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JP7640294B2 - Inflatable play equipment - Google Patents
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JP7640294B2 - Inflatable play equipment - Google Patents

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Description

本発明は、空気膜構造部を用いてプレイ空間が画成されたエア遊具に関する。 The present invention relates to an inflatable toy in which a play space is defined using an air-membrane structure.

従来から、遊園地やイベント会場といったレジャー施設等に設置される子供向けの遊具として、プレイ空間が空気膜構造部の柔らかいエアマット等で形成されたエア遊具が知られている。例えば、ドーム状のプレイ空間内で子供が飛び跳ねて遊ぶタイプのものや、滑り台を滑って遊ぶスライダーと呼ばれるもの等がある。また、コースを形成して、ユーザがタイムを競うようにしたものもある(特許文献1を参照)。 Conventionally, inflatable play equipment, in which the play space is formed by a soft air mat with an air membrane structure, has been known as play equipment for children that is installed in leisure facilities such as amusement parks and event venues. For example, there are types in which children can jump around and play in a dome-shaped play space, and types called sliders in which children can slide down a slide. There are also types in which a course is formed and users can compete against each other for time (see Patent Document 1).

特開2020-203011号公報JP 2020-203011 A

しかし、従来のエア遊具では、飛び跳ねるとか滑り台を滑る、コースを周回する等、ユーザの動作自体は同じ動作の繰り返しであるため、遊びが単調ですぐに飽きてしまう等、興趣性に欠ける問題があった。 However, with conventional inflatable play equipment, the user repeats the same actions, such as jumping, sliding down a slide, or going around a course, making the play monotonous and boring, and there is a problem that the equipment lacks excitement.

本発明が解決しようとする課題は、エア遊具の興趣性を高めることができる技術を提供することである。 The problem that this invention aims to solve is to provide technology that can increase the entertainment value of air toys.

上記課題を解決するための第1の発明は、内部に空気が充填される空気膜構造部を用いてプレイ空間が画成されたエア遊具であって、前記プレイ空間に向けて設置された表示装置と、前記プレイ空間で遊ぶユーザが操作入力するための面状スイッチと、前記面状スイッチからのスイッチ信号に基づく前記表示装置への演出表示を制御する制御装置と、を備えるエア遊具である。 The first invention for solving the above problem is an inflatable toy in which a play space is defined using an air membrane structure filled with air, and which is equipped with a display device installed facing the play space, a surface switch for inputting operations by a user playing in the play space, and a control device for controlling the display of effects on the display device based on a switch signal from the surface switch.

第1の発明によれば、空気膜構造部を用いて画成されたプレイ空間に向けて表示装置を設置するとともに、プレイ空間で遊ぶユーザが操作入力をするための面状スイッチを設置して、面状スイッチに対する操作入力に応じた表示装置への演出表示を行うことができる。これによれば、操作入力のためのスイッチとして入力面が広い面状スイッチを用いることができ、空気膜構造でバランスが取り難いプレイ空間においても操作入力が容易に行える。したがって、プレイ空間内のユーザは、柔らかい空気膜構造部の上でバランスを取りながら、表示装置を見つつ面状スイッチの操作入力を行って遊ぶことが可能となるため、エア遊具における遊戯の興趣性を高めることが可能となる。 According to the first invention, a display device is installed facing a play space defined by an air membrane structure, and a planar switch is installed for users playing in the play space to input operations, and a performance display can be performed on the display device according to the operation input to the planar switch. This allows a planar switch with a wide input surface to be used as a switch for operation input, making it easy to input operations even in a play space where it is difficult to balance due to the air membrane structure. Therefore, users in the play space can play by inputting operations to the planar switch while balancing on the soft air membrane structure and looking at the display device, which makes it possible to increase the fun of playing with the air play equipment.

また、第2の発明は、前記面状スイッチには、壁用スイッチ、が少なくとも含まれる、第1の発明のエア遊具である。 The second invention is an inflatable toy according to the first invention, in which the surface switch includes at least a wall switch.

第2の発明によれば、面状スイッチとして、壁用スイッチを設けることができる。 According to the second invention, a wall switch can be provided as a surface switch.

また、第3の発明は、前記壁用スイッチは、前記プレイ空間の壁を構成する壁構造用の空気膜構造部に突出して設けられたスイッチベース用の空気膜構造部に、設けられている、第2の発明のエア遊具である。 The third invention is an inflatable toy according to the second invention, in which the wall switch is provided on an air-membrane structure for a switch base that protrudes from an air-membrane structure for a wall structure that constitutes the wall of the play space.

第3の発明によれば、プレイ空間の壁部分に、スイッチベース用の空気膜構造部を介して壁用スイッチを設けることができる。 According to the third invention, a wall switch can be provided on the wall of the play space via an air membrane structure for the switch base.

また、第4の発明は、前記壁用スイッチには、前記表示装置に向かって左側の壁用スイッチおよび右側の壁用スイッチ、が少なくとも含まれる、第2又は第3の発明のエア遊具である。 The fourth invention is an inflatable toy according to the second or third invention, in which the wall switches include at least a left wall switch and a right wall switch when facing the display device.

第4の発明によれば、表示装置に向かって左右の壁部分に、壁用スイッチを設けることができる。バランスを取りながら左右の壁用スイッチを押すことととなり、エア遊具における遊戯の興趣性を高めることが可能となる。 According to the fourth invention, wall switches can be provided on the left and right walls facing the display device. The left and right wall switches can be pressed while maintaining balance, making it possible to increase the entertainment value of playing with the inflatable toy.

また、第5の発明は、前記壁用スイッチには、前記表示装置に向かって正面側の壁用スイッチが含まれる、第4の発明のエア遊具である。 The fifth invention is an inflatable toy according to the fourth invention, in which the wall switch includes a wall switch on the front side of the display device.

第5の発明によれば、表示装置に向かって正面の壁部分に、壁用スイッチを設けることができる。 According to the fifth invention, a wall switch can be provided on the wall facing the display device.

また、第6の発明は、前記表示装置は、前記正面側の壁用スイッチより高い位置に設けられている、第5の発明のエア遊具である。 The sixth invention is the inflatable toy of the fifth invention, in which the display device is located at a higher position than the wall switch on the front side.

第6の発明によれば、正面の壁用スイッチよりも高い位置に表示装置を設置できる。これによれば、表示装置から目を離さずに、当該壁用スイッチを操作することが可能となる。 According to the sixth aspect of the invention, the display device can be installed at a higher position than the wall switch in front. This makes it possible to operate the wall switch without taking your eyes off the display device.

また、第7の発明は、前記面状スイッチは、メンブレンスイッチである、第1~第6の何れかの発明のエア遊具である。 The seventh invention is an inflatable toy according to any one of the first to sixth inventions, in which the planar switch is a membrane switch.

第7の発明によれば、面状スイッチをメンブレンスイッチで構成することができる。 According to the seventh invention, the planar switch can be configured as a membrane switch.

また、第8の発明は、前記面状スイッチには、床用スイッチ、が少なくとも含まれる、第1~第7の何れかの発明のエア遊具である。 The eighth invention is an inflatable toy according to any one of the first to seventh inventions, in which the planar switch includes at least a floor switch.

第8の発明によれば、面状スイッチとして、床用スイッチを設けることができる。 According to the eighth invention, a floor switch can be provided as a surface switch.

また、第9の発明は、前記制御装置は、前記床用スイッチに係る操作入力の検出を、当該床用スイッチからのスイッチ信号がオンからオフとなることで行う、第8の発明のエア遊具である。 The ninth invention is the inflatable toy of the eighth invention, in which the control device detects the operation input related to the floor switch by the switch signal from the floor switch changing from on to off.

第9の発明によれば、床用スイッチについて、スイッチ信号がオンからオフになったことをもってその操作入力を検出することができる。 According to the ninth invention, the operation input of a floor switch can be detected when the switch signal changes from on to off.

また、第10の発明は、前記面状スイッチは、2つの接点シートの間に複数の孔部が設けられたスペーサシートが介装されたメンブレンスイッチであり、前記面状スイッチには、床用スイッチ、が含まれ、前記壁用スイッチを構成する前記スペーサシートの前記孔部は、前記床用スイッチを構成する前記スペーサシートの前記孔部より大きい、第2~第6の何れかの発明のエア遊具である。 The tenth invention is an inflatable toy according to any one of the second to sixth inventions, in which the surface switch is a membrane switch with a spacer sheet having a plurality of holes between two contact sheets, the surface switch includes a floor switch, and the holes of the spacer sheet constituting the wall switch are larger than the holes of the spacer sheet constituting the floor switch.

第10の発明によれば、2つの接点シートの間に、孔部を有するスペーサシートが介装された構造のメンブレンスイッチを用いて面状スイッチを構成できる。そして、面状スイッチとしてプレイ空間の壁部分に壁用スイッチを、床部分に床用スイッチをそれぞれ設けて、床用スイッチのスペーサシートよりも壁用スイッチのスペーサシートの孔部を大きくすることができる。これによれば、ユーザが手で押す壁用スイッチを、ユーザがその上に乗って体重をかけることで操作入力が可能な床用スイッチよりも、軽い力で接点シート間の接触がし易い構成とすることが可能となる。エア遊具の主なユーザは子供であることから、子供でも簡単に壁用スイッチを操作することが可能となる。 According to the tenth invention, a planar switch can be constructed using a membrane switch having a structure in which a spacer sheet having holes is interposed between two contact sheets. Then, as the planar switch, a wall switch can be provided on the wall portion of the play space, and a floor switch can be provided on the floor portion, with the hole in the spacer sheet of the wall switch being larger than that of the spacer sheet of the floor switch. This makes it possible to configure the wall switch, which the user presses with his/her hand, so that contact between the contact sheets can be made with less force than a floor switch, which can be operated by the user standing on it and applying his/her weight. Since the main users of inflatable toys are children, even children can easily operate the wall switch.

また、第11の発明は、前記面状スイッチには、床用スイッチ、が含まれ、前記制御装置は、前記壁用スイッチに係る操作入力の検出を、当該壁用スイッチからのスイッチ信号がオフからオンとなることで行い、前記床用スイッチに係る操作入力の検出を、当該床用スイッチからのスイッチ信号がオンからオフとなることで行う、第2~第6の何れかの発明のエア遊具である。 An eleventh invention is an inflatable toy according to any one of the second to sixth inventions, in which the surface switch includes a floor switch, and the control device detects an operational input related to the wall switch when a switch signal from the wall switch changes from off to on, and detects an operational input related to the floor switch when a switch signal from the floor switch changes from on to off.

第11の発明によれば、面状スイッチとして、プレイ空間の壁部分に壁用スイッチを設け、床部分に床用スイッチを設けることができる。そして、壁用スイッチについてはスイッチ信号がオフからオンになったことをもってその操作入力を検出する一方、床用スイッチについてはスイッチ信号がオンからオフになったことをもってその操作入力を検出することができる。 According to the eleventh invention, as planar switches, wall switches can be provided on the walls of the play space, and floor switches can be provided on the floor. Then, for the wall switches, an operational input can be detected when the switch signal changes from off to on, while for the floor switches, an operational input can be detected when the switch signal changes from on to off.

また、第12の発明は、前記床用スイッチには、左足用の床用スイッチと右足用の床用スイッチとがあり、前記表示装置は、前記ユーザが、左足を前記左足用の床用スイッチに、右足を前記右足用の床用スイッチに置いて立った位置から見て正面に設けられている、第8~第11の何れかの発明のエア遊具である。 The twelfth invention is an air toy according to any one of the eighth to eleventh inventions, in which the floor switches include a floor switch for the left foot and a floor switch for the right foot, and the display device is provided in front of the user when viewed from a standing position with the user's left foot on the floor switch for the left foot and the right foot on the floor switch for the right foot.

第12の発明によれば、プレイ空間の床部分に、左右の足用の床用スイッチを設けることができる。 According to the twelfth aspect of the invention, floor switches for the left and right feet can be provided on the floor of the play space.

エア遊具を右後方から俯瞰した斜視図。FIG. 2 is a perspective view of the inflatable toy viewed from the right rear. エア遊具を後方から俯瞰した斜視図。FIG. エア遊具を右方から俯瞰した斜視図。FIG. 13 is a perspective view of the inflatable toy viewed from the right. プレイ空間形成体を展開してその構成を示した模式図。A schematic diagram showing the structure of the play space forming structure when unfolded. 壁面センサーマットの平面図。Plan view of the wall sensor mat. 図5のVI-VI矢視断面を示す模式図。6 is a schematic diagram showing a cross section taken along line VI-VI in FIG. 5 . 壁用スイッチを構成するスペーサシートの平面図。FIG. 4 is a plan view of a spacer sheet that constitutes the wall switch. 足元センサーマットの平面図。Plan view of the foot sensor mat. 図8のIX-IX矢視断面を示す模式図。9 is a schematic diagram showing a cross section taken along the line IX-IX in FIG. 8 . 床用スイッチを構成するスペーサシートの平面図。FIG. 4 is a plan view of a spacer sheet that constitutes the floor switch. ゲームの遊び方を説明する説明画面の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of an instruction screen that explains how to play the game. ゲームのスタート画面の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of a start screen of the game. ゲームのプレイ画面の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of a game play screen. エア遊具でのゲームを説明する図。FIG. 13 is a diagram illustrating a game played on an inflatable toy. エア遊具でのゲームを説明する他の図。FIG. 11 is another diagram illustrating the game using the inflatable toy. エア遊具の機能構成例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of the functional configuration of an inflatable toy. ゲーム処理の流れを示すフローチャート。11 is a flowchart showing the flow of a game process.

以下、図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、以下説明する実施形態によって本発明が限定されるものではなく、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限定されるものでもない。また、図面の記載において、同一部分には同一の符号を付す。また、エア遊具1に対する前後・左右・上下方向は、プレイ空間10において表示装置51に向かって立つユーザ2にとっての方向と同じとして説明する。 Below, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the present invention is not limited to the embodiments described below, and the forms to which the present invention can be applied are not limited to the following embodiments. In addition, in the description of the drawings, the same parts are given the same reference numerals. In addition, the front-back, left-right, and up-down directions with respect to the air toy 1 will be described as the same directions as those for a user 2 standing facing a display device 51 in the play space 10.

[全体構成について]
図1は、本実施形態のエア遊具1を右後方から俯瞰した斜視図であり、図2は、エア遊具1を後方から俯瞰した斜視図であり、図3は、エア遊具1を右方から俯瞰した斜視図である。また、図4は、エア遊具1を構成するプレイ空間形成体31を展開してその構成を示した模式図である。本実施形態のエア遊具1は子供向けの遊具であり、例えば、各種レジャー施設や大型のショッピングセンター等の一区画に設置される。図1等に示すように、エア遊具1は、主筐体3と、副筐体9と、を備える。
[Overall structure]
Fig. 1 is a perspective view of the air toy 1 of this embodiment seen from the right rear, Fig. 2 is a perspective view of the air toy 1 seen from the rear, and Fig. 3 is a perspective view of the air toy 1 seen from the right. Fig. 4 is a schematic view of the play space forming body 31 constituting the air toy 1, showing its configuration in an expanded form. The air toy 1 of this embodiment is a toy for children, and is installed, for example, in a section of various leisure facilities or large shopping centers. As shown in Fig. 1, the air toy 1 includes a main housing 3 and a sub-housing 9.

主筐体3は、弾性を有する複数の空気膜構造部で形成されたプレイ空間形成体31と、プレイ空間形成体31の位置ズレや横転を防止するための重り33と、装置本体部40と、モニタ部50と、操作入力用の壁面センサーマット600および足元センサーマット700と、を備える。重り33は、例えば、プレイ空間形成体31の底部において四隅に1つずつ設置される。 The main housing 3 comprises a play space forming body 31 formed of multiple elastic air membrane structure parts, a weight 33 for preventing the play space forming body 31 from shifting position or tipping over, a device main body part 40, a monitor part 50, a wall sensor mat 600 for inputting operations, and a foot sensor mat 700. The weights 33 are installed, for example, one at each of the four corners at the bottom of the play space forming body 31.

プレイ空間形成体31は、上部が開口し、遊戯者であるユーザ2(図4等を参照)が出入りするための出入口315を有する箱型に形成されており、後述する送風部41によって内部に空気を充填することで、その内側にプレイ空間10が画成される構成となっている。より詳細には、プレイ空間形成体31は、図4の展開図に示すように、プレイ空間10の壁を構成する前後左右の各壁構造用の空気膜構造部311(311a,311b,311c,311d)と、プレイ空間10の床を構成する床構造用の空気膜構造部313とで構成されており、後壁部となる壁構造用空気膜構造部311dが出入口315を有する。ここで、ユーザ2が出入口315からプレイ空間10内へと入り、正面(後述するモニタ部50の側)を向いて立ったときの前後方向をX方向、左右方向をY方向、上下方向をZ方向として、図1~図3に各方向を付記している。 The play space forming body 31 is formed in a box shape with an opening at the top and an entrance/exit 315 for the user 2 (see FIG. 4, etc.) who is a player to enter and exit, and the play space 10 is defined inside by filling the inside with air by the air blowing unit 41 described later. More specifically, as shown in the development view of FIG. 4, the play space forming body 31 is composed of air membrane structures 311 (311a, 311b, 311c, 311d) for the front, back, left and right wall structures that constitute the walls of the play space 10, and an air membrane structure 313 for the floor structure that constitutes the floor of the play space 10, and the air membrane structure 311d for the wall structure that forms the rear wall has an entrance/exit 315. Here, the front-back direction when the user 2 enters the play space 10 from the entrance/exit 315 and stands facing forward (the side of the monitor unit 50 described later) is the X direction, the left-right direction is the Y direction, and the up-down direction is the Z direction, and each direction is added to FIG. 1 to FIG. 3.

装置本体部40は、プレイ空間形成体31の前壁部となる壁構造用空気膜構造部311aの裏側に設置され、モニタ部50は、装置本体部40の上部に設置されている。装置本体部40には、制御装置400と、送風部41と、を内部に備えている。モニタ部50は、ゲーム画面を表示させるための表示装置51と、ゲーム音を音出力させるためのスピーカ53と、を備え、それらがプレイ空間形成体31の内側のプレイ空間10に向けて設置されて構成されている。 The device main body 40 is installed on the back side of the air membrane structure for wall structure 311a, which forms the front wall of the play space forming body 31, and the monitor unit 50 is installed on the top of the device main body 40. The device main body 40 has a control device 400 and a blower unit 41 inside. The monitor unit 50 has a display device 51 for displaying the game screen and a speaker 53 for outputting game sounds, which are installed facing the play space 10 inside the play space forming body 31.

壁面センサーマット600および足元センサーマット700は、プレイ空間10でゲームをプレイするユーザ2がゲーム操作を入力するためのものであり、それぞれが面状スイッチを内蔵している。 The wall sensor mat 600 and the foot sensor mat 700 are used by the user 2 playing the game in the play space 10 to input game operations, and each has a built-in surface switch.

先ず、壁面センサーマット600は、面状スイッチとして壁用スイッチ60を内蔵して構成され、プレイ空間10の壁部分に設けられる。本実施形態では、壁面センサーマット600は、それぞれが壁用スイッチ60a,60b,60cを内蔵しており、プレイ空間形成体31の前壁部、右壁部、および左壁部の各壁構造用空気膜構造部311a,311b,311cの表面(プレイ空間10側の面)に1つずつ設けられている。より詳細には、各壁面センサーマット600は、対応する壁構造用空気膜構造部311に突出して設けられたスイッチベース用の空気膜構造部317に、面ファスナー等で固定されて設置される。これにより、プレイ空間10の前壁部(正面の壁)に正面側の壁用スイッチ60aを配置し、左壁部に左側の壁用スイッチ60bを配置し、右壁部に右側の壁用スイッチ60cを配置した構成が実現される。 First, the wall sensor mat 600 is configured with a wall switch 60 built in as a surface switch, and is provided on the wall of the play space 10. In this embodiment, the wall sensor mat 600 each has a built-in wall switch 60a, 60b, 60c, and is provided on the surface (the surface facing the play space 10) of each of the air membrane structure parts 311a, 311b, 311c for wall structure of the front wall part, right wall part, and left wall part of the play space forming body 31. More specifically, each wall sensor mat 600 is fixed to the air membrane structure part 317 for the switch base provided to protrude from the corresponding air membrane structure part 311 for wall structure by a hook-and-loop fastener or the like and installed. This realizes a configuration in which the front wall switch 60a is arranged on the front wall part (front wall) of the play space 10, the left wall switch 60b is arranged on the left wall part, and the right wall switch 60c is arranged on the right wall part.

一方、足元センサーマット700は、面状スイッチとして、左足用の床用スイッチ70dと、右足用の床用スイッチ70eとを内蔵して構成され、プレイ空間10の床部分に設けられる。すなわち、足元センサーマット700は、プレイ空間形成体31の床構造用空気膜構造部313の上面に設けられている。より詳細には、足元センサーマット700は、プレイ空間10内で正面を向いて(正面側にある表示装置51を見て)立ったユーザ2の左側が左足用の床用スイッチ70d、右側が右足用の床用スイッチ70eとなる向きで、面ファスナー等で固定されて設置される。これにより、プレイ空間10の床に、左足用の床用スイッチ70dと、右足用の床用スイッチ70eとを配置した構成が実現される。 On the other hand, the foot sensor mat 700 is configured with a floor switch 70d for the left foot and a floor switch 70e for the right foot built in as planar switches, and is provided on the floor of the play space 10. That is, the foot sensor mat 700 is provided on the upper surface of the air membrane structure part 313 for floor structure of the play space forming body 31. More specifically, the foot sensor mat 700 is fixed and installed with a hook-and-loop fastener or the like so that the left side of the user 2 standing facing forward (looking at the display device 51 on the front side) in the play space 10 is the floor switch 70d for the left foot, and the right side is the floor switch 70e for the right foot. This realizes a configuration in which the floor switch 70d for the left foot and the floor switch 70e for the right foot are arranged on the floor of the play space 10.

各壁面センサーマット600と足元センサーマット700との表面には、対応する面状スイッチ(壁用スイッチ60a,60b,60c又は床用スイッチ70d,70e)を操作入力するための目印であって、それらを識別するための固有の色の図柄が操作入力マークMa,Mb,Mc,Md,Meとして表示されている。例えば、操作入力マークMa,Mb,Mc,Md,Meは、図5や図8において操作入力マークMa,Md,Meについてそれぞれ示すように、該当するセンサーマット600,700の表層を構成するPVC(ポリ塩化ビニル:Polyvinyl Chloride)シート610,710に印刷される等して、当該センサーマット600,700の表面に表示される。 On the surface of each wall sensor mat 600 and foot sensor mat 700, operation input marks Ma, Mb, Mc, Md, and Me are displayed as markers for inputting operation of the corresponding planar switches (wall switches 60a, 60b, and 60c or floor switches 70d and 70e), and are unique color patterns for identifying them. For example, the operation input marks Ma, Mb, Mc, Md, and Me are displayed on the surface of the sensor mat 600, 700 by being printed on the PVC (polyvinyl chloride) sheets 610, 710 that constitute the surface layer of the corresponding sensor mat 600, 700, as shown for the operation input marks Ma, Md, and Me in Figures 5 and 8, respectively.

ここで、壁用スイッチ60a,60b,60cは、ユーザ2が手で押して操作入力をすることを想定しており、床用スイッチ70d,70eは、ユーザ2が足で踏んで操作入力をすることを想定している。ユーザ2は、壁用スイッチ60a,60b,60cに対する操作入力をするときには、前や左右に腕を伸ばして操作入力マークMa,Mb,Mcの部分を手で押す。床用スイッチ70d,70eに対する操作入力をする場合であれば、足踏みをする要領で操作入力マークMd,Meの部分を左右の足で押す(踏む)。 Here, it is assumed that the user 2 presses the wall switches 60a, 60b, and 60c with his/her hands to input operations, and the user 2 steps on the floor switches 70d and 70e with his/her feet to input operations. When the user 2 inputs operations to the wall switches 60a, 60b, and 60c, he/she stretches his/her arms forward or to the left and right and presses the operation input marks Ma, Mb, and Mc with his/her hands. When inputting operations to the floor switches 70d and 70e, he/she presses (steps on) the operation input marks Md and Me with his/her left and right feet in a manner similar to stepping on a foot.

また、表示装置51は、プレイ空間10内のユーザ2がその表示画面に視線を向けたまま壁用スイッチ60の操作入力が行えるように、壁用スイッチ60より高い位置に設置される。本実施形態では、表示装置51は、前壁部の壁構造用空気膜構造部311aの上端面よりも高い位置にモニタ部50が設けられることで、正面側の壁用スイッチ60aの上方において、プレイ空間10のユーザ2から見えるように配置される。 The display device 51 is installed at a position higher than the wall switch 60 so that the user 2 in the play space 10 can operate the wall switch 60 while keeping his or her eyes on the display screen. In this embodiment, the display device 51 is positioned above the wall switch 60a on the front side so that it can be seen by the user 2 in the play space 10, by providing the monitor unit 50 at a position higher than the upper end surface of the air membrane structure 311a for wall structure of the front wall.

より詳細には、表示装置51や壁用スイッチ60の高さは、ユーザ2の平均的な身長等を想定して設定される。すなわち、図4の展開図においてそれらの高さと対比させて示しているように、ユーザ2として想定するのは子供であり、対象年齢の子供がプレイ空間10に立ったときの目の高さを考慮して表示装置51の高さが調整・決定され、腕の高さを考慮して各壁用スイッチ60a,60b,60cの高さが調整・決定される。 More specifically, the height of the display device 51 and the wall switch 60 is set assuming the average height of the user 2. That is, as shown in comparison with the height in the development diagram of FIG. 4, the user 2 is assumed to be a child, and the height of the display device 51 is adjusted and determined taking into account the eye height of a child of the target age when standing in the play space 10, and the height of each wall switch 60a, 60b, 60c is adjusted and determined taking into account the arm height.

したがって、ユーザ2は、プレイ空間10に入ったら正面を向いて足元センサーマット700の上に乗り、左足を操作入力マークMdの上に置き、右足を操作入力マークMeの上に置いて立つ。そして、前方斜め上の表示装置51に表示されるゲーム画面を見ながら、操作入力マークMa,Mb,Mcの部分を手で押して壁用スイッチ60a,60b,60cに対する操作入力をし、操作入力マークMd,Meの部分を足踏みして床用スイッチ70d,70eに対する操作入力をしてゲームを楽しむ。プレイ空間形成体31は、複数の空気膜構造部で形成されているため、プレイ空間10内に立つユーザ2は、バランスを上手く取りながら体を動かして操作入力をする必要に迫られる。また、ユーザ2は視線をゲーム画面に向けながら操作入力をすることが多くなるため、より一層、バランスを取るのが難しくなる。そのため、ユーザ2は、エア遊具ならではのフワフワ感を楽しみつつ、興趣性高い遊戯をすることができる。 Therefore, when the user 2 enters the play space 10, he/she faces forward and stands on the foot sensor mat 700, places his/her left foot on the operation input mark Md, and places his/her right foot on the operation input mark Me. Then, while watching the game screen displayed on the display device 51 diagonally above and in front of him/her, he/she presses the operation input marks Ma, Mb, and Mc with his/her hands to input operations to the wall switches 60a, 60b, and 60c, and steps on the operation input marks Md and Me to input operations to the floor switches 70d and 70e to enjoy the game. Since the play space forming body 31 is formed of a plurality of air membrane structure parts, the user 2 standing in the play space 10 is forced to move his/her body while keeping good balance and input operations. In addition, since the user 2 often makes operation inputs while directing his/her gaze toward the game screen, it becomes even more difficult to keep his/her balance. Therefore, the user 2 can enjoy the fluffy feeling unique to the air play equipment and play with high interest.

制御装置400は、エア遊具1の動作制御のためのコンピュータである。本実施形態では、エア遊具1におけるゲームの進行を制御するため、表示装置51や各センサーマット600,700の面状スイッチ(壁用スイッチ60a,60b,60cおよび床用スイッチ70d,70e)等との間のデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、各スイッチ60a,60b,60c,70d,70eからのスイッチ信号等に基づき各種演算処理を実行して、エア遊具1でのゲームの進行制御が実現する。ゲームの進行制御には、面状スイッチである各スイッチ60a,60b,60c,70d,70eからのスイッチ信号に基づく表示装置51への演出表示の制御が含まれる。 The control device 400 is a computer for controlling the operation of the air toy 1. In this embodiment, in order to control the progress of the game on the air toy 1, it controls the input and output of data between the display device 51 and the surface switches of each sensor mat 600, 700 (wall switches 60a, 60b, 60c and floor switches 70d, 70e). Various calculation processes are then performed based on predetermined programs and data, and switch signals from each switch 60a, 60b, 60c, 70d, 70e, to control the progress of the game on the air toy 1. The control of the progress of the game includes the control of the performance display on the display device 51 based on the switch signals from each switch 60a, 60b, 60c, 70d, 70e, which are surface switches.

副筐体9は、携行可能なカード型の記憶媒体であるICカード(不図示)と非接触通信を行ってデータの読み出しや書き込みをするリーダライタ装置91と、硬貨投入装置93とを備える。ユーザ2は、硬貨投入装置93への硬貨投入によってプレイ対価を支払うことができる。また、ICカードとしてプリペイドカード機能を有するものを用い、硬貨の投入にかえてプレイ対価の支払いに利用することも可能である。 The sub-housing 9 is equipped with a reader/writer device 91 that communicates non-contact with an IC card (not shown), which is a portable card-type storage medium, to read and write data, and a coin insertion device 93. The user 2 can pay for playing by inserting coins into the coin insertion device 93. It is also possible to use an IC card with a prepaid card function to pay for playing instead of inserting coins.

[センサーマットの構成について]
1.壁面センサーマット
図5は、壁面センサーマット600の平面図である。より詳細には、図5では、前壁部に設けられる壁面センサーマット(正面側の壁面センサーマット)600を図示しているが、そのPVCシート610に印刷される操作入力マークMaと図柄が異なる他は、左側や右側の各壁面センサーマット600も同様に構成される。また、図6は、図5のVI-VI矢視断面を示す模式図であり、壁面センサーマット600が内蔵する壁用スイッチ60(ここでは正面側の壁用スイッチ60a)について断面を拡大して示している。図7は、壁用スイッチ60を構成するスペーサシート65の平面図である。
[About the composition of the sensor mat]
1. Wall Sensor Mat Figure 5 is a plan view of the wall sensor mat 600. More specifically, Figure 5 shows the wall sensor mat (front wall sensor mat) 600 provided on the front wall, and the left and right wall sensor mats 600 are configured in the same manner, except that the operation input mark Ma printed on the PVC sheet 610 is different from the design. Also, Figure 6 is a schematic diagram showing a cross section of the wall sensor mat 600 taken along the line VI-VI in Figure 5, and shows an enlarged cross section of the wall switch 60 (here, the front wall switch 60a) built into the wall sensor mat 600. Figure 7 is a plan view of the spacer sheet 65 constituting the wall switch 60.

図5および図6に示すように、壁面センサーマット600は、壁用スイッチ60と、外装ケース630とを備える。外装ケース630は、表面側外装ケース631と裏面側外装ケース633とで内部空間を画成して構成され、その内部空間に壁用スイッチ60の端部と、センサーマット基板620と、ケーブル640の端部とを収容する。ケーブル640は、壁用スイッチ60からのスイッチ信号(オン/オフ)を制御装置400に出力するフラットケーブルである。 As shown in Figures 5 and 6, the wall sensor mat 600 includes a wall switch 60 and an exterior case 630. The exterior case 630 is configured by defining an internal space with a front side exterior case 631 and a back side exterior case 633, and houses an end of the wall switch 60, a sensor mat substrate 620, and an end of a cable 640 in the internal space. The cable 640 is a flat cable that outputs a switch signal (on/off) from the wall switch 60 to the control device 400.

壁用スイッチ60は、図6中の拡大図に示すように、2つの接点シート61,63の間にスペーサシート65が介装されたメンブレンスイッチであり、接点シート61の表面側に目隠しシート67が配置されて構成されている。また、壁用スイッチ60は、全体を保護するためのPVCシート610で被覆されている。 As shown in the enlarged view of FIG. 6, the wall switch 60 is a membrane switch with a spacer sheet 65 interposed between two contact sheets 61, 63, and a screen sheet 67 placed on the front side of the contact sheet 61. The wall switch 60 is also covered with a PVC sheet 610 to protect the entire switch.

スペーサシート65は、図7に示すように、複数の孔部651が設けられた、弾性を有する樹脂製のシートである。具体的には、スペーサシート65には、所定サイズの孔部651がスペーサシート65の全域に所定ピッチで複数列に配列されて離散的に設けられている。したがって、壁面センサーマット600の表面が押され、表面側の接点シート61が孔部651の部分で裏面側の接点シート63と接触すると両者が導通し、スイッチ信号はオンになる。接点シート61,63間が離れればスイッチ信号はオフになる。孔部651のサイズが大きいほど、ユーザ2は、孔部651の部分に簡単に接触することができるようになり、且つ、弱い力で簡単に導通状態とすることができるようになる。また、孔部651の配置間隔(ピッチ)を狭めて孔部651の数が多くなるほど、導通状態にすることができる面積が増えるため、ユーザ2は、操作し易くなる。 As shown in FIG. 7, the spacer sheet 65 is an elastic resin sheet having a plurality of holes 651. Specifically, the spacer sheet 65 has a plurality of holes 651 of a predetermined size arranged in a plurality of rows at a predetermined pitch and arranged in a discrete manner throughout the spacer sheet 65. Therefore, when the surface of the wall sensor mat 600 is pressed and the contact sheet 61 on the surface side comes into contact with the contact sheet 63 on the back side at the hole 651, they are conductive and the switch signal is turned on. If the contact sheets 61 and 63 are separated, the switch signal is turned off. The larger the size of the hole 651, the easier it is for the user 2 to contact the hole 651, and the easier it is to establish a conductive state with a weak force. In addition, the narrower the arrangement interval (pitch) of the hole 651 and the greater the number of the hole 651, the greater the area that can be established in a conductive state, making it easier for the user 2 to operate.

2.足元センサーマット
図8は、足元センサーマット700の平面図である。また、図9は、図8のIX-IX矢視断面を示す模式図であり、左足用の床用スイッチ70dについて断面を拡大して示している。図10は、床用スイッチ70dを構成するスペーサシート75の平面図である。
2. Foot Sensor Mat Fig. 8 is a plan view of the foot sensor mat 700. Fig. 9 is a schematic diagram showing a cross section taken along the line IX-IX in Fig. 8, and shows an enlarged cross section of the floor switch 70d for the left foot. Fig. 10 is a plan view of the spacer sheet 75 constituting the floor switch 70d.

足元センサーマット700の構成は壁面センサーマット600と基本的には同じで、2つの面状スイッチを左足用の床用スイッチ70dおよび右足用の床用スイッチ70eとして内蔵する点が相違する。すなわち、図8および図9に示すように、足元センサーマット700は、左足用の床用スイッチ70dと、右足用の床用スイッチ70eと、外装ケース730と、を備える。外装ケース730は、表面側外装ケース731と裏面側外装ケース733とで内部空間を画成して構成され、その内部空間に床用スイッチ70d,70eの端部と、センサーマット基板720と、ケーブル740の端部とを収容する。ケーブル740は、各床用スイッチ70d,70eからのスイッチ信号(オン/オフ)を制御装置400に出力するフラットケーブルである。 The configuration of the foot sensor mat 700 is basically the same as that of the wall sensor mat 600, but differs in that it has two planar switches built in as a floor switch 70d for the left foot and a floor switch 70e for the right foot. That is, as shown in Figures 8 and 9, the foot sensor mat 700 includes a floor switch 70d for the left foot, a floor switch 70e for the right foot, and an exterior case 730. The exterior case 730 is configured by defining an internal space with a front exterior case 731 and a back exterior case 733, and contains the ends of the floor switches 70d and 70e, the sensor mat board 720, and the end of the cable 740 in the internal space. The cable 740 is a flat cable that outputs switch signals (on/off) from each floor switch 70d and 70e to the control device 400.

左足用の床用スイッチ70dは、図9中の拡大図に示すように、2つの接点シート71,73の間にスペーサシート75が介装されたメンブレンスイッチであり、接点シート71の表面側に目隠しシート77が配置されて構成されている。右足用の床用スイッチ70eも同様に構成される。また、床用スイッチ70d,70eは、全体を保護するためのPVCシート710で被覆されている。 As shown in the enlarged view of FIG. 9, the floor switch 70d for the left foot is a membrane switch with a spacer sheet 75 interposed between two contact sheets 71, 73, and a cover sheet 77 placed on the front side of the contact sheet 71. The floor switch 70e for the right foot is similarly constructed. In addition, the floor switches 70d, 70e are covered with a PVC sheet 710 to protect the entire switch.

PVCシート710の表面には、図8に示すように、左足用の床用スイッチ70dの位置にその操作入力マークMdが印刷され、右足用の床用スイッチ70eの位置にその操作入力マークMeが印刷されている。 As shown in FIG. 8, on the surface of the PVC sheet 710, an operation input mark Md is printed at the position of the floor switch 70d for the left foot, and an operation input mark Me is printed at the position of the floor switch 70e for the right foot.

スペーサシート75は、図10に示すように、複数の孔部751が設けられた、弾性を有する樹脂製のシートである。具体的には、スペーサシート75には、図7に示した壁用スイッチ60のものよりも小さいサイズの孔部751が、スペーサシート75の全域に所定ピッチで複数列に配列されて離散的に設けられている。 As shown in FIG. 10, the spacer sheet 75 is an elastic resin sheet having a plurality of holes 751. Specifically, the spacer sheet 75 has holes 751 smaller than those of the wall switch 60 shown in FIG. 7, which are arranged in a plurality of rows at a predetermined pitch and are discretely provided across the entire area of the spacer sheet 75.

ここで、プレイ空間10を画成する空気膜構造のプレイ空間形成体31は、乗るとふわふわしてバランスが取り難い。また、上記したように、壁用スイッチ60(60a,60b,60c)はユーザ2が手で押すことを想定し、床用スイッチ70d,70eはユーザ2が上に乗って足で踏むことを想定している。そのため、ユーザ2の体重がかかる床用スイッチ70d,70eは力がかかり易いのに対して、壁用スイッチ60は、押す力が足りずに押し損ねる事態が生じ易い。 The play space forming body 31, which is an air membrane structure that defines the play space 10, feels wobbly when standing on it, making it difficult to maintain balance. Also, as described above, the wall switches 60 (60a, 60b, 60c) are designed to be pressed by the user 2's hands, while the floor switches 70d, 70e are designed to be stepped on by the user 2 standing on them. Therefore, the floor switches 70d, 70e, which receive the weight of the user 2, are prone to being subjected to force, whereas the wall switch 60 is prone to being pressed with insufficient force and thus missed.

本実施形態では、プレイ空間10の壁に壁用スイッチ60を設け、床に床用スイッチ70d,70eを設けることで、操作入力のためのスイッチとして入力面が広い面状スイッチを用いることができる。また、本実施形態では、図7および図10を参照して説明したように、手で押す壁用スイッチ60に係るスペーサシート65の孔部651のサイズが、足で踏む床用スイッチ70d,70eに係るスペーサシート75の孔部751よりも大きいサイズとされる。これによれば、壁用スイッチ60の構成として、床用スイッチ70d,70eと比べて接点シート61,63間の接触がし易い構成を実現でき、壁用スイッチ60の操作性が向上する。したがって、ユーザ2は、プレイ空間10内でバランスを取りつつ、容易に操作入力をすることが可能となる。なお、孔部のサイズによるところもあるが、壁用スイッチ60に係るスペーサシート65の孔部651の配置間隔は、床用スイッチ70d,70eに係るスペーサシート75の孔部751の配置間隔より大きくなっている。 In this embodiment, a wall switch 60 is provided on the wall of the play space 10, and floor switches 70d and 70e are provided on the floor, so that a planar switch with a wide input surface can be used as a switch for operation input. In addition, in this embodiment, as described with reference to FIG. 7 and FIG. 10, the size of the hole 651 of the spacer sheet 65 related to the wall switch 60 pressed by hand is made larger than the hole 751 of the spacer sheet 75 related to the floor switches 70d and 70e stepped on by foot. According to this, the wall switch 60 can be configured to have a configuration in which the contact sheets 61 and 63 are more easily in contact with each other than the floor switches 70d and 70e, and the operability of the wall switch 60 is improved. Therefore, the user 2 can easily perform operation input while maintaining balance in the play space 10. Note that, although it depends on the size of the hole, the arrangement interval of the hole 651 of the spacer sheet 65 related to the wall switch 60 is larger than the arrangement interval of the hole 751 of the spacer sheet 75 related to the floor switches 70d and 70e.

[ゲーム画面について]
本実施形態のゲームは、表示装置51に表示されるゲーム画面を見ながら各面状スイッチ(壁用スイッチ60a,60b,60cおよび床用スイッチ70d,70e)に対する操作入力を行って、高得点を目指すゲームである。
[About the game screen]
The game of this embodiment is a game in which the player aims to get a high score by inputting operations into each of the surface switches (wall switches 60a, 60b, 60c and floor switches 70d, 70e) while watching the game screen displayed on the display device 51.

図11~図13は、表示装置51におけるゲーム画面の遷移例を示す図である。ユーザ2がプレイ対価の支払いを済ませると、図11に示す遊び方の説明画面W1が表示された後、図12に示すスタート画面W2が表示されてゲームが開始する。具体的には、制限時間のカウントが開始されて、図13に示すプレイ画面W3が表示される。 FIGS. 11 to 13 are diagrams showing examples of transitions of game screens on the display device 51. When the user 2 has paid the play fee, a game instruction screen W1 shown in FIG. 11 is displayed, followed by a start screen W2 shown in FIG. 12, and the game begins. Specifically, the time limit starts to be counted, and a play screen W3 shown in FIG. 13 is displayed.

詳細は後述するが、本実施形態のゲームでは、ユーザ2は、制限時間が経過するまでの間、各面状スイッチ(壁用スイッチ60a,60b,60cや床用スイッチ70d,70e)に対する操作入力を行って、ゲーム操作を入力する。また、プレイ画面W3におけるボーナスマークの表示に適合した操作入力を行うことで高得点をかせぎ、高スコアを狙う。 Although details will be described later, in the game of this embodiment, user 2 performs game operations by inputting operations to each planar switch (wall switches 60a, 60b, 60c and floor switches 70d, 70e) until the time limit has elapsed. In addition, by performing operation inputs that match the display of bonus marks on the play screen W3, the user aims to earn a high score.

図13に示すように、プレイ画面W3は、ボーナスマーク表示部A31と、演出表示部A33と、スコア表示部A35と、タイマー表示部A37と、を備える As shown in FIG. 13, the play screen W3 includes a bonus mark display section A31, a performance display section A33, a score display section A35, and a timer display section A37.

ボーナスマーク表示部A31は、プレイ画面W3の中央付近に設けられて、ボーナスマーク(図13では操作入力マークMe)を見易いように手前側に大きく表示する。 The bonus mark display section A31 is located near the center of the play screen W3 and displays the bonus mark (the operation input mark Me in FIG. 13) large and in the foreground for easy viewing.

演出表示部A33には、各面状スイッチ(壁用スイッチ60a,60b,60cおよび床用スイッチ70d,70e)の操作入力マークが並べて配置される。そして、ゲーム中に何れかの面状スイッチに対する操作入力があったときには、その操作入力マーク(図13の例では右側の壁用スイッチ60cの操作入力マークMc)の表示を他と識別可能に表示することで演出表示がなされる。例えば、操作入力マークMcが光るとか点滅する等して他と識別可能な表示形態で表示されるとともに、その操作入力で付与される(加算される)スコアの表示I3が付される。 In the effect display section A33, the operation input marks of each planar switch (wall switches 60a, 60b, 60c and floor switches 70d, 70e) are arranged side by side. Then, when an operation input is made to any of the planar switches during the game, an effect display is made by displaying that operation input mark (in the example of FIG. 13, the operation input mark Mc of the right wall switch 60c) in a manner that is distinguishable from the others. For example, the operation input mark Mc is displayed in a manner that is distinguishable from the others by lighting up or blinking, and an indication I3 of the score that is awarded (added) by that operation input is attached.

スコア表示部A35は、ゲーム中の操作入力(ゲーム操作)に応じて付与されるスコアの累計を表示する。 The score display unit A35 displays the cumulative score awarded in response to operational inputs (game operations) during the game.

タイマー表示部A37は、制限時間の残り時間を表示する。 The timer display unit A37 displays the remaining time before the time limit.

制限時間が経過すると、最終的に獲得したスコア等を表示した成績画面が表示されて、ゲームが終了する。なお、成績画面では、獲得スコアを複数段階(例えば5段階)で評価して評価結果を表示したり、当日に行われたゲームプレイを獲得スコアでランキングし、当該ユーザ2の順位を表示する等して成績表示を行う構成としてもよい。 When the time limit has elapsed, a results screen showing the final score etc. is displayed, and the game ends. The results screen may be configured to display the results by evaluating the scores on a multiple-level scale (e.g., 5-level scale) and displaying the evaluation results, or by ranking the gameplay performed on that day by the scores and displaying the ranking of the user 2.

[ゲームについて]
図14および図15は、エア遊具1でのゲームを説明する図であり、プレイ空間形成体31の展開図とともに、プレイ空間10内にいるゲーム中のユーザ2の様子を併せて示した模式図である。また、図14,15では、該当する場面でのプレイ画面W31,W33の表示例を合わせて示している。
[About the game]
14 and 15 are diagrams for explaining a game played with the air play equipment 1, and are schematic diagrams showing the state of a user 2 playing a game in the play space 10 together with an expanded view of the play space forming body 31. In addition, Figs. 14 and 15 also show display examples of play screens W31 and W33 in corresponding scenes.

本実施形態では、ゲーム中、全ての面状スイッチ(壁用スイッチ60a,60b,60cおよび床用スイッチ70d,70e)に対する操作入力を受け付ける。そして、操作入力があったときには、その操作入力種類(どの面状スイッチに対する操作入力があったのか)に応じて当該操作入力に係るスコアを付与する。具体的には、全ての操作入力に対して一律に基準スコア(例えば10ポイント)を付与し、それがボーナスマークの表示に適合した操作入力であれば、ボーナススコア(例えば100ポイント)をさらに付与する。従って、ユーザ2は、間髪を入れずに操作入力を繰り返し何度も行うことでスコアをかせぐこともできるし、ボーナスマークの表示に適合した操作入力を狙って高スコアを狙うこともできる。エア遊具1の上に乗って楽しむゲームプレイとして好適なゲームである。 In this embodiment, during the game, operation inputs are accepted for all planar switches (wall switches 60a, 60b, 60c and floor switches 70d, 70e). When an operation input is made, a score for the operation input is given according to the type of operation input (for which planar switch the operation input was made). Specifically, a standard score (e.g., 10 points) is given uniformly for all operation inputs, and if the operation input matches the display of a bonus mark, a bonus score (e.g., 100 points) is further given. Therefore, the user 2 can earn points by repeatedly making operation inputs without pause, or can aim for a high score by making operation inputs that match the display of a bonus mark. This is a suitable game for enjoying gameplay while riding on the inflatable toy 1.

ボーナスマークは、ランダムに選出することができる。例えば、ゲーム中の所定のタイミングをボーナスマークの更新タイミングとし、当該更新タイミングが到来した際に次のボーナスマークを選出する。そして、プレイ画面においてボーナスマーク表示部A31の表示を選出したボーナスマークに従って更新することで、ユーザ2に今のボーナスマークを提示する。更新タイミングとするタイミングは、例えば、ゲーム中の所定の時間間隔毎(例えば5秒毎等)のタイミングとするのでもよいし、当該時間間隔をゲーム序盤では長くする一方、ゲーム終盤では短くする等して可変に設定するのでもよい。 The bonus mark can be selected randomly. For example, a predetermined timing during the game is set as the timing for updating the bonus mark, and the next bonus mark is selected when the update timing arrives. The display of the bonus mark display section A31 on the play screen is then updated according to the selected bonus mark, thereby presenting the current bonus mark to the user 2. The timing for updating may be, for example, at a predetermined time interval during the game (e.g., every 5 seconds), or may be set variably, for example, by making the time interval longer in the early stages of the game and shorter towards the end of the game.

例えば、図14の例では、ボーナスマークが示すのは右足用の床用スイッチ70eであるが、ユーザ2が操作入力をしたのは右側の壁用スイッチ60cであり、ボーナスマークの表示とは適合しない操作入力である。よって、当該場面では、演出表示部A33での操作入力マークMcの識別表示と、付与するスコア(基準スコア)の表示と、によって当該操作入力に応答した演出表示がなされる。 For example, in the example of FIG. 14, the bonus mark indicates the floor switch 70e for the right foot, but the operation input made by user 2 is the wall switch 60c on the right side, which is an operation input that does not match the display of the bonus mark. Therefore, in this scene, an effect display in response to the operation input is performed by the identification display of the operation input mark Mc on the effect display unit A33 and the display of the score to be awarded (standard score).

これに対し、図15の例では、ボーナスマークが示すのは左足用の床用スイッチ70dであり、ユーザ2が当該スイッチ70dを操作入力しているため、ボーナスマークの表示と適合している。よって、当該場面では、演出表示部A33での操作入力マークMdの識別表示と、付与するスコア(基準スコア+ボーナススコア)の表示と、によって当該操作入力に応答した演出表示がなされる。 In contrast, in the example of FIG. 15, the bonus mark indicates the floor switch 70d for the left foot, and since user 2 is performing an operation input on this switch 70d, it matches the display of the bonus mark. Therefore, in this scene, an effect display in response to the operation input is performed by the identification display of the operation input mark Md on the effect display unit A33 and the display of the score to be awarded (standard score + bonus score).

[機能構成について]
図16は、エア遊具1の機能構成例を示すブロック図である。図16に示すように、エア遊具1は、操作入力部80と、リーダライタ装置91と、硬貨投入装置93と、モニタ部50に設置される表示装置51およびスピーカ53と、制御装置400と、を備える。制御装置400は制御部410、通信部450、および記憶部470を備える。なお、制御装置400は、メンテナンス等のための入力装置や表示装置等を含む構成とすることができる。
[Functional configuration]
Fig. 16 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the air toy 1. As shown in Fig. 16, the air toy 1 includes an operation input unit 80, a reader/writer device 91, a coin insertion device 93, a display device 51 and a speaker 53 installed in a monitor unit 50, and a control device 400. The control device 400 includes a control unit 410, a communication unit 450, and a storage unit 470. The control device 400 may include an input device, a display device, etc. for maintenance, etc.

操作入力部80は、ユーザ2がゲーム操作を入力するための面状スイッチである正面側の壁用スイッチ60a、左側の壁用スイッチ60b、右側の壁用スイッチ60c、左足用の床用スイッチ70d、および右足用の床用スイッチ70eで構成される。 The operation input unit 80 is composed of a front wall switch 60a, a left wall switch 60b, a right wall switch 60c, a left foot floor switch 70d, and a right foot floor switch 70e, which are planar switches through which the user 2 inputs game operations.

リーダライタ装置91は、ICカードから情報を読み出して制御部410へ出力するとともに、制御部410の制御に応じた情報の書き込みを行う。 The reader/writer device 91 reads information from the IC card and outputs it to the control unit 410, and also writes information according to the control of the control unit 410.

硬貨投入装置93は、プレイ対価分の硬貨の投入を検知し、検知信号を制御部410へ出力する。 The coin insertion device 93 detects the insertion of coins equivalent to the play amount and outputs a detection signal to the control unit 410.

制御部410は、例えばCPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)等のマイクロプロセッサ、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、ICメモリ等の電子部品によって実現され、遊具各部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部80の各面状スイッチ(壁用スイッチ60a,60b,60cおよび床用スイッチ70d,70e)からのスイッチ信号等に基づく演算処理を行って、エア遊具1の動作を統括的に制御する。 The control unit 410 is realized by electronic components such as a microprocessor such as a CPU (Central Processing Unit) or GPU (Graphics Processing Unit), an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), and IC memory, and controls the input and output of data between each part of the play equipment. It also performs calculations based on predetermined programs and data, switch signals from each of the surface switches of the operation input unit 80 (wall switches 60a, 60b, 60c and floor switches 70d, 70e), and the like, to comprehensively control the operation of the inflatable play equipment 1.

この制御部410は、操作入力検出部420と、ゲーム処理部430と、を含む。これらの機能部は、プログラムを実行することによりソフトウェアとして実現される処理ブロックであってもよいし、ASICやFPGA等のハードウェア回路によって実現される回路ブロックであってもよい。本実施形態では、制御部410が記憶部470からゲームプログラム471を読み出して実行することにより、ソフトウェアとして実現される処理ブロックとして説明する。 The control unit 410 includes an operation input detection unit 420 and a game processing unit 430. These functional units may be processing blocks realized as software by executing a program, or may be circuit blocks realized by hardware circuits such as an ASIC or FPGA. In this embodiment, the control unit 410 will be described as processing blocks realized as software by reading and executing a game program 471 from the storage unit 470.

操作入力検出部420は、操作入力検出処理を行う機能部であり、正面側の壁用スイッチ60aからのスイッチ信号を入力して当該壁用スイッチ60aに対する操作入力を検出する正面側検出部421と、左側の壁用スイッチ60bからのスイッチ信号を入力して当該壁用スイッチ60bに対する操作入力を検出する左側検出部422と、右側の壁用スイッチ60cからのスイッチ信号を入力して当該壁用スイッチ60cに対する操作入力を検出する右側検出部423と、左足用の床用スイッチ70dからのスイッチ信号を入力して当該床用スイッチ70dに対する操作入力を検出する左足検出部424と、右足用の床用スイッチ70eからのスイッチ信号を入力して当該床用スイッチ70eに対する操作入力を検出する右足検出部425と、で構成される。 The operation input detection unit 420 is a functional unit that performs operation input detection processing, and is composed of a front side detection unit 421 that inputs a switch signal from the front wall switch 60a and detects operation input to the wall switch 60a, a left side detection unit 422 that inputs a switch signal from the left wall switch 60b and detects operation input to the wall switch 60b, a right side detection unit 423 that inputs a switch signal from the right wall switch 60c and detects operation input to the wall switch 60c, a left foot detection unit 424 that inputs a switch signal from the left foot floor switch 70d and detects operation input to the floor switch 70d, and a right foot detection unit 425 that inputs a switch signal from the right foot floor switch 70e and detects operation input to the floor switch 70e.

操作入力検出処理では、ゲームの開始後、終了するまでの間、各検出部421~425がスイッチ信号をそれぞれ監視し、操作入力を検出する。具体的には、壁用スイッチ60(60a,60b,60c)に係る操作入力の検出を行う正面側検出部421、左側検出部422、および右側検出部423は、対応する壁用スイッチ60から入力されるスイッチ信号がオフからオンになったことをもって当該壁用スイッチ60に対する1回の操作入力を検出する。 In the operation input detection process, from the start to the end of the game, each of the detection units 421 to 425 monitors the switch signal and detects the operation input. Specifically, the front detection unit 421, the left detection unit 422, and the right detection unit 423, which detect operation inputs related to the wall switches 60 (60a, 60b, 60c), detect a single operation input to the wall switch 60 when the switch signal input from the corresponding wall switch 60 changes from off to on.

一方、床用スイッチ70d,70eに係る操作入力の検出を行う左足検出部424および右足検出部425は、対応する床用スイッチ70d,70eから入力されるスイッチ信号がオンからオフになったことをもって当該床用スイッチ70d,70eに対する1回の操作入力を検出する。床用スイッチ70d,70eは、ユーザ2がその上に乗るため基本的にスイッチ信号はオンであるが、当該床用スイッチ70d,70eに対する操作入力を行うためにユーザ2が足踏みの動作をすると、スイッチ信号は一旦オンからオフになる。床用スイッチ70d,70eについてはこれを検出することで、操作入力の検出を行う。 On the other hand, the left foot detection unit 424 and the right foot detection unit 425, which detect operation inputs related to the floor switches 70d, 70e, detect a single operation input to the floor switches 70d, 70e when the switch signal input from the corresponding floor switch 70d, 70e changes from on to off. The switch signal of the floor switches 70d, 70e is basically on because the user 2 stands on them, but when the user 2 steps on the floor switch 70d, 70e to perform an operation input to the floor switch 70d, 70e, the switch signal changes from on to off. By detecting this, operation input is detected for the floor switches 70d, 70e.

ゲーム処理部430は、上記したエア遊具1でのゲームを実現するためのゲーム処理として、ゲームの進行制御を行って表示装置51にゲーム画面を表示させる進行制御処理と、実行中のゲームの制限時間の間に操作入力検出部420によって検出された操作入力をユーザ2のゲーム操作として受け付ける受付制御処理と、受け付けた操作入力種類に応じて当該操作入力に係るスコアを付与するスコア付与処理と、受け付けた操作入力種類と付与するスコアとに従って表示装置51に演出表示を行わせる制御をする演出制御処理と、を行う。 The game processing unit 430 performs the following game processes to realize the game with the air toy 1 described above: a progress control process that controls the progress of the game and displays a game screen on the display device 51; a reception control process that accepts the operation input detected by the operation input detection unit 420 within the time limit of the game being played as a game operation by the user 2; a score assignment process that assigns a score related to the operation input according to the type of operation input accepted; and a performance control process that controls the display device 51 to display a performance according to the type of operation input accepted and the score to be assigned.

通信部450は、例えば無線通信モジュールやルータ、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等で実現される有線或いは無線の通信装置であり、外部装置との間で通信を行う。 The communication unit 450 is a wired or wireless communication device realized by, for example, a wireless communication module, a router, a jack for a wired communication cable, a control circuit, etc., and communicates with an external device.

記憶部470には、エア遊具1を動作させ、エア遊具1が備える種々の機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め格納され、或いは処理の都度一時的に格納される。例えば、RAMやROM等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現できる。 The storage unit 470 stores in advance or temporarily stores each time processing is performed programs for operating the inflatable toy 1 and implementing the various functions of the inflatable toy 1, as well as data used during execution of these programs. For example, this can be implemented using IC memory such as RAM or ROM, magnetic disks such as hard disks, or optical disks such as CD-ROM or DVD.

また、記憶部470には、制御部410を操作入力検出部420やゲーム処理部430として機能させるためのゲームプログラム471が格納される。 The memory unit 470 also stores a game program 471 for causing the control unit 410 to function as the operation input detection unit 420 and the game processing unit 430.

[処理の流れについて]
図17は、本実施形態のゲーム処理の流れを示すフローチャートである。ここで説明する処理は、制御部410がゲームプログラム471を読み出して実行することによって実現される。ゲーム処理は、ユーザ2がプレイ対価の支払いを済ませると開始する。また、ゲーム処理に先立ち、操作入力検出部420が操作入力検出処理を開始する。
[Processing flow]
17 is a flowchart showing the flow of game processing in this embodiment. The processing described here is realized by the control unit 410 reading and executing the game program 471. The game processing starts when the user 2 finishes paying the play fee. Prior to the game processing, the operation input detection unit 420 starts operation input detection processing.

図17に示すように、ゲーム処理では、ゲーム処理部430は、制限時間のカウントを始めて表示装置51へとプレイ画面を表示し、ゲームの進行制御を開始する(ステップS1)。ゲーム中は、ボーナスマークの更新タイミングで次のボーナスマークを選出し、プレイ画面の表示を更新する制御を繰り返す。 As shown in FIG. 17, in the game processing, the game processing unit 430 starts counting the time limit, displays the play screen on the display device 51, and starts controlling the progress of the game (step S1). During the game, the next bonus mark is selected at the timing of updating the bonus mark, and control for updating the display of the play screen is repeated.

そして、別途操作入力検出部420が実行している操作入力検出処理で何れかの面状スイッチ(壁用スイッチ60a,60b,60c又は床用スイッチ70d,70e)に対する操作入力が検出された場合には(ステップS3:YES)、ゲーム処理部430は、ボーナスマークの表示との適合判定を行って、判定結果に応じたスコアを付与する(ステップS5)。また、ゲーム処理部430は、検出された操作入力種類や付与されたスコアに従って、プレイ画面における演出表示を制御する(ステップS7)。 If an operation input to any of the surface switches (wall switches 60a, 60b, 60c or floor switches 70d, 70e) is detected in the operation input detection process executed separately by the operation input detection unit 420 (step S3: YES), the game processing unit 430 performs a match determination with the display of the bonus mark and awards a score according to the determination result (step S5). In addition, the game processing unit 430 controls the presentation display on the play screen according to the detected type of operation input and the awarded score (step S7).

その後は、制限時間が経過するまでの間は(ステップS9:NO)、ステップS3に戻って上記した処理を繰り返す。制限時間を経過したならば(ステップS9:YES)、ゲーム処理部430は、獲得スコアの表示を含む成績表示を行って(ステップS11)、ゲームを終了する。 After that, the process returns to step S3 and repeats the above process until the time limit has elapsed (step S9: NO). If the time limit has elapsed (step S9: YES), the game processing unit 430 displays the results, including the acquired score (step S11), and ends the game.

以上説明したように、本実施形態によれば、エア遊具1における遊戯の興趣性を高めることが可能となる。 As described above, this embodiment makes it possible to increase the entertainment value of playing with the air toy 1.

なお、壁面センサーマット600の配置(つまり壁用スイッチ60の配置)は一例であり、正面および左右の各壁に1つずつ壁用スイッチ60a,60b,60cを配置した構成に限定されない。例えば、左右の壁のみに壁用スイッチを配置した構成とすることもできる。また、出入口315を扉用の空気膜構造部で開閉する構成とし、背面の壁(後壁部)に背面側の壁用スイッチを配置した構成とすることもできる。 The arrangement of the wall sensor mat 600 (i.e., the arrangement of the wall switches 60) is one example, and is not limited to the arrangement in which one wall switch 60a, 60b, 60c is arranged on the front wall and on each of the left and right walls. For example, the wall switches may be arranged only on the left and right walls. In addition, the entrance 315 may be configured to be opened and closed by an air membrane structure for a door, and the rear wall switch may be arranged on the rear wall (rear wall portion).

また、壁用スイッチのみを配置し、床用スイッチは配置しない構成としてもよい。逆に、床用スイッチのみを配置し、壁用スイッチは配置しない構成とすることもできる。 Also, it is possible to configure the system so that only wall switches are provided and no floor switches are provided. Conversely, it is also possible to configure the system so that only floor switches are provided and no wall switches are provided.

また、上記実施形態では、1人のユーザ2がプレイ空間10に入って遊ぶ1人用のエア遊具1を例示した。これに対し、2人以上のユーザが同時にプレイ可能な構成とすることもできる。例えば、ユーザが2人並んでゲームをプレイできるようにプレイ空間形成体の床面積を左右方向(図1等のY方向)に広げて、互いに獲得スコアを競う対戦ゲームを行う構成も可能である。 In the above embodiment, the inflatable toy 1 is an example of a single-player device in which one user 2 enters the play space 10 to play. However, it can also be configured so that two or more users can play at the same time. For example, it is possible to configure the floor area of the play space forming body to be expanded in the left-right direction (Y direction in FIG. 1, etc.) so that two users can play the game side by side, and play a competitive game in which the players compete against each other to see who can get the highest score.

また、プレイ空間形成体の床面積を広げる場合は、ユーザの立ち位置として床用スイッチが配置されないエリアを設け、床用スイッチに対する操作入力をするときにだけ床用スイッチの上に乗る(踏む)ようにしてもよい。その場合は、床用スイッチから入力されるスイッチ信号がオフからオンになったことをもって、当該床用スイッチに対する操作入力を検出すればよい。 In addition, when expanding the floor area of the play space forming body, an area where floor switches are not placed may be provided as a standing position for the user, and the user may stand on (step on) a floor switch only when making an operational input to the floor switch. In that case, an operational input to the floor switch may be detected when the switch signal input from the floor switch changes from off to on.

また、上記実施形態では、面状スイッチとしてメンブレンスイッチを例示したが、マットスイッチを用いて実現することもできる。 In addition, in the above embodiment, a membrane switch is used as an example of a surface switch, but a mat switch can also be used.

1…エア遊具
3…主筐体
31…プレイ空間形成体
311(311a,311b,311c,311d)…壁構造用空気膜構造部
313…床構造用空気膜構造部
315…出入口
317…スイッチベース用空気膜構造部
33…重り
40…装置本体部
41…送風部
50…モニタ部
51…表示装置
53…スピーカ
600…壁面センサーマット
60(60a,60b,60c)…壁用スイッチ
61,63…接点シート
65…スペーサシート
610…PVCシート
620…センサーマット基板
700…足元センサーマット
70d,70e…床用スイッチ
71,73…接点シート
75…スペーサシート
720…PVCシート
720…センサーマット基板
Ma,Mb,Mc,Md,Me…操作入力マーク
9…副筐体
91…リーダライタ装置
93…硬貨投入装置
400…制御装置
410…制御部
420…操作入力検出部
421…正面側検出部
422…左側検出部
423…右側検出部
424…左足検出部
425…右足検出部
430…ゲーム処理部
450…通信部
470…記憶部
471…ゲームプログラム
80…操作入力部
10…プレイ空間
LIST OF SYMBOLS 1...AIR TOY 3...MAJOR HOUSING 31...PLAY SPACE FORMING BODY 311 (311a, 311b, 311c, 311d)...AIR MEMBRANE STRUCTURE PART FOR WALL STRUCTURE 313...AIR MEMBRANE STRUCTURE PART FOR FLOOR STRUCTURE 315...ENTRANCE 317...AIR MEMBRANE STRUCTURE PART FOR SWITCH BASE 33...WEIGHT 40...SYSTEM BODY 41...VENTILATION PART 50...MONITOR PART 51...DISPLAY DEVICE 53...SPEAKER 600...WALL SENSOR MAT 60 (60a, 60b, 60c)...WALL SWITCH 61, 63...CONTACT SHEET 65...SPACER SHEET 610...PVC SHEET 620...SENSOR MAT BOARD 700...FOOT SENSOR MAT 70d, 70e...FLOOR SWITCH 71, 73...CONTACT SHEET 75...SPACER SHEET 720...PVC SHEET 720...SENSOR MAT BOARD Ma, Mb, Mc, Md, Me...operation input mark 9...sub-housing 91...reader/writer device 93...coin insertion device 400...control device 410...control unit 420...operation input detection unit 421...front side detection unit 422...left side detection unit 423...right side detection unit 424...left foot detection unit 425...right foot detection unit 430...game processing unit 450...communication unit 470...storage unit 471...game program 80...operation input unit 10...play space

Claims (3)

内部に空気が充填される空気膜構造部を用いてプレイ空間が画成されたエア遊具であって、
前記プレイ空間に向けて設置された表示装置と、
前記プレイ空間で遊ぶユーザが操作入力するための面状スイッチと、
前記面状スイッチからのスイッチ信号に基づく前記表示装置への演出表示を制御する制御装置と、
を備え
前記面状スイッチは、2つの接点シートの間に複数の孔部が設けられたスペーサシートが介装されたメンブレンスイッチであり、
前記面状スイッチには、壁用スイッチと床用スイッチとが少なくとも含まれ、
前記壁用スイッチを構成する前記スペーサシートの前記孔部は、前記床用スイッチを構成する前記スペーサシートの前記孔部より大きい、
エア遊具。
An inflatable toy in which a play space is defined using an air-filled structure,
A display device installed facing the play space;
a surface switch for inputting operations by a user playing in the play space;
A control device that controls the display of the performance on the display device based on a switch signal from the planar switch;
Equipped with
The planar switch is a membrane switch having a spacer sheet having a plurality of holes interposed between two contact sheets,
The surface switch includes at least a wall switch and a floor switch,
The hole of the spacer sheet constituting the wall switch is larger than the hole of the spacer sheet constituting the floor switch.
Air toys.
内部に空気が充填される空気膜構造部を用いてプレイ空間が画成されたエア遊具であって、
前記プレイ空間に向けて設置された表示装置と、
前記プレイ空間で遊ぶユーザが操作入力するための面状スイッチと、
前記面状スイッチからのスイッチ信号に基づく前記表示装置への演出表示を制御する制御装置と、
を備え
前記面状スイッチには、壁用スイッチと床用スイッチとが少なくとも含まれ、
前記制御装置は、
前記壁用スイッチに係る操作入力の検出を、当該壁用スイッチからのスイッチ信号がオフからオンとなることで行い、
前記床用スイッチに係る操作入力の検出を、当該床用スイッチからのスイッチ信号がオンからオフとなることで行う、
エア遊具。
An inflatable toy in which a play space is defined using an air-filled structure,
A display device installed facing the play space;
a surface switch for inputting operations by a user playing in the play space;
A control device that controls the display of the performance on the display device based on a switch signal from the planar switch;
Equipped with
The surface switch includes at least a wall switch and a floor switch,
The control device includes:
The operation input related to the wall switch is detected when a switch signal from the wall switch changes from off to on;
The operation input related to the floor switch is detected by a switch signal from the floor switch changing from on to off.
Air toys.
前記床用スイッチには、左足用の床用スイッチと右足用の床用スイッチとがあり、
前記表示装置は、前記ユーザが、左足を前記左足用の床用スイッチに、右足を前記右足用の床用スイッチに置いて立った位置から見て正面に設けられている、
請求項1又は2に記載のエア遊具。
The floor switches include a left foot floor switch and a right foot floor switch,
the display device is provided in front of the user when viewed from a position where the user stands with his/her left foot on the left foot floor switch and his/her right foot on the right foot floor switch,
The inflatable toy according to claim 1 or 2 .
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