JP7651252B2 - 画像処理方法、画像処理装置、ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
コンピュータが、
カメラからの距離を示す距離情報及び色情報を画素毎に示す画像情報を取得する取得工程と、
各画素の前記色情報を変換して画像を絵画調に変調する変調フィルタの設定を、各画素の前記距離情報に基づき画素毎に決定する決定工程と、
決定された画素毎の前記変調フィルタの設定に基づき、画素毎に前記色情報を変換する変換工程と、
を実行する画像処理方法が提供される。
カメラからの距離を示す距離情報及び色情報を画素毎に示す画像情報を取得する取得部と、
各画素の前記色情報を変換して画像を絵画調に変調する変調フィルタの設定を、各画素の前記距離情報に基づき画素毎に決定する決定部と、
決定された画素毎の前記変調フィルタの設定に基づき、画素毎に前記色情報を変換する変換部と、
を有する画像処理装置が提供される。
コンピュータを、
カメラからの距離を示す距離情報及び色情報を画素毎に示す画像情報を取得する取得手段、
各画素の前記色情報を変換して画像を絵画調に変調する変調フィルタの設定を、各画素の前記距離情報に基づき画素毎に決定する決定手段、
決定された画素毎の前記変調フィルタの設定に基づき、画素毎に前記色情報を変換する変換手段、
として機能させるプログラムが提供される。
プレイヤからの操作入力を受付ける入力受付部と、
仮想3次元空間内におけるプレイヤキャラクタの位置及び向きを管理するプレイヤキャラクタ制御部と、
前記仮想3次元空間内におけるノンプレイヤキャラクタの位置及び向きを管理するノンプレイヤキャラクタ制御部と、
前記仮想3次元空間内における仮想カメラの位置及び向きを管理するカメラ制御部と、
前記仮想3次元空間内における前記プレイヤキャラクタ、前記ノンプレイヤキャラクタ及び前記仮想カメラの位置及び向きに基づき、前記仮想カメラによって撮像された前記仮想3次元空間を2次元平面の画像として描画する描画部と、
出力装置に、前記2次元平面の画像を表示させる表示制御部と、
を有し、
前記描画部は、
前記仮想カメラからの距離を示す距離情報及び色情報を画素毎に示す画像情報を取得する取得部と、
各画素の前記色情報を変換して画像を絵画調に変調する変調フィルタの設定を、各画素の前記距離情報に基づき画素毎に決定する決定部と、
決定された画素毎の前記変調フィルタの設定に基づき、画素毎に前記色情報を変換する変換部と、
を有するゲーム装置が提供される。
まず、本実施形態の画像処理装置の処理の概要を説明する。本実施形態の画像処理装置は、「カメラからの距離を示す距離情報」及び「色情報」を画素毎に示す画像情報を取得すると、「各画素の色情報を変換して画像を絵画調に変調する変調フィルタ」の設定を、各画素の距離情報に基づき画素毎に決定する。ここで決定する設定は、各画素の色情報の変換の具合(例:ぼやけ具合、滲み具合)である。この設定を調整することで、画像の変調具合が調整される。そして、画像処理装置は、決定した各画素の変調フィルタの設定に基づき、画素毎に色情報を変換する。
本実施形態のゲーム装置は、第1の実施形態で説明した画像処理装置10の機能部を含む。図9に、ゲーム装置100の機能ブロック図の一例を示す。図示するように、ゲーム装置100は、入力受付部1と、プレイヤキャラクタ制御部2と、ノンプレイヤキャラクタ制御部3と、カメラ制御部4と、描画部5と、表示制御部6とを有する。詳細は後述するが、描画部5が画像処理装置10の機能部を有する。
1. コンピュータが、
カメラからの距離を示す距離情報及び色情報を画素毎に示す画像情報を取得する取得工程と、
各画素の前記色情報を変換して画像を絵画調に変調する変調フィルタの設定を、各画素の前記距離情報に基づき画素毎に決定する決定工程と、
決定された画素毎の前記変調フィルタの設定に基づき、画素毎に前記色情報を変換する変換工程と、
を実行する画像処理方法。
2. 1に記載の画像処理方法において、
前記コンピュータは、
前記変換工程では、画素毎に参照エリアを設定し、前記参照エリア内の他の画素の前記色情報に基づき各画素の前記色情報を変換し、
前記決定工程では、画素毎に、前記距離情報に基づき前記参照エリアの大きさを決定する画像処理方法。
3. 2に記載の画像処理方法において、
前記コンピュータは、
前記決定工程では、前記カメラからの距離をN段階(Nは2以上の整数)に分けて段階ごとに前記参照エリアの大きさを定義した参照エリア情報と、前記距離情報とに基づき、画素毎に前記参照エリアの大きさを決定する画像処理方法。
4. 3に記載の画像処理方法において、
前記コンピュータは、
前記決定工程では、前記参照エリアの大きさを算出する算出式である前記参照エリア情報に基づき、画素毎に前記参照エリアの大きさを決定する画像処理方法。
5. 2から4のいずれかに記載の画像処理方法において、
前記コンピュータは、
前記決定工程では、
前記距離情報が示す距離がD1以上D2以下に含まれる場合、前記参照エリアの大きさとして各画素の大きさを決定し、
前記距離情報が示す距離がD2より大きい場合、前記距離情報が示す距離が大きくなるほど大きな前記参照エリアを決定し、
前記距離情報がD1より小さい場合、前記距離情報が示す距離が小さくなるほど大きな前記参照エリアを決定する画像処理方法
6. カメラからの距離を示す距離情報及び色情報を画素毎に示す画像情報を取得する取得部と、
各画素の前記色情報を変換して画像を絵画調に変調する変調フィルタの設定を、各画素の前記距離情報に基づき画素毎に決定する決定部と、
決定された画素毎の前記変調フィルタの設定に基づき、画素毎に前記色情報を変換する変換部と、
を有する画像処理装置。
7. コンピュータを、
カメラからの距離を示す距離情報及び色情報を画素毎に示す画像情報を取得する取得手段、
各画素の前記色情報を変換して画像を絵画調に変調する変調フィルタの設定を、各画素の前記距離情報に基づき画素毎に決定する決定手段、
決定された画素毎の前記変調フィルタの設定に基づき、画素毎に前記色情報を変換する変換手段、
として機能させるプログラム。
8. プレイヤからの操作入力を受付ける入力受付部と、
仮想3次元空間内におけるプレイヤキャラクタの位置及び向きを管理するプレイヤキャラクタ制御部と、
前記仮想3次元空間内におけるノンプレイヤキャラクタの位置及び向きを管理するノンプレイヤキャラクタ制御部と、
前記仮想3次元空間内における仮想カメラの位置及び向きを管理するカメラ制御部と、
前記仮想3次元空間内における前記プレイヤキャラクタ、前記ノンプレイヤキャラクタ及び前記仮想カメラの位置及び向きに基づき、前記仮想カメラによって撮像された前記仮想3次元空間を2次元平面の画像として描画する描画部と、
出力装置に、前記2次元平面の画像を表示させる表示制御部と、
を有し、
前記描画部は、
前記仮想カメラからの距離を示す距離情報及び色情報を画素毎に示す画像情報を取得する取得部と、
各画素の前記色情報を変換して画像を絵画調に変調する変調フィルタの設定を、各画素の前記距離情報に基づき画素毎に決定する決定部と、
決定された画素毎の前記変調フィルタの設定に基づき、画素毎に前記色情報を変換する変換部と、
を有するゲーム装置。
2A メモリ
3A 入出力I/F
4A 周辺回路
5A バス
1 入力受付部
2 プレイヤキャラクタ制御部
3 ノンプレイヤキャラクタ制御部
4 カメラ制御部
5 描画部
6 表示制御部
10 画像処理装置
11 取得部
12 決定部
13 変換部
14 情報取得部
15 2次元画像描画部
16 出力部
100 ゲーム装置
Claims (4)
- コンピュータが、
プレイヤキャラクタを後方かつ所定距離離れた位置から撮影するカメラからの距離を示す距離情報及び色情報を画素毎に示す画像情報を取得する取得工程と、
各画素の前記色情報を変換して画像を変調する変調フィルタの設定を、各画素の前記距離情報に基づき画素毎に決定する決定工程と、
決定された画素毎の前記変調フィルタの設定に基づき、画素毎に前記色情報を変換する変換工程と、
を実行し、
前記変換工程では、
画素毎に参照エリアを設定し、前記参照エリア内の他の画素の前記色情報に基づき各画素の前記色情報を変換し、
前記決定工程では、
画素毎に、前記距離情報に基づき前記参照エリアの大きさを決定し、
前記距離がd0以上d1未満の画素に対しては、前記参照エリアの大きさとして第1の固定値を決定し、
前記距離がd1以上d2未満の画素に対しては、前記距離から前記参照エリアを算出する第1の関数に基づき、前記距離が大きくなるほど小さい前記参照エリアを決定し、
前記距離がd2以上d3未満の画素に対しては、前記参照エリアの大きさとして第2の固定値を決定し、
前記距離がd3以上d4未満の画素に対しては、前記距離から前記参照エリアを算出する第2の関数に基づき、前記距離が大きくなるほど大きい前記参照エリアを決定し、
前記距離がd4以上の画素に対しては、前記参照エリアの大きさとして第3の固定値を決定し、
前記第2の固定値<前記第1の固定値<前記第3の固定値、を満たし、
前記第2の固定値は、1画素分の大きさであり、
前記第1の関数は、前記距離がd1の時に前記第1の固定値を算出し、前記距離がd2の時に前記第2の固定値を算出し、
前記第2の関数は、前記距離がd3の時に前記第2の固定値を算出し、前記距離がd4の時に前記第3の固定値を算出する画像処理方法。 - プレイヤキャラクタを後方かつ所定距離離れた位置から撮影するカメラからの距離を示す距離情報及び色情報を画素毎に示す画像情報を取得する取得部と、
各画素の前記色情報を変換して画像を変調する変調フィルタの設定を、各画素の前記距離情報に基づき画素毎に決定する決定部と、
決定された画素毎の前記変調フィルタの設定に基づき、画素毎に前記色情報を変換する変換部と、
を有し、
前記変換部は、
画素毎に参照エリアを設定し、前記参照エリア内の他の画素の前記色情報に基づき各画素の前記色情報を変換し、
前記決定部は、
画素毎に、前記距離情報に基づき前記参照エリアの大きさを決定し、
前記距離がd0以上d1未満の画素に対しては、前記参照エリアの大きさとして第1の固定値を決定し、
前記距離がd1以上d2未満の画素に対しては、前記距離から前記参照エリアを算出する第1の関数に基づき、前記距離が大きくなるほど小さい前記参照エリアを決定し、
前記距離がd2以上d3未満の画素に対しては、前記参照エリアの大きさとして第2の固定値を決定し、
前記距離がd3以上d4未満の画素に対しては、前記距離から前記参照エリアを算出する第2の関数に基づき、前記距離が大きくなるほど大きい前記参照エリアを決定し、
前記距離がd4以上の画素に対しては、前記参照エリアの大きさとして第3の固定値を決定し、
前記第2の固定値<前記第1の固定値<前記第3の固定値、を満たし、
前記第2の固定値は、1画素分の大きさであり、
前記第1の関数は、前記距離がd1の時に前記第1の固定値を算出し、前記距離がd2の時に前記第2の固定値を算出し、
前記第2の関数は、前記距離がd3の時に前記第2の固定値を算出し、前記距離がd4の時に前記第3の固定値を算出する画像処理装置。 - コンピュータを、
プレイヤキャラクタを後方かつ所定距離離れた位置から撮影するカメラからの距離を示す距離情報及び色情報を画素毎に示す画像情報を取得する取得手段、
各画素の前記色情報を変換して画像を変調する変調フィルタの設定を、各画素の前記距離情報に基づき画素毎に決定する決定手段、
決定された画素毎の前記変調フィルタの設定に基づき、画素毎に前記色情報を変換する変換手段、
として機能させ、
前記変換手段は、
画素毎に参照エリアを設定し、前記参照エリア内の他の画素の前記色情報に基づき各画素の前記色情報を変換し、
前記決定手段は、
画素毎に、前記距離情報に基づき前記参照エリアの大きさを決定し、
前記距離がd0以上d1未満の画素に対しては、前記参照エリアの大きさとして第1の固定値を決定し、
前記距離がd1以上d2未満の画素に対しては、前記距離から前記参照エリアを算出する第1の関数に基づき、前記距離が大きくなるほど小さい前記参照エリアを決定し、
前記距離がd2以上d3未満の画素に対しては、前記参照エリアの大きさとして第2の固定値を決定し、
前記距離がd3以上d4未満の画素に対しては、前記距離から前記参照エリアを算出する第2の関数に基づき、前記距離が大きくなるほど大きい前記参照エリアを決定し、
前記距離がd4以上の画素に対しては、前記参照エリアの大きさとして第3の固定値を決定し、
前記第2の固定値<前記第1の固定値<前記第3の固定値、を満たし、
前記第2の固定値は、1画素分の大きさであり、
前記第1の関数は、前記距離がd1の時に前記第1の固定値を算出し、前記距離がd2の時に前記第2の固定値を算出し、
前記第2の関数は、前記距離がd3の時に前記第2の固定値を算出し、前記距離がd4の時に前記第3の固定値を算出するプログラム。 - プレイヤからの操作入力を受付ける入力受付部と、
仮想3次元空間内におけるプレイヤキャラクタの位置及び向きを管理するプレイヤキャラクタ制御部と、
前記仮想3次元空間内におけるノンプレイヤキャラクタの位置及び向きを管理するノンプレイヤキャラクタ制御部と、
前記プレイヤキャラクタを後方かつ所定距離離れた位置から撮影する仮想カメラの前記仮想3次元空間内における位置及び向きを管理するカメラ制御部と、
前記仮想3次元空間内における前記プレイヤキャラクタ、前記ノンプレイヤキャラクタ及び前記仮想カメラの位置及び向きに基づき、前記仮想カメラによって撮像された前記仮想3次元空間を2次元平面の画像として描画する描画部と、
出力装置に、前記2次元平面の画像を表示させる表示制御部と、
を有し、
前記描画部は、
前記仮想カメラからの距離を示す距離情報及び色情報を画素毎に示す画像情報を取得する取得部と、
各画素の前記色情報を変換して画像を変調する変調フィルタの設定を、各画素の前記距離情報に基づき画素毎に決定する決定部と、
決定された画素毎の前記変調フィルタの設定に基づき、画素毎に前記色情報を変換する変換部と、
を有し、
前記変換部は、
画素毎に参照エリアを設定し、前記参照エリア内の他の画素の前記色情報に基づき各画素の前記色情報を変換し、
前記決定部は、
画素毎に、前記距離情報に基づき前記参照エリアの大きさを決定し、
前記距離がd0以上d1未満の画素に対しては、前記参照エリアの大きさとして第1の固定値を決定し、
前記距離がd1以上d2未満の画素に対しては、前記距離から前記参照エリアを算出する第1の関数に基づき、前記距離が大きくなるほど小さい前記参照エリアを決定し、
前記距離がd2以上d3未満の画素に対しては、前記参照エリアの大きさとして第2の固定値を決定し、
前記距離がd3以上d4未満の画素に対しては、前記距離から前記参照エリアを算出する第2の関数に基づき、前記距離が大きくなるほど大きい前記参照エリアを決定し、
前記距離がd4以上の画素に対しては、前記参照エリアの大きさとして第3の固定値を決定し、
前記第2の固定値<前記第1の固定値<前記第3の固定値、を満たし、
前記第2の固定値は、1画素分の大きさであり、
前記第1の関数は、前記距離がd1の時に前記第1の固定値を算出し、前記距離がd2の時に前記第2の固定値を算出し、
前記第2の関数は、前記距離がd3の時に前記第2の固定値を算出し、前記距離がd4の時に前記第3の固定値を算出するゲーム装置。
Priority Applications (4)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2018241536A JP7651252B2 (ja) | 2018-12-25 | 2018-12-25 | 画像処理方法、画像処理装置、ゲーム装置及びプログラム |
| PCT/JP2019/050652 WO2020138098A1 (ja) | 2018-12-25 | 2019-12-24 | 画像処理方法、画像処理装置、ゲーム装置及びプログラム |
| CN201980086320.4A CN113226502A (zh) | 2018-12-25 | 2019-12-24 | 图像处理方法、图像处理装置、游戏装置和程序 |
| US17/357,133 US12042727B2 (en) | 2018-12-25 | 2021-06-24 | Image processing method, image processing device, game device, and program for converting color information on a per-pixel basis and based on a modulation filter |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2018241536A JP7651252B2 (ja) | 2018-12-25 | 2018-12-25 | 画像処理方法、画像処理装置、ゲーム装置及びプログラム |
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| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
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| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2018241536A Active JP7651252B2 (ja) | 2018-12-25 | 2018-12-25 | 画像処理方法、画像処理装置、ゲーム装置及びプログラム |
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