Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7662978B2 - Gaming Machines - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7662978B2 - Gaming Machines - Google Patents

Gaming Machines Download PDF

Info

Publication number
JP7662978B2
JP7662978B2 JP2020051952A JP2020051952A JP7662978B2 JP 7662978 B2 JP7662978 B2 JP 7662978B2 JP 2020051952 A JP2020051952 A JP 2020051952A JP 2020051952 A JP2020051952 A JP 2020051952A JP 7662978 B2 JP7662978 B2 JP 7662978B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
jackpot
game
state
ball
area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020051952A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021146131A5 (en
JP2021146131A (en
Inventor
成弘 伊藤
達也 北野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2020051952A priority Critical patent/JP7662978B2/en
Publication of JP2021146131A publication Critical patent/JP2021146131A/en
Publication of JP2021146131A5 publication Critical patent/JP2021146131A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7662978B2 publication Critical patent/JP7662978B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来、遊技機の一種として、遊技球を発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。パチンコ機には、発射された遊技球が案内される遊技領域を前面側に有した遊技盤が設けられている。遊技盤には、遊技領域に案内された遊技球が入賞可能な各種入賞手段や、いずれの入賞手段にも入賞しなかった遊技球を遊技領域外へ排出するためのアウト口などが設けられている(例えば、特許文献1参照)。 Pachinko machines, which are a type of gaming machine that shoots game balls to play a game, are known. Pachinko machines are provided with a game board with a game area on the front side into which the shot game balls are guided. The game board is provided with various winning means through which game balls guided to the game area can win prizes, and an outlet for discharging game balls that do not win any of the winning means out of the game area (see, for example, Patent Document 1).

このようなパチンコ機においては、例えば始動入賞手段に遊技球が入賞することに基づき所定の抽選処理を行い、所定の抽選結果が得られた場合に、遊技者に有利な当たり状態を発生させる。当たり状態が発生すると、特別入賞手段が開放され、ここへ遊技球を入賞させることにより、遊技者は所定数の遊技価値を獲得することができる。 In such pachinko machines, for example, a predetermined lottery process is performed based on the entry of a gaming ball into the start winning means, and when a predetermined lottery result is obtained, a winning state advantageous to the player is generated. When a winning state occurs, a special winning means is opened, and by allowing a gaming ball to enter the special winning means, the player can acquire a predetermined amount of gaming value.

特開2016-86946号公報JP 2016-86946 A

しかしながら、従来の遊技機においては、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, there was a demand for further improvements in entertainment value with conventional gaming machines.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase the interest of players.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
所定の遊技盤と、
前記遊技盤を支持する支持部材と、
遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球を案内可能なレール部材と、
前記レール部材により案内される遊技球が流下可能となるよう前記遊技盤の前面部に設けられ、少なくとも一部が前記レール部材により画定された遊技領域と、
正面視で所定の表示装置の所定表示領域を囲むように前記遊技盤に設けられた枠状部材と、
前記遊技領域のうち、少なくとも前記枠状部材の左側方領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも前記枠状部材の右側方領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた契機入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも前記枠状部材の右側方領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置において設けられ、少なくとも前記契機入球手段への入球に基づき所定開放条件が成立している場合に、遊技球が入球不能な第1状態と、遊技球が入球可能な第2状態との間で状態変化可能な第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して所定の当否抽選を行う抽選手段と、
変化表示を行った後、前記当否抽選の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記当否抽選により所定の当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な所定の遊技状態を発生させ得る遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が所定の開口部を介して流入可能な特定流入領域と、
前記所定の遊技状態が発生した場合において、前記特定流入領域を、特定状態と、前記特定状態とは異なる所定状態とに状態を変化させ得る切替手段とを備え、
前記特定状態においては、前記特定流入領域へ流入した遊技球を、遊技者に対し所定の遊技価値を付与し得る遊技球として第1の検知手段により検知可能であり前記所定の遊技価値を付与しない遊技球としては検知不能な状態となるよう構成され、前記第1の検知手段により検知された遊技球が所定の通路を介して前記特定流入領域外へ流出可能に構成され、
前記所定状態においては、前記特定流入領域へ流入した遊技球を、遊技者に対し前記所定の遊技価値を付与しない遊技球として第2の検知手段により検知可能であり前記所定の遊技価値を付与し得る遊技球としては検知不能な状態となるよう構成され、前記第2の検知手段により検知された遊技球が前記所定の通路を介して前記特定流入領域外へ流出可能に構成されていることをその要旨としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention comprises:
A predetermined game board;
A support member for supporting the game board;
A launching means capable of launching a game ball;
A rail member capable of guiding the game ball launched by the launching means;
A game area is provided on the front part of the game board so that game balls guided by the rail member can flow down, and at least a part of the game area is defined by the rail member;
A frame-shaped member provided on the game board so as to surround a predetermined display area of a predetermined display device when viewed from the front;
A first starting ball entry means is provided so that the game ball can enter the first starting ball entry means at a position where the game ball can reach the position where the game ball is launched by the launching means so as to pass through at least the left side area of the frame-shaped member in the game area;
A trigger ball entry means is provided so that the game ball can enter the game area at a position where the game ball launched by the launching means can reach the game area so as to pass through at least the right side area of the frame-shaped member;
a second trigger ball entry means which is provided in a position within the game area where the game ball launched by the launching means can reach so as to pass through at least the right side area of the frame-shaped member, and which can change between a first state in which the game ball cannot enter and a second state in which the game ball can enter when a predetermined opening condition is established based on at least an entry into the trigger ball entry means;
A lottery means for performing a predetermined winning/losing lottery due to the game ball entering the first start ball entry means or the second start ball entry means;
a display means for displaying a stop display in a predetermined manner based on the result of the winning/losing lottery after displaying the change;
and a game state generating means for generating a predetermined game state advantageous to a player when a predetermined winning result is obtained by the winning/losing lottery.
A specific inflow area into which game balls flowing down the game area can flow in through a predetermined opening;
A switching means is provided for changing the state of the specific inflow area between a specific state and a specific state different from the specific state when the specific game state occurs;
In the specific state, the game ball that has flowed into the specific inflow area is detectable by a first detection means as a game ball that can provide a player with a predetermined game value, and is not detectable as a game ball that does not provide the predetermined game value, and the game ball detected by the first detection means is configured to be able to flow out of the specific inflow area through a predetermined passage,
The gist of the invention is that in the specified state, the game ball that has flowed into the specific inflow area is detectable by a second detection means as a game ball that does not award the specified game value to the player, but is undetectable as a game ball that can award the specified game value , and the game ball detected by the second detection means is configured to be able to flow out of the specific inflow area via the specified passage .

本発明の遊技機によれば、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることができる。 The gaming machine of the present invention can increase the interest of players.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。An oblique view showing the inner frame and front frame set in an open state. 内枠及び遊技盤等の構成を示す正面図である。A front view showing the configuration of the inner frame and game board, etc. パチンコ機の構成を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing the configuration of the pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。This is an oblique view showing the inner frame, rear pack unit, etc. in an open state. 内枠及び遊技盤等の構成を示す部分拡大正面図である。A partially enlarged front view showing the configuration of the inner frame and game board, etc. 内枠及び遊技盤等の構成を示す部分拡大背面図である。A partially enlarged rear view showing the configuration of the inner frame and game board, etc. 閉状態にある可変入賞装置等を示す図7におけるA-A線部分断面図である。A partial cross-sectional view of line AA in Figure 7 showing the variable winning device etc. in a closed state. 開状態にある可変入賞装置等を示す図7におけるA-A線部分断面図である。A partial cross-sectional view of line A-A in Figure 7 showing the variable winning device etc. in an open state. 閉状態にある可変入賞装置等を示す図7におけるB-B線部分断面図である。A partial cross-sectional view taken along line B-B in Figure 7, showing the variable winning device etc. in a closed state. 開状態にある可変入賞装置等を示す図7におけるB-B線部分断面図である。A partial cross-sectional view taken along line B-B in Figure 7, showing the variable winning device etc. in an open state. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the main electrical configuration of the pachinko machine. FIG. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。2 is an explanatory diagram showing an overview of various counters used in game control. FIG. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing by a main control device. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by the main control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a jackpot determination process. リーチ判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reach determination process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a through gate passing process. 遊技状態チェック処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game status check process. 抽選モードフラグ、サポートモードフラグ、遊技状態特定カウンタ及び遊技状態判定値の対応関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the correspondence relationship between a lottery mode flag, a support mode flag, a game state identification counter, and a game state judgment value. FIG. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first display control process. 変動終了時設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the end of fluctuation setting process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a variable display setting process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。A flowchart showing variable winning device control processing. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second display control process. 開閉役物制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the opening and closing feature control process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reception interrupt process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the main processing of the dispensing control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing normal processing of the sub-control device. 装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。1 is an explanatory diagram showing an overview of various counters used to determine decorative patterns. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a counter update process. サブ制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process of the sub-control device. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a variable display setting process. 保留表示設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hold display setting process. 大当たり種別を説明するための図である。A diagram to explain the types of jackpots. 第1大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。A diagram showing the configuration of the first jackpot type determination table. 第2大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。A diagram showing the configuration of the second jackpot type determination table. (a)は、確変大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、(b)は、完全外れ時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図である。FIG. 1A is a diagram showing the storage configuration of a fluctuation pattern table for a special jackpot, and FIG. 1B is a diagram showing the storage configuration of a fluctuation pattern table for a complete miss. 通常状態の確変大当たり時・変動パターンテーブルの構成を示す図である。This is a diagram showing the configuration of the fluctuation pattern table when a special jackpot occurs under normal conditions. 開閉パターン制御テーブルの構成を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a configuration of an opening and closing pattern control table. 通常状態における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。A schematic diagram showing an example of the display mode of a decorative pattern display device in a normal state. 大当たり発生時における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。A schematic diagram showing an example of the display mode of a decorative pattern display device when a jackpot occurs. チャンスモード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。A schematic diagram showing an example of the display mode of the decorative pattern display device during a chance mode. ゴールドモード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。A schematic diagram showing an example of the display mode of the decorative pattern display device during gold mode. ルーレット演出中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。10 is a schematic diagram showing an example of a display mode of a decorative pattern display device during a roulette performance. FIG. 保留表示変更処理が行われた場合における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。A schematic diagram showing an example of the display mode of a decorative pattern display device when a pending display change process is performed. 別の実施形態に係る閉状態の可変入賞装置等を示す正面模式図である。A schematic front view showing a variable winning device etc. in a closed state according to another embodiment. 別の実施形態に係る開状態の可変入賞装置等を示す正面模式図である。A schematic front view showing a variable winning device etc. in an open state according to another embodiment. 別の実施形態に係る内枠及び遊技盤等の構成を示す正面図である。A front view showing the configuration of the inner frame, game board, etc. relating to another embodiment.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は斜視図であり、図3は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図4は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図5はパチンコ機10の背面図であり、図6は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。 Hereinafter, one embodiment of a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described in detail with reference to the drawings. Here, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view, and FIG. 3 is a perspective view showing the state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are open. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the inner frame 12 and the game board 30, etc. FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is a perspective view showing the state in which the inner frame 12 and the back pack unit 203, etc. are open. However, for convenience, in FIG. 3, nails and accessories arranged on the game board 30 surface, glass unit 137 attached to the front frame set 14, etc. are omitted.

図3等に示すように、パチンコ機10は、該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。内枠12が本実施形態における支持枠を構成する。 As shown in FIG. 3 etc., the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so that it can be opened and closed. The inner frame 12 forms the support frame in this embodiment.

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a~11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 6, the outer frame 11 is made up of an upper frame component 11a and a lower frame component 11b made of wooden boards, and a left frame component 11c and a right frame component 11d made of an aluminum alloy extrusion material, and these frame components 11a to 11d are assembled together into a rectangular frame shape by removable fasteners such as screws.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left frame component 11c, respectively (see Figure 1). The upper and lower parts of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, allowing the inner frame 12 to be opened and closed. The inner frame 12 and other components are housed in a space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 The right frame component 11d also has an extending wall 83 formed near its rear end in the width direction that protrudes toward the inside of the outer frame 11. The extending wall 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the rear side of the right side of the inner frame 12 from the rear side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, the front side of the extending wall 83 is provided with a pair of upper and lower receiving portions 84, 85 to which the locking member of the locking device 600 is engaged. The lower receiving portion 85 also has a pressing portion 86 that protrudes toward the inside of the outer frame 11 and abuts against the inner frame opening detection switch 92 described later.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 In addition, a resin valance panel 87 is attached to the lower frame component 11b. A rib 88 that protrudes upward is integrally formed on the innermost part of the top surface of the valance panel 87. This makes it difficult for a gap to form between the valance panel 87 and the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂製のベース枠38を主体に構成されており、当該ベース枠38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 3, the opening/closing axis of the inner frame 12 is set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, and the inner frame 12 can be opened forward with this opening/closing axis as its axis. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base frame 38 with a rectangular outer shape, and a roughly elliptical window hole 39 is formed in the center of the base frame 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。 The front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is designed to be able to be opened forward around an opening and closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域30a)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。前面枠セット14が本実施形態における前面枠を構成し、窓部101が視認窓を構成する。 The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 when closed. A roughly oval window 101 is formed in the center of the front frame set 14. This makes it possible to view the game board 30 (play area 30a) attached to the rear surface of the inner frame 12 from the outside through the window 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later. The front frame set 14 constitutes the front frame in this embodiment, and the window 101 constitutes the viewing window.

図1に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。 As shown in FIG. 1, a lower tray 15 is provided at the center of the lower part of the front side of the front frame set 14 as a ball receiving tray, and game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. In addition, a ball removal lever 25 is provided at the front side of the lower tray 15 to discharge game balls from within the lower tray 15.

加えて、下皿15の左部には、遊技者が操作可能な操作手段としての演出ボタン125が設けられている。演出ボタン125は、遊技者が押圧操作(下方に向かって押す操作)可能に構成されている。また、下皿15の内部には、演出ボタン125の押圧操作を検出するための操作検出スイッチ(図示略)が設けられている。そして、演出ボタン125が押圧操作された場合には、前記操作検出スイッチから後述するサブ制御装置262へ操作検出信号が出力される。これにより、遊技者が演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。 In addition, a performance button 125 is provided on the left side of the lower tray 15 as an operating means that can be operated by the player. The performance button 125 is configured so that the player can press it (by pressing it downward). An operation detection switch (not shown) for detecting the pressing of the performance button 125 is provided inside the lower tray 15. When the performance button 125 is pressed, an operation detection signal is output from the operation detection switch to the sub-control device 262, which will be described later. As a result, when the player presses the performance button 125, a corresponding performance is performed or the performance content is changed in the decorative pattern display device 42, which will be described later.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。 A game ball launch handle (hereinafter simply referred to as the handle) 18 is provided to the right of the lower tray 15, protruding toward the front. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detection means (not shown) for detecting the amount of operation of the operating part of the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置(以下、単に発射装置という)60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。 An upper tray 19 is provided above the lower tray 15. The upper tray 19 is a ball receiving tray that temporarily stores game balls, aligns them in a row, and guides them toward a game ball launching device (hereinafter simply referred to as the launching device) 60, which serves as a launching means described below. When the upper tray 19 is full of game balls, the game balls that are paid out are guided to the lower tray 15 via a lower tray connecting passage 71 and a discharge port 16, described below.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。 The upper tray 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. As a result, when the ball lending button 121 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) located on the side of the pachinko machine 10 in an amusement hall or the like, loaned balls are supplied to the upper tray 19 in response to the operation. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of a card, etc. inserted into the card unit. However, in pachinko machines in which game balls are directly loaned from a ball lending device, etc. to the upper tray 19 without going through the card unit, so-called cash machines, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Furthermore, the upper tray 19 is provided with a ball removal button 123. When the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) that is provided downstream of the ball guide path of the upper tray 19 and communicates with the lower tray 15 opens, and the game balls stored in the upper tray 19 are guided (dropped) to the lower tray 15. In other words, the player can move the game balls in the upper tray 19 to the lower tray 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した枠ランプ102が設けられている。また、該枠ランプ102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、枠ランプ102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 In addition, various light emitting means such as lamps are provided around the front of the front frame set 14. These light emitting means are controlled to change their light emission state, such as turning on or blinking, depending on changes in the game state, such as when a jackpot is hit or a specified reach is reached, and serve to enhance the presentation effect during play. For example, a frame lamp 102 incorporating a light emitting means such as an LED is provided around the periphery of the window portion 101. Also, error display lamps 104 are provided on both sides of the frame lamp 102, which light up when a specified error occurs. Note that a number of fine through holes are formed in the upper portion of each error display lamp 104 of the frame lamp 102, corresponding to the speaker SP (see Figure 3) provided on the back of the front frame set 14.

前面枠セット14の背面側にはガラス枠部14aが設けられ(図3参照)、ガラス枠部14aにガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、所定間隔をあけて配設された前後一対の透明板としてのガラス板137a,137bを備えている(図9等参照)。 A glass frame portion 14a is provided on the rear side of the front frame set 14 (see Figure 3), and a glass unit 137 is attached to the glass frame portion 14a. The glass unit 137 has a pair of front and rear transparent glass plates 137a, 137b arranged at a predetermined distance from each other (see Figure 9, etc.).

次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12のベース枠38には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部(下縁部30bの左右方向中央部分を除く)がベース枠38の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分から下縁部30bの左右方向中央部までの範囲がベース枠38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 Next, the inner frame 12 will be described with reference to FIG. 4. As described above, the game board 30 is attached to the base frame 38 of the inner frame 12 behind the window hole 39. The game board 30 is attached with its peripheral portion (excluding the left-right center portion of the lower edge 30b) abutting the back side of the base frame 38. Therefore, the range from approximately the center portion of the front portion of the game board 30 to the left-right center portion of the lower edge 30b is exposed to the front side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the base frame 38.

また、ベース枠38のうち、窓孔39(遊技盤30)よりも下方に位置する部位(以下、「ベース枠下部38A」という。)には、その前面側において、遊技球を発射する発射装置60が配設されている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。 A launching device 60 that launches game balls is disposed on the front side of the portion of the base frame 38 that is located below the window hole 39 (game board 30) (hereinafter referred to as the "lower portion of the base frame 38A"). In this embodiment, a solenoid-type launching device is used as the launching device 60.

また、ベース枠下部38Aにおける発射装置60の上方位置には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置(後述する発射レール61)へと案内する球送り装置63が設けられている。 In addition, a ball feeding device 63 is provided above the launching device 60 in the lower part 38A of the base frame. The ball feeding device 63 guides the game balls guided from the upper tray 19 one by one to the launching position of the launching device 60 (launching rail 61, described below) by driving a built-in driving means (e.g., a solenoid).

さらに、ベース枠下部38Aには、球送り装置63によって案内された遊技球が載置されると共に、発射装置60により打ち出された直後の遊技球を案内する発射レール61、並びに、発射レール61の延長線上に配設され、発射レール61から飛び出した遊技球を遊技盤30(後述する誘導レール54)まで案内する中継レール62が配設されている。発射レール61及び中継レール62により本実施形態における支持枠側レール部が構成される。 In addition, the lower part of the base frame 38A is provided with a launch rail 61 on which game balls guided by the ball feeding device 63 are placed and which guides the game balls immediately after they are shot out by the launch device 60, as well as a relay rail 62 which is disposed on an extension of the launch rail 61 and guides the game balls that fly out from the launch rail 61 to the game board 30 (the guide rail 54 described below). The launch rail 61 and relay rail 62 form the support frame side rail section in this embodiment.

尚、発射レール61及び中継レール62は、所定間隔をあけて配設されており、両者間には、遊技球が落下可能な落下孔部としてのファール球落下部65が形成されている。これにより、仮に発射装置60から発射された遊技球が遊技領域30aまで至らずファール球として誘導レール54を逆戻りする場合には、そのファール球が後述する前面側誘導部169の一方(誘導レール54側)の側壁部169bによってファール球落下部65へ案内され、ファール球落下部65を介して下方へ落下することとなる。従って、前記一方(誘導レール54側)の側壁部169bによって本実施形態におけるファール球案内部が構成されることとなる。 The launch rail 61 and the relay rail 62 are arranged at a predetermined interval, and a foul ball drop section 65 is formed between the two as a drop hole section through which the game ball can fall. As a result, if a game ball launched from the launch device 60 does not reach the play area 30a and returns along the guide rail 54 as a foul ball, the foul ball is guided to the foul ball drop section 65 by one side wall section 169b (the guide rail 54 side) of the front side guide section 169 described below, and falls downward through the foul ball drop section 65. Therefore, the foul ball guide section in this embodiment is constituted by the one side wall section 169b (the guide rail 54 side).

また、図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方位置において、樹脂製のレール側壁部材(レール側壁部)69が設けられている。レール側壁部材69は、内枠12に対し前面枠セット14を閉じた際に、発射レール61及び中継レール62に沿って配置され、これらレール61,62の側壁部となる部位である。これにより、発射レール61及び中継レール62からの発射球のこぼれ落ちを防止している。 As shown in FIG. 3, a resin rail sidewall member (rail sidewall portion) 69 is provided on the rear side of the front frame set 14 below the window portion 101. The rail sidewall member 69 is disposed along the launch rail 61 and relay rail 62 when the front frame set 14 is closed against the inner frame 12, and serves as the sidewall portion of these rails 61, 62. This prevents launch balls from spilling out of the launch rail 61 and relay rail 62.

次に、遊技盤30の構成について図4等を参照して説明する。遊技盤30の前面側には、金属製の薄肉鋼板により帯状に形成された外レール部材51、内レール部材52及び右レール部材53が円弧状に湾曲した状態で取付けられている。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. 4 etc. An outer rail member 51, an inner rail member 52, and a right rail member 53, which are formed in a band shape from thin metal steel plate, are attached to the front side of the game board 30 in a curved arc shape.

そして、遊技盤30の前面と、ガラスユニット137(ガラス板137b)の後面とによって前後が区画される遊技領域30aの外周縁が、主に、これらレール部材51~53によって略円形に画定されている。 The outer periphery of the play area 30a, which is divided into a front and a back by the front surface of the play board 30 and the rear surface of the glass unit 137 (glass plate 137b), is defined in a roughly circular shape mainly by these rail members 51 to 53.

より具体的に、遊技盤30の正面視において、外レール部材51は、上記中継レール62と連なるように、遊技盤30の下縁部30bから、遊技盤30の左側縁部の上下方向略中央部付近にかけて左斜め上方へ向けて湾曲して延び、続いて遊技盤30の左側縁部の上下方向略中央部付近から、遊技盤30の上端縁の左右方向略中央部近傍にかけて右斜め上方へ向けて湾曲して延び、さらに遊技盤30の上端縁の左右方向略中央部近傍から遊技盤30の右斜め上部エリアにかけて右斜め下方へ向けて湾曲して延びるように、全体として略円弧状に配設されている。 More specifically, when viewed from the front of the game board 30, the outer rail member 51 extends from the lower edge 30b of the game board 30, curved diagonally upward to the left, so as to connect with the relay rail 62, to the vicinity of the approximate vertical center of the left edge of the game board 30, then curved diagonally upward to the right from the approximate vertical center of the left edge of the game board 30 to the vicinity of the approximate horizontal center of the top edge of the game board 30, and further curved diagonally downward to the right from the vicinity of the approximate horizontal center of the top edge of the game board 30 to the upper right area of the game board 30, so that the outer rail member 51 is arranged in an approximately arc shape overall.

内レール部材52は、遊技盤30の下縁部30bの左右方向略中央部近傍(後述するアウト口36の左端部近傍)から遊技盤30の左斜め上部エリアにかけて、外レール部材51と並行するように湾曲して延び、全体として略円弧状に配設されている。 The inner rail member 52 curves and extends parallel to the outer rail member 51 from approximately the center in the left-right direction of the lower edge 30b of the game board 30 (near the left end of the outlet 36 described below) to the upper left diagonal area of the game board 30, and is arranged in an approximately arc shape overall.

右レール部材53は、遊技盤30の下縁部30bにおける左右方向略中央部近傍(後述するアウト口36の右端部近傍)から、遊技盤30の右斜め下部エリアにかけて右斜め上方へ向けて湾曲して延びるように、全体として略円弧状に配設されている。 The right rail member 53 is arranged in an approximately arc shape overall, extending from approximately the center in the left-right direction of the lower edge 30b of the game board 30 (near the right end of the outlet 36 described below) to the lower right area of the game board 30, curving diagonally upward to the right.

そして、遊技領域30aの外周縁は、外レール部材51のみが延在する部位においては、該外レール部材51によって画定され、内レール部材52のみが延在する部位においては、該内レール部材52によって画定され、右レール部材53のみが延在する部位においては、該右レール部材53によって画定されている。 The outer periphery of the play area 30a is defined by the outer rail member 51 in the area where only the outer rail member 51 extends, by the inner rail member 52 in the area where only the inner rail member 52 extends, and by the right rail member 53 in the area where only the right rail member 53 extends.

一方、外レール部材51及び内レール部材52が並行して配設されている区間においては、内レール部材52によって遊技領域30aの外周縁が画定され、レール部材51~53がいずれも存在していない区間(後述するアウト口36の形成区間を除く)においては、ベース枠38の窓孔39の内周面によって遊技領域30aの外周縁が画定されている。 On the other hand, in the section where the outer rail member 51 and the inner rail member 52 are arranged in parallel, the outer periphery of the play area 30a is defined by the inner rail member 52, and in the section where none of the rail members 51 to 53 exist (excluding the section where the outlet 36 is formed, which will be described later), the outer periphery of the play area 30a is defined by the inner periphery of the window hole 39 of the base frame 38.

また、外レール部材51及び内レール部材52が並行して配設されている区間により、発射装置60から発射された遊技球を案内する誘導レール54が構成されている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射装置60から発射された遊技球は、発射レール61、中継レール62及び誘導レール54を通って、遊技領域30aの上部へ案内される。 The section in which the outer rail member 51 and the inner rail member 52 are arranged in parallel forms a guide rail 54 that guides the game ball launched from the launching device 60. As a result, the game ball launched from the launching device 60 in response to the rotation of the handle 18 is guided to the upper part of the game area 30a through the launch rail 61, the relay rail 62, and the guide rail 54.

内レール部材52の上端部近傍には、戻り球防止部材56が設けられている(図4参照)。これにより、一旦、誘導レール54から遊技領域30aへと案内された遊技球が再度誘導レール54内に戻ってしまうといった事態が防止される。 A return ball prevention member 56 is provided near the upper end of the inner rail member 52 (see FIG. 4). This prevents a game ball that has been guided from the guide rail 54 to the play area 30a from returning back into the guide rail 54.

また、遊技盤30の下縁部30bにおいて、内レール部材52の下端部(右端部)と、右レール部材53の下端部(左端部)との間には、遊技球が通過可能な開口部55が形成されている。 In addition, an opening 55 through which the game ball can pass is formed between the lower end (right end) of the inner rail member 52 and the lower end (left end) of the right rail member 53 at the lower edge 30b of the game board 30.

開口部55に対応して、遊技盤30の下縁部30bの左右方向略中央部には、下縁部30bを切欠くようにしてアウト口36が形成されている。そして、遊技領域30aへと案内された遊技球のうち、後述する各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域30a外へと排出される。従って、アウト口36によって本実施形態におけるアウト球排出領域(アウト球排出部)が構成される。 In correspondence with the opening 55, an outlet 36 is formed in the approximate center of the lower edge 30b of the game board 30 in the left-right direction by cutting out the lower edge 30b. Of the game balls guided to the game area 30a, those that do not win in the various winning holes described below are discharged outside the game area 30a through this outlet 36. Therefore, the outlet 36 constitutes the out-ball discharge area (out-ball discharge section) in this embodiment.

また、アウト口36の下方位置にあたる、ベース枠下部38Aの上縁部145の左右方向略中央部には、可変入球手段としての可変入賞装置32が設けられている。尚、本実施形態に係る可変入賞装置32は、遊技盤30ではなく、ベース枠下部38Aに設けられている。従って、本実施形態において、遊技盤30の前面側に形成される遊技領域30aを主遊技領域(第1遊技領域)としてとらえた場合には、ベース枠下部38Aの前面側において、可変入賞装置32が配設された領域又は可変入賞装置32の内部領域を副遊技領域(第2遊技領域)ととらえることもできる。 In addition, a variable winning device 32 is provided as a variable ball entry means at approximately the center in the left-right direction of the upper edge 145 of the base frame lower part 38A, which is below the outlet 36. The variable winning device 32 in this embodiment is provided in the base frame lower part 38A, not on the game board 30. Therefore, in this embodiment, if the game area 30a formed on the front side of the game board 30 is considered to be the main game area (first game area), the area on the front side of the base frame lower part 38A where the variable winning device 32 is arranged or the internal area of the variable winning device 32 can also be considered to be the sub-game area (second game area).

ここで、可変入賞装置32及びこれに関連する構成について図7乃至図12等を参照して詳しく説明する。 Here, the variable prize-winning device 32 and its related configuration will be described in detail with reference to Figures 7 to 12.

ベース枠下部38Aの上縁部145の左右方向略中央部には取付凹部146が形成されており、ここに可変入賞装置32が取付固定されている。これにより、可変入賞装置32は、そのほぼ全体が遊技盤30の下縁部30bよりも下方に位置した状態となっている。 A mounting recess 146 is formed in the approximate center of the upper edge 145 of the base frame lower portion 38A in the left-right direction, and the variable winning device 32 is attached and fixed here. As a result, almost the entire variable winning device 32 is positioned below the lower edge 30b of the game board 30.

可変入賞装置32は、ベース枠下部38Aの前面部(本実施形態では遊技盤30の前面部と前後方向略同一位置)と略面一となるように配設される前壁部149と、該前壁部149に開口形成された大入賞口151と、前壁部149の背面側において、大入賞口151の下辺部から後方へ延出形成された底壁部152と、大入賞口151の両側辺部から後方へ延出し底壁部152の側縁部に沿って形成された一対の側壁部153とを備えている。大入賞口151は、遊技球が前後方向へ通過可能に構成されている。尚、図8~図12においては、遊技球を二点鎖線により「遊技球B」として図示している。 The variable winning device 32 is provided with a front wall 149 arranged so as to be substantially flush with the front part of the lower part of the base frame 38A (in this embodiment, substantially the same position in the front-rear direction as the front part of the game board 30), a large winning opening 151 formed as an opening in the front wall 149, a bottom wall 152 formed on the back side of the front wall 149 and extending rearward from the lower side of the large winning opening 151, and a pair of side walls 153 formed along the side edges of the bottom wall 152 and extending rearward from both sides of the large winning opening 151. The large winning opening 151 is configured so that a game ball can pass through it in the front-rear direction. In addition, in Figures 8 to 12, the game ball is illustrated by a two-dot chain line as "game ball B".

本実施形態において、大入賞口151の左右幅は、遊技盤30の下縁部30bに形成されたアウト口36の左右幅と略同一幅に設定されている。大入賞口151により本実施形態における特別入球領域(特別入球部)が構成される。 In this embodiment, the left-right width of the big prize opening 151 is set to be approximately the same as the left-right width of the outlet 36 formed on the lower edge 30b of the game board 30. The big prize opening 151 constitutes the special ball entry area (special ball entry section) in this embodiment.

底壁部152の後部は球回収部材216にまで達し、その後端部は球回収部材216に形成された入賞球排出通路232に連接されている。従って、可変入賞装置32によって本実施形態における球通路構成体が構成される。 The rear of the bottom wall portion 152 reaches the ball recovery member 216, and its rear end is connected to the winning ball discharge passage 232 formed in the ball recovery member 216. Therefore, the ball passage structure in this embodiment is formed by the variable winning device 32.

入賞球排出通路232(底壁部152の下側)には、カウントスイッチ223が取着されている。カウントスイッチ223は本実施形態における入賞球検出手段(球検知手段)を構成する。 A count switch 223 is attached to the winning ball discharge passage 232 (below the bottom wall portion 152). The count switch 223 constitutes the winning ball detection means (ball detection means) in this embodiment.

尚、大入賞口151に連なる底壁部152、一対の側壁部153及び入賞球排出通路232等により、本実施形態における球通路(入賞球通路)や支持枠側通路構成部が構成される。ここで、カウントスイッチ223の取着位置は上記位置に限らず、前記球通路(入賞球通路)を構成する部分であればどこでもよい。 The ball passage (winning ball passage) and support frame side passage component in this embodiment are made up of the bottom wall portion 152 connected to the large winning opening 151, the pair of side wall portions 153, and the winning ball discharge passage 232. Here, the mounting position of the count switch 223 is not limited to the above position, and may be any part that constitutes the ball passage (winning ball passage).

可変入賞装置32の後部にはソレノイド154が取着されている。ソレノイド154は、その前面側において、前後方向へスライド変位可能なプランジャ155を備えている。プランジャ155は、その軸部より径の大きな円盤状の先端部を有する(符号略)。また、前記軸部の周囲には、図示しないコイルばねが圧縮された状態で取着されている。 A solenoid 154 is attached to the rear of the variable winning device 32. The solenoid 154 has a plunger 155 on its front side that can slide back and forth. The plunger 155 has a disk-shaped tip portion with a larger diameter than its shaft portion (symbol omitted). In addition, a coil spring (not shown) is attached in a compressed state around the shaft portion.

これにより、ソレノイド154が非励磁状態にある場合には、コイルばねの付勢力によりプランジャ155が突出位置に維持される。また、ソレノイド154が励磁されると、プランジャ155がソレノイド154内に没入し、励磁状態ではプランジャ155がその没入位置で維持される。 As a result, when the solenoid 154 is in a non-energized state, the force of the coil spring maintains the plunger 155 in the protruding position. When the solenoid 154 is excited, the plunger 155 retracts into the solenoid 154, and when in an excited state, the plunger 155 is maintained in the retracted position.

可変入賞装置32には、底壁部152の上方位置かつソレノイド154の前方位置において、開閉部材としての開閉シャッタ160が設けられている。開閉シャッタ160は、プランジャ155の先端部に固定されており、該プランジャ155の駆動に伴い、前後方向へスライド変位可能に設けられている。 The variable prize-winning device 32 is provided with an opening/closing shutter 160 as an opening/closing member at a position above the bottom wall 152 and in front of the solenoid 154. The opening/closing shutter 160 is fixed to the tip of the plunger 155 and is provided so as to be able to slide back and forth as the plunger 155 is driven.

開閉シャッタ160は、その本体部が平面視略矩形状に形成されており、その左右幅が、遊技盤30の下縁部30bに形成されたアウト口36の左右幅と略同一幅に設定されている。また、開閉シャッタ160の本体部下面には、プランジャ155と接続固定される接続部161が設けられている。 The opening/closing shutter 160 has a body formed in a generally rectangular shape in a plan view, and its left-right width is set to be generally the same as the left-right width of the outlet 36 formed in the lower edge 30b of the game board 30. In addition, a connection part 161 that is connected and fixed to the plunger 155 is provided on the underside of the body part of the opening/closing shutter 160.

本実施形態における開閉シャッタ160は、アウト口36の底部を構成するものであり、アウト口36を前後に貫通するようにアウト口36内下方位置に配設されている。また、開閉シャッタ160の上面は、遊技球(アウト球)を後方へ円滑に誘導できるよう、全体として前側から後側へ向け緩やかに下方傾斜している。 In this embodiment, the opening/closing shutter 160 constitutes the bottom of the outlet 36, and is disposed at a lower position within the outlet 36 so as to penetrate the outlet 36 from front to back. In addition, the upper surface of the opening/closing shutter 160 is gently inclined downward from the front to the rear as a whole so that the game ball (out ball) can be smoothly guided rearward.

これに対応するように、球回収部材216には、アウト口36と連通する左右一対のアウト球排出通路241A,241Bが形成されている。そして、開閉シャッタ160の後部とアウト球排出通路241A,241Bとが連続するように、球回収部材216と可変入賞装置32とが組付けられている。 To accommodate this, the ball recovery member 216 is formed with a pair of left and right out-ball discharge passages 241A, 241B that communicate with the outlet 36. The ball recovery member 216 and the variable winning device 32 are assembled so that the rear of the opening/closing shutter 160 is continuous with the out-ball discharge passages 241A, 241B.

アウト球排出通路241A,241Bには、それぞれアウト球検出スイッチ226A,226Bが取着されている。アウト球検出スイッチ226A,226Bは本実施形態におけるアウト球検出手段(球検知手段)を構成する。 Out ball detection switches 226A and 226B are attached to the out ball discharge passages 241A and 241B, respectively. The out ball detection switches 226A and 226B constitute the out ball detection means (ball detection means) in this embodiment.

尚、アウト口36、開閉シャッタ160(後述するシャッタ部160a及び誘導部160b)、及び、アウト球排出通路241A,241B等により、本実施形態における球通路(アウト球通路)が構成される。ここで、アウト球検出スイッチ226A,226Bの取着位置は上記位置に限らず、前記球通路(アウト球通路)を構成する部分であればどこでもよい。 The ball passage (out ball passage) in this embodiment is composed of the outlet 36, the opening/closing shutter 160 (shutter section 160a and guide section 160b described below), and the out ball discharge passages 241A, 241B, etc. Here, the attachment positions of the out ball detection switches 226A, 226B are not limited to the above positions, but may be any part that constitutes the ball passage (out ball passage).

上記構成の下、開閉シャッタ160は、通常時、すなわちソレノイド154が非励磁状態にありプランジャ155が突出位置にある場合、ガラスユニット137(ガラス板137b)近傍まで前方へ突出した突出状態となる。一方、ソレノイド154が励磁状態となりプランジャ155が没入位置にある場合、開閉シャッタ160は、前壁部149の近傍位置まで退避した退避状態となる。 Under the above configuration, the opening/closing shutter 160 is in a protruding state in which it protrudes forward to the vicinity of the glass unit 137 (glass plate 137b) under normal circumstances, i.e., when the solenoid 154 is in a non-energized state and the plunger 155 is in a protruding position. On the other hand, when the solenoid 154 is in an excited state and the plunger 155 is in a retracted position, the opening/closing shutter 160 is in a retracted state in which it retracts to a position near the front wall portion 149.

以下、開閉シャッタ160が突出状態にある場合において、前壁部149よりも前方へ突出した部位をシャッタ部160aといい、アウト口36内に位置する部位を誘導部160bという。 Hereinafter, when the opening/closing shutter 160 is in a protruding state, the portion protruding forward from the front wall portion 149 is referred to as the shutter portion 160a, and the portion located within the outlet 36 is referred to as the guide portion 160b.

シャッタ部160aは、正面視で上方へ向け凹となるように左右方向に沿って湾曲形成されている。そして、開閉シャッタ160が前方へ突出した突出状態においては、シャッタ部160aの左端部が内レール部材52の右端部(下端部)に近接配置されると共に、シャッタ部160aの右端部が右レール部材53の左端部(下端部)に近接配置された状態となる。 The shutter portion 160a is curved in the left-right direction so that it is concave upward when viewed from the front. When the opening/closing shutter 160 is in a protruding state in which it protrudes forward, the left end of the shutter portion 160a is positioned adjacent to the right end (lower end) of the inner rail member 52, and the right end of the shutter portion 160a is positioned adjacent to the left end (lower end) of the right rail member 53.

一方、誘導部160bは、左右のアウト球排出通路241A,241Bへ遊技球を円滑に振分けられるように、その左右方向中央部から左半分の上面が左後方へ向け緩やかに下方傾斜し、かつ、右半分の上面が右後方へ向け緩やかに下方傾斜した構成となっている。 On the other hand, the upper surface of the left half of the guide section 160b is gently inclined downward toward the rear left from the center in the left-right direction, and the upper surface of the right half is gently inclined downward toward the rear right, so that the game balls can be smoothly distributed to the left and right out ball discharge passages 241A, 241B.

また、球回収部材216の後壁部216aの前面側(通路側)には、アウト球排出通路241A,241Bを分岐させる分岐部216bが突出形成されている。これに対応して、開閉シャッタ160の誘導部160bの後端部には、V字状切欠き部160cが形成されている。そして、開閉シャッタ160が退避状態となった場合には、誘導部160bのV字状切欠き部160cに対し分岐部216bが挿し込まれた状態となる(図12参照)。 A branching portion 216b that branches off the out ball discharge passages 241A and 241B is formed protrudingly on the front side (passage side) of the rear wall portion 216a of the ball recovery member 216. Correspondingly, a V-shaped notch portion 160c is formed on the rear end portion of the guide portion 160b of the opening/closing shutter 160. When the opening/closing shutter 160 is in the retracted state, the branching portion 216b is inserted into the V-shaped notch portion 160c of the guide portion 160b (see FIG. 12).

さて、上記開口部55や大入賞口151に対応して、前面枠セット14には、前面側誘導部169が設けられている。前面側誘導部169が本実施形態における誘導手段及び前面枠側通路構成部を構成する。 Now, a front side guide section 169 is provided in the front frame set 14 in correspondence with the opening 55 and the large prize opening 151. The front side guide section 169 constitutes the guide means and the front frame side passage component in this embodiment.

前面側誘導部169は、前面枠セット14の背面側に設けられた上記レール側壁部材69の上部位置から後方へ突出するように形成されている。前面側誘導部169は、合成樹脂等によりレール側壁部材69と一体に形成されている。 The front guide portion 169 is formed so as to protrude rearward from the upper position of the rail sidewall member 69 provided on the rear side of the front frame set 14. The front guide portion 169 is formed integrally with the rail sidewall member 69 from a synthetic resin or the like.

前面側誘導部169は、背面視凹状に形成されており、後方へ向け下方傾斜した底壁部169aと、その左右両側部に形成された左右一対の側壁部169bとを有し、上方及び後方に開口している。 The front guide section 169 is concave when viewed from behind, has a bottom wall section 169a that slopes downward toward the rear, and a pair of side walls 169b formed on both the left and right sides of the bottom wall section 169a, and is open upward and backward.

前面側誘導部169における底壁部169aの左右幅(両側壁部169b間の左右幅)は、大入賞口151の左右幅と略同一幅に設定されている。そして、前面枠セット14が内枠12に対し閉じられた状態においては、前面側誘導部169が大入賞口151の前方に相対向して配置された状態となる(図9等参照)。 The left-right width of the bottom wall 169a of the front guide section 169 (the left-right width between the side wall sections 169b) is set to be approximately the same as the left-right width of the large prize opening 151. When the front frame set 14 is closed against the inner frame 12, the front guide section 169 is positioned opposite the large prize opening 151 in front of it (see Figure 9, etc.).

これにより、前面側誘導部169の底壁部169aと、可変入賞装置32の底壁部152とが連なった状態となると共に、前面側誘導部169の両側壁部169bと、可変入賞装置32の両側壁部153とが連なった状態となる。 As a result, the bottom wall 169a of the front guide section 169 is connected to the bottom wall 152 of the variable winning device 32, and both side walls 169b of the front guide section 169 are connected to both side walls 153 of the variable winning device 32.

かかる構成の下、ソレノイド154が非励磁状態にありプランジャ155が突出位置にある通常時において、開閉シャッタ160は、ガラスユニット137近傍まで前方へ突出した突出状態となって、内レール部材52の右端部と、右レール部材53の左端部との間の開口部55を閉鎖した状態となる。 Under such a configuration, when the solenoid 154 is in a non-energized state and the plunger 155 is in the extended position, the opening/closing shutter 160 is in a protruding state protruding forward to the vicinity of the glass unit 137, and closes the opening 55 between the right end of the inner rail member 52 and the left end of the right rail member 53.

同時に、開閉シャッタ160(シャッタ部160a)が前面枠セット14の前面側誘導部169(底壁部169a)の上方を塞いだ状態となる。 At the same time, the opening/closing shutter 160 (shutter portion 160a) blocks the upper part of the front side guide portion 169 (bottom wall portion 169a) of the front frame set 14.

従って、かかる状態においては、開閉シャッタ160、並びに、上記レール部材51~53及び窓孔39などによって、遊技領域30aを区画する仕切部が構成されることとなる。 In this state, therefore, the opening/closing shutter 160, as well as the rail members 51-53 and the window hole 39, form a partition that divides the play area 30a.

また、かかる状態では、開閉シャッタ160の前端部が、内レール部材52及び右レール部材53の前端部と前後方向略同一位置に位置した状態となり、ガラスユニット137との間を遊技球が通過不能な状態となっている。従って、通常時は、遊技領域30aに対し大入賞口151が閉鎖された状態となり、大入賞口151に対し遊技球が入球不能となる。 In this state, the front end of the opening/closing shutter 160 is positioned at approximately the same position in the front-to-rear direction as the front ends of the inner rail member 52 and the right rail member 53, and game balls cannot pass between the glass unit 137. Therefore, under normal circumstances, the large prize opening 151 is closed to the game area 30a, and game balls cannot enter the large prize opening 151.

そして、かかる状態において、遊技球が遊技領域30aの最下部まで流下してきた場合、該遊技球は、内レール部材52と右レール部材53との間の開口部55を介して、開閉シャッタ160(シャッタ部160a)上に落下し、該開閉シャッタ160の上面部に沿って転動してアウト口36内へ流入する。 In this state, when a game ball flows down to the bottom of the game area 30a, the game ball falls onto the opening 55 between the inner rail member 52 and the right rail member 53 onto the opening/closing shutter 160 (shutter portion 160a), rolls along the upper surface of the opening/closing shutter 160, and flows into the outlet 36.

続いて、開閉シャッタ160(誘導部160b)上を後方に向けて転動した遊技球は、アウト口36を通過し、球回収部材216の分岐部216bによって、左右いずれかのアウト球排出通路241A,241Bへ振分けられる。 The game ball then rolls backwards on the opening/closing shutter 160 (guiding portion 160b), passes through the outlet 36, and is distributed by the branching portion 216b of the ball recovery member 216 to either the left or right out ball discharge passage 241A, 241B.

その後、該遊技球は、アウト球排出通路241A,241Bを介して後述する排出球受部217へと排出される。また、該遊技球は、アウト球排出通路241A,241Bを通過する際、アウト球検出スイッチ226A,226Bによって検出される。 The game ball is then discharged through the out-ball discharge passages 241A, 241B to the discharged ball receiver 217 described below. In addition, when the game ball passes through the out-ball discharge passages 241A, 241B, it is detected by the out-ball detection switches 226A, 226B.

一方、当たり状態が発生し、ソレノイド154が励磁状態となると、プランジャ155が後方向へスライド変位し、開閉シャッタ160が退避状態となる。開閉シャッタ160が退避状態となると、該開閉シャッタ160がアウト口36内に収容された状態となり、内レール部材52と右レール部材53との間の開口部55が開放された状態となる。つまり、大入賞口151が遊技領域30aに対し開放された状態となる。 On the other hand, when a winning state occurs and the solenoid 154 becomes excited, the plunger 155 slides backward and the opening/closing shutter 160 becomes retracted. When the opening/closing shutter 160 becomes retracted, the opening/closing shutter 160 becomes housed in the outlet 36 and the opening 55 between the inner rail member 52 and the right rail member 53 becomes open. In other words, the big prize opening 151 becomes open to the play area 30a.

かかる状態において、遊技球が遊技領域30aの最下部まで流下してきた場合、該遊技球は、内レール部材52と右レール部材53との間の開口部55を通って下方へ落下し、前面枠セット14に設けられた上記前面側誘導部169へと案内される。 In this state, when a game ball flows down to the bottom of the game area 30a, the game ball falls downward through the opening 55 between the inner rail member 52 and the right rail member 53, and is guided to the front side guide section 169 provided on the front frame set 14.

前面側誘導部169へ案内された遊技球は、底壁部169aの傾斜に沿って後方へ転動し、大入賞口151へ入球する。 The game ball guided to the front guide section 169 rolls backward along the slope of the bottom wall section 169a and enters the big prize opening 151.

大入賞口151へ入球した遊技球は、可変入賞装置32の底壁部152に沿って後方に向けて転動し、入賞球排出通路232へと導かれる。その後、該遊技球は、入賞球排出通路232を介して後述する排出球受部217へと排出される。また、該遊技球は、入賞球排出通路232を通過する際、カウントスイッチ223によって検出される。 The game ball that enters the large winning opening 151 rolls backward along the bottom wall 152 of the variable winning device 32 and is guided to the winning ball discharge passage 232. The game ball is then discharged through the winning ball discharge passage 232 to the discharged ball receiver 217, which will be described later. In addition, the game ball is detected by the count switch 223 as it passes through the winning ball discharge passage 232.

尚、本実施形態では、大入賞口151の開放中においても、アウト口36は、閉鎖されることなく、常時開放されている。また、本実施形態では、開閉シャッタ160が退避状態となった場合でも、該開閉シャッタ160が完全にアウト口36内に収容されることなく、遊技球が通過可能なスペースを残しつつも、前壁部149の前面よりも若干突出した状態となっているため、大入賞口151の開放中においても、遊技球の挙動によっては、遊技球がアウト口36に流入する可能性があるように構成されている。 In this embodiment, even when the large prize opening 151 is open, the outlet 36 is not closed and is always open. Also, in this embodiment, even when the opening/closing shutter 160 is in a retracted state, the opening/closing shutter 160 is not completely contained within the outlet 36, but is slightly protruding from the front surface of the front wall portion 149 while leaving a space through which the game ball can pass, so that even when the large prize opening 151 is open, depending on the behavior of the game ball, there is a possibility that the game ball may flow into the outlet 36.

また、遊技盤30の遊技領域30aには、一般入賞口31、上始動入賞口33A、下始動入賞口33B、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。ここで、上始動入賞口33Aが第1の始動入球手段を構成し、下始動入賞口33Bが第2の始動入球手段を構成する。 In addition, in the game area 30a of the game board 30, the general winning hole 31, the upper start winning hole 33A, the lower start winning hole 33B, the through gate 34, the variable display unit 35, the first special display device 43L, and the second special display device 43R are arranged in through holes formed by router processing, and are attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. Here, the upper start winning hole 33A constitutes the first starting ball entry means, and the lower start winning hole 33B constitutes the second starting ball entry means.

従来と同様に、一般入賞口31、可変入賞装置32、上始動入賞口33A、下始動入賞口33Bなどの各種入賞口に遊技球が入賞(入球)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、上始動入賞口33Aへの入賞があった場合には3個、下始動入賞口33Bへの入賞があった場合には1個、一般入賞口31への入賞があった場合には10個、可変入賞装置32への入賞があった場合には15個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。賞球が本実施形態における遊技価値に相当し、賞球の払出しを実行する各種機能により本実施形態における遊技価値付与手段が構成される。 As in the past, when a game ball enters various winning ports such as the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper start winning port 33A, and the lower start winning port 33B, it is detected by various detection switches, and a predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 19 (or the lower tray 15). For example, three game balls are paid out to the upper tray 19 (lower tray 15) when the upper start winning port 33A is won, one game ball is paid out to the lower start winning port 33B, ten game balls are paid out to the general winning port 31, and fifteen game balls are paid out to the variable winning device 32. The prize balls correspond to the game value in this embodiment, and the game value granting means in this embodiment is composed of various functions that execute the payout of the prize balls.

また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これにより、上述した始動入賞口33A,33B等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。尚、本実施形態では、一般入賞口31、上始動入賞口33A、及び、下始動入賞口33Bにより、「遊技領域内に設けられた入球手段」が構成される。 The game board 30 is also provided with numerous nails to appropriately disperse and adjust the direction in which the game balls fall, and various components (gimmicks) such as windmills are also provided. This allows for an appropriate probability of winning at the start winning holes 33A, 33B, etc. mentioned above. In this embodiment, the general winning hole 31, the upper start winning hole 33A, and the lower start winning hole 33B constitute the "ball winning means provided within the game area."

上始動入賞口33Aは、遊技球が常時入賞可能となっている。これに対し、下始動入賞口33Bには、開閉式の入賞補助装置として開閉役物37が設けられている。 The upper start winning opening 33A is always capable of receiving a winning ball. In contrast, the lower start winning opening 33B is equipped with an opening/closing device 37 as an opening/closing type winning assistance device.

開閉役物37は、下端側を軸として左右方向に回動変位する左右一対の可動羽根37aと、可動羽根37aを開閉駆動する始動入賞口用ソレノイド(図示略)とを備え、当該可動羽根37aが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域30aを流下する遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞可能な開状態と、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞不能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。 The opening/closing device 37 is equipped with a pair of left and right movable blades 37a that rotate left and right around the axis at the lower end, and a solenoid for the start winning opening (not shown) that drives the movable blades 37a to open and close. The movable blades 37a open and close depending on the establishment of predetermined conditions, so that the state can be changed between an open state in which a game ball flowing down the play area 30a can win a prize in the lower start winning opening 33B, and a closed state in which a game ball cannot win a prize in the lower start winning opening 33B.

尚、詳しくは後述するが、上始動入賞口33A,下始動入賞口33Bには、それぞれ入賞した遊技球を検知する第1始動入賞スイッチ224A,第2始動入賞スイッチ224Bが設けられている。当該始動入賞スイッチ224A,224Bにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43R(及び後述する装飾図柄表示装置42)にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態等が付与される。 As will be described in more detail later, the upper start winning opening 33A and the lower start winning opening 33B are provided with a first start winning switch 224A and a second start winning switch 224B, respectively, which detect winning game balls. When a game ball is detected by the start winning switches 224A and 224B, a lottery is held to determine whether or not a jackpot state or the like will be generated, and a variable display is performed on the special display devices 43L and 43R (and the decorative pattern display device 42, described later). If the lottery is won, the jackpot state or the like is granted.

ここで、本実施形態における大当たり種別について詳しく説明する。図40に示すように、本実施形態では、大当たり種別として、「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」、「4R通常大当たりA」、「4R通常大当たりB」及び「JUB(Jump Up Bonus)大当たり」がある。 Now, the jackpot types in this embodiment will be described in detail. As shown in FIG. 40, in this embodiment, the jackpot types include "16R special jackpot A", "16R special jackpot B", "4R special jackpot A", "4R special jackpot B", "16R regular jackpot A", "16R regular jackpot B", "4R regular jackpot A", "4R regular jackpot B" and "JUB (Jump Up Bonus) jackpot".

「16R確変大当たりA」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが16回(16ラウンド)繰り返し行われる。 In the "16R Special Jackpot A" jackpot state, a "long open" is counted as one special prize state, and this is repeated 16 times (16 rounds).

本実施形態において、「長開放」とは、可変入賞装置32の開閉シャッタ160が閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32(大入賞口151)に規定個数の10個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。 In this embodiment, "long opening" refers to one opening/closing operation from when the opening/closing shutter 160 of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state until it is closed, provided that the specified time of 30 seconds has elapsed or the specified number of 10 game balls have entered the variable winning device 32 (large winning opening 151).

「16R確変大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態として、これが12回(12ラウンド)繰り返し行われる。 In the "16R Special Jackpot B" jackpot state, a "long opening" is considered as one special prize state, and this is repeated four times (four rounds), after which a "short opening" is considered as one special prize state, and this is repeated 12 times (twelve rounds).

本実施形態において、「短開放」とは、可変入賞装置32の開閉シャッタ160が閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の0.4秒が経過すること又は可変入賞装置32(大入賞口151)に規定個数の3個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。 In this embodiment, "short opening" refers to one opening/closing operation from when the opening/closing shutter 160 of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state until it is closed, provided that the specified time of 0.4 seconds has elapsed or the specified number of three game balls have entered the variable winning device 32 (large winning opening 151).

尚、本実施形態では、遊技者のハンドル18の操作に基づき、発射装置60から「0.6秒」に1個の割合で遊技球が遊技領域30aに向けて発射される構成となっている。これに対して、上記「短開放」では、開閉シャッタ160の開放規定時間が0.4秒となっている。つまり、「短開放」の場合には、遊技球の発射周期よりも1回の開閉シャッタ160の開放時間が短くなっている。従って、1回の「短開放」だけでは、1個の遊技球すら入賞しない場合もある。このため、「短開放」に対応した上記2つの閉鎖条件のうち入賞個数に係る条件(入賞個数3個)に基づいて開閉シャッタ160が閉鎖されることはほとんどなく、一旦開放された開閉シャッタ160は、通常、規定時間(0.4秒)の経過に基づいて閉鎖されることとなる。これにより、「短開放」の実行期間においては、その都度、実行期間が変化することが回避されている。 In this embodiment, the game balls are launched from the launching device 60 toward the game area 30a at a rate of one ball every 0.6 seconds based on the operation of the handle 18 by the player. In contrast, in the above-mentioned "short opening", the opening time of the opening/closing shutter 160 is set to 0.4 seconds. In other words, in the case of "short opening", the opening time of the opening/closing shutter 160 is shorter than the launch cycle of the game balls. Therefore, in a single "short opening", not even one game ball may win. For this reason, the opening/closing shutter 160 is rarely closed based on the condition related to the number of winning balls (three winning balls) among the two closing conditions corresponding to the "short opening", and once the opening/closing shutter 160 is opened, it is usually closed based on the passage of the specified time (0.4 seconds). This prevents the execution period of the "short opening" from changing each time.

「4R確変大当たりA」及び「4R確変大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われる。 In the "4R Special Jackpot A" and "4R Special Jackpot B" jackpot states, a "long opening" is counted as one special prize state, and this is repeated four times (four rounds).

「16R通常大当たりA」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが8回(8ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態として、これが8回(8ラウンド)繰り返し行われる。 In the "16R Normal Jackpot A" jackpot state, a "long opening" is considered as one special prize state, and this is repeated eight times (eight rounds), after which a "short opening" is considered as one special prize state, and this is repeated eight times (eight rounds).

「16R通常大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態として、これが12回(12ラウンド)繰り返し行われる。 In the "16R Normal Jackpot B" jackpot state, a "long opening" is considered as one special prize state, and this is repeated four times (four rounds), after which a "short opening" is considered as one special prize state, and this is repeated 12 times (twelve rounds).

「4R通常大当たりA」及び「4R通常大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われる。 In the "4R Regular Jackpot A" and "4R Regular Jackpot B" jackpot states, a "long opening" is counted as one special prize state, and this is repeated four times (four rounds).

「JUB大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」を1回の特賞状態として、これが5回繰り返し行われた後、さらに「長開放」を1回の特賞状態として、これが15回繰り返し行われる。換言すれば、1ラウンド目に5回の「短開放」が行われ、2ラウンド目~16ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われることとなる。 In the "JUB jackpot" jackpot state, a "short opening" is considered as one special prize state, and this is repeated five times, after which a "long opening" is considered as one special prize state, and this is repeated fifteen times. In other words, five "short openings" are performed in the first round, and a "long opening" is performed in each of the second to sixteenth rounds.

また、上記各種「確変大当たり」及び「JUB大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後の抽選モードとして「高確率モード(高確率状態)」が付与される。一方、各種「通常大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後に「低確率モード(低確率状態)」が付与される。 In addition, when any of the above-mentioned "variable jackpots" and "JUB jackpots" occur, the "high probability mode (high probability state)" is granted as the lottery mode after the jackpot state ends. On the other hand, when any of the "normal jackpots" occur, the "low probability mode (low probability state)" is granted after the jackpot state ends.

「高確率モード」とは、通常時に設定される「低確率モード」に比べ、大当たり確率がアップした状態をいう。大当たり終了後に設定された「高確率モード」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。 "High Probability Mode" refers to a state in which the probability of a jackpot is increased compared to the "Low Probability Mode" that is normally set. The "High Probability Mode" that is set after a jackpot ends will continue until the next jackpot occurs.

また、上記各種大当たりの終了後には、特別表示装置43L、43Rにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、開閉役物37に係る入賞サポートモードとして「高サポートモード(高入球状態)」が付与される。 After the various jackpots mentioned above have ended, a "high support mode (high ball entry state)" is granted as a winning support mode for the opening and closing device 37 while the special display devices 43L and 43R display a predetermined number of changes, or until the next jackpot occurs.

「高サポートモード」とは、通常時に設定される「低サポートモード(低入球状態)」に比べ、下始動入賞口33Bの開閉役物37における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が多くなった状態をいう。 "High support mode" refers to a state in which the ratio of open to closed states per unit time of the opening/closing device 37 of the lower start winning port 33B is higher than that of the "low support mode (low ball entry state)" that is normally set.

例えば「高サポートモード」としては、(1)後述の普通図柄表示装置41における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態、(2)開閉役物37の可動羽根37aの一回の開放時間(規定時間)が「低サポートモード」時に比べて長い状態、(3)可動羽根37aの一回の開放につき入賞可能となる遊技球の規定個数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、(4)スルーゲート34を遊技球が通過することに起因した開閉役物37の開放抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う可動羽根37aの開閉処理の実行回数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、(5)開閉役物37の開放抽選における当選確率が「低サポートモード」時の当選確率よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高サポートモードでは、上記(1)、(2)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成(1)~(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)~(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、下始動入賞口33Bに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、大当たり抽選の実行される回数が増えると共に、球持ちのよい状態となる。 For example, the "high support mode" may be a state in which (1) the variable display time in the normal symbol display device 41 described later is shorter than in the "low support mode", (2) the opening time (prescribed time) of the movable blade 37a of the opening/closing device 37 is longer than in the "low support mode", (3) the prescribed number of game balls that can win a prize per opening of the movable blade 37a is greater than in the "low support mode", (4) the number of times the opening/closing process of the movable blade 37a is performed each time a winning result is obtained by the opening lottery of the opening/closing device 37 caused by the passing of the game ball through the through gate 34 is greater than in the "low support mode", and (5) the winning probability in the opening lottery of the opening/closing device 37 is higher than in the "low support mode". In the high support mode in this embodiment, the above configurations (1), (2), and (5) are adopted. Of course, the "high support mode" is not limited to this, and may be any one of configurations (1) to (5), or any combination of configurations (1) to (5). This makes it easier for game balls to enter the lower start winning slot 33B more frequently, increasing the number of times the jackpot lottery is executed and resulting in good ball holding.

また、本実施形態では、「高サポートモード」が付与された状態では、後述するように変動パターンテーブルを「高サポートモード」用のテーブルに変更することで、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態となるように構成されている。 In addition, in this embodiment, when the "high support mode" is applied, the variation pattern table is changed to a table for the "high support mode" as described below, so that the variation display time in the first and second special display devices 43L, 43R (decorative pattern display device 42) becomes shorter than in the "low support mode".

本実施形態では、「16R確変大当たりA」及び「4R確変大当たりA」の終了後には、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、「次回まで・高サポートモード」という。 In this embodiment, after the end of the "16R Special Jackpot A" and "4R Special Jackpot A", a "high support mode" is granted until the next jackpot occurs. This "high support mode" is hereinafter referred to as the "Until Next High Support Mode".

「16R確変大当たりB」及び「4R確変大当たりB」の終了後には、特別表示装置43L、43Rにて「20回」、「30回」、「40回」又は「50回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、それぞれ「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」という。 After the "16R High Success Big Win B" and "4R High Success Big Win B" end, a "high support mode" is granted while the special display devices 43L and 43R display the variable "20 times", "30 times", "40 times", or "50 times". Hereinafter, this "high support mode" is referred to as the "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode", or "50 times high support mode", respectively.

「16R通常大当たりA」及び「4R通常大当たりA」の終了後には、特別表示装置43L、43Rにて「30回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、「30回・高サポートモードS」という。 After the "16R normal jackpot A" and "4R normal jackpot A" end, the "high support mode" is granted while the "30 times" variable display is being displayed on the special display devices 43L and 43R. This "high support mode" is hereinafter referred to as the "30 times high support mode S."

「16R通常大当たりB」及び「4R通常大当たりB」の終了後には、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される。 After the end of the "16R normal jackpot B" and "4R normal jackpot B", the "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high support mode" will be awarded.

「JUB大当たり」の終了後には、「次回まで・高サポートモード」が付与される。 After the "JUB jackpot" ends, the "Until next time - high support mode" will be granted.

本実施形態では、上記各種モードが組み合わさることで、様々な遊技状態が発生することとなる。 In this embodiment, various game states are generated by combining the various modes described above.

例えば「高確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「確変状態(確率変動状態)」となる。 For example, if "high probability mode" and "high support mode" are applied, it will be in a so-called "high probability state (probability fluctuating state)."

「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「通常状態」となる。 When "low probability mode" and "low support mode" are applied, it becomes what is known as the "normal state."

「低確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「時短状態(時間短縮状態)」となる。 When "low probability mode" and "high support mode" are applied, it will be in what is known as a "time-saving state."

「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「潜確状態(潜伏確変状態)」となる。つまり、「潜確状態」となると、単に大当たり確率が高められるだけで、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態となるため、「高確率モード」が付与されている状態を遊技者が認識しにくい状態となる。 When the "high probability mode" and "low support mode" are both applied, it becomes a so-called "latent probability state (latent probability change state)." In other words, when it becomes a "latent probability state," the probability of a jackpot is simply increased, and on the surface it is no different from the "normal state," so it becomes difficult for players to recognize that the "high probability mode" has been applied.

また、本実施形態では、上記各種「大当たり」とは別に、上記当否抽選にて所定の結果が得られた場合に「小当たり」が発生する構成となっている。小当たり状態においては、「短開放」を1回の特賞状態として、これが5回(5ラウンド)繰り返し行われる。但し、小当たり状態終了後に付与される抽選モード及び入賞サポートモードは、小当たり状態発生前の元のモードである。例えば、小当たり状態発生前の抽選モードが「高確率モード」であれば、小当たり状態終了後にも「高確率モード」が維持される。 In addition, in this embodiment, in addition to the various "big wins" mentioned above, a "small win" occurs when a predetermined result is obtained in the win/lose lottery. In the small win state, a "short opening" is considered as one special prize state, and this is repeated five times (five rounds). However, the lottery mode and winning support mode granted after the small win state ends are the original modes before the small win state occurred. For example, if the lottery mode before the small win state occurred was the "high probability mode," the "high probability mode" will be maintained even after the small win state ends.

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口33Aに入賞した場合と、下始動入賞口33Bに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるようになっている。上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」及び「4R通常大当たりB」のいずれかに振分けられ、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」、「4R通常大当たりA」及び「JUB大当たり」のいずれかに振分けられることとなる。また、「小当たり」に関しても、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合のみ発生する構成となっている。 In this embodiment, the details will be described later, but the allocation of the jackpot type awarded in the case of winning the winning/losing lottery is different depending on whether the game ball enters the upper start winning hole 33A or the lower start winning hole 33B. If the winning/losing lottery triggered by the game ball entering the upper start winning hole 33A is won, the jackpot type is assigned to one of "16R sure-win A", "16R sure-win B", "4R sure-win A", "4R sure-win B", "16R normal jackpot A", "16R normal jackpot B", and "4R normal jackpot B", and if the winning/losing lottery triggered by the game ball entering the lower start winning hole 33B is won, the jackpot type is assigned to one of "16R sure-win A", "4R sure-win A", "4R normal jackpot A", and "JUB jackpot". In addition, the "small win" will only occur if the player wins the lottery triggered by the game ball entering the lower start winning hole 33B.

第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、それぞれ2つのセグメント表示装置により構成され、遊技盤30の下部に設置されている。各セグメント表示装置には、それぞれ8個の表示用セグメントが設けられている。各表示用セグメントは、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各セグメント表示装置には、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されることとなる。 The first and second special display devices 43L, 43R are each composed of two segment display devices and are installed at the bottom of the game board 30. Each segment display device is provided with eight display segments. Each display segment has an individual light source made of an LED, and by controlling the on/off of these individual light sources, it is possible to light up any one display segment, or to light up any combination of display segments. This allows each segment display device to individually display a predetermined symbol (including letters and numbers).

そして、上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞を契機として第1特別表示装置43Lにて変動表示が行われ、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞を契機として第2特別表示装置43Rにて変動表示が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。第1特別表示装置43Lが第1表示手段を構成し、第2特別表示装置43Rが第2表示手段を構成する。 When a game ball enters the upper start winning opening 33A, a changing display is performed on the first special display device 43L, and when a game ball enters the lower start winning opening 33B, a changing display is performed on the second special display device 43R. The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by the main control device 261, which will be described later. The first special display device 43L constitutes the first display means, and the second special display device 43R constitutes the second display means.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様により、大当たり抽選に当選したか否か等が確定的に表示される。例えば、上始動入賞口33Aに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて高速で変動表示がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、各種大当たりに対応する数値等(図40参照)が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。 After the first and second special display devices 43L and 43R display a varying value, the display mode when the varying value stops will definitively display whether or not the jackpot has been won. For example, when a game ball enters the upper start winning slot 33A, the corresponding first special display device 43L displays a varying value at high speed, and after a predetermined time has elapsed, one of the display modes stops displaying (for example, for a few seconds). If the jackpot has been won, various numerical values corresponding to the jackpot (see FIG. 40) will be displayed when the varying value stops, and a jackpot state will occur.

図40に示すように、例えば「16R確変大当たりA」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「9-」が停止表示され、「50回・高サポートモード」付きの「16R確変大当たりB」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「84」が停止表示される。また、「JUB大当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「1.-」が停止表示され、「小当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「1-」が停止表示される。ここで、「JUB大当たり」に係る停止態様「1.-」と、「小当たり」に係る停止態様「1-」のように、「JUB大当たり」の演出効果を高める上では、両者の停止態様が紛らわしい構成となっていることが好ましい。 As shown in FIG. 40, for example, when the "16R certain jackpot A" is won, "9-" is displayed on the first or second special display device 43L, 43R, and when the "16R certain jackpot B" with the "50 times high support mode" is won, "84" is displayed on the first or second special display device 43L, 43R. Also, when the "JUB jackpot" is won, "1.-" is displayed on the first or second special display device 43L, 43R, and when the "small jackpot" is won, "1-" is displayed on the first or second special display device 43L, 43R. Here, in order to enhance the performance effect of the "JUB jackpot", it is preferable that the stop modes of both are confusingly configured, such as the stop mode "1.-" for the "JUB jackpot" and the stop mode "1-" for the "small jackpot".

勿論、各種当たりに対応する特別表示装置43L、43Rの停止態様は、上記態様に限定されるものではない。例えば、1つの当たり種別を示す第1又は第2特別表示装置43L、43Rの停止態様が1つではなく複数存在してもよい。例えば「16R確変大当たりA」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「91」,「92」,「93」,・・・のいずれかが選択されて停止表示される構成としてもよい。 Of course, the stop modes of the special display devices 43L, 43R corresponding to various winning types are not limited to the above modes. For example, there may be multiple stop modes of the first or second special display device 43L, 43R indicating one winning type, rather than just one. For example, when a "16R special jackpot A" is won, one of "91", "92", "93", ... may be selected and stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R.

尚、1つの当たり種別を示す第1又は第2特別表示装置43L、43Rの停止態様が複数存在している場合においても、「JUB大当たり」に係る複数の停止態様と、「小当たり」に係る複数の停止態様とが紛らわしい構成となっていることが好ましい。例えば、「JUB大当たり」に係る複数の停止態様として「-1.」,「-2」,「-3.」,「-4」,・・・のいずれかが停止表示され、「小当たり」に係る複数の停止態様として「-1」,「-2.」,「-3」,「-4.」,・・・のいずれかが停止表示される構成してもよい。かかる構成では、所定の表示用セグメント(ここでは「.」)が点灯した特定記号(ここでは「1」,「2」,「3」,・・・)と、点灯していない特定記号のペアのうちの一方が「JUB大当たり」に係る複数の停止態様に含まれ、他方が「小当たり」に係る複数の停止態様に含まれると共に、それらが交互に入れ違いになった構成となっている。 Even if there are multiple stop modes of the first or second special display device 43L, 43R indicating one winning type, it is preferable that the multiple stop modes related to the "JUB jackpot" and the multiple stop modes related to the "small win" are configured to be confusingly configured. For example, any of "-1.", "-2," "-3.", "-4," ... may be displayed as multiple stop modes related to the "JUB jackpot," and any of "-1," "-2," "-3," "-4," ... may be displayed as multiple stop modes related to the "small win." In such a configuration, one of a pair of a specific symbol (here, "1," "2," "3," ...) with a predetermined display segment (here, ".") lit and a specific symbol that is not lit is included in the multiple stop modes related to the "JUB jackpot," and the other is included in the multiple stop modes related to the "small win," and they are configured to be alternately switched.

また、任意又は全ての表示用セグメントにおいて表示される色を適宜変更可能な構成としてもよい。 The color displayed in any or all of the display segments may also be configured to be changeable as appropriate.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞口33A,33Bに入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上始動入賞口33Aに入賞した遊技球、及び下始動入賞口33Bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。また、その保留回数が第1保留ランプ46a、第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞口33A,33Bに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。 In addition, if a new game ball enters the start winning slot 33A, 33B during the variable display of the first or second special display device 43L, 43R, the variable display for that part is configured to be displayed after the variable display currently being performed ends. In other words, the variable display is put on hold (on hold). The maximum number of variable displays that can be held is determined for each type of pachinko machine, but in this embodiment, up to four variable displays (a total of eight variable displays) are held for each game ball that entered the upper start winning slot 33A and the game ball that entered the lower start winning slot 33B. In addition, the number of reserved displays is displayed by lighting the first reserved lamp 46a and the second reserved lamp 46b. In addition, if a new game ball enters the start winning slot 33A, 33B during a jackpot state, the variable display for that part is also held on hold.

尚、基本的に、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化され、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化される。但し、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示、及び、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示の両方が保留されている場合(第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下始動入賞口33Bに遊技球が入賞し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示を「第1変動表示」とも称し、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示を「第2変動表示」とも称する。 In addition, basically, the variable display triggered by winning the upper start winning opening 33A is stored in the order in which the corresponding game balls entered the upper start winning opening 33A and is consumed in the order in which they entered, and the variable display triggered by winning the lower start winning opening 33B is stored in the order in which the corresponding game balls entered the lower start winning opening 33B and is consumed in the order in which they entered. However, if both the variable display triggered by winning the upper start winning opening 33A and the variable display triggered by winning the lower start winning opening 33B are reserved (if one or more of the first reserved lamp 46a and the second reserved lamp 46b are lit), the variable display triggered by winning the lower start winning opening 33B is consumed preferentially. In other words, unless all the variable displays triggered by winning the lower start winning opening 33B are consumed, the variable display triggered by winning the upper start winning opening 33A will not be displayed. For example, when one first reserved lamp 46a is lit, if a game ball enters the lower start winning opening 33B and one second reserved lamp 46b is lit, the variable display triggered by the winning of the upper start winning opening 33A is postponed, and the variable display triggered by the winning of the lower start winning opening 33B is performed first. For ease of explanation, the variable display triggered by the winning of the upper start winning opening 33A is also referred to as the "first variable display," and the variable display triggered by the winning of the lower start winning opening 33B is also referred to as the "second variable display."

また、スルーゲート34は、遊技領域30aを流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えており、当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、開閉役物37(下始動入賞口33B)を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、開閉役物37が規定時間だけ開状態とされる。 The through gate 34 is configured to allow game balls flowing down the game area 30a to pass through it one by one. As will be described in more detail later, the through gate 34 is equipped with a through gate switch 225 that can detect game balls passing through the through gate 34. When a game ball is detected by the through gate switch 225, a lottery is held to determine whether the opening and closing device 37 (lower start winning port 33B) should be opened, and a variable display is performed on the normal pattern display device 41. When the opening lottery is won, the opening and closing device 37 is opened for a specified period of time.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。 The variable display unit 35 is provided with a normal symbol display device 41 that changes its display in response to passing through the through gate 34, and a decorative symbol display device 42 that changes its display in accordance with the changing display by the first and second special display devices 43L and 43R.

さらに、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が上始動入賞口33A及び下始動入賞口33Bのうちどちらの入賞に対応するものであるかを示す変動特定ランプ40が設けられている。 Furthermore, the variable display unit 35 is provided with a variable specification lamp 40 that indicates whether the variable display being performed by the decorative pattern display device 42 corresponds to the winning combination of the upper start winning slot 33A or the lower start winning slot 33B.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で変動表示する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、下始動入賞口33Bの開閉役物37が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。 The normal symbol display device 41 is configured to be able to light and display "O" or "X" as a normal symbol, and each time the game ball passes through the through gate 34, the normal symbol is displayed in a rapidly changing manner, for example, from "O" → "X" → "O" → ... Then, when the changing display stops at the "O" symbol (winning symbol) for several seconds, the opening and closing device 37 of the lower start winning opening 33B is opened for a predetermined period of time. The display content of this normal symbol display device 41 is directly controlled by the main control device 261, which will be described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。 In addition, if a new game ball passes through the through gate 34 while the normal symbol display device 41 is displaying a variation, the variation display for that part will be displayed after the current variation display has finished. In other words, the variation display will be put on hold (on hold). The maximum number of times that the variation display can be held is determined for each model of pachinko machine, but in this embodiment, up to four times can be held, and the number of times that the display is held is displayed by lighting up the hold lamp 44.

装飾図柄表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。 The decorative pattern display device 42 is composed of a liquid crystal display device, and the display contents are controlled by the sub-control device 262 and the display control device 45 described later. That is, in the decorative pattern display device 42, auxiliary display contents are determined by the sub-control device 262 based on commands from the main control device 261 so as to correspond to the results displayed on the first and second special display devices 43L and 43R, and are displayed by the display control device 45 described later.

装飾図柄表示装置42には、図46に示すように、例えば上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄(数字)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて上記各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。なお、「JUB大当たり」又は「小当たり」の場合、後述するように装飾図柄表示装置42にて停止表示される図柄の組合わせは、大当たりに対応するものではない。 As shown in FIG. 46, the decorative pattern display device 42 is provided with three pattern display areas, for example, upper, middle, and lower, and multiple types of patterns (numbers) are displayed (variably displayed) in each pattern display area in sequence, and then the patterns are displayed in order for each pattern display area (for example, in the order of upper pattern display area → lower pattern display area → middle pattern display area). For example, when the main control device 261 determines the above-mentioned various "certain jackpots" or various "normal jackpots", the first or second special display device 43L, 43R displays a display corresponding to the jackpot, and the decorative pattern display device 42 displays a combination of patterns corresponding to the jackpot (for example, the patterns displayed in the upper pattern display area, middle pattern display area, and lower pattern display area are the same), and the jackpot state is started. In addition, in the case of a "JUB jackpot" or a "small jackpot", the combination of patterns displayed in the decorative pattern display device 42 does not correspond to a jackpot, as will be described later.

また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。 Also, when the symbols are displayed in a combination that corresponds to a big win, the first step is to display the same symbols in the upper and lower symbol display areas. This state in which the same symbols are displayed in the upper and lower symbol display areas while the middle symbol display area is still displaying a variable pattern is called a reach state.

尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」となる場合には、上記のように装飾図柄表示装置42においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、本実施形態では 停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される遊技状態(「高確率モード」か否か等)が判別不能となっている。 In addition, if a reach state occurs but a jackpot state does not occur, a pattern different from the pattern displayed in the upper pattern display area and the lower pattern display area is displayed in the middle pattern display area. Also, in the case of various "probable jackpots" or various "normal jackpots", a repeating number is displayed in the decorative pattern display device 42 as described above, but in this embodiment, depending on the type of pattern displayed, it is impossible to determine the game state (such as "high probability mode" or not) that will be awarded after the jackpot ends.

また、「JUB大当たり」又は「小当たり」となる場合には、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組合わせ(以下、チャンス図柄と称する)が停止表示される。例えば、本実施形態では、上・中・下図柄表示領域において、「3」・「4」・「1」が停止表示される。これにより、遊技者は、チャンス図柄が停止表示された場合に、より遊技者に有利な「JUB大当たり」と、それほど有利ではない「小当たり」との区別をつけることができず、「JUB大当たり」が発生することの期待を抱くことができるので、遊技者の趣向低下を抑制することができる。 In addition, when a "JUB jackpot" or "small jackpot" occurs, a predetermined combination of specific numbers (hereinafter referred to as a chance symbol) is displayed instead of a repeating number. For example, in this embodiment, "3", "4", and "1" are displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas. This means that when a chance symbol is displayed, the player cannot distinguish between a "JUB jackpot", which is more advantageous to the player, and a "small jackpot", which is not so advantageous, and can have hope that a "JUB jackpot" will occur, thereby preventing a decline in the player's interest.

勿論、「JUB大当たり」となる場合と、「小当たり」となる場合とで、上・中・下図柄表示領域に停止表示される特定の数字の組合わせが異なる構成としてもよい。また、「JUB大当たり」又は「小当たり」となる場合に、予め定められた特定の数字の組合わせではなく、表面上、外れ時と同様に、ランダムな外れの組合わせで停止表示されるようにしてもよい。 Of course, the specific number combinations displayed in the upper, middle, and lower pattern display areas may be different for a "JUB jackpot" and a "small jackpot". Also, when a "JUB jackpot" or a "small jackpot" is obtained, instead of a specific predetermined number combination, a random miss combination may be displayed, similar to a miss, on the surface.

また、装飾図柄表示装置42では、上記保留ランプ46a,46bに対応して、特別表示装置43L,43Rにおける変動表示の保留数が表示される構成となっている(図46等参照)。 In addition, the decorative pattern display device 42 is configured to display the number of pending changes in the special display devices 43L and 43R in response to the pending lamps 46a and 46b (see FIG. 46, etc.).

尚、本実施形態では、前面枠セット14を閉鎖した際、当該前面枠セット14によって特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46a,46bが覆われた状態となり、遊技者によって視認不能な状態となる。従って、遊技者は、専ら装飾図柄表示装置42の表示内容(図柄表示や保留表示等)によって遊技状態や抽選結果等を把握することとなる。 In addition, in this embodiment, when the front frame set 14 is closed, the special display devices 43L, 43R and the hold lamps 46a, 46b are covered by the front frame set 14, making them invisible to the player. Therefore, the player will be able to understand the game status, lottery results, etc. solely through the display contents (pattern display, hold display, etc.) of the decorative pattern display device 42.

勿論、特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46L,46Rの構成は、このような構成に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。例えば、特別表示装置43L,43R等が視認可能な構成となっていてもよい。但し、特別表示装置43L、43Rは、上記のように遊技領域30aの下隅といった遊技者の目につきにくい目立たない場所に設けられるとともに、その表示部の大きさも小さく、判別用の文字が停止表示される時間も比較的短い。従って、特別表示装置43L、43Rから目を離さず、注意深く観察していなければ、付与さえる遊技状態を把握することは実質的に不可能である。 Of course, the configuration of the special display devices 43L, 43R and the hold lamps 46L, 46R is not limited to this configuration, and other configurations may be adopted. For example, the special display devices 43L, 43R, etc. may be configured to be visible. However, as described above, the special display devices 43L, 43R are provided in inconspicuous locations such as the lower corners of the play area 30a where they are unlikely to be seen by players, and the size of their display units is small and the time for which the distinguishing characters are displayed is relatively short. Therefore, unless one keeps an eye on the special display devices 43L, 43R and observes them carefully, it is virtually impossible to grasp the given play state.

変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。 The variable specification lamp 40 is equipped with a blue LED and a red LED, and emits blue light when the decorative pattern display device 42 is displaying a variable triggered by a win in the upper start winning port 33A, and emits red light when the decorative pattern display device 42 is displaying a variable triggered by a win in the lower start winning port 33B.

次に可変表示装置ユニット35の構成について詳しく説明する。本実施形態では、センターフレーム47が遊技盤30の前面側に固定され(図4参照)、フレームカバー213が遊技盤30の裏面に固定される(図6参照)ことによって、可変表示装置ユニット35として一体化される構成となっている。 Next, the configuration of the variable display unit 35 will be described in detail. In this embodiment, the center frame 47 is fixed to the front side of the game board 30 (see Figure 4), and the frame cover 213 is fixed to the back side of the game board 30 (see Figure 6), so that they are integrated into the variable display unit 35.

フレームカバー213には、その中央部に矩形状の開口部が形成されており、その背面側に液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が着脱自在に取付けられている。 The frame cover 213 has a rectangular opening in its center, and a decorative pattern display device 42, which is a liquid crystal display device, is removably attached to the back side.

センターフレーム47は、その中央に略円形状の開口部751が形成された枠体形状をなし、当該開口部751を介して装飾図柄表示装置42の液晶表示部42aが視認可能となる。 The center frame 47 has a frame shape with a substantially circular opening 751 in the center, through which the liquid crystal display unit 42a of the decorative pattern display device 42 can be seen.

尚、センターフレーム47は、単一部材から構成されているわけではなく、例えばベース部材に対し、メッキ等の施された各種装飾部材や、LED等の光を透過する透明樹脂製のレンズ部材などが組付けられてなる。 The center frame 47 is not constructed from a single member, but is made up of, for example, a base member to which various decorative members that have been plated or the like, and a lens member made of transparent resin that transmits light such as an LED, are attached.

センターフレーム47の下辺部47bの上面には、左右方向に沿ってステージ部770が設けられている。ステージ部770には、左右方向に沿って緩やかな起伏が形成されている。 A stage portion 770 is provided on the upper surface of the lower side portion 47b of the center frame 47 along the left-right direction. The stage portion 770 has gentle undulations formed along the left-right direction.

ステージ部770の後壁部772の中央部には、前方に向け開口し、遊技球が落下可能な落下孔774が形成されている。また、ステージ部770の中央部の下方(内部)には、前記落下孔774に通じる連通路776が設けられている。連通路776の他方側は、センターフレーム47の下辺部47bの前側に開口し、落下孔774へ落下した遊技球を遊技盤30面上へ排出可能に構成されている。なお、センターフレーム47が遊技盤30に配設された状態では、図4に示すように、連通路776の開口部は上始動入賞口33Aの上方に位置する。 A drop hole 774 is formed in the center of the rear wall 772 of the stage 770, which opens forward and through which game balls can fall. A communication passage 776 that leads to the drop hole 774 is provided below (inside) the center of the stage 770. The other side of the communication passage 776 opens to the front side of the lower edge 47b of the center frame 47, and is configured so that game balls that have fallen into the drop hole 774 can be discharged onto the surface of the game board 30. When the center frame 47 is placed on the game board 30, the opening of the communication passage 776 is located above the upper starting winning opening 33A, as shown in FIG. 4.

ステージ部770の中央部には、落下孔774の前方位置において、奥側へ緩やかに下り傾斜となった誘導溝(図示略)が形成されている。これにより、ステージ部770から落下孔774へ遊技球が落下可能な構成となっている。 A guide groove (not shown) that slopes gently downward toward the back is formed in the center of the stage portion 770, in front of the drop hole 774. This allows game balls to fall from the stage portion 770 into the drop hole 774.

センターフレーム47の左辺部47cには、その内部に、遊技球を通過させる球通路(ワープ流路)764が形成されている。球通路764の入口部764aは、センターフレーム47の左辺部47cの上下方向略中央部に開口している一方、出口部764bは、センターフレーム47の下辺部47bの上面(ステージ部770)に向け開口している。この球通路764により、遊技盤30面上を流下する遊技球をセンターフレーム47内のステージ部770上へ案内することができる。 A ball passage (warp flow path) 764 is formed inside the left side portion 47c of the center frame 47 to allow game balls to pass through. The inlet portion 764a of the ball passage 764 opens to approximately the center in the vertical direction of the left side portion 47c of the center frame 47, while the outlet portion 764b opens toward the upper surface (stage portion 770) of the lower side portion 47b of the center frame 47. This ball passage 764 can guide game balls flowing down the surface of the game board 30 onto the stage portion 770 inside the center frame 47.

ステージ部770上に案内された遊技球は、ステージ部770上を転動した後、前方から遊技盤30面上に転落したり、上述した落下孔774へ落下したりする。このうち、落下孔774へ落下した遊技球は、連通路776を介して遊技盤30面上へ案内される。連通路776から排出された遊技球は比較的高い確率で上始動入賞口33Aに入球する。 The game ball guided onto the stage portion 770 rolls on the stage portion 770, then falls from the front onto the surface of the game board 30, or falls into the drop hole 774 described above. Of these, the game ball that falls into the drop hole 774 is guided onto the surface of the game board 30 via the connecting passage 776. The game ball discharged from the connecting passage 776 has a relatively high probability of entering the upper start winning hole 33A.

尚、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 3 and 4, the reference numeral 67 denotes a payout passage for guiding the game balls paid out by the payout mechanism 352 described later to the front of the inner frame 12, and is divided into a passage leading to the upper tray communication passage 73 (upper tray 19) and a passage leading to the lower tray communication passage 71 (lower tray 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67, and when the front frame set 14 is open, the shutter 68 protrudes forward by the biasing force of a spring or the like to almost close the outlet of the payout passage 67. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the rear end of the inlet side of the lower tray communication passage 71. The inlets (ball inlet portions) of the lower tray communication passage 71 and the upper tray communication passage 73 are adjacent to each other, and when the front frame set 14 is closed, the inlets and the payout passage 67 are spaced apart by a predetermined distance, allowing the game balls to pass through the gap between them. Therefore, when the upper tray 19 and the upper tray connecting passage 73 become full of game balls, the game balls being paid out will flow to the lower tray connecting passage 71 (overflowing into the entrance side of the lower tray connecting passage 71) and will be paid out through the lower tray connecting passage 71 to the lower tray 15.

また、図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、上記レール側壁部材69の下方において球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。 As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided on the rear side of the front frame set 14 below the rail side wall member 69. The ball passage unit 70 includes a lower tray communication passage 71 that connects the payout mechanism 352 (described later) to the discharge outlet 16 of the lower tray 15, and an upper tray communication passage 73 that connects the payout mechanism 352 to the upper tray 19.

さらに、球通路ユニット70には、上記ファール球落下部65より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、ファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 Furthermore, the ball passage unit 70 is formed with a foul ball passage 72 that guides the game ball that has fallen from the foul ball drop section 65 to the lower tray 15. As a result, the foul ball is discharged to the lower tray 15 via the foul ball passage 72.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) that detects game balls located in the lower tray connecting passage 71. The presence of this full detection switch makes it possible to know that the lower tray 15 is full of game balls (that the lower tray 15 is full of game balls and game balls are stuck in the lower tray connecting passage 71). In this embodiment, control is performed such that the launching device 60 is prohibited from firing based on the game balls being detected continuously for a predetermined time by the full detection switch. Note that when the accumulation of game balls in the lower tray connecting passage 71 is resolved and game balls are no longer detected by the full detection switch (when they are not detected continuously for a predetermined time), the launching device 60 is permitted to fire.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the rear structure of the pachinko machine 10 will be described with reference to Figures 5 and 6. On the rear of the pachinko machine 10, various control boards are arranged vertically and horizontally, with some parts overlapping front to back, and further, a game ball supply device (payout mechanism) that supplies game balls, a resin protective cover, etc. are attached. The payout mechanism and protective cover are integrated into one unit, and since the resin part is generally sometimes referred to as the back pack, this unit will be referred to here as the "back pack unit 203".

まず、遊技盤30の背面構成について図6等を参照して説明する。上述したように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 First, the rear structure of the game board 30 will be described with reference to FIG. 6 etc. As described above, a resin frame cover 213 that covers the center frame 47 from behind is provided protruding rearward on the rear side of the variable display unit 35 (see FIG. 4) that is arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30. In addition, on the rear side of the frame cover 213, the decorative pattern display device 42, which is a liquid crystal display device facing forward from the opening of the frame cover 213, the display control device 45 and the sub-control device 262 are removably attached in a stacked state from front to back.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス(符号略)に収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。 The decorative symbol display device 42 is housed in a storage box (numeral omitted) with an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative symbol display device 42 to the front side of the pachinko machine 10, and is fixed to the rear side of the frame cover 213. The display control device 45 is housed in a board box 45a and is fixed to the rear side of the decorative symbol display device 42 (storage box). The sub-control device 262 is housed in a board box 262a and is fixed to the rear side of the display control device 45 (board box 45a). The board boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like, and the insides are visible. An LED control board or the like that drives the LEDs and the like built into the center frame 47 is arranged inside the frame cover 213.

また、遊技盤30の裏面には、フレームカバー213の下方位置において裏枠セット215が取付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品である。 A back frame set 215 is attached to the back of the game board 30 below the frame cover 213. This back frame set 215 is a thin resin molded part that is attached to the back of the game board 30.

また、裏枠セット215の裏面には球回収部材216が取付けられている。球回収部材216は、一般入賞口31や始動入賞口33A,33B等の各種入賞口を背後から覆い、これら各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球通路を有している。 A ball recovery member 216 is attached to the back of the rear frame set 215. The ball recovery member 216 covers the various winning holes, such as the general winning hole 31 and the starting winning holes 33A and 33B, from behind, and has a ball passage for recovering the game balls that have entered these various winning holes.

但し、本実施形態における球回収部材216は、遊技盤30の下縁部30b、及び、ベース枠下部38Aの上縁部145を超えて、ベース枠下部38Aの裏面上部を覆う位置まで延出形成されており、可変入賞装置32の背後をも覆い、可変入賞装置32(大入賞口151)に入賞した遊技球を回収するための球通路をも有している。 However, in this embodiment, the ball recovery member 216 extends beyond the lower edge 30b of the game board 30 and the upper edge 145 of the lower part of the base frame 38A to a position that covers the upper part of the back surface of the lower part of the base frame 38A, covers the back of the variable winning device 32, and has a ball passage for recovering game balls that have won in the variable winning device 32 (large winning opening 151).

より詳しくは、球回収部材216は、樹脂材料により一体形成された部材であって、図8に示すように、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞口33A,33Bへ入賞した遊技球を下流側へ案内する入賞球排出通路231,232,233を備えている。 More specifically, the ball recovery member 216 is a member integrally formed from a resin material, and as shown in FIG. 8, it has winning ball discharge passages 231, 232, and 233 that guide the game balls that have entered the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the starting winning openings 33A and 33B downstream.

加えて、球回収部材216は、アウト口36から排出された遊技球を下流側へ案内するアウト球排出通路241A,241Bを備えている。 In addition, the ball recovery member 216 is equipped with out ball discharge passages 241A, 241B that guide the game balls discharged from the outlet 36 downstream.

そして、球回収部材216により回収された遊技球は、後述する排出球受部217に案内され、排出球受部217の排出シュート218(図5等参照)からパチンコ機10外部に排出される。 The game balls collected by the ball collection member 216 are then guided to the discharged ball receiving section 217 (described later) and discharged from the discharge chute 218 (see FIG. 5, etc.) of the discharged ball receiving section 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。 In addition, in this embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main control device 261. More specifically, the board box 263 on which the main control device 261 is mounted is rotatably supported on the back frame set 215 and can be opened to the rear.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main control device 261 is housed in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. The board box 263 comprises a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected by a sealing member. The board box 263 connected by the sealing member is configured so that it cannot be opened unless a specified trace is left behind. This makes it easy to discover whether the board box 263 has been tampered with.

また、遊技盤30及びその裏側の球回収部材216には、一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ(入球検出手段)が設けられている。 In addition, the game board 30 and the ball recovery member 216 on the back side thereof are provided with winning detection switches (ball entry detection means) that correspond to various winning openings such as the general winning opening 31 and detect game balls that have entered the various winning openings.

具体的には、図4,8に示すように、一般入賞口31に対応して球回収部材216の球通路231には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32(大入賞口151)に対応して球回収部材216の球通路232にはカウントスイッチ223が設けられている。また、始動入賞口33A,33Bに対応して球回収部材216の球通路233には、それぞれ始動入賞スイッチ224A,224Bが設けられている。 Specifically, as shown in Figures 4 and 8, a winning port switch 221 is provided in the ball passage 231 of the ball recovery member 216 corresponding to the general winning port 31, and a count switch 223 is provided in the ball passage 232 of the ball recovery member 216 corresponding to the variable winning device 32 (large winning port 151). In addition, start winning switches 224A and 224B are provided in the ball passage 233 of the ball recovery member 216 corresponding to the start winning ports 33A and 33B, respectively.

但し、本実施形態において、カウントスイッチ223は、可変入賞装置32の下側に固定された構成となっており、球回収部材216と可変入賞装置32の組付け時において、その一部が球通路232内に挿し込まれるように構成されている。勿論、これに代えて、カウントスイッチ223が球回収部材216(球通路232)側に取付けられる構成としてもよい。 However, in this embodiment, the count switch 223 is configured to be fixed to the underside of the variable winning device 32, and a portion of it is configured to be inserted into the ball passage 232 when the ball recovery member 216 and the variable winning device 32 are assembled. Of course, instead of this, the count switch 223 may be configured to be attached to the ball recovery member 216 (ball passage 232) side.

さらに、スルーゲート34に対応して遊技盤30にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。加えて、アウト口36に対応して球回収部材216の球通路241A,241Bには、それぞれアウト球検出スイッチ226A,226Bが設けられている。 Furthermore, a through gate switch 225 is provided on the game board 30 in correspondence with the through gate 34. In addition, out ball detection switches 226A and 226B are provided on the ball passages 241A and 241B of the ball recovery member 216 in correspondence with the out port 36, respectively.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225、並びにとケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。 Although not shown, the rear frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the winning port switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via a cable connector. This first board relay board relays between the winning port switch 221, etc. and the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector.

これに対し、始動入賞口33A,33Bへの入賞を検出する始動入賞スイッチ224A,224Bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。 In contrast, the start winning switches 224A and 224B, which detect winnings at the start winning ports 33A and 33B, are connected directly to the main control device 261 via a connector cable without going through a relay board.

各種入賞検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く。)
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部中継端子板240が設けられている。
The detection results detected by the various winning detection switches are input to the main control device 261. The main control device 261 then transmits a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning status at each time to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are paid out based on the output signal from the payout control device 311 (except when detected by the through gate switch 225).
Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in Fig. 5, the back pack unit 203 is an integrated unit of a resin-molded back pack 351 and a payout mechanism 352 for game balls. The back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable on the left side (right side in Fig. 5) of the inner frame 12, and can be opened backwards with an opening/closing axis extending in the vertical direction as the axis. In addition, an external relay terminal board 240 is provided on the upper left part (upper right part in Fig. 5) of the back pack unit 203.

外部中継端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入賞エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external relay terminal board 240 is provided with multiple external connection terminals for relaying various information transmissions to the hall computer of the gaming hall, etc., and is not labeled for convenience. For example, terminals for outputting information regarding the current gaming state (jackpot state, high probability mode, etc.), terminals for outputting information regarding the opening of the front frame set 14 and the inner frame 12 detected by the opening detection switches 91, 92 described below, terminals for outputting information regarding various error states such as winning error, lower tray full error, no ball in the tank error, and payout error, and terminals for outputting information regarding the number of winning balls paid out from the payout control device 311 are provided.

但し、本実施形態においては、「小当たり」に関する情報を出力するための端子は設けられておらず、「小当たり」の発生情報が出力されない構成となっている。本実施形態では、「高サポートモード」中は、「小当たり」が比較的頻繁に発生しやすくなっているため、「小当たり」が発生する度に、常に、発生情報を出力していては、出力信号の著しい増加を招くおそれがある。従って、例えば「低サポートモード」中など、このような不具合が比較的起きにくい場合には、「小当たり」の発生情報を出力するような構成としてもよい。 However, in this embodiment, there is no terminal for outputting information about a "small win", and the configuration is such that information about the occurrence of a "small win" is not output. In this embodiment, since "small wins" tend to occur relatively frequently during "high support mode", constantly outputting occurrence information every time a "small win" occurs may result in a significant increase in the output signal. Therefore, when such problems are relatively unlikely to occur, such as during "low support mode", the configuration may be such that information about the occurrence of a "small win" is output.

また、「JUB大当たり」の発生情報の出力は、例えば「JUB大当たり」に係る5回の「短開放」の終了後、すなわち「小当たり」の場合と区別ができない状況を脱した後に、例えば後述するオープニングコマンドの出力(大当たり報知演出)等を行うタイミングにおいて、「JUB大当たり」の発生が確定した状態で行うことが好ましい。未だ「小当たり」の場合と区別ができない状況において、「JUB大当たり」の発生情報だけが先に出力されてしまうと、パチンコ機10に対応してホールの島設備に設置された情報表示機器等を見て、遊技者が事前に「JUB大当たり」の発生を把握してしまい、「JUB大当たり」の演出効果が薄れるおそれがある。 In addition, it is preferable to output the occurrence information of a "JUB jackpot" when the occurrence of the "JUB jackpot" is confirmed, for example, after the five "short openings" related to the "JUB jackpot" have ended, that is, after the situation in which it is impossible to distinguish it from a "small jackpot" has been overcome, at the timing of outputting an opening command (jackpot notification performance) described later. If only the occurrence information of the "JUB jackpot" is output in advance when it is still impossible to distinguish it from a "small jackpot," players may see the information display device installed in the island equipment of the hall corresponding to the pachinko machine 10 and know in advance that a "JUB jackpot" has occurred, which may weaken the performance effect of the "JUB jackpot."

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally molded from, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes to the rear of the pachinko machine 10 and has a generally rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 is closed on the left and right sides and the top, and only the bottom is open, and is large enough to cover at least the frame cover 213. However, in this embodiment, the protective cover portion 354 is configured to also cover the top and right portions (the left portion in FIG. 5) of the board box 263. As a result, when the back pack unit 203 is in the closed state, the sealing member provided on the right portion of the board box 263 and the terminal portion (board side connector) provided along the upper edge of the main control device 261 are covered.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The payout mechanism 352 is disposed so as to bypass the protective cover 354. That is, above the protective cover 354, a tank 355 is provided with an opening on the top side, and the tank 355 is successively replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall. Below the tank 355, a tank rail 356 is connected, which has, for example, two horizontal rows of ball passages and is gently inclined toward the downstream side, and further, a case rail 357 is connected vertically to the downstream side of the tank rail 356. The payout device 358 is provided at the most downstream part of the case rail 357, and the required number of game balls are appropriately paid out by a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are then supplied to the upper tray 19, etc.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 The dispensing mechanism unit 352 is also provided with a dispensing relay board 381 that relays dispensing command signals from the dispensing control device 311 to the dispensing device 358, and a power switch board 382 that takes in main power from the outside. The power switch board 382 is supplied with main power, for example, 24 V AC, via a voltage converter, and the power is turned on or off by switching the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収部材216により回収された遊技球が流入する排出球受部217が形成されている。また、排出球受部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート218が形成されている(図5等参照)。 Below the rear pack unit 203 (base box 263) is a lower frame set 251 that is pivoted on the left side (right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and can be opened to the rear. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge ball receiving section 217 into which the game balls collected by the ball collection member 216 described above flow. In addition, at the most downstream portion of the discharge ball receiving section 217, a discharge chute 218 is formed that discharges the game balls to the outside of the pachinko machine 10 (see FIG. 5, etc.).

従って、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞した遊技球、並びに、いずれの入賞口にも入賞せずアウト口36を介して排出された遊技球は、いずれも球回収部材216を介して排出球受部217へと案内され、さらに排出球受部217の排出シュート218を介してパチンコ機10外部(遊技ホールの島設備)に排出される。排出シュート218には、遊技領域30bへ発射されたすべての遊技球を検出するための全球検出スイッチ227が設けられている。 Therefore, game balls that have won in various winning ports such as the general winning port 31, as well as game balls that have not won in any winning port and have been discharged through the outlet 36, are all guided to the discharged ball receiving section 217 through the ball recovery member 216, and are further discharged to the outside of the pachinko machine 10 (the island equipment of the game hall) through the discharge chute 218 of the discharged ball receiving section 217. The discharge chute 218 is provided with a full ball detection switch 227 for detecting all game balls that have been shot into the game area 30b.

尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate entities and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 may also be formed integrally.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御手段としての払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 As shown in FIG. 5, the payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are removably attached to the back side of the lower frame set 251 in a stacked manner.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。 The launch control device 312 and the power supply device 313 are housed in a circuit board box 313a and fixed to the rear side of the lower frame set 251. For convenience, the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices, but in reality they are composed of a single board (printed circuit board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 The dispensing control device 311 is housed in a board box 311a and is fixed to the rear side of the board box 313a (the launch control device 312 and the power supply device 313). The board box 311a housing the dispensing control device 311 is provided with a sealing member, similar to the board box 263 housing the main control device 261 described above, so that evidence that the board box 311a has been opened remains.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。 In addition, the card unit connection board 314 is housed in the board box 314a and fixed to the rear side of the board box 313a (the launch control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 The board boxes 311a, 313a, and 314a are made of a transparent resin material or the like, so that the inside can be seen.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 The payout control device 311 is also provided with a state return switch 321 that protrudes outward from the base box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed in the event of a payout error, such as a ball jam in the payout motor, the payout motor rotates forward and reverse, and the ball jam is resolved (returning to the normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 The power supply 313 is further provided with a RAM erase switch 323 that protrudes outward from the circuit board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, so that in the unlikely event of a power outage, the state at the time of the power outage is retained, and when power is restored after the power outage, the state at the time of the power outage can be restored. Therefore, since the state before the power outage is stored and retained when the power is turned off in the normal manner (for example, when the game hall closes), if you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while pressing the RAM erase switch 323.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 As shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the rear side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 is equipped with a cylinder lock 700 (see FIG. 1, etc.) exposed on the front side of the front frame set 14. The inner frame 12 can be unlocked by inserting a key into the keyhole of the cylinder lock 700 and rotating it in one direction, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating it in the other direction. In this embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right frame component 11d of the outer frame 11 has an extended wall 83 formed thereon that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the rear side of the inner frame 12 (see FIG. 5). This makes it difficult to insert a wire or the like from the rear side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire or the like. As a result, it is possible to improve defensive performance. Furthermore, the extended wall 83 is configured to cover the right end (the left end in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the rear side, and when the inner frame 12 is in a closed state, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 As shown in FIG. 4, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided at the lower right side of the front side of the inner frame 12 (to the right of the launching device 60), and as shown in FIG. 5, an inner frame open detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided at the lower right side of the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 5). The front frame open detection switch 91 and the inner frame open detection switch 92 each have a detection unit that can be inserted and removed from the switch main body, and the front frame open detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward, and the inner frame open detection switch 92 is provided so that the detection unit faces backward. When the detection unit is protruding from the switch main body, an ON signal is output to the main control device 261, and when the detection unit is pressed toward the switch main body and is inserted into the switch main body, an OFF signal is output to the main control device 261. In other words, when the front frame set 14 is closed, the detection part of the front frame open detection switch 91 is pressed by the back surface of the front frame set 14, turning it to the OFF state, and when the front frame set 14 is opened, the detection part returns to the protruding state and turns it to the ON state. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the detection part of the inner frame open detection switch 92 is pressed by the pressing part 86 integrally formed with the receiving part 85 of the outer frame 11, turning it to the OFF state, and when the inner frame 12 is opened, the detection part returns to the protruding state and turns it to the ON state.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図13は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 13 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 261 (main board) is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The CPU 501 contains a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control programs stored in the ROM 502 are executed, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into a single chip, and each function may be integrated into a chip.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 RAM 503 includes a stack area in which the contents of the internal registers of CPU 501 and the return addresses of control programs executed by CPU 501 are stored, a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored, and a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 In addition, the RAM 503 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 313 even after the power to the pachinko machine 10 is turned off, and all data stored in the stack area, working area, and backup area 503a is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 The backup area 503a is an area for storing values such as stack pointers, registers, and I/O at the time of power off (including power outages; the same applies below) so that the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power was off when the power is turned back on in the event that the power is cut off due to a power outage or the like. Writing to the backup area 503a is performed by the main processing when the power is turned off, and conversely, the restoration of each value written to the backup area 503a is performed by the main processing when the power is turned on (including power on when the power is cleared; the same applies below). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power outage signal SK1 output from the power outage monitoring circuit 542 (described later) when the power is turned off due to a power outage or the like, and power outage processing (NMI interrupt processing) is immediately executed when a power outage occurs.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 Note that as long as data stored in at least the stack area and backup area 503a is backed up, it is not necessary to back up data stored in all areas. For example, a configuration may be adopted in which data stored in the stack area and backup area 503a is backed up, but data stored in the working area is not backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。 An input/output port 505 is connected to the CPU 501, which incorporates the ROM 502 and RAM 503, via a bus line 504 consisting of an address bus, a data bus, etc. The input/output port 505 is connected to the RAM erase switch circuit 543, payout control device 311, sub-control device 262, first and second special display devices 43L and 43R, normal symbol display device 41, etc., which will be described later. With this configuration, the special display devices 43L and 43R and normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224A,224B、スルーゲートスイッチ225などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 For convenience, various relay boards and the like are not shown, but the input/output port 505 is connected to various detection switches such as the winning port switch 221, count switch 223, start winning unit switches 224A and 224B, and through gate switch 225, as well as various electrical components such as various boards. In other words, the main control device 261 is provided with multiple terminal sections (board side connectors) for connecting the connectors of various cable connectors, and these terminal sections and the like constitute the input/output port 505.

サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub-control device 262 (sub-control board) includes a CPU 551 which is an arithmetic unit, a ROM 552 which stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 551, a RAM 553 which is a memory which temporarily stores various data etc. when the control programs stored in the ROM 552 are executed, an input/output port 554, a bus line 555, and also various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit (not shown). The RAM 553 is a memory which temporarily stores work data and flags used when the various programs are executed by the CPU 551.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102~104が接続されている。 The input/output port 554 is connected to the CPU 551, ROM 552, and RAM 553 via the bus line 555, and is also connected to the display control device 45. In addition, the input/output port 554 is connected to the speaker SP, the performance button 125, various illumination units, and the lamps 102 to 104.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信されるコマンド(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりか否か等を表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示が行われる。 The CPU 551 of the sub-controller 262 causes the display controller 45 to execute display control based on a command (e.g., a variable pattern command) sent from the main controller 261, and causes the display controller 45 to display on the decorative pattern display device 42. As described above, in this embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main controller 261 display whether or not a jackpot has been reached, and the decorative pattern display device 42 controlled by the sub-controller 262 displays information in accordance with the display of the special display devices 43L and 43R.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 The payout control device 311 controls the payout of prize balls and loan balls by the payout device 358. The CPU 511, which is a calculation device, is equipped with a ROM 512 that stores the control program executed by the CPU 511, fixed value data, etc., and a RAM 513 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return addresses of the control programs executed by the CPU 511 are stored, a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 RAM 513 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is turned off by receiving a backup voltage from the power supply device 313, and all data stored in the stack area, work area, and backup area 513a is backed up. Note that as long as data stored in at least the stack area and backup area 513a is backed up, it is not necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and backup area 513a may be backed up, and data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 The backup area 513a is an area for storing values such as the stack pointer, each register, and I/O at the time of power off, so that when the power is turned back on in the event that the power is cut off due to a power outage or the like, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off. Writing to this backup area 513a is performed by the main processing when the power is turned off, and the restoration of each value written to the backup area 513a is performed by the main processing when the power is turned on. Note that, like the CPU 501 of the main control device 261, the NMI terminal of the CPU 511 is configured to receive a power outage signal SK1 from the power outage monitoring circuit 542 when the power is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SK1 is input to the CPU 511, an NMI interrupt process is immediately executed as a power outage process.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 The working area is provided with a payout permission flag that sets permission for the payout control device 311 to pay out prize balls, a command reception flag that is set when a command sent from the main control device 261 is received, and a command buffer in which commands sent from the main control device 261 are stored.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag that sets permission to pay out prize balls. A specific command to permit the payout of prize balls is sent from the main control unit 261, and the flag is turned on when the specific command is received, and turned off when the initial setting process is performed or the state before the power was cut off is restored. In this embodiment, the specific commands are a payout initialization command that instructs the initial process of the RAM 513 of the payout control unit 311, a prize ball command that instructs the payout of prize balls, and a payout return command that is sent when power is restored to the main control unit 261.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag that checks whether the dispensing control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. Like the dispensing permission flag, it is turned off when the initial setting process is performed or the state is restored to before the power was cut off, and is also turned off when the received command is judged by the command judgment process.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。 The command buffer consists of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main control unit 261.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。 The CPU 511, which incorporates the ROM 512 and RAM 513, is connected to an input/output port 515 via a bus line 514 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 515 is connected to a RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a launch control device 312, a payout device 358, etc.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。 The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation section (ball lending button 121 and return button 122) on the front of the pachinko machine 10 and to a card unit (ball lending unit) placed to the side of the pachinko machine 10 in an amusement hall or the like, and receives ball lending operation commands from the player and outputs them to the card unit. Note that in a cash machine in which game balls are directly lent from a ball lending device or the like to the upper tray 19 without going through the card unit, it is possible to omit the card unit connection board 314.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。 The launch control device 312 permits or prohibits the launch of game balls by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the launch device 60 is operated and launches game balls with a strength according to the amount of operation of the handle 18 under the conditions that a launch permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal detects that the player is touching the handle 18, and the launch stop switch that stops the launch has not been operated.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 executes the variable display of the decorative pattern on the decorative pattern display device 42 according to instructions from the sub-control device 262. This display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. The input port 527 is connected to an input/output port 554 of the sub-control device 262. The input port 527 is also connected to the CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 via the bus line 530. The VDP 526 is also connected to an output port 529 via the bus line 531, and the output port 529 is connected to the decorative pattern display device 42, which is a liquid crystal display device.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command sent from the sub-control device 262 via the input port 527, and performs control of the VDP 526 (specifically, generation of an internal command for the VDP 526) by analyzing the received command or performing a predetermined calculation process based on the received command. This controls the display in the decorative pattern display device 42.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The program ROM 522 is a memory that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 Video RAM 524 is a memory that stores display data to be displayed on decorative pattern display device 42, and the display content of decorative pattern display device 42 is changed by rewriting the contents of this video RAM 524. Character ROM 525 is a memory that stores character data such as patterns to be displayed on decorative pattern display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a type of drawing circuit that directly operates the LCD driver (liquid crystal drive circuit) built into the decorative pattern display device 42. The VDP 526 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and its actual form can be described as a microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timing of the CPU 521, video RAM 524, etc., and mediates the reading and writing of data, and reads out the display data stored in the video RAM 524 at a specified timing and displays it on the decorative pattern display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 The power supply device 313 also includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power outage monitoring circuit 542 that monitors power interruptions due to power outages, etc., and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply unit 541 supplies the necessary operating power to the main control unit 261, the payout control unit 311, etc., through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 541 takes in 24V AC power supplied from an external source, generates a +12V power supply to drive various switches and motors, a +5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, etc., and supplies these +12V power supply, +5V power supply, and backup power supplies to the main control unit 261, the payout control unit 311, etc. Note that the launch control unit 312 is supplied with operating power (+12V power supply, +5V power supply, etc.) via the payout control unit 311. Similarly, operating power is supplied to the various switches, motors, etc. via the control devices to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power outage monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power outage signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control unit 261 and the CPU 511 of the dispensing control device 311 when the power is cut off due to a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 542 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power outage (power outage) has occurred and outputs a power outage signal SK1 to the main control unit 261 and the dispensing control device 311. By outputting this power outage signal SK1, the main control unit 261 and the dispensing control device 311 recognize the occurrence of a power outage and execute power outage processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 The power supply unit 541 is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage for the control system, at a normal value for a period of time sufficient to execute the power outage processing, even after the stable 24 volt DC voltage falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 261 and the dispensing control unit 311 can execute and complete the power outage processing normally.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM clear switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM clear switch 323 and clears the backup data in the RAM 503 of the main control unit 261 and the RAM 513 of the payout control unit 311 depending on the state of the switch 323. When the RAM clear switch 323 is pressed, the RAM clear switch circuit 543 outputs a RAM clear signal SK2 to the main control unit 261 and the payout control unit 311. When the pachinko machine 10 is powered on with the RAM clear switch 323 pressed (including powering on after a power outage is resolved), the data in the RAMs 503, 513 of the main control unit 261 and the payout control unit 311 are cleared.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, we will explain the operation of the pachinko machine 10 configured as described above.

本実施形態では、主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図14に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選(当否抽選)に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際にリーチ状態を発生させるか否かの決定や、発生させるリーチの種別の決定等に使用するリーチ選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定や、装飾図柄表示装置42における変動パターン(演出パターン)の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選(下始動入賞口33Bの開閉役物37を開状態とするか否かの開放抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。 In this embodiment, the CPU 501 provided in the main control unit 261 conducts a lottery using various counter information during play. Specifically, as shown in FIG. 14, a jackpot random number counter C1 is used for the jackpot lottery (win/lose lottery) to determine whether or not a jackpot state is generated, a jackpot type determination counter C2 is used to determine the type of jackpot, a reach selection counter C3 is used to determine whether or not a reach state is generated when the decorative pattern display device 42 is changed due to a miss, and to determine the type of reach to be generated, etc., an initial value random number counter CINI is used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, a change type counter CS1, CS2 is used to determine the change display time of the first and second special display devices 43L, 43R (decorative pattern display device 42) and to determine the change pattern (presentation pattern) in the decorative pattern display device 42, etc., and a normal pattern random number counter C4 is used for the lottery of the normal pattern display device 41 (open lottery to determine whether or not the opening and closing role 37 of the lower start winning opening 33B is opened).

カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 are loop counters that add 1 to the previous value each time they are updated, and return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit. Each counter is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及びリーチ選択カウンタC3の各値が記憶される特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)とを備えている。 RAM 503 has a special variable reserve area in which the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the reach selection counter C3 are stored, and a normal variable reserve area in which the value of the normal pattern random number counter C4 is stored. The normal variable reserve area has one execution area and four reserve areas (reserve areas 1 to 4).

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアと、1つの実行エリアとを備えている。 The special variable reserved area also includes a first special variable reserved area and a second special variable reserved area, each of which has four reserved areas (reserved areas 1 to 4), and one execution area.

第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及びリーチ選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第1特別変動保留エリアが第1保留手段を構成する。 In each holding area of the first special variable holding area, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the reach selection counter C3 are stored in chronological order according to the winning history of the game balls into the upper start winning slot 33A. The first special variable holding area constitutes the first holding means.

第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及びリーチ選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアが第2保留手段を構成する。 In each holding area of the second special variable holding area, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the reach selection counter C3 are stored in chronological order according to the winning history of the game balls in the lower start winning slot 33B. The second special variable holding area constitutes the second holding means.

普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。 In each holding area of the normal variable holding area, the value of the normal pattern random number counter C4 is stored in chronological order according to the passage history of the game ball through the through gate 34.

かかる構成を採用することで、上記のように特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41における変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。 By adopting this configuration, it is possible to hold the variable display on the special display devices 43L, 43R and the normal symbol display device 41 up to four times each, as described above.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0~599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33A又は下始動入賞口33Bに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリアに格納される。従って、かかる処理が第1当否抽選及び第2当否抽選の一部を構成することとなる。 To explain each counter in detail, the jackpot random number counter C1 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 599, and after reaching the upper limit value as the closing value (i.e., 599), it returns to the lower limit value of 0 as the opening value. Normally, when the jackpot random number counter C1 goes around once, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interrupt and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. Meanwhile, the jackpot random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number counter buffer. Then, when the game ball enters the upper start winning hole 33A or the lower start winning hole 33B, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter buffer is stored in the first special variable reserve area or the second special variable reserve area. Therefore, this process constitutes a part of the first win/lose lottery and the second win/lose lottery.

大当たりとなる乱数の値は、「低確率モード」と「高確率モード」とで2種類設定されており、本実施形態では、「低確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、「高確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は20で、その値は「7~16、307~316」である。すなわち、「低確率モード」においては1/300の確率で当否抽選に当選し(大当たり状態が発生し)、「高確率モード」においては1/30の確率で当否抽選に当選することとなる。これら当選確率が本実施形態における第1の当選確率に相当する。 Two types of random number values that result in a jackpot are set: "low probability mode" and "high probability mode". In this embodiment, in "low probability mode", there are two random number values that result in a jackpot, with the values being "7, 307", and in "high probability mode", there are 20 random number values that result in a jackpot, with the values being "7 to 16, 307 to 316". In other words, in "low probability mode", there is a 1/300 probability of winning the lottery (a jackpot state occurs), and in "high probability mode", there is a 1/30 probability of winning the lottery. These winning probabilities correspond to the first winning probabilities in this embodiment.

本実施形態では、ROM502に対し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。尚、本実施形態では、当否判定テーブルが2つ存在し、「7、307」を記憶した第1当否判定テーブルと、「7~16、307~316」を記憶した第2当否判定テーブルとがある。 In this embodiment, the ROM 502 is provided with a win/lose determination table that is referenced when determining whether the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to a jackpot. In this embodiment, there are two win/lose determination tables: a first win/lose determination table that stores "7, 307" and a second win/lose determination table that stores "7 to 16, 307 to 316."

また、本実施形態では、大当たり乱数カウンタC1の値は、「小当たり」を判定する場合にも使用される。「小当たり」となる乱数の値の数は50で、その値は「101~125、401~425」である。すなわち、1/12の確率で当否抽選に当選(小当たり状態が発生)することとなる。かかる当選確率が本実施形態における第2の当選確率に相当する。 In this embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 is also used to determine a "small win." The number of random numbers that result in a "small win" is 50, and the values are "101 to 125, 401 to 425." In other words, there is a 1/12 probability of winning the lottery (a small win state occurs). This probability of winning corresponds to the second probability of winning in this embodiment.

大当たり種別決定カウンタC2は、例えば0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、大当たり種別決定カウンタC2によって、大当たり種別、すなわち「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」、「4R通常大当たりA」、「4R通常大当たりB」又は「JUB大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。 The jackpot type determination counter C2 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 19, and after reaching the upper limit (i.e., 19), return to the lower limit, 0. In this embodiment, the jackpot type determination counter C2 determines the jackpot type to be awarded, i.e., "16R special jackpot A", "16R special jackpot B", "4R special jackpot A", "4R special jackpot B", "16R regular jackpot A", "16R regular jackpot B", "4R regular jackpot A", "4R regular jackpot B", or "JUB jackpot".

尚、ROM502には、大当たり種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される大当たり種別判定テーブルが設けられている。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞した場合と、下始動入賞口33Bへ入賞した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なっている。すなわち、本実施形態では、大当たり種別判定テーブルが2つ存在し、遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞した場合に参酌される第1大当たり種別判定テーブルと、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞した場合に参酌される第2大当たり種別判定テーブルとがある。 The ROM 502 is provided with a jackpot type determination table that is referenced when determining which jackpot the value of the jackpot type determination counter C2 corresponds to. As described above, in this embodiment, the allocation of jackpot types differs between when the game ball enters the upper start winning hole 33A and when the game ball enters the lower start winning hole 33B. In other words, in this embodiment, there are two jackpot type determination tables, a first jackpot type determination table that is taken into consideration when the game ball enters the upper start winning hole 33A, and a second jackpot type determination table that is taken into consideration when the game ball enters the lower start winning hole 33B.

具体的には、遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞した場合、第1大当たり種別判定テーブル(図41参照)を参酌して、大当たり種別決定カウンタC2の値が「0,1」であれば「16R確変大当たりA」の付与が決定される。 Specifically, when a game ball enters the upper start winning hole 33A, the first jackpot type determination table (see FIG. 41) is taken into consideration, and if the value of the jackpot type determination counter C2 is "0,1", it is determined that a "16R guaranteed jackpot A" will be awarded.

また、大当たり種別決定カウンタC2の値が「2」であれば、「20回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「3」であれば「30回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「4」であれば「40回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「5」であれば「50回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter C2 is "2", it is determined that a "16R sure-change jackpot B" with "20 times, high support mode" will be awarded; if it is "3", it is determined that a "16R sure-change jackpot B" with "30 times, high support mode" will be awarded; if it is "4", it is determined that a "16R sure-change jackpot B" with "40 times, high support mode" will be awarded; if it is "5", it is determined that a "16R sure-change jackpot B" with "50 times, high support mode" will be awarded.

大当たり種別決定カウンタC2の値が「6」であれば「4R確変大当たりA」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter C2 is "6", it is determined that a "4R special jackpot A" will be awarded.

大当たり種別決定カウンタC2の値が「7」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「8」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「9」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「10」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter C2 is "7", it is determined that a "4R certain jackpot B" with "20 times, high support mode" will be awarded, if it is "8", it is determined that a "4R certain jackpot B" with "30 times, high support mode" will be awarded, if it is "9", it is determined that a "4R certain jackpot B" with "40 times, high support mode" will be awarded, and if it is "10", it is determined that a "4R certain jackpot B" with "50 times, high support mode" will be awarded.

大当たり種別決定カウンタC2の値が「11」であれば「16R通常大当たりA」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter C2 is "11", it is determined that a "16R normal jackpot A" will be awarded.

大当たり種別決定カウンタC2の値が「12」であれば、「20回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「13」であれば「30回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「14」であれば「40回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「15」であれば「50回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter C2 is "12", it is determined that a "16R normal jackpot B" with "20 times, high support mode" will be awarded; if it is "13", it is determined that a "16R normal jackpot B" with "30 times, high support mode" will be awarded; if it is "14", it is determined that a "16R normal jackpot B" with "40 times, high support mode" will be awarded; if it is "15", it is determined that a "16R normal jackpot B" with "50 times, high support mode" will be awarded.

大当たり種別決定カウンタC2の値が「16」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「17」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「18」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「19」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter C2 is "16", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "20 times, high support mode" will be awarded; if it is "17", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "30 times, high support mode" will be awarded; if it is "18", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "40 times, high support mode" will be awarded; if it is "19", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "50 times, high support mode" will be awarded.

すなわち、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、10%の確率で「16R確変大当たりA」となり、20%の確率で「16R確変大当たりB」となり、5%の確率で「4R確変大当たりA」となり、20%の確率で「4R確変大当たりB」となり、5%の確率で「16R通常大当たりA」となり、20%の確率で「16R通常大当たりB」となり、20%の確率で「4R通常大当たりB」となる。 In other words, if you win the lottery triggered by winning the upper start winning slot 33A, there is a 10% chance of a "16R special jackpot A", a 20% chance of a "16R special jackpot B", a 5% chance of a "4R special jackpot A", a 20% chance of a "4R special jackpot B", a 5% chance of a "16R regular jackpot A", a 20% chance of a "16R regular jackpot B", a 20% chance of a "4R regular jackpot B", a 5% chance of a "16R regular jackpot A", a 20% chance of a "16R regular jackpot B", and a 20% chance of a "4R regular jackpot B".

一方、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞した場合には、第2大当たり種別判定テーブル(図42参照)を参酌して、大当たり種別決定カウンタC2の値が「0~9」であれば「16R確変大当たりA」の付与が決定され、「10,11」であれば「4R確変大当たりA」の付与が決定され、「12,13」であれば「4R通常大当たりA」の付与が決定され、「14」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「15」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「16」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「17」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「18,19」であれば「JUB大当たり」の付与が決定される。 On the other hand, when the game ball enters the lower start winning hole 33B, the second jackpot type determination table (see FIG. 42) is taken into consideration, and if the value of the jackpot type determination counter C2 is "0 to 9", it is determined that a "16R certain variable jackpot A" is awarded, if it is "10, 11", it is determined that a "4R certain variable jackpot A" is awarded, if it is "12, 13", it is determined that a "4R normal jackpot A" is awarded, if it is "14", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "20 times, high support mode" is awarded, if it is "15", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "30 times, high support mode" is awarded, if it is "16", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "40 times, high support mode" is awarded, if it is "17", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "50 times, high support mode" is awarded, and if it is "18, 19", it is determined that a "JUB jackpot" is awarded.

すなわち、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、50%の確率で「16R確変大当たりA」となり、10%の確率で「4R確変大当たりA」となり、10%の確率で「4R通常大当たりA」となり、20%の確率で「4R通常大当たりB」となり、10%の確率で「JUB大当たり」となる。 In other words, if you win the lottery triggered by winning the lower start winning slot 33B, there is a 50% chance of a "16R special jackpot A", a 10% chance of a "4R special jackpot A", a 10% chance of a "4R regular jackpot A", a 20% chance of a "4R regular jackpot B", and a 10% chance of a "JUB jackpot".

尚、大当たり種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり種別決定カウンタC2の値が大当たり種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33A又は下始動入賞口33Bに入賞したタイミングで、大当たり種別決定カウンタバッファに格納されている大当たり種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。 The jackpot type determination counter C2 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt), and the value of the jackpot type determination counter C2 is stored in the jackpot type determination counter buffer. Then, when the game ball enters the upper start winning hole 33A or the lower start winning hole 33B, the value of the jackpot type determination counter C2 stored in the jackpot type determination counter buffer is stored in the special variable reserve area (first special variable reserve area or second special variable reserve area) of RAM 503.

また、リーチ選択カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、リーチ選択カウンタC3の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0~238」の値が記憶され、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2~21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22~238が完全外れに該当する構成となっている。 The reach selection counter C3 is configured to be incremented by one within a range of, for example, 0 to 238, and to return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 238). In this embodiment, the reach selection counter C3 is configured to select one of the following: a "reach before or after miss" in which the final stop symbol stops one space before or after the reach symbol after a reach occurs for the decorative symbol; a "reach other than a reach before or after miss" in which the final stop symbol stops other than before or after the reach symbol after a reach occurs; and a "complete miss" in which no reach occurs. In this embodiment, a reach determination table is provided in the ROM 502 to be referenced when determining whether the value of the reach selection counter C3 corresponds to the occurrence of a reach state and which reach it corresponds to. The reach determination table stores values from 0 to 238, with C3 = 0, 1 corresponding to a reach that misses either forward or backward, C3 = 2 to 21 corresponding to a reach that does not miss either forward or backward, and C3 = 22 to 238 corresponding to a complete miss.

リーチ選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、リーチ選択カウンタバッファにリーチ選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33A又は下始動入賞口33Bに入賞したタイミングで、リーチ選択カウンタバッファに格納されているリーチ選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。 The reach selection counter C3 is updated periodically (in this embodiment, once per timer interrupt), and the value of the reach selection counter C3 is stored in the reach selection counter buffer. Then, when the game ball enters the upper start winning hole 33A or the lower start winning hole 33B, the value of the reach selection counter C3 stored in the reach selection counter buffer is stored in the special variable reserve area (first special variable reserve area or second special variable reserve area) of RAM 503.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり198)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0~240の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり240)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図14中でもこのように表記した。 Of the two fluctuation type counters CS1 and CS2, one of the fluctuation type counters CS1 is configured to increment by one within a range of, for example, 0 to 198, and return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 198), while the other fluctuation type counter CS2 is configured to increment by one within a range of, for example, 0 to 240, and return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 240). In the following description, CS1 is also referred to as the "first fluctuation type counter" and CS2 as the "second fluctuation type counter." This is also shown in Figure 14.

例えば通常状態に係る確変大当たり時・変動パターンテーブル(図44参照)においては、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、変動時間など、より細かな変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多様化を容易に実現することができる。勿論、第1変動種別カウンタCS1だけで変動態様を決定したり等することも可能である。 For example, in the normal state probability jackpot fluctuation pattern table (see FIG. 44), the first fluctuation type counter CS1 determines the reach type of the decorative pattern, such as normal reach, super reach, premium reach, etc., and other general fluctuation modes, while the second fluctuation type counter CS2 determines more detailed fluctuation modes, such as fluctuation time. Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, it is easy to diversify the fluctuation patterns. Of course, it is also possible to determine the fluctuation mode using only the first fluctuation type counter CS1.

尚、ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がなされないリーチパターンである。スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。 The normal reach is a reach pattern in which no special effects are displayed other than the changing decorative symbols. The super reach is a reach pattern in which, while the changing decorative symbols are being displayed (after the reach state is established), characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbols, thereby creating a sense of anticipation in the player. The premium reach is a presentation mode that can only be derived when a jackpot state occurs, and is performed in a mode in which, while the changing decorative symbols are being displayed (after the reach state is established), characters and the like of a different pattern from the super reach are displayed in addition to the decorative symbols, thereby creating a sense of anticipation in the player.

また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。 The fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described below is executed, and are repeatedly updated during the remaining time of the normal processing. The buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the fluctuation pattern is determined at the start of the fluctuation of the decorative pattern by the decorative pattern display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are merely examples and can be changed as desired. However, it is desirable to use different prime numbers for the jackpot random number counter C1, reach selection counter C3, and variation type counters CS1 and CS2, and to use numbers that are not synchronized under any circumstances.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。 The normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of 0 to 9, and returns to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 9). The normal symbol random number counter C4 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt), and the value of the normal symbol random number counter C4 is obtained when the game ball passes through the through gate 34.

そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、下始動入賞口33Bの開閉役物37が所定時間の間、開状態となる。 When a winning value is obtained from the normal symbol random number counter C4, the normal symbol display device 41 displays a variable pattern for a predetermined period of time, after which the symbol corresponding to the winning symbol (in this example, a circle) is displayed stationary, and the opening/closing device 37 of the lower start winning opening 33B is opened for a predetermined period of time.

本実施形態では、「低サポートモード」において、当選となる乱数の値は「0,1」の2個である。一方、「高サポートモード」において、当選となる乱数の値は、「0~7」の8個である。つまり、「低サポートモード」時には1/5の確率で開閉役物37が開状態となり、「高サポートモード」時には4/5の確率で開閉役物37が開状態となる。これら当選確率が本実施形態における第3の当選確率に相当する。 In this embodiment, in "low support mode", the winning random number values are two, "0, 1". On the other hand, in "high support mode", the winning random number values are eight, "0 to 7". In other words, in "low support mode", there is a 1/5 probability that the opening and closing device 37 will be in the open state, and in "high support mode", there is a 4/5 probability that the opening and closing device 37 will be in the open state. These winning probabilities correspond to the third winning probabilities in this embodiment.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be explained with reference to a flowchart. The processes of the CPU 501 can be broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (every 2 msec in this embodiment), and NMI interrupt processing that is started by inputting a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For ease of explanation, the timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be explained first, followed by the main processing.

NMI割込み処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 The NMI interrupt process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or other reason. This NMI interrupt causes the state of the main control device 261 at the time of the power outage to be stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SK1 is output from the power outage monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. The CPU 501 then suspends the ongoing control and starts NMI interrupt processing, stores the power outage occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the power outage occurrence information setting, and ends the NMI interrupt processing.

尚、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 311, and this NMI interrupt causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the backup area 513a of the RAM 513. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SK1 is output from the power outage monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing. The contents are as explained above.

図17は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 Figure 17 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the CPU 501 of the main control unit 261, for example, every 2 msec.

図17において、先ずステップS301では、各種入賞検出スイッチの読み込み処理を実行する。ここでは主制御装置261に接続されている各種入賞検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224A,224B、スルーゲートスイッチ225)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検知情報を保存する。 In FIG. 17, first, in step S301, the process of reading the various winning detection switches is executed. Here, the state of the various winning detection switches (winning port switch 221, count switch 223, start winning switches 224A, 224B, through gate switch 225) connected to the main control device 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information is saved.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値(本例では599)に達した際0にクリアする。 In step S302, a random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the upper limit (599 in this example), it is cleared to 0.

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、リーチ選択カウンタC3及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 In addition, in step S303, a random number update process is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, the reach selection counter C3, and the normal pattern random number counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach their upper limit values, they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 503.

その後、ステップS304では、始動入賞口33A,33Bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。 After that, in step S304, the start winning process is executed in response to the winning of the start winning port 33A, 33B, and in step S305, the through gate passing process is executed in response to the passage of the game ball to the through gate 34. Then, the timer interrupt process is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図18のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する大当たり乱数記憶エリア、大当たり種別決定カウンタC2の値を記憶する大当たり種別乱数記憶エリア、リーチ選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。 Here, the start winning process of step S304 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 18. The execution area of the special variable reserve area and each reserve area are provided with a jackpot random number memory area that stores the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type random number memory area that stores the value of the jackpot type determination counter C2, and a reach random number memory area that stores the value of the reach selection counter C3.

先ず、ステップS501では、遊技球が下始動入賞口33Bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224Bの検知情報に基づき判定する。当該ステップS501で肯定判定された場合、ステップS502において、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。当該ステップS502で否定判定された場合には、ステップS509へ移行する。一方、ステップS502で肯定判定された場合には、ステップS503に進み、下保留カウンタNbを1インクメントする。 First, in step S501, it is determined whether or not a game ball has entered the lower start winning port 33B based on the detection information of the second start winning switch 224B. If the determination in step S501 is positive, it is determined in step S502 whether or not the value of the lower hold counter Nb, which counts the number of holds in the variable display triggered by the ball entering the lower start winning port 33B, is less than the upper limit value ("4" in this embodiment). If the determination in step S502 is negative, the process proceeds to step S509. On the other hand, if the determination in step S502 is positive, the process proceeds to step S503, where the lower hold counter Nb is incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及びリーチ選択カウンタC3の各値を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS504の後、ステップS505に移行する。 In the following step S504, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the reach selection counter C3 updated in the random number update process in step S303 are stored in the first empty reserved area in the second special variable reserved area. After step S504, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。 In step S505, a jackpot determination process is performed to determine whether the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variable reserve area corresponds to a jackpot. The details of the jackpot determination process will be described later.

続くステップS506では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第2大当たり種別判定処理を行う。 In the following step S506, if it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to a jackpot, a second jackpot type determination process is performed to determine the type of jackpot based on the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special variable reserve area.

ここでは、先ず直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第2大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「16R確変大当たりA」に対応する値「0~9」のいずれかであった場合には、「16R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりA」に対応する値「10,11」のいずれかであった場合には、「4R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりA」に対応する値「12,13」のいずれかであった場合には、「4R通常大当たりAフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりB」に対応する値「14~17」のいずれかであった場合には「4R通常大当たりBフラグ」をオンにし、「JUB大当たり」に対応する値「18,19」のいずれかであった場合には、「JUB大当たりフラグ」をオンにする。 Here, first, in the jackpot determination process performed immediately before, it is determined whether or not the jackpot winning flag was set, and if the result is negative, this process is terminated as it is. On the other hand, if the result is positive, the second jackpot type determination table is taken into consideration, and if the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special variable reserve area is any of the values "0 to 9" corresponding to the "16R variable jackpot A", the "16R variable jackpot A flag" is turned on, if the value is any of the values "10, 11" corresponding to the "4R variable jackpot A", the "4R variable jackpot A flag" is turned on, if the value is any of the values "12, 13" corresponding to the "4R normal jackpot A", the "4R normal jackpot A flag" is turned on, if the value is any of the values "14 to 17" corresponding to the "4R normal jackpot B", the "4R normal jackpot B flag" is turned on, and if the value is any of the values "18, 19" corresponding to the "JUB jackpot", the "JUB jackpot flag" is turned on.

尚、ここで「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、大当たり終了後の所定期間(本実施形態では変動表示20回分)、付与された「高サポートモード」が「次回まで・高サポートモード」であることを報知しない非報知演出を行なうか否かの演出抽選が例えば1/100程度の抽選確率で行なわれる。そして、抽選結果として、非報知演出が行なわれることが決定された場合には、非報知演出実行フラグがオンにされる。 Here, if a "16R High-Speed Jackpot A", "4R High-Speed Jackpot A" or "JUB Jackpot" is won, i.e. if a "High Support Mode Until Next Time" is granted after the jackpot ends, a lottery is held with a probability of, for example, about 1/100 to determine whether or not a non-notification effect will be performed that does not notify the player that the granted "High Support Mode" is the "High Support Mode Until Next Time". If the lottery result indicates that a non-notification effect will be performed, the non-notification effect execution flag is turned on.

続くステップS507では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。 In the next step S507, if it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to a jackpot, a reach determination process is performed to determine the type of reach based on the value of the reach selection counter C3 newly stored in the second special variable reserve area. The reach determination process will be described in detail later.

さらに続くステップS508では、保留制御コマンドの設定処理を行う。保留制御コマンドとは、第2特別変動保留エリアに保留記憶された各種保留情報(変動表示の内容を決定するために使用される情報)を事前にサブ制御装置262に対して知らせるためのコマンドである。本処理にて設定された保留制御コマンドは、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。保留制御コマンドには、例えば保留情報として、上記大当たり判定処理や大当たり種別判定処理の結果を示す情報、始動入賞口33A,33Bどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報などが含まれる。 Then, in the next step S508, a process for setting a pending control command is performed. A pending control command is a command for notifying the sub-control device 262 in advance of various pending information (information used to determine the content of the variable display) that is pending and stored in the second special variable pending area. The pending control command set in this process is output to the sub-control device 262 in the next external output process (see step S201). The pending control command includes, for example, pending information such as information indicating the results of the jackpot determination process and the jackpot type determination process, and information indicating whether the variable display was triggered by a win in the start winning slot 33A or 33B.

ここで、ステップS505の大当たり判定処理の詳細について、図19を参照して説明する。 Here, the details of the jackpot determination process in step S505 will be explained with reference to FIG. 19.

先ず、ステップS5101では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判定する。尚、図19では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判定するとともに、当該判定で否定判定された場合には、大当たり乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判定し、これらどちらかの判定で肯定判定された場合に、当該ステップS5101で肯定判定され、どちらの判定においても否定判定された場合に、当該ステップS5101で否定判定されることとなる。 First, in step S5101, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variable reserve area matches either of the values "7" or "307" corresponding to the jackpot stored in the first hit/miss judgment table. Note that for convenience in FIG. 19, the process of step S5101 is described in a simplified manner, but in reality, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 is "7", and if the judgment is negative, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 is "307", and if either of these judgments is positive, a positive judgment is made in step S5101, and if both judgments are negative, a negative judgment is made in step S5101.

ステップS5101で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップS5102において大当たり当選フラグをオンにした後、ステップS5105へ移行する。ステップS5102において第1の特別遊技状態に相当する大当たり状態を発生させる主制御装置261の機能により本実施形態における第1の特別遊技状態発生手段が構成される。 If a positive judgment is made in step S5101, i.e., if it is judged that a jackpot state will occur, the jackpot winning flag is turned on in step S5102, and then the process proceeds to step S5105. The first special game state generating means in this embodiment is constituted by the function of the main control device 261 that generates a jackpot state corresponding to the first special game state in step S5102.

一方、ステップS5101で否定判定された場合には、ステップS5103において、後述する抽選モードフラグの値を基に、「高確率モード」中であるか否かを判定する。 On the other hand, if the result of step S5101 is negative, then in step S5103, it is determined whether or not the game is in "high probability mode" based on the value of the lottery mode flag, which will be described later.

ステップS5103で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中である場合には、ステップS5104において、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、第2当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値のうち、上記「7」、「307」を除く、「8~16、308~316」のいずれかであるか否かを判定する。尚、当該判定処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判定する。 If the result of step S5103 is positive, i.e., if the game is in "high probability mode", then in step S5104, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variable reserve area is any of the values corresponding to the jackpot stored in the second win/loss determination table, excluding the above-mentioned "7" and "307", namely "8 to 16, 308 to 316". Note that even during this determination process, it is actually determined one by one whether the value of the jackpot random number counter C1 matches each value corresponding to the jackpot, as described above.

当該ステップS5104で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中においては大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップS5102において大当たり当選フラグをオンにした後、そのまま本処理を終了する。 If the determination in step S5104 is affirmative, i.e., if it is determined that a jackpot state will occur during the "high probability mode," the jackpot winning flag is turned on in step S5102, and then the process ends.

ステップS5101やステップS5104の判定処理が本実施形態における第1の当否抽選を構成し、これを実行する主制御装置261の機能により第1の抽選手段が構成される。 The judgment process of steps S5101 and S5104 constitutes the first winning/losing lottery in this embodiment, and the function of the main control device 261 that executes this constitutes the first lottery means.

ステップS5103又はステップS5104で否定判定された場合、すなわち「大当たり」でない場合には、ステップS5105へ移行する。 If the result of step S5103 or step S5104 is negative, i.e., if it is not a "jackpot," the process proceeds to step S5105.

また、ステップS5105では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりに対応する値「101~125、401~425」と一致するか否かを判定する。 In addition, in step S5105, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variable reserve area matches the value "101 to 125, 401 to 425" corresponding to the small jackpot.

ステップS5105で肯定判定された場合、すなわち小当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップS5106において小当たり当選フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5105で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 If the result of step S5105 is positive, i.e., if it is determined that a small win state has occurred, the small win flag is turned on in step S5106, and then this process ends. On the other hand, if the result of step S5105 is negative, this process ends as is.

ステップS5105の判定処理が本実施形態における第2の当否抽選を構成し、これを実行する主制御装置261の機能により第2の抽選手段が構成される。また、ステップS5106において第2の特別遊技状態に相当する小当たり状態を発生させる主制御装置261の機能により本実施形態における第2の特別遊技状態発生手段が構成される。 The determination process in step S5105 constitutes the second win/lose lottery in this embodiment, and the function of the main control unit 261 that executes this constitutes the second lottery means. Also, the function of the main control unit 261 that generates a small win state equivalent to the second special game state in step S5106 constitutes the second special game state generation means in this embodiment.

次に、ステップS507のリーチ判定処理について図20を参照して説明する。 Next, the reach determination process of step S507 will be explained with reference to FIG. 20.

先ず、ステップS5301では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグ(大当たり当選フラグ又は小当たり当選フラグ)が設定されたか否かを判定する。ステップS5301で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S5301, it is determined whether or not a win flag (a big win win flag or a small win win flag) was set in the big win determination process performed immediately before. If the determination in step S5301 is positive, i.e., if a big win state or a small win state occurs, this process ends.

一方、ステップS5301で肯定判定された場合、すなわち当たり状態が発生しない場合には、ステップS5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判定する。ステップS5302で肯定判定された場合には、ステップS5303において、前後外れリーチの発生を示す前後外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S5301 is positive, i.e., if a winning state does not occur, then in step S5302, the reach determination table is referred to and it is determined whether the value of the reach selection counter C3 newly stored in the second special variable pending area matches either the value "0" or "1" corresponding to a "front or rear miss reach." If the result of step S5302 is positive, then in step S5303, the front or rear miss flag indicating the occurrence of a front or rear miss reach is turned on, and then this process is terminated.

一方、ステップS5302で否定判定された場合には、ステップS5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2~21」のいずれかと一致するか否かを判定する。当該ステップS5304で肯定判定された場合には、ステップS5305において前後外れ以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S5302 is negative, then in step S5304, the reach determination table is referred to and it is determined whether the value of the reach selection counter C3 newly stored in the second special variable pending area matches any of the values "2 to 21" corresponding to a "reach other than a front or rear miss." If the result of step S5304 is positive, then in step S5305, the non-front or rear miss flag is turned on, and the process is terminated.

また、ステップS5304で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 Also, if the result of step S5304 is negative, i.e., if the result is a "complete miss," the process ends.

図18の説明に戻り、ステップS508の処理の後、又は、ステップS501で否定判定された場合には、ステップS509において、遊技球が上始動入賞口33Aに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224Aの検知情報に基づき判定する。当該ステップS509で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、ステップS510において、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。当該ステップS510で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS510で肯定判定された場合には、ステップS511に進み、上保留カウンタNaを1インクメントする。 Returning to the explanation of FIG. 18, after the processing of step S508, or if a negative judgment is made in step S501, in step S509, it is judged whether or not the game ball has entered the upper start winning hole 33A based on the detection information of the first start winning switch 224A. If a negative judgment is made in step S509, this processing ends as it is. On the other hand, if a positive judgment is made, in step S510, it is judged whether or not the value of the upper reserved counter Na, which counts the number of reserved variable displays triggered by the winning of the ball in the upper start winning hole 33A, is less than the upper limit value ("4" in this embodiment). If a negative judgment is made in step S510, this processing ends as it is. On the other hand, if a positive judgment is made in step S510, the processing proceeds to step S511, and the upper reserved counter Na is incremented by 1.

続くステップS512では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及びリーチ選択カウンタC3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS512の後、ステップS513に移行する。 In the following step S512, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the reach selection counter C3 are stored in the first empty reserved area of the first special variable reserved area. After step S512, the process proceeds to step S513.

ステップS513では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、ステップS513の大当たり判定処理は、小当たり判定を除き、上記ステップS505の大当たり判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33Aへの入賞に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In step S513, a jackpot determination process is performed to determine whether the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the first special variable reserve area corresponds to a jackpot. The jackpot determination process in step S513 is the same as the jackpot determination process in step S505 above, except for the small jackpot determination, and the only difference is that the information on the variable display to be processed is based on winning at the upper start winning port 33A. Therefore, for the sake of convenience, a detailed description will be omitted.

続くステップS514では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第1大当たり種別判定処理を行う。 In the following step S514, if it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to a jackpot, a first jackpot type determination process is performed to determine the type of jackpot based on the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special variable reserve area.

ここでは、先ず直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「16R確変大当たりA」に対応する値「0,1」のいずれかであった場合には「16R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「16R確変大当たりB」に対応する値「2~5」のいずれかであった場合には「16R確変大当たりBフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりA」に対応する値「6」であった場合には「4R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりB」に対応する値「7~10」のいずれかであった場合には「4R確変大当たりBフラグ」をオンにし、「16R通常大当たりA」に対応する値「11」であった場合には「16R通常大当たりAフラグ」をオンにし、「16R通常大当たりB」に対応する値「12~15」のいずれかであった場合には「16R通常大当たりBフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりB」に対応する値「16~19」のいずれかであった場合には「4R通常大当たりBフラグ」をオンにする。 Here, first, it is determined whether or not the jackpot winning flag was set in the jackpot determination process performed immediately before, and if the determination is negative, this process is terminated as is. On the other hand, if the determination is positive, the above-mentioned first jackpot type determination table is taken into consideration, and if the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special variable reserve area is either the value "0, 1" corresponding to "16R certain variable jackpot A", the "16R certain variable jackpot A flag" is turned on, if it is either the value "2-5" corresponding to "16R certain variable jackpot B", the "16R certain variable jackpot B flag" is turned on, and if it is the value "6" corresponding to "4R certain variable jackpot A", the "4R certain variable jackpot A flag" is turned on. is turned on, and if the value is any of "7-10" corresponding to the "4R special jackpot B", the "4R special jackpot B flag" is turned on, if the value is "11" corresponding to the "16R normal jackpot A", the "16R normal jackpot A flag" is turned on, if the value is any of "12-15" corresponding to the "16R normal jackpot B", the "16R normal jackpot B flag" is turned on, and if the value is any of "16-19" corresponding to the "4R normal jackpot B", the "4R normal jackpot B flag" is turned on.

尚、ここで「16R確変大当たりA」又は「4R確変大当たりA」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、ステップS506と同様、上記非報知演出を行なうか否かの演出抽選が行なわれる。そして、抽選結果として、非報知演出が行なわれることが決定された場合には、非報知演出実行フラグがオンにされる。 If the "16R High-Speed Jackpot A" or "4R High-Speed Jackpot A" is won, that is, if the "Until Next Time High Support Mode" is granted after the jackpot ends, a lottery is held to determine whether or not the non-notification effect will be performed, as in step S506. If the lottery result indicates that a non-notification effect will be performed, the non-notification effect execution flag is turned on.

続くステップS515では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、ステップS515のリーチ判定処理は、上記ステップS507のリーチ判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33Aへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In the following step S515, if it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to a jackpot, a reach determination process is performed to determine the type of reach based on the value of the reach selection counter C3 newly stored in the first special variable reserve area. Note that the reach determination process in step S515 is the same as the reach determination process in step S507 above, and the only difference is that the information on the variable display to be processed is based on the ball to the upper start winning hole 33A, so for convenience, a detailed description will be omitted.

さらに続くステップS516では、保留制御コマンドの設定処理を行う。その後、本処理を終了する。尚、ステップS516の保留制御コマンドの設定処理は、上記ステップS508の保留制御コマンドの設定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33Aへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In the next step S516, a process for setting the reserved control command is performed. After that, this process ends. Note that the process for setting the reserved control command in step S516 is similar to the process for setting the reserved control command in step S508 above, and the only difference is that the information on the variable display that is the subject of the process is based on the ball into the upper start winning hole 33A. Therefore, for the sake of simplicity, a detailed explanation will be omitted.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図21のフローチャートを参照して説明する。 Next, the through gate passing process in step S305 will be explained with reference to the flowchart in FIG.

ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判定する。 In step S601, it is determined whether the game ball has passed through the through gate 34 based on the detection information of the through gate switch 225.

ステップS601で否定判定された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判定された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判定されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判定された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 If the result of step S601 is negative, the process ends. On the other hand, if the result of step S601 is positive, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, then in step S602, it is determined whether the value of the normal hold counter Nc, which counts the number of reserved variable displays performed by the normal symbol display device 41, is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If the result of this determination is negative, the process ends. On the other hand, if the result of step S602 is positive, that is, if it is confirmed that the game ball has passed through the through gate 34 and the value of the normal hold counter Nc is less than 4, then the process proceeds to step S603, and the normal hold counter Nc is incremented by 1.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。 Then, in the following step S604, a random number related to the win or loss is obtained. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated in the random number update process in step S303 above is stored in the first free memory area of the normal variable reserve area of RAM 503. After that, the through gate passing process is terminated.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of the main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart in FIG. 15. This main processing is started upon reset when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, the initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and a wait process is executed for, for example, about one second to wait for the sub-controllers (sub-controller 262, payout control device 311, etc.) to become operable. In the following step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判定し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。 Then, data backup processing is performed on the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether the RAM erase switch 323 provided on the power supply device 313 is pressed (ON) or not, and if it is pressed, the process proceeds to step S112 to clear (delete) the backup data. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, the process proceeds to the next step S104 to determine whether power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. If it is not set, the backup data is not stored, and in this case, the process proceeds to step S112 as well. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM judgment value is calculated in step S105, and in the next step S106, it is determined whether the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power failure, that is, the validity of the backup. If the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power failure, the backed up data has been destroyed, and in this case, the process proceeds to step S112 as well.

ステップS112の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。なお、初期化コマンドを受信したサブ制御装置262は、後述するように自身の初期化処理を実行し、初期設定である「通常状態」に対応する遊技状態判定値Xjの値「0」を遊技状態格納エリアに記憶する。 In the process of step S112, an initialization command is sent to initialize the sub-control device 262, which is the sub-side control device, and the payout control device 311, etc. In addition, upon receiving the initialization command, the sub-control device 262 executes its own initialization process as described below, and stores the value "0" of the game state determination value Xj, which corresponds to the initial setting of "normal state", in the game state storage area.

その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 Then, the process proceeds to RAM initialization (step S113, etc.). The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 503. Instead of this RAM judgment value, it is also possible to determine the validity of the backup based on whether or not the keywords written in a specified area of RAM 503 are correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS115で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, if you want to return to the initial state when you turn on the power, for example when the hall opens for business, you turn on the power while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process moves to RAM initialization processing (step S113, etc.). Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the process moves to RAM 503 initialization processing (step S113, etc.). That is, in step S113, the used area of RAM 503 is cleared to 0, and in the following step S114, the initial value of RAM 503 is set. Thereafter, in step S115, interrupt permission is set, and the process moves to normal processing, which will be described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (step S103: NO), the process at the time of power recovery (processing at the time of recovery from power outage) is executed on the condition that the power outage occurrence information has been set and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. That is, in step S107, the stack pointer before the power outage is restored, and in step S108, the power outage occurrence information is cleared.

ステップS109では、RAM503に記憶された電源断時の遊技状態を把握するための遊技状態チェック処理を実行する。 In step S109, a game status check process is executed to ascertain the game status at the time of power outage that is stored in RAM 503.

続くステップS110では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を電源断時の遊技状態に復帰させる復帰コマンドを送信する。尚、サブ制御装置262に送信する復帰コマンドには、上記遊技状態チェック処理にて特定した電源断時の遊技状態に係る情報(後述する遊技状態判定値Xj)が含まれる。 In the next step S110, a recovery command is sent to the sub-control device 262, which is the sub-side control device, and the payout control device 311, etc., to restore the gaming state at the time of power failure. The recovery command sent to the sub-control device 262 includes information related to the gaming state at the time of power failure identified in the gaming state check process (the gaming state determination value Xj, described later).

ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS115で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 In step S111, the registers in use are restored from the backup area 503a of the RAM 503. Then, in step S115, interrupt permission is set and the process moves to normal processing, which will be described later.

ここで、ステップS109の遊技状態チェック処理について図22,23を参照して説明する。図22は、遊技状態チェック処理を示すフローチャートであり、図23は、後述する抽選モードフラグ、サポートモードフラグ、遊技状態特定カウンタKj及び遊技状態判定値Xjの対応関係を示す説明図である。尚、遊技状態チェック処理は、後述する変動表示設定処理(ステップS807)や、当たり終了設定処理(ステップS1216)においても実行される。 The game status check process in step S109 will now be described with reference to Figures 22 and 23. Figure 22 is a flowchart showing the game status check process, and Figure 23 is an explanatory diagram showing the correspondence between the lottery mode flag, support mode flag, game status identification counter Kj, and game status determination value Xj, which will be described later. The game status check process is also executed in the variable display setting process (step S807) and the winning end setting process (step S1216), which will be described later.

図22に示すように、ステップS1901では、RAM503にバックアップ記憶された電源断時の遊技状態に係る各種情報の読込み処理を実行する。具体的には、抽選モードフラグの値、サポートモードフラグの値、及び、遊技状態特定カウンタKjの値をそれぞれRAM503から読み込む。 As shown in FIG. 22, in step S1901, a process of reading various information related to the game state at the time of power outage that is backed up and stored in RAM 503 is executed. Specifically, the value of the lottery mode flag, the value of the support mode flag, and the value of the game state identification counter Kj are each read from RAM 503.

抽選モードフラグとは、抽選モードが「低確率モード」又は「高確率モード」のどちらであるかを判定するための状態判定情報であり、そのフラグ値として、抽選モードが「低確率モード」の場合には「50(H)」が設定され、「高確率モード」の場合には「53(H)」が設定される。尚、抽選モードフラグにおける上位4ビットの値「5」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。 The lottery mode flag is state determination information for determining whether the lottery mode is the "low probability mode" or the "high probability mode". The flag value is set to "50 (H)" when the lottery mode is the "low probability mode" and to "53 (H)" when the lottery mode is the "high probability mode". Note that the value "5" of the upper 4 bits of the lottery mode flag is added uniformly as a noise countermeasure and is not intended to determine the game state in particular.

サポートモードフラグとは、入賞サポートモードがどのような状態にあるかを判定するための状態判定情報であり、そのフラグ値として、入賞サポートモードが「低サポートモード」である場合には「A0(H)」が設定される。尚、サポートモードフラグにおける上位4ビットの値「A」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。 The support mode flag is state determination information used to determine the state of the winning support mode, and the flag value is set to "A0 (H)" if the winning support mode is "low support mode." Note that the value "A" of the upper 4 bits of the support mode flag is added uniformly for noise prevention purposes and is not intended to determine the game state in particular.

また、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」である場合には、フラグ値として「A1(H)」が設定される。 In addition, if the winning support mode is "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high support mode", the flag value is set to "A1 (H)".

また、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の場合には、フラグ値として「A2(H)」が設定され、「次回まで・高サポートモード」である場合には、フラグ値として「A3(H)」が設定される。 In addition, if the winning support mode is "30 times/high support mode S", the flag value is set to "A2 (H)", and if it is "Until next time/high support mode", the flag value is set to "A3 (H)".

遊技状態特定カウンタKjとは、大当たり終了後の変動表示の実行回数を計数し、遊技状態の切替えタイミングを特定するための状態判定情報であり、大当たり終了時に所定の初期値が設定され、変動表示が1回行われる毎に1ずつ減算される。例えば、後述するように遊技状態特定カウンタKjの初期値として「50」が設定され、その後、当該カウンタKjの値が「31」となっていれば、その時点の変動表示は、大当たり終了後、20回目の変動表示であると特定することができる。 The game state identification counter Kj is state determination information that counts the number of times a variable display is executed after the end of a jackpot and identifies the timing of switching of the game state. A predetermined initial value is set when the jackpot ends, and one is subtracted each time a variable display is executed. For example, as described below, if the initial value of the game state identification counter Kj is set to "50", and the value of the counter Kj then becomes "31", the variable display at that time can be identified as the 20th variable display after the end of a jackpot.

本実施形態では、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりB」又は「4R通常大当たりB」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合には、初期値として「50」が設定される。 In this embodiment, if a "16R sure-change jackpot B", "4R sure-change jackpot B", "16R normal jackpot B" or "4R normal jackpot B" is won, i.e., if "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high support mode" is awarded after the jackpot ends, the initial value is set to "50".

また、「16R通常大当たりA」又は「4R通常大当たりA」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「30回・高サポートモードS」が付与される場合には、初期値として「30」が設定される。 In addition, if you win a "16R normal jackpot A" or a "4R normal jackpot A", that is, if you are awarded the "30 times high support mode S" after the jackpot ends, the initial value will be set to "30".

また、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、初期値として「0」が設定される。但し、上記非報知演出実行フラグがオンとされ、非報知演出が実行される場合には、初期値として「30」が設定される。非報知演出実行フラグは、初期値設定後、オフとされる。 In addition, if a "16R High-Speed Jackpot A", "4R High-Speed Jackpot A" or "JUB Jackpot" is won, i.e. if the "Until Next Time High Support Mode" is granted after the jackpot ends, the initial value is set to "0". However, if the non-notification performance execution flag is turned on and a non-notification performance is executed, the initial value is set to "30". The non-notification performance execution flag is turned off after the initial value is set.

図22の説明に戻り、ステップS1902では、ステップS1901にて読み込んだ抽選モードフラグの値と、サポートモードフラグの値とを加算する。 Returning to the explanation of FIG. 22, in step S1902, the value of the lottery mode flag read in step S1901 is added to the value of the support mode flag.

続くステップS1903では、ステップS1902にて算出した加算値と、所定のマスク値(本実施形態では「07(H)」)との論理積をとって、下位3ビットのデータを取出し、所定の作業エリアに遊技状態判定値Xjとしてセットする。 In the following step S1903, the sum calculated in step S1902 is ANDed with a predetermined mask value (in this embodiment, "07(H)") to extract the lowest 3 bits of data, which are then set in a predetermined working area as the game status determination value Xj.

ステップS1904では、遊技状態判定値Xjの値が「1」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「低確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 In step S1904, it is determined whether the value of the game state determination value Xj is "1". In other words, it is determined whether the lottery mode is the "low probability mode" and the winning support mode is the "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode", or "50 times high support mode".

ここで否定判定された場合には、ステップS1905へ移行し、遊技状態判定値Xjの値が「4」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 If the result here is negative, the process proceeds to step S1905, where it is determined whether the value of the game state determination value Xj is "4". In other words, it is determined whether the lottery mode is the "high probability mode" and the winning support mode is the "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode", or "50 times high support mode".

ステップS1904、又は、ステップS1905で肯定判定された場合には、ステップS1909へ移行する。一方、ステップS1905で否定判定された場合には、ステップS1906へ移行する。 If the determination in step S1904 or S1905 is affirmative, the process proceeds to step S1909. On the other hand, if the determination in step S1905 is negative, the process proceeds to step S1906.

ステップS1906では、遊技状態判定値Xjの値が「2」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「低確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態であるか否かを判定する。 In step S1906, it is determined whether the value of the game state determination value Xj is "2". In other words, it is determined whether the lottery mode is the "low probability mode" and the winning support mode is the "30 times/high support mode S" state.

ここで否定判定された場合には、ステップS1907へ移行し、遊技状態判定値Xjの値が「5」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態であるか否かを判定する。 If the result here is negative, the process proceeds to step S1907, where it is determined whether the value of the game state determination value Xj is "5". In other words, it is determined whether the lottery mode is the "high probability mode" and the winning support mode is the "30 times/high support mode S" state.

ステップS1906、又は、ステップS1907で肯定判定された場合には、ステップS1912へ移行する。一方、ステップS1907で否定判定された場合には、ステップS1908へ移行する。 If the determination in step S1906 or S1907 is affirmative, the process proceeds to step S1912. On the other hand, if the determination in step S1907 is negative, the process proceeds to step S1908.

ステップS1908では、遊技状態判定値Xjの値が「6」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「次回まで・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 In step S1908, it is determined whether the value of the game state determination value Xj is "6". In other words, it is determined whether the lottery mode is the "high probability mode" and the winning support mode is the "until next time, high support mode".

ここで肯定判定された場合には、ステップS1914へ移行する。一方、否定判定された場合には、ステップS1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「6」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 If the result is positive, the process proceeds to step S1914. On the other hand, if the result is negative, the process proceeds to step S1916, where the game state determination value Xj of "6" is stored in a specified area of RAM 503, and the process ends.

さて上記ステップS1904、又は、ステップS1905で肯定判定され、移行したステップS1909では、遊技状態特定カウンタKjの値が「31」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が20回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップS1913へ移行し、否定判定された場合にはステップS1910へ移行する。 Now, in step S1909, which is reached when a positive judgment is made in step S1904 or step S1905, it is determined whether the value of the game state identification counter Kj is "31". In other words, it is determined whether the variable display after the end of the jackpot has been performed for the 20th time. If the judgment is positive here, the process proceeds to step S1913, and if the judgment is negative, the process proceeds to step S1910.

ステップS1910では、遊技状態特定カウンタKjの値が「21」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が30回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップS1913へ移行し、否定判定された場合には、ステップS1911へ移行する。 In step S1910, it is determined whether the value of the game state identification counter Kj is "21". In other words, it is determined whether the variable display after the end of the jackpot is the 30th time. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S1913, and if the determination is negative, the process proceeds to step S1911.

ステップS1911では、遊技状態特定カウンタKjの値が「11」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が40回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップS1913へ移行し、否定判定された場合にはステップS1912へ移行する。 In step S1911, it is determined whether the value of the game state identification counter Kj is "11". In other words, it is determined whether the variable display after the end of the jackpot is the 40th time. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S1913, and if the determination is negative, the process proceeds to step S1912.

ステップS1912では、遊技状態特定カウンタKjの値が「1」であるか否かを判定する。すなわち「50回目(初期値「50」の場合)」又は「30回目(初期値「30」の場合)」であるか否かを判定する。 In step S1912, it is determined whether the value of the game state identification counter Kj is "1". In other words, it is determined whether it is the "50th time (if the initial value is "50")" or the "30th time (if the initial value is "30")".

ここで否定判定された場合にはステップS1916へ移行し、遊技状態判定値Xjの値(「1」、「4」、「2」又は「5」)をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 If the result here is negative, the process proceeds to step S1916, the value of the game state determination value Xj ("1", "4", "2", or "5") is stored in a specified area of RAM 503, and the process ends.

一方、ステップS1912にて肯定判定された場合、すなわち遊技状態特定カウンタKjの値が「1」である場合には、ステップS1913へ移行し、遊技状態判定値Xjの値を「7」に変更する。その後、ステップS1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「7」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S1912 is affirmative, i.e., if the value of the game state determination counter Kj is "1", the process proceeds to step S1913, where the value of the game state determination value Xj is changed to "7". After that, the process proceeds to step S1916, where the value "7" of the game state determination value Xj is stored in a specified area of the RAM 503, and the process ends.

さて上記ステップS1908で肯定判定され、移行したステップS1914では、遊技状態特定カウンタKjの値が「0」であるか否かを判定する。すなわち入賞サポートモードが、上記非報知演出の行われない「次回まで・高サポートモード」であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、遊技状態判定値Xjの値「6」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 Now, in step S1914, which follows when a positive judgment is made in step S1908, it is determined whether the value of the game state identification counter Kj is "0". In other words, it is determined whether the winning support mode is the "Until next time, high support mode" in which the non-notification performance is not performed. If a positive judgment is made here, the value of the game state judgment value Xj, "6", is stored in a specified area of RAM 503, and this process is terminated.

一方、ステップS1914にて否定判定された場合、すなわち非報知演出が行われる「次回まで・高サポートモード」である場合には、ステップS1915へ移行し、遊技状態判定値Xjの値を「5」に変更する。その後、ステップS1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「5」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。これにより、「次回まで・高サポートモード」の状態であっても所定回数(本実施形態では20回)の間は、抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態と同様の演出が行われることとなる。 On the other hand, if the result of step S1914 is negative, i.e., if the mode is "Until next time, high support mode" in which a non-notification effect is performed, the process proceeds to step S1915, where the value of the game state determination value Xj is changed to "5". After that, the process proceeds to step S1916, where the value of this game state determination value Xj, "5", is stored in a predetermined area of RAM 503, and the process ends. As a result, even if the mode is in "Until next time, high support mode", for a predetermined number of times (20 times in this embodiment), the lottery mode will be in "high probability mode" and the winning support mode will be in "30 times, high support mode S", and the same effect will be performed.

次に、通常処理の流れを図16のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart in Figure 16. In this normal processing, the main processing of the game is executed. In summary, the processing of steps S201 to S210 is executed as a regular process with a cycle of 4 msec, and the counter update processing of steps S211 and S212 is executed in the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43L、43Rや開閉役物37等の制御内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。以下により詳しい具体例をいくつか挙げる。 First, in step S201, external output processing is performed to transmit control signals based on the control contents of the special display devices 43L, 43R and the opening/closing device 37, etc., updated in the previous processing, to each device, and to transmit output data such as commands to each control device on the sub side. Some more detailed examples are given below.

例えば、上記各種検出スイッチの検知情報を基に、一般入賞口31など各種入賞口への遊技球の入賞の有無を判定し、入賞有りの場合には当該入賞に対応した個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御装置311に対して送信する。 For example, based on the detection information from the various detection switches described above, it is determined whether or not game balls have entered various winning ports, such as the general winning port 31, and if a prize has been entered, a prize ball payout command corresponding to the number of prizes entered is sent to the payout control device 311.

また、エラー表示ランプ104を点滅させるためのコマンドなどが設定されている場合には、サブ制御装置262に対し当該コマンドを出力する。 In addition, if a command is set to blink the error indicator lamp 104, the command is output to the sub-control device 262.

また、外部出力処理では、上記抽選モードフラグや後述する大当たり中フラグなど各種情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータへのエラー情報などの出力もこの出力処理において実行される。 In addition, in the external output process, information for understanding the game status is output to the hall computer of the gaming hall, taking into consideration various information such as the lottery mode flag and the jackpot flag described below. Furthermore, the output of error information and the like to the hall computer is also performed in this output process.

例えば、入賞エラーが検出された場合には、外部中継端子板240の所定の端子を介して、遊技ホールのホールコンピュータへオン信号(パルス信号)が出力され、入賞エラーがない場合には、オフ信号が出力される。 For example, if a winning error is detected, an ON signal (pulse signal) is output to the hall computer of the gaming hall via a specified terminal of the external relay terminal board 240, and if there is no winning error, an OFF signal is output.

また、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。 When the decorative pattern display device 42 changes and displays the decorative pattern, it transmits a change pattern command, a pattern command, etc. to the sub-control device 262. In response, the sub-control device 262, which has received the change pattern command, pattern command, etc., determines the change mode of the decorative pattern display device 42 based on the various commands, and issues an instruction to the display control device 45 to display (change display) the change mode on the decorative pattern display device 42.

ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 In step S202, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when their counter values reach their upper limit values (198 and 240 in this embodiment), they are cleared to 0. The updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In the next step S203, the prize ball count signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置43L、43Rの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。 Then, in step S205, the first display control process is executed. In this process, the control contents of the first and second special display devices 43L, 43R are set to determine what control is to be performed on the first and second special display devices 43L, 43R, and the big win determination and the change pattern of the decorative pattern on the decorative pattern display device 42 are set. The details of this first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態や小当たり状態となった場合には、可変入賞装置32の開閉シャッタ160の開閉処理が所定回数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S206, a variable winning device control process is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set to determine what control is to be performed on the variable winning device 32. As a result, when a big win or small win occurs, the opening and closing process of the opening and closing shutter 160 of the variable winning device 32 is executed a predetermined number of times. The details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。 In step S207, the second display control process is executed. In this process, the control contents of the normal pattern display device 41 are set to determine what control is to be performed on the normal pattern display device 41. The details of this second display control process will be described later.

ステップS208では、開閉役物制御処理を実行する。この処理では、開閉役物37においてどのような制御を行うか当該開閉役物37の制御内容の設定が行われる。この開閉役物制御処理の詳細は後述する。 In step S208, the opening and closing device control process is executed. In this process, the control content of the opening and closing device 37 is set to determine what control is to be performed on the opening and closing device 37. The details of this opening and closing device control process will be described later.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。 Then, in step S209, it is determined whether or not power failure occurrence information has been set in the backup area 503a of the RAM 503. If power failure occurrence information has not been set in the backup area 503a, it is determined in step S210 whether or not it is time to execute the next normal process, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S201, and the processes from step S201 onwards are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211,ステップS212)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the previous normal processing, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the timing of the next normal processing execution (steps S211 and S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値(本例では599)に達した際0にクリアする。 That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the upper limit value (599 in this example), it is cleared to 0.

また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本例では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 In addition, in step S212, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when their counter values reach their upper limit values (198 and 240 in this example), they are cleared to 0. The changed values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 503.

ここで、ステップS201~S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process in steps S201 to S209 changes depending on the game state, so the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, the random number initial value counter CINI (i.e., the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated, and similarly, the variation type counters CS1 and CS2 can also be randomly updated.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Now, if the power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power has been cut off, and the processing from step S213 onwards is performed as power failure processing when the power is cut off. The power failure processing first prohibits the occurrence of each interrupt processing in step S213, saves the contents of each register used by the CPU 501 to the stack area in step S214, and stores the value of the stack pointer in the backup area 503a in step S215. Then, in step S216, a power failure notification command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (such as the dispensing control device 311). Then, in step S217, a RAM judgment value is calculated and saved in the backup area 503a. The RAM judgment value is, for example, a checksum value in the working area address of the RAM 503. Then, in step S218, RAM access is prohibited, and an infinite loop continues until the power is completely cut off and processing cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201~S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211,S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 The processing of step S209 is executed at the end of a series of processing corresponding to changes in the game state performed in steps S201 to S208, or at the end of one cycle of processing in steps S211 and S212 performed within the remaining time. Therefore, in normal processing of the main control device 261, the power interruption occurrence information is confirmed at the end of each processing, so the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than when each processing is in the middle, and storage can be facilitated. In addition, when returning to the state before the power interruption, the amount of data stored in the backup area 503a is small, so recovery can be easily performed, and the processing burden on the main control device 261 can be reduced. Furthermore, since the occurrence of interrupt processing is prohibited before the data is stored (step S213), it is possible to prevent the data at the time of the power interruption from being changed, and the state before the power interruption can be reliably stored.

次に、前記ステップS205の第1表示制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart in FIG.

図24において、ステップS801では、詳しくは後述する各種当たり中フラグ(大当たり中フラグ及び小当たり中フラグ)を参照し、今現在、当たり中(大当たり状態中又は小当たり状態中)であるか否かを判定する。尚、当たり状態(大当たり状態及び小当たり状態)中には、当たり状態の最中と当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。ここで言う当たり状態終了後の所定時間とは、当たり状態終了後、通常遊技(特別表示装置43L、43Rにおける変動表示)が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置42にて当たり状態の終了や当たり後に付与される各種遊技状態や各種モードを示す表示などが行われる。また、特別表示装置43L、43R、及び装飾図柄表示装置42にて変動表示が当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間の期間(一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置42にて当たり状態の開始を示す表示が行われる)についても当たり中に含まれる。 In FIG. 24, in step S801, various winning flags (big win flag and small win flag) described in detail later are referenced to determine whether or not the current state is a winning state (big win state or small win state). The winning state (big win state and small win state) includes a predetermined time during the winning state and after the winning state ends. The predetermined time after the winning state ends here is the time from the winning state ends to the start of normal play (variable display on the special display devices 43L and 43R), and generally during this time period, the decorative pattern display device 42 displays the end of the winning state and various game states and modes that are granted after the winning state. In addition, the period from when the variable display on the special display devices 43L and 43R and the decorative pattern display device 42 is stopped in a manner corresponding to the winning state to when the variable winning device 32 is opened (generally during this time period, the decorative pattern display device 42 displays the start of the winning state) is also included in the winning state.

ステップS801で肯定判定された場合、すなわち当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS801で否定判定された場合には、ステップS802において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、第1表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際(ステップS920参照、ステップS807参照)にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際(ステップS814参照)にオフにされる。 If the result of the judgment in step S801 is positive, that is, if the winning state is occurring, this process is terminated. On the other hand, if the result of the judgment in step S801 is negative, in step S802, the setting status of the first display flag, which will be described in detail later, is checked to determine whether or not the first or second special display device 43L, 43R (decorative pattern display device 42) is displaying a variable. In detail, if the first display flag is set (if it is in an on state), it is considered that the variable display is in progress, and if the first display flag is released (if it is in an off state), it is considered that the variable display is in a stopped state, which corresponds to a stopped state. In addition, as will be described in detail later, the first display flag is turned on when the first and second special display devices 43L, 43R start displaying a variable (see step S920, see step S807), and is turned off when the first and second special display devices 43L, 43R display a stopped variable (see step S814).

そして、ステップS802で否定判定された場合、すなわち、当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS803に進み、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判定する。 If the result of step S802 is negative, i.e., if the winning state is not occurring and the variable display is not in progress, the process proceeds to step S803, where it is determined whether the value of the lower pending counter Nb, which counts the number of pending variable displays (second variable display) triggered by winning at the lower start winning port 33B, is greater than 0.

ステップS803で肯定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS804において、下保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップS803の判定処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。 If the result of step S803 is positive, i.e., if at least one second change display is stored as pending, then in step S804, 1 is subtracted from the lower pending counter Nb. Note that in this embodiment, if the second change display is stored as pending as a result of the determination process of step S803, then the second change display is executed without executing the first change display. In other words, even if the first change display is stored as pending earlier than the second change display, the second change display is consumed first (the first change display is postponed).

続くステップS805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS805の後、ステップS806において、第2保留ランプ46bを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップS807に移行する。 In the next step S805, a process is executed to shift the data stored in the second special variable pending area. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first to fourth pending areas of the second special variable pending area to the execution area side in sequence, and the data in each area is shifted in the following order: pending area 1 → execution area, pending area 2 → pending area 1, pending area 3 → pending area 2, pending area 4 → pending area 3. After step S805, in step S806, a process is executed to turn on and off the second pending lamp 46b and a process is executed to cause the variable specific lamp 40 to emit red light, and then the process proceeds to step S807.

また、ステップS803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS808において、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判定する。当該ステップS808で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 If the result of step S803 is negative, i.e., if no second variable display is stored as pending, then in step S808, it is determined whether the upper pending counter Na, which counts the number of pending variable displays (first variable displays) triggered by winning at the upper start winning port 33A, is greater than 0. If the result of step S808 is negative, this process is terminated.

一方、ステップS808で肯定判定された場合には、ステップS809において、上保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS810の後、ステップS811において、第1保留ランプ46aを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行ってから、ステップS807に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 On the other hand, if the result of step S808 is positive, in step S809, 1 is subtracted from the upper reserved counter Na. In the following step S810, a process of shifting the data stored in the first special variable reserved area is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the reserved areas 1 to 4 of the first special variable reserved area to the execution area side in sequence, and the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After step S810, in step S811, a process of turning on and off the first reserved lamp 46a and a process of making the variable specific lamp 40 emit blue light are performed, and then the process proceeds to step S807. In this embodiment, the special variable reserved area has one execution area, and the data stored in the first special variable reserved area and the second special variable reserved area are shifted to a common execution area when performing a variable display based on the data.

ステップS807では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図26を参照して説明する。 In step S807, a variable display setting process is performed. Details of the variable display setting process are now described with reference to FIG. 26.

先ずステップS900において遊技状態チェック処理を実行する。尚、当該遊技状態チェック処理は、上記ステップS109の遊技状態チェック処理(図22参照)と同様の処理であるため、詳細な説明は省略する。 First, in step S900, a game status check process is executed. Note that this game status check process is the same as the game status check process in step S109 (see FIG. 22) described above, so a detailed description is omitted.

続いて、ステップS901では、上記小当たり当選フラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が小当たりに対応するものであるか否かを判定する。 Next, in step S901, it is determined whether the small win flag is on, thereby determining whether the variable display corresponds to a small win.

ここで小当たりに対応するものであると判断された場合にはステップS910へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合には、ステップS902へ移行する。 If it is determined that the winning combination corresponds to a small win, the process proceeds to step S910. On the other hand, if it is determined that the winning combination does not correspond to a small win, the process proceeds to step S902.

ステップS902では、上記大当たり当選フラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。 In step S902, it is determined whether the jackpot winning flag is on, thereby determining whether the variable display corresponds to a jackpot.

ここで大当たりに対応するものであると判断された場合にはステップS903へ移行する。一方、大当たりでも小当たりでもないと判断された場合、すなわち外れである場合には、ステップS912へ移行する。 If it is determined that the winning combination corresponds to a big win, the process proceeds to step S903. On the other hand, if it is determined that the winning combination is neither a big win nor a small win, i.e., if the winning combination is a miss, the process proceeds to step S912.

ステップS903では、上記各種確変大当たりフラグ(「16R確変大当たりAフラグ」、「16R確変大当たりBフラグ」、「4R確変大当たりAフラグ」、「4R確変大当たりBフラグ」)のいずれかがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「確変大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。 In step S903, it is determined whether any of the various probability variable jackpot flags ("16R probability variable jackpot A flag", "16R probability variable jackpot B flag", "4R probability variable jackpot A flag", "4R probability variable jackpot B flag") are on, thereby determining whether the variable display corresponds to a "probability variable jackpot".

ステップS903で肯定判定された場合、すなわち「確変大当たり」である場合には、ステップS904にて「確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップS905にて「確変大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄(本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか)を決定し、これに対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「B1」又は「B2」)を設定する。その後、ステップS920へ移行する。 If the result of step S903 is positive, i.e., if it is a "high probability jackpot", then in step S904, the variation pattern is determined by referring to the variation pattern table corresponding to the "high probability jackpot" and set in the variation pattern command. Next, in step S905, the jackpot pattern (whether an odd number pattern or an even number pattern in this embodiment) is determined by referring to the pattern table corresponding to the "high probability jackpot", and the corresponding pattern command (in this embodiment, "B1" or "B2" described later) is set. Then, the process proceeds to step S920.

ステップS903で否定判定された場合には、ステップS906に移行し、上記各種通常大当たりフラグ(「16R通常大当たりAフラグ」、「16R通常大当たりBフラグ」、「4R通常大当たりAフラグ」、「4R通常大当たりBフラグ」)のいずれかがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「通常大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。当該ステップS906で肯定判定された場合、すなわち「通常大当たり」である場合には、ステップS907にて「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップS908にて「通常大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄(本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか)を決定し、これに対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「B1」又は「B2」)を設定する。その後、ステップS920へ移行する。 If the result of the negative judgment in step S903 is negative, the process proceeds to step S906, where it is judged whether any of the above-mentioned various normal jackpot flags ("16R normal jackpot A flag", "16R normal jackpot B flag", "4R normal jackpot A flag", "4R normal jackpot B flag") is on, thereby judging whether the variable display corresponds to a "normal jackpot". If the result of the positive judgment in step S906 is positive, that is, if it is a "normal jackpot", then in step S907, the variable pattern is determined by referring to the variable pattern table corresponding to the "normal jackpot" and set in the variable pattern command. Next, in step S908, the jackpot pattern (whether it is an odd number pattern or an even number pattern in this embodiment) is determined by referring to the pattern table corresponding to the "normal jackpot", and the corresponding pattern command (in this embodiment, "B1" or "B2" described later) is set. Then, the process proceeds to step S920.

但し、本実施形態では、上述したように装飾図柄表示装置42において停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される抽選モード等の遊技状態が判別不能となっている。つまり、「確変大当たり」であれば「奇数図柄」が停止表示され、「通常大当たり」であれば「偶数図柄」が停止表示されるといったように、変動パターンや停止図柄と、大当たり種別との関係が明確に対応付けられているわけではなく、本実施形態では、あくまでも上記各種テーブルにより、例えば「確変大当たり」であれば「奇数図柄」で停止表示されやすいなど、各種大当たりの種別によって所定の変動パターンや図柄の出現率が異なるようにテーブル分けされているだけである。従って、例えば大当たり時には「確変大当たり」や「通常大当たり」などの大当たり種別に関係なく、1つの大当たりテーブルを基に変動パターンや停止図柄を選出する構成としてもよい。 However, in this embodiment, as described above, depending on the type of pattern stopped and displayed on the decorative pattern display device 42, the game state such as the lottery mode that is given after the end of the jackpot cannot be determined. In other words, there is no clear relationship between the variable pattern or the stopped pattern and the jackpot type, such as an "odd pattern" being stopped and displayed for a "high probability jackpot" and an "even pattern" being stopped and displayed for a "normal jackpot". In this embodiment, the tables are simply divided so that the appearance rate of the predetermined variable pattern or pattern differs depending on the type of jackpot, for example, an "odd pattern" is more likely to be stopped and displayed for a "high probability jackpot". Therefore, for example, when a jackpot occurs, the variable pattern or the stopped pattern may be selected based on one jackpot table, regardless of the jackpot type such as a "high probability jackpot" or a "normal jackpot".

また、ステップS906で否定判定された場合には、ステップS909に移行し、JUB大当たりフラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「JUB大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。当該ステップS909で肯定判定された場合、すなわち「JUB大当たり」である場合には、ステップS910へ移行する。 If the result of the determination in step S906 is negative, the process proceeds to step S909, where the process determines whether the JUB jackpot flag is on, thereby determining whether the variable display corresponds to a "JUB jackpot." If the result of the determination in step S909 is positive, i.e., if the display is a "JUB jackpot," the process proceeds to step S910.

ステップS910においては、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS911にてチャンス図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「B6」)を設定して、ステップS920へ移行する。 In step S910, the fluctuation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern table corresponding to the "JUB big win" and "small win", and is set in the fluctuation pattern command. After that, in step S911, a symbol command corresponding to the chance symbol (in this embodiment, "B6" described later) is set, and the process proceeds to step S920.

また、ステップS902で否定判定された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS912において、前後外れフラグがオンであるか否かを判定する。 If the result of step S902 is negative, i.e., if the result is a miss, then in step S912, it is determined whether the front/rear miss flag is on.

ステップS912で肯定判定された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS913にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後外れフラグをオフする。続けてステップS914にて前後外れ図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「B3」)に設定する。その後、ステップS920へ移行する。 If the determination in step S912 is positive, i.e., if it is a "front or rear miss reach", then in step S913, the fluctuation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern table corresponding to the "front or rear miss reach", and is set in the fluctuation pattern command, and the front or rear miss flag is turned off. Then, in step S914, it is set in the pattern command corresponding to the front or rear miss pattern (in this embodiment, "B3" described later). Then, the process proceeds to step S920.

一方、ステップ912で否定判定された場合、ステップS915において、前後外れ以外フラグがオンであるか否かを判定する。当該ステップS915で肯定判定された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS916にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後外れ以外フラグをオフする。続けて、ステップS917にて前後外れ以外図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「B4」)に設定する。その後、ステップS920へ移行する。 On the other hand, if the determination in step S912 is negative, then in step S915 it is determined whether the non-front/back miss flag is on. If the determination in step S915 is positive, i.e., if it is a "reach other than front/back miss", then in step S916 a fluctuation pattern is determined by referring to a fluctuation pattern table corresponding to a "reach other than front/back miss", and this is set in the fluctuation pattern command, and the non-front/back miss flag is turned off. Next, in step S917 it is set in a pattern command corresponding to a pattern other than front/back miss (in this embodiment, "B4" described later). Then, the process proceeds to step S920.

また、ステップS915で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS918にて「完全外れ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップS919にて完全外れ図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「B5」)に設定する。その後、ステップS920へ移行する。 Also, if the result of step S915 is negative, i.e., if it is a "complete miss", then in step S918, the miss variation pattern is determined by referring to the variation pattern table corresponding to a "complete miss" and set in the variation pattern command. Then, in step S919, the pattern command corresponding to the complete miss pattern (in this embodiment, "B5" described later) is set. Then, the process proceeds to step S920.

ここで、便宜上、変動パターンテーブル及び変動パターンコマンドについて説明する。本実施形態では、上述した「確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル(以下、確変大当たり時・変動パターンテーブルという)、「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンテーブル(以下、完全外れ時・変動パターンテーブルという)がそれぞれ遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」)に応じて複数設けられている。 Here, for convenience, the variation pattern table and the variation pattern command will be explained. In this embodiment, a variation pattern table corresponding to the above-mentioned "probable jackpot" (hereinafter referred to as the "probable jackpot variation pattern table"), a variation pattern table corresponding to a "normal jackpot", a variation pattern table corresponding to a "JUB jackpot" and a "small jackpot", a variation pattern table corresponding to a "reach for a miss before or after", a variation pattern table corresponding to a "reach for a non-reach for a miss before or after", and a variation pattern table corresponding to a "complete miss" (hereinafter referred to as the "complete miss variation pattern table") are provided in multiple locations according to the game state (the game state determination value Xj has a value of "0" to "7").

例えば、確変大当たり時・変動パターンテーブルに関しては、図43(a)に示すように、基準アドレスとなる「100番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「0」の「通常状態」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶されている。 For example, as shown in FIG. 43(a), in the reference address "100", the probability variable jackpot time fluctuation pattern table corresponding to the "normal state" where the game state determination value Xj is "0" is stored.

同様に「101番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「1」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「102番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「2」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「103番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「3」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「104番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「4」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「105番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「5」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「106番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「6」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「107番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「7」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶されている。 Similarly, at address 101, a probability variable jackpot fluctuation pattern table corresponding to the game state determination value Xj of "1" is stored, at address 102, a probability variable jackpot fluctuation pattern table corresponding to the game state determination value Xj of "2" is stored, at address 103, a probability variable jackpot fluctuation pattern table corresponding to the game state determination value Xj of "3" is stored, at address 104, a probability variable jackpot fluctuation pattern table corresponding to the game state determination value Xj of "4" is stored, at address 105, a probability variable jackpot fluctuation pattern table corresponding to the game state determination value Xj of "5" is stored, at address 106, a probability variable jackpot fluctuation pattern table corresponding to the game state determination value Xj of "6" is stored, and at address 107, a probability variable jackpot fluctuation pattern table corresponding to the game state determination value Xj of "7" is stored.

また、完全外れ時・変動パターンテーブルに関しては、図43(b)に示すように、基準アドレスとなる「700番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「0」の「通常状態」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶されている。 As for the complete miss/variation pattern table, as shown in FIG. 43(b), the complete miss/variation pattern table corresponding to the "normal state" where the game state determination value Xj is "0" is stored at the reference address "700".

同様に「701番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「1」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「702番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「2」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「703番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「3」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「704番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「4」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「705番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「5」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「706番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「6」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「707番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「7」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶されている。 Similarly, at address 701, a complete miss pattern table corresponding to a game state determination value Xj of "1" is stored, at address 702, a complete miss pattern table corresponding to a game state determination value Xj of "2" is stored, at address 703, a complete miss pattern table corresponding to a game state determination value Xj of "3" is stored, at address 704, a complete miss pattern table corresponding to a game state determination value Xj of "4" is stored, at address 705, a complete miss pattern table corresponding to a game state determination value Xj of "5" is stored, at address 706, a complete miss pattern table corresponding to a game state determination value Xj of "6" is stored, and at address 707, a complete miss pattern table corresponding to a game state determination value Xj of "7" is stored.

図示は省略するが、その他の上記「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルに関しても、上記確変大当たり時・変動パターンテーブル、及び、完全外れ時・変動パターンテーブルの場合と同様に、遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」対応する複数のテーブル群が所定の基準アドレスから連番で格納されている。 Although not shown in the figures, for the other fluctuation pattern tables corresponding to the above-mentioned "normal jackpot", the fluctuation pattern tables corresponding to the "JUB jackpot" and "small jackpot", the fluctuation pattern table corresponding to the "reach before or after miss", and the fluctuation pattern table corresponding to the "reach other than the front or rear miss", similarly to the above-mentioned fluctuation pattern table for the special jackpot and the fluctuation pattern table for the complete miss, multiple table groups corresponding to the game state determination value Xj values "0" to "7" are stored in consecutive numbers from a predetermined reference address.

従って、上記ステップS904、ステップS907、ステップS910、ステップS913、ステップS916、ステップS918において変動パターンを決定する際には、まず上記遊技状態チェック処理(ステップS900)において特定した遊技状態判定値Xjを基に、複数のテーブル群の中から所定の遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」)に対応するテーブルを選出する処理を行う。この際、基準アドレス(例えば確変大当たり時・変動パターンテーブルの場合には「100番地」)に対し、遊技状態判定値Xjの値を加算することで、選出すべきテーブルの格納されたアドレスを特定することができる。つまり、遊技状態判定値Xjの値がそのままオフセット値の役割を果たす。 Therefore, when determining the fluctuation pattern in the above steps S904, S907, S910, S913, S916, and S918, a process is first performed to select a table corresponding to a predetermined gaming state (the gaming state judgment value Xj has a value of "0" to "7") from among a group of multiple tables based on the gaming state judgment value Xj identified in the above gaming state check process (step S900). At this time, the address in which the table to be selected is stored can be identified by adding the value of the gaming state judgment value Xj to a reference address (for example, "100" in the case of a table for a sure-variable jackpot/fluctuation pattern). In other words, the value of the gaming state judgment value Xj itself plays the role of an offset value.

そして、選択された変動パターンテーブル(例えば、「100番地」に格納された「通常状態(Xj=0)」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブル:図44参照)を基に変動パターンを決定し、これに対応する変動パターンコマンドを設定する。 Then, a fluctuation pattern is determined based on the selected fluctuation pattern table (for example, the fluctuation pattern table for the guaranteed jackpot corresponding to the "normal state (Xj = 0)" stored in "Address 100": see Figure 44), and a corresponding fluctuation pattern command is set.

本実施形態における変動パターンコマンドは、2バイト構成からなり、上位バイトにおける上位4ビットが、遊技状態を特定する情報によって構成されている。本実施形態では、上記遊技状態判定値Xjの値がそのまま設定される。また、上位バイトの下位4ビットが、大当たり種別などを特定する情報によって構成されて、下位バイトの8ビットが、変動パターン(変動時間やリーチ種別等)を特定する情報によって構成されている。 The fluctuation pattern command in this embodiment is composed of two bytes, and the upper four bits of the upper byte are composed of information that specifies the game state. In this embodiment, the value of the game state determination value Xj is set as is. In addition, the lower four bits of the upper byte are composed of information that specifies the jackpot type, etc., and the lower eight bits of the lower byte are composed of information that specifies the fluctuation pattern (fluctuation time, reach type, etc.).

例えば、通常状態(Xj=0)に係る確変大当たり時・変動パターンテーブル〔図43(a)参照〕を参照して判るとおり、通常状態に係る確変大当たり時・変動パターンコマンドでは、上位バイトにおける上位4ビットに遊技状態判定値Xjの値である「0」が設定され、続く下位4ビットに「確変大当たり」を示す「F」が設定されている。そして、残りの下位バイトの8ビットに対し、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に対応した変動パターンを特定する値が設定される。尚、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動態様(演出パターン)との関係がテーブルで記憶されており、変動パターンコマンドを受信すると、当該変動パターンコマンドに対応する変動パターン(演出パターン)が実行可能となる。 For example, as can be seen by referring to the probability jackpot fluctuation pattern table for the normal state (Xj = 0) [see Figure 43 (a)], in the probability jackpot fluctuation pattern command for the normal state, the upper four bits of the upper byte are set to "0", which is the value of the game state determination value Xj, and the following lower four bits are set to "F", which indicates a "probability jackpot". Then, the remaining eight bits of the lower byte are set to a value that specifies the fluctuation pattern corresponding to the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of RAM 503. The sub-control device 262 stores the relationship between these fluctuation pattern commands and the fluctuation mode (presentation pattern) of the decorative pattern in a table, and when a fluctuation pattern command is received, the fluctuation pattern (presentation pattern) corresponding to the fluctuation pattern command can be executed.

次に、図柄コマンドについて詳しく説明する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるためのコマンドである。本実施形態では、奇数大当たり図柄の組合わせ、偶数大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「B1」,「B2」,「B3」,「B4」,「B5」,「B6」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。 Next, the symbol command will be described in detail. The symbol command is a command for causing the sub-controller 262 to determine the symbols to be stopped. In this embodiment, six categories are specified: a combination of odd jackpot symbols, a combination of even jackpot symbols, a combination of miss symbols at the beginning and end, a combination of symbols other than miss symbols at the beginning and end, a combination of complete miss symbols, and a combination of chance symbols. These categories are indicated, for example, by "B1", "B2", "B3", "B4", "B5", and "B6", and any one of these is set as the symbol command. Meanwhile, the sub-controller 262 stores the relationship between these commands and the symbols to be stopped in a table. The sub-controller 262 then displays the symbols to be stopped that correspond to the symbol command.

奇数大当たり図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、奇数大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「B1」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに奇数大当たり図柄を示す「B1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。 The odd jackpot symbol combination is a symbol combination consisting of the repeated numbers 1, 3, 5, 7, and 9, and the symbol command corresponding to the odd jackpot symbol combination is set to "B1." When the symbol command is set to "B1," which indicates an odd jackpot symbol, the sub-control device 262 determines one of the symbol combinations consisting of the repeated numbers 1, 3, 5, 7, and 9 as the stopping symbol.

偶数大当たり図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、偶数大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「B2」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに偶数大当たり図柄を示す「B2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。 The even jackpot symbol combination is a symbol combination consisting of the repeated numbers 0, 2, 4, 6, and 8, and the symbol command corresponding to the even jackpot symbol combination is set to "B2." When the symbol command is set to "B2," which indicates an even jackpot symbol, the sub-control device 262 determines one of the symbol combinations consisting of the repeated numbers 0, 2, 4, 6, and 8 as the stopping symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「B3」が設定される。 The combination of front and rear miss patterns corresponds to a "reach that misses front and rear" in which the final stopping pattern stops one pattern before or after the reach pattern after the reach occurs, and the pattern command that corresponds to the combination of front and rear miss patterns is set to "B3".

前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「B4」が設定される。 A combination of symbols other than front and rear misses corresponds to a "reach other than front and rear miss" in which the final stopping symbol stops other than before or after the reach symbol after the reach occurs, and the symbol command corresponding to the combination of symbols other than front and rear misses is set to "B4".

完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「B5」が設定される。 A complete miss symbol combination corresponds to a "complete miss" that does not result in a reach, and the symbol command corresponding to a complete miss symbol combination is set to "B5."

また、チャンス図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「B6」が設定される。ちなみに、チャンス図柄は1種類であり、本例では、上述したように各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が上から「3」・「4」・「1」となっている。 The symbol command corresponding to the chance symbol combination is set to "B6". Incidentally, there is only one type of chance symbol, and in this example, the decorative symbols stopped and displayed in each symbol display area are "3", "4", and "1" from the top, as described above.

なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「B3」~「B5」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「B3」が図柄コマンドに設定されると、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「B4」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「B5」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。 ...

また、図柄コマンドに「A6」が設定されている場合、サブ制御装置262は、装飾図柄の組合わせとしてチャンス図柄を選択する。 Also, when the symbol command is set to "A6", the sub-control device 262 selects a chance symbol as a combination of decorative symbols.

尚、上述したように設定された変動パターンコマンド及び図柄コマンドは、後述する外部出力処理(ステップS201)において出力される。そして、これらのコマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。 The variation pattern command and the design command set as described above are output in the external output process (step S201) described below. The sub-control device 262 that receives these commands then determines the variation mode of the decorative design display device 42 based on the commands, and issues an instruction to the display control device 45 to display (variably display) the variation mode on the decorative design display device 42.

さて、ステップS920では、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。 Now, in step S920, a start setting process is performed to indicate that the conditions for performing a variable display on the special display devices 43L and 43R have been met. In this start setting process, a first display in progress flag, which indicates whether or not a variable display is being performed on the special display devices 43L and 43R, is turned on, and a first display timer setting process is performed.

第1表示タイマとは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。 The first display timer is a means for measuring the change time (remaining time of the change display) in the special display devices 43L and 43R, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has elapsed since the start of the change display.

本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が開始される。そして、ステップS920の終了後、変動表示設定処理を終了する。 In this embodiment, the variable display time of the special display devices 43L, 43R is set to a value corresponding to the variable pattern of the decorative pattern selected by the above-mentioned variable type counters CS1, CS2. Based on such a setting of the first display timer, when a control signal to start a variable display is output to the special display devices 43L, 43R in the external output process of the next normal process, the variable display is started on the special display devices 43L, 43R. Then, after step S920 is completed, the variable display setting process is terminated.

図24の説明に戻り、ステップS802で肯定判定された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS812に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、第1表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the explanation of FIG. 24, if the determination in step S802 is affirmative, i.e., if a varying display is in progress, the process proceeds to step S812, where a first display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the value of the first display timer is subtracted by 4 msec. For example, if the variation time is 10 seconds (10,000 msec), the first display timer is set to "2500", and is subtracted by 1 every 4 msec.

続いてステップS813に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS813が肯定判定される。 Then, the process proceeds to step S813, where the value of the first display timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether or not the predetermined variable time has elapsed. At this time, when the predetermined variable time has elapsed, i.e., when the value of the first display timer becomes "0", a positive determination is made in step S813.

ステップS813で否定判定された場合には、ステップS817において、特別表示装置43L、43Rの変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。 If a negative judgment is made in step S813, a switching display setting is made in step S817 to continue the variable display of the special display devices 43L and 43R, and this process ends. Based on the contents of the switching display setting, a control signal to switch the display is output to the special display devices 43L and 43R in the external output process in the next normal process. This realizes the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R at the timing of the first display control process, i.e., every 4 ms.

一方、ステップS813で肯定判定された場合には、ステップS814において第1表示中フラグを解除(オフ)し、ステップS815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。 On the other hand, if the result of step S813 is affirmative, the first display flag is cleared (turned off) in step S814, and the stop display setting is performed in step S815 to display a stop display on the special display devices 43L and 43R.

尚、上記停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。例えば、「16R確変大当たりA」である場合には「9-」を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させる。 In addition, based on the settings of the stop display settings, a control signal to display a stop is output to the special display devices 43L and 42R in the external output process of the next normal process. For example, in the case of a "16R special jackpot A", a "9-" is displayed as a stop (e.g., lit for a few seconds).

続いて、ステップS816において変動終了時設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、変動終了時設定処理について、図25を参照して説明する。 Next, in step S816, the end-of-variation setting process is performed, and then this process is terminated. The end-of-variation setting process is now described with reference to FIG. 25.

先ず、ステップS1001において、上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグを参酌し、停止表示が大当たり又は小当たりに対応するか否かを判定する。ここで、大当たり又は小当たりに対応する場合には、ステップS1002へ移行し、当たり設定を行う。具体的には、大当たり中フラグ、小当たり中フラグ、第1可変フラグ、第1可変タイマ、開放数カウンタ及び入賞カウンタVx等の設定処理を行う。そして、ステップS1002の終了後、変動終了時設定処理を終了する。 First, in step S1001, the jackpot winning flag and the small jackpot winning flag are taken into consideration to determine whether the stopped display corresponds to a jackpot or a small jackpot. If it corresponds to a jackpot or a small jackpot, the process proceeds to step S1002, where a win is set. Specifically, the process performs setting processes for the jackpot mid-flag, the small jackpot mid-flag, the first variable flag, the first variable timer, the opening count counter, and the winning counter Vx. After step S1002 is completed, the process for setting the end of the fluctuation is completed.

大当たり中フラグとは、大当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。 The jackpot flag is state determination information for determining whether or not a jackpot state is occurring, and in this case, the flag value is set to "1" (turned on), indicating the occurrence of a jackpot state.

小当たり中フラグとは、小当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報であり、ここでは大当たり中フラグと同様、小当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。 The small win flag is state determination information for determining whether or not a small win state is occurring, and here, like the big win flag, the flag value is set to "1" (turned on), indicating the occurrence of a small win state.

第1可変フラグとは、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。 The first variable flag is state determination information for determining whether the variable winning device 32 is in an open state.

第1可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間(特賞状態の発生時間)や各特賞状態間のインターバル等を計測するための計測手段であり、開閉シャッタ160の開放開始又は開放終了から規定時間が経過したか否かを判定する際等に参酌される。ステップS1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブル(図45参照)を参酌して、各種当たりに対応した所定値が設定される。例えば、「16R確変大当たりA」のように初回が上記「長開放」の場合には、第1可変タイマに「7500」が設定され、「JUB大当たり」のように初回が上記「短開放」の場合には、第1可変タイマに「100」が設定される。これにより、開閉シャッタ160の1開閉動作あたりの最大開放時間(規定時間)が「30秒」又は「0.4秒」に設定されることとなる。 The first variable timer is a measuring means for measuring the opening time of the variable winning device 32 (the time when the special prize state occurs) and the interval between each special prize state, and is taken into consideration when determining whether a specified time has passed since the opening start or end of the opening of the opening/closing shutter 160. In the winning setting process of step S1002, a predetermined value corresponding to each type of winning is set by taking into consideration the opening/closing pattern control table (see FIG. 45). For example, if the first time is the above-mentioned "long opening" such as "16R sure-variable big win A", the first variable timer is set to "7500", and if the first time is the above-mentioned "short opening" such as "JUB big win", the first variable timer is set to "100". As a result, the maximum opening time (specified time) per opening/closing operation of the opening/closing shutter 160 is set to "30 seconds" or "0.4 seconds".

尚、開閉パターン制御テーブルには、図45に示すように、各種当たり状態における特賞状態の発生回数(ラウンド数)、各特賞状態(各ラウンド)における開閉シャッタ160の開放時間、各特賞状態間のインターバル時間などが予め設定されている。 In addition, as shown in Figure 45, the opening and closing pattern control table pre-sets the number of times the special prize state occurs in each winning state (number of rounds), the opening time of the opening and closing shutter 160 in each special prize state (each round), the interval time between each special prize state, etc.

開放数カウンタとは、大当たり状態中又は小当たり状態中に実行される特賞状態の発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理(「長開放」又は「短開放」)の実行回数を判定するための状態判定情報である。ステップS1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブルを参酌して、各種当たりに対応した初期値が設定される。例えば、「16R確変大当たりA」の場合には、16回を示す「16」が設定され、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」と15回の「長開放」の合計である20回を示す「20」が初期値として設定される。 The opening number counter is state determination information for determining the number of times the special prize state occurs during a big win state or a small win state, that is, the number of times the opening and closing process ("long opening" or "short opening") of the variable winning device 32 is executed. In the winning setting process of step S1002, an initial value corresponding to each type of winning is set with reference to the opening and closing pattern control table. For example, in the case of a "16R special big win A", "16" indicating 16 times is set, and in the case of a "JUB big win", "20" indicating 20 times, which is the sum of 5 "short openings" and 15 "long openings", is set as the initial value.

入賞カウンタVxとは、可変入賞装置32(大入賞口151)へ入賞した遊技球の数を計数する入賞計数手段である。本実施形態では、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図17参照)に際して、可変入賞装置32(大入賞口151)への入賞があったか否かをカウントスイッチ223の検知情報に基づき判定し、可変入賞装置32への入賞があったと判定されると、入賞カウンタVxの値が1加算される。 The winning counter Vx is a winning counting means for counting the number of game balls that have won the variable winning device 32 (large winning opening 151). In this embodiment, during the switch reading process (see FIG. 17) of the timer interrupt process, it is determined whether or not a winning has occurred in the variable winning device 32 (large winning opening 151) based on the detection information of the count switch 223, and if it is determined that a winning has occurred in the variable winning device 32, the value of the winning counter Vx is incremented by one.

また、ステップS1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブルを参酌して、開閉シャッタ160の1開閉動作(一回の特賞状態)あたりの可変入賞装置32への最大入賞予定数である規定個数K1の設定を行う。規定個数K1は、上述したとおり、「長開放」又は「短開放」といった開放種別(一回の開閉動作に係る開閉シャッタ160の動作態様)ごとに予め定められている。例えば「長開放」であれば規定個数K1として「10」、「短開放」であれば規定個数K1として「3」が設定される。 In addition, in the winning setting process of step S1002, the opening and closing pattern control table is taken into consideration to set the specified number K1, which is the maximum number of expected winnings in the variable winning device 32 per one opening and closing operation of the opening and closing shutter 160 (one special prize state). As described above, the specified number K1 is pre-determined for each opening type (operation mode of the opening and closing shutter 160 per one opening and closing operation) such as "long opening" or "short opening". For example, for "long opening", the specified number K1 is set to "10", and for "short opening", the specified number K1 is set to "3".

ステップS1002の当たり設定処理では、大当たり又は小当たりの開始を告げるオープニングコマンドの設定なども行われる。但し、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」の終了後(後述するステップS1217の特賞状態開始処理等)にオープニングコマンドの設定が行われる。これにより、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」の終了後に大当たり報知演出等が行われることとなり、ここまでは、小当たりの場合と区別ができないようになっている。 In the hit setting process in step S1002, the opening command that announces the start of a big hit or small hit is also set. However, in the case of a "JUB big hit", the opening command is set after five "short opens" have ended (such as the special prize state start process in step S1217 described later). As a result, in the case of a "JUB big hit", the big hit notification performance is performed after five "short opens", and up to this point, it is indistinguishable from the case of a small hit.

さて、ステップS1001において、大当たり又は小当たりに対応しない、すなわち上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグがオフであると判定された場合には、ステップS1003へ移行する。 Now, in step S1001, if it is determined that the result does not correspond to a big win or a small win, i.e., the big win flag and the small win flag are off, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判定する。サポート回数カウンタとは、「高サポートモード」の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように大当たり終了後に、各種大当たりに対応する値がカウンタ値として設定される。 In step S1003, it is determined whether the counter value of the support count counter is "0". The support count counter is a means for measuring the duration of the "high support mode" (the number of variable displays), and as described below, after the end of a jackpot, a value corresponding to each type of jackpot is set as the counter value.

ここで、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、サポート回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、高サポートモードの設定中とみなし、ステップS1004において、サポート回数カウンタの値を1減算する処理を行う。ステップS1004では、上記遊技状態特定カウンタKjの値を1減算する処理も併せて行う。その後、ステップS1005へ移行する。 If the counter value of the support count counter is "0", this process ends. On the other hand, if the support count counter is set (if the counter value is other than "0"), it is assumed that the high support mode is set, and in step S1004, the process of subtracting 1 from the support count counter is performed. In step S1004, the process of subtracting 1 from the game state specification counter Kj is also performed. Then, the process proceeds to step S1005.

ステップS1005では、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判定する。つまり、今回の変動表示が、大当たり終了後(高サポートモードの付与後)、所定回数目の変動表示であったか否かを判定する。ここで、サポート回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1006においてサポートモードフラグの値を「低サポートモード」を示す「A0(H)」に切替える処理を行い、本処理を終了する。 In step S1005, it is determined whether the counter value of the support count counter is "0". In other words, it is determined whether the current variable display is the specified number of variable displays after the end of the jackpot (after the high support mode is granted). If the support count counter value is "0", then in step S1006, the value of the support mode flag is switched to "A0 (H)" which indicates "low support mode", and this process ends.

一方、ステップS1005で、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」でないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S1005 that the counter value of the support count counter is not "0", this process ends.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図27のフローチャートを参照して説明する。ステップS206の可変入賞装置制御処理を実行する主制御装置261の機能により本実施形態における開閉制御手段が構成される。 Next, the variable prize-winning device control process in step S206 will be described with reference to the flowchart in FIG. 27. The opening/closing control means in this embodiment is configured by the function of the main control device 261 that executes the variable prize-winning device control process in step S206.

まずステップS1201において大当たり中フラグ又は小当たり中フラグがオンであるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、本処理をそのまま終了する。 First, in step S1201, it is determined whether the big win flag or the small win flag is on. If the determination is negative, the process ends.

ステップS1202で肯定判定された場合には、続くステップS1202において、上記第1可変タイマのカウント値を1減算する。 If the determination in step S1202 is affirmative, the count value of the first variable timer is decremented by 1 in the following step S1202.

続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合、すなわち可変入賞装置32(大入賞口151)が開状態(入球可能状態)である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち開閉シャッタ160の1開閉動作(「長開放」又は「短開放」)あたりの開放時間(規定時間「30秒」又は「0.4秒」)が残されているか否かを判定する。 In the next step S1203, it is determined whether the first variable flag is on. If the determination is affirmative, i.e., if the variable winning device 32 (large winning port 151) is open (a state in which a ball can enter), the process proceeds to step S1204, where it is determined whether the count value of the first variable timer is "0", i.e., whether the opening time (the specified time "30 seconds" or "0.4 seconds") remains per opening/closing operation ("long opening" or "short opening") of the opening/closing shutter 160.

ステップS1204にて否定判定された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタVxの値が規定個数K1以上であるか否か、すなわち1回の特賞状態で可変入賞装置32(大入賞口151)へ入賞した遊技球の球数が最大入賞予定数(規定個数「10個」又は「3個」)に達したか否かを判定する。ステップS1205にて否定判定された場合、すなわち可変入賞装置32(大入賞口151)を閉状態(入球不能状態)とするタイミング(特賞状態終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。 If the result of step S1204 is negative, the process proceeds to step S1205, where it is determined whether the value of the winning counter Vx is equal to or greater than the specified number K1, i.e., whether the number of game balls that have won the variable winning device 32 (large winning opening 151) in one special prize state has reached the maximum number of expected winning balls (special number "10" or "3"). If the result of step S1205 is negative, i.e., if the timing for closing the variable winning device 32 (large winning opening 151) (ball-unwinnable state) (timing for the special prize state to end) has not yet arrived, the process ends.

一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判定された場合には、ステップS1206に進み、第1可変タイマの設定処理を行う。 On the other hand, if a positive judgment is made in step S1204 or step S1205, the process proceeds to step S1206, where the first variable timer is set.

ここで、第1可変タイマには、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か(例えば大当たりや小当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等)を判定するため、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、所定値(例えば「3秒」に相当する値「750」、又は、「1秒」に相当する「250」)がセットされる。 Here, the first variable timer is set to a predetermined value (for example, a value of "750" equivalent to "3 seconds", or "250" equivalent to "1 second") with reference to the opening and closing pattern control table to determine whether a predetermined time has elapsed since the end of the special prize state (for example, whether a predetermined time has elapsed since the end of a big win or small win, or whether an interval has elapsed between the end of a predetermined special prize state and the start of the next special prize state, etc.).

その後、ステップS1207に進み、開放数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち特賞状態(「長開放」や「短開放」)の実行回数が規定回数に達したか否かを判定する。 Then, proceed to step S1207 and determine whether the counter value of the opening count counter is "0", i.e., whether the number of times the special prize state ("long opening" or "short opening") has been executed has reached a specified number of times.

ステップS1207で肯定判定された場合には、ステップS1210において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップS1210の終了設定処理では、第1可変フラグをオフするとともに、当たり終了フラグをオンする。 If the result of step S1207 is affirmative, the release end setting process is performed in step S1210, and the process ends. In the end setting process in step S1210, the first variable flag is turned off and the winning end flag is turned on.

ステップS1207で否定判定された場合、すなわち特賞状態(「長開放」や「短開放」)の実行回数が規定回数に達していない場合には、ステップS1211において、特賞送り処理を行い、本処理を終了する。 If the result of step S1207 is negative, i.e., if the number of times the special prize state ('long opening' or 'short opening') has been executed has not reached the specified number of times, the special prize transfer process is performed in step S1211, and the process ends.

ステップS1211の特賞送り処理では、開放数カウンタの値を1減算すると共に、第1可変フラグをオフにする。これにより、特賞状態の実行回数が上記規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われることとなる。 In the special prize sending process in step S1211, the value of the opening count counter is decremented by 1 and the first variable flag is turned off. This causes the above opening and closing process to be repeated until the number of times the special prize state has been executed reaches the specified number of times.

さて、上記ステップS1203にて否定判定された場合、すなわち特賞状態終了後の所定時間内(当たり終了後の所定時間内、又は、特賞状態間のインターバル中)である場合には、ステップS1212に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判定する。 Now, if the above step S1203 returns a negative judgment, i.e., if it is within a predetermined time after the end of the special prize state (within a predetermined time after the end of a win or during an interval between special prize states), the process proceeds to step S1212, where it is judged whether the value of the first variable timer is "0".

ステップS1212にて肯定判定された場合、すなわち特賞状態の終了から所定時間が経過し、次の過程(次の特賞状態の開始、又は、通常遊技の開始)へ移行するタイミングに至った場合には、ステップS1215へ移行する。一方、ステップS1212にて否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 If the determination in step S1212 is affirmative, i.e., if a predetermined time has elapsed since the end of the special prize state and it is time to move on to the next process (the start of the next special prize state or the start of normal play), the process proceeds to step S1215. On the other hand, if the determination in step S1212 is negative, the process ends.

ステップS1215では、上記当たり終了フラグを参酌して、大当たり状態又は小当たり状態を終了するか否かを判定する。 In step S1215, the above-mentioned winning end flag is taken into consideration to determine whether or not to end the big win state or the small win state.

ステップS1215で肯定判定された場合には、ステップS1216において当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。 If the result of step S1215 is positive, the process ends after performing the winning end setting process in step S1216.

一方、ステップS1215で否定判定された場合には、ステップS1217において特賞状態開始処理を行った後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative judgment is made in step S1215, the special prize state start process is performed in step S1217, and then this process is terminated.

ステップS1216の当たり終了設定処理では、大当たり中フラグ又は小当たり中フラグをオフするとともに、抽選モードフラグの切替処理、サポートモードフラグの切替処理、サポート回数カウンタの設定処理、遊技状態通知コマンドの設定処理、大当たり又は小当たりの終了を告げるエンディングコマンドの設定処理などが行われる。 In the win end setting process in step S1216, the big win flag or small win flag is turned off, and the lottery mode flag is switched, the support mode flag is switched, the support count counter is set, the game status notification command is set, and an ending command that notifies the end of the big win or small win is set.

抽選モードフラグの切替処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、抽選モードフラグの切替設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「高確率モード」が設定される場合(各種「確変大当たりフラグ」又は「JUB大当たりフラグ」がオン)には、「高確率モード」の発生を示す「53(H)」がフラグ値として設定される。一方、「低確率モード」が設定される場合(各種「通常大当たりフラグ」がオン)には、「低確率モード」の発生を示す「50(H)」がフラグ値として設定される。抽選モードフラグの切替処理を行う機能により本実施形態における確率状態切換手段が構成される。 In the lottery mode flag switching process, the lottery mode flag is switched and set based on the various jackpot flags described above. As a result, when the "high probability mode" is set after the jackpot ends (when the various "variable jackpot flags" or "JUB jackpot flags" are on), the flag value is set to "53 (H)," indicating the occurrence of the "high probability mode." On the other hand, when the "low probability mode" is set (when the various "normal jackpot flags" are on), the flag value is set to "50 (H)," indicating the occurrence of the "low probability mode." The function of switching the lottery mode flag constitutes the probability state switching means in this embodiment.

但し、小当たり当選フラグがオンの場合には、抽選モードフラグの切替処理は行われず、元のモードに係るフラグ値がそのまま設定される。例えば小当たり状態の発生前に「高確率モード」が設定されている場合(抽選モードフラグのフラグ値「53(H)」)には、小当たり終了後も、そのまま「高確率モード(抽選モードフラグのフラグ値「53(H)」)が設定される。 However, if the small win flag is on, the lottery mode flag is not switched and the flag value for the original mode remains set. For example, if the "high probability mode" is set before the small win occurs (the lottery mode flag's flag value is "53 (H)"), the "high probability mode" (the lottery mode flag's flag value is "53 (H)") remains set even after the small win ends.

サポートモードフラグの切替処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、サポートモードフラグの切替設定が行なわれる。これにより、大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合にはフラグ値として「A1(H)」が設定され、「30回・高サポートモードS」の場合にはフラグ値として「A2(H)」が設定され、「次回まで・高サポートモード」である場合にはフラグ値として「A3(H)」が設定される。 In the support mode flag switching process, the support mode flag is switched and set based on the various jackpot flags described above. As a result, if "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high support mode" is granted after the jackpot ends, the flag value is set to "A1 (H)", if "30 times high support mode S" is granted, the flag value is set to "A2 (H)", and if "until next time high support mode" is granted, the flag value is set to "A3 (H)".

サポート回数カウンタの設定処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、サポート回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値としてそれぞれ変動表示20回分に相当する「20」、変動表示30回分に相当する「30」、変動表示40回分に相当する「40」又は変動表示50回分に相当する「50」が設定される。また、「30回・高サポートモードS」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値として変動表示30回分に相当する「30」が設定される。「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値に、事実上到達し得ない値(例えば、変動表示99999回分に相当する「99999」)が設定される。 In the setting process of the support count counter, the support count counter is switched based on the various jackpot flags described above. As a result, when the "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high support mode" is granted after the jackpot, the value of the support count counter is set to "20", which corresponds to 20 times of fluctuation display, "30", which corresponds to 30 times of fluctuation display, "40", which corresponds to 40 times of fluctuation display, or "50", which corresponds to 50 times of fluctuation display. When the "30 times high support mode S" is granted, the value of the support count counter is set to "30", which corresponds to 30 times of fluctuation display. When the "Until next time high support mode" is granted, the value of the support count counter is set to a value that cannot be reached practically (for example, "99999", which corresponds to 99999 times of fluctuation display).

遊技状態通知コマンドとは、サブ制御装置262に対し、大当たり終了後に設定される遊技状態を通知するためのコマンドである。当該コマンドを設定するにあたり、まず遊技状態チェック処理を行う。当該遊技状態チェック処理は上記ステップS109の遊技状態チェック処理(図22参照)と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。 The game status notification command is a command for notifying the sub-control device 262 of the game status that will be set after the end of a jackpot. In setting this command, a game status check process is first performed. This game status check process is similar to the game status check process in step S109 above (see FIG. 22), so a detailed description will be omitted here.

そして、遊技状態通知コマンドには、上記遊技状態チェック処理により把握された新たな遊技状態に係る遊技状態判定値Xjが含まれる。後述するように、これを受信したサブ制御装置262は、自身の把握している遊技状態(遊技状態判定値Xj)を新たな遊技状態(遊技状態判定値Xj)に切換える。尚、遊技状態通知コマンドを省略し、これに代えて、例えば大当たり状態の終了を告げるエンディングコマンド等に遊技状態判定値Xjが含まれる構成としてもよい。 The game status notification command includes a game status judgment value Xj relating to the new game status identified by the game status check process. As described below, the sub-control device 262 that receives this command switches the game status (game status judgment value Xj) that it has identified to the new game status (game status judgment value Xj). Note that the game status notification command may be omitted, and instead, for example, the game status judgment value Xj may be included in an ending command that notifies the end of the jackpot state.

尚、大当たり当選フラグ、小当たり当選フラグ、各種「大当たりフラグ」に関しては、上記抽選モードフラグの切替処理など各種処理の終了後、オフされる。また、図25の変動終了時設定処理において当たり設定(ステップS1002)が行われた場合に、抽選モードフラグを一度リセットし(「50(H)」を設定する)、大当たり中又は小当たり中は「高確率モード」が中断する構成としてもよい。 The big win flag, small win flag, and various "big win flags" are turned off after various processes such as the lottery mode flag switching process are completed. Also, when a win is set (step S1002) in the end-of-variation setting process in FIG. 25, the lottery mode flag may be reset once (set to "50 (H)"), and the "high probability mode" may be interrupted during a big win or small win.

ステップS1217の特賞状態開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、次の特賞状態に係る開放時間(「7500」又は「100」)を第1可変タイマに設定すると共に、次の特賞状態に係る規定個数K1の設定を行なう。さらに入賞カウンタVxの値を「0」にリセットする。 In the special prize state start process in step S1217, the first variable flag is turned on, and the opening time for the next special prize state ("7500" or "100") is set in the first variable timer with reference to the opening and closing pattern control table, and the specified number K1 for the next special prize state is set. In addition, the value of the prize counter Vx is reset to "0".

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し開閉シャッタ160(大入賞口151)を開放する旨の制御信号が出力され、開閉シャッタ160(大入賞口151)が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し開閉シャッタ160(大入賞口151)を閉鎖する旨の制御信号が出力され、開閉シャッタ160(大入賞口151)が閉状態となる。 In addition, based on the on/off status of the first variable flag, various control signals are output to the variable winning device 32 in the external output processing of the next normal processing. When the first variable flag is on, a control signal to open the opening/closing shutter 160 (large winning opening 151) is output to the variable winning device 32, and the opening/closing shutter 160 (large winning opening 151) is in an open state. On the other hand, when the first variable flag is off, a control signal to close the opening/closing shutter 160 (large winning opening 151) is output to the variable winning device 32, and the opening/closing shutter 160 (large winning opening 151) is in a closed state.

次に、前記ステップS207の第2表示制御処理について図28のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control process of step S207 will be described with reference to the flowchart in FIG.

図28において、ステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 In FIG. 28, in step S2101, the setting status of the second display flag, which indicates whether or not a changing display is being performed on the normal pattern display device 41, is checked to determine whether or not a changing display is being performed on the normal pattern display device 41. In more detail, if the second display flag is on, it is considered that a changing display is being performed on the normal pattern display device 41, and if the second display flag is off, it is considered that a stopped display is being performed, which corresponds to a state in which the changing display is stopped on the normal pattern display device 41.

ステップS2101で否定判定された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判定する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If the result of step S2101 is negative, the process proceeds to step S2102, where it is determined whether the value of the normal hold counter Nc is greater than 0. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, the process ends.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Also, if the change is not being displayed and the value of the normal hold counter Nc is >0, proceed to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, a process is executed to shift the data stored in the normal change hold area. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first to fourth hold areas of the normal change hold area to the execution area side in sequence, and the data in each area is shifted in the following order: hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において変動表示を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。 After that, in step S2105, a start setting process is executed. In this process, a process is performed to indicate that the conditions for performing a variable display on the normal pattern display device 41 have been met. In detail, the second display flag is turned on, and a second display timer setting process is performed. The second display timer is a means for measuring the variable time (remaining time) of the variable display performed on the normal pattern display device 41, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has elapsed since the start of the variable display.

本実施形態では、「低サポートモード」中において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が2秒と設定されているため、第2表示タイマには「500」が設定される。また、「高サポートモード」中においては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が0.4秒と設定されているため、第2表示タイマに「100」が設定される。 In this embodiment, in the "low support mode", the change time of the variable display performed by the normal pattern display device 41 is set to 2 seconds, so the second display timer is set to "500". Also, in the "high support mode", the change time of the variable display performed by the normal pattern display device 41 is set to 0.4 seconds, so the second display timer is set to "100".

当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。 Based on the settings in the start setting process, when a control signal to start a variable display is output to the normal pattern display device 41 in the external output process of the next normal process, the variable display is started in the normal pattern display device 41. As described above, the normal pattern display device 41 is configured to light and display an "O" or "X" as a normal pattern, and if an "O" is displayed, it switches to an "X", and if an "X" is displayed, it switches to an "O". Then, after step S2105 is completed, the second display control process is completed.

さて、ステップS2101で肯定判定された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。 Now, if the determination in step S2101 is positive, i.e., if the normal pattern display device 41 is displaying a variable number, the process proceeds to step S2106, where the second display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is subtracted by 1.

続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判定する。ステップS2107で肯定判定された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。 Then, the process proceeds to step S2107, where it is determined whether the count value of the second display timer is "0", i.e., whether the variable time has elapsed. If the determination in step S2107 is affirmative, the second display flag is turned off in step S2108, and in step S2109, a normal pattern stop display setting is performed on the normal pattern display device 41 to perform a stop display. Then, based on the contents of this normal pattern stop display setting, a control signal is output to the normal pattern display device 41 in the external output process in the next normal process to cause a stop display. In other words, if there is a win, the "○" pattern (winning pattern) is displayed as a stop (for example, lit for a few seconds), and if there is a loss, the "X" pattern is displayed as a stop display.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判定される。 As mentioned above, whether or not a win has been made is determined based on the value of the normal pattern random number counter C4 stored in the execution area of the normal variable pending area.

具体的には、普通図柄乱数カウンタC4の数値0~9のうち、当選値は「低サポートモード」において「0,1」の2個であり、「高サポートモード」において「0~7」の8個である。 Specifically, of the numbers 0 to 9 on the normal symbol random number counter C4, the winning values are two (0 and 1) in "low support mode" and eight (0 to 7) in "high support mode."

続いてステップS2110に進み、変動終了時設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、開閉役物37の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。 Then, the process proceeds to step S2110, where a setting process is performed when the variation ends, and the process ends. In this process, if the stopped display corresponds to a win, a setting process is performed to open and close the opening and closing device 37. Specifically, the second variable flag is turned on, and the opening time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、開閉役物37が開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。 The second variable flag is state determination information for determining whether the opening/closing device 37 is in the open state.

第2可変タイマとは、開閉役物37の開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。尚、本実施形態では、「高サポートモード」と「低サポートモード」とで開閉役物37の開放時間が異なり、「高サポートモード」においては、第2可変タイマに対して「1000」が設定され、「低サポートモード」においては、第2可変タイマに対して「100」が設定される。 The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the opening/closing device 37, and is taken into consideration when determining whether a specified time has elapsed since the opening started. In this embodiment, the opening time of the opening/closing device 37 differs between the "high support mode" and the "low support mode", and in the "high support mode", the second variable timer is set to "1000", and in the "low support mode", the second variable timer is set to "100".

一方、ステップS2107で否定判定された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の変動表示が実現される。 On the other hand, if a negative judgment is made in step S2107, a switch display setting is made in step S2111 to continue the variable display of the normal pattern display device 41, and this process is terminated. Then, based on the contents of this switch display setting, a control signal is output to the normal pattern display device 41 in the external output process in the next normal process to cause the normal pattern display device 41 to switch display. Specifically, if the currently lit up symbol is "○", it is switched to "×", and if it is "×", it is switched to "○". This realizes the variable display of the normal pattern display device 41 at the timing of the second display control process, i.e., every 4 ms.

次に上記ステップS208の開閉役物制御処理について図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the opening and closing feature control process in step S208 will be explained with reference to the flowchart in Figure 29.

まず、ステップS2201において開閉役物37が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、第2可変フラグがオンではない(開閉役物37が閉状態である)と判定された場合、そのまま本処理を終了する。 First, in step S2201, it is determined whether the second variable flag, which indicates whether the opening/closing device 37 is in the open state, is on. If it is determined that the second variable flag is not on (the opening/closing device 37 is in the closed state), this process is terminated.

一方、上記ステップS2201において肯定判定された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は開閉役物37が開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。 On the other hand, if the above step S2201 is judged to be positive, i.e., if the second variable flag is on, the opening/closing device 37 is deemed to be in the open state, and the second variable timer decrement process is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is decremented by one.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判定する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判定される。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 Then, the process proceeds to step S2203, where the value of the second variable timer after the above subtraction is taken into consideration to determine whether or not the specified open time has elapsed. Here, when the specified open time has elapsed, i.e., when the value of the second variable timer becomes "0", a positive determination is made in step S2203. If a negative determination is made here, the process is terminated.

一方、ステップS2203で肯定判定された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if the determination in step S2203 is affirmative, the process proceeds to step S2204, where an end setting process is performed, and then the process ends. In the end setting process in step S2204, the second variable flag is turned off.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、開閉役物37に対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には開閉役物37に対し可動羽根37aを開放する旨の制御信号が出力され、開閉役物37が開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には開閉役物37に対し可動羽根37aを閉鎖する旨の制御信号が出力され、開閉役物37が閉状態となる。これにより、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞が不可能となる。 In addition, based on the on/off status of the second variable flag, various control signals are output to the opening/closing device 37 in the external output processing of the next normal processing. When the second variable flag is on, a control signal to open the movable blade 37a is output to the opening/closing device 37, and the opening/closing device 37 is in an open state. On the other hand, when the second variable flag is off, a control signal to close the movable blade 37a is output to the opening/closing device 37, and the opening/closing device 37 is in a closed state. This makes it impossible for the game ball to enter the lower start winning hole 33B.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図30を参照して受信割込み処理を説明し、その後、図31を参照してメイン処理を説明する。 Next, we will explain the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311. For ease of explanation, we will first explain the reception interrupt processing with reference to Figure 30, and then explain the main processing with reference to Figure 31.

図30は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 Figure 30 is a flowchart showing the reception interrupt process executed by the dispensing control device 311. The reception interrupt process is a process that is executed by interrupting when the dispensing control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the dispensing control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, other processes executed by the CPU 511 in the dispensing control device 311 are put on hold for a while, and the reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, first in step S3001, the command transmitted from the main control device 261 is stored in the command buffer of the RAM 513, and in step S3002, the command reception flag is turned on to store that a command has been transmitted from the main control device 261, and this reception interrupt process is terminated. As described above, when the command is stored in the command buffer, the storage pointer is referenced and stored in a specified storage area, and the storage pointer is updated to store the next command received in the next storage area.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図32に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 In this embodiment, the reception process of the command sent from the main control unit 261 is performed by an interrupt process executed when the command is received. However, for example, in the timer interrupt process shown in FIG. 32, before the command determination process (step S3201) is performed, it may be confirmed whether or not a command has been received, and if a command has been received, the command may be stored in the command buffer of RAM 513 and the command reception flag may be turned on, and if a command has not been received, the process may proceed to command determination process. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by checking the port corresponding to the command input of the input/output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図31を参照して説明する。図31は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main processing of the dispensing control device 311 will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a flowchart showing the main processing of the dispensing control device 311, which is started when the power is turned on and reset.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S3101, the initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, in step S3103, RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 Then, in step S3106, it is determined whether or not power failure occurrence information is set in backup area 513a of RAM 513. If power failure occurrence information is set in backup area 513a, a RAM judgment value is calculated in step S3107, and in the following step S3108, it is determined whether or not the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power failure, that is, the validity of the backup. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 513. It is also possible to determine the validity of the backup based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 513 is saved correctly.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If power outage information is not set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed based on the RAM judgment value (checksum value, etc.) in step S3108, the process proceeds to initialization of RAM 513 in step S3115 and subsequent steps.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。 In step S3115, the entire area of RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial values of RAM 513 are set. After that, in step S3117, the CPU peripheral devices are initialized, and the process proceeds to step S3114 to allow interrupts.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。 On the other hand, if the power failure occurrence information has been set in step S3106 and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, processing at the time of power recovery (processing at the time of power failure recovery) is executed. That is, the stack pointer before the power failure is restored in step S3109, the power failure occurrence information is cleared in step S3110, and the payout permission flag that permits the payout of prize balls is cleared in step S3111. Also, in step S3112, the CPU peripheral devices are initialized, and in step S3113, the used registers are restored from the backup area 513a of RAM 513. Furthermore, in step S3114, interrupts are permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interrupt is permitted in step S3114, in the process of step S3122, it is determined whether or not power interruption information is set in the backup area 513a. If the power interruption information is set here, it means that the power has been cut off, and the process from step S3123 onwards is performed as power outage processing when the power is cut off. In the power outage processing, first, in step S3123, the occurrence of each interrupt process is prohibited, and in the next step S3124, a command judgment process to be described later is executed. Then, in step S3125, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area, in step S3126, the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a, in step S3127, a RAM judgment value is calculated and saved in the backup area 513a, and in step S3128, RAM access is prohibited, and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 In addition, since the processing of step S3122 checks for information on the occurrence of a power outage after the processing performed when the power is turned on is completed, the amount of data stored in the backup area 513a of RAM 513 is smaller than when each processing is in progress, and storage can be made easier. Also, when returning to the state before the power was cut off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored, and the processing burden on the dispensing control device 311 can be reduced.

次に、図32のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, the timer interrupt process of the dispensing control device 311 will be described with reference to the flowchart in FIG. 32. This timer interrupt process is started periodically (every 2 msec in this embodiment).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図33を参照して以下に説明する。 In the timer interrupt process, first, a command is obtained from the main control unit 261, and a judgment process for the command is performed (step S3201). This command judgment process is described below with reference to FIG. 33.

図33は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判定する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図30参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 Figure 33 is a flowchart showing the command determination process performed by the dispensing control device 311. In the command determination process (steps S3124, S3201), it is first determined in step S3301 whether the command reception flag is on. The command reception flag is turned on when a command sent from the main control device 261 is received in the reception interrupt process described above (see Figure 30).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判定されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判定されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302~ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from the main control unit 261, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing of steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, thereby reducing the control of the dispensing control unit 311.

ステップS3304~ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判定される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判定され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判定され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判定される。 The type of command read from RAM 513 is determined in steps S3304 to S3306. In step S3304, it is determined whether the command sent from the main control unit 261 is a payout initialization command, in step S3305 it is determined whether it is a payout return command, and in step S3306 it is determined whether it is a prize ball command.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判定され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command sent from the main control unit 261 is a payout initialization command, step S3307 determines whether the payout permission flag is already on. If the payout permission flag is off, this means that the main control unit 261 instructed the initialization of RAM 513 when the power was turned on, so in step S3308 the working area (area) other than the stack area of RAM 513 is cleared to 0, and in step S3309 the initial value of RAM 513 is set. After that, in step S3311 the payout permission flag is turned on, and permission to pay out prize balls is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main control unit 261 performs initialization processing of RAM 503 after sending the payout initialization command, and the payout control unit 311 performs initialization processing of RAM 513 after receiving the payout initialization command, so the timing at which RAM 503 and the timing at which RAM 513 are initialized are approximately the same. Therefore, even if the payout control unit 311 receives a command sent from the main control unit 261 due to a difference in initialization timing, it is possible to prevent problems such as the RAM 513 being initialized and being unable to perform control corresponding to the received command. In addition, since the payout permission flag is turned on after RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set permission to pay out prize balls.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag is already on in step S3307, the command judgment process is terminated without clearing the working area of RAM 513 and initializing RAM 513. That is, the process of step S3307 prohibits the initialization of RAM 513 with the payout permission flag set. Note that the payout initialization command is a command that is sent only when the RAM erase switch 323 is on when the power is turned on, so it is not received with the payout permission flag on. In such a case, it is considered that the payout control device 311 has recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the payout permission flag is on and the working area of RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value of RAM 513 is set (step S3309), a problem occurs such as a prize ball not being paid out when there are remaining balls, causing a loss to the player, but since the initialization of RAM 513 is prevented with the payout permission flag on, it is possible to prevent the player from losing money.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Also, if the command sent from the main control unit 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control unit 261 and payout control unit 311 will return to the state before the power was cut off, and the payout permission flag is turned on in step S3311 to permit the payout of prize balls. In other words, if there is information of a power outage and the main control unit 261 and payout control unit 311 have returned to the state before the power was cut off, the payout of prize balls will be permitted. When the payout permission flag is turned on in the processing of step S3311, processing based on the command stored in a specified memory area of the command buffer has ended, and the read pointer is updated to the read pointer corresponding to the next memory area.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Furthermore, if the command sent from the main control unit 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), in step S3310, the received number of prize balls is added to the total number of prize balls and stored, and in step S3311, the payout permission flag is turned on to permit the payout of the prize balls. At this time, the payout control unit 311 sequentially reads the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in a specified buffer area, and stores it. Since the payout of prize balls corresponding to the number of prize balls is performed based on the prize ball command sent from the main control unit 261, the prize ball command is a payout instruction command that instructs the payout of prize balls. In addition, when a prize ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the payout of prize balls can be performed early for a winning prize. When the payout permission flag is turned on in step S3311, processing based on the command stored in a specified memory area of the command buffer is completed, and the read pointer is updated to the read pointer corresponding to the next memory area.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 If the command sent from the main control unit 261 is neither a payout initialization command (step S3304: NO), nor a payout return command (step S3305: NO), nor a prize ball command (step S3306: NO), the command determination process ends without turning on the payout permission flag.

ここで、図32のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判定される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 Now, let us return to the flowchart in Figure 32 for further explanation. When the command determination process is completed, in step S3202, it is determined whether or not the payout permission flag has been turned on in the command determination process. If the payout permission flag has not been turned on, this process is terminated. In other words, it is possible to prevent prize balls from being paid out before a command is sent from the main control device 261.

一方、ステップS3202で肯定判定されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if the result of step S3202 is positive, then in step S3203, permission to launch is set for the launch control device 312, and in step S3204, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation should be started, the state return operation is executed. With this process, when the state return switch 321 is pressed in the event of a payout error, such as a ball jam in the payout motor, the payout motor is rotated forward and reverse, and the ball jam is resolved (returned to normal).

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判定し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判定し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 After that, in step S3205, the lower tray 15 is set to full or the lower tray full/unfull state according to the change in state. That is, the full state of the lower tray 15 is determined based on the detection signal of the lower tray full switch, and when the lower tray is full, the lower tray full state is set, and when the lower tray is no longer full, the lower tray full/unfull state is set. Also, in step S3206, the tank ball no state (bulb out state) or the tank ball no state (bulb present state) is set according to the change in state of the tank ball. That is, the tank ball no state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when the tank ball is no longer present, the tank ball no state is set, and when the tank ball is no longer present, the tank ball no state is set.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判定し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 Then, in step S3207, it is determined whether there is a condition that should be notified, such as an error condition, and if there is a condition that should be notified, the condition is notified.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Next, the payout control process for the prize balls and loan balls is executed. In detail, the payout number setting process is executed in step S3208, the motor control status acquisition process is executed in step S3209, and the motor drive process is executed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358a(図5参照)を駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件に図示しないバイブレータの制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 In step S3211, the state return switch 321 is checked to ensure that the ball removal is not impossible and that the ball removal operation has not started, and the payout motor 358a (see FIG. 5) is driven to execute the ball removal process. In the following step S3212, control of a vibrator (not shown) (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is jammed. After that, the process returns to the beginning of this timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理について図34を参照しつつ説明する。尚、この通常処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理である。 Next, the normal processing of the sub-controller 262 will be described with reference to FIG. 34. Note that this normal processing is a timer interrupt processing that is started periodically (every 2 msec in this embodiment).

この通常処理では、先ずステップS3901において、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判定する。 In this normal process, first in step S3901, the port corresponding to the command input of the input/output port 554 is checked to determine whether the command sent from the main control unit 261 has been received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。 If a command has been received, in step S3902, the command is stored in the command buffer of RAM 553. The command buffer of RAM 553 is configured as a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main control unit 261.

尚、リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The ring buffer has a specified storage area, and commands are stored in a regular pattern from the beginning to the end of the storage area. When commands have been stored in all of the storage area, the storage area returns to the beginning and the commands are updated. Therefore, when a command is stored or read, the storage pointer and read pointer in the command buffer are updated, and commands are stored and read based on these pointers.

続くステップS3903では、コマンド判定処理を行う。ここで、コマンド判定処理について図37を参照して説明する。 Then, in step S3903, command determination processing is performed. Here, the command determination processing is explained with reference to FIG. 37.

まずステップS4101において、その受信したコマンドをRAM553のコマンドバッファから読み出す。続くステップS4102では当該コマンドが初期化コマンドであるか否かが判定され、ステップS4103では復帰コマンドであるか否かが判定され、ステップS4104では保留制御コマンドであるか否かが判定され、ステップS4110では遊技状態通知コマンドであるか否かが判定され、ステップS4111では変動パターンコマンドであるか否かが判定され、ステップS4112では図柄コマンドであるか否かが判定される。 First, in step S4101, the received command is read from the command buffer of RAM 553. In the following step S4102, it is determined whether the command is an initialization command, in step S4103, it is determined whether the command is a return command, in step S4104, it is determined whether the command is a pending control command, in step S4110, it is determined whether the command is a game status notification command, in step S4111, it is determined whether the command is a variation pattern command, and in step S4112, it is determined whether the command is a symbol command.

主制御装置261から送信されたコマンドが初期化コマンドであれば、電源投入時に主制御装置261からRAM553の初期化が指示されていることになるので、ステップS4105でRAM553をクリアし、ステップS4106でRAM553の初期値を設定する。これにより、RAM553の遊技状態情報格納エリアには、初期設定である「通常状態」に対応する遊技状態判定値Xjの値「0」が記憶される。その後、本処理を終了する。 If the command sent from the main control device 261 is an initialization command, this means that the main control device 261 has instructed to initialize the RAM 553 when the power was turned on, so the RAM 553 is cleared in step S4105, and the initial value of the RAM 553 is set in step S4106. As a result, the game state information storage area of the RAM 553 stores the value "0" of the game state determination value Xj, which corresponds to the initial setting of "normal state". After that, this process ends.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが復帰コマンドであれば(ステップS4102:NO、ステップS4103:YES)、主制御装置261が電源遮断前の状態に復帰するので、バックアップ機能を持たないサブ制御装置262は、ステップS4107にて、当該復帰コマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値(「0」~「7」のいずれか)を読み出し、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。 Also, if the command sent from the main control device 261 is a return command (step S4102: NO, step S4103: YES), the main control device 261 returns to the state before the power was cut off, and the sub-control device 262, which does not have a backup function, reads out the value of the game status determination value Xj (any of "0" to "7") included in the return command in step S4107 and stores it in the game status information storage area of RAM 553. Then, this process ends.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが保留制御コマンドであれば(ステップS4103:NO、ステップS4104:YES)、ステップS4108において、当該保留制御コマンドに含まれる各種情報(大当たり判定情報や大当たり種別情報、始動入賞口33A,33Bどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報など)をサブ変動保留エリアに格納する格納処理を行い、本処理を終了する。 Furthermore, if the command sent from the main control unit 261 is a hold control command (step S4103: NO, step S4104: YES), in step S4108, a storage process is performed to store various information included in the hold control command (jackpot determination information, jackpot type information, information indicating whether the variable display was triggered by a win in the start winning slot 33A or 33B, etc.) in the sub-variable hold area, and this process is terminated.

サブ変動保留エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアに対応して設けられている。つまり、サブ変動保留エリアは、上始動入賞口33Aに対応する第1サブ変動保留エリア及び下始動入賞口33Bに対応する第2サブ変動保留エリアと、1つのサブ実行エリアとを備え、当該2つのサブ変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備えている。 The sub-variable pending areas are provided in correspondence with the special variable pending areas of the main control device 261. In other words, the sub-variable pending areas include a first sub-variable pending area corresponding to the upper start winning slot 33A, a second sub-variable pending area corresponding to the lower start winning slot 33B, and one sub execution area, and the two sub-variable pending areas each include four pending areas (pending areas 1 to 4).

各保留エリアには、保留制御コマンドの受信履歴(受信順序)や、当該保留制御コマンドに含まれる遊技球の入賞履歴(始動入賞口33A,33Bどちらへの入賞に基づくものなのか等)に従って、装飾図柄表示装置42にて実行される変動表示に関連する情報(大当たり判定情報や大当たり種別情報など)が時系列的に格納される。これにより、サブ制御装置262は、変動表示の保留数やその内容を把握することができる。 In each pending area, information related to the variable display executed by the decorative pattern display device 42 (such as jackpot determination information and jackpot type information) is stored in chronological order according to the reception history (reception order) of the pending control command and the winning history of the game ball included in the pending control command (whether it is based on winning into the starting winning slot 33A or 33B, etc.). This allows the sub-control device 262 to grasp the number of pending variable displays and their contents.

主制御装置261から送信されたコマンドが遊技状態通知コマンドであれば(ステップS4104:NO、ステップS4110:YES)、ステップS4107にて、当該遊技状態通知コマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値(「0」~「7」のいずれか)を読み出し、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。 If the command sent from the main control device 261 is a game status notification command (step S4104: NO, step S4110: YES), in step S4107, the value of the game status determination value Xj (any of "0" to "7") included in the game status notification command is read and stored in the game status information storage area of RAM 553. Then, this process is terminated.

主制御装置261から送信されたコマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS4110:NO、ステップS4111:YES)、装飾図柄表示装置42にて変動表示を開始するタイミングであるので、ステップS4113にて開始設定処理を行い、ステップS4114へ移行する。 If the command sent from the main control device 261 is a variable pattern command (step S4110: NO, step S4111: YES), it is time to start variable display on the decorative pattern display device 42, so start setting processing is performed in step S4113 and the process proceeds to step S4114.

ステップS4113の開始設定処理では、装飾図柄表示装置42にて行う変動表示に係る各種設定を行う。 In the start setting process of step S4113, various settings related to the variable display performed by the decorative pattern display device 42 are performed.

この開始設定処理では、まず主制御装置261の特別変動保留エリアの場合と同様、サブ変動保留エリアに格納されたデータをサブ実行エリア側へ順にシフトさせる処理を実行する。続いて、上記受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間を変動表示タイマに設定する。変動表示タイマは、装飾図柄表示装置42における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。 In this start setting process, first, as in the case of the special variation pending area of the main control device 261, a process is executed to sequentially shift the data stored in the sub variation pending area to the sub execution area. Next, the variation time corresponding to the received variation pattern command is set in the variation display timer. The variation display timer is a means for measuring the variation time (remaining time of the variation display) in the decorative pattern display device 42, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has elapsed since the start of the variation display.

また、開始設定処理では、装飾図柄表示装置42にて変動表示中であるか否かを判定する際に参酌される変動表示中フラグがオンされる。 In addition, during the start setting process, a variable display in progress flag is turned on, which is taken into consideration when determining whether or not a variable display is in progress on the decorative pattern display device 42.

本実施形態では、変動パターンコマンドに記憶された変動パターン情報に基づき、装飾図柄の変動表示に係る演出パターンを選出し、当たり種別情報(「外れ」を含む)に基づき、変動時間経過後に停止表示する停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定する。ここで決定された演出パターンや停止図柄に関する情報は、サブ変動保留エリアのサブ実行エリアに追記される。尚、変動時間情報と演出パターンとの対応関係や、大当たり種別情報と停止図柄との対応関係は、サブ制御装置262のROM552にテーブルで記憶されている。 In this embodiment, a presentation pattern for the display of decorative symbols is selected based on the variation pattern information stored in the variation pattern command, and the stop pattern (combination of stop patterns) to be displayed after the variation time has elapsed is determined based on the hit type information (including "miss"). Information on the presentation pattern and stop patterns determined here is added to the sub-execution area of the sub-variation pending area. The correspondence between the variation time information and the presentation pattern, and the correspondence between the jackpot type information and the stop patterns are stored in a table in the ROM 552 of the sub-control device 262.

尚、サブ制御装置262においても、主制御装置261と同様、「確変大当たり」に対応する変動パターン、「通常大当たり」に対応する変動パターン、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターン、「前後外れリーチ」に対応する変動パターン、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターン、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンに関して、それぞれ遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」対応する複数のテーブル群が所定の基準アドレスから連番で格納されている。 In addition, in the sub-controller 262, as in the main controller 261, a plurality of table groups corresponding to the game state determination value Xj values "0" to "7" are stored in consecutive order from a predetermined reference address for the fluctuation pattern corresponding to a "guaranteed jackpot", the fluctuation pattern corresponding to a "normal jackpot", the fluctuation pattern corresponding to a "JUB jackpot" and a "small jackpot", the fluctuation pattern corresponding to a "reach for a miss before or after", the fluctuation pattern corresponding to a "reach for a non-miss before or after", and the fluctuation pattern corresponding to a "complete miss".

つまり、サブ制御装置262は、装飾図柄表示装置42における表示態様の決定に際し、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjを基に、複数のテーブル群の中から所定の遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」)に対応するテーブルを選出することとなる。この際、基準アドレスに対し、遊技状態判定値Xjの値を加算することで、選出すべきテーブルの格納されたアドレスを特定することに関しては、上記変動パターンテーブルを選出する際と同様である。 In other words, when determining the display mode in the decorative pattern display device 42, the sub-control device 262 selects a table corresponding to a predetermined game state (game state determination value Xj of value "0" to "7") from among a group of multiple tables based on the game state determination value Xj included in the variation pattern command. At this time, the address where the table to be selected is stored is identified by adding the value of the game state determination value Xj to the reference address, in the same way as when selecting the variation pattern table.

主制御装置261から送信されたコマンドが図柄コマンドであれば(ステップS4111:NO、ステップS4112:YES)、ステップS4116において図柄設定処理を行い、本処理を終了する。 If the command sent from the main control unit 261 is a pattern command (step S4111: NO, step S4112: YES), pattern setting processing is performed in step S4116, and this processing is terminated.

ステップS4116の図柄設定処理では、サブ変動保留エリアの保留エリアに記憶された当たり種別情報に基づいて、後述するRAM553のカウンタ用バッファ(図35参照)に格納された図柄を、装飾図柄表示装置42に停止表示させる停止図柄として、上記サブ実行エリアに設定する。 In the pattern setting process of step S4116, the pattern stored in the counter buffer (see FIG. 35) of RAM 553 described later is set in the above-mentioned sub-execution area as the stopping pattern to be displayed in a stopped state on the decorative pattern display device 42, based on the winning type information stored in the holding area of the sub-variable holding area.

より詳しくは、図柄コマンドに「B1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「B2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「B3」が設定されている場合、前後外れリーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「B4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「B5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「B6」が設定されている場合、装飾図柄表示装置42の上・中・下図柄表示領域に対応して「3」・「4」・「1」の図柄の組合わせを停止図柄として決定する。 More specifically, when the symbol command is set to "B1", any of the combinations of 1, 3, 5, 7, and 9 are determined as the stopping symbol. On the other hand, when the symbol command is set to "B2", any of the combinations of 0, 2, 4, 6, and 8 are determined as the stopping symbol. Also, when the symbol command is set to "B3", the combination of symbols stored in the front and rear miss reach symbol buffer is determined as the stopping symbol. When the symbol command is set to "B4", the combination of symbols stored in the front and rear miss reach symbol buffer is determined as the stopping symbol. When the symbol command is set to "B5", the combination of symbols stored in the complete miss symbol buffer is determined as the stopping symbol. When the symbol command is set to "B6", the combination of symbols "3", "4", and "1" is determined as the stopping symbol corresponding to the upper, middle, and lower symbol display areas of the decorative symbol display device 42.

さて、ステップS4114では、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値と、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値とが一致するか否かを判定する。ここで、両者の値が一致していれば、そのまま処理を終了する。 Now, in step S4114, it is determined whether or not the value of the game state determination value Xj included in the variation pattern command matches the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of RAM 553. If the two values match, the process ends.

一方、両者の値が異なっていれば、ステップS4115にて状態エラーフラグをオンすると共に、ステップS4117にて、新たに受信した変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値を適正値とみなし、当該遊技状態判定値Xjの値を遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。状態エラーフラグがオンされることにより、両者の値が異なっている場合には、その旨がエラー表示ランプ104などにより報知されることとなる。勿論、エラー報知手段は、エラー表示ランプ104に限られるものではなく、装飾図柄表示装置42やスピーカSP等によりエラー報知を行う構成としてもよい。 On the other hand, if the two values are different, the status error flag is turned on in step S4115, and the value of the game status determination value Xj included in the newly received variation pattern command is deemed to be the correct value in step S4117, and the value of the game status determination value Xj is stored in the game status information storage area. Then, this process ends. When the status error flag is turned on and the two values are different, this fact is notified by the error display lamp 104 or the like. Of course, the error notification means is not limited to the error display lamp 104, and an error notification may be made by the decorative pattern display device 42, speaker SP, or the like.

尚、近年の遊技機は主制御装置等がバックアップ機能を備えていることから、停電等により電源が遮断された場合においても、その時の遊技モード(遊技状態)等をはじめとする各種データが記憶保持できるため、仮に高確率モード中に電源が遮断されてしまったとしても、電源復旧時には、遊技者は高確率モードのまま遊技を再開することができる。 In addition, recent gaming machines are equipped with backup functions for the main control device, etc., so even if the power is cut off due to a power outage, various data including the game mode (game state) at that time can be stored and retained. Therefore, even if the power is cut off during high probability mode, the player can resume playing in high probability mode when the power is restored.

しかしながら、上記バックアップ機能を利用すると、遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為、俗に言う「モーニング」が可能となる。このような行為は、遊技ホールとって営業開始時の集客力を高めるために行われるのであるが、遊技者の射幸心を悪戯に仰ぐおそれがある。上記行為の設定方法としては種々の方法が考えられるが、一例としては、前日の営業終了時点で遊技モードが高確率モードであった遊技機を初期化リセットしない方法が挙げられる。また、本実施形態のように、パチンコ機の電源投入時等において、サブ制御装置に対し主制御装置から遊技モードに関する情報(遊技状態判定値Xj)が復帰コマンド等により送信される構成においては、電源投入時等において、主制御装置とサブ制御装置とを繋ぐケーブルコネクタを取外しておけば、サブ制御装置は、主制御装置により設定される実際の遊技モードを把握できず、初期設定の遊技モードすなわち「通常モード」に係る制御を行うこととなる。 However, by using the backup function, it becomes possible for amusement halls to set gaming machines to high probability mode from the start of business, commonly known as "morning". This is done to attract more customers at the start of business, but there is a risk of mischievously inviting players' gambling greed. There are various methods for setting the above-mentioned behavior, and one example is a method in which gaming machines that were in high probability mode at the end of business on the previous day are not reset to initial state. In addition, in a configuration in which the main control unit transmits information about the gaming mode (gaming state determination value Xj) to the sub-control unit by a return command or the like when the power is turned on for the pachinko machine, as in this embodiment, if the cable connector connecting the main control unit and the sub-control unit is removed when the power is turned on, the sub-control unit will not be able to grasp the actual gaming mode set by the main control unit, and will instead control the initial gaming mode, i.e., "normal mode".

一般的な遊技機では、液晶表示装置等の表示演出手段において演出を行うにあたり、その表示態様(例えば背景色など)を通常モード中と高確率モード中とで異ならせることにより、遊技者等が現状の遊技モードを把握することを容易にしている。 In general gaming machines, when a display or presentation is performed on a liquid crystal display or other display means, the display format (e.g. background color, etc.) is made different between normal mode and high probability mode, making it easy for players to understand the current game mode.

また、一般的に、液晶表示装置等を制御するサブ制御装置はバックアップ機能を備えていないため、電源が切れると、初期設定の遊技モード(「通常モード」)に係る制御を行うこととなる。 In addition, sub-control devices that control liquid crystal displays and the like generally do not have a backup function, so when the power is turned off, control is performed for the initial setting game mode ("normal mode").

従って、これを利用すれば、主制御装置により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、液晶表示装置の表示態様等を通常モード中のものとすることが可能となる。そうなると、現在の遊技モードを、液晶表示装置等を一目見ただけでは容易に判断できなくなるため、所定の調査等による本行為の確認も実質的に困難となる。 Therefore, by utilizing this, it is possible to make the display state of the LCD display device appear as if it is in normal mode, even if the actual game mode set by the main control device is a high probability mode. If this happens, the current game mode cannot be easily determined at a glance from the LCD display device, and it becomes substantially difficult to confirm this behavior through prescribed investigations, etc.

特に、本実施形態の「潜伏確変状態」のように、「通常モード」と表面上、区別し難い高確率モードが設定される遊技機では、当該高確率モードが上記行為により遊技ホールの営業開始時から設定されてしまうと、液晶表示装置の表示態様等からは実際の遊技モードが判別不能となってしまう。 In particular, in gaming machines that have a high probability mode that is difficult to distinguish from the "normal mode" on the surface, such as the "latent probability change state" of this embodiment, if the high probability mode is set from the time the gaming hall opens for business due to the above-mentioned actions, the actual gaming mode cannot be distinguished from the display state of the liquid crystal display device, etc.

これに対し、本実施形態では、上述したように、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値と、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値とが異なっていれば、その旨をエラー報知すると共に、新たに受信した変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値を遊技状態情報格納エリアに記憶する。つまり、サブ制御装置262は、その時点の適切な遊技モードを把握することができることができる。これにより、仮に上記「モーニング」等の行為が行われ、主制御装置261により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、サブ制御装置262における演出態様が通常モード中の態様となっていたとしても、変動パターンコマンドを受信した場合には、遊技モードが違っていることが報知され、当該変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjに対応する演出態様となる。結果として、遊技ホールによる上記「モーニング」等の行為を抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, as described above, if the value of the game state judgment value Xj included in the variation pattern command is different from the value of the game state judgment value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553, an error is notified to that effect, and the value of the game state judgment value Xj included in the newly received variation pattern command is stored in the game state information storage area. In other words, the sub-control device 262 can grasp the appropriate game mode at that time. As a result, even if an action such as the above-mentioned "morning" is performed and the actual game mode set by the main control device 261 is the high probability mode, and the presentation mode in the sub-control device 262 is in the normal mode, when the variation pattern command is received, it is notified that the game mode is different, and the presentation mode corresponds to the game state judgment value Xj included in the variation pattern command. As a result, the above-mentioned "morning" action by the game hall can be suppressed.

図34の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判定された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3912へと移行する。 Returning to the explanation of FIG. 34, after step S3903 or if a negative judgment is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, where it is judged whether or not it is time to execute the next normal process, i.e., whether or not a predetermined time (1 msec in this example) has elapsed since the start of the previous normal process. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S3905, whereas if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3912.

ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図35に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタC5と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。 In step S3905, various counters are updated. The CPU 551 of the sub-control device 262 uses various counter information when displaying decorative symbols. Specifically, as shown in FIG. 35, the jackpot decorative symbol counter C5 and the top, middle, and bottom losing symbol counters CL, CM, and CR used to set the losing symbols in the top symbol display area, middle symbol display area, and bottom symbol display area are used.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。これらカウンタの値は適宜、RAM553のカウンタ用バッファに格納される。 The losing symbol counters CL, CM, and CR are configured so that the register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 551, resulting in randomly changing numerical values. The values of these counters are stored in the counter buffer of the RAM 553 as appropriate.

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、大当たり(「確変大当たり」又は「通常大当たり」)の際、装飾図柄表示装置42に停止表示される図柄(大当たり図柄)を決定するためのものである。本実施形態では、大当たり図柄として、5通りの奇数図柄と、5通りの偶数図柄が設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタC5としては、5個(0~4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタC5は、0~4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが奇数大当たり図柄の組合わせを示す「B1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、奇数大当たり図柄の組合わせを決定する。 The jackpot decorative pattern counter C5 is used to determine the pattern (jackpot pattern) that is stopped and displayed on the decorative pattern display device 42 when a jackpot occurs (either a "high probability jackpot" or a "normal jackpot"). In this embodiment, five odd-numbered patterns and five even-numbered patterns are set as the jackpot patterns. Therefore, five counter values (0 to 4) are prepared for the jackpot decorative pattern counter C5. In other words, the jackpot decorative pattern counter C5 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 4, and to return to 0 after reaching the upper limit (i.e., 4). Then, when the symbol command sent from the main control device 261 is "B1", which indicates a combination of odd jackpot symbols, the odd jackpot symbol combination is determined based on a table (not shown) (a table that associates counter values with decorative symbols) in the following way: for example, if the counter value is 0, it is "1" (double number of 1); if it is 1, it is "3" (double number of 1); if it is 2, it is "5" (double number of 1); if it is 3, it is "7" (double number of 1); if it is 4, it is "9" (double number of 1); and so on.

また、図柄コマンドが偶数大当たり図柄の組合わせを示す「B2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に偶数大当たり図柄の組合わせを決定する。 In addition, if the symbol command is "B2", which indicates a combination of even jackpot symbols, the combination of even jackpot symbols is determined based on a table (not shown) (a table that associates counter values with decorative symbols) in the following way: if the counter value is 0, it is "0" (double number of 1); if it is 1, it is "2" (double number of 1); if it is 2, it is "4" (double number of 1); if it is 3, it is "6" (double number of 1); if it is 4, it is "8" (double number of 1);

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、ステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、上述したようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタC5はRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。 The jackpot decorative pattern counter C5 is periodically updated by the counter update process in step S3905, and is read from the counter buffer in RAM 553 when the sub-control device 262 receives a pattern command as described above. Note that in this embodiment, the jackpot decorative pattern counter C5 is stored in the jackpot decorative pattern counter buffer in RAM 553, but it is also possible to refer to the counter value when a pattern command is received, without storing it in the buffer.

上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が「外れ」となった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0~9)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The top, middle and bottom losing symbol counters CL, CM and CR determine the stopping symbols (combinations of losing symbols) in the top, middle and bottom symbol display areas if the jackpot lottery results in a "miss". Since one of ten decorative symbols is displayed in each column, ten counter values (0 to 9) are prepared for each. The top/losing symbol counter CL determines the stopping symbol in the top symbol display area, the middle/losing symbol counter CM determines the stopping symbol in the middle symbol display area, and the bottom/losing symbol counter CR determines the stopping symbol in the bottom symbol display area.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。 In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated using the value of the R register built into the CPU 551. That is, when updating each of the losing symbol counters CL, CM, and CR, the value of the lowest 3 bits of the R register is added to the previous value, and if the result of this addition exceeds the upper limit, 10 is subtracted to determine the current value. Each losing symbol counter CL, CM, and CR is updated so that the update times do not overlap, and the combination of these losing symbol counters CL, CM, and CR is stored in either the front and rear losing reach symbol buffer, the front and rear non-miss reach symbol buffer, or the complete losing symbol buffer of the RAM 553.

ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図36に示すように、ステップS4001では、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判定し、ステップS4002では、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判定する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上・外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中・外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下・外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003~S4005の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, the update process of each losing symbol counter CL, CM, CR will be explained in detail. As shown in FIG. 36, in step S4001, it is determined whether it is time to update the top/losing symbol counter CL, and in step S4002, it is determined whether it is time to update the middle/losing symbol counter CM. The top, middle, and bottom losing symbol counters CL, CM, CR are configured to be updated one by one in one update process. Therefore, if the bottom/losing symbol counter CR has been updated in the previous update process, a positive judgment is made in step S4001. Also, if the top/losing symbol counter CL has been updated in the previous update process, a positive judgment is made in step S4002. Then, if it is time to update the top/losing symbol counter CL (step S4001 is YES), proceed to step S4003 and update the top/losing symbol counter CL. If it is time to update the center/missing symbol counter CM (step S4002 is YES), proceed to step S4004 and update the center/missing symbol counter CM. If it is time to update the bottom/missing symbol counter CR (steps S4001 and S4002 are both NO), proceed to step S4005 and update the bottom/missing symbol counter CR. When updating the missing symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the value of the lowest 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and if the result of this addition exceeds the upper limit, 10 is subtracted, and the result of this calculation becomes the current value of the missing symbol counters CL, CM, and CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the above CL, CM, and CR update process, the top, middle, and bottom losing symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update process, and the update times of each counter value do not overlap. This allows one set of losing symbol counters CL, CM, and CR to be updated every time the update process is performed three times.

その後、ステップS4006では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている)になっているか否かを判定し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判定する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(S4007がYES)、ステップS4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(S4007がNO)には、ステップS4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。 Then, in step S4006, it is determined whether the combination of the updated losing symbol counters CL, CM, and CR is a combination of reach symbols (the symbols in the upper symbol display area and the lower symbol display area are the same, and the symbols in the upper and lower symbol display areas and the symbols in the center symbol display area are different), and if it is a reach symbol combination (S4006 is YES), it is further determined in step S4007 whether it is a front and rear missing reach. If the losing symbol counters CL, CM, and CR are a combination of front and rear missing reach (front and rear missing symbols) (S4007 is YES), the process proceeds to step S4008, and the combination of the losing symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear missing reach symbol buffer of RAM 553. If the losing symbol counters CL, CM, and CR are a combination of a reach other than a front or rear miss (a pattern other than a front or rear miss) (S4007 is NO), proceed to step S4009, and store the combination of the losing symbol counters CL, CM, and CR at that time in the reach pattern buffer other than a front or rear miss in RAM 553.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、ステップS4010に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判定し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(S4010がYES)、ステップS4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS4006、S4010が共にNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。 If the combination is other than the reach pattern (S4006 is NO), the process proceeds to step S4010, where it is determined whether the combination of the missing pattern counters CL, CM, and CR is a missing pattern combination. If the combination is a missing pattern (completely missing pattern) (S4010 is YES), the process proceeds to step S4011, where the combination of the missing pattern counters CL, CM, and CR at that time is stored in the complete missing pattern buffer of RAM 553. Note that if steps S4006 and S4010 are both NO, the patterns are aligned on the top, middle, and bottom, which corresponds to a combination of big win patterns, but in this case, the process ends without storing the missing pattern counters CL, CM, and CR in the buffer.

尚、本実施形態において、「JUB大当たり」の場合に停止表示されるチャンス図柄は、装飾図柄の組合わせが1パターン(「3」・「4」・「1」)であるため、装飾図柄の表示に際しカウンタ情報を用いる必要はない。 In this embodiment, the chance symbol that stops and is displayed in the event of a "JUB jackpot" has one combination of decorative symbols ("3", "4", and "1"), so there is no need to use counter information when displaying the decorative symbols.

図34の説明に戻り、ステップS3907では装飾図柄表示装置42にて各種表示を行うための表示設定処理を行う。当該表示設定処理では、主として装飾図柄表示装置42にて装飾図柄の変動表示等を行うための変動表示設定処理や、保留表示を行うための保留表示設定処理などが行われる。 Returning to the explanation of FIG. 34, in step S3907, a display setting process is performed to perform various displays on the decorative pattern display device 42. This display setting process mainly performs a variable display setting process to perform a variable display of the decorative pattern on the decorative pattern display device 42, a hold display setting process to perform a hold display, and the like.

まず変動表示設定処理について図38を参照して説明する。図38に示すように、ステップS4301では、上記変動表示中フラグの設定状況を見て、装飾図柄表示装置42にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、変動表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、変動表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、変動表示中フラグは、上述したとおり装飾図柄表示装置42の変動表示を開始する際(ステップS4113の開始設定処理)にオンにされ、装飾図柄表示装置42の変動表示が停止表示される際(ステップS4305参照)にオフにされる。 First, the variable display setting process will be described with reference to FIG. 38. As shown in FIG. 38, in step S4301, the setting status of the variable display flag is checked to determine whether or not the decorative pattern display device 42 is displaying a variable. In detail, if the variable display flag is set (if it is in an on state), it is considered that the variable display is in progress, and if the variable display flag is released (if it is in an off state), it is considered that the variable display is in a stopped display state, which corresponds to a stopped state. As described above, the variable display flag is turned on when the variable display of the decorative pattern display device 42 is started (start setting process in step S4113), and is turned off when the variable display of the decorative pattern display device 42 is displayed as stopped (see step S4305).

ここで肯定判定された場合、すなわち変動開始時又は変動中である場合には、ステップS4302に進み、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 If the answer here is positive, i.e., if the fluctuation has started or is still occurring, the process proceeds to step S4302; if the answer is negative, the process ends.

ステップS4302では、変動表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、変動表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 In step S4302, a variable display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the value of the display timer is subtracted by 4 msec. For example, if the variable time is 10 seconds (10,000 msec), the variable display timer is set to "2500" and is subtracted by 1 every 4 msec.

続いてステップS4303に進み、上記減算後の変動表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち変動表示タイマの値が「0」となった時にステップS4303が肯定判定される。 Then, the process proceeds to step S4303, where the value of the fluctuation display timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether or not the predetermined fluctuation time has elapsed. At this time, when the predetermined fluctuation time has elapsed, i.e., when the value of the fluctuation display timer becomes "0", step S4303 is judged to be positive.

ステップS4303で否定判定された場合には、ステップS4304において、装飾図柄表示装置42の変動表示を実行するための変動実行処理を行い、本処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S4303, in step S4304, a change execution process is performed to execute a change display of the decorative pattern display device 42, and this process is terminated.

この変動実行処理では、例えばRAM553のサブ変動保留エリアの実行エリアに格納された各種情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。 In this change execution process, various calculation processes and command output settings are performed, such as generating display commands to be output to the display control device 45, based on various information stored in the execution area of the sub-change pending area of RAM 553.

これによって、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。そして、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンコマンドに対応する変動表示の変動時間が経過するまで(ステップS4113の開始設定処理で設定された変動表示タイマの値が「0」になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。 As a result, the display control device 45 performs drawing processing in response to instructions from the sub-control device 262, and starts the changing display of the pattern on the decorative pattern display device 42. Then, once a changing pattern command is received from the main control device 261, the changing display of the pattern continues in cooperation with the sub-control device 262 and the display control device 45 until the changing time of the changing display corresponding to the changing pattern command has elapsed (until the value of the changing display timer set in the start setting process of step S4113 reaches "0").

一方、ステップS4303で肯定判定された場合、すなわち変動表示タイマの値が「0」であると判定された場合には、ステップS4305において装飾図柄表示装置42にて停止表示を行うための停止表示設定を行い、本処理を終了する。当該停止表示設定では、変動表示中フラグを解除(オフ)すると共に、表示制御装置45に対し装飾図柄表示装置42における変動表示の停止を指示する停止コマンドの設定等が行われる。 On the other hand, if the result of step S4303 is affirmative, i.e., if the value of the variable display timer is determined to be "0", then in step S4305, a stop display setting is made to perform a stop display on the decorative pattern display device 42, and this process ends. In this stop display setting, the variable display in progress flag is released (turned off), and a stop command is set to instruct the display control device 45 to stop the variable display on the decorative pattern display device 42, etc.

尚、ステップS4304の変動実行処理では、装飾図柄表示装置42における表示態様を遊技状態の種別に応じた態様(演出モード)で行うための演出モード切換設定処理も合わせて行なわれる。 In addition, the variable execution process in step S4304 also includes a presentation mode switching setting process for changing the display mode of the decorative pattern display device 42 to a mode (presentation mode) that corresponds to the type of game state.

本実施形態における演出モードは、遊技状態(遊技状態判定値Xjの値)に応じて、「高サポートモード」が付与されていない「通常モード」、「高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、その継続期間が不明な「チャンスモード」、「次回まで・高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、それを遊技者に対し明示的に報知する「ゴールドモード」の間で切替設定される。 In this embodiment, the presentation mode is switched between "normal mode" where "high support mode" is not applied, "high support mode" where "chance mode" is applied and the duration is unknown, and "gold mode" where "until next time high support mode" is applied and the player is explicitly notified of this, depending on the game state (the value of game state determination value Xj).

より詳しくは、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「0」の場合、すなわち「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与されている状態では、装飾図柄表示装置42における演出モードが「通常モード」に設定される(図46参照)。 More specifically, when the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of RAM 553 is "0", i.e., when the "low probability mode" and "low support mode" are applied, the presentation mode in the decorative pattern display device 42 is set to "normal mode" (see FIG. 46).

また、遊技状態判定値Xjの値が「3」の場合、すなわち所定期間の「高サポートモード」の終了後、「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態には、いわゆる「潜確状態」となるため、かかる場合にも、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態とするため、装飾図柄表示装置42における演出モードが「通常モード」に設定される。 In addition, when the value of the game state judgment value Xj is "3", that is, after the end of the "high support mode" for a specified period, the state in which the "high probability mode" and the "low support mode" are applied becomes a so-called "latent state", so that even in such a case, the state appears to be no different from the "normal state", so the presentation mode in the decorative pattern display device 42 is set to the "normal mode".

RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「1」、「2」、「4」、「5」又は「7」の場合、すなわち「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」、「50回・高サポートモード」、「30回・高サポートモードS」、「次回まで・高サポートモード」の非報知演出、又は、後述する「サポート継続演出」の期間中には、装飾図柄表示装置42における演出モードが「チャンスモード」に設定される(図48参照)。 When the value of the game status judgment value Xj stored in the game status information storage area of RAM 553 is "1", "2", "4", "5" or "7", that is, during the non-alert presentation of "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode", "50 times high support mode", "30 times high support mode S", "Until next time high support mode", or during the "support continuation presentation" described below, the presentation mode in the decorative pattern display device 42 is set to "chance mode" (see Figure 48).

RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「6」の場合、すなわち「次回まで・高サポートモード」が付与されている状態(非報知演出期間を除く)には、装飾図柄表示装置42における演出モードが「ゴールドモード」に設定される(図49参照)。 When the value of the game status judgment value Xj stored in the game status information storage area of RAM 553 is "6", that is, when the "Until next time high support mode" is applied (excluding the non-notification presentation period), the presentation mode in the decorative pattern display device 42 is set to "Gold mode" (see Figure 49).

次に、保留表示設定処理について図39を参照して詳しく説明する。まずステップS4501において、サブ変動保留エリアのうち、下始動入賞口33Bに対応する第2サブ変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納された当たり種別情報が小当たりに対応する情報(小当たり情報)であるか否かを判定する。 Next, the hold display setting process will be described in detail with reference to FIG. 39. First, in step S4501, it is determined whether the winning type information stored in the first to fourth reserve areas of the second sub-variable reserve area corresponding to the lower start winning slot 33B among the sub-variable reserve areas is information corresponding to a small win (small win information).

ここで否定判別された場合、すなわち小当たり情報が含まれていない場合には、ステップS4502において、通常保留表示更新処理を行う。図46に示すように、通常の保留表示では、第1保留表示領域W3a及び第2保留表示領域W3bにおいて、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)に対応する保留画像TA1~TA4,TB1~TB4が表示される。通常は、各保留画像TA1~TA4,TB1~TB4として、円形状の保留ランプを模した「保留ランプ画像」が表示される構成となっている。 If a negative judgment is made here, i.e., if small win information is not included, normal hold display update processing is performed in step S4502. As shown in FIG. 46, in the normal hold display, hold images TA1-TA4, TB1-TB4 corresponding to four hold areas (hold areas 1-4) are displayed in the first hold display area W3a and the second hold display area W3b, respectively. Normally, a "hold lamp image" that resembles a circular hold lamp is displayed as each of the hold images TA1-TA4, TB1-TB4.

そして、ステップS4502の通常保留表示更新処理では、サブ変動保留エリアにおける保留数の増減に応じて、点灯態様又は消灯態様で表示される保留画像TA1~TA4,TB1~TB4の数を増減させる表示更新処理を行うこととなる。 Then, in the normal pending display update process of step S4502, a display update process is performed to increase or decrease the number of pending images TA1 to TA4, TB1 to TB4 displayed in a lit or unlit state according to the increase or decrease in the number of pending items in the sub-variable pending area.

一方、ステップS4501において肯定判別された場合、すなわち第2サブ変動保留エリアの保留第1~第4エリアのいずれかに小当たり情報が含まれている場合には、ステップS4503において、保留表示変更処理を行い、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if a positive judgment is made in step S4501, i.e., if small win information is contained in any of the first to fourth reserved areas of the second sub-variable reserved area, a reserved display change process is performed in step S4503, and then this process is terminated.

ステップS4503の保留表示変更処理が行われることにより、第2保留表示領域W3bに表示される4つの保留画像TB1~TB4のうち、上記小当たり情報を含む保留エリアに対応する保留画像TB1~TB4のいずれかが、通常保留表示時の「保留ランプ画像」から「星型画像」に差し替えられる。例えば図51に示した例では、第3保留画像TB3が「星型画像」に変更されている。 By performing the hold display change process of step S4503, one of the four hold images TB1 to TB4 displayed in the second hold display area W3b that corresponds to the hold area containing the small win information is replaced with a "star-shaped image" from the "hold lamp image" displayed during normal hold display. For example, in the example shown in Figure 51, the third hold image TB3 has been changed to a "star-shaped image."

図34の説明に戻り、ステップS3908のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 Returning to the explanation of FIG. 34, in the lamp setting process of step S3908, the lighting pattern of the lamps and electric decorations is set to synchronize with the display performance performed by the decorative pattern display device 42.

ステップS3909の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3909で行われる。 In the audio setting process of step S3909, the output pattern of the speaker SP is set to synchronize with the display performance performed by the decorative pattern display device 42. In addition, when audio-related commands such as an error notification are sent from the main control device 261, settings for controlling these are also performed in step S3909.

ステップS3910では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。 In step S3910, other processing such as control settings for customer waiting performance (for example, a demo screen display that is set to be displayed when a predetermined time has elapsed while the decorative pattern display device 42 is not displaying changes) is performed.

ステップ3912では、上記ステップS3905~3911の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。 In step 3912, an external output process is executed to transmit a control signal based on the settings in steps S3905 to S3911 to each device. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative pattern display device 42 displays a changing decorative pattern.

1msec毎に行われるステップS3905~S3911の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判定された場合には、ステップS3912に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After steps S3905 to S3911 are executed every 1 msec, or if a negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3912, where it is determined whether or not information about the occurrence of a power outage is stored in the RAM 553. The information about the occurrence of a power outage is stored when a power outage command is received from the main control device 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3913に進み、RAM553が破壊されているか否かが判定される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If no information about the power outage is stored, the process proceeds to step S3913, where it is determined whether or not RAM 553 has been corrupted. If RAM 553 has not been corrupted, the process returns to step S3901, and normal processing is repeated. On the other hand, if RAM 553 has been corrupted, the process enters an infinite loop in order to stop the execution of subsequent processing.

一方、ステップS3912で電源断の発生情報が記憶されると判定された場合、ステップS3914において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3912 that the power failure occurrence information is to be stored, power failure processing is executed in step S3914. In the power failure processing, interrupt processing is prohibited from occurring and each output port is turned off. In addition, the stored information on the power failure occurrence is erased. After the power failure processing is executed, the processing is looped infinitely.

次に装飾図柄表示装置42の表示部42aにおける表示態様等について、遊技者による遊技の流れと共に説明する。 Next, the display mode of the display unit 42a of the decorative pattern display device 42 will be explained along with the flow of the game played by the player.

装飾図柄表示装置42の表示部42aには、通常状態(遊技状態判定値Xjの値が「0」の場合)において、上、中及び下の3つの図柄表示領域からなる変動表示領域W1が設定されている(図46参照)。また、変動表示領域W1の下側には、遊技者に対し遊技球の発射態様を指示(推奨)する指示表示領域W2が設定されると共に、さらにその下側には変動表示の保留数を示す保留表示領域W3が設定されている。 In the normal state (when the value of the game state determination value Xj is "0"), a variable display area W1 consisting of three pattern display areas, upper, middle, and lower, is set on the display unit 42a of the decorative pattern display device 42 (see FIG. 46). In addition, below the variable display area W1, an instruction display area W2 is set that instructs (recommends) the player on the mode of launching the game ball, and further below that, a reserved display area W3 is set that shows the number of reserved variable displays.

保留表示領域W3は、サブ変動保留エリアに対応して設定されている。つまり、保留表示領域W3は、第1サブ変動保留エリア及び第2サブ変動保留エリアに対応して、第1保留表示領域W3a及び第2保留表示領域W3bとに区分けされている。そして、各保留表示領域W3a,W3bには、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)に対応する保留画像TA1~TA4,TB1~TB4が表示される(図46参照)。 The pending display area W3 is set to correspond to the sub-variable pending area. In other words, the pending display area W3 is divided into a first pending display area W3a and a second pending display area W3b corresponding to the first sub-variable pending area and the second sub-variable pending area. Each pending display area W3a, W3b displays pending images TA1 to TA4, TB1 to TB4 corresponding to the four pending areas (pending areas 1 to 4) (see Figure 46).

保留画像TA1~TA4,TB1~TB4は、通常時(非保留時)には、消灯態様で表示されており(網掛け部分参照)、所定の保留エリアに変動表示が保留された場合に、当該保留エリアに対応する保留画像TA1~TA4,TB1~TB4が点灯態様に切替表示される構成となっている(白抜き部分参照)。 The pending images TA1-TA4, TB1-TB4 are normally (non-pending) displayed in an off state (see shaded area), and when a variable display is pending in a specific pending area, the pending images TA1-TA4, TB1-TB4 corresponding to that pending area are switched to a lit state (see white area).

図46に示す例では、第1保留表示領域W3aの第1保留画像TA1及び第2保留画像TA2が点灯態様で表示され、残りの保留画像TA3,TA4,TB1~TB4が消灯態様で表示された状態が示されている。すなわち、第1サブ変動保留エリアの保留第1エリアと保留第2エリアに変動表示が保留され、現在の変動表示の保留数が上始動入賞口33Aに係る「2」個の状態であることが示されている。 In the example shown in FIG. 46, the first pending image TA1 and the second pending image TA2 in the first pending display area W3a are displayed in a lit state, and the remaining pending images TA3, TA4, TB1 to TB4 are displayed in an unlit state. In other words, it shows that a variable display is reserved in the first pending area and the second pending area of the first sub-variable pending area, and the current number of pending variable displays is "2", which is related to the upper start winning slot 33A.

通常状態においては、遊技者が可変表示装置ユニット35の左側方領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「左打ち」という)を推奨するように指示表示領域W2に「←左打ち」と表示される。これに従い、遊技者は「左打ち」して遊技を行う。 In the normal state, "←Hit to the left" is displayed in the instruction display area W2 to encourage the player to shoot the game ball toward the left area of the variable display unit 35 (such an action will be referred to as "Hit to the left" below). In response to this, the player plays the game by "hitting to the left".

「左打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変表示装置ユニット35の下側に位置する上始動入賞口33Aの方へと誘導される。そのうち、いくつの遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞することとなる。 When "hitting from the left," most of the game balls are guided by the nails and the like toward the upper start winning hole 33A located below the variable display unit 35. Of these, some game balls will enter the upper start winning hole 33A.

尚、本実施形態では、下始動入賞口33B(開閉役物37)の開放契機となるスルーゲート34が、可変表示装置ユニット35の右側方領域、すなわち可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、開閉役物37が開放されることはなく、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞することはない。 In this embodiment, the through gate 34, which triggers the opening of the lower start winning opening 33B (opening/closing device 37), is located in the right side area of the variable display unit 35, i.e., in a position that cannot be reached by game balls that have flowed down the left side area of the variable display unit 35. Therefore, if the player continues to "hit left," the opening/closing device 37 will not open and the game ball will not enter the lower start winning opening 33B.

但し、本実施形態では、遊技球をステージ部770上へ案内することのできるワープ流路764の入口部764aがセンターフレーム47の左辺部47cにのみ形成されているため、通常状態においては、「左打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう構成されている。 However, in this embodiment, the inlet 764a of the warp flow path 764 that can guide the game ball onto the stage portion 770 is formed only on the left side portion 47c of the center frame 47, so that in the normal state, the game is more advantageously played by "hitting from the left."

遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞すると、装飾図柄表示装置42の変動表示領域W1においては、上記各図柄表示領域毎に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「1」~「9」の数字の付された装飾図柄Zが表示される。各種装飾図柄Zは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示される、これにより一連の図柄列が構成されている。 When a game ball enters the upper start winning hole 33A, multiple types of decorative patterns are displayed in a variable display area W1 of the decorative pattern display device 42 for each of the above-mentioned pattern display areas. In this embodiment, decorative patterns Z numbered "1" to "9" are displayed. The various decorative patterns Z are scrolled from right to left with periodicity in ascending or descending numerical order, thereby forming a series of patterns.

かかる場合、上図柄表示領域においては、各種装飾図柄Zが降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄表示領域及び下図柄表示領域においては、同じく各種装飾図柄Zが昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、所定時間が経過すると、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、各図柄表示領域に装飾図柄Zが停止表示される。 In such a case, in the upper pattern display area, the various decorative patterns Z are displayed in descending order (in order of decreasing numbers), and in the middle and lower pattern display areas, the various decorative patterns Z are displayed in ascending order (in order of increasing numbers). Then, after a predetermined time has elapsed, the varying display stops in the order of the upper pattern display area → lower pattern display area → middle pattern display area, and the decorative patterns Z are displayed stationary in each pattern display area.

上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選に当選した場合には、リーチ状態を経て、所定の大当たりライン上に、大当たりの組合わせの装飾図柄Zが停止表示される。尚、本実施形態の通常状態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの2本のラインによって構成されている(5ラインと称される)。従って、上・中・下図柄表示領域において、大当たりの組合わせの装飾図柄Zが前記5つのラインのいずれかのライン上に3つ並んで停止表示されると、大当たり状態の発生が確定する。 If the jackpot lottery is won based on the entry of a game ball into the upper start winning hole 33A, the player will go through a reach state, and then a decorative pattern Z of the jackpot combination will be displayed stopped on a specified jackpot line. In the normal state of this embodiment, the jackpot line is composed of left, center, and right vertical lines and two diagonal lines (called five lines). Therefore, when three decorative patterns Z of the jackpot combination are displayed stopped in a row on any of the five lines in the top, middle, and bottom pattern display areas, the occurrence of a jackpot state is confirmed.

大当たり状態が発生した場合には、遊技領域30aの最下部(可変入賞装置32の開閉シャッタ160)が開放し、大入賞口151へ遊技球が入賞可能な状態となると共に、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて所定の大当たり演出が開始される。ここで、大当たりラウンド数が表示されるようにしてもよい。 When a jackpot state occurs, the bottom part of the game area 30a (opening/closing shutter 160 of the variable winning device 32) opens, allowing the game ball to enter the big winning hole 151, and a predetermined jackpot presentation starts on the display part 42a of the decorative pattern display device 42. Here, the number of jackpot rounds may be displayed.

但し、本実施形態では、下始動入賞口33B(開閉役物37)の開放契機となるスルーゲート34が、可変表示装置ユニット35の右側方領域、すなわち可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、開閉役物37が開放されることはなく、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞することはない。そのため、図47に示すように、大当たり演出が開始されると、指示表示領域W2には、遊技者が可変表示装置ユニット35の右側方領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「右打ち」という)を推奨するように、「右打ち→」と表示される。これに従い、遊技者は、遊技球が可変表示装置ユニット35の上方を通過し、可変表示装置ユニット35の右側方領域へ向かうよう、「左打ち」から「右打ち」に切替えて大当たり遊技を行う。 However, in this embodiment, the through gate 34 that triggers the opening of the lower start winning opening 33B (opening/closing device 37) is located in the right side area of the variable display unit 35, i.e., in a position that cannot be reached by the game ball that has flowed down the left side area of the variable display unit 35. Therefore, if the player continues to "hit from the left", the opening/closing device 37 will not be opened and the game ball will not enter the lower start winning opening 33B. Therefore, as shown in FIG. 47, when the big win performance starts, the instruction display area W2 displays "right hit →" to encourage the player to shoot the game ball toward the right side area of the variable display unit 35 (such an action will be referred to as "right hit" below). In response to this, the player switches from "left hit" to "right hit" to play the big win game so that the game ball passes above the variable display unit 35 and heads toward the right side area of the variable display unit 35.

ここで「右打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、スルーゲート34へと誘導され、スルーゲート34を通過した後、上始動入賞口33Aや下始動入賞口33Bの方へと流下していくこととなる。そして、一部の遊技球は上始動入賞口33Aや下始動入賞口33Bへ入球する。 When "hitting to the right" here, most of the game balls are guided by the nails and the like to the through gate 34, and after passing through the through gate 34, they flow down toward the upper start winning hole 33A or the lower start winning hole 33B. Then, some of the game balls enter the upper start winning hole 33A or the lower start winning hole 33B.

一方、始動入賞口33A,33Bへ入賞せず、該始動入賞口33A,33Bを素通りした、その他の多くの遊技球は、上記釘等によって、遊技領域30aの最下部(可変入賞装置32の開閉シャッタ160)の方へと誘導され、可変入賞装置32(大入賞口151)へ入賞することとなる。これにより、遊技者はより多くの遊技球を獲得することができる。 On the other hand, many of the other game balls that do not enter the starting winning openings 33A, 33B and pass through them are guided by the nails and the like toward the bottom of the game area 30a (the opening and closing shutter 160 of the variable winning device 32) and enter the variable winning device 32 (the large winning opening 151). This allows the player to win more game balls.

尚、上記のとおり、可変表示装置ユニット35の右側方領域には、始動入賞口33A,33Bまでの流下途中において、下始動入賞口33B(開閉役物37)の開放契機となるスルーゲート34が設けられており、いくつの遊技球がスルーゲート34を通過することとなる。 As mentioned above, a through gate 34 is provided in the right side area of the variable display unit 35, which serves as an opening trigger for the lower start winning opening 33B (opening/closing device 37) on the way down to the start winning openings 33A and 33B, and some game balls pass through the through gate 34.

ここで、遊技球がスルーゲート34を通過することに起因して行われる開放抽選に当選した場合には、開閉役物37が開状態となり、下始動入賞口33Bへ遊技球が入賞することが可能となる。 If the game ball wins the opening lottery that is held when it passes through the through gate 34, the opening/closing device 37 opens, allowing the game ball to enter the lower start winning hole 33B.

大当たり終了後は、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、開閉役物37に係る入賞サポートモードとして「高サポートモード」が付与される。 After the big win ends, the "high support mode" is applied as a winning support mode related to the opening and closing device 37 while the special display devices 43L and 43R (decorative pattern display devices 42) display a predetermined number of changes, or until the next big win occurs.

これに伴い、装飾図柄表示装置42の表示部42aでは、「高サポートモード」に係る所定のサポート演出(「チャンスモード」演出、又は「ゴールドモード」演出)が行われると共に、変動表示領域W1が縮小表示される。なお、縮小された変動表示領域W1では、上記上・中・下の図柄表示領域が、左・中・右の図柄表示領域に切替り、大当たりラインが1ラインとなる。 In response to this, the display unit 42a of the decorative pattern display device 42 performs a predetermined support effect related to the "high support mode" (a "chance mode" effect or a "gold mode" effect), and the variable display area W1 is reduced in size. In the reduced variable display area W1, the top, middle, and bottom pattern display areas are switched to left, middle, and right pattern display areas, and the number of jackpot lines becomes one line.

また、かかるサポート演出中、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいては、サポート回数表示領域W4が設定される(図48,49参照)。サポート回数表示領域W4には、見かけ上、付与することが確定しているサポート回数が表示される。従って、例えば内部抽選では「50回」のサポート回数の付与が確定している場合であっても、演出上、当初は「20回」と表示される。 During this support effect, a support count display area W4 is set in the display unit 42a of the decorative pattern display device 42 (see Figures 48 and 49). The support count display area W4 displays the number of support times that have apparently been confirmed to be awarded. Therefore, for example, even if the internal lottery has confirmed that "50" support times will be awarded, for the sake of the effect, "20" will initially be displayed.

より具体的には、「16R通常大当たりB」又は「4R通常大当たりB」に当選し、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「1」の場合には、サポート回数表示領域W4には当初、「20回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 More specifically, when a "16R normal jackpot B" or a "4R normal jackpot B" is won and "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high support mode" is awarded, that is, when the value of the game state determination value Xj is "1", the support count display area W4 initially displays "20 times". Then, each time the variable display is performed, the value is decremented by one.

同様に、「16R確変大当たりB」又は「4R確変大当たりB」に当選し、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「4」の場合にも、サポート回数表示領域W4には当初、「20回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 Similarly, when a "16R High-Speed Jackpot B" or a "4R High-Speed Jackpot B" is won and "20 Times High Support Mode", "30 Times High Support Mode", "40 Times High Support Mode" or "50 Times High Support Mode" is awarded, i.e., when the game state determination value Xj has a value of "4", the support count display area W4 initially displays "20 times". Then, each time the variable display is performed, the value is decremented by one.

一方、「16R通常大当たりA」又は「4R通常大当たりA」に当選し、「30回・高サポートモードS」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「2」又は「5」の場合(非報知演出の場合のXj=「5」を除く)には、サポート回数表示領域W4には当初、「30回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 On the other hand, if a "16R normal jackpot A" or "4R normal jackpot A" is won and "30 times high support mode S" is awarded, that is, if the game state determination value Xj is "2" or "5" (excluding Xj = "5" in the case of non-notification performance), the support count display area W4 initially displays "30 times." Then, each time the variable display is performed, the value is decremented by one.

また、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選し、「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「6」の場合には、サポート回数表示領域W4には当初から「次回まで」と表示される。但し、上記非報知演出が行われる場合には、サポート回数表示領域W4には当初、「30回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 In addition, if the "16R High-Speed Jackpot A", "4R High-Speed Jackpot A" or "JUB Jackpot" is won and the "Until Next Time High Support Mode" is granted, that is, if the game state determination value Xj has a value of "6", the support count display area W4 will initially display "Until Next Time". However, if the non-notification performance is performed, the support count display area W4 will initially display "30 times". Then, each time the variable display is performed, the value is decremented by one.

上述したとおり、「高サポートモード」が付与されている間は、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞しやすい状態となるため、大当たり遊技が終了した場合であっても、遊技者は開閉役物37の開放契機を得るべく、「右打ち」を継続して行うことが好ましい。つまり、「高サポートモード」中は、「右打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。従って、「高サポートモード」中の装飾図柄表示装置42の指示表示領域W2には、遊技者に対し「右打ち」を推奨すべく、「右打ち→」と表示される。 As mentioned above, while the "high support mode" is in effect, the game ball is more likely to enter the lower start winning hole 33B, so even if the jackpot game has ended, it is preferable for the player to continue "hitting to the right" in order to get an opportunity to open the opening and closing device 37. In other words, during the "high support mode," the game is set up so that players who play by "hitting to the right" can play more advantageously. Therefore, during the "high support mode," the instruction display area W2 of the decorative pattern display device 42 displays "Hit to the right" to recommend that the player "hit to the right."

尚、本実施形態では、「高サポートモード」の一般回変動時(サポート回数表示領域W4における回数表示が終了値の「1回」となっていない変動時)、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「1」、「2」、「4」、「5」の場合における変動時間が、各遊技状態判定値Xjに基づき選択される変動パターンテーブルによって「1秒」と設定されている(大当たり時を除く)。そして、サポート演出中の装飾図柄表示装置42の表示部42aでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置262により決定され、実行される。 In this embodiment, the change time during normal times fluctuation in "high support mode" (when the number of times displayed in the support times display area W4 is not the final value of "1 time"), i.e., when the game state determination value Xj has a value of "1", "2", "4", or "5", is set to "1 second" by the change pattern table selected based on each game state determination value Xj (except for a jackpot). Then, on the display unit 42a of the decorative pattern display device 42 during the support performance, a display performance that matches this is determined and executed by the sub-control device 262.

また、「高サポートモード」の特定回変動時(サポート回数表示領域W4における回数表示が終了値の「1回」となっている変動時、つまり大当たり終了後から「20回目」、「30回目」、「40回目」又は「50回目」にあたる変動時)、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「7」の場合における変動時間が、当該遊技状態判定値Xjの値「7」に基づき選択される変動パターンテーブルによって「25秒」と設定されている(大当たり時を除く)。そして、サポート演出中の装飾図柄表示装置42の表示部42aでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置262により決定され、実行される。 In addition, the change time during a specific number of times in the "high support mode" (when the number of times displayed in the support number display area W4 reaches the final value of "1 time", i.e., when the number of times corresponds to the "20th", "30th", "40th" or "50th" time since the end of a jackpot), i.e., when the value of the game state determination value Xj is "7", is set to "25 seconds" by the change pattern table selected based on the value "7" of the game state determination value Xj (except during a jackpot). Then, on the display unit 42a of the decorative pattern display device 42 during the support performance, a display performance that matches this is determined and executed by the sub-control device 262.

上記特定回変動時(25秒変動)の装飾図柄表示装置42の表示部42aでは、「高サポートモード」が継続するか否かを抽選で決定するような、遊技者の興趣を盛り上げるサポート継続演出が行なわれる。 When the specific number of changes occurs (25-second change), the display section 42a of the decorative pattern display device 42 performs a support continuation effect that increases the player's interest, such as determining by lottery whether the "high support mode" will continue or not.

例えば本実施形態では、上記特定回変動時の表示演出(サポート継続演出)として、ルーレット演出が行われる。当該ルーレット演出では、図50に示すように、ルーレット図柄TRが表示される。ルーレット図柄TRには、サポート回数がここで終了することを示す「終了」、サポート回数がさらに10回が加算されることを示す「+10回」、サポート回数が次回大当たりまで続くことを示す「次回まで」といった項目が記載されている。 For example, in this embodiment, a roulette effect is performed as the display effect (support continuation effect) when the specific number of times changes. In this roulette effect, as shown in FIG. 50, a roulette pattern TR is displayed. The roulette pattern TR includes items such as "End", which indicates that the support number of times ends here, "+10 times", which indicates that the support number of times will be added by another 10 times, and "Until next time", which indicates that the support number of times will continue until the next big win.

ルーレット演出では、ルーレット図柄TRが回転し、矢印TYの示す位置に停止した項目により、その後の遊技状態が決定されるといった演出がなされる。 In the roulette presentation, the roulette symbol TR spins, and the item that stops at the position indicated by the arrow TY determines the subsequent game state.

ここで、いずれの項目に停止するかは、大当たり抽選時に決定された「高サポートモード」の付与数(「20回」、「30回」、「40回」、「50回」又は「次回まで」)と、その時点のサポート付与回数(サポート回数カウンタの値)によって決定される。そして、決定された項目がサポート回数表示領域W4に表示される。 Which item the ball will land on is determined by the number of times the "high support mode" has been awarded ("20 times," "30 times," "40 times," "50 times," or "until next time") determined at the time of the big win lottery, and the number of times support has been awarded at that time (the value of the support count counter).The item that has been determined is then displayed in the support count display area W4.

例えば、「50回・高サポートモード」付きの「16R通常大当たりB」に当選し、サポート回数表示領域W4に当初「20回」と表示された後、当該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」ではなく、サポート付与回数は残り「30回」あるので、「+10回」の項目が選択される。 For example, if you win a "16R normal jackpot B" with "50 times, high support mode" and the support count display area W4 initially shows "20 times," and then the roulette performance begins, the upper limit is not "until next time," and there are "30 times" of support remaining, so the "+10 times" option is selected.

また、例えば「30回・高サポートモード」付きの「4R通常大当たりA」に当選し、サポート回数表示領域W4に当初「30回」と表示された後、当該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」ではなく、サポート付与回数の残りがないため、「終了」の項目が選択される。 For example, if you win a "4R normal jackpot A" with "30 times, high support mode" and the support count display area W4 initially displays "30 times," and then the roulette performance begins, the upper limit is not "until next time," and there are no support counts remaining, so the "End" option is selected.

また、例えば「次回まで・高サポートモード」付きの「16R確変大当たりA」に当選し、非報知演出が行われ(遊技状態判定値Xjの値が「5」となり)、サポート回数表示領域W4に当初「30回」と表示された後、当該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」であるので、「次回まで」の項目が選択される。 For example, if a "16R guaranteed jackpot A" with "Until next time, high support mode" is won, a non-notification effect is performed (the value of the game state determination value Xj becomes "5"), and after "30 times" is initially displayed in the support count display area W4, if the roulette effect is reached, the "Until next time" option is selected since the upper limit is "Until next time".

さて「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻ると、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおける表示態様は、通常状態と同様の状態に戻る(図46参照)。従って、表示部42aの指示表示領域W2には「←左打ち」と表示される。 Now, when the "high support mode" ends and returns to the "low support mode," the display state on the display unit 42a of the decorative pattern display device 42 returns to the same state as the normal state (see FIG. 46). Therefore, the instruction display area W2 of the display unit 42a displays "← left hit."

但し、本実施形態では、「高サポートモード」中に小当たり当選し、下始動入賞口33Bに係る第2サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに小当たり情報が格納されている場合には、第2保留表示領域W3bに表示されている保留画像TB1~TB4のうち、小当たり情報を格納した保留エリアに対応する保留画像TB1~TB4の表示態様が、通常態様とは異なる態様の画像に変更される(図51参照)。図51に示した例では、第3保留画像TB3が「星型画像」に変更されている。本実施形態では、これと共に、指示表示領域W2において「右打ち→」と表示される。 However, in this embodiment, when a small win is won during "high support mode" and small win information is stored in one of the reserve areas of the second sub-variable reserve area related to the lower start winning port 33B, the display mode of the reserve image TB1-TB4 displayed in the second reserve display area W3b that corresponds to the reserve area storing the small win information is changed to an image with a different mode from the normal mode (see FIG. 51). In the example shown in FIG. 51, the third reserve image TB3 is changed to a "star-shaped image". In this embodiment, together with this, "Right hit →" is displayed in the instruction display area W2.

このため、「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻った場合でも、保留エリアに小当たり情報が格納されていれば、上記表示が行われ、遊技者に対して小当たりが発生することが示唆されることとなる。 Therefore, even if the "high support mode" ends and returns to the "low support mode," if small win information is stored in the reserved area, the above display will be displayed, suggesting to the player that a small win will occur.

以上詳述したように、本実施形態によれば、可変入賞装置32(大入賞口151)を内枠12(ベース枠下部38A)側に設けることにより、その分、遊技領域(副遊技領域)が拡張され、遊技領域の総面積を拡大することができる。 As described above in detail, according to this embodiment, by providing the variable winning device 32 (large winning opening 151) on the inner frame 12 (lower part 38A of the base frame) side, the game area (sub-game area) is expanded accordingly, and the total area of the game area can be increased.

ひいては、遊技盤30の前面側に形成される遊技領域(主遊技領域)30aにおいて、入球手段や案内釘、演出機器などの各種部材を配設するスペースや、遊技球の流下経路として利用可能な領域が増え、遊技領域30aの設計自由度を高めることができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, in the game area (main game area) 30a formed on the front side of the game board 30, there is more space for arranging various components such as ball entry means, guide pegs, and performance devices, as well as more area that can be used as a path for the game balls to flow down, which increases the design freedom of the game area 30a. As a result, it is possible to further increase the interest of players.

加えて、大入賞口151を開閉する開閉シャッタ160を、遊技領域30aを区画する仕切部の一部として兼用しているため、部品点数の削減を図ると共に、構成のコンパクト化を図ることができる。 In addition, the opening/closing shutter 160 that opens and closes the large prize opening 151 also serves as part of the partition that divides the play area 30a, which reduces the number of parts and makes the configuration more compact.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ここで、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を任意に組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。また、上記実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 Note that the present invention is not limited to the contents of the above-mentioned embodiment, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the above-mentioned embodiment, or may be applied to the above-mentioned embodiment in any combination of some or all of them. It is also possible to combine all or some of the various configurations shown in the above-mentioned embodiment in any combination.

(a)上記実施形態では、始動入賞口33A,33Bへの遊技球の入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、可変入賞装置32が開閉する大当たり状態が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第1種パチンコ機)が例示されている。 (a) In the above embodiment, an example is given of a gaming machine (a so-called old type 1 pachinko machine) in which, when a jackpot is won in a win/lose lottery based on the entry of a gaming ball into the starting winning openings 33A and 33B, a jackpot state occurs in which the variable winning device 32 opens and closes.

これに限らず、他のタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 It is not limited to this, and may be implemented as other types of pachinko machines. In addition to pachinko machines, it may also be implemented as various gaming machines such as arrange ball machines and mahjong ball machines.

(a-1)例えば上記実施形態に係るタイプの遊技機(いわゆる旧第1種パチンコ機)の機能と、始動入賞口33A,33Bへの入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に開閉動作を行う可変役物装置を備え、該可変役物装置内に入球した遊技球が所定の入球手段(例えばV入賞口)に入球して大当たり状態(V入賞大当たり)が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第2種パチンコ機)の機能とを兼ね備えた、いわゆる1種2種混合機として実施してもよい。 (a-1) For example, it may be implemented as a so-called type 1/2 hybrid machine that combines the functions of a gaming machine of the type according to the above embodiment (so-called old type 1 pachinko machine) with the functions of a gaming machine (so-called old type 2 pachinko machine) that is equipped with a variable role device that opens and closes when a small jackpot is won in a win/lose lottery based on the ball entering the starting winning openings 33A and 33B, and in which a gaming ball that enters the variable role device enters a predetermined ball entry means (for example, a V winning opening) to generate a jackpot state (V winning jackpot).

(a-2)また、始動入賞口33A,33Bへ遊技球が入球した場合に所定の抽選処理を行うことなく(又は当選確率100%の抽選処理を行ってもよい)、始動入賞口33A,33Bへの入球に基づき、可変役物装置が開状態となり、該可変役物装置内に入球した遊技球が所定の入球手段(例えばV入賞口)に入球して大当たり状態が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第2種パチンコ機)として実施してもよい。 (a-2) In addition, when a game ball enters the starting winning openings 33A and 33B, a predetermined lottery process is not performed (or a lottery process with a 100% probability of winning may be performed), and the variable role device opens based on the ball entering the starting winning openings 33A and 33B, and the game ball that enters the variable role device enters a predetermined ball entry means (for example, a V winning opening) to create a jackpot state (the so-called old type 2 pachinko machine).

(a-3)上記実施形態では、遊技価値の付与として、現実の遊技価値としての賞球(遊技球)の払出しが行われる構成となっている。これに代えて又は加えて、仮想的な遊技価値として、遊技者が獲得した賞球(遊技球)に相当するポイント(得点)を遊技者に付与する、例えば磁気カード等の記憶媒体に付与する構成のパチンコ機として実施してもよい。 (a-3) In the above embodiment, the game value is awarded by paying out prize balls (game balls) as real game value. Alternatively or in addition to this, the game value may be awarded to the player as virtual game value in the form of points (scores) equivalent to the prize balls (game balls) that the player has acquired, for example, by a storage medium such as a magnetic card.

また、遊技価値には、例えば大当たり状態や小当たり状態などの各種特別遊技状態又はその抽選契機、大当たり中などに付与される各種特賞状態(ラウンド)又はその抽選契機、大当たり終了後に付与される高確率モード等の各種遊技モード又はその抽選契機なども含まれることとしてもよい。 The gaming value may also include, for example, various special gaming states such as a big win state or a small win state or the selection triggers thereof, various special prize states (rounds) awarded during a big win or the like or the selection triggers thereof, and various gaming modes such as a high probability mode awarded after the end of a big win or the selection triggers thereof.

(a-4)また、遊技球を遊技機内で循環させる等して遊技者に対し直接的に払い出さないタイプの遊技機、いわゆる封入式のパチンコ機として実施してもよい。尚、遊技領域30aを主遊技領域(第1遊技領域)としてとらえた場合には、上記可変役物装置が配設された領域又は上記可変役物装置の内部領域を副遊技領域(第2遊技領域)ととらえることもできる。 (a-4) It may also be implemented as a type of gaming machine in which gaming balls are circulated within the gaming machine and not directly paid out to the player, a so-called sealed-in type pachinko machine. If the gaming area 30a is considered to be the main gaming area (first gaming area), the area in which the variable role device is arranged or the internal area of the variable role device can also be considered to be the sub-gaming area (second gaming area).

(b)当たりの種別(ラウンド数や構成内容など)、並びに、大当たり状態の終了後に付与される遊技モードの構成(付与期間や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (b) The type of win (number of rounds, configuration, etc.) and the configuration of the game mode granted after the end of the jackpot state (award period, configuration, etc.) are not limited to the above embodiment, and different configurations may be adopted.

(b-1)例えば上記実施形態では、大当たり種別に関係なく、大当たり終了後に「高サポートモード」が必ず付与される構成となっているが、これに限らず、大当たり種別によって「高サポートモード」が付与されない構成としてもよい。 (b-1) For example, in the above embodiment, the "high support mode" is always granted after the end of a jackpot regardless of the type of jackpot, but the present invention is not limited to this, and the "high support mode" may not be granted depending on the type of jackpot.

(b-2)例えば抽選モード(「高確率モード」又は「低確率モード」)の切替えが行われず、入賞サポートモード(「高サポートモード」又は「低サポートモード」)の切替えのみが行われるパチンコ機として実施してもよい。勿論、大当たり状態の終了後に時間短縮モードや高確率モード等が付与されない構成の遊技機として実施してもよい。 (b-2) For example, it may be implemented as a pachinko machine in which the lottery mode ("high probability mode" or "low probability mode") is not switched, and only the winning support mode ("high support mode" or "low support mode") is switched. Of course, it may be implemented as a gaming machine in which the time-saving mode or high probability mode is not provided after the end of the jackpot state.

(c)上記実施形態では、アウト球排出領域としてのアウト口36が遊技盤30側に設けられ、特別入球領域としての大入賞口151(可変入賞装置32)がベース枠下部38Aに設けられた構成となっている。 (c) In the above embodiment, the outlet 36 as the out ball discharge area is provided on the game board 30 side, and the large winning opening 151 (variable winning device 32) as the special winning area is provided in the lower part 38A of the base frame.

アウト球排出領域及び特別入球領域に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 The configurations relating to the out ball discharge area and the special ball entry area are not limited to the above embodiment, and other configurations may be adopted.

(c-1)例えば図52、53に示すように、大入賞口901及びアウト口902の両者がベース枠下部38Aに設けられた構成としてもよい。 (c-1) For example, as shown in Figures 52 and 53, both the big prize opening 901 and the outlet opening 902 may be provided in the lower part of the base frame 38A.

より具体的に、図52、53に示す例では、ベース枠下部38Aにおいて可変入賞装置900を備え、その上部に大入賞口901を備え、その下部にアウト口902を備えた構成となっている。従って、可変入賞装置900のうち、大入賞口901を有する上側構成部が本実施形態における第1構成部に相当し、アウト口902を有する下側構成部が本実施形態における第2構成部に相当する。 More specifically, in the example shown in Figures 52 and 53, the lower part 38A of the base frame is provided with a variable winning device 900, with a large winning opening 901 at its upper part and an outlet 902 at its lower part. Therefore, of the variable winning device 900, the upper component having the large winning opening 901 corresponds to the first component in this embodiment, and the lower component having the outlet 902 corresponds to the second component in this embodiment.

また、大入賞口901の前面側には、略板状の開閉部材903が左右方向を軸線方向として回動可能に設けられている。 In addition, a roughly plate-shaped opening/closing member 903 is provided on the front side of the large prize opening 901 so that it can rotate around its axis in the left-right direction.

そして、通常時には、開閉部材903が略垂直方向に沿って配置されることにより大入賞口901を閉鎖する閉状態となると共に、アウト口902が開放された状態となる。 In normal operation, the opening and closing member 903 is positioned in a substantially vertical direction, closing the large prize opening 901 and leaving the outlet 902 open.

一方、大当たり状態が発生した場合には、開閉部材903が前方に傾倒することにより大入賞口901を開放する開状態となると共に、アウト口902が閉鎖された状態となる。 On the other hand, when a big win occurs, the opening/closing member 903 tilts forward, opening the big win opening 901 and closing the outlet 902.

加えて、開閉部材903の前面側には、閉状態にある場合において、遊技球Bをアウト口902へ誘導可能な一対の誘導部904が形成されている。さらに、可変入賞装置900の前面側には、開閉部材903が開状態にある場合において、開閉部材903の側方から遊技球Bがこぼれ落ちるのを防止するための左右一対の仕切部905が形成されている。 In addition, a pair of guide sections 904 are formed on the front side of the opening/closing member 903, which can guide the game ball B to the outlet 902 when the opening/closing member 903 is in the closed state. Furthermore, a pair of left and right partition sections 905 are formed on the front side of the variable winning device 900 to prevent the game ball B from spilling out from the sides of the opening/closing member 903 when the opening/closing member 903 is in the open state.

(c-2)図52、53に示す可変入賞装置900において、符号901で示した開口部をアウト口とすると共に、符号902で示した開口部を大入賞口とした構成としてもよい。 (c-2) In the variable prize-winning device 900 shown in Figures 52 and 53, the opening indicated by the reference symbol 901 may be configured as an outlet, and the opening indicated by the reference symbol 902 may be configured as a large prize-winning opening.

かかる場合、通常時には、開閉部材903が前方に傾倒することにより大入賞口902を閉鎖する閉状態となると共に、アウト口901が開放された状態となる。一方、大当たり状態が発生した場合には、開閉部材903が略垂直方向に沿って配置されることにより大入賞口902を開放する開状態となると共に、アウト口901が閉鎖された状態となる。 In this case, under normal circumstances, the opening/closing member 903 tilts forward to enter a closed state that closes the large prize opening 902, and the outlet opening 901 is in an open state. On the other hand, when a large win occurs, the opening/closing member 903 is positioned in a substantially vertical direction to enter an open state that opens the large prize opening 902, and the outlet opening 901 is in a closed state.

(c-3)アウト球排出領域としてのアウト口、及び、特別入球領域としての大入賞口(可変入賞手段)の両者が遊技盤30側に設けられた構成としてもよい。かかる構成においては、アウト口の下流側に大入賞口が設けられた構成とすることが好ましい。さらには、アウト口と大入賞口とが上下に並設(近接配置又は隣接配置)され、アウト口の直下方位置に大入賞口が設けられることがより好ましい。 (c-3) The out opening as the out ball discharge area and the large prize opening (variable prize means) as the special ball entry area may both be provided on the game board 30 side. In such a configuration, it is preferable that the large prize opening is provided downstream of the out opening. Furthermore, it is more preferable that the out opening and the large prize opening are provided side by side (closely or adjacently arranged) one above the other, and the large prize opening is provided directly below the out opening.

(c-4)特別入球領域としての大入賞口(可変入賞装置)が遊技盤30側に設けられ、アウト球排出領域としてのアウト口が内枠12(ベース枠下部38A)に設けられた構成としてもよい。 (c-4) A large prize opening (variable prize device) as a special ball entry area may be provided on the game board 30 side, and an out opening as an out ball discharge area may be provided in the inner frame 12 (lower part of the base frame 38A).

かかる構成の下、前面枠セット14に設けられた前面側誘導部169(誘導手段)をアウト球の排出用に用いてもよい。つまり、遊技領域30aに案内された遊技球のうち、各種入賞口へ入賞しなかったアウト球が、上記開口部55を介して落下し、前面側誘導部169(誘導手段)を介して、内枠12側のアウト口へ案内される構成としてもよい。 In this configuration, the front guide section 169 (guiding means) provided on the front frame set 14 may be used to discharge the out balls. In other words, out balls that are guided to the play area 30a and do not enter any of the winning holes may fall through the opening 55 and be guided to the out hole on the inner frame 12 side via the front guide section 169 (guiding means).

(c-4)アウト口の数は、1つに限定されるものではなく、アウト口を複数備えた構成としてもよい。例えば遊技盤30側にアウト口を設けると共に、ベース枠下部38A側にアウト口を設けた構成としてもよい。 (c-4) The number of outlets is not limited to one, and multiple outlets may be provided. For example, an outlet may be provided on the game board 30 side, and an outlet may be provided on the lower part 38A side of the base frame.

(d)可変入賞装置の構成は、上記実施形態に係る可変入賞装置32に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (d) The configuration of the variable winning device is not limited to the variable winning device 32 described in the above embodiment, and other configurations may be adopted.

(d-1)例えば上記実施形態では、ベース枠下部38Aの上縁部145の取付凹部146に可変入賞装置32が取付固定されている。上記実施形態では、特に言及していないが、ここで可変入賞装置32が取外し可能に設けられている構成としてもよい。 (d-1) For example, in the above embodiment, the variable winning device 32 is attached and fixed to the mounting recess 146 on the upper edge 145 of the lower part 38A of the base frame. Although not specifically mentioned in the above embodiment, the variable winning device 32 may be configured to be removable.

例えば可変入賞装置32及び内枠12のうちの一方に係止手段(係止爪)を備え、他方にこれが係止される被係止手段(係止受部)を備え、これらが係止状態となることで可変入賞装置32が内枠12に取付け固定され、これらの係止状態を解除することで内枠12から可変入賞装置32を取外すことができる構成としてもよい。 For example, one of the variable winning device 32 and the inner frame 12 may be provided with a locking means (locking claw), and the other may be provided with a locking means (locking receiving portion) to which it is locked, and when these are locked together, the variable winning device 32 is attached and fixed to the inner frame 12, and when these locking states are released, the variable winning device 32 can be removed from the inner frame 12.

また、ネジ等の締結手段により可変入賞装置32が内枠12に取付け固定され、ネジ等による締結を解除することにより、内枠12から可変入賞装置32を取外すことができる構成としてもよい。 Also, the variable winning device 32 may be attached and fixed to the inner frame 12 by a fastening means such as a screw, and the variable winning device 32 may be removed from the inner frame 12 by releasing the fastening means such as the screw.

(d-2)可変入賞装置32のハウジング部分となる前壁部149や底壁部152、側壁部153などを省略し、大入賞口151や球通路がベース枠下部38Aに直接設けられた構成としてもよい。 (d-2) The front wall 149, bottom wall 152, side wall 153, etc., which form the housing part of the variable winning device 32, may be omitted, and the large winning opening 151 and ball passage may be provided directly in the lower part 38A of the base frame.

(d-3)上記実施形態では、可変入賞装置32のほぼ全体が遊技盤30の下縁部30bよりも下方に位置した状態となっている。 (d-3) In the above embodiment, almost the entire variable winning device 32 is positioned below the lower edge 30b of the game board 30.

これに限らず、ベース枠下部38Aと遊技盤30との間に跨るように可変入賞装置32が取付けられる構成としてもよい。これにより、開閉シャッタ160が遊技盤30の下縁部30bよりも上方位置で遊技領域30aを区画する仕切部の一部として機能する構成としてもよい。尚、大入賞口151が遊技盤30の下縁部30bよりも下方に位置した状態となることが好ましい。 In addition to this, the variable winning device 32 may be attached so as to straddle between the lower base frame 38A and the game board 30. This allows the opening and closing shutter 160 to function as part of the partition that divides the game area 30a at a position above the lower edge 30b of the game board 30. It is preferable that the large winning opening 151 is located below the lower edge 30b of the game board 30.

(d-4)可変入賞装置32の機能の一部を前面枠セット14側に設けた構成としてもよい。 (d-4) Some of the functions of the variable winning device 32 may be provided on the front frame set 14 side.

例えば開口部55を開閉する開閉部材及びその駆動機構を前面枠セット14側に設けた構成としてもよい。但し、この場合、開閉シャッタ160及びソレノイド154等は省略され、アウト口36の底壁部は、開閉シャッタ160とは異なる他の部材により構成されることとなり、可変入賞装置32は単にアウト球通路及び入賞球通路の一部を構成する球通路構成体となる。 For example, the opening/closing member and its drive mechanism for opening and closing the opening 55 may be provided on the front frame set 14 side. In this case, however, the opening/closing shutter 160 and solenoid 154 are omitted, and the bottom wall portion of the outlet 36 is constructed of a member other than the opening/closing shutter 160, and the variable winning device 32 simply becomes a ball passage component that constitutes part of the out ball passage and the winning ball passage.

(e)遊技盤の構成は、上記実施形態に係る遊技盤30に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (e) The configuration of the game board is not limited to the game board 30 according to the above embodiment, and other configurations may be adopted.

(e-1)例えば釘配列や各種部材の配置構成などは、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (e-1) For example, the nail arrangement and the arrangement of various components are not limited to the above embodiment, and other configurations may be adopted.

(e-2)上記実施形態では、特に言及していないが、遊技盤30は従来同様、木製のものであってもよいし、例えば透明樹脂材料等によって形成された、背面側を透視可能なものであってもよい。 (e-2) Although not specifically mentioned in the above embodiment, the game board 30 may be made of wood as in the conventional case, or may be made of, for example, a transparent resin material, allowing a view through to the back side.

(f)前面枠の構成は、上記実施形態に係る前面枠セット14に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (f) The configuration of the front frame is not limited to the front frame set 14 described in the above embodiment, and other configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、前面枠セット14の窓部101を介して、遊技者が大入賞口151を視認できないように構成されている。これに限らず、例えば遊技領域30aを視認可能に設けられた前面枠セット14の窓部101の範囲を、大入賞口151が設けられている範囲まで拡張した構成としてもよいし、前面枠セット14において、遊技領域30aを視認可能な第1の窓部101に加え、大入賞口151を視認可能な第2の窓部(視認窓)を備えた構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, the player cannot see the large prize opening 151 through the window 101 of the front frame set 14. Without being limited to this, for example, the range of the window 101 of the front frame set 14, which is arranged so that the game area 30a can be seen, may be extended to the range in which the large prize opening 151 is located, or the front frame set 14 may be provided with a second window (viewing window) through which the large prize opening 151 can be seen, in addition to the first window 101 through which the game area 30a can be seen.

(g)遊技領域の構成は、上記実施形態に限られるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (g) The configuration of the play area is not limited to the above embodiment, and other configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、遊技盤30の前面側に形成された第1遊技領域(主遊技領域)を構成する遊技領域30aに加え、遊技盤30よりも下方位置のベース枠下部38Aにおいて、第2遊技領域(副遊技領域)を構成する可変入賞装置32を備えた構成となっている。 For example, in the above embodiment, in addition to the game area 30a that constitutes the first game area (main game area) formed on the front side of the game board 30, a variable winning device 32 that constitutes the second game area (secondary game area) is provided in the lower part of the base frame 38A located below the game board 30.

(g-1)第2遊技領域を遊技盤30の前面側に形成した構成としてもよい。例えば図54に示すように、遊技盤30の前面側において、外レール部材51、内レール部材52及び窓孔39によって区画された第1遊技領域30aに加え、遊技盤30の右斜め下コーナー部近傍のエリアを第2遊技領域として活用してもよい。 (g-1) The second play area may be formed on the front side of the play board 30. For example, as shown in FIG. 54, in addition to the first play area 30a defined by the outer rail member 51, the inner rail member 52, and the window hole 39 on the front side of the play board 30, the area near the lower right corner of the play board 30 may be used as the second play area.

より具体的に、図54に示す例では、遊技盤30の右斜め下コーナー部近傍に第2遊技領域30dが形成され、ベース枠38の窓孔39の右側部に開口部39aが形成され、該開口部39aにおいて該開口部39aを開閉可能な舌片状の開閉部材950が設けられ、ベース枠38の右側部において、前記開口部39aと第2遊技領域30dと連通させる球通路構成部38cが形成されている。 More specifically, in the example shown in FIG. 54, a second play area 30d is formed near the lower right corner of the play board 30, an opening 39a is formed on the right side of the window hole 39 of the base frame 38, a tongue-shaped opening/closing member 950 capable of opening and closing the opening 39a is provided in the opening 39a, and a ball passage component 38c is formed on the right side of the base frame 38 to connect the opening 39a to the second play area 30d.

尚、図示は省略するが、断面コ字状(半割れ)の支持枠側通路構成部としての球通路構成部38cに対応して、前面枠セット14側には、断面コ字状(半割れ)の前面枠側通路構成部が設けられ、内枠12に対し前面枠セット14を閉鎖した際に、これらが組付けられることにより、遊技球を脱落させることなく開口部39aから第2遊技領域30dへ案内可能な筒状の球通路が形成される構成となっている。 Although not shown in the figure, a front frame side passage component having a U-shaped cross section (half split) is provided on the front frame set 14 side in correspondence with ball passage component 38c as a support frame side passage component having a U-shaped cross section (half split). When the front frame set 14 is closed against the inner frame 12, these are assembled together to form a cylindrical ball passage that can guide game balls from the opening 39a to the second game area 30d without them falling out.

かかる構成の下、通常時は、開閉部材950が閉状態となっており、第1遊技領域30aから第2遊技領域30dへ遊技球が流入不能な状態となっている。一方、当たり状態が発生した場合には、開閉部材950が開状態となり、遊技者が右打ちすることにより、開口部39aを介して第1遊技領域30aから第2遊技領域30dへ遊技球が流入可能な状態となる。そして、第2遊技領域30dに設けられた大入賞口30eに遊技球が入賞することにより、遊技者は所定数の賞球を獲得することができる。 Under this configuration, the opening/closing member 950 is normally in a closed state, and game balls cannot flow from the first game area 30a to the second game area 30d. On the other hand, when a winning state occurs, the opening/closing member 950 opens, and when the player hits the ball to the right, game balls can flow from the first game area 30a to the second game area 30d through the opening 39a. When the game ball enters the big prize opening 30e provided in the second game area 30d, the player can win a predetermined number of prize balls.

尚、図54に示す内レール部材52は、上記実施形態における内レール部材52を右レール部材53の範囲にまで連続して配設されたレール部材である。また、図54に示す例では、内レール部材52の最下部に対応する位置にアウト口36が形成されている。 The inner rail member 52 shown in FIG. 54 is a rail member in which the inner rail member 52 in the above embodiment is continuously arranged up to the range of the right rail member 53. In the example shown in FIG. 54, an outlet 36 is formed at a position corresponding to the bottom of the inner rail member 52.

また、図54に示す構成とした場合には、上記(f)に係る構成と同様に、例えば遊技領域30aを視認可能に設けられた前面枠セット14の窓部101の範囲を、第2遊技領域30dが設けられている範囲まで拡張した構成としてもよいし、前面枠セット14において、遊技領域30aを視認可能な第1の窓部101に加え、第2遊技領域30dを視認可能な第2の窓部(視認窓)を備えた構成としてもよい。 In addition, in the case of the configuration shown in FIG. 54, similar to the configuration related to (f) above, for example, the range of the window portion 101 of the front frame set 14, which is arranged so that the play area 30a can be viewed, may be expanded to the range in which the second play area 30d is provided, or the front frame set 14 may be configured to have, in addition to the first window portion 101 through which the play area 30a can be viewed, a second window portion (viewing window) through which the second play area 30d can be viewed.

(g-2)上記実施形態に係る構成に加えて、図54に示す第2遊技領域30dや開口部39a、開閉部材950などを備えた構成としてもよい。 (g-2) In addition to the configuration according to the above embodiment, the configuration may include a second play area 30d, an opening 39a, an opening/closing member 950, etc., as shown in FIG. 54.

かかる構成の下、第2遊技領域30dにおいて、開口部39aから流入した遊技球を振り分ける振分手段(例えば回転体やクルーンなどの機械的抽選機構)を備え、遊技球の挙動に基づいて抽選を行い、該抽選に当選した場合に大当たり状態が付与される構成としてもよい。尚、かかる構成においては、第2遊技領域30dへ流入した遊技球のうち、所定の入球手段へ入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口も第2遊技領域30d内に設けられることとなる。また、第2遊技領域30d内において、釘等の案内部材を配設した構成としてもよい。 In this configuration, the second game area 30d may be provided with a distribution means (e.g., a mechanical lottery mechanism such as a rotating body or a crane) that distributes the game balls that flow in from the opening 39a, a lottery is held based on the behavior of the game balls, and a jackpot state is awarded if the lottery is won. In this configuration, an outlet for discharging game balls that flow into the second game area 30d but do not enter the designated ball entry means is also provided in the second game area 30d. Also, the second game area 30d may be configured to have guide members such as nails arranged therein.

(h)支持枠の構成は、上記実施形態に係る内枠12に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (h) The configuration of the support frame is not limited to the inner frame 12 described in the above embodiment, and other configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、遊技盤30の裏側に設けられた球回収部材216が、遊技盤30の下縁部30b、及び、ベース枠下部38Aの上縁部145を超えて、ベース枠下部38Aの裏面上部を覆う位置まで延出形成されており、可変入賞装置32の背後をも覆い、可変入賞装置32(大入賞口151)に入賞した遊技球を回収するための球通路をも有している。 For example, in the above embodiment, the ball recovery member 216 provided on the back side of the game board 30 extends beyond the lower edge 30b of the game board 30 and the upper edge 145 of the lower part of the base frame 38A to a position covering the upper part of the back surface of the lower part of the base frame 38A, covering the back of the variable winning device 32, and also having a ball passage for recovering game balls that have won in the variable winning device 32 (large winning opening 151).

これに限らず、ベース枠下部38Aの背面側に係る球通路に関しては、球回収部材216を省略し、該ベース枠下部38Aと一体に形成された構成としてもよい。つまり、ベース枠下部38Aにおいて、入賞球通路の一部(入賞球排出通路232等)及びここを通過する遊技球を検知可能な球検知手段(カウントスイッチ223)、並びに、アウト球通路の一部(アウト球排出通路241A,241B等)及びここを通過する遊技球を検知可能な球検知手段(アウト球検出スイッチ226A,226B)を備えた構成としてもよい。 Not limited to this, the ball passage on the back side of the lower base frame 38A may be configured to be formed integrally with the lower base frame 38A by omitting the ball recovery member 216. In other words, the lower base frame 38A may be configured to include a portion of the winning ball passage (winning ball discharge passage 232, etc.) and a ball detection means (count switch 223) capable of detecting game balls passing therethrough, as well as a portion of the out ball passage (out ball discharge passages 241A, 241B, etc.) and a ball detection means (out ball detection switches 226A, 226B) capable of detecting game balls passing therethrough.

(i)各種球通路の構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (i) The configuration of the various ball passages is not limited to the above embodiment, and other configurations may be adopted.

(i-1)例えば上記実施形態では、入賞球通路の一部及びアウト球通路の一部を構成する球通路構成体の一例として可変入賞装置32を挙げているが、これに代えて又は加えて、内枠12に対し取外し可能な他の球通路構成体を備えた構成としてもよい。 (i-1) For example, in the above embodiment, the variable winning device 32 is given as an example of a ball passage component that constitutes part of the winning ball passage and part of the out ball passage, but instead of or in addition to this, the configuration may include other ball passage components that are removable from the inner frame 12.

(i-2)例えば図54に示す構成では、内枠12側において、断面コ字状(半割れ)の支持枠側通路構成部としての球通路構成部38cを備え、前面枠セット14側において、断面コ字状(半割れ)の前面枠側通路構成部を備え、これらが組付けられることにより、筒状の球通路が形成される構成となっている。 (i-2) For example, in the configuration shown in Figure 54, the inner frame 12 side is provided with a ball passage component 38c as a support frame side passage component having a U-shaped cross section (half split), and the front frame set 14 side is provided with a front frame side passage component having a U-shaped cross section (half split), and by assembling these together, a cylindrical ball passage is formed.

これに代えて、開口部39aと第2遊技領域30dと連通させる筒状の球通路を、内枠12又は前面枠セット14の一方に設けた構成としてもよい。 Alternatively, a cylindrical ball passage that connects the opening 39a to the second play area 30d may be provided in either the inner frame 12 or the front frame set 14.

また、開口部39aと第2遊技領域30dと連通させる筒状の球通路の上流側部分を内枠12又は前面枠セット14の一方に設けると共に、前記筒状の球通路の下流側部分を内枠12又は前面枠セット14の他方に設け、内枠12に対し前面枠セット14を閉鎖することにより、前記上流側部分(例えば前面枠側通路構成部)と前記下流側部分(例えば支持枠側通路構成部)とが繋ぎ合われることで、筒状の球通路の全区間が形成される構成としてもよい。 In addition, an upstream portion of a cylindrical ball passageway that connects the opening 39a to the second play area 30d may be provided on one of the inner frame 12 or the front frame set 14, and a downstream portion of the cylindrical ball passageway may be provided on the other of the inner frame 12 or the front frame set 14, and the front frame set 14 may be closed against the inner frame 12, thereby connecting the upstream portion (e.g., the front frame side passageway component) and the downstream portion (e.g., the support frame side passageway component) to form the entire section of the cylindrical ball passageway.

(i-3)前面枠セット14側の前面側誘導部169において、ここを通過する遊技球を検知可能な球検知手段(例えばカウントスイッチ223等)を備えた構成としてもよい。これにより、遊技球を早期に検出可能となる。 (i-3) The front guide section 169 on the front frame set 14 side may be configured with a ball detection means (e.g., count switch 223, etc.) capable of detecting game balls passing through here. This allows game balls to be detected early.

(i-4)上記実施形態では、1つの入賞球排出通路232(カウントスイッチ223)と、2つのアウト球排出通路241A,241B(アウト球検出スイッチ226A,226B)を備えた構成となっている。 (i-4) In the above embodiment, the configuration is equipped with one winning ball discharge passage 232 (count switch 223) and two out ball discharge passages 241A, 241B (out ball detection switches 226A, 226B).

これに限らず、例えばベース枠下部38Aにおいて、1以上の入賞球通路の所定区間(一部又は全部)が形成されると共に、1以上のアウト球通路の所定区間(一部又は全部)が形成された構成としてもよい。 Without being limited to this, for example, the lower part 38A of the base frame may be configured so that a predetermined section (part or all) of one or more winning ball passages is formed, and a predetermined section (part or all) of one or more out ball passages is formed.

また、ベース枠下部38Aにおいて、2以上の入賞球通路の所定区間(一部又は全部)が形成されると共に、アウト球通路が1つも形成されない構成(アウト口が遊技盤30に形成される)としてもよい。 In addition, the lower part 38A of the base frame may be configured so that two or more winning ball passages (part or all) are formed in a predetermined section, and no out ball passages are formed (the out opening is formed in the game board 30).

また、ベース枠下部38Aにおいて、入賞球通路が1つも形成されない(入賞球通路が遊技盤30に形成される)と共に、2以上のアウト球通路の所定区間(一部又は全部)が形成された構成としてもよい。 In addition, the lower part 38A of the base frame may be configured so that no winning ball passages are formed (winning ball passages are formed in the game board 30) and a predetermined section (part or all) of two or more out ball passages is formed.

勿論、ベース枠下部38Aにおいて、入賞球通路又はアウト球通路のいずれか1つのみの所定区間(一部又は全部)が形成される構成としてもよい。但し、遊技球の排出効率が低下するおそれがあるため、ベース枠下部38Aにおいて、少なくとも2以上の球通路が形成されることが好ましい。 Of course, the base frame lower portion 38A may be configured to have a predetermined section (part or all) of either the winning ball passage or the out ball passage. However, since there is a risk of a decrease in the efficiency of the discharge of game balls, it is preferable that at least two or more ball passages are formed in the base frame lower portion 38A.

(j)誘導手段(前面枠側通路構成部)の構成は、上記実施形態に係る前面側誘導部169に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (j) The configuration of the guiding means (front frame side passage component) is not limited to the front side guiding section 169 according to the above embodiment, and other configurations may be adopted.

(j-1)上記実施形態では、前面側誘導部169がレール側壁部材69と一体に形成されているが、これに限らず、別体としてもよい。 (j-1) In the above embodiment, the front guide portion 169 is formed integrally with the rail side wall member 69, but this is not limited thereto and it may be formed separately.

(j-2)上記実施形態では、前面側誘導部169の一方(誘導レール54側)の側壁部169bがファール球案内部として機能するように構成されているが、これに限らず、前面側誘導部169とは別に、ファール球案内部を備えた構成としてもよい。 (j-2) In the above embodiment, one side wall portion 169b (the side facing the guide rail 54) of the front guide portion 169 is configured to function as a foul ball guide portion, but this is not limited thereto, and a foul ball guide portion may be provided separately from the front guide portion 169.

(j-3)上記実施形態では、前面側誘導部169が上方及び後方に開放された構成となっているが、これに限らず、筒状の球通路構成部として形成した構成としてもよい。 (j-3) In the above embodiment, the front guide section 169 is configured to be open upward and backward, but this is not limited thereto, and it may be configured as a cylindrical ball passage component.

(j-4)ベース枠下部38Aにおいて、2以上の球通路を合流させた合流球通路を備えると共に、該合流球通路に対し、該合流球通路を通過する遊技球を検知可能な球検知手段を(例えば着脱自在に)取付可能とする構成としてもよい。 (j-4) The lower part 38A of the base frame may be provided with a merging ball passage in which two or more ball passages merge, and a ball detection means capable of detecting a game ball passing through the merging ball passage may be attached (e.g., detachably) to the merging ball passage.

これにより、球検知手段を合流球通路に対し適宜、着脱交換可能なように構成することで、機種変更等する場合における利便性の向上を図ることができる。 This allows the ball detection means to be configured to be detachable and replaceable as needed relative to the merging ball passage, improving convenience when changing models, etc.

例えばベース枠下部38Aにおいて、第1球通路(例えば入賞球通路)と、第2球通路(例えばアウト球通路)と、これらを合流させた合流球通路とを備えると共に、第1球通路と合流球通路の2箇所に球検知手段を取り付けることにより、第2球通路を通過する遊技球についても、その個数を把握することができる。例えばアウト口へ流入した遊技球は、早期かつ個別に検知する必要がないため、他の球通路へ流入した遊技球ともども、まとめて検知すればよい。 For example, in the lower part 38A of the base frame, a first ball passage (e.g., a winning ball passage), a second ball passage (e.g., an out ball passage), and a merging ball passage that merges these are provided, and by attaching ball detection means to two locations, the first ball passage and the merging ball passage, the number of game balls passing through the second ball passage can also be grasped. For example, game balls that flow into the out port do not need to be detected early or individually, so they can be detected together with game balls that flow into other ball passages.

一方、機種変更(遊技盤変更)等が行われ、上記第1球通路が使用されない場合には、第2球通路又は合流球通路のいずれか一方に球検知手段を取り付ければよい。同様に、上記第2球通路が使用されない場合には、第1球通路又は合流球通路のいずれか一方に球検知手段を取り付ければよい。 On the other hand, if a model change (game board change) is made and the first ball passage is not used, a ball detection means may be attached to either the second ball passage or the merging ball passage. Similarly, if the second ball passage is not used, a ball detection means may be attached to either the first ball passage or the merging ball passage.

結果として、機種変更(遊技盤変更)等が行われた場合に、各球通路の機能を切換えることが可能となる。例えば先の機種ではアウト球通路として利用されていた球通路を、後の機種では入賞球通路として利用するようにしてもよい。 As a result, when a model change (changing of game board) is made, it becomes possible to switch the function of each ball passage. For example, a ball passage that was used as an out ball passage in an earlier model may be used as a winning ball passage in a later model.

以下、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。 The technical ideas that can be understood from the above embodiments are described below, along with their effects.

<構成A>従来、遊技機の一種として、遊技球を発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。パチンコ機には、発射された遊技球が案内される遊技領域を前面側に有した遊技盤が設けられている。遊技盤には、遊技領域に案内された遊技球が入賞可能な各種入賞手段や、いずれの入賞手段にも入賞しなかった遊技球を遊技領域外へ排出するためのアウト口などが設けられている(例えば、特開2016-86946号公報参照)。 <Configuration A> Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which gaming is performed by shooting gaming balls. A pachinko machine is provided with a gaming board having a gaming area on the front side where the shot gaming balls are guided. The gaming board is provided with various winning means where gaming balls guided to the gaming area can win, and an outlet for discharging gaming balls that do not win any of the winning means out of the gaming area (for example, see JP2016-86946A).

このようなパチンコ機においては、例えば始動入賞手段に遊技球が入賞することに基づき所定の抽選処理を行い、所定の抽選結果が得られた場合に、遊技者に有利な当たり状態を発生させる。当たり状態が発生すると、特別入賞手段が開放され、ここへ遊技球を入賞させることにより、遊技者は所定数の遊技価値を獲得することができる。 In such pachinko machines, for example, a predetermined lottery process is performed based on the entry of a gaming ball into the start winning means, and when a predetermined lottery result is obtained, a winning state advantageous to the player is generated. When a winning state occurs, a special winning means is opened, and by allowing a gaming ball to enter the special winning means, the player can acquire a predetermined amount of gaming value.

しかしながら、パチンコ機の遊技領域には、各種入賞手段の他に、表示装置や装飾機器など各種演出機器が設置される。特に近年では、装飾性の向上や演出の多様化に伴い、これらが大型化する傾向にある。 However, in addition to the various winning methods, various presentation devices such as display devices and decorative devices are installed in the game area of a pachinko machine. In recent years, these devices have tended to become larger as decorativeness has improved and presentations have become more diverse.

そのため、近年では、遊技盤自体を大型化する等して遊技領域の拡大が図られてはいるものの、遊技ホールにおいてパチンコ機を設置する島設備等との関係により、パチンコ機における遊技盤の設置スペースには限界がある。 For this reason, although efforts have been made in recent years to expand the playing area by making the game board itself larger, there is a limit to the installation space for the game board on a pachinko machine due to the relationship with the island equipment on which the pachinko machine is installed in an amusement hall.

その結果、入賞手段や案内釘、演出機器などの各種部材を設置するスペースや、遊技球の流下経路などを確保することが非常に困難となってきており、さらなる遊技領域の拡大が求められている。 As a result, it has become extremely difficult to secure the space to install the various components such as winning mechanisms, guide pins, and performance devices, as well as the paths through which game balls flow, and there is a demand for further expansion of the gaming area.

また、遊技球の流下経路が狭くなってしまうと、遊技球の挙動に躍動感が失われたり、ゲージ(釘配列)の設計自由度などが低下してしまうため、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 Furthermore, if the path that the game balls take to flow becomes narrow, the game balls' behavior will lose its sense of dynamism and the design freedom of the gauge (nail arrangement) will decrease, which may reduce the interest of players.

一方で、パチンコ機における遊技盤下方スペース(遊技盤を支持する支持枠と、その前面側に配設される前面枠との間の遊技盤下方内部スペース)には、従来、活用されていない無駄なスペースが存在し、該スペースを埋めるスペーサー部材等が配設されているパチンコ機なども見受けられる。 On the other hand, in pachinko machines, the space below the game board (the internal space below the game board between the support frame that supports the game board and the front frame that is arranged in front of it) has traditionally been unused and wasted space, and some pachinko machines have spacer members or the like that fill this space.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、その目的は、スペースの有効活用を図ることにより、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase the interest of players by making effective use of space.

手段A1.所定の遊技盤と、
前記遊技盤を支持する支持枠と、
前記支持枠に設けられ、遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技盤の前面側に形成され、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に設けられた所定の入球手段(例えば始動入球手段)への遊技球の入球に基づき、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段とを備えると共に、
前記特別遊技状態が発生した場合に遊技球が入球可能となる特別入球領域(例えば大入賞口)を、前記支持枠のうち前記遊技盤よりも下方に位置する部位に設けたことを特徴とする遊技機。
Means A1. A predetermined game board;
A support frame for supporting the game board;
A launching means provided on the support frame for launching game balls;
A game area formed on the front side of the game board, into which the game ball launched by the launching means is guided;
and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player when a predetermined condition is established based on the ball entering a predetermined ball entry means (e.g., a starting ball entry means) provided in the game area, and
A gaming machine characterized in that a special ball entry area (e.g., a big prize hole) into which a gaming ball can enter when the special game state occurs is provided in a portion of the support frame located below the gaming board.

上記手段A1によれば、特別入球領域を支持枠側に設けることにより、その分、遊技領域(サブ遊技領域)が拡張され、遊技領域の総面積を拡大することができる。 According to the above-mentioned means A1, by providing the special ball entry area on the support frame side, the game area (sub-game area) is expanded accordingly, and the total area of the game area can be increased.

ひいては、遊技盤の前面側に形成される遊技領域(メイン遊技領域)において、入球手段や案内釘、演出機器などの各種部材を配設するスペースや、遊技球の流下経路として利用可能な領域が増え、遊技領域の設計自由度を高めることができる。 As a result, in the game area (main game area) formed on the front side of the game board, there is more space to install various components such as ball entry means, guide pegs, and performance devices, as well as more area that can be used as a path for game balls to flow down, allowing for greater freedom in designing the game area.

結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。例えば遊技盤前面側の遊技領域において、遊技球の流下経路の面積を従来と同様に維持しつつ、従来よりも大型の表示装置を設置することも可能となる。 As a result, it is possible to further increase the interest of players. For example, in the playing area on the front side of the game board, it will be possible to install a larger display device than before while maintaining the area of the path for the game balls to flow down as before.

加えて、特別入球領域を支持枠側に設けることにより、従来、あまり活用されていなかった支持枠の遊技盤下方スペース(特に遊技盤下縁部と発射レールとの間のスペース)の有効活用を図ることができる。 In addition, by providing a special ball entry area on the support frame side, it is possible to effectively utilize the space below the game board of the support frame (particularly the space between the bottom edge of the game board and the launch rail), which has previously been little utilized.

尚、「前記遊技領域内に設けられた所定の入球手段(例えば始動入球手段)への遊技球の入球に基づき、所定条件が成立した場合」には、例えば「前記所定の入球手段に入球した遊技球を検知可能な入球検知手段」を備えた構成の下、「前記入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記入球検知手段の入球検知に基づいて所定の抽選を行い、該抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined condition is met based on a game ball entering a predetermined ball entry means (e.g., a starting ball entry means) provided within the game area" includes, for example, in a configuration equipped with "ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the predetermined ball entry means," "when a game ball is detected by the ball entry detection means," and "when a predetermined lottery is conducted based on the ball entry detection by the ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the lottery."

また、「少なくとも前記特別入球領域へ遊技球が入球した場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段を備えた」構成としてもよい。尚、前記遊技価値の付与には、例えば現実の遊技価値としての賞球(遊技球)の払出しが含まれる。この場合、賞球(遊技球)が前記遊技価値に相当する。また、前記遊技価値の付与には、例えば仮想的な遊技価値として、貯留記憶された賞球(遊技球)の数を所定の表示手段(又は記憶媒体)に表示(又は記憶)させることなどが含まれる。この場合、貯留記憶されたものが前記遊技価値に相当する。 The configuration may also be such that "at least when a gaming ball enters the special ball entry area, a gaming value granting means is provided that can grant a predetermined gaming value." The granting of the gaming value includes, for example, the payment of prize balls (gaming balls) as real gaming value. In this case, the prize balls (gaming balls) correspond to the gaming value. The granting of the gaming value also includes, for example, displaying (or storing) the number of prize balls (gaming balls) stored as virtual gaming value on a predetermined display means (or storage medium). In this case, the stored value corresponds to the gaming value.

手段A2.前記支持枠の前面側に配設され、前記遊技領域を視認可能な視認窓を有した前面枠を備え、
前記前面枠の背面側において、前記遊技領域を流下する遊技球を前記特別入球領域へ案内可能な誘導手段を備えたことを特徴とする手段A1に記載の遊技機。
Means A2. A front frame is provided on the front side of the support frame and has a viewing window through which the play area can be viewed;
The gaming machine described in means A1 is characterized in that it is equipped with a guide means on the back side of the front frame, which can guide gaming balls flowing down the gaming area to the special ball entry area.

尚、特別入球領域を支持枠側に設ける場合、すなわち遊技盤の下縁部を超えて下方へ遊技領域を拡張する場合には、遊技盤の前面側に形成される遊技領域を画定する仕切部(内レール及び外レール等)の一部を遊技盤の下縁部から下方へはみ出すように設ける方法なども考えられる。 In addition, when the special ball entry area is provided on the support frame side, i.e. when the playing area is extended downward beyond the lower edge of the game board, it is possible to consider a method in which part of the partition (inner rail, outer rail, etc.) that defines the playing area formed on the front side of the game board extends downward from the lower edge of the game board.

しかしながら、通常、パチンコ機等の遊技機の分野において、遊技盤は、支持枠の背面側から取付けられるよう構成されているため、仕切部の一部が遊技盤の下縁部からはみ出すように設けられている場合には、遊技盤の取付構造や取付作業が複雑化すると共に、遊技盤が取付不能となるおそれもある。 However, in the field of gaming machines such as pachinko machines, the gaming board is usually configured to be attached from the back side of the support frame, so if part of the partition is arranged to protrude from the lower edge of the gaming board, the mounting structure and installation work for the gaming board become complicated, and there is also a risk that the gaming board may not be able to be mounted.

これに対し、上記手段A2によれば、遊技領域(メイン遊技領域)を流下する遊技球を特別入球領域(サブ遊技領域)へ案内可能な誘導手段を前面枠側に備えることにより、遊技盤や支持枠側に誘導手段を設けなくともよいため、遊技盤や支持枠の構成の簡素化を図ると共に、遊技盤の取付構造や取付作業の簡素化を図ることができる。 In contrast, according to the above-mentioned method A2, by providing a guide means on the front frame side that can guide game balls flowing down the game area (main game area) to the special ball entry area (sub game area), it is not necessary to provide a guide means on the game board or support frame side, which simplifies the structure of the game board and support frame as well as the mounting structure and mounting work for the game board.

加えて、従来、あまり活用されていなかった前面枠背面側の視認窓下方スペースの有効活用を図ることができる。 In addition, it makes effective use of the space below the viewing window on the rear side of the front frame, which has traditionally been underutilized.

手段A3.前記支持枠に設けられ、前記発射手段によって発射された遊技球を案内するための支持枠側レール部と、
前記前面枠の背面側に設けられ、前記支持枠側レール部の少なくとも一区間の側方に配置されるレール側壁部とを備え、
前記レール側壁部と前記誘導手段とを一体に形成したことを特徴とする手段A2に記載の遊技機。
Means A3. A support frame side rail portion provided on the support frame for guiding the game ball launched by the launching means;
a rail side wall portion provided on the rear side of the front frame and arranged on the side of at least one section of the support frame side rail portion;
The gaming machine described in means A2, wherein the rail side wall portion and the guiding means are integrally formed.

上記手段A3によれば、部材点数の削減を図ると共に、前面枠背面側の視認窓下方スペースにおける構造のコンパクト化を図ることができる。加えて、支持枠と前面枠の間における遊技盤下方スペースの有効活用を図ることができる。 By using the above-mentioned method A3, it is possible to reduce the number of parts and to compact the structure in the space below the viewing window on the rear side of the front frame. In addition, it is possible to effectively utilize the space below the game board between the support frame and the front frame.

手段A4.前記発射手段によって発射された遊技球を案内するための支持枠側レール部の所定区間に形成され、遊技球が落下可能に設けられた落下孔部と、
前記発射手段から発射された遊技球のうち、前記遊技領域に至ることなく戻ってくるファール球を前記落下孔部へ案内可能なファール球案内部とを備え、
前記ファール球案内部と前記誘導手段とを一体に形成したことを特徴とする手段A2又はA3に記載の遊技機。
Means A4. A drop hole portion formed in a predetermined section of the support frame side rail portion for guiding the game balls shot by the launching means, through which the game balls can fall;
a foul ball guide section capable of guiding a foul ball, which is one of the game balls launched from the launching means and returns without reaching the game area, to the drop hole section;
The gaming machine described in means A2 or A3, wherein the foul ball guide portion and the guiding means are integrally formed.

発射手段から発射された遊技球が、遊技盤の前面側に設けられた誘導レールを介して遊技領域に至る過程で、誘導レールから遊技領域に至ることなく逆戻りする場合がある。かかる場合、発射された遊技球はファール球となり、これが発射手段に戻ってくると円滑かつ連続的な球発射動作が阻害されるおそれがある。そこで、誘導レールから逆流してくるファール球を回収することが必要となる。 When a game ball is launched from the launching means and travels along a guide rail provided on the front side of the game board to the play area, it may return from the guide rail without reaching the play area. In such cases, the launched game ball becomes a foul ball, and if it returns to the launching means, there is a risk that the smooth and continuous ball launching operation will be hindered. Therefore, it is necessary to collect the foul balls that flow back from the guide rail.

上記手段A4によれば、上記落下孔部と上記ファール球案内部とを備えることにより、ファール球を円滑に回収することができる。 According to the above-mentioned means A4, by providing the above-mentioned drop hole portion and the above-mentioned foul ball guide portion, the foul ball can be smoothly collected.

さらに、本手段によれば、ファール球案内部と、上記誘導手段とが一体に形成されているため、部材点数の削減を図ると共に、支持枠前面部の遊技盤下方スペースにおける構造のコンパクト化を図ることができる。加えて、支持枠の遊技盤下方スペースの有効活用を図ることができる。 Furthermore, according to this method, the foul ball guide section and the above-mentioned guide means are formed as one unit, which reduces the number of parts and makes it possible to compact the structure in the space below the game board on the front side of the support frame. In addition, it is possible to effectively utilize the space below the game board of the support frame.

尚、「支持枠側レール部の所定区間」には、「支持枠側レール部の先端部を含む所定区間」が含まれる。つまり、遊技盤の前面側に設けられる誘導レールと、支持枠側レール部との間に落下孔部が形成される構成としてもよい。 The "predetermined section of the support frame side rail portion" includes the "predetermined section including the tip of the support frame side rail portion." In other words, the drop hole portion may be formed between the guide rail provided on the front side of the game board and the support frame side rail portion.

手段A5.前記遊技領域を区画する仕切部の一部に、遊技球が通過可能な開口部を形成すると共に、
前記開口部を開閉可能に設けられた開閉部材と、
前記特別遊技状態が発生した場合に、前記開閉部材を駆動制御可能な開閉制御手段とを備え、
前記開閉部材が開状態となった場合に、前記遊技領域を流下する遊技球が前記開口部を介して前記特別入球領域へ入球可能となり、
前記開閉部材が閉状態となった場合に、前記遊技領域を流下する遊技球が前記特別入球領域へ入球不能となることを特徴とする手段A1乃至A4のいずれかに記載の遊技機。
Means A5. An opening through which the game ball can pass is formed in a part of the partition that divides the game area,
an opening/closing member provided so as to be able to open and close the opening;
an opening/closing control means for controlling the opening/closing member when the special game state occurs;
When the opening and closing member is in an open state, a game ball flowing down the game area can enter the special ball entry area through the opening,
A gaming machine described in any one of means A1 to A4, characterized in that when the opening and closing member is in a closed state, gaming balls flowing down the gaming area cannot enter the special ball entry area.

上記手段A5によれば、特別入球領域を開閉する開閉部材を、遊技領域を区画する仕切部の一部として兼用しているため、部品点数の削減を図ると共に、構成のコンパクト化を図ることができる。 According to the above-mentioned method A5, the opening and closing member that opens and closes the special ball entry area is also used as part of the partition that divides the play area, which reduces the number of parts and makes the configuration more compact.

手段A6.前記前面枠は、遊技者が前記特別入球領域を視認可能に構成されていることを特徴とする手段A1乃至A5のいずれかに記載の遊技機。 Means A6. A gaming machine described in any one of means A1 to A5, characterized in that the front frame is configured to allow a player to view the special ball entry area.

尚、「前記前面枠は、遊技者が前記特別入球領域を視認可能に構成されていること」には、例えば遊技領域を視認可能に設けられた前面枠の視認窓の範囲を、特別入球領域が設けられている範囲まで拡張した構成や、前面枠において、遊技領域を視認可能な第1の視認窓に加え、特別入球領域を視認可能な第2の視認窓を備える構成などが含まれる。 Note that "the front frame is configured to allow the player to view the special goal entry area" includes, for example, a configuration in which the range of the viewing window of the front frame, which is provided to allow the game area to be viewed, is extended to the range in which the special goal entry area is located, or a configuration in which the front frame has a second viewing window that allows the player to view the special goal entry area in addition to a first viewing window that allows the game area to be viewed.

遊技球が特別入球領域へ入球しているか否か、遊技球の行き先が視認できない場合、遊技者は不安感を抱き得る。これに対し、上記手段A6によれば、遊技者は特別入球領域を視認可能となるため、上記不具合の発生を抑制することができる。結果として、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 If a player cannot see whether the game ball has entered the special ball entry area or where the game ball is heading, the player may feel uneasy. In contrast, the above-mentioned means A6 allows the player to see the special ball entry area, which can prevent the above-mentioned problems from occurring. As a result, it is possible to prevent a decrease in the player's interest.

手段A7.前記遊技領域内に設けられた入球手段へ入球しなかった遊技球を前記遊技領域外へ排出可能なアウト球排出領域(例えばアウト口)の下流側(例えば直下方位置)に、前記特別入球領域を設けたことを特徴とする手段A1乃至A6のいずれかに記載の遊技機。 Means A7. A gaming machine according to any one of means A1 to A6, characterized in that the special ball entry area is provided downstream (e.g. directly below) of an out ball discharge area (e.g. an out port) that can discharge game balls that do not enter the ball entry means provided within the game area out of the game area.

通常、アウト球排出領域は、遊技領域の最下部など、遊技領域へ案内された遊技球が最終的に流下していく最下流部に設けられる。また、遊技領域は、釘配列等によりアウト球排出領域へ遊技球が集まりやすいように構成されている。 The out-ball discharge area is usually provided at the very bottom of the play area, where the game balls guided to the play area will ultimately flow down. The play area is also configured so that game balls tend to gather in the out-ball discharge area, for example by the nail arrangement.

従って、上記手段A7によれば、そのようなアウト球排出領域の下流側に特別入球領域を配置することにより、特別入球領域への集球性を高めることができる。 Therefore, according to the above-mentioned method A7, by locating the special ball entry area downstream of such an out ball discharge area, it is possible to increase the concentration of balls in the special ball entry area.

<構成B>従来、遊技機の一種として、遊技球を発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。パチンコ機には、発射された遊技球が案内される遊技領域を前面側に有した遊技盤が設けられている。遊技盤には、遊技領域に案内された遊技球が入賞可能な各種入賞手段や、いずれの入賞手段にも入賞しなかった遊技球を遊技領域外へ排出するためのアウト口などが設けられている(例えば、特開2016-86946号公報参照)。 <Configuration B> Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which gaming is performed by shooting gaming balls. A pachinko machine is provided with a gaming board having a gaming area on the front side where the shot gaming balls are guided. The gaming board is provided with various winning means where gaming balls guided to the gaming area can win, and an outlet for discharging gaming balls that do not win any of the winning means out of the gaming area (for example, see JP2016-86946A).

このようなパチンコ機においては、例えば始動入賞手段に遊技球が入賞することに基づき所定の抽選処理を行い、所定の抽選結果が得られた場合に、遊技者に有利な当たり状態を発生させる。当たり状態が発生すると、特別入賞手段が開放され、ここへ遊技球を入賞させることにより、遊技者は所定数の遊技価値を獲得することができる。 In such pachinko machines, for example, a predetermined lottery process is performed based on the entry of a gaming ball into the start winning means, and when a predetermined lottery result is obtained, a winning state advantageous to the player is generated. When a winning state occurs, a special winning means is opened, and by allowing a gaming ball to enter the special winning means, the player can acquire a predetermined amount of gaming value.

しかしながら、パチンコ機の遊技領域には、各種入賞手段の他に、表示装置や装飾機器など各種演出機器が設置される。特に近年では、装飾性の向上や演出の多様化に伴い、これらが大型化する傾向にある。 However, in addition to the various winning methods, various presentation devices such as display devices and decorative devices are installed in the game area of a pachinko machine. In recent years in particular, these devices have tended to become larger as decorativeness has improved and presentations have become more diverse.

そのため、近年では、遊技盤自体を大型化する等して遊技領域の拡大が図られてはいるものの、遊技ホールにおいてパチンコ機を設置する島設備等との関係により、パチンコ機における遊技盤の設置スペースには限界がある。 For this reason, although efforts have been made in recent years to expand the playing area by making the game board itself larger, there is a limit to the installation space for the game board on a pachinko machine due to the relationship with the island equipment on which the pachinko machine is installed in an amusement hall.

その結果、入賞手段や案内釘、演出機器などの各種部材を設置するスペースや、遊技球の流下経路などを確保することが非常に困難となってきており、さらなる遊技領域の拡大が求められている。 As a result, it has become extremely difficult to secure the space to install the various components such as winning mechanisms, guide pins, and performance devices, as well as the paths through which game balls flow, and there is a demand for further expansion of the gaming area.

また、遊技球の流下経路が狭くなってしまうと、遊技球の挙動に躍動感が失われたり、ゲージ(釘配列)の設計自由度などが低下してしまうため、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 Furthermore, if the path that the game balls take to flow becomes narrow, the game balls' behavior will lose its sense of dynamism and the design freedom of the gauge (nail arrangement) will decrease, which may reduce the interest of players.

さらに、パチンコ機には、遊技盤の前面側において略円形状に形成された遊技領域の外側のスペースや、遊技盤を支持する支持枠のうち遊技盤よりも下方に位置するスペースなど、遊技に利用されていないスペースが存在しており、かかるスペースの有効活用が求められている。 In addition, pachinko machines have spaces that are not used for play, such as the space outside the play area that is formed in a roughly circular shape on the front side of the play board, and the space located below the play board in the support frame that supports the play board, and there is a demand for effective use of such spaces.

これに対し、従来の遊技領域の面積を可能な限り拡大したところで、遊技者は、従来との差異を認識することができず、興趣の向上につながらないおそれがある。かかる点において、新たな遊技領域の創設や、新たな遊技性などが望まれていた。 On the other hand, even if the size of the conventional play area were expanded as much as possible, players would not be able to recognize the difference from the conventional one, and there is a risk that this will not lead to increased interest. In this regard, there was a demand for the creation of new play areas and new gameplay.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、その目的は、スペースの有効活用を図ることにより、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase the interest of players by making effective use of space.

手段B1.所定の遊技盤と、
前記遊技盤を支持する支持枠と、
前記支持枠に設けられ、遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技盤の前面側に形成され、前記発射手段により発射された遊技球が案内される第1遊技領域(主遊技領域)と、
前記第1遊技領域を区画する仕切部の一部に形成され、遊技球が通過可能な開口部と、
前記第1遊技領域を流下する遊技球が前記開口部を介して流入可能な第2遊技領域(副遊技領域)と、
前記開口部を開閉可能に設けられた開閉部材と、
前記第1遊技領域内に設けられた所定の入球手段(例えば始動入球手段)への遊技球の入球に基づき、所定条件が成立した場合に、前記開閉部材を駆動制御可能な開閉制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means B1. A predetermined game board;
A support frame for supporting the game board;
A launching means provided on the support frame for launching game balls;
A first game area (main game area) formed on the front side of the game board and into which the game ball launched by the launching means is guided;
An opening formed in a part of a partition that divides the first game area and through which a game ball can pass;
A second game area (sub-game area) into which game balls flowing down the first game area can flow through the opening;
an opening/closing member provided so as to be able to open and close the opening;
A gaming machine characterized by being equipped with an opening/closing control means capable of driving and controlling the opening/closing member when a predetermined condition is met based on the entry of a gaming ball into a predetermined entry means (e.g., a starting entry means) provided within the first gaming area.

上記手段B1によれば、従来の第1遊技領域に加え、ここから流入可能な第2遊技領域を備えることにより、その分、遊技領域を広げることができる。 According to the above-mentioned means B1, in addition to the conventional first play area, a second play area that can be accessed from the first play area is provided, thereby expanding the play area accordingly.

ひいては、第1遊技領域において、入球手段や案内釘、演出機器などの各種部材を配設するスペースや、遊技球の流下経路として利用可能な領域が増え、第1遊技領域の設計自由度の向上を図ることができる。 As a result, there is more space in the first game area for arranging various components such as ball entry means, guide pegs, and performance devices, as well as more area that can be used as a path for the game balls to flow down, improving the design freedom of the first game area.

結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。例えば第1遊技領域において、遊技球の流下経路の面積を従来と同様に維持しつつ、従来よりも大型の表示装置を設置することも可能となる。 As a result, it is possible to further increase the interest of players. For example, in the first game area, it is possible to install a larger display device than before while maintaining the area of the path through which the game balls flow as before.

加えて、所定条件が成立した場合に、第2遊技領域へ遊技球を流入させることができるといった新たな遊技性が生まれ、さらなる興趣の向上を図ることができる。 In addition, when certain conditions are met, new gameplay is created, such as the ability to cause game balls to flow into the second game area, further increasing excitement.

さて、一般にパチンコ機の遊技領域は、遊技盤の前面側を内レール及び外レールによって略円形に区画することにより形成されている。この内レール及び外レールは、帯状の金属板により形成されており、それぞれ円弧状に湾曲させた状態で遊技盤に配設されている。より具体的には、内レール及び外レールには、固定用の突起が多数形成されており、遊技盤の製造過程において、この突起をプレス装置等により遊技盤に打ち込むようにして配設される。 Generally, the playing area of a pachinko machine is formed by dividing the front side of the playing board into a roughly circular shape using inner and outer rails. The inner and outer rails are made of strip-shaped metal plates, and are arranged on the playing board in an arc-shaped curved state. More specifically, the inner and outer rails have a large number of fixing protrusions formed thereon, and during the manufacturing process of the playing board, these protrusions are hammered into the playing board using a press or the like.

そのため、内レールや外レールを比較的長い区間連続して配設する場合には、反りや歪み等が生じないように、遊技盤(レール設置部位)の強度をある程度確保する必要がある。結果として、遊技盤の重量や部材コストなどが増加するおそれがある。尚、内レールや外レールに反りや歪み等が発生した場合には、遊技球の誘導性等に影響を与えるおそれがある。 Therefore, when installing inner and outer rails over a relatively long distance, it is necessary to ensure a certain level of strength for the game board (where the rails are installed) to prevent warping or distortion. As a result, the weight of the game board and material costs may increase. Furthermore, if warping or distortion occurs in the inner and outer rails, this may affect the guidance of the game balls.

これに対し、本手段によれば、第1遊技領域を区画する仕切部の一部に上記開口部が形成されることにより、仕切部の長さを短くし、上記不具合の発生を低減することができる。 In response to this, the present method forms the opening in part of the partition that divides the first play area, thereby shortening the length of the partition and reducing the occurrence of the above-mentioned problem.

尚、「前記第1遊技領域内に設けられた所定の入球手段(例えば始動入球手段)への遊技球の入球に基づき、所定条件が成立した場合」には、例えば「前記所定の入球手段に入球した遊技球を検知可能な入球検知手段」を備えた構成の下、「前記入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記入球検知手段の入球検知に基づいて所定の抽選を行い、該抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined condition is met based on a game ball entering a predetermined ball entry means (e.g., a starting ball entry means) provided within the first game area" includes, for example, in a configuration equipped with "ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the predetermined ball entry means," "when a game ball is detected by the ball entry detection means," and "when a predetermined lottery is conducted based on the ball entry detection by the ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the lottery."

また、「前記所定条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段」を備えた構成としてもよい。つまり、「所定条件が成立した場合」が「遊技者に有利な特別遊技状態が発生した場合」としてもよい。 The configuration may also include "special game state generating means capable of generating a special game state advantageous to the player when the predetermined condition is met." In other words, "when the predetermined condition is met" may be "when a special game state advantageous to the player occurs."

手段B2.前記第2遊技領域は、
前記遊技盤の前面側のうち、前記第1遊技領域の外側に形成されていることを特徴とする手段B1に記載の遊技機。
Means B2. The second play area is
The gaming machine described in means B1 is characterized in that it is formed on the front side of the gaming board, outside the first gaming area.

上記手段B2によれば、遊技盤の前面側のうち、従来、遊技領域として利用されていなかったエリアの有効活用を図ることができる。 By using the above-mentioned method B2, it is possible to effectively utilize the area on the front side of the game board that has not been used as a game area in the past.

手段B3.前記第2遊技領域は、
前記支持枠のうち、前記遊技盤よりも下方に位置する部位に形成されていることを特徴とする手段B1又はB2に記載の遊技機。
Means B3. The second play area is
The gaming machine described in means B1 or B2, characterized in that the support frame is formed in a portion located below the gaming board.

上記手段B3によれば、支持枠のうち、従来、あまり活用されていなかった遊技盤下方スペースの有効活用を図ることができる。 By using the above-mentioned means B3, it is possible to effectively utilize the space below the game board within the support frame, which has traditionally been underutilized.

手段B4.遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段を備え、
前記開閉制御手段は、
前記特別遊技状態が発生した場合に、前記開閉部材の開閉動作を所定回数実行可能に構成されていることを特徴とする手段B1乃至B3のいずれかに記載の遊技機。
Means B4. A special game state generating means capable of generating a special game state advantageous to a player is provided;
The opening/closing control means is
A gaming machine according to any one of means B1 to B3, characterized in that when the special game state occurs, the opening and closing operation of the opening and closing member can be performed a predetermined number of times.

上記手段B4によれば、遊技者に有利な特別遊技状態が発生した場合に、第2遊技領域へ遊技球を流入させることができるといった新たな遊技性が生まれ、さらなる興趣の向上を図ることができる。 By using the above-mentioned means B4, when a special game state advantageous to the player occurs, a new gameplay feature can be created in which game balls can flow into the second game area, further increasing the interest.

尚、上記「開閉部材の開閉動作」としては、例えば「前記開閉部材を閉状態から開状態へ切換えた後、規定時間が経過した場合に閉状態とするまでを一回とする開閉動作」や、「前記開閉部材を閉状態から開状態へ切換えた後、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が特別入球領域へ入球した場合に閉状態とするまでを一回とする開閉動作」などが挙げられる。 The above-mentioned "opening and closing operation of the opening and closing member" may be, for example, "an opening and closing operation in which the opening and closing member is switched from a closed state to an open state and then closed when a specified time has elapsed" or "an opening and closing operation in which the opening and closing member is switched from a closed state to an open state and then closed when a specified time has elapsed or when a specified number of game balls have entered the special ball entry area".

手段B5.前記第2遊技領域において、遊技球が入球可能な特別入球領域を備え、
前記特別入球領域へ遊技球が入球した場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段を備えたことを特徴とする手段B1乃至B4のいずれかに記載の遊技機。
Means B5. The second game area is provided with a special ball entry area into which the game ball can enter;
A gaming machine according to any one of means B1 to B4, further comprising a gaming value awarding means capable of awarding a predetermined gaming value when a gaming ball enters the special ball entry area.

上記手段B5によれば、第2遊技領域へ遊技球を流入させることにより、所定の遊技価値を獲得可能となるといった新たな遊技性が生まれ、さらなる興趣の向上を図ることができる。 By using the above-mentioned means B5, a new gameplay is created in which a predetermined game value can be acquired by causing the game ball to flow into the second game area, thereby further increasing the interest.

特に特別遊技状態が発生した場合に入球可能となる特別入球領域は、通常時、第1遊技領域内に不要な存在であるため、特別入球領域を第1遊技領域外(第2遊技領域)に設けることにより、遊技領域を拡大できるなど、上記各手段の作用効果がより奏功することとなる。 In particular, the special ball entry area, which allows balls to be entered when a special game state occurs, is not necessary within the first game area under normal circumstances. Therefore, by providing the special ball entry area outside the first game area (second game area), the game area can be expanded, and the effects of the above-mentioned means can be more effective.

尚、前記遊技価値の付与には、現実の遊技価値としての賞球(遊技球)の払出しが含まれる。この場合、賞球(遊技球)が前記遊技価値に相当する。また、前記遊技価値の付与には、例えば仮想的な遊技価値として、貯留記憶された賞球(遊技球)の数を所定の表示手段(又は記憶媒体)に表示(又は記憶)させることなどが含まれる。この場合、貯留記憶されたものが前記遊技価値に相当する。 The provision of the gaming value includes the payment of prize balls (gaming balls) as real gaming value. In this case, the prize balls (gaming balls) correspond to the gaming value. The provision of the gaming value also includes, for example, displaying (or storing) the number of prize balls (gaming balls) stored as virtual gaming value on a specified display means (or storage medium). In this case, the stored value corresponds to the gaming value.

手段B6.前記開閉部材が開状態となった場合に、前記遊技領域を流下する遊技球が前記開口部を介して前記特別入球領域へ入球可能な入球可能状態となり、
前記開閉部材が閉状態となった場合に、前記遊技領域を流下する遊技球が前記開口部を介して前記特別入球領域へ入球不能な入球不能状態となるよう構成されていることを特徴とする手段B5に記載の遊技機。
Means B6. When the opening and closing member is in an open state, a game ball flowing down the game area is in a ball entry state in which the game ball can enter the special ball entry area through the opening,
The gaming machine described in means B5 is characterized in that, when the opening and closing member is in a closed state, gaming balls flowing down the gaming area are unable to enter the special entry area through the opening, resulting in an entry-prohibited state.

上記手段B6によれば、開口部を開閉する開閉部材を、特別入球領域を開閉する開閉部材として兼用しているため、部品点数の削減を図ると共に、構成のコンパクト化を図ることができる。 According to the above-mentioned means B6, the opening and closing member that opens and closes the opening is also used as the opening and closing member that opens and closes the special ball entry area, which reduces the number of parts and makes the configuration more compact.

手段B7.前記開口部は、前記第1遊技領域の最下部(最下流部)に設けられていることを特徴とする手段B1乃至B6のいずれかに記載の遊技機。 Means B7. The gaming machine described in any one of means B1 to B6, characterized in that the opening is provided at the bottom (lowest stream part) of the first gaming area.

上記手段B7によれば、第1遊技領域の最下部は、遊技球が最終的に流れ落ちる場所であり、ここに、開口部及び開閉部材を設けることにより、第2遊技領域への集球性を向上させることができる。 According to the above-mentioned means B7, the bottom of the first game area is where the game balls ultimately flow down, and by providing an opening and an opening/closing member at this location, it is possible to improve the collection of balls into the second game area.

仮に第1遊技領域の側方位置などに開口部を設けた構成では、遊技店において、その周辺の釘調整が行われてしまった場合に、第1遊技領域から第2遊技領域へ遊技球がほとんど流入しなくなり、上記各手段の作用効果が奏功しないおそれがある。この点、本手段によれば、このような不具合の発生を低減することができる。 If an opening is provided at a side position of the first game area, etc., and the nails in the surrounding area are adjusted at the game arcade, there is a risk that game balls will hardly flow from the first game area to the second game area, and the effects of the above-mentioned means will not be effective. In this regard, this means can reduce the occurrence of such problems.

手段B8.前記前面枠は、遊技者が前記第2遊技領域を視認可能に構成されていることを特徴とする手段B1乃至B7のいずれかに記載の遊技機。 Means B8. A gaming machine as described in any one of means B1 to B7, characterized in that the front frame is configured to allow a player to view the second gaming area.

尚、「前記前面枠は、遊技者が前記第2遊技領域を視認可能に構成されていること」には、例えば第1遊技領域を視認可能に設けられた前面枠の視認窓の範囲を、第2遊技領域が設けられている範囲まで拡張した構成や、前面枠において、第1遊技領域を視認可能な第1の視認窓に加え、第2遊技領域を視認可能な第2の視認窓を備える構成などが含まれる。 Note that "the front frame is configured to allow the player to view the second game area" includes, for example, a configuration in which the range of the viewing window in the front frame that allows the first game area to be viewed is expanded to the range in which the second game area is located, or a configuration in which the front frame has a second viewing window that allows the second game area to be viewed in addition to a first viewing window that allows the first game area to be viewed.

遊技球が第2遊技領域へ入球しているか否か、遊技球の行き先が視認できない場合、遊技者は不安感を抱き得る。これに対し、上記手段B8によれば、遊技球が第2遊技領域を視認可能となるため、上記不具合の発生を抑制することができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 If the player cannot see whether the game ball has entered the second game area or where the game ball is heading, the player may feel uneasy. In contrast, the above-mentioned means B8 makes it possible to visually confirm the game ball's location in the second game area, thereby preventing the occurrence of the above-mentioned problems. As a result, the player's interest can be improved.

手段B9.前記第1遊技領域内に設けられた入球手段へ入球しなかった遊技球を排出可能なアウト球排出領域(例えばアウト口)の下流側(例えば直下方位置)に、前記第2遊技領域を設けたことを特徴とする手段B1乃至B8のいずれかに記載の遊技機。 Means B9. A gaming machine according to any one of means B1 to B8, characterized in that the second gaming area is provided downstream (e.g., directly below) of an out-ball discharge area (e.g., an out port) capable of discharging gaming balls that do not enter the ball entry means provided in the first gaming area.

通常、アウト球排出領域は、遊技領域の最下部など、遊技領域へ案内された遊技球が最終的に流下していく最下流部に設けられる。また、遊技領域は、釘配列等によりアウト球排出領域へ遊技球が集まりやすいように構成されている。 The out-ball discharge area is usually provided at the very bottom of the play area, where the game balls guided to the play area will ultimately flow down. The play area is also configured so that game balls tend to gather in the out-ball discharge area, for example by the nail arrangement.

従って、上記手段B9によれば、そのようなアウト球排出領域の下流側に第2遊技領域を配置することにより、第2遊技領域への集球性を高めることができる。 Therefore, according to the above-mentioned means B9, by locating the second game area downstream of such an out ball discharge area, it is possible to increase the ball collection rate in the second game area.

<構成C>従来、遊技機の一種として、遊技球を発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。パチンコ機には、発射された遊技球が案内される遊技領域を前面側に有した遊技盤が設けられている。遊技盤には、遊技領域に案内された遊技球が入賞可能な各種入賞手段や、いずれの入賞手段にも入賞しなかった遊技球を遊技領域外へ排出するためのアウト口などが設けられている(例えば、特開2016-86946号公報参照)。 <Configuration C> Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which gaming is performed by shooting gaming balls. A pachinko machine is provided with a gaming board having a gaming area on the front side where the shot gaming balls are guided. The gaming board is provided with various winning means where gaming balls guided to the gaming area can win, and an outlet for discharging gaming balls that do not win any of the winning means out of the gaming area (for example, see JP2016-86946A).

このようなパチンコ機においては、例えば始動入賞手段に遊技球が入賞することに基づき所定の抽選処理を行い、所定の抽選結果が得られた場合に、遊技者に有利な当たり状態を発生させる。当たり状態が発生すると、特別入賞手段が開放され、ここへ遊技球を入賞させることにより、遊技者は所定数の遊技価値を獲得することができる。 In such pachinko machines, for example, a predetermined lottery process is performed based on the entry of a gaming ball into the start winning means, and when a predetermined lottery result is obtained, a winning state advantageous to the player is generated. When a winning state occurs, a special winning means is opened, and by allowing a gaming ball to enter the special winning means, the player can acquire a predetermined amount of gaming value.

しかしながら、パチンコ機の遊技領域には、各種入賞手段の他に、表示装置や装飾機器など各種演出機器が設置される。特に近年では、装飾性の向上や演出の多様化に伴い、これらが大型化する傾向にある。 However, in addition to the various winning methods, various presentation devices such as display devices and decorative devices are installed in the game area of a pachinko machine. In recent years, these devices have tended to become larger as decorativeness has improved and presentations have become more diverse.

そのため、近年では、遊技盤自体を大型化する等して遊技領域の拡大が図られてはいるものの、遊技ホールにおいてパチンコ機を設置する島設備等との関係により、パチンコ機における遊技盤の設置スペースには限界がある。 For this reason, although efforts have been made in recent years to expand the playing area by making the game board itself larger, there is a limit to the installation space for the game board on a pachinko machine due to the relationship with the island equipment on which the pachinko machine is installed in an amusement hall.

その結果、入賞手段や案内釘、演出機器などの各種部材を設置するスペースや、遊技球の流下経路などを確保することが非常に困難となってきており、さらなる遊技領域の拡大が求められている。 As a result, it has become extremely difficult to secure the space to install the various components such as winning mechanisms, guide pins, and performance devices, as well as the paths through which game balls flow, and there is a demand for further expansion of the gaming area.

また、遊技球の流下経路が狭くなってしまうと、遊技球の挙動に躍動感が失われたり、ゲージ(釘配列)の設計自由度などが低下してしまうため、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 In addition, if the path that the game balls take to flow becomes narrow, the game balls will lose their sense of dynamism and the design freedom of the gauge (nail arrangement) will decrease, which could reduce the interest of players.

さらに、通常、パチンコ機の遊技領域には、入賞手段などの所定部位へ遊技球を案内するために釘などが植設されている。これら釘などの配置は、所定部位へ遊技球が案内される割合等を考慮して遊技機メーカーにより予め設定されている。 Furthermore, nails or the like are usually planted in the playing area of a pachinko machine to guide the game ball to a specific location, such as the winning means. The placement of these nails or the like is preset by the gaming machine manufacturer, taking into account factors such as the proportion of game balls that are guided to the specific location.

従来、遊技店においては、遊技盤に対する釘の角度(釘の向き)を調整し、所定部位へ遊技球が案内される割合等を変更するといった、いわゆる釘調整が行われることがある。 Traditionally, amusement parlors have performed so-called nail adjustments, such as adjusting the angle of the nails (nail direction) relative to the game board to change the rate at which game balls are guided to specific locations.

しかしながら、遊技店側に極端に有利な釘調整が行われた場合には、遊技者側に極端に不利益な状況となり、遊技者にとっての興趣が著しく低下するおそれがある。 However, if the nail adjustments are made in a way that is extremely advantageous to the gaming establishment, it could result in an extremely disadvantageous situation for the player, which could significantly reduce the player's interest in the game.

例えば、特別入賞手段へ入球する遊技球の割合を極端に少なくするような釘調整が行われた場合には、当たり状態が発生した場合において遊技者が獲得できる遊技価値が極端に少なくなる(遊技者が多くの遊技価値を獲得することができなくなる)おそれがある。 For example, if the pins are adjusted to drastically reduce the proportion of game balls that enter the special winning means, there is a risk that the game value that a player can obtain when a winning state occurs will be extremely small (the player will not be able to obtain much game value).

特に近年では、特別入賞手段の開放時間が短い当たり状態が発生するパチンコ機も多く、その影響が大きくなるおそれがある。 In particular, in recent years, there are many pachinko machines in which the opening time of the special prize means is short, creating a winning state, and this could have a significant impact.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、その目的は、スペースの有効活用を図ることにより、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase the interest of players by making effective use of space.

手段C1.所定の遊技盤と、
前記遊技盤を支持する支持枠と、
前記支持枠に設けられ、遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技盤の前面側に形成され、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に設けられた所定の入球手段(例えば始動入球手段)への遊技球の入球に基づき、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が発生した場合に遊技球が入球可能となる特別入球領域(大入賞口)と、
前記遊技領域内に設けられた入球手段へ入球しなかった遊技球を前記遊技領域外へ排出可能なアウト球排出領域(例えばアウト口)とを備え、
遊技球の流下方向(例えば上下方向)に対し、前記アウト球排出領域の下流側(例えば直下方位置)に前記特別入球領域を配置したことを特徴とする遊技機。
Means C1. A predetermined game board;
A support frame for supporting the game board;
A launching means provided on the support frame for launching game balls;
A game area formed on the front side of the game board, into which the game ball launched by the launching means is guided;
A special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player when a predetermined condition is established based on the ball entering a predetermined ball entry means (e.g., a starting ball entry means) provided in the game area;
A special ball entry area (big prize entry port) into which the game ball can enter when the special game state occurs;
and an out-ball discharge area (e.g., an out port) capable of discharging game balls that have not entered the ball entry means provided in the game area to the outside of the game area,
A gaming machine characterized in that the special ball entry area is located downstream (e.g. directly below) the out ball discharge area in the downward flow direction (e.g. up and down) of the gaming balls.

通常、アウト球排出領域は、遊技領域の最下部など、遊技領域へ案内された遊技球が最終的に流下していく最下流部に設けられる。また、遊技領域は、釘配列等によりアウト球排出領域へ遊技球が集まりやすいように構成されている。 The out-ball discharge area is usually provided at the very bottom of the play area, where the game balls guided to the play area will ultimately flow down. The play area is also configured so that game balls tend to gather in the out-ball discharge area, for example by the nail arrangement.

従って、上記手段C1によれば、そのようなアウト球排出領域の下流側に特別入球領域を配置することにより、特別入球領域への集球性を高めることができる。これにより、遊技者は、遊技球を無駄に消費することなく、特別入球領域へ効率よく遊技球を入球させることが可能となる。 Therefore, according to the above-mentioned means C1, by locating the special ball entry area downstream of such an out ball discharge area, it is possible to increase the concentration of balls in the special ball entry area. This allows the player to efficiently place game balls in the special ball entry area without wasting game balls.

さらに、アウト球排出領域の下流側に特別入球領域を配置することにより、その分、アウト球排出領域よりも上流側の遊技領域内において遊技に活用できる領域を増やすことができる。 Furthermore, by locating the special ball entry area downstream of the out ball discharge area, the area that can be used for play within the game area upstream of the out ball discharge area can be increased accordingly.

ひいては、入球手段や案内釘、演出機器などの各種部材を配設するスペースや、遊技球の流下経路として利用可能な領域が増え、遊技領域の設計自由度を高めることができる。 As a result, there is more space available for arranging various components such as ball entry means, guide pegs, and performance equipment, as well as more area that can be used as a path for the game balls to flow down, allowing for greater freedom in designing the game area.

結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。例えば遊技領域において、遊技球の流下経路の面積を従来と同様に維持しつつ、従来よりも大型の表示装置を設置することも可能となる。 As a result, it is possible to further increase the interest of players. For example, in the game area, it will be possible to install a display device that is larger than before while maintaining the area of the path through which the game balls flow in the same way as before.

尚、「前記遊技領域内に設けられた所定の入球手段(例えば始動入球手段)への遊技球の入球に基づき、所定条件が成立した場合」には、例えば「前記所定の入球手段に入球した遊技球を検知可能な入球検知手段」を備えた構成の下、「前記入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記入球検知手段の入球検知に基づいて所定の抽選を行い、該抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined condition is met based on a game ball entering a predetermined ball entry means (e.g., a starting ball entry means) provided within the game area" includes, for example, in a configuration equipped with "ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the predetermined ball entry means," "when a game ball is detected by the ball entry detection means," and "when a predetermined lottery is conducted based on the ball entry detection by the ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the lottery."

また、「少なくとも前記特別入球領域へ遊技球が入球した場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段を備えた」構成としてもよい。尚、前記遊技価値の付与には、例えば現実の遊技価値としての賞球(遊技球)の払出しが含まれる。この場合、賞球(遊技球)が前記遊技価値に相当する。また、前記遊技価値の付与には、例えば仮想的な遊技価値として、貯留記憶された賞球(遊技球)の数を所定の表示手段(又は記憶媒体)に表示(又は記憶)させることなどが含まれる。この場合、貯留記憶されたものが前記遊技価値に相当する。 The configuration may also be such that "at least when a gaming ball enters the special ball entry area, a gaming value granting means is provided that can grant a predetermined gaming value." The granting of the gaming value includes, for example, the payment of prize balls (gaming balls) as real gaming value. In this case, the prize balls (gaming balls) correspond to the gaming value. The granting of the gaming value also includes, for example, displaying (or storing) the number of prize balls (gaming balls) stored as virtual gaming value on a predetermined display means (or storage medium). In this case, the stored value corresponds to the gaming value.

手段C2.前記アウト球排出領域と前記特別入球領域とを上下に並設(近接配置又は隣接配置)したことを特徴とする手段C1に記載の遊技機。 Means C2. The gaming machine described in means C1, characterized in that the out ball discharge area and the special ball entry area are arranged vertically side by side (closely or adjacently arranged).

近年では、遊技領域の拡大を図るべく、特別入球領域(大入賞口)を遊技盤の最下部に設けると共に、その左右側方にアウト球排出領域(アウト口)を設け、特別入球領域を開閉する開閉部材が閉状態にある場合においては、該開閉部材によって遊技球を左右のアウト球排出領域に振り分ける構成のパチンコ機なども見受けられる。 In recent years, in order to expand the playing area, pachinko machines have been seen that provide a special ball entry area (big prize opening) at the bottom of the game board, with out ball discharge areas (out openings) on either side of it, and when the opening and closing member that opens and closes the special ball entry area is in the closed state, the opening and closing member distributes the playing balls to the left and right out ball discharge areas.

ところが、このようなパチンコ機においても、仮に特別入球領域の上方位置に釘が配設されているような場合には、特別入球領域が開状態にある場合であっても、遊技球が左右のアウト球排出領域へ振り分けられる割合を極端に多くするような釘調整が行われるおそれがある。結果として、特別遊技状態が発生した場合であっても、遊技球がなかなか特別入球領域に入球せず、遊技者にとっての興趣が著しく低下するおそれがある。 However, even in such pachinko machines, if nails are placed above the special ball entry area, there is a risk that the nails will be adjusted to extremely increase the proportion of game balls that are distributed to the left and right out ball discharge areas, even when the special ball entry area is open. As a result, even when a special game state occurs, the game balls may not land in the special ball entry area easily, which could significantly reduce the player's interest in the game.

これに対し、上記手段C2によれば、アウト球排出領域と特別入球領域との間に、釘等が配設されるスペースをなくすことで、釘調整等の影響を受けることもなくなるため、上記不具合の発生を抑制し、特別入球領域への集球性を高めることができる。結果として、上記手段C1の作用効果をより高めることができる。 In response to this, the above-mentioned method C2 eliminates the space between the out ball discharge area and the special ball entry area where nails or the like can be placed, and is therefore not affected by nail adjustments, etc., thereby suppressing the occurrence of the above-mentioned problems and improving the concentration of balls in the special ball entry area. As a result, the effect of the above-mentioned method C1 can be further improved.

さらに、アウト球排出領域と特別入球領域とを上下に並設することにより、上下方向にも左右方向にも、これらに係る構造のコンパクト化を図ることができる。ひいては、上記手段C1の作用効果をより高めることができ、遊技領域内における遊技活用可能スペースのさらなる拡大を図ることができる。 Furthermore, by arranging the out ball discharge area and the special ball entry area side by side, one above the other, it is possible to make the structures related to these areas more compact in both the vertical and horizontal directions. As a result, the effect of the above-mentioned means C1 can be further enhanced, and the space available for play within the play area can be further expanded.

手段C3.前記アウト球排出領域と前記特別入球領域との間において、前記特別遊技状態が発生した場合に開閉動作可能な開閉部材を備え、
前記開閉部材が開状態にある場合には、遊技球が前記特別入球領域へ入球可能となり、
前記開閉部材が閉状態にある場合には、遊技球が前記特別入球領域へ入球不能となると共に、該開閉部材によって遊技球が前記アウト球排出領域へ案内されるよう構成されていることを特徴とする手段C1又はC2に記載の遊技機。
Means C3. Between the out ball discharge area and the special ball entry area, an opening and closing member that can be opened and closed when the special game state occurs is provided;
When the opening and closing member is in an open state, the game ball can enter the special ball entry area,
A gaming machine described in means C1 or C2, characterized in that when the opening and closing member is in a closed state, the gaming ball cannot enter the special ball entry area, and the opening and closing member guides the gaming ball to the out ball discharge area.

上記手段C3によれば、特別入球領域を開閉する開閉部材を、アウト球排出領域へ遊技球を案内する案内手段として兼用することができる。結果として、部品点数の削減を図ると共に、アウト球排出領域及び特別入球領域に係る構造のコンパクト化を図ることができる。 According to the above-mentioned means C3, the opening and closing member that opens and closes the special ball entry area can also be used as a guide means that guides the game ball to the out ball discharge area. As a result, it is possible to reduce the number of parts and to make the structure related to the out ball discharge area and the special ball entry area more compact.

手段C4.前記開閉部材が開状態にある場合には、前記アウト球排出領域へ遊技球が入球不能となることを特徴とする手段C3に記載の遊技機。 Means C4. The gaming machine described in means C3, characterized in that when the opening and closing member is in the open state, gaming balls cannot enter the out ball discharge area.

上記手段C4によれば、アウト球排出領域へ遊技球が入球不能となることで、遊技者は、遊技球を無駄に消費することなく、より効率よく特別入球領域へ遊技球を入球させることができる。ここで、例えば左右方向を軸線方向として回動変位可能に設けられた開閉部材等を用いるようにしてもよい。 According to the above-mentioned means C4, by making it impossible for game balls to enter the out ball discharge area, the player can more efficiently place game balls in the special ball entry area without wasting game balls. Here, for example, an opening and closing member that can be rotated and displaced with the left and right direction as the axis direction may be used.

手段C5.前記アウト球排出領域へ流入する遊技球を所定部位(例えば遊技機背面側)まで案内するアウト球通路を備え、
前記開閉部材が前記アウト球通路の一部を構成していることを特徴する手段C3又はC4に記載の遊技機。
Means C5. An out ball passage is provided to guide the game balls flowing into the out ball discharge area to a predetermined location (for example, the rear side of the game machine),
A gaming machine described in means C3 or C4, characterized in that the opening and closing member constitutes a part of the out ball passage.

上記手段C5によれば、部品点数の削減を図ると共に、アウト球排出領域及び特別入球領域に係る構造のさらなるコンパクト化を図ることができる。ここで、例えば前後方向にスライド変位可能な開閉部材等を用いると共に、該開閉部材の上面がアウト球通路の底面を構成し、該開閉部材上を遊技球が転動可能な構成としてもよい。 According to the above-mentioned means C5, it is possible to reduce the number of parts and further compact the structure related to the out ball discharge area and the special ball entry area. Here, for example, an opening and closing member that can slide back and forth may be used, and the upper surface of the opening and closing member may form the bottom surface of the out ball passage, allowing the game balls to roll on the opening and closing member.

手段C6.前記アウト球排出領域及び前記特別入球領域のうち、少なくともと前記特別入球領域が、前記支持枠のうち前記遊技盤よりも下方に位置する部位に設けられていることを特徴とする手段C1乃至C5のいずれかに記載の遊技機。 Means C6. A gaming machine according to any one of means C1 to C5, characterized in that at least the out ball discharge area and the special ball entry area are provided in a portion of the support frame that is located below the game board.

上記手段C6によれば、特別入球領域を支持枠側に設けることにより、その分、遊技領域が下方へ拡張され、遊技領域の総面積を拡大することができる。結果として、上記手段C1等の作用効果をさらに高めることができる。 According to the above-mentioned method C6, by providing the special ball entry area on the support frame side, the playing area is expanded downward accordingly, and the total area of the playing area can be increased. As a result, the effect of the above-mentioned method C1 etc. can be further enhanced.

尚、従来のパチンコ機における遊技盤下方スペース(遊技盤を支持する支持枠と、その前面側に配設される前面枠との間の遊技盤下方内部スペース)には、従来、活用されていない無駄なスペースが存在し、該スペースを埋めるスペーサー部材等が配設されているパチンコ機なども見受けられる。 In addition, in conventional pachinko machines, the space below the game board (the internal space below the game board between the support frame that supports the game board and the front frame that is arranged in front of it) has traditionally been unused and wasted space, and some pachinko machines have spacer members or the like that fill this space.

これに対し、本手段によれば、少なくとも特別入球領域を支持枠側に設けることにより、従来、あまり活用されていなかった支持枠の遊技盤下方スペース(特に遊技盤下縁部と発射レールとの間のスペース)の有効活用を図ることができる。 In response to this, this method provides at least a special ball entry area on the support frame side, making it possible to effectively utilize the space below the game board of the support frame (particularly the space between the bottom edge of the game board and the launch rail), which has traditionally been underutilized.

手段C7.前記アウト球排出領域が、前記支持枠のうち前記遊技盤よりも下方に位置する部位に設けられていることを特徴とする手段C6に記載の遊技機。 Means C7. The gaming machine described in means C6, characterized in that the out ball discharge area is provided in a portion of the support frame that is located below the gaming board.

上記手段C7によれば、上記手段C6の作用効果をより高めることができる。 By using the above-mentioned means C7, the effect of the above-mentioned means C6 can be further enhanced.

手段C8.前記特別入球領域(大入賞口)を有する第1構成部と、
前記アウト球排出領域(例えばアウト口)を有する第2構成部とを一体に設けたことを特徴とする手段C1乃至C7のいずれかに記載の遊技機。
Means C8. A first component having the special winning area (big winning hole);
A gaming machine described in any of means C1 to C7, characterized in that a second component part having the out ball discharge area (e.g., an outlet) is integrally formed.

上記手段C8によれば、アウト球排出領域及び特別入球領域に係る構造のコンパクト化を図ると共に、取付作業性の向上を図ることができる。 By using the above-mentioned method C8, it is possible to compact the structure related to the out ball discharge area and the special ball entry area, and to improve the ease of installation.

<構成D>従来、遊技機の一種として、遊技球を発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。パチンコ機には、発射された遊技球が案内される遊技領域を前面側に有した遊技盤が設けられている。遊技盤には、遊技領域に案内された遊技球が入賞可能な各種入賞手段や、いずれの入賞手段にも入賞しなかった遊技球を遊技領域外へ排出するためのアウト口などが設けられている(例えば、特開2016-86946号公報参照)。 <Configuration D> Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which gaming is performed by shooting gaming balls. A pachinko machine is provided with a gaming board having a gaming area on the front side where the shot gaming balls are guided. The gaming board is provided with various winning means where gaming balls guided to the gaming area can win, and an outlet for discharging gaming balls that do not win any of the winning means out of the gaming area (for example, see JP2016-86946A).

このようなパチンコ機においては、例えば始動入賞手段に遊技球が入賞することに基づき所定の抽選処理を行い、所定の抽選結果が得られた場合に、遊技者に有利な当たり状態を発生させる。当たり状態が発生すると、特別入賞手段が開放され、ここへ遊技球を入賞させることにより、遊技者は所定数の遊技価値を獲得することができる。 In such pachinko machines, for example, a predetermined lottery process is performed based on the entry of a gaming ball into the start winning means, and when a predetermined lottery result is obtained, a winning state advantageous to the player is generated. When a winning state occurs, a special winning means is opened, and by allowing a gaming ball to enter the special winning means, the player can acquire a predetermined amount of gaming value.

しかしながら、パチンコ機の遊技領域には、各種入賞手段の他に、表示装置や装飾機器など各種演出機器が設置される。特に近年では、装飾性の向上や演出の多様化に伴い、これらが大型化する傾向にある。 However, in addition to the various winning methods, various presentation devices such as display devices and decorative devices are installed in the game area of a pachinko machine. In recent years in particular, these devices have tended to become larger as decorativeness has improved and presentations have become more diverse.

そのため、近年では、遊技盤自体を大型化する等して遊技領域の拡大が図られてはいるものの、遊技ホールにおいてパチンコ機を設置する島設備等との関係により、パチンコ機における遊技盤の設置スペースには限界がある。 For this reason, although efforts have been made in recent years to expand the playing area by making the game board itself larger, there is a limit to the installation space for the game board on a pachinko machine due to the relationship with the island equipment on which the pachinko machine is installed in an amusement hall.

その結果、入賞手段や案内釘、演出機器などの各種部材を設置するスペースや、遊技球の流下経路などを確保することが非常に困難となってきており、さらなる遊技領域の拡大が求められている。 As a result, it has become extremely difficult to secure the space to install the various components such as winning mechanisms, guide pins, and performance devices, as well as the paths through which game balls flow, and there is a demand for further expansion of the gaming area.

また、遊技球の流下経路が狭くなってしまうと、遊技球の挙動に躍動感が失われたり、ゲージ(釘配列)の設計自由度などが低下してしまうため、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 In addition, if the path that the game balls take to flow becomes narrow, the game balls will lose their sense of dynamism and the design freedom of the gauge (nail arrangement) will decrease, which could reduce the interest of players.

これに対し、少しでも遊技領域を拡大するため、例えばアウト口などを遊技盤の下端部に形成すると共に、該アウト口に流入した遊技球を遊技機背面側へ排出するためのアウト球通路の一部を、遊技盤を支持する支持枠側に形成することも考えられる。 In response to this, in order to expand the playing area even slightly, it is conceivable to form an outlet or the like at the bottom end of the game board, and form part of the ball outlet passageway on the support frame side that supports the game board, for discharging the game balls that flow into the outlet to the rear side of the game machine.

ここで、遊技領域のさらなる拡大を図るため、例えばアウト球通路の一部のみならず、アウト口の開口部を含むアウト球通路全体を支持枠側に設けようとした場合には、遊技盤の下縁部を超えて下方へ遊技領域を拡張する必要があり、遊技盤の前面側に形成される遊技領域を画定する仕切部(内レール及び外レール等)の一部を遊技盤の下縁部から下方へはみ出すように設けなければならない。 Here, in order to further expand the playing area, for example, if one were to provide not only a portion of the out ball passageway but the entire out ball passageway, including the opening of the out port, on the support frame side, it would be necessary to extend the playing area downward beyond the bottom edge of the playing board, and part of the partition (inner rail, outer rail, etc.) that defines the playing area formed on the front side of the playing board would have to be provided so that it extends downward beyond the bottom edge of the playing board.

ところが、通常、パチンコ機等の遊技機の分野において、遊技盤は、支持枠の背面側から取付けられるよう構成されているため、仕切部の一部が遊技盤の下縁部からはみ出すように設けられている場合には、遊技盤の取付構造や取付作業が複雑化すると共に、遊技盤が取付不能となるおそれもある。 However, in the field of gaming machines such as pachinko machines, the gaming board is usually configured to be attached from the back side of the support frame, so if part of the partition is arranged to protrude from the lower edge of the gaming board, the mounting structure and installation work for the gaming board become complicated, and there is also a risk that the gaming board may not be able to be mounted.

また、通常、パチンコ機の遊技領域は、支持枠側に取付けられた遊技盤の前面と、支持枠の前面側に配設される前面枠に設けられた視認窓(ガラス板)の後面とによって前後が区画されており、視認窓の範囲との関係で、単に遊技盤の前面側に配設される仕切部(内レール及び外レール等)の一部を遊技盤の下縁部から下方へはみ出すように形成しただけでは、遊技球をアウト球通路へ案内することができないおそれがある。 Also, the playing area of a pachinko machine is usually divided into front and back by the front of the game board attached to the support frame and the rear of a viewing window (glass plate) provided in the front frame arranged on the front side of the support frame, and in relation to the range of the viewing window, there is a risk that the game balls will not be guided to the out ball passage simply by forming part of the partition (inner rail, outer rail, etc.) arranged on the front side of the game board to extend downward from the lower edge of the game board.

勿論、かかる不具合は、アウト球を排出するアウト球通路に限定されるものではなく、遊技球を遊技領域から排出する他の球通路に関しても生じ得るものである。 Of course, such defects are not limited to the out ball passage that discharges out balls, but can also occur in other ball passages that discharge game balls from the game area.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、その目的は、スペースの有効活用を図ることにより、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase the interest of players by making effective use of space.

手段D1.所定の遊技盤と、
前記遊技盤を支持する支持枠と、
前記支持枠に設けられ、遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技盤の前面側に形成され、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記支持枠の前面側に配設され、前記遊技領域を視認可能な視認窓を有した前面枠と、
前記遊技領域内に設けられた所定の入球手段(例えば始動入球手段)への遊技球の入球に基づき、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段とを備えると共に、
前記遊技領域内に案内された遊技球を前記遊技領域外の所定部位(例えば遊技機背面側)へ案内するための球通路の少なくとも一部が前記前面枠に設けられていることを特徴とする遊技機。
Means D1. A predetermined game board;
A support frame for supporting the game board;
A launching means provided on the support frame for launching game balls;
A game area formed on the front side of the game board, into which the game ball launched by the launching means is guided;
A front frame is disposed on the front side of the support frame and has a viewing window through which the play area can be viewed;
and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player when a predetermined condition is established based on the ball entering a predetermined ball entry means (e.g., a starting ball entry means) provided in the game area, and
A gaming machine characterized in that at least a part of a ball passage for guiding a gaming ball guided into the gaming area to a predetermined location outside the gaming area (e.g., the rear side of the gaming machine) is provided in the front frame.

上記手段D1によれば、遊技領域内に案内された遊技球を遊技領域外の所定部位(例えば遊技機背面側)へ案内する球通路の少なくとも一部を前面枠側に設けることにより、その分、遊技盤に貫通孔等を穿設する必要もなくなるため、遊技領域内において遊技に活用できる領域を増やすことができる。 According to the above-mentioned means D1, at least a part of the ball passage that guides the game ball guided into the game area to a specified location outside the game area (for example, the back side of the game machine) is provided on the front frame side, which eliminates the need to drill through holes or the like in the game board, thereby increasing the area within the game area that can be used for games.

ひいては、遊技領域において、入球手段や案内釘、演出機器などの各種部材を配設するスペースや、遊技球の流下経路として利用可能な領域が増え、遊技領域の設計自由度を高めることができる。 As a result, there is more space in the play area for arranging various components such as ball entry means, guide pegs, and performance equipment, as well as more area that can be used as a path for the game balls to flow down, allowing for greater freedom in designing the play area.

結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。例えば遊技領域において、遊技球の流下経路の面積を従来と同様に維持しつつ、従来よりも大型の表示装置を設置することも可能となる。 As a result, it is possible to further increase the interest of players. For example, in the game area, it will be possible to install a display device that is larger than before while maintaining the area of the path through which the game balls flow in the same way as before.

尚、以下の手段においても同様であるが、「前記遊技領域内に設けられた所定の入球手段(例えば始動入球手段)への遊技球の入球に基づき、所定条件が成立した場合」には、例えば「前記所定の入球手段に入球した遊技球を検知可能な入球検知手段」を備えた構成の下、「前記入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記入球検知手段の入球検知に基づいて所定の抽選を行い、該抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 This also applies to the following means, but "when a predetermined condition is met based on a game ball entering a predetermined ball entry means (e.g., a starting ball entry means) provided within the game area" includes, for example, in a configuration equipped with "ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the predetermined ball entry means," "when a game ball is detected by the ball entry detection means," and "when a predetermined lottery is conducted based on the ball entry detection by the ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the lottery."

手段D2.所定の遊技盤と、
前記遊技盤を支持する支持枠と、
前記支持枠に設けられ、遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技盤の前面側に形成され、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記支持枠の前面側に配設され、前記遊技領域を視認可能な視認窓を有した前面枠と、
前記遊技領域内に設けられた所定の入球手段(例えば始動入球手段)への遊技球の入球に基づき、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段と、
前記遊技領域を区画する仕切部と、
前記仕切部の一部に形成され、遊技球が通過可能な開口部と、
前記遊技領域外(例えば支持枠)に設けられ、遊技球を所定部位(例えば遊技機背面側)へ案内可能な球通路と、
前記前面枠の背面側に設けられ、前記遊技領域内から前記開口部を介して前記遊技領域外へ流出する遊技球を前記球通路へ案内可能な誘導手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Means D2. A predetermined game board;
A support frame for supporting the game board;
A launching means provided on the support frame for launching game balls;
A game area formed on the front side of the game board, into which the game ball launched by the launching means is guided;
A front frame is disposed on the front side of the support frame and has a viewing window through which the play area can be viewed;
A special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player when a predetermined condition is established based on the ball entering a predetermined ball entry means (e.g., a starting ball entry means) provided in the game area;
A partition section that divides the play area;
An opening formed in a part of the partition portion through which a game ball can pass;
A ball passage provided outside the game area (e.g., a support frame) and capable of guiding the game ball to a predetermined portion (e.g., a rear side of the game machine);
A gaming machine characterized in that it is provided with a guide means on the rear side of the front frame, capable of guiding gaming balls flowing out from within the gaming area through the opening to the ball passage.

上記手段D2によれば、遊技領域内に案内された遊技球を所定部位(例えば遊技機背面側)へ排出するための球通路を、支持枠など遊技領域外に設けることにより、遊技領域内において貫通孔等を穿設する必要もなくなるため、その分、遊技領域内において遊技に活用できる領域を増やすことができる。 According to the above-mentioned means D2, by providing a ball passage for discharging the game balls guided into the game area to a specified location (for example, the rear side of the game machine) outside the game area, such as on a support frame, there is no need to drill through holes or the like within the game area, and therefore the area within the game area that can be used for games can be increased accordingly.

さらに、本手段によれば、開口部を介して遊技領域外へ流出する遊技球を、球通路へ案内可能な誘導手段を備えることにより、遊技盤や支持枠側に誘導手段を設けなくともよいため、遊技盤や支持枠の構成の簡素化を図ると共に、遊技盤の取付構造や取付作業の簡素化を図ることができる。 Furthermore, according to this method, by providing a guide means capable of guiding game balls that flow out of the play area through the opening to the ball passage, it is not necessary to provide a guide means on the game board or support frame side, which simplifies the structure of the game board and support frame as well as the mounting structure and mounting work for the game board.

結果として、上記手段D1と同様の作用効果が奏される。 As a result, the same effect as that of the above-mentioned method D1 is achieved.

手段D3.前記開口部は、前記遊技領域の最下部(最下流部)に設けられていることを特徴とする手段D2に記載の遊技機。 Means D3. The gaming machine described in means D2, characterized in that the opening is provided at the bottom (lowest stream) of the gaming area.

上記手段D3によれば、遊技領域の最下部は、遊技球が最終的に流れ落ちる場所であり、ここに、開口部を設けることにより、球通路への集球性を向上させることができる。 According to the above-mentioned means D3, the bottom of the game area is where the game balls ultimately flow down, and by providing an opening there, it is possible to improve the collection of balls into the ball passage.

手段D4.前記球通路は、前記遊技盤よりも下方に位置する部位に設けられていることを特徴とする手段D1乃至D3のいずれかに記載の遊技機。 Means D4. A gaming machine according to any one of means D1 to D3, characterized in that the ball passage is provided in a location below the gaming board.

上記手段D4によれば、上記手段D1等の作用効果がより奏功することとなる。加えて、従来、あまり活用されていなかった遊技機における遊技盤下方スペースの有効活用を図ることができる。 By using the above-mentioned means D4, the effects of the above-mentioned means D1 and the like can be more effectively achieved. In addition, it is possible to effectively utilize the space below the game board in gaming machines, which has not been used much in the past.

手段D5.前記前面枠は、前記支持枠に対し開閉可能に設けられ、
前記球通路は、前記支持枠に対し前記前面枠が閉鎖された状態において、前記支持枠側に形成された支持枠側通路構成部と、前記前面枠側に形成された前面枠側通路構成部とが組付けられることにより、前記遊技領域内に案内された遊技球を前記遊技領域外の所定部位へ案内可能となるよう構成されていることを特徴とする手段D1乃至D4のいずれかに記載の遊技機。
Means D5. The front frame is provided so as to be openable and closable relative to the support frame,
A gaming machine described in any of means D1 to D4, characterized in that when the front frame is closed relative to the support frame, the ball passage is configured so that a game ball guided into the game area can be guided to a predetermined location outside the game area by assembling a support frame side passage component formed on the support frame side and a front frame side passage component formed on the front frame side.

尚、上記手段D5に係る構成には、例えば断面半円弧状(半割れ)の支持枠側通路構成部と、断面半円弧状(半割れ)の前面枠側通路構成部が組付けられることにより、筒状の球通路が形成される構成や、上流側の筒状の前面枠側通路構成部と、下流側の筒状の支持枠側通路構成部とが繋ぎ合われることで、筒状の球通路の全区間が形成される構成なども含まれる。 The configuration related to the above-mentioned means D5 includes, for example, a configuration in which a cylindrical spherical passage is formed by assembling a support frame side passage component having a semicircular arc (half-split) cross section and a front frame side passage component having a semicircular arc (half-split) cross section, and a configuration in which a cylindrical front frame side passage component on the upstream side and a cylindrical support frame side passage component on the downstream side are connected to form the entire section of the cylindrical spherical passage.

上記手段D5によれば、前面枠を開放することにより、球通路が分断されるため、球詰まりの解消作業などを行いやすくなる。結果として、球通路のメンテナンス性の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned method D5, the ball passage is divided by opening the front frame, making it easier to carry out work such as clearing clogged balls. As a result, the maintainability of the ball passage can be improved.

手段D6.前記特別遊技状態が発生した場合に遊技球が入球可能となる特別入球領域(例えば大入賞口)を備え、
前記球通路として、前記特別入球領域から流入する遊技球を所定部位まで案内する球通路を備えていることを特徴とする手段D1乃至D5のいずれかに記載の遊技機。
Means D6. A special ball entry area (e.g., a big prize hole) into which the game ball can enter when the special game state occurs is provided;
A gaming machine described in any of means D1 to D5, characterized in that the ball passage is provided with a ball passage that guides the gaming ball flowing in from the special ball entry area to a predetermined location.

特別入球領域(大入賞口)には、短期間に多数の遊技球が流入するため、球詰まりを頻繁に発生させないようにするためには、複数の球通路を設ける必要がある。 Since a large number of game balls flow into the special ball entry area (big prize opening) in a short period of time, it is necessary to provide multiple ball passages to prevent ball jams from occurring frequently.

これに対し、上記手段D6によれば、遊技領域の縮小等を考慮することなく、より多くの球通路を設けることが可能となる。 In contrast, with the above-mentioned method D6, it is possible to provide more ball passages without having to consider reducing the playing area, etc.

また、「少なくとも前記特別入球領域へ遊技球が入球した場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段を備えた」構成としてもよい。尚、前記遊技価値の付与には、例えば現実の遊技価値としての賞球(遊技球)の払出しが含まれる。この場合、賞球(遊技球)が前記遊技価値に相当する。また、前記遊技価値の付与には、例えば仮想的な遊技価値として、貯留記憶された賞球(遊技球)の数を所定の表示手段(又は記憶媒体)に表示(又は記憶)させることなどが含まれる。この場合、貯留記憶されたものが前記遊技価値に相当する。 The configuration may also be such that "at least when a gaming ball enters the special ball entry area, a gaming value granting means is provided that can grant a predetermined gaming value." The granting of the gaming value includes, for example, the payment of prize balls (gaming balls) as real gaming value. In this case, the prize balls (gaming balls) correspond to the gaming value. The granting of the gaming value also includes, for example, displaying (or storing) the number of prize balls (gaming balls) stored as virtual gaming value on a predetermined display means (or storage medium). In this case, the stored value corresponds to the gaming value.

手段D7.前記遊技領域内に設けられた入球手段へ入球しなかった遊技球を前記遊技領域外へ排出可能なアウト球排出領域(例えばアウト口)を備え、
前記球通路として、前記アウト球排出領域から流入する遊技球を所定部位まで案内する球通路を備えていることを特徴とする手段D1乃至D6のいずれかに記載の遊技機。
Means D7. Provided with an out ball discharge area (e.g., an out port) capable of discharging game balls that do not enter the ball entry means provided in the game area to the outside of the game area,
A gaming machine described in any of means D1 to D6, characterized in that the ball passage is provided with a ball passage that guides the gaming ball flowing in from the out ball discharge area to a predetermined location.

アウト球排出領域(アウト口)には、常時、遊技球が流入するため、球詰まりを頻繁に発生させないようにするためには、比較的大きな通路を設ける必要がある。 Because game balls constantly flow into the out ball discharge area (out port), a relatively large passage needs to be provided to prevent frequent ball jams.

これに対し、上記手段D7によれば、遊技領域の縮小等を考慮することなく、比較的大きな通路を設けることができる。 In contrast, with the above-mentioned method D7, a relatively large passageway can be provided without having to consider reducing the playing area, etc.

手段D8.前記球通路を通過する遊技球を検知可能な球検知手段を前記支持枠又は前記前面枠に備えたことを特徴とする手段D1乃至D7のいずれかに記載の遊技機。 Means D8. A gaming machine according to any one of means D1 to D7, characterized in that the support frame or the front frame is provided with a ball detection means capable of detecting a gaming ball passing through the ball passage.

従来、遊技領域内の大入賞口やアウト口へ流入した遊技球を検知する球検知手段は、これらを構成する部材と共に、遊技盤に取付けられている。そのため、大入賞口やアウト口を構成する部材は、球検知手段を支持するための強度を十分に確保する必要があり、小型化することが難しく、遊技領域を圧迫する原因となっていた。 Conventionally, ball detection means for detecting game balls that have flowed into the big prize opening or the outlet in the play area are attached to the game board together with the components that make them up. Therefore, the components that make up the big prize opening and the outlet need to be strong enough to support the ball detection means, making it difficult to reduce the size, which causes the play area to be compressed.

さらに、上述したように、大入賞口やアウト口へは多数の遊技球が流入するため、これらを早期に検知するためには、複数の球通路及び球検知手段を備えることが好ましいが、そのためには、遊技領域内において、さらに大きな範囲を占有するおそれが生じ得る。 Furthermore, as mentioned above, since a large number of game balls flow into the big prize opening and the outlet opening, it is preferable to have multiple ball passages and ball detection means in order to detect these early, but this may occupy an even larger area within the game area.

これに対し、上記手段D8によれば、遊技領域の縮小等を考慮することなく、より多くの球通路や球検知手段を設けることができ、上記不具合の発生を抑制することができる。 In contrast, with the above-mentioned means D8, more ball passages and ball detection means can be provided without having to consider reducing the playing area, and the occurrence of the above-mentioned problems can be suppressed.

<構成E>従来、遊技機の一種として、遊技球を発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。パチンコ機には、発射された遊技球が案内される遊技領域を前面側に有した遊技盤が設けられている。遊技盤には、遊技領域に案内された遊技球が入賞可能な各種入賞手段や、いずれの入賞手段にも入賞しなかった遊技球を遊技領域外へ排出するためのアウト口などが設けられている(例えば、特開2016-86946号公報参照)。 <Configuration E> Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which gaming is performed by shooting gaming balls. A pachinko machine is provided with a gaming board having a gaming area on the front side where the shot gaming balls are guided. The gaming board is provided with various winning means where gaming balls guided to the gaming area can win, and an outlet for discharging gaming balls that do not win any of the winning means out of the gaming area (for example, see JP2016-86946A).

このようなパチンコ機においては、例えば始動入賞手段に遊技球が入賞することに基づき所定の抽選処理を行い、所定の抽選結果が得られた場合に、遊技者に有利な当たり状態を発生させる。当たり状態が発生すると、特別入賞手段(大入賞口)が開放され、ここへ遊技球を入賞させることにより、遊技者は所定数の遊技価値を獲得することができる。 In such pachinko machines, for example, a predetermined lottery process is performed based on the entry of a gaming ball into the start winning means, and when a predetermined lottery result is obtained, a winning state advantageous to the player is generated. When a winning state occurs, a special winning means (a large winning port) is opened, and by allowing a gaming ball to enter this port, the player can obtain a predetermined amount of gaming value.

しかしながら、パチンコ機の遊技領域には、各種入賞手段の他に、表示装置や装飾機器など各種演出機器が設置される。特に近年では、装飾性の向上や演出の多様化に伴い、これらが大型化する傾向にある。 However, in addition to the various winning methods, various presentation devices such as display devices and decorative devices are installed in the game area of a pachinko machine. In recent years, these devices have tended to become larger as decorativeness has improved and presentations have become more diverse.

そのため、近年では、遊技盤自体を大型化する等して遊技領域の拡大が図られてはいるものの、遊技ホールにおいてパチンコ機を設置する島設備等との関係により、パチンコ機における遊技盤の設置スペースには限界がある。 For this reason, although efforts have been made in recent years to expand the playing area by making the game board itself larger, there is a limit to the installation space for the game board on a pachinko machine due to the relationship with the island equipment on which the pachinko machine is installed in an amusement hall.

その結果、入賞手段や案内釘、演出機器などの各種部材を設置するスペースや、遊技球の流下経路などを確保することが非常に困難となってきており、さらなる遊技領域の拡大が求められている。 As a result, it has become extremely difficult to secure the space to install the various components such as winning mechanisms, guide pins, and performance devices, as well as the paths through which game balls flow, and there is a demand for further expansion of the gaming area.

また、遊技球の流下経路が狭くなってしまうと、遊技球の挙動に躍動感が失われたり、ゲージ(釘配列)の設計自由度などが低下してしまうため、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 Furthermore, if the path that the game balls take to flow becomes narrow, the game balls' behavior will lose its sense of dynamism and the design freedom of the gauge (nail arrangement) will decrease, which may reduce the interest of players.

さらに、従来では、大入賞口へ流入した遊技球を遊技機背面側へ排出するための球通路、及び、ここを通過する遊技球を検知する球検知手段が遊技盤に設けられている。 Furthermore, conventionally, the game board is provided with a ball passage for discharging game balls that have flowed into the big prize opening to the rear side of the game machine, and a ball detection means for detecting game balls that pass through this passage.

一方、大入賞口へは同時期に多数の遊技球が流入するため、遊技盤に複数の球通路及び球検知手段を設け、多数の遊技球を早期に検知したいところであるが、遊技領域において遊技に活用される領域を減少させることなく、これらを設けることは困難であった。 On the other hand, since many game balls flow into the big prize opening at the same time, it would be desirable to provide multiple ball passages and ball detection means on the game board to detect a large number of game balls early on, but it was difficult to provide these without reducing the area of the game area that was used for play.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、その目的は、スペースの有効活用を図ることにより、利便性の向上等を図ると共に、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can improve convenience and increase the interest of players by making effective use of space.

手段E1.所定の遊技盤と、
前記遊技盤を支持する支持枠と、
前記支持枠に設けられ、遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技盤の前面側に形成され、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に設けられた所定の入球手段(例えば始動入球手段)への遊技球の入球に基づき、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段と、
前記遊技領域内に案内された遊技球を前記遊技領域外の所定部位へ案内するための複数の球通路とを備えると共に、
前記複数の球通路の少なくとも一部(一区間)が前記支持枠に設けられると共に、該支持枠に設けられた前記複数の球通路それぞれに対し、該球通路を通過する遊技球を検知可能な球検知手段を(例えば着脱自在に)取付可能としたことを特徴とする遊技機。
Means E1. A predetermined game board;
A support frame for supporting the game board;
A launching means provided on the support frame for launching game balls;
A game area formed on the front side of the game board, into which the game ball launched by the launching means is guided;
A special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player when a predetermined condition is established based on the ball entering a predetermined ball entry means (e.g., a starting ball entry means) provided in the game area;
A plurality of ball passages for guiding the game balls guided into the game area to a predetermined portion outside the game area,
A gaming machine characterized in that at least a portion (one section) of the multiple ball passages are provided in the support frame, and a ball detection means capable of detecting a gaming ball passing through the ball passage can be attached (for example, detachably) to each of the multiple ball passages provided in the support frame.

上記手段E1によれば、遊技領域内に案内された遊技球を遊技領域外の所定部位(例えば遊技機背面側)へ案内する複数の球通路の少なくとも一部を支持枠側に設けることにより、その分、遊技盤に貫通孔等を穿設する必要もなくなるため、遊技領域内において遊技に活用できる領域を増やすことができる。 According to the above-mentioned means E1, at least some of the multiple ball passages that guide the game balls guided into the game area to a specified location outside the game area (for example, the back side of the game machine) are provided on the support frame side, which eliminates the need to drill through holes or the like in the game board, thereby increasing the area within the game area that can be used for play.

特に前記球通路が複数設けられているため、同時期に多数の遊技球が流入した場合においても、これらを早期に検知することが可能となる。 In particular, since multiple ball passages are provided, even if a large number of game balls flow in at the same time, they can be detected early.

ひいては、遊技領域において、入球手段や案内釘、演出機器などの各種部材を配設するスペースや、遊技球の流下経路として利用可能な領域が増え、遊技領域の設計自由度を高めることができる。 As a result, there is more space in the play area for arranging various components such as ball entry means, guide pegs, and performance equipment, as well as more area that can be used as a path for the game balls to flow down, allowing for greater freedom in designing the play area.

結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。例えば遊技領域において、遊技球の流下経路の面積を従来と同様に維持しつつ、従来よりも大型の表示装置を設置することも可能となる。 As a result, it is possible to further increase the interest of players. For example, in the game area, it will be possible to install a display device that is larger than before while maintaining the area of the path through which the game balls flow in the same way as before.

また、球検知手段を各球通路に対し適宜、着脱交換可能なように構成することで、機種変更等する場合における利便性の向上を図ることができる。 In addition, by configuring the ball detection means so that it can be attached, detached, and replaced as appropriate for each ball passage, convenience can be improved when changing models, etc.

手段E2.前記特別遊技状態が発生した場合に遊技球が入球可能となる特別入球領域(例えば大入賞口)を備え、
前記複数の球通路の少なくとも1つとして、前記特別入球領域から流入する遊技球を所定部位まで案内する球通路を備えていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E2. A special ball entry area (e.g., a big prize hole) into which the game ball can enter when the special game state occurs is provided;
A gaming machine described in means E1, characterized in that at least one of the multiple ball passages is provided with a ball passage that guides the gaming ball flowing in from the special entry area to a predetermined location.

特別入球領域(大入賞口)には、短期間に多数の遊技球が流入するため、これらを早期に検知すると共に、球詰まりを頻繁に発生させないようにするためには、複数の球通路を設ける必要がある。 Since a large number of game balls flow into the special ball entry area (big prize opening) in a short period of time, it is necessary to provide multiple ball passages in order to detect these early and to prevent frequent ball jams.

これに対し、上記手段E2によれば、遊技領域の縮小等を考慮することなく、より多くの球通路を設けることが可能となる。 In contrast, with the above-mentioned method E2, it is possible to provide more ball passages without having to consider reducing the playing area, etc.

また、「少なくとも前記特別入球領域へ遊技球が入球した場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段を備えた」構成としてもよい。尚、前記遊技価値の付与には、例えば現実の遊技価値としての賞球(遊技球)の払出しが含まれる。この場合、賞球(遊技球)が前記遊技価値に相当する。また、前記遊技価値の付与には、例えば仮想的な遊技価値として、貯留記憶された賞球(遊技球)の数を所定の表示手段(又は記憶媒体)に表示(又は記憶)させることなどが含まれる。この場合、貯留記憶されたものが前記遊技価値に相当する。 The configuration may also be such that "at least when a gaming ball enters the special ball entry area, a gaming value granting means is provided that can grant a predetermined gaming value." The granting of the gaming value includes, for example, the payment of prize balls (gaming balls) as real gaming value. In this case, the prize balls (gaming balls) correspond to the gaming value. The granting of the gaming value also includes, for example, displaying (or storing) the number of prize balls (gaming balls) stored as virtual gaming value on a predetermined display means (or storage medium). In this case, the stored value corresponds to the gaming value.

手段E3.前記遊技領域内に設けられた入球手段へ入球しなかった遊技球を前記遊技領域外へ排出可能なアウト球排出領域(例えばアウト口)を備え、
前記複数の球通路の少なくとも1つとして、前記アウト球排出領域から流入する遊技球を所定部位まで案内するアウト球通路を備えていることを特徴とする手段E1又はE2に記載の遊技機。
Means E3. Provided with an out ball discharge area (e.g., an out port) capable of discharging game balls that do not enter the ball entry means provided in the game area to the outside of the game area,
A gaming machine described in means E1 or E2, characterized in that at least one of the multiple ball passages is provided with an out ball passage that guides gaming balls flowing in from the out ball discharge area to a predetermined location.

アウト球排出領域(アウト口)には、常時、遊技球が流入するため、球詰まりを頻繁に発生させないようにするためには、複数の球通路を設ける必要がある。 Because game balls are constantly flowing into the out ball discharge area (out port), it is necessary to provide multiple ball passages to prevent frequent ball jams.

これに対し、上記手段E3によれば、遊技領域の縮小等を考慮することなく、より多くの球通路を設けることが可能となる。 In contrast, with the above-mentioned means E3, it is possible to provide more ball passages without having to consider reducing the playing area, etc.

手段E4.前記複数の球通路の少なくとも一部が形成された球通路構成体を、前記支持枠に対し取外し可能に設けたことを特徴とする手段E1乃至E3のいずれかに記載の遊技機。 Means E4. A gaming machine according to any one of means E1 to E3, characterized in that a ball passage structure in which at least a portion of the plurality of ball passages is formed is removably provided on the support frame.

少しでも遊技領域を拡大するため、例えばアウト口などを遊技盤の下端部に形成すると共に、該アウト口に流入した遊技球を遊技機背面側へ排出するためのアウト球通路の一部を、遊技盤を支持する支持枠側に形成することも考えられる。 In order to expand the playing area as much as possible, it is conceivable to form an outlet or the like at the bottom end of the game board, and form part of the ball outlet passage on the support frame side that supports the game board to discharge the game balls that flow into the outlet to the back side of the game machine.

しかしながら、通常、遊技盤は、支持枠とは別工程で製造され、最後に組付けられる。また、パチンコ機の機種を変更する際に、支持枠はそのままで、遊技盤だけを異なる種類のものに交換する場合もある。 However, the game board is usually manufactured in a separate process from the support frame and is assembled at the end. Also, when changing the model of a pachinko machine, it is sometimes the case that the support frame is left in place and only the game board is replaced with a different type.

そのため、遊技盤と支持枠との組み合わせによっては、遊技球の排出に活用されない無駄な球通路が支持枠に存在してしまう場合もある。 As a result, depending on the combination of the game board and the support frame, there may be unnecessary ball passages in the support frame that are not used to eject game balls.

このような無駄な通路は、針金等の線材をパチンコ機内に進入させる不正行為に利用される経路となり得る。 Such unnecessary passages can be used as a route for fraudulent acts such as inserting wire or other materials into the pachinko machine.

これに対し、上記手段E4によれば、球通路構成体を支持枠に対し取外し可能に設けることで、球通路構成体を遊技機の機種毎(遊技盤毎)に選択的に交換可能な構成とすることができる。 In response to this, according to the above-mentioned means E4, the ball passage component is removably mounted on the support frame, so that the ball passage component can be selectively replaced for each type of gaming machine (each gaming board).

つまり、遊技機の機種(遊技盤)を変更する際には、支持枠全体を取り換えることなく、球通路構成体だけを遊技機の機種(遊技盤)に対応したものに取り換えればよい。これにより、不正行為に利用され得る無駄な球通路が支持枠に形成されにくくなる。結果として、支持枠の汎用性を高め、製造コストの削減を図ることができる。 In other words, when changing the model of the gaming machine (game board), it is only necessary to replace only the ball passage component with one that corresponds to the model of the gaming machine (game board) without replacing the entire support frame. This makes it difficult for unnecessary ball passages that could be used for fraudulent activities to be formed in the support frame. As a result, the versatility of the support frame can be increased, and manufacturing costs can be reduced.

尚、「球通路構成体を支持枠に対し取外し可能に設けたこと」には、例えば球通路構成体及び支持枠のうちの一方に係止手段(係止爪)を備え、他方にこれが係止される被係止手段(係止受部)を備え、これらが係止状態となることで球通路構成体が支持枠に取付け固定され、これらの係止状態を解除することで支持枠から球通路構成体を取外すことができる構成や、ネジ等の締結手段により球通路構成体が支持枠に取付け固定され、ネジ等による締結を解除することにより、支持枠から球通路構成体を取外すことができる構成などが含まれる。 In addition, "the ball passage constituent is provided so as to be removable from the support frame" includes, for example, a configuration in which one of the ball passage constituent and the support frame is provided with a locking means (locking claw) and the other is provided with a locking means (locking receiving portion) to which it is locked, and the ball passage constituent is attached and fixed to the support frame when these are in an locked state, and the ball passage constituent can be removed from the support frame by releasing this locked state, or a configuration in which the ball passage constituent is attached and fixed to the support frame by a fastening means such as a screw, and the ball passage constituent can be removed from the support frame by releasing the fastening with the screw, etc.

また、「前記遊技領域内に設けられた所定の入球手段(例えば始動入球手段)への遊技球の入球に基づき、所定条件が成立した場合」には、例えば「前記所定の入球手段に入球した遊技球を検知可能な入球検知手段」を備えた構成の下、「前記入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記入球検知手段の入球検知に基づいて所定の抽選を行い、該抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined condition is met based on a game ball entering a predetermined ball entry means (e.g., a starting ball entry means) provided within the game area" includes, for example, in a configuration equipped with "ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the predetermined ball entry means," "when a game ball is detected by the ball entry detection means," and "when a predetermined lottery is conducted based on the ball entry detection by the ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the lottery."

手段E5.前記球通路は、前記遊技盤よりも下方に位置する部位に設けられていることを特徴とする手段E1乃至E4のいずれかに記載の遊技機。 Means E5. A gaming machine according to any one of means E1 to E4, characterized in that the ball passage is provided in a position located below the gaming board.

上記手段E5によれば、上記手段E1等の作用効果がより奏功することとなる。加えて、従来、あまり活用されていなかった遊技機における遊技盤下方スペースの有効活用を図ることができる。 By using the above-mentioned means E5, the effect of the above-mentioned means E1 etc. can be more effectively achieved. In addition, it is possible to effectively utilize the space below the game board in gaming machines, which has not been used much in the past.

手段E6.前記支持枠において、前記複数の球通路のうち2以上の球通路を合流させた合流球通路を備えると共に、
前記合流球通路に対し、該合流球通路を通過する遊技球を検知可能な球検知手段を(例えば着脱自在に)取付可能としたことを特徴とする手段E1乃至E5のいずれかに記載の遊技機。
Means E6. The support frame is provided with a confluence ball passage in which two or more of the plurality of ball passages are joined together,
A gaming machine described in any one of means E1 to E5, characterized in that a ball detection means capable of detecting a gaming ball passing through the junction ball passage can be attached (for example, detachably) to the junction ball passage.

上記手段E6によれば、球検知手段を合流球通路に対し適宜、着脱交換可能なように構成することで、機種変更等する場合における利便性の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means E6, the ball detection means can be configured to be detachable and replaceable as appropriate with respect to the merging ball passage, thereby improving convenience when changing models, etc.

例えば支持枠において、第1球通路(例えば特別入球領域から流入する遊技球を所定部位まで案内する球通路)と、第2球通路(例えばアウト球排出領域から流入する遊技球を所定部位まで案内するアウト球通路)と、これらを合流させた合流球通路とを備えると共に、第1球通路と合流球通路の2箇所に球検知手段を取り付けることにより、第2球通路を通過する遊技球についても、その個数を把握することができる。アウト口へ流入した遊技球は、早期かつ個別に検知する必要がないため、他の球通路へ流入した遊技球ともども、まとめて検知すればよい。 For example, the support frame may be provided with a first ball passage (e.g., a ball passage that guides game balls flowing in from a special ball entry area to a specified location), a second ball passage (e.g., an out ball passage that guides game balls flowing in from an out ball discharge area to a specified location), and a merging ball passage that merges these together, and by attaching ball detection means to two locations, the first ball passage and the merging ball passage, it is possible to grasp the number of game balls passing through the second ball passage as well. Game balls that flow into the out port do not need to be detected early or individually, so they can be detected together with game balls that flow into other ball passages.

一方、機種変更(遊技盤変更)等が行われ、上記第1球通路が使用されない場合には、第2球通路又は合流球通路のいずれか一方に球検知手段を取り付ければよい。同様に、上記第2球通路が使用されない場合には、第1球通路又は合流球通路のいずれか一方に球検知手段を取り付ければよい。 On the other hand, if a model change (game board change) is made and the first ball passage is not used, a ball detection means may be attached to either the second ball passage or the merging ball passage. Similarly, if the second ball passage is not used, a ball detection means may be attached to either the first ball passage or the merging ball passage.

尚、上記手段A1~手段A7のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A7のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C8のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D8のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段E1~手段E6のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 In addition, a gaming machine having a part or all of the configurations of any of the above means A1 to A7 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configurations of any of the above means A1 to A7, a part or all of the configurations of any of the above means B1 to B9, a part or all of the configurations of any of the above means C1 to C8, a part or all of the configurations of any of the above means D1 to D8, and a part or all of the configurations of any of the above means E1 to E6.

同様に、上記手段B1~手段B9のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A7のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C8のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D8のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段E1~手段E6のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configurations of any of the above means B1 to B9 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configurations of any of the above means A1 to A7, a part or all of the configurations of any of the above means B1 to B9, a part or all of the configurations of any of the above means C1 to C8, a part or all of the configurations of any of the above means D1 to D8, and a part or all of the configurations of any of the above means E1 to E6.

同様に、上記手段C1~手段C8のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A7のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C8のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D8のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段E1~手段E6のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configurations of any of the above means C1 to C8 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configurations of any of the above means A1 to A7, a part or all of the configurations of any of the above means B1 to B9, a part or all of the configurations of any of the above means C1 to C8, a part or all of the configurations of any of the above means D1 to D8, and a part or all of the configurations of any of the above means E1 to E6.

同様に、上記手段D1~手段D8のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A7のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C8のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D8のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段E1~手段E6のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configurations of any of the above means D1 to D8 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configurations of any of the above means A1 to A7, a part or all of the configurations of any of the above means B1 to B9, a part or all of the configurations of any of the above means C1 to C8, a part or all of the configurations of any of the above means D1 to D8, and a part or all of the configurations of any of the above means E1 to E6.

同様に、上記手段E1~手段E6のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A7のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B9のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C8のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D8のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段E1~手段E6のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configurations of any of the above means E1 to E6 may be implemented with any combination of at least one of the following: a part or all of the configurations of any of the above means A1 to A7, a part or all of the configurations of any of the above means B1 to B9, a part or all of the configurations of any of the above means C1 to C8, a part or all of the configurations of any of the above means D1 to D8, and a part or all of the configurations of any of the above means E1 to E6.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する発射操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該発射操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射ソレノイド等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された入球手段(一般入賞口や始動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 The gaming machine in each of the above means is a pinball gaming machine. A more detailed example of the form is "a pinball gaming machine equipped with a launch operation means (game ball launch handle) operated by a player, a launch means (launch solenoid, etc.) that bounces and launches game balls based on the operation of the launch operation means, a game area to which the launched game balls are guided, and a ball entry means (general entry opening, starting opening, etc.) arranged within the game area."

10…パチンコ機、12…内枠、14…前面枠セット、30…遊技盤、30a…遊技領域、30b…下縁部、32…可変入賞装置、36…アウト口、38…ベース枠、38A…ベース枠下部、39…窓孔、51…外レール部材、52…内レール部材、53…右レール部材、54…誘導レール、55…開口部、60…発射装置、61…発射レール、62…中継レール、65…ファール球落下部、69…レール側壁部材、137…ガラスユニット、137a,137b…ガラス板、145…上縁部、146…取付凹部、151…大入賞口、160…開閉シャッタ、169…前面側誘導部、169a…底壁部、169b…側壁部、216…球回収部材、223…カウントスイッチ、226A,226B…アウト球検出スイッチ、232…入賞球排出通路、241A,241B…アウト球排出通路、B…遊技球。 10... Pachinko machine, 12... Inner frame, 14... Front frame set, 30... Game board, 30a... Game area, 30b... Lower edge, 32... Variable winning device, 36... Outlet, 38... Base frame, 38A... Lower part of base frame, 39... Window hole, 51... Outer rail member, 52... Inner rail member, 53... Right rail member, 54... Guide rail, 55... Opening, 60... Launching device, 61... Launching rail, 62... Relay rail, 65... Foul ball drop section, 69... Rail side wall member, 137...glass unit, 137a, 137b...glass plate, 145...upper edge, 146...mounting recess, 151...big prize opening, 160...opening/closing shutter, 169...front guide portion, 169a...bottom wall, 169b...side wall, 216...ball recovery member, 223...count switch, 226A, 226B...out ball detection switch, 232...winning ball discharge passage, 241A, 241B...out ball discharge passage, B...game ball.

Claims (1)

所定の遊技盤と、
前記遊技盤を支持する支持部材と、
遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球を案内可能なレール部材と、
前記レール部材により案内される遊技球が流下可能となるよう前記遊技盤の前面部に設けられ、少なくとも一部が前記レール部材により画定された遊技領域と、
正面視で所定の表示装置の所定表示領域を囲むように前記遊技盤に設けられた枠状部材と、
前記遊技領域のうち、少なくとも前記枠状部材の左側方領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも前記枠状部材の右側方領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置において、該遊技球が入球可能に設けられた契機入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも前記枠状部材の右側方領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置において設けられ、少なくとも前記契機入球手段への入球に基づき所定開放条件が成立している場合に、遊技球が入球不能な第1状態と、遊技球が入球可能な第2状態との間で状態変化可能な第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して所定の当否抽選を行う抽選手段と、
変化表示を行った後、前記当否抽選の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記当否抽選により所定の当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な所定の遊技状態を発生させ得る遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が所定の開口部を介して流入可能な特定流入領域と、
前記所定の遊技状態が発生した場合において、前記特定流入領域を、特定状態と、前記特定状態とは異なる所定状態とに状態を変化させ得る切替手段とを備え、
前記特定状態においては、前記特定流入領域へ流入した遊技球を、遊技者に対し所定の遊技価値を付与し得る遊技球として第1の検知手段により検知可能であり前記所定の遊技価値を付与しない遊技球としては検知不能な状態となるよう構成され、前記第1の検知手段により検知された遊技球が所定の通路を介して前記特定流入領域外へ流出可能に構成され、
前記所定状態においては、前記特定流入領域へ流入した遊技球を、遊技者に対し前記所定の遊技価値を付与しない遊技球として第2の検知手段により検知可能であり前記所定の遊技価値を付与し得る遊技球としては検知不能な状態となるよう構成され、前記第2の検知手段により検知された遊技球が前記所定の通路を介して前記特定流入領域外へ流出可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
A predetermined game board;
A support member for supporting the game board;
A launching means capable of launching a game ball;
A rail member capable of guiding the game ball launched by the launching means;
A game area is provided on the front part of the game board so that game balls guided by the rail member can flow down, and at least a part of the game area is defined by the rail member;
A frame-shaped member provided on the game board so as to surround a predetermined display area of a predetermined display device when viewed from the front;
A first starting ball entry means is provided so that the game ball can enter the first starting ball entry means at a position where the game ball can reach the position where the game ball is launched by the launching means so as to pass through at least the left side area of the frame-shaped member in the game area;
A trigger ball entry means is provided so that the game ball can enter the game area at a position where the game ball launched by the launching means can reach the game area so as to pass through at least the right side area of the frame-shaped member;
a second trigger ball entry means which is provided in a position within the game area where the game ball launched by the launching means can reach so as to pass through at least the right side area of the frame-shaped member, and which can change between a first state in which the game ball cannot enter and a second state in which the game ball can enter when a predetermined opening condition is established based on at least an entry into the trigger ball entry means;
A lottery means for performing a predetermined winning/losing lottery due to the game ball entering the first start ball entry means or the second start ball entry means;
a display means for displaying a stop display in a predetermined manner based on the result of the winning/losing lottery after displaying the change;
and a game state generating means for generating a predetermined game state advantageous to a player when a predetermined winning result is obtained by the winning/losing lottery.
A specific inflow area into which game balls flowing down the game area can flow in through a predetermined opening;
A switching means is provided for changing the state of the specific inflow area between a specific state and a specific state different from the specific state when the specific game state occurs;
In the specific state, the game ball that has flowed into the specific inflow area is detectable by a first detection means as a game ball that can provide a player with a predetermined game value, and is not detectable as a game ball that does not provide the predetermined game value, and the game ball detected by the first detection means is configured to be able to flow out of the specific inflow area through a predetermined passage,
A gaming machine characterized in that, in the specified state, a gaming ball that has flowed into the specific inflow area is detectable by a second detection means as a gaming ball that does not award the player the specified gaming value, but is not detectable as a gaming ball that can award the specified gaming value, and that the gaming ball detected by the second detection means is configured to be able to flow out of the specific inflow area via the specified passage .
JP2020051952A 2020-03-24 2020-03-24 Gaming Machines Active JP7662978B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020051952A JP7662978B2 (en) 2020-03-24 2020-03-24 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020051952A JP7662978B2 (en) 2020-03-24 2020-03-24 Gaming Machines

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021146131A JP2021146131A (en) 2021-09-27
JP2021146131A5 JP2021146131A5 (en) 2023-03-31
JP7662978B2 true JP7662978B2 (en) 2025-04-16

Family

ID=77850158

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020051952A Active JP7662978B2 (en) 2020-03-24 2020-03-24 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7662978B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2024138117A (en) * 2020-03-24 2024-10-07 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP2024138118A (en) * 2020-03-24 2024-10-07 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP2024147808A (en) * 2020-03-24 2024-10-16 株式会社三洋物産 Gaming Machines

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005270537A (en) 2004-03-26 2005-10-06 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014121411A (en) 2012-12-20 2014-07-03 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2018075126A (en) 2016-11-08 2018-05-17 日本ぱちんこ部品株式会社 Game machine
JP2019188264A (en) 2019-08-13 2019-10-31 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021146134A (en) 2020-03-24 2021-09-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021146132A (en) 2020-03-24 2021-09-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021146133A (en) 2020-03-24 2021-09-27 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005270537A (en) 2004-03-26 2005-10-06 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014121411A (en) 2012-12-20 2014-07-03 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2018075126A (en) 2016-11-08 2018-05-17 日本ぱちんこ部品株式会社 Game machine
JP2019188264A (en) 2019-08-13 2019-10-31 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021146134A (en) 2020-03-24 2021-09-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021146132A (en) 2020-03-24 2021-09-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021146133A (en) 2020-03-24 2021-09-27 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2024138117A (en) * 2020-03-24 2024-10-07 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP2024138118A (en) * 2020-03-24 2024-10-07 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP2024147808A (en) * 2020-03-24 2024-10-16 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7708278B2 (en) 2020-03-24 2025-07-15 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7708280B2 (en) 2020-03-24 2025-07-15 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7708279B2 (en) 2020-03-24 2025-07-15 株式会社三洋物産 Gaming Machines

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021146131A (en) 2021-09-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7708279B2 (en) Gaming Machines
JP7708278B2 (en) Gaming Machines
JP7708280B2 (en) Gaming Machines
JP5811160B2 (en) Game machine
JP6064383B2 (en) Game machine
JP6399078B2 (en) Game machine
JP6064382B2 (en) Game machine
JP7662978B2 (en) Gaming Machines
JP7190745B2 (en) game machine
JP6801743B2 (en) Game machine
JP6801744B2 (en) Game machine
JP2014000205A (en) Game machine
JP2013094559A (en) Game machine
JP2020124600A (en) Game machine
JP7248164B2 (en) game machine
JP6710979B2 (en) Amusement machine
JP2014000202A (en) Game machine
JP6710978B2 (en) Amusement machine
JP6399079B2 (en) Game machine
JP2020127808A (en) Game machine
JP2020121132A (en) Game machine
JP2020121233A (en) Game machine
JP2020114415A (en) Game machine
JP2020121232A (en) Game machine
JP2018187470A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230323

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230323

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20231031

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20231107

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240105

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20240402

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240530

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20240820

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20241118

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20241216

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20250305

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20250318

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7662978

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150