JP7634283B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.
パチンコ機に代表される遊技機には、図柄変動を保留可能に構成されるとともに、保留されている図柄変動における大当り当選期待度を示唆する先読み演出を実行させるものがある例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured to reserve symbol changes and execute a look-ahead performance that suggests the likelihood of winning a jackpot based on the reserved symbol changes (see, for example, Patent Document 1).
このような先読み演出を実行する遊技機では、先読み演出の実行中等に新たに図柄変動が保留され得るが、既に先読み演出が実行されている。そのため、当該新たに保留された図柄変動に対する先読み演出を実行することが難しく、仮に、当該新たに保留された図柄変動に対する先読み演出を実行したとしても遊技者に混乱を与えてしまう虞がある。 In gaming machines that execute such pre-reading effects, new pattern changes may be reserved while a pre-reading effect is being executed, but the pre-reading effect is already being executed. Therefore, it is difficult to execute a pre-reading effect for the newly reserved pattern change, and even if a pre-reading effect for the newly reserved pattern change were executed, there is a risk that it would confuse the player.
よって、本発明は、先読み演出の実行中に新たに保留された図柄変動に対して先読み演出を実行可能にしつつも、遊技者に混乱を与え難くする遊技機を提供するものである。 The present invention therefore provides a gaming machine that makes it possible to execute a look-ahead performance for newly reserved pattern changes while a look-ahead performance is being executed, while minimizing confusion for the player.
本発明によれば、遊技球を発射可能であり、始動領域への遊技球の通過に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって特定結果が導出されたときには当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に当り遊技を実行可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能な遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、対象の図柄変動における前記特定結果の導出期待度を示唆する、先読み演出を実行させることが可能であり、前記先読み演出には、第一先読み演出と、前記第一先読み演出とは異なる第二先読み演出と、があり、前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出に係る対象の図柄変動が開始される前の期間において新たに図柄変動が保留されたときの少なくとも一部で、当該第一先読み演出の終了後に当該新たに保留された図柄変動を対象とした前記第二先読み演出が実行され得、当該第一先読み演出の終了後に当該新たに保留された図柄変動を対象とした前記第一先読み演出が実行されず、前記第一先読み演出は、第一演出態様、または前記第一演出態様よりも前記特定結果の導出期待度が高い第二演出態様になり得る演出であり、前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出に係る対象の図柄変動が開始される前の期間において新たに図柄変動が保留され、当該新たに保留された図柄変動を対象とした前記第二先読み演出が実行される割合について、当該第一先読み演出が前記第一演出態様であるときの当該割合と、当該第一先読み演出が前記第二演出態様であるときの当該割合と、が異なる、ことを特徴する遊技機が提供される。
また、本発明によれば、遊技球を発射可能であり、始動領域への遊技球の通過に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって特定結果が導出されたときには当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に当り遊技を実行可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能な遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、対象の図柄変動における前記特定結果の導出期待度を示唆する、先読み演出を実行させることが可能であり、前記先読み演出には、第一先読み演出と、前記第一先読み演出とは異なる第二先読み演出と、があり、前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出に係る対象の図柄変動が開始される前の期間において新たに図柄変動が保留されたときの少なくとも一部で、当該第一先読み演出の終了後に当該新たに保留された図柄変動を対象とした前記第二先読み演出が実行され得、当該第一先読み演出の終了後に当該新たに保留された図柄変動を対象とした前記第一先読み演出が実行されず、前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出に係る対象の図柄変動が開始される前の期間において新たに図柄変動が保留され、当該新たに保留された図柄変動を対象とした前記第二先読み演出が実行されるときに、当該第一先読み演出が終了した図柄変動の次の図柄変動から当該第二先読み演出が開始され得、前記演出手段には、第一演出手段と、第二演出手段と、第三演出手段と、が含まれ、前記第一先読み演出は、前記第二演出手段を用いずに、前記第一演出手段および前記第三演出手段を用いて実行される演出であり、前記第二先読み演出は、前記第一演出手段を用いずに、前記第二演出手段および前記第三演出手段を用いて実行される演出である、ことを特徴する遊技機が提供される。
According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of launching a gaming ball, capable of executing a pattern change based on the passage of the gaming ball into a starting area, executing a win/lose judgment with the start of the pattern change, and when a specific result is derived by the win/lose judgment, capable of executing a winning game after the end of the pattern change for which the win/lose judgment was executed, and capable of suspending the start of the pattern change until a change start condition is satisfied, the gaming machine comprising: a presentation means; and a presentation control means for controlling the presentation means, the presentation control means being capable of executing a look-ahead presentation that suggests an expected probability of deriving the specific result in a target pattern change, the look-ahead presentation being a first look-ahead presentation and a second look-ahead presentation different from the first look-ahead presentation, and a pattern change that has been newly suspended during a period from the start of the first look-ahead presentation to the start of the target pattern change related to the first look-ahead presentation. a gaming machine is provided in which, in at least a part of the game , the second look-ahead performance targeting the newly reserved pattern change may be executed after the first look-ahead performance has ended , the first look-ahead performance targeting the newly reserved pattern change is not executed after the first look-ahead performance has ended, the first look-ahead performance is a performance that can become a first performance mode or a second performance mode having a higher expected probability of deriving the specific result than the first performance mode, a new pattern change is reserved during a period from the start of the first look-ahead performance to the start of the pattern change of the target related to the first look-ahead performance, and the rate at which the second look-ahead performance targeting the newly reserved pattern change is executed is different between the rate when the first look-ahead performance is in the first performance mode and the rate when the first look-ahead performance is in the second performance mode .
Further, according to the present invention, there is provided a gaming machine capable of launching a gaming ball, capable of executing a pattern change based on the passage of the gaming ball into a starting area, executing a win/loss judgment in association with the start of the pattern change, and when a specific result is derived by the win/loss judgment, capable of executing a winning game after the pattern change for which the win/loss judgment was executed has ended, and capable of suspending the start of the pattern change until a change start condition is satisfied, the gaming machine comprising: a presentation means; and a presentation control means for controlling the presentation means, the presentation control means being capable of executing a look-ahead presentation that suggests an expected likelihood of deriving the specific result in a target pattern change, the look-ahead presentation including a first look-ahead presentation and a second look-ahead presentation different from the first look-ahead presentation, and at least part of the time when a new pattern change is suspended during a period from the start of the first look-ahead presentation to the start of the target pattern change related to the first look-ahead presentation, the newly suspended presentation is suspended after the end of the first look-ahead presentation. a game machine is provided in which the second look-ahead performance is executed targeting a pattern change that has been newly reserved after the first look-ahead performance has ended, the first look-ahead performance is not executed targeting the newly reserved pattern change after the first look-ahead performance has ended, a new pattern change is reserved during a period from the start of the first look-ahead performance to the start of a pattern change of the target related to the first look-ahead performance, and when the second look-ahead performance is executed targeting the newly reserved pattern change, the second look-ahead performance can be started from a pattern change next to the pattern change for which the first look-ahead performance has ended, the performance means includes a first performance means, a second performance means, and a third performance means, the first look-ahead performance is a performance executed using the first performance means and the third performance means without using the second performance means, and the second look-ahead performance is a performance executed using the second performance means and the third performance means without using the first performance means.
本発明によれば、先読み演出の実行中に新たに保留された図柄変動に対して先読み演出を実行可能にしつつも、遊技者に混乱を与え難くするが提供される。 The present invention provides a system that makes it possible to execute a look-ahead effect for a newly reserved pattern change while a look-ahead effect is being executed, while minimizing confusion for the player.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In all drawings, the same components are given the same reference numerals, and the description will be omitted as appropriate. In the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the
In the following explanation, "advantageous (degree of advantage)" refers to an advantage for the player, and further, unless otherwise specified, refers to an advantage in terms of the amount of prize balls (gaming media) obtained (including not only the payout of gaming balls but also the payout of medals), excluding aspects of presentation such as so-called premium images.
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the
In addition, when explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the configuration may be described in parentheses for a similar purpose in the explanations of the
本発明は、
遊技球を発射可能であり、始動領域(第1始動口57、第2始動口59)への遊技球の通過に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、上記当否判定によって特定結果が導出されたときには当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に当り遊技を実行可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能な遊技機であって、
演出手段(演出遮蔽体85、可動装飾体22、メイン表示部81)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記演出制御手段は、対象の図柄変動における上記特定結果の導出期待度を、当該対象の図柄変動が保留されている状態で示唆する、先読み演出を実行させることが可能であり、
上記先読み演出には、第一先読み演出(先読み演出B)と、上記第一先読み演出とは異なる第二先読み演出(先読み演出A)と、があり、
上記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出に係る対象の図柄変動が開始される前の期間において、新たに図柄変動が保留されたときには、当該第一先読み演出の終了後に当該新たに保留された図柄変動を対象とした上記第二先読み演出が実行され得る一方、当該第一先読み演出の終了後に当該新たに保留された図柄変動を対象とした上記第一先読み演出が実行されない、
ことを特徴する遊技機である。
The present invention relates to
A gaming machine capable of launching a game ball, capable of executing a pattern change based on the passage of the game ball through a start area (a
A performance means (
A performance control means (
Equipped with
The performance control means is capable of executing a pre-reading performance that suggests the expected probability of the specific result in the target pattern variation while the target pattern variation is pending;
The above-mentioned look-ahead performance includes a first look-ahead performance (look-ahead performance B) and a second look-ahead performance (look-ahead performance A) which is different from the first look-ahead performance.
During the period from when the first look-ahead performance is started until when the target pattern change related to the first look-ahead performance is started, when a new pattern change is reserved, the second look-ahead performance targeting the newly reserved pattern change may be executed after the first look-ahead performance ends, whereas the first look-ahead performance targeting the newly reserved pattern change is not executed after the first look-ahead performance ends.
This is a gaming machine characterized by the above.
本発明によれば、先読み演出の実行間隔を狭めることで遊技興趣を向上させつつも、先読み演出の実行期間が近い場合に、それぞれで先読み対象の図柄変動が異なることを認識させ易くすることができる。 According to the present invention, it is possible to increase the interest in playing by narrowing the execution interval of the look-ahead performance, while also making it easier for the player to recognize that the pattern changes of the look-ahead targets are different when the execution periods of the look-ahead performance are close to each other.
なお、上記「上記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出に係る対象の図柄変動が開始される前の期間において、新たに図柄変動が保留されたときには、当該第一先読み演出の終了後に当該新たに保留された図柄変動を対象とした上記第二先読み演出が実行され得る一方、」について、後述する本実施形態に係る遊技機は、上記第一先読み演出を途中で中止することなく、上記第一先読み演出を一通りやり切った後に上記第二先読み演出を実行するように構成されているが、これに限らない。具体的には、新たに図柄変動が保留され、かつ当該新たに保留された図柄変動を対象とした上記第二先読み演出を実行するときに、上記第一先読み演出を途中で中止し、その後に上記第二先読み演出を実行するようにしてもよい。すなわち、「当該第一先読み演出の終了」とは、当該第一先読み演出を一通りやり切ったことに加え、当該第一先読みが途中で中止されたことを含む。 Regarding the above-mentioned "when a new pattern change is reserved during the period from when the first look-ahead performance is started to when the pattern change of the target related to the first look-ahead performance is started, the second look-ahead performance targeting the newly reserved pattern change may be executed after the first look-ahead performance ends," the gaming machine according to the present embodiment described later is configured to execute the second look-ahead performance after completing the first look-ahead performance without stopping the first look-ahead performance midway, but this is not limited to this. Specifically, when a new pattern change is reserved and the second look-ahead performance targeting the newly reserved pattern change is executed, the first look-ahead performance may be stopped midway and the second look-ahead performance may be executed after that. In other words, "the end of the first look-ahead performance" includes not only the completion of the first look-ahead performance, but also the stopping of the first look-ahead performance midway.
また、「上記第一先読み演出とは異なる第二先読み演出」における「異なる」とは、後述する本実施形態のように、それぞれの先読み演出が異なるデバイス(共通デバイスが存在することは許容する)で実行されることに限らず、双方の先読み演出が同一デバイスで実行されることを含む。ただし、後述する低期待度の演出態様と高期待度の演出態様との関係性のように、一の先読み演出内の演出態様の違いは含まれない。
さらに、三種類以上の先読み演出を実行可能に構成された遊技機では、当該三種類以上の先読み演出のうちの任意に選択した二種類の先読み演出について本発明が有する構成を満たせば、上述の効果を奏する。
In addition, the term "different" in "a second look-ahead performance different from the first look-ahead performance" does not necessarily mean that the look-ahead performances are executed on different devices (a common device is permitted) as in the present embodiment described below, but includes both look-ahead performances being executed on the same device. However, this does not include differences in performance modes within one look-ahead performance, such as the relationship between a performance mode with low expectation and a performance mode with high expectation described below.
Furthermore, in a gaming machine configured to be capable of executing three or more types of pre-reading performances, the above-mentioned effects can be achieved if the configuration of the present invention is satisfied for two types of pre-reading performances arbitrarily selected from the three or more types of pre-reading performances.
また、上記「特定結果」とは、大当りに限らず、内部に特定領域(通過することで大当り遊技を生起するもの)を有する大入賞口への遊技球の入賞を可能とする小当り遊技を開始させる小当り(いわゆる二種当り)であってもよいし、これらの組合せであってもよい。 The "specific result" mentioned above is not limited to a big win, but may be a small win (a so-called two-type win) that initiates a small win game that allows a game ball to enter a big winning port that has a specific area inside (passing through which causes a big win game), or it may be a combination of these.
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
The
<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Structure of the
First, the structure of the
Figure 1 is a front view of the
1 to 5 are merely components necessary for explaining the
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
The
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
The
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
The
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The
In addition, the
The
In addition, the
なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
1 to 5, the
This allows the
また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作(振動)する可動装飾体22が設けられている。さらに、可動装飾体22の内部には、フルカラーLEDで構成されたランプが設けられており、当該アクチュエータの動作に合わせて当該ランプが点灯することで可動装飾体22が点灯し、可動装飾体22の動作中であることを認識させ易くしている。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、可動装飾体22を用いて先読み演出が実行される。
In addition, a movable
Although details will be described later, in this embodiment, the pre-reading performance is performed using the movable
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A
Although not shown in the figure, the
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されており、これらは、いずれもフルカラーLEDで構成されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する複数種類の演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。以降の説明では、枠ランプ35aを、「上部ランプ」と称する。
As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The
Here, the
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The
In the variable display of the pattern rows (decorative patterns) displayed on the
Here, the depth direction refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode that uses a technique (e.g., perspective) that makes the player perceive the pattern row as if it is changing from the back of the
In addition, the decorative symbols in this embodiment include a "1 symbol" that imitates the number "1", a "2 symbol" that imitates the number "2", a "3 symbol" that imitates the number "3", a "4 symbol" that imitates the number "4", a "5 symbol" that imitates the number "5", a "6 symbol" that imitates the number "6", a "7 symbol" that imitates the number "7", an "8 symbol" that imitates the number "8", and a "9 symbol" that imitates the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, the "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" may be collectively referred to as "odd number symbols", and the "2 symbol", "4 symbol", "6 symbol", and "8 symbol" may be collectively referred to as "even number symbols".
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the
The initial positions of the
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
In this embodiment, the performance display device 80 (
メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体85が配設されており、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されている。なお、詳細は後述するが、これらは互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成され、当該演出遮蔽体85の移動は、先読み演出に用いられる。
A
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the
In addition, the
In addition, the arrangement and number of LEDs in the
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbols are symbols that are stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a special electric device (e.g., the special electric device 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special
In addition, the special pattern may be abbreviated as "Special pattern", the first special pattern as "
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric role (for example, the normal electric role 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal
In addition, normal patterns are sometimes abbreviated as "Fuzu", and normal electric devices are sometimes called "denchu".
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display devices, the
The first special
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the pattern change in which the first special
In addition, in the following description, the change display of the pattern row (decorative pattern) displayed on the above-mentioned
In the following explanation, when the term "pattern change" is used, it means a pattern change of a special design unless otherwise specified.
遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a number of obstacles such as game pegs (not shown),
Additionally, on the left and upper sides of the
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
The
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
In Figure 4, the main prize openings are shown as the
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The
In this embodiment, the obstacles are positioned so that more game balls roll toward the
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special
More specifically, the special
In a jackpot game, the special
In addition, one open state also ends when a sufficient amount of time (30 s (seconds) in this embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to enter the
Here, when the special
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In addition, in the
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In at least some cases where a winning combination is determined to have been made at the
In addition, in the
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal
More specifically, the normal
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the general winning
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting game balls (hereinafter referred to as "out balls") that have entered the winning hole and the out hole.
また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。
In addition to the above-mentioned sensors, the
遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in Figure 5, the rear of the
In addition, a RAM
Furthermore, the substrate cases and covers that cover the respective substrates are made of transparent materials, and the corresponding substrates can be seen through each case and cover.
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power
In addition, a
In addition, when a power
In addition, the
In addition, the backup
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
A
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
So far, we have explained the structure of the
<演出遮蔽体85の動作について>
次に、図6(a)~図6(c)を用いて、演出遮蔽体85の動作を説明する。図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体85の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体85が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81に係る表示領域の略全体が視認可能となっている。
図6(b)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の一部(全体の30%程度)が覆蓋されている状態が示されている。
図6(c)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の全体が覆蓋されている状態(メイン表示部81に係る表示領域が遮蔽されている状態)が示されている。
このように、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dは、メイン表示部81に係る表示領域の平面方向で互いに連動して動作する。なお、以降の説明では、図6(a)に示す演出遮蔽体85の位置を原位置、図6(b)に示す演出遮蔽体85の位置を第1動作位置、図6(c)に示す演出遮蔽体85の位置を第2動作位置、と称する場合がある。
また、本実施形態における「覆蓋」とは、覆蓋するもの(本実施形態では、演出遮蔽体85)が、覆蓋されるもの(本実施形態では、メイン表示部81に係る表示領域)の手前に位置し、覆蓋するものが遊技者側と対象物との間に存在することで、覆蓋されるものの一部または全部が視認不能または視認困難となることを指す。
<Operation of the
Next, the operation of the
As described above, the
FIG. 6( b ) shows a state in which a portion (approximately 30% of the entire display area) of the
FIG. 6(c) shows a state in which the entire display area related to the
In this way, the upper
In addition, "covering" in this embodiment refers to the fact that the covering object (in this embodiment, the performance shield 85) is positioned in front of the object being covered (in this embodiment, the display area related to the main display unit 81) and the covering object is between the player and the object, making part or all of the object being covered invisible or difficult to see.
また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体85aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体85bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体85cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体85dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有している。これら演出遮蔽体85の手前側(遊技者側)の形状は、本実施形態の形状に限らず、任意の形状を採用してもよいが、本実施形態では、演出遮蔽体85が第2動作位置となることで当該形状の全体が視認可能となる。
Also, as shown in FIG. 6(c), the upper
<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the
Next, a control configuration of the
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
The
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The
The
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, at least an area in which such information related to the game is stored (sometimes referred to as the game-related area of RAM 103) is backed up, as well as an area in which the complement of a checksum and a backup flag related to the game-related area of
In addition, the specific method of backup in this embodiment is not limited. For example, the area to be backed up in the
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
The
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the
Similarly, the
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The
Furthermore, data cannot be transmitted from the first
In addition, in this embodiment, a parallel transmission method is used for transmitting data from the
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first
In addition, the first
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82や演出遮蔽体85等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first
Here, the first
また、第1副制御基板200は、枠ランプ35や可動装飾体22に設けられたランプと電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
The first
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポートとを備えており、当該CPUが当該ROMに記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている(いずれも図示は省略)。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second
In addition, the second
音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。
The
払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The dispensing
In addition, the
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power
In addition, a
In addition, when a power interruption detection circuit detects a power interruption, the power
In addition, the backup power circuit is configured to be charged when power is being supplied to the
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the dispensing
<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9~図11を参照することとする。
<Functional configuration of the
Next, the functional configuration of the
主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
As shown in FIG. 8, the
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines whether a ball has been entered into each winning hole based on the detection results of the sensors installed in each winning hole.
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges depending on the
More specifically, when it is determined that the
The
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main reservation control means 120 controls the reservation of the pattern change of the special chart and the reservation of the pattern change of the normal chart. Regarding the
More specifically, the main hold control means 120 is provided with a hold counter (hereinafter referred to as the "
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as described above for
In addition, in the following explanation, "suspending operation suspension information" may be expressed as "suspending pattern change."
In addition, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of
In this embodiment, when both the activation pending information corresponding to
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The advance judgment means 125 executes an advance judgment for a pre-reading performance targeting the pending activation information in at least some cases where the pending activation information of a special chart is pending at a specified advance judgment timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation pending information that has been reserved this time, and executes pre-judgment for each of the special chart hit/miss judgment, special chart stop pattern lottery, and special chart change pattern lottery, which will be described later. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the results of these pre-judgments will be the same as the results of the lottery that will be executed later.
In addition, the pre-determination means 125 generates a performance control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) in at least some cases where the operation pending information of the special chart is reserved at the timing of a predetermined pre-determination, and is therefore transmitted following the above-mentioned reserved command. Here, the predetermined timing of pre-determination refers to not being in a jackpot game, and further, in this embodiment, when the operation pending information of the
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special drawing means 130 includes a special drawing hit/miss judgment means 131, a special drawing stop pattern drawing means 132, and a special drawing change pattern derivation means 133, and executes processing by each means in the order of the special drawing hit/miss judgment means 131, the special drawing stop pattern drawing means 132, and the special drawing change pattern derivation means 133. When the special drawing change start condition is satisfied, the special drawing lottery means 130 reads out the earliest operation pending information among the operation pending information reserved in the main information storage means 160.
In addition, "the conditions for the special chart to start changing are satisfied" means, for example, that all of the following conditions are satisfied: a jackpot is not being reached, neither
ここで、図9(a)~図9(c)、図10(a)、および図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, Figures 9(a) to 9(c), 10(a), and 10(b) are schematic diagrams showing lottery tables used in the
In addition, in a lottery using a lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are added to the read random number in a predetermined order (if there is only one lottery value, the addition is performed once), and a result corresponding to the lottery value where a carry (overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but it is sufficient that the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiable and stored in each ROM, and these names do not specify the area in which the data is stored. In the lottery table shown in the figure, there are items described for convenience of explanation, and "-" or "0" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. And, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be a win. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within that range) is listed in the lottery table, the result is 100% derived, so there is no need to perform a lottery. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used for the lottery, a carry will always occur in the addition of the last lottery value, so there is no need to perform the addition, and in that case, the lottery value itself used for the addition is also unnecessary.
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれかに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出され、大当りが導出されなかった場合には、ハズレとなる。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出され、大当りが導出されなかった場合には、ハズレとなる。
The special pattern hit/miss judgment means 131 reads out a random number for the special pattern hit/miss judgment for each pattern change, and executes a special pattern hit/miss judgment to judge by lottery whether the winning is a jackpot or a miss by using the read out random number and a lottery table for the special pattern hit/miss judgment.
9(a) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for determining whether or not a special drawing is a hit, and the lottery table is used in common for
Similarly, when the special drawing state is at a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special drawing high probability"), a jackpot is derived with a probability of 499/65536 (approximately 1/131.3), and if a jackpot is not derived, it is a miss.
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
When the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit, the special chart stop pattern drawing means 132 reads out a random number for the special chart stop pattern drawing, and determines the special chart stop pattern by drawing lots using the read out random number and a lottery table for the special chart stop pattern drawing.
9(b) is a diagram showing a schematic drawing of a drawing table for drawing the stop pattern of the
Here, the pattern A is a pattern with 8 rounds, which has a low probability of a special pattern and a high probability of a normal pattern after the end of the jackpot game (hereinafter, it may be referred to as a "normal pattern", and the jackpot related to the pattern may be referred to as a "normal jackpot"). On the other hand, the pattern B is a pattern with 9 rounds, which has a high probability of a special pattern and a high probability of a normal pattern after the end of the jackpot game (hereinafter, it may be referred to as a "probability variable pattern", and the jackpot related to the pattern may be referred to as a "probability variable jackpot"). Furthermore, the pattern C is a probability variable pattern with 16 rounds, which has a high probability of a special pattern and a high probability of a normal pattern after the end of the jackpot game. Therefore, it can be said that the pattern C is a more advantageous pattern than the pattern B in terms of the number of rounds, and the patterns B and C are more advantageous patterns than the pattern A in terms of both the number of rounds and the special pattern selection state thereafter.
9(c) is a diagram showing a schematic drawing of a drawing table for drawing the stop pattern of the
Here, the pattern a is a probability variable pattern with 16 rounds and high probability of special and high probability of normal after the end of the jackpot game, and the pattern b is a normal pattern with 4 rounds and low probability of special and high probability after the end of the jackpot game. Therefore, it can be said that the pattern a is more advantageous than the pattern b in both the number of rounds and the subsequent special drawing state.
In addition, if the result of the special chart hit/miss judgment is not a jackpot, the special chart stop pattern lottery means 132 uniformly determines pattern D as the stop pattern when
In addition, in this embodiment, the rate at which the special chart becomes highly probable after the end of the jackpot game using the special chart 1 (50/100) is different from the rate at which the special chart becomes highly probable after the end of the jackpot game using the special chart 2 (65/100) (the pattern change of the
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special chart variation pattern derivation means 133 has multiple types of special chart variation pattern lottery tables to be referenced when determining the special chart variation pattern, and selects one special chart variation pattern lottery table for determining the current special chart variation pattern based on the current special chart variation pattern derivation state and the result of the current special chart hit/miss judgment, determines one special chart variation pattern using the selected special chart variation pattern lottery table and a random number for special chart variation pattern lottery, and determines the variation time based on the determined special chart variation pattern.
In addition, although details of the transition conditions etc. will be described later, the special chart variation pattern derivation state in this embodiment includes a special chart variation pattern derivation state PA, a special chart variation pattern derivation state PB, and a special chart variation pattern derivation state PC. The above-mentioned method of determining the special chart variation pattern is adopted in the special chart variation pattern derivation state PA for the pattern variation of the
図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP3-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図10(a)または後述する図10(b)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 10(a) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for deriving a special pattern variation pattern in the special pattern variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a miss, the special chart fluctuation pattern HNP is determined with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11), the special chart fluctuation pattern HRP with a probability of 52/1000 (approximately 1/19.2), HSP1-A with a probability of 13/1000 (approximately 1/76.9), HSP1-B with a probability of 11/1000 (approximately 1/90.9), HSP2-A with a probability of 9/1000 (approximately 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (approximately 1/143), HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), and HSP3-B with a probability of 3/1000 (approximately 1/333). In this case, the special pattern variation pattern ASP1-A to the special pattern variation pattern ASP3-C are not determined. In addition, although details will be described later using FIG. 10 (b), when the special pattern variation pattern HNP is determined, the special pattern variation pattern is further specified using the value of the
If the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a jackpot, the special chart fluctuation pattern ASP1-A is determined with a probability of 90/1000 (approximately 1/11.1), the special chart fluctuation pattern ASP1-B with a probability of 110/1000 (approximately 1/9.09), the special chart fluctuation pattern ASP2-A with a probability of 135/1000 (approximately 1/7.41), the special chart fluctuation pattern ASP2-B with a probability of 165/1000 (approximately 1/6.06), the special chart fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (approximately 1/5.56), the special chart fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 220/1000 (approximately 1/4.56), and the special chart fluctuation pattern ASP3-C with a probability of 100/1000 (1/10). In this case, the special chart variation pattern HNP to the special chart variation pattern HSP3-B are not determined.
In addition, in the explanation of the special chart variation patterns of this embodiment, when two special chart variation patterns are described with "~" in between, the description of the special chart variation pattern that exists between the special chart variation pattern described earlier and the special chart variation pattern described later in the order described in Figure 10 (a) or Figure 10 (b) described below is omitted.
Also, although not shown in the figures, in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC, the special chart variation pattern is selected by lottery based on the result of the special chart hit/miss judgment, just as in the special chart variation pattern derivation state PA.
図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=3(以下、「保3」と称する場合がある)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-B~特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。また、図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=2(以下、「保2」と称する場合がある)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Cおよび特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=1(以下、「保1」と称する場合がある)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=0(以下、「保0」と称する場合がある)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Aが決定されることがない。なお、以降の説明では、上述の「保3」、「保2」、「保1」、「保0」に加え、特図1保留カウンタ=4の場合については、「保4」と称する場合がある。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
Figure 10 (b) is a schematic diagram showing a lottery table for deriving the special chart variation pattern used when the special chart variation pattern HNP is determined. As described above, in this lottery, the special chart variation pattern is further identified using the value of the
First, as shown in Figure 10 (b), the special chart fluctuation patterns HNP include special chart fluctuation patterns HNP-A with a fluctuation time of 3,200 ms (milliseconds), special chart fluctuation patterns HNP-B with a fluctuation time of 5,600 ms, special chart fluctuation patterns HNP-C with a fluctuation time of 8,000 ms, and special chart fluctuation patterns HNP-D with a fluctuation time of 11,200 ms, in that order of longest fluctuation time.
The range of the random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 10(a)) is 0 to 999. Therefore, when the pattern variation starts, if the
In this way, when the special pattern change pattern HNP is determined, the special pattern change pattern (change time) that is likely to be determined by the value of the
In addition, such special chart fluctuation patterns (hereinafter sometimes referred to as "basic special chart fluctuation patterns") also exist in the special chart fluctuation pattern derivation state PB and the special chart fluctuation pattern derivation state PC, and although the types of corresponding basic special chart fluctuation patterns and their respective lengths are different, their tendencies (the relationship between the value of the pending counter (in the special chart fluctuation pattern derivation state PB and the special chart fluctuation pattern derivation state PC, the value of the
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the pattern change, the special pattern change pattern derivation means 133 generates a performance control command (change start command) that includes the result of the special pattern hit/miss judgment, the determined special pattern stop pattern, and the determined special pattern change pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The regular map lottery means 135, like the special map lottery means 130, reads out the most recent pending operation information from the pending operation information stored in the main information storage means 160 when the regular map pattern is not changing, and uses the read random number to execute a regular map hit/miss judgment to determine whether the regular map is a hit or not, and if a regular map hit is won in which the regular
More specifically, in the normal drawing hit/miss judgment, there are a normal drawing lottery state with a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and a normal drawing lottery state with a low probability (sometimes abbreviated as "normal drawing low probability"). Although the drawing of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the normal drawing high probability, the probability of a normal drawing hit is 65535/65536, and the remaining probability of a 1/65536 miss, while in the normal drawing low probability, the probability of a normal drawing hit is 1/65536, and the remaining probability of a 65535/65536 miss. In addition, in the normal drawing low probability, it may be set so that the normal drawing does not hit (65536/65536 miss).
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
In the normal stop pattern lottery, as in the special stop pattern lottery, one stop pattern is selected from multiple types of stop patterns that have different patterns for the opening state of the normal
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the selection of the regular map variation pattern, as in the selection of the special map variation pattern, one regular map variation pattern is determined from multiple types of regular map variation patterns by a selection table (not shown) for selecting regular map variation patterns.
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, a high probability of winning is higher than a low probability of winning, and it can be said to be a more advantageous state than a low probability of winning.
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special symbol winning/losing lottery is a winning symbol, the winning game control means 140 determines the demo time for the winning symbol start demo and the demo time for the winning symbol end demo according to the winning symbol determined.
In addition, at the start of a jackpot, the jackpot game control means 140 generates a presentation control command (jackpot start command) including a demo time related to the jackpot start demo and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and at the end of the jackpot, generates a presentation control command (jackpot end command) including a demo time related to the jackpot end demo and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The pattern display control means 145 displays the
In addition, the pattern display control means 145 has a special chart game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of
Here, the definite stop display of the decorative pattern refers to the final stop display of the decorative pattern in the pattern change, and is different from the provisional stop display of the decorative pattern that may occur during the execution of the pattern change. In the provisional stop display of the decorative pattern, for example, the decorative pattern displayed as stopped is accompanied by a small movement (so-called swinging movement) up and down, while in the definite stop display of the decorative pattern, the decorative pattern displayed as stopped is not accompanied by a swinging movement, and so on. Thus, the stop display mode of the decorative pattern displayed as definite stop is different from the stop display mode of the decorative pattern displayed as provisional stop. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative pattern is a definite stop display or a provisional stop display.
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the pattern display control means 145 causes the normal map to be displayed on the normal
In addition, the pattern display control means 145 has a regular pattern game timer for managing the time related to the display of the regular pattern (variable time, stop display time).
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。
When the result of the special symbol lottery is a jackpot, the electric device control means 150 outputs a control signal to the special
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
In addition, if the regular winning/losing lottery is won, the electric role control means 150 outputs a control signal to the regular electric role solenoid 62 to open the regular
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special symbol lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special symbol low probability at the start of a jackpot game regardless of the symbol related to the jackpot, maintains the special symbol low probability at the end of a jackpot game related to a normal jackpot, and sets the special symbol high probability at the end of a jackpot game related to a special jackpot with a high probability.
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 The game state control means 155 also controls the normal symbol lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal symbol to low probability at the start of a jackpot regardless of the symbol associated with the jackpot, sets the normal symbol to high probability until 100 symbol changes have occurred at the end of the jackpot game associated with a normal jackpot (after 100 symbol changes, the normal symbol is set to low probability), and sets the normal symbol to high probability until the start of the next jackpot game at the end of a jackpot associated with a probability variable jackpot (including, for example, a case where a finite number of times (for example, 5000 times) sufficient to derive a jackpot is set).
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
In addition, the game state control means 155 controls the above-mentioned special chart variation pattern derivation state. The transition of this special chart variation pattern derivation state will be described with reference to Figure 11 (a) and Figure 11 (b). Note that Figure 11 (a) is a state transition diagram showing the transition of the special chart variation pattern derivation state, and Figure 11 (b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special chart variation pattern derivation state.
As shown in FIG. 11(a), the special pattern variation derivation state is composed of a special pattern variation pattern derivation state PA corresponding to low probability of special pattern and low probability of normal pattern, a special pattern variation pattern derivation state PB corresponding to high probability of special pattern and high probability of normal pattern, and a special pattern variation pattern derivation state PC corresponding to low probability of special pattern and high probability of normal pattern, and the special pattern variation pattern derivation state is set according to the special pattern selection state and the normal pattern selection state except during a jackpot game. The transition conditions between the special pattern variation pattern derivation state PA and the special pattern variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to (iii). The transition condition (i) is the end of a jackpot game related to a special jackpot, the transition condition (ii) is the end of a jackpot game related to a normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th pattern variation. In addition, when a jackpot game related to a normal jackpot is started in the special chart change pattern derivation state PC, the special chart change pattern derivation state PC will be set again after the jackpot game ends (the count of the pattern change in the transition condition (iii) will start from 0).
また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Also, as shown in FIG. 11(b), the average fluctuation time of each of the special chart fluctuation pattern derivation state PA, the special chart fluctuation pattern derivation state PB, and the special chart fluctuation pattern derivation state PC (the sum of the fluctuation times derived by multiplying the occurrence rate (the probability that may occur in any pattern fluctuation, which is derived by multiplying the probability that the result of the special chart win/loss judgment is derived by the winning probability of the special chart fluctuation pattern) by the fluctuation time of the special chart fluctuation pattern that can be selected in that special chart fluctuation pattern derivation state)) is shorter in the order of special chart fluctuation pattern derivation state PA, special chart fluctuation pattern derivation state PC, and special chart fluctuation pattern derivation state PB. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the basic special chart fluctuation pattern that is most frequently selected in each special chart fluctuation pattern derivation state.
Furthermore, in this embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special chart fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special chart fluctuation pattern derivation state PC is greater than the difference between the average fluctuation time of the special chart fluctuation pattern derivation state PC and the special chart fluctuation pattern derivation state PB.
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, when an update occurs to the special chart selection state, the regular chart selection state, and the special chart variation pattern derivation state, the game state control means 155 generates a presentation control command (game state designation command) including each state after the update, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by each means and data derived by calculations or the like by each means in the corresponding storage areas.
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When a performance control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the performance control command to the first
In principle, each performance control command is transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery process execution means 175 includes a recovery state setting means 176 and a playable state transition means 179.
復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The return state setting means 176 executes a return state setting process to set a return state based on whether or not there is an abnormality in the
Specifically, if there is an abnormality in the
Here, the game stop state is a return state in which the game cannot proceed by not executing the process according to the detection result of the sensor provided at each winning port (the detection result of the sensor itself does not need to be seen), whereas the playable state is a return state in which the game can proceed by executing the process according to the detection result of the sensor provided at each winning port.
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
Whether or not there is an abnormality in
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process for transitioning to a playable state when a playable state is set.
Specifically, in the game-ready state transition process, if the security signal output is ON, the process of turning the security signal output OFF and initializing the device are performed. In the device initial setting, processes such as sending a launch permission command to the
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut-off process execution means 180 executes a power cut-off process based on receiving a power cut-off signal from the power
Specifically, for an area of
第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in Figure 8, the first
Here, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
The sub-random number generating means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal presentation control means 220 includes a presentation mode control means 221, a presentation route determination means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead presentation control means 224, a presentation content determination means 225, a decorative pattern control means 226, and a jackpot presentation control means 227.
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the presentation mode control means 221 receives a game state designation command, it controls the transition of the presentation mode in a manner consistent with the special chart variation pattern derivation state managed on the
The presentation modes in this embodiment are broadly divided into normal mode, low-probability time-saving mode, and special probability mode, with the normal mode corresponding to the special chart fluctuation pattern derivation state PA, the special chart fluctuation pattern derivation state PB corresponding to the special chart fluctuation pattern derivation state PB, and the low-probability time-saving mode corresponding to the special chart fluctuation pattern derivation state PC.
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the presentation route determination means 222 receives a pre-determination command, it determines (sets) a presentation route corresponding to the reserved pattern change based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special pattern change pattern). Note that, when the special pattern change pattern corresponding to the pattern change is the above-mentioned special pattern change pattern HNP, the presentation route determination means 222 does not determine a presentation route when a pre-determination command is sent, and determines a presentation route based on the special pattern change pattern (special pattern change pattern HNP-A to special pattern change pattern HNP-D) included in the change start command at the start of the pattern change.
Here, the presentation route refers to the presentation from the start to the end of the pattern change, and specifies the process of the presentation that notifies the result of the special pattern determination in the pattern change, and the content of the presentation executed in the pattern change is determined by the presentation content determination means 225 described later in accordance with the presentation route corresponding to the pattern change.
本実施形態では、通常モードにおいて、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出HEA~発展演出HECの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In this embodiment, in the normal mode, each of the special pattern variation patterns shown in FIG. 10(a) and FIG. 10(b) corresponds to one different presentation route. These presentation routes are roughly divided into a miss presentation route that notifies the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a miss (not a jackpot), and a jackpot presentation route that notifies the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a jackpot. Furthermore, the miss presentation route includes a non-development miss presentation route in which the development presentation is not executed, and a development miss presentation route in which the development presentation is executed. Here, the development presentation refers to a presentation that notifies the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a jackpot or not after the decorative pattern becomes a reach state (a state in which the decorative pattern is stopped and displayed except for one pattern row, and the remaining pattern rows are displayed in a variable manner), and in this embodiment, there are three types of development presentation HEA to development presentation HEC, each of which has a different content. These development presentations are also executed in the jackpot presentation route. Below, we will explain the content of the presentation route that corresponds to each special chart change pattern.
ハズレ演出ルートに対応する発展演出HEA~発展演出HECでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出HEA~発展演出HECでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出HEA~発展演出HECは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development performance HEA to development performance HEC corresponding to the failure performance route, a series of performances corresponding to each development performance is executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is not a big hit. On the other hand, in the development performance HEA to development performance HEC corresponding to the big hit performance route, a series of performances corresponding to each development performance is executed, similar to the development performance corresponding to the failure performance route, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit. In other words, the development performance HEA to development performance HEC can all be said to be performances that notify whether the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or not.
In this embodiment, one performance route corresponds to one special chart variation pattern. Therefore, in the following description, the performance route for the special chart variation pattern may be simply expressed as a special chart variation pattern. However, multiple performance routes may be made to correspond to one special chart variation pattern, and in this case, one performance route may be determined from multiple performance routes corresponding to the determined special chart variation pattern.
特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。なお、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間(発展演出が実行される図柄変動において、装飾図柄がリーチ状態となるまでの期間)において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The presentation routes corresponding to special chart fluctuation patterns HNP-A to HNP-D and special chart fluctuation pattern HRP correspond to the non-development miss presentation route described above.
Specifically, the special pattern variation patterns HNP-A to HNP-D correspond to a presentation route that notifies the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a miss by displaying the decorative pattern as a barrage (a state in which all pattern rows are stopped and the same decorative pattern is not stopped in each pattern row) without the decorative pattern being in a reach state. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and the parts other than the numbers that make up the decorative pattern (such as a character image to be described later) may be different. Note that different decorative patterns refer to decorative patterns that imitate different numbers.
The special pattern change pattern HRP corresponds to a performance route in which the decorative pattern becomes a reach state without pseudo-change, and then the decorative pattern is stopped and displayed with a random pattern without executing the development performance described later, thereby notifying that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss. Here, the pseudo-change refers to a period that is divided by the stop of the decorative pattern based on a certain rule (for example, the stop of the decorative pattern in which the 7 pattern stops in the middle pattern row, such as "5 pattern-7 pattern-6 pattern") in the period before the development performance starts (the period until the decorative pattern becomes a reach state in the pattern change in which the development performance is executed). Therefore, it can be said that the pseudo-change occurs only when the number of pseudo-changes is two. In other words, if the decorative pattern changes once until the reach state is formed, it can be said that the pseudo-change does not occur, and in that case, it can be said that one pseudo-change is executed. In this embodiment, the maximum number of pseudo fluctuations is three, but the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number equal to or greater than two may be used.
特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、上述の発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、上述の発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
The special chart fluctuation patterns HSP1-A to HSP3-B correspond to the above-mentioned development miss performance route.
Specifically, the special pattern change pattern HSP1-A and the special pattern change pattern HSP1-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread pattern after the development performance ends. Note that the types of development performances corresponding to these special pattern change patterns are different from each other, and the above-mentioned development performance HEA corresponds to the special pattern change pattern HSP1-A, and the above-mentioned development performance HEB corresponds to the special pattern change pattern HSP1-B.
The special chart fluctuation pattern HSP2-A and the special chart fluctuation pattern HSP2-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through two pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern HSP1-A and the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the types of development performances corresponding to these special chart fluctuation patterns are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP2-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP2-B.
The special chart fluctuation pattern HSP3-A and the special chart fluctuation pattern HSP3-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern HSP1-A and the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the types of development performances corresponding to these special chart fluctuation patterns are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP3-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP3-B.
特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、上述の発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、上述の発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP3-Cには、発展演出HEAおよび発展演出HEBのいずれとも異なる発展演出HECが対応する。
The special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B correspond to the jackpot performance route described above.
Specifically, the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a big hit, and the decorative pattern is displayed stopped with the pattern alignment (all pattern rows are stopped, and the same decorative pattern is stopped in each pattern row) after the development performance ends. Note that the types of development performance corresponding to these special pattern variation patterns are different from each other, and the above-mentioned development performance HEA corresponds to the special pattern variation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development performance HEB corresponds to the special pattern variation pattern ASP1-B.
The special chart fluctuation pattern ASP2-A and the special chart fluctuation pattern ASP2-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through two pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B, the types of development performances corresponding to these special chart fluctuation patterns are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP2-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP2-B.
The special chart fluctuation pattern ASP3-A and the special chart fluctuation pattern ASP2-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B, the types of development performances corresponding to these special chart fluctuation patterns are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP3-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP3-B.
The special pattern variation pattern ASP3-C corresponds to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo variations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern variation is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that the special pattern variation pattern ASP3-C corresponds to a development performance HEC that is different from both the development performance HEA and the development performance HEB.
このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP3-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
In this way, in this embodiment, by making the same development performance correspond, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP1-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP1-A, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP1-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-A, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP3-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP3-A, and the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP3-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP3-B. As a result, the contents of the performances of the corresponding performance routes will match from the start to the end (the timing when the result of the special chart hit/miss judgment is shown by the development performance related to the performance route). Therefore, in the pattern change in which the development performance HEA and the development performance HEB are executed, the player can have a sense of expectation of winning a jackpot. Also, the above-mentioned special pattern change pattern in which the performance route in which the development performance HEA and the development performance HEB are executed is determined can be said to be a special pattern change pattern that makes the player expect a jackpot.
In addition, there is no corresponding development failure performance route for the special chart variation pattern ASP3-C. Therefore, when the development performance HEC is executed in the pattern variation, the player can be made to recognize the big win definitely. Therefore, it can be said that the performance route corresponding to the special chart variation pattern is a performance route that determines the big win, and the special chart variation pattern is a special chart variation pattern that determines the big win.
また、発展演出HEA~発展演出HECの実行中には、それぞれの発展演出に対応する態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。なお、本実施形態では、各発展演出の終盤に、演出遮蔽体85が原位置から第1動作位置に移動し、その後に第2動作位置を経由せずに原位置に戻るか(装飾図柄が図柄揃いで停止表示されない場合)、当該第1動作から第2動作位置を経由して原位置に戻るか(装飾図柄が図柄揃いで停止表示される場合)によって、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示されるか否か(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否か)を報知する覆蓋演出が実行される。
In addition, during the execution of the development performance HEA to development performance HEC, the
サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の表示領域に、保留されている図柄変動に対応する画像(以下、「保留アイコン」と称する)を表示させるための演出データを設定する。
When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, sometimes simply referred to as the occurrence of a hold winning), it sets performance data for displaying an image (hereinafter, referred to as a "hold icon") corresponding to the reserved pattern change in the display area of the
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動に繋がる一又は複数回の図柄変動(普図低確である特図変動パターン導出状態PAでは、特図1に係る図柄変動が対象となり、普図高確である特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCでは、特図2に係る図柄変動が対象となる)に亘って、当該先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、当該先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。特に、特図変動パターン導出状態PAにおいて実行され得る先読み演出には、演出遮蔽体85を用いた先読み演出Aと、可動装飾体22を用いた先読み演出Bと、があり、詳細は後述するが、特図変動パターン導出状態PAにおいて、これらの先読み演出を使い分けることで、一の先読み演出の実行期間において保留された図柄変動に対しても、遊技者に混乱を与えずに先読み演出を実行可能としている。
When the look-ahead performance control means 224 receives a pre-determination command, it determines the content of the look-ahead performance based on the result of the pre-determination included in the command.
The pre-reading performance is a performance that suggests the expectation level for the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change of the pre-reading target and the content of the performance executed in the pattern change of the pre-reading target over one or more pattern changes (in the special chart change pattern derivation state PA, which is a normal chart low probability, the pattern change related to
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。ただし、複数の擬似変動が実行される図柄変動の開始時に、当該複数の擬似変動における演出内容の全部を決定するようにしてもよい。
When the effect content determining means 225 receives a variation start command, it determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the presentation route already determined by the presentation route determining means 222.
More specifically, the presentation content determining means 225 determines the content of the presentation (presentation pattern) for each presentation execution timing in the pattern change by a drawing using a presentation pattern drawing table corresponding to the presentation route determined by the presentation route determining means 222. In this way, it is possible to change the content of the presentation related to (executed according to) the determined presentation route, and to provide a connection between the presentations in one pattern change. Also, even if the same presentation route is determined, it is possible to diversify the presentations to be executed.
In addition, the timing for determining the content of the performance may be, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the pattern variation), and if there are multiple pseudo-variations in one pattern variation, the lottery is executed at the start of each pseudo-variation. However, at the start of the pattern variation in which multiple pseudo-variations are executed, all of the performance contents in the multiple pseudo-variations may be determined.
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative pattern control means 226 receives a variation start command, it determines the final combination of stopping patterns of the decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the stopping patterns of the determined special patterns.
Specifically, the patterns B, C, and a correspond to odd-numbered patterns, the patterns A and b correspond to even-numbered patterns, and the patterns D and c correspond to random patterns.
In addition, when matching the combination of decorative patterns to be stopped with the stopping patterns of the special chart, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence. For example, if the combination of decorative patterns to be stopped does not have a high expected value compared to the above-mentioned correspondence, such as matching pattern a with an even-numbered pattern arrangement, in some cases (a rate lower than the rate at which the above-mentioned correspondence is achieved), a combination of decorative patterns different from the above-mentioned correspondence may be adopted, and even in such cases, it can be said that the combination of decorative patterns to be stopped corresponds to the stopping patterns of the special chart.
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is received, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies the player that a jackpot game is in progress based on the information contained in the command. The jackpot effects include a start demo effect that notifies the player that a jackpot game has started, a round effect that notifies the player that a round game is in progress, and an end demo effect that notifies the player that a jackpot game has ended.
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
The normal performance control means 220 reads out performance data for each device corresponding to each performance at the execution timing of that performance, according to the content of the performance determined by the above-mentioned means provided in the first
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, when the restored state upon power restoration is a playable state (when RAM clear processing is involved), the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying the player that a playable state has been achieved with RAM clear processing, and when the restored state upon power restoration is a playable state (when RAM clear processing is not involved), the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying the player that a playable state has been achieved without RAM clear processing.
Furthermore, when the recovery state upon power restoration is a game stop state, the normal presentation control means 220 reads out presentation data for notifying not only that the game has been stopped, but also that it is necessary to execute a RAM clear process.
Details of these notifications are omitted, but it is preferable that they continue to be executed for a certain period of time (e.g., 30 seconds) after execution has begun, and the presentation device that executes the notification does not matter.
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error presentation pattern, and reads out presentation data for executing an error presentation in accordance with the error presentation pattern.
In addition, the error performance is executed with priority over the variable performance related to the pattern variation (the execution of the variable performance is regulated by the execution of the error performance). Here, the execution of the error performance with priority is not limited to the case where the device related to the execution of the error performance and the device related to the execution of the variable performance are the same device, and only the error performance is executed in the device, but also includes the case where the error performance is executed in a manner that is easier to recognize than the variable performance in the device.
ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。
The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the
可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物(可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体85)に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から当該可動役物の可動を制御するための可動制御データを読み出し、当該可動体へ送信して当該可動体の可動を制御する。
When the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a movable role (movable
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
As described above, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The sub-command management means 270 receives performance control commands transmitted from the
以上の通り、本実施形態に係る遊技機10は、特図変動パターン導出状態PAにおいて実行され得る先読み演出として、演出遮蔽体85を用いた先読み演出Aと、可動装飾体22を用いた先読み演出Bと、を実行可能に構成され、特図変動パターン導出状態PAにおいて、これらの先読み演出を使い分けることで、一の先読み演出の実行期間において保留された図柄変動に対しても、遊技者に混乱を与えずに先読み演出を実行可能としている。以下、当該機能の詳細について説明する。
As described above, the
<特図変動パターン導出状態PAにおけるについて>
まず、図12~図14を用いて、特図変動パターン導出状態PAにおいて実行され得る先読み演出Aおよび先読み演出Bの詳細を説明する。
図12は、先読み演出Aの実行例を示すタイミングチャートである。
図13は、先読み演出Bの実行例を示すタイミングチャートである。
図14は、先読み演出Bの演出態様を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~99である。
<Special chart variation pattern derivation state PA>
First, using Figures 12 to 14, the details of the look-ahead performance A and the look-ahead performance B that can be executed in the special chart variation pattern derivation state PA will be explained.
FIG. 12 is a timing chart showing an example of execution of pre-reading effect A.
FIG. 13 is a timing chart showing an example of execution of pre-reading effect B.
FIG. 14 is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table used in the lottery that determines the presentation mode of the pre-reading presentation B. The random numbers used in the lottery range from 0 to 99.
図12に示す通り、先読み演出Aは、先読み対象の図柄変動に繋がる図柄変動(複数回の図柄変動で構成される場合には、当該複数回の図柄変動が連続したものとなる)の開始タイミングに加え、当該先読み対象の図柄変動の開始タイミングにおいて実行される演出であり、当該先読み演出は、演出遮蔽体85およびメイン表示部81を用いて実行される。特に、図12に示す例では、先読み対象の図柄変動の2つ手前の図柄変動から先読み演出Aが開始されている様子が示されている。
また、図示は省略するが、先読み演出Aを構成する一回の演出では、演出遮蔽体85が原位置から第1動作位置まで移動してその後に演出遮蔽体85が原位置に戻る演出が実行されるとともに、当該演出遮蔽体85の移動時には、メイン表示部81に係る表示領域のうちの下部に「先読み発生中」との文字を含むテロップ画像が表示される。特に、図12に示す通り、当該テロップ画像の表示は、当該演出遮蔽体85に係る移動の開始に合わせて開始されるとともに、当該移動が終了した後に終了する。
このように、本実施形態において、先読み演出Aは、あらかじめ定められた一の演出態様となる先読み演出であり、この点で後述する先読み演出Bとは異なる。なお、先読み演出Aでは、可動装飾体22を用いた演出は実行されない。
As shown in Fig. 12, the pre-reading performance A is a performance that is executed at the start of the pattern change that leads to the pattern change of the pre-reading target (if it is composed of multiple pattern changes, the multiple pattern changes will be continuous) as well as at the start of the pattern change of the pre-reading target, and the pre-reading performance is executed using the
Also, although not shown in the figures, in one performance constituting the pre-reading performance A, a performance in which the
Thus, in this embodiment, the look-ahead performance A is a look-ahead performance that is a predetermined performance mode, and in this respect differs from the look-ahead performance B described later. Note that in the look-ahead performance A, a performance using the
続いて、図13に示す通り、先読み演出Bは、先読み演出Aと同様に、先読み対象の図柄変動に繋がる図柄変動の開始タイミングに加え、当該先読み対象の図柄変動の開始タイミングにおいて実行される演出である。そして、先読み演出Bは、可動装飾体22およびメイン表示部81を用いて実行される。特に、図13に示す例では、先読み対象の図柄変動の2つ手前の図柄変動から先読み演出Bが開始されている様子が示されている。
また、図示は省略するが、先読み演出Bを構成する一回の演出では、可動装飾体22が規定時間に亘って振動(動作)するとともに、当該可動装飾体22の振動時には、メイン表示部81に係る表示領域のうちの下部に「先読み発生中」との文字を含むテロップ画像が表示される。特に、図13に示す通り、当該テロップ画像の表示は、可動装飾体22に係る振動の開始に合わせて開始されるとともに、当該振動が終了した後に終了する。
なお、先読み演出Bでは、演出遮蔽体85を用いた演出は実行されない。
Next, as shown in Fig. 13, the pre-reading performance B is a performance that is executed at the start timing of the pattern change leading to the pattern change of the pre-reading target, as well as at the start timing of the pattern change of the pre-reading target, similar to the pre-reading performance A. The pre-reading performance B is executed using the movable
Also, although not shown in the figures, in one performance that constitutes the pre-reading performance B, the movable
In addition, in the pre-reading performance B, the performance using the
さらに、本実施形態では、先読み演出Bを構成する可動装飾体22の振動には、弱振動(規定時間が500ms)と、弱振動よりも上記規定時間が長い強振動(規定時間が1500ms)と、があり、いずれの振動パターン(演出態様)になるかは、先読み演出Bの実行が決定された後に実行される振動パターン抽選によって実行される。
すなわち、本実施形態において、先読み演出Bは、複数種類の演出態様となり得る先読み演出である。
Furthermore, in this embodiment, the vibrations of the movable
In other words, in this embodiment, the pre-reading performance B is a pre-reading performance that can take on multiple types of performance forms.
図14に示す通り、振動パターン抽選では、先読み演出Bに係る先読み対象の図柄変動に対する事前判定の結果が参照される。
具体的には、当該事前判定結果を参照して先読み対象の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレとなる場合には、70/100(約1/1.43)の確率で弱振動が決定され、30/100(約1/3.33)の確率で強振動が決定される。一方、先読み対象の図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りとなる場合には、30/100(約1/3.33)の確率で弱振動が決定され、70/100(約1/1.43)の確率で強振動が決定される。
そのため、本実施形態では、先読み演出Bにおいて、強振動に係る振動パターンは、弱振動に係る振動パターンよりも大当り当選期待度が高いと言える。
As shown in FIG. 14, in the vibration pattern lottery, the result of the advance judgment on the pattern variation of the pre-read target related to the pre-read performance B is referred to.
Specifically, when the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern variation to be read ahead by referring to the pre-judgment result is a miss, a weak vibration is determined with a probability of 70/100 (about 1/1.43), and a strong vibration is determined with a probability of 30/100 (about 1/3.33). On the other hand, when the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern variation to be read ahead is a big hit, a weak vibration is determined with a probability of 30/100 (about 1/3.33), and a strong vibration is determined with a probability of 70/100 (about 1/1.43).
Therefore, in this embodiment, in the pre-reading performance B, it can be said that the vibration pattern associated with strong vibration has a higher probability of winning a jackpot than the vibration pattern associated with weak vibration.
また、本実施形態における先読み演出は、当該先読み演出に係る先読み対象の図柄変動においても実行され、先読み演出の実行自体を認識させる観点では、このように構成することが好ましい。ただし、先読み演出が、当該先読み演出に係る先読み対象の図柄変動において実行されないように構成してもよい。 The look-ahead performance in this embodiment is also executed in the pattern change of the look-ahead target related to the look-ahead performance, and it is preferable to configure it in this way from the viewpoint of making the execution of the look-ahead performance itself recognized. However, the look-ahead performance may be configured not to be executed in the pattern change of the look-ahead target related to the look-ahead performance.
<先読み演出管理処理について>
次に、図15~図20を用いて、特図変動パターン導出状態PAにおいて先読み演出の設定を管理する先読み演出管理処理について、その詳細を説明する。
図15は、先読み演出管理処理のフローであり、当該処理は、特図変動パターン導出状態PAにおいて、大当りが導出された図柄変動または大当りが導出される図柄変動が保留されていない状態で事前判定コマンドを受信するごとに実行されるものであって、先読み演出制御手段224によって実行される。
図16は、先読み演出非設定中先読み演出設定処理のフローである。
図17は、先読み演出A設定中先読み演出設定処理のフローである。
図18は、先読み演出B設定中先読み演出設定処理のフローである。
図19(a)~図19(d)は、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出の実行有無を決定するための抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~99である。
図20(a)~図20(c)は、特図変動パターン導出状態PAにおける遅延フラグの設定有無を決定するための抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~99である。
<About pre-reading performance management processing>
Next, using Figures 15 to 20, the details of the look-ahead performance management process that manages the settings of the look-ahead performance in the special chart variation pattern derivation state PA will be explained.
Figure 15 shows a flow of the pre-reading performance management process, and this process is executed each time a pre-determination command is received in the special pattern change pattern derivation state PA when a pattern change from which a jackpot has been derived or a pattern change from which a jackpot will be derived is not pending, and is executed by the pre-reading performance control means 224.
FIG. 16 shows a flow of the pre-reading performance setting process when the pre-reading performance is not set.
Figure 17 is a flow chart of the pre-reading performance setting process during the pre-reading performance A setting.
Figure 18 shows a flow of the pre-reading performance setting process while the pre-reading performance B is set.
Figures 19(a) to 19(d) are schematic diagrams showing lottery tables used for lottery to determine whether or not to execute a pre-reading effect in the special chart variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99.
Figures 20(a) to 20(c) are schematic diagrams showing a lottery table used for a lottery to determine whether or not a delay flag is set in the special chart variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99.
図15に示す通り、先読み演出管理処理の最初のステップであるステップS102では、今回の先読み演出管理処理の実行契機となった事前判定コマンド(以下、「今回の事前判定コマンド」と称する)を受信したタイミングで先読み演出の設定がないか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS104に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS106に進む。
ここで、先読み演出(先読み演出A、先読み演出B)の設定がない状態とは、今回の先読み演出管理処理の実行契機となった事前判定コマンドを受信したタイミングが、先読み演出の実行期間、すなわち、先読み演出が開始されてから当該先読み演出に係る先読み対象の図柄変動が終了するまでの期間ではないことだけではなく、先読み演出を実行することが既に決まっている状態(事前判定コマンドの受信によって先読み演出の実行が決定されてから当該先読み演出が開始されるまでの期間)ではないことも含む。反対に、先読み演出の設定がある状態とは、先読み演出Aまたは先読み演出Bの実行期間にあることに加え、これらの先読み演出を実行することが決まっている状態であることを含む。
As shown in Figure 15, in step S102, which is the first step of the pre-reading performance management process, it is determined whether or not a pre-reading performance is set at the time when the pre-determination command that triggered the execution of this pre-reading performance management process (hereinafter referred to as the ``current pre-determination command'') was received, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S104, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S106.
Here, a state where no look-ahead performance (look-ahead performance A, look-ahead performance B) is set includes not only that the timing of receiving the advance determination command that triggered the execution of this look-ahead performance management process is not within the execution period of the look-ahead performance, i.e., the period from when the look-ahead performance starts to when the pattern change of the look-ahead target related to that look-ahead performance ends, but also that it is not a state where it has already been decided that a look-ahead performance will be executed (the period from when the execution of the look-ahead performance is decided by receiving the advance determination command to when that look-ahead performance starts).On the other hand, a state where a look-ahead performance is set includes a state where, in addition to being within the execution period of look-ahead performance A or look-ahead performance B, it has been decided that these look-ahead performances will be executed.
ステップS104では、先読み演出非設定中先読み演出設定処理を実行し、その後に先読み演出管理処理を終了する。
ここで、先読み演出非設定中先読み演出設定処理とは、特図変動パターン導出状態PAにおいて、先読み演出の設定がない状態での新たな先読み演出の設定を管理する処理であり、当該処理の詳細については、図16を用いて後述する。
In step S104, a pre-reading performance setting process is executed while the pre-reading performance is not set, and then the pre-reading performance management process is terminated.
Here, the pre-reading performance setting process when the pre-reading performance is not set is a process that manages the setting of a new pre-reading performance when the pre-reading performance is not set in the special chart change pattern derivation state PA, and details of this process will be described later using Figure 16.
ステップS106では、現在設定されている先読み演出が先読み演出Aであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS108に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS110に進む。
ステップS108では、先読み演出A設定中先読み演出設定処理を実行し、その後に先読み演出管理処理を終了する。
ここで、先読み演出A設定中先読み演出設定処理とは、特図変動パターン導出状態PAにおいて、先読み演出Aが設定されている状態で当該先読み演出Aが終了した後に開始する先読み演出の設定を管理する処理であり、当該処理の詳細については、図17を用いて後述する。
In step S106, it is determined whether the currently set look-ahead performance is look-ahead performance A, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S108, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S110.
In step S108, a pre-reading performance setting process is executed while the pre-reading performance A is set, and then the pre-reading performance management process is terminated.
Here, the pre-reading performance setting process during the setting of the pre-reading performance A refers to a process that manages the setting of the pre-reading performance that starts after the pre-reading performance A ends while the pre-reading performance A is set in the special chart change pattern derivation state PA, and details of this process will be described later using Figure 17.
ステップS110では、先読み演出B設定中先読み演出設定処理を実行し、その後に先読み演出管理処理を終了する。
ここで、先読み演出B設定中先読み演出設定処理とは、特図変動パターン導出状態PAにおいて、先読み演出Bが設定されている状態で当該先読み演出Bが終了した後に開始する先読み演出の設定を管理する処理であり、当該処理の詳細については、図18を用いて後述する。
In step S110, a pre-reading performance setting process is executed while the pre-reading performance B is set, and then the pre-reading performance management process is terminated.
Here, the pre-reading performance setting process during the setting of the pre-reading performance B refers to a process that manages the setting of the pre-reading performance that starts after the pre-reading performance B ends while the pre-reading performance B is set in the special chart change pattern derivation state PA, and details of this process will be described later using Figure 18.
次に、図16に示す通り、先読み演出非設定中先読み演出設定処理の最初のステップであるステップS202では、抽選テーブルTa1を用いた抽選によって先読み演出の実行有無(設定有無)や実行する先読み演出の種類を決定する。
具体的には、図19(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出非設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない場合(具体的には、今回の事前判定コマンドに係る特図変動パターンが発展演出の実行を伴わないものであることを指す)には、5/100(1/20)の確率で先読み演出Aの実行が決定され、95/100(約1/1.05)の確率で先読み演出の実行なしが決定され、当該場合には、先読み演出Bの実行は決定されない。
特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出非設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合(具体的には、今回の事前判定コマンドに係る特図変動パターンが発展演出の実行を伴うものであることを指す)には、30/100(約1/3.33)の確率で先読み演出Aの実行が決定され、50/100(1/2)の確率で先読み演出Bの実行が決定され、20/100(1/5)の確率で先読み演出の実行なしが決定される。
特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出非設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、20/100(1/5)の確率で先読み演出Aの実行が決定され、70/100(約1/1.43)の確率で先読み演出Bの実行が決定され、10/100(1/10)の確率で先読み演出の実行なしが決定される。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出非設定中には、先読み演出Aおよび先読み演出Bのいずれも実行可能に構成される。また、本実施形態において、先読み演出Bは、その実行確率から、先読み演出Aよりも大当り当選期待度が高い先読み演出となる。特に、本実施形態において、先読み演出Bは、発展演出が実行されることが確定的となる先読み演出である。
Next, as shown in FIG. 16, in step S202, which is the first step of the pre-reading performance setting process when the pre-reading performance is not set, a lottery is performed using lottery table Ta1 to determine whether or not the pre-reading performance will be executed (whether or not it is set) and the type of pre-reading performance to be executed.
Specifically, as shown in Figure 19 (a), when the pre-reading performance is not set in the special chart change pattern derivation state PA, if the result of the special chart hit/miss judgment related to the current pre-determination command is a miss and the advanced performance is not executed (specifically, this means that the special chart change pattern related to the current pre-determination command does not involve the execution of an advanced performance), it is decided with a probability of 5/100 (1/20) that the pre-reading performance A will be executed, and with a probability of 95/100 (approximately 1/1.05) that the pre-reading performance will not be executed, and in such case, it is not decided to execute the pre-reading performance B.
When the pre-reading performance is not set in the special chart change pattern derivation state PA, if the result of the special chart hit/miss judgment related to the current pre-determination command is a miss and an advanced performance is executed (specifically, this means that the special chart change pattern related to the current pre-determination command involves the execution of an advanced performance), the execution of pre-reading performance A is determined with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), the execution of pre-reading performance B is determined with a probability of 50/100 (1/2), and the execution of the pre-reading performance is determined with a probability of 20/100 (1/5).
When the pre-reading performance is not set in the special chart change pattern derivation state PA, if the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a jackpot, the execution of pre-reading performance A is determined with a probability of 20/100 (1/5), the execution of pre-reading performance B is determined with a probability of 70/100 (approximately 1/1.43), and the execution of the pre-reading performance is determined with a probability of 10/100 (1/10).
In this embodiment, both the pre-reading performance A and the pre-reading performance B can be executed during the non-setting of the pre-reading performance in the special chart variation pattern derivation state PA. In addition, in this embodiment, the pre-reading performance B is a pre-reading performance with a higher expectation of winning a jackpot than the pre-reading performance A due to its execution probability. In particular, in this embodiment, the pre-reading performance B is a pre-reading performance in which the development performance is definitely executed.
ステップS204では、先読み演出の実行抽選に当選したか否か、すなわち、先読み演出の実行が決定されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合には先読み演出非設定中先読み演出設定処理を終了する。 In step S204, it is determined whether or not the lottery for executing the look-ahead performance has been won, i.e., whether or not it has been decided that the look-ahead performance will be executed. If the condition is met, the process proceeds to step S206, and if the condition is not met, the look-ahead performance setting process ends while the look-ahead performance is not set.
ステップS206では、抽選テーブルTa5を用いた抽選によって遅延フラグの設定有無が決定される。
具体的には、図20(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出非設定中では、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行されない場合、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される場合、および今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果が大当りである場合のいずれにおいても、10/100(1/10)の確率で遅延フラグの設定抽選に当選し、90/100(約1/1.11)の確率で当該設定抽選に非当選となる。すなわち、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出非設定中には、事前判定の結果によらず、遅延フラグの設定抽選の当選確率は一定である。
ここで、遅延フラグとは、当該フラグがONに設定された場合に、今回の事前判定コマンドに基づいて実行が決定された先読み演出の開始タイミングが、通常の開始タイミングと比較して図柄変動1回分(保留カウンタの最大値よりも1少ない値以内の値であれば、いずれの値を採用してもよい)遅れることを指す。一方、遅延フラグがONに設定されていない場合(遅延フラグがOFFの場合)には、通常の開始タイミングで今回の事前判定コマンドに基づいて実行が決定された先読み演出が開始される。通常の開始タイミングとは、先読み演出が実行されておらず、かつ手前で発展演出が実行されない状況では、先読み演出の実行が決定された後の最初の図柄変動の開始タイミングを指し、先読み演出が実行されている状況では、当該先読み演出に係る先読み対象の図柄変動の次の図柄変動の開始タイミングを指し、手前で発展演出が実行される状況では、当該発展演出が実行される図柄変動の次の図柄変動の開始タイミングを指す。なお、今回の事前判定コマンドに係る図柄変動が特図1保留カウンタの値が零の状態で保留される場合、すなわち、今回の事前判定コマンドに係る図柄変動が現在実行中の図柄変動の次の図柄変動になる場合には、今回の事前判定コマンドに基づいて実行が決定された先読み演出の開始タイミングを通常の開始タイミングとすればよい。
In step S206, whether or not the delay flag is set is determined by a lottery using the lottery table Ta5.
Specifically, as shown in Fig. 20(a), when the pre-reading performance is not set in the special chart variation pattern derivation state PA, the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a miss and the development performance is not executed, the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a miss and the development performance is executed, and the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a big hit, the delay flag setting lottery is won with a probability of 10/100 (1/10) and the setting lottery is not won with a probability of 90/100 (about 1/1.11). That is, in this embodiment, when the pre-reading performance is not set in the special chart variation pattern derivation state PA, the winning probability of the delay flag setting lottery is constant regardless of the result of the pre-judgment.
Here, the delay flag means that when the flag is set to ON, the start timing of the look-ahead performance determined to be executed based on the current pre-determination command is delayed by one pattern change (any value may be adopted as long as it is within a value less than the maximum value of the pending counter by one) compared to the normal start timing. On the other hand, when the delay flag is not set to ON (when the delay flag is OFF), the look-ahead performance determined to be executed based on the current pre-determination command is started at the normal start timing. The normal start timing means the start timing of the first pattern change after the execution of the look-ahead performance is determined in a situation where the look-ahead performance is not executed and the development performance is not executed in the previous situation, the start timing of the next pattern change of the pattern change of the look-ahead target related to the look-ahead performance in the current situation, and the start timing of the next pattern change of the pattern change in which the development performance is executed in the previous situation. In addition, when the pattern change related to the current pre-determination command is put on hold with the value of the
ステップS208では、遅延フラグの設定抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS210に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS212に進む。
ステップS210では、遅延フラグをONに設定する。
ステップS212では、決定された先読み演出の種類および開始タイミング(遅延フラグの設定状況を考慮したもの)を設定し、先読み演出非設定中先読み演出設定処理を終了する。これにより、先読み演出非設定中において、新たに決定された種類の先読み演出が、遅延フラグの設定状況を考慮して決定された開始タイミングから開始されることとなる。
In step S208, it is determined whether or not the delay flag setting lottery has been won. If the condition is met, the process proceeds to step S210, and if the condition is not met, the process proceeds to step S212.
In step S210, the delay flag is set to ON.
In step S212, the type and start timing of the pre-reading performance determined (taking into account the setting status of the delay flag) are set, and the pre-reading performance setting process while the pre-reading performance is not set is terminated. As a result, while the pre-reading performance is not set, the newly determined type of pre-reading performance is started from the start timing determined taking into account the setting status of the delay flag.
続いて、図17に示す通り、先読み演出A設定中先読み演出設定処理の最初のステップであるステップS302では、抽選テーブルTa2を用いた抽選によって先読み演出の実行有無や実行する先読み演出の種類を決定する。
具体的には、図19(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出A設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない場合には、100/100(1/1)の確率で先読み演出の実行なしが決定され、当該場合には、先読み演出Aおよび先読み演出Bの実行は決定されない。
特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出A設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、60/100(約1/1.67)の確率で先読み演出Bの実行が決定され、40/100(1/2.5)の確率で先読み演出の実行なしが決定され、当該場合には、先読み演出Aの実行が決定されない。
特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出A設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、80/100(1/1.25)の確率で先読み演出Bの実行が決定され、20/100(1/5)の確率で先読み演出の実行なしが決定され、当該場合には、先読み演出Aの実行が決定されない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出A設定中には、先読み演出Bの実行が決定され得る一方、先読み演出Aの実行が決定されないように構成される。特に、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出A設定中には、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出非設定中と比較して、先読み演出の実行が決定される割合自体は低下する。一方で、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出非設定中と比較して、先読み演出Bの実行が決定される割合は高くなる。これらの関係性については、後述する特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出Bの設定中においても同様である。
なお、特図変動パターン導出状態PAの先読み演出A設定中において先読み演出Bの実行が決定された場合には、図14を用いた説明した抽選によって当該先読み演出Bの演出態様が決定され、これは、特図変動パターン導出状態PAの先読み演出非設定中において先読み演出Bの実行が決定された場合も同様である。
Next, as shown in FIG. 17, in step S302, which is the first step of the pre-reading performance setting process during the setting of the pre-reading performance A, whether or not to execute the pre-reading performance and the type of pre-reading performance to be executed are determined by lottery using lottery table Ta2.
Specifically, as shown in Figure 19 (b), when the pre-reading performance A is set in the special chart change pattern derivation state PA, if the result of the special chart hit/miss judgment related to the current pre-judgment command is a miss and the development performance is not executed, it is decided with a probability of 100/100 (1/1) that the pre-reading performance will not be executed, and in this case, the execution of the pre-reading performance A and the pre-reading performance B is not decided.
When the pre-reading performance A is set in the special chart change pattern derivation state PA, if the result of the special chart hit/miss judgment for this pre-judgment command is a miss and an advanced performance is executed, it is decided with a probability of 60/100 (approximately 1/1.67) that the pre-reading performance B will be executed, and with a probability of 40/100 (1/2.5) that it will be decided not to execute the pre-reading performance, in which case it is not decided to execute the pre-reading performance A.
During the setting of pre-reading performance A in the special chart change pattern derivation state PA, if the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a jackpot, it is decided with a probability of 80/100 (1/1.25) that pre-reading performance B will be executed, and with a probability of 20/100 (1/5) that it will not be executed, and in this case, it is decided not to execute pre-reading performance A.
Thus, in this embodiment, while the look-ahead performance A is set in the special chart fluctuation pattern derivation state PA, the execution of the look-ahead performance B can be determined, but the execution of the look-ahead performance A is not determined. In particular, during the look-ahead performance A setting in the special chart fluctuation pattern derivation state PA, the rate at which the execution of the look-ahead performance is determined decreases compared to when the look-ahead performance is not set in the special chart fluctuation pattern derivation state PA. On the other hand, compared to when the look-ahead performance is not set in the special chart fluctuation pattern derivation state PA, the rate at which the execution of the look-ahead performance B is determined increases. These relationships are also the same during the setting of the look-ahead performance B in the special chart fluctuation pattern derivation state PA described later.
In addition, when it is decided to execute the pre-reading performance B while the pre-reading performance A is set in the special chart fluctuation pattern derivation state PA, the performance mode of the pre-reading performance B is determined by the lottery described using Figure 14, and this is also the case when it is decided to execute the pre-reading performance B while the pre-reading performance in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is not set.
ステップS304では、先読み演出の実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS306に進み、当該条件が充足されなかった場合には先読み演出A設定中先読み演出設定処理を終了する。 In step S304, it is determined whether or not the lottery for executing the pre-reading performance has been won. If the condition is met, the process proceeds to step S306. If the condition is not met, the pre-reading performance setting process during the pre-reading performance A setting is terminated.
ステップS306では、抽選テーブルTa6を用いた抽選によって遅延フラグの設定有無が決定される。
具体的には、図20(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出A設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行されない場合には、100/100(1/1)の確率で遅延フラグの設定抽選に非当選となり、当該設定抽選に当選することがない。これは、当該場合に、先読み演出Bが実行されないことに起因する。
特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出A設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される場合には、70/100(約1/1.43)の確率で遅延フラグの設定抽選に当選し、30/100(約1/3.33)の確率で当該設定抽選に非当選となる。
特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出A設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、60/100(約1/1.67)の確率で遅延フラグの設定抽選に当選し、40/100(1/2.5)の確率で当該設定抽選に非当選となる。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出A設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される場合に遅延フラグの設定抽選に当選する確率は、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果が大当りである場合に遅延フラグの設定抽選に当選する確率よりも高い。
また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出A設定中において、今回の事前判定コマンドに基づいて先読み演出が実行される場合には、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出非設定中と比較して遅延フラグが設定される割合が高い。
In step S306, whether or not the delay flag is set is determined by a lottery using the lottery table Ta6.
Specifically, as shown in Fig. 20(b), when the result of the special chart hit/miss judgment related to this advance judgment command during the setting of the pre-reading performance A in the special chart variation pattern derivation state PA is miss and the development performance is not executed, the delay flag setting lottery is not won with a probability of 100/100 (1/1), and the setting lottery is not won. This is because the pre-reading performance B is not executed in this case.
During the setting of the pre-reading performance A in the special chart change pattern derivation state PA, if the result of the special chart hit/miss judgment for this advance judgment command is a miss and the development performance is executed, there is a 70/100 (approximately 1/1.43) probability of winning the delay flag setting lottery, and a 30/100 (approximately 1/3.33) probability of not winning the setting lottery.
During the setting of pre-reading performance A in the special chart change pattern derivation state PA, if the result of the special chart hit/miss judgment related to this advance judgment command is a jackpot, there is a 60/100 (approximately 1/1.67) probability of winning the delay flag setting lottery, and a 40/100 (1/2.5) probability of not winning the setting lottery.
In this way, in this embodiment, during the setting of the pre-reading performance A in the special chart change pattern derivation state PA, if the result of the special chart hit/miss judgment related to the current pre-judgment command is a miss and the development performance is executed, the probability of winning the delay flag setting lottery is higher than the probability of winning the delay flag setting lottery if the result of the special chart hit/miss judgment related to the current pre-judgment command is a jackpot.
In addition, in this embodiment, when the pre-reading performance A is set in the special chart fluctuation pattern derivation state PA, if the pre-reading performance is executed based on the current advance judgment command, the delay flag is set more frequently than when the pre-reading performance is not set in the special chart fluctuation pattern derivation state PA.
ステップS308では、遅延フラグの設定抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS310に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS312に進む。
ステップS310では、遅延フラグをONに設定する。
ステップS312では、決定された先読み演出の種類および開始タイミング(遅延フラグの設定状況を考慮したもの)を設定し、先読み演出A設定中先読み演出設定処理を終了する。これにより、先読み演出A設定中において、新たに決定された種類の先読み演出が、遅延フラグの設定状況を考慮して決定された開始タイミングから開始されることとなる。
In step S308, it is determined whether or not the delay flag setting lottery has been won. If the condition is met, the process proceeds to step S310, and if the condition is not met, the process proceeds to step S312.
In step S310, the delay flag is set to ON.
In step S312, the type and start timing of the determined look-ahead performance (taking into account the setting status of the delay flag) are set, and the look-ahead performance setting process during the setting of look-ahead performance A is terminated. As a result, during the setting of look-ahead performance A, the newly determined type of look-ahead performance is started from the start timing determined taking into account the setting status of the delay flag.
続いて、図18に示す通り、先読み演出B設定中先読み演出設定処理の最初のステップであるステップS402では、設定中の先読み演出Bに係る演出態様が低期待度の演出態様(弱振動に係る振動パターン)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS404に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS406に進む。 Next, as shown in FIG. 18, in step S402, which is the first step of the pre-reading performance setting process while pre-reading performance B is set, it is determined whether the performance mode related to the pre-reading performance B being set is a low expectation performance mode (vibration pattern related to weak vibration), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S404, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S406.
ステップS404では、抽選テーブルTa3を用いた抽選によって先読み演出の実行有無や実行する先読み演出の種類を決定する。
具体的には、図19(c)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAにおける低期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない場合には、5/100(1/20)の確率で先読み演出Aの実行が決定され、95/100(約1/1.05)の確率で先読み演出の実行なしが決定され、当該場合には、先読み演出Bの実行は決定されない。
特図変動パターン導出状態PAにおける低期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、40/100(1/2.5)の確率で先読み演出Aの実行が決定され、60/100(約1/1.67)の確率で先読み演出の実行なしが決定され、当該場合には、先読み演出Bの実行が決定されない。
特図変動パターン導出状態PAにおける低期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、30/100(約1/3.33)の確率で先読み演出Bの実行が決定され、70/100(約1/1.43)の確率で先読み演出の実行なしが決定され、当該場合には、先読み演出Bの実行が決定されない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおける低期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中には、先読み演出Aの実行が決定され得る一方、先読み演出Bの実行が決定されないように構成される。特に、特図変動パターン導出状態PAにおける低期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中には、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出A設定中と比較して、先読み演出の実行が決定される割合自体は低下する。
In step S404, a lottery using lottery table Ta3 is used to determine whether or not to execute a pre-reading effect and the type of pre-reading effect to be executed.
Specifically, as shown in Figure 19 (c), when the pre-reading performance B is set in the performance mode related to low expectation in the special chart change pattern derivation state PA, if the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a miss and the development performance is not executed, it is decided with a probability of 5/100 (1/20) that the pre-reading performance A will be executed, and with a probability of 95/100 (approximately 1/1.05) that the pre-reading performance will not be executed, and in such case, it is decided not to execute the pre-reading performance B.
When the pre-reading performance B is set for a performance mode related to a low expectation in the special chart change pattern derivation state PA, if the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a miss and an advanced performance is executed, it is decided with a probability of 40/100 (1/2.5) that the pre-reading performance A will be executed, and with a probability of 60/100 (approximately 1/1.67) that the pre-reading performance will not be executed, and in such case, it is decided not to execute the pre-reading performance B.
When the pre-reading performance B is set in a performance mode related to a low expectation in the special chart change pattern derivation state PA, if the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a jackpot, it is decided with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33) that the pre-reading performance B will be executed, and with a probability of 70/100 (approximately 1/1.43) that the pre-reading performance will not be executed, and in this case, it is not decided to execute the pre-reading performance B.
Thus, in this embodiment, during the setting of the look-ahead performance B of the performance mode related to the low expectation in the special chart fluctuation pattern derivation state PA, the execution of the look-ahead performance A can be determined, but the execution of the look-ahead performance B is not determined. In particular, during the setting of the look-ahead performance B of the performance mode related to the low expectation in the special chart fluctuation pattern derivation state PA, the rate at which the execution of the look-ahead performance is determined decreases compared to during the setting of the look-ahead performance A in the special chart fluctuation pattern derivation state PA.
ステップS406では、抽選テーブルTa4を用いた抽選によって先読み演出の実行有無や実行する先読み演出の種類を決定する。
具体的には、図19(d)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAにおける高期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない場合には、100/100(1/1)の確率で先読み演出の実行なしが決定され、当該場合には、先読み演出Aおよび先読み演出Bの実行は決定されない。
特図変動パターン導出状態PAにおける高期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、10/100(1/10)の確率で先読み演出Aの実行が決定され、90/100(約1/1.11)の確率で先読み演出の実行なしが決定され、当該場合には、先読み演出Bの実行が決定されない。
同様に、特図変動パターン導出状態PAにおける高期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、10/100(1/10)の確率で先読み演出Aの実行が決定され、90/100(約1/1.11)の確率で先読み演出の実行なしが決定され、当該場合には、先読み演出Bの実行が決定されない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおける高期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中には、特図変動パターン導出状態PAにおける低期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中と同様に、先読み演出Aの実行が決定され得る一方、先読み演出Bの実行が決定されないように構成される。特に、特図変動パターン導出状態PAにおける高期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中には、特図変動パターン導出状態PAにおける低期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中と比較して、先読み演出Aの実行が決定される割合が低下する。
In step S406, a lottery using lottery table Ta4 is used to determine whether or not to execute a pre-reading effect and the type of pre-reading effect to be executed.
Specifically, as shown in Figure 19 (d), when the pre-reading performance B of the performance mode related to high expectation in the special chart change pattern derivation state PA is set, if the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a miss and the development performance is not executed, it is decided with a probability of 100/100 (1/1) that the pre-reading performance will not be executed, and in such case, the execution of the pre-reading performance A and the pre-reading performance B is not decided.
When the pre-reading performance B of the performance mode related to high expectation in the special chart change pattern derivation state PA is set, if the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a miss and an advanced performance is executed, it is decided with a probability of 10/100 (1/10) that the pre-reading performance A will be executed, and with a probability of 90/100 (approximately 1/1.11) that the pre-reading performance will not be executed, and in such case, it is decided not to execute the pre-reading performance B.
Similarly, when the pre-reading performance B of the performance mode related to high expectation in the special chart change pattern derivation state PA is set, if the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a jackpot, it is decided with a probability of 10/100 (1/10) that the pre-reading performance A will be executed, and with a probability of 90/100 (approximately 1/1.11) that the pre-reading performance will not be executed, and in such case, it is decided not to execute the pre-reading performance B.
In this manner, in this embodiment, during the pre-reading performance B setting of the performance mode related to the high expectation in the special chart fluctuation pattern derivation state PA, the execution of the pre-reading performance A can be determined, as in the pre-reading performance B setting of the performance mode related to the low expectation in the special chart fluctuation pattern derivation state PA, but the execution of the pre-reading performance B is not determined. In particular, during the pre-reading performance B setting of the performance mode related to the high expectation in the special chart fluctuation pattern derivation state PA, the rate at which the execution of the pre-reading performance A is determined decreases compared to the pre-reading performance B setting of the performance mode related to the low expectation in the special chart fluctuation pattern derivation state PA.
また、上述した通り、特図変動パターン導出状態PAにおける低期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中には、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない場合に、先読み演出(先読み演出A)の実行が決定され得るが、特図変動パターン導出状態PAにおける高期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中には、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない場合には、先読み演出の実行が決定されない。 As described above, when the pre-reading performance B of the performance mode related to low expectation in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is set, if the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-determination command is a miss and the development performance is not executed, it may be decided to execute the pre-reading performance (pre-reading performance A), but when the pre-reading performance B of the performance mode related to high expectation in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is set, if the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-determination command is a miss and the development performance is not executed, it is not decided to execute the pre-reading performance.
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおける高期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中には、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される場合における先読み演出の実行割合と、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果が大当りである場合における先読み演出の実行割合と、が同一となり、この点でも、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出A設定中(これらの実行割合が異なる)とは異なる。 Furthermore, in this embodiment, when the pre-reading performance B of the performance mode related to high expectation in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is set, the execution rate of the pre-reading performance when the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a miss and an advanced performance is executed is the same as the execution rate of the pre-reading performance when the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a jackpot, and in this respect, it differs from when the pre-reading performance A is set in the special chart fluctuation pattern derivation state PA (where the execution rates are different).
ステップS408では、先読み演出の実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS410に進み、当該条件が充足されなかった場合には先読み演出A設定中先読み演出設定処理を終了する。 In step S408, it is determined whether or not the lottery for executing the pre-reading performance has been won, and if the condition is met, the process proceeds to step S410, and if the condition is not met, the pre-reading performance setting process during the pre-reading performance A setting is terminated.
ステップS410では、抽選テーブルTa7を用いた抽選によって遅延フラグの設定有無が決定される。
具体的には、図20(c)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出B設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行されない場合には、20/100(1/5)の確率で遅延フラグの設定抽選に当選し、80/100(1/1.25)の確率で遅延フラグの設定抽選に非当選となる。
特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出B設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される場合には、50/100(1/2)の確率で遅延フラグの設定抽選に当選し、50/100(1/2)の確率で当該設定抽選に非当選となる。
特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出B設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、30/100(約1/3.33)の確率で遅延フラグの設定抽選に当選し、70/100(約1/1.43)の確率で当該設定抽選に非当選となる。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出B設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される場合に遅延フラグの設定抽選に当選する確率は、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果が大当りである場合に遅延フラグの設定抽選に当選する確率よりも高い。
また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出B設定中において、今回の事前判定コマンドに基づいて先読み演出が実行される場合には、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出非設定中と比較して遅延フラグが設定される割合が高い一方、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出A設定中と比較して遅延フラグが設定される割合が低い。
In step S410, whether or not the delay flag is set is determined by lottery using lottery table Ta7.
Specifically, as shown in Figure 20 (c), during the setting of the pre-reading performance B in the special chart change pattern derivation state PA, if the result of the special chart hit/miss judgment for this pre-judgment command is a miss and the development performance is not executed, there is a 20/100 (1/5) probability of winning the delay flag setting lottery and a 80/100 (1/1.25) probability of not winning the delay flag setting lottery.
During the setting of the pre-reading performance B in the special chart change pattern derivation state PA, if the result of the special chart hit/miss judgment for this advance judgment command is a miss and the development performance is executed, there is a 50/100 (1/2) probability that the delay flag setting lottery will be won, and there is a 50/100 (1/2) probability that the setting lottery will not be won.
During the setting of pre-reading performance B in the special chart change pattern derivation state PA, if the result of the special chart hit/miss judgment related to this advance judgment command is a jackpot, there is a 30/100 (approximately 1/3.33) probability of winning the delay flag setting lottery, and a 70/100 (approximately 1/1.43) probability of not winning the setting lottery.
In this manner, in this embodiment, during the setting of the pre-reading performance B in the special chart change pattern derivation state PA, when the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a miss and the development performance is executed, the probability of winning the delay flag setting lottery is higher than the probability of winning the delay flag setting lottery when the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a jackpot.
Furthermore, in this embodiment, when the pre-reading performance B is set in the special chart fluctuation pattern derivation state PA and the pre-reading performance is executed based on the current advance determination command, the probability that the delay flag is set is high compared to when the pre-reading performance is not set in the special chart fluctuation pattern derivation state PA, while the probability that the delay flag is set is low compared to when the pre-reading performance A is set in the special chart fluctuation pattern derivation state PA.
ステップS412では、遅延フラグの設定抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS414に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS416に進む。
ステップS414では、遅延フラグをONに設定する。
ステップS416では、決定された先読み演出の種類および開始タイミング(遅延フラグの設定状況を考慮したもの)を設定し、先読み演出A設定中先読み演出設定処理を終了する。これにより、先読み演出B設定中において、新たに決定された種類の先読み演出が、遅延フラグの設定状況を考慮して決定された開始タイミングから開始されることとなる。
In step S412, it is determined whether or not the delay flag setting lottery has been won. If the condition is met, the process proceeds to step S414, and if the condition is not met, the process proceeds to step S416.
In step S414, the delay flag is set to ON.
In step S416, the type and start timing of the look-ahead performance determined (taking into account the setting status of the delay flag) are set, and the look-ahead performance setting process during the setting of look-ahead performance A is terminated. As a result, during the setting of look-ahead performance B, the newly determined type of look-ahead performance is started from the start timing determined taking into account the setting status of the delay flag.
以上説明した通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出A設定中に新たに図柄変動が保留された際に、当該新たに保留された図柄変動を先読み対象とした先読み演出B(先読み演出Aとは異なる先読み演出)の実行が決定され得る一方、当該新たに保留された図柄変動を先読み対象とした先読み演出Aの実行が決定されないように構成されており、当該先読み演出Bは、先に実行される先読み演出Aの終了後に開始される。同様に、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出B設定中に新たに図柄変動が保留された際に、当該新たに保留された図柄変動を先読み対象とした先読み演出Aの実行が決定され得る一方、当該新たに保留された図柄変動を先読み対象とした先読み演出Bの実行が決定されないように構成されており、当該先読み演出Aは、先に実行される先読み演出Bの終了後に開始される。
これによれば、先読み演出の実行間隔を狭めることで遊技興趣を向上させつつも、先読み演出の実行期間が近い場合に、それぞれで先読み対象の図柄変動が異なることを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、少なくとも先の先読み演出の実行期間において上述の制御を実行するようにすればよい。
As described above, in this embodiment, when a new pattern change is reserved during the setting of the look-ahead performance A in the special pattern change pattern derivation state PA, the execution of the look-ahead performance B (a look-ahead performance different from the look-ahead performance A) with the newly reserved pattern change as the look-ahead target can be determined, while the execution of the look-ahead performance A with the newly reserved pattern change as the look-ahead target is not determined, and the look-ahead performance B is configured to start after the end of the look-ahead performance A executed first. Similarly, when a new pattern change is reserved during the look-ahead performance B setting in the special pattern change pattern derivation state PA, the execution of the look-ahead performance A with the newly reserved pattern change as the look-ahead target can be determined, while the execution of the look-ahead performance B with the newly reserved pattern change as the look-ahead target is not determined, and the look-ahead performance A is configured to start after the end of the look-ahead performance B executed first.
This makes it possible to increase the interest in the game by shortening the execution interval of the look-ahead performance, while also making it easier for the player to recognize that the pattern changes that are the target of the look-ahead performance differ when the execution periods of the look-ahead performances are close to each other.
In order to achieve this effect, the above-mentioned control should be executed at least during the execution period of the future look-ahead performance.
よって、遊技機10において、先読み演出には、第一先読み演出(先読み演出B)と、第一先読み演出とは異なる第二先読み演出(先読み演出A)と、があり、第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出に係る対象の図柄変動が開始される前の期間において、新たに図柄変動が保留されたときには、当該第一先読み演出の終了後に当該新たに保留された図柄変動を対象とした第二先読み演出が実行され得る一方、当該第一先読み演出の終了後に当該新たに保留された図柄変動を対象とした第一先読み演出が実行されない、と換言できる。
Therefore, in the
特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出A設定中に新たに図柄変動が保留された際に、当該新たに保留された図柄変動を先読み対象とした先読み演出Bが、先に実行される先読み演出Aが終了した図柄変動の次の図柄変動から開始され得る。同様に、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出B設定中に新たに図柄変動が保留された際に、当該新たに保留された図柄変動を先読み対象とした先読み演出Aは、先に実行される先読み演出Bの終了した図柄変動の次の図柄変動から開始され得る。
これによれば、先読み演出の実行間隔をシームレスにして、後に実行される先読み演出の実行期間を最大化することで、当該後に実行される先読み演出に係る先読み対象の図柄変動への期待感をより高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、当該後に実行される先読み演出の全部を、先に実行される先読み演出の終了した図柄変動の次の図柄変動から開始されるように構成する必要は必ずしもなく、当該後に実行される先読み演出の一部が、先に実行される先読み演出の終了した図柄変動の次の図柄変動から開始されるように構成されればよい。
In particular, in this embodiment, when a new pattern change is reserved during the setting of the look-ahead performance A in the special pattern change pattern derivation state PA, the look-ahead performance B with the newly reserved pattern change as the look-ahead target can be started from the pattern change next to the pattern change that ends the look-ahead performance A that is executed first. Similarly, when a new pattern change is reserved during the look-ahead performance B setting in the special pattern change pattern derivation state PA, the look-ahead performance A with the newly reserved pattern change as the look-ahead target can be started from the pattern change next to the pattern change that ends the look-ahead performance B that is executed first.
According to this, by making the execution interval of the look-ahead performance seamless and maximizing the execution period of the look-ahead performance that is executed later, it is possible to further increase anticipation for the pattern change that is the look-ahead target related to the look-ahead performance that is executed later.
In order to achieve this effect, it is not necessarily necessary for all of the subsequently executed look-ahead performances to be configured to start from the pattern change following the pattern change at which the previously executed look-ahead performance has ended, but it is sufficient for part of the subsequently executed look-ahead performances to be configured to start from the pattern change following the pattern change at which the previously executed look-ahead performance has ended.
よって、遊技機10において、第一先読み演出(先読み演出B)が開始されてから当該第一先読み演出に係る対象の図柄変動が開始される前の期間において、新たに図柄変動が保留され、かつ当該新たに保留された図柄変動を対象とした第二先読み演出(先読み演出A)が実行されるときには、当該第一先読み演出が終了した図柄変動の次の図柄変動から当該第二先読み演出が開始され得る、と換言できる。
Therefore, in the
また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて、先読み演出設定中に新たに図柄変動が保留された際に、当該新たに保留された図柄変動を先読み対象とした先読み演出を実行可能とするとともに、後の先読み演出を、先の先読み演出とは異なる先読み演出とする技術について説明したが、当該技術および当該技術に関連する技術を採用する遊技状態は、特図変動パターン導出状態PAに限らない。
すなわち、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいて、先読み演出設定中に新たに図柄変動(これらの特図変動パターン導出状態が普図高確であるため、特図2に係る図柄変動が対象となる)が保留された際に、当該新たに保留された図柄変動を先読み対象とした先読み演出を実行可能とするとともに、後の先読み演出を、先の先読み演出とは異なる先読み演出としてもよい。
特に、本実施形態に対して当該変形例を採用する場合には、当該新たに保留された図柄変動を先読み対象とした先読み演出が実行される割合(特に、当該新たに保留された図柄変動で大当りが導出される場合のもの)について、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおける当該割合を、特図変動パターン導出状態PAにおける当該割合よりも高くすることが好ましい。これによれば、通常の遊技の流れでは、特図変動パターン導出状態PAから、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCに遷移するため、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおける先読み演出の実行期間が近い場合に、それぞれで先読み対象の図柄変動が異なることをより認識させ易くすることができる。
さらに、当該新たに保留された図柄変動を先読み対象とした先読み演出が実行される場合における遅延フラグの設定割合について、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおける当該割合を、特図変動パターン導出状態PAにおける当該割合よりも低くすることが好ましい。
In addition, in this embodiment, when a new pattern change is reserved during the setting of a look-ahead performance in the special chart change pattern derivation state PA, a technology has been described that makes it possible to execute a look-ahead performance that reads ahead for the newly reserved pattern change, and that makes the subsequent look-ahead performance a look-ahead performance different from the previous look-ahead performance, but the game state that employs this technology and technologies related to this technology is not limited to the special chart change pattern derivation state PA.
In other words, when a new pattern change (the pattern change related to
In particular, when this modified example is adopted for the present embodiment, it is preferable to make the rate at which the pre-reading performance with the newly reserved pattern variation as the pre-reading target is executed (particularly, when the newly reserved pattern variation leads to a jackpot) higher in the special pattern variation pattern derivation state PB or the special pattern variation pattern derivation state PC than in the special pattern variation pattern derivation state PA. According to this, in the normal flow of the game, the special pattern variation pattern derivation state PA transitions to the special pattern variation pattern derivation state PB or the special pattern variation pattern derivation state PC, so that when the execution period of the pre-reading performance in the special pattern variation pattern derivation state PB or the special pattern variation pattern derivation state PC is close, it is possible to make it easier to recognize that the pattern variation of the pre-reading target is different in each state.
Furthermore, with regard to the setting ratio of the delay flag when a pre-reading performance is executed in which the newly reserved pattern change is the pre-reading target, it is preferable to set the ratio in the special pattern change pattern derivation state PB or the special pattern change pattern derivation state PC lower than the ratio in the special pattern change pattern derivation state PA.
さらに、上述の通り、本実施形態において、先読み演出Aは、演出遮蔽体85およびメイン表示部81を用いて実行される先読み演出である一方、先読み演出Bは、可動装飾体22およびメイン表示部81を用いて実行される先読み演出であり、両者の先読み演出は、互いに異なるデバイスを用いて実行されつつも、共通のデバイスでも実行される。
これによれば、先読み演出の実行間隔を狭めた際に、それぞれの先読み演出が異なる先読み演出であることを認識させ易くしつつも、それぞれの先読み演出で共通の実行デバイスを有することで、後に実行される先読み演出を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、先読み演出Aを構成する演出のうちの共通デバイス(メイン表示部81)で実行される演出の演出態様と、先読み演出Bを構成する演出のうちの共通デバイス(メイン表示部81)で実行される演出の演出態様と、を異ならせるようにしてもよい。
Furthermore, as described above, in this embodiment, the pre-reading performance A is a pre-reading performance executed using the
According to this, when the execution interval of the look-ahead performances is narrowed, it becomes easier to recognize that each look-ahead performance is a different look-ahead performance, but by having a common execution device for each look-ahead performance, it becomes easier to recognize the look-ahead performance that will be executed later.
In order to achieve this effect, the presentation mode of the presentation executed on the common device (main display unit 81) among the presentations constituting pre-reading performance A may be made different from the presentation mode of the presentation executed on the common device (main display unit 81) among the presentations constituting pre-reading performance B.
よって、演出手段には、第一演出手段(可動装飾体22)と、第二演出手段(演出遮蔽体85)と、第三演出手段(メイン表示部81)と、が含まれ、第一先読み演出(先読み演出B)は、第二演出手段を用いずに、第一演出手段および第三演出手段を用いて実行される演出である一方、第二先読み演出(先読み演出A)は、第一演出手段を用いずに、第二演出手段および第三演出手段を用いて実行される演出である、と換言できる。 Therefore, the presentation means includes a first presentation means (movable decorative body 22), a second presentation means (presentation shield 85), and a third presentation means (main display unit 81), and in other words, the first look-ahead presentation (look-ahead presentation B) is a presentation executed using the first presentation means and the third presentation means without using the second presentation means, while the second look-ahead presentation (look-ahead presentation A) is a presentation executed using the second presentation means and the third presentation means without using the first presentation means.
また、上述した通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出A設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される場合に遅延フラグの設定抽選に当選する確率は、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果が大当りである場合に遅延フラグの設定抽選に当選する確率よりも高く、これは、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出B設定中においても同様である。
これによれば、先の先読み演出が終了した図柄変動の次の図柄変動において新たな先読み演出が開始されなくとも、その後の遊技(特に、先の先読み演出の設定中に保留された図柄変動)に係る期待感を抱かせ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される場合と、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果が大当りである場合と、を比較しているが、前者の場合を、単に、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレである場合に置き換えてもよい。
Also, as described above, in this embodiment, when the pre-reading performance A is set in the special chart fluctuation pattern derivation state PA, if the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-determination command is a miss and the development performance is executed, the probability of winning the delay flag setting lottery is higher than the probability of winning the delay flag setting lottery when the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-determination command is a jackpot, and this is also true when the pre-reading performance B is set in the special chart fluctuation pattern derivation state PA.
According to this, even if a new look-ahead performance is not started in the pattern change following the pattern change in which the look-ahead performance has ended, it is possible to easily create a sense of anticipation regarding the subsequent game (especially the pattern change that was put on hold while the look-ahead performance was being set).
In order to achieve this effect, a comparison is made between a case in which the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a miss and an advanced performance is executed, and a case in which the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a jackpot, but the former case may simply be replaced with a case in which the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a miss.
なお、本実施形態とは異なるが、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出A設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される場合に遅延フラグの設定抽選に当選する確率を、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果が大当りである場合に遅延フラグの設定抽選に当選する確率よりも低くしてもよい。同様に、特図変動パターン導出状態PAにおける先読み演出B設定中において、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される場合に遅延フラグの設定抽選に当選する確率を、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果が大当りである場合に遅延フラグの設定抽選に当選する確率よりも低くしてもよい。
これによれば、先の先読み演出が終了した図柄変動の次の図柄変動まで遊技者の集中力を高めることで、当該先の先読み演出に係る先読み対象の図柄変動における集中力を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、上述した本実施形態に係るパターンと同様に、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される場合と、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果が大当りである場合と、を比較しているが、前者の場合を、単に、今回の事前判定コマンドに係る特図当否判定の結果がハズレである場合に置き換えてもよい。
In addition, although different from the present embodiment, during the setting of the pre-reading performance A in the special chart fluctuation pattern derivation state PA, when the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a miss and the development performance is executed, the probability of winning the delay flag setting lottery may be lower than the probability of winning the delay flag setting lottery when the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a jackpot. Similarly, during the setting of the pre-reading performance B in the special chart fluctuation pattern derivation state PA, when the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a miss and the development performance is executed, the probability of winning the delay flag setting lottery may be lower than the probability of winning the delay flag setting lottery when the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-judgment command is a jackpot.
According to this, by increasing the player's concentration until the pattern change following the pattern change after the future look-ahead performance has ended, it is possible to increase the player's concentration on the pattern change that is the pre-read target related to the future look-ahead performance.
In order to achieve this effect, similar to the pattern in this embodiment described above, a comparison is made between a case where the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-determination command is a miss and an advanced performance is executed, and a case where the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-determination command is a jackpot, but the former case may simply be replaced with a case where the result of the special chart hit/miss judgment related to this pre-determination command is a miss.
よって、遊技機10において、第一先読み演出(先読み演出B)が開始されてから当該第一先読み演出に係る対象の図柄変動が開始される前の期間において、新たに図柄変動が保留され、かつ当該新たに保留された図柄変動を対象とした第二先読み演出(先読み演出A)が実行されるときには、当該第一先読み演出が終了した図柄変動の次の図柄変動から当該第二先読み演出が開始される第一のときと、当該次の図柄変動よりも後の図柄変動から当該第二先読み演出が開始される第二のときと、があり、第一のときの第二先読み演出に係る対象の図柄変動における特定結果(大当り)の導出期待度と、第二のときの第二先読み演出に係る対象の図柄変動における特定結果の導出期待度と、が異なる、と換言できる。
Therefore, in the
また、上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおける高期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中には、特図変動パターン導出状態PAにおける低期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中と比較して、新たに先読み演出Aの実行が決定される割合が低下する。
これによれば、高期待度に係る演出態様の先読み演出Bの終了後に、新たな先読み演出(特に、先読み演出A)の実行自体に対する期待感を抱かせ難くすることで、当該先読み演出Bの余韻を感じさせ易くすることができる。
Furthermore, as described above, in this embodiment, when a look-ahead performance B of a performance mode associated with a high expectation level in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is set, the rate at which a new look-ahead performance A is decided to be executed is reduced compared to when a look-ahead performance B of a performance mode associated with a low expectation level in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is set.
According to this, after the end of the pre-reading performance B, which is a performance aspect associated with high expectations, it is made difficult to create a sense of anticipation for the execution of a new pre-reading performance (especially, the pre-reading performance A), making it easier to create a lingering impression of the pre-reading performance B.
なお、本実施形態とは異なるが、特図変動パターン導出状態PAにおける低期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中には、特図変動パターン導出状態PAにおける高期待度に係る演出態様の先読み演出B設定中と比較して、新たに先読み演出Aの実行が決定される割合を低下させてもよい。
これによれば、相対的に大当り当選期待度が低い先読み演出が連続する事象の発生を抑え、遊技意欲の減退を抑えることができる。
In addition, although different from the present embodiment, when a look-ahead performance B of a performance mode relating to a low expectation level in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is set, the rate at which a new look-ahead performance A is decided to be executed may be reduced compared to when a look-ahead performance B of a performance mode relating to a high expectation level in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is set.
This can prevent the occurrence of a series of pre-reading effects, which have a relatively low probability of winning a jackpot, and can prevent a decline in enthusiasm for playing.
よって、遊技機10において、第一先読み演出(先読み演出B)は、第一演出態様(低期待度の演出態様)、または第一演出態様よりも特定結果の導出期待度が高い第二演出態様(高期待度の演出態様)になり得る演出であり、第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出に係る対象の図柄変動が開始される前の期間において、新たに図柄変動が保留され、かつ当該新たに保留された図柄変動を対象とした第二先読み演出(先読み演出A)が実行される割合について、当該第一先読み演出が第一演出態様であるときの当該割合と、当該第一先読み演出が第二演出態様であるときの当該割合と、が異なる、と換言できる。
Therefore, in the
<他の変形例等について>
以上の説明に記載されていない変形例や上述した機能の補足について、以下に列挙する。
<Other Modifications, etc.>
Modifications not described above and supplementary features to the above-mentioned functions are listed below.
まず、上述の通り、本実施形態に係る遊技機は、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動を採用している。そのため、普図低確である特図変動パターン導出状態PAでは、特図1に係る図柄変動が先読み対象となり、普図高確である特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCでは、特図2に係る図柄変動が先読み対象となるが、これは、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合に、双方の作動保留情報を並行して使用する同時変動を採用した場合も同様である。
一方で、保留されている作動情報が特図1に対応するか特図2に対応しているかに関わらず、保留されたタイミングが古い順に作動保留情報を使用する入賞順変動を採用する場合には、普図低確である特図変動パターン導出状態PA、普図高確である特図変動パターン導出状態PB、および普図高確である特図変動パターン導出状態PCのいずれにおいても、特図1に係る図柄変動および特図2に係る図柄変動の双方が先読み対象となる。
First, as described above, the gaming machine according to this embodiment adopts a priority variation in which the operation reservation information corresponding to the
On the other hand, regardless of whether the reserved operation information corresponds to
また、本実施形態における先読み演出(先読み演出A、先読み演出B)は、先読み対象の図柄変動が保留されている期間において実行される図柄変動(手前の図柄変動)が開始されるごとに開始および終了を繰り返すものであるが、これに限らない。すなわち、一度先読み演出を開始した場合に、先読み対象の図柄変動まで継続して実行される先読み演出を採用してもよい。 In addition, the look-ahead performances (look-ahead performance A, look-ahead performance B) in this embodiment are repeated starting and ending each time a pattern change (a previous pattern change) that is executed during the period in which the pattern change to be looked-ahead is on hold starts, but this is not limited to this. In other words, once a look-ahead performance has been started, a look-ahead performance that continues to be executed until the pattern change to be looked-ahead occurs may be adopted.
また、本実施形態では、発展演出が実行される図柄変動が先読み対象の図柄変動にならない場合も存在するが、当該図柄変動が保留されている期間では、事前判定コマンドを受信した場合であっても上述の先読み演出管理処理を実行しないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, there are cases where the pattern change that causes the development performance to be executed is not the pattern change that is the target of the pre-reading, but during the period in which the pattern change is on hold, the above-mentioned pre-reading performance management process may not be executed even if a pre-determination command is received.
また、本実施形態における確率、割合、頻度、期待度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。特に、本発明に関し、抽選内容まで特定せずに、割合、頻度、期待度の高低を記載した部分については、現象面でこれらの値の高低が担保されていれば、当該現象面を実現するための制御内容(抽選内容等)は問わない。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, in the present embodiment, as long as the relationship between the probability, rate, frequency, and expectation level is guaranteed, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery may not be held. In particular, in the present invention, as long as the lottery content is not specified and the rate, frequency, and expectation level are described, the control content (lottery content, etc.) for realizing the phenomenon is not important as long as the high and low values of these values are guaranteed in the phenomenon.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is just an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.
また、上述の通り、本実施形態における先読み演出管理処理は、大当りが導出された図柄変動または大当りが導出される図柄変動が保留されていない状態で事前判定コマンドを受信するごとに実行されるものであるが、上述した各発明で説明した確率、割合、頻度、期待度の高低の関係性が担保されれば、これらの状態以外で事前判定コマンドを受信した際に上述した先読み演出管理処理を実行してもよい。 As described above, the look-ahead performance management process in this embodiment is executed each time a pre-determination command is received when a pattern change leading to a jackpot or a pattern change leading to a jackpot is not pending, but as long as the relationships between the probability, ratio, frequency, and high and low expectations described in each of the above-mentioned inventions are guaranteed, the look-ahead performance management process described above may be executed when a pre-determination command is received in a state other than these.
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
In addition, in the above explanation, the recovery state when power is restored is determined by referring to the state of the RAM
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
In the above explanation, the state of the middle frame open door sensor 76 (open/closed state of the middle frame 17) was referenced when determining the return state when power was restored, but the return state may be set without reference to that state. In this case, the return state when power is restored may be set uniformly according to the case when the middle frame
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but includes various modifications, improvements, and other aspects as long as the object of the present invention is achieved.
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射可能であり、始動領域への遊技球の通過に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって特定結果が導出されたときには当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に当り遊技を実行可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能な遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、対象の図柄変動における前記特定結果の導出期待度を、当該対象の図柄変動が保留されている状態で示唆する、先読み演出を実行させることが可能であり、
前記先読み演出には、第一先読み演出と、前記第一先読み演出とは異なる第二先読み演出と、があり、
前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出に係る対象の図柄変動が開始される前の期間において、新たに図柄変動が保留されたときには、当該第一先読み演出の終了後に当該新たに保留された図柄変動を対象とした前記第二先読み演出が実行され得る一方、当該第一先読み演出の終了後に当該新たに保留された図柄変動を対象とした前記第一先読み演出が実行されない、
ことを特徴する遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出に係る対象の図柄変動が開始される前の期間において、新たに図柄変動が保留され、かつ当該新たに保留された図柄変動を対象とした前記第二先読み演出が実行されるときには、当該第一先読み演出が終了した図柄変動の次の図柄変動から当該第二先読み演出が開始され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記演出手段には、第一演出手段と、第二演出手段と、第三演出手段と、が含まれ、
前記第一先読み演出は、前記第二演出手段を用いずに、前記第一演出手段および前記第三演出手段を用いて実行される演出である一方、
前記第二先読み演出は、前記第一演出手段を用いずに、前記第二演出手段および前記第三演出手段を用いて実行される演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一先読み演出は、第一演出態様、または前記第一演出態様よりも前記特定結果の導出期待度が高い第二演出態様になり得る演出であり、
前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出に係る対象の図柄変動が開始される前の期間において、新たに図柄変動が保留され、かつ当該新たに保留された図柄変動を対象とした前記第二先読み演出が実行される割合について、当該第一先読み演出が前記第一演出態様であるときの当該割合と、当該第一先読み演出が前記第二演出態様であるときの当該割合と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出に係る対象の図柄変動が開始される前の期間において、新たに図柄変動が保留され、かつ当該新たに保留された図柄変動を対象とした前記第二先読み演出が実行されるときには、当該第一先読み演出が終了した図柄変動の次の図柄変動から当該第二先読み演出が開始される第一のときと、当該次の図柄変動よりも後の図柄変動から当該第二先読み演出が開始される第二のときと、があり、
前記第一のときの前記第二先読み演出に係る対象の図柄変動における前記特定結果の導出期待度と、前記第二のときの前記第二先読み演出に係る対象の図柄変動における前記特定結果の導出期待度と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
The present embodiment encompasses the following technical idea.
(1)
A gaming machine capable of launching a game ball, capable of executing a pattern change based on the passage of the game ball into a starting area, performing a win/lose determination with the start of the pattern change, and when a specific result is derived by the win/lose determination, capable of executing a winning game after the end of the pattern change for which the win/lose determination was performed, and capable of suspending the start of the pattern change until a change start condition is satisfied,
The means of production,
A performance control means for controlling the performance means;
Equipped with
The performance control means is capable of executing a pre-reading performance that suggests an expected probability of the specific result in the target pattern variation while the target pattern variation is pending;
The look-ahead performance includes a first look-ahead performance and a second look-ahead performance different from the first look-ahead performance,
When a new pattern change is reserved during a period from when the first look-ahead performance is started until when the pattern change of the target related to the first look-ahead performance is started, the second look-ahead performance targeting the newly reserved pattern change may be executed after the first look-ahead performance ends, whereas the first look-ahead performance targeting the newly reserved pattern change is not executed after the first look-ahead performance ends.
The gaming machine is characterized by the above.
(2)
The gaming machine according to (1) above,
During the period from when the first look-ahead performance is started to when the target pattern change related to the first look-ahead performance is started, when a new pattern change is reserved and the second look-ahead performance is executed with the newly reserved pattern change as the target pattern change, the second look-ahead performance may start from the pattern change next to the pattern change at which the first look-ahead performance has ended.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (2) above,
The presentation means includes a first presentation means, a second presentation means, and a third presentation means,
The first look-ahead performance is a performance executed by using the first performance means and the third performance means without using the second performance means,
The second look-ahead performance is a performance executed by using the second performance means and the third performance means without using the first performance means.
A gaming machine characterized by:
(4)
A gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The first look-ahead effect may be a first effect mode or a second effect mode having a higher expected probability of deriving the specific result than the first effect mode,
During a period from when the first look-ahead performance is started to when a pattern change of a target related to the first look-ahead performance is started, a pattern change is newly reserved and the second look-ahead performance targeting the newly reserved pattern change is executed at a rate different from a rate when the first look-ahead performance is in the first performance mode and a rate when the first look-ahead performance is in the second performance mode.
A gaming machine characterized by:
(a)
During a period from when the first look-ahead performance is started until when a pattern change of a target related to the first look-ahead performance is started, when a new pattern change is reserved and the second look-ahead performance targeting the newly reserved pattern change is executed, there is a first time when the second look-ahead performance is started from a pattern change next to the pattern change at which the first look-ahead performance has ended, and a second time when the second look-ahead performance is started from a pattern change after the next pattern change,
The expected probability of deriving the specific result in the pattern variation of the target related to the second pre-reading performance at the first time is different from the expected probability of deriving the specific result in the pattern variation of the target related to the second pre-reading performance at the second time.
A gaming machine characterized by:
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
85 演出遮蔽体
85a 左上演出遮蔽体
85b 右上演出遮蔽体
85c 左下演出遮蔽体
85d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left and right side frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Performance button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation portion 39a Ball loan button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54, protective member 55, large prize opening 57, first start opening 59, second start opening 61, normal electric role 62, normal electric role solenoid 63, gate 65, special electric role 66, special electric role solenoid 67, general prize opening 69, out opening 70, first start opening sensor 71, second start opening sensor 72, large prize opening sensor 73, general prize opening sensor 74, gate sensor 75, out ball sensor 76, middle frame door open sensor 77, front frame door open sensor 80, performance display device 81, main display section 82, sub-display section 82a, upper sub-display section 82b, left sub-display section 82c, right sub-display section 85, performance shield 85a, upper left performance shield 85b, upper right performance shield 85c, lower left performance shield 85d, lower right performance shield 90, pattern display device 91, first special pattern display device 92, second special pattern display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol reserved lamp 95 Second special symbol reserved lamp 96 Normal symbol reserved lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/
202 ROM
203 RAM
204 I/
312 ROM
313 RAM
314 I/
Claims (2)
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、対象の図柄変動における前記特定結果の導出期待度を示唆する、先読み演出を実行させることが可能であり、
前記先読み演出には、第一先読み演出と、前記第一先読み演出とは異なる第二先読み演出と、があり、
前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出に係る対象の図柄変動が開始される前の期間において新たに図柄変動が保留されたときの少なくとも一部で、当該第一先読み演出の終了後に当該新たに保留された図柄変動を対象とした前記第二先読み演出が実行され得、当該第一先読み演出の終了後に当該新たに保留された図柄変動を対象とした前記第一先読み演出が実行されず、
前記第一先読み演出は、第一演出態様、または前記第一演出態様よりも前記特定結果の導出期待度が高い第二演出態様になり得る演出であり、
前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出に係る対象の図柄変動が開始される前の期間において新たに図柄変動が保留され、当該新たに保留された図柄変動を対象とした前記第二先読み演出が実行される割合について、当該第一先読み演出が前記第一演出態様であるときの当該割合と、当該第一先読み演出が前記第二演出態様であるときの当該割合と、が異なる、
ことを特徴する遊技機。 A gaming machine capable of launching a game ball, capable of executing a pattern change based on the passage of the game ball into a starting area, performing a win/lose determination with the start of the pattern change, and when a specific result is derived by the win/lose determination, capable of executing a winning game after the end of the pattern change for which the win/lose determination was performed, and capable of suspending the start of the pattern change until a change start condition is satisfied,
The means of production,
A performance control means for controlling the performance means;
Equipped with
The performance control means is capable of executing a pre-reading performance that suggests an expected probability of the specific result being derived in the target pattern variation,
The look-ahead performance includes a first look-ahead performance and a second look-ahead performance different from the first look-ahead performance,
In at least a part of the time when a new pattern change is reserved during the period from when the first look-ahead performance is started to when the pattern change of the target related to the first look-ahead performance is started, the second look-ahead performance targeting the newly reserved pattern change may be executed after the first look-ahead performance ends , and the first look-ahead performance targeting the newly reserved pattern change is not executed after the first look-ahead performance ends,
The first look-ahead effect may be a first effect mode or a second effect mode having a higher expected probability of deriving the specific result than the first effect mode,
During a period from when the first look-ahead performance is started until when the target pattern change related to the first look-ahead performance is started, a new pattern change is reserved, and the rate at which the second look-ahead performance targeting the newly reserved pattern change is executed is different between when the first look-ahead performance is in the first performance mode and when the first look-ahead performance is in the second performance mode.
The gaming machine is characterized by the above.
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、対象の図柄変動における前記特定結果の導出期待度を示唆する、先読み演出を実行させることが可能であり、
前記先読み演出には、第一先読み演出と、前記第一先読み演出とは異なる第二先読み演出と、があり、
前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出に係る対象の図柄変動が開始される前の期間において新たに図柄変動が保留されたときの少なくとも一部で、当該第一先読み演出の終了後に当該新たに保留された図柄変動を対象とした前記第二先読み演出が実行され得、当該第一先読み演出の終了後に当該新たに保留された図柄変動を対象とした前記第一先読み演出が実行されず、
前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出に係る対象の図柄変動が開始される前の期間において新たに図柄変動が保留され、当該新たに保留された図柄変動を対象とした前記第二先読み演出が実行されるときに、当該第一先読み演出が終了した図柄変動の次の図柄変動から当該第二先読み演出が開始され得、
前記演出手段には、第一演出手段と、第二演出手段と、第三演出手段と、が含まれ、
前記第一先読み演出は、前記第二演出手段を用いずに、前記第一演出手段および前記第三演出手段を用いて実行される演出であり、
前記第二先読み演出は、前記第一演出手段を用いずに、前記第二演出手段および前記第三演出手段を用いて実行される演出である、
ことを特徴する遊技機。 A gaming machine capable of launching a game ball, capable of executing a pattern change based on the passage of the game ball into a starting area, performing a win/lose determination with the start of the pattern change, and when a specific result is derived by the win/lose determination, capable of executing a winning game after the end of the pattern change for which the win/lose determination was performed, and capable of suspending the start of the pattern change until a change start condition is satisfied,
The means of production,
A performance control means for controlling the performance means;
Equipped with
The performance control means is capable of executing a pre-reading performance that suggests an expected probability of the specific result being derived in the target pattern variation,
The look-ahead performance includes a first look-ahead performance and a second look-ahead performance different from the first look-ahead performance,
In at least a part of the time when a new pattern change is reserved during the period from when the first look-ahead performance is started to when the pattern change of the target related to the first look-ahead performance is started, the second look-ahead performance targeting the newly reserved pattern change may be executed after the first look-ahead performance ends , and the first look-ahead performance targeting the newly reserved pattern change is not executed after the first look-ahead performance ends,
During the period from when the first look-ahead performance is started to when the target pattern change related to the first look-ahead performance is started, a new pattern change is reserved, and when the second look-ahead performance is executed with the newly reserved pattern change as the target pattern change, the second look-ahead performance may be started from the pattern change next to the pattern change at which the first look-ahead performance has ended,
The presentation means includes a first presentation means, a second presentation means, and a third presentation means,
The first look-ahead performance is a performance executed by using the first performance means and the third performance means without using the second performance means,
The second look-ahead performance is a performance executed by using the second performance means and the third performance means without using the first performance means.
The gaming machine is characterized by the above.
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