Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7632705B2 - PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7632705B2 - PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD - Google Patents

PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD Download PDF

Info

Publication number
JP7632705B2
JP7632705B2 JP2024026098A JP2024026098A JP7632705B2 JP 7632705 B2 JP7632705 B2 JP 7632705B2 JP 2024026098 A JP2024026098 A JP 2024026098A JP 2024026098 A JP2024026098 A JP 2024026098A JP 7632705 B2 JP7632705 B2 JP 7632705B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
user
paid
month
event
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2024026098A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2024045755A (en
JP2024045755A5 (en
Inventor
崇弘 大友
健祐 新井
隼人 平井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp, Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Corp
Priority to JP2024026098A priority Critical patent/JP7632705B2/en
Publication of JP2024045755A publication Critical patent/JP2024045755A/en
Publication of JP2024045755A5 publication Critical patent/JP2024045755A5/en
Priority to JP2025015756A priority patent/JP2025062019A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7632705B2 publication Critical patent/JP7632705B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.

一定期間毎のゲーム料金(例えば、月額料金)を設定しておき、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、その一定期間内にゲームプレイを許可するシステムが知られている(たとえば、特許文献1)。 A system is known in which a game fee is set for each fixed period (e.g., a monthly fee) and users who have paid the game fee for the fixed period are permitted to play the game during that fixed period (e.g., Patent Document 1).

特開2011-200692号公報JP 2011-200692 A

このようなシステムでは、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、その前回の一定期間内に限り、ゲーム料金を支払ったことに対する恩恵を受けることができる。そして、その次に続く今回の一定期間においても同様に恩恵を受けるためには、今回の一定期間分のゲーム料金を支払う必要がある。しかしながら、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今回の一定期間分のゲーム料金の支払いを積極的に促す仕組みが存在しなかったため、継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を低下させる虞があった。 In such a system, for example, if a user has paid the game fee for the previous fixed period, he or she can receive the benefit for paying the game fee only during that previous fixed period. Then, in order to receive the same benefit in the next subsequent fixed period, the user needs to pay the game fee for the current fixed period. However, there was no mechanism to actively encourage users who had paid the game fee for the previous fixed period to pay the game fee for the current fixed period, which could reduce users' desire to continue receiving the benefit.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることにある。 The present invention was made in light of these circumstances, and its purpose is to increase users' desire to receive continuous benefits by paying a game fee at fixed intervals.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供するイベント提供部と、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供するイベント再提供部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、前回の一定期間分のゲーム料金と今回の一定期間分のゲーム料金を支払うことで、前回の一定期間内にプレイ可能であったイベントゲームを今回の一定期間内においても引き続きプレイできるようになる。そのため、前回の一定期間内にイベントゲームをプレイできなかったユーザーや、前回の一定期間内にイベントゲームをプレイしたがクリアできなかったユーザーが、今回の一定期間内においてもそのイベントゲームにチャレンジすることが可能となる。これにより、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今回の一定期間分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
The main invention of the present invention to solve the above problems is:
a user information storage unit that stores user information including information for identifying whether or not a user has paid a game fee set at a fixed period;
an event providing section that provides, to a user who has paid a game fee for a previous fixed period, an event game that has become playable as a result of the user having paid the game fee for the previous fixed period, during the previous fixed period;
an event re-providing unit for providing, to a user who has paid a game fee for a previous fixed period and also paid a game fee for a current subsequent fixed period, an event game that is the same as or related to the event game that became playable as a result of the user having paid the game fee for the previous fixed period, during the current fixed period;
The present invention relates to an information processing device comprising:
According to such an information processing device, by paying the game fee for the previous fixed period and the game fee for the current fixed period, the event game that was playable during the previous fixed period can be played during the current fixed period. Therefore, a user who was unable to play the event game during the previous fixed period or a user who played the event game during the previous fixed period but was unable to complete it can challenge the event game during the current fixed period. This motivates users who have paid the game fee for the previous fixed period to pay the game fee for the current fixed period, thereby increasing the willingness of users to continuously receive benefits by paying the game fee every fixed period.

また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインしなかった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間のうちのログインしなかった期間中に提供されていた前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間内にイベントゲームにログインできなかったとしても、前回の一定期間のうちのログインしなかった期間中に提供されていたイベントゲームに、今回の一定期間内においてチャレンジすることが可能となる。
Furthermore, when a user who has paid a game fee for a previous fixed period logs in within the previous fixed period, the event providing unit provides the logged-in user with an event game that has become playable as a result of the user having paid the game fee for the previous fixed period;
When a user who has paid the game fee for the previous fixed period and has also paid the game fee for the current fixed period does not log in during the previous fixed period, it is desirable for the event re-provision unit to provide, again within the current fixed period, to the user who did not log in an event game that is the same as or related to the event game that was provided during the period in the previous fixed period when the user did not log in.
This makes it possible for a user to challenge, within the current fixed period, the event games that were offered during the period in which the user did not log in, even if the user was unable to log in to the event game within the previous fixed period.

また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、複数日に亘ってプレイ可能な前記イベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが複数日のうちにログインしなかった日があった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが複数日のうちのログインしなかった日数分だけ、複数日に亘ってプレイ可能であった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間内に複数日分のイベントゲームすべてにログインできなかったとしても、複数日のうちのログインしなかった日数分だけ、今回の一定期間内においてチャレンジすることが可能となる。
Furthermore, the event providing unit provides the event game that can be played over a plurality of days to a logged-in user who has paid a game fee for a previous fixed period and has logged in within the previous fixed period;
When a user who has paid the game fee for the previous fixed period and has also paid the game fee for the current fixed period does not log in on any of the multiple days, it is desirable for the event re-provision unit to re-provide, within the current fixed period, an event game that is the same as or related to the event game that the user who paid the game fee for the previous fixed period was able to play over multiple days for the number of days on which the user did not log in.
This means that even if you were unable to log in to all of the event games for multiple days during the previous fixed period, you will be able to challenge the events for the number of days that you were not logged in during the current fixed period.

また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間と今回の一定期間に跨る複数日に亘って提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日があった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日数分だけ、複数日に亘ってプレイ可能であった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間と今回の一定期間に跨る複数日分のイベントゲームが提供される場合に、複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインできなかったとしても、複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日数分だけ、今回の一定期間内においてチャレンジすることが可能となる。
Furthermore, when a user who has paid a game fee for a previous fixed period logs in within the previous fixed period, the event providing unit provides the logged-in user with an event game that has become playable as a result of the user having paid the game fee for the previous fixed period, over a number of days spanning the previous fixed period and the current fixed period;
When a user who has paid the game fee for the previous fixed period and also paid the game fee for the current fixed period does not log in on any day included in the previous fixed period out of the multiple days, it is desirable for the event re-provision unit to again provide, within the current fixed period, to the user who did not log in an event game that is the same as or related to the event game that was playable over multiple days, for the number of days that the user who paid the game fee for the previous fixed period did not log in on any day included in the previous fixed period out of the multiple days.
This means that when event games are provided for multiple days spanning a previous fixed period and a current fixed period, even if you are unable to log in on any of the days included in the previous fixed period, you will be able to challenge the game within the current fixed period for the number of days that you did not log in on any of the days included in the previous fixed period.

また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが、前回の一定期間内にログインした期間中に提供されていた前記イベントゲームをクリアできなかった場合に、クリアできなかった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間内にイベントゲームにログインしたがクリアできなかったとしても、そのクリアできなかったイベントゲームに、今回の一定期間内においても再びチャレンジすることが可能となる。
Furthermore, when a user who has paid a game fee for a previous fixed period logs in within the previous fixed period, the event providing unit provides the logged-in user with an event game that has become playable as a result of the user having paid the game fee for the previous fixed period;
When a user who has paid the game fee for the previous fixed period and also paid the game fee for the current fixed period is unable to complete the event game that was provided during the period in which the user logged in during the previous fixed period, it is desirable for the event re-provision unit to provide again, within the current fixed period, an event game that is the same as or related to the event game that the user was unable to complete.
This allows a player to challenge the event game that he or she was unable to clear within a certain period of time last time, again within the current period of time.

また、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、今回の一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作を、前回の一定期間内において早期に行うほど、前記ユーザーにとって有利となる特典を付与する特典付与部を備えることが望ましい。
これにより、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今回の一定期間分のゲーム料金を早期に支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲をより一層高めることが可能となる。
It is also desirable to have a bonus awarding unit that awards a bonus that is more advantageous to a user who has paid the game fee for the previous fixed period and who performs the operations required to pay the game fee for the current fixed period earlier within the previous fixed period.
This makes it possible to motivate users who have paid the game fee for the previous fixed period to pay the game fee for the current fixed period early, thereby further increasing users' desire to receive continuous benefits by paying the game fee at fixed intervals.

また、コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供するイベント提供手段、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供するイベント再提供手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
Also, the computer,
a user information storage means for storing user information including information for identifying whether or not a user has paid a game fee set at a fixed period;
an event providing means for providing, to a user who has paid a game fee for a previous fixed period, an event game that has become playable as a result of the user having paid the game fee for the previous fixed period, during the previous fixed period;
an event re-provision means for providing, to a user who has paid a game fee for a previous fixed period and also paid a game fee for a current subsequent fixed period, an event game that is the same as or related to the event game that became playable as a result of the user having paid the game fee for the previous fixed period, within the current fixed period;
This is a program that functions as a
Such a program can increase the motivation of users to continuously receive benefits by paying a game fee at fixed intervals.

本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。1 is a configuration diagram illustrating an example of an information processing system according to an embodiment of the present invention. 本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of a computer according to the present embodiment. 本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram illustrating an example of a server device according to the embodiment. 本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram illustrating an example of a client terminal according to the embodiment. 本実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an example of the operation of the information processing system 1 according to the present embodiment. ユーザー情報の一例を示す構成図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of user information. ログ履歴情報の一例を示す構成図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of log history information. 月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of monthly billing user information. ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of login bonus information. イベント情報の一例を示す構成図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of event information. ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。FIG. 13 is an image diagram showing an example of a game screen. 先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例1について説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a first specific example in which the same event game as last month's event game is provided again within the current month. 先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例2について説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a specific example 2 in which the same event game as last month's event game is provided again within the current month. 先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例3について説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a specific example 3 in which the same event game as last month's event game is provided again within the current month.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明は一定期間毎のゲーム料金(例えば、月額料金)を支払ったユーザーがプレイ可能なゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。 The following provides a detailed description of an information processing device, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention. Note that the present invention can be widely applied to information processing devices, programs, information processing systems, and the like that employ games that can be played by users who have paid a game fee (e.g., a monthly fee) at fixed intervals.

[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System Configuration>
Fig. 1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in Fig. 1, the information processing system 1 according to the present embodiment has one or more client terminals 10 and a server device 20 connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。 The client terminal 10 is a terminal device operated by a user, such as a PC, smartphone, or tablet, or a dedicated gaming device for home or commercial use. The server device 20 manages and controls the game played by the user on the client terminal 10, and processes billing within the game. The network N is the Internet, etc., and includes a mobile wireless base station, etc.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。 In addition to the client-server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can also be applied to a standalone game device by providing a separate mechanism for in-game billing processing. The information processing system 1 in FIG. 1 is only one example, and it goes without saying that there are various system configurations depending on the application and purpose. For example, the server device 20 in FIG. 1 may be configured to be distributed across multiple computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware Configuration>
Client terminal and server device
Fig. 2 is a hardware configuration diagram showing an example of a computer 50 according to the present embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment are realized by, for example, a computer 50 having the hardware configuration shown in Fig. 2. The computer 50 is an example of an information processing device.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。 As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, and a HDD 58, all of which are connected to each other via a bus line B. The input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。 The CPU 51 is a calculation device that realizes the control and functions of the entire computer by reading programs and data from storage devices such as the ROM 53 and HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。 RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily storing programs and data, and is also used as a work area when CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。 ROM 53 is an example of a non-volatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. ROM 53 stores programs and data such as the BIOS, OS settings, and network settings that are executed when computer 50 is started.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。 The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. This allows the computer 50 to perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。 The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. In this embodiment, the input device 55 is, for example, an operating device such as a touch panel, operation keys or buttons, a keyboard, or a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。 The display device 56 is a device for displaying various information to a user or administrator. In this embodiment, the display device 56 is, for example, a liquid crystal or organic electroluminescence display.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。 The external interface 57 is an interface for connecting to an external device so as to enable data communication. This allows the computer 50 to read and/or write data from and to a recording medium via the external interface 57. The external device is, for example, a recording medium such as a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, or a USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。 HDD 58 is an example of a non-volatile storage device that stores programs and data. The programs and data stored therein include the OS, which is the basic software that controls the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。 In addition, instead of HDD 58, a drive device that uses flash memory as a storage medium (e.g., a solid-state drive: SSD) may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。 The client terminal 10 and server device 20 according to this embodiment can perform various processes, as described below, by executing a program on a computer 50 having the hardware configuration described above.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
Server device
3 is a functional block diagram showing an example of the server device 20 according to the present embodiment. The server device 20 according to the present embodiment is realized by, for example, the functional blocks shown in FIG.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。 The server device 20 according to this embodiment realizes a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム制御部201、イベント提供部202、イベント再提供部203、特典付与部204、通知部205、及び表示制御部206を含む。 The server control unit 200 has the function of executing processes related to various games. This server control unit 200 includes a game control unit 201, an event providing unit 202, an event re-providing unit 203, a reward granting unit 204, a notification unit 205, and a display control unit 206.

ゲーム制御部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲームや抽選ゲーム等の各種ゲームの進行を制御する。本実施形態におけるゲーム制御部201は、対戦ゲーム制御部及び抽選ゲーム制御部としても機能する。 The game control unit 201 controls the progress of various games, such as a competitive game and a lottery game, described below, based on game operations received by the client terminal 10 from the user. In this embodiment, the game control unit 201 also functions as a competitive game control unit and a lottery game control unit.

イベント提供部202は、ユーザーに対してイベントゲームを提供する。本実施形態におけるイベント提供部202は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供する。また、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが継続して支払った場合には、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、今回の一定期間内に提供する。 The event providing unit 202 provides an event game to the user. For example, when a user has paid the game fee for the previous fixed period, the event providing unit 202 in this embodiment provides, within the previous fixed period, the event game that became playable as a result of the payment of the game fee for the previous fixed period. Also, when the user continues to pay the game fee for the current fixed period, the event game that became playable as a result of the payment of the game fee for the current fixed period is provided within the current fixed period to the user who has paid the game fee for the current fixed period.

イベント再提供部203は、ユーザーに対してイベント提供部202によって既に提供されたことのあるイベントゲームを再び提供する。本実施形態におけるイベント再提供部203は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金もそのユーザーが支払った場合に、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームと同一のイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供する。 The event re-provision unit 203 provides again to the user an event game that has already been provided by the event provision unit 202. In this embodiment, for example, when a user has paid the game fee for the previous fixed period and has also paid the game fee for the current subsequent fixed period, the event re-provision unit 203 provides again, within the current fixed period, the same event game that became playable as a result of paying the game fee for the previous fixed period.

特典付与部204は、ユーザーに対して特典を付与する。本実施形態における特典付与部204は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、前回の一定期間分のゲーム料金の支払いに対する特典を、前回の一定期間内にそのユーザーに対して付与する。また、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが継続して支払った場合には、今回の一定期間分のゲーム料金の支払いに対する特典を、今回の一定期間内にそのユーザーに対して付与する。そして、本実施形態における特典付与部204は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、今回の一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作を、前回の一定期間内において早期に行うほど、そのユーザーにとって有利となる特典を付与することも可能である。 The bonus granting unit 204 grants a bonus to the user. For example, if a user has paid game fees for the previous fixed period, the bonus granting unit 204 in this embodiment grants the user a bonus for paying game fees for the previous fixed period within the previous fixed period. Also, if the user continues to pay game fees for the current subsequent fixed period, the bonus granting unit 204 grants the user a bonus for paying game fees for the current fixed period within the current fixed period. And, for example, the bonus granting unit 204 in this embodiment can grant a bonus that is more advantageous to a user who has paid game fees for the previous fixed period, the earlier the user performs the operations required to pay game fees for the current fixed period within the previous fixed period.

通知部205は、ユーザーに対して各種情報を通知する。本実施形態における通知部205は、今回の一定期間内に、その次に続く次回に一定期間分のゲーム料金の支払いを促すための通知をユーザーに対して行う。この通知部205は、ユーザーに対する通知を画面表示、メール送信、プッシュ通知等によって行うことができる。 The notification unit 205 notifies the user of various information. In this embodiment, the notification unit 205 notifies the user within the current fixed period to encourage payment of the game fee for the next fixed period following the one that follows. This notification unit 205 can notify the user by displaying a screen, sending an email, pushing a notification, etc.

表示制御部206は、例えば、ゲーム制御部201が実行する対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従い各種ゲーム画面のデータを生成して、クライアント端末10の画面表示を制御する。 The display control unit 206 generates data for various game screens according to the progress of, for example, a competitive game or a lottery game executed by the game control unit 201, and controls the screen display of the client terminal 10.

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、ログインボーナス情報記憶部223、及びイベント情報記憶部224を含む。 The server storage unit 220 has the function of storing information related to various games. This server storage unit 220 includes a character information storage unit 221, a user information storage unit 222, a login bonus information storage unit 223, and an event information storage unit 224.

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲームや抽選ゲームで利用される各種キャラクターや、特典として利用される各種キャラクター等が設定されている。 The character information storage unit 221 is an example of a content information storage unit, and stores character information (content information) related to characters as an example of content. The character information stored in the character information storage unit 221 includes various characters used in competitive games and lottery games, various characters used as bonuses, and the like.

ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、一定期間毎のゲーム料金を支払ったユーザー(月額課金ユーザー)であるか否かを特定するための情報等が設定されている。 The user information storage unit 222 stores user information about the user. The user information stored in the user information storage unit 222 includes information such as the user's rank, various characters owned by the user, and information for identifying whether or not the user has paid a game fee at regular intervals (monthly billing user).

ログインボーナス情報記憶部223は、特典情報記憶部の一例であって、特典の一例としてのログインボーナスに関するログインボーナス情報(特典情報)を記憶している。ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報には、ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの種類や数量等が一定期間毎に設定されている。 The login bonus information storage unit 223 is an example of a privilege information storage unit, and stores login bonus information (privilege information) related to login bonuses as an example of privileges. The login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223 sets the type and amount of login bonuses that are awarded when a user logs in for each fixed period of time.

イベント情報記憶部224は、イベントに関するイベント情報を記憶している。イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報には、一定期間毎のゲーム料金を支払ったユーザー(月額課金ユーザー)に対して提供されるイベントゲームが一定期間毎に設定されている。 The event information storage unit 224 stores event information related to events. The event information stored in the event information storage unit 224 includes event games that are provided to users who have paid a game fee for each fixed period (monthly billing users) at fixed intervals.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。 The server communication unit 240 has the function of communicating with the client terminal 10 via the network N.

《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
Client terminal
4 is a functional block diagram showing an example of the client terminal 10 according to the present embodiment. The client terminal 10 according to the present embodiment is realized by, for example, the functional blocks shown in FIG.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。 The client terminal 10 according to this embodiment executes a program to realize a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation reception unit 150, and a screen display unit 160. The client control unit 100 includes a request transmission unit 101 and a response reception unit 102.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。 The operation reception unit 150 receives operations from a user who operates the client terminal 10. The client control unit 100 also performs processing related to the game in the client terminal 10. The request transmission unit 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received from the user by the operation reception unit 150. The response reception unit 102 receives responses such as processing results in response to the request transmitted by the request transmission unit 101 to the server device 20.

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。 The client storage unit 120 also stores information required by the client terminal 10. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 under control of the server device 20.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、サーバー制御部200が有する機能部の少なくとも一部を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。 As described above, in the information processing system 1 according to this embodiment, the server device 20 controls the game progress and display, but the client terminal 10 may also perform these functions. Specifically, at least some of the functional units of the server control unit 200 may be configured not to be provided in the server control unit 200 of the server device 20, but to be provided in the client control unit 100 of the client terminal 10.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。 The client control unit 100 of the client terminal 10 may be of a browser type, which receives page data written in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like and scripts contained in the page data from the server device 20 and performs game-related processing. The client control unit 100 of the client terminal 10 may be of an application type, which performs game-related processing based on an installed application.

<概要>
ここでは、本実施形態におけるシステムの概要について説明する。本実施形態におけるシステムでは、対戦ゲーム及び抽選ゲームがユーザーに提供される。
<Overview>
Here, an overview of the system in this embodiment will be described. In the system in this embodiment, a competitive game and a lottery game are provided to users.

本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。 The battle game in this embodiment is a game in which an enemy character appears against a party made up of multiple characters, and each character in the party battles against the enemy character.

この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らが所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦中には、その選択されたクエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。 In this fighting game, multiple quests are set up, with the objective of defeating enemy characters, varying in difficulty. Users can form a party using characters they own, select one of the quests and challenge enemy characters to a battle. During the battle, the user may be granted a character that is set as available for acquisition in the selected quest.

本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与するゲームである。 The lottery game in this embodiment is a game in which, when an operation to select a character is received from a user, one of multiple characters that are the subject of the lottery is selected based on the lottery probability of each character, and the selected character is granted to the user.

この抽選ゲームでは、高いレアリティが設定されているキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。ユーザーは、抽選ゲームで手に入れたキャラクターを用いて自己のパーティを構成し対戦ゲームを行うことができる。 In this lottery game, the higher the rarity of a character, the lower the probability of winning. Users can form their own party using the characters they obtain in the lottery game and play a battle game.

また、本実施形態におけるシステムでは、1ヶ月毎(一定期間毎)のゲーム料金(月額料金)を支払うことにより、月額課金ユーザーになることができる。月額課金ユーザーになると、例えば今月分のゲーム料金を支払った場合に、今月中の1ヶ月間において、今月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となるイベントゲームが提供され、且つ、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができる。 In addition, in the system of this embodiment, a user can become a monthly paying user by paying a game fee (monthly fee) every month (every fixed period). When a user becomes a monthly paying user, for example, when the user pays the game fee for this month, the user is provided with an event game that becomes playable for the payment of the game fee for this month during the month, and the user can receive a special benefit for paying the game fee for this month.

本実施形態では、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として、今月中において1日1回に限り、ゲームにログインしたことによるログインボーナスを受け取ることができる。月額課金ユーザーが受け取るログインボーナスは、今月分のゲーム料金を支払っていないユーザー(通常ユーザー)が受け取るログインボーナスよりも有利になるように設定されている。 In this embodiment, as a reward for paying this month's game fee, a login bonus can be received by logging into the game once per day during this month. The login bonus received by monthly billing users is set to be more advantageous than the login bonus received by users who have not paid this month's game fee (regular users).

さらに、月額課金ユーザーになると、例えば先月分のゲーム料金を支払って、引き続き今月分のゲーム料金を支払った場合には、今月中の1ヶ月間において、先月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームと同一のイベントゲームが再び提供されるようになっている。 Furthermore, if you become a monthly paying user, for example if you have paid last month's game fee and then continue to pay this month's game fee, you will be provided with the same event game again for one month this month that became playable after you paid last month's game fee.

そのため、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーが、先月中のいずれかの日にログインすることが出来ずに、先月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となった先月分のイベントゲームをプレイできなかったとしても、引き続き今月分のゲーム料金を支払うことで、今月中の1カ月間内にその先月分のイベントゲームにチャレンジすることが可能となる。また、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーが、先月中のいずれかの日にログインしたものの、その先月分のイベントゲームをクリアできなかった場合には、引き続き今月分のゲーム料金を支払うことで、今月中の1カ月間内にそのクリアできなかった先月分のイベントゲームに再チャレンジすることが可能となる。 Therefore, even if a user who has paid last month's game fee was unable to log in on any day last month and is unable to play last month's event game that became available as a result of paying last month's game fee, they can still pay this month's game fee to challenge last month's event game within this month. Also, if a user who has paid last month's game fee logged in on any day last month but was unable to complete last month's event game, they can still pay this month's game fee to re-challenge last month's event game that they were unable to complete within this month.

このようにして、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。 In this way, users who paid last month's game fee can be given an incentive to pay this month's game fee, thereby increasing the willingness of monthly paying users to receive continuous benefits by paying the monthly fee.

<動作>
図5は、本実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of the operation of the information processing system 1 in this embodiment.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に対戦ゲームのログイン画面が表示されているときに、対戦ゲームにログインするためのログイン操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、このログイン画面にてユーザーによるログイン操作が行われると、ユーザーのログイン操作に基づく操作内容を受け付ける。 When the login screen for the competitive game is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs a login operation on the client terminal 10 to log in to the competitive game. When the user performs a login operation on this login screen, the operation acceptance unit 150 of the client terminal 10 accepts the operation content based on the user's login operation.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対してユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報等を伴う対戦ゲームについてのログイン要求を送信する(ステップS11)。 The request sending unit 101 of the client terminal 10 sends a login request for a competitive game to the server device 20, which includes login operation information, such as a user ID and password, based on the operation content accepted by the operation accepting unit 150 from the user (step S11).

次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、クライアント端末10から対戦ゲームについてのログイン要求を受け付けると、ユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報に従って、その対戦ゲームに関するログイン処理を実行する(ステップS12)。 Next, when the game control unit 201 of the server device 20 receives a login request for the competitive game from the client terminal 10, the game control unit 201 executes login processing for the competitive game according to login operation information including a user ID, password, etc. (step S12).

具体的には、サーバー装置20のゲーム制御部201は、ログイン要求に伴われたユーザーID等に基づき、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を参照してユーザー認証を行なう。サーバー装置20のゲーム制御部201は、正常にユーザー認証すると、そのユーザー情報に設定されたログ履歴情報の更新を行ない、その対戦ゲームのログイン日時を追加する。 Specifically, the game control unit 201 of the server device 20 performs user authentication by referencing the user information stored in the user information storage unit 222 based on the user ID and other information accompanying the login request. When the game control unit 201 of the server device 20 successfully authenticates the user, it updates the log history information set in the user information and adds the login date and time of the competitive game.

図6は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図6に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、アイテムの所持数、所持キャラクター、パーティ、ログ履歴情報、月額課金ユーザー情報、イベント提供情報、イベントクリア情報等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。アイテムの所持数は、ユーザーが所持するアイテムの個数を示す情報である。所持キャラクターは、現時点においてユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。ログ履歴情報は、ユーザーのログ履歴を示す情報である。月額課金ユーザー情報は、月額課金ユーザーに関する情報である。イベント提供情報は、ユーザーに対して提供可能なイベントに関する情報である。イベントクリア情報は、ユーザーがクリアしたイベントに関する情報である。 Figure 6 is a diagram showing an example of user information. The user information shown in Figure 6 has items such as a user ID, number of owned items, owned characters, party, log history information, monthly billing user information, event provision information, and event clear information. The user ID is information for uniquely identifying a user. The number of owned items is information indicating the number of items owned by the user. The owned characters is information indicating one or more various characters currently owned by the user. The party is information indicating each character that makes up the user's party. The log history information is information indicating the user's log history. The monthly billing user information is information about monthly billing users. The event provision information is information about events that can be provided to the user. The event clear information is information about events that the user has cleared.

図7は、ログ履歴情報の一例を示す構成図である。図7に示すログ履歴情報は、項目としてログID、ログイン日時、ログアウト日時等を有する。ログIDは、ログデータを一意に識別するための情報である。ログイン日時は、ユーザーが対戦ゲームにログインした日時を示す情報である。ログアウト日時は、ユーザーがログアウトした日時を示す情報である。 Figure 7 is a configuration diagram showing an example of log history information. The log history information shown in Figure 7 has items such as a log ID, login date and time, and logout date and time. The log ID is information for uniquely identifying log data. The login date and time is information indicating the date and time when a user logged into a competitive game. The logout date and time is information indicating the date and time when a user logged out.

図5に戻り、次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、このようにして対戦ゲームに関するログイン処理が終了すると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から月額課金ユーザー情報を取得し、その取得した月額課金ユーザー情報を参照して、そのログインしたユーザーが今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであるか否かを判定する(ステップS13)。 Returning to FIG. 5, next, when the login process for the competitive game is completed in this manner, the game control unit 201 of the server device 20 acquires monthly billing user information from the user information stored in the user information storage unit 222, and by referring to the acquired monthly billing user information, determines whether the logged-in user is a monthly billing user who has paid the game fee for this month (step S13).

図8は、月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。図8に示す月額課金ユーザー情報は、項目として支払対象、月額課金ユーザー、支払日時等を有する。支払対象は、月額料金の支払い対象となる月を示す情報である。ここでは、今月は9月であるものとし、ユーザーが先月である8月分のゲーム料金と、今月である9月分のゲーム料金を支払い終えていることが示されている。月額課金ユーザーは、その支払対象となる月の月額課金ユーザーとなったユーザーであるか否かを示す情報である。支払日時は、その月分のゲーム料金を支払った日時を示す情報である。 Figure 8 is a diagram showing an example of monthly billing user information. The monthly billing user information shown in Figure 8 has items such as payment target, monthly billing user, and payment date and time. Payment target is information indicating the month for which the monthly fee is to be paid. Here, the current month is September, and it is shown that the user has paid the game fee for last month, August, and the game fee for this month, September. Monthly billing user is information indicating whether or not the user has become a monthly billing user for the month for which payment is to be made. Payment date and time is information indicating the date and time when the game fee for that month was paid.

図5に戻り、上述したステップS13の処理による判定の結果、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであると判定された場合に、後述するステップS15の処理に進む。その一方で、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には、次のステップS14の処理に進む。 Returning to FIG. 5, if the result of the determination made in step S13 above indicates that the user is a monthly billing user who has paid the current month's game fee, the process proceeds to step S15, which will be described later. On the other hand, if the result indicates that the user is not a monthly billing user who has paid the current month's game fee, the process proceeds to the next step S14.

次に、サーバー装置20の特典付与部204は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には(ステップS13:NO)、今月分のゲーム料金を支払っていない通常ユーザーであることから、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、通常ユーザーのログインボーナスを付与する(ステップS14)。 Next, if the bonus granting unit 204 of the server device 20 determines that the user is not a monthly billing user who has paid the game fee for this month (step S13: NO), the bonus granting unit 204 grants a login bonus for a regular user based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223 since the user is a regular user who has not paid the game fee for this month (step S14).

具体的には、サーバー装置20の特典付与部204は、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、その日に最初にログインしたときにのみ、その日に設定された通常ユーザーのログインボーナスを付与する。つまり、1日1回だけログインボーナスが付与されることになる。 Specifically, the bonus granting unit 204 of the server device 20 grants the login bonus for normal users set for that day only when the user logs in for the first time on that day, based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223. In other words, the login bonus is granted only once a day.

図9は、ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。図9に示すログインボーナス情報は、項目として特典ID、提供期間、通常ユーザーの特典内容、月額課金ユーザーの特典内容等を有する。特典IDは、特典を一意に識別するための情報である。提供期間は、ログインボーナスを付与可能な期間を示す情報である。通常ユーザーの特典内容は、その提供期間中に通常ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムが通常ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムの個数も併せて設定されている。月額課金ユーザーの特典内容は、その提供期間中に月額課金ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムやキャラクターが月額課金ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムやキャラクターの個数も併せて設定されている。本実施形態では、月額課金ユーザーが受け取るログインボーナスは、通常ユーザーが受け取るログインボーナスよりも有利になるように設定されている。 9 is a diagram showing an example of login bonus information. The login bonus information shown in FIG. 9 has items such as a bonus ID, a provision period, bonus content for normal users, and bonus content for monthly billing users. The bonus ID is information for uniquely identifying a bonus. The provision period is information indicating the period during which a login bonus can be granted. The bonus content for normal users is information indicating the content of the login bonus granted when a normal user logs in during the provision period. Here, an item is set as the login bonus for normal users, and the number of items granted is also set as shown in parentheses in the figure. The bonus content for monthly billing users is information indicating the content of the login bonus granted when a monthly billing user logs in during the provision period. Here, an item or a character is set as the login bonus for monthly billing users, and the number of items or characters granted is also set as shown in parentheses in the figure. In this embodiment, the login bonus received by monthly billing users is set to be more advantageous than the login bonus received by normal users.

図5に戻り、次に、サーバー装置20の特典付与部204は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであると判定された場合には(ステップS13:YES)、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典としてログインボーナスを付与する(ステップS15)。 Returning to FIG. 5, next, if the reward granting unit 204 of the server device 20 determines that the user is a monthly billing user who has paid the game fee for this month (step S13: YES), it grants a login bonus as a reward for paying the game fee for this month (step S15).

具体的には、サーバー装置20の特典付与部204は、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、その日に設定された通常ユーザーとは異なる月額課金ユーザーのログインボーナスを付与する。 Specifically, the bonus granting unit 204 of the server device 20 grants a login bonus to a monthly billing user, different from the regular user, set for that day, based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223.

なお、サーバー装置20の特典付与部204は、その日に最初にログインしたときにのみ、その日に設定された月額課金ユーザーのログインボーナスを付与する。つまり、1日1回だけ月額課金ユーザーのログインボーナスが付与されることになる。 The bonus granting unit 204 of the server device 20 grants the login bonus for the monthly billing user set for that day only when the user logs in for the first time on that day. In other words, the login bonus for the monthly billing user is granted only once a day.

次に、サーバー装置20のイベント提供部202は、このようにして特典付与部204が今月分のログインボーナスを付与すると、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して今月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となる今月分のイベントゲームを提供する(ステップS16)。 Next, when the bonus granting unit 204 has granted the login bonus for this month in this manner, the event providing unit 202 of the server device 20 provides the monthly event game that can be played by paying the game fee for this month to the monthly billing user who has paid the game fee for this month (step S16).

具体的には、先ず、サーバー装置20のイベント提供部202は、イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報を参照して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して提供可能な今月分のイベントゲームを取得する。 Specifically, first, the event providing unit 202 of the server device 20 references the event information stored in the event information storage unit 224 to obtain the event games for this month that can be provided to monthly billing users who have paid the game fee for this month.

図10は、イベント情報の一例を示す構成図である。図10に示すイベント情報は、項目としてイベントID、提供期間、イベント内容、特典内容等を有する。イベントIDは、イベントを一意に識別するための情報である。提供期間は、イベントゲームを提供可能な期間を示す情報である。イベント内容は、提供可能なイベントゲームの内容を示す情報である。ここでは、提供期間が限定される対戦ゲーム(クエスト)や抽選ゲームがイベントゲームとして設定されている。特典内容は、イベントゲームで獲得可能な特典内容を示す情報である。ここでは、アイテムやキャラクターが獲得可能な特典として設定されており、図中にて括弧書きで示すように、アイテムやキャラクターの個数も併せて設定されている。 Figure 10 is a configuration diagram showing an example of event information. The event information shown in Figure 10 has items such as an event ID, a provision period, an event content, and a bonus content. The event ID is information for uniquely identifying an event. The provision period is information indicating the period during which the event game can be provided. The event content is information indicating the content of the event game that can be provided. Here, competitive games (quests) and lottery games that are available for a limited period are set as event games. The bonus content is information indicating the bonus content that can be obtained in the event game. Here, items and characters are set as the bonuses that can be obtained, and the number of items and characters is also set, as shown in parentheses in the figure.

そして、サーバー装置20のイベント提供部202は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して提供可能な今月分のイベントゲームを取得すると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたそのユーザーのイベント提供情報の更新を行って、その取得した提供可能な今月分のイベントゲームの設定登録を行なう。 Then, when the event providing unit 202 of the server device 20 acquires the event games for this month that can be provided to a monthly billing user who has paid the game fee for this month, it updates the event providing information for that user set in the user information stored in the user information storage unit 222, and registers the acquired event games for this month that can be provided.

次に、サーバー装置20のイベント再提供部203は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から月額課金ユーザー情報を取得し、その取得した月額課金ユーザー情報を参照して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っていたユーザーであるか否かを判定する(ステップS17)。 Next, the event re-provision unit 203 of the server device 20 acquires monthly billing user information from the user information stored in the user information storage unit 222, and refers to the acquired monthly billing user information to determine whether the monthly billing user who has paid the game fee for this month is also a user who has paid the game fee for last month (step S17).

この判定の結果、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金を支払っていないユーザー(つまり、今月から月額料金の支払いを開始したユーザー)であると判定された場合には、後述するステップS20の処理に進む。これに対して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っているユーザーであると判定された場合には、次のステップS18の処理に進む。 If it is determined that the monthly billing user who has paid this month's game fee is a user who has not paid last month's game fee (i.e., a user who started paying monthly fees this month), the process proceeds to step S20, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the monthly billing user who has paid this month's game fee is a user who has also paid last month's game fee, the process proceeds to the next step S18.

次に、サーバー装置20のイベント再提供部203は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っているユーザーであると判定された場合には(ステップS17:YES)、先月中の1ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在するか否かを判定する(ステップS18)。 Next, if the event re-provision unit 203 of the server device 20 determines that the monthly billing user who has paid the game fee for this month is also a user who has paid the game fee for last month (step S17: YES), it determines whether there are any event games from last month that were provided to other users who logged in during the period of the last month when the user did not log in (step S18).

具体的には、サーバー装置20のイベント再提供部203は、図7に示すログ履歴情報及び図10に示すイベント情報を参照して、その先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中の1ヶ月間のうちのログインしなかった期間中に提供されていた先月分のイベントゲームを特定する。そして、少なくとも1つ以上のイベントゲームを特定できた場合には、該当する先月分のイベントゲームが存在することになる。 Specifically, the event re-provision unit 203 of the server device 20 refers to the log history information shown in FIG. 7 and the event information shown in FIG. 10 to identify last month's event games that were provided during the period of the last month when the monthly billing user, who has paid the game fee for the previous month and the game fee for the current month, did not log in. Then, if at least one event game can be identified, it means that a corresponding event game for last month exists.

この判定の結果、先月中の1ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在しないと判定された場合には、後述するステップS20の処理に進む。これに対して、先月中の1ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在すると判定された場合には、次のステップS19の処理に進む。 If it is determined that there are no event games from the previous month that were provided to other users who logged in during the period of the previous month when the user did not log in, the process proceeds to step S20, which will be described later. On the other hand, if it is determined that there are event games from the previous month that were provided to other users who logged in during the period of the previous month when the user did not log in, the process proceeds to the next step S19.

次に、サーバー装置20のイベント再提供部203は、先月中の1ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在すると判定された場合には(ステップS18:YES)、その先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して、その存在していた先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを再び提供する(ステップS19)。 Next, if the event re-provision unit 203 of the server device 20 determines that there is an event game from last month that was provided to other users who logged in during the period of the last month when the user did not log in (step S18: YES), it re-provides the same event game as last month's event game to monthly paying users who have paid the game fee for last month and the game fee for this month (step S19).

具体的には、先ず、サーバー装置20のイベント再提供部203は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたそのユーザーのイベント提供情報の更新を行って、その存在していた先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを提供可能な今月分のイベントゲームとして追加登録を行なう。 Specifically, first, the event re-provision unit 203 of the server device 20 updates the event provision information for the user set in the user information stored in the user information storage unit 222, and registers an event game that is identical to the existing event game from last month as an event game for this month that can be provided.

なお本実施形態では、その追加登録されたイベントゲームの提供期間を、その存在していた先月分のイベントゲームの提供期間の1ヶ月後に設定するものとする。これに限らず、その追加登録されたイベントゲームの提供期間を、今月中の1ヶ月間に設定することも可能である。その場合、ユーザーが当該イベントゲームをプレイした時点で提供を終了してもよい。また今月中の固定日に設定することも可能である。 In this embodiment, the provision period of the additionally registered event game is set to one month after the provision period of the event game that existed last month. It is not limited to this, and it is also possible to set the provision period of the additionally registered event game to one month within the current month. In this case, the provision of the event game may end when the user plays the event game. It is also possible to set it to a fixed date within the current month.

次に、サーバー装置20の通知部205は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたイベント提供情報に基づいて、提供可能な今月分のイベントゲームが一覧表示されたイベントリストを月額課金ユーザーに対して通知する(ステップS20)。 Next, the notification unit 205 of the server device 20 notifies the monthly billing user of an event list that displays a list of event games that can be provided for the current month, based on the event provision information set in the user information stored in the user information storage unit 222 (step S20).

すなわち、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っているユーザーであると判定され(ステップS17:YES)、且つ、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中の1ヶ月間のうちのログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在すると判定された場合には(ステップS18:YES)、サーバー装置20の通知部205は、イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報に設定された今月分のイベントゲーム、及び、その存在していた先月分のイベントゲームが一覧表示されたイベントリストを通知することになる。 In other words, if it is determined that a monthly billing user who has paid this month's game fee is also a user who has paid last month's game fee (step S17: YES), and if it is determined that there are event games from last month that were provided to other users who logged in during a period of last month when the monthly billing user who paid last month's game fee and this month's game fee did not log in (step S18: YES), the notification unit 205 of the server device 20 will notify the event list that displays the event games for this month set in the event information stored in the event information storage unit 224 and the existing event games for last month.

これに対して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金を支払っていないユーザーであると判定された場合(ステップS17:NO)、又は、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中の1ヶ月間のうちのログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在しないと判定された場合には(ステップS18:NO)、サーバー装置20の通知部205は、イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報に設定された今月分のイベントゲームのみが一覧表示されたイベントリストを通知することになる。 In contrast, if it is determined that a monthly paying user who has paid the current month's game fee is a user who has not paid last month's game fee (step S17: NO), or if it is determined that there are no last month's event games that were provided to other users who logged in during the period of last month when the monthly paying user who has paid the last month's game fee and the current month's game fee did not log in (step S18: NO), the notification unit 205 of the server device 20 will notify an event list that lists only the current month's event games set in the event information stored in the event information storage unit 224.

本実施形態では、図11に示すようなゲーム画面によって通知が行われる。そのため、サーバー装置20の表示制御部206は、サーバー装置20の通知部205から画面表示制御の実行を要求されると、そのゲーム画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。 In this embodiment, notification is performed by a game screen as shown in FIG. 11. Therefore, when the display control unit 206 of the server device 20 is requested by the notification unit 205 of the server device 20 to execute screen display control, the display control unit 206 controls the game screen to be displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

図11は、ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。このゲーム画面500には、月額課金ユーザーに対して提供可能な今月分のイベントゲームが一覧表示されたイベントリスト501が表示されている。ここでは、今月が9月であるものとして、イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報に設定された9月分のイベントゲームと、8月分のゲーム料金及び9月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが8月中の1ヶ月間のうちのログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた8月分のイベントゲームと同じイベントゲームが一覧表示されている。 Figure 11 is an image diagram showing an example of a game screen. This game screen 500 displays an event list 501 that displays a list of event games for the current month that can be provided to monthly paying users. Here, assuming that the current month is September, the event games for September set in the event information stored in the event information storage unit 224 and the same event games as the August event games that were provided to other users who logged in during the period in August when the monthly paying user who paid the August game fee and the September game fee did not log in are displayed in a list.

以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム1によれば、月額課金ユーザーは、先月分のゲーム料金に引き続き今月分のゲーム料金を支払うことで、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームが今月中に提供されることになる。これにより、先月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対し、今月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができる。そのため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。 As described above, according to the information processing system 1 of this embodiment, a monthly paying user can pay this month's game fee after last month's game fee and be provided with an event game that is the same as last month's event game during the current month. This can motivate monthly paying users who have paid last month's game fee to pay this month's game fee. This can increase the motivation of monthly paying users who want to continuously receive benefits by paying the monthly fee.

《具体例1》
図12は、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例1について説明する図である。ここでは、先月が「8月」であり、今月が「9月」であるものとし、月額課金ユーザーが8月分のゲーム料金及び9月分のゲーム料金を支払い終えているものとする。
Example 1
12 is a diagram illustrating a specific example 1 of providing the same event game as last month's event game again this month. Here, it is assumed that last month was "August" and this month is "September", and that a monthly billing user has paid the game fees for August and September.

この具体例1では、図12に示すように、8月分のイベントゲームとして「イベントA」と「イベントB」が設定されている状態が示されている。そして、月額課金ユーザーは、「イベントA」の提供時期に合わせて対戦ゲームにログインし「イベントA」をプレイしたが、「イベントB」の提供時期には対戦ゲームにログインできなかったため、「イベントB」をプレイすることができなかった状態が示されている。 In this specific example 1, as shown in FIG. 12, "Event A" and "Event B" are set as event games for August. A monthly fee paying user logs into the fighting game when "Event A" is provided and plays "Event A", but is unable to log into the fighting game when "Event B" is provided, and is therefore unable to play "Event B".

8月がこのような状態であった場合に、翌月の9月になると、イベント再提供部203は、8月の1ヶ月間においてログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた「イベントB」を、そのログインしなかった月額課金ユーザーに対して9月の1ヶ月間以内に再び提供する。 If this is the case in August, then in the following month of September, the event re-provision unit 203 will provide "Event B," which was provided to other users who logged in during the period in August when the user did not log in, again to the monthly billing user who did not log in within the month of September.

これにより、8月中に対戦ゲームにログインできずに「イベントB」をプレイすることがなかったとしても、ログインしなかった期間中に他のユーザーに提供されていた8月分の「イベントB」と同じイベントゲームに、9月になってからチャレンジすることが可能となる。そのため、8月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、9月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。 As a result, even if a user is unable to log in to the competitive game during August and is unable to play "Event B," in September they will be able to challenge the same event game as "Event B" for August that was offered to other users during the period when they were not logged in. This gives users who have paid the game fee for August an incentive to pay the game fee for September, thereby increasing users' willingness to receive continuous benefits by paying the game fee at regular intervals.

《具体例2》
図13は、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例2について説明する図である。ここでは、上述した具体例1と同様に、先月が「8月」であり、今月が「9月」であるものとし、月額課金ユーザーが8月分のゲーム料金及び9月分のゲーム料金を支払い終えているものとする。
Example 2
13 is a diagram illustrating a specific example 2 in which the same event game as last month's event game is provided again within the current month. As in the above-mentioned specific example 1, it is assumed here that last month was "August" and this month is "September", and that a monthly paying user has paid the game fees for August and September.

この具体例2では、図13に示すように、8月分のイベントゲームとして「イベントA」が設定されている状態が示されている。この「イベントA」は、上述した具体例1とは異なり、複数日に亘ってプレイ可能な8月分のイベントゲームとして設定されている。ここでは、3日間に亘ってプレイ可能であったものとする。そして、月額課金ユーザーは、3日間のうちの1日目の「イベントA」の提供時期に合わせてログインしたが、2日目と3日目の「イベントA」の提供時期にはログインできなかった状態が示されている。 In this specific example 2, as shown in FIG. 13, "Event A" is set as the event game for August. Unlike the above-mentioned specific example 1, this "Event A" is set as the event game for August that can be played over multiple days. Here, it is assumed that it can be played over three days. The monthly paying user logs in when "Event A" is provided on the first of the three days, but is unable to log in when "Event A" is provided on the second and third days.

8月がこのような状態であった場合に、翌月の9月になると、イベント再提供部203は、3日間のうちのログインしなかった2日分だけ(2日目と3日目の2日分だけ)、その3日間に亘ってプレイ可能であった「イベントA」と同一のイベントゲームを、そのログインしなかった月額課金ユーザーに対して9月の1ヶ月間以内に再び提供する。 If this is the case in August, then in the following month of September, the event re-provision unit 203 will provide the same event game as "Event A" that was playable over those three days again to the monthly paying user who did not log in for the two days (the second and third days) out of the three days during which the user did not log in, within the month of September.

これにより、8月中に対戦ゲームにログインできずに「イベントA」の一部をプレイすることがなかったとしても、ログインできなかった日数分だけ他のユーザーに提供されていた8月分の「イベントA」と同じイベントゲームに、9月になってからチャレンジすることが可能となる。そのため、8月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、9月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。 As a result, even if a user is unable to log in to the competitive game during August and is unable to play part of "Event A," in September they will be able to challenge the same event game as "Event A" for August that was provided to other users for the number of days they were unable to log in. This gives users who have paid the game fee for August an incentive to pay the game fee for September, thereby increasing users' willingness to receive continuous benefits by paying the game fee at regular intervals.

《具体例3》
図14は、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例3について説明する図である。ここでは、上述した具体例1と同様に、先月が「8月」であり、今月が「9月」であるものとし、月額課金ユーザーが8月分のゲーム料金及び9月分のゲーム料金を支払い終えているものとする。
Example 3
14 is a diagram illustrating a specific example 3 in which the same event game as last month's event game is provided again within the current month. As in the above-mentioned specific example 1, it is assumed here that last month was "August" and this month is "September", and that a monthly paying user has paid the game fees for August and September.

この具体例3では、図14に示すように、8月分のイベントゲームとして「イベントA」の前半が設定され、9月分のイベントゲームとして「イベントA」の後半が設定されている状態が示されている。つまり、この「イベントA」は、上述した具体例1及び具体例2とは異なり、8月と9月に跨る複数日に亘ってプレイ可能なイベントゲームとして設定されている。ここでは、8月と9月の跨る5日間に亘ってプレイ可能であったものとし、前半の3日間(1日目から3日目までの3日間)が8月分のイベントゲームとして設定され、後半の2日間(4日目から5日目までの2日間)が9月分のイベントゲームとして設定されているものとする。そして、月額課金ユーザーは、5日間のうちの前半の1日目から3日目までの「イベントA」の提供時期にはログインできなかった状態が示されている。 In this specific example 3, as shown in FIG. 14, the first half of "Event A" is set as the event game for August, and the second half of "Event A" is set as the event game for September. In other words, unlike the above-mentioned specific examples 1 and 2, this "Event A" is set as an event game that can be played over multiple days across August and September. Here, it is assumed that it was playable over five days across August and September, with the first three days (three days from the 1st to the 3rd) set as the event game for August, and the last two days (two days from the 4th to the 5th) set as the event game for September. It is shown that monthly billing users were unable to log in during the first half of the five days, from the 1st to the 3rd, when "Event A" was provided.

8月がこのような状態であった場合に、翌月の9月になると、イベント再提供部203は、5日間のうちの8月に含まれる前半の3日間においてログインしなかった3日分だけ(1日目から3日目までの3日分だけ)、その5日間に亘ってプレイ可能であった「イベントA」と同一のイベントゲームを、その8月にログインしなかった月額課金ユーザーに対して9月の1ヶ月間以内に再び提供する。ここでは、複数日のうちの9月に含まれる後半の2日間(4日目から5日目までの2日間)の後に連続して、前半の3日分を再び提供する。 If August is in this state, then in the following month of September, the event re-provision unit 203 will provide the same event game as "Event A" that was playable over those five days to monthly paying users who did not log in during that August for the three days during which they did not log in during the first three days of August (only the three days from the 1st to the 3rd) within the month of September. Here, the first three days are provided again consecutively after the last two days during which September is included in the multiple days (the two days from the 4th to the 5th).

これにより、8月と9月に跨る「イベントA」の8月分についてログインすることがなかったとしても、8月分のうちのログインしなかった日数分だけ他のユーザーに提供されていた「イベントA」と同じイベントゲームに、9月になってからチャレンジすることが可能となる。そのため、8月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、9月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。 As a result, even if a user does not log in for the August portion of "Event A" that spans August and September, in September they will be able to challenge the same event game as "Event A" that was provided to other users for the number of days in August that they did not log in. This gives users who have paid the game fee for August an incentive to pay the game fee for September, which makes it possible to increase users' willingness to receive continuous benefits by paying the game fee at regular intervals.

[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other embodiments]
The above-described embodiments are provided to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention may be modified or improved without departing from the spirit of the present invention, and equivalents thereof are also included in the present invention. In particular, the following embodiments are also included in the present invention.

<イベント再提供部>
前述の実施形態では、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月中における未ログイン期間中にログインしていた他のユーザーに提供された先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを、今月中に再び提供する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。先月中における未ログイン期間中にユーザーに提供され、且つ、他のユーザーには提供されなかったユーザー固有のイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを今月中に再び提供してもよい。
<Event Re-Provision Department>
In the above embodiment, an example has been described in which the event re-providing unit 203 of the server device 20 re-provides, within the current month, an event game that is the same as the event game from last month that was provided to another user who logged in during a non-login period during the last month, but the present invention is not limited to this. An event game that is the same as or related to a user-specific event game that was provided to the user during a non-login period during the last month and that was not provided to other users may be re-provided within the current month.

例えば、サーバー装置20のイベント再提供部203は、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金をも支払った月額課金ユーザーが、先月においてログインした期間中に提供されていた先月分のイベントゲームをプレイ有無に関わらずクリアできなかった場合に、そのクリアできなかった先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを、今月中に再び提供してもよい。 For example, if a monthly billing user who has paid the game fee for both the previous month and the current month is unable to complete last month's event game that was provided during the period in which the user logged in last month, regardless of whether the user played the event game or not, the event re-provision unit 203 of the server device 20 may provide the same event game that was unable to be completed last month again during the current month.

この場合、図5に示すフローチャートのステップS18の処理において、先月においてログインした期間中に提供されていた先月分のイベントゲームのうちクリアできなかった先月分のイベントゲームが存在するか否かが判定されることになる。すなわち、サーバー装置20のイベント再提供部203は、図6に示すユーザー情報に設定されたイベントクリア情報に基づいて、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中にログインした期間中に提供されていた先月分のイベントゲームのうちクリアできなかったイベントゲームを特定する。そして、少なくとも1つ以上のイベントゲームを特定できた場合には、該当する先月分のイベントゲームが存在することになる。 In this case, in the process of step S18 of the flowchart shown in FIG. 5, it is determined whether there are any event games from last month that were provided during the login period last month and that could not be cleared. That is, the event re-provision unit 203 of the server device 20 identifies, based on the event clearing information set in the user information shown in FIG. 6, the event games from last month that were provided during the login period last month by a monthly billing user who has paid last month's game fee and this month's game fee and that could not be cleared. Then, if at least one event game can be identified, it is determined that there are corresponding event games from last month.

また、前述の実施形態では、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを、今月中に再び提供する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。 In addition, in the above embodiment, an example was described in which the event re-provision unit 203 of the server device 20 re-provisions an event game that is the same as last month's event game within the current month, but the present invention is not limited to this.

例えば、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月分のイベントゲームと関連するイベントゲームを、今月中に提供することも可能である。先月分のイベントゲームと関連するイベントゲームとは、先月分のイベントと今月中に再び提供されるイベントとが何らかの関連性を有するものであればよい。 For example, the event re-provision unit 203 of the server device 20 may provide an event game related to an event game from last month during the current month. An event game related to an event game from last month may be an event that has some kind of relationship between an event from last month and an event that is provided again during the current month.

具体的には、先月分のイベントゲームである「クエストX」をクリアすることで「キャラX」が特典として獲得できた場合、「クエストX」と種類の異なる「クエストY」が今月中に提供されるようにすることも可能である。ただし、「クエストY」をクリアすることで同じ「キャラX」が特典として獲得できるようにして、双方に関連性を持たせる。 For example, if "Character X" was obtained as a bonus by clearing last month's event game "Quest X," it is possible to make "Quest Y," which is a different type of "Quest X," available within the current month. However, by making it possible to obtain the same "Character X" as a bonus by clearing "Quest Y," the two are related.

また、先月分のイベントゲームである「抽選ゲームN」で当選することで「キャラN」が特典として獲得できた場合、「抽選ゲームN」と種類の異なる「抽選ゲームM」が今月中に提供されるようにすることも可能である。ただし、「抽選ゲームM」で当選することで同じ「キャラN」が特典として獲得できるようにして、双方に関連性を持たせる。 Also, if a player wins last month's event game, "Lottery Game N," and thereby receives "Character N" as a bonus, it is possible to provide a "Lottery Game M," which is a different type from "Lottery Game N," within the current month. However, by making it possible to obtain the same "Character N" as a bonus by winning "Lottery Game M," the two are related to each other.

また、先月分のイベントゲームである「クエストX」をクリアすることで「キャラX」が特典として獲得できた場合、「クエストX」とゲーム種目が異なる「抽選ゲームZ」が今月中に提供されるようにすることも可能である。ただし、「抽選ゲームZ」で当選することで同じ「キャラX」が特典として獲得できるようにして、双方に関連性を持たせる。 In addition, if "Character X" is acquired as a bonus by clearing last month's event game "Quest X," it is possible to provide "Lottery Game Z," a different game type from "Quest X," within the current month. However, the two are related in that the same "Character X" can be acquired as a bonus by winning "Lottery Game Z."

また、前述の実施形態では、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月分のイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今月中に再び提供する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。 In addition, in the above embodiment, an example was described in which the event re-provision unit 203 of the server device 20 re-provisions an event game that is the same as or related to last month's event game within the current month, but the present invention is not limited to this.

例えば、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月分に限らず、数ヶ月前のイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今月中に提供することも可能である。 For example, the event re-provision unit 203 of the server device 20 can provide, not only last month's event game, but also an event game that is the same as or related to an event game from several months ago during the current month.

<特典付与部>
前述の実施形態では、特典の一例としてのログインボーナスを用いる場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、対戦ゲームにおいてクエストをクリアしたことによってキャラクターやアイテムを特典として付与する場合にも、本発明を適用することができる。
<Benefits Granting Department>
In the above embodiment, a case where a login bonus is used as an example of a reward is described, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can also be applied to a case where a character or an item is given as a reward for clearing a quest in a battle game.

また、前述の実施形態では、特典付与部204は、先月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作を、先月中の1ヶ月間において早期に行うほど、その月額課金ユーザーにとって有利となる特典を付与することも可能である。 In addition, in the above-mentioned embodiment, the bonus granting unit 204 can grant a bonus that is more advantageous to a monthly billing user who has paid last month's game fee, the earlier during the last month the user performs the operations required to pay this month's game fee.

例えば、8月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、9月分のゲーム料金を支払うために必要となる更新手続操作や料金支払操作を、8月中において早期に行うほど、希少価値の高いキャラクターやアイテム等を9月分のログインボーナスとして付与することも可能である。また、キャラクターやアイテムの数量を増やして付与することも可能である。これにより、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今月分のゲーム料金を早期に支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲をより一層高めることが可能となる。 For example, if a monthly billing user who has paid the August game fee performs the renewal procedure and fee payment operations required to pay the September game fee, the earlier in August they perform the procedure, the rarer the characters, items, etc. will be given as a login bonus for September. It is also possible to increase the quantity of characters and items given. This can motivate users who paid last month's game fee to pay this month's game fee early, further increasing users' desire to receive continuous benefits by paying game fees at regular intervals.

<通知部>
前述の実施形態では、通知部205は、先月の末日に近づくと、今月分のゲーム料金の支払い又は更新手続きを促す通知を行なってもよい。また同様に、通知部205は、今月の末日に近づくと、翌月分のゲーム料金の支払い又は更新手続きを促す通知を行なってもよい。その際、ゲーム料金の支払い又は更新手続きを早期に行うほど、月額課金ユーザーにとって有利となる特典が付与される旨を通知してもよい。
<Notification Department>
In the above embodiment, the notification unit 205 may issue a notification prompting payment of the current month's game fee or renewal procedure as the last day of the previous month approaches. Similarly, the notification unit 205 may issue a notification prompting payment of the next month's game fee or renewal procedure as the last day of the current month approaches. At that time, the notification may be issued to the effect that the earlier the game fee payment or renewal procedure is performed, the more advantageous benefits will be given to monthly billing users.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム制御部
202 イベント提供部
203 イベント再提供部
204 特典付与部
205 通知部
206 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 ログインボーナス情報記憶部
224 イベント情報記憶部
240 サーバー通信部
500 ゲーム画面
501 イベントリスト
B バスライン
N ネットワーク
1 Information processing system 10 Client terminal 20 Server device 50 Computer 51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 Communication interface 55 Input device 56 Display device 57 External interface 58 HDD
100 Client control unit 101 Request transmission unit 102 Response reception unit 120 Client memory unit 140 Client communication unit 150 Operation reception unit 160 Screen display unit 200 Server control unit 201 Game control unit 202 Event providing unit 203 Event re-provision unit 204 Benefit granting unit 205 Notification unit 206 Display control unit 220 Server memory unit 221 Character information storage unit 222 User information storage unit 223 Login bonus information storage unit 224 Event information storage unit 240 Server communication unit 500 Game screen 501 Event list B Bus line N Network

Claims (9)

コンピュータを、Computer,
一定期間分のゲーム料金を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらず、ユーザがプレイ可能なゲームの進行を制御するゲーム制御手段、a game control means for controlling the progress of a game that can be played by a user, regardless of whether the user is a paying user who has paid a game fee for a certain period of time or a non-paying user who has not paid;
一定期間分のゲーム料金を支払った課金ユーザに対して、一定期間内に非課金ユーザとは異なる特典を付与する特典付与手段、a reward giving means for giving a reward different from that given to non-paying users during a certain period to paying users who have paid a game fee for the certain period;
前回の一定期間分のゲーム料金を支払った課金ユーザに対して、前回の一定期間内に第1のクエストを提供し、前回に続いて今回の一定期間分のゲーム料金を支払った課金ユーザであって前記第1のクエストをクリアした課金ユーザに対して、今回の一定期間内に前記第1のクエストと関連性のある第2のクエストを提供する提供手段、a provision means for providing a first quest within a previous fixed period to a paying user who has paid a game fee for the previous fixed period, and providing a second quest related to the first quest within a current fixed period to a paying user who has paid a game fee for the current fixed period following the previous one and has completed the first quest;
として機能させるプログラム。A program that functions as a
コンピュータを、Computer,
1ヶ月分のゲーム料金を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらず、ユーザがプレイ可能なゲームの進行を制御するゲーム制御手段、a game control means for controlling the progress of a game that can be played by a user, regardless of whether the user is a paying user who has paid a one-month game fee or a non-paying user who has not paid;
1ヶ月分のゲーム料金を支払った課金ユーザに対して、1ヶ月間に非課金ユーザとは異なる特典を付与する特典付与手段、a reward giving means for giving a reward different from a reward given to a non-paying user for one month to a paying user who has paid a game fee for one month;
先月分のゲーム料金を支払った課金ユーザに対して、先月の1ヶ月間に第1のクエストを提供し、先月に続いて今月のゲーム料金を支払った課金ユーザであって前記第1のクエストをクリアした課金ユーザに対して、今月の1ヶ月間に前記第1のクエストと関連性のある第2のクエストを提供する提供手段、a provision means for providing a first quest during the last month to a paying user who has paid a game fee for the previous month, and providing a second quest related to the first quest during the current month to a paying user who has paid a game fee for this month following last month and who has completed the first quest;
として機能させるプログラム。A program that functions as a
前記第1のクエストと前記第2のクエストで同じキャラクタを獲得可能に構成されている、請求項1又は2に記載のプログラム。3. The program according to claim 1, wherein the same character can be acquired in the first quest and the second quest. 一定期間分のゲーム料金を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらず、ユーザがプレイ可能なゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、a game control means for controlling the progress of a game that can be played by a user, regardless of whether the user is a paying user who has paid a game fee for a certain period of time or a non-paying user who has not paid;
一定期間分のゲーム料金を支払った課金ユーザに対して、一定期間内に非課金ユーザとは異なる特典を付与する特典付与手段と、a reward giving means for giving a reward different from a reward given to a non-paying user during a certain period to a paying user who has paid a game fee for the certain period;
前回の一定期間分のゲーム料金を支払った課金ユーザに対して、前回の一定期間内に第1のクエストを提供し、前回に続いて今回の一定期間分のゲーム料金を支払った課金ユーザであって前記第1のクエストをクリアした課金ユーザに対して、今回の一定期間内に前記第1のクエストと関連性のある第2のクエストを提供する提供手段と、a provision means for providing a first quest within a previous fixed period to a paying user who has paid a game fee for a previous fixed period, and for providing a second quest related to the first quest within a current fixed period to a paying user who has paid a game fee for a current fixed period following the previous one and has completed the first quest;
を備えた情報処理装置。An information processing device comprising:
1ヶ月分のゲーム料金を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらず、ユーザがプレイ可能なゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、a game control means for controlling the progress of a game that can be played by a user, regardless of whether the user is a paying user who has paid a one-month game fee or a non-paying user who has not paid;
1ヶ月分のゲーム料金を支払った課金ユーザに対して、1ヶ月間に非課金ユーザとは異なる特典を付与する特典付与手段と、a reward giving means for giving a reward different from a reward given to a non-paying user for one month to a paying user who has paid a game fee for one month;
先月分のゲーム料金を支払った課金ユーザに対して、先月の1ヶ月間に第1のクエストを提供し、先月に続いて今月のゲーム料金を支払った課金ユーザであって前記第1のクエストをクリアした課金ユーザに対して、今月の1ヶ月間に前記第1のクエストと関連性のある第2のクエストを提供する提供手段と、providing means for providing a first quest during the previous month to a paying user who has paid a game fee for the previous month, and for providing a second quest related to the first quest during the current month to a paying user who has paid a game fee for this month following last month and who has completed the first quest;
を備えた情報処理装置。An information processing device comprising:
前記第1のクエストと前記第2のクエストで同じキャラクタを獲得可能に構成されている、請求項4又は5に記載の情報処理装置。The information processing device according to claim 4 , wherein the information processing device is configured to enable the same character to be acquired in the first quest and the second quest. コンピュータが、The computer
一定期間分のゲーム料金を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらず、ユーザがプレイ可能なゲームの進行を制御するゲーム制御処理と、a game control process for controlling the progress of a game that can be played by a user, regardless of whether the user is a paying user who has paid a game fee for a certain period of time or a non-paying user who has not paid;
一定期間分のゲーム料金を支払った課金ユーザに対して、一定期間内に非課金ユーザとは異なる特典を付与する特典付与処理と、a reward granting process for granting a reward different from that given to non-paying users within a certain period of time to paying users who have paid a game fee for a certain period of time;
前回の一定期間分のゲーム料金を支払った課金ユーザに対して、前回の一定期間内に第1のクエストを提供し、前回に続いて今回の一定期間分のゲーム料金を支払った課金ユーザであって前記第1のクエストをクリアした課金ユーザに対して、今回の一定期間内に前記第1のクエストと関連性のある第2のクエストを提供する提供処理と、a provision process for providing a first quest within a previous fixed period to a paying user who has paid a game fee for the previous fixed period, and providing a second quest related to the first quest within the current fixed period to a paying user who has paid a game fee for the current fixed period following the previous one and has completed the first quest;
を実行する情報処理方法。An information processing method for performing the above.
コンピュータが、The computer
1ヶ月分のゲーム料金を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらず、ユーザがプレイ可能なゲームの進行を制御するゲーム制御処理と、a game control process for controlling the progress of a game that can be played by a user, regardless of whether the user is a paying user who has paid a one-month game fee or a non-paying user who has not paid;
1ヶ月分のゲーム料金を支払った課金ユーザに対して、1ヶ月間に非課金ユーザとは異なる特典を付与する特典付与処理と、a reward granting process for granting a reward different from that given to a non-paying user for one month to a paying user who has paid a game fee for one month;
先月分のゲーム料金を支払った課金ユーザに対して、先月の1ヶ月間に第1のクエストを提供し、先月に続いて今月のゲーム料金を支払った課金ユーザであって前記第1のクエストをクリアした課金ユーザに対して、今月の1ヶ月間に前記第1のクエストと関連性のある第2のクエストを提供する提供処理と、a provision process for providing a first quest during the last month to a paying user who has paid a game fee for the previous month, and providing a second quest related to the first quest during the current month to a paying user who has paid a game fee for this month following last month and who has completed the first quest;
を実行する情報処理方法。An information processing method for performing the above.
前記第1のクエストと前記第2のクエストで同じキャラクタを獲得可能に構成されている、請求項7又は8に記載の情報処理方法。The information processing method according to claim 7 or 8, wherein the same character can be acquired in the first quest and the second quest.
JP2024026098A 2020-11-02 2024-02-26 PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD Active JP7632705B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2024026098A JP7632705B2 (en) 2020-11-02 2024-02-26 PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD
JP2025015756A JP2025062019A (en) 2020-11-02 2025-02-03 Information processing device

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020183934A JP2021037312A (en) 2020-11-02 2020-11-02 Information processing device
JP2022145086A JP7447951B2 (en) 2020-11-02 2022-09-13 Program, information processing device, and information processing method
JP2024026098A JP7632705B2 (en) 2020-11-02 2024-02-26 PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022145086A Division JP7447951B2 (en) 2020-11-02 2022-09-13 Program, information processing device, and information processing method

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2025015756A Division JP2025062019A (en) 2020-11-02 2025-02-03 Information processing device

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2024045755A JP2024045755A (en) 2024-04-02
JP2024045755A5 JP2024045755A5 (en) 2024-04-26
JP7632705B2 true JP7632705B2 (en) 2025-02-19

Family

ID=74847839

Family Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020183934A Pending JP2021037312A (en) 2020-11-02 2020-11-02 Information processing device
JP2022145086A Active JP7447951B2 (en) 2020-11-02 2022-09-13 Program, information processing device, and information processing method
JP2024026098A Active JP7632705B2 (en) 2020-11-02 2024-02-26 PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD
JP2025015756A Pending JP2025062019A (en) 2020-11-02 2025-02-03 Information processing device

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020183934A Pending JP2021037312A (en) 2020-11-02 2020-11-02 Information processing device
JP2022145086A Active JP7447951B2 (en) 2020-11-02 2022-09-13 Program, information processing device, and information processing method

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2025015756A Pending JP2025062019A (en) 2020-11-02 2025-02-03 Information processing device

Country Status (1)

Country Link
JP (4) JP2021037312A (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010179050A (en) 2009-02-09 2010-08-19 Square Enix Co Ltd Game machine, progress method of game, game program, and record medium
JP5990827B1 (en) 2016-01-26 2016-09-14 株式会社gloops Game server, game control method, game program, game program recording medium, and terminal device

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003150742A (en) * 2001-11-08 2003-05-23 Namco Ltd Control system, data use control method, program, and information storage medium
WO2008059559A1 (en) * 2006-11-13 2008-05-22 Pioneer Corporation Content distributing apparatus, content reproducing apparatus, content distributing method, content reproducing method, content distributing program, content reproducing program and computer-readable recording medium
JP5080673B1 (en) * 2011-08-31 2012-11-21 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME MANAGEMENT DEVICE, GAME MANAGEMENT METHOD, AND PROGRAM
JP5891182B2 (en) * 2013-01-15 2016-03-22 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010179050A (en) 2009-02-09 2010-08-19 Square Enix Co Ltd Game machine, progress method of game, game program, and record medium
JP5990827B1 (en) 2016-01-26 2016-09-14 株式会社gloops Game server, game control method, game program, game program recording medium, and terminal device

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
ロストセイヴァー,週刊ファミ通 2010年10月21日号,株式会社エンターブレイン,2010年10月07日,第25巻 第42号 通巻1140号,p.214

Also Published As

Publication number Publication date
JP2024045755A (en) 2024-04-02
JP7447951B2 (en) 2024-03-12
JP2025062019A (en) 2025-04-11
JP2022172376A (en) 2022-11-15
JP2021037312A (en) 2021-03-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6168230B1 (en) Information processing apparatus and program
JP6217829B1 (en) Information processing apparatus and program
JP2025169997A (en) Program, information processing device, and information processing method
JP6680394B1 (en) Information processing device and program
JP2026020387A (en) Information processing device
JP6344453B2 (en) Information processing apparatus and program
JP2025100772A (en) Information processing device
JP7632705B2 (en) PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD
JP6485492B2 (en) Information processing apparatus and program
JP6791199B2 (en) Information processing equipment and programs
JP7099650B2 (en) Programs, information processing devices, and information processing methods
JP7035403B2 (en) Information processing equipment, programs, and information processing methods
JP7406036B2 (en) Program, information processing device, and information processing method
JP7406032B2 (en) Program, information processing device, and information processing method
JP7035997B2 (en) Information processing equipment and programs
JP7359025B2 (en) Information processing device and program

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240325

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20240325

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240417

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20250107

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20250120

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7632705

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150