JP7640862B2 - Information processing system and program - Google Patents
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Description
本開示は、情報処理システムおよびプログラムに関する。 This disclosure relates to an information processing system and a program.
ユーザが操作者として操作するキャラクタを生成することがある。特許文献1には、携帯電話等の通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタを作成するサービスを提供する技術が開示されている。 A character may be generated that is operated by a user as an operator. Patent Document 1 discloses a technology that provides a service for creating a character that is displayed on the display unit of a communication terminal device such as a mobile phone.
ここで、キャラクタの作成に際して、様々な要素をユーザが自由に決定可能な場合がある。この場合、ユーザは自身が作成したキャラクタに対して愛着を持ちやすい一方、キャラメイクの作成にあたり様々な選択をする必要があるため、ユーザに負担がかかることがあった。 Here, when creating a character, the user may be free to decide various elements. In such cases, while it is easy for the user to become attached to the character they have created, it can be a burden for the user to have to make various choices when creating a character.
本開示では上記事情を鑑み、キャラクタ作成における利便性向上を支援する技術を提供することとした。 In consideration of the above circumstances, this disclosure aims to provide technology that helps improve the convenience of character creation.
本開示の一態様によれば、情報処理システムが提供される。この情報処理システムは、制御部を備える。制御部は、特定ステップと、表示ステップと、管理ステップとを実行するように構成される。特定ステップでは、参照情報に基づいて、ユーザと関連付けられるキャラクタに設定可能な複数の特性のうちユーザに推奨される特性である推奨特性を特定する。参照情報は、ユーザのユーザ情報に基づいて特定される、仮想空間またはユーザに関連付けられた現実空間の位置における特性の多様性に関する情報を含む。表示ステップでは、推奨特性を含む、複数の特性のうちの少なくとも1つを、ユーザと関連付けられるキャラクタの特性として選択可能な画面を表示させる。画面では、特定された推奨特性がユーザに認識可能に表示される。管理ステップでは、画面においてユーザに選択された特性を、キャラクタに関連付けて管理する。 According to one aspect of the present disclosure, an information processing system is provided. The information processing system includes a control unit. The control unit is configured to execute a specification step, a display step, and a management step. In the specification step, a recommended characteristic that is a characteristic recommended to the user from among a plurality of characteristics that can be set for a character associated with the user is specified based on reference information. The reference information includes information regarding the diversity of characteristics at a position in the virtual space or the real space associated with the user, which is specified based on the user information of the user. In the display step, a screen is displayed on which at least one of the plurality of characteristics, including the recommended characteristic, can be selected as a characteristic of the character associated with the user. On the screen, the specified recommended characteristic is displayed so as to be recognizable by the user. In the management step, the characteristic selected by the user on the screen is associated with the character and managed.
本開示によれば、キャラクタ作成における利便性向上を支援する技術を提供することができる。 This disclosure provides technology that helps improve the convenience of character creation.
[実施形態]
以下、図面を用いて本開示の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。
[Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. Various features shown in the following embodiments can be combined with each other.
ところで、本実施形態に登場するソフトウェアを実現するためのプログラムは、コンピュータが読み取り可能な非一時的な記録媒体(Non-Transitory Computer-Readable Medium)として提供されてもよいし、外部のサーバからダウンロード可能に提供されてもよいし、外部のコンピュータで当該プログラムを起動させてクライアント端末でその機能を実現(いわゆるクラウドコンピューティング)するように提供されてもよい。 The program for realizing the software appearing in this embodiment may be provided as a non-transitory computer-readable recording medium, or may be provided so as to be downloadable from an external server, or may be provided so that the program is started on an external computer and its functions are realized on a client terminal (so-called cloud computing).
また、本実施形態において「部」とは、例えば、広義の回路によって実施されるハードウェア資源と、これらのハードウェア資源によって具体的に実現されうるソフトウェアの情報処理とを合わせたものも含みうる。また、本実施形態においては様々な情報を取り扱うが、これら情報は、例えば電圧・電流を表す信号値の物理的な値、0または1で構成される2進数のビット集合体としての信号値の高低、または量子的な重ね合わせ(いわゆる量子ビット)によって表され、広義の回路上で通信・演算が実行されうる。 In this embodiment, a "unit" may also include, for example, a combination of hardware resources implemented by a circuit in the broad sense and software information processing that can be specifically realized by these hardware resources. In addition, this embodiment handles various types of information, which may be represented, for example, by physical values of signal values representing voltage and current, high and low signal values as a binary bit collection consisting of 0 or 1, or quantum superposition (so-called quantum bits), and communication and calculations may be performed on a circuit in the broad sense.
また、広義の回路とは、回路(Circuit)、回路類(Circuitry)、プロセッサ(Processor)、およびメモリ(Memory)等を少なくとも適当に組み合わせることによって実現される回路である。すなわち、特定用途向け集積回路(Application Specific Integrated Circuit:ASIC)、プログラマブル論理デバイス(例えば、単純プログラマブル論理デバイス(Simple Programmable Logic Device:SPLD)、複合プログラマブル論理デバイス(Complex Programmable Logic Device:CPLD)、およびフィールドプログラマブルゲートアレイ(Field Programmable Gate Array:FPGA))等を含むものである。 In the broad sense, a circuit is a circuit realized by at least appropriately combining a circuit, circuitry, a processor, and memory. In other words, it includes application specific integrated circuits (ASICs), programmable logic devices (e.g., simple programmable logic devices (SPLDs), complex programmable logic devices (CPLDs), and field programmable gate arrays (FPGAs)), etc.
1.ゲームの説明
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示す情報処理システム1では、情報処理装置2および複数のゲーム装置3が通信ネットワーク11を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置3においてゲームが実行される。
1. Description of the Game Fig. 1 is a block diagram showing the hardware configuration of an information processing system 1 according to this embodiment. In the information processing system 1 shown in Fig. 1, an information processing device 2 and a plurality of game devices 3 are communicably connected to each other via a communication network 11, and a game is executed on the game devices 3.
本実施形態に係るゲームは、情報処理システム1にて実行されるオンラインのゲームである。このゲームでは、ゲーム装置3のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタPCを仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタPCを、ノンプレイヤキャラクタNPCである敵キャラクタECと対戦させたりする。また、キャラクタCは、オブジェクトの一例である。 The game according to this embodiment is an online game executed by the information processing system 1. In this game, a user of the game device 3 causes one or more player characters PC to act in a virtual game space, and causes the player characters PC to fight against enemy characters EC, which are non-player characters NPC. Character C is also an example of an object.
上記のようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット端末などの電子機器であるゲーム装置3を用いて実行される。 The above-mentioned games are played using a game device 3, which is a home game console such as PlayStation (registered trademark), a portable game console such as Nintendo Switch (registered trademark), or an electronic device such as a personal computer, smartphone, or tablet terminal.
2.情報処理システム1の概要
図1に示されるように、情報処理システム1は、情報処理装置2および複数のゲーム装置3にて構成される。情報処理装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置3の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。情報処理装置2は、例えばサーバにより構成される。複数のゲーム装置3それぞれは、互いに同じ構成を有する。なお、本実施形態において、システムとは、1つまたはそれ以上の装置または構成要素からなるものである。したがって、例えば後述の情報処理装置2やゲーム装置3単体であっても情報処理システム1の一例となりうる。
2. Overview of Information Processing System 1 As shown in FIG. 1, the information processing system 1 is composed of an information processing device 2 and a plurality of game devices 3. The information processing device 2 stores game programs and game data, and manages the game data of the game devices 3 (for each account information described below). The information processing device 2 is composed of, for example, a server. Each of the plurality of game devices 3 has the same configuration. Note that in this embodiment, a system is composed of one or more devices or components. Therefore, for example, even the information processing device 2 or the game device 3 alone described below can be an example of the information processing system 1.
ゲーム装置3は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置3は、通信ネットワーク11を介して、情報処理装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、ゲーム装置3に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置3から情報処理装置2に送信され、情報処理装置2におけるユーザ認証に利用される。 The game device 3 executes a predetermined game based on the user's operation. To this end, the game device 3 receives (specifically, downloads and installs) a game program and game data from the information processing device 2 via the communication network 11. Each user is assigned account information including identification information and a password in association with the game device 3. This account information is transmitted from the game device 3 to the information processing device 2 at the time of login, and is used for user authentication on the information processing device 2.
ユーザ認証を経て、情報処理装置2とゲーム装置3との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置3は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)を情報処理装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ4aおよびスピーカ4bに出力しながら、ゲームを進行させる。 After user authentication, the information processing device 2 and the game device 3 are able to communicate with each other. After logging in, the game device 3 receives data necessary for game progress (data related to the game progress status) from the information processing device 2, and progresses the game while outputting game images and sounds to the display 4a and speaker 4b based on the user's operations.
2.1 ハードウェア構成
以下、図1を参照して、情報処理システム1の各ハードウェア構成について説明する。
2.1 Hardware Configuration Hereinafter, each hardware component of the information processing system 1 will be described with reference to FIG.
<情報処理装置2>
図1に示されるように、情報処理装置2は、通信部21、記憶部22および制御部23を有する。通信部21および記憶部22は、通信バス20を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Information processing device 2>
1, the information processing device 2 includes a communication unit 21, a storage unit 22, and a control unit 23. The communication unit 21 and the storage unit 22 are electrically connected to the control unit 23 via a communication bus 20.
通信部21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク11を介して各ゲーム装置3と通信可能に接続される、いわゆるネットワークインターフェースである。情報処理装置2が通信部21を介して受信する主な情報としては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、オートプレイの実行/終了の要求、アカウント情報、ゲームデータなどが挙げられる。情報処理装置2が通信部21を介して送信する主な情報としては、ゲームプログラムをゲーム装置3が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。 The communication unit 21 is a so-called network interface that is communicatively connected to each game device 3 via a communication network 11 such as the Internet and a LAN. Main information that the information processing device 2 receives via the communication unit 21 includes game program download request information, a gacha lottery request in response to a user's operation, a quest execution request, a request to execute/end autoplay, account information, game data, etc. Main information that the information processing device 2 transmits via the communication unit 21 includes information for confirming that the game device 3 has received the game program, information about the game media obtained by gacha, etc.
記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実施形態にかかるゲームプログラムの一部を含む各種プログラムやゲームに関する各種データなどが記憶されている。 The storage unit 22 is composed of a hard disk drive (HDD), a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a solid state drive (SSD). The storage unit 22 stores various programs, including a part of the game program according to this embodiment, and various data related to the game.
具体的には例えば、記憶部22は、ユーザDBや抽選リストなどを記憶している。ユーザDBには、ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、ユーザ名、ユーザランク、ユーザが操作するプレイヤキャラクタPCに関するステータス等の情報、仮想ゲーム空間内にて使用可能な消費媒体の額、パラメータPに関する情報などが、対応付けられて記憶されている。抽選リストは、一般にガチャと呼ばれる抽選処理に用いるものであって、選択対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。抽選リストには、ゲーム媒体に関する情報(名称、能力パラメータAP、レアリティ、レベルなど)と、抽選による選択割合とが、対応づけられている。また能力パラメータAPとは、例えば、ゲーム媒体がプレイヤキャラクタPCの場合、戦力、HP、攻撃力、防御力、賢さ、または速さなどを含む。 Specifically, for example, the storage unit 22 stores a user DB and a lottery list. In the user DB, for each identification number of a user playing the game, information such as the user name, user rank, and status of the player character PC operated by the user, the amount of consumable media usable in the virtual game space, and information on parameters P are stored in association with each other. The lottery list is used for a lottery process generally called gacha, and includes multiple pieces of information on game media to be selected. The lottery list associates information on the game media (name, ability parameters AP, rarity, level, etc.) with the selection rate by lottery. Furthermore, the ability parameters AP include, for example, combat power, HP, attack power, defense power, intelligence, and speed when the game medium is a player character PC.
制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置である情報処理装置2の動作を制御する。特に、制御部23は、記憶部22に記憶された所定のプログラムを読み出すことによって、自装置である情報処理装置2に係る種々の機能を実現する。すなわち、記憶部22に記憶されているソフトウェアによる情報処理が、ハードウェアの一例である制御部23によって具体的に実現されることで、後述の各機能部が実行されうる。なお、制御部23は単一であることに限定されず、機能ごとに複数の制御部23を有するように実施してもよい。またそれらの組合せであってもよい。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the information processing device 2, which is its own device. In particular, the control unit 23 realizes various functions related to the information processing device 2, which is its own device, by reading out a specific program stored in the storage unit 22. That is, information processing by the software stored in the storage unit 22 is specifically realized by the control unit 23, which is an example of hardware, and each of the functional units described below can be executed. Note that the control unit 23 is not limited to being single, and may be implemented with multiple control units 23 for each function. A combination of these may also be used.
制御部23によって実行される情報処理として、例えば、課金の決済処理、ユーザアカウントの認証処理、ガチャの抽選選択処理などが挙げられる。課金の決済処理は、例えばゲーム中のパラメータPを所定量回復するために必要な課金の要求に基づいて実行される。ユーザアカウントの認証処理は、例えばゲーム装置3から受信したユーザの識別情報を用いて実行される。ガチャの抽選選択処理は、ガチャの抽選要求に伴って、抽選リストの中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する処理である。ガチャの抽選選択処理によれば、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とが、ユーザDBにて関連付けられ、これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。 Examples of information processing executed by the control unit 23 include a charge settlement process, a user account authentication process, and a gacha lottery selection process. The charge settlement process is executed, for example, based on a request for a charge required to restore a predetermined amount of parameter P during the game. The user account authentication process is executed, for example, using the user's identification information received from the game device 3. The gacha lottery selection process is a process in which, in response to a gacha lottery request, one or more game media are selected by lottery from a lottery list based on the selection probability for each game medium. According to the gacha lottery selection process, information on the selected game media and the identification information of the user who performed the operation that is the source of the lottery request are associated in the user DB, and the user is thereby granted the game media that he or she won as a result of drawing the gacha.
ここで、上記をさらに補足すると、「ゲーム媒体」とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤキャラクタPCとして使用するキャラクタCの名称、プレイヤキャラクタPCが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)などが含まれる。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による直接購入やクエストクリアの他、ガチャと呼ばれる抽選方法によって入手することができる。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザの識別情報と対応づけて、ユーザDBに記憶され管理される。さらに、「ガチャ」とは、情報処理装置2にて、抽選リストの中から、所定の選択割合に基づき任意のゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体は、ユーザのゲーム装置3に付与される。「ガチャで選択したゲーム媒体を、ユーザに付与する/ユーザが所有する」とは、「抽選処理で選択されたゲーム媒体を、ユーザを示す識別情報と関連づける/関連づけられている」ことと同義である。 To further supplement the above, the "game medium" is electronic data that represents elements related to the game, including the name of the character C used as the player character PC, and items (weapons, armor, tools) that the player character PC uses in the virtual game space. Users can obtain game medium by directly purchasing it for a fee, clearing quests, or by a lottery method called gacha. The obtained game medium is stored and managed in the user DB in association with the identification information of the user who has come to own the game medium. Furthermore, "gacha" is a method in which the information processing device 2 selects any game medium by lottery from a lottery list based on a predetermined selection ratio. The selected game medium is given to the user's game device 3. "Giving the game medium selected by gacha to the user/the user owns it" is synonymous with "associating/being associated with the game medium selected by the lottery process with the identification information indicating the user."
<ゲーム装置3>
ゲーム装置3には、ディスプレイ4a、スピーカ4bおよび入力デバイス4cが外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置3は、通信部31、記憶部32、制御部33、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cを有する。通信部31、記憶部32、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cは、通信バス30を介して制御部33と電気的に接続されている。
<Game Device 3>
A display 4a, a speaker 4b, and an input device 4c are externally connected or built into the game device 3. The game device 3 also has a communication unit 31, a storage unit 32, a control unit 33, a graphics processing unit 34a, an audio processing unit 34b, and an operation unit 34c. The communication unit 31, the storage unit 32, the graphics processing unit 34a, the audio processing unit 34b, and the operation unit 34c are electrically connected to the control unit 33 via a communication bus 30.
通信部31は、ゲーム装置3と情報処理装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク11に通信可能に接続される、いわゆるネットワークインターフェースである。ゲーム装置3が通信部31を介して受信する主な情報としては、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求、クエスト実行要求などが挙げられる。ゲーム装置3が通信部31を介して送信する主な情報としては、ダウンロード要求情報に応じて情報処理装置2から送られてきた新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。 The communication unit 31 is a so-called network interface that is communicatively connected to the communication network 11 in order to transmit and receive various data between the game device 3 and the information processing device 2. Main information that the game device 3 receives via the communication unit 31 includes account information, download request information for new game data, a gacha execution request, a quest execution request, etc. Main information that the game device 3 transmits via the communication unit 31 includes new game data sent from the information processing device 2 in response to download request information, information on the game medium selected by the lottery process, etc.
記憶部32は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部32には、情報処理装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置であるゲーム装置3のアカウント情報、ユーザ情報61などが格納されている。なお、ユーザ情報61は、情報処理装置2の記憶部22で記憶するユーザDBの少なくとも一部の情報である。ユーザDBでユーザ情報61のマスタを管理し、ゲーム装置3の記憶部32は、このマスタの少なくとも一部の情報が情報処理装置2から配信され、これを記憶する。 The storage unit 32 is composed of a HDD, SSD, RAM, ROM, etc. The storage unit 32 stores game data downloaded from the information processing device 2, various programs including a part of the game program, account information of the game device 3 which is the device itself, user information 61, etc. The user information 61 is at least a part of the information in a user DB stored in the storage unit 22 of the information processing device 2. The user DB manages the master of the user information 61, and the storage unit 32 of the game device 3 stores at least a part of the information in this master that is distributed from the information processing device 2.
制御部33は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置であるゲーム装置3の動作を制御する。特に、制御部33は、記憶部32に記憶された所定のプログラムを読み出すことによって、自装置であるゲーム装置3に係る種々の機能を実現する。すなわち、記憶部32に記憶されているソフトウェアによる情報処理が、ハードウェアの一例である制御部33によって具体的に実現されることで、後述の各機能部が実行されうる。なお、制御部33は単一であることに限定されず、機能ごとに複数の制御部33を有するように実施してもよい。またそれらの組合せであってもよい。 The control unit 33 is composed of a microcomputer including a CPU and semiconductor memory, and controls the operation of the game device 3, which is the device itself. In particular, the control unit 33 realizes various functions related to the game device 3, which is the device itself, by reading out a specific program stored in the storage unit 32. That is, information processing by the software stored in the storage unit 32 is specifically realized by the control unit 33, which is an example of hardware, and each of the functional units described below can be executed. Note that the control unit 33 is not limited to being single, and may be implemented with multiple control units 33 for each function. A combination of these may also be used.
特に、制御部33は、自装置であるゲーム装置3のユーザによる入力デバイス4cの操作に従って、ゲームを実行するように構成される。具体的には、制御部33は、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部32から読み出すか、または情報処理装置2から受信したデータを用いて、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部34aによって処理されることにより、ディスプレイ4aには処理後のゲーム画像が逐次表示される。換言すると、制御部33は、ゲームの実行にあたり、自装置であるゲーム装置3のユーザの操作などに応じてディスプレイ4aの表示制御およびスピーカ4bの音声出力制御を行うように構成される。 In particular, the control unit 33 is configured to execute the game in accordance with the operation of the input device 4c by the user of the game device 3, which is the own device. Specifically, the control unit 33 reads data such as virtual game space objects and textures contained in the game data from the storage unit 32, or generates two-dimensional or three-dimensional game image information using data received from the information processing device 2. The game image information is processed by the graphics processing unit 34a, and the processed game images are displayed sequentially on the display 4a. In other words, the control unit 33 is configured to control the display of the display 4a and the audio output of the speaker 4b in accordance with the operation of the user of the game device 3, which is the own device, when executing the game.
グラフィック処理部34aは、制御部33から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタCおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部34aは、例えば液晶型であるディスプレイ4aと接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ4a上に表示される。オーディオ処理部34bは、スピーカ4bと接続され、制御部33の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ4bから出力させる。操作部34cは、入力デバイス4cと接続され、操作入力に関するデータを入力デバイス4cとの間で送受信する。ユーザは、入力デバイス4cを操作することで、ゲーム装置3に操作信号を入力する。なお、入力デバイス4cは、ディスプレイ4aと一体化されたタッチパネル、外付けのゲームパッド、マウスやキーボード等の総称である。 The graphics processing unit 34a renders game images including the character C and various objects related to the virtual game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 33. The graphics processing unit 34a is connected to the display 4a, which may be a liquid crystal display, and the game images rendered in a moving image format are displayed on the display 4a as a game screen. The audio processing unit 34b is connected to the speaker 4b, and reproduces and synthesizes game sounds according to instructions from the control unit 33, and outputs the sounds from the speaker 4b. The operation unit 34c is connected to the input device 4c, and transmits and receives data related to operation inputs to and from the input device 4c. The user inputs operation signals to the game apparatus 3 by operating the input device 4c. The input device 4c is a general term for a touch panel integrated with the display 4a, an external game pad, a mouse, a keyboard, and the like.
2.2 機能構成
次に、情報処理装置2の制御部23の各機能構成について説明する。ここで、本実施形態に係るシステムは、情報処理システム1により実現され、特に制御部23により実現される。
2.2 Functional Configuration Next, a description will be given of each functional configuration of the control unit 23 of the information processing device 2. The system according to this embodiment is realized by the information processing system 1, and in particular, by the control unit 23.
図2は、本実施形態に係る情報処理装置2のうち、制御部23の機能構成を示すブロック図である。制御部23は、記憶部22に記憶された各種プログラムを実行することにより、受付部231と、特定部232と、イベント制御部233と、表示制御部234(表示部)と、管理部235として機能する。すなわち、記憶部22に記憶されているソフトウェアによる情報処理がハードウェアの一例である制御部23によって具体的に実現されることで、制御部23に含まれる各機能部として実行されうる。 Fig. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the control unit 23 of the information processing device 2 according to this embodiment. The control unit 23 executes various programs stored in the memory unit 22, thereby functioning as a reception unit 231, an identification unit 232, an event control unit 233, a display control unit 234 (display unit), and a management unit 235. In other words, information processing by the software stored in the memory unit 22 is specifically realized by the control unit 23, which is an example of hardware, and can be executed as each functional unit included in the control unit 23.
受付部231は、受付ステップを実行可能に構成される。受付ステップにおいて、受付部231は、通信部21または記憶部22を介して情報を受け付け、これを作業メモリに読出可能に構成される。特に、受付部231は、通信ネットワーク11および通信部21を介して種々の情報を受け付けるように構成される。本実施形態では、受付部231が受け付けた種々の情報は、記憶部22に記憶されるものとして説明する。 The reception unit 231 is configured to be able to execute a reception step. In the reception step, the reception unit 231 is configured to be able to receive information via the communication unit 21 or the storage unit 22 and read this information into the working memory. In particular, the reception unit 231 is configured to receive various information via the communication network 11 and the communication unit 21. In this embodiment, the various information received by the reception unit 231 is described as being stored in the storage unit 22.
特に、受付部231は、入力デバイス4cを介して行われたユーザによる操作指示を受け付け可能に構成される。操作指示は、所定のコマンド操作による動作指示や、ディスプレイ4aに表示されたボタンBの押下による操作指示を含む。受付部231は、キャラクタCの移動、攻撃、防御、アイテムの使用、魔法の使用、体力回復その他の行動を指示する指示を受け付ける。 In particular, the reception unit 231 is configured to be able to receive operational instructions from the user via the input device 4c. The operational instructions include operation instructions based on a predetermined command operation and operation instructions based on pressing a button B displayed on the display 4a. The reception unit 231 receives instructions to instruct the character C to move, attack, defend, use items, use magic, recover stamina, and perform other actions.
特定部232は、特定ステップを実行可能に構成される。特定ステップにおいて、特定部232は、複数の特性5の中から所定の条件を満たした特性5を推奨特性51として特定する。また、特定部232は、特定された推奨特性51の推奨度合いをさらに特定する。また、特定部232は、抽選処理を実行することにより、推奨特性51のうち、プリセットキャラクタCaに関連付ける推奨特性51を特定する。 The identification unit 232 is configured to be able to execute a identification step. In the identification step, the identification unit 232 identifies a characteristic 5 that satisfies a predetermined condition from among the multiple characteristics 5 as a recommended characteristic 51. The identification unit 232 also further identifies the degree of recommendation of the identified recommended characteristic 51. The identification unit 232 also executes a lottery process to identify, from among the recommended characteristics 51, a recommended characteristic 51 to be associated with the preset character Ca.
イベント制御部233は、イベント制御ステップを実行可能に構成される。イベント制御ステップにおいて、イベント制御部233は、イベントの進行を制御する。イベント制御部233は、キャラクタCを制御してゲームイベントおよびキャラメイクイベントを進行可能に構成される。 The event control unit 233 is configured to be able to execute an event control step. In the event control step, the event control unit 233 controls the progress of the event. The event control unit 233 is configured to be able to control the character C to progress through the game event and the character creation event.
表示制御部234は、表示ステップを実行可能に構成される。表示ステップにおいて、表示制御部234は、記憶部32に記憶された種々の情報またはこれらを含む画面1000等を、ゲーム装置3で視認可能な態様で表示させる。具体的には、表示制御部234は、画面1000、画像、アイコン、メッセージ等の視覚情報を、ゲーム装置3のディスプレイ41aに表示させるように制御する。表示制御部234は、視覚情報をゲーム装置3に表示させるためのレンダリング情報だけを生成するものであってもよい。 The display control unit 234 is configured to be able to execute a display step. In the display step, the display control unit 234 displays various information stored in the memory unit 32 or a screen 1000 including such information in a manner that is viewable on the game device 3. Specifically, the display control unit 234 controls visual information such as the screen 1000, images, icons, and messages to be displayed on the display 41a of the game device 3. The display control unit 234 may generate only rendering information for displaying the visual information on the game device 3.
管理部235は、イベント制御ステップを実行可能に構成される。管理ステップにおいて、管理部235は、複数の情報を対応付けて記憶部32に記憶させることで、複数の情報を管理する。 The management unit 235 is configured to be able to execute an event control step. In the management step, the management unit 235 manages multiple pieces of information by associating the multiple pieces of information and storing them in the storage unit 32.
3.種々の情報と用語の説明
本節では、情報処理システム1によって扱われる種々の情報、用語等について説明する。
3. Explanation of Various Information and Terms In this section, various information, terms, etc. handled by the information processing system 1 will be explained.
情報処理システム1において提供されるゲームは、ユーザがプレイする主たるパートであるインゲーム(例えば、対戦ゲーム等)と、インゲームをプレイするにあたっての準備や待機等を担うパートであるアウトゲームとを含む。また、以下において、アウトゲームの一例として、対戦ゲーム以外のゲームパートを取り上げるものとする。ユーザは、アウトゲームにおいて、自身が操作するキャラクタCを生成したり、仮想空間上でゲーム内通貨を使用して買い物をしたりすることができる。また、ユーザは、例えば、キャラクタCを操作して、インゲームにおいて敵キャラクタECと対戦可能である。 The games provided in the information processing system 1 include an in-game (e.g., a fighting game, etc.) which is the main part played by the user, and an out-game which is a part responsible for preparation and waiting for playing the in-game. In the following, a game part other than a fighting game will be taken up as an example of an out-game. In the out-game, the user can generate a character C which he or she controls, or shop in a virtual space using in-game currency. In addition, the user can, for example, control character C to battle an enemy character EC in the in-game.
ここで、キャラクタCは、ユーザの操作に基づいて、仮想空間内で区分された複数の領域のうち少なくとも1つに配置される。例えば、複数の仮想国家からなる世界が仮想空間上で形成されている場合、キャラクタCは、その仮想国家のうちいずれか領域に配置される。仮想空間は、例えば、城、街、住宅地、田畑、森、洞窟、川、海など、現実世界と同様の構成を含み、各々が仮想空間内で区分されて管理される。また、仮想空間は、空中都市、海中都市等を含んでもよい。仮想空間は、国家により区分されず、農業地帯、工業地帯、乾燥地帯、湿潤地帯、豪雪地帯、紛争地帯等、気候や産業等により区分されるものであってもよい。また、仮想空間は、それ自体が街、都市等、国家より小さな規模であってもよい。 Here, character C is placed in at least one of a plurality of areas divided in the virtual space based on the user's operation. For example, if a world consisting of a plurality of virtual nations is formed in the virtual space, character C is placed in one of the areas of the virtual nation. The virtual space includes structures similar to those in the real world, such as castles, towns, residential areas, fields, forests, caves, rivers, and oceans, each of which is divided and managed within the virtual space. The virtual space may also include cities in the sky and underwater. The virtual space may not be divided by nation, but may be divided by climate or industry, such as agricultural areas, industrial areas, arid areas, wet areas, heavy snow areas, and conflict areas. The virtual space may itself be smaller in scale than a nation, such as a town or city.
本実施形態における仮想空間では、仮想国家それぞれが独自の気候、文化、風土、言語、思想等を有し、それぞれ異なる種族のノンプレイヤキャラクタNPCが住民として配置される。かかる仮想空間におけるいずれかの領域上で、ユーザは、キャラクタCを操作して、移動、買い物、戦闘等、任意のアクションを実行させることができるものとする。また、本実施形態における仮想空間内では、ノンプレイヤキャラクタNPCに加えて、他のユーザによってそれぞれ操作された複数のプレイヤキャラクタPCが配置され得るものとする。 In the virtual space of this embodiment, each virtual nation has its own unique climate, culture, customs, language, and philosophy, and non-player characters NPCs of different races are placed as residents. In any area of this virtual space, the user can control a character C to perform any action, such as moving, shopping, or fighting. Furthermore, in addition to the non-player characters NPCs, multiple player characters PCs each controlled by other users may be placed in the virtual space of this embodiment.
なお、以下において、説明上の主たるユーザであって、キャラクタCの作成を行うユーザを第1ユーザと称し、これ以外の他のユーザを第2ユーザと称する。また、本実施形態に係るゲームの利用者全体を総称して「利用ユーザ」と称するものとする。すなわち、利用ユーザは、第1ユーザと、第2ユーザとを含む。さらに、第1ユーザによって作成され、操作されるプレイヤキャラクタPCを第1キャラクタC1と称する。第2ユーザによって操作されるプレイヤキャラクタPCまたはノンプレイヤキャラクタNPCを第2キャラクタC2と称することとする。 In the following, the main user for the purpose of explanation, who creates the character C, will be referred to as the first user, and the other users will be referred to as the second user. Furthermore, all users of the game according to this embodiment will be collectively referred to as the "users." In other words, the users include the first user and the second user. Furthermore, the player character PC created and operated by the first user will be referred to as the first character C1. The player character PC or non-player character NPC operated by the second user will be referred to as the second character C2.
4.情報処理システム1の動作
本節では、前述した情報処理システム1の動作の流れについて説明する。好ましい態様の一例として、ユーザがゲームを進めるためのキャラクタCを作成する場面を例に挙げて説明する。
4.1 情報処理の概要
まず、情報処理システム1によって実行される情報処理の流れについて概説する。
4. Operation of Information Processing System 1 This section describes the flow of operations of the above-mentioned information processing system 1. As an example of a preferred embodiment, a scene in which a user creates a character C for progressing through a game will be described.
4.1 Overview of Information Processing First, the flow of information processing executed by the information processing system 1 will be outlined.
<キャラクタCの作成>
図3は、情報処理システム1によって実行される情報処理の流れの一例を示すアクティビティ図である。以下、このアクティビティ図に沿って、情報処理の流れを概説する。
<Creating Character C>
3 is an activity diagram showing an example of the flow of information processing executed by the information processing system 1. Below, the flow of information processing will be outlined with reference to this activity diagram.
まず、第1ユーザは、ディスプレイ41aに表示された不図示の画面1000において、入力デバイス4cを用いてキャラクタCの作成指示を送信する。受付部231が作成指示を受信すると、イベント制御部233は、キャラクタCを作成するキャラメイクイベントを開始する(A101)。 First, the first user uses the input device 4c to send an instruction to create a character C on a screen 1000 (not shown) displayed on the display 41a. When the reception unit 231 receives the creation instruction, the event control unit 233 starts a character creation event to create a character C (A101).
次いで、特定部232は、記憶部32に記憶された参照情報6を参照する。参照情報6は、第1ユーザのユーザ情報61を含む。ユーザ情報61は、第1ユーザに、位置情報、居住地情報等が関連付けられた情報を含む。 Then, the identification unit 232 refers to the reference information 6 stored in the storage unit 32. The reference information 6 includes user information 61 of the first user. The user information 61 includes information that associates the first user with location information, residential address information, etc.
また、参照情報6は、特性5に関する統計情報を含む。特性5に関する統計情報とは、所定の位置または領域ごとに、特性5を集計した情報である。特に、参照情報6は、現実空間の位置における特性5の多様性に関する情報を含む。現実空間の位置における特性5の多様性に関する情報としては、利用ユーザを含む現実世界の人々の現在位置、居住地等が属する領域における特性5の分布、動態に関する情報が含まれる。具体的には、各大陸(ユーラシア大陸、アフリカ大陸、北アメリカ大陸、南アメリカ大陸、オーストラリア大陸、南極大陸)、各大州(アジア、ヨーロッパ、アフリカ、アメリカ、オセアニア)、国、州、都道府県、市町村など、各領域それぞれの居住者の特性5に関する統計情報等である。 Furthermore, the reference information 6 includes statistical information on the characteristic 5. The statistical information on the characteristic 5 is information that compiles the characteristic 5 for each predetermined position or area. In particular, the reference information 6 includes information on the diversity of the characteristic 5 at a position in real space. The information on the diversity of the characteristic 5 at a position in real space includes information on the distribution and dynamics of the characteristic 5 in an area to which the current positions, residences, etc. of people in the real world, including the user, belong. Specifically, the information includes statistical information on the characteristic 5 of residents of each area, such as each continent (Eurasia, Africa, North America, South America, Australia, Antarctica), each continent (Asia, Europe, Africa, America, Oceania), country, state, prefecture, city, town, village, etc.
また、参照情報6には、第1ユーザのユーザ情報61に基づいて特定される、第1ユーザに関連付けられた現実空間の位置における特性5の多様性に関する情報が含まれる。特に、参照情報6には、第1ユーザの位置情報と、その位置における特性5の多様性に関する情報が含まれる。例えば、第1ユーザがAAA地域に位置する場合、第1ユーザに関連付けられた現実空間の位置における特性5の多様性に関する情報とは、AAA地域における特性5の多様性に関する情報を示す。 The reference information 6 also includes information regarding the diversity of characteristic 5 at a real-space position associated with the first user, which is identified based on the user information 61 of the first user. In particular, the reference information 6 includes location information of the first user and information regarding the diversity of characteristic 5 at that position. For example, if the first user is located in an AAA region, the information regarding the diversity of characteristic 5 at a real-space position associated with the first user indicates information regarding the diversity of characteristic 5 in the AAA region.
さらに、参照情報6には、第1ユーザのユーザ情報61に基づいて特定される、第1ユーザとは異なる他のユーザである第2ユーザに関連付けられた第2キャラクタC2の特性5の多様性に関する情報が含まれる。例えば、第1ユーザがAAA地域に位置する場合、第2キャラクタC2の特性5の多様性に関する情報とは、第2キャラクタC2に関連付け可能な各特性5について、AAA地域に位置する第2ユーザに係る第2キャラクタC2に関連付けられた割合を示す。また、参照情報6は、第1ユーザが位置する地域に限らず、第1ユーザがプレイ可能な仮想空間における全ての第2ユーザに係る第2キャラクタC2に関連付けられた特性5を示す統計情報であってもよい。第1ユーザがプレイ可能な仮想空間は、その時点で第1ユーザが到達したことがある仮想空間における地域であってもよいし、未到達の地域であってもよい。即ち、参照情報6は、第1ユーザが到達し得る仮想空間の全ての地域における第2キャラクタC2の特性5に関する統計情報であってもよい。以下、特性5が関連付けられ得るキャラクタCおよび利用ユーザを含む現実世界の人々を総称して、特性付属対象とよぶことがある。 Furthermore, the reference information 6 includes information on the diversity of the characteristic 5 of the second character C2 associated with the second user, who is a user different from the first user, specified based on the user information 61 of the first user. For example, when the first user is located in the AAA region, the information on the diversity of the characteristic 5 of the second character C2 indicates the proportion of each characteristic 5 that can be associated with the second character C2 associated with the second user located in the AAA region. Furthermore, the reference information 6 may be statistical information indicating the characteristic 5 associated with the second character C2 associated with all second users in the virtual space in which the first user can play, not limited to the region in which the first user is located. The virtual space in which the first user can play may be a region in the virtual space that the first user has reached at that time, or may be a region that has not yet been reached. In other words, the reference information 6 may be statistical information regarding the characteristic 5 of the second character C2 in all regions of the virtual space in which the first user can reach. Hereinafter, the characters C to which the characteristic 5 can be associated and people in the real world, including the user, may be collectively referred to as characteristic-associated targets.
さらに、参照情報6は、第1ユーザのユーザ情報61に基づいて特定される、仮想空間の位置における特性5の多様性に関する情報を含む。仮想空間の位置における特性5の多様性に関する情報とは、キャラクタCが配置された仮想空間内の各領域における特性5の多様性に関する情報を示す。具体的には、仮想空間の位置における特性5の多様性に関する情報は、キャラクタCに関連付けられた特性5の現時点における利用数62または利用率63を、そのキャラクタCが配置された仮想空間内の領域ごとに区分して算出された情報である。例えば、第1キャラクタC1が仮想の街であるBBB街に位置する場合、特性5の多様性に関する情報は、キャラクタCに設定可能な全ての特性5について、それぞれBBB街に位置する他のキャラクタCそれぞれに関連付けられた割合を示す。例えば、特性5の一例である種5aがBBB街に位置する全てのキャラクタCに関連付けられている場合、その利用率63は100%となる。一方、種5aがBBB街に位置するキャラクタCの合計うち、半数に関連付けられている場合、その利用率63は50%となる。このように、参照情報6には、仮想空間内または現実世界の各領域それぞれに関連付けられた情報が含まれる。 Furthermore, the reference information 6 includes information on the diversity of the characteristic 5 at the position in the virtual space, which is specified based on the user information 61 of the first user. The information on the diversity of the characteristic 5 at the position in the virtual space indicates information on the diversity of the characteristic 5 in each area in the virtual space in which the character C is located. Specifically, the information on the diversity of the characteristic 5 at the position in the virtual space is information calculated by dividing the current number of uses 62 or the usage rate 63 of the characteristic 5 associated with the character C by the area in the virtual space in which the character C is located. For example, when the first character C1 is located in BBB Town, which is a virtual town, the information on the diversity of the characteristic 5 indicates the proportion of all the characteristics 5 that can be set to the character C that are associated with each of the other characters C located in BBB Town. For example, when a species 5a, which is an example of a characteristic 5, is associated with all the characters C located in BBB Town, its usage rate 63 is 100%. On the other hand, when a species 5a is associated with half of the total characters C located in BBB Town, its usage rate 63 is 50%. In this way, the reference information 6 includes information associated with each area in the virtual space or the real world.
なお、本実施形態では、参照情報6に含まれるこれらの各種情報のうち、第1ユーザのユーザ情報61に基づいて特定される、第2ユーザに関連付けられた第2キャラクタC2の特性5の多様性に関する情報を参照する場合を例に説明する。具体的には、特定部232は、第1ユーザのユーザ情報61に基づいて、第1ユーザの現在位置を特定する(A102)。例えば、第1ユーザがAAA地域に位置するものとする。このとき、特定部232は、AAA地域に位置する第2ユーザを特定する(A103)。 In this embodiment, an example will be described in which, of the various types of information contained in the reference information 6, information on the diversity of the characteristic 5 of the second character C2 associated with the second user, which is identified based on the user information 61 of the first user, is referenced. Specifically, the identification unit 232 identifies the current location of the first user based on the user information 61 of the first user (A102). For example, it is assumed that the first user is located in the AAA region. At this time, the identification unit 232 identifies the second user located in the AAA region (A103).
また、特定部232は、特定した第2ユーザに関連付けられた第2キャラクタC2の特性5を参照する(A104)。さらに、特定部232は、キャラクタCに関連付け可能な特性5の全てまたは一部について、第2キャラクタC2に関連付けられた数を特性5毎に参照する。そして、特定部232は、キャラクタCに設定可能な特性5それぞれの利用率63を参照する(A105)。このように、特定部232は、第2ユーザに関連付けられた第2キャラクタC2の特性5の多様性に関する情報を参照する。つまり、特定部232は、特性5の多様性に関する情報を参照して、キャラクタCに設定可能な特性5それぞれについて、第2キャラクタC2の特性5として利用された割合を特定する。 The identification unit 232 also refers to the characteristic 5 of the second character C2 associated with the identified second user (A104). Furthermore, for all or some of the characteristics 5 that can be associated with character C, the identification unit 232 refers to the number associated with the second character C2 for each characteristic 5. Then, the identification unit 232 refers to the utilization rate 63 of each characteristic 5 that can be set to character C (A105). In this way, the identification unit 232 refers to information regarding the diversity of the characteristic 5 of the second character C2 associated with the second user. In other words, the identification unit 232 refers to information regarding the diversity of the characteristic 5 to identify the ratio at which each characteristic 5 that can be set to character C is used as a characteristic 5 of the second character C2.
次いで、特定部232は、利用率63が閾値以下の特性5を、推奨特性51として特定する(A106)。閾値以下とは、具体的には例えば、0,0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30%以下であり、ここで例示した数値の何れか2つの間の範囲内であってもよい。このように、特定部232は、参照情報6に基づいて、ユーザと関連付けられるキャラクタCに設定可能な複数の特性5のうちユーザに推奨される特性5である推奨特性51を特定する。 Then, the identification unit 232 identifies the characteristic 5 whose utilization rate 63 is equal to or less than the threshold as the recommended characteristic 51 (A106). Specifically, equal to or less than the threshold means, for example, 0, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30% or less, or may be within a range between any two of the numerical values exemplified here. In this way, the identification unit 232 identifies the recommended characteristic 51, which is the characteristic 5 recommended to the user from among the multiple characteristics 5 that can be set for the character C associated with the user, based on the reference information 6.
特定部232は、プリセットキャラクタCaに関連付ける推奨特性51の種類を決定する抽選を実行する(A107)。例えば、特定された推奨特性51が18種類であって、プリセットキャラクタCaに関連付ける推奨特性51の数は予め5種類に設定されているものとする。このとき、特定部232は、特定された18種類の推奨特性51に対して抽選を実行し、このうち5種類をプリセットキャラクタCaに関連付ける推奨特性51として決定する。 The identification unit 232 executes a lottery to determine the type of recommended characteristic 51 to be associated with the preset character Ca (A107). For example, assume that 18 types of recommended characteristics 51 have been identified, and the number of recommended characteristics 51 to be associated with the preset character Ca has been set in advance to 5 types. In this case, the identification unit 232 executes a lottery for the identified 18 types of recommended characteristics 51, and determines 5 of these types as the recommended characteristics 51 to be associated with the preset character Ca.
続いて、イベント制御部233は、ユーザがキャラクタC作成の基礎とするキャラクタCの候補として、プリセットキャラクタCaを作成する。プリセットキャラクタCaとは、キャラクタCの作成に必要な各項目が予め設定されているキャラクタCである。このとき、イベント制御部233は、推奨特性51が関連付けられたプリセットキャラクタCaを作成する(A108)。具体的には、イベント制御部233は、推奨特性51のうち少なくとも一つが関連付けられたプリセットキャラクタCaを、少なくとも一つ作成する。つまり、プリセットキャラクタCaのうち少なくとも1つは、推奨特性51が関連付けられている。 Then, the event control unit 233 creates a preset character Ca as a candidate for the character C on which the user will create the character C. A preset character Ca is a character C in which each item required for creating a character C is set in advance. At this time, the event control unit 233 creates a preset character Ca associated with a recommended characteristic 51 (A108). Specifically, the event control unit 233 creates at least one preset character Ca associated with at least one of the recommended characteristics 51. In other words, at least one of the preset characters Ca is associated with a recommended characteristic 51.
表示制御部234は、複数のプリセットキャラクタCaを含むキャラクタCを作成する画面100を表示させる(A109)。具体的には、表示制御部234は、画面100において、予め特性5がプリセットされた、複数のプリセットキャラクタCaを表示させる。このとき、画面100では、特定された推奨特性51がユーザに認識可能に表示される。具体的には、表示制御部234は、推奨特性51が関連付けられたプリセットキャラクタCaを少なくとも一つ表示させる。かかる画面100において、ユーザは、好みのプリセットキャラクタCaを選択することができる。 The display control unit 234 displays a screen 100 for creating a character C including multiple preset characters Ca (A109). Specifically, the display control unit 234 displays multiple preset characters Ca, each with a characteristic 5 preset in advance, on the screen 100. At this time, the identified recommended characteristic 51 is displayed on the screen 100 so as to be recognizable by the user. Specifically, the display control unit 234 displays at least one preset character Ca associated with the recommended characteristic 51. On the screen 100, the user can select a preset character Ca of their choice.
ユーザによってプリセットキャラクタCaのうちいずれか一つが選択されると、イベント制御部233は、複数のプリセットキャラクタCaのうち、ユーザによって選択されたプリセットキャラクタCaをベースキャラクタCbとして決定する(A110)。 When the user selects one of the preset characters Ca, the event control unit 233 determines the preset character Ca selected by the user from among the multiple preset characters Ca as the base character Cb (A110).
次いで、表示制御部234は、ベースキャラクタCbをもとに、ユーザがキャラクタCの作成に必要な複数の項目iを選択可能な画面200を表示させる。本画面において、ユーザは、ベースキャラクタCbの形態を構成するパーツを変更したり、新たな特性5などの要素を追加することで、キャラクタCを作成するために詳細な項目iを編集可能である。 Then, the display control unit 234 displays a screen 200 on which the user can select multiple items i necessary for creating a character C based on the base character Cb. On this screen, the user can edit the detailed items i to create the character C by changing the parts that make up the form of the base character Cb or by adding elements such as a new characteristic 5.
受付部231は、ユーザから、上述した項目iの指定を受け付ける(A111)。このとき、ユーザは、キャラクタC自体、またはキャラクタCの形態に対応付ける特性5を、推奨特性51を含む複数の特性5の中から任意に選択可能である。換言すると、表示制御部234は、推奨特性51を含む、複数の特性5のうちの少なくとも1つを、ユーザと関連付けられるキャラクタCの特性5として選択可能な画面100を表示させる。なお、ベースキャラクタCbに対応付けられた項目iに変更を加えず、ベースキャラクタCbをそのまま自己のキャラクタCとする場合、A113にスキップしてキャラクタC作成を終了する。 The reception unit 231 receives the designation of the above-mentioned item i from the user (A111). At this time, the user can arbitrarily select a characteristic 5 to be associated with the character C itself or the form of the character C from among the multiple characteristics 5 including the recommended characteristic 51. In other words, the display control unit 234 displays a screen 100 on which at least one of the multiple characteristics 5 including the recommended characteristic 51 can be selected as the characteristic 5 of the character C to be associated with the user. Note that if the user does not make any changes to the item i associated with the base character Cb and instead uses the base character Cb as the user's own character C, the process skips to A113 and ends the creation of the character C.
ユーザによって特性5の選択が行われた場合、受付部231は、かかる選択に係る情報を受け付ける(A112)。そして、管理部235は、画面100においてユーザに選択された特性5を、キャラクタCに関連付けて管理する。このように、特性5は、ユーザの選択に基づき決定され、そのユーザに対応するキャラクタCに対応付けられる。 When the user selects characteristic 5, the reception unit 231 receives information related to the selection (A112). Then, the management unit 235 manages characteristic 5 selected by the user on the screen 100 in association with character C. In this way, characteristic 5 is determined based on the user's selection, and is associated with the character C corresponding to that user.
その後、受付部231がユーザの操作に基づき、全ての項目iに関する指定が終了した旨の選択を受け付けると、イベント制御部233は、キャラクタCの作成および編集を終了させる(A113)。そして、管理部235は、完成したキャラクタCを、ユーザに対応付けて管理させる。 After that, when the reception unit 231 receives a selection indicating that the designation for all items i has been completed based on the user's operation, the event control unit 233 ends the creation and editing of the character C (A113). Then, the management unit 235 manages the completed character C in association with the user.
なお、ユーザは、キャラクタCの作成後に特性5を変更することが可能である。この際、キャラクタCのパラメータPは変更されない。なおこの場合、表示制御部234は、キャラクタCの作成後において、キャラクタCの特性5を変更可能な画面1000を表示させるものとする。 The user can change the characteristic 5 after creating the character C. In this case, the parameter P of the character C is not changed. In this case, the display control unit 234 displays the screen 1000 on which the characteristic 5 of the character C can be changed after the character C is created.
<まとめ>
以上をまとめると、本実施形態に係る情報処理システム1は、次の各構成要素を備える。特定部232は、参照情報6に基づいて、ユーザと関連付けられるキャラクタCに設定可能な複数の特性5のうちユーザに推奨される特性5である推奨特性51を特定する。参照情報6は、ユーザのユーザ情報61に基づいて特定される、仮想空間またはユーザに関連付けられた現実空間の位置における特性5の多様性に関する情報を含む。表示制御部234(表示部)は、推奨特性51を含む、複数の特性5のうちの少なくとも1つを、ユーザと関連付けられるキャラクタCの特性5として選択可能な画面100を表示させる。画面100では、特定された推奨特性51がユーザに認識可能に表示される。管理部235は、画面100においてユーザに選択された特性5を、キャラクタCに関連付けて管理する。
<Summary>
In summary, the information processing system 1 according to the present embodiment includes the following components. The identification unit 232 identifies a recommended characteristic 51, which is a characteristic 5 recommended to the user among a plurality of characteristics 5 that can be set for the character C associated with the user, based on the reference information 6. The reference information 6 includes information on the diversity of the characteristics 5 at a position in the virtual space or the real space associated with the user, which is identified based on the user information 61 of the user. The display control unit 234 (display unit) displays a screen 100 on which at least one of the plurality of characteristics 5, including the recommended characteristic 51, can be selected as the characteristic 5 of the character C associated with the user. On the screen 100, the identified recommended characteristic 51 is displayed so as to be recognizable by the user. The management unit 235 manages the characteristic 5 selected by the user on the screen 100 in association with the character C.
また、別の態様によれば、本実施形態に係るプログラムは、コンピュータに、各ステップを実行させる。特定ステップでは、参照情報6に基づいて、ユーザと関連付けられるキャラクタCに設定可能な複数の特性5のうちユーザに推奨される特性5である推奨特性51を特定する。参照情報6は、ユーザのユーザ情報61に基づいて特定される、仮想空間またはユーザに関連付けられた現実空間の位置における特性5の多様性に関する情報を含む。表示ステップでは、推奨特性51を含む、複数の特性5のうちの少なくとも1つを、ユーザと関連付けられるキャラクタCの特性5として選択可能な画面100を表示させる。画面100では、特定された推奨特性51がユーザに認識可能に表示される。管理ステップでは、画面100においてユーザに選択された特性5を、キャラクタCに関連付けて管理する。 According to another aspect, the program according to the present embodiment causes a computer to execute each step. In the identification step, a recommended characteristic 51 is identified as a characteristic 5 recommended to the user from among a plurality of characteristics 5 that can be set for a character C associated with the user, based on the reference information 6. The reference information 6 includes information on the diversity of the characteristics 5 at a position in the virtual space or the real space associated with the user, identified based on the user information 61 of the user. In the display step, a screen 100 is displayed on which at least one of the plurality of characteristics 5, including the recommended characteristic 51, can be selected as the characteristic 5 of the character C associated with the user. On the screen 100, the identified recommended characteristic 51 is displayed so as to be recognizable by the user. In the management step, the characteristic 5 selected by the user on the screen 100 is associated with the character C and managed.
さらに、別の態様によれば、本実施形態に係る情報処理装置2が実行する情報処理方法は、次の各ステップを備える。特定ステップでは、参照情報6に基づいて、ユーザに関連付けられるキャラクタCに設定可能な複数の特性5のうちユーザに推奨される特性5である推奨特性51を特定する。参照情報6は、ユーザのユーザ情報61に基づいて特定される、仮想空間またはユーザに関連付けられた現実空間の位置における特性5の多様性に関する情報を含む。表示ステップでは、推奨特性51を含む、複数の特性5のうちの少なくとも1つを、ユーザと関連付けられるキャラクタCの特性5として選択可能な画面100を表示させる。画面100では、特定された推奨特性51がユーザに認識可能に表示される。管理ステップでは、画面100においてユーザに選択された特性5を、キャラクタCに関連付けて管理する。 According to another aspect, the information processing method executed by the information processing device 2 according to the present embodiment includes the following steps. In the identification step, a recommended characteristic 51 is identified as a characteristic 5 recommended to the user from among a plurality of characteristics 5 that can be set for the character C associated with the user, based on the reference information 6. The reference information 6 includes information on the diversity of the characteristics 5 at a position in the virtual space or the real space associated with the user, identified based on the user information 61 of the user. In the display step, a screen 100 is displayed on which at least one of the plurality of characteristics 5, including the recommended characteristic 51, can be selected as the characteristic 5 of the character C associated with the user. On the screen 100, the identified recommended characteristic 51 is displayed so as to be recognizable by the user. In the management step, the characteristic 5 selected by the user on the screen 100 is associated with the character C and managed.
このような態様によれば、情報処理システム1は、ユーザがキャラクタCの作成をする際、ユーザに対して、推奨される特性5を認識可能に表示させる。これにより、キャラクタ作成における利便性向上を支援する技術を提供することができる。同時に、人種やジェンダーアイデンティティ5b2等の多様性の尊重に寄与し、持続可能な開発目標(SDGs)の目標5である「ジェンダー平等を実現しよう」の達成に貢献することができる。 According to this aspect, when the user creates a character C, the information processing system 1 displays the recommended characteristics 5 in a recognizable manner to the user. This provides a technology that supports improved convenience in character creation. At the same time, this contributes to respecting diversity, such as race and gender identity 5b2, and contributes to achieving Goal 5 of the Sustainable Development Goals (SDGs), which is to "achieve gender equality."
特に、イベント制御部233は、特性5の多様性に関する情報に基づき、キャラクタCに設定可能な特性5のうち、他のユーザにあまり利用されていない特性5が関連付けられたプリセットキャラクタCaを優先的に作成する。これにより、推奨特性51がユーザに選択されやすくなる。その結果、作成されたキャラクタCが配置された仮想空間において、より多様な特性5のキャラクタCが作成されることが期待される。 In particular, the event control unit 233 creates preset characters Ca with priority, among the characteristics 5 that can be set for characters C, associated with characteristics 5 that are not often used by other users, based on information regarding the diversity of characteristics 5. This makes it easier for users to select recommended characteristics 51. As a result, it is expected that characters C with a greater variety of characteristics 5 will be created in the virtual space in which the created characters C are placed.
4.2 情報処理の詳細
上記概説された情報処理の詳細部分を、図を用いて説明する。
4.2 Details of Information Processing The details of the information processing outlined above will be explained using the drawings.
ここで、特性5は、複数の種類を含む。例えば、特性5は、分類(種族、種別、人種等)、生態(活動地域、主な活動時間帯等)、アイデンティティ5b(エスニックアイデンティティ5b1、ジェンダーアイデンティティ5b2等)、身体的ハンディキャップ、疾患等を含む。特性5がキャラクタCに関連付けられ得る場合、特性5は、キャラクタCの分類(種族、種別、人種等)と、キャラクタC自身のアイデンティティ5b(エスニックアイデンティティ5b1、ジェンダーアイデンティティ5b2等)と、身体的ハンディキャップと、キャラクタCが患う疾患と、生態(活動地域、主な活動時間帯等)とのうち少なくとも1つを示す。また、これらの特性5は、クエスト等のイベントを進行させる際に参照される、キャラクタCに関連付けられるパラメータPに影響を与えない身体的または心理的な特性5である。このように、特性5は、パラメータPに影響を与えない形で、プレイヤキャラクタPCおよびノンプレイヤキャラクタNPCを含むキャラクタCに対応付けられ得る。 Here, the characteristics 5 include a plurality of types. For example, the characteristics 5 include classification (race, type, race, etc.), ecology (area of activity, main time of activity, etc.), identity 5b (ethnic identity 5b1, gender identity 5b2, etc.), physical handicap, disease, etc. When the characteristics 5 can be associated with the character C, the characteristics 5 indicate at least one of the classification (race, type, race, etc.) of the character C, the identity 5b (ethnic identity 5b1, gender identity 5b2, etc.) of the character C himself, a physical handicap, a disease suffered by the character C, and ecology (area of activity, main time of activity, etc.). In addition, these characteristics 5 are physical or psychological characteristics 5 that do not affect the parameters P associated with the character C, which are referred to when progressing through an event such as a quest. In this way, the characteristics 5 can be associated with the characters C, including the player character PC and the non-player character NPC, in a manner that does not affect the parameters P.
図4は、特性5の一例を示すイメージ図である。図4の例では、キャラクタCに設定可能な特性5の一例として、種5aおよびアイデンティティ5bが示される。表示制御部234は、特性5それぞれについて、例えば、2~50種類の中から少なくとも一つをユーザが選択可能に表示させる。具体的には例えば、2,4,6,8,10,12,14,16,18,20,22,24,26,28,30,32,34,36,38,40,42,44,46,48,50種類であり、ここで例示した数値の何れか2つの間の範囲内であってもよい。そして、ユーザは、これらの特性5の中から、好みの特性5をキャラクタCに設定可能である。 Figure 4 is an image diagram showing an example of a characteristic 5. In the example of Figure 4, species 5a and identity 5b are shown as examples of characteristics 5 that can be set to character C. The display control unit 234 displays at least one of, for example, 2 to 50 types for each characteristic 5 so that the user can select it. Specifically, for example, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, or 50 types, or may be within a range between any two of the numerical values exemplified here. Then, the user can set a preferred characteristic 5 from these characteristics 5 to character C.
本実施形態において、身体的ハンディキャップとは、特性付属対象の形態について、先天的または後天的に機能の全てまたは一部に制限を受けた状態をいい、かかる形態のうち少なくとも一つまたはその一部を有しない場合を含む。また、疾患とは、特性付属対象の心または身体について何らかの不調、不都合等が生じた状態をいう。 In this embodiment, a physical handicap refers to a state in which the morphology of the subject of a characteristic is congenitally or acquiredly limited in all or part of its functions, and includes cases in which the subject does not have at least one or part of such morphology. Additionally, a disease refers to a state in which some kind of disorder, inconvenience, etc. occurs in the mind or body of the subject of a characteristic.
図5は、特性5の多様性に関する情報の一例を示すイメージ図である。図5の例では、AAA地域に位置する第2ユーザに関連付けられた第2キャラクタC2に係る特性5の多様性に関する情報の一例が示される。図5では、特性5の一種である種5aおよびアイデンティティ5bについて、それぞれ利用数62および利用率63が示される。例えば、種5aの一種である「RA」は、AAA地域に位置する第2ユーザに関連付けられた1,000,000の全ての第2キャラクタC2のうち、1,000の第2キャラクタC2に関連付けられていることが示される。また、AAA地域における「RA」の利用率63は、0.1%であることが示される。また、アイデンティティ5bの一種である「IA1a」は、AAA地域に位置する第2ユーザに関連付けられた全第2キャラクタC2のうち、300,000の第2キャラクタC2に関連付けられていることが示される。また、AAA地域における「IA1a」の利用率63は、30%であることが示される。このように、特性5の多様性に関する情報には、キャラクタCに設定可能な特性5それぞれの利用状況を示す情報が含まれる。 FIG. 5 is an image diagram showing an example of information on the diversity of characteristic 5. In the example of FIG. 5, an example of information on the diversity of characteristic 5 related to a second character C2 associated with a second user located in the AAA region is shown. In FIG. 5, the number of uses 62 and the usage rate 63 are shown for species 5a and identity 5b, which are types of characteristic 5. For example, it is shown that "RA", which is a type of species 5a, is associated with 1,000 second characters C2 out of all 1,000,000 second characters C2 associated with a second user located in the AAA region. It is also shown that the usage rate 63 of "RA" in the AAA region is 0.1%. It is also shown that "IA1a", which is a type of identity 5b, is associated with 300,000 second characters C2 out of all second characters C2 associated with a second user located in the AAA region. It is also shown that the usage rate 63 of "IA1a" in the AAA region is 30%. In this way, information regarding the diversity of characteristic 5 includes information indicating the usage status of each characteristic 5 that can be set for character C.
ここで、推奨特性51として特定される条件が、種5aについては1%以下、アイデンティティ5bについては10%以下に設定されているものとする。このとき、A106において、特定部232は、図5で示される種5aの一例(「RA」、「RB」、「RC」、「RD」および「RE」)のうち、利用率63が1%以下である「RA」、「RB」および「RD」を推奨特性51に特定する。特定部232は、図5で示されるアイデンティティ5bの一例(「IA1a」、「IA1b」、「IB2a」、「IB2b」および「IB2c」)のうち、利用率63が10%未満である「IB2a」、「IB2b」および「IB2c」を推奨特性51として特定する。 Here, the conditions for identifying the recommended characteristic 51 are set to 1% or less for species 5a and 10% or less for identity 5b. In this case, in A106, the identification unit 232 identifies "RA", "RB", and "RD" with a utilization rate 63 of 1% or less as the recommended characteristic 51 from among examples of species 5a shown in FIG. 5 ("RA", "RB", "RC", "RD", and "RE"). The identification unit 232 identifies "IB2a", "IB2b", and "IB2c" with a utilization rate 63 of less than 10% as the recommended characteristic 51 from among examples of identity 5b shown in FIG. 5 ("IA1a", "IA1b", "IB2a", "IB2b", and "IB2c").
図6は、推奨特性51の種類を決定する抽選結果の一例を示すイメージ図である。図6では、種51aおよびアイデンティティ51bについて、プリセットキャラクタCaに関連付ける推奨特性51をそれぞれ1種類ずつ抽選する場合の例が示される。A107において、特定部232は、推奨特性51に決定された種51a(「RA」、「RB」および「RD」)と、推奨特性51に決定されたアイデンティティ51b(「IB2a」、「IB2b」および「IB2c」)とについて、それぞれ1つを抽選により選択する。図6では、「RA」がプリセットキャラクタCaに関連付ける種51aとして決定されるとともに、「IB2b」がプリセットキャラクタCaに関連付けるアイデンティティ51bとして決定された場合の例が示される。 FIG. 6 is an image diagram showing an example of a lottery result for determining the type of recommended characteristic 51. FIG. 6 shows an example in which one type of recommended characteristic 51 to be associated with a preset character Ca is selected for each of species 51a and identity 51b. In A107, the identification unit 232 selects one by lottery for each of species 51a ("RA", "RB", and "RD") determined as the recommended characteristic 51 and identity 51b ("IB2a", "IB2b", and "IB2c") determined as the recommended characteristic 51. FIG. 6 shows an example in which "RA" is determined as the species 51a to be associated with a preset character Ca, and "IB2b" is determined as the identity 51b to be associated with a preset character Ca.
図7は、キャラクタCを作成可能な画面100の一例を示すイメージ図である。表示制御部234は、それぞれ外見の少なくとも一部が異なる複数のプリセットキャラクタCaを含む画面100を表示させる。画面100に表示させるプリセットキャラクタCaは、具体的には例えば、2,4,6,8,10,12,14,16,18,20,22,24,26,28,30,32,34,36,38,40,42,44,46,48,50種類であり、ここで例示した数値の何れか2つの間の範囲内であってもよい。図7の例において、表示制御部234は、それぞれ異なる形態である8種類のプリセットキャラクタCa(プリセットキャラクタCa1、プリセットキャラクタCa2、プリセットキャラクタCa3、プリセットキャラクタCa4、プリセットキャラクタCa5、プリセットキャラクタCa6、プリセットキャラクタCa7およびプリセットキャラクタCa8)を表示させる。 FIG. 7 is an image diagram showing an example of a screen 100 on which a character C can be created. The display control unit 234 displays the screen 100 including a plurality of preset characters Ca, each of which has at least a part of its appearance different from the others. The preset characters Ca displayed on the screen 100 may be, for example, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, or 50 types, or may be within a range between any two of the numerical values exemplified here. In the example of FIG. 7, the display control unit 234 displays eight types of preset characters Ca (preset character Ca1, preset character Ca2, preset character Ca3, preset character Ca4, preset character Ca5, preset character Ca6, preset character Ca7, and preset character Ca8) each of which has a different form.
このとき、ユーザによってプリセットキャラクタCa41(プリセットキャラクタCa4)が選択されたものとする。この場合、表示制御部234は、プリセットキャラクタCa41を拡大させたプリセットキャラクタCa42(プリセットキャラクタCa4)を表示させる。そして、プリセットキャラクタCa4が選択された状態でユーザによりボタンB1が押下されると、表示制御部234は、画面1000を画面100から画面200に遷移させる。このように、ユーザは、表示されたプリセットキャラクタCaの中から自身が作成するキャラクタCのイメージに最も近いプリセットキャラクタCaを選択可能である。 At this time, it is assumed that the user has selected preset character Ca41 (preset character Ca4). In this case, the display control unit 234 displays preset character Ca42 (preset character Ca4), which is an enlarged version of preset character Ca41. Then, when the user presses button B1 with preset character Ca4 selected, the display control unit 234 transitions screen 1000 from screen 100 to screen 200. In this way, the user can select the preset character Ca that is closest to the image of the character C that the user is creating from among the displayed preset characters Ca.
ここで、表示制御部234は、画面100において、推奨特性51をユーザに認識可能に表示させる。具体的には、表示制御部234は、プリセットキャラクタCaに関連付けるアイデンティティ51bとして決定された前述の「IB2b」が、プリセットキャラクタCa4に設定されていることを示す情報を表示させる。図7の例では、画面100に特性表示欄101が設けられており、表示制御部234は、この特性表示欄101において、「IB2b」を表示させる。 Here, the display control unit 234 displays the recommended characteristics 51 on the screen 100 so that they can be recognized by the user. Specifically, the display control unit 234 displays information indicating that the aforementioned "IB2b" determined as the identity 51b to be associated with the preset character Ca is set for the preset character Ca4. In the example of FIG. 7, a characteristic display field 101 is provided on the screen 100, and the display control unit 234 displays "IB2b" in this characteristic display field 101.
図8は、キャラクタCの形態を決定する画面200の一例を示すイメージ図である。図8で示されるように、表示制御部234は、ユーザに選択されたベースキャラクタCbとともに、表示制御部234は、キャラクタCの形態を構成する複数の項目iをユーザが選択可能に表示させる。身体的特徴を表す項目iの例として、頭i1、肌i2、顔i3、眉i4、目i5、鼻i6、口i7、ひげi8、化粧i9、手i10、足i11、尻尾i12が示される。なお、これ以外の項目iの例としては、身長(全長)、体重、性別、体格(骨格)、肩幅、筋肉量、脂肪量、手、足、歯、爪、髪、えら、ひれ、鱗、表皮、尻尾、羽などのパーツの形、色、大きさ、質感等が挙げられる。 8 is an image diagram showing an example of a screen 200 for determining the form of character C. As shown in FIG. 8, the display control unit 234 displays a plurality of items i constituting the form of character C selectable by the user along with the base character Cb selected by the user. Examples of items i representing physical characteristics are head i1, skin i2, face i3, eyebrows i4, eyes i5, nose i6, mouth i7, beard i8, makeup i9, hands i10, feet i11, and tail i12. Other examples of items i include height (total length), weight, sex, physique (skeleton), shoulder width, muscle mass, fat mass, hands, feet, teeth, nails, hair, gills, fins, scales, skin, tail, wings, and other parts of the body, as well as the shape, color, size, and texture of the parts.
また、図8の例において、表示制御部234は、ユーザによる編集操作に応じてベースキャラクタCbの表示態様を変化させる。これにより、ユーザは、現時点のキャラクタCの外見を確認しながら、項目iを編集可能である。受付部231がユーザによるボタンB2の押下を受け付けると、表示制御部234は、項目iの選択を終了したものとして、画面1000を画面200から画面300に遷移させる。 In the example of FIG. 8, the display control unit 234 changes the display mode of the base character Cb in response to an editing operation by the user. This allows the user to edit item i while checking the current appearance of character C. When the reception unit 231 receives a user pressing button B2, the display control unit 234 transitions screen 1000 from screen 200 to screen 300, assuming that the selection of item i has been completed.
図9は、特性5を設定する画面300の一例を示すイメージ図である。図9で示されるように、表示制御部234は、キャラクタCに対応付ける特性5を選択可能に表示させる。ユーザは、キャラクタCの形態だけでなく、キャラクタCの種5a、アイデンティティ5b、習性、活動性向、疾患等の特性5を選択することができる。 Figure 9 is an image diagram showing an example of a screen 300 for setting a characteristic 5. As shown in Figure 9, the display control unit 234 displays a selectable characteristic 5 to be associated with a character C. The user can select not only the form of the character C, but also the characteristics 5 such as the species 5a, identity 5b, habits, activity tendencies, and illnesses of the character C.
受付部231がユーザによるボタンB3の押下を受け付けると、表示制御部234は、キャラクタCの作成が終了したものとして画面1000を遷移させる。一方、形態の再選択を所望するユーザによるボタンB4の押下を受付部231が受け付けた場合、表示制御部234は、画面1000を遷移させて図8で示される画面200を再度表示させる。 When the reception unit 231 receives a user pressing button B3, the display control unit 234 transitions the screen 1000, assuming that the creation of character C has been completed. On the other hand, when the reception unit 231 receives a user pressing button B4 to reselect the form, the display control unit 234 transitions the screen 1000 to display the screen 200 shown in FIG. 8 again.
[その他]
前述の実施形態に係る情報処理システム1に関して、以下のような態様を採用してもよい。
[others]
The information processing system 1 according to the above embodiment may be modified as follows.
特性5は、キャラクタCの形態を構成するパーツの少なくとも1つに関連付けられた情報に基づき決定され、そのキャラクタCに対応付けられてもよい。このとき、ユーザは、キャラクタCの形態を構成する各パーツに対応付ける特性5を複数の特性5の中から任意に選択可能である。また、ハンディキャップは、何らかの条件によって一時的に発生するものである場合を含む。例えば、ユーザは、任意のハンディキャップを魚類であるキャラクタCの下半身に対応付けて、陸上を移動する際の歩行に支障が出るという身体的ハンディキャップが発現するように設定可能である。 The characteristic 5 may be determined based on information associated with at least one of the parts that make up the form of the character C, and may be associated with the character C. In this case, the user can arbitrarily select a characteristic 5 to be associated with each part that makes up the form of the character C from among a plurality of characteristics 5. In addition, handicaps may occur temporarily due to certain conditions. For example, the user can set an arbitrary handicap to be associated with the lower body of the character C, which is a fish, so that a physical handicap that causes difficulty walking when moving on land is manifested.
また、疾患は、慢性的なもののみならず、予め設定した条件を満たした場合に一時的に発現するものである場合を含む。予め設定した条件は、例えば、時期的条件、環境的条件であり、キャラクタC自身または他のキャラクタCによって所定の行動が実行されることを含む。時期的条件とは、期間に応じて特性5の発生可否が決定される条件である。例えば、春夏秋冬や季節に依存する条件や、ハロウィン場等の所定のイベント期間中であるという条件である。環境的条件とは、現実世界の外部環境または仮想空間内の環境に応じて条件を満たすか否かが決定される条件である。例えば、環境的条件は、太陽下であること、新月または満月の夜であること、水中であることなどの環境要因を満たす条件である。例えば、ユーザは、夜行性の鬼であるキャラクタCに対して、太陽の光を浴びる環境に置かれた場合に所定の症状が発現するという疾患を設定可能である。 In addition, diseases include not only chronic diseases, but also diseases that appear temporarily when preset conditions are met. The preset conditions are, for example, seasonal conditions and environmental conditions, and include the execution of a predetermined action by the character C himself or another character C. A seasonal condition is a condition that determines whether or not the characteristic 5 occurs depending on a period of time. For example, a condition that depends on the season such as spring, summer, fall, and winter, or a condition that it is during a predetermined event period such as Halloween. An environmental condition is a condition that determines whether or not a condition is met depending on the external environment in the real world or the environment in the virtual space. For example, an environmental condition is a condition that satisfies environmental factors such as being under the sun, being on a new moon or full moon night, being underwater, etc. For example, the user can set a disease for the character C, a nocturnal demon, that will manifest a predetermined symptom when placed in an environment exposed to sunlight.
特定部232は、特定部232は、第1ユーザの現在位置が属する地域と隣接する地域に位置する第2ユーザを特定してもよい。具体的には例えば、特定部232は、第1ユーザの現在位置が属する都道府県または国等と隣接する都道府県または国等に位置する第2ユーザを特定してもよい。 The identification unit 232 may identify a second user located in an area adjacent to the area to which the first user's current location belongs. Specifically, for example, the identification unit 232 may identify a second user located in a prefecture or country adjacent to the prefecture or country to which the first user's current location belongs.
A102において、特定部232は、第1ユーザの現在位置から所定の範囲内に位置する第2ユーザを特定してもよい。所定の範囲内とは、具体的には例えば、1,5,10,20,30,40,50,100,200,300,400,500,1000kmであり、ここで例示した数値の何れか2つの間の範囲内の数値を含む。 In A102, the identification unit 232 may identify a second user located within a predetermined range from the current location of the first user. Specifically, the predetermined range is, for example, 1, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 100, 200, 300, 400, 500, or 1000 km, and includes any number between any two of the numbers exemplified here.
また、特定部232は、第2ユーザの特定に際して、アクティブユーザのみを対象としてもよい。例えば、特定部232は、所定の期間内にログインが行われた第2ユーザに関連付けられた第2キャラクタC2の特性5に係る多様性に関する情報のみを参照してもよい。 In addition, when identifying a second user, the identification unit 232 may target only active users. For example, the identification unit 232 may refer only to information regarding the diversity related to the characteristic 5 of the second character C2 associated with a second user who has logged in within a specified period.
上述の実施形態では、新たにキャラクタCを作成する場合を例に示したが、本実施形態において、キャラクタCの作成後、キャラクタCの項目iや特性5の変更する場合にも適用され得る。すなわち、第1キャラクタC1を後からキャラメイクをやり直すことができる。このとき、特定部232は、第1ユーザのユーザ情報61に基づいて特定される、第1キャラクタC1の仮想空間の位置における特性5の多様性に関する情報に基づき、推奨特性51を決定してもよい。そして、表示制御部234は、決定された推奨特性51をユーザに認識可能に表示させてもよい。 In the above embodiment, an example was given of a case where a new character C was created, but this embodiment can also be applied to a case where item i or characteristic 5 of character C is changed after character C is created. In other words, the character make-up of the first character C1 can be redone later. At this time, the identification unit 232 may determine the recommended characteristic 51 based on information regarding the diversity of characteristic 5 at the position of the first character C1 in the virtual space, which is identified based on the user information 61 of the first user. Then, the display control unit 234 may display the determined recommended characteristic 51 so that it can be recognized by the user.
例えば、第1キャラクタC1が仮想の街であるBBB街に位置する状態で、第1キャラクタC1の項目i、特性5等の変更指示を受け付けた場合、特定部232は、BBB街に位置する他のキャラクタCの特性5を参照する。特定部232は、キャラクタCに設定可能な特性5それぞれについて、BBB街に位置する他のキャラクタCに利用された利用数62および利用率63を参照する。そして、特定部232は、かかる利用率63が閾値以下の特性5を、推奨特性51として特定する。 For example, when a first character C1 is located in the virtual town of BBB Town and an instruction to change item i, characteristic 5, etc. of the first character C1 is received, the identification unit 232 refers to the characteristic 5 of another character C located in BBB Town. For each characteristic 5 that can be set for character C, the identification unit 232 refers to the number of uses 62 and the usage rate 63 used by the other character C located in BBB Town. Then, the identification unit 232 identifies the characteristic 5 for which the usage rate 63 is equal to or lower than a threshold as a recommended characteristic 51.
また例えば、特定部232は、第1ユーザによるゲームの進捗状況、ゲームのプレイ履歴等に基づき、推奨特性51を決定してもよい。例えば、ゲームの進行に応じて、第1キャラクタC1が滞在することとなる地域が異なるとともに、地域ごとに、ノンプレイヤキャラクタNPCの特性5に共通点があるものとする。このとき、特定部232は、次に滞在予定となる仮想空間内の領域を特定する。また、特定部232は、特定された地域に配置されたノンプレイヤキャラクタNPCによる利用率63が閾値以下の特性5を、推奨特性51として特定する。なお、特定部232は、ノンプレイヤキャラクタNPCに加え、かかる領域に現時点において位置する第2キャラクタC2の特性5をさらに考慮して、利用率63を参照してもよい。 For example, the identification unit 232 may determine the recommended characteristic 51 based on the progress of the game by the first user, the game play history, etc. For example, it is assumed that the area in which the first character C1 will stay varies according to the progress of the game, and that the characteristic 5 of the non-player character NPC has something in common for each area. At this time, the identification unit 232 identifies the area in the virtual space in which the first character C1 is scheduled to stay next. Furthermore, the identification unit 232 identifies the characteristic 5 whose utilization rate 63 by the non-player character NPC located in the identified area is equal to or lower than a threshold value as the recommended characteristic 51. Note that the identification unit 232 may refer to the utilization rate 63 by further considering the characteristic 5 of the second character C2 currently located in the area in addition to the non-player character NPC.
特定部232は、第1ユーザの現在位置における、特性5の多様性に関する統計情報に基づき、推奨特性51を特定してもよい。例えば、特定部232は、かかる統計情報から参照される、第1ユーザの現在位置が属する領域の居住者の特性5と、キャラクタCに設定可能な特性5とが対応するものとする。このとき、特定部232は、現実世界の人々がもちうる特性5それぞれについて、第1ユーザに係る領域の居住者がもちうる割合が閾値以下の特性5を推奨特性51として特定してもよい。この場合、現実世界の人々がもちうる特性5のうち、いわゆるマイノリティに属する特性5が、他の特性5に優先して推奨特性51に決定されることとなる。 The identification unit 232 may identify the recommended characteristic 51 based on statistical information regarding the diversity of the characteristic 5 at the first user's current location. For example, the identification unit 232 determines that the characteristic 5 of the resident of the area to which the first user's current location belongs, which is referenced from such statistical information, corresponds to the characteristic 5 that can be set for the character C. In this case, the identification unit 232 may identify, for each characteristic 5 that people in the real world may have, the characteristic 5 that is likely to be possessed by residents of the area related to the first user at a rate equal to or lower than a threshold, as the recommended characteristic 51. In this case, among the characteristics 5 that people in the real world may have, the characteristic 5 that belongs to a so-called minority is determined to be the recommended characteristic 51 in preference to other characteristics 5.
なお、第1ユーザの現在位置が属する領域の居住者の特性5と、キャラクタCに設定可能な特性5とが一致しない場合、特定部232は、何らかの手段により、これらの特性5を対応付けして推奨特性51を決定してもよい。例えば、特定部232は、第1ユーザの現在位置が属する領域の居住者の特性5と、キャラクタCに設定可能な特性5とについて共通点または類似点がある特性5について、第1ユーザの現在位置が属する領域の居住者の特性5と、キャラクタCに設定可能な特性5とが対応するものとみなして推奨特性51を決定してもよい。 If the characteristic 5 of the resident of the area to which the first user's current location belongs does not match the characteristic 5 that can be set for character C, the identification unit 232 may use some means to associate these characteristics 5 and determine the recommended characteristic 51. For example, the identification unit 232 may determine the recommended characteristic 51 by considering the characteristic 5 of the resident of the area to which the first user's current location belongs and the characteristic 5 that can be set for character C as corresponding to each other for the characteristic 5 that has commonalities or similarities between them.
特定部232は、キャラクタCに設定可能な特性5のうち、実際にキャラクタCに利用された割合が相対的に少ない特性5を推奨特性51として特定してもよい。また、特定部232は、キャラクタCの特性5として利用された特性5の数を順位付けして、順位が低い特性5を優先的に推奨特性51として決定してもよい。このように、特定部232は、上記に限らず何らかの手段により、利用ユーザに選択されていない特性5を優先的に抽出し、推奨特性51として選択する。 The identification unit 232 may identify, as the recommended characteristic 51, a characteristic 5 that is actually used relatively infrequently by the character C, among the characteristics 5 that can be set for the character C. The identification unit 232 may also rank the number of characteristics 5 that have been used as the characteristic 5 of the character C, and determine the characteristic 5 with the lower ranking as the recommended characteristic 51 preferentially. In this way, the identification unit 232 preferentially extracts the characteristics 5 that have not been selected by the user, by some means, not limited to the above, and selects them as the recommended characteristic 51.
なお、特定部232は、特性5の多様性に関する情報を参照する際、必ずしも第1ユーザの位置情報または居住地情報に基づかなくてもよい。例えば、特定部232は、キャラクタC作成指示の受付から遡った所定期間の間に作成されたキャラクタCに係る特性5の多様性に関する情報を参照して、推奨特性51を特定してもよい。所定期間とは、具体的には例えば、1日、1週間、1ヶ月、2ヶ月、3ヶ月、4ヶ月、5ヶ月、6ヶ月、1年、5年、10年であり、ここで例示した期間の何れか2つの間の範囲内であってもよい。 Note that when the identification unit 232 refers to information regarding the diversity of the characteristic 5, it does not necessarily have to be based on the location information or residential information of the first user. For example, the identification unit 232 may identify the recommended characteristic 51 by referring to information regarding the diversity of the characteristic 5 related to the character C created during a predetermined period going back from the reception of the instruction to create the character C. Specifically, the predetermined period is, for example, one day, one week, one month, two months, three months, four months, five months, six months, one year, five years, or ten years, and may be within a range between any two of the periods exemplified here.
特性5の多様性に関する情報(参照情報6)は、第2キャラクタC2の特性5と類似する類似特性52の利用率63を含んでもよい。換言すると、A104において、特定部232は、第2キャラクタC2の特性5と類似する類似特性52をさらに参照してもよい。図10は、特性5が互いに類似するキャラクタCの一例を示すイメージ図である。図10の例では、種5aが温暖地帯出身の人族(RQ)である第1キャラクタC1と、砂漠地帯出身の人族(RW)である第2キャラクタC2αと、寒冷地帯出身の鳥族(RE)である第2キャラクタC2bと、寒冷地帯出身の熊族(RR)である第2キャラクタC2cとが示される。これら4つのキャラクタCの特性5はいずれも完全同一でないものの、第1キャラクタC1の種5aおよび第2キャラクタC2aの種5aは、ともに人族であるという点が共通し、互いに特性5が類似する。また、第2キャラクタC2の種5aおよび第2キャラクタC2cの種5aは、ともに出身地帯が寒冷地域である点が共通し、互いに特性5が類似する。 The information (reference information 6) on the diversity of the characteristic 5 may include the utilization rate 63 of the similar characteristic 52 similar to the characteristic 5 of the second character C2. In other words, in A104, the identification unit 232 may further refer to the similar characteristic 52 similar to the characteristic 5 of the second character C2. FIG. 10 is an image diagram showing an example of characters C whose characteristics 5 are similar to each other. In the example of FIG. 10, the first character C1 whose species 5a is a human (RQ) from a warm zone, the second character C2α whose species 5a is a human (RW) from a desert zone, the second character C2b whose species 5a is a bird (RE) from a cold zone, and the second character C2c whose species 5a is a bear (RR) from a cold zone are shown. Although the characteristics 5 of these four characters C are not completely the same, the species 5a of the first character C1 and the species 5a of the second character C2a are both human, and the characteristics 5 are similar to each other. In addition, the species 5a of the second character C2 and the species 5a of the second character C2c have in common that they both come from cold regions, and their characteristics 5 are similar to each other.
このとき、特定部232は、推奨特性51の決定に際して、利用率63が閾値以下の特性5が複数ある場合、その類似特性52についても利用率63がより低い特性5を、優先して推奨特性51に決定する。また、特定部232は、キャラクタCへの利用率63が閾値以下であり、かつ、類似特性52の利用率63が低い特性5から順番に、推奨特性51に決定してもよい。このとき、特定部232は、プリセットキャラクタCaに関連付ける推奨特性51の種類を決定する抽選を行わなくてもよい。 At this time, when determining the recommended characteristic 51, if there are multiple characteristics 5 whose utilization rate 63 is equal to or lower than the threshold, the determination unit 232 prioritizes the characteristic 5 whose similar characteristic 52 has a lower utilization rate 63 as the recommended characteristic 51. The determination unit 232 may also determine the recommended characteristic 51 in order of the characteristic 5 whose utilization rate 63 for character C is equal to or lower than the threshold and whose utilization rate 63 of the similar characteristic 52 is lowest. At this time, the determination unit 232 does not need to perform a lottery to determine the type of recommended characteristic 51 to be associated with the preset character Ca.
第2ユーザに複数のキャラクタCが関連付けられている場合、特定部232は、全ての第2キャラクタC2の特性5を参照してもよいし、第2ユーザに最も利用されているキャラクタCの特性5のみを参照してもよい。 When multiple characters C are associated with the second user, the identification unit 232 may refer to the characteristics 5 of all the second characters C2, or may refer to only the characteristics 5 of the character C that is most used by the second user.
特定部232は、特性5の多様性に関する情報(参照情報6)に基づいて、推奨特性51ごとの推奨度合いを特定してもよい。例えば、表示制御部234は、利用数62が少ない特性5ほど、推奨度合いが大きいものとして特定する。表示制御部234は、利用率63が低い特性5ほど、推奨度合いが大きいものとして特定する。さらに、管理部235は、推奨度合いに応じて、プリセットキャラクタCaに関連付ける推奨特性51の数を変動させる。例えば、推奨度合いが閾値以上の特性5の数が閾値以上ある場合、表示制御部234は、画面100に表示される8種類のプリセットキャラクタCaのうち、推奨特性51が関連付けられたプリセットキャラクタCaの数が4種類以上となるように設定する。また、推奨特性51の推奨度合いが小さく、推奨度合いが大きい閾値以上の特性5の数が閾値以下である場合、表示制御部234は、推奨特性51が関連付けられたプリセットキャラクタCaの数が3種類以下となるように設定する。 The identification unit 232 may identify the degree of recommendation for each recommended characteristic 51 based on information (reference information 6) on the diversity of the characteristic 5. For example, the display control unit 234 identifies a characteristic 5 with a lower number of uses 62 as one with a higher degree of recommendation. The display control unit 234 identifies a characteristic 5 with a lower usage rate 63 as one with a higher degree of recommendation. Furthermore, the management unit 235 varies the number of recommended characteristics 51 associated with the preset character Ca according to the degree of recommendation. For example, when the number of characteristics 5 with a recommendation degree equal to or greater than a threshold is equal to or greater than a threshold, the display control unit 234 sets the number of preset characters Ca associated with the recommended characteristic 51 to be four or more types among the eight types of preset characters Ca displayed on the screen 100. Also, when the recommendation degree of the recommended characteristic 51 is low and the number of characteristics 5 with a high recommendation degree equal to or greater than the threshold is equal to or less than the threshold, the display control unit 234 sets the number of preset characters Ca associated with the recommended characteristic 51 to be three or less types.
特定部232は、推奨特性51ごとの推奨度合いに基づき、推奨特性51の種類を決定してもよい。具体的には、特定部232は、推奨度合いが最も高い推奨特性51から順番に、プリセットキャラクタCaに関連付ける推奨特性51として特定してもよい。このとき、特定部232は、プリセットキャラクタCaに関連付ける推奨特性51の種類を決定する抽選を行わない。 The identification unit 232 may determine the type of recommended characteristic 51 based on the degree of recommendation for each recommended characteristic 51. Specifically, the identification unit 232 may identify the recommended characteristic 51 to be associated with the preset character Ca in order from the recommended characteristic 51 with the highest degree of recommendation. At this time, the identification unit 232 does not perform a lottery to determine the type of recommended characteristic 51 to be associated with the preset character Ca.
さらに、表示制御部234は、推奨度合いに応じて、プリセットキャラクタCaが表示される画面100の表示態様を変動させてもよい。例えば、表示制御部234は、推奨度合いに応じて、プリセットキャラクタCaの表示順序を変動させる。具体的には、表示制御部234は、推奨度合いが大きい推奨特性51が関連付けられたプリセットキャラクタCaを、強調表示させる。図11は、画面100の変形例を示すイメージ図である。例えば、プリセットキャラクタCaとして表示された8種類のキャラクタCのうち、プリセットキャラクタCa8に推奨度合いが最も大きい推奨特性51が関連付けられているものとする。このとき、図11に示されるように、表示制御部234は、プリセットキャラクタCaの表示順序を、上位に表示させる。なお、表示制御部234は、推奨特性51が関連付けられたプリセットキャラクタCaを、推奨度合いが大きいほど大きく表示させたり、そのプリセットキャラクタCaに対して特別なエフェクトを付加して表示させてもよい。 Furthermore, the display control unit 234 may vary the display mode of the screen 100 on which the preset characters Ca are displayed according to the degree of recommendation. For example, the display control unit 234 varies the display order of the preset characters Ca according to the degree of recommendation. Specifically, the display control unit 234 highlights the preset characters Ca associated with the recommended characteristic 51 having a high degree of recommendation. FIG. 11 is an image diagram showing a modified example of the screen 100. For example, among eight types of characters C displayed as the preset characters Ca, the preset character Ca8 is associated with the recommended characteristic 51 having the highest degree of recommendation. At this time, as shown in FIG. 11, the display control unit 234 displays the preset characters Ca at the top of the display order. Note that the display control unit 234 may display the preset characters Ca associated with the recommended characteristic 51 larger as the degree of recommendation increases, or may display the preset characters Ca with a special effect added.
さらに、管理部235は、推奨度合いに応じて、その推奨特性51を抽選に当選させる確率を変動させてもよい。具体的には、表示制御部234は、推奨度合いが高い特性5ほど、抽選に当選するように高い確率に設定し、推奨度合いが低い特性5は、当選確率を下げる。 Furthermore, the management unit 235 may vary the probability of the recommended characteristic 51 winning the lottery depending on the degree of recommendation. Specifically, the display control unit 234 sets a higher probability of winning the lottery for a characteristic 5 with a higher degree of recommendation, and lowers the winning probability for a characteristic 5 with a lower degree of recommendation.
ベースキャラクタCbの決定後、キャラクタCに対応付ける特性5を選択可能ないずれかの画面1000において、推奨特性51のうち少なくとも一つを、おすすめの特性5として強調表示させてもよい。 After the base character Cb is determined, at least one of the recommended characteristics 51 may be highlighted as a recommended characteristic 5 on any of the screens 1000 on which the characteristic 5 to be associated with the character C can be selected.
特性5の多様性に関する統計情報は、国籍ごとに特性5の統計情報を含んでもよい。特性5が現実世界の人々に係るものである場合、前述した特性5の他、生活習慣、風習等を含んでもよい。 The statistical information regarding the diversity of characteristic 5 may include statistical information on characteristic 5 by nationality. If characteristic 5 relates to people in the real world, it may include lifestyles, customs, etc. in addition to the aforementioned characteristic 5.
上述の実施形態において、説明の都合上、表示制御部234は、キャラクタCの形態の選択後に画面1000を遷移させて特性5を選択可能な画面200を表示させる例を示したが、これに限られない。例えば、表示制御部234は、キャラクタCの特性5を、キャラクタCの形態の選択と同時に選択可能な画面1000を表示させることができる。 In the above embodiment, for convenience of explanation, an example has been shown in which the display control unit 234 transitions the screen 1000 after the form of character C is selected to display the screen 200 on which characteristic 5 can be selected, but this is not limited to the example. For example, the display control unit 234 can display the screen 1000 on which characteristic 5 of character C can be selected at the same time as the form of character C is selected.
本実施形態では、受付部231、特定部232、イベント制御部233、表示制御部234および管理部235を、情報処理装置2の制御部23によって実現される機能部として説明しているが、この少なくとも一部を、ゲーム装置3の制御部33によって実現される機能部として実施してもよい。 In this embodiment, the reception unit 231, identification unit 232, event control unit 233, display control unit 234, and management unit 235 are described as functional units realized by the control unit 23 of the information processing device 2, but at least some of these may be implemented as functional units realized by the control unit 33 of the game device 3.
さらに、次に記載の各態様で提供されてもよい。
前記情報処理システムにおいて、前記特性は、前記キャラクタの人種と、ジェンダーアイデンティティと、身体的ハンディキャップと、前記キャラクタが患う疾患とのうち少なくとも1つを示す、情報処理システム。
前記情報処理システムにおいて、前記特性は、前記キャラクタに関連付けられるパラメータに影響を与えない身体的または心理的特性で、情報処理システム。
前記情報処理システムにおいて、前記参照情報は、前記ユーザとは異なる他のユーザに関連付けられたキャラクタの特性と、前記特性と類似する類似特性の利用率とのうち少なくとも1つを含む、情報処理システム。
前記情報処理システムにおいて、前記キャラクタは、前記ユーザの操作に基づいて、仮想空間内で区分された複数の領域のうち少なくとも1つに配置され、前記参照情報は、前記領域それぞれに関連付けられた情報を含む、情報処理システム。
前記情報処理システムにおいて、前記参照情報は、前記ユーザの位置情報と、その位置における前記特性の多様性に関する情報とを含む、情報処理システム。
前記情報処理システムにおいて、前記表示ステップでは、前記画面において、予め前記特性がプリセットされたプリセットキャラクタを表示させ、前記プリセットキャラクタのうち少なくとも1つは、前記推奨特性が関連付けられている、情報処理システム。
前記情報処理システムにおいて、前記特定ステップでは、前記参照情報に基づいて、前記推奨特性ごとの推奨度合いを特定し、前記表示ステップでは、前記推奨度合いに応じて、前記プリセットキャラクタが表示される前記画面の表示態様を変動させる、情報処理システム。
前記情報処理システムにおいて、前記特定ステップでは、前記プリセットキャラクタに関連付ける前記推奨特性の種類を決定する抽選を実行し、前記管理ステップでは、前記推奨度合いに応じて、その推奨特性を前記抽選に当選させる確率を変動させる、情報処理システム。
プログラムであって、コンピュータに、前記各ステップを実行させる、プログラム。
もちろん、この限りではない。
Furthermore, it may be provided in the following aspects:
In the information processing system, the characteristics indicate at least one of the character's race, gender identity, a physical handicap, and an illness suffered by the character.
In the information processing system, the characteristics are physical or psychological characteristics that do not affect parameters associated with the character,
In the information processing system, the reference information includes at least one of a characteristic of a character associated with another user different from the user and a utilization rate of a similar characteristic similar to the characteristic.
In the information processing system, the character is placed in at least one of a plurality of areas divided within a virtual space based on the user's operation, and the reference information includes information associated with each of the areas.
In the information processing system, the reference information includes location information of the user and information regarding the diversity of the characteristic at that location.
In the information processing system, in the display step, preset characters whose characteristics are preset in advance are displayed on the screen, and at least one of the preset characters is associated with the recommended characteristic.
In the information processing system, in the identification step, a recommendation degree for each recommended characteristic is identified based on the reference information, and in the display step, a display mode of the screen on which the preset character is displayed is changed according to the recommendation degree.
In the information processing system, in the identification step, a lottery is executed to determine the type of recommended characteristic to be associated with the preset character, and in the management step, the probability of the recommended characteristic winning the lottery is varied depending on the degree of recommendation.
A program causing a computer to execute each of the steps.
Of course, this is not the case.
最後に、本開示に係る種々の実施形態を説明したが、これらは、例として提示したものであり、開示の範囲を限定することは意図していない。当該新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、開示の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。当該実施形態やその変形は、開示の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された開示とその均等の範囲に含まれるものである。 Finally, various embodiments of the present disclosure have been described, but these are presented as examples and are not intended to limit the scope of the disclosure. The novel embodiments can be implemented in various other forms, and various omissions, substitutions, and modifications can be made without departing from the gist of the disclosure. The embodiments and modifications thereof are within the scope and gist of the disclosure, and are within the scope of the disclosure and its equivalents as set forth in the claims.
1 :情報処理システム
11 :通信ネットワーク
2 :情報処理装置
20 :通信バス
21 :通信部
22 :記憶部
23 :制御部
231 :受付部
232 :特定部
233 :イベント制御部
234 :表示制御部
235 :管理部
3 :ゲーム装置
4a :ディスプレイ
4b :スピーカ
4c :入力デバイス
5 :特性
5a :種
5b :アイデンティティ
6 :参照情報
30 :通信バス
31 :通信部
32 :記憶部
33 :制御部
34a :グラフィック処理部
34b :オーディオ処理部
34c :操作部
41a :ディスプレイ
51 :推奨特性
51a :種
51b :アイデンティティ
52 :類似特性
61 :ユーザ情報
62 :利用数
63 :利用率
100 :画面
101 :特性表示欄
200 :画面
300 :画面
AP :能力パラメータ
B :ボタン
B1 :ボタン
B2 :ボタン
B3 :ボタン
B4 :ボタン
C :キャラクタ
C1 :第1キャラクタ
C2 :第2キャラクタ
C2a :第2キャラクタ
C2b :第2キャラクタ
C2c :第2キャラクタ
C2α :第2キャラクタ
Ca :プリセットキャラクタ
Ca1 :プリセットキャラクタ
Ca2 :プリセットキャラクタ
Ca3 :プリセットキャラクタ
Ca4 :プリセットキャラクタ
Ca41 :プリセットキャラクタ
Ca42 :プリセットキャラクタ
Ca5 :プリセットキャラクタ
Ca6 :プリセットキャラクタ
Ca7 :プリセットキャラクタ
Ca8 :プリセットキャラクタ
Cb :ベースキャラクタ
EC :敵キャラクタ
P :パラメータ
i :項目
i1 :頭
i10 :手
i11 :足
i12 :尻尾
i2 :肌
i3 :顔
i4 :眉
i5 :目
i6 :鼻
i7 :口
i9 :化粧
1: Information processing system 11: Communication network 2: Information processing device 20: Communication bus 21: Communication unit 22: Memory unit 23: Control unit 231: Reception unit 232: Identification unit 233: Event control unit 234: Display control unit 235: Management unit 3: Game device 4a: Display 4b: Speaker 4c: Input device 5: Characteristics 5a: Species 5b: Identity 6: Reference information 30: Communication bus 31: Communication unit 32: Memory unit 33: Control unit 34a: Graphic processing unit 34b: Audio processing unit 34c: Operation unit 41a: Display 51: Recommended characteristics 51a: Species 51b: Identity 52: Similar characteristics 61: User information 62: Number of uses 63: Usage rate 100: Screen 101: Characteristics display field 200: Screen 300: Screen AP: Ability parameter B :Button B1 :Button B2 :Button B3 :Button B4 :Button C :Character C1 :First character C2 :Second character C2a :Second character C2b :Second character C2c :Second character C2α :Second character Ca :Preset character Ca1 :Preset character Ca2 :Preset character Ca3 :Preset character Ca4 :Preset character Ca41 :Preset character Ca42 :Preset character Ca5 :Preset character Ca6 :Preset character Ca7 :Preset character Ca8 :Preset character Cb :Base character EC :Enemy character P :Parameter i :Item i1 :Head i10 :Hands i11 :Legs i12 :Tail i2 :Skin i3 :Face i4 :Eyebrows i5 :Eyes i6 :Nose i7 :Mouth i9 :Makeup
Claims (11)
制御部を備え、
前記制御部は、次の各ステップを実行するように構成され、
参照ステップでは、ユーザ情報と、特性の多様性に関する情報とを含む参照情報を参照し、ここで
前記ユーザ情報は、ユーザに関連付けられた現実空間の位置に関する情報を含み、
前記特性は、仮想空間において使用される、ユーザに関連付けられたキャラクタに設定可能に構成されており、
前記多様性に関する情報は、前記仮想空間または現実空間における、前記特性の統計情報、利用数または利用率であり、
特定ステップでは、前記参照情報に基づいて、前記ユーザに推奨される特性である推奨特性を特定し、
表示ステップでは、前記ユーザが前記キャラクタの特性を選択可能な画面を表示させ、ここで前記画面には、前記参照情報に基づいて特定された前記推奨特性が含まれる、
情報処理システム。 An information processing system,
A control unit is provided,
The control unit is configured to execute the following steps :
In the reference step, reference information including user information and information regarding the diversity of characteristics is referenced,
the user information includes information regarding a real-space location associated with a user;
The characteristics are configured to be configurable to a character associated with a user and used in a virtual space;
The information on diversity is statistical information, a number of uses, or a usage rate of the characteristic in the virtual space or the real space;
In the identification step, a recommended characteristic is identified based on the reference information, the recommended characteristic being a characteristic recommended to the user;
In the display step, a screen is displayed on which the user can select a characteristic of the character, and the recommended characteristic identified based on the reference information is included in the screen.
Information processing system .
前記特性は、前記キャラクタの人種と、ジェンダーアイデンティティと、身体的ハンディキャップと、前記キャラクタが患う疾患とのうち少なくとも1つを示す、
情報処理システム。 2. The information processing system according to claim 1,
the trait indicates at least one of the character's race, gender identity, a physical handicap, and an illness suffered by the character;
Information processing system.
前記特性は、前記キャラクタに関連付けられるパラメータに影響を与えない身体的または心理的特性である、
情報処理システム。 3. The information processing system according to claim 2,
The characteristics are physical or psychological characteristics that do not affect the parameters associated with the character.
Information processing system.
前記参照情報は、前記ユーザとは異なる他のユーザに関連付けられたキャラクタの特性と、前記特性と類似する類似特性の利用率とのうち少なくとも1つを含む、
情報処理システム。 In the information processing system according to any one of claims 1 to 3,
The reference information includes at least one of a characteristic of a character associated with another user different from the user and a utilization rate of a similar characteristic similar to the characteristic.
Information processing system.
前記キャラクタは、前記ユーザの操作に基づいて、仮想空間内で区分された複数の領域のうち少なくとも1つに配置され、
前記参照情報は、前記領域それぞれに関連付けられた情報を含む、
情報処理システム。 5. The information processing system according to claim 4,
the character is placed in at least one of a plurality of areas divided in a virtual space based on an operation of the user;
the reference information includes information associated with each of the regions;
Information processing system.
前記参照情報は、前記ユーザの位置情報と、その位置における前記特性の多様性に関する情報とを含む、
情報処理システム。 In the information processing system according to any one of claims 1 to 5,
The reference information includes location information of the user and information regarding the diversity of the characteristic at the location.
Information processing system.
前記表示ステップでは、前記画面において、予め前記特性がプリセットされたプリセットキャラクタを表示させ、
前記プリセットキャラクタのうち少なくとも1つは、前記推奨特性が関連付けられている、
情報処理システム。 In the information processing system according to any one of claims 1 to 6,
In the display step, a preset character having the characteristics preset in advance is displayed on the screen,
At least one of the preset characters is associated with the recommended characteristics.
Information processing system.
前記特定ステップでは、前記参照情報に基づいて、前記推奨特性ごとの推奨度合いを特定し、
前記表示ステップでは、前記推奨度合いに応じて、前記プリセットキャラクタが表示される前記画面の表示態様を変動させる、
情報処理システム。 8. The information processing system according to claim 7,
In the identifying step, a recommendation level for each of the recommended characteristics is identified based on the reference information;
In the display step, a display mode of the screen on which the preset character is displayed is changed according to the recommendation level.
Information processing system.
前記特定ステップでは、前記プリセットキャラクタに関連付ける前記推奨特性の種類を決定する抽選を実行し、
前記推奨特性は、前記推奨度合いに応じて、前記抽選において当選される確率が変動するように構成される、
情報処理システム。 9. The information processing system according to claim 8,
In the specifying step, a lottery is performed to determine the type of the recommended characteristic to be associated with the preset character;
The recommendation characteristic is configured so that the probability of winning the lottery varies depending on the recommendation level.
Information processing system.
さらに、管理ステップでは、前記画面において前記ユーザに選択された特性を、前記キャラクタに関連付けて管理する、Furthermore, in the management step, the characteristics selected by the user on the screen are managed in association with the character.
情報処理システム。Information processing system.
コンピュータに、請求項1~請求項10の何れか1つに記載の各ステップを実行させる、
プログラム。 A program,
A method for making a computer execute each step according to any one of claims 1 to 10 .
program.
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| "フォールアウト 3",「ファミ通Xbox 360'09 Jan. 1月号」,日本,株式会社エンターブレイン,2009年01月01日,第8巻,第1号,p.044-047 |
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