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JP7653036B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents
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JP7653036B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

複数のプレイヤが共同でプレイするゲームにおいて、各プレイヤに対してゲーム上の役割が設定され、且つ、設定された各プレイヤの役割がゲームプレイ中に変更される場合がある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1には、ゲーム性を向上させる目的から、ゲームプレイ中において、ゲーム内のミッションの達成状況に応じて各プレイヤの役割を変更することが記載されている。 In games played by multiple players together, each player is assigned a role in the game, and the assigned role of each player may be changed during game play (see, for example, Patent Document 1). Patent Document 1 describes how, in order to improve game playability, the role of each player is changed during game play depending on the progress of in-game missions.

特開2014-124489号公報JP 2014-124489 A

ところで、ゲームの共同プレイを行う場合において、役割が異なるプレイヤ間で連携することができれば、共同プレイを促す(活性化させる)ことができると期待される。 When playing a game cooperatively, it is expected that if players with different roles can cooperate with each other, cooperative play can be encouraged (stimulated).

そこで、本発明は、上記の点に鑑みて、プレイヤに対して役割が設定されるゲームにおいて複数のプレイヤによる共同プレイを促すことができる情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを目的とする。 In view of the above, the present invention aims to provide an information processing device, an information processing method, and a program that can encourage cooperative play by multiple players in a game in which roles are assigned to each player.

本発明者の一態様に係る情報処理装置は、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定する役割設定部と、互いに異なる役割が設定された第1プレイヤ及び第2プレイヤがゲームを共同でプレイする間に所定の条件が成立した場合に、第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割とを互いに入れ替える役割入れ替え部と、を有することを特徴とする。 An information processing device according to one aspect of the present invention is characterized by having a role setting unit that sets a role to be played by each of a plurality of players who play a game together during game play, and a role swapping unit that swaps the role of the first player with the role of the second player when a predetermined condition is met while a first player and a second player, to whom different roles have been set, are playing a game together.

本発明の一態様によれば、ゲームの共同プレイにおいて、所定の条件が成立した場合には第1プレイヤと第2プレイヤ間で役割を入れ替えることにより、役割が異なるプレイヤ間で連携(協力)することができ、ゲームの共同プレイを促すことができる。 According to one aspect of the present invention, in cooperative play of a game, when a predetermined condition is met, the first player and the second player can switch roles, allowing players with different roles to cooperate with each other, thereby encouraging cooperative play of the game.

ゲームにてプレイ可能なエリアの一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a playable area in a game. 第1の役割でゲームをプレイする場合に表示されるプレイ画面の一例である。13 is an example of a play screen displayed when playing a game in a first role. 第2の役割でゲームをプレイする場合に表示されるプレイ画面の一例である。13 is an example of a play screen displayed when playing the game in a second role. 投入操作についての説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a plugging operation. 変更要求画面(左図)と問い合わせ画面(右図)の一例を示す図である。13A and 13B are diagrams showing an example of a change request screen (left diagram) and an inquiry screen (right diagram). 復帰指示画面の一例を示す図である。FIG. 13 illustrates an example of a return instruction screen. 本発明の第1実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの構成を示す概念図である。1 is a conceptual diagram showing a configuration of an information processing system including an information processing device according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る情報処理装置の機能を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing functions of the information processing device according to the first embodiment of the present invention. プレイヤ情報の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of player information. 役割設定フローの流れを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a role setting flow. ゲームプレイ開始前の画面遷移を示す図である。FIG. 13 shows screen transitions before game play begins. 第1画面表示フローの流れを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a first screen display flow. 第2画面表示フローの流れを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a flow of a second screen display flow. 第1実施形態に係る役割入れ替えフローの流れを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a flow of a role exchange flow according to the first embodiment. 第2実施形態に係る役割入れ替えフローの流れを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a flow of a role switching flow according to the second embodiment. 第3実施形態において役割を入れ替える手順を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a procedure for switching roles in the third embodiment. 第4実施形態に係る情報処理装置の機能を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating functions of an information processing device according to a fourth embodiment.

本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、以下、添付の図面を参照しながら、複数の好適な実施形態(第1~第4実施形態という)について説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた具体例の一つにすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
また、以下の説明の中で参照される図面が示す画面例も一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報の内容、及びGUI(Graphical User Interface)等は、情報処理の内容、システムの設計仕様、及びプレイヤの好み等に応じて自由に設計することができ、また適宜変更し得るものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An information processing device, an information processing method, and a program according to the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings in relation to a number of preferred embodiments (referred to as first to fourth embodiments).
The embodiment described below is merely one of the specific examples given to facilitate understanding of the present invention, and is not intended to limit the present invention. In other words, the present invention may be modified or improved from the embodiment described below without departing from the spirit of the present invention. In addition, the present invention naturally includes its equivalents.
In addition, the screen examples shown in the drawings referenced in the following description are merely examples, and the screen configuration examples, the content of the information displayed, and the GUI (Graphical User Interface), etc. can be freely designed according to the content of the information processing, the design specifications of the system, and the preferences of the player, and can be changed as appropriate.

[本発明にてプレイ可能なゲームについて]
本発明の情報処理装置を通じてプレイ可能なゲーム(以下、単に「ゲーム」という)について、図1~4を参照しながら説明する。図1は、ゲームにてプレイ可能なエリアの例を示す図であり、詳しくはエリア全体像を示す。図2~3は、ゲームのプレイ画面の一例である。図4は、後述する投入操作についての説明図である。
[Games that can be played with this invention]
A game that can be played through the information processing device of the present invention (hereinafter simply referred to as a "game") will be described with reference to Figures 1 to 4. Figure 1 is a diagram showing an example of an area that can be played in the game, and more specifically, shows an overall image of the area. Figures 2 and 3 are examples of play screens for the game. Figure 4 is an explanatory diagram of an input operation, which will be described later.

ゲームは、プレイヤがゲームプレイ用の操作端末にて画面を見ながらプレイするコンテンツであり、詳しくはデータ通信を利用するオンラインゲームである。オンラインゲームには、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、SNS(Social Networking Service)上で提供されるソーシャルゲーム等、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。なお、ゲームのジャンル(分類)は、特に限定されるものではない。 A game is content that a player plays while viewing a screen on a gameplay control terminal, and more specifically, is an online game that uses data communication. Online games include browser games that use a web browser, social games provided on SNS (Social Networking Service), games that can be played by downloading dedicated application software such as mobile games, and regularly updated online games such as play-by-web (PBW). There are no particular limitations on the genre (classification) of games.

プレイヤは、一人のプレイヤによる単独プレイモード、及び、複数のプレイヤによる同時プレイモード(マルチプレイモード)のいずれかを選択してゲームをプレイする。 Players can choose to play the game in either a single-player mode or a simultaneous play mode (multiplayer mode) with multiple players.

単独プレイモードを選択したプレイヤは、ゲームプレイ中、所定のゲーム内キャラクタ(以下、フィールド移動キャラクタJ1という)を操作する。フィールド移動キャラクタJ1は、第1のゲーム内キャラクタに相当し、プレイヤの操作(以下、移動操作という)に基づいて、図1に示すエリア内に設定されたフィールド上を移動する。ゲームのエリアは、クリアを目的として設定されたゲーム内空間であり、ゲームにおいて1又は2以上存在する。フィールドは、エリア毎に設定された地形であり、例えば、床、地面又は水面のように二次元状に広がった領域である。 A player who selects the single play mode operates a specific in-game character (hereinafter referred to as a field-moving character J1) during game play. The field-moving character J1 corresponds to the first in-game character, and moves on a field set within the area shown in FIG. 1 based on the player's operation (hereinafter referred to as a movement operation). A game area is an in-game space set for the purpose of clearing it, and there may be one or more of these in the game. A field is a terrain set for each area, and is, for example, a two-dimensional area such as a floor, ground, or water surface.

なお、フィールド移動キャラクタJ1の外観(表示イメージ)は、ゲームの内容に応じて任意に設定できるが、以下の説明では、図1及び2に示すように人型であることとする。また、プレイヤ一人につき操作可能なフィールド移動キャラクタJ1の数は、1体又は2体以上であってもよいが、以下の説明では1体であることとする。 The appearance (display image) of the field moving character J1 can be set arbitrarily depending on the content of the game, but in the following explanation, it will be assumed to be humanoid as shown in Figures 1 and 2. Also, the number of field moving characters J1 that can be operated by one player may be one or two or more, but in the following explanation, it will be assumed to be one.

フィールドには、図1に示すように敵キャラクタEが出現し、また、一定のルールに従って若しくは不規則に補助オブジェクトHが配置されている。敵キャラクタEは、出現キャラクタとしてフィールド上に出現し、プレイヤによるゲームのプレイ(具体的には、フィールド移動キャラクタJ1の移動等の動作)を妨害する。補助オブジェクトHは、ゲームプレイ中にプレイヤによって利用され、例えば、フィールド移動キャラクタJ1が補助オブジェクトHに接近又は接触することで、補助オブジェクトHの効果がプレイヤに対して付与される。補助オブジェクトHの効果には、例えば、ゲーム内で使用可能な特典又はアイテムの付与、体力回復等のパラメータ変化、フィールド上における敵キャラクタEの出現数の減少等のようなフィールド状況の変更、及びボス敵の出現等のような所定イベントの発生などが含まれる。 As shown in FIG. 1, enemy characters E appear on the field, and auxiliary objects H are arranged according to certain rules or irregularly. The enemy characters E appear on the field as spawn characters and interfere with the player's gameplay (specifically, the movement and other actions of the field-moving character J1). The auxiliary objects H are used by the player during gameplay, and the effects of the auxiliary objects H are imparted to the player when, for example, the field-moving character J1 approaches or comes into contact with the auxiliary objects H. The effects of the auxiliary objects H include, for example, the impartation of benefits or items that can be used in the game, parameter changes such as the recovery of physical strength, changes to the field situation such as a reduction in the number of enemy characters E appearing on the field, and the occurrence of a predetermined event such as the appearance of a boss enemy.

単独プレイモードにおいて、プレイヤは、ゲームのプレイ画面にてフィールド移動キャラクタJ1を見ながら、フィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作(第1操作に相当)を行う。このときのプレイ画面には、図2に示すようにフィールド中の一部分、具体的にはフィールド移動キャラクタJ1の現在位置を含む一定の範囲(図1中、破線にて囲まれた領域)が映し出されている。 In the single play mode, the player performs a movement operation (corresponding to a first operation) on the field moving character J1 while viewing the field moving character J1 on the game play screen. At this time, the play screen shows a portion of the field as shown in FIG. 2, specifically a certain range including the current position of the field moving character J1 (the area surrounded by a dashed line in FIG. 1).

移動操作の一例としては、図2に示すように、画面に表示されるフィールド移動キャラクタJ1を画面上でタッチしながら移動先(図2中の破線で示す位置)までドラッグする操作等が挙げられる。なお、移動操作を行う方法は、特に限定されないが、例えば、不図示のコントローラの方向キーを通じて行う方法、音声入力による方法、あるいは、ゲームプレイ中におけるプレイヤの脳波を解析する方法等が挙げられる。 As an example of a movement operation, as shown in FIG. 2, an operation of touching the field moving character J1 displayed on the screen and dragging it to the destination (the position indicated by the dashed line in FIG. 2) is given. The method of performing the movement operation is not particularly limited, but examples include a method using the directional keys of a controller (not shown), a method using voice input, or a method analyzing the brain waves of the player during game play.

フィールド移動キャラクタJ1が移動操作に応じてフィールド上を移動すると、これに伴って、フィールド中、画面に映し出される部分が切り替わる。プレイヤは、切り替え後の画面を通じて、フィールド移動キャラクタJ1の現在位置(移動後の位置)を把握することができる。 When the field-moving character J1 moves on the field in response to a movement operation, the part of the field displayed on the screen changes accordingly. The player can grasp the current position of the field-moving character J1 (the position after the movement) through the screen after the change.

なお、図2に示す画面は、フィールド中の一部分を真上から見た場合の画面であるが、これに限定されない。ゲームプレイ中に表示される画面は、フィールド中の一部分を任意の視線角度(ビューアングル)から見たときの画面であってもよく、その角度は、ゲームプレイ中に、プレイヤの好みに応じて任意に変更することができてもよい。 Note that the screen shown in FIG. 2 is a screen when a portion of the field is viewed from directly above, but is not limited to this. The screen displayed during game play may be a screen when a portion of the field is viewed from any line of sight (view angle), and the angle may be changeable as desired by the player during game play.

ゲームでは、フィールド移動キャラクタJ1に対してパラメータが設定される。パラメータは、プレイヤがゲームプレイ中に監視(確認)して管理する値やステータスであり、例えば、フィールド移動キャラクタJ1の体力や空腹度等の状態(現状)を示す値、攻撃力及び移動速度等の能力を示す値、タイプ及び属性、画面表示サイズ並びにその他の特徴などが該当する。 In the game, parameters are set for the field-moving character J1. Parameters are values or status that the player monitors (checks) and manages while playing the game, and include, for example, values indicating the state (current state) of the field-moving character J1, such as its stamina and hunger level, values indicating its abilities, such as its attack power and movement speed, its type and attributes, its screen display size, and other characteristics.

ゲームプレイ中、パラメータは、ゲームの進行状況、具体的にはフィールド移動キャラクタJ1の動き及び状態変化等と連動して変化する(更新される)。例えば、フィールド移動キャラクタJ1がフィールド上を移動したり、フィールド上の敵キャラクタEからの作用(具体的には、攻撃や邪魔等)を受けたりすると、パラメータの一つである体力が減少する。そして、フィールド移動キャラクタJ1の状態が体力0(ゼロ)の状態(所定の状態の一例に相当する)になると、プレイ続行不能、すなわちゲームオーバーとなる。 During game play, the parameters change (are updated) in conjunction with the progress of the game, specifically, the movements and state changes of the field-moving character J1. For example, when the field-moving character J1 moves on the field or is affected by an enemy character E on the field (specifically, an attack or obstruction), one of the parameters, stamina, decreases. Then, when the field-moving character J1's state reaches 0 (zero) stamina (which corresponds to an example of a predetermined state), play cannot continue, i.e., the game is over.

また、パラメータは、フィールド上に配置される補助オブジェクトH、又はフィールド上に投入される後述の投入オブジェクトTを利用することで変化させることができ、例えば、体力回復アイテムに該当する補助オブジェクトH又は投入オブジェクトTを利用した場合に、フィールド移動キャラクタJ1の体力を増加(回復)させることができる。
なお、パラメータは、必ずしもフィールド移動キャラクタJ1の動き等と連動して変化させなくてもよく、例えば、フィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤの操作(移動操作等)の内容に応じて変化させてもよい。
In addition, the parameters can be changed by utilizing an auxiliary object H placed on the field, or an input object T (described below) that is inserted onto the field. For example, when an auxiliary object H or an input object T that corresponds to a stamina recovery item is used, the stamina of the field-moving character J1 can be increased (recovered).
It should be noted that the parameters do not necessarily have to be changed in conjunction with the movement of the field-moving character J1, and may be changed, for example, in response to the content of the operation (movement operation, etc.) of the player controlling the field-moving character J1.

プレイヤは、フィールド移動キャラクタJ1がフィールド上の所定の位置に到達したり、あるいはフィールド上に出現する所定の敵キャラクタEを倒したりする等、エリア毎のクリア条件を達成した時点で、そのエリアをクリアすることができる。また、プレイヤは、一つのエリアをクリアすることで次のエリアに移行し、移行後のエリアに設定されたフィールド上にてフィールド移動キャラクタJ1を移動させることができる。 The player can clear an area when the clearing conditions for that area are met, such as when the field-moving character J1 reaches a specific position on the field or when a specific enemy character E that appears on the field is defeated. In addition, the player can move on to the next area by clearing an area, and move the field-moving character J1 on the field set in the area after the move.

次に、マルチプレイモードについて説明する。マルチプレイモードでは、複数のプレイヤが、同一のエリアを同じタイミングにて(すなわち、同じ時間に)共同してプレイすることができる。ここで、「共同プレイ」とは、プレイヤ同士がエリアをクリアすることを共通の目標として互いに協力してプレイすることである。 Next, we will explain the multiplayer mode. In the multiplayer mode, multiple players can play together in the same area at the same time (i.e., at the same time). Here, "cooperative play" means that players cooperate with each other to play with the common goal of clearing the area.

マルチプレイモードにおいて共同プレイを行う複数のプレイヤの各々は、共同プレイの開始前に役割を選択する。役割とは、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々が担うゲーム上の役割であり、本発明では、共同プレイの開始前において、各プレイヤが「第1の役割」及び「第2の役割」のいずれか一方を選択する。なお、共同プレイの開始前は、複数のプレイヤがゲーム内のエリアをプレイし始める前、具体的には、フィールド移動キャラクタJ1や後述のサポートキャラクタJ2に対する操作を開始する前の時点である。 In multi-play mode, each of multiple players playing together selects a role before the start of the joint play. A role is a game role that each of multiple players playing together takes on, and in the present invention, each player selects either a "first role" or a "second role" before the start of the joint play. Note that "before the start of the joint play" refers to a point in time before multiple players start playing in an area of the game, specifically, before they start operating the field moving character J1 or the support character J2 described below.

各プレイヤが役割を選択した後には、各プレイヤの選択結果に応じて各プレイヤの役割が設定され、共同プレイが開始される。共同プレイにおいて、各プレイヤは、設定された役割にてゲームをプレイする。具体的に説明すると、第1の役割は、前述のフィールド移動キャラクタJ1を操作してゲームを進行させる役割である。共同プレイ中、第1の役割に設定されたプレイヤ側のプレイ画面(以下、第1画面G1ともいう)には、フィールドにおけるフィールド移動キャラクタJ1の現在位置に応じた部分が映し出される(図2参照)。第1の役割に設定されたプレイヤは、第1画面G1を見ながら、フィールド移動キャラクタJ1に対して第1操作としての移動操作を行う。 After each player selects a role, the role of each player is set according to the selection result of each player, and joint play begins. In joint play, each player plays the game in the role that has been set. Specifically, the first role is the role of operating the above-mentioned field-moving character J1 to progress the game. During joint play, a part of the field corresponding to the current position of the field-moving character J1 is displayed on the play screen (hereinafter also referred to as the first screen G1) of the player set to the first role (see FIG. 2). While looking at the first screen G1, the player set to the first role performs a movement operation as a first operation on the field-moving character J1.

第2の役割は、共同プレイ中、第1の役割に設定されたプレイヤを補助(サポート)する役割である。第1の役割に設定されたプレイヤを補助するとは、第1の役割に設定されたプレイヤとは異なる立場でゲームをプレイし、具体的には、第1の役割に設定されたプレイヤがゲームを有利に進行するようにゲームをプレイすることを意味する。 The second role is a role that assists (supports) the player set to the first role during cooperative play. Assisting the player set to the first role means playing the game from a different perspective than the player set to the first role, specifically, playing the game in a way that gives the player set to the first role an advantage in the game.

第2の役割について詳しく説明すると、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、ゲームのプレイ画面(以下、第2画面G2ともいう)を見ながら、フィールド移動キャラクタJ1とは異なるサポートキャラクタJ2を操作する。サポートキャラクタJ2は、第2のゲーム内キャラクタに相当し、UAV(Unmanned Aerial Vehicle)のような飛行体をモチーフとしている。第2の役割に設定されたプレイヤ一人につき操作可能なサポートキャラクタJ2の数は、1体又は2体以上であってもよいが、以下の説明では1体であることとする。 To explain the second role in more detail, during cooperative play, a player set to the second role operates a support character J2 different from the field-moving character J1 while viewing the game play screen (hereinafter also referred to as the second screen G2). The support character J2 corresponds to a second in-game character, and is based on an air vehicle such as a UAV (Unmanned Aerial Vehicle). The number of support characters J2 that can be operated by one player set to the second role may be one or more than two, but in the following explanation, it will be assumed that there is one.

共同プレイ中、第2の役割に設定されたプレイヤ側のプレイ画面、すなわち第2画面G2には、図3に示すようにフィールドにおけるサポートキャラクタJ2の位置に応じた部分が俯瞰的に映し出される。第2の役割に設定されたプレイヤは、画面を見ながら、サポートキャラクタJ2に対する操作(以下、飛行操作という)を行う。飛行操作は、第2操作に相当する。 During cooperative play, the play screen of the player assigned to the second role, i.e., the second screen G2, displays an overhead view of the area of the field corresponding to the position of the support character J2, as shown in FIG. 3. The player assigned to the second role performs operations (hereinafter referred to as flight operations) on the support character J2 while watching the screen. The flight operations correspond to the second operations.

飛行操作の一例としては、図3に示すように、画面に表示されるサポートキャラクタJ2を画面上でタッチしながら移動先までドラッグする操作等が挙げられる。なお、飛行操作を行う方法は、特に限定されないが、例えば、不図示のコントローラの方向キーを通じて行う方法、音声入力による方法、あるいは、ゲームプレイ中におけるプレイヤの脳波を解析する方法等が挙げられる。 As an example of a flight operation, as shown in FIG. 3, an operation of touching the support character J2 displayed on the screen and dragging it to a destination is given. The method of performing the flight operation is not particularly limited, but examples include a method using the directional keys of a controller (not shown), a method using voice input, or a method analyzing the brain waves of the player during game play.

サポートキャラクタJ2は、飛行操作に基づいて、フィールド移動キャラクタJ1が存在するエリア内を移動(飛行)する。より具体的に説明すると、フィールド移動キャラクタJ1とサポートキャラクタJ2とは、同一のエリアにおいて互いに異なる階層(レイヤ)に存在する。サポートキャラクタJ2が移動可能な階層は、フィールド移動キャラクタJ1が移動可能な階層より上層にあり、厳密には、ゲーム内で仮想的に設定されたフィールドの上方空間(つまり、フィールドの上空)に位置する。このため、サポートキャラクタJ2は、フィールド中の全範囲を移動することができ、フィールド中、フィールド移動キャラクタJ1が移動できない範囲でも自由に移動することができる。例えば、フィールド移動キャラクタJ1は、フィールド中、障害物等の配置領域では障害物等の制約を受けて移動できないのに対し、サポートキャラクタJ2は、上記の障害物等による移動上の制約を受けない。 The support character J2 moves (flies) within the area where the field-moving character J1 exists based on flight operations. More specifically, the field-moving character J1 and the support character J2 exist in different hierarchical levels (layers) in the same area. The hierarchical level to which the support character J2 can move is higher than the hierarchical level to which the field-moving character J1 can move, and is strictly speaking located in the space above the field virtually set in the game (i.e., above the field). Therefore, the support character J2 can move throughout the entire range of the field, and can move freely even in areas of the field where the field-moving character J1 cannot move. For example, the field-moving character J1 cannot move in areas of the field where obstacles are placed due to restrictions such as obstacles, whereas the support character J2 is not restricted in movement by the obstacles.

そして、サポートキャラクタJ2が飛行操作に応じてフィールド上空を飛行すると、これに伴って、フィールドのうち、第2画面G2に映し出される部分が切り替わる。これにより、第2の役割に設定されたプレイヤは、切り替え後の第2画面G2を通じて、サポートキャラクタJ2の現在位置(移動後の位置)を把握することができる。また、第2の役割に設定されたプレイヤは、第2画面G2中にフィールド移動キャラクタJ1が映る間、当該フィールド移動キャラクタJ1の移動動作を確認することができる。これにより、共同プレイ中、第2の役割に設定されたプレイヤは、第1の役割に設定されたプレイヤによるプレイを観覧(観戦)することができる。 When the support character J2 flies above the field in response to flight operations, the portion of the field displayed on the second screen G2 changes accordingly. This allows the player set to the second role to grasp the current position (position after movement) of the support character J2 through the second screen G2 after switching. Also, the player set to the second role can check the movement of the field-moving character J1 while the field-moving character J1 is displayed on the second screen G2. This allows the player set to the second role to watch (spectate) the play by the player set to the first role during cooperative play.

なお、図3に示す第2画面G2は、フィールド中の一部分を真上から見た場合の画面であるが、これに限定されない。第2画面G2は、フィールド中の一部分を任意の視線角度(ビューアングル)から見たときの画面であってもよく、その角度は、ゲームプレイ中に、第2の役割に設定されたプレイヤの好みに応じて任意に変更することができてもよい。 Note that the second screen G2 shown in FIG. 3 is a screen when a portion of the field is viewed from directly above, but is not limited to this. The second screen G2 may be a screen when a portion of the field is viewed from any line of sight (view angle), and the angle may be able to be changed at will during game play according to the preferences of the player assigned to the second role.

また、第2画面G2には、フィールド中の一部分を映してもよいし、フィールドの全体を映してもよい。例えば、第2の役割に設定されたプレイヤが拡大表示用の操作を行うと、その操作量に応じた倍率にてフィールド中の一部分が拡大されて画面に表示されてもよい。反対に、縮小表示用の操作が行われた場合には、その操作量に応じてフィールド中の一部分又は全部が縮小されて画面に表示されてもよい。 The second screen G2 may show a portion of the field or the entire field. For example, when a player set to the second role performs an operation for enlarging the display, a portion of the field may be enlarged and displayed on the screen at a magnification corresponding to the amount of operation. Conversely, when an operation for reducing the display is performed, a portion or the entire field may be reduced and displayed on the screen according to the amount of operation.

以上のように、第2の役割に設定されたプレイヤは、飛行操作を行ってサポートキャラクタJ2をフィールド上空で移動(飛行)させることにより、フィールドの各領域を第2画面G2を通じて確認し、例えば、フィールドにおいてフィールド移動キャラクタJ1が存在する場所を見つけることができる。 As described above, the player set to the second role can use flying operations to move (fly) the support character J2 above the field, thereby checking each area of the field through the second screen G2 and, for example, finding the location on the field where the field-moving character J1 is located.

他方、サポートキャラクタJ2は、フィールド上の敵キャラクタEを攻撃することができず、また、敵キャラクタEからの作用(具体的には、攻撃や邪魔等)を受けることがない。また、サポートキャラクタJ2は、補助オブジェクトH及び投入オブジェクトTを利用することもできない。つまり、第2の役割に設定されたプレイヤは、補助オブジェクトH及び投入オブジェクトTがもたらす効果を享受することができない。その代わりに、第2の役割に設定されたプレイヤは、共同プレイ中、第1の役割に設定されたプレイヤへの支援物資として、投入オブジェクトTをフィールド上に投入する操作(以下、投入操作という)を行うことができる。 On the other hand, the support character J2 cannot attack the enemy character E on the field, and cannot be affected by the enemy character E (specifically, attacks, interference, etc.). Furthermore, the support character J2 cannot use the auxiliary object H or the input object T. In other words, the player set to the second role cannot enjoy the effects of the auxiliary object H and the input object T. Instead, the player set to the second role can perform an operation (hereinafter referred to as an input operation) to input the input object T onto the field as a support item for the player set to the first role during cooperative play.

投入操作は、図4に示すように第2画面G2を通じて行われる。具体的には、第2の役割に設定されたプレイヤが、ゲーム内で所持するオブジェクトの中からいずれかを選択し、図4の左図に示すように、画面に表示されたオブジェクト選択ボタンのうち、選択されたオブジェクトの種類と対応するボタンをクリックする。その後、第2の役割に設定されたプレイヤは、フィールド上において投入オブジェクトTの配置位置を指定する。このような手順にて投入操作が行われることにより、図4の右図に示すように、投入オブジェクトTがサポートキャラクタJ2からフィールド上に投入される。投入オブジェクトTは、前述したように、第1の役割に設定されたプレイヤによって利用され、そのプレイヤが操作するフィールド移動キャラクタJ1が投入オブジェクトTに接近した時点で利用される。
なお、投入オブジェクトTとして利用するオブジェクト、及び投入オブジェクトTの配置位置は、第2の役割に設定されたプレイヤの意志に基づいて決められる場合に限られず、例えば抽選等によって自動的に決められてもよい。
The throw-in operation is performed through the second screen G2 as shown in Fig. 4. Specifically, the player set to the second role selects one of the objects possessed in the game, and clicks the object selection button corresponding to the type of the selected object among the object selection buttons displayed on the screen as shown in the left diagram of Fig. 4. The player set to the second role then specifies the placement position of the throw-in object T on the field. By performing the throw-in operation in this manner, the throw-in object T is thrown from the support character J2 onto the field as shown in the right diagram of Fig. 4. As described above, the throw-in object T is used by the player set to the first role, and is used when the field moving character J1 operated by that player approaches the throw-in object T.
In addition, the object used as the throw-in object T and the position of the throw-in object T are not limited to being determined based on the will of the player assigned to the second role, but may be determined automatically, for example, by lottery.

また、第2の役割に設定されたプレイヤは、ゲームプレイ中に、投入オブジェクトTとして利用可能なオブジェクトをゲーム内のショップ等で購入することができ、購入したオブジェクトを投入オブジェクトTとしてフィールド上に投入することができる。オブジェクトの購入は、ゲーム内においてプレイヤが所持する通貨(ゲーム内通貨)を利用する、すなわちゲーム内通貨を消費することで行われる。
なお、投入オブジェクトTとして利用可能なオブジェクトは、購入以外の方法で取得できてもよく、例えば、ゲーム内で開催される抽選イベント等をプレイすることで取得できてもよい。
Furthermore, the player set to the second role can purchase objects that can be used as input objects T at an in-game shop or the like during game play, and can input the purchased objects onto the field as input objects T. Objects are purchased using currency possessed by the player in the game (in-game currency), i.e., by consuming in-game currency.
Note that objects that can be used as the investment object T may be acquired by means of methods other than purchase, for example, by playing a lottery event held within the game.

共同プレイにおいて、第1の役割に設定されたプレイヤが投入オブジェクトTを利用すると、そのプレイヤに対して、投入オブジェクトTに応じた効果が付与される。投入オブジェクトTに応じた効果は、投入オブジェクトTの種類に応じて変わり、効果の内容(すなわち、オブジェクトの種類)は、ゲームの内容に応じて任意に決めることができる。
なお、投入オブジェクトTには、第1の役割に設定されたプレイヤを補助するもの以外に、第1の役割に設定されたプレイヤのプレイを妨害するものが含まれてもよい。
In a cooperative play, when a player set to the first role uses an input object T, the player is given an effect according to the input object T. The effect according to the input object T varies depending on the type of the input object T, and the content of the effect (i.e., the type of object) can be arbitrarily determined depending on the content of the game.
In addition, the thrown-in objects T may include objects that hinder the play of the player set to the first role, in addition to objects that assist the player set to the first role.

以上のように、マルチプレイモードにて共同プレイを行う場合、複数のプレイヤの各々は、第1の役割又は第2の役割のいずれかにてゲームをプレイし、役割と対応するゲーム内キャラクタ、すなわち、フィールド移動キャラクタJ1又はサポートキャラクタJ2のうちのいずれか一方を操作する。 As described above, when playing together in multi-play mode, each of the multiple players plays the game in either the first role or the second role, and controls one of the in-game characters corresponding to the role, i.e., the field moving character J1 or the support character J2.

また、マルチプレイモードにおいて、複数のプレイヤは、第1の役割を選択してゲームをプレイすることができる。この場合、フィールド上には、第1の役割に設定されたプレイヤ毎にフィールド移動キャラクタJ1が存在し、第1の役割に設定された各プレイヤは、各自のフィールド移動キャラクタJ1を操作する。このとき、第1の役割に設定された複数のプレイヤは、同じエリアをクリアするために協力してもよく、同じエリア内にてプレイヤ同士で競い合ってもよく、あるいは、複数のチームに分かれて同じエリア内にてチーム同士で対戦してもよい。 In the multiplayer mode, multiple players can select the first role and play the game. In this case, a field moving character J1 exists on the field for each player set to the first role, and each player set to the first role operates their own field moving character J1. At this time, multiple players set to the first role may cooperate to clear the same area, may compete with each other in the same area, or may be divided into multiple teams and play against each other in the same area.

また、マルチプレイモードにおいて、複数のプレイヤが第1の役割を選択し、且つ一人以上のプレイヤが第2の役割を選択した場合、ゲームプレイ中、第2の役割に設定されたプレイヤは、第1の役割に設定された複数のプレイヤのうち、指定されたプレイヤを補助対象とし、補助対象のプレイヤと共同プレイを行う。補助対象とするプレイヤは、共同プレイが開始される前に指定されてもよく、あるいは共同プレイ中に指定されてもよい。また、補助対象とするプレイヤは、第2の役割にて参加するプレイヤの意思に依らず、第1の役割に設定された複数のプレイヤの中からランダムに、あるいは抽選等によって決められてもよい。 In addition, in the multiplayer mode, when multiple players select the first role and one or more players select the second role, during gameplay, the player set to the second role will assist a designated player among the multiple players set to the first role, and will play cooperatively with the player to be supported. The player to be supported may be designated before cooperative play begins, or may be designated during cooperative play. The player to be supported may be selected randomly from among the multiple players set to the first role, or by lottery, regardless of the intention of the player participating in the second role.

また、マルチプレイモードでは、第1の役割にてゲームをプレイするプレイヤの最小必要人数(下限数)が決められており、第1の役割を選択したプレイヤ数が下限数以上となる場合に限り、共同プレイを開始することができる。
他方、第2の役割にてゲームをプレイするプレイヤ数については、下限数が設けられておらず、第1の役割を選択したプレイヤ数が下限数以上である限り、第2の役割を選択したプレイヤ数が任意の人数、例えば0人であっても共同プレイを開始することができる。ただし、これに限定されず、第2の役割にてゲームをプレイするプレイヤ数についても、最小必要人数(下限数)が決められてもよい。
なお、第1の役割及び第2の役割の各々について、一回の共同プレイにおいて同時にプレイ可能なプレイヤの最大人数(上限数)は、特に限定されないが、例えば、ゲーム仕様を踏まえた人数に設定されてもよい。
In addition, in the multiplayer mode, a minimum required number of players (lower limit) who play the game in the first role is determined, and cooperative play can be started only when the number of players who have selected the first role is equal to or greater than the lower limit.
On the other hand, there is no minimum limit on the number of players playing the game in the second role, and as long as the number of players selecting the first role is equal to or greater than the minimum limit, a cooperative play can be started even if the number of players selecting the second role is any number, for example, 0. However, this is not limited to this, and a minimum required number (minimum number) may also be determined for the number of players playing the game in the second role.
In addition, for each of the first role and the second role, the maximum number (upper limit) of players who can play simultaneously in one collaborative play is not particularly limited, but may be set to a number based on the game specifications, for example.

[第1実施形態について]
本発明では、共同プレイ中、所定の条件(以下、入れ替え条件)が成立すると、第1の役割に設定されたプレイヤと第2の役割に設定されたプレイヤとの間で役割を入れ替えることができる。
以下では、本発明の第1実施形態に係るプレイヤ間の役割の入れ替えについて、図5を参照しながら説明する。
[Regarding the first embodiment]
In the present invention, during cooperative play, when a predetermined condition (hereinafter, "switching condition") is met, the roles can be switched between a player set to a first role and a player set to a second role.
Hereinafter, the switching of roles between players according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

なお、以下では、共同プレイを行う複数のプレイヤのうち、第1の役割及び第2の役割のいずれか一方に設定されたプレイヤを第1プレイヤと呼び、第1プレイヤとは役割が異なるプレイヤを第2プレイヤと呼ぶこととする。 In the following, among multiple players playing together, a player who is set to either the first role or the second role will be called the first player, and a player who has a different role from the first player will be called the second player.

第1プレイヤと第2プレイヤは、互いに異なる役割にて共同プレイを行うが、以下の説明では、第1プレイヤの役割が第1の役割(フィールド移動キャラクタJ1の操作)に設定され、第2プレイヤの役割が第2の役割(サポートキャラクタJ2の操作)に設定されるケースを想定する。
ただし、以下に説明する内容は、上記とは反対のケース、つまり第1プレイヤの役割が第2の役割に設定され、第2プレイヤが第1の役割に設定される場合にも適用され得る。
The first player and the second player play together with different roles, but in the following explanation, we assume that the role of the first player is set to the first role (operating a field-moving character J1) and the role of the second player is set to the second role (operating a support character J2).
However, the contents described below may also be applied to the opposite case, that is, the role of the first player is set to the second role and the second player is set to the first role.

ゲームの共同プレイが開始されてから入れ替え条件が成立するまでの間、第1プレイヤは、フィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を行い、第2プレイヤは、サポートキャラクタJ2に対する飛行操作を行う。また、共同プレイ中に入れ替え条件が成立すると、一人の第1プレイヤと一人の第2プレイヤとの間で役割が入れ替え可能になる。 From the start of cooperative play of the game until the switching conditions are met, the first player performs movement operations on the field-moving character J1, and the second player performs flying operations on the support character J2. In addition, when the switching conditions are met during cooperative play, the roles can be swapped between one first player and one second player.

第1実施形態では、一人のプレイヤの変更要求を契機としてプレイヤ間の入れ替えが可能となる。具体的に説明すると、共同プレイを行う各プレイヤは、ゲームプレイ中に変更要求操作を行うことができる。変更要求操作は、図5の左図に示す変更要求画面を通じて行われる。変更要求画面には、自分とは異なる役割にて共同プレイを行うプレイヤが、役割の入れ替え相手の候補として表示される。変更要求操作を行うプレイヤは、変更要求画面を通じて、変更要求画面に表示された候補のプレイヤの中から一人を指定する。例えば、第1の役割に設定されたプレイヤが変更要求操作を行う場合には、第2の役割に設定されたプレイヤの中から一人のプレイヤを指定する。 In the first embodiment, a change request by one player can trigger a switch between players. Specifically, each player playing cooperatively can make a change request operation while playing the game. The change request operation is performed through a change request screen shown in the left diagram of FIG. 5. On the change request screen, players playing cooperatively in roles different from the player's own are displayed as candidates for role swapping partners. A player making a change request operation specifies one of the candidate players displayed on the change request screen through the change request screen. For example, when a player set to the first role makes a change request operation, he or she specifies one of the players set to the second role.

一人の第1プレイヤが変更要求操作を行った場合、その時点で、第1プレイヤと役割が異なるプレイヤ(すなわち、第2の役割に設定されたプレイヤ)が変更要求操作を行っていなければ、第2プレイヤの中から、第1プレイヤの指定結果に基づいて一人の第2プレイヤが選出される。ここで、変更要求操作における第1プレイヤの指定結果に基づいて第2プレイヤを選出することは、所定の基準に従って第2プレイヤを選出することに相当する。 When a first player performs a change request operation, if a player with a different role than the first player (i.e., a player set to the second role) has not performed a change request operation at that time, a second player is selected from among the second players based on the designation of the first player. Here, selecting a second player based on the designation of the first player in the change request operation corresponds to selecting a second player according to a predetermined criterion.

一方、選出された第2プレイヤは、第1プレイヤから要求された役割変更を許可する場合には、当該役割に対する承諾操作を行う。承諾操作は、図5の右図に示す問い合わせ画面を通じて行われ、具体的には、画面中の承諾ボタン(「Yes」と表記されたボタン)をクリックする操作が該当する。反対に、選出された第2プレイヤは、役割変更を断る場合には、画面上の拒否ボタン(「No」と表記されたボタン)をクリックする。 On the other hand, if the selected second player accepts the role change requested by the first player, he or she performs an acceptance operation for that role. The acceptance operation is performed through the inquiry screen shown in the right diagram of FIG. 5, and specifically, corresponds to the operation of clicking the acceptance button (button marked "Yes") on the screen. Conversely, if the selected second player declines the role change, he or she clicks the rejection button (button marked "No") on the screen.

そして、一人の第1プレイヤから変更要求操作を受け付け、且つ、その第1プレイヤによって指定された第2プレイヤから承諾操作を受け付けた場合には入れ替え条件が成立し、条件成立により、上記の第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割が入れ替えられる。役割の入れ替えにより、その後の共同プレイでは、変更要求操作を行った第1プレイヤが第2の役割にてプレイしてサポートキャラクタJ2に対する飛行操作を行うようになり、承諾操作を行った第2プレイヤが第1の役割にてプレイしてフィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を行うようになる。つまり、役割の入れ替えにより、それまで第1プレイヤにより操作されたフィールド移動キャラクタJ1は、第2プレイヤにより操作されるようになり、それまで第2プレイヤにより操作されたサポートキャラクタJ2は、第1プレイヤにより操作されるようになる。 When a change request operation is received from one first player and an acceptance operation is received from a second player designated by the first player, a switching condition is met, and the first and second players switch roles as a result of the condition being met. As a result of the role switching, in the subsequent joint play, the first player who made the change request operation plays the second role and performs flying operations on the support character J2, and the second player who made the acceptance operation plays the first role and performs movement operations on the field-moving character J1. In other words, as a result of the role switching, the field-moving character J1, which had been operated by the first player, is now operated by the second player, and the support character J2, which had been operated by the second player, is now operated by the first player.

以上のように、入れ替え条件の成立を契機にして、互いに異なる役割に設定されたプレイヤ同士(第1プレイヤと第2プレイヤ)の間で役割を入れ替えることができる。これにより、第1プレイヤと第2プレイヤがゲームプレイ中に連携(協力)し、例えば、フィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作が第1プレイヤにとって難しくなる場面において、上記の移動操作を第2プレイヤに代わって行わせることができる。この結果、ゲームの共同プレイを促進させ、ゲームの活性化(具体的には、ゲームのプレイヤ数の増加)に繋げることができる。 As described above, when the switching condition is met, players (the first player and the second player) who have been assigned different roles can switch roles. This allows the first player and the second player to cooperate (cooperate) during game play, and, for example, in a situation where it becomes difficult for the first player to perform a movement operation on the field-moving character J1, the first player can perform the movement operation on behalf of the second player. As a result, cooperative play of the game can be promoted, leading to the revitalization of the game (specifically, an increase in the number of players of the game).

なお、上記のケースでは、第1プレイヤが変更要求操作を行い、その変更要求操作にて指定された第2プレイヤが承諾操作を行うこととしたが、これに限定されるものではない。つまり、第2プレイヤが変更要求操作を行い、その変更要求操作時に第2プレイヤによって指定された第1プレイヤが承諾操作を行ってもよい。この場合に、両プレイヤから操作を受け付けることで入れ替え条件が成立し、条件成立に伴って、第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割が入れ替えられるとよい。 In the above case, the first player makes a change request operation and the second player designated by the change request operation makes an acceptance operation, but this is not limited to the above. In other words, the second player may make a change request operation and the first player designated by the second player at the time of the change request operation may make an acceptance operation. In this case, a switching condition is met by accepting operations from both players, and the roles of the first player and second player may be switched in response to the condition being met.

また、上記のケースでは、第1プレイヤの指定結果に基づいて、第1プレイヤとは役割が異なるプレイヤ(つまり、第2プレイヤ)の中から、第1プレイヤとの間で役割が入れ替えられる一人の第2プレイヤが選出されることとしたが、これに限定されるものではない。第2プレイヤを選出する基準(所定の基準に相当)については他にも挙げられ、例えば、共同プレイ開始前に第1プレイヤが指定した一人の第2プレイヤ(例えば、補助対象として指定された第2プレイヤ)を予め登録しておき、かかる第2プレイヤを役割の入れ替え相手として選出してもよい。また、ランダムに、又は抽選等によって選出された一人の第2プレイヤを役割の入れ替え相手として選出してもよい。 In the above case, a second player whose role will be swapped with the first player is selected from among players (i.e., second players) who have a different role from the first player based on the designation result of the first player, but this is not limited to the above. There are other criteria (corresponding to predetermined criteria) for selecting a second player. For example, a second player designated by the first player before the start of cooperative play (e.g., a second player designated as a support target) may be registered in advance, and the second player may be selected as the role swap partner. Also, a second player selected randomly or by lottery or the like may be selected as the role swap partner.

また、第1実施形態では、第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割を入れ替えた後に復帰条件が成立すると、第1プレイヤの役割及び第2プレイヤの役割を入れ替え前の役割に復帰させる(元の役割に戻す)ことができる。復帰条件としては、例えば、役割入れ替え後に第1プレイヤ又は第2プレイヤが復帰操作を行い、当該復帰操作が受け付けられることが挙げられる。復帰操作は、図6に示す復帰指示画面を通じて行われ、具体的には、画面上の復帰指示ボタン(「Yes」と表記されたボタン)をクリックする操作が該当する。 In the first embodiment, if a return condition is met after the first player and second player switch roles, the first player's role and the second player's role can be returned to the roles before the switch (returned to their original roles). An example of a return condition is that the first player or the second player performs a return operation after the role switch and the return operation is accepted. The return operation is performed through the return instruction screen shown in FIG. 6, and specifically corresponds to the operation of clicking the return instruction button (the button marked "Yes") on the screen.

復帰条件の別例としては、第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割との入れ替え後に一定の時間が経過すること、あるいは、第1プレイヤ及び第2プレイヤが役割入れ替えの時点でプレイしているエリアをクリアすること等が挙げられる。 Other examples of return conditions include the passage of a certain amount of time after the first player's role is swapped with the second player's role, or the first and second players clearing the area in which they were playing at the time of the role swap.

また、第1実施形態では、第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割とが入れ替わっている間(当初の役割から変更されている間)、第1プレイヤ及び第2プレイヤの各々の入れ替え後の役割と、他のプレイヤの役割との入れ替えが制限される。他のプレイヤとは、役割が入れ替えられた第1プレイヤ及び第2プレイヤと一緒に共同プレイを行うプレイヤ、すなわち役割が未だ入れ替えられていない第1プレイヤ及び第2プレイヤである。 In the first embodiment, while the roles of the first player and the second player are being swapped (while their roles are being changed from their original roles), the swapping of the swapped roles of the first player and the second player with the roles of other players is restricted. The other players are players who play together with the first player and the second player whose roles have been swapped, i.e., the first player and the second player whose roles have not yet been swapped.

[第1実施形態の情報処理装置及び各プレイヤの操作端末について]
次に、第1実施形態に係る情報処理装置及び各プレイヤの操作端末について説明する。以下では、マルチプレイモードにおいて四人のプレイヤA~Dが同じエリアを共同でプレイする場面を想定して説明することとする。このうち、プレイヤA,Cは、共同プレイの開始時点で第1の役割に設定され、プレイヤB,Dは、共同プレイの開始時点で第2の役割に設定されることとする。
なお、以下に説明する内容は、上記のケースを含めて、第1プレイヤ及び第2プレイヤが共同プレイを行うケースに対して遍く適用され得る。
[Regarding the information processing device of the first embodiment and the operation terminal of each player]
Next, the information processing device according to the first embodiment and the operation terminal of each player will be described. In the following, a scene will be described in which four players A to D play together in the same area in multiplay mode. Among them, players A and C are set to a first role at the start of the joint play, and players B and D are set to a second role at the start of the joint play.
It should be noted that the contents described below can be broadly applied to cases in which a first player and a second player play together, including the above case.

各プレイヤは、ゲーム用の操作端末11~14を所持する。各操作端末11~14は、クライアント端末であり、具体的には、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、又はウェアラブル端末等によって構成される。各操作端末11~14は、図7に示すように通信用ネットワーク15を介してサーバ10と通信可能に接続されている。通信用ネットワーク15は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含むものであってもよい。 Each player has an operation terminal 11-14 for the game. Each operation terminal 11-14 is a client terminal, and specifically, is composed of a personal computer, a smartphone, a mobile phone, a tablet terminal, a game machine, a television receiver capable of inputting information, a wearable terminal, or the like. Each operation terminal 11-14 is communicatively connected to the server 10 via a communication network 15 as shown in FIG. 7. The communication network 15 is a communication line network consisting of, for example, the Internet or a mobile communication network, and may include a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), an intranet, Ethernet (registered trademark), and the like.

サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、及びゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータであり、より詳しくは例えばSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く)がサーバ10によって実行されるため、各プレイヤの操作端末11~14側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の出力等を行えばよいことになる。 The server 10 is an example of the "information processing device" of the present invention, and is a computer that generates, transmits, and receives data necessary for the game progress, and executes various information processes related to the game progress, and is, more specifically, an SNS server, for example. The server 10 may be composed of one computer, or may be composed of multiple computers distributed in parallel. The server 10 may also be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service), or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, a series of information processes related to the game progress (excluding information input and display) are executed by the server 10, so that each player's operation terminal 11 to 14 only needs to input information to be handed over to the server 10 and output information distributed from the server 10.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図7に示すように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インタフェース23、及びストレージ24を有し、これらがバス25を介して電気的に接続されている。プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 As shown in FIG. 7, the server 10 has a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, and a storage 24 as hardware devices, which are electrically connected via a bus 25. The processor 21 may be configured with a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro-Processing Unit), an MCU (Micro Controller Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), a TPU (Tensor Processing Unit), an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), or the like.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。
通信用インタフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インタフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インタフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。
The memory 22 may be configured with semiconductor memory such as a Read Only Memory (ROM) and a Random Access Memory (RAM).
The communication interface 23 may be, for example, a network interface card, a communication interface board, etc. The standard of data communication by the communication interface 23 is not particularly limited, and examples thereof include communication by a wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication by a mobile communication system of 3G to 5G or a later generation, or communication based on LTE (Long Term Evolution).

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 may be configured with a flash memory, a hard disc drive (HDD), a solid state drive (SSD), a flexible disc (FD), a magneto-optical disc (MO disc), a compact disc (CD), a digital versatile disc (DVD), a secure digital card (SD card), or a universal serial bus memory (USB memory). The storage 24 may be built into the server 10, or may be attached to the server body in an external format. The storage 24 may also be configured with an external computer (e.g., a database server) that is communicatively connected to the server body. A distributed ledger technology such as a blockchain may be used as a technology for recording various data in order to avoid unauthorized data tampering.

また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)用のプログラム、及び、ゲーム進行用の情報処理プログラムがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当し、コンピュータであるサーバ10を制御するプログラムである。つまり、プロセッサ21によってプログラムが実行されることにより、サーバ10が本発明の情報処理装置としての機能を発揮する。 In addition, the server 10 has installed therein, as software, a program for an operating system (OS) and an information processing program for game progression. These programs correspond to the "programs" of the present invention, and are programs that control the server 10, which is a computer. In other words, the programs are executed by the processor 21, causing the server 10 to function as the information processing device of the present invention.

なお、プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワークを介して取得(ダウンロード)してもよい。 The program may be obtained by reading it from a computer-readable recording medium, or may be obtained (downloaded) via a network such as the Internet or an intranet.

サーバ10は、ゲームプレイ中、上記のプログラムの実行によりゲームを進行させる。具体的には、サーバ10は、プレイヤA~Dの各々からゲーム進行用の操作を受け付け、ゲームを進行させるための一連の処理を実行する。例えば、サーバ10は、共同プレイ開始前には、プレイヤA~Dの各々について役割を設定する処理を実行する。また、サーバ10は、共同プレイ中、ゲームのプレイ画面の表示データを生成して各プレイヤの操作端末11~14に向けて送信する処理、及び、フィールド移動キャラクタJ1の体力のようなゲーム内キャラクタの状態をゲームの進行状況に応じて変更する処理等を実行する。 The server 10 progresses the game by executing the above program during game play. Specifically, the server 10 accepts game progress operations from each of the players A to D and executes a series of processes to progress the game. For example, before the start of cooperative play, the server 10 executes a process to set roles for each of the players A to D. During cooperative play, the server 10 also executes a process to generate display data for the game play screen and transmit it to each player's operation terminal 11 to 14, and a process to change the state of the in-game characters, such as the stamina of the field-moving character J1, depending on the progress of the game.

また、サーバ10は、共同プレイ中に入れ替え条件が成立した場合には、第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割を入れ替える処理を実行する。さらに、サーバ10は、共同プレイ中、入れ替え条件が成立した後に復帰条件が成立した場合には、入れ替え後の役割を入れ替え前の役割に戻す(復帰させる)処理を実行する。 When a switching condition is met during cooperative play, the server 10 executes a process of switching the roles between the first player and the second player. Furthermore, when a return condition is met after a switching condition is met during cooperative play, the server 10 executes a process of returning (returning) the roles after the switch to the roles before the switch.

サーバ10の構成を構成面から改めて説明すると、サーバ10は、図8に示すように、操作受付部31と、役割設定部32と、ゲーム進行部33と、表示制御部34と、記憶部35と、役割入れ替え部36とを有する。これらの機能部のうち、記憶部35は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成する各種のハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。 To explain the configuration of the server 10 from a configuration perspective, as shown in FIG. 8, the server 10 has an operation reception unit 31, a role setting unit 32, a game progression unit 33, a display control unit 34, a memory unit 35, and a role switching unit 36. Of these functional units, the memory unit 35 is realized by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are realized by cooperation between the various hardware devices that make up the server 10 and the programs installed on the server 10. Each functional unit will be explained in detail below.

(操作受付部)
操作受付部31は、ゲームプレイにプレイヤが操作端末11~14を通じて行う操作を受け付け、詳しくは操作内容を示すデータを、通信用ネットワーク15を介して操作端末11~14から取得する。また、マルチプレイモードが選択される場合、操作受付部31は、操作をプレイヤ毎に受け付ける。
(Operation reception unit)
The operation acceptance unit 31 accepts operations performed by players during game play through the operation terminals 11 to 14, and more specifically, acquires data indicating the operation contents from the operation terminals 11 to 14 via the communication network 15. Furthermore, when the multiplay mode is selected, the operation acceptance unit 31 accepts operations for each player.

マルチプレイモードにおいて共同プレイが行われる場合、操作受付部31は、共同プレイの開始前に、各プレイヤから役割の選択操作を受け付ける。また、共同プレイが開始されてからプレイヤA、Bの間で役割が入れ替わるまでの間、操作受付部31は、プレイヤAからフィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を受け付け、プレイヤBからサポートキャラクタJ2に対する飛行操作を受け付ける。また、共同プレイ中にプレイヤBが投入オブジェクトTの投入操作、及び、投入オブジェクトTとして利用可能なオブジェクトの購入操作等を行った場合、操作受付部31は、これらの操作を受け付ける。 When cooperative play is performed in the multiplay mode, the operation acceptance unit 31 accepts role selection operations from each player before the start of cooperative play. In addition, from the start of cooperative play until the roles are switched between players A and B, the operation acceptance unit 31 accepts movement operations for the field-moving character J1 from player A and flight operations for the support character J2 from player B. In addition, if player B performs an operation to insert an input object T and an operation to purchase an object that can be used as an input object T during cooperative play, the operation acceptance unit 31 accepts these operations.

また、共同プレイ中に一人の第1プレイヤが役割の変更要求操作を行い、且つ、一人の第2プレイヤが役割変更に対して承諾操作を行う場合、操作受付部31は、変更要求操作及び承諾操作のそれぞれを受け付ける。例えば、プレイヤAが第1プレイヤとして変更要求操作を行い、プレイヤBが第2プレイヤとして承諾操作を行う場合、操作受付部31は、プレイヤAから変更要求操作を、プレイヤBから承諾操作を、それぞれ受け付ける。 In addition, when a first player performs a role change request operation and a second player performs an acceptance operation for the role change during cooperative play, the operation acceptance unit 31 accepts each of the change request operation and the acceptance operation. For example, when player A performs a change request operation as the first player and player B performs an acceptance operation as the second player, the operation acceptance unit 31 accepts the change request operation from player A and the acceptance operation from player B.

また、役割の入れ替え後、操作受付部31は、役割が入れ替えられたプレイヤから、入れ替え後の役割に応じた操作を受け付ける。例えば、プレイヤAとプレイヤBとの間で役割が入れ替えられた場合、操作受付部31は、プレイヤBからフィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を受け付け、プレイヤAからサポートキャラクタJ2に対する飛行操作を受け付ける。 Furthermore, after the roles are swapped, the operation reception unit 31 receives operations from the players whose roles have been swapped, according to the new roles. For example, when the roles are swapped between player A and player B, the operation reception unit 31 receives a movement operation from player B for the field-moving character J1, and a flying operation from player A for the support character J2.

また、第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割が入れ替えられた後に第1プレイヤ又は第2プレイヤが復帰操作を行う場合、操作受付部31は、復帰操作を受け付ける。 In addition, when the first player or the second player performs a return operation after the roles are swapped between the first player and the second player, the operation receiving unit 31 receives the return operation.

(役割設定部)
役割設定部32は、共同プレイの開始前に、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々に対して、操作受付部31が各プレイヤから受け付けた選択操作に基づき、役割を設定する。各プレイヤの役割は、「第1の役割」及び「第2の役割」のいずれかに設定される。なお、ゲームにおいて設定可能な役割の種類は、上記の二種類に限定されず、三種類以上であってもよい。
(Role setting section)
Before the start of a cooperative play, the role setting unit 32 sets a role for each of the multiple players who will play cooperatively, based on a selection operation received from each player by the operation receiving unit 31. The role of each player is set to either a "first role" or a "second role." Note that the types of roles that can be set in a game are not limited to the above two types, and may be three or more types.

(ゲーム進行部)
ゲーム進行部33は、共同プレイ中、各プレイヤから受け付けた操作に応じてゲームを進行させる。例えば、第1の役割に設定されたプレイヤから移動操作を受け付けた場合、ゲーム進行部33は、そのプレイヤと対応するフィールド移動キャラクタJ1を移動操作に応じてフィールド上で移動させる。この際、ゲーム進行部33は、フィールド移動キャラクタJ1の移動に連動させてフィールドの状態を変化させてもよく、例えば、フィールド上の敵キャラクタEの出現位置を変更させてもよい。
(Game Progression Department)
During cooperative play, the game progression unit 33 progresses the game in accordance with operations received from each player. For example, when a movement operation is received from a player set to the first role, the game progression unit 33 moves the field-moving character J1 corresponding to that player on the field in accordance with the movement operation. At this time, the game progression unit 33 may change the state of the field in conjunction with the movement of the field-moving character J1, and may, for example, change the appearance position of an enemy character E on the field.

また、ゲーム進行部33は、フィールド移動キャラクタJ1の状態やパラメータをゲームの進行状況に応じて変化させる。例えば、フィールド移動キャラクタJ1が敵キャラクタEからの攻撃(作用)を受けた場合、ゲーム進行部33は、そのフィールド移動キャラクタJ1の体力を減少させる処理を実行する。また、フィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤがフィールド上の補助オブジェクトHや投入オブジェクトTを利用した場合、ゲーム進行部33は、そのオブジェクトに応じた効果を、フィールド移動キャラクタJ1を操作するプレイヤに対して付与し、例えば、体力回復系のオブジェクトを利用した場合にはフィールド移動キャラクタJ1の体力を回復させる。 The game progression unit 33 also changes the state and parameters of the field-moving character J1 depending on the progress of the game. For example, when the field-moving character J1 is attacked (acted upon) by an enemy character E, the game progression unit 33 executes a process to reduce the stamina of the field-moving character J1. When the player operating the field-moving character J1 uses an auxiliary object H or an inserted object T on the field, the game progression unit 33 gives an effect corresponding to the object to the player operating the field-moving character J1, and for example, when a stamina recovery object is used, the stamina of the field-moving character J1 is restored.

また、共同プレイ中、第2の役割に設定されたプレイヤから飛行操作を受け付けた場合、ゲーム進行部33は、そのプレイヤと対応するサポートキャラクタJ2を飛行操作に応じてフィールドの上空にて飛行(移動)させる。 In addition, during cooperative play, when a flying operation is received from a player set to the second role, the game progression unit 33 causes the support character J2 corresponding to that player to fly (move) above the field in response to the flying operation.

(表示制御部)
表示制御部34は、共同プレイ中、各プレイヤの操作端末11~14を制御してプレイ画面を表示させ、詳しくは、プレイ画面の表示データをプレイヤ毎に生成し、各プレイヤの操作端末11~14に向けて表示データを送信する。具体的に説明すると、第1の役割に設定されるプレイヤの操作端末に対しては、フィールドにおけるフィールド移動キャラクタJ1の現在位置に応じた部分を映し出す第1画面G1の表示データを送信される。第2の役割に設定されるプレイヤの操作端末に対しては、フィールドにおけるサポートキャラクタJ2の現在位置に応じた部分を映し出す第2画面G2の表示データが送信される。
(Display control unit)
During joint play, the display control unit 34 controls the operation terminals 11 to 14 of each player to display a play screen, and more specifically, generates display data for the play screen for each player and transmits the display data to the operation terminals 11 to 14 of each player. To be more specific, display data for a first screen G1 that displays a portion of the field corresponding to the current position of the field-moving character J1 is transmitted to the operation terminal of the player set to the first role. Display data for a second screen G2 that displays a portion of the field corresponding to the current position of the support character J2 is transmitted to the operation terminal of the player set to the second role.

また、第1の役割に設定されるプレイヤから移動操作を受け付けることでフィールド移動キャラクタJ1がフィールド上で移動すると、表示制御部34は、移動後の第1画面G1の表示データを生成して送信する。この表示データに基づいて表示される第1画面G1には、フィールド中、移動後のフィールド移動キャラクタJ1の位置に応じた部分が映し出される。これにより、フィールド移動キャラクタJ1が移動すると、それに連動して、フィールドにおいて第1画面G1に映る部分が随時切り替わる。 In addition, when the field-moving character J1 moves on the field by receiving a movement operation from the player set to the first role, the display control unit 34 generates and transmits display data for the first screen G1 after the movement. The first screen G1, which is displayed based on this display data, shows a portion of the field corresponding to the position of the field-moving character J1 after the movement. As a result, when the field-moving character J1 moves, the portion of the field shown on the first screen G1 is switched from time to time in conjunction with the movement of the field-moving character J1.

同様に、第2の役割に設定されるプレイヤから飛行操作を受け付けることでサポートキャラクタJ2がフィールドの上空を飛行すると、表示制御部34は、移動後の第2画面G2の表示データを生成して送信する。この表示データに基づいて表示される第2画面G2には、フィールド中、移動後のサポートキャラクタJ2の位置に応じた部分が映し出される。これにより、サポートキャラクタJ2が飛行すると、それに連動して、フィールドにおいて第2画面G2に映る部分が随時切り替わる。 Similarly, when support character J2 flies above the field by receiving a flying operation from the player set to the second role, the display control unit 34 generates and transmits display data for the second screen G2 after the movement. The second screen G2, which is displayed based on this display data, shows a portion of the field corresponding to the position of support character J2 after the movement. As a result, when support character J2 flies, the portion of the field shown on the second screen G2 changes from time to time in conjunction with the flight of support character J2.

(記憶部)
記憶部35は、ゲームの進行に必要な各種の情報を記憶する。記憶部35が記憶する情報には、エリア情報及びプレイヤ情報が含まれる。
(Memory unit)
The storage unit 35 stores various types of information necessary for the progress of the game. The information stored in the storage unit 35 includes area information and player information.

エリア情報は、複数のエリアのそれぞれに関する情報であり、エリア毎に記憶部35に記憶される。エリア情報は、各エリアの識別番号、エリア内のフィールドに関する情報、及び、エリアのクリア条件等を含む。フィールドに関する情報には、フィールドの地形、フィールド上に配置される補助オブジェクトHの種類及び配置位置、並びに、フィールド上に出現する敵キャラクタEの種類及び出現位置等が含まれる。 The area information is information about each of the multiple areas, and is stored in the memory unit 35 for each area. The area information includes the identification number of each area, information about the fields within the area, and the conditions for clearing the area. The information about the field includes the topography of the field, the type and position of the auxiliary object H placed on the field, and the type and position of the enemy character E that appears on the field.

プレイヤ情報は、共同プレイを行う複数のプレイヤのそれぞれに関する情報であり、プレイヤ毎に記憶部35に記憶される。プレイヤ情報は、図9に示すように、各プレイヤの名前、識別ID、プレイ中のエリア、所持オブジェクト(所持アイテム)の種類及び個数、ゲーム内通貨の種類及び所持数、並びに、現在設定されている役割等が含まれる。 The player information is information about each of the multiple players who play together, and is stored in the memory unit 35 for each player. As shown in FIG. 9, the player information includes each player's name, identification ID, the area in which they are playing, the type and number of objects (items) they possess, the type and amount of in-game currency they possess, and their currently set role.

また、図9に示すように、第1の役割に設定されるプレイヤのプレイヤ情報には、操作するフィールド移動キャラクタJ1に関する情報、例えば、フィールド移動キャラクタJ1の現在の状態及びパラメータ、並びにフィールド上の現在位置等がさらに含まれる。第2の役割に設定されるプレイヤのプレイヤ情報には、操作するサポートキャラクタJ2に関する情報、例えば、エリアにおけるサポートキャラクタJ2の現在位置、サポートキャラクタJ2から投入された投入オブジェクトTの種類と投入位置、並びに、補助対象として指定したプレイヤに関する情報(例えば、名前又は識別ID)等がさらに含まれる。
なお、プレイヤ情報は、図9に示す情報に限定されず、図9に示す情報以外の情報をさらに含んでもよい。
9, the player information of the player set to the first role further includes information on the field-moving character J1 to be operated, such as the current state and parameters of the field-moving character J1, the current position on the field, etc. The player information of the player set to the second role further includes information on the support character J2 to be operated, such as the current position of the support character J2 in the area, the type and position of the inserted object T inserted by the support character J2, and information on the player designated as the support target (for example, name or identification ID), etc.
Note that the player information is not limited to the information shown in FIG. 9, and may further include information other than the information shown in FIG.

(役割入れ替え部)
役割入れ替え部36は、共同プレイが行われる間に入れ替え条件が成立すると、第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割とを互いに入れ替える。第1実施形態において、役割入れ替え部36は、共同プレイ中に変更要求操作を行った第1プレイヤと、共同プレイ中に承諾操作を行った第2プレイヤとの間で役割を入れ替える。
(Role Swap Department)
When a switching condition is satisfied during cooperative play, the role switching unit 36 switches the role of the first player with the role of the second player. In the first embodiment, the role switching unit 36 switches the roles between the first player who performed a change request operation during cooperative play and the second player who performed an acceptance operation during cooperative play.

ここで、共同プレイを行うプレイヤA~Dのうち、プレイヤAから共同プレイ中に変更要求操作を受け付けた場面を想定することとする。また、変更要求操作において、プレイヤAは、役割の入れ替え相手となる第2プレイヤとしてプレイヤBを指定したとする。この場合、プレイヤAから変更要求操作を受け付けた時点で、プレイヤAとは役割が異なるプレイヤB,Dから変更要求操作を受け付けていなければ、役割入れ替え部36は、プレイヤAと役割が入れ替られえる第2プレイヤとして、プレイヤBを選出する。 Let us now consider a situation in which a change request operation is received from player A, one of players A to D who are playing together during joint play. Let us also assume that in the change request operation, player A designates player B as the second player with whom to swap roles. In this case, if no change request operation has been received from players B and D, who have roles different from player A, at the time the change request operation is received from player A, the role swapping unit 36 selects player B as the second player whose role can be swapped with player A.

そして、プレイヤBから承諾操作を受け付けた場合、役割入れ替え部36は、第1プレイヤであるプレイヤAと、プレイヤAにより指定された第2プレイヤであるプレイヤBとの間で役割を入れ替える。この場合において、プレイヤC,Dは、「他のプレイヤ」に該当することになる。 When an acceptance operation is received from player B, the role switching unit 36 switches the roles between player A, who is the first player, and player B, who is the second player designated by player A. In this case, players C and D correspond to the "other players."

また、第1実施形態では、プレイヤAの役割とプレイヤBの役割との入れ替え後に復帰条件が成立した場合、例えば、プレイヤA又はプレイヤBから復帰操作を受け付けた場合、役割入れ替え部36は、プレイヤA,Bの各々の役割を入れ替え前の役割に復帰させる。 In addition, in the first embodiment, if a return condition is met after the roles of player A and player B are swapped, for example, if a return operation is received from player A or player B, the role swapping unit 36 restores the roles of players A and B to the roles they had before the swap.

また、第1実施形態では、役割入れ替え部36がプレイヤAの役割とプレイヤBの役割とを入れ替えた場合、役割入れ替え時点で行われている共同プレイが続行している間には、プレイヤA,Bの各々の入れ替え後の役割と、プレイヤC,D(他のプレイヤ)の役割との入れ替えが制限される。 In addition, in the first embodiment, when the role switching unit 36 switches the roles of player A and player B, switching between the respective switched roles of players A and B and the roles of players C and D (other players) is restricted while the joint play being performed at the time of the role switching continues.

[第1実施形態に係る情報処理方法について]
次に、本発明の情報処理方法の一例として、第1実施形態の情報処理装置を構成するコンピュータ、すなわちサーバ10により実行されるゲーム進行用の情報処理フローについて説明する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
[Regarding the information processing method according to the first embodiment]
Next, as an example of the information processing method of the present invention, an information processing flow for game progress executed by the computer constituting the information processing device of the first embodiment, i.e., the server 10, will be described. Note that the information processing flow described below is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps may be added, or the order of steps may be changed, without departing from the spirit of the present invention.

以下では、ゲーム進行用の情報処理フローのうち、役割の設定に関するフロー(以下、役割設定フロー)、プレイ画面の表示に関するフロー(以下、画面表示フローという)、及び、役割入れ替えに関するフロー(以下、役割入れ替えフロー)を主として説明する。 The following mainly describes the flow of information processing for game progression, including the flow related to role setting (hereinafter referred to as the role setting flow), the flow related to displaying the play screen (hereinafter referred to as the screen display flow), and the flow related to role switching (hereinafter referred to as the role switching flow).

(役割設定フロー)
役割設定フローは、図10に示す流れにて進行する。役割設定フローでは、先ず、サーバ10が、プレイヤからモード選択操作を受け付けるところから始まる(S001)。具体的に説明すると、プレイヤが操作端末にてゲームへのログイン操作を行うと、操作端末には、図11の左図に示すプレイモード選択画面が表示されるようになる。プレイヤは、単独プレイモード及びマルチプレイモードのうちのいずれかを選択し、画面中に表示された二つのモード選択ボタンの一方をタッチする。プレイヤの選択結果は、そのプレイヤの操作端末によってデータ化されてサーバ10に送信される。これにより、サーバ10は、プレイヤからモード選択操作を受け付ける。
(Role setting flow)
The role setting flow proceeds as shown in FIG. 10. The role setting flow starts with the server 10 accepting a mode selection operation from the player (S001). More specifically, when the player logs into the game using the operation terminal, the play mode selection screen shown in the left diagram of FIG. 11 is displayed on the operation terminal. The player selects either the single play mode or the multiplay mode, and touches one of the two mode selection buttons displayed on the screen. The player's selection is converted into data by the player's operation terminal and transmitted to the server 10. The server 10 then accepts the mode selection operation from the player.

サーバ10は、マルチプレイモードを選択したプレイヤからモード選択操作を受け付けると、そのプレイヤを特定し、一定時間以内に、マルチプレイモードを選択したプレイヤが複数人いるかどうかを判定する(S002)。そして、一定時間が経過した時点で、マルチプレイモードにてゲームをプレイする人数(プレイヤ数)が確定する。以下では、四人のプレイヤA~Dがマルチプレイモードにてゲームをプレイする場面を想定して説明することとする。 When the server 10 receives a mode selection operation from a player who has selected multiplay mode, it identifies that player and determines within a certain period of time whether or not there is more than one player who has selected multiplay mode (S002). Then, once the certain period of time has elapsed, the number of players playing the game in multiplay mode (number of players) is determined. The following explanation assumes a situation in which four players, A to D, are playing the game in multiplay mode.

サーバ10は、プレイヤA~Dの各々から役割選択操作を受け付ける(S003)。具体的に説明すると、サーバ10は、プレイヤA~Dの各々の操作端末に、図11の右図に示す役割選択画面を表示させる。プレイヤA~Dの各々は、第1の役割及び第2の役割のいずれか一方を選択し、役割選択画面中に表示された二つの役割選択ボタンのうち、選択した役割と対応する一つのボタンをタッチする。図10に示す画面例では、「フィールド移動」と表記されたボタンが第1の役割に対応しており、「サポート」と表記されたボタンが第2の役割に対応している。 The server 10 accepts a role selection operation from each of the players A to D (S003). More specifically, the server 10 causes the operation terminal of each of the players A to D to display a role selection screen shown in the right diagram of FIG. 11. Each of the players A to D selects either the first role or the second role, and touches one of the two role selection buttons displayed on the role selection screen that corresponds to the selected role. In the example screen shown in FIG. 10, the button labeled "Field Movement" corresponds to the first role, and the button labeled "Support" corresponds to the second role.

各プレイヤの選択結果は、当該各プレイヤの操作端末によってデータ化されてサーバ10に送信される。これにより、サーバ10は、各プレイヤから役割選択操作を受け付ける。そして、サーバ10は、プレイヤA~Dの全員から役割選択操作を受け付けた後に(S004)、プレイヤ毎に受け付けた役割選択操作に基づいて、プレイヤA~Dの各々の役割を設定する(S005)。 The selection results of each player are digitized by the operation terminal of the player and transmitted to the server 10. The server 10 then accepts role selection operations from each player. After accepting role selection operations from all of players A to D (S004), the server 10 sets the roles of each of players A to D based on the role selection operations accepted for each player (S005).

各プレイヤの役割設定が完了した時点で、マルチプレイモードでのゲームプレイ、すなわち共同プレイが開始可能となる。なお、マルチプレイモードにおいて第1の役割にてプレイするプレイヤについては、最小必要人数(下限数)が設定されてもよい。その場合には、第1の役割を選択するプレイヤ数が下限数を超えるまで待機し、第1の役割を選択したプレイヤ数が下限数を超えた時点で共同プレイが開始可能となる。 When role setting for each player is complete, game play in multiplay mode, i.e., cooperative play, can begin. Note that a minimum required number of players (lower limit) may be set for players playing the first role in multiplay mode. In that case, the game will wait until the number of players selecting the first role exceeds the lower limit, and cooperative play can begin when the number of players selecting the first role exceeds the lower limit.

また、共同プレイの開始後において、新たなプレイヤが、続行中(インプレイ中)の共同プレイに途中参加ができてもよい。あるいは、共同プレイが開始されてから終了するまでの間、新規プレイヤの途中参加が制限されてもよい(許可されていなくてもよい)。 In addition, after cooperative play has begun, a new player may be able to join the ongoing (in-play) cooperative play. Alternatively, the joining of a new player may be restricted (or not permitted) from the time cooperative play begins until it ends.

(画面表示フロー)
画面表示フローは、第1の役割に設定されたプレイヤに対する画面表示フロー(以下、第1画面表示フローという)と、第2の役割に設定されたプレイヤに対する画面表示フロー(以下、第2画面表示フローという)とを含む。
(Screen display flow)
The screen display flow includes a screen display flow for a player set to a first role (hereinafter referred to as a first screen display flow) and a screen display flow for a player set to a second role (hereinafter referred to as a second screen display flow).

第1画面表示フローは、図12に示す流れにて進行し、サーバ10と、第1の役割に設定されるプレイヤの操作端末とのデータ通信を介して実施される。ここで、プレイヤAを第1の役割に設定されるプレイヤの代表とし、サーバ10とプレイヤAの操作端末11との間で実施される第1画面表示フローについて説明する。 The first screen display flow proceeds as shown in FIG. 12 and is implemented via data communication between the server 10 and the operation terminal of the player who is set to the first role. Here, player A is taken to be the representative of the players who are set to the first role, and the first screen display flow implemented between the server 10 and the operation terminal 11 of player A will be described.

第1画面表示フローでは、サーバ10が、先ず、第1画面G1の表示データを生成してプレイヤAの操作端末11に向けて送信する(S011)。これにより、操作端末11には、プレイヤAが操作するフィールド移動キャラクタJ1とフィールドの一部分とが映った第1画面G1が表示される(S012)。なお、共同プレイ開始時点で表示される第1画面G1は、フィールド中、フィールド移動キャラクタJ1の初期位置(スタート位置)と対応する部分を映している。 In the first screen display flow, the server 10 first generates display data for the first screen G1 and transmits it to the operation terminal 11 of player A (S011). As a result, the operation terminal 11 displays the first screen G1 showing the field-moving character J1 operated by player A and a part of the field (S012). Note that the first screen G1 displayed at the start of joint play shows a part of the field that corresponds to the initial position (start position) of the field-moving character J1.

共同プレイ中、プレイヤAは、第1画面G1を見ながら、フィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を随時行う(S013)。サーバ10は、操作端末11との通信を通じて移動操作をプレイヤAから受け付け(S014)、受け付けた移動操作に応じてフィールド移動キャラクタJ1をフィールド上で移動させる(S015)。その後、サーバ10は、フィールド中、移動後のフィールド移動キャラクタJ1の位置に応じた部分を映す第1画面G1(以下、「移動後の第1画面G1」という)の表示データを生成して操作端末11に向けて送信する(S016)。これにより、操作端末11には、移動後の第1画面G1が表示される(S017)。 During joint play, player A performs movement operations on the field-moving character J1 from time to time while viewing the first screen G1 (S013). The server 10 accepts the movement operation from player A through communication with the operation terminal 11 (S014), and moves the field-moving character J1 on the field in accordance with the accepted movement operation (S015). The server 10 then generates display data for the first screen G1 (hereinafter referred to as the "first screen G1 after movement") that shows a portion of the field corresponding to the position of the field-moving character J1 after the movement, and transmits this data to the operation terminal 11 (S016). As a result, the first screen G1 after the movement is displayed on the operation terminal 11 (S017).

以降、プレイヤAが移動操作を行う都度、ステップS014~S017が繰り返し実施され、これにより、操作端末11に表示される第1画面G1が随時更新される。そして、第1画面表示フローは、共同プレイが行われる間には続行され、ゲーム終了時点で終了する(S018)。ゲーム終了とは、共同プレイの終了条件が満たされることであり、例えば、所定エリアをクリアした場合、予め設定された共同プレイ時間(制限時間)が経過した場合、又はプレイヤAが共同プレイを中断(リタイヤ)した場合等が挙げられる。 After that, steps S014 to S017 are repeated each time player A performs a movement operation, and the first screen G1 displayed on the operation terminal 11 is updated as needed. The first screen display flow continues while joint play is taking place, and ends when the game ends (S018). The game ends when a condition for ending joint play is met, such as when a specified area is cleared, when a preset joint play time (time limit) has elapsed, or when player A discontinues (retires) joint play.

なお、特に図示しないが、サーバ10は、共同プレイ中、ゲームの進行状況に応じてフィールド移動キャラクタJ1の状態及びパラメータを適宜変更し、それに伴って、記憶部35に記憶されたプレイヤAのユーザ情報を更新する。 Although not specifically shown, during cooperative play, the server 10 appropriately changes the state and parameters of the field-moving character J1 in accordance with the progress of the game, and accordingly updates the user information of player A stored in the memory unit 35.

第2画面表示フローは、図13に示す流れにて進行し、サーバ10と、第2の役割に設定されるプレイヤの操作端末とのデータ通信を介して実施される。ここで、プレイヤBを第2の役割に設定されるプレイヤの代表とし、サーバ10とプレイヤBの操作端末12との間で実施される第2画面表示フローについて説明する。 The second screen display flow proceeds as shown in FIG. 13 and is implemented via data communication between the server 10 and the operation terminal of the player who is set to the second role. Here, player B is taken to be the representative of the players who are set to the second role, and the second screen display flow implemented between the server 10 and the operation terminal 12 of player B will be described.

第2画面表示フローでは、サーバ10が、先ず、第2画面G2の表示データを生成してプレイヤBの操作端末12に向けて送信する(S021)。これにより、操作端末12には、プレイヤBが操作するサポートキャラクタJ2とフィールドの一部分とが映った第2画面G2が表示される(S022)。なお、共同プレイ開始時点で表示される第2画面G2は、フィールド中、サポートキャラクタJ2の初期位置(スタート位置)と対応する部分を映している。 In the second screen display flow, the server 10 first generates display data for the second screen G2 and transmits it to the operation terminal 12 of player B (S021). As a result, the operation terminal 12 displays the second screen G2, which shows the support character J2 operated by player B and a part of the field (S022). Note that the second screen G2 displayed at the start of joint play shows a part of the field that corresponds to the initial position (start position) of the support character J2.

共同プレイ中、プレイヤBは、第2画面G2を見ながら、サポートキャラクタJ2に対する飛行操作を随時行う(S023)。サーバ10は、操作端末12との通信を通じて飛行操作をプレイヤBから受け付け(S024)、受け付けた飛行操作に応じてサポートキャラクタJ2をフィールド上空で移動させる(S025)。その後、サーバ10は、フィールド中、移動後のサポートキャラクタJ2の位置に応じた部分を映す第2画面G2(以下、「移動後の第2画面G2」という)の表示データを生成して操作端末12に向けて送信する(S026)。これにより、操作端末12には、移動後の第2画面G2が表示される(S027)。 During joint play, player B performs flight operations on support character J2 at any time while viewing the second screen G2 (S023). The server 10 accepts flight operations from player B through communication with the operation terminal 12 (S024), and moves support character J2 above the field in accordance with the accepted flight operations (S025). The server 10 then generates display data for the second screen G2 (hereinafter referred to as the "second screen G2 after movement") that shows a portion of the field corresponding to the position of support character J2 after the movement, and transmits this data to the operation terminal 12 (S026). As a result, the second screen G2 after the movement is displayed on the operation terminal 12 (S027).

以降、プレイヤBが飛行操作を行う都度、ステップS024~S027が繰り返し実施され、これにより、操作端末12に表示される第2画面G2が随時更新される。そして、第2画面表示フローは、共同プレイが行われる間には続行され、ゲーム終了時点で終了する(S028)。 After that, steps S024 to S027 are repeated each time Player B performs a flight operation, and the second screen G2 displayed on the operation terminal 12 is updated accordingly. The second screen display flow continues while joint play is being performed, and ends when the game ends (S028).

なお、特に図示しないが、共同プレイ中にプレイヤBが投入オブジェクトTをフィールド上に投入する投入操作を行った場合、サーバ10は、投入操作をプレイヤBから受け付けて、フィールド上に投入オブジェクトTを投入(配置)する処理を実施する。これに伴い、サーバ10は、フィールド上に投入オブジェクトTが配置された場合の第1画面G1及び第2画面G2の表示データを生成し、生成された表示データを操作端末11、12に向けて送信する。これにより、第1画面G1及び第2画面G2には、投入オブジェクトTが投入された状態のフィールドが映し出されるようになる。 Although not specifically shown, when player B performs a throw-in operation to throw an throw-in object T onto the field during cooperative play, the server 10 accepts the throw-in operation from player B and performs processing to throw (place) the throw-in object T onto the field. In response to this, the server 10 generates display data for the first screen G1 and the second screen G2 when the throw-in object T is placed on the field, and transmits the generated display data to the operation terminals 11 and 12. As a result, the field with the throw-in object T thrown in is displayed on the first screen G1 and the second screen G2.

(役割入れ替えフロー)
役割入れ替えフローは、図14に示す流れにて進行する。役割入れ替えフローでは、先ず、第1プレイヤが変更要求操作を行うところから始まる(S031)。ここで、プレイヤAが第1プレイヤに該当し、プレイヤAが、変更要求操作を行い、役割の入れ替え相手プレイヤとする第2プレイヤとして、プレイヤBを指定したとする。その指定結果は、プレイヤAの操作端末11によってデータ化されてサーバ10に送信される。これにより、サーバ10は、プレイヤAから変更要求操作を受け付ける(S032)。
(Role Swap Flow)
The role-swapping flow proceeds as shown in Fig. 14. The role-swapping flow starts with the first player making a change request operation (S031). Here, it is assumed that player A corresponds to the first player, and player A makes a change request operation and designates player B as the second player with whom the role will be swapped. The designation result is converted into data by player A's operation terminal 11 and transmitted to the server 10. As a result, the server 10 accepts the change request operation from player A (S032).

サーバ10は、プレイヤAから変更要求操作を受け付けると、その時点で、プレイヤAとは役割が異なるプレイヤ、すなわち、第2プレイヤから変更要求操作を受け付けていないかどうかを判定する(S033)。第2プレイヤから変更要求操作を受け付けていない場合、サーバ10は、プレイヤAの変更要求操作において指定されたプレイヤBを、プレイヤAと役割が入れ替えられる第2プレイヤとして選出する(S034)。 When the server 10 receives a change request operation from player A, it determines whether or not a change request operation has been received at that time from a player with a different role from player A, i.e., a second player (S033). If a change request operation has not been received from the second player, the server 10 selects player B, specified in player A's change request operation, as the second player whose role will be swapped with player A's (S034).

選出されたプレイヤBの操作端末12には、問い合わせ画面(図5の右図)が表示され、プレイヤBは、プレイヤAから要求された役割変更を承諾するか否かを選択し、承諾する場合には承諾操作、具体的には画面中の承諾ボタンをクリックする操作を行う。プレイヤBが役割変更に対して承諾操作を行った場合には(S035)、サーバ10が承諾操作をプレイヤBから受け付ける(S036)。以上のようにサーバ10がプレイヤAから変更要求操作を受け付け、プレイヤAにより指定されたプレイヤBから承諾操作を受け付けると、プレイヤAとプレイヤBに関して入れ替え条件が成立する。 An inquiry screen (the right diagram in Figure 5) is displayed on the operation terminal 12 of the selected player B, and player B selects whether or not to accept the role change requested by player A, and if he accepts, performs an acceptance operation, specifically, an operation of clicking the accept button on the screen. When player B performs an acceptance operation for the role change (S035), the server 10 accepts the acceptance operation from player B (S036). As described above, when the server 10 accepts the change request operation from player A and accepts the acceptance operation from player B designated by player A, the swap condition for players A and B is established.

そして、入れ替え条件が成立すると、サーバ10は、プレイヤAとプレイヤBとの間で役割を入れ替える(S037)。役割の入れ替えにより、その後の共同プレイでは、それまでプレイヤAが操作していたフィールド移動キャラクタJ1を、プレイヤBが操作するようになる。また、それまでプレイヤBが操作していたサポートキャラクタJ2を、プレイヤAが操作するようになる。
換言すると、役割入れ替え後の共同プレイにおいて、サーバ10は、プレイヤBの操作端末12に第1画面G1を表示させ、プレイヤBからフィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を受け付ける。他方、サーバ10は、プレイヤAの操作端末11に第2画面G2を表示させ、プレイヤAからサポートキャラクタJ2に対する飛行操作を受け付ける。また、役割の入れ替えにより、プレイヤAは、投入オブジェクトTの投入操作を行うことができるようになり、サーバ10は、プレイヤAから受け付けることが可能となる。
Then, when the switching condition is met, the server 10 switches the roles between player A and player B (S037). As a result of the role switching, in the subsequent cooperative play, the field moving character J1 that was previously controlled by player A will be controlled by player B. Also, the support character J2 that was previously controlled by player B will be controlled by player A.
In other words, in the joint play after the role exchange, the server 10 displays the first screen G1 on the operation terminal 12 of the player B and accepts a movement operation for the field-moving character J1 from the player B. On the other hand, the server 10 displays the second screen G2 on the operation terminal 11 of the player A and accepts a flying operation for the support character J2 from the player A. Furthermore, by exchanging the roles, the player A is now able to perform an insertion operation for the insertion object T, and the server 10 is now able to accept such an operation from the player A.

また、共同プレイ中、役割の入れ替え後に復帰条件が成立した場合には(S038)、サーバ10は、入れ替え後のプレイヤAの役割及びプレイヤBの役割を入れ替え前の役割に復帰させる(S039)。復帰条件としては、前述したように、役割入れ替え後に第1プレイヤA又はBから復帰操作を受け付けること、あるいは、役割入れ替え後に一定の時間が経過すること等が挙げられる。 In addition, during cooperative play, if a return condition is met after the role swap (S038), the server 10 returns the roles of player A and player B after the swap to the roles before the swap (S039). As described above, examples of the return condition include receiving a return operation from the first player A or B after the role swap, or the passage of a certain amount of time after the role swap.

また、共同プレイ中、プレイヤA,Bの間で役割が入れ替えられた場合には、入れ替え後のプレイヤA,Bの各々の役割と、他のプレイヤC,Dの役割との入れ替えが制限される。 In addition, if players A and B switch roles during cooperative play, there will be restrictions on switching between the roles of players A and B after the switch and the roles of other players C and D.

[本発明の第2実施形態について]
第1実施形態では、第1プレイヤから変更要求操作を受け付け、変更要求操作において指定された第2プレイヤから承諾操作を受け付けた場合に、第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割を入れ替えることとした。つまり、第1実施形態では、役割が入れ替わる二人のプレイヤのうちの一方(第1プレイヤ)のみによって変更要求操作が行われることとしたが、これに限定されず、他の形態も考えられ得る。かかる形態を第2実施形態とし、第2実施形態について、以下に説明することとする。
[Regarding the second embodiment of the present invention]
In the first embodiment, when a change request operation is received from a first player and an acceptance operation is received from a second player designated in the change request operation, the first player and the second player switch roles. That is, in the first embodiment, the change request operation is performed by only one of the two players (the first player) whose roles are to be switched, but this is not limited to this and other forms may be considered. Such a form is referred to as a second embodiment, and the second embodiment will be described below.

なお、以下では、第2実施形態のうち、第1実施形態と相違する点を主として説明することとし、第1実施形態と共通する点については説明を省略することとする。また、以下では、プレイヤA~Dが共同プレイを行い、プレイヤAが第1の役割に設定され、プレイヤBが第2の役割に設定される場面を想定することとする。 In the following, the second embodiment will be mainly described in terms of the differences from the first embodiment, and the commonalities with the first embodiment will not be described. In the following, we will assume a scene in which players A to D play together, with player A set to the first role and player B set to the second role.

第2実施形態では、第1プレイヤ及び第2プレイヤの双方から変更要求操作を受け付けた場合に、サーバ10が第1プレイヤ及び第2プレイヤの間で役割を入れ替える。具体的に説明すると、第2実施形態に係る役割入れ替えフローでは、図15に示すように、第1実施形態と同様の流れで、第1の役割に設定されたプレイヤが変更要求操作を行い、サーバ10が、そのプレイヤから変更要求操作を受け付ける(S041,S042)。ここで、プレイヤAが変更要求操作を行い、サーバAがプレイヤAから変更要求操作を受け付けたとする。 In the second embodiment, when a change request operation is received from both the first player and the second player, the server 10 switches the roles between the first player and the second player. To be more specific, in the role switching flow according to the second embodiment, as shown in FIG. 15, the player set to the first role performs a change request operation in the same manner as in the first embodiment, and the server 10 accepts the change request operation from that player (S041, S042). Here, it is assumed that player A performs a change request operation, and server A accepts the change request operation from player A.

その後、サーバ10は、第2の役割に設定されたプレイヤからの変更要求操作を待ち、例えばプレイヤBが変更要求操作を行った場合には(S043)、プレイヤBから変更要求操作を受け付け(S044)、役割の変更を要求しているプレイヤ同士(すなわち、プレイヤA,B)をマッチングする。そして、サーバ10(詳しくは、役割入れ替え部36)は、図15に示すように、マッチングしたプレイヤA,Bの間で役割の入れ替えを行う(S045)。 Then, the server 10 waits for a change request operation from the player set to the second role, and if, for example, player B performs a change request operation (S043), it accepts the change request operation from player B (S044) and matches the players requesting a role change (i.e., players A and B). Then, the server 10 (more specifically, the role switching unit 36) switches the roles between the matched players A and B, as shown in FIG. 15 (S045).

以上のように第2実施形態では、互いに異なる役割に設定された二人のプレイヤの双方から変更要求操作を受け付けると、これを契機として、当該二人のプレイヤ間で役割を入れ替える。なお、第2実施形態においても、第1実施形態と同様、共同プレイにおいて役割の入れ替え後に復帰条件が成立した場合には(S046)、入れ替え後のプレイヤの役割を入れ替え前の役割に復帰させてもよい(S047)。 As described above, in the second embodiment, when a change request operation is received from both of two players who have been set to different roles, this triggers the two players to switch roles. Note that in the second embodiment, as in the first embodiment, if a return condition is met after a role switch in cooperative play (S046), the roles of the players after the switch may be restored to the roles before the switch (S047).

また、共同プレイ中、プレイヤA,Bの間で役割が入れ替えられた場合に、入れ替え後のプレイヤA,Bの各々の役割と、他のプレイヤC,Dの役割との入れ替えが制限されてもよい。 In addition, when roles are swapped between players A and B during cooperative play, restrictions may be placed on switching between the roles of players A and B after the swap and the roles of other players C and D.

[本発明の第3実施形態について]
上記の実施形態では、共同プレイにおいて各プレイヤは任意のタイミングにて変更要求操作を行うことができ、換言すると、サーバ10(詳しくは、操作受付部31)は、共同プレイ中において任意のタイミングにて第1プレイヤ及び/又は第2プレイヤから変更要求操作を受け付け可能であることとした。ただし、これに限定されず、他の形態も考えられ得る。かかる形態を第3実施形態とし、第3実施形態について、図16を参照しながら以下に説明することとする。
[Regarding the third embodiment of the present invention]
In the above embodiment, each player in a joint play can perform a change request operation at any timing, in other words, the server 10 (more specifically, the operation receiving unit 31) can receive a change request operation from the first player and/or the second player at any timing during the joint play. However, this is not limited to this, and other forms may be considered. Such a form is referred to as a third embodiment, and the third embodiment will be described below with reference to FIG. 16.

なお、以下では、第3実施形態のうち、第1及び第2実施形態と相違する点を主として説明することとし、第1及び第2実施形態と共通する点については説明を省略することとする。また、以下では、第1プレイヤであるプレイヤAが第1の役割にて、第2プレイヤであるプレイヤBが第2の役割にて共同プレイを行う場面を想定して説明することとする。ただし、以下に説明する内容は、プレイヤAが第2の役割にて、プレイヤBが第1の役割にて共同プレイを行う場合にも適用され得る。
なお、図16の(a)~(c)は、プレイヤA側の画面遷移を示し、(d)~(f)は、プレイヤB側の画面遷移を示している。
In the following, the third embodiment will be mainly described with respect to the differences from the first and second embodiments, and the description of the points in common with the first and second embodiments will be omitted. In addition, in the following, a scene will be described assuming that the first player, player A, plays the first role, and the second player, player B, plays the second role, in a joint play. However, the contents described below can also be applied to a case where the player A plays the second role, and the player B plays the first role, in a joint play.
16A to 16C show screen transitions on the player A's side, and FIG. 16D to 16F show screen transitions on the player B's side.

第3実施形態では、共同プレイ中において、第1プレイヤにより操作されるフィールド移動キャラクタJ1の状態が所定の状態、例えば体力0の状態となってプレイ続行不能な状態になった場合に、第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割を入れ替えることができる。 In the third embodiment, during cooperative play, if the state of the field-moving character J1 operated by the first player becomes a predetermined state, for example a state in which his stamina is reduced to zero and he is unable to continue playing, the first player and second player can switch roles.

具体的に説明すると、図16に示すように、プレイヤAが操作するフィールド移動キャラクタJ1の体力が0となると(図16の(a))、プレイヤAの操作端末11に変更要求画面が表示される(図16の(b))。このタイミングで、プレイヤAは、変更要求操作を行うことができ、サーバ10(詳しくは、操作受付部31)は、変更要求操作をプレイヤAから受け付け可能となる。つまり、第3実施形態では、第1プレイヤにより操作されるフィールド移動キャラクタJ1の状態が所定の状態になることを条件として、第1プレイヤによる変更要求操作が受け付け可能となる。 Specifically, as shown in FIG. 16, when the stamina of the field-moving character J1 operated by player A becomes 0 (FIG. 16(a)), a change request screen is displayed on player A's operation terminal 11 (FIG. 16(b)). At this point, player A can perform a change request operation, and the server 10 (more specifically, the operation reception unit 31) can accept the change request operation from player A. In other words, in the third embodiment, a change request operation from the first player can be accepted on the condition that the state of the field-moving character J1 operated by the first player becomes a predetermined state.

プレイヤAが変更要求操作において役割入れ替えの相手としてプレイヤBを指定した場合、図16に示すように、共同プレイにてサポートキャラクタJ2を操作するプレイヤBの操作端末12に、問い合わせ画面が表示される(図16の(d)及び(e))。プレイヤBは、プレイヤAから要求された役割変更を許可する場合、当該役割変更に対する承諾操作を行い、サーバ10(詳しくは、操作受付部31)は、承諾操作をプレイヤBから受け付ける。なお、プレイヤBの操作端末12には、問い合わせ画面の代わりに、変更要求画面が表示されてもよく、その場合にはプレイヤBが変更要求操作を行い、サーバ10は、プレイヤA,Bの各々から変更要求操作を受け付け、両プレイヤをマッチングすることになる。 When player A designates player B as the partner for role swapping in the change request operation, as shown in FIG. 16, an inquiry screen is displayed on the operation terminal 12 of player B, who operates the support character J2 in joint play ((d) and (e) of FIG. 16). When player B permits the role change requested by player A, he performs an acceptance operation for the role change, and the server 10 (more specifically, the operation acceptance unit 31) accepts the acceptance operation from player B. Note that a change request screen may be displayed on player B's operation terminal 12 instead of the inquiry screen, in which case player B performs the change request operation, and the server 10 accepts the change request operation from each of players A and B, and the two players are matched.

プレイヤAから変更要求操作を受け付け、プレイヤBから承諾操作又は変更要求操作を受け付けた場合、サーバ10(詳しくは、役割入れ替え部36)は、プレイヤA、Bの間で役割を入れ替える。これにより、それ以後の共同プレイでは、プレイヤAが第2の役割にてプレイしてサポートキャラクタJ2に対する飛行操作を行うようになり(図16の(c))、プレイヤBが第1の役割にてプレイしてフィールド移動キャラクタJ1に対する移動操作を行うようになる(図16の(f))。 When a change request operation is received from player A and an acceptance operation or a change request operation is received from player B, the server 10 (more specifically, the role switching unit 36) switches the roles between players A and B. As a result, in subsequent joint play, player A plays the second role and performs flying operations on the support character J2 (FIG. 16(c)), and player B plays the first role and performs movement operations on the field-moving character J1 (FIG. 16(f)).

また、サーバ10(詳しくは、ゲーム進行部33)は、役割の入れ替え後にゲームを再開するに際して、所定の状態となったフィールド移動キャラクタJ1の状態を所定の状態になる前の状態、例えば、体力が0になる前の状態に戻し、その上でゲームを再開させる。これにより、役割入れ替え後のプレイヤBは、図16の(f)に示すように、体力が0になる前の状態(つまり、ゲームのプレイが続行可能な状態)でフィールド移動キャラクタJ1を操作できるようになる。 In addition, when the server 10 (more specifically, the game progression unit 33) resumes the game after the role switch, it returns the state of the field-moving character J1, which has reached a predetermined state, to the state before the predetermined state was reached, for example, the state before the stamina became zero, and then resumes the game. As a result, after the role switch, player B becomes able to control the field-moving character J1 in the state before the stamina became zero (i.e., a state in which game play can be continued), as shown in FIG. 16(f).

なお、第3実施形態において、役割入れ替え時に体力が0になる前の状態に戻す回数、すなわち体力回復回数が、フィールド移動キャラクタJ1に関連付けられて予め設定されてもよい。この場合、体力回復回数が所定数以上残っていれば役割を入れ替え可能とし、また、役割の入れ替えが行われると、それに伴って体力回復回数が所定数(例えば、1回)だけ消費される。つまり、プレイヤAが操作するフィールド移動キャラクタJ1が体力0となった場合に、そのフィールド移動キャラクタJ1の体力回復回数が1以上であれば、プレイヤAとの間で役割を入れ替えることが可能であり、役割を入れ替えた場合には、プレイヤAのフィールド移動キャラクタJ1に関連付けられた体力回復回数が1だけ減ることになる。
他方、フィールド移動キャラクタJ1と関連付けられた体力回復回数が0であるプレイヤについては、そのフィールド移動キャラクタJ1の体力が0になったとしても、役割の入れ替えが制限され、体力が0になった後の共同プレイを続行することができなくなる。
In the third embodiment, the number of times the vitality is returned to the state before it becomes 0 when switching roles, i.e., the number of times the vitality is restored, may be set in advance in association with the field-moving character J1. In this case, if the number of times the vitality is restored is a predetermined number or more, the roles can be switched, and when the roles are switched, the number of times the vitality is restored is consumed by a predetermined number (for example, 1 time). In other words, when the vitality of the field-moving character J1 operated by player A becomes 0, if the number of times the field-moving character J1 has its vitality restored is 1 or more, the roles can be switched between the field-moving character J1 and player A, and when the roles are switched, the number of times the vitality is restored associated with the field-moving character J1 of player A is reduced by 1.
On the other hand, for a player whose associated field-moving character J1 has a stamina recovery count of 0, even if the stamina of that field-moving character J1 becomes 0, role switching is restricted and the player will not be able to continue cooperative play after the stamina becomes 0.

[本発明の第4実施形態について]
上記の実施形態では、第1プレイヤが変更要求操作を行い、変更要求操作において第1プレイヤが自分とは役割が異なるプレイヤ(すなわち、第2プレイヤ)の中から役割の入れ替え相手を指定し、指定された第2プレイヤと第1プレイヤとの間で役割を入れ替えることとした。ただし、これに限定されず、他の形態も考えられ得る。かかる形態を第4実施形態とし、第4実施形態について、以下に説明することとする。
なお、以下では、第2実施形態のうち、第1~3実施形態と相違する点を主として説明することとし、第1実施形態と共通する点については説明を省略することとする。
[Regarding the fourth embodiment of the present invention]
In the above embodiment, the first player performs a change request operation, and in the change request operation, the first player designates a player (i.e., a second player) with whom to exchange roles, and the roles are exchanged between the designated second player and the first player. However, this is not limited to this, and other forms may be considered. Such a form is referred to as a fourth embodiment, and the fourth embodiment will be described below.
In the following, the second embodiment will be described mainly in terms of the differences from the first to third embodiments, and a description of the points in common with the first embodiment will be omitted.

第4実施形態では、共同プレイが開始される前段階において、各プレイヤは、自分以外のプレイヤの中から一人又は複数人を指定し、指定したプレイヤと関連付けられる。具体的に説明すると、第4実施形態に係る情報処理装置をなすサーバ10xは、図17に示すように、前述した機能に加え、関連付け部37をさらに有する。関連付け部37は、共同プレイの開始前に予め第1プレイヤ及び第2プレイヤを関連付ける。 In the fourth embodiment, before communal play begins, each player designates one or more players other than himself/herself and is associated with the designated players. To be more specific, the server 10x constituting the information processing device according to the fourth embodiment further has an association unit 37 in addition to the functions described above, as shown in FIG. 17. The association unit 37 associates the first player and the second player in advance before commencing communal play.

より詳しくすると、マルチプレイモードにおいて、各プレイヤは、所定の登録画面を通じて、自分とは役割が異なるプレイヤの中から一人のプレイヤを登録することができる。この登録操作は、操作受付部31によって受け付けられ、第1プレイヤによって行われてもよく、第2プレイヤによって行われてもよい。なお、登録の目的は、特に限定されず、ゲーム上の仲間(フレンド)の登録でもよく、共同プレイでの補助対象の登録でもよい。 More specifically, in multiplayer mode, each player can register one player from among players who have a different role from the player himself/herself through a specified registration screen. This registration operation is accepted by the operation acceptance unit 31, and may be performed by either the first player or the second player. The purpose of the registration is not particularly limited, and may be to register a companion (friend) in the game, or to register a person to be assisted in cooperative play.

関連付け部37は、登録操作の受け付けを契機として、登録操作を行ったプレイヤと、登録されたプレイヤとを互いに関連付けする。すなわち、登録を行ったプレイヤと、及び登録されたプレイヤとは、互いに関連付けされ、その関連付けに関する情報(つまり、登録内容)がサーバ10の記憶部35に記憶される。 When the registration operation is accepted, the association unit 37 associates the player who performed the registration operation with the registered player. That is, the player who performed the registration and the registered player are associated with each other, and information about the association (i.e., the registration contents) is stored in the storage unit 35 of the server 10.

第4実施形態では、共同プレイにおいて所定の条件が成立した場合に、サーバ10x(詳しくは、役割入れ替え部36)が、関連付け部37によって関連付けられた第1プレイヤ及び第2プレイヤの間で役割を入れ替える。例えば、共同プレイにおいて、第1プレイヤによって操作されるフィールド移動キャラクタJ1の状態が所定の状態(具体的には、体力が0である状態)になると、その第1プレイヤが事前に登録した第2プレイヤと、その第1プレイヤとの間で役割が入れ替えられる。 In the fourth embodiment, when a predetermined condition is met in joint play, the server 10x (more specifically, the role swapping unit 36) swaps the roles between the first player and the second player associated by the association unit 37. For example, in joint play, when the state of the field-moving character J1 operated by the first player becomes a predetermined state (specifically, a state in which the stamina is 0), the roles are swapped between the first player and the second player previously registered by the first player.

以上のように第4実施形態では、互いに関連付けられたプレイヤ同士の間で役割が入れ替えられる。なお、プレイヤ同士の関連付けは、ゲームのプレイ(詳しくは共同プレイ)の開始前に行われてもよく、または、共同プレイ中(インプレイ中)に行われてもよい。 As described above, in the fourth embodiment, roles are swapped between players who are associated with each other. Note that players may be associated with each other before the start of game play (more specifically, joint play), or during joint play (in play).

[その他の実施形態について]
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、幾つかの具体的な実施形態を挙げて説明してきたが、上述した実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、他の実施形態も考えられ得る。
[Other embodiments]
Up to this point, several specific embodiments of the information processing device, information processing method, and program of the present invention have been described, but the above-described embodiments are merely examples and other embodiments may be considered.

上記の実施形態では、コンピュータの一例としてのサーバ10,10xが本発明の情報処理装置として機能しているが、サーバ10,10xが有する機能のうちの一部が、プレイヤの操作端末側に備わってもよい。例えば、ゲーム進行部33がプレイヤの操作端末に備わっていてもよく、その場合、共同プレイにおいて、各プレイヤの操作端末は、サーバ10,10xからゲーム進行用のデータを受信し、各プレイヤのプレイ操作に応じてゲームを進行させる処理を実行することになる。 In the above embodiment, the server 10, 10x, which is an example of a computer, functions as the information processing device of the present invention, but some of the functions of the server 10, 10x may be provided on the player's operation terminal. For example, the game progression unit 33 may be provided on the player's operation terminal, in which case, in collaborative play, the operation terminal of each player receives data for game progression from the server 10, 10x and executes processing to progress the game in accordance with each player's play operation.

また、上記の実施形態では、共同プレイを行う複数のプレイヤの各々の操作端末が通信する際の通信方式は、サーバ10,10xを介する方式(クライアント・サーバ方式)であることとしたが、サーバ10,10xを介さないP2P(ピア・ツー・ピア)方式でもよい。その場合には、各プレイヤの操作端末が協働して本発明の情報処理装置として機能することになる。 In the above embodiment, the communication method used by each of the operation terminals of multiple players playing together is a method via the servers 10, 10x (client-server method), but it may also be a P2P (peer-to-peer) method that does not involve the servers 10, 10x. In that case, the operation terminals of each player will cooperate to function as the information processing device of the present invention.

[まとめ]
本発明は、以下の[1]~[13]に示す構成により達成され、それぞれの構成により、種々の効果を奏することができる。
[summary]
The present invention is achieved by the following configurations [1] to [13], and each of the configurations can provide various effects.

[1] 本発明の情報処理装置は、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定する役割設定部と、互いに異なる役割が設定された第1プレイヤ及び第2プレイヤがゲームを共同でプレイする間に所定の条件が成立した場合に、第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割とを互いに入れ替える役割入れ替え部と、を有することを特徴とする。
上記の構成によれば、ゲームの共同プレイにおいて、所定の条件が成立した場合には第1プレイヤと第2プレイヤ間で役割を入れ替えることで、プレイヤ間の連携を促すことができる。これにより、第1プレイヤ及び第2プレイヤの各々は、複数の役割にてゲームをプレイすることが可能となる。この結果、共同プレイにおける複数の役割のバランスを維持しつつ、各プレイヤに対し、多様なゲームの楽しみ方(ゲーム体験)を提供することができる。
[1] An information processing device of the present invention is characterized in having a role setting unit that sets a role to be assumed by each of a plurality of players who play a game together during play of the game, and a role swapping unit that swaps the role of the first player with the role of the second player when a predetermined condition is satisfied while a first player and a second player, to whom different roles have been set, are playing the game together.
According to the above configuration, when a predetermined condition is met in a joint game play, the first player and the second player switch roles, thereby encouraging cooperation between the players. This allows each of the first player and the second player to play the game in multiple roles. As a result, it is possible to provide each player with a variety of ways to enjoy the game (game experience) while maintaining a balance between the multiple roles in the joint play.

[2] 本発明の情報処理装置において、役割入れ替え部は、第1プレイヤと、第1プレイヤにより指定された第2プレイヤと、の間で役割を入れ替えてもよい。
上記の構成によれば、第1プレイヤの役割は、第1プレイヤにより指定された第2プレイヤの役割と入れ替えられるため、ゲームの共同プレイにおいて、第1プレイヤが入れ替えを希望しないプレイヤと、第1プレイヤとの間で役割が入れ変わってしまう事態を回避することができる。
[2] In the information processing device of the present invention, the role switching unit may switch roles between the first player and a second player designated by the first player.
According to the above configuration, the role of the first player is swapped with the role of the second player designated by the first player, thereby making it possible to avoid a situation in which roles are swapped between the first player and a player with whom the first player does not wish to be swapped during cooperative play of a game.

[3] 本発明の情報処理装置において、役割入れ替え部は、第1プレイヤにより指定された第2プレイヤから役割変更に対する承諾操作を受け付けた場合に、第1プレイヤと、第1プレイヤにより指定された第2プレイヤと、の間で役割を入れ替えてもよい。
上記の構成によれば、第2プレイヤからの承諾操作を受け付けてから第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割を入れ替えるため、第1プレイヤと第2プレイヤの両者の合意が得られたタイミングで、両プレイヤ間で役割を入れ替えることができる。
[3] In the information processing device of the present invention, the role switching unit may, when receiving an acceptance operation for the role change from the second player designated by the first player, switch roles between the first player and the second player designated by the first player.
According to the above configuration, the roles are swapped between the first player and the second player after an acceptance operation from the second player is received, so that the roles can be swapped between the first player and the second player at the time when an agreement is reached between both the first player and the second player.

[4] 本発明の情報処理装置において、ゲームのプレイ開始前に第1プレイヤと第2プレイヤとを関連付ける関連付け部を備え、役割入れ替え部は、所定の条件が成立した場合に、関連付け部によって関連付けられた第1プレイヤ及び第2プレイヤの間で役割を入れ替えてもよい。
上記の構成によれば、第1プレイヤ及び第2プレイヤを予め関連付けておくことで、共同プレイにおいて所定の条件が成立した場合には、互いに関連付けられた第1プレイヤ及び第2プレイヤの間で役割をスムーズに入れ替えることができる。これにより、入れ替えに要する操作が省略可能となり、その操作に係るプレイヤへの負担を軽減することができる。
[4] In the information processing device of the present invention, an association unit that associates a first player with a second player before play of a game begins may be provided, and a role switching unit may switch roles between the first player and the second player associated by the association unit when a predetermined condition is satisfied.
According to the above configuration, by associating the first player and the second player in advance, when a predetermined condition is met in a joint play, the first player and the second player who are associated with each other can smoothly switch roles. This makes it possible to omit the operation required for the switching, and reduces the burden on the players involved in the operation.

[5] 本発明の情報処理装置において、ゲームの共同プレイ中に第1プレイヤから変更要求操作を受け付け、第1プレイヤと役割の異なるプレイヤから変更要求操作を受け付けていない場合に、役割入れ替え部は、第1プレイヤとは異なる役割が設定されたプレイヤの中から所定の基準に従って選定された第2プレイヤと、第1プレイヤとの間で役割を入れ替えてもよい。
上記の構成によれば、第1プレイヤの変更要求操作を受け付けた場合、他のプレイヤ(厳密には、第1プレイヤと役割が異なるプレイヤ)からの変更要求操作がなければ、所定の基準に従って選定された第2プレイヤと第1プレイヤとの間で役割を入れ替えることができる。これにより、所定の基準を満たさない第2プレイヤと第1プレイヤとの間で役割が入れ替わってしまうことで、第1プレイヤにとって好ましくない役割の入れ替えが行われてしまうのを回避することができる。
[5] In the information processing device of the present invention, when a change request operation is received from a first player during cooperative play of a game, but a change request operation is not received from a player having a different role from the first player, the role switching unit may switch the roles between the first player and a second player selected according to a predetermined criterion from among players who have been set a role different from that of the first player.
According to the above configuration, when a change request operation of the first player is accepted, unless there is a change request operation from another player (strictly speaking, a player having a different role from the first player), the roles can be swapped between the second player selected according to a predetermined criterion and the first player. This makes it possible to avoid a role swap that is undesirable for the first player due to a role swap between the second player and the first player who do not satisfy the predetermined criterion.

[6] 本発明の情報処理装置において、互いに異なる役割が設定された第1プレイヤ及び第2プレイヤの双方からゲームの共同プレイ中に変更要求操作を受け付けた場合に、役割入れ替え部は、第1プレイヤ及び第2プレイヤの間で役割を入れ替えてもよい。
上記の構成によれば、第1プレイヤ及び第2プレイヤの双方から変更要求操作を受け付けた場合に役割を入れ替えるとともに、役割の入れ替えを希望するプレイヤの間で役割の入れ替えを行うことができる。
[6] In the information processing device of the present invention, when a change request operation is received from both a first player and a second player, who are assigned different roles, during collaborative play of a game, the role switching unit may switch the roles between the first player and the second player.
According to the above configuration, when a change request operation is received from both the first player and the second player, the roles can be swapped, and the roles can be swapped between players who wish to swap roles.

[7] 本発明の情報処理装置において、役割入れ替え部は、ゲームの共同プレイ中において、第1プレイヤにより操作されるゲーム内キャラクタの状態が所定の状態になった場合に、第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割を入れ替え可能としてもよい。
上記の構成によれば、ゲーム内キャラクタの状態が所定の状態になることを契機として、第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割を入れ替えることができる。これにより、例えば、ゲーム(特に、共同プレイ)の初心者である第1プレイヤが、共同プレイ中に難易度の高い場面に挑んでいるものの、第1プレイヤが操作するゲーム内キャラクタの体力が敵キャラクタEからの攻撃等によって著しく減っている状況にあるとする。このような状況において上記のゲーム内キャラクタの操作を、ゲームの上級者である第2プレイヤが代わって行えるようにすることで、第1プレイヤにとって、難易度が高い場面を切り抜け易くなる。
また、上級者である第1プレイヤが、共同プレイ中にゲーム内キャラクタを操作して特定のアイテムを取得する等して、ゲームを有利に進めている状況(例えば、敵キャラクタEの攻撃を受けても体力が減らない状況)にあるとする。このような状況において上記のゲーム内キャラクタの操作を、ゲームの初心者である第2プレイヤが代わって行えるようにすることで、難易度が低い場面を第2プレイヤにプレイさせることが可能となる。
[7] In the information processing device of the present invention, the role switching unit may be capable of switching roles between the first player and the second player when a state of an in-game character operated by the first player reaches a predetermined state during collaborative play of a game.
According to the above configuration, when the state of the in-game character becomes a predetermined state, the first player and the second player can switch roles. As a result, for example, assume that the first player, who is a beginner at games (particularly in co-play), is playing a difficult scene during co-play, but the strength of the in-game character operated by the first player is significantly reduced due to an attack from an enemy character E, etc. In such a situation, the second player, who is an advanced player in the game, can operate the in-game character in place of the first player, making it easier for the first player to get through the difficult scene.
Also, suppose that a first player who is an advanced player is in a situation where he or she is progressing through the game to an advantage (for example, a situation where his or her vitality does not decrease even when attacked by enemy character E) by operating an in-game character during joint play and acquiring a specific item, etc. In such a situation, by allowing a second player who is a beginner to the game to operate the in-game character in place of the first player, it becomes possible to have the second player play scenes with a lower level of difficulty.

[8] 本発明の情報処理装置は、ゲームを進行させるゲーム進行部をさらに有してもよい。この場合、役割入れ替え部が第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割を入れ替えた場合に、ゲーム進行部は、ゲーム内キャラクタの状態を所定の状態になる前の状態に戻してゲームを再開させてもよい。
上記の構成によれば、ゲーム内キャラクタの状態が所定の状態になって第1プレイヤと第2プレイヤとの間で役割を入れ替えた場合、その後の共同プレイにおいて、ゲーム内キャラクタを所定の状態になる前の状態に戻し、第2プレイヤは、戻された状態でゲーム内キャラクタを操作することができる。
[8] The information processing device of the present invention may further include a game progression unit that progresses the game. In this case, when the role switching unit switches roles between the first player and the second player, the game progression unit may resume the game by restoring a state of the in-game character to a state before the predetermined state was reached.
According to the above configuration, when the state of the in-game character reaches a predetermined state and the first player and second player switch roles, in subsequent collaborative play, the in-game character is returned to the state it was in before it reached the predetermined state, and the second player can operate the in-game character in the returned state.

[9] 本発明の情報処理装置は、複数のプレイヤの各々の操作を受け付ける操作受付部を有してもよい。この場合、操作受付部は、ゲームの共同プレイ中、第1の役割が設定されたプレイヤが第1のゲーム内キャラクタに対して行う第1操作を受け付け、且つ、第2の役割の設定されたプレイヤが第1のゲーム内キャラクタとは異なる第2のゲーム内キャラクタに対して行う第2操作を受け付ける。そして、役割入れ替え部により、第1の役割が設定された第1プレイヤと、第2の役割が設定された第2プレイヤとの間で役割が入れ替えられた後、操作受付部は、第1プレイヤによる第2操作を受け付け、且つ、第2プレイヤによる第1操作を受け付けるとよい。
上記の構成によれば、役割が入れ替えられた第1プレイヤ及び第2プレイヤは、入れ替え後の役割にてゲームをプレイすることができ、具体的には、入れ替え後の役割と対応するゲーム内キャラクタを操作することができる。
[9] The information processing device of the present invention may have an operation receiving unit that receives operations of each of a plurality of players. In this case, the operation receiving unit receives a first operation performed by a player assigned a first role on a first in-game character during a joint play of a game, and receives a second operation performed by a player assigned a second role on a second in-game character different from the first in-game character. Then, after the role switching unit switches roles between the first player assigned the first role and the second player assigned the second role, the operation receiving unit may accept a second operation by the first player and a first operation by the second player.
According to the above configuration, the first player and the second player whose roles have been swapped can play the game in their new roles, and specifically, can control an in-game character corresponding to their new roles.

[10] 本発明の情報処理装置において、第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割との入れ替え後に復帰条件が成立した場合に、役割入れ替え部は、第1プレイヤの役割及び第2プレイヤの役割を入れ替え前の役割に復帰させてもよい。
上記の構成によれば、一度入れ替えた第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割を、入れ替え前の役割に復帰させることができる。これにより、第1プレイヤ及び第2プレイヤの各々は、入れ替え後の役割を一時的に経験した後に当初の役割に戻ることができるので、共同プレイ中での役割の入れ替えを気軽に楽しむ(つまり、試しに役割を入れ替えてみる)ことができる。
[10] In the information processing device of the present invention, when a return condition is met after switching between the roles of the first player and the second player, the role switching unit may return the roles of the first player and the second player to the roles before the switching.
According to the above configuration, the roles of the first player and the second player that have been switched can be restored to the roles before the switch. This allows each of the first player and the second player to temporarily experience the switched roles and then return to their original roles, allowing players to casually enjoy switching roles during cooperative play (i.e., to try switching roles).

[11] 本発明の情報処理装置において、役割入れ替え部が第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割とを互いに入れ替えた後、ゲームの共同プレイ中、第1プレイヤ及び第2プレイヤの各々の入れ替え後の役割と、他のプレイヤの役割との入れ替えが制限されてもよい。
上記の構成によれば、第1プレイヤ及び第2プレイヤの各々の入れ替え後の役割と、他のプレイヤの役割との入れ替えが制限されるので、役割の入れ替え状況が複雑化するのを避けることができる。例えば、第1プレイヤの役割が第2プレイヤの役割と入れ替えられた後に他のプレイヤ(第3のプレイヤ)の役割とさらに入れ替わると、第1プレイヤと役割を入れ替えた相手が複数人存在してしまうために状況が複雑になり、その場合には、例えば、役割を入れ替え前の役割に戻すことが困難になる。
[11] In the information processing device of the present invention, after the role switching unit switches the roles of the first player and the second player with each other, during collaborative play of the game, switching of the respective switched roles of the first player and the second player with the roles of other players may be restricted.
According to the above configuration, since the role of each of the first player and the second player after the exchange is restricted from being exchanged with the role of another player, it is possible to prevent the role exchange situation from becoming complicated. For example, if the role of the first player is exchanged with the role of the second player and then further exchanged with the role of another player (third player), the situation becomes complicated because there are multiple players who have exchanged roles with the first player. In that case, for example, it becomes difficult to return the role to the role before the exchange.

[12] 本発明の情報処理方法は、コンピュータが、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定し、第1の役割が設定された第1プレイヤ、及び、第2の役割が設定された第2プレイヤがゲームを共同でプレイする間に所定の条件が成立した場合に、コンピュータが、第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割とを互いに入れ替えることを特徴とする。
上記の方法によれば、プレイヤ間での役割の入れ替えを通じて、プレイヤ間の連携を促し、第1プレイヤ及び第2プレイヤの各々は、共同プレイ中、複数の役割にてゲームをプレイすることが可能となる。この結果、共同プレイにおける複数の役割のバランスを維持しつつ、各プレイヤに対し、多様なゲームの楽しみ方(ゲーム体験)を提供することができる。
[12] An information processing method of the present invention is characterized in that a computer assigns a role to each of a plurality of players who play a game together to be played by the player during play of the game, and when a predetermined condition is satisfied while a first player who has been assigned a first role and a second player who has been assigned a second role are playing the game together, the computer swaps the role of the first player with the role of the second player.
According to the above method, cooperation between players is encouraged through role switching between the players, and each of the first player and the second player can play the game in multiple roles during joint play. As a result, it is possible to provide each player with a variety of ways to enjoy the game (game experience) while maintaining a balance between the multiple roles in joint play.

[13] 本発明のプログラムは、コンピュータに、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定させ、第1の役割が設定された第1プレイヤ、及び、第2の役割が設定された第2プレイヤがゲームを共同でプレイする間に所定の条件が成立した場合に、コンピュータに、第1プレイヤの役割と第2プレイヤの役割とを互いに入れ替えさせることを特徴とする。
上記のプログラムをコンピュータに実行させることで、プレイヤ間での役割の入れ替えが可能となり、これによりプレイヤ間の連携を促し、第1プレイヤ及び第2プレイヤの各々は、複数の役割にてゲームをプレイすることが可能となる。この結果、共同プレイにおける複数の役割のバランスを維持しつつ、各プレイヤに対し、多様なゲームの楽しみ方(ゲーム体験)を提供することができる。
[13] A program of the present invention is characterized in that it causes a computer to set, for each of a plurality of players playing a game jointly, a role to be assumed by the player during play of the game, and when a predetermined condition is satisfied while a first player to whom a first role has been assigned and a second player to whom a second role has been assigned are playing the game jointly, it causes the computer to switch the role of the first player with the role of the second player.
By executing the above program on a computer, it becomes possible for players to switch roles, which encourages cooperation between players and allows each of the first player and the second player to play the game in multiple roles. As a result, it is possible to provide each player with a variety of ways to enjoy the game (game experience) while maintaining a balance between the multiple roles in cooperative play.

10,10x 情報処理装置
11,12,13,14 操作端末
15 通信用ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 バス
31 操作受付部
32 役割設定部
33 ゲーム進行部
34 表示制御部
35 記憶部
36 役割入れ替え部
37 関連付け部
E 敵キャラクタ
G1 第1画面
G2 第2画面
H 補助オブジェクト
J1 フィールド移動キャラクタ(ゲーム内キャラクタ,第1のゲーム内キャラクタ)
J2 サポートキャラクタ(第2のゲーム内キャラクタ)
T 投入オブジェクト
10, 10x Information processing device 11, 12, 13, 14 Operation terminal 15 Communication network 21 Processor 22 Memory 23 Communication interface 24 Storage 25 Bus 31 Operation reception unit 32 Role setting unit 33 Game progression unit 34 Display control unit 35 Memory unit 36 Role switching unit 37 Association unit E Enemy character G1 First screen G2 Second screen H Auxiliary object J1 Field moving character (in-game character, first in-game character)
J2 Support character (second in-game character)
T Input object

Claims (5)

プロセッサを備える情報処理装置であって、
前記プロセッサは、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定し、
前記プロセッサは、互いに異なる役割が設定された第1プレイヤ及び第2プレイヤが前記ゲームを共同でプレイする間に、前記第1プレイヤにより操作されるゲーム内キャラクタの状態がプレイ続行不能な状態になった場合に、前記第1プレイヤの役割と前記第2プレイヤの役割とを互いに入れ替えるとともに、前記ゲーム内キャラクタの状態をプレイ続行可能な状態に戻して前記ゲームを再開させ、
前記プロセッサは、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を、第1の役割、及び前記第1の役割とは異なる第2の役割を含む二種類以上の役割の中から設定する、
情報処理装置。
An information processing device including a processor,
The processor sets, for each of a plurality of players who play a game together, a role that the player will play during playing the game;
when a state of an in-game character operated by a first player becomes unable to continue playing while a first player and a second player, each assigned a different role, are playing the game together, the processor exchanges the role of the first player with the role of the second player, and returns the state of the in-game character to a state where play can be continued , thereby resuming the game;
the processor sets a role to be played by a player during play of the game from among two or more roles including a first role and a second role different from the first role;
Information processing device.
前記プロセッサは、前記ゲーム内キャラクタの状態が前記プレイ続行不能な状態になった場合であって、前記ゲーム内キャラクタの状態を前記プレイ続行可能な状態に戻して前記ゲームを再開させた回数が、前記ゲーム内キャラクタに関連付けられて予め設定された回数よりも少ない場合に、前記第1プレイヤの役割と前記第2プレイヤの役割とを互いに入れ替える、
請求項1に記載の情報処理装置。
when a state of the in-game character becomes the state in which play cannot be continued and the number of times the state of the in-game character is returned to the state in which play can be continued and the game is resumed is less than a preset number of times associated with the in-game character, the processor exchanges the role of the first player with the role of the second player.
The information processing device according to claim 1 .
プロセッサが、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定し、
プロセッサが、互いに異なる役割が設定された第1プレイヤ及び第2プレイヤが前記ゲームを共同でプレイする間に、前記第1プレイヤにより操作されるゲーム内キャラクタの状態がプレイ続行不能な状態になった場合に、前記第1プレイヤの役割と前記第2プレイヤの役割とを互いに入れ替えるとともに、前記ゲーム内キャラクタの状態をプレイ続行可能な状態に戻して前記ゲームを再開させ、
プロセッサが、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を、第1の役割、及び前記第1の役割とは異なる第2の役割を含む二種類以上の役割の中から設定する、
情報処理方法。
The processor sets, for each of a plurality of players who play the game together, a role that the player will play during playing the game;
a processor, when a state of an in-game character operated by a first player becomes unable to continue playing while a first player and a second player, each assigned a different role, are playing the game together, swaps the role of the first player with the role of the second player, and returns the state of the in-game character to a state where play can be continued , thereby resuming the game;
a processor sets a role to be played by a player during play of the game from among two or more roles including a first role and a second role different from the first role;
Information processing methods.
プロセッサに、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定させ、
プロセッサに、互いに異なる役割が設定された第1プレイヤ及び第2プレイヤが前記ゲームを共同でプレイする間に、前記第1プレイヤにより操作されるゲーム内キャラクタの状態がプレイ続行不能な状態になった場合に、前記第1プレイヤの役割と前記第2プレイヤの役割とを互いに入れ替えさせるとともに、前記ゲーム内キャラクタの状態をプレイ続行可能な状態に戻して前記ゲームを再開させ、
プロセッサに、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を、第1の役割、及び前記第1の役割とは異なる第2の役割を含む二種類以上の役割の中から設定させる、
プログラム。
causing a processor to set, for each of a plurality of players who play a game together, a role that the player will assume during play of the game;
a processor, when a state of an in-game character operated by a first player becomes unable to continue playing while a first player and a second player assigned different roles are playing the game together, causes the processor to switch the role of the first player with the role of the second player, and to return the state of the in-game character to a state where it is possible to continue playing , thereby resuming the game;
causing the processor to set a role to be played by a player during play of the game from among two or more roles including a first role and a second role different from the first role;
program.
サーバと操作端末を備え、
前記サーバは、
前記操作端末を用いてゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定し、
互いに異なる役割が設定された第1プレイヤ及び第2プレイヤが前記ゲームを共同でプレイする間に、前記第1プレイヤにより操作されるゲーム内キャラクタの状態がプレイ続行不能な状態になった場合に、前記第1プレイヤの役割と前記第2プレイヤの役割とを互いに入れ替えるとともに、前記ゲーム内キャラクタの状態をプレイ続行可能な状態に戻して前記ゲームを再開し、
前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を、第1の役割、及び前記第1の役割とは異なる第2の役割を含む二種類以上の役割の中から設定する、
システム。
Equipped with a server and an operation terminal,
The server,
assigning a role to be played by each of a plurality of players who play a game together using the operation terminal during play of the game;
When a first player and a second player, each assigned a different role, are playing the game together, and a state of a game character operated by the first player becomes unable to continue playing , the role of the first player and the role of the second player are swapped, and the state of the game character is restored to a state where play can be continued , thereby resuming the game;
setting a role to be played by a player during playing of the game from among two or more roles including a first role and a second role different from the first role;
system.
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