start port 23, a storage process of various random numbers (reserved storage process), a transmission process of a reserved addition command, etc. are executed.
In addition, the special pattern 2 start hole check process (step S402), like the special pattern 1 start hole check process, also plays a role as a winning process executed based on the establishment of a predetermined starting condition, and as a pre-start process (winning process of special pattern 2) for executing the special pattern variation display game 2 of the special pattern 2, an addition process of the reserved ball number of the special pattern 2 caused by the winning of the second start hole 24, a storage process of various random numbers, and a transmission process of a reserved addition command are executed. Therefore, the special pattern 1 start hole check process and the special pattern 2 start hole check process have substantially the same processing contents. In the following, the special pattern 1 start hole check process will be mainly described, and details of the special pattern 2 start hole check process will be omitted to avoid duplication.

図13に示すように、ステップS401-1でCPU40aは、第1始動口検出センサ23aからの検出信号に基づき、第1始動口23への遊技球の入賞を検出したか否かを判定する。そして、第1始動口23への入賞を検出したと判定した場合、ステップS401-2でCPU40aは、特別図柄1の保留球(以下、「特図1保留球」と称する)の数が4以上であるか否か判定する。すなわち、特図1保留球数が最大保留記憶数(ここでは、上限4個)以上であるか否かを判定する。ただし、第1始動口23の入賞検出がないと判定した場合、特図1始動口チェック処理を終了する。 As shown in FIG. 13, in step S401-1, the CPU 40a determines whether or not it has detected the entry of a game ball into the first starting hole 23 based on the detection signal from the first starting hole detection sensor 23a. If it is determined that an entry into the first starting hole 23 has been detected, then in step S401-2, the CPU 40a determines whether or not the number of reserved balls of special symbol 1 (hereinafter referred to as "special symbol 1 reserved balls") is 4 or more. In other words, it determines whether or not the number of special symbol 1 reserved balls is equal to or greater than the maximum reserved memory number (here, the upper limit is 4). However, if it is determined that an entry into the first starting hole 23 has not been detected, the special symbol 1 starting hole check process is terminated.

ステップS401-2で特図1保留球数が4以上であると判定した場合、つまり第1始動口23の入賞を検出したが特図1保留球数が4以上であると判定した場合、CPU40aは後述のステップS401-11に進み、一方、特図1保留球数が4以上でないと判定した場合(4未満の場合)、ステップS401-3で特図1保留球数に1を加算する。 If it is determined in step S401-2 that the number of reserved balls for special chart 1 is 4 or more, that is, if a winning entry is detected at the first starting hole 23 but the number of reserved balls for special chart 1 is determined to be 4 or more, the CPU 40a proceeds to step S401-11 described below. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls for special chart 1 is not 4 or more (if it is less than 4), the CPU 40a adds 1 to the number of reserved balls for special chart 1 in step S401-3.

ステップS401-4でCPU40aは、今回発生した特図1保留球に係る特別図柄変動表示ゲーム1に利用される各種乱数を取得する。具体的には、各種の乱数カウンタから、大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数を取得し、その取得した乱数をRAM40cの特図保留記憶エリアに格納する。 In step S401-4, the CPU 40a acquires various random numbers to be used in the special symbol change display game 1 related to the currently generated special symbol 1 reserved ball. Specifically, it acquires a random number for determining a jackpot, a random number for determining a special symbol, and a random number for a change pattern from various random number counters, and stores the acquired random numbers in the special symbol reserved memory area of the RAM 40c.

ステップS401-5でCPU40aは、保留加算コマンドを作成するための入賞コマンドデータ(保留加算コマンドの下位バイト側(EVENT)に相当するデータ)として、先読み判定を禁止する先読み禁止データ(EVENT:「01H」)を取得する。
次いで、ステップS401-6でCPU40aは、「特図1先読み禁止条件」が成立しているか否かを判定する。特図1先読み禁止条件とは、特図1保留球を対象とした先読み判定を禁止する条件である。
In step S401-5, the CPU 40a obtains look-ahead prohibition data (EVENT: "01H") that prohibits look-ahead judgment as winning command data (data corresponding to the lower byte (EVENT) of the reserved addition command) for creating a reserved addition command.
Next, in step S401-6, the CPU 40a determines whether or not a "special chart 1 pre-reading prohibition condition" is satisfied. The special chart 1 pre-reading prohibition condition is a condition that prohibits a pre-reading judgment targeting the special chart 1 reserved ball.

特図1先読み禁止条件が成立している場合、CPU40aは先読み判定に関する先読み判定処理(ステップS401-9)を実行せずに、ステップS401-11に進む。この場合、先読み禁止データ(EVENT:「01H」)を持つ保留加算コマンドが先読み禁止を指定するものとなり、今回の特図1保留球を対象とした先読み判定が禁止され、その結果、先読み予告演出も実行されないことになる。換言すれば、先読み禁止データは、先読み判定処理(ステップS401-9)を実行していない旨を指定するものと言える。 If the special chart 1 pre-reading prohibition condition is met, the CPU 40a proceeds to step S401-11 without executing the pre-reading judgment process (step S401-9) for the pre-reading judgment. In this case, the reserved addition command having the pre-reading prohibition data (EVENT: "01H") specifies the prohibition of pre-reading, and the pre-reading judgment for the current special chart 1 reserved ball is prohibited, and as a result, the pre-reading preview performance is not executed either. In other words, the pre-reading prohibition data specifies that the pre-reading judgment process (step S401-9) has not been executed.

ここで、遊技状態によらず特図1及び特図2の先読み判定を行うのではなく、現在の遊技状態に基づいて、先読み禁止か否かを判定するようになっている。その理由は次の通りである。
右打ち有利となる時短状態である場合には、第2始動口24への入賞が頻繁に発生するが、左打ち有利となる非時短状態である場合には、第2始動口24への入賞がほぼ発生せずに第1始動口23への入賞が頻繁に発生することを考慮し、遊技状態によらず特図1及び特図2の先読み判定を闇雲に行うのではなく、時短状態である場合には特図1側の先読み判定を禁止して特別図柄2側の先読み判定を許容し、非時短状態である場合には特図2側の先読み判定を禁止して特図1側の先読み判定を許容するようになっている。
Here, the pre-reading judgment of the special chart 1 and the special chart 2 is not performed regardless of the game state, but whether or not pre-reading is prohibited is judged based on the current game state. The reason is as follows.
When the time-saving state is active, where right-hand hits are advantageous, winning entries into the second starting hole 24 occur frequently, but when the time-saving state is not active, where left-hand hits are advantageous, winning entries into the second starting hole 24 rarely occur, and winning entries into the first starting hole 23 occur frequently. Taking this into consideration, rather than making blind pre-reading judgments of special pattern 1 and special pattern 2 regardless of the game state, when the time-saving state is active, pre-reading judgments on the special pattern 1 side are prohibited and pre-reading judgments on the special pattern 2 side are allowed, and when the time-saving state is not active, pre-reading judgments on the special pattern 2 side are prohibited and pre-reading judgments on the special pattern 1 side are allowed.

ステップS401-6において、先読み禁止条件が成立していないと判定した場合、ステップS401-7でCPU40aは、先読み判定処理を実行する。この先読み判定処理では、変動開始時に実行される大当り抽選結果を先読み判定する。従って、大当り抽選結果を先読み判定する‘先読み当否判定’と、図柄抽選結果を先読み判定する‘先読み図柄判定’と、変動開始時の変動パターンを先読み判定する‘先読み変動パターン判定’とに関する一連の処理が含まれる。 If it is determined in step S401-6 that the pre-reading prohibition condition is not satisfied, then in step S401-7 the CPU 40a executes a pre-reading judgment process. In this pre-reading judgment process, the result of the jackpot lottery that is executed at the start of the fluctuation is pre-read and judged. Therefore, it includes a series of processes related to 'pre-reading win/loss judgment' that pre-reads and judges the result of the jackpot lottery, 'pre-reading pattern judgment' that pre-reads and judges the result of the pattern lottery, and 'pre-reading fluctuation pattern judgment' that pre-reads and judges the fluctuation pattern at the start of the fluctuation.

具体的に、ステップS401-7においてCPU40aは、RAM40c(特図保留記憶エリア)に格納される大当り判定用乱数値を取得し、大当り判定用乱数値と大当り判定テーブル(図16参照)とに基づいて、今回の保留球を対象とした大当り抽選(少なくとも大当り、はずれの別を決定する先読み当否判定)を行い、その結果(「先読み当否結果」と称する)を取得する。 Specifically, in step S401-7, the CPU 40a obtains a random number value for determining whether or not there is a jackpot stored in the RAM 40c (special chart reserved memory area), and performs a jackpot lottery (at least a pre-reading win/loss judgment that determines whether there is a jackpot or a loss) for the currently reserved ball based on the random number value for determining whether or not there is a jackpot and a jackpot judgment table (see FIG. 16), and obtains the result (referred to as the "pre-reading win/loss result").

ここで、本実施形態では、先読み当否結果はCPU40a内蔵の所定の汎用レジスタに取り込んだまま、RAM40cに格納しない。これは、先読み当否判定結果が、この後の先読み図柄判定の処理で直ちに利用され、それ以降このデータが必要とされることがなく、RAM40cに記憶する必要が無いためである。 In this embodiment, the result of the pre-reading is not stored in RAM 40c, but is instead taken into a specified general-purpose register built into CPU 40a. This is because the result of the pre-reading is used immediately in the subsequent pre-reading pattern determination process, and this data is not needed thereafter, so there is no need to store it in RAM 40c.

また、ステップS401-7でCPU40aは、上記した先読み図柄判定の処理として、先読み当否結果(少なくとも大当り、はずれの別)と保留種別(特図1、2の別)とに応じた図柄テーブル(図19参照)を用いた図柄抽選を行う。具体的にCPU40aは、先のステップS401-4で取得した特別図柄判定用乱数と図柄テーブルとに基づき、今回の保留球を対象とした図柄抽選を行い、その結果(「先読み図柄結果」と称する)を取得する。 In addition, in step S401-7, the CPU 40a performs the above-mentioned process of predictive pattern determination by drawing a pattern using a pattern table (see FIG. 19) that corresponds to the predictive result (at least whether it is a big hit or a miss) and the reserved type (whether it is a special pattern 1 or 2). Specifically, the CPU 40a performs a pattern drawing for the reserved ball this time based on the random number for determining the special pattern and the pattern table obtained in the previous step S401-4, and obtains the result (referred to as the "predictive pattern result").

CPU40aは、先読み図柄結果を、上述した先読み当否判定のときと同様にCPU40a内蔵の所定の汎用レジスタに取り込んだまま、RAM40cに格納しない。これは、先読み図柄結果が、この後の先読み変動パターン判定で直ちに利用され、それ以降このデータが必要とされることがなく、RAM40cに記憶する必要が無いためである。 The CPU 40a does not store the predicted pattern results in RAM 40c, but instead takes them into a specified general-purpose register built into the CPU 40a, just as in the case of the prediction result judgment described above. This is because the predicted pattern results are used immediately in the subsequent prediction result variation pattern judgment, and the data is not needed thereafter, so there is no need to store them in RAM 40c.

上記の先読み図柄判定を終えると、CPU40aは先読み変動パターン判定を実行する。この先読み変動パターン判定では、上記の先読み図柄結果(「4R1」「10R」「4R2」「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の何れか)と、該先読み図柄結果に応じた変動パターンを選択するための変動パターンテーブルと、ステップS401-4で取得した変動パターン用乱数とを利用した変動パターンの抽選を行い、先読み変動パターン決定する。すなわち、今回の保留球が変動表示動作に供されるときに実行される変動パターン(変動開始時の変動パターン)を先読み判定する。 After completing the above-mentioned look-ahead pattern determination, the CPU 40a executes a look-ahead variation pattern determination. In this look-ahead variation pattern determination, a variation pattern is selected by lottery using the look-ahead pattern result (either "4R1", "10R", "4R2", "Miss 1", "Miss 2", or "Miss 3"), a variation pattern table for selecting a variation pattern according to the look-ahead pattern result, and the random number for the variation pattern obtained in step S401-4, to determine the look-ahead variation pattern. In other words, a look-ahead determination is made of the variation pattern to be executed when the current reserved ball is subjected to the variation display operation (the variation pattern at the start of the variation).

上記の変動パターンテーブルは、特別図柄変動開始処理(図12)で行われる変動パターンの抽選においても利用される。
上記の変動パターンテーブルの具体例、及び該テーブルを用いた変動パターンの抽選処理については、変動開始時の処理の説明時に改めて説明する。
The above-mentioned variation pattern table is also used in the lottery for the variation pattern performed in the special pattern variation start process (Figure 12).
A specific example of the above fluctuation pattern table and the lottery process for fluctuation patterns using the table will be explained again when explaining the processing at the start of fluctuation.

なお、先読み変動パターン判定結果(入賞コマンドデータ(EVENT))は、以下で説明するステップS401-8の保留加算コマンド作成処理で直ちに利用され、その後、このデータが必要とされることはない。従って、CPU40aは、先読み変動パターン判定の結果をRAM40cに格納することなくレジスタに取り込んだまま、ステップS401-7の処理を終えるようになっている。 The result of the look-ahead fluctuation pattern determination (winning command data (EVENT)) is immediately used in the pending addition command creation process in step S401-8, which will be described below, and this data is not required thereafter. Therefore, the CPU 40a ends the processing of step S401-7 without storing the result of the look-ahead fluctuation pattern determination in the register, without storing it in RAM 40c.

ステップS401-8でCPU40aは、先読み判定結果に応じた保留加算コマンドの下位バイト側のデータを作成する。具体的には、先読み変動パターンの種類を表すデータを、保留加算コマンドの下位バイト側の入賞コマンドデータ(EVENT)として作成する。
なお、EVENTのデータについては、ステップS401-5で設定された「01H」が、本処理にて先読み変動パターンに対応する値(先読み変動パターン判定処理で得られた値)に更新されることになる。
In step S401-8, the CPU 40a creates data on the lower byte side of the reserved addition command according to the look-ahead determination result. Specifically, data representing the type of look-ahead fluctuation pattern is created as winning command data (EVENT) on the lower byte side of the reserved addition command.
As for the EVENT data, the "01H" set in step S401-5 is updated in this process to a value corresponding to the look-ahead fluctuation pattern (the value obtained in the look-ahead fluctuation pattern determination process).

ステップS401-9でCPU40aは、保留球数に応じた保留加算コマンドの上位バイト側のデータを作成する。すなわち、現在の保留球数と、上述した先読み図柄結果(特別図柄の種別)とを表すデータを保留加算コマンドの上位バイト側の入賞コマンドデータ(MODE)として作成する。
該MODEのデータについては、特図1の保留1個~特図1の保留4個、特図2の保留1個~特図2の保留4個を識別可能に設定される。
In step S401-9, the CPU 40a creates data on the upper byte side of the reserved addition command according to the number of reserved balls. That is, data representing the current number of reserved balls and the above-mentioned pre-read pattern result (type of special pattern) is created as winning command data (MODE) on the upper byte side of the reserved addition command.
The data for this MODE is set so that 1 reserved special drawing 1 to 4 reserved special drawing 1, and 1 reserved special drawing 2 to 4 reserved special drawing 2 can be distinguished.

ステップS401-10でCPU40aは、保留加算コマンドの送信処理を行う。すなわち、ステップS401-8、ステップS401-9で作成した入賞コマンドデータをそれぞれEVENT、MODEとして含む保留加算コマンドを作成し、演出制御基板41に送信する。 In step S401-10, the CPU 40a performs processing to transmit the reserved addition command. That is, it creates a reserved addition command that includes the winning command data created in steps S401-8 and S401-9 as EVENT and MODE, respectively, and transmits it to the performance control board 41.

ここで、先読み禁止条件である場合(S401-6でYes)、CPU40aは上述した先読み禁止データ(下位バイト=01H)を更新せずにそのまま維持し、先読み禁止データを持つ保留加算コマンドを送信する。
また、オーバーフロー時(最大保留記憶数に達しているときに、新たな入賞が発生した場合)は、オーバーフロー指定の保留加算コマンドが送信されるようになっている(ステップS401-2のYesのルート)。
If the read-ahead prohibition condition is met (Yes in S401-6), the CPU 40a does not update the above-mentioned read-ahead prohibition data (lower byte=01H) but maintains it as is, and transmits a reserved addition command having the read-ahead prohibition data.
In addition, in the event of an overflow (when a new winning occurs when the maximum number of reserved memories has been reached), an overflow-specified reserved addition command is sent (Yes route of step S401-2).

なお、保留加算コマンドは、主制御基板40から演出制御基板41に送られた後は、演出制御基板41側において今回の保留球に係る「先読み予告演出」を現出する際に利用されるだけであり、図12に示す特別図柄変動開始処理において特に利用されるものではない。従って、CPU40aは保留加算コマンドもRAM40cに格納することなく、ステップS401の特図1始動口チェック処理を抜けて、続いてステップS402の特図2始動口チェック処理を行うことになる。
In addition, after the reserved addition command is sent from the main control board 40 to the performance control board 41, it is only used when the performance control board 41 displays the "pre-reading notice performance" related to the reserved ball this time, and is not particularly used in the special pattern variation start processing shown in Fig. 12. Therefore, the CPU 40a does not store the reserved addition command in the RAM 40c, and exits the special pattern 1 start hole check processing in step S401, and then performs the special pattern 2 start hole check processing in step S402.

(特別図柄変動開始処理)
図14は、変動開始時の処理である特別図柄変動開始処理(ステップS405)を示したフローチャートである。
図14に示すように、ステップS405-1でCPU40aは、特図2の保留球数(特図2保留球数)がゼロか否かを判定し、特図2保留球数がゼロでない場合には、ステップS405-6に進み、今回の変動表示に供する特図2保留球を対象とした変動開始時の処理(ステップS405-6~S405-14)を行う。
(Special pattern variation start processing)
FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol variation start process (step S405), which is the process at the start of variation.
As shown in FIG. 14, in step S405-1, the CPU 40a determines whether the number of reserved balls in special chart 2 (number of reserved balls in special chart 2) is zero or not. If the number of reserved balls in special chart 2 is not zero, the CPU 40a proceeds to step S405-6 and performs processing at the start of the change (steps S405-6 to S405-14) for the reserved balls in special chart 2 to be used for the current change display.

一方、特図2保留球数がゼロであると判定した場合、ステップS405-2でCPU40aは、特図1の保留球数(特図1保留球数)がゼロか否かを判定し、特図1保留球数がゼロでないと判定した場合には、ステップS405-6の処理に進み、今回の変動表示に供する特図1保留球を対象とした特別図柄の変動開始に係る処理(ステップS405-6~S405-14)を行う。
上記のステップS405-1とS405-2の処理により、特図1保留球と特図2保留球のどちらを優先的に変動表示動作に供するか(どちらの保留球を優先的に消化していくか)の「優先変動順位」が定まる。本実施形態では、特図1保留球と特図2保留球の双方に保留球が存在する場合、特図2保留球が優先的に消化される。つまり、特別図柄変動表示ゲーム1よりも特別図柄変動表示ゲーム2の方が優先的に実行される。なお、上述の優先変動タイプに限らず、入賞した順番通りに保留球を消化していく構成としてもよい。
On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls for special chart 2 is zero, in step S405-2, the CPU 40a determines whether the number of reserved balls for special chart 1 (number of reserved balls for special chart 1) is zero or not, and if it is determined that the number of reserved balls for special chart 1 is not zero, it proceeds to processing of step S405-6 and performs processing related to the start of the change of the special pattern targeting the reserved balls for special chart 1 used in the current change display (steps S405-6 to S405-14).
The above steps S405-1 and S405-2 process determines the "priority change order" of which of the special reserved balls 1 and 2 is given priority for the change display operation (which reserved ball is consumed preferentially). In this embodiment, if there are reserved balls in both the special reserved balls 1 and 2, the special reserved ball is consumed preferentially. In other words, the special pattern change display game 2 is executed preferentially over the special pattern change display game 1. It should be noted that the above-mentioned priority change type is not limited, and the reserved balls may be consumed in the order in which they were won.

なお、特図2保留球数と特図1保留球数の双方の保留球数がゼロである場合、「保留球なし」の状態となる。この「保留球なし」の状態は、特別図柄が待機中であり、且つ保留記憶無しの状態となった場合であり、この状態に突入したことを演出制御基板41側に知らせて、主液晶表示装置20Mに対し、客待ち待機用のデモ画面表示(客待ちデモ画面)に切り替え制御させる。そこで、「保留球なし」になった場合は、ステップS405-3に進み、CPU40aは、特別図柄動作ステータスが「保留球なし」の状態を示す「待機中(00H)」であるか否かを判定する。 When the number of reserved balls for both Special Chart 2 and Special Chart 1 is zero, the state is "no reserved balls". This "no reserved balls" state occurs when a special symbol is waiting and there is no reserved memory, and the effect control board 41 is notified that this state has been entered, and the main liquid crystal display device 20M is controlled to switch to a demo screen display for waiting for customers (customer waiting demo screen). When the state becomes "no reserved balls", the process proceeds to step S405-3, and the CPU 40a determines whether the special symbol operation status is "waiting (00H)", which indicates a "no reserved balls" state.

ステップS405-3において特別図柄動作ステータスが「待機中(00H)」でないと判定した場合、すなわち、特別図柄動作ステータスが「待機中(01H)」であると判定した場合には、ステップS405-4でCPU40aは、特別図柄動作ステータスを「待機中(00H)」に切り替える(特別図柄動作ステータスに00Hを格納する)。そして、ステップS405-5でCPU40aは、演出制御コマンドとして、客待ちデモ画面を表示させるための「デモ表示コマンド」を演出制御基板41に送信し、特別図柄変動開始処理を終了する。
以後、ステップS405-3の判定処理が実行されるときに「待機中(00H)」であれば、CPU40aは、再度、デモ表示コマンドを送信することなく特別図柄変動開始処理を終了する。
If it is determined in step S405-3 that the special symbol operation status is not "waiting (00H)", that is, if it is determined that the special symbol operation status is "waiting (01H)", the CPU 40a switches the special symbol operation status to "waiting (00H)" in step S405-4 (stores 00H in the special symbol operation status). Then, in step S405-5, the CPU 40a transmits a "demo display command" to display a customer waiting demo screen as a performance control command to the performance control board 41, and ends the special symbol variation start process.
Thereafter, if the determination process of step S405-3 is "standby (00H)", the CPU 40a ends the special symbol variation start process without transmitting a demo display command again.

ステップS405-1で特図2保留球数がゼロでないと判定した場合、及び、ステップS405-2で特図1保留球数がゼロでないと判定した場合(特図2保留球数がゼロである一方、特図1保留球数がゼロでない場合)のそれぞれにおいて、CPU40aは、今回の変動表示に供する保留球を対象とした特別図柄の変動開始時に係る処理(ステップS405-6~S405-14)を行う。
ここで、以下に説明するステップS405-6~S405-14の処理については、上記のステップS405-1の判定で‘No’であった場合は特図2保留球を対象とした処理、上記のステップS405-2の判定で‘No’であった場合は特図1保留球を対象とした処理となるが、処理の仕方は同じであるため、重複記載を避けるために特に必要が無い限り、特図1保留球を対象とした処理であるか、特図2保留球を対象とする処理であるかの区別はせずに説明していく。
If it is determined in step S405-1 that the number of reserved balls for special pattern 2 is not zero, and if it is determined in step S405-2 that the number of reserved balls for special pattern 1 is not zero (if the number of reserved balls for special pattern 2 is zero while the number of reserved balls for special pattern 1 is not zero), the CPU 40a performs processing (steps S405-6 to S405-14) related to the start of the change in the special pattern that targets the reserved balls used in the current change display.
Here, with regard to the processing of steps S405-6 to S405-14 described below, if the judgment in step S405-1 above is 'No', the processing will be directed to the special reserved ball in chart 2, and if the judgment in step S405-2 above is 'No', the processing will be directed to the special reserved ball in chart 1. However, since the processing method is the same, in order to avoid redundant description, unless there is a special need, the explanation will be given without making a distinction between processing directed to the special reserved ball in chart 1 or processing directed to the special reserved ball in chart 2.

ステップS405-6でCPU40aは、保留球数を1減算し(今回の変動表示動作に供する特別図柄側に係る保留球数-1)、続くステップS405-7で減算後の保留球数情報を含む「保留減算コマンド」を演出制御基板41に送信する。この保留減算コマンドにより、演出制御基板41側は、今回の保留球数消化後の残余保留球数を把握し、現在表示中の保留表示をシフト表示させる。 In step S405-6, the CPU 40a subtracts 1 from the number of reserved balls (the number of reserved balls related to the special symbol used in this variable display operation minus 1), and in the following step S405-7, sends a "reserved subtraction command" including the number of reserved balls after the subtraction to the performance control board 41. This reserved subtraction command enables the performance control board 41 to determine the number of reserved balls remaining after the current number of reserved balls has been consumed, and shifts the currently displayed reserved display.

ステップS405-8でCPU40aは、特別図柄作動確認データを設定する。この特別図柄作動確認データは、今回の変動開始側の特別図柄を指定する情報であり、例えば、特別図柄1が変動開始側であるならば「00H(特図1変動開始指定)」を、特別図柄2が変動開始側であるならば「01H(特図2変動開始指定)」を、RAM40cの所定領域(特別図柄作動確認データ格納領域)に格納する。 In step S405-8, the CPU 40a sets special symbol activation confirmation data. This special symbol activation confirmation data is information that specifies the special symbol that will start the current change. For example, if special symbol 1 is the change start side, "00H (special symbol 1 change start designation)" is stored in a specified area (special symbol activation confirmation data storage area) of the RAM 40c, and if special symbol 2 is the change start side, "01H (special symbol 2 change start designation)" is stored in the specified area (special symbol activation confirmation data storage area) of the RAM 40c.

ステップS405-9でCPU40aは、RAM40cの特図保留記憶エリアに格納されている保留データをシフトし、続くステップS405-10で保留4記憶エリアをクリアする。このステップS405-9~S405-10の処理では、保留記憶数n=1に対応する保留記憶エリア(保留1記憶エリア)に格納されている保留データ(大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、及び変動パターン用乱数)を読み出し、RAM40cの判定用乱数記憶エリアに格納すると共に、保留n記憶エリア(n=2、3、4)に対応する保留記憶エリア(保留2記憶エリア、保留3記憶エリア、保留4記憶エリア)に格納されている保留データを、それぞれ‘n-1’に対応する保留記憶エリアに格納し(ステップS405-9)、保留4記憶エリアをクリアして空き領域を設ける(ステップS405-10)。 In step S405-9, the CPU 40a shifts the reserved data stored in the special symbol reserved memory area of the RAM 40c, and in the following step S405-10, clears the reserved 4 memory area. In the processing of steps S405-9 to S405-10, the reserved data (random numbers for jackpot determination, random numbers for special symbol determination, and random numbers for variable patterns) stored in the reserved memory area corresponding to the reserved memory number n=1 (reserved 1 memory area) are read out and stored in the random number determination memory area of the RAM 40c, and the reserved data stored in the reserved memory areas (reserved 2 memory area, reserved 3 memory area, reserved 4 memory area) corresponding to the reserved n memory area (n=2, 3, 4) are stored in the reserved memory areas corresponding to 'n-1' (step S405-9), and the reserved 4 memory area is cleared to provide free space (step S405-10).

ステップS405-11でCPU40aは、変動回数残指定コマンド、遊技状態コマンドを送信する処理を行う。ここでは、CPU40aは、時短状態の時短回数をカウントする「時短回数カウンタ」がゼロであるか否かを判定し、時短回数がゼロでない場合は、時短回数を含む「変動回数残指定コマンド」を演出制御基板41に送信する。この「変動回数残指定コマンド」により、演出制御基板41は、時短回数を把握して報知する処理を実行可能とされる。
また、CPU40aは、現在の遊技状態を指定する遊技状態コマンドを演出制御基板41に送信する処理も行う。
In step S405-11, the CPU 40a performs a process of sending a variable number remaining designation command and a game state command. Here, the CPU 40a judges whether or not the "time-saving count counter" that counts the number of time-saving times in the time-saving state is zero, and if the number of time-saving times is not zero, it sends a "variable number remaining designation command" including the number of time-saving times to the performance control board 41. This "variable number remaining designation command" enables the performance control board 41 to execute a process of grasping and notifying the number of time-saving times.
The CPU 40a also performs processing to transmit a game state command that specifies the current game state to the performance control board 41.

ステップS411でCPU40aは、大当り抽選を行う大当り乱数判定処理を実行する。
なお、大当り乱数判定処理の詳細については後述する。
In step S411, the CPU 40a executes a jackpot random number determination process for conducting a jackpot lottery.
Details of the jackpot random number determination process will be described later.

ステップS412でCPU40aは、図柄抽選を行う図柄抽選処理を実行する。
なお、図柄抽選処理の詳細については後述する。
In step S412, the CPU 40a executes a symbol lottery process for carrying out a symbol lottery.
The details of the symbol lottery process will be described later.

ステップS413でCPU40aは、変動パターン抽選を行う変動パターン抽選処理を実行する。
なお、本実施形態における変動パターン抽選処理の詳細については後述する。
In step S413, the CPU 40a executes a variation pattern lottery process for selecting a variation pattern.
Details of the variation pattern lottery process in this embodiment will be described later.

ここで、上記したように、変動開始時における大当り抽選や図柄抽選の抽選結果をRAM40cに格納するものとしているが、その理由は、これらの抽選結果は、特別図柄管理処理(ステップS400)のみで利用されるものではなく、後々の特別電動役物管理処理(ステップS209)等においても利用されるデータだからである。
この点、抽選結果をRAM40cに格納しない先読み判定時の処理とは異なる。
As mentioned above, the results of the jackpot lottery and the pattern lottery at the start of the fluctuation are stored in RAM 40c. The reason for this is that these lottery results are not only used in the special pattern management process (step S400), but are also used in subsequent special electric device management process (step S209), etc.
This is different from the process at the time of pre-reading determination in which the lottery result is not stored in the RAM 40c.

なお、図示による説明は省略するが、大当り抽選結果が大当たりである場合に、CPU40aは、ステップS413に続いて、遊技状態を移行させるための設定処理として、大当り遊技後の遊技状態を指定するための必要な設定処理を行う(遊技状態移行準備処理)。 Although not illustrated, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the CPU 40a performs the necessary setting process to specify the game state after the jackpot game (game state transition preparation process) as a setting process for transitioning the game state following step S413.

ステップS405-12でCPU40aは、変動表示中である旨を指定する特別図柄N変動中フラグ(N=1、2)に5AH(ON状態)を格納する。「特別図柄N変動中フラグ」とは、特別図柄1、2のうち対象とする何れかの特別図柄が変動中であるかを示すフラグで、当該フラグがON状態(=5AH)である場合には対象の特別図柄が変動中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(=00H)である場合には対象の特別図柄が停止中である旨を示す。
なお、特別図柄1変動中フラグ(N=1)は特別図柄1に対応し、特別図柄2変動中フラグ(N=2)は特別図柄2に対応するものである。
In step S405-12, the CPU 40a stores 5AH (ON state) in the special symbol N changing flag (N=1, 2) that designates that a changing display is in progress. The "special symbol N changing flag" is a flag that indicates whether the target special symbol of special symbol 1 or 2 is changing, and when the flag is ON (=5AH), it indicates that the target special symbol is changing, and when the flag is OFF (=00H), it indicates that the target special symbol is stopped.
In addition, the special pattern 1 changing flag (N=1) corresponds to the special pattern 1, and the special pattern 2 changing flag (N=2) corresponds to the special pattern 2.

ステップS405-13でCPU40aは、変動開始時のコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、ステップS413の変動パターン抽選で選択された変動パターンを演出制御基板41に通知すべく、演出制御コマンドとして、変動パターンを特定可能な変動パターン情報を含む「変動パターン指定コマンド」を作成し、演出制御基板41に送信する。
また、コマンド送信処理では、ステップS412における図柄抽選結果に基づき、装飾図柄指定コマンドを作成し、演出制御基板41に送信する。装飾図柄指定コマンドは、保留種別を指定する上位バイト(MODE)と、特別図柄の種別を指定する下位バイト(EVENT)の2バイトで構成される。従って、この装飾図柄指定コマンドには、保留種別と特別図柄の種別(図柄抽選結果)とに関する情報が含まれる。この装飾図柄指定コマンドは、特別図柄の種別に関する情報が含まれることから、演出制御基板41において、主として、リーチ状態を形成する際の装飾図柄の組合せ(リーチ図柄を構成要素とする図柄種)や、最終的に停止表示させる装飾図柄(装飾停止図柄)の組合せや、図柄変動表示ゲームにおいて当選種別に対応する予告演出などを決定する際に利用される。
In step S405-13, the CPU 40a executes a command transmission process at the start of the fluctuation. In this command transmission process, in order to notify the performance control board 41 of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern lottery in step S413, a "fluctuation pattern designation command" including fluctuation pattern information capable of identifying the fluctuation pattern is created as a performance control command, and is transmitted to the performance control board 41.
In addition, in the command transmission process, a decorative symbol designation command is created based on the symbol lottery result in step S412, and is transmitted to the performance control board 41. The decorative symbol designation command is composed of two bytes, a high-order byte (MODE) that designates the reserved type, and a low-order byte (EVENT) that designates the type of special symbol. Therefore, this decorative symbol designation command includes information on the reserved type and the type of special symbol (symbol lottery result). Since this decorative symbol designation command includes information on the type of special symbol, it is mainly used in the performance control board 41 when determining the combination of decorative symbols (symbol types that have a reach symbol as a component) when forming a reach state, the combination of decorative symbols (decorative stop symbols) that are finally stopped and displayed, and the advance notice performance corresponding to the winning type in the symbol variation display game.

ステップS405-14でCPU40aは、変動開始時設定処理を実行し、特別図柄変動開始処理を終了する。ここでは、特別図柄動作ステータスを「変動中(02H)」に切り替え(特別図柄動作ステータスに02Hを格納)、判定用乱数記憶エリアをクリアする処理を行う。
In step S405-14, the CPU 40a executes a process for setting the start of fluctuation, and ends the special symbol fluctuation start process. Here, the CPU 40a switches the special symbol operation status to "fluctuating (02H)" (stores 02H in the special symbol operation status), and performs a process for clearing the random number storage area for judgment.

(大当り乱数判定処理)
図15は、大当り乱数判定処理(ステップS411)を示したフローチャートであり、図16は、大当り判定テーブルの一例を示した図であり、図17は、大当り乱数判定手法を説明する図である。
(Jackpot Random Number Judgment Process)
FIG. 15 is a flowchart showing the jackpot random number determination process (step S411), FIG. 16 is a diagram showing an example of a jackpot determination table, and FIG. 17 is a diagram explaining the jackpot random number determination method.

図15に示すように、ステップS411-1でCPU40aは、保留種別(特図1、特図2)に応じた大当り判定テーブルを選択する。
ここで、ROM40bの所定の領域(アドレス)には、図15に示すような大当り判定テーブルが記憶されている。大当たり判定テーブルは、保留種別(特図1、特図2)ごとに設けられているが、本実施形態では、保留種別によらず同一の値が設定されている。
大当り判定テーブルには、低確率状態と高確率状態とでの判定基準値THが示されている。
本実施形態における大当り乱数判定では、大当り判定用乱数がとり得る値の範囲内において判定基準値THを定め、大当り判定用乱数と判定基準値THの大小関係を比較した結果に基づき、大当りの当否判定(大当り抽選)を行う。一例として、大当り判定用乱数の値が「0~判定基準値TH」の範囲内である場合に大当りの判定結果を、それ以外の場合にはずれの判定結果を得る手法を採っている。
As shown in FIG. 15, in step S411-1, the CPU 40a selects a jackpot determination table according to the reserved type (special chart 1, special chart 2).
Here, a jackpot determination table as shown in Fig. 15 is stored in a predetermined area (address) of the ROM 40b. The jackpot determination table is provided for each reserved type (special drawing 1, special drawing 2), but in this embodiment, the same value is set regardless of the reserved type.
The jackpot determination table shows the determination reference value TH for low probability states and high probability states.
In the present embodiment, the jackpot random number determination determines a judgment reference value TH within the range of values that the jackpot determination random number can take, and determines whether or not a jackpot has been won (a jackpot lottery) based on the results of comparing the magnitude relationship between the jackpot determination random number and the judgment reference value TH. As an example, a method is adopted in which a jackpot determination result is obtained when the value of the jackpot determination random number is within the range of "0 to judgment reference value TH," and a miss determination result is obtained otherwise.

そして、判定基準値THとしては、低確率状態の判定に用いる判定基準値TH1(205)と、高確率状態の判定に用いる判定基準値TH2(658)の2種が設定される。
図16及び図17に示すように、高確率状態の判定基準値TH2は低確率状態の判定基準値TH1よりも値が大きくされ、これにより高確率状態の判定でより大当りの当選確率が高まるようにされている。
As the judgment reference value TH, two types are set: a judgment reference value TH1 (205) used for judging a low probability state, and a judgment reference value TH2 (658) used for judging a high probability state.
As shown in Figures 16 and 17, the judgment reference value TH2 for the high probability state is set to a larger value than the judgment reference value TH1 for the low probability state, thereby increasing the probability of winning a jackpot when the high probability state is determined.

なお、上記では、大当り乱数判定における大当りの判定下限値を「0」とする例、すなわち、大当り判定用乱数が「0」~「判定基準値TH」の範囲内であれば大当りの判定結果を得る場合を例示したが、判定下限値は「0」よりも大きな数値とすることもできる。 In the above, an example was given in which the lower limit for determining a jackpot in the jackpot random number determination was set to "0", i.e., if the random number for determining a jackpot is within the range of "0" to "determination reference value TH", a jackpot determination result is obtained, but the lower limit can also be a number greater than "0".

ステップS411-2でCPU40aは、大当り判定用乱数が判定下限値未満であるか否かを判定する。判定下限値は、上記のように大当りの判定下限値(大当りとの判定結果が得られる数値範囲の下限値)であり、例えば「0」である。
大当り判定用乱数が判定下限値未満であれば、はずれであることが確定されるため、以下で説明するステップS411-3~S411-7の処理はパスして大当り乱数判定処理を終了する。
なお、判定下限値=0である場合、大当り判定用乱数が0未満の値をとることは通常はあり得ないため、ステップS411-2の処理を設けることは必須ではない。ステップS411-2の処理は、判定下限値を0よりも大きな値とする場合に有効なものである。
In step S411-2, the CPU 40a judges whether the random number for jackpot judgment is less than the lower limit. The lower limit is the lower limit for jackpot judgment (the lower limit of the range of values within which a jackpot judgment result is obtained), for example, "0".
If the random number for determining a jackpot is less than the lower judgment limit value, it is determined to be a miss, so the processing of steps S411-3 to S411-7 described below is skipped and the jackpot random number determination processing is terminated.
In addition, when the judgment lower limit value = 0, it is not necessary to provide the process of step S411-2 because it is usually impossible for the random number for jackpot judgment to have a value less than 0. The process of step S411-2 is effective when the judgment lower limit value is a value greater than 0.

ステップS411-2において大当り判定用乱数が判定下限値未満でなければ、ステップS411-3でCPU40aは、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する。 If the random number for determining a jackpot is not less than the lower limit in step S411-2, then in step S411-3 the CPU 40a determines whether the current game state is a high probability state.

高確率状態でないと判定した場合、ステップS411-4でCPU40aは、大当り判定テーブルにおける低確率状態の判定基準値TH1を取得する。
一方、高確率状態であると判定した場合、ステップS411-5でCPU40aは、大当り判定テーブルにおける高確率時の判定基準値TH2を取得する。
When it is determined that the state is not a high probability state, in step S411-4, the CPU 40a acquires a judgment reference value TH1 for a low probability state in the big win judgment table.
On the other hand, if it is determined that the probability is high, the CPU 40a acquires the judgment reference value TH2 for high probability in the big win judgment table in step S411-5.

ステップS411-6でCPU40aは、判定基準値TH1又は判定基準値TH2に基づいて、大当り判定用乱数が判定基準値TH未満であるか否かを判定する。
大当り判定用乱数が判定基準値TH未満であると判定した場合、ステップS411-7でCPU40aは、大当り判定フラグを5AHに更新した上で大当り乱数判定処理を終了し、大当り判定用乱数が判定基準値TH未満でないと判定した場合、ステップS411-6をパスして大当り乱数判定処理を終了する。
In step S411-6, the CPU 40a determines whether or not the random number for determining a big win is less than the determination reference value TH, based on the determination reference value TH1 or TH2.
If it is determined that the random number for determining a jackpot is less than the judgment reference value TH, in step S411-7, the CPU 40a updates the jackpot determination flag to 5AH and terminates the jackpot random number determination process; if it is determined that the random number for determining a jackpot is not less than the judgment reference value TH, it skips step S411-6 and terminates the jackpot random number determination process.

なお、ステップS411-2で大当り判定用乱数が判定下限値未満と判定された場合、及び、ステップS411-6で大当り判定用乱数が判定基準値TH未満でないと判定された場合、大当り判定フラグとしては大当り(=5AH)でない、具体的にははずれ(=00H)である旨を表す値に更新されるべきであるが、ステップS411の大当り乱数判定処理においては、大当り判定フラグをはずれである旨を表す00Hに更新する処理は行われず、ステップS407の特別図柄確認時間中処理で行われる。
In addition, if the random number for determining a jackpot is determined to be less than the lower judgment limit value in step S411-2, and if the random number for determining a jackpot is determined to be not less than the judgment reference value TH in step S411-6, the jackpot determination flag should be updated to a value indicating not a jackpot (=5AH), specifically, a miss (=00H). However, in the jackpot random number determination process of step S411, the process of updating the jackpot determination flag to 00H, which indicates a miss, is not performed, and this is performed in the special pattern confirmation time processing of step S407.

(図柄抽選処理)
図18は、図柄抽選処理(ステップS412)を示したフローチャートであり、図19は、図柄テーブルの一例を示した図である。
(Pattern lottery process)
FIG. 18 is a flow chart showing the symbol lottery process (step S412), and FIG. 19 is a diagram showing an example of a symbol table.

図19に示すように、図柄テーブルは、大当り抽選結果ごとに設けられている。図柄テーブルでは、大当り抽選結果ごとに特別図柄の種別(大当り種別、はずれ種別)の選択率が設定されている。
ここで、図柄テーブル内において、抽選対象の特別図柄の種別ごとに格納された数値は、特別図柄判定用乱数が0~199の200通りの数値をとり得ることを前提とした場合における選択率の振り分け値(振り分けを表す値)を表している。
大当り用の図柄テーブルによれば、特図1で大当りに当選した場合、大当り種別として「大当り1」が200/200の選択率、すなわち、必ず決定される。
また、特図2で大当りに当選した場合、大当り種別として「大当り1」が140/200」の選択率で決定され、大当り種別として「大当り2」が60/200の選択率で決定される。
As shown in Fig. 19, a symbol table is provided for each jackpot lottery result. In the symbol table, the selection rate of the type of special symbol (jackpot type, loss type) is set for each jackpot lottery result.
Here, in the pattern table, the numerical values stored for each type of special pattern to be selected represent the allocation value (value representing the allocation) of the selection rate based on the assumption that the random number for determining the special pattern can take on 200 possible values from 0 to 199.
According to the pattern table for jackpots, if a jackpot is won on special chart 1, the jackpot type will be "jackpot 1" with a selection rate of 200/200, i.e., it will always be determined.
In addition, if a jackpot is won on Special Chart 2, the jackpot type will be determined as “Jackpot 1” with a selection rate of 140/200, and the jackpot type will be determined as “Jackpot 2” with a selection rate of 60/200.

また、はずれ用の図柄テーブルによれば、特図1ではずれが決定された場合、はずれ種別として「はずれ1」が180/200の選択率で決定され、はずれ種別として「はずれ2」が16/200の選択率で決定され、はずれ種別として「はずれ3」が4/200の選択率で決定される。
また、特図2ではずれが決定された場合、はずれ種別として「はずれ1」が180/200の選択率で決定され、はずれ種別として「はずれ2」が10/200の選択率で決定され、はずれ種別として「はずれ3」が10/200の選択率で決定される。
In addition, according to the pattern table for losses, when a loss is determined in special chart 1, the loss type is determined to be "loss 1" with a selection rate of 180/200, the loss type is determined to be "loss 2" with a selection rate of 16/200, and the loss type is determined to be "loss 3" with a selection rate of 4/200.
In addition, if a loss is determined in Special Chart 2, the loss type is determined to be "Lose 1" with a selection rate of 180/200, the loss type is determined to be "Lose 2" with a selection rate of 10/200, and the loss type is determined to be "Lose 3" with a selection rate of 10/200.

ステップS412-1でCPU40aは、保留種別(特図1、特図2)に対応した図柄テーブルを選択する。 In step S412-1, the CPU 40a selects a pattern table corresponding to the reserved type (Special pattern 1, Special pattern 2).

ステップS412-2でCPU40aは、特別図柄判定用乱数、大当り判定フラグを取得する。ステップS412-3でCPU40aは、大当り判定フラグ(大当り/はずれ)に対応した図柄テーブルを参照し、特別図柄判定用乱数に基づいて、特別図柄の種別(大当り種別、はずれ種別)を抽選により決定する。 In step S412-2, the CPU 40a obtains a random number for determining the special symbol and a jackpot determination flag. In step S412-3, the CPU 40a refers to a symbol table corresponding to the jackpot determination flag (jackpot/miss), and determines the type of special symbol (jackpot type, miss type) by lottery based on the random number for determining the special symbol.

ステップS412-4でCPU40aは、ステップS412-3で決定した特別図柄の種別に対応する特別図柄判定データをRAM40cの所定領域に格納し、特別停止図柄作成処理を終了する。
In step S412-4, the CPU 40a stores the special symbol determination data corresponding to the type of special symbol determined in step S412-3 in a predetermined area of the RAM 40c, and ends the special stop symbol creation process.

(変動パターン抽選処理)
図20は、変動パターン抽選処理(ステップS413)を示したフローチャートである。
ステップS413-1でCPU40aは、大当りか否かを判定する。すなわち、大当り判定フラグに基づき、大当り(=5AH)であるか否かを判定する。
(Variation pattern lottery processing)
FIG. 20 is a flowchart showing the variation pattern lottery process (step S413).
In step S413-1, the CPU 40a judges whether or not a jackpot has occurred. That is, based on the jackpot judgment flag, the CPU 40a judges whether or not a jackpot has occurred (=5AH).

ステップS413-1において大当りでない(はずれである)と判定した場合、ステップS413-2でCPU40aは、はずれ変動パターンテーブルを選択した上で、ステップS413-4の変動パターン選択処理に進む。
一方、ステップS413-1において大当りと判定した場合、ステップS413-3でCPU40aは、大当り変動パターンテーブルを選択した上で、ステップS413-4の変動パターン選択処理に進む。
When it is determined in step S413-1 that the winning combination is not a jackpot (is a miss), the CPU 40a selects a miss fluctuation pattern table in step S413-2, and then proceeds to a fluctuation pattern selection process in step S413-4.
On the other hand, if it is determined in step S413-1 that a jackpot has occurred, the CPU 40a selects a jackpot fluctuation pattern table in step S413-3, and then proceeds to a fluctuation pattern selection process in step S413-4.

ステップS413-4でCPU40aは、上記ステップS413-2又はステップS413-3で選択した変動パターンテーブルを参照し、変動パターン用乱数に基づいて変動パターンを決定し、変動パターン抽選処理を終了する。 In step S413-4, the CPU 40a refers to the variation pattern table selected in step S413-2 or step S413-3, determines a variation pattern based on the random number for the variation pattern, and ends the variation pattern lottery process.

図21は、変動パターン抽選テーブルの一例を示した図である。
変動パターンテーブルは、ROM40bに記憶されている。なお、図21では、時短状態で用いられる変動パターンテーブルを図示しているが、実際には、非時短状態で用いられる変動パターンテーブルも設けられている。
FIG. 21 is a diagram showing an example of a variation pattern lottery table.
The variation pattern table is stored in the ROM 40b. Although FIG. 21 illustrates the variation pattern table used in the time-saving state, in reality, a variation pattern table used in the non-time-saving state is also provided.

図21に示すように、はずれ時の変動パターン抽選においては、抽選候補の変動パターン(抽選により選択され得る変動パターン)が「通常変動1s」「通常変動12s1」「通常変動12s2」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の7種とされる。
また、大当り用の変動パターン抽選においては、抽選候補の変動パターンが「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の4種とされる。
As shown in Figure 21, in the lottery for the fluctuation pattern in the event of a loss, the candidate fluctuation patterns (fluctuation patterns that can be selected by lottery) are seven types: "normal fluctuation 1s,""normal fluctuation 12s1,""normal fluctuation 12s2,""super reach 1,""super reach 2,""super reach 3," and "super reach 4."
In addition, in the lottery for the fluctuation pattern for the jackpot, there are four candidate fluctuation patterns: "Super Reach 1,""Super Reach 2,""Super Reach 3," and "Super Reach 4."

ここで、上記した変動パターンのうち、特に「通常変動1s」「通常変動12s1」「通常変動12s2」は、大当り時に選択されないいわば「はずれ」に対応した変動パターンに属する(以下「はずれ変動パターン」と称することもある)。 Here, among the above-mentioned fluctuation patterns, "normal fluctuation 1s", "normal fluctuation 12s1", and "normal fluctuation 12s2" in particular belong to the fluctuation patterns corresponding to a "miss" that is not selected at the time of a jackpot (hereinafter, they may be referred to as "miss fluctuation patterns").

本実施形態では、はずれ時の変動パターン抽選は、特図1、2に関わらず、はずれ種別(はずれ1、2、3)ごとに異なる変動パターンテーブルを用いて行われる。
ここで、上記したように、「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の各はずれ種別については、図柄抽選による選択率が異なるものとされ、「はずれ1」が最も選択率が高く、「はずれ2」「はずれ3」は「はずれ1」よりも選択率が低くされている。つまり、大当り抽選結果が「はずれ」であれば、殆どの場合、はずれ種別として「はずれ1」が選択されることになる。
In this embodiment, the selection of the variation pattern in the event of a loss is performed using a different variation pattern table for each type of loss (loss 1, 2, 3), regardless of whether it is special chart 1 or 2.
Here, as described above, the selection rate of each of the loss types "Miss 1", "Miss 2", and "Miss 3" by the symbol lottery is different, with "Miss 1" having the highest selection rate, and "Miss 2" and "Miss 3" having lower selection rates than "Miss 1". In other words, if the result of the jackpot lottery is a "Miss", in most cases "Miss 1" will be selected as the loss type.

特図2についての変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ1」の場合における変動パターン抽選については、保留球数に応じた抽選を行う。このため、特図2用の変動パターンテーブルのうち、はずれ種別が「はずれ1」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、保留球数ごとに異なるテーブルが用意されている。 When the loss type is "loss 1" as the variation pattern selection for special chart 2, the variation pattern selection is performed according to the number of reserved balls. For this reason, among the variation pattern tables for special chart 2, different tables are prepared for each number of reserved balls as the variation pattern table used when the loss type is "loss 1".

ここで、変動パターンテーブル内において、抽選対象の変動パターンごとに格納された数値は、変動パターン判定用乱数が0~9999の1000通りの数値をとり得ることを前提とした場合における選択確率の振り分け値(振り分けを表す値)を表している。例えば、特図1用の変動パターンテーブルにおいて、「はずれ1」且つ「保留球数=0」のテーブルでは「通常変動1s」に対する格納値=「10000」とされているが、これは、「通常変動1s」の当選確率が「10000/10000」であることを意味している。
テーブルの格納値として上記の振り分け値を示したのはあくまで説明の便宜を図るためであり、実際における変動パターンテーブルには、上記の大当り乱数判定で用いたような判定基準値が格納されることになる。例えば、上記の「はずれ1」且つ「保留球数=0」のテーブルについて言えば、実際の格納値(判定基準値)として例えば「9999」が格納され、その場合、変動パターン用乱数が9999以下であれば「通常変動1s」が選択される。
Here, in the variation pattern table, the numerical value stored for each variation pattern to be selected represents the distribution value (value representing the distribution) of the selection probability on the assumption that the random number for determining the variation pattern can take 1000 values from 0 to 9999. For example, in the variation pattern table for special chart 1, in the table for "miss 1" and "reserved balls = 0", the stored value for "normal variation 1s" is "10000", which means that the winning probability of "normal variation 1s" is "10000/10000".
The above allocation values are shown as the stored values in the table for the convenience of explanation only, and the actual fluctuation pattern table will store the judgment reference value used in the jackpot random number judgment above. For example, in the above table of "miss 1" and "reserved balls = 0", for example, "9999" is stored as the actual stored value (judgment reference value), and in that case, if the fluctuation pattern random number is 9999 or less, "normal fluctuation 1s" is selected.

図21に示した振り分け値を参照して分かるように、「はずれ1」の場合に対応した特図2の変動パターン抽選においては、「通常変動」のみが選ばれるようにしている。
また、「はずれ1」の場合に対応した特図2の変動パターン抽選においては、保留球数が多いほど、変動時間の短い通常変動パターンが選択されるようにしている。
As can be seen by referring to the allocation values shown in Figure 21, in the variation pattern lottery for special chart 2 corresponding to the case of "miss 1", only "normal variation" is selected.
In addition, in the lottery for the variation pattern of special chart 2 corresponding to the case of "miss 1", the more the number of reserved balls is, the more likely it is that a normal variation pattern with a shorter variation time will be selected.

<5.通信基板について>
[5.1 外部装置との通信機能及び基板の構成概要]
ここで、本実施形態の遊技機1は、外部装置との間の信号通信を行うための通信基板を備えている。具体的に、本実施形態の遊技機1は、遊技機1の外部装置となる球貸し機70との間の信号通信を行うための払出制御基板42を備えている。
<5. About the communication board>
[5.1 Communication function with external devices and board configuration overview]
Here, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a communication board for performing signal communication with an external device. Specifically, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a payout control board 42 for performing signal communication with a ball dispensing machine 70, which is an external device of the gaming machine 1.

図22は、払出制御基板42と球貸し機70との間で通信される信号の例の説明図である。
払出制御基板42は、球貸し機70との間で、球貸し動作に係わる各種の制御信号として例えば図中に示すBRDY信号、BRQ信号、EXS信号、PRDY信号を送受する。
Figure 22 is an explanatory diagram of an example of signals communicated between the payout control board 42 and the ball dispenser 70.
The payout control board 42 sends and receives various control signals related to ball lending operations between the ball lending machine 70, such as the BRDY signal, BRQ signal, EXS signal, and PRDY signal shown in the figure.

BRDY信号は、遊技者が遊技機1に設けられた球貸しスイッチ(不図示)をON操作した球貸し動作中であることを、球貸し機70から遊技機に伝達する信号である。図示による説明は省略するが、球貸しスイッチの操作状態を示す信号は、直接的に球貸し機70に入力され、球貸し機70が、球貸しスイッチがON操作された球貸し動作中であることを示すBRDY信号を払出制御基板42に対して出力するようにされている。
本例において、BRDY信号は、球貸しスイッチがON操作されたことに応じて例えばHレベルからLレベルに立ち下がる信号とされている。
The BRDY signal is a signal transmitted from the ball lending machine 70 to the gaming machine that a ball lending operation is in progress when the player turns on a ball lending switch (not shown) provided on the gaming machine 1. Although an illustrated explanation is omitted, a signal indicating the operation state of the ball lending switch is directly input to the ball lending machine 70, and the ball lending machine 70 outputs a BRDY signal to the payout control board 42, indicating that the ball lending switch has been turned on and a ball lending operation is in progress.
In this example, the BRDY signal is a signal that falls, for example, from H level to L level in response to the ball lending switch being turned ON.

BRQ信号は、一単位分(例えば25個)の貸出し動作を、球貸し機70から遊技機に要求する信号である。本例におけるBRQ信号は、一単位分の貸出し動作の要求を示すタイミングで例えばHレベルからLレベルに立ち下がる信号とされている。 The BRQ signal is a signal that requests the gaming machine to perform a unitary lending operation (e.g., 25 balls) from the ball lending machine 70. In this example, the BRQ signal is a signal that falls, for example, from H level to L level at the timing indicating a request for a unitary lending operation.

BRDY信号がLレベルの状態でBRQ信号がLレベルに立ち下がると、一単位分の球貸し動作が開始される。そして、当該球貸し動作が終了したときにBRDY信号がHレベルであるか、又は当該球貸し動作の終了後の所定時間内にBRDY信号がHレベルに変化すると、もはや球貸し動作が実行されない。従って、BRDY信号を「球貸し許可指令」と考えることができ、また、BRQ信号を「球貸し開始指令」であると考えることができる。すなわち、BRDY信号がLレベルである限り、球貸し動作が許可されることになり、本例の場合には、この許可区間内でBRQ信号が立下ると、これに呼応して一単位分の遊技球の払出動作(貸出し動作)が開始される。 When the BRDY signal is at L level and the BRQ signal falls to L level, one unit of ball lending operation is initiated. If the BRDY signal is at H level when the ball lending operation is completed, or if the BRDY signal changes to H level within a specified time after the completion of the ball lending operation, the ball lending operation is no longer executed. Therefore, the BRDY signal can be considered a "ball lending permission command," and the BRQ signal can be considered a "ball lending start command." In other words, as long as the BRDY signal is at L level, the ball lending operation is permitted, and in this example, when the BRQ signal falls within this permitted period, the payout operation (lending operation) of one unit of game balls is initiated in response.

一方、PRDY信号は、払出制御基板42から球貸し機70に、遊技機1が球貸し動作可能であることを伝達する信号である。本例におけるPRDY信号は、Lレベルが球貸し動作可能であることを示す信号とされる。 On the other hand, the PRDY signal is a signal that conveys from the payout control board 42 to the ball lending machine 70 that the gaming machine 1 is capable of ball lending operation. In this example, the PRDY signal is a signal at an L level indicating that ball lending operation is possible.

また、EXS信号は、一単位分の貸出し動作について、上記のBRQ信号による要求を受け付けたこと、及び当該貸し動作の完了したことを払出制御基板42から球貸し機70に伝達する信号である。本例におけるEXS信号は、BRQ信号による一単位分の球貸し動作の要求を受け付けてから当該貸し動作が完了するまでのタイミングでLレベルとなり、それ以外の期間でHレベルとなる信号とされる。
EXE信号は、BRQ信号による一単位分の球貸し動作の要求を受けてから当該球貸し動作が完了するまでの期間を示す信号であると換言できるものである。
The EXS signal is a signal that transmits from the payout control board 42 to the ball lending machine 70 that a request for one unit of ball lending operation by the BRQ signal has been accepted and that the lending operation has been completed. The EXS signal in this example is a signal that becomes L level from the time when a request for one unit of ball lending operation by the BRQ signal is accepted until the lending operation is completed, and becomes H level during other periods.
In other words, the EXE signal is a signal that indicates the period from when a request for one unit of ball lending operation is received by the BRQ signal to when that ball lending operation is completed.

図23は、払出制御基板42上における各種電子部品の配置例を示した図である。
図示のように払出制御基板42上には、抵抗(R1からR65等)やコンデンサ(C1からC59等)、各種ダイオード(D1からD8、ZD1、LED1からLED4等)、各種フィルタ(FLT1からFLT7等)、及び各種集積回路(Integrated Circuit:IC1からIC14等)が配置されている。
また、払出制御基板42上には、各種のコネクタ(CN1からCN12)が配置されている。払出制御基板42は、これらのコネクタを介して、遊技機1における他基板や外部装置との間と電気的に接続される。
FIG. 23 is a diagram showing an example of the arrangement of various electronic components on the dispensing control board 42.
As shown in the figure, resistors (R1 to R65, etc.), capacitors (C1 to C59, etc.), various diodes (D1 to D8, ZD1, LED1 to LED4, etc.), various filters (FLT1 to FLT7, etc.), and various integrated circuits (Integrated Circuits: IC1 to IC14, etc.) are arranged on the dispensing control board 42.
In addition, various connectors (CN1 to CN12) are arranged on the payout control board 42. The payout control board 42 is electrically connected to other boards in the gaming machine 1 and external devices via these connectors.

先の図4に示したように、本例において、コネクタCN3は、主制御基板40と接続するためのコネクタとされる。また、コネクタCN2、CN8は、発射制御基板45と接続するためのコネクタとされ、コネクタCN6は遊技球払出装置46と接続するためのコネクタとされる。
さらに、コネクタCN7は、球貸し機70と接続するためのコネクタとされる。本例では、上述したBRDY信号、BRQ信号、PRDY信号、及びEXS信号は、このコネクタCN7を介して送受されることになる。
4, in this example, the connector CN3 is a connector for connecting to the main control board 40. The connectors CN2 and CN8 are connectors for connecting to the launch control board 45, and the connector CN6 is a connector for connecting to the game ball payout device 46.
Furthermore, the connector CN7 is a connector for connecting to the ball dispensing machine 70. In this example, the above-mentioned BRDY signal, BRQ signal, PRDY signal, and EXS signal are transmitted and received via this connector CN7.

ここで、払出制御基板42には、外部装置との間の信号通信経路上において電気的な絶縁を行う絶縁伝送手段が実装されている。具体的に、本例における払出制御基板42には、球貸し機70との間の信号通信経路上において電気的な絶縁を行うためのフォトカプラPCが実装されている(図23参照)。
本例において、フォトカプラPCとしては、PC1からPC5の五つが実装されており、これらフォトカプラPC1からPC5は、払出制御基板42上において、球貸し機70と接続するためのコネクタCN7に対して比較的近接した位置に配置されている。
Here, the dispensing control board 42 is equipped with an insulating transmission means for electrically insulating the signal communication path between the external device. Specifically, the dispensing control board 42 in this example is equipped with a photocoupler PC for electrically insulating the signal communication path between the ball dispenser 70 (see FIG. 23).
In this example, five photocouplers PC, PC1 to PC5, are implemented, and these photocouplers PC1 to PC5 are positioned on the payout control board 42 in relatively close proximity to the connector CN7 for connecting to the ball dispensing machine 70.

払出制御基板42と球貸し機70との間で送受される信号、すなわち上記したBRDY信号、BRQ信号、PRDY信号、及びEXS信号は、これらフォトカプラPC1からPC5のうち対応する一つを介して送受される。 The signals transmitted between the payout control board 42 and the ball dispenser 70, i.e., the BRDY signal, BRQ signal, PRDY signal, and EXS signal, are transmitted through a corresponding one of the photocouplers PC1 to PC5.

以下、これらBRDY信号、BRQ信号、PRDY信号、及びEXS信号としての、球貸し機70との間で送受される信号についての信号経路について、図24から図27の回路図を参照して説明する。 The signal paths for the BRDY signal, BRQ signal, PRDY signal, and EXS signal sent to and received from the ball dispensing machine 70 will be described below with reference to the circuit diagrams in Figures 24 to 27.

図24は、コネクタCN7と各フォトカプラPCとの接続形態を示した回路図である。
本例では、コネクタCN7は6端子のコネクタとされている。
図示ようにコネクタCN7における1番端子はPRDY信号の送信端子(払出制御基板42から球貸し機70への信号送信端子)、2番端子はEXS信号の送信端子、3番端子はVL信号の受信端子、4番端子はBRDY信号の受信端子、5番端子はBRQ信号の受信端子、6番端子はグランド端子である。
FIG. 24 is a circuit diagram showing the connection between the connector CN7 and each photocoupler PC.
In this example, the connector CN7 is a six-terminal connector.
As shown in the figure, terminal 1 of connector CN7 is a transmitting terminal for a PRDY signal (a signal transmitting terminal from the payout control board 42 to the ball lending machine 70), terminal 2 is a transmitting terminal for an EXS signal, terminal 3 is a receiving terminal for a VL signal, terminal 4 is a receiving terminal for a BRDY signal, terminal 5 is a receiving terminal for a BRQ signal, and terminal 6 is a ground terminal.

なお、VL信号は、インターフェース共用電源の信号であり、例えば、DC18Vの電源信号とされる。
図示のようにVL信号は、フォトカプラPC5を介して、P-OUT信号として払出制御基板42側に入力されることになる。
フォトカプラPC5においては、フォトダイオードが、コネクタCN7の3番端子と6番端子との間に挿入されており、これにより3番端子からVL信号に応じた電流がフォトダイオードを介して6番端子に流入する。そして、このようにフォトダイオードにVL信号に応じた電流が流れることで、フォトカプラPC5のフォトトランジスタのコレクタにVL信号に応じた電流が流れる。これにより、フォトカプラPC5の二次側にVL信号に応じたP-OUT信号が得られる。
The VL signal is a signal of a power supply common to the interface, and is, for example, a DC 18V power supply signal.
As shown in the figure, the VL signal is input to the dispensing control board 42 side as a P-OUT signal via a photocoupler PC5.
In photocoupler PC5, a photodiode is inserted between terminals 3 and 6 of connector CN7, so that a current corresponding to the VL signal flows from terminal 3 to terminal 6 via the photodiode. As a result of a current corresponding to the VL signal flowing through the photodiode in this way, a current corresponding to the VL signal flows through the collector of the phototransistor of photocoupler PC5. As a result, a P-OUT signal corresponding to the VL signal is obtained on the secondary side of photocoupler PC5.

ここで、フォトカプラPCの一次側とは、フォトダイオード(電気→光の変換手段)が設けられる側を意味し、フォトカプラPCの二次側は、フォトトランジスタ(光→電気の変換手段)が設けられる側を意味する。 Here, the primary side of the photocoupler PC refers to the side where the photodiode (electrical to optical conversion means) is provided, and the secondary side of the photocoupler PC refers to the side where the phototransistor (optical to electrical conversion means) is provided.

フォトカプラPC1からPC4は、フォトカプラPC1がPRDY信号の伝送(送信)用、フォトカプラPC2がEXE信号の伝送(送信)用、フォトカプラPC3がBRDY信号の伝送(受信)用、フォトカプラPC4がBRQ信号の伝送(受信)用のフォトカプラである。
なお、以下の説明では便宜上、フォトカプラPC1に入力されるPRDY信号を「P-RDY信号」と表記し、フォトカプラPC2に入力されるEXS信号を「P-EXS信号」と表記する。同様に、フォトカプラPC3から出力されるBRDY信号を「B-RDY信号」と表記し、フォトカプラPC4から出力されるBRQ信号を「B-RQ信号」と表記する。
Of the photocouplers PC1 to PC4, photocoupler PC1 is for transmitting (sending) a PRDY signal, photocoupler PC2 is for transmitting (sending) an EXE signal, photocoupler PC3 is for transmitting (receiving) a BRDY signal, and photocoupler PC4 is for transmitting (receiving) a BRQ signal.
For the sake of convenience, in the following description, the PRDY signal input to photocoupler PC1 will be referred to as the "P-RDY signal," and the EXS signal input to photocoupler PC2 will be referred to as the "P-EXS signal." Similarly, the BRDY signal output from photocoupler PC3 will be referred to as the "B-RDY signal," and the BRQ signal output from photocoupler PC4 will be referred to as the "B-RQ signal."

フォトカプラPC1において、フォトダイオードのアノードは抵抗R36を介して例えばDC12V等による直流電源に接続され、カソードがP-RDY信号(PRDY信号のHレベル、Lレベルの別を示す信号)の伝送ラインに接続されている。そして、フォトカプラPC1におけるフォトトランジスタは、コレクタが抵抗R20を介してコネクタCN7の1番端子に接続され、エミッタがコネクタCN7の6番端子に接続されている。
これにより、P-RDY信号に基づくPRDY信号がフォトカプラPC1を介してコネクタCN7の1番端子に供給される。そして、PRDY信号の信号送信経路は、フォトカプラPC1によって電気的に絶縁される。
In photocoupler PC1, the anode of the photodiode is connected to a DC power supply of, for example, DC 12V via resistor R36, and the cathode is connected to a transmission line of a P-RDY signal (a signal indicating whether the PRDY signal is at H level or L level).The collector of the phototransistor in photocoupler PC1 is connected to terminal 1 of connector CN7 via resistor R20, and the emitter is connected to terminal 6 of connector CN7.
As a result, a PRDY signal based on the P-RDY signal is supplied to terminal 1 of the connector CN7 via the photocoupler PC1. The signal transmission path of the PRDY signal is electrically insulated by the photocoupler PC1.

フォトカプラPC2においては、フォトダイオードのアノードが抵抗R37を介して例えばDC12V等による直流電源に接続され、カソードがP-EXS信号(EXS信号の基となる信号)の伝送ラインに接続されている。そして、フォトカプラPC2におけるフォトトランジスタは、コレクタが抵抗R21を介してコネクタCN7の2番端子に接続され、エミッタがコネクタCN7の6番端子に接続されている。
これにより、P-EXS信号に基づくEXS信号がフォトカプラPC2を介してコネクタCN7の2番端子に供給されると共に、EXS信号の信号送信経路がフォトカプラPC2により電気的に絶縁される。
In the photocoupler PC2, the anode of the photodiode is connected to a DC power supply of, for example, DC 12V via resistor R37, and the cathode is connected to the transmission line of the P-EXS signal (the signal that is the basis of the EXS signal).The collector of the phototransistor in the photocoupler PC2 is connected to terminal 2 of the connector CN7 via resistor R21, and the emitter is connected to terminal 6 of the connector CN7.
As a result, an EXS signal based on the P-EXS signal is supplied to the second terminal of the connector CN7 via the photocoupler PC2, and the signal transmission path of the EXS signal is electrically insulated by the photocoupler PC2.

フォトカプラPC3は、フォトダイオードのアノードが抵抗R22を介してコネクタCN7の3番端子に接続され、カソードがコネクタCN7の4番端子に接続されている。そして、フォトカプラPC3におけるフォトトランジスタのコレクタは、抵抗R39を介して例えばDC12V等による直流電源に接続されると共に、該コレクタと抵抗R39との接続点には、B-RDY信号(BRDY信号のHレベル、Lレベルの別を示す信号)の伝送ラインが接続されている。このB-RDY信号の伝送ラインには、抵抗R38とコンデンサC23とによるRC回路が挿入されている。また、フォトカプラPC3におけるフォトトランジスタのエミッタは接地されている。
これにより、コネクタCN7の4番端子に入力されたBRDY信号に基づくB-RDY信号が、フォトカプラPC3を介してB-RDY信号の伝送ラインに供給されると共に、BRDY信号の信号伝送経路がフォトカプラPC3により電気的に絶縁される。
In photocoupler PC3, the anode of the photodiode is connected to terminal 3 of connector CN7 via resistor R22, and the cathode is connected to terminal 4 of connector CN7. The collector of the phototransistor in photocoupler PC3 is connected to a DC power supply such as DC 12V via resistor R39, and a transmission line of a B-RDY signal (a signal indicating whether the BRDY signal is at H level or L level) is connected to the connection point between the collector and resistor R39. An RC circuit consisting of resistor R38 and capacitor C23 is inserted in this transmission line of the B-RDY signal. The emitter of the phototransistor in photocoupler PC3 is grounded.
As a result, a B-RDY signal based on the BRDY signal input to terminal 4 of connector CN7 is supplied to the transmission line of the B-RDY signal via photocoupler PC3, and the signal transmission path of the BRDY signal is electrically isolated by photocoupler PC3.

フォトカプラPC4は、フォトダイオードのアノードが抵抗R23を介してコネクタCN7の3番端子に接続され、カソードがコネクタCN7の5番端子に接続されている。そして、フォトカプラPC4におけるフォトトランジスタのコレクタは、抵抗R41を介して例えばDC12V等による直流電源に接続されると共に、該コレクタと抵抗R41との接続点には、B-RQ信号(BRQ信号のHレベル、Lレベルの別を示す信号)の伝送ラインが接続されている。このB-RQ信号の伝送ラインには、抵抗R40とコンデンサC24とによるRC回路が挿入され、また、フォトカプラPC4におけるフォトトランジスタのエミッタは接地されている。
これにより、コネクタCN7の5番端子に入力されたBRQ信号に基づくB-RQ信号がフォトカプラPC4を介してB-RQ信号の伝送ラインに供給されると共に、BRQ信号の信号伝送経路がフォトカプラPC4により電気的に絶縁される。
In photocoupler PC4, the anode of the photodiode is connected to terminal 3 of connector CN7 via resistor R23, and the cathode is connected to terminal 5 of connector CN7. The collector of the phototransistor in photocoupler PC4 is connected to a DC power supply such as DC 12V via resistor R41, and a transmission line of a B-RQ signal (a signal indicating whether the BRQ signal is at H level or L level) is connected to the connection point between the collector and resistor R41. An RC circuit consisting of resistor R40 and capacitor C24 is inserted in this transmission line of the B-RQ signal, and the emitter of the phototransistor in photocoupler PC4 is grounded.
As a result, a B-RQ signal based on the BRQ signal input to terminal 5 of connector CN7 is supplied to the transmission line of the B-RQ signal via photocoupler PC4, and the signal transmission path of the BRQ signal is electrically insulated by photocoupler PC4.

図25から図27の回路図を参照して、BRDY信号、BRQ信号、EXS信号、PRDY信号、及びP-OUT信号の具体的な経路の例を説明する。
図25の<1><2>に示すように、フォトカプラPC3、PC4、PC5からのB-RDY信号、B-RQ信号、P-OUT信号は、払出制御基板42における集積回路IC5を介して、それぞれBRDY信号、BRQ信号、POUT信号として出力される。
Specific examples of paths for the BRDY signal, the BRQ signal, the EXS signal, the PRDY signal, and the P-OUT signal will be described with reference to the circuit diagrams of FIGS.
As shown in <1> and <2> in Figure 25, the B-RDY signal, B-RQ signal, and P-OUT signal from photocouplers PC3, PC4, and PC5 are output as a BRDY signal, a BRQ signal, and a POUT signal, respectively, via integrated circuit IC5 in the dispensing control board 42.

集積回路IC5から出力されたBRDY信号、BRQ信号は、図26の<3>に示すように、払出制御基板42における集積回路IC6に入力される。
この集積回路IC6と、図中の集積回路IC13とにより、BRDY信号、BRQ信号に基づいてPRDY信号、EXS信号が生成され、図中<5>に示すように、これらPRDY信号、EXS信号が集積回路IC13より出力される。
The BRDY and BRQ signals output from integrated circuit IC5 are input to integrated circuit IC6 in the dispensing control board 42, as shown in <3> of Figure 26.
The integrated circuit IC6 and the integrated circuit IC13 in the figure generate the PRDY signal and the EXS signal based on the BRDY signal and the BRQ signal, and as shown in <5> in the figure, the PRDY signal and the EXS signal are output from the integrated circuit IC13.

また、集積回路IC5より出力されたPOUT信号(図25<2>参照)は、図27の<4>に示すように、払出制御基板42における集積回路IC1に抵抗R45を介して入力される。 In addition, the POUT signal output from integrated circuit IC5 (see <2> in Figure 25) is input to integrated circuit IC1 in the dispensing control board 42 via resistor R45, as shown in <4> in Figure 27.

集積回路IC13より出力されたPRDY信号、EXS信号(図26<5>参照)は、図25の<6><7>に示すように、払出制御基板42における集積回路IC11を介して、それぞれP-RDY信号、P-EXS信号として出力される。具体的には、それぞれフォトカプラPC1、PC2に対して出力される(図24参照)。
The PRDY signal and EXS signal (see <5> in Fig. 26) output from the integrated circuit IC13 are output as the P-RDY signal and the P-EXS signal, respectively, via the integrated circuit IC11 in the dispensing control board 42, as shown in <6> and <7> in Fig. 25. Specifically, they are output to the photocouplers PC1 and PC2, respectively (see Fig. 24).

[5.2 実施形態としての基板構成例]
続いて、実施形態としての払出制御基板42の構成例について説明する。
図28は、払出制御基板42の表面(部品実装面)の配線パターン例を示した図、図29は払出制御基板42の裏面の配線パターン例を示した図である。
ここで、払出制御基板42を始めとして、遊技機1に設けられる各種の電子基板においては、抵抗やコンデンサ、ダイオード、集積回路等といった各種の電子部品は表面側に実装され、裏面側には実装されない。
[5.2 Example of substrate configuration as an embodiment]
Next, an example of the configuration of the dispensing control board 42 as an embodiment will be described.
FIG. 28 shows an example of a wiring pattern on the front surface (component mounting surface) of the dispensing control board 42, and FIG. 29 shows an example of a wiring pattern on the back surface of the dispensing control board 42.
Here, in the various electronic boards provided in the gaming machine 1, including the payout control board 42, various electronic components such as resistors, capacitors, diodes, integrated circuits, etc. are mounted on the front side and not on the back side.

図示のように払出制御基板42は、上面視で略長方形状の外形形状を有している。換言すれば、面形状が略長方形状とされている。 As shown in the figure, the dispensing control board 42 has a generally rectangular outer shape when viewed from above. In other words, the surface shape is generally rectangular.

先ず、表面側、裏面側の共通事項として、払出制御基板42には、基板の厚み方向を貫通する貫通電極Ttが随所に形成されると共に、表面側、裏面側の双方に信号線Lsとしてのプリント配線、及びグランド(GND)としてのプリントパターンであるグランドGnが形成されている。 First, as a common feature on both the front and back sides, the dispensing control board 42 has through electrodes Tt formed in various places that penetrate the thickness direction of the board, and printed wiring as signal lines Ls and ground Gn, which is a printed pattern as ground (GND), are formed on both the front and back sides.

信号線Lsは、集積回路ICから出力される信号、コネクタCNを通じて送受される信号、集積回路ICに入力される信号等、払出制御基板42で取り扱われる各種の信号を伝送するための配線である。
基板の表面、裏面の双方において、いくつかの信号線Lsは、異なる貫通電極Tt間を電気的に接続するように配線されている。
また、基板の表面においては、貫通電極Ttを介さずに異なる電子部品間を電気的に接続するように配線された信号線Lsが形成され得る。
The signal line Ls is wiring for transmitting various signals handled by the dispensing control board 42, such as signals output from the integrated circuit IC, signals sent and received through the connector CN, and signals input to the integrated circuit IC.
On both the front and back surfaces of the substrate, some signal lines Ls are wired so as to electrically connect different through electrodes Tt.
Furthermore, on the surface of the substrate, signal lines Ls may be formed that are wired so as to electrically connect different electronic components without passing through the through electrodes Tt.

ここで、電気的な絶縁手段としてのフォトカプラPCを基準に考えたとき、払出制御基板42上においてフォトカプラPCと電気的に接続される回路としては、例えばコネクタCN3、CN4等を介して遊技機1内の他基板と電気的に接続される側の回路である内側回路Ciと、コネクタCN7を介して、外部装置(球貸し機70)と電気的に接続される側の回路である外側回路Coとに大別することができる。 When considering the photocoupler PC as the electrical insulation means, the circuits electrically connected to the photocoupler PC on the payout control board 42 can be broadly divided into an inner circuit Ci, which is the circuit electrically connected to other boards in the gaming machine 1 via connectors CN3, CN4, etc., and an outer circuit Co, which is the circuit electrically connected to an external device (ball dispensing machine 70) via connector CN7.

図中「Ai」と示す領域は、コネクタCN3、CN4、CN6の端子と接続される貫通電極Ttが形成された領域を表している(先の図23も併せて参照)。
また、図中「Ao」と示す領域は、コネクタCN7の端子と接続される貫通電極Ttが形成された領域を表している。
The region indicated by "Ai" in the drawing represents a region in which the through electrodes Tt connected to the terminals of the connectors CN3, CN4, and CN6 are formed (see also FIG. 23 above).
Moreover, the region indicated by "Ao" in the drawing represents a region in which a through electrode Tt connected to a terminal of the connector CN7 is formed.

さらに、図中、「Api」と示す領域は、フォトカプラPCにおける内側回路Ciと電気的に接続される側の端子と接続される貫通電極Ttが形成された領域を表している。ここで、フォトカプラPCにおける内側回路Ciと電気的に接続される側の端子は、フォトカプラPC1、PC2としての送信側のフォトカプラPCにおいてはフォトダイオードのアノード端子及びカソード端子が該当し、フォトカプラPC3からPC5としての受信側のフォトカプラPCにおいてはフォトトランジスタのコレクタ端子及びエミッタ端子が該当するものである。
なお以下、フォトカプラPCにおける内側回路Ciと電気的に接続される側の端子を「内側端子」と表記する。
また、図中「Apo」と示す領域は、フォトカプラPCにおける外側回路Coと電気的に接続される側の端子と接続される貫通電極Ttが形成された領域を表すものである。フォトカプラPCにおける外側回路Coと電気的に接続される側の端子は、フォトカプラPC1、PC2としての送信側のフォトカプラPCにおいてはフォトトランジスタのコレクタ端子及びエミッタ端子が該当し、フォトカプラPC3からPC5としての受信側のフォトカプラPCにおいてはフォトダイオードのアノード端子及びカソード端子が該当する。
なお以下、フォトカプラPCにおける外側回路Coと電気的に接続される側の端子を「外側端子」と表記する。
Furthermore, in the figure, the region indicated by "Api" represents a region in which a through electrode Tt is formed, which is connected to a terminal of the photocoupler PC that is electrically connected to the inner circuit Ci. Here, the terminal of the photocoupler PC that is electrically connected to the inner circuit Ci corresponds to the anode terminal and cathode terminal of the photodiode in the photocouplers PC1 and PC2 on the transmitting side, and corresponds to the collector terminal and emitter terminal of the phototransistor in the photocouplers PC3 to PC5 on the receiving side.
In the following description, the terminal of the photocoupler PC that is electrically connected to the inner circuit Ci is referred to as the "inner terminal".
Moreover, the region indicated by "Apo" in the figure represents a region in which a through electrode Tt is formed, which is connected to a terminal in the photocoupler PC that is electrically connected to the outer circuit Co. The terminal in the photocoupler PC that is electrically connected to the outer circuit Co corresponds to the collector terminal and emitter terminal of the phototransistor in the photocouplers PC1 and PC2 on the transmitting side, and corresponds to the anode terminal and cathode terminal of the photodiode in the photocouplers PC3 to PC5 on the receiving side.
In the following description, the terminal of the photocoupler PC that is electrically connected to the outer circuit Co is referred to as the "outer terminal."

内側回路Ciは、少なくとも、領域Aiで示したコネクタCN3、CN4、CN6に対する貫通電極Tt等、遊技機1内の他基板と電気的に接続されるコネクタCNに対する貫通電極Ttと、領域Apiで示したフォトカプラPCの内側端子に対する貫通電極Ttを含む回路領域を有することになる。
また、外側回路Coの領域は、少なくとも、領域Aoで示したコネクタCN7に対する貫通電極Ttと、領域Apoで示したフォトカプラPCの外側端子に対する貫通電極Ttを含む回路領域を有するものとなる。
The inner circuit Ci has a circuit area including at least the through electrodes Tt for connectors CN3, CN4, and CN6 shown in area Ai, which are electrically connected to other boards within the gaming machine 1, and the through electrodes Tt for the inner terminals of the photocoupler PC shown in area Api.
The area of the outer circuit Co has at least a circuit area including a through electrode Tt for the connector CN7 shown in area Ao and a through electrode Tt for the outer terminal of the photocoupler PC shown in area Apo.

ここで、本実施形態において、内側回路Ci、外側回路Coは、グランドGnがベタグランドとされている。
ベタグランドとは、ベタパターンによるグランドを意味するものである。ここで言うベタパターンとは、線状とされる信号線Lsよりも幅広な部分を有すると共に、一部に信号線Lsの周囲を囲う部分を有するプリント配線パターンを意味する。
In this embodiment, the ground Gn of the inner circuit Ci and the outer circuit Co is a solid ground.
The solid ground refers to a ground formed by a solid pattern. The solid pattern referred to here means a printed wiring pattern having a portion wider than the linear signal line Ls and having a portion surrounding the signal line Ls.

また、本実施形態において、内側回路Ci、外側回路Coは、それぞれ、貫通電極Ttを介して払出制御基板42の表面と裏面とに跨がって形成されている。 In addition, in this embodiment, the inner circuit Ci and the outer circuit Co are each formed across the front and back surfaces of the dispensing control board 42 via the through electrode Tt.

そして、本実施形態における払出制御基板42においては、内側回路Ciの領域と外側回路Coの領域を分離する分離部Dvが形成されている。
本例において、分離部Dvは、内側回路Ci、外側回路Coとの間において、それぞれの回路のグランドGn(ベタグランド)が非形成とされた部分として形成されている。
In the dispensing control board 42 in this embodiment, a separation section Dv is formed which separates the area of the inner circuit Ci from the area of the outer circuit Co.
In this example, the separation portion Dv is formed between the inner circuit Ci and the outer circuit Co as a portion where the ground Gn (solid ground) of each circuit is not formed.

先の領域Api、領域Apoの説明からも理解されるように、本実施形態において各フォトカプラPCは、分離部Dv上に配置されるものである。 As can be understood from the previous explanation of areas Api and Apo, in this embodiment, each photocoupler PC is disposed on the separation section Dv.

また、図28、図29を対比して分かるように、本実施形態では、払出制御基板42の表面と裏面のそれぞれにおいて、外側回路Coの領域と内側回路Ciの領域とが分離部Dvによって分離されている。 Also, as can be seen by comparing Figures 28 and 29, in this embodiment, the area of the outer circuit Co and the area of the inner circuit Ci are separated by a separation section Dv on both the front and back sides of the dispensing control board 42.

また、本例では、払出制御基板42の表面と裏面のそれぞれにおいて、分離部Dvの位置及び形状が略同一とされている。ここでの分離部Dvの位置とは、当然、払出制御基板42の面方向における位置を意味するものである。
また、ここでの略同一とは、完全な同一のみを意味するものではなく、プリントパターンの印刷工程において許容される誤差の範囲も含むものである。例えば、設計上、表面と裏面それぞれの分離部Dvの位置及び形状を同じとすることが定められたものであればよく、実際のパターン印刷工程において生じた誤差は許容されるべきものである。
In this example, the position and shape of the separation part Dv are substantially the same on the front and back sides of the dispensing control board 42. The position of the separation part Dv here naturally means the position in the surface direction of the dispensing control board 42.
In addition, "substantially the same" does not mean only "completely the same" but also includes the range of tolerance in the printing process of the print pattern. For example, it is sufficient if the position and shape of the separation portion Dv on the front and back sides are determined to be the same in design, and tolerance occurring in the actual pattern printing process should be allowed.

さらに、本例の払出制御基板42においては、外側回路Coの領域と内側回路Ciの領域との基板面方向における分離パターンが、表面と裏面とで同じとされている。換言すれば、外側回路Coの領域と内側回路Ciの領域は、基板面方向における位置及び形状が、表面と裏面とで略同一とされているものである。
Furthermore, in the dispensing control board 42 of this example, the separation pattern in the board surface direction between the area of the outer circuit Co and the area of the inner circuit Ci is the same on the front and back sides. In other words, the positions and shapes in the board surface direction of the area of the outer circuit Co and the area of the inner circuit Ci are approximately the same on the front and back sides.

(5.2.1 構成例A)
ここで、上記の図28及び図29を参照した説明によると、実施形態の遊技機1は、次のような「構成例A」としての構成を有するものと言うことができる。
すなわち、構成例Aとしての遊技機(同1)は、外部装置(球貸し機70)との間の信号通信経路上において電気的な絶縁を行う絶縁伝送手段(フォトカプラPC)が実装された通信基板(払出制御基板42)を備え、通信基板には、外部装置側と電気的に接続される回路である外側回路(同Co)と、遊技機内部の他基板と電気的に接続される回路である内側回路(同Ci)とが形成されると共に、外側回路の領域と内側回路の領域とを分離する分離部(同Dv)が形成されており、分離部上に絶縁伝送手段が配置され、外側回路と内側回路のそれぞれが通信基板の表面と裏面とに跨がって形成され、通信基板の表面と裏面のそれぞれにおいて、外側回路の領域と内側回路の領域とが分離されているものである。
(5.2.1 Configuration example A)
Here, according to the explanation given with reference to Figures 28 and 29 above, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has a configuration as "Configuration Example A" as follows.
In other words, the gaming machine (same as 1) as configuration example A is equipped with a communication board (payout control board 42) on which an insulating transmission means (photocoupler PC) is mounted to provide electrical insulation on the signal communication path between the external device (ball lending machine 70), and the communication board is formed with an outer circuit (same as Co) which is a circuit electrically connected to the external device, and an inner circuit (same as Ci) which is a circuit electrically connected to other boards inside the gaming machine, and a separation section (same as Dv) which separates the outer circuit area from the inner circuit area is formed, an insulating transmission means is arranged on the separation section, and the outer circuit and inner circuit are each formed across the front and back surfaces of the communication board, and the outer circuit area and the inner circuit area are separated on each of the front and back surfaces of the communication board.

上記のような構成例Aとしての遊技機は、通信基板の表裏一方の面側のみでなく他方の面側においても外側回路と内側回路の領域が分離される。
従って、内側回路と外側回路との絶縁性向上を図ることができ、外部ノイズ(外部装置側からの入力ノイズ)に対する耐性向上を図ることができる。
In the gaming machine of configuration example A as described above, the outer circuit and inner circuit areas are separated not only on one side of the communication board but also on the other side.
Therefore, it is possible to improve the insulation between the inner circuit and the outer circuit, and it is possible to improve the resistance to external noise (input noise from the external device).

また、上記構成例Aとしての遊技機は、以下のような構成を有している。
すなわち、構成例Aとしての遊技機において、表面と裏面のそれぞれにおいて、分離部の位置及び形状が略同一とされている。
このように通信基板の表面と裏面それぞれの分離部の位置及び形状が略同一とされることで、表面の内側回路と裏面の外側回路との間の基板面方向における分離距離、及び表面の外側回路と裏面の内側回路との間の基板面方向における分離距離が分離部の幅よりも短くなってしまうことの防止が図られ、基板の表裏間においても内側/外側回路間の絶縁性向上を図ることができ、外部ノイズに対する耐性のさらなる向上を図ることができる。
The gaming machine as the above configuration example A has the following configuration.
That is, in the gaming machine of configuration example A, the position and shape of the separation portion are approximately the same on both the front and back sides.
In this way, by making the position and shape of the separation part on the front and back sides of the communication board approximately identical, the separation distance in the board surface direction between the inner circuit on the front side and the outer circuit on the back side, and the separation distance in the board surface direction between the outer circuit on the front side and the inner circuit on the back side are prevented from becoming shorter than the width of the separation part, thereby improving the insulation between the inner/outer circuits even between the front and back sides of the board, and further improving resistance to external noise.

さらに、上記構成例Aとしての遊技機は、以下のような構成を有している。
すなわち、構成例Aとしての遊技機において、外側回路の領域と内側回路の領域との通信基板面方向における分離パターンが表面と裏面とで同じとされている。
つまりは、外側回路の領域と内側回路の領域の形状や範囲は、通信基板の表裏で同じとされており、分離部の形状や範囲としても通信基板の表裏で同じとされているものである。
分離部の形状や範囲が通信基板の表裏で同じとされていることで、内側回路と外側回路との絶縁性向上を図ることができ、外部ノイズに対する耐性向上を図ることができる。
Furthermore, the gaming machine as the above configuration example A has the following configuration.
That is, in the gaming machine of configuration example A, the separation pattern in the communication board surface direction between the outer circuit area and the inner circuit area is the same on the front and back sides.
In other words, the shapes and areas of the outer circuit area and the inner circuit area are the same on the front and back of the communication board, and the shapes and areas of the separation parts are also the same on the front and back of the communication board.
By making the shape and area of the separation portion the same on the front and back of the communication board, it is possible to improve the insulation between the inner circuit and the outer circuit, and to improve resistance to external noise.

また、上記構成例Aとしての遊技機は、以下のような構成を有している。
すなわち、構成例Aとしての遊技機においては、外側回路の領域と内側回路の領域のグランドがベタグランドとされている。
これにより、外側回路と内側回路とについては、ベタグランドも含めて、領域の分離が行われる。
従って、内側回路と外側回路との絶縁性向上を図ることができ、外部ノイズに対する耐性向上を図ることができる。
The gaming machine as the above configuration example A has the following configuration.
That is, in the gaming machine of configuration example A, the ground of the outer circuit area and the inner circuit area are solid ground.
This separates the outer circuit from the inner circuit in terms of area, including the solid ground.
Therefore, the insulation between the inner circuit and the outer circuit can be improved, and the resistance to external noise can be improved.

(5.2.2 構成例B)
図30は、実施形態におけるフォトカプラPCの配置例についての説明図である。
図示のようにフォトカプラPC1からPC5は、分離部Dv上に配置されている。
具体的に、本例では、分離部Dvは、払出制御基板42の基板端辺に平行な直線部Spを有するように形成されており、フォトカプラPCはこの直線部Spに配置されている。より具体的に、直線部Spとしては、図示のように払出制御基板42の短辺(短手方向辺)に平行な直線部Sp1と、長辺(長手方向辺)に平行な直線部Sp2とが形成されており、直線部Sp1上にフォトカプラPC1及びPC2が、直線部Sp2上にフォトカプラPC3、PC4、及びPC5が配置されている。
(5.2.2 Configuration example B)
FIG. 30 is an explanatory diagram of an example of the arrangement of photocouplers PC in the embodiment.
As shown in the figure, photocouplers PC1 to PC5 are disposed on a separation section Dv.
Specifically, in this example, the separation section Dv is formed to have a straight line section Sp parallel to the board end edge of the dispensing control board 42, and the photocoupler PC is disposed on this straight line section Sp. More specifically, the straight line section Sp is formed with a straight line section Sp1 parallel to the short side (short side) of the dispensing control board 42 and a straight line section Sp2 parallel to the long side (longitudinal side) as shown in the figure, and the photocouplers PC1 and PC2 are disposed on the straight line section Sp1, and the photocouplers PC3, PC4, and PC5 are disposed on the straight line section Sp2.

このとき、各フォトカプラPCは、前述した内側端子と外側端子の離隔方向に延在する自身の辺が、下方に位置する直線部Spに対して直交する向きに配置される。 At this time, each photocoupler PC is positioned so that its side extending in the direction separating the inner terminal and the outer terminal is perpendicular to the straight line portion Sp located below.

この図30を参照した説明によると、実施形態としての遊技機1は、次のような構成例Bとしての構成を有するものと言うことができる。
すなわち、構成例Bとしての遊技機(同1)は、外部装置(球貸し機70)との間の信号通信経路上において電気的な絶縁を行う絶縁伝送手段(フォトカプラPC)が実装された通信基板(払出制御基板42)を備え、通信基板には、外部装置側と電気的に接続される回路である外側回路(同Co)と、遊技機内部の他基板と電気的に接続される回路である内側回路(同Ci)とが形成されると共に、外側回路の領域と内側回路の領域とを分離する分離部(同Dv)が形成されており、分離部は、通信基板の端辺に平行な直線部(同Sp)を有し、直線部に絶縁伝送手段が配置されているものである。
According to the explanation with reference to FIG. 30, the gaming machine 1 as an embodiment can be said to have a configuration as the following configuration example B.
In other words, the gaming machine (same as 1) of configuration example B is equipped with a communication board (payout control board 42) on which an insulating transmission means (photocoupler PC) that provides electrical insulation on the signal communication path between the external device (ball lending machine 70) is implemented, and the communication board has an outer circuit (same as Co) which is a circuit that is electrically connected to the external device, and an inner circuit (same as Ci) which is a circuit that is electrically connected to other boards inside the gaming machine, and a separation section (same as Dv) that separates the outer circuit area from the inner circuit area, and the separation section has a straight section (same as Sp) parallel to the edge of the communication board, and the insulating transmission means is arranged on the straight section.

基板端辺に対して斜めとなっている分離部やカーブ状の分離部に対して絶縁伝送手段を配置するのではなく、基板端辺に平行な直線部に絶縁伝送手段を配置することで、絶縁伝送手段を基板端辺に平行な向きに配置することが可能となる。
従って、通信基板において、絶縁伝送手段の配置効率向上を図ることができる。
By arranging the insulating transmission means on a straight section parallel to the end edge of the substrate, rather than arranging the insulating transmission means on a separation section that is angled or curved relative to the end edge of the substrate, it is possible to arrange the insulating transmission means in a direction parallel to the end edge of the substrate.
Therefore, the efficiency of arranging the insulating transmission means in the communication board can be improved.

また、構成例Bとしての遊技機は、次のような構成を有する。
すなわち、上記した構成例Bとしての遊技機においては、直線部に絶縁伝送手段が複数配置されている。
これにより、基板端辺に平行な向きに配置される絶縁伝送手段の数を増やすことができるため、絶縁伝送手段の配置スペースの省スペース化を図ることができる。
Moreover, the gaming machine as configuration example B has the following configuration.
That is, in the gaming machine as the above-mentioned configuration example B, a plurality of insulated transmission means are arranged in the straight section.
This makes it possible to increase the number of insulating transmission means arranged in a direction parallel to the end sides of the board, thereby enabling space saving in the arrangement space for the insulating transmission means.

さらに、構成例Bとしての遊技機は、次のような構成を有する。
すなわち、上記した構成例Bとしての遊技機においては、分離部は直線部を複数有し、2以上の直線部にそれぞれ絶縁伝送手段が配置されている。
これにより、絶縁伝送手段を基板端辺に平行な向きに配置できる部分が増えるため、絶縁伝送手段の配置自由度向上を図ることができる。
Furthermore, the gaming machine as configuration example B has the following configuration.
That is, in the gaming machine as the above-mentioned configuration example B, the separation section has a plurality of straight sections, and an insulated transmission means is arranged in each of the two or more straight sections.
This increases the area where the insulating transmission means can be arranged in a direction parallel to the edge of the board, improving the degree of freedom in arranging the insulating transmission means.

(5.2.3 構成例C)
図31は、実施形態における払出制御基板42上の各種コネクタCNの配置位置についての説明図である。
図示のように実施形態の払出制御基板42では、他基板と電気的な接続を行うためのコネクタ(内部コネクタ)であるコネクタCN3やCN4、CN6、CN8等と、球貸し機70としての外部装置と電気的な接続を行うためのコネクタ(外部コネクタ)であるコネクタCN7とが、払出制御基板42の一端部に並んで配置されている(図23も併せて参照)。具体的に本例では、これら内部コネクタと外部コネクタは、払出制御基板42の一方の長辺部(一方の長辺側の端部)に並んで配置されている。
(5.2.3 Configuration example C)
Figure 31 is an explanatory diagram of the positions of various connectors CN on the dispensing control board 42 in an embodiment.
As shown in the figure, in the embodiment of the payout control board 42, connectors CN3, CN4, CN6, CN8, etc., which are connectors (internal connectors) for electrically connecting to other boards, and connector CN7, which is a connector (external connector) for electrically connecting to an external device such as a ball dispensing machine 70, are arranged side by side at one end of the payout control board 42 (see also FIG. 23). Specifically, in this example, these internal connectors and external connectors are arranged side by side at one long side portion (end of one long side) of the payout control board 42.

図31を参照した説明によると、実施形態としての遊技機1は、次のような構成例Cとしての構成を有するものと言うことができる。
すなわち、構成例Cとしての遊技機(同1)は、外部装置(球貸し機70)との間の信号通信経路上において電気的な絶縁を行う絶縁伝送手段(フォトカプラPC)が実装された通信基板(払出制御基板42)を備え、通信基板には、外部装置側と電気的に接続される回路である外側回路(同Co)と、遊技機内部の他基板と電気的に接続される回路である内側回路(同Ci)とが形成されると共に、外側回路の領域と内側回路の領域とを分離する分離部(同Dv)が形成されており、分離部上に絶縁伝送手段が配置され、外側回路の領域には、外部装置と電気的な接続を行うための外部コネクタ(コネクタCN7)が設けられ、内側回路の領域には、他基板と電気的な接続を行うための内部コネクタ(コネクタCN3、CN4、CN6、CN8等)が設けられ、外部コネクタと内部コネクタは、通信基板の一端部に並んで配置されているものである。
According to the explanation with reference to FIG. 31, it can be said that the gaming machine 1 as an embodiment has a configuration as the following configuration example C.
That is, the gaming machine (same as 1) of configuration example C is equipped with a communication board (payout control board 42) on which an insulating transmission means (photocoupler PC) is mounted to provide electrical insulation on the signal communication path between the external device (ball lending machine 70), and the communication board is formed with an outer circuit (same as Co) which is a circuit electrically connected to the external device, and an inner circuit (same as Ci) which is a circuit electrically connected to other boards inside the gaming machine, and a separation section (same as Dv) which separates the outer circuit area from the inner circuit area is formed, and an insulating transmission means is arranged on the separation section, an external connector (connector CN7) for electrically connecting to the external device is provided in the outer circuit area, and internal connectors (connectors CN3, CN4, CN6, CN8, etc.) for electrically connecting to other boards are provided in the inner circuit area, and the external connector and internal connector are arranged side by side at one end of the communication board.

これにより、内側回路と外側回路との領域分離による絶縁性向上を図りながらも、内部コネクタ、外部コネクタについては配置位置を基板の一端部に揃えることで、コネクタの位置がばらつくことの防止を図ることができ、基板上にコネクタ位置を避けて他部材をオーバーラップさせることのできる面積の拡大化を図ることが可能となる。
従って、外部装置側との絶縁性向上を図りつつ、遊技機における部品配置自由度の向上を図ることができる。
This improves insulation by separating the inner and outer circuits, while aligning the internal and external connectors to one end of the board, preventing variation in the connector positions and enabling the area on the board in which other components can be overlapped to avoid the connector positions to be expanded.
Therefore, it is possible to improve the insulation from the external device while increasing the freedom of component placement in the gaming machine.

また、構成例Cとしての遊技機は、次のような構成を有する。
すなわち、上記した構成例Cとしての遊技機においては、通信基板は面形状が略長方形状とされ、外部コネクタと内部コネクタが通信基板の長辺部に並んで配置されている
ここで、遊技機において各種の基板は、基板の四隅において遊技機本体部とねじ止め等で固定される。この前提において、仮に、外部コネクタと内部コネクタを基板の短辺部に並べる配置とした場合には、コネクタケーブルの挿抜時において、コネクタが設けられた側の辺とは逆側の辺の基板固定点までの距離が長くなることから、基板にかかるストレスが大きくなる。一方で、上記のように外部コネクタと内部コネクタを基板の長辺部に並べる配置とした場合には、コネクタが設けられた側の辺とは逆側の辺の基板固定点までの距離が相対的に短くなることから、コネクタケーブルの挿抜時に基板にかかるストレスの緩和を図ることができる。
Furthermore, the gaming machine as configuration example C has the following configuration.
That is, in the gaming machine of the above-mentioned configuration example C, the communication board has a substantially rectangular surface shape, and the external connector and the internal connector are arranged side by side on the long side of the communication board. Here, in the gaming machine, various boards are fixed to the gaming machine main body at the four corners of the board by screws or the like. On this premise, if the external connector and the internal connector are arranged side by side on the short side of the board, the distance to the board fixing point on the side opposite to the side on which the connector is provided becomes long when the connector cable is inserted and removed, so that the stress on the board becomes large. On the other hand, if the external connector and the internal connector are arranged side by side on the long side of the board as described above, the distance to the board fixing point on the side opposite to the side on which the connector is provided becomes relatively short, so that the stress on the board when the connector cable is inserted and removed can be alleviated.

(5.2.4 構成例D)
図32は、実施形態の払出制御基板42における分離部DvとグランドGnの形成パターン例を説明するための概略断面図である。
図中では、フォトカプラPCが有する内側端子ti、外側端子toが示されている。前述した通り「内側端子」は、フォトカプラPCが有する端子のうち、内側回路Ciと電気的に接続される側の端子を意味し、「外側端子」は外側回路Coと電気的に接続される側の端子を意味するものである。
ここで、内側端子tiは、フォトカプラPCが送信用である場合には、フォトカプラPCが有する一次側端子(フォトダイオードと接続される端子)と二次側端子(フォトトランジスタに接続される端子)のうち一次側端子が該当し、フォトカプラPCが受信用である場合には二次側端子が該当する。逆に、外側端子toは、フォトカプラPCが送信用である場合には二次側端子が該当し、フォトカプラPCが受信用である場合には一次側端子が該当する。
(5.2.4 Configuration example D)
Figure 32 is a schematic cross-sectional view for explaining an example of the formation pattern of the separation section Dv and ground Gn in the dispensing control board 42 of the embodiment.
In the figure, the photocoupler PC has an inner terminal ti and an outer terminal to. As described above, the "inner terminal" refers to the terminal of the photocoupler PC that is electrically connected to the inner circuit Ci, and the "outer terminal" refers to the terminal that is electrically connected to the outer circuit Co.
Here, when the photocoupler PC is for transmission, the inside terminal ti corresponds to the primary terminal of the photocoupler PC (the terminal connected to the photodiode) and the secondary terminal (the terminal connected to the phototransistor), and when the photocoupler PC is for reception, the secondary terminal corresponds. Conversely, when the photocoupler PC is for transmission, the outside terminal to corresponds to the secondary terminal, and when the photocoupler PC is for reception, the primary terminal corresponds.

図中、内側回路貫通電極Ttiは、払出制御基板42の基板部42aを厚み方向に貫通する貫通電極Ttのうち、フォトカプラPCの内側端子tiと接続された貫通電極Ttを表し、外側回路貫通電極TtoはフォトカプラPCの外側端子toと接続された貫通電極Ttを表している。 In the figure, the inner circuit through electrode Tti represents the through electrode Tt that is connected to the inner terminal ti of the photocoupler PC among the through electrodes Tt that penetrate the substrate portion 42a of the dispensing control substrate 42 in the thickness direction, and the outer circuit through electrode Tto represents the through electrode Tt that is connected to the outer terminal to of the photocoupler PC.

ここで、図示のように内側回路貫通電極Ttiの内側の端部を内側端IEiとし、外側回路貫通電極Ttoの内側の端部を内側端IEoと表記する。なお、ここで言う端子の内側、外側は、フォトカプラPCの中心を基準としたものであり、該中心に近い側を内側、遠い側を外側とするものである。 As shown in the figure, the inner end of the inner circuit through electrode Tti is referred to as the inner end IEi, and the inner end of the outer circuit through electrode Tto is referred to as the inner end IEo. Note that the inside and outside of the terminals mentioned here are based on the center of the photocoupler PC, with the side closer to the center being the inside and the side furthest from the center being the outside.

本例の払出制御基板42においては、内側回路CiのグランドGn(本例ではベタグランド)、外側回路CoのグランドGn(同様に本例ではベタグランド)は、それぞれ、内側回路貫通電極Ttiの内側端IEiから外側回路貫通電極Ttoの内側端IEoまでの領域内にまで延在するように形成されている。具体的に本例では、内側回路CiのグランドGn、外側回路CoのグランドGnはフォトカプラPCの下部にまで達している。 In the present example of the dispensing control board 42, the ground Gn of the inner circuit Ci (solid ground in this example) and the ground Gn of the outer circuit Co (also solid ground in this example) are each formed to extend into the region from the inner end IEi of the inner circuit through electrode Tti to the inner end IEo of the outer circuit through electrode Tto. Specifically, in this example, the ground Gn of the inner circuit Ci and the ground Gn of the outer circuit Co reach the bottom of the photocoupler PC.

ここで、内側端IEiから内側端IEoまでの領域のことを電極内側端間領域Aitとする。
また、内側回路CiのグランドGnのうち、電極内側端間領域Ait内に存在する部分のことを延在領域Agiとし、外側回路CoのグランドGnのうち電極内側端間領域Ait内に存在する部分のことを延在領域Agoとする。
Here, the region from the inner end IEi to the inner end IEo is referred to as an electrode inner end region Ait.
In addition, the portion of the ground Gn of the inner circuit Ci that exists within the electrode inner end region Ait is referred to as the extension region Agi, and the portion of the ground Gn of the outer circuit Co that exists within the electrode inner end region Ait is referred to as the extension region Ago.

本例の払出制御基板42においては、延在領域Agi、Ago、分離部Dvが以下の条件を満たすように形成されている。
すなわち、電極内側端間領域Aitが、延在領域Agi、Ago、分離部Dvによって 略3等分されるという条件である。
In the dispensing control board 42 of this example, the extension areas Agi, Ago and separation section Dv are formed so as to satisfy the following conditions.
That is, the condition is that the electrode inner inter-end region Ait is divided into approximately three equal parts by the extension regions Agi, Ago and the separation portion Dv.

図32では、一つのフォトカプラPCの配置部分のみを代表して示しているが、本例では、フォトカプラPC1からPC5の全ての配置部分において、上記の条件を満たすように延在領域Agi、Ago、分離部Dvが形成されている。 In Figure 32, only the placement portion of one photocoupler PC is shown as a representative example, but in this example, the extension areas Agi, Ago, and separation portion Dv are formed in all placement portions of photocouplers PC1 to PC5 so as to satisfy the above conditions.

ここで、フォトカプラPCの下側に位置する電極内側端間領域Aitについて、一般的には、絶縁性の向上を図るために、分離部Dvの幅は太くすることが望ましいものとされている。しかしながら、絶縁性を優先して分離部Dvの幅を太くすると、その背反として、内側回路Ci、外側回路Coのベタグランドの幅が狭くなり、これに起因して、フォトカプラPCによる伝送信号に外部ノイズが混入し易くなることが新たに判明した。すなわち、電極内側端間領域Aitにおいて、ベタグランドの幅が狭いと、フォトカプラPCによる伝送信号についてのノイズ抑制効果が低下し易くなるものである。 Here, in the electrode inner end region Ait located below the photocoupler PC, it is generally considered desirable to increase the width of the separation section Dv in order to improve insulation. However, it has been newly discovered that if the width of the separation section Dv is increased in order to prioritize insulation, the tradeoff is that the width of the solid ground of the inner circuit Ci and the outer circuit Co becomes narrower, which makes it easier for external noise to be mixed into the transmission signal by the photocoupler PC. In other words, if the width of the solid ground is narrow in the electrode inner end region Ait, the noise suppression effect on the transmission signal by the photocoupler PC is easily reduced.

そこで、本例では、電極内側端間領域Aitにおいて、外側回路Coのベタグランド、分離部Dv、内側回路Ciのベタグランドが略3等分で配置されるようにしている。
これにより、分離部Dvによる絶縁効果と、ベタグランドによるノイズ抑制効果とについて、一方に偏重してしまうことの防止を図ることができ、これら絶縁効果とノイズ抑制効果とのバランス化を図ることができる。
Therefore, in this example, in the electrode inner end region Ait, the solid ground of the outer circuit Co, the separation portion Dv, and the solid ground of the inner circuit Ci are arranged in approximately three equal parts.
This makes it possible to prevent the insulating effect of the separation portion Dv and the noise suppression effect of the solid ground from being overemphasized on one side, and makes it possible to achieve a balance between these insulating and noise suppression effects.

ここで、本発明者らによるシミュレーションの結果、完全な3等分からの誤差が13%を超えると、分離部Dvによる絶縁効果とベタグランドによるノイズ抑制効果とのバランスに変化が現れ始めた。この結果より、略3等分とは、完全な3等分からの誤差が13%以内、好ましくは、12%以内、より好ましくは10%以内である。 Here, as a result of simulations performed by the inventors, when the error from perfect third division exceeds 13%, a change begins to appear in the balance between the insulating effect of the separation part Dv and the noise suppression effect of the solid ground. From these results, approximately third division means that the error from perfect third division is within 13%, preferably within 12%, and more preferably within 10%.

なお、上記では全てのフォトカプラPCの配置部分について上記条件を満たす例を説明したが、これは必須ではなく、一部のフォトカプラPCの配置部分が上記条件を満たさない構成も採り得る。 Note that, although an example in which the above conditions are satisfied for all photocoupler PC placement parts has been described above, this is not essential, and a configuration in which some photocoupler PC placement parts do not satisfy the above conditions is also possible.

ここで、本例において、内側回路Ci及び外側回路Coでは、フォトカプラPCの端子からの信号線Lsが、分離部Dv側ではなく分離部Dvとは反対側に引き出されている。
具体的には、先の図28や図29の領域Api内の貫通電極Ttからの信号線Ls、領域Apo内の貫通電極Ttからの信号線Lsとして例示されるように、本例では、フォトカプラPCの端子からの信号線Lsは、全て、分離部Dv側ではなく分離部Dvとは反対側に引き出されている。
In this example, in the inside circuit Ci and the outside circuit Co, the signal line Ls from the terminal of the photocoupler PC is led out not to the side of the separation part Dv but to the side opposite the separation part Dv.
Specifically, as illustrated by the signal line Ls from the through electrode Tt in region Api and the signal line Ls from the through electrode Tt in region Apo in Figures 28 and 29, in this example, all of the signal lines Ls from the terminals of the photocoupler PC are pulled out to the side opposite the separation section Dv, rather than to the separation section Dv side.

フォトカプラPCの端子から信号線Lsを分離部側に引き出してしまうと、その信号線Lsをカバーするベタグランドが分離部Dv側に必要となり、その分、分離部Dvの幅を狭くせざるを得なくなってしまう。上記のようにフォトカプラPCの端子から信号線Lsを分離部Dvとは反対側に引き出す構成とすることで、分離部Dvの幅の拡大化を図ることができ、ノイズ抑制効果の向上を図ることができる。 If the signal line Ls is pulled out from the terminal of the photocoupler PC to the separation section side, a solid ground covering the signal line Ls is required on the separation section Dv side, which means that the width of the separation section Dv must be narrowed accordingly. By pulling the signal line Ls from the terminal of the photocoupler PC to the side opposite the separation section Dv as described above, the width of the separation section Dv can be increased, improving the noise suppression effect.

上記説明より、本実施形態としての遊技機1は、以下のような構成例Dとしての構成を有するものと言うことができる。
すなわち、構成例Dとしての遊技機(同1)は、外部装置(球貸し機70)との間の信号通信経路上において電気的な絶縁を行う絶縁伝送手段(フォトカプラPC)が実装された通信基板(払出制御基板42)を備え、通信基板は、外部装置側と電気的に接続される回路である外側回路(同Co)と、遊技機内部の他基板と電気的に接続される回路である内側回路(同Ci)とを有し、外側回路と内側回路のそれぞれが通信基板の表面と裏面とに跨がって形成され、少なくとも表面において、外側回路の領域と内側回路の領域のグランド(同Gn)がベタグランドとされると共に、外側回路の領域と内側回路の領域とを分離する分離部(同Dv)が形成されており、分離部上に絶縁伝送手段が配置されている。
そして、内側回路には、絶縁伝送手段の一次側端子、二次側端子の何れか一方と接続され通信基板を貫通する内側回路貫通電極(同Tti)が形成され、外側回路には、絶縁伝送手段の一次側端子、二次側端子の何れか他方と接続され通信基板を貫通する外側回路貫通電極(同Tto)が形成されており、表面における、外側回路貫通電極の内側端(同IEo)から内側回路貫通電極の内側端(同IEi)までの領域である電極内側端間領域(同Ait)が、外側回路のベタグランドの領域(延在領域Ago)と、分離部の領域と、内側回路のベタグランドの領域(延在領域Agi)とにより略3等分されているものである。
From the above description, it can be said that the gaming machine 1 according to this embodiment has a configuration as configuration example D below.
That is, the gaming machine (same as 1) of configuration example D is equipped with a communication board (payout control board 42) on which an insulating transmission means (photocoupler PC) that provides electrical insulation on the signal communication path between the external device (ball lending machine 70) is implemented, and the communication board has an outer circuit (same as Co) which is a circuit that is electrically connected to the external device, and an inner circuit (same as Ci) which is a circuit that is electrically connected to other boards inside the gaming machine, and each of the outer circuit and inner circuit is formed across the front and back surfaces of the communication board, and at least on the front surface, the ground (same as Gn) of the outer circuit area and the inner circuit area is made into a solid ground, and a separation section (same as Dv) is formed that separates the outer circuit area and the inner circuit area, and the insulating transmission means is arranged on the separation section.
The inner circuit has an inner circuit through electrode (Tti) that is connected to either the primary terminal or the secondary terminal of the insulated transmission means and that passes through the communication board, and the outer circuit has an outer circuit through electrode (Tto) that is connected to the other of the primary terminal or the secondary terminal of the insulated transmission means and that passes through the communication board, and the electrode inner end region (Ait) on the surface, which is the region from the inner end (IEo) of the outer circuit through electrode to the inner end (IEi) of the inner circuit through electrode, is divided into approximately three equal parts by the solid ground region (extension region Ago) of the outer circuit, the separation region, and the solid ground region (extension region Agi) of the inner circuit.

これにより、分離部による絶縁効果と、ベタグランドによるノイズ抑制効果とについて、一方に偏重してしまうことの防止を図ることができ、これら絶縁効果とノイズ抑制効果とのバランス化を図ることができる。 This makes it possible to prevent the insulation effect of the separator and the noise suppression effect of the solid ground from being overemphasized in one direction, and to achieve a balance between these insulation and noise suppression effects.

また、構成例Dとしての遊技機は、次のような構成を有する。
すなわち、構成例Dとしての遊技機においては、内側回路及び外側回路において、絶縁伝送手段の端子からの信号線(同Ls)が、分離部側ではなく分離部とは反対側に引き出されている。
Moreover, the gaming machine as configuration example D has the following configuration.
That is, in the gaming machine of configuration example D, in the inner circuit and the outer circuit, the signal line (Ls) from the terminal of the insulated transmission means is pulled out to the side opposite the separation section, rather than to the separation section side.

これにより、分離部の幅の拡大化を図ることができ、ノイズ抑制効果の向上を図ることができる。
This makes it possible to increase the width of the separation portion, thereby improving the noise suppression effect.

(5.2.5 構成例E,F)
図33は、分離部Dvの幅に関する説明図である。
図示のように、分離部Dvの最小幅を幅D1とする。本例において、幅D1は、直線部Sp1、Sp2の幅であるとする。
また、払出制御基板42に形成された信号線Lsの幅を幅D2とする。
(5.2.5 Configuration examples E and F)
FIG. 33 is an explanatory diagram regarding the width of the separation portion Dv.
As shown in the figure, the minimum width of the separation portion Dv is set to width D1. In this example, width D1 is set to the width of the straight line portions Sp1 and Sp2.
In addition, the width of the signal line Ls formed on the dispensing control board 42 is width D2.

本実施形態の払出制御基板42において、分離部Dvの幅D1が信号線Lsの幅D2よりも太い(D1>D2)ものとされている(先の図28、図29も併せて参照)。
本例では、払出制御基板42の表面、裏面の双方において幅D1>幅D2とされている。
また、本例では、分離部Dvの幅D1は、幅D2の最大値、すなわち最も幅広の信号線Lsの幅よりも太いものとされている。本例では、この点についても払出制御基板42の表面、裏面の双方において同様である。
In the dispensing control board 42 of this embodiment, the width D1 of the separation portion Dv is greater than the width D2 of the signal line Ls (D1>D2) (see also Figures 28 and 29 above).
In this example, width D1 is greater than width D2 on both the front and back sides of the dispensing control board 42.
In this example, the width D1 of the separation portion Dv is set to be larger than the maximum value of the width D2, that is, the width of the widest signal line Ls. In this example, this point is also the same on both the front and back sides of the dispensing control board 42.

上記のように分離部Dvの幅D1が信号線Lsの幅D2よりも太くされていることで、内側回路Ciと外側回路Coとの間の絶縁性の向上を図ることができ、外部ノイズに対する耐性向上を図ることができる。 As described above, by making the width D1 of the separation portion Dv larger than the width D2 of the signal line Ls, it is possible to improve the insulation between the inner circuit Ci and the outer circuit Co, and to improve resistance to external noise.

ここで、払出制御基板42上においては、ベタグランドとされたグランドGnと信号線Lsとの間に、これらグランドGnと信号線Lsとを電気的に絶縁する絶縁部ISが形成されている。
この絶縁部ISの幅を幅D3とすると、本実施形態の払出制御基板42においては、分離部Dvの幅D1が絶縁部ISの幅D3よりも太い(D1>D3)ものとされている(先の図28、図29も併せて参照)。
本例では、払出制御基板42の表面、裏面の双方において幅D1>幅D3とされている。
また、本例では、払出制御基板42の表面、裏面の双方において、分離部Dvの幅D1は、幅D3の最大値、すなわち最も幅広の絶縁部ISの幅よりも太いものとされている。
Here, on the dispensing control board 42, an insulating portion IS is formed between the ground Gn, which is a solid ground, and the signal line Ls, which electrically insulates the ground Gn from the signal line Ls.
If the width of this insulating portion IS is width D3, in the dispensing control board 42 of this embodiment, the width D1 of the separation portion Dv is wider than the width D3 of the insulating portion IS (D1 > D3) (see also Figures 28 and 29 above).
In this example, width D1 > width D3 on both the front and back sides of the dispensing control board 42.
In addition, in this example, on both the front and back sides of the dispensing control board 42, the width D1 of the separation portion Dv is wider than the maximum value of the width D3, i.e., the width of the widest insulating portion IS.

上記のように分離部Dvの幅D1が絶縁部ISの幅D3よりも太くされていることで、内側回路Ciと外側回路Coとの間の絶縁性の向上を図ることができ、外部ノイズに対する耐性向上を図ることができる。 As described above, by making the width D1 of the separation portion Dv larger than the width D3 of the insulation portion IS, it is possible to improve the insulation between the inner circuit Ci and the outer circuit Co, and to improve resistance to external noise.

上記説明より、実施形態としての遊技機1は以下のような構成例Eとしての構成を有するものと言うことができる。
すなわち、構成例Eとしての遊技機(同1)は、外部装置(球貸し機70)との間の信号通信経路上において電気的な絶縁を行う絶縁伝送手段(フォトカプラPC)が実装された通信基板(払出制御基板42)を備え、通信基板には、外部装置側と電気的に接続される回路である外側回路(同Co)と、遊技機内部の他基板と電気的に接続される回路である内側回路(同Ci)とが形成されると共に、外側回路の領域と内側回路の領域とを分離する分離部(同Dv)が形成されており、分離部上に絶縁伝送手段が配置され、分離部の最小幅が、通信基板に形成された信号線の幅よりも太いものである。
From the above description, it can be said that the gaming machine 1 as an embodiment has the configuration of configuration example E below.
In other words, the gaming machine (same as 1) of configuration example E is equipped with a communication board (payout control board 42) on which an insulating transmission means (photocoupler PC) is mounted to provide electrical insulation on the signal communication path between the external device (ball lending machine 70), and the communication board is formed with an outer circuit (same as Co) which is a circuit electrically connected to the external device, and an inner circuit (same as Ci) which is a circuit electrically connected to other boards inside the gaming machine, and is also formed with a separation section (same as Dv) which separates the outer circuit area from the inner circuit area, and an insulating transmission means is arranged on the separation section, and the minimum width of the separation section is wider than the width of the signal line formed on the communication board.

これにより、内側回路と外側回路との間の絶縁性の向上を図ることができ、外部ノイズに対する耐性向上を図ることができる。 This improves the insulation between the inner circuit and the outer circuit, improving resistance to external noise.

また、構成例Eとしての遊技機は、次のような構成を有する。
すなわち、構成例Eとしての遊技機においては、内側回路及び外側回路において、絶縁伝送手段の端子からの信号線が、分離部側ではなく分離部とは反対側に引き出されているものである(先の構成例Dの説明を参照)。
これにより、分離部の幅の拡大化を図ることができ、ノイズ抑制効果の向上を図ることができる。
Moreover, the gaming machine as configuration example E has the following configuration.
That is, in the gaming machine of configuration example E, in the inner circuit and the outer circuit, the signal line from the terminal of the insulated transmission means is pulled out to the side opposite the separation section rather than to the separation section side (see the explanation of configuration example D above).
This makes it possible to increase the width of the separation portion, thereby improving the noise suppression effect.

また、上記説明より、実施形態としての遊技機1は以下のような構成例Fとしての構成を有するものと言うことができる。
すなわち、構成例Fとしての遊技機(同1)は、外部装置(球貸し機70)との間の信号通信経路上において電気的な絶縁を行う絶縁伝送手段(フォトカプラPC)が実装された通信基板(払出制御基板42)を備え、通信基板には、外部装置側と電気的に接続される回路である外側回路(同Co)と、遊技機内部の他基板と電気的に接続される回路である内側回路(同Ci)とが形成されると共に、外側回路の領域と内側回路の領域とを分離する分離部(同Dv)が形成されており、分離部上に絶縁伝送手段が配置され、外側回路の領域と内側回路の領域のグランド(同Gn)がベタグランドとされ、分離部の最小幅が、通信基板に形成された信号線(同Ls)とベタグランドとの間の絶縁部(同IS)の幅よりも太いものである。
これにより、内側回路と外側回路との間の絶縁性の向上を図ることができ、外部ノイズに対する耐性向上を図ることができる。
Furthermore, from the above description, it can be said that the gaming machine 1 as an embodiment has a configuration as configuration example F below.
In other words, the gaming machine (same as 1) of configuration example F is equipped with a communication board (payout control board 42) on which an insulating transmission means (photocoupler PC) is mounted to provide electrical insulation on the signal communication path between the external device (ball lending machine 70), and the communication board has an outer circuit (same as Co) which is a circuit electrically connected to the external device, and an inner circuit (same as Ci) which is a circuit electrically connected to other boards inside the gaming machine, and a separation section (same as Dv) which separates the outer circuit area from the inner circuit area, an insulating transmission means is arranged on the separation section, the ground (same as Gn) of the outer circuit area and the inner circuit area is a solid ground, and the minimum width of the separation section is wider than the width of the insulating section (same as IS) between the signal line (same as Ls) formed on the communication board and the solid ground.
This makes it possible to improve the insulation between the inner circuit and the outer circuit, and to improve resistance to external noise.

また、構成例Fとしての遊技機は、次のような構成を有する。
すなわち、構成例Fとしての遊技機においては、内側回路及び外側回路において、絶縁伝送手段の端子からの信号線が、分離部側ではなく分離部とは反対側に引き出されているものである(先の構成例Dの説明を参照)。
これにより、分離部の幅の拡大化を図ることができ、ノイズ抑制効果の向上を図ることができる。
Moreover, the gaming machine as configuration example F has the following configuration.
In other words, in the gaming machine of configuration example F, in the inner circuit and the outer circuit, the signal line from the terminal of the insulated transmission means is pulled out to the side opposite the separation section, rather than to the separation section side (see the explanation of configuration example D above).
This makes it possible to increase the width of the separation portion, thereby improving the noise suppression effect.

[5.3 第一変形例(構成例G)]
図35は、第一変形例としての払出制御基板42Aについての説明図である。
第一変形例としての払出制御基板42Aは、払出制御基板42と比較して、主に分離部Dvの形成パターンが異なる。
この場合の分離部Dvは、払出制御基板42Aの一辺に略平行な方向である第一方向に延在する第一部分P1と、第一部分P1の端部から第一方向とは異なる方向に延在する第二部分P2と、第二部分P2における第一部分P1との連接部とは逆側の端部から第一部分P1と対向関係となるように第一方向に延在する第三部分P3とを有するように形成されている。
具体的に、本例では、上記の第一方向は払出制御基板42Aの短辺に略平行な方向(図中「方向V」)とされ、従って第一部分P1及び第三部分P3は共に該方向Vに延在している。また、本例において、第二部分P2は、払出制御基板42Aの長辺に略平行な方向(図中「方向H」)に延在する部分とされている。
[5.3 First Modification (Configuration Example G)]
Figure 35 is an explanatory diagram of a dispensing control board 42A as a first modified example.
The dispensing control board 42A as the first variant differs from the dispensing control board 42 mainly in the formation pattern of the separation section Dv.
In this case, the separation portion Dv is formed to have a first portion P1 extending in a first direction, which is a direction approximately parallel to one side of the dispensing control board 42A, a second portion P2 extending from the end of the first portion P1 in a direction different from the first direction, and a third portion P3 extending in the first direction from the end of the second portion P2 opposite the connection portion with the first portion P1 so as to be opposed to the first portion P1.
Specifically, in this example, the first direction is a direction substantially parallel to the short side of the dispensing control board 42A ("direction V" in the figure), and therefore the first portion P1 and the third portion P3 both extend in the direction V. Also, in this example, the second portion P2 is a portion extending in a direction substantially parallel to the long side of the dispensing control board 42A ("direction H" in the figure).

上記のような第一部分P1、第二部分P2、及び第三部分P3を含む分離部Dvは、図示のように略コの字の形状を有することになる。図34の例では、このような分離部Dvにおける略コの字の部分により、外側回路Coが囲まれた例としている。 The separation portion Dv including the first portion P1, the second portion P2, and the third portion P3 as described above has an approximately U-shaped configuration as shown. In the example of FIG. 34, the outer circuit Co is surrounded by the approximately U-shaped portion of the separation portion Dv.

上記のような略コの字の分離部Dvが形成されることに伴っては、図中の「Ar」と示すように、基板上において、内側回路Ciの領域の一部が、外側回路Coの領域の裏側に回り込むことになる。
以下、この「Ar」と示す領域のように、内側回路Ci、外側回路Coの何れか一方の領域が他方の領域の裏側に回り込んだ領域のことを「回り込み領域Ar」と表記する。
As a result of the formation of the approximately U-shaped separation portion Dv as described above, a part of the area of the inner circuit Ci extends around to the back side of the area of the outer circuit Co on the substrate, as shown by "Ar" in the figure.
Hereinafter, a region in which either the inner circuit Ci or the outer circuit Co wraps around to the back side of the other, such as the region indicated by "Ar", will be referred to as a "wraparound region Ar".

ここで、本例では、分離部Dvにおける上述の第一方向(本例ではV方向)に延在する部分としての第一部分P1及び第三部分P3のうち、上記のような回り込み領域Arと接する方を第三部分P3とし、回り込み領域Arと接しない方を第一部分P1とする。 Here, in this example, of the first part P1 and the third part P3, which are parts extending in the above-mentioned first direction (V direction in this example) in the separation part Dv, the part that contacts the wraparound area Ar as described above is referred to as the third part P3, and the part that does not contact the wraparound area Ar is referred to as the first part P1.

この場合、分離部Dv上に配置するフォトカプラPCとしては、フォトカプラPC11からフォトカプラPC15の五つとされる。
図示は省略しているが、これらフォトカプラPC11からPC15には、その上面部に製品の型番を示す情報が所定の向きで印字されている。特に、フォトカプラPC14とフォトカプラPC15については、同じ製品が用いられており、型番情報は同じ向きに印字されている。例えば、二次側端子が形成される側が文字列の下側となる向きに型番情報が印字されている。なお、フォトカプラPC14とフォトカプラPC15は同一製品であるため、外装色が同色とされている。
In this case, the photocouplers PC arranged on the separation portion Dv are five, namely, photocoupler PC11 to photocoupler PC15.
Although not shown in the figure, each of these photocouplers PC11 to PC15 has information indicating the product model number printed in a predetermined direction on the top surface. In particular, the same product is used for photocouplers PC14 and PC15, and the model number information is printed in the same direction. For example, the model number information is printed so that the side on which the secondary terminals are formed is below the character string. Since photocouplers PC14 and PC15 are the same product, the exterior colors are the same.

フォトカプラ14は、内側回路Ciから外側回路Coに信号を伝送する送信用のフォトカプラPCとして用いられ、フォトカプラPC15は、外側回路Coから内側回路Ciに信号を伝送する受信用のフォトカプラPCとして用いられる。
本例では、送信用フォトカプラPC14は、前述したPRDY信号、EXS信号のうち何れかの送信に用いられ、受信用フォトカプラPC15は、前述したBRDY信号、BRQ信号のうち何れかの送信に用いられる。
The photocoupler 14 is used as a transmitting photocoupler PC that transmits a signal from the inner circuit Ci to the outer circuit Co, and the photocoupler PC15 is used as a receiving photocoupler PC that transmits a signal from the outer circuit Co to the inner circuit Ci.
In this example, the transmitting photocoupler PC14 is used to transmit either the PRDY signal or the EXS signal, and the receiving photocoupler PC15 is used to transmit either the BRDY signal or the BRQ signal.

図示のように本例では、フォトカプラPC11からPC13は分離部Dvにおける第一部分P1上に配置されている。
なお、フォトカプラPC11からPC13について、何れのフォトカプラPCが送信用、受信用とされるかや、各フォトカプラPCが何れの信号を伝送するかについては特に限定されない。
As shown in the figure, in this example, photocouplers PC11 to PC13 are disposed on a first portion P1 of the separation section Dv.
It should be noted that there are no particular limitations on which of the photocouplers PC11 to PC13 is used for transmission and which is used for reception, or which signal each photocoupler PC transmits.

図示のように本例では、送信用のフォトカプラPC14は、分離部Dvにおける第一部分P1上においてフォトカプラPC11からPC13と並んで配置され、受信用のフォトカプラPC15は、分離部Dvにおける第三部分P3上に配置されている。 As shown in the figure, in this example, the transmitting photocoupler PC14 is arranged alongside the photocouplers PC11 to PC13 on the first portion P1 of the separation unit Dv, and the receiving photocoupler PC15 is arranged on the third portion P3 of the separation unit Dv.

ここで、送信用のフォトカプラPC14は、一次側端子を内側回路Ciに、二次側端子を外側回路Coに接続し、受信用のフォトカプラPC15は、逆に一次側端子を外側回路Coに、二次側端子を内側回路Ciに接続にすることになるが、上記構成によれば、このように送信用のフォトカプラPC14及び受信用のフォトカプラPC15の一次側、二次側の各端子を接続するにあたり、フォトカプラPC14とPC15の実装向きを揃えることが可能となる。
実装向きが揃うことで、これらフォトカプラPC14とPC15の印字の向きも揃えることができ、基板上においてフォトカプラPC14とPC15の部品を確認し易くなる。また、基板に対する部品実装時においても、フォトカプラPC14とフォトカプラPC15を同じ向きに実装できるので、ロボットアームを回転させずに済み、実装作業の効率向上を図ることができる。
従って、払出制御基板42Aに実装されるフォトカプラPC14、PC15について、部品確認の容易性向上を図りつつ、実装作業の効率向上を図ることができる。
Here, the transmitting photocoupler PC14 has its primary terminal connected to the inner circuit Ci and its secondary terminal connected to the outer circuit Co, and the receiving photocoupler PC15 has its primary terminal connected to the outer circuit Co and its secondary terminal connected to the inner circuit Ci. However, with the above configuration, when connecting the primary and secondary terminals of the transmitting photocoupler PC14 and the receiving photocoupler PC15 in this manner, it is possible to align the mounting orientations of the photocouplers PC14 and PC15.
By aligning the mounting orientation, the printing orientation of these photocouplers PC14 and PC15 can also be aligned, making it easier to check the photocouplers PC14 and PC15 on the board. Also, since the photocouplers PC14 and PC15 can be mounted in the same orientation when mounting components on the board, there is no need to rotate the robot arm, and the efficiency of the mounting work can be improved.
Therefore, for the photocouplers PC14, PC15 mounted on the dispensing control board 42A, it is possible to improve the ease of component confirmation while also improving the efficiency of the mounting work.

なお、上記では送信用のフォトカプラPC14を第一部分P1に、受信用のフォトカプラPC15を第三部分P3にそれぞれ配置する例としたが、逆に、フォトカプラPC14を第三部分P3に、フォトカプラPCを第一部分P1に配置することもできる。この場合、フォトカプラPC14とPC15の実装向きは、図34の場合とは逆向きにすることになる。
この点からも理解されるように、フォトカプラPC14については、第一部分P1と第三部分P3の何れか一方に配置し、フォトカプラPC15については、第一部分P1と第三部分P3の何れか他方に配置すればよい。
In the above example, the transmitting photocoupler PC14 is disposed in the first portion P1, and the receiving photocoupler PC15 is disposed in the third portion P3, but the photocoupler PC14 may be disposed in the third portion P3, and the photocoupler PC may be disposed in the first portion P1. In this case, the mounting orientation of the photocouplers PC14 and PC15 is opposite to that in FIG. 34.
As can be understood from this point, the photocoupler PC14 may be disposed in either the first portion P1 or the third portion P3, and the photocoupler PC15 may be disposed in the other of the first portion P1 or the third portion P3.

ここで、払出制御基板42Aにおいても、内側回路Ciの領域には、遊技機1内の他基板と電気的に接続されるコネクタCNである内部コネクタ(ここでは符号を「CNi」とする)が配置され、外側回路Coの領域には、外部装置としての球貸し機70と電気的に接続されるコネクタCNである外部コネクタ(ここでは符号を「CNo」とする)が配置されている。
本例において、これら内部コネクタCNiと外部コネクタCNoは、上面視で略長方形の形状を有し、払出制御基板42Aの長辺と略平行な方向に長辺が延在するように配置されている。ここで、払出制御基板42Aの長辺は、分離部Dvにおける第一部分P1及び第三部分P3の延在方向である方向Vを基準とすると、該方向V1に略直交する方向(以下「第三方向」とする)と換言できるものである。本例では、第三方向は、払出制御基板42Aの長辺に略平行な方向である。
Here, in the payout control board 42A, an internal connector (here designated by the symbol "CNi"), which is a connector CN electrically connected to other boards within the gaming machine 1, is arranged in the inner circuit Ci area, and an external connector (here designated by the symbol "CNo"), which is a connector CN electrically connected to the ball lending machine 70 as an external device, is arranged in the outer circuit Co area.
In this example, the internal connector CNi and the external connector CNo have a generally rectangular shape when viewed from above, and are arranged so that their long sides extend in a direction generally parallel to the long sides of the dispensing control board 42A. Here, the long sides of the dispensing control board 42A can be said to be a direction (hereinafter referred to as the "third direction") generally perpendicular to the direction V1, which is the extension direction of the first part P1 and the third part P3 in the separation section Dv. In this example, the third direction is a direction generally parallel to the long sides of the dispensing control board 42A.

これら内部コネクタCNi、外部コネクタCNoのうち、フォトカプラPC14からの離間距離とフォトカプラPC15からの離間距離との合計距離が最小となるコネクタを近傍コネクタとする。本例では、この近傍コネクタは、外部コネクタCNoが該当する。 Of these internal connectors CNi and external connectors CNo, the connector with the smallest total distance from photocoupler PC14 and photocoupler PC15 is considered to be the nearby connector. In this example, this nearby connector corresponds to external connector CNo.

そして、本例の払出制御基板42Aにおいては、フォトカプラPC14とPC15が、近傍コネクタの第三方向における中心線Lcを境に、第三方向に離隔して配置されている。 In the present example, in the dispensing control board 42A, the photocouplers PC14 and PC15 are arranged at a distance in the third direction, with the center line Lc of the nearby connector in the third direction as the boundary.

図中では、フォトカプラPC14から外部コネクタCNoを介して送信される送信信号の流れと、外部コネクタCNoからフォトカプラPC15を介して受信される受信信号の流れを破線矢印により模式的に表しているが、これらの破線矢印を参照して分かるように、上記のようにフォトカプラPC14とPC15が近傍コネクタの中心線Lcを境に第三方向に離隔して配置されることで、送信信号と受信信号の配線を極力離隔して形成することが可能となることが分かる。
従って、送信、受信の各配線の輻射ノイズによる相互干渉の低減を図ることができる。
In the figure, the flow of the transmission signal transmitted from photocoupler PC14 via external connector CNo and the flow of the reception signal received from external connector CNo via photocoupler PC15 are diagrammatically represented by dashed arrows. As can be seen by referring to these dashed arrows, by arranging photocouplers PC14 and PC15 at a distance in the third direction with the center line Lc of the adjacent connector as the boundary as described above, it is possible to form the wiring for the transmission signal and the reception signal as far apart as possible.
Therefore, mutual interference caused by radiation noise in the transmission and reception wiring can be reduced.

なお、上記では、回り込み領域Arを、内側回路Ciの一部が外側回路Coの裏側まで回り込む領域として形成する例を挙げたが、回り込み領域Arは、図35に示すように、逆に外側回路Coの一部が内側回路Ciの裏側まで回り込む領域として形成することも考えられる。
この場合、分離部Dvにおける第一部分P1、第二部分P2、及び第三部分P3で形成される略コの字の領域で囲われるのは、内側回路Ciの領域となる。
In the above, an example was given in which the wraparound region Ar is formed as a region in which a portion of the inner circuit Ci wraps around to the back side of the outer circuit Co. However, it is also possible to form the wraparound region Ar conversely, as shown in FIG. 35, as a region in which a portion of the outer circuit Co wraps around to the back side of the inner circuit Ci.
In this case, the region surrounded by the substantially U-shaped region formed by the first portion P1, the second portion P2, and the third portion P3 in the isolation portion Dv is the region of the inner circuit Ci.

この図35の構成とした場合にも、図34の場合と同様の要領で、フォトカプラPC14を第一部分P1と第三部分P3の何れか一方に、フォトカプラPC15を第一部分P1と第三部分P3の何れか他方に配置することで、同様の効果を得ることができる。 Even with the configuration of Figure 35, the same effect can be obtained by placing the photocoupler PC14 in either the first part P1 or the third part P3, and placing the photocoupler PC15 in the other of the first part P1 or the third part P3, in the same manner as in Figure 34.

また、この場合、フォトカプラPC14とPC15に対する近傍コネクタは内部コネクタCNiとなるが、この場合、該近傍コネクタとしての内部コネクタCNiの第三方向(本例では払出制御基板42Aの長辺に略平行な方向)における中心線Lc’を境に、フォトカプラPC14とPC15を第三方向に離隔して配置する。
これにより、この場合も送信信号と受信信号の配線を極力離隔して形成することが可能となり、送信、受信の各配線の輻射ノイズによる相互干渉の低減を図ることができる。
In this case, the nearby connector for photocouplers PC14 and PC15 is the internal connector CNi, and in this case, the photocouplers PC14 and PC15 are positioned apart in the third direction, with the center line Lc' in the third direction (in this example, a direction approximately parallel to the long side of the dispensing control board 42A) of the internal connector CNi as the nearby connector as the boundary.
This also makes it possible in this case to form the wiring for the transmission signal and the wiring for the reception signal as far apart as possible, thereby reducing mutual interference caused by radiation noise from the respective wirings for transmission and reception.

上記説明より、第一変形例としての遊技機1は、以下のような構成例Gとしての構成を有するものと言える。
すなわち、構成例Gとしての遊技機(同1)は、外部装置(球貸し機70)との間の信号通信経路上において電気的な絶縁を行う絶縁伝送手段(フォトカプラPC)が実装された通信基板を備え、通信基板には、外部装置側と電気的に接続される回路である外側回路(同Co)と、遊技機内部の他基板と電気的に接続される回路である内側回路(同Ci)とが形成されると共に、外側回路の領域と内側回路の領域とを分離する分離部(同Dv)が形成されており、絶縁伝送手段として、内側回路から外側回路に信号を伝送する送信絶縁伝送手段(フォトカプラPC14)と、外側回路から内側回路に信号を伝送する受信絶縁伝送手段(フォトカプラPC15)とが実装されている。
そして、分離部は、通信基板の一辺に略平行な方向である第一方向に延在する第一部分(同P1)と、第一部分の端部から第一方向とは異なる方向に延在する第二部分(同P2)と、第二部分における第一部分との連接部とは逆側の端部から第一部分と対向関係となるように第一方向に延在する第三部分(同P3)とを有し、送信絶縁伝送手段が第一部分と第三部分の何れか一方に、受信絶縁伝送手段が第一部分と第三部分の何れか他方に配置されたものである。
From the above description, it can be said that the gaming machine 1 as the first modified example has a configuration as the configuration example G below.
In other words, the gaming machine (same as 1) of configuration example G is equipped with a communication board on which an insulating transmission means (photocoupler PC) is implemented to provide electrical insulation on the signal communication path between the external device (ball lending machine 70), and the communication board is formed with an outer circuit (same as Co) which is a circuit electrically connected to the external device, and an inner circuit (same as Ci) which is a circuit electrically connected to other boards inside the gaming machine, as well as a separation section (same as Dv) which separates the outer circuit area from the inner circuit area, and is equipped with a transmitting insulating transmission means (photocoupler PC14) which transmits a signal from the inner circuit to the outer circuit, and a receiving insulating transmission means (photocoupler PC15) which transmits a signal from the outer circuit to the inner circuit, as the insulating transmission means.
The separation portion has a first portion (P1) extending in a first direction which is a direction approximately parallel to one side of the communication board, a second portion (P2) extending from an end of the first portion in a direction different from the first direction, and a third portion (P3) extending in the first direction from an end of the second portion opposite the connection portion with the first portion so as to be opposed to the first portion, and the transmitting isolated transmission means is disposed in either the first portion or the third portion, and the receiving isolated transmission means is disposed in the other of the first portion or the third portion.

これにより、送信絶縁伝送手段と受信絶縁伝送手段の実装向きを揃えることが可能となる。
実装向きが揃うことで、送信、受信絶縁伝送手段の印字の向きも揃えることができ、基板上において送信、受信絶縁伝送手段の部品を確認し易くなる。また、基板に対する部品実装時においても、送信絶縁伝送手段と受信絶縁伝送手段を同じ向きに実装できるので、ロボットアームを回転させずに済み、実装作業の効率向上を図ることができる。
従って、通信基板に実装される送信、受信絶縁伝送手段について、部品確認の容易性向上を図りつつ、実装作業の効率向上を図ることができる。
This makes it possible to align the mounting orientation of the transmitting isolated transmission means and the receiving isolated transmission means.
By aligning the mounting orientation, the printing orientation of the transmitting and receiving isolated transmission means can also be aligned, making it easier to check the components of the transmitting and receiving isolated transmission means on the board. Also, since the transmitting and receiving isolated transmission means can be mounted in the same orientation when mounting components on the board, there is no need to rotate the robot arm, and the efficiency of the mounting work can be improved.
Therefore, it is possible to improve the ease of checking the components of the transmitting and receiving isolated transmission means mounted on the communication board, and also to improve the efficiency of the mounting work.

また、構成例Gとしての遊技機は、次のような構成を有する。
すなわち、構成例Gとしての遊技機においては、通信基板には、内側回路の領域に配置されて他基板と電気的な接続を行う内部コネクタ(同CNi)と、外側回路の領域に配置されて外部装置側と電気的な接続を行う外部コネクタ(同CNo)とが設けられ、内部コネクタ及び外部コネクタは、上面視で略長方形の形状を有し、通信基板における一辺と略直交する方向である第三方向に長辺が延在するように配置されており、内部コネクタと外部コネクタのうち、送信絶縁伝送手段からの離間距離と受信絶縁伝送手段からの離間距離との合計距離が最小となるコネクタを近傍コネクタとしたときに、送信絶縁伝送手段と受信絶縁伝送手段は、近傍コネクタの第三方向における中心線を境に、第三方向に離隔して配置されている。
上記構成によれば、送信絶縁伝送手段と受信絶縁伝送手段は、第三方向において、近傍コネクタの中心線を境に別々の側に離隔して配置されるので、通信基板において、送信信号と受信信号の配線を極力離隔して形成することが可能となる。
従って、送信、受信の各配線の輻射ノイズによる相互干渉の低減を図ることができる。
Moreover, the gaming machine as the configuration example G has the following configuration.
That is, in the gaming machine of configuration example G, the communication board is provided with an internal connector (CNi) that is arranged in the inner circuit area and electrically connects to other boards, and an external connector (CNo) that is arranged in the outer circuit area and electrically connects to an external device, the internal connector and the external connector have a substantially rectangular shape when viewed from above, and are arranged so that their long sides extend in a third direction that is substantially perpendicular to one side of the communication board, and when the connector of the internal connector and the external connector that has the smallest total distance from the transmitting isolated transmission means and the receiving isolated transmission means is defined as the nearby connector, the transmitting isolated transmission means and the receiving isolated transmission means are arranged at a distance in the third direction, with the center line of the nearby connector in the third direction as the boundary.
According to the above configuration, the transmitting isolated transmission means and the receiving isolated transmission means are arranged at a distance in the third direction on different sides of the center line of the nearby connector, so that the wiring for transmitting signals and the wiring for receiving signals can be formed as far apart as possible on the communication board.
Therefore, mutual interference caused by radiation noise in the transmission and reception wiring can be reduced.

[5.4 第二変形例(構成例H)]
ここで、上記では、フォトカプラPCを介して外部装置との間で送受する信号の例として、BRDY信号、BRQ信号、PRDY信号、EXS信号のような比較的低速な信号を例示したが、フォトカプラPCを介して、外部装置との間で低速信号のみでなく高速信号を送受する構成も考えられる。
ここで言う「低速信号」「高速信号」について、低速、高速は、信号値(信号レベル)の変化の平均周期を基準としたものであり、「高速信号」は、「低速信号」よりも該平均周期が早い信号を意味する。
また、「低速信号」「高速信号」については、「高速信号」は所定周波数のクロックに同期して信号レベルが変化する(つまりクロックにより律速される)シリアル通信で伝送される信号であり、「低速信号」はクロックによる律速のない信号であると定義することもできる。
[5.4 Second Modification (Configuration Example H)]
Here, in the above, relatively low-speed signals such as the BRDY signal, the BRQ signal, the PRDY signal, and the EXS signal are given as examples of signals to be transmitted and received between external devices via the photocoupler PC. However, it is also possible to consider a configuration in which not only low-speed signals but also high-speed signals are transmitted and received between external devices via the photocoupler PC.
Regarding the terms "low speed signal" and "high speed signal" used here, low speed and high speed are based on the average period of change in the signal value (signal level), and a "high speed signal" refers to a signal whose average period is faster than that of a "low speed signal."
Regarding the terms "low-speed signal" and "high-speed signal," a "high-speed signal" can be defined as a signal transmitted via serial communication in which the signal level changes in synchronization with a clock of a specific frequency (i.e., the rate is limited by the clock), and a "low-speed signal" can be defined as a signal that is not rate-limited by the clock.

図36は、上記のように外部装置との間で低速信号と高速信号の双方を送受する場合に採り得る第二変形例としての払出制御基板42Bの構成例を説明するための図である。
図36に示す払出制御基板42Bにおいて、分離部Dvの形成パターン、フォトカプラPC11からPC13の配置、内部コネクタCNiと外部コネクタCNoの形状及び配置位置については図34の場合と同様であるため重複説明は避ける。
Figure 36 is a diagram for explaining an example configuration of a dispensing control board 42B as a second modified example that can be adopted when sending and receiving both low-speed signals and high-speed signals between external devices as described above.
In the dispensing control board 42B shown in Figure 36, the formation pattern of the separation section Dv, the arrangement of the photocouplers PC11 to PC13, and the shapes and arrangement positions of the internal connector CNi and external connector CNo are the same as in Figure 34, so duplicate explanations will be avoided.

この場合、フォトカプラPC11からPC13は低速信号を伝送するフォトカプラPCとされる。
一方、高速信号を伝送するフォトカプラPCとして、図中のフォトカプラPC16及びPC17が実装される。
フォトカプラPC16は、高速信号を内側回路Ciから外側回路Coに伝送する送信用のフォトカプラPCとされ、フォトカプラPC17は、高速信号を外側回路Coから内側回路Ciに伝送する受信用のフォトカプラPCとされる。
In this case, the photocouplers PC11 to PC13 are photocouplers PC that transmit low-speed signals.
On the other hand, photocouplers PC16 and PC17 shown in the figure are implemented as photocouplers PC for transmitting high-speed signals.
The photocoupler PC16 is a transmitting photocoupler PC that transmits high-speed signals from the inner circuit Ci to the outer circuit Co, and the photocoupler PC17 is a receiving photocoupler PC that transmits high-speed signals from the outer circuit Co to the inner circuit Ci.

本例において、フォトカプラPC11からPC13は、分離部Dvの第一部分P1上に配置されている。
そして、フォトカプラPC16は、第一部分P1上において、これらフォトカプラPC11からPC13と並んで配置されており、フォトカプラPC17は、第三部分P3上に配置されている。
これにより、フォトカプラPC16とフォトカプラPC17は、払出制御基板42Bの一辺と略平行な方向(本例では払出制御基板42Bの長辺に略平行な方向:以下、「辺平行方向」と表記する)に離隔されている。
In this example, the photocouplers PC11 to PC13 are disposed on the first portion P1 of the isolation portion Dv.
The photocoupler PC16 is disposed on the first portion P1 alongside the photocouplers PC11 to PC13, and the photocoupler PC17 is disposed on the third portion P3.
As a result, photocoupler PC16 and photocoupler PC17 are spaced apart in a direction approximately parallel to one side of the dispensing control board 42B (in this example, a direction approximately parallel to the long side of the dispensing control board 42B: hereinafter referred to as the ``side parallel direction'').

第二変形例としての払出制御基板42Bにおいては、低速信号を伝送するフォトカプラPC11からPC13は第一の間隔で配置される一方、高速信号を伝送するフォトカプラPC16とPC17は、第一の間隔よりも広い第二の間隔で配置されている。 In the second modified dispensing control board 42B, the photocouplers PC11 to PC13 that transmit low-speed signals are arranged at a first interval, while the photocouplers PC16 and PC17 that transmit high-speed signals are arranged at a second interval that is wider than the first interval.

高速信号を伝送するフォトカプラPC16、PC17の伝送信号は、低速信号を伝送するフォトカプラPC11からPC13の伝送信号よりも高速であり、フォトカプラPC16、PC17に接続される信号線Lsには輻射ノイズが生じる虞がある。上記構成によれば、フォトカプラPC16に接続される信号線LsとフォトカプラPC17に接続される信号線Lsとが相互に輻射ノイズの影響を受けてしまう可能性の低減を図ることが可能となる。
従って、高速信号通信の正確性向上を図ることができる。
The transmission signals of the photocouplers PC16 and PC17 that transmit high-speed signals are faster than the transmission signals of the photocouplers PC11 to PC13 that transmit low-speed signals, and there is a risk of radiation noise being generated in the signal line Ls connected to the photocouplers PC16 and PC17. With the above configuration, it is possible to reduce the possibility that the signal line Ls connected to the photocoupler PC16 and the signal line Ls connected to the photocoupler PC17 will be mutually affected by radiation noise.
Therefore, the accuracy of high-speed signal communication can be improved.

なお、上記ではフォトカプラPC11からPC13が第一の間隔としての等間隔で配置される前提としたが、フォトカプラPC11からPC13は非等間隔で配置される場合もあり得る。その場合、高速信号を伝送するフォトカプラPC16とPC17の配置間隔は、フォトカプラPC11とPC12の組の配置間隔、フォトカプラPC12とPC13の組の配置間隔のうち広い方の配置間隔よりも広ければよい。 In the above, it is assumed that the photocouplers PC11 to PC13 are arranged at equal intervals as the first interval, but the photocouplers PC11 to PC13 may be arranged at non-equidistant intervals. In that case, the arrangement interval of the photocouplers PC16 and PC17 that transmit high-speed signals should be wider than the arrangement interval of the pair of photocouplers PC11 and PC12, or the arrangement interval of the pair of photocouplers PC12 and PC13, whichever is wider.

ここで、図36に示すように、払出制御基板42Bにおいては、内部コネクタCNi及び外部コネクタCNoは、上面視で略長方形の形状を有し、払出制御基板42Bにおける上述した辺平行方向(フォトカプラPC16とPC17の離隔方向)に長辺が延在するように配置されている。
そして、フォトカプラPC16とPC17は、該辺平行方向において、これらフォトカプラPC16とPC17に対する近傍コネクタ(各フォトカプラPCからの離間距離の合計が最小となるコネクタCN)の該辺平行方向における中心線Lcを境に離隔して配置されている。
Here, as shown in Figure 36, in the dispensing control board 42B, the internal connector CNi and the external connector CNo have an approximately rectangular shape when viewed from above, and are arranged so that their long sides extend in a direction parallel to the above-mentioned sides of the dispensing control board 42B (the direction of separation between photocouplers PC16 and PC17).
The photocouplers PC16 and PC17 are arranged apart in the direction parallel to the side, with the center line Lc of the nearby connector (the connector CN having the smallest total distance from each photocoupler PC) for these photocouplers PC16 and PC17 as the boundary in the direction parallel to the side.

これにより、フォトカプラPC16、PC17による伝送信号の配線を極力離隔して形成することが可能となる。
従って、フォトカプラPC16、PC17を介して高速信号を伝送する各配線の輻射ノイズによる相互干渉の低減を図ることができる。
This makes it possible to form the wiring for the transmission signals by the photocouplers PC16 and PC17 as far apart as possible.
Therefore, it is possible to reduce mutual interference caused by radiation noise in the wiring that transmits high-speed signals via the photocouplers PC16 and PC17.

なお、図36では、回り込み領域Arを、内側回路Ciの一部が外側回路Coの裏側まで回り込む領域として形成する例を挙げたが、回り込み領域Arは、図37に示すように、外側回路Coの一部が内側回路Ciの裏側まで回り込む領域として形成することも考えられる。この場合は、先の図35の場合と同様に、分離部Dvにおける第一部分P1、第二部分P2、及び第三部分P3で形成される略コの字の領域で囲われるのは内側回路Ciの領域となる。 In FIG. 36, an example is given in which the wraparound region Ar is formed as a region in which a portion of the inner circuit Ci wraps around to the back side of the outer circuit Co, but as shown in FIG. 37, the wraparound region Ar can also be formed as a region in which a portion of the outer circuit Co wraps around to the back side of the inner circuit Ci. In this case, as in the case of FIG. 35, the region surrounded by the approximately U-shaped region formed by the first portion P1, the second portion P2, and the third portion P3 in the separation portion Dv is the region of the inner circuit Ci.

図37の構成とした場合にも、図36の場合と同様の要領で、フォトカプラPC16を第一部分P1と第三部分P3の何れか一方に、フォトカプラPC17を第一部分P1と第三部分P3の何れか他方に配置することで、第一変形例の場合と同様の効果を得ることができる。 Even in the case of the configuration of FIG. 37, the same effect as in the first modified example can be obtained by placing the photocoupler PC16 in either the first part P1 or the third part P3, and the photocoupler PC17 in the other of the first part P1 or the third part P3, in the same manner as in the case of FIG. 36.

また、この場合、フォトカプラPC16とPC17に対する近傍コネクタは内部コネクタCNiとなるが、この場合、該近傍コネクタとしての内部コネクタCNiの辺平行方向(本例では払出制御基板42Bの長辺に略平行な方向)における中心線Lc’を境に、フォトカプラPC16とPC17を辺平行方向に離隔して配置する。
これにより、この場合もフォトカプラPC16、PC17による伝送信号の配線を極力離隔して形成することが可能となり、これらフォトカプラPC16、PC17を介して高速信号を伝送する各配線の輻射ノイズによる相互干渉の低減を図ることができる。
In this case, the nearby connector for photocouplers PC16 and PC17 is the internal connector CNi, and in this case, the photocouplers PC16 and PC17 are positioned apart in the side-parallel direction, with the center line Lc' in the side-parallel direction of the internal connector CNi as the nearby connector (in this example, the direction approximately parallel to the long side of the dispensing control board 42B) as the boundary.
As a result, in this case too, it is possible to form the wiring for the transmission signals by the photocouplers PC16 and PC17 as far apart as possible, thereby reducing mutual interference due to radiation noise in each wiring that transmits high-speed signals via these photocouplers PC16 and PC17.

上記説明より、第一変形例としての遊技機1は、以下のような構成例Hとしての構成を有するものと言える。
すなわち、構成例Hとしての遊技機(同1)は、外部装置(球貸し機70)との間の信号通信経路上において電気的な絶縁を行う絶縁伝送手段(フォトカプラPC)が実装された通信基板(払出制御基板42B)を備え、通信基板は、外部装置側と電気的に接続される回路である外側回路(同Co)と、遊技機内部の他基板と電気的に接続される回路である内側回路(同Ci)とが形成されると共に、外側回路の領域と内側回路の領域とを分離する分離部(同Dv)が形成されており、外部装置との間の信号通信として、低速信号通信と高速信号通信の双方を行うことが可能に構成されている。
そして、低速信号通信を行うための絶縁伝送手段として、第一低速絶縁伝送手段(フォトカプラPC11からPC13の何れか)と第二低速絶縁伝送手段(フォトカプラPC11からPC13の何れか)とを有し、高速信号通信を行うための絶縁伝送手段として、第一高速絶縁伝送手段(フォトカプラPC16)と第二高速絶縁伝送手段(フォトカプラPC17)とを有し、分離部上において、第一低速絶縁伝送手段と第二低速絶縁伝送手段が第一の間隔で配置される一方、第一高速絶縁伝送手段と第二高速絶縁伝送手段が第一の間隔よりも広い第二の間隔で配置されたものである。
From the above description, it can be said that the gaming machine 1 as the first modified example has a configuration as configuration example H below.
In other words, the gaming machine (same as 1) of configuration example H is equipped with a communication board (payout control board 42B) on which an insulating transmission means (photocoupler PC) is implemented to provide electrical insulation on the signal communication path with an external device (ball lending machine 70), and the communication board is formed with an outer circuit (same as Co), which is a circuit that is electrically connected to the external device, and an inner circuit (same as Ci), which is a circuit that is electrically connected to other boards inside the gaming machine, and is also formed with a separation section (same as Dv), which separates the outer circuit area from the inner circuit area, and is configured to be capable of both low-speed signal communication and high-speed signal communication for signal communication with the external device.
The insulating transmission means for performing low-speed signal communication includes a first low-speed insulating transmission means (any of photocouplers PC11 to PC13) and a second low-speed insulating transmission means (any of photocouplers PC11 to PC13), and the insulating transmission means for performing high-speed signal communication includes a first high-speed insulating transmission means (photocoupler PC16) and a second high-speed insulating transmission means (photocoupler PC17).On the separation portion, the first low-speed insulating transmission means and the second low-speed insulating transmission means are arranged at a first interval, while the first high-speed insulating transmission means and the second high-speed insulating transmission means are arranged at a second interval wider than the first interval.

高速絶縁伝送手段の伝送信号は低速絶縁伝送手段の伝送信号よりも高速であり、高速絶縁伝送手段に接続される信号線には輻射ノイズが生じる虞がある。上記構成によれば、第一高速絶縁伝送手段に接続される信号線と第二高速絶縁伝送手段に接続される信号線とが相互に輻射ノイズの影響を受けてしまう可能性の低減を図ることが可能となる。
従って、高速信号通信の正確性向上を図ることができる。
The transmission signal of the high-speed insulated transmission means is faster than the transmission signal of the low-speed insulated transmission means, and there is a risk of radiation noise being generated in the signal line connected to the high-speed insulated transmission means. With the above configuration, it is possible to reduce the possibility that the signal line connected to the first high-speed insulated transmission means and the signal line connected to the second high-speed insulated transmission means are mutually affected by radiation noise.
Therefore, the accuracy of high-speed signal communication can be improved.

また、構成例Hとしての遊技機は、次のような構成を有する。
すなわち、構成例Hとしての遊技機においては、通信基板には、内側回路の領域に配置されて他基板と電気的な接続を行う内部コネクタ(同Ci)と、外側回路の領域に配置されて外部装置側と電気的な接続を行う外部コネクタ(同Co)とが設けられ、第一高速絶縁伝送手段と第二高速絶縁伝送手段は、通信基板の一辺と略平行な方向である辺平行方向に離隔して配置されており、内部コネクタ及び外部コネクタは、上面視で略長方形の形状を有し、通信基板の辺平行方向に長辺が延在するように配置されており、内部コネクタと外部コネクタのうち、第一高速絶縁伝送手段からの離間距離と第二高速絶縁伝送手段からの離間距離との合計距離が最小となるコネクタを近傍コネクタとしたときに、第一高速絶縁伝送手段と第二高速絶縁伝送手段は、辺平行方向において、近傍コネクタの辺平行方向における中心線を境に離隔して配置されている。
Moreover, the gaming machine as configuration example H has the following configuration.
That is, in the gaming machine of configuration example H, the communication board is provided with an internal connector (Ci) that is arranged in the inner circuit area and electrically connects to other boards, and an external connector (Co) that is arranged in the outer circuit area and electrically connects to an external device, the first high-speed insulated transmission means and the second high-speed insulated transmission means are arranged at a distance in the side-parallel direction that is approximately parallel to one side of the communication board, the internal connector and the external connector have a substantially rectangular shape when viewed from above, and are arranged so that their long sides extend in the side-parallel direction of the communication board, and when the connector of the internal connector and the external connector that has the smallest total distance from the first high-speed insulated transmission means and the second high-speed insulated transmission means is defined as the nearby connector, the first high-speed insulated transmission means and the second high-speed insulated transmission means are arranged at a distance in the side-parallel direction, with the center line of the nearby connector in the side-parallel direction as the boundary.

これにより、第一、第二高速絶縁伝送手段による伝送信号の配線を極力離隔して形成することが可能となる。
従って、高速信号を伝送する各配線の輻射ノイズによる相互干渉の低減を図ることができる。
This makes it possible to form the wiring for the transmission signals by the first and second high-speed insulated transmission means as far apart as possible.
Therefore, it is possible to reduce mutual interference caused by radiation noise from each wiring that transmits high-speed signals.

なお、第二変形例としての払出制御基板42Bについて、上記では第一変形例の場合と同様に分離部Dvが第一部分P1、第二部分P2、第三部分P3を有し、第一部分P1と第三部分P3の何れか一方にフォトカプラPC16を、第一部分P1と第三部分P3の何れか他方にフォトカプラPC17を配置する構成を例示したが、第二変形例において、該構成を採ることは必須ではない。 In the above description of the second modified dispensing control board 42B, the separation section Dv has a first part P1, a second part P2, and a third part P3, as in the first modified example, and a photocoupler PC16 is disposed in either the first part P1 or the third part P3, and a photocoupler PC17 is disposed in the other of the first part P1 or the third part P3. However, in the second modified example, it is not essential to adopt this configuration.

また、上記ではフォトカプラPC16が送信用のフォトカプラPC、フォトカプラPC17が受信用のフォトカプラPCとされる例を挙げたが、これらフォトカプラPC16、PC17の双方が送信用、又は受信用のフォトカプラPCとされる構成も考えられる。
In addition, in the above example, photocoupler PC16 is a transmitting photocoupler PC and photocoupler PC17 is a receiving photocoupler PC, but a configuration in which both photocouplers PC16 and PC17 are transmitting or receiving photocouplers PC is also conceivable.

<6.その他変形例>
以上、本発明に係る実施形態について説明したが、本発明はこれまでに説明した具体例に限定されるものではなく、多様な変形例としての構成を採り得る。
例えば、上記では、絶縁伝送手段としてフォトカプラを例示したが、本発明は、絶縁伝送手段として光電変換式の絶縁伝送手段が採用される場合に広く好適に適用できる。また、本発明は、絶縁伝送手段として、例えばトランス等の電磁式の絶縁伝送手段等、光電変換式以外の形式による絶縁伝送手段が採用される場合にも好適に適用できる。
6. Other Modifications
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the specific examples described above, and various modified configurations can be adopted.
For example, although a photocoupler is exemplified as the isolated transmission means in the above, the present invention can be widely and suitably applied to cases where an isolated transmission means of a photoelectric conversion type is adopted as the isolated transmission means. The present invention can also be suitably applied to cases where an isolated transmission means of a type other than the photoelectric conversion type, such as an electromagnetic isolated transmission means such as a transformer, is adopted as the isolated transmission means.

また、上記では、本発明に係る通信基板が、遊技球の払出制御(貸し出し制御)機能を有する払出制御基板として構成された場合を例示したが、本発明に係る通信基板としては、該払出制御機能を有することは必須ではなく、少なくとも、外部装置との間の通信を行うための機能を有するものであればよい。 In addition, in the above, an example was given of the communication board according to the present invention being configured as a payout control board having a function for controlling the payout (loan control) of game balls, but the communication board according to the present invention does not necessarily have to have the payout control function, and it is sufficient if it has at least a function for communicating with an external device.

また、上記では、通信基板における絶縁伝送手段を介した信号伝送として、球貸し機70等の外部装置との間の信号伝送が行われる前提としたが、絶縁伝送手段を介した信号伝送としては、通信基板と遊技機内部の他基板との間の信号伝送とすることも考えられる。この場合における通信基板としては、例えば、遊技の進行に係る制御を行う遊技制御基板と演出手段の制御を行う演出制御基板との間の通信を中継する通信中継基板として構成することが考えられ、絶縁伝送手段は、これら遊技制御基板と演出制御基板との間の信号通信経路上において電気的な絶縁を行う。このような構成を採ることで、演出制御基板側で生じたノイズが遊技制御基板側へ混入してしまうことの防止を図ることが可能となる。
そして、上記のように通信基板の絶縁伝送手段が遊技機内の制御基板間の信号通信経路上における電気的な絶縁を行う構成が採られた場合に、該通信基板について、上述した構成例Aから構成例Hとして説明した構成を採ることが考えられる。
In the above, it is assumed that the signal transmission via the insulating transmission means in the communication board is between an external device such as the ball dispenser 70, but the signal transmission via the insulating transmission means may be between the communication board and another board inside the gaming machine. In this case, the communication board may be configured as a communication relay board that relays communication between a game control board that controls the progress of the game and a performance control board that controls the performance means, and the insulating transmission means provides electrical insulation on the signal communication path between the game control board and the performance control board. By adopting such a configuration, it is possible to prevent noise generated on the performance control board from being mixed into the game control board.
Furthermore, when the insulating transmission means of the communication board is configured to provide electrical insulation on the signal communication path between the control boards within the gaming machine as described above, it is possible to adopt for the communication board the configurations described above as configuration example A to configuration example H.

1 遊技機
42 払出制御基板
70 球貸し機
R 抵抗
C コンデンサ
D ダイオード
CN1からCN12 コネクタ
IC1からIC14 集積回路
PC1からPC5 フォトカプラ
Ci 内側回路
Co 外側回路
Dv 分離部
Tt 貫通電極
Ls 信号線
Gn グランド
Sp1,Sp2 直線部
42a 基板部
ti 内側端子
to 外側端子
Tti 内側回路貫通電極
Tto 外側回路貫通電極
IEi,IEo 内側端
Ait 電極内側端間領域
Agi,Ago 延在領域
IS 絶縁部
PC11からPC13 フォトカプラ
PC14 フォトカプラ(送信用)
PC15 フォトカプラ(受信用)
P1 第一部分
P2 第二部分
P3 第三部分
Lc,Lc’ 中心線
PC16,PC17 フォトカプラ(高速通信)
1 Gaming machine 42 Payout control board 70 Ball dispenser R Resistor C Capacitor D Diode CN1 to CN12 Connector IC1 to IC14 Integrated circuit PC1 to PC5 Photocoupler Ci Inner circuit Co Outer circuit Dv Separation portion Tt Through electrode Ls Signal line Gn Ground Sp1, Sp2 Straight portion 42a Substrate portion ti Inner terminal to Outer terminal Tti Inner circuit through electrode Tto Outer circuit through electrode IEi, IEo Inner end Ait Electrode inner end area Agi, Ago Extension area IS Insulation portion PC11 to PC13 Photocoupler PC14 Photocoupler (for transmission)
PC15 Photocoupler (for receiving)
P1 First portion P2 Second portion P3 Third portion Lc, Lc' Center lines PC16, PC17 Photocoupler (high-speed communication)

Claims (1)

外部装置との間の信号通信経路上において電気的な絶縁を行う絶縁伝送手段が実装された通信基板を備え、
前記通信基板には、
前記外部装置側と電気的に接続される回路である外側回路と、遊技機内部の他基板と電気的に接続される回路である内側回路とが形成されると共に、前記外側回路の領域と前記内側回路の領域とを分離する分離部が形成されており、
前記分離部上に前記絶縁伝送手段が配置され、
前記外側回路の領域には、前記外部装置と電気的な接続を行うための外部コネクタが設けられ、
前記内側回路の領域には、前記他基板と電気的な接続を行うための内部コネクタが設けられ、
前記外部コネクタと前記内部コネクタは、前記通信基板の一端部に並んで配置されていると共に、
前記外側回路の領域と前記内側回路の領域のグランドがベタグランドとされ、前記外側回路及び前記内側回路における前記ベタグランドは、前記絶縁伝送手段の端子よりも前記分離部側となる領域まで延在しており、
前記外側回路及び前記内側回路において、前記絶縁伝送手段の端子からの信号線が、前記分離部側ではなく前記分離部とは反対側に引き出されている
遊技機。
a communication board on which an insulating transmission means is mounted to perform electrical insulation on a signal communication path between the communication board and an external device;
The communication board includes:
An outer circuit, which is a circuit electrically connected to the external device, and an inner circuit, which is a circuit electrically connected to other boards inside the gaming machine, are formed, and a separation section is formed to separate an area of the outer circuit from an area of the inner circuit,
The insulating transmission means is disposed on the separating portion,
an external connector for electrically connecting the external device to the external circuit region is provided;
an internal connector for electrically connecting the internal circuit to the other board is provided in the internal circuit region;
The external connector and the internal connector are arranged side by side on one end of the communication board ,
a ground in the outer circuit region and the inner circuit region is a solid ground, and the solid ground in the outer circuit and the inner circuit extends to a region that is closer to the separation portion than a terminal of the insulating transmission means,
In the outer circuit and the inner circuit, a signal line from a terminal of the insulated transmission means is led out to the opposite side to the separation portion, not to the separation portion side.
Amusement machine.
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