JP7657362B2 - 拡張現実人工知能によるユーザ自身の知覚拡張方法 - Google Patents
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- 拡張現実(AR)グラスを装着するユーザのディスプレイにレンダリングするためのARシーンを生成することであって、前記ARシーンは実世界空間及び前記実世界空間内にオーバーレイされた仮想オブジェクトを含む、前記生成することと、
前記ARグラスから前記ARシーン内への視野を分析することであって、前記視野が前記ユーザの身体特徴の少なくとも一部に向けられる場合、前記分析することは前記ユーザの前記身体特徴の画像を検出するように構成される、前記分析することと、
前記ユーザの前記身体特徴が前記ARグラスの前記視野から見た前記ARシーン内にあると検出される場合、実質的にリアルタイムで、前記ARシーンを調整して、前記ユーザの前記身体特徴の前記画像の少なくとも一部を修正することと、
を含み、
前記修正することは、前記身体特徴から奥行きデータ及び元のテクスチャデータを検出して、前記身体特徴の仮想メッシュを生成することを含み、前記仮想メッシュはサイズ及び形状で変化し、前記元のテクスチャデータとブレンドする修正されたテクスチャデータを使用してレンダリングされ、
前記ユーザの前記修正された身体特徴は、前記ARグラスを介して見られる場合、前記実世界空間内に存在しているように前記ユーザに現れる、コンピュータ実装方法。 - 前記仮想メッシュは、前記ARシーン内でレンダリングするために使用された前記ユーザの前記身体特徴の3次元(3D)表現であり、前記仮想メッシュは、前記ARシーン内で前記ユーザのアバターの少なくとも一部を表す、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記仮想メッシュの前記サイズ及び前記形状は、対応する前記身体特徴に対して、前記ユーザが好む大きさまで増加する、または減少する、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記仮想メッシュの前記サイズ及び前記形状は、前記ユーザのプロファイル及びゲームプレイデータに基づいて決定される、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記修正されたテクスチャデータ及び前記元のテクスチャデータの前記ブレンドにより、前記仮想メッシュは、前記修正されたテクスチャデータと前記元のテクスチャデータとの間の境界に沿って動的に統合されて現れる、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記分析することは、前記ユーザの前記視野が1人以上の追加のユーザの身体特徴の少なくとも一部に向けられる場合、前記1人以上の追加のユーザの前記身体特徴の画像をさらに検出して、前記1人以上の追加のユーザの前記身体特徴の前記画像を修正するように構成される、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記ARシーンのユーザインタラクティビティ中に前記ユーザの1つ以上の測定値をキャプチャすることと、
前記ARシーンの描写された強度を調整して、前記ARシーンのユーザインタラクティビティ中に前記ユーザの前記1つ以上の測定値に応答して、前記調整されたARシーンを生成することと、
をさらに含む、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記ARシーンの前記描写された強度に対する前記調整は、前記ユーザによる前記ARシーンに関連する知覚された難易度を増加させる、または減少させる、請求項7に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記1つ以上の測定値は、心拍数、または血圧、または酸素飽和度、または呼吸、または体温、または視線、または表情、または音声、またはコントローラの動き、または身体運動、または前記ユーザに関連するコントローラ入力、またはこれらの2つ以上の組み合わせを追跡するために使用される1つ以上のセンサを使用してキャプチャされる、請求項7に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記1つ以上の測定値は、前記ユーザのアバターに対応する1つ以上の仮想測定値を生成するように調整され、前記1つ以上の仮想測定値は、より大きい運動持久力を有する前記ユーザによって知覚される、請求項7に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記ARシーンの前記描写された強度に対する前記調整は、前記調整されたARシーンとのインタラクティビティに対する前記ユーザの身体強度が実質的に同じままでありながら、前記ユーザによる前記ARシーンに関連する知覚された難易度を増加させる、または減少させる、請求項7に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記ARシーンのユーザインタラクティビティ中に前記ユーザによって生成された音をキャプチャすること、
前記音に関連する特徴を調整して、前記調整されたARシーン内の前記ユーザのアバターによって生成された音を表すための仮想音を生成することであって、前記特徴はピッチ、トーン、音量、強度、速度、またはそれらの2つ以上の組み合わせを含む、前記生成すること、
をさらに含む、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記身体特徴の前記画像を修正することは、前記ユーザのプロファイル、前記ユーザのキャプチャされた測定値、及び前記ユーザのモデルによるゲームプレイデータを処理することをさらに含み、
前記モデルは、前記ユーザの前記プロファイル、前記ユーザの前記キャプチャされた測定値、及び前記ゲームプレイデータから特徴を識別して、前記ユーザの属性を分類するように構成され、前記ユーザの前記属性を使用して、前記身体特徴を修正し、前記ARシーンの描写された強度を調整する、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。 - 拡張現実(AR)シーンを表示するためのシステムであって、
ARヘッドマウントディスプレイ(HMD)であって、前記AR HMDはARグラスを装着するユーザに前記ARシーンをレンダリングするためのディスプレイを含み、前記ARシーンは実世界空間と、前記実世界空間内にオーバーレイされた仮想オブジェクトとを含み、前記AR HMDは前記ARグラスから前記ARシーン内への視野を分析するように構成され、前記分析することは前記ユーザの身体特徴の画像を、前記視野が前記ユーザの前記身体特徴の少なくとも一部に向けられる場合に検出するように構成される、前記AR HMDと、
前記ユーザの前記身体特徴が前記ARグラスの前記視野から見た前記ARシーン内にあると検出される場合、実質的にリアルタイムで前記ARシーンを調整して、前記ユーザの前記身体特徴の前記画像の少なくとも一部を修正するための前記AR HMDに関連する処理ユニットであって、前記修正することは、前記身体特徴から奥行きデータ及び元のテクスチャデータを検出して、前記身体特徴の仮想メッシュを生成することを含み、前記仮想メッシュはサイズ及び形状で変化し、前記元のテクスチャデータとブレンドする修正されたテクスチャデータを使用してレンダリングされ、前記ユーザの前記修正された身体特徴は前記ARグラスを介して見られる場合、前記実世界空間内に存在しているように前記ユーザに現れる、前記処理ユニットと、
前記ARグラスから前記ARシーン内への前記視野を追跡するための前記AR HMDに関連する追跡ユニットであって、前記追跡することは前記ユーザの前記身体特徴の運動を識別して、実質的にリアルタイムで前記ARシーンをさらに調整して、前記調整されたARシーン内に前記身体特徴の前記運動を組み込むように構成される、前記追跡ユニットと、
を含む、システム。 - 前記AR HMDは、前記身体特徴から前記奥行きデータ及び前記元のテクスチャデータを検出するように構成される3次元(3D)カメラを含む、請求項14に記載のシステム。
- 前記仮想メッシュは、前記ARシーン内でレンダリングするために使用された前記ユーザの前記身体特徴の3次元(3D)表現であり、前記仮想メッシュは、前記ARシーン内で前記ユーザのアバターの少なくとも一部を表す、請求項14に記載のシステム。
- 前記仮想メッシュの前記サイズ及び前記形状は、対応する前記身体特徴に対して、前記ユーザが好む大きさまで増加する、または減少する、請求項14に記載のシステム。
- 前記修正されたテクスチャデータ及び前記元のテクスチャデータの前記ブレンドにより、前記仮想メッシュは、前記修正されたテクスチャデータと前記元のテクスチャデータとの間の境界に沿って動的に統合されて現れる、請求項14に記載のシステム。
- 前記ARシーンの描写された強度は、前記ARシーンのユーザインタラクティビティ中に前記ユーザの1つ以上のキャプチャされた測定値に応答して、前記調整されたARシーンを生成するように調整される、請求項14に記載のシステム。
- 前記分析することは、前記ユーザの前記視野が1人以上の追加のユーザの身体特徴の少なくとも一部に向けられる場合、前記1人以上の追加のユーザの前記身体特徴の画像を検出して、前記1人以上の追加のユーザの前記身体特徴の前記画像を修正するように構成される、請求項14に記載のシステム。
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