Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7664793B2 - Information processing system, communication method, and information processing terminal - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7664793B2 - Information processing system, communication method, and information processing terminal - Google Patents

Information processing system, communication method, and information processing terminal Download PDF

Info

Publication number
JP7664793B2
JP7664793B2 JP2021133829A JP2021133829A JP7664793B2 JP 7664793 B2 JP7664793 B2 JP 7664793B2 JP 2021133829 A JP2021133829 A JP 2021133829A JP 2021133829 A JP2021133829 A JP 2021133829A JP 7664793 B2 JP7664793 B2 JP 7664793B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
chat
player
information processing
processing unit
character
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021133829A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2023028247A (en
Inventor
春萌 坊迫
夕紀 正津
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Koei Tecmo Games Co Ltd
Original Assignee
Koei Tecmo Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Koei Tecmo Games Co Ltd filed Critical Koei Tecmo Games Co Ltd
Priority to JP2021133829A priority Critical patent/JP7664793B2/en
Publication of JP2023028247A publication Critical patent/JP2023028247A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7664793B2 publication Critical patent/JP7664793B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Description

本開示は、情報処理システム、コミュニケーション方法、及び情報処理端末に関する。 This disclosure relates to an information processing system, a communication method, and an information processing terminal.

従来から、ユーザが協力してプレイする協力プレイゲームでは、例えばチャットを利用して情報交換を行い、他のユーザとのコミュニケーションを図っていた(例えば特許文献1参照)。複数のユーザが情報交換を行うチャット機能には、テキストによりチャット内容をやり取りするテキストチャット機能、又は音声によりチャット内容をやり取りするボイスチャット機能があった。 Conventionally, in cooperative play games in which users play cooperatively, users have used chat to exchange information and communicate with other users (see, for example, Patent Document 1). Chat functions that allow multiple users to exchange information include a text chat function that exchanges chat content by text, and a voice chat function that exchanges chat content by voice.

特開2020-22668号公報JP 2020-22668 A

例えばワールドワイドなオンラインゲームなど、複数のプレイヤにチャット機能を提供する情報処理システムでは、使用する言語が異なるプレイヤがチャット機能により情報交換を行う場合もある。使用する言語が異なるプレイヤ間であっても、例えばチャット内容を翻訳機により翻訳することでコミュニケーションを図ることができる。 For example, in an information processing system that provides a chat function to multiple players, such as in a worldwide online game, players who speak different languages may use the chat function to exchange information. Even if players speak different languages, they can still communicate with each other by translating the chat content using a translation device, for example.

複数のプレイヤにチャット機能を提供する情報処理システムでは、翻訳されたチャット内容を発言したプレイヤを分かりやすく他のプレイヤに認識させることができれば便利である。なお、特許文献1は、チャット内容を翻訳機により翻訳してコミュニケーションを図ることについて記載されたものではない。 In an information processing system that provides a chat function to multiple players, it would be convenient if other players could easily identify the player who made the translated chat content. However, Patent Document 1 does not describe translating chat content using a translator to facilitate communication.

本開示は、翻訳されたチャット内容を発言したプレイヤを、分かりやすく他のプレイヤに認識させること、を課題とする。 The objective of this disclosure is to enable other players to easily recognize the player who made the translated chat content.

本開示によれば、複数のプレイヤがそれぞれ操作する複数の情報処理端末が、チャット機能を前記複数のプレイヤに提供する情報処理システムであって、前記チャット機能によるチャット内容を翻訳する翻訳処理部と、前記翻訳処理部により翻訳された前記チャット内容を、前記チャット内容を発言した前記プレイヤと対応付けられた音声で再生するチャット処理部と、を有する情報処理システムが提供される。 According to the present disclosure, there is provided an information processing system in which a plurality of information processing terminals operated by a plurality of players respectively provide a chat function to the plurality of players, the information processing system having a translation processing unit that translates chat content generated by the chat function, and a chat processing unit that plays back the chat content translated by the translation processing unit in a voice associated with the player who uttered the chat content.

本開示によれば、翻訳されたチャット内容を発言したプレイヤを、分かりやすく他のプレイヤに認識させることができる。 According to the present disclosure, it is possible for other players to easily recognize the player who spoke the translated chat content.

本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。1 is a configuration diagram of an example of an information processing system according to an embodiment of the present invention. 本実施形態に係るコンピュータのハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a computer according to the present embodiment. 本実施形態に係る情報処理端末及び翻訳機の機能構成の一例を示す図である。2 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the information processing terminal and the translation device according to the embodiment; 本実施形態に係る情報処理端末及び翻訳機の機能構成の一例を示す図である。2 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the information processing terminal and the translation device according to the embodiment; 音声テーブルの一例の構成図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a voice table. 本実施形態に係る情報処理システムの処理の一例のフローチャートである。10 is a flowchart of an example of processing of the information processing system according to the present embodiment. 本実施形態に係る情報処理システムの処理の一例のフローチャートである。10 is a flowchart of an example of processing of the information processing system according to the present embodiment. 本実施形態に係る情報処理システムの処理の一例のフローチャートである。10 is a flowchart of an example of processing of the information processing system according to the present embodiment. 本実施形態に係る情報処理システムの処理の一例のフローチャートである。10 is a flowchart of an example of processing of the information processing system according to the present embodiment. 本実施形態に係る情報処理システムの処理の一例のフローチャートである。10 is a flowchart of an example of processing of the information processing system according to the present embodiment.

以下、本開示を実施するための形態について図面を参照して説明する。 Below, the form for implementing this disclosure will be described with reference to the drawings.

[システム構成]
まず、一実施形態に係るコミュニケーション方法を実現する情報処理システムの一例として、ゲームシステムの例を説明する。なお、一実施形態に係るコミュニケーション方法を実現する情報処理システムは、ゲームシステム以外でもよく、例えばソーシャルネットワーキングサービス(SNS)システムであってもよい。
[System configuration]
First, an example of a game system will be described as an example of an information processing system that realizes a communication method according to an embodiment. Note that the information processing system that realizes a communication method according to an embodiment may be a system other than a game system, and may be, for example, a social networking service (SNS) system.

図1は本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1に示した本実施形態の情報処理システム1は、サーバ装置10、情報処理端末12a~12c、翻訳機14a~14b、及びデータ通信用のネットワーク18を有する構成である。ネットワーク18は、LAN(Local Area Network)、インターネット、又は通信網などである。 Figure 1 is a configuration diagram of an example of an information processing system according to this embodiment. The information processing system 1 according to this embodiment shown in Figure 1 has a server device 10, information processing terminals 12a to 12c, translators 14a to 14b, and a network 18 for data communication. The network 18 is a LAN (Local Area Network), the Internet, a communication network, or the like.

翻訳機14aは情報処理端末12aと通信可能に接続されている。翻訳機14bは情報処理端末12bと通信可能に接続されている。なお、以下では翻訳機14a及び14bを翻訳機14と総称する場合がある。翻訳機14は、有線又は無線により情報処理端末12a又は12bと通信可能に接続される。例えば翻訳機14は、Bluetooth(登録商標)やWifi(登録商標)などの近距離無線通信を利用して、情報処理端末12a又は12bと通信を行う。 The translator 14a is communicatively connected to the information processing terminal 12a. The translator 14b is communicatively connected to the information processing terminal 12b. In the following, the translators 14a and 14b may be collectively referred to as the translator 14. The translator 14 is communicatively connected to the information processing terminal 12a or 12b by wire or wirelessly. For example, the translator 14 communicates with the information processing terminal 12a or 12b using short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark) or Wifi (registered trademark).

図1の情報処理端末12aはプレイヤAに操作される。情報処理端末12bはプレイヤBに操作される。情報処理端末12cはプレイヤCに操作される。図1の情報処理システム1はプレイヤA~Cが発言したチャット内容を情報処理端末12a~12cが送受信することで、プレイヤA~Cにチャット機能を提供する。チャット内容の送受信は、サーバ装置10を介して行うようにしてもよいし、サーバ装置10を介さずに行うようにしてもよい。 The information processing terminal 12a in FIG. 1 is operated by player A. The information processing terminal 12b is operated by player B. The information processing terminal 12c is operated by player C. The information processing system 1 in FIG. 1 provides a chat function to players A to C by having the information processing terminals 12a to 12c transmit and receive chat contents uttered by players A to C. The transmission and reception of chat contents may be performed via the server device 10, or may be performed without the server device 10.

情報処理端末12aは、翻訳機14aと連携し、翻訳機14aの翻訳機能でチャット内容の翻訳を行う。情報処理端末12bは、翻訳機14bと連携し、翻訳機14bの翻訳機能でチャット内容の翻訳を行う。また、情報処理端末12cは、情報処理端末12cに搭載された翻訳プログラムを実行することにより実現する翻訳機能で、チャット内容の翻訳を行う。なお、情報処理端末12a~12cはサーバ装置10に搭載された翻訳プログラムにより実現される翻訳機能で、チャット内容の翻訳を行うようにしてもよい。 The information processing terminal 12a works in conjunction with the translator 14a and translates the chat content using the translation function of the translator 14a. The information processing terminal 12b works in conjunction with the translator 14b and translates the chat content using the translation function of the translator 14b. Furthermore, the information processing terminal 12c translates the chat content using a translation function realized by executing a translation program installed in the information processing terminal 12c. Note that the information processing terminals 12a to 12c may also translate the chat content using a translation function realized by a translation program installed in the server device 10.

翻訳機14は、例えば翻訳機能を有するハンディタイプの専用端末であっても、翻訳プログラムをインストールした汎用端末であってもよい。翻訳機14は、プレイヤの近くに置いて使用するものであっても、ヘッドセットなどに装着して使用するクリップ側のものであってもよい。翻訳機能は、既存技術を利用することができ、例えば国際公開番号「WO2019/111346」に記載の技術を利用して実現できる。 The translator 14 may be, for example, a handheld dedicated terminal with a translation function, or a general-purpose terminal with a translation program installed. The translator 14 may be one that is placed near the player, or one that is attached to a headset or the like and used as a clip. The translation function can be realized using existing technology, for example, the technology described in International Publication No. "WO2019/111346."

情報処理端末12a~12cは、プレイヤA~Cが操作するコンピュータである。情報処理端末12a~12cは、PC、タブレット端末、スマートフォン端末、ゲーム機器などである。情報処理端末12a~12cは、プレイヤA~Cからの操作を、例えばタッチパネル、コントローラ、マウス、又はキーボード等で受け付けて、操作に応じた情報処理を実行し、実行結果を表示する。 The information processing terminals 12a to 12c are computers operated by the players A to C. The information processing terminals 12a to 12c are PCs, tablet terminals, smartphone terminals, game devices, etc. The information processing terminals 12a to 12c accept operations from the players A to C, for example, via a touch panel, controller, mouse, or keyboard, execute information processing according to the operations, and display the results of the execution.

また、サーバ装置10はコンピュータにより実現できる。サーバ装置10は情報処理端末12a~12cとの間でデータを送受信することにより、情報処理端末12a~12cが受け付けたプレイヤA~Cの操作に応じた情報処理を実行し、実行結果を情報処理端末12a~12cに提供する。 The server device 10 can be realized by a computer. The server device 10 transmits and receives data between the information processing terminals 12a to 12c, executes information processing in response to the operations of the players A to C received by the information processing terminals 12a to 12c, and provides the results of the execution to the information processing terminals 12a to 12c.

サーバ装置10はクラウドコンピュータにより実現してもよい。なお、図1のサーバ装置10の個数は、1つに限定されるものではなく、2つ以上で分散処理してもよい。例えばサーバ装置10は情報処理端末12a~12cへのプログラム(アプリケーション)などのダウンロード処理、プレイヤA~Cのログイン処理、各種データベースを管理する処理などに利用してもよい。 The server device 10 may be realized by a cloud computer. Note that the number of server devices 10 in FIG. 1 is not limited to one, and two or more may be used for distributed processing. For example, the server device 10 may be used for downloading programs (applications) to the information processing terminals 12a to 12c, for logging in players A to C, and for managing various databases.

なお、図1のシステム構成は一例である。以下の説明では、情報処理端末12a~12cを、情報処理端末12と総称する場合がある。サーバ装置10の機能の少なくとも一部は情報処理端末12の機能として実現する構成であってもよい。情報処理端末12の機能の一部は、サーバ装置10の機能として実現する構成であってもよい。また、図1の情報処理端末12の個数は、3つに限定されるものではなく、2つ、又は4つ以上であってもよい。 Note that the system configuration in FIG. 1 is an example. In the following description, the information processing terminals 12a to 12c may be collectively referred to as information processing terminal 12. At least some of the functions of the server device 10 may be realized as functions of the information processing terminal 12. Some of the functions of the information processing terminal 12 may be realized as functions of the server device 10. Furthermore, the number of information processing terminals 12 in FIG. 1 is not limited to three, and may be two, four or more.

[ハードウェア構成]
本実施形態に係る情報処理端末12は、例えば図2に示す構成のコンピュータ500により実現される。また、サーバ装置10も同様に、例えば図2に示す構成のコンピュータ500により実現される。図2は本実施形態に係るコンピュータのハードウェア構成の一例を示す図である。
[Hardware configuration]
The information processing terminal 12 according to this embodiment is realized, for example, by a computer 500 having the configuration shown in Fig. 2. Similarly, the server device 10 is realized, for example, by a computer 500 having the configuration shown in Fig. 2. Fig. 2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a computer according to this embodiment.

図2のコンピュータ500は、例えばCPU(Central Processing Unit)100、記憶装置102、通信装置104、入力装置106、及び出力装置108を有する。CPU100はプログラムに従ってコンピュータ500を制御する。また、記憶装置102は例えばROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)などのメモリ、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)などのストレージである。記憶装置102はCPU100で実行するプログラム及びデータを記憶する。 The computer 500 in FIG. 2 has, for example, a CPU (Central Processing Unit) 100, a storage device 102, a communication device 104, an input device 106, and an output device 108. The CPU 100 controls the computer 500 in accordance with a program. The storage device 102 is, for example, a memory such as a ROM (Read Only Memory) or a RAM (Random Access Memory), or a storage such as a HDD (Hard Disk Drive) or an SSD (Solid State Drive). The storage device 102 stores the programs and data executed by the CPU 100.

通信装置104は、通信を制御するネットワーク回路などの通信デバイスである。入力装置106は、タッチパッド、コントローラ、マウス、キーボード、カメラ、マイクなどの入力デバイスである。また、出力装置108はディスプレイ、スピーカなどの出力デバイスである。タッチパネルは入力装置106の一例であるタッチパッドと出力装置108の一例であるディスプレイとを組み合わせることで実現される。図2のハードウェア構成は一例である。 The communication device 104 is a communication device such as a network circuit that controls communication. The input device 106 is an input device such as a touchpad, a controller, a mouse, a keyboard, a camera, or a microphone. The output device 108 is an output device such as a display or a speaker. A touch panel is realized by combining a touchpad, which is an example of the input device 106, with a display, which is an example of the output device 108. The hardware configuration in FIG. 2 is an example.

[機能ブロック]
以下では、翻訳機14と連携し、翻訳機14の翻訳機能でチャット内容の翻訳を行う場合の機能ブロックと、搭載された翻訳プログラムを実行することにより実現する翻訳機能でチャット内容の翻訳を行う場合の機能ブロックと、を分けて説明する。
[Function block]
Below, we will explain separately the functional blocks when working in conjunction with the translation device 14 to translate chat content using the translation function of the translation device 14, and the functional blocks when translating chat content using a translation function realized by executing a built-in translation program.

例えば翻訳機14と連携し、翻訳機14の翻訳機能でチャット内容の翻訳を行う場合の機能ブロックは、図3に示すようになる。図3は、本実施形態に係る情報処理端末及び翻訳機の機能構成の一例を示す図である。なお、図3の機能構成は一例であって、例えば図3に示した情報処理端末12の機能構成の少なくとも一部を翻訳機14又はサーバ装置10に設け、連携して処理を行うようにしてもよい。 For example, the functional blocks in the case where chat content is translated using the translation function of the translation device 14 in cooperation with the translation device 14 are as shown in FIG. 3. FIG. 3 is a diagram showing an example of the functional configuration of the information processing terminal and translation device according to this embodiment. Note that the functional configuration in FIG. 3 is only an example, and for example, at least a part of the functional configuration of the information processing terminal 12 shown in FIG. 3 may be provided in the translation device 14 or the server device 10, and processing may be performed in cooperation with each other.

図3の情報処理端末12は、制御部200、操作受付部202、出力制御部204、通信部206、及び記憶部210を有する。 The information processing terminal 12 in FIG. 3 has a control unit 200, an operation reception unit 202, an output control unit 204, a communication unit 206, and a memory unit 210.

記憶部210は、ゲームプログラム212、音声テーブル214、画像変更テーブル216、特典テーブル218、及び国柄テーブル220を記憶する。記憶部210は記憶装置102で実現してもよいし、ネットワーク18等を介して接続された記憶装置により実現してもよい。 The memory unit 210 stores a game program 212, a sound table 214, an image change table 216, a bonus table 218, and a national character table 220. The memory unit 210 may be realized by the memory device 102, or may be realized by a memory device connected via the network 18, etc.

ゲームプログラム212は、CPU100が実行するゲーム処理及びチャット処理のプログラムの一例である。音声テーブル214は、チャット内容を再生する音声に関する情報を後述のように記憶している。画像変更テーブル216は、音声を再生中のプレイヤ又はキャラクタの画像に与える視覚的変化に関する情報を後述のように記憶している。 The game program 212 is an example of a game processing and chat processing program executed by the CPU 100. The sound table 214 stores information about the sound that is reproduced in the chat content, as described below. The image change table 216 stores information about visual changes that are made to the image of the player or character while sound is being reproduced, as described below.

また、特典テーブル218はチャット機能によりコミュニケーションを図ったプレイヤが、例えばゲーム内で協力した場合などに与える特典に関する情報を後述のように記憶している。国柄テーブル220は、音声を再生中のプレイヤ又はキャラクタの画像に与える国柄に応じた視覚的変化に関する情報を後述のように記憶している。 The bonus table 218 also stores information about bonuses to be given to players who communicate with each other via the chat function, for example when they cooperate in a game, as described below. The national character table 220 stores information about visual changes that are given to the image of a player or character whose audio is being played, according to the national character, as described below.

本実施形態では、プレイヤがゲームをしながらチャット機能を利用して他のプレイヤとコミュニケーションを図る場合に、チャット内容を翻訳機14により翻訳することができるようにしたことで、使用する言語が異なるプレイヤ間であってもコミュニケーションを図ることが可能となっている。したがって、本実施形態によれば、母国語などの使用する言語が異なるプレイヤ間の意思疎通が容易となり、使用する言語が異なるプレイヤ同士の協力プレイへの障壁を減少させることができるので、協力プレイが促進され、協力プレイゲームが活性化される。 In this embodiment, when a player uses the chat function to communicate with other players while playing a game, the chat contents can be translated by the translator 14, making it possible for players who speak different languages to communicate with each other. Therefore, this embodiment makes it easier for players who speak different languages, such as their native language, to communicate with each other, and reduces barriers to cooperative play between players who speak different languages, promoting cooperative play and revitalizing cooperative play games.

制御部200は情報処理端末12の全体の制御を行う。情報処理端末12の全体の制御には、プレイヤから実行中のゲームに対する操作を受け付け、操作に応じたゲームの画像を生成して表示する処理が含まれる。また、情報処理端末12の全体の制御には、複数のプレイヤに対してチャット機能を提供するための処理が含まれる。さらに、情報処理端末12の全体の制御には、チャット内容を再生する音声の選択処理、音声を再生中のプレイヤ又はキャラクタの画像に視覚的変化を与える変更処理、音声を再生中のプレイヤの国柄に応じた視覚的変化をプレイヤ又はキャラクタの画像に与える変更処理、などの処理が含まれる。 The control unit 200 performs overall control of the information processing terminal 12. The overall control of the information processing terminal 12 includes a process for accepting operations from the player for the game being played, and generating and displaying game images in response to the operations. The overall control of the information processing terminal 12 also includes a process for providing a chat function to multiple players. Furthermore, the overall control of the information processing terminal 12 includes a process for selecting the audio to be played back in chat content, a change process for giving a visual change to the image of the player or character for which audio is being played back, a change process for giving a visual change to the image of the player or character for which audio is being played back in response to the nationality of the player for which audio is being played back, and other processes.

制御部200は、CPU100がゲームプログラム212などのプログラムに記載された処理を実行することにより実現される。図3の制御部200は、ゲーム制御部230及び情報処理端末側連携処理部232を有する構成である。ゲーム制御部230はゲーム処理及びチャット処理などのゲームに関する処理を行う。また、情報処理端末側連携処理部232は翻訳機14との連携に関する処理を行う。 The control unit 200 is realized by the CPU 100 executing the processes described in a program such as the game program 212. The control unit 200 in FIG. 3 is configured to have a game control unit 230 and an information processing terminal side cooperation processing unit 232. The game control unit 230 performs processes related to the game, such as game processing and chat processing. In addition, the information processing terminal side cooperation processing unit 232 performs processes related to cooperation with the translator 14.

例えばゲーム制御部230はゲーム処理を実行し、実行中のゲーム処理に従ってゲームの画像を生成し、ゲームの画面として出力装置108に表示させる。また、ゲーム制御部230はプレイヤに対してチャット機能を提供するためのチャット処理を実行する。プレイヤの発言したチャット内容の翻訳が必要であれば、ゲーム制御部230は翻訳機14と連携する情報処理端末側連携処理部232を介して、チャット内容の翻訳を翻訳機14に行わせることができる。 For example, the game control unit 230 executes game processing, generates game images according to the game processing being executed, and displays them on the output device 108 as a game screen. The game control unit 230 also executes chat processing to provide a chat function to the player. If translation of chat content uttered by the player is required, the game control unit 230 can cause the translation device 14 to translate the chat content via the information processing terminal side collaboration processing unit 232 that collaborates with the translation device 14.

ゲーム制御部230は、チャット処理部240、画像生成部242、画像変更処理部244、感情認識部246、及び特典付与部248を有する構成である。チャット処理部240は、プレイヤから音声によるチャット内容の発言を受け付け、他のプレイヤの情報処理端末12にチャット内容を送信する。また、チャット処理部240は、他のプレイヤから発言されたチャット内容を受信する。チャット処理部240はチャット内容を必要に応じて翻訳機14に翻訳させる。 The game control unit 230 is configured to have a chat processing unit 240, an image generation unit 242, an image change processing unit 244, an emotion recognition unit 246, and a bonus granting unit 248. The chat processing unit 240 accepts chat content spoken by a player and transmits the chat content to the information processing terminals 12 of the other players. The chat processing unit 240 also receives chat content spoken by other players. The chat processing unit 240 causes the translator 14 to translate the chat content as necessary.

チャット処理部240は、翻訳されたチャット内容を、音声で再生する。チャット内容の再生に利用する音声は、例えばチャット内容を発言したプレイヤと対応付けられた音声である。チャット内容の再生に利用する音声の情報は、音声テーブル214に記憶されている。また、チャット内容の再生に利用する音声は、例えばチャット内容を発言したプレイヤが使用しているキャラクタと対応付けられた音声であってもよい。例えばプレイヤが使用しているキャラクタと対応付けられた音声の情報は、音声テーブル214に記憶されている。 The chat processing unit 240 plays back the translated chat content as audio. The audio used to play back the chat content is, for example, audio associated with the player who spoke the chat content. Information on the audio used to play back the chat content is stored in the audio table 214. The audio used to play back the chat content may also be, for example, audio associated with the character used by the player who spoke the chat content. For example, information on the audio associated with the character used by the player is stored in the audio table 214.

画像生成部242は、ゲーム処理及びチャット処理に従って、ゲーム及びチャットの画像を生成する。画像変更処理部244は、チャット処理部240により音声を再生中のプレイヤ又はキャラクタを識別可能なように、ゲーム及びチャットの画像に視覚的変化を与える。例えば画像変更処理部244は、チャット処理部240により音声を再生中のプレイヤ又はキャラクタの見た目を、枠、エフェクト、又はアイコンの付加などにより音声を再生中以外のプレイヤ又はキャラクタの見た目と異なるように変化させることで、視覚的変化を与える。 The image generation unit 242 generates game and chat images in accordance with the game processing and chat processing. The image change processing unit 244 imparts visual changes to the game and chat images so that the player or character for whom sound is being played by the chat processing unit 240 can be identified. For example, the image change processing unit 244 imparts visual changes by changing the appearance of the player or character for whom sound is being played by the chat processing unit 240 to be different from the appearance of players or characters other than those for whom sound is being played by adding a frame, effect, or icon, etc.

感情認識部246は、チャット内容を発言したプレイヤの音声から、発言したプレイヤの感情(怒り、悲しみ、喜びなど)を認識する。チャット内容を発言したプレイヤの音声から、発言したプレイヤの感情を認識する技術は、既存技術であって、例えば特開2002-91482号公報に記載された技術を利用できる。 The emotion recognition unit 246 recognizes the emotion (anger, sadness, joy, etc.) of the player who made the chat content statement from the voice of the player who made the chat content statement. The technology for recognizing the emotion of the player who made the chat content statement from the voice of the player who made the chat content statement is an existing technology, and for example, the technology described in JP 2002-91482 A can be used.

認識したプレイヤの感情は、チャット処理部240がチャット内容を再生する音声の選択に利用する。認識したプレイヤの感情に基づいた音声の情報は、例えば音声テーブル214に記憶されている。チャット処理部240は、音声テーブル214を参照し、認識したプレイヤの感情に基づいた音声でチャット内容を再生する。 The recognized emotion of the player is used by the chat processing unit 240 to select the audio to be played back in the chat content. Audio information based on the recognized emotion of the player is stored, for example, in the audio table 214. The chat processing unit 240 refers to the audio table 214 and plays back the chat content in audio based on the recognized emotion of the player.

また、認識したプレイヤの感情は、画像変更処理部244が音声を再生中のプレイヤ又はキャラクタの画像を識別する視覚的変化の選択に利用する。認識したプレイヤの感情に基づいた視覚的変化の情報は、例えば音声テーブル214に記憶されている。画像変更処理部244は、音声テーブル214を参照し、音声を再生中のプレイヤ又はキャラクタの画像に対して、認識したプレイヤの感情に基づいた視覚的変化を与える。 The image change processing unit 244 also uses the recognized player's emotion to select a visual change to identify the image of the player or character for which audio is being played. Information on the visual change based on the recognized player's emotion is stored, for example, in the audio table 214. The image change processing unit 244 refers to the audio table 214 and applies a visual change based on the recognized player's emotion to the image of the player or character for which audio is being played.

特典付与部248は、後述のように同一の言語を使用するプレイヤ、又は同一の地域に所属するプレイヤなど、翻訳処理の結果から認識できる関係のプレイヤがゲーム内で協力した場合に、特典を付与する処理を行う。 The bonus granting unit 248 performs a process of granting bonuses when players cooperate in a game whose relationship can be recognized from the results of the translation process, such as players who use the same language or players who belong to the same region, as described below.

例えば特典付与部248が付与する特典は、同一の地域に所属するプレイヤなどが所定人数以上、同一のギルドに登録した場合に、回復のアクションの画像に置き換えて利用できる、その地域でよく食されている食べ物を食べて回復するアクションの画像である。 For example, the benefit granted by the benefit granting unit 248 is an image of an action of recovering by eating food that is commonly eaten in the same area, which can be used in place of an image of a recovery action when a certain number or more players belonging to the same area are registered in the same guild.

また、特典付与部248が付与する特典は、同一の地域に所属するプレイヤなどが所定人数以上、同一のギルドに登録した場合に、プレイヤのキャラクタの衣装として利用できる、その地域でよく着られている服装の画像である。さらに、特典付与部248が付与する特典は、同一の地域に所属するプレイヤなどが所定人数以上、同一のギルドに登録した場合に、挨拶のアクションの画像に置き換えて利用できる、その地域でよく行われている挨拶のアクションの画像である。 The bonus granted by the bonus granting unit 248 is an image of clothing commonly worn in the area that can be used as a costume for the player's character when a predetermined number or more of players, etc., belonging to the same area are registered in the same guild. The bonus granted by the bonus granting unit 248 is an image of a greeting action commonly performed in the area that can be used in place of an image of a greeting action when a predetermined number or more of players, etc., belonging to the same area are registered in the same guild.

また、画像変更処理部244は、翻訳処理の結果等から認識できるプレイヤの使用する言語に基づき、それぞれのプレイヤの国柄に関する情報を特定する。言語に基づいた国柄に関する情報は、例えば国柄テーブル220に記憶されている。画像変更処理部244は国柄テーブル220を参照し、音声を再生中のプレイヤのキャラクタの画像に対して、特定したプレイヤの国柄に応じた視覚的変化を与える。 The image change processing unit 244 also identifies information relating to the national character of each player based on the language used by the player, which can be recognized from the results of the translation process, etc. Language-based national character-related information is stored, for example, in the national character table 220. The image change processing unit 244 refers to the national character table 220 and applies a visual change to the image of the player's character for which audio is being played, in accordance with the identified player's national character.

例えば画像変更処理部244は、特定したプレイヤの国柄(宗教、民族、作法等)に応じたアクションの画像により、音声を再生中のプレイヤのキャラクタの画像に対して視覚的変化を与える。国柄に応じたアクションの一例としては、例えば敬意を表すアクションである会釈、手を挙げる、合掌などがある。 For example, the image change processing unit 244 visually changes the image of the player's character while audio is being played, using an image of an action that corresponds to the national characteristics (religion, ethnicity, etiquette, etc.) of the identified player. Examples of actions that correspond to national characteristics include bowing, raising hands, and joining hands in prayer, which are actions that show respect.

操作受付部202は入力装置106に対するプレイヤの各種操作を受け付ける。出力制御部204は制御部200の制御に従って各種画面を出力装置108に表示する。操作受付部202はCPU100がプログラムに従って入力装置106を制御することにより実現される。また、出力制御部204は、CPU100がプログラムに従って出力装置108を制御することにより実現される。 The operation reception unit 202 receives various operations by the player on the input device 106. The output control unit 204 displays various screens on the output device 108 according to the control of the control unit 200. The operation reception unit 202 is realized by the CPU 100 controlling the input device 106 according to a program. The output control unit 204 is realized by the CPU 100 controlling the output device 108 according to a program.

入力装置106に対するプレイヤの各種操作とは、CPU100に処理を実行させるためにプレイヤが操作受付部202を操る操作をいう。出力制御部204は、制御部200の制御に従い、各種画面の表示と音の出力とを行う。通信部206は、通信に関する処理を行う。通信部206はCPU100がプログラムを実行し、プログラムに従って通信装置104を制御することにより実現される。 The various operations performed by the player on the input device 106 refer to operations performed by the player operating the operation reception unit 202 to cause the CPU 100 to execute processing. The output control unit 204 displays various screens and outputs sounds according to the control of the control unit 200. The communication unit 206 performs processing related to communication. The communication unit 206 is realized when the CPU 100 executes a program and controls the communication device 104 according to the program.

図3の翻訳機14は、翻訳処理部250、翻訳結果出力部252、及び翻訳機側連携処理部254を有する。翻訳処理部250はチャット機能によるチャット内容を翻訳する処理を実行する。翻訳結果出力部252は翻訳したチャット内容を情報処理端末12に出力する。翻訳機側連携処理部254は情報処理端末12との連携に関する処理を行う。例えば翻訳機14は情報処理端末12と連携する翻訳機側連携処理部254を介してチャット内容の翻訳を行う。 The translator 14 in FIG. 3 has a translation processing unit 250, a translation result output unit 252, and a translator-side cooperation processing unit 254. The translation processing unit 250 executes a process of translating chat contents using the chat function. The translation result output unit 252 outputs the translated chat contents to the information processing terminal 12. The translator-side cooperation processing unit 254 executes a process related to cooperation with the information processing terminal 12. For example, the translator 14 translates the chat contents via the translator-side cooperation processing unit 254, which cooperates with the information processing terminal 12.

次に、搭載された翻訳プログラムを実行することにより実現する翻訳機能でチャット内容の翻訳を行う場合の機能ブロックを説明する。搭載された翻訳プログラムを実行することにより実現する翻訳機能でチャット内容の翻訳を行う場合の機能ブロックは、図4に示すようになる。図4は本実施形態に係る情報処理端末の機能構成の一例を示す図である。なお、図4の機能構成は一例であって、例えば図4に示した情報処理端末12の機能構成の少なくとも一部をサーバ装置10に設け、連携して処理を行うようにしてもよい。 Next, functional blocks for translating chat content using a translation function realized by executing a built-in translation program will be described. The functional blocks for translating chat content using a translation function realized by executing a built-in translation program are as shown in FIG. 4. FIG. 4 is a diagram showing an example of the functional configuration of an information processing terminal according to this embodiment. Note that the functional configuration in FIG. 4 is only an example, and for example, at least a part of the functional configuration of the information processing terminal 12 shown in FIG. 4 may be provided in the server device 10 and processing may be performed in cooperation with each other.

図4の情報処理端末12は、制御部200、操作受付部202、出力制御部204、通信部206、及び記憶部210を有する。なお、図4の情報処理端末12の機能構成は図3の情報処理端末12の機能構成と一部を除いて同様であるため、同一部分について適宜説明を省略する。図4の情報処理端末12は、図3の情報処理端末12の情報処理端末側連携処理部232が翻訳処理部234に置き換えられた構成である。 The information processing terminal 12 in FIG. 4 has a control unit 200, an operation reception unit 202, an output control unit 204, a communication unit 206, and a memory unit 210. Note that the functional configuration of the information processing terminal 12 in FIG. 4 is similar to the functional configuration of the information processing terminal 12 in FIG. 3 except for some parts, and therefore a description of the same parts will be omitted as appropriate. The information processing terminal 12 in FIG. 4 has a configuration in which the information processing terminal side cooperation processing unit 232 of the information processing terminal 12 in FIG. 3 has been replaced with a translation processing unit 234.

例えばゲーム制御部230はプレイヤに対してチャット機能を提供するためのチャット処理を実行する。プレイヤの発言したチャット内容の翻訳が必要であれば、ゲーム制御部230はチャット内容の翻訳を翻訳処理部234に行わせることができる。チャット処理部240はチャット内容を必要に応じて翻訳処理部234に翻訳させる。その他の機能構成は、図3の機能構成と同様であるため、説明を省略する。 For example, the game control unit 230 executes chat processing to provide a chat function to the player. If translation of chat content uttered by the player is required, the game control unit 230 can cause the translation processing unit 234 to translate the chat content. The chat processing unit 240 causes the translation processing unit 234 to translate the chat content as necessary. Other functional configurations are similar to those in FIG. 3, and therefore description thereof will be omitted.

図5は音声テーブルの一例の構成図である。音声テーブル214は、チャット内容を再生する音声に関する情報として、例えば図5(A)又は図5(B)に示すような情報を記憶している。図5(A)は、チャット内容を再生する音声に関する情報として、プレイヤ名及び音声を対応付けて記憶している。図5(B)は、チャット内容を再生する音声に関する情報として、プレイヤ名、使用キャラクタ、及びキャラクタ音声を対応付けて記憶している。 Figure 5 is a diagram showing an example of a sound table. The sound table 214 stores information such as that shown in Figure 5 (A) or Figure 5 (B) as information related to the sound used to play back chat content. Figure 5 (A) stores a player name and a sound in association with each other as information related to the sound used to play back chat content. Figure 5 (B) stores a player name, a used character, and a character sound in association with each other as information related to the sound used to play back chat content.

プレイヤ名は、プレイヤを識別する情報の一例である。音声は、チャット内容の再生に利用する音声を識別する情報の一例である。図5(A)の音声テーブルは、チャット内容の再生に利用する音声の情報を、プレイヤごとに対応付けた例である。図5(A)の音声テーブルを参照することで、情報処理端末12は翻訳されたチャット内容を、発言したプレイヤと対応付けられた音声で再生できる。 The player name is an example of information that identifies a player. The voice is an example of information that identifies the voice used to play back chat content. The voice table in FIG. 5(A) is an example in which voice information used to play back chat content is associated with each player. By referring to the voice table in FIG. 5(A), the information processing terminal 12 can play back the translated chat content in the voice associated with the player who made the comment.

使用キャラクタは、プレイヤがゲーム内で使用しているキャラクタを識別する情報の一例である。キャラクタ音声は、チャット内容の再生に利用する音声を識別する情報の一例である。図5(B)の音声テーブルは、チャット内容の再生に利用する音声の情報を、プレイヤが使用するキャラクタごとに対応付けた例である。図5(B)の音声テーブルを参照することで、情報処理端末12は翻訳されたチャット内容を、発言したプレイヤが使用するキャラクタと対応付けられた音声で再生できる。 The character used is an example of information that identifies a character that the player is using in the game. The character voice is an example of information that identifies the voice used to play back the chat content. The voice table in FIG. 5(B) is an example in which voice information used to play back the chat content is associated with each character used by the player. By referring to the voice table in FIG. 5(B), the information processing terminal 12 can play back the translated chat content in the voice associated with the character used by the player who made the comment.

[処理]
以下では、本実施形態に係る情報処理システム1においてプレイヤがゲームをしながらチャット機能を利用して他のプレイヤとコミュニケーションを図る例を説明する。ここでは図1の情報処理システム1の例を説明する。なお、プレイヤA~Cが使用する言語は異なるものとする。
[process]
In the following, an example will be described in which a player communicates with other players by using a chat function while playing a game in the information processing system 1 according to this embodiment. Here, an example of the information processing system 1 in FIG. 1 will be described. Note that players A to C use different languages.

図6は本実施形態に係る情報処理システムの処理の一例のフローチャートである。例えばプレイヤA~Cはプレイ中のゲームにおいてコミュニケーションを図るため、ステップS10においてチャットを開始する。情報処理端末12a~12cは、ステップS20でチャットが終了するまでステップS12~S18の処理を繰り返す。 Figure 6 is a flowchart of an example of the processing of the information processing system according to this embodiment. For example, players A to C start chatting in step S10 in order to communicate with each other while playing the game. The information processing terminals 12a to 12c repeat the processing of steps S12 to S18 until the chat ends in step S20.

プレイヤA~Cは、他のプレイヤとコミュニケーションを図りたい内容があれば、その内容(チャット内容)をマイクなどの入力装置106から音声で発言する。ここではプレイヤAがチャット内容を発言したものとして説明を続ける。プレイヤAにより発言されたチャット内容は、情報処理端末12aから情報処理端末12b及び12cに送信される。 When players A to C wish to communicate with other players, they vocally state the content (chat content) from an input device 106 such as a microphone. Here, the explanation will continue assuming that player A has stated the chat content. The chat content stated by player A is transmitted from information processing terminal 12a to information processing terminals 12b and 12c.

ステップS12において、情報処理端末12b及び12cは情報処理端末12aからのチャット内容の受信によりプレイヤAの発言があったと判定し、ステップS14~S18の処理を行う。情報処理端末12a~12cは、他の情報処理端末12からのチャット内容の受信がなければ、他のプレイヤによる発言がなかったと判定し、ステップS14~S18の処理をスキップする。 In step S12, the information processing terminals 12b and 12c determine that player A has made a statement based on the chat content received from the information processing terminal 12a, and perform the processing of steps S14 to S18. If the information processing terminals 12a to 12c do not receive chat content from the other information processing terminals 12, they determine that no other players have made a statement, and skip the processing of steps S14 to S18.

ステップS14において、情報処理端末12bは翻訳機14bと連携し、プレイヤAが発言したチャット内容の翻訳を翻訳機14bの翻訳機能で行う。また、ステップS14において、情報処理端末12cは情報処理端末12cに搭載された翻訳プログラムを実行することにより実現する翻訳機能で、プレイヤAが発言したチャット内容の翻訳を行う。 In step S14, the information processing terminal 12b cooperates with the translator 14b to translate the chat content uttered by player A using the translation function of the translator 14b. Also in step S14, the information processing terminal 12c translates the chat content uttered by player A using a translation function realized by executing a translation program installed in the information processing terminal 12c.

なお、ここではプレイヤA~Cが使用する言語が異なる例を説明したが、使用する言語が同一であればステップS14のチャット内容の翻訳を省略してもよい。プレイヤA~Cが使用する言語の判別は、翻訳機能が行ってもよいし、プレイヤが手動で設定しておいた情報に基づいて行うようにしてもよい。 Note that, although an example in which players A to C use different languages has been described here, if the languages used are the same, translation of the chat content in step S14 may be omitted. The languages used by players A to C may be determined by a translation function, or may be determined based on information manually set by the players.

ステップS16において、情報処理端末12b及び12cは音声テーブル214を参照して、チャット内容を発言したプレイヤAと対応付けられた音声を、プレイヤAが発言したチャット内容の再生に利用する音声として特定する。ステップS16において情報処理端末12b及び12cは音声テーブル214を参照して、チャット内容を発言したプレイヤAが使用するキャラクタαと対応付けられた音声を、プレイヤAが発言したチャット内容の再生に利用する音声として特定してもよい。ステップS18において、情報処理端末12b及び12cはステップS14で翻訳したチャット内容を、ステップS16で特定した音声で再生する。 In step S16, the information processing terminals 12b and 12c refer to the audio table 214 and identify the audio associated with player A who spoke the chat content as the audio to be used in playing back the chat content spoken by player A. In step S16, the information processing terminals 12b and 12c may also refer to the audio table 214 and identify the audio associated with character α used by player A who spoke the chat content as the audio to be used in playing back the chat content spoken by player A. In step S18, the information processing terminals 12b and 12c play back the chat content translated in step S14 using the audio identified in step S16.

例えばプレイヤAが男性であれば、音声テーブル214にプレイヤAと対応付けて男性の音声の情報を記憶しておけば、プレイヤAが発言したチャット内容を男性の音声で再生できる。また、例えばプレイヤAが女性であれば、音声テーブル214にプレイヤAと対応付けて女性の音声の情報を記憶しておけば、プレイヤAが発言したチャット内容を女性の音声で再生できる。このように、音声テーブル214においてプレイヤAと対応付けることが可能な音声の種類を増やし、適切な音声と対応付けておくことにより、プレイヤB及びCは、再生されたチャット内容を発言したプレイヤAを認識しやすくなる。 For example, if player A is male, storing male voice information in association with player A in the voice table 214 allows the chat content spoken by player A to be played back in a male voice. Also, if player A is female, storing female voice information in association with player A in the voice table 214 allows the chat content spoken by player A to be played back in a female voice. In this way, by increasing the number of voice types that can be associated with player A in the voice table 214 and associating them with appropriate voices, players B and C can easily recognize player A who spoke the chat content being played back.

図7は本実施形態に係る情報処理システムの処理の一例のフローチャートである。図7のフローチャートの処理は、図6と一部を除いて同様であるため、同一部分の説明を適宜省略する。 Figure 7 is a flowchart of an example of processing of the information processing system according to this embodiment. The processing of the flowchart in Figure 7 is similar to that in Figure 6 except for some parts, so a description of the same parts will be omitted as appropriate.

ステップS30~S34の処理は、図6のステップS10~S14の処理と同様であるため、説明を省略する。ステップS36において、情報処理端末12b及び12cは画像変更テーブル216を参照して、チャット内容を発言したプレイヤA又はキャラクタαの画像に与える視覚的変化を特定する。ステップS38において、情報処理端末12b及び12cはステップS34で翻訳したチャット内容を、音声で再生すると共に、発言中のプレイヤA又はプレイヤAが使用するキャラクタαの画像に、ステップS36で特定した視覚的変化を与える画像変更処理を行う。 The processing of steps S30 to S34 is similar to the processing of steps S10 to S14 in FIG. 6, and therefore a description thereof will be omitted. In step S36, the information processing terminals 12b and 12c refer to the image change table 216 to identify the visual change to be applied to the image of player A or character α who has spoken the chat content. In step S38, the information processing terminals 12b and 12c play back the chat content translated in step S34 as audio, and perform image change processing to apply the visual change identified in step S36 to the image of player A or character α used by player A who is speaking.

例えばプレイヤB及びCは、情報処理端末12b及び12cの画面に表示されているプレイヤA又はキャラクタαを示す画像に、枠、エフェクト、又はアイコンなどが付加される画像変更処理により視覚的変化を与えられることで、再生されたチャット内容を発言したプレイヤAを認識しやすくなる。 For example, players B and C can easily recognize player A who made the replayed chat content by applying visual changes through image modification processing in which a frame, effect, icon, or the like is added to the image showing player A or character α displayed on the screens of information processing terminals 12b and 12c.

また、例えばプレイヤB及びCは、情報処理端末12b及び12cの画面に表示されているキャラクタαが発言しているように口を動かす画像変更処理により視覚的変化を与えられることで、再生されたチャット内容を発言したプレイヤAを認識しやすくなる。 In addition, for example, players B and C can easily recognize player A who made a comment in the chat content being played back by applying a visual change through image change processing in which the character α displayed on the screens of information processing terminals 12b and 12c moves its mouth as if it is speaking.

図8は本実施形態に係る情報処理システムの処理の一例のフローチャートである。図8のフローチャートの処理は、図6と一部を除いて同様であるため、同一部分の説明を適宜省略する。 Figure 8 is a flowchart of an example of processing of the information processing system according to this embodiment. The processing of the flowchart in Figure 8 is similar to that in Figure 6 except for some parts, so a description of the same parts will be omitted as appropriate.

ステップS50~S54の処理は、図6のステップS10~S14の処理と同様であるため、説明を省略する。ステップS56において、情報処理端末12b及び12cは発言したプレイヤAの音声から、発言したプレイヤAの感情を認識する。 The processing of steps S50 to S54 is similar to the processing of steps S10 to S14 in FIG. 6, and therefore a description thereof will be omitted. In step S56, the information processing terminals 12b and 12c recognize the emotion of the player A who made the statement from the voice of the player A who made the statement.

ステップS58において、情報処理端末12b及び12cは音声テーブル214を参照して、チャット内容を発言したプレイヤAの感情と対応付けられた音声を、プレイヤAが発言したチャット内容の再生に利用する音声として特定する。ステップS60において情報処理端末12b及び12cはステップS54で翻訳したチャット内容を、ステップS58で特定した音声で再生する。 In step S58, the information processing terminals 12b and 12c refer to the voice table 214 and identify the voice associated with the emotion of player A who uttered the chat content as the voice to be used for playing back the chat content uttered by player A. In step S60, the information processing terminals 12b and 12c play back the chat content translated in step S54 using the voice identified in step S58.

例えばプレイヤAの感情が「喜び」であれば、音声テーブル214に「喜び」の感情と対応付けて「喜び」の音声(プレイヤAが喜んでいるように感じる音声)の情報を記憶しておけば、プレイヤAが発言したチャット内容を「喜び」の音声で再生できる。また、例えばプレイヤAの感情が「怒り」であれば、音声テーブル214に「怒り」の感情と対応付けて「怒り」の音声(プレイヤAが怒っているように感じる音声)の情報を記録しておけば、プレイヤAが発言したチャット内容を「怒り」の音声で再生できる。 For example, if player A's emotion is "joy", then by storing information on the "joy" voice (voice that player A feels happy) in association with the emotion of "joy" in the voice table 214, the chat content uttered by player A can be played back in the "joy" voice. Also, if player A's emotion is "anger", then by storing information on the "anger" voice (voice that player A feels angry) in association with the emotion of "anger" in the voice table 214, the chat content uttered by player A can be played back in the "anger" voice.

このように、音声テーブル214においてプレイヤAの感情と対応付けることが可能な音声の種類を増やし、適切な音声と対応付けておくことにより、プレイヤB及びCは、再生されたチャット内容を発言したプレイヤAの感情を認識しやすくなる。 In this way, by increasing the number of voice types that can be associated with the emotions of player A in the voice table 214 and associating them with appropriate voices, players B and C can more easily recognize the emotions of player A who made the replayed chat content.

また、音声テーブル214はプレイヤAの感情の他、ゲームの状況も加味して、音声の情報を対応付けて記録してもよい。例えばプレイヤAが使用するキャラクタαのヒットポイント(HP)が少ない状況でプレイヤAがチャット内容を発言した場合に、プレイヤAが発言したチャット内容は、情報処理端末12b及び12cにおいて苦しそうな音声で再生するようにしてもよい。 The voice table 214 may also record voice information in association with the game situation in addition to the emotions of player A. For example, if player A speaks a chat message when the hit points (HP) of the character α used by player A are low, the chat message spoken by player A may be reproduced on the information processing terminals 12b and 12c in a distressed voice.

図9は本実施形態に係る情報処理システムの処理の一例のフローチャートである。図9のフローチャートの処理は、図8と一部を除いて同様であるため、同一部分の説明を適宜省略する。 Figure 9 is a flowchart of an example of processing of the information processing system according to this embodiment. The processing of the flowchart in Figure 9 is similar to that of Figure 8 with some exceptions, so a description of the same parts will be omitted as appropriate.

ステップS70~S76の処理は、図8のステップS50~S56の処理と同様であるため、説明を省略する。ステップS78において、情報処理端末12b及び12cは画像変更テーブル216を参照して、チャット内容を発言したプレイヤA又はキャラクタαの画像に与える視覚的変化を、ステップS76で認識したプレイヤAの感情に基づいて特定する。ステップS80において、情報処理端末12b及び12cはステップS74で翻訳したチャット内容を、音声で再生すると共に、発言中のプレイヤA又はプレイヤAが使用するキャラクタαの画像に、ステップS78で特定した視覚的変化を与える画像変更処理を行う。 The processing of steps S70 to S76 is similar to the processing of steps S50 to S56 in FIG. 8, and therefore a description thereof will be omitted. In step S78, the information processing terminals 12b and 12c refer to the image change table 216 and specify the visual change to be applied to the image of player A or character α who has spoken the chat content, based on the emotion of player A recognized in step S76. In step S80, the information processing terminals 12b and 12c play back the chat content translated in step S74 as audio, and perform image change processing to apply the visual change specified in step S78 to the image of player A who is speaking, or character α used by player A.

例えばプレイヤAの感情が「喜び」であれば、画像変更テーブル216に「喜び」の感情と対応付けて「喜び」の表情の情報を記憶しておけば、情報処理端末12b及び12cの画面に表示されているプレイヤA又はキャラクタαの表情を「喜び」の表情に変更することができる。また、画像変更テーブル216はプレイヤAの感情の他、ゲームの状況も加味して表情の情報を対応付けて記録してもよい。 For example, if player A's emotion is "joy", then by storing facial expression information of "joy" in association with the emotion of "joy" in the image change table 216, the facial expression of player A or character α displayed on the screens of the information processing terminals 12b and 12c can be changed to a "joy" facial expression. Furthermore, the image change table 216 may record facial expression information in association with the emotion of player A, taking into account the game situation as well.

例えばプレイヤAが使用するキャラクタαのヒットポイント(HP)が少ない状況でプレイヤAがチャット内容を発言した場合に、情報処理端末12b及び12cの画面に表示されているプレイヤA又はキャラクタαの表情を、苦しそうな表情となるように視覚的変化を与えるようにしてもよい。 For example, if player A makes a chat comment when the hit points (HP) of the character α used by player A are low, the facial expression of player A or character α displayed on the screens of information processing terminals 12b and 12c may be visually changed to look distressed.

このように、画像変更テーブル216においてプレイヤAの感情と対応付けることが可能な視覚的変化の種類を増やし、適切な視覚的変化と対応付けておくことにより、プレイヤB及びCに、再生中のチャット内容を発言したプレイヤAの感情を認識させることが容易となる。 In this way, by increasing the variety of visual changes that can be associated with the emotions of player A in the image change table 216 and associating them with appropriate visual changes, it becomes easier for players B and C to recognize the emotions of player A who made the comments in the chat content being played back.

図10は本実施形態に係る情報処理システムの処理の一例のフローチャートである。図10のフローチャートの処理は、図6と一部を除いて同様であるため、同一部分の説明を適宜省略する。 Figure 10 is a flowchart of an example of processing of the information processing system according to this embodiment. The processing of the flowchart in Figure 10 is similar to that in Figure 6 except for some parts, so a description of the same parts will be omitted as appropriate.

ステップS90~S94の処理は、図6のステップS10~S14の処理と同様であるため、説明を省略する。ステップS94において、情報処理端末12b及び12cは発言したプレイヤAが使用する言語を判定する。プレイヤAが使用する言語の判定は、翻訳機能が行ってもよいし、プレイヤが設定した言語の情報に基づいて行ってもよい。プレイヤAが使用する言語に基づき、情報処理端末12b及び12cは、プレイヤAの国柄を特定する。 The processing of steps S90 to S94 is similar to the processing of steps S10 to S14 in FIG. 6, and therefore a description thereof will be omitted. In step S94, the information processing terminals 12b and 12c determine the language used by the player A who made the statement. The language used by player A may be determined by a translation function or based on the language information set by the player. Based on the language used by player A, the information processing terminals 12b and 12c identify the nationality of player A.

ステップS98において、情報処理端末12b及び12cは国柄テーブル220を参照して、発言したプレイヤA、又はプレイヤAが使用するキャラクタαの画像に与える視覚的変化を、発言したプレイヤAの国柄に基づいて特定する。 In step S98, the information processing terminals 12b and 12c refer to the national character table 220 to determine the visual change to be made to the image of the player A who made the statement, or to the image of the character α used by the player A, based on the national character of the player A who made the statement.

ステップS100において、情報処理端末12b及び12cはステップS94で翻訳したチャット内容を、音声で再生すると共に、発言中のプレイヤA又はプレイヤAが使用するキャラクタαの画像に、ステップS98で特定した国柄に応じた視覚的変化を与える画像変更処理を行う。 In step S100, the information processing terminals 12b and 12c play back the chat content translated in step S94 as audio, and perform an image change process to give a visual change to the image of the speaking player A or the character α used by player A according to the national character identified in step S98.

例えばプレイヤB及びCは、情報処理端末12b及び12cの画面に表示されているプレイヤAのキャラクタαのアクションとして、プレイヤAの国柄に応じたアクションを確認できる。 For example, players B and C can see actions that correspond to player A's national character as the actions of player A's character α displayed on the screens of information processing terminals 12b and 12c.

図6~図10に示したフローチャートの処理は、一部又は全部を組み合わせた処理とすることができる。例えば図7のフローチャートの処理に、図6のステップS16及びS18の処理内容を追加することで、情報処理端末12b及び12cはステップS34で翻訳したチャット内容を、ステップS16で特定した音声で再生すると共に、発言中のプレイヤA又はプレイヤAが使用するキャラクタαの画像に、ステップS36で特定した視覚的変化を与える画像変更処理を行うことができる。 The processing of the flowcharts shown in Figures 6 to 10 can be combined in part or in whole. For example, by adding the processing contents of steps S16 and S18 of Figure 6 to the processing of the flowchart of Figure 7, the information processing terminals 12b and 12c can play back the chat content translated in step S34 in the voice specified in step S16, and perform image change processing that gives the image of the speaking player A or the character α used by player A the visual change specified in step S36.

例えば図9のフローチャートの処理に、図8のステップS58及びS60の処理内容を追加することで、情報処理端末12b及び12cはステップS74で翻訳したチャット内容を、ステップS58で特定した音声で再生すると共に、発言中のプレイヤA又はプレイヤAが使用するキャラクタαの画像に、ステップS78で特定した視覚的変化を与える画像変更処理を行うことができる。 For example, by adding the processing contents of steps S58 and S60 in FIG. 8 to the processing of the flowchart in FIG. 9, the information processing terminals 12b and 12c can play back the chat content translated in step S74 in the voice specified in step S58, and can also perform image change processing that imparts the visual change specified in step S78 to the image of the currently speaking player A or character α used by player A.

また、上記ではプレイヤAが発言したチャット内容を情報処理端末12aから情報処理端末12b及び12cに送信したあと、情報処理端末12b及び12c側でチャット内容を翻訳する例を説明したが、情報処理端末12a側又はサーバ装置10でチャット内容を翻訳してもよい。さらに、本実施形態ではボイスチャットへの適用例を説明したが、テキストチャットの読み上げ機能などへの適用も可能である。 In the above, an example has been described in which the chat contents uttered by player A are transmitted from information processing terminal 12a to information processing terminals 12b and 12c, and then translated at information processing terminals 12b and 12c, but the chat contents may also be translated at information processing terminal 12a or at server device 10. Furthermore, although an example of application to voice chat has been described in this embodiment, application to a text chat read-aloud function is also possible.

このように、本実施形態では、翻訳されたチャット内容を発言したプレイヤを、分かりやすく他のプレイヤに認識させることができる。例えばゲームシステムでは、他者の発言を聞くことや、字幕を読むことに集中できる会議と異なり、ゲーム操作や状況把握と並行してチャット内容を聞く必要がある。本実施形態によれば、再生中のチャット内容を発言したプレイヤを、他のプレイヤが認識しやすくなる。 In this way, in this embodiment, the player who made the translated chat content can be easily recognized by other players. For example, in a game system, unlike a conference where you can concentrate on listening to what others are saying and reading the subtitles, it is necessary to listen to the chat content in parallel with playing the game and understanding the situation. According to this embodiment, it becomes easier for other players to recognize the player who made the comment in the chat content being played back.

開示した一実施形態の情報処理システム1は例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。上記の実施形態は、添付の請求の範囲、及びその主旨を逸脱することなく、様々な形態で変形及び改良が可能である。また、上記した複数の実施形態に記載された事項は矛盾しない範囲で他の構成も取り得ることができ、また、矛盾しない範囲で組み合わせることができる。 The disclosed embodiment of the information processing system 1 should be considered as an example and not a limitation. The above embodiment can be modified and improved in various forms without departing from the scope and spirit of the appended claims. Furthermore, the matters described in the above-mentioned embodiments can have other configurations as long as they are not inconsistent, and can be combined as long as they are not inconsistent.

1 情報処理システム
10 サーバ装置
12a~12c 情報処理端末
14a~14b 翻訳機
232 情報処理端末側連携処理部
240 チャット処理部
244 画像変更処理部
246 感情認識部
248 特典付与部
250 翻訳処理部
254 翻訳機側連携処理部
1 Information processing system 10 Server device 12a to 12c Information processing terminal 14a to 14b Translation machine 232 Information processing terminal side cooperation processing unit 240 Chat processing unit 244 Image change processing unit 246 Emotion recognition unit 248 Benefit giving unit 250 Translation processing unit 254 Translation machine side cooperation processing unit

Claims (13)

複数のプレイヤがそれぞれ操作する複数の情報処理端末が、チャット機能を前記複数のプレイヤに提供する情報処理システムであって、
前記チャット機能によるチャット内容を翻訳する翻訳処理部と、
前記翻訳処理部により翻訳された前記チャット内容を、前記チャット内容を発言した前記プレイヤと対応付けられた音声で再生するチャット処理部と、
前記チャット内容を発言した前記プレイヤ又はキャラクタに視覚的変化を与える画像変更処理部と
を有し、
前記翻訳処理部は、前記チャット内容を翻訳した結果に基づき、前記プレイヤが属する地域を判定又は前記プレイヤの国柄に関する情報を特定し、
前記画像変更処理部は、前記地域又は前記国柄に応じた視覚的変化を前記キャラクタの画像に与える、
情報処理システム。
An information processing system in which a plurality of information processing terminals operated by a plurality of players respectively provide a chat function to the plurality of players,
a translation processing unit that translates chat contents using the chat function;
a chat processing unit that reproduces the chat content translated by the translation processing unit in a voice associated with the player who spoke the chat content;
an image change processing unit that gives a visual change to the player or character who has spoken the chat content;
having
The translation processing unit determines the region to which the player belongs or identifies information related to the national character of the player based on a result of translating the chat content,
the image change processing unit applies a visual change to the image of the character in accordance with the region or the national character;
Information processing system.
前記チャット処理部は、前記翻訳処理部により翻訳された前記チャット内容を、発言した前記プレイヤが使用しているキャラクタと対応付けられた音声で再生する
請求項1記載の情報処理システム。
2. The information processing system according to claim 1, wherein the chat processing unit reproduces the chat content translated by the translation processing unit in a voice associated with a character used by the player who made the comment.
前記画像変更処理部は、前記音声を再生中の前記プレイヤ又は前記キャラクタを識別可能なように、前記プレイヤ又は前記キャラクタの画像に視覚的変化を与える
求項2記載の情報処理システム。
the image change processing unit applies a visual change to an image of the player or the character so that the player or the character can be identified while the sound is being reproduced ;
3. The information processing system according to claim 2.
前記チャット内容を発言した前記プレイヤの音声から、発言した前記プレイヤの感情を認識する感情認識部、
を更に有し、
前記チャット処理部は、認識した前記プレイヤの感情に基づいた音声で前記チャット内容を再生する請求項1乃至3の何れか一項に記載の情報処理システム。
an emotion recognition unit that recognizes the emotion of the player who made the chat content from the voice of the player who made the chat content;
and
4. The information processing system according to claim 1, wherein the chat processing unit reproduces the chat contents in a voice based on the recognized emotion of the player.
前記チャット内容を発言した前記プレイヤの音声から、発言した前記プレイヤの感情を認識する感情認識部、
を更に有し、
前記画像変更処理部は、認識した前記プレイヤの感情に基づいた視覚的変化を、前記音声を再生中の前記キャラクタの画像に与える
請求項3記載の情報処理システム。
an emotion recognition unit that recognizes the emotion of the player who made the chat content from the voice of the player who made the chat content;
and
4. The information processing system according to claim 3, wherein the image change processing section applies a visual change based on the recognized emotion of the player to the image of the character during playback of the sound.
複数のプレイヤがそれぞれ操作する複数の情報処理端末が、チャット機能を前記複数のプレイヤに提供する情報処理システムであって、
前記チャット機能によるチャット内容を翻訳する翻訳処理部と、
前記翻訳処理部により翻訳された前記チャット内容を、前記チャット内容を発言した前記プレイヤと対応付けられた音声で再生するチャット処理部と、
を有し、
前記翻訳処理部は、前記チャット内容を翻訳した結果に基づき、発言した前記プレイヤそれぞれの言語、又は所属する地域を判定し、
同一の言語を使用する前記プレイヤ、又は同一の地域に所属する前記プレイヤが協力する場合に特典を付与する特典付与部、
を更に有する報処理システム。
An information processing system in which a plurality of information processing terminals operated by a plurality of players respectively provide a chat function to the plurality of players,
a translation processing unit that translates chat contents using the chat function;
a chat processing unit that reproduces the chat content translated by the translation processing unit in a voice associated with the player who spoke the chat content;
having
The translation processing unit determines the language or region of each of the players who made a comment based on a result of translating the chat content,
a reward providing unit that provides a reward when the players who use the same language or who belong to the same region cooperate with each other;
The information processing system further comprises:
複数のプレイヤがそれぞれ操作する複数の情報処理端末が、チャット機能を前記複数のプレイヤに提供する情報処理システムであって、
前記チャット機能によるチャット内容を翻訳する翻訳処理部と、
前記翻訳処理部により翻訳された前記チャット内容を、前記チャット内容を発言した前記プレイヤと対応付けられた音声で再生するチャット処理部と、
を有し、
前記チャット処理部は、前記翻訳処理部により翻訳された前記チャット内容を、発言した前記プレイヤが使用しているキャラクタと対応付けられた音声で再生し、
前記音声を再生中の前記プレイヤ又は前記キャラクタを識別可能なように、前記プレイヤ又は前記キャラクタの画像に視覚的変化を与える画像変更処理部
を有し、
前記翻訳処理部は、前記チャット内容を翻訳した結果に基づき、発言した前記プレイヤそれぞれの言語を判定し、
前記画像変更処理部は、判定した前記プレイヤそれぞれの言語に基づき、前記プレイヤの国柄に関する情報を特定し、前記国柄に応じた視覚的変化を前記キャラクタの画像に与える
報処理システム。
An information processing system in which a plurality of information processing terminals operated by a plurality of players respectively provide a chat function to the plurality of players,
a translation processing unit that translates chat contents using the chat function;
a chat processing unit that reproduces the chat content translated by the translation processing unit in a voice associated with the player who said the chat content;
having
the chat processing unit reproduces the chat content translated by the translation processing unit in a voice associated with a character used by the player who made the comment,
an image change processing unit that applies a visual change to an image of the player or the character so that the player or the character can be identified while the sound is being reproduced;
having
The translation processing unit determines the language of each of the players who made a comment based on a result of translating the chat content,
The image change processing unit specifies information about the national character of the player based on the determined language of each of the players, and applies a visual change corresponding to the national character to the image of the character.
Information processing system.
前記翻訳処理部は、前記情報処理端末と通信可能な翻訳機により実現される
請求項1乃至7の何れか一項に記載の情報処理システム。
8. The information processing system according to claim 1, wherein the translation processing unit is realized by a translation machine capable of communicating with the information processing terminal.
前記翻訳処理部は、前記情報処理端末に搭載された翻訳プログラムにより実現される
請求項1乃至7の何れか一項に記載の情報処理システム。
8. The information processing system according to claim 1, wherein the translation processing unit is realized by a translation program installed in the information processing terminal.
前記チャット機能は、前記複数のプレイヤがゲーム中に利用するチャット機能である
請求項1乃至9の何れか一項に記載の情報処理システム。
10. The information processing system according to claim 1, wherein the chat function is a chat function used by the plurality of players during a game.
複数のプレイヤがそれぞれ操作する複数の情報処理端末が、チャット機能を前記複数のプレイヤに提供する情報処理システムのコミュニケーション方法であって、
前記チャット機能によるチャット内容を翻訳する翻訳ステップと、
前記翻訳ステップにより翻訳された前記チャット内容を、前記チャット内容を発言した前記プレイヤと対応付けられた音声で再生するチャット処理ステップと、
前記チャット内容を発言した前記プレイヤ又はキャラクタに視覚的変化を与える画像変更処理ステップと
を有し、
前記翻訳ステップは、前記チャット内容を翻訳した結果に基づき、前記プレイヤが属する地域を判定又は前記プレイヤの国柄に関する情報を特定するステップを含み、
前記画像変更処理ステップは、前記地域又は前記国柄に応じた視覚的変化を前記キャラクタの画像に与えるステップを含む、
コミュニケーション方法。
A communication method for an information processing system in which a plurality of information processing terminals operated by a plurality of players respectively provide a chat function to the plurality of players, comprising:
a translation step of translating chat content by the chat function;
a chat processing step of playing back the chat content translated by the translation step in a voice associated with the player who said the chat content;
an image change processing step for giving a visual change to the player or character who has spoken the chat content;
having
The translation step includes a step of determining a region to which the player belongs or identifying information related to the national character of the player based on a result of translating the chat content,
The image change processing step includes a step of giving a visual change to the image of the character according to the region or the national character.
How to communicate.
他のプレイヤが操作する情報処理端末が通信可能に接続され、チャット機能により前記他のプレイヤとコミュニケーションが可能な情報処理端末であって、
前記チャット機能によるチャット内容を翻訳する翻訳処理部と、
前記翻訳処理部により翻訳された前記チャット内容を、前記チャット内容を発言した前記プレイヤと対応付けられた音声で再生するチャット処理部と、
前記チャット内容を発言した前記プレイヤ又はキャラクタに視覚的変化を与える画像変更処理部と
を有し、
前記翻訳処理部は、前記チャット内容を翻訳した結果に基づき、前記プレイヤが属する地域を判定又は前記プレイヤの国柄に関する情報を特定し、
前記画像変更処理部は、前記地域又は前記国柄に応じた視覚的変化を前記キャラクタの画像に与える、
情報処理端末。
an information processing terminal to which information processing terminals operated by other players are communicably connected and capable of communicating with the other players through a chat function,
a translation processing unit that translates chat contents using the chat function;
a chat processing unit that reproduces the chat content translated by the translation processing unit in a voice associated with the player who spoke the chat content;
an image change processing unit that gives a visual change to the player or character who has spoken the chat content;
having
The translation processing unit determines the region to which the player belongs or identifies information related to the national character of the player based on a result of translating the chat content,
the image change processing unit applies a visual change to the image of the character in accordance with the region or the national character;
Information processing terminal.
他のプレイヤが操作する情報処理端末が通信可能に接続され、チャット機能により前記他のプレイヤとコミュニケーションが可能な情報処理端末であって、
前記チャット機能によるチャット内容を翻訳する翻訳機と連携する連携処理部と、
前記翻訳機により翻訳された前記チャット内容を、前記チャット内容を発言した前記他のプレイヤと対応付けられた音声で再生するチャット処理部と、
前記チャット内容を発言した前記プレイヤ又はキャラクタに視覚的変化を与える画像変更処理部と
を有し、
前記連携処理部は、前記チャット内容を翻訳した結果に基づき、前記プレイヤが属する地域を判定又は前記プレイヤの国柄に関する情報を特定し、
前記画像変更処理部は、前記地域又は前記国柄に応じた視覚的変化を前記キャラクタの画像に与える、
情報処理端末。
an information processing terminal to which information processing terminals operated by other players are communicably connected and capable of communicating with the other players through a chat function,
a linking processing unit that links with a translation device that translates chat content using the chat function;
a chat processing unit that reproduces the chat content translated by the translator in a voice associated with the other player who said the chat content;
an image change processing unit that gives a visual change to the player or character who has spoken the chat content;
having
The cooperation processing unit determines the region to which the player belongs or identifies information related to the national character of the player based on a result of translating the chat content,
the image change processing unit applies a visual change to the image of the character in accordance with the region or the national character;
Information processing terminal.
JP2021133829A 2021-08-19 2021-08-19 Information processing system, communication method, and information processing terminal Active JP7664793B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021133829A JP7664793B2 (en) 2021-08-19 2021-08-19 Information processing system, communication method, and information processing terminal

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021133829A JP7664793B2 (en) 2021-08-19 2021-08-19 Information processing system, communication method, and information processing terminal

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023028247A JP2023028247A (en) 2023-03-03
JP7664793B2 true JP7664793B2 (en) 2025-04-18

Family

ID=85331627

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021133829A Active JP7664793B2 (en) 2021-08-19 2021-08-19 Information processing system, communication method, and information processing terminal

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7664793B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001325202A (en) 2000-05-12 2001-11-22 Sega Corp Virtual space conversation method and system
JP2014022938A (en) 2012-07-18 2014-02-03 Ntt Communications Corp Communication system, terminal, program, and communication method
JP2019030638A (en) 2018-07-06 2019-02-28 株式会社コロプラ Information processing method, apparatus, and program for causing computer to execute information processing method
JP2020044086A (en) 2018-09-19 2020-03-26 株式会社カプコン Game program and game system
JP2021511536A (en) 2018-01-11 2021-05-06 ネオサピエンス株式会社Neosapience, Inc. Multilingual text-to-speech synthesis method

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001325202A (en) 2000-05-12 2001-11-22 Sega Corp Virtual space conversation method and system
JP2014022938A (en) 2012-07-18 2014-02-03 Ntt Communications Corp Communication system, terminal, program, and communication method
JP2021511536A (en) 2018-01-11 2021-05-06 ネオサピエンス株式会社Neosapience, Inc. Multilingual text-to-speech synthesis method
JP2019030638A (en) 2018-07-06 2019-02-28 株式会社コロプラ Information processing method, apparatus, and program for causing computer to execute information processing method
JP2020044086A (en) 2018-09-19 2020-03-26 株式会社カプコン Game program and game system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023028247A (en) 2023-03-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4395687B2 (en) Information processing device
CN115396390B (en) Interactive method, system, device and electronic equipment based on video chat
CN103955454B (en) A kind of method and apparatus that style conversion is carried out between writings in the vernacular and the writing in classical Chinese
US11936603B2 (en) Generating modified images for display
JP2003181136A5 (en)
US12608864B2 (en) Content generation device, content generation method, and program
WO2025216247A1 (en) Avatar generation system and communication system
JP7530688B1 (en) Program, computer, system and information processing method
US12524947B2 (en) Display program, display method and display system
WO2024072582A1 (en) Intentional virtual user expressiveness
JP7664793B2 (en) Information processing system, communication method, and information processing terminal
KR20210042277A (en) Method and device for processing voice
US20250258955A1 (en) Privacy-preserving avatar voice transmission
CN113987142B (en) Method, device, equipment and storage medium for intelligent voice interaction with virtual puppet
JP2024148555A (en) Information presentation system, program and robot
JP2008125815A (en) Conversation robot system
JP2024164644A (en) Dialogue system, program and dialogue method
KR102509106B1 (en) Method for providing speech video and computing device for executing the method
CN113066513B (en) Voice data processing method, device, electronic equipment and storage medium
JP7845940B2 (en) Information processing device, information processing method, and information processing program
US20250175382A1 (en) Artificial intelligence-based unboxing setup guidance system, method for electronic products and smart mobile terminal
JP2024043297A (en) Electronic conference support method, program and electronic conference support system
CN117201826A (en) Live broadcast interaction method and device based on virtual anchor and electronic equipment
JP2025038864A (en) Behavior Control System
JP2025038742A (en) program

Legal Events

Date Code Title Description
RD01 Notification of change of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7421

Effective date: 20231011

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20240321

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20250115

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20250121

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20250313

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20250401

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20250408

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7664793

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150