JP7657522B2 - Touch panel device and display device using the same - Google Patents
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Description
本発明は、タッチ操作を検出するタッチパネル装置に関し、特に長押しの検出に関する。 The present invention relates to a touch panel device that detects touch operations, and in particular to detecting long presses.
タッチパネルは、ユーザーからのタッチ操作等を受け取る入力インターフェースとして液晶ディスプレイなどと一体に表示ユニット内に搭載されて利用されている。タッチパネルには、抵抗膜方式や静電容量方式が広く利用されている。静電容量方式のタッチパネルにも表面型静電容量方式や投影型静電容量方式などが存在する。 Touch panels are used as an input interface that receives touch operations from the user and are mounted in a display unit together with an LCD display. Resistive and capacitive touch panels are widely used. Capacitive touch panels also come in surface capacitive and projected capacitive types.
図1に、投影型静電容量方式タッチパネルの概略平面図を示す(特許文献1)。タッチパネル6はタッチセンサ11を備える。タッチセンサ11は、X方向に沿うX側ラインセンサ12とY方向に沿うY側ラインセンサ13とを備える。X側ラインセンサ12は、X方向に沿う電極14をY方向に並列に複数離間して配置し、Y側ラインセンサ13は、Y方向に沿う電極15をX方向に並列に複数離間して配置する。相互容量方式では、例えば、X側ラインセンサ12を順次スキャンし、Y側ラインセンサ13で電極14と電極15との交差部分の静電容量を感知(センシング)する。
Figure 1 shows a schematic plan view of a projected capacitive touch panel (Patent Document 1). The
また、特許文献2のタッチパネル装置は、接触物の相対加速度の実測値と異物の相対加速度の理論値との比較に基づき接触物が異物であるか否かを判定し、特許文献3のタッチパネル装置は、静電容量変化を検出しかつ近接センサで物体の近接を検出しないときは、静電容量変化がユーザー操作によるものではなく異物によるものであると判定している。
The touch panel device of
静電容量型のタッチパネル装置では、図2(A)に示すように、コントローラ20は、タッチパネル10のスキャン/センシングを行い、静電容量の変化が生じた位置のタッチ等の操作を検出するが、この検出方法は、図2(A)のように静電容量の変化が人の指Uの長押しによって生じているのか、図2(B)のように物体30が置かれていることによって生じているのかを識別することが難しいという課題がある。このような課題は、抵抗膜方式のタッチパネルでも同様である。
As shown in FIG. 2(A), in a capacitive touch panel device, the
そこで、従来の検出アルゴリズムは、図3に示すように、タッチパネル30をスキャンし、スキャンして得られた感知信号を測定し(S100)、感知信号がタッチ検出閾値Th以上であれば(S110)、次に、感知信号が継続する信号か否かを判定し(S120)、継続する信号がタイムアウト時間内であれば(S130)、感知信号を有効とみなし、感知信号により検出されたタッチ位置の座標をユーザーに通知する。他方、継続する信号がタイムアウト時間を超える場合には、感知信号を有効でないものととみなし、データ(感知信号)を破棄し、ユーザーにはタッチ位置を通知しない。
As shown in FIG. 3, the conventional detection algorithm scans the
しかしながら、こうしたタイムアウト処理を行うと、例えば、長時間の早送り操作やスクロール動作などの長押しが行われたとき、それらの操作の途中でタイムアウト処理によりタッチ操作が検出されなくなり、その結果、早送りやスクロールの動きが停止し、ユーザーは、早送り等の再操作を要求され、ユーザー利便性を低下させてしまう。 However, when this type of timeout processing is performed, for example, when a long press is performed for a long period of time to perform a fast-forward operation or scroll operation, the touch operation is no longer detected due to the timeout processing in the middle of the operation, and as a result, the fast-forward or scroll movement stops and the user is required to perform the fast-forward or other operation again, reducing user convenience.
本発明は、上記した従来の課題を解決し、長押し等のタッチを識別することができるタッチパネル装置および表示装置を提供することを目的とする。 The present invention aims to solve the above-mentioned problems of the conventional technology and provide a touch panel device and a display device that can identify touches such as long presses.
本発明に係るタッチパネル装置は、タッチパネルと、当該タッチパネルをスキャンし、スキャンして得られた感知信号に基づきタッチを検出する制御手段とを含むものであって、前記制御手段は、前フレームの感知信号と現フレームの感知信号の変化量を複数のフレーム間で算出し、算出して得られた複数の変化量の積算値を算出し、算出した積算値に基づきタッチか否かを識別する。 The touch panel device according to the present invention includes a touch panel and a control means for scanning the touch panel and detecting a touch based on a sensing signal obtained by scanning, and the control means calculates the amount of change between the sensing signal of a previous frame and the sensing signal of a current frame between multiple frames, calculates an integrated value of the multiple calculated amounts of change, and identifies whether or not a touch has occurred based on the calculated integrated value.
ある態様では、前記制御手段は、複数のフレーム間で複数の積算値を算出し、当該複数の積算値の平均値に基づきタッチか否かを識別する。ある態様では、前記制御手段はさらに、前記複数のフレームの感知信号に基づき検出位置の動きを算出し、算出した検出位置の動きと前記積算値とに基づきタッチか否かを識別する。ある態様では、前記制御手段は、長押しのタッチか否かを識別する。ある態様では、前記制御手段は、タッチパネルからタッチ検出が解除されたとき、前記積算値の算出を終了する。ある態様では、前記タッチパネルは、静電容量方式または抵抗膜方式である。 In one aspect, the control means calculates a plurality of integrated values between a plurality of frames, and identifies whether or not there is a touch based on an average value of the plurality of integrated values. In one aspect, the control means further calculates a movement of the detection position based on the sensing signals of the plurality of frames, and identifies whether or not there is a touch based on the calculated movement of the detection position and the integrated value. In one aspect, the control means identifies whether or not there is a long press touch. In one aspect, the control means ends the calculation of the integrated value when touch detection is released from the touch panel. In one aspect, the touch panel is a capacitive type or a resistive film type.
本発明によれば、複数のフレームにおけるフレーム間の感知信号の変化量の積算値に基づきタッチか否かを識別するようにしたので、従来のようにタイムアウト処理を用いることなく、長押し等のタッチを正確に検出することができる。これにより、ユーザーは、早送りやスクロール移動などの連続操作(長押し操作)が可能になり、ユーザー利便性の向上を図ることができる。 According to the present invention, a touch is identified based on the integrated value of the change in the sensing signal between multiple frames, so touches such as long presses can be accurately detected without using timeout processing as in the past. This allows the user to perform continuous operations (long press operations) such as fast forwarding and scrolling, improving user convenience.
次に、本発明の実施の形態について説明する。本発明に係るタッチパネル装置は、タッチパネルを含み、操作対象(例えば、ユーザーの指など)のタッチを検出する。タッチは、タッチパネルへの接触または近接を含む。本発明に係るタッチパネル装置は、静電容量方式のタッチパネルまたは抵抗膜方式のタッチパネルのいずれであってもよい。また、本発明に係るタッチパネル装置は、液晶パネル等のディスプレイ上に搭載され、ユーザーインターフェース機能を搭載した表示装置または表示ユニットを提供する。このような表示装置は、例えば、車載装置、多機能型携帯電話機(スマートフォン)、携帯型情報端末(タブレット型コンピュータ、ラップトップコンピュータ、ノート型コンピュータ)等において使用される。 Next, an embodiment of the present invention will be described. The touch panel device according to the present invention includes a touch panel and detects a touch of an operation target (e.g., a user's finger). The touch includes contact with or proximity to the touch panel. The touch panel device according to the present invention may be either a capacitive touch panel or a resistive touch panel. The touch panel device according to the present invention is mounted on a display such as a liquid crystal panel, and provides a display device or display unit equipped with a user interface function. Such a display device is used, for example, in an in-vehicle device, a multi-function mobile phone (smartphone), a portable information terminal (tablet computer, laptop computer, notebook computer), etc.
次に、本発明の実施例について図面を参照して説明する。図5は、本実施例に係るタッチパネル装置の構成を示すブロック図である。タッチパネル装置100は、例えば、静電容量型のタッチパネル110と、タッチパネル110のタッチ検出等を行うコントローラ120とを含んで構成される。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of a touch panel device according to this embodiment. The
タッチパネル110は、例えば図1に示すように、絶縁体フィルムなどの下方にX方向およびY方向にマトリックス状に配列された透明な電極14、16を配置したガラスまたはプラスチック等の基板を有する。タッチパネル110に指がタッチされると、その付近の電極間の静電容量が変化し、この静電容量の変化をX方向の列およびY方向の列で特定することでタッチ位置を検出する。タッチパネル110は、例えば、図示しない液晶パネル上に搭載され、液晶パネルに表示された画像に関するユーザー入力インターフェースを提供する。
As shown in FIG. 1, the
コントローラ120は、タッチパネル110の全体の動作を制御する。コントローラ120は、図1に示すX側ラインセンサ12の各電極14を順次スキャンするための駆動回路、Y側ラインセンサ13の各電極15を順次センスするためのセンス回路を含み、センス回路は、電極14と電極15が交差する位置(以下、センシング領域)に生じる静電容量に応じた感知信号を測定する。コントローラ120またはセンス回路は、センシング領域の静電容量に応じたアナログ感知信号を増幅する増幅回路や、増幅されたアナログ感知信号をデジタル感知信号に変換するA/Dコンバータを含むようにしてもよい。なお、スキャン側をY側ラインセンサ13とし、センス側をX側ラインセンサ12としても良い。
The
コントローラ120は、駆動回路/センス回路を介してタッチパネル110の全センシング領域のスキャン/センシングを、例えば2~3ミリ秒単位で行う。ここで、タッチパネル110の全センシング領域の測定結果である感知信号の信号群をフレームという。従って、1フレームは、2~3ミリ秒単位で生成される。通常、タッチパネル110に指がタッチされる時間は、少なくとも数十ミリ秒である。仮に、1フレームの生成が3ミリ秒、指のタッチ時間が30ミリ秒であるならば、指がタッチされる期間に10フレームが生成されることになる。また、長押しであれば、タッチ期間は数秒から数十秒になることもある。
The
コントローラ120は、各フレームの感知信号に基づきタッチを検出する。ある態様では、コントローラ120は、ROM/RAM等を備えたマイクロプロセッサまたはマイクロコントローラを含み、ROM/RAMに格納されたプログラムを実行することでタッチ検出のアルゴリズムを実行する。
The
次に、本実施例のタッチパネル装置における長押しの識別方法について説明する。静電容量方式のタッチパネルまたは抵抗値方式のタッチパネルでは、人の操作では(例えば、指)、静電容量または抵抗値に微動が生じる。これに対し、タッチパネル上に物体を置いた場合には、静電容量または抵抗値の微動は非常に小さい。本実施例では、人の操作と物体放置のときの感知信号の挙動が異なることに基づき、人の操作(特に長押し)か、それ以外かを識別することを可能にする。 Next, a method for identifying a long press in the touch panel device of this embodiment will be described. In a capacitive touch panel or a resistive touch panel, human operation (e.g., a finger) causes slight fluctuations in the capacitance or resistance value. In contrast, when an object is placed on the touch panel, the slight fluctuations in the capacitance or resistance value are very small. In this embodiment, it is possible to identify whether the operation is human (particularly a long press) or something else, based on the difference in behavior of the sensing signal when the operation is performed by a person and when an object is left there.
図5(A)は、静電容量型のタッチパネル110を人の指Uでタッチしたときの感知信号の波形、図5(B)は、静電容量型のタッチパネル110上に物体Bを置いたときの感知信号の波形であり、この波形は、約10秒間のものである。時刻t1で指Uがタッチされると、これに応答して感知信号のレベルがタッチ検出閾値Thを超え、その後、感知信号のレベルは概ね一定であるが微動が生じる。一方、時刻t1で物体Bがタッチされることに応答して感知信号のレベルがタッチ検出閾値Thを超えるが、このレベルには殆ど微動が生じない。図6(A)は、指の長押し(実線)と物体放置(破線)のときの実際の感知信号の波形を模式的に示したグラフである。
Figure 5 (A) shows the waveform of a sensing signal when a
コントローラ120は、タッチ検出閾値Thを超えた感知信号に関し、前フレームの感知信号のレベルと現フレームの感知信号のレベルの変化量を算出し、このような変化量を複数のフレーム間で算出し、それらの変化量を積算する。すなわち、フレームF1、F2、・・・、Fnの感知信号のレベルT1、T2、・・・、Tnとしたとき、コントローラ120は、T1-T2=△T1、T2-T3=△T2、T3-T4=△T3、・・・、Tn-1-Tn=△Tn-1を算出する。そして、積算値△c=△T1+△T2+△T3、・・・+△Tn-1を算出する。
The
図6(B)は、指の長押しのときの積算値△c_Uと、物体を放置したときの積算値△c_Bとの比較を示すグラフである。指の長押しの積算値△c_Uは、時間の経過(つまり、フレーム間の変化量の積算数)とともに、物体放置の積算値△c_Bよりも大きくなり、両者の差が徐々に拡大することがわかる。 Figure 6 (B) is a graph showing a comparison between the integrated value Δc_U when a finger is pressed and held down and the integrated value Δc_B when an object is left standing. It can be seen that the integrated value Δc_U when a finger is pressed and held down becomes larger than the integrated value Δc_B when the object is left standing as time passes (i.e., the integrated number of changes between frames), and the difference between the two gradually increases.
そこで、コントローラ120は、図6(B)に示すような関係から適切な長押し検出閾値Th_Uを設定し、積算値△cが長押し検出閾値Th_U以上か否かを判定し、積算値△c≧長押し検出閾値Th_Uであれば、感知信号は指の長押しによるものと識別し、積算値△c<長押し検出閾値Th_Uであれば、感知信号は指の長押し以外によるもの(例えば、物体の放置など)と識別する。ある態様では、コントローラ120は、従来の検出アルゴリズムのタイムアウトする時刻(図3のステップ130)に対応する時刻で、積算値△c≧長押し検出閾値Th_Uの判定を行うようにしてもよい。つまり、タイムアウトするまでにバッファリングされた複数のフレームにおいてフレーム間の変化量の積算値△cを算出し、この積算値△cを長押し検出閾値Th_Uと比較する。ある態様では、タイムアウトの時間とは無関係に、予め決められた時間あるいはフレーム数において、積算値△c≧長押し検出閾値Th_Uの判定を行うようにしてもよい。ある態様では、感知信号がタッチ検出閾値th未満になるまで、つまりタッチがリリースされるときまで、継続的に積算値△c≧長押し検出閾値Th_Uの判定を行うようにしてもよい。また、フレーム間の変化量の積算は、タッチがリリースされたときに終了させてもよいし、積算値△c≧長押し検出閾値Th_Uの判定により長押しが識別されたときに終了させてもよい。
Therefore, the
このように本実施例によれば、従来のようにタイムアウト処理を用いることなく、人の指によって長押しされたか、または物体が置かれたかを識別することができ、これにより、ユーザーは、早送りやスクロール移動などの連続操作(長押し操作)が可能になり、ユーザー利便性の向上を図ることができる。また、指の長押しを正確に識別することにより、誤動作(意図しないキャリブレーション動作など)を防止することができる。 As described above, according to this embodiment, it is possible to identify whether a long press has been performed by a human finger or an object has been placed on the touch panel without using a timeout process as in the past, which allows the user to perform continuous operations (long press operations) such as fast forwarding and scrolling, thereby improving user convenience. In addition, by accurately identifying a long press by a finger, it is possible to prevent malfunctions (such as unintended calibration operations).
図7は、本実施例の検出アルゴリズムの一例を示すフローである。コントローラ120は、タッチパネル30をスキャンし、スキャンして得られた感知信号を測定し(S100)、感知信号がタッチ検出閾値Th以上か否かを判定する(S110)。例えば、図5(A)に示すように、指Uがタッチパネル110をタッチすると、タッチしたセンシング領域の静電容量が変化し、タッチ検出閾値Thを超える感知信号が測定される。コントローラ120は、X方向の列とY方向の列とからタッチされたセンシング領域を特定する。
Figure 7 is a flow diagram showing an example of a detection algorithm of this embodiment. The
感知信号がタッチ検出閾値Th以上のとき、コントローラ120は、感知信号が継続する信号か否かを判定し(S120)、継続する信号であれば、上記したフレーム間の感知信号の変化量の積算を複数のフレーム間で実施し、積算値△c≧長押し検出閾値Th_Uを判定する(S200)。ある態様では、コントローラ120は、感知信号がタッチ検出閾値th以上を判定した場合、当該フレームに続くフレームをFIFOメモリ等にバッファリングし、バッファリングしたフレームに基づき感知信号が継続する信号か否かの判定や、積算値△cの算出を行う。
When the sensing signal is equal to or greater than the touch detection threshold Th, the
コントローラ120は、予め決められたフレーム数、あるいはタッチ検出から予め決められた時間期間における積算値△cを算出し、算出した積算値△cが長押し検出閾値Th_U以上であれば(S200)、静電容量の変化は、指の長押しと識別し(S210)、検出したタッチの座標位置をユーザー(例えば、表示装置のコントローラなど)に通知する。一方、算出した積算値△cが長押し検出閾値Th_U未満であれば(S200)、静電容量の変化は、物体の放置等と識別し(S220)、データ(感知信号)を破棄し、座標位置をユーザーに通知しない。
The
次に、本実施例の変形例について説明する。上記実施例では、積算値△cと長押し検出閾値Th_Uとを比較するようにしたが、コントローラ120は、複数のフレーム間において複数の積算値を算出し、当該複数の積算値の平均値と長押し検出閾値Th_Uとを比較するようにしてもよい。例えば、フレーム1-フレーム3までの各変化量の積算値△c_1、フレーム4-フレーム6までの各変化量の積算値△c_2、フレーム7-フレーム9までの各変化量の積算値△c_3を算出し、平均値△c_AV=(△c_1+△c_2+△c_3)/3を算出し、△c_AV≧長押し検出閾値Th_Uを判定する。このような処理により、バッファメモリは3フレーム分のデータを格納すれば十分であり、必要なメモリ容量を低減させることができる。
Next, a modified example of this embodiment will be described. In the above embodiment, the integrated value Δc is compared with the long press detection threshold Th_U, but the
また、他の変形例として、コントローラ120は、積算値を算出することに加えて、その間の検出位置の動きを利用するようにしてもよい。物体がタッチパネル上に放置された場合には、検出位置に変化は生じないが、指をタッチした場合には、検出位置に動きが生じる場合がある。スクロールなどのスワイプ操作であれば、検出位置に動きが生じる。そこで、コントローラ120は、各フレームの感知信号に基づきタッチ位置(タッチ検出閾値Th以上の感知信号を生じさせたセンシング領域)を検出し、検出したタッチ位置の動きまたは変化量△Mを算出する。タッチ位置の変化量を算出する期間(フレーム数)は、積算値を算出する期間(フレーム数)と同一であってもよいし、それよりも短くてもよい。
As another variation, the
コントローラ120は、例えば、(積算値△c+動き△M)≧長押し検出閾値Th_U、または(積算値△c×動き△M)≧長押し検出閾値Th_Uのように、積算値△cを動き△Mによって重み付けすることで、長押しの識別を容易に判定できるようにする。
The
以上、本発明の好ましい実施の形態について詳述したが、本発明は、特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の要旨の範囲において、種々の変形、変更が可能である。 The above describes in detail the preferred embodiment of the present invention, but the present invention is not limited to a specific embodiment, and various modifications and variations are possible within the scope of the gist of the invention described in the claims.
12:X側ラインセンサ 13:Y側ラインセンサ
14、15:電極 100:タッチパネル装置
110:タッチパネル 120:コントローラ
U:指 B:物体
12: X-side line sensor 13: Y-
Claims (7)
前記制御手段は、前記感知信号のタイムアウト処理によるタッチの識別を行うことなく、前フレームの感知信号のレベルと現フレームの感知信号のレベルの変化量を複数のフレーム間で算出し、算出して得られた複数のレベルの変化量の積算値を算出し、算出した積算値に基づきタッチか否かを識別する、タッチパネル装置。 A touch panel device including a touch panel and a control means for scanning the touch panel and detecting a touch based on a sensing signal obtained by scanning the touch panel,
The control means calculates the amount of change between the level of the sensing signal in the previous frame and the level of the sensing signal in the current frame between multiple frames, calculates an integrated value of the amount of change in the multiple levels obtained by the calculation, and identifies whether or not there is a touch based on the calculated integrated value, without identifying a touch by timeout processing of the sensing signal.
A display device comprising the touch panel device according to claim 1 and a display.
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