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JP7670668B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state.

従来、遊技機として代表されるパチンコ遊技機は、遊技島に設置固定するための外枠と、外枠に対し左側辺を中心として回動可能に支持された内枠と、内枠に対し左側辺を中心として回動可能に支持されたドア枠と、から主に構成され、外枠に対し内枠及びドア枠を開閉したり、内枠に対しドア枠を開閉することが可能とされている。
この種のパチンコ遊技機は、遊技客に対し遊技機をアピールするためにドア枠の前面に装飾が施されているが、近年においては、より大きな立体装飾物を備えた遊技機が増加する傾向にある(例えば、特許文献1参照)。
また、この種の遊技機として、特図入賞した際に特定ランプが赤点灯すれば高期待度であることを遊技者に報知する演出モードを実行可能な遊技機や(例えば、非特許文献1参照)、無駄打ちにより遊技者が不利益を被ることを防止するため、保留記憶が3個または4個記憶されたときに振動を発生させて遊技者に報知する演出モードを実行可能な遊技機がある(例えば、非特許文献2参照)。
Conventionally, pachinko gaming machines, which are representative of gaming machines, are primarily composed of an outer frame for installation and fixing on a gaming island, an inner frame supported so as to be rotatable around the left side of the outer frame, and a door frame supported so as to be rotatable around the left side of the inner frame, and it is possible to open and close the inner frame and door frame relative to the outer frame, and to open and close the door frame relative to the inner frame.
This type of pachinko gaming machine is decorated on the front of the door frame to highlight the machine to players, but in recent years there has been a trend toward an increasing number of gaming machines equipped with larger three-dimensional decorations (see, for example, Patent Document 1).
In addition, this type of gaming machine includes a gaming machine that can execute a presentation mode in which a specific lamp lights up red when a special symbol is won, to inform the player of high expectations (see, for example, non-patent document 1), and a gaming machine that can execute a presentation mode in which a vibration is generated to inform the player when three or four reserved memories are stored in order to prevent the player from suffering disadvantages due to wasted hits (see, for example, non-patent document 2).

特開2021-115320号公報JP 2021-115320 A

"[リゼロ鬼がかり先バレモード徹底解説!]先バレモードについて",[online],2022年11月1日,DMMぱちタウン,[2022年12月15日検索],インターネット<URL:https://p-town.dmm.com/specials/2655#report-index-44420>"[Re:ZERO Onigakari Sakibari Mode Thorough Explanation!] About Sakibari Mode", [online], November 1, 2022, DMM Pachi Town, [Retrieved December 15, 2022], Internet <URL: https://p-town.dmm.com/specials/2655#report-index-44420> "[P牙狼月虹ノ旅人]新しい牙狼を打ってきた「編集部コラム・毛玉3号 13玉目」",[online],2021年6月15日,パチマガスロマガFREE,[2022年12月15日検索],インターネット<URL:https://maga-free.com/column/f75d867be97038599c31509019da732bfe7d6ecd.php>"[P Garo Moonbow Traveler] I played the new Garo "Editorial Column: Kedama No. 3 13th Ball"", [online], June 15, 2021, Pachimaga Slotmaga FREE, [Retrieved December 15, 2022], Internet <URL: https://maga-free.com/column/f75d867be97038599c31509019da732bfe7d6ecd.php>

上記特許文献1に記載された遊技機にあっては、装飾が大きく立体的になることでドア枠の荷重が増大する。また、非特許文献1に記載された演出モードは、特定ランプが赤点灯しないときは遊技者にとって期待度が低いことになるので、特定ランプが点灯しないときの低期待度の演出表示に対する遊技者の関心が低下する。また、非特許文献2に記載された演出モードは、保留記憶表示を視認しなくても保留記憶数が分かるようになる。よって、これらの演出モードが実行されると、演出表示や保留記憶表示に対する遊技者の関心が著しく低くなるため、一方の手で打球操作ハンドルを握って発射操作しながら、他方の手で携帯端末を見たり操作する所謂「ながら打ち」遊技を行う遊技者が増加している。また、特にこの「ながら打ち」遊技を行う遊技者は、他方の腕を遊技機の上皿などに肘をついて遊技機に寄り掛かり楽な態勢で携帯端末を操作することが多い。
このように、大きな装飾物の荷重に加え、遊技者の寄り掛かりなどドア枠や内枠に製造段階では予期していなかった大きな負荷がかかるようになったことで、ドア枠や内枠が開放時に捩れるなど変形したり、回動軸の反対側が下方に沈み込んで垂れ下がりが生じることで、ドア枠や内枠を閉鎖するときに不具合が生じることがあるという問題があった。
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、ドア枠を閉鎖するときに不具合が生じることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
In the gaming machine described in the above Patent Document 1, the door frame load increases due to the large and three-dimensional decoration. In addition, in the presentation mode described in Non-Patent Document 1, when the specific lamp does not light up in red, the player's expectation is low, so the player's interest in the presentation display with low expectation when the specific lamp does not light up decreases. In addition, in the presentation mode described in Non-Patent Document 2, the number of reserved memories can be known without visually checking the reserved memory display. Therefore, when these presentation modes are executed, the player's interest in the presentation display and the reserved memory display significantly decreases, so that the number of players who play the so-called "while playing" game, in which one hand holds the ball operation handle to perform the firing operation while the other hand looks at and operates the mobile terminal, is increasing. In particular, players who play this "while playing" game often operate the mobile terminal in a comfortable position by leaning the other arm against the gaming machine with their elbow on the upper plate of the gaming machine.
In this way, in addition to the weight of large decorations, the door frames and inner frames are subjected to large loads that were not anticipated at the manufacturing stage, such as from players leaning on them. This causes the door frames and inner frames to twist and deform when opened, or the opposite side of the pivot axis to sink downward and sag, resulting in problems when closing the door frames or inner frames.
The present invention has been made in consideration of such problems, and has an object to provide an amusement machine which can prevent malfunctions occurring when closing the door frame.

有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの開放角度の小さい状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの開放角度の小さい状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠と接触しない位置に備え付けられており、
前記内枠は、前記ドア枠の被案内部を摺動させて該ドア枠を閉鎖位置に向けて案内する第1案内部を有しており、
前記外枠は、前記内枠の被案内部を摺動させて該内枠を閉鎖位置に向けて案内する第2案内部を有しており、
前記第2案内部が前記内枠の被案内部を案内する長さが、前記第1案内部が前記ドア枠の被案内部を案内する長さよりも長い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の角部が外枠に接触しない位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図57~図60
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the opening angle is small when unlocked from the state in which the inner frame is locked, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the opening angle is small when unlocked from the state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
The corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame is changed from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state ,
the inner frame has a first guide portion that slides a guided portion of the door frame to guide the door frame toward a closed position,
the outer frame has a second guiding portion that slides a guided portion of the inner frame to guide the inner frame toward a closed position,
a length over which the second guide portion guides the guided portion of the inner frame is longer than a length over which the first guide portion guides the guided portion of the door frame;
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the corners of the inner frame are positioned so that they do not come into contact with the outer frame when unlocking the inner frame, allowing the gaming store staff to perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 57 to 60

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific features described in the claims of the present invention, or may have the invention-specific features described in the claims of the present invention as well as features other than the invention-specific features.

実施例における遊技機を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。1 is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in a pachinko gaming machine. (A)、(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。13A and 13B are diagrams illustrating examples of performance control commands. 各乱数を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing each random number. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a display result determination table. (A)は大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B)は大当り種別の説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table, and (B) is an explanatory diagram of jackpot types. 変動パターンの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern. 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアを示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a data retention area for game control. (A)は演出制御用データ保持エリアを示す説明図であり、(B)は始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the data holding area for performance control, and (B) is an explanatory diagram showing the command buffer received at the time of start winning. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a special symbol process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a start winning determination process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a performance control main process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a performance control process. 先読み発光演出処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a pre-reading light emission performance process. 先読み発光演出の実行の有無の決定割合を示す説明図である。An explanatory diagram showing the determination ratio of whether or not to execute a pre-reading light-emitting effect. デモ演出が開始された場合の画像表示装置の表示態様の説明図である。11 is an explanatory diagram of the display mode of the image display device when a demo performance is started. FIG. スーパーリーチの可変表示の流れを示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the flow of variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示の流れを示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the flow of variable display of super reach. パチンコ遊技機の第2開状態を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a second open state of the pachinko game machine. パチンコ遊技機の第4開状態を示す斜視図である。13 is an oblique view showing a fourth open state of the pachinko game machine. FIG. パチンコ遊技機を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を示す左側面図である。FIG. 2 is a left side view showing the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を示す右側面図である。FIG. 2 is a right side view showing the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を示す平面図である。FIG. 1 is a plan view showing a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を示す底面図である。FIG. 2 is a bottom view showing a pachinko gaming machine. 外枠を示す斜視図である。FIG. (A)は外枠を示す正面図、(B)は右側面図である。1A is a front view showing the outer frame, and FIG. 遊技機用枠を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing a frame for an amusement machine. (A)は遊技機用枠を示す正面図、(B)は右側面図である。1A is a front view showing the frame for the gaming machine, and FIG. 遊技機用枠の構成を示す分解斜視図である。2 is an exploded perspective view showing the configuration of a frame for an amusement machine. FIG. 開閉扉枠を示す背面図である。FIG. 開閉扉枠と遊技機用枠の内部構造を示す要部斜視図である。This is an oblique view of the main parts showing the internal structure of the opening and closing door frame and the frame for the gaming machine. 外枠と遊技機用枠の回動軸T1と遊技機用枠と開閉扉枠の回動軸T2との関係を側面から見た状態を示す断面図である。This is a cross-sectional view showing the relationship between the outer frame, the rotation axis T1 of the game machine frame, and the rotation axis T2 of the game machine frame and the opening and closing door frame, as viewed from the side. (A)、(B)は回動軸T1を中心とする遊技機用枠の回動態様を示す概念図である。13A and 13B are conceptual diagrams showing the rotational state of the game machine frame around the rotation axis T1. (A)~(C)は垂れ下がりない状態での第2開状態を説明するための概念図である。13A to 13C are conceptual diagrams for explaining the second open state in which there is no hanging down. (A1)~(A3)、(B1)~(B3)は垂れ下がりが生じた状態での第2開状態を説明するための概念図である。1A to 1C and 1B to 1C are conceptual diagrams for explaining the second open state in which sagging occurs. 「ながら打ち」を行う遊技者を示す図である。A diagram showing a player playing while doing other things. (A1)~(A3)は閉状態を示す概略図、(A4)はスライダ部材と被案内部材との関係を示す概略断面図である。1A to 1A are schematic diagrams showing a closed state, and A4 is a schematic cross-sectional view showing the relationship between the slider member and a guided member. (B1)~(B3)は第1開状態を示す概略図、(B4)はスライダ部材と被案内部材との関係を示す概略断面図である。1A to 1B are schematic diagrams showing a first open state, and FIG. 1B is a schematic cross-sectional view showing the relationship between the slider member and the guided member. (C1)~(C3)は第1開状態を示す概略図、(C4)はスライダ部材と被案内部材との関係を示す概略断面図である。1C to 1C3 are schematic diagrams showing a first open state, and 1C4 is a schematic cross-sectional view showing the relationship between the slider member and the guided member. (D1)~(D3)は第2開状態を示す概略図、(C4)はスライダ部材と被案内部材との関係を示す概略断面図である。10(D1) to 10(D3) are schematic diagrams showing the second open state, and 10(C4) is a schematic cross-sectional view showing the relationship between the slider member and the guided member. (A1)~(A3)は閉状態を示す概略図、(A4)はスライダ部材と被案内部材との関係を示す概略断面図である。1A to 1A are schematic diagrams showing a closed state, and A4 is a schematic cross-sectional view showing the relationship between the slider member and a guided member. (B1)~(B3)は第3開状態を示す概略図、(B4)はスライダ部材と被案内部材との関係を示す概略断面図である。10(B1) to 10(B3) are schematic diagrams showing a third open state, and 10(B4) is a schematic cross-sectional view showing the relationship between the slider member and the guided member. (C1)~(C3)は第3開状態を示す概略図、(C4)はスライダ部材と被案内部材との関係を示す概略断面図である。1C to 1C3 are schematic diagrams showing a third open state, and 1C4 is a schematic cross-sectional view showing the relationship between the slider member and the guided member. (D1)~(D3)は第4開状態を示す概略図、(C4)はスライダ部材と被案内部材との関係を示す概略断面図である。10(D1) to 10(D3) are schematic diagrams showing a fourth open state, and 10(C4) is a schematic cross-sectional view showing the relationship between the slider member and the guided member. (A1)~(A3)は、閉状態から第1開状態への変化に伴う払出通路における特定内部進入部品と被進入部品の構造を示す概略断面図である。10A to 10C are schematic cross-sectional views showing the structure of a specific internal intrusion part and an intruded part in the dispensing passage when the dispensing passage changes from a closed state to a first open state. (A1)~(A3)は、閉状態から第1開状態への変化に伴う球抜き通路における特定内部進入部品と被進入部品の構造を示す概略断面図である。(A1) to (A3) are schematic cross-sectional views showing the structure of a specific internal intrusion part and an intruded part in the ball removal passage as it changes from a closed state to a first open state. (A1)~(A3)は、閉状態から第1開状態への変化に伴う開閉扉枠底部品における特定内部進入部品と被進入部品の構造を示す概略断面図である。(A1) to (A3) are schematic cross-sectional views showing the structure of a specific internal intrusion part and an intruded part in an opening/closing door frame bottom part as it changes from a closed state to a first open state. (B1)~(B3)は、閉状態から第1開状態への変化に伴う開閉扉枠底部品における特定内部進入部品と被進入部品の構造を示す概略平面図である。(B1) to (B3) are schematic plan views showing the structure of a specific internal intrusion part and an intruded part in the opening and closing door frame bottom part as it changes from a closed state to a first open state. (C1)~(C3)は、閉状態から第1開状態への変化に伴う開閉扉枠底部品における特定内部進入部品と被進入部品の構造を示す概略正面図である。(C1) to (C3) are schematic front views showing the structure of a specific internal intrusion part and an intruded part in the opening and closing door frame bottom part as it changes from a closed state to a first open state. (A1)~(A3)は、閉状態から第1開状態への変化に伴う発射球通路におけるスイッチと特別部品との動作態様を示す概略断面図である。1A to 1C are schematic cross-sectional views showing the operation of the switch and the special parts in the ball passage when the state changes from a closed state to a first open state. 開閉扉枠の開閉動作に伴う各部の動作態様を説明するための図である。11A to 11C are diagrams for explaining the operating modes of each part associated with the opening and closing operations of the opening and closing door frame. (A1)~(A3)は、閉状態から第3開状態への変化に伴う遊技機用枠及び外枠の底部品の構造を示す概略断面図である。10A to 10C are schematic cross-sectional views showing the structure of the frame for the gaming machine and the bottom part of the outer frame when the frame changes from a closed state to a third open state. (A)~(C)は、閉状態から第3開状態、第4状態への変化に伴う遊技機用枠及び外枠の構造を示す概略断面図である。13A to 13C are schematic cross-sectional views showing the structure of the frame and outer frame for the gaming machine as they change from a closed state to a third open state and a fourth state. (A)~(C)は、閉状態から第3開状態、第4開状態への変化に伴う遊技機用枠及び外枠の構造を示す概略平面図及び概略背面図である。13A to 13C are schematic plan and rear views showing the structure of the gaming machine frame and outer frame as they change from a closed state to a third open state and a fourth open state. (A)、(B)は、閉状態から第3開状態への変化に伴う遊技機用枠及び外枠の構造を示す概略断面図である。13A and 13B are schematic cross-sectional views showing the structure of the frame and outer frame for the gaming machine when they change from a closed state to a third open state. 遊技機用枠の開閉動作に伴う各部の動作態様を説明するための図である。11A to 11C are diagrams for explaining the operating modes of each part associated with the opening and closing operations of the gaming machine frame. 遊技機用枠の上部における誘導通路及びねじ部材の配置状況を示す背面図である。A rear view showing the arrangement of the guide passages and screw members at the top of the gaming machine frame. 遊技機用枠の上部における誘導通路及びねじ部材の配置状況を示す平面図である。A plan view showing the arrangement of the guide passages and screw members at the top of the gaming machine frame. ねじ部材の移動状況を示す第1誘導通路形成部の縦断面図である。6 is a vertical cross-sectional view of the first guide passage forming portion, showing a moving state of the screw member; FIG. (A)は垂れ下がりなし、(B)は垂れ下がりが生じたときのねじ部材の移動状況を示す第1誘導通路形成部の縦断面図である。10A is a vertical cross-sectional view of the first guide passage forming portion, showing the movement state of the screw member when sagging occurs, and FIG. 10B is a vertical cross-sectional view of the first guide passage forming portion, showing the movement state of the screw member when sagging occurs. (A)、(B)は、本発明の変形例1としてのパチンコ遊技機の要部を示す図である。1A and 1B are diagrams showing the main parts of a pachinko gaming machine as modified example 1 of the present invention. 本発明の変形例2としてのパチンコ遊技機の要部を示す図である。A diagram showing the main parts of a pachinko gaming machine as modified example 2 of the present invention. (A)、(B)は、本発明の変形例3としてのパチンコ遊技機の要部を示す図である。13A and 13B are diagrams showing the main parts of a pachinko gaming machine as modified example 3 of the present invention. (A)は第2開状態、(B)、(C)は第1開状態での遊技球の動きを示す図である。FIG. 13A is a diagram showing the movement of the game ball in the second open state, and FIGS. (A)は第4開状態、(B)、(C)は第3開状態での遊技球の動きを示す図である。FIG. 13A is a diagram showing the movement of the game ball in the fourth open state, and FIGS.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を以下に説明する。 The following describes how the gaming machine of the present invention can be implemented.

[形態1]
形態1の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態である閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である第1開錠状態と、該第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態である第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記閉鎖状態であるときよりも前記第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記閉鎖状態から前記第1開錠状態になったときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を開錠した際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図50、図55
[Form 1]
The gaming machine of form 1 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame and an inner frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a closed state in which the inner frame is locked, a first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a second unlocked state in which the door frame is more open than in the first unlocked state;
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the closed state;
the door frame hangs more vertically in the first unlocked state than in the closed state,
The specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame is changed from the closed state to the first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is placed on the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, when the door frame is unlocked, the specific interior entry parts will not interfere with the door frame parts or the inner frame parts, so deterioration of the gaming machine is prevented and gaming store staff can perform their work smoothly.
Corresponding drawings: Figure 33, Figure 39 to Figure 48, Figure 49, Figure 50, Figure 55

[形態2]
形態2の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態である閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である第1開錠状態と、該第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態である第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記閉鎖状態であるときよりも前記第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記第2開錠状態から前記第1開錠状態となり、その後に前記閉鎖状態となるときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を閉める際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図50、図55
[Form 2]
The gaming machine of form 2 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame and an inner frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a closed state in which the inner frame is locked, a first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a second unlocked state in which the door frame is more open than in the first unlocked state;
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the closed state;
the door frame hangs more vertically in the first unlocked state than in the closed state,
The specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the second unlocked state to the first unlocked state and then to the closed state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is placed on the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, the specific interior entry parts will not interfere with the door frame parts or inner frame parts when the door frame is closed, so that gaming facility staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figure 33, Figure 39 to Figure 48, Figure 49, Figure 50, Figure 55

[形態3]
形態3の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図56、図60
[Form 3]
The gaming machine of form 3 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
The inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame is changed from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is placed on the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame and inner frame to sag more than expected, the inner frame specific parts near the bottom of the inner frame are positioned so that they do not come into contact with the outer frame specific parts of the outer frame when unlocking the inner frame, thereby allowing the gaming store staff to perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figure 33, Figure 39 to Figure 48, Figure 56, Figure 60

[形態4]
形態4の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠第2開錠状態から前記内枠第1開錠状態となり、その後に前記内枠閉鎖状態となるときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を閉鎖する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図56、図60
[Form 4]
The gaming machine of form 4 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state;
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is placed on the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame and inner frame to sag more than expected, the inner frame specific parts near the bottom of the inner frame are positioned so that they do not come into contact with the outer frame specific parts of the outer frame when the inner frame is closed, thereby allowing game store staff to perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figure 33, Figure 39 to Figure 48, Figure 56, Figure 60

[形態5]
形態5の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠と接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の角部が外枠に接触しない位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図57~図60
[Form 5]
The gaming machine of form 5 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
The corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame is changed from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the corners of the inner frame are positioned so that they do not come into contact with the outer frame when unlocking the inner frame, allowing the gaming store staff to perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 57 to 60

[形態6]
形態6の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠第2開錠状態から前記内枠第1開錠状態となり、その後に前記内枠閉鎖状態となるときに、前記外枠と接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を閉鎖する際に、内枠の角部が外枠に接触しない位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図57~図60
[Form 6]
The gaming machine of form 6 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
The corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is placed on the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame and inner frame to sag more than expected, the corners of the inner frame are positioned so that they do not come into contact with the outer frame when the inner frame is closed, allowing game store staff to perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 57 to 60

[形態7]
形態7の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態である閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である第1開錠状態と、該第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態である第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記閉鎖状態であるときよりも前記第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記閉鎖状態から前記第1開錠状態になったときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠の底面近傍には、該ドア枠が前記閉鎖状態であるときに、前記内枠の内枠所定部品に重畳するドア枠所定部品が備え付けられており、
前記ドア枠所定部品は、前記ドア枠が前記閉鎖状態から前記第1開錠状態になったときに、前記内枠所定部品に接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を開錠した際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、ドア枠底面付近のドア枠所定部品が内枠所定部品に接触しないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図51~図53、図55
[Form 7]
The gaming machine of form 7 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame and an inner frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a closed state in which the inner frame is locked, a first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a second unlocked state in which the door frame is more open than in the first unlocked state;
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the closed state;
the door frame hangs more vertically in the first unlocked state than in the closed state,
the specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame is changed from the closed state to the first unlocked state,
a door frame predetermined part is provided near the bottom surface of the door frame, the door frame predetermined part being overlapped with an inner frame predetermined part of the inner frame when the door frame is in the closed state;
The door frame predetermined part is provided at a position where it does not come into contact with the inner frame predetermined part when the door frame is changed from the closed state to the first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, when the door frame is unlocked, the specific interior entry parts do not interfere with the door frame parts or the inner frame parts, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine.Furthermore, the door frame specified parts near the bottom of the door frame do not come into contact with the inner frame specified parts, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 49, 51 to 53, and 55

[形態8]
形態8の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態である閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である第1開錠状態と、該第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態である第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記閉鎖状態であるときよりも前記第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記閉鎖状態から前記第1開錠状態になったときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記外枠に施錠されている状態であるときに、該内枠の上面よりも該外枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を開錠した際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図67~図69
[Form 8]
The gaming machine of form 8 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a closed state in which the inner frame is locked, a first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a second unlocked state in which the door frame is more open than in the first unlocked state;
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the closed state;
the door frame hangs more vertically in the first unlocked state than in the closed state,
the specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame is changed from the closed state to the first unlocked state,
When the door frame is in the closed state and the inner frame is locked to the outer frame, an upper surface of the outer frame is located higher than an upper surface of the inner frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, when the door frame is unlocked, the specific internal entry parts do not interfere with the door frame parts or the inner frame parts, preventing deterioration of the gaming machine and allowing the gaming store staff to perform their work smoothly. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, preventing loss of the gaming ball and ensuring the safety of the player.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 49, 67 to 69

[形態9]
形態9の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態である閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である第1開錠状態と、該第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態である第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記閉鎖状態であるときよりも前記第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記閉鎖状態から前記第1開錠状態になったときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記外枠に施錠されている状態であるときに、該ドア枠の上面よりも該内枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を開錠した際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図67~図69
[Mode 9]
The gaming machine of form 9 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a closed state in which the inner frame is locked, a first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a second unlocked state in which the door frame is more open than in the first unlocked state;
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the closed state;
the door frame hangs more vertically in the first unlocked state than in the closed state,
the specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame is changed from the closed state to the first unlocked state,
When the door frame is in the closed state and the inner frame is locked to the outer frame, an upper surface of the inner frame is located higher than an upper surface of the door frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, when the door frame is unlocked, the specific internal entry parts do not interfere with the door frame parts or the inner frame parts, preventing deterioration of the gaming machine and allowing the gaming store staff to perform their work smoothly. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, preventing loss of the gaming ball and ensuring the safety of the player.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 49, 67 to 69

[形態10]
形態10の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態である閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である第1開錠状態と、該第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態である第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記閉鎖状態であるときよりも前記第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記第2開錠状態から前記第1開錠状態となり、その後に前記閉鎖状態となるときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠の底面近傍には、該ドア枠が前記閉鎖状態であるときに、前記内枠の内枠所定部品に重畳するドア枠所定部品が備え付けられており、
前記ドア枠所定部品は、前記ドア枠が前記第2開錠状態から前記第1開錠状態となり、その後に前記閉鎖状態となるときに、前記内枠所定部品に接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を閉める際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、ドア枠底面付近のドア枠所定部品が内枠所定部品に接触しないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図51~図53
[Form 10]
The gaming machine of form 10 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame and an inner frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a closed state in which the inner frame is locked, a first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a second unlocked state in which the door frame is more open than in the first unlocked state;
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the closed state;
the door frame hangs more vertically in the first unlocked state than in the closed state,
the specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the second unlocked state to the first unlocked state and then to the closed state,
a door frame predetermined part is provided near the bottom surface of the door frame, the door frame predetermined part being overlapped with an inner frame predetermined part of the inner frame when the door frame is in the closed state;
The door frame predetermined part is provided at a position where it does not come into contact with the inner frame predetermined part when the door frame changes from the second unlocked state to the first unlocked state and then to the closed state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, the specific interior entry parts do not interfere with the door frame parts or the inner frame parts when closing the door frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine.Furthermore, the door frame specified parts near the bottom of the door frame do not come into contact with the inner frame specified parts, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 49, 51 to 53

[形態11]
形態11の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態である閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である第1開錠状態と、該第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態である第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記閉鎖状態であるときよりも前記第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記第2開錠状態から前記第1開錠状態となり、その後に前記閉鎖状態となるときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記特定内部進入部品とは異なる特別部品が前記ドア枠または前記内枠に備えられており、
前記特別部品と、前記内枠または前記ドア枠に備えられたスイッチと、が接触し、該スイッチが該特別部品により所定の深さ分押下されることで特定事象が発生可能であり、
前記特別部品は、前記ドア枠が前記第2開錠状態から前記第1開錠状態となるときに、前記スイッチと接触するが、前記所定の深さ分押下されることはなく、その後に、前記ドア枠が前記閉鎖状態となるときに、該スイッチと接触し、かつ該所定の深さ分押下される位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を閉める際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。また、ドア枠の垂れ下がったとしても、特定事象の発生には影響がでないため、遊技をスムーズに行うことが可能となる。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図50、図54、図55
[Form 11]
The gaming machine of form 11 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame and an inner frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a closed state in which the inner frame is locked, a first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a second unlocked state in which the door frame is more open than in the first unlocked state;
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the closed state;
the door frame hangs more vertically in the first unlocked state than in the closed state,
the specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the second unlocked state to the first unlocked state and then to the closed state,
A special part different from the specific interior entry part is provided on the door frame or the inner frame,
The special part comes into contact with a switch provided on the inner frame or the door frame, and a specific event can occur when the special part presses the switch to a predetermined depth;
The special part is provided at a position where, when the door frame is changed from the second unlocked state to the first unlocked state, the special part comes into contact with the switch but is not pressed down to the predetermined depth, and then, when the door frame is changed to the closed state, the special part comes into contact with the switch and is pressed down to the predetermined depth.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, the specific interior entry parts do not interfere with the door frame parts or the inner frame parts when closing the door frame, so that the gaming machine is prevented from deteriorating and the gaming store staff can perform their work smoothly. Also, even if the door frame sags, it does not affect the occurrence of the specific event, so it is possible to play games smoothly.
Corresponding drawings: Figure 33, Figure 39 to Figure 48, Figure 49, Figure 50, Figure 54, Figure 55

[形態12]
形態12の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態である閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である第1開錠状態と、該第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態である第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記閉鎖状態であるときよりも前記第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記第2開錠状態から前記第1開錠状態となり、その後に前記閉鎖状態となるときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記外枠に施錠されている状態であるときに、該内枠の上面よりも該外枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を閉める際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図67~図69
[Form 12]
A gaming machine of form 12 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a closed state in which the inner frame is locked, a first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a second unlocked state in which the door frame is more open than in the first unlocked state;
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the closed state;
the door frame hangs more vertically in the first unlocked state than in the closed state,
the specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the second unlocked state to the first unlocked state and then to the closed state,
When the door frame is in the closed state and the inner frame is locked to the outer frame, an upper surface of the outer frame is located higher than an upper surface of the inner frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, the specific interior entry parts do not interfere with the door frame parts or the inner frame parts when closing the door frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, which prevents the loss of the gaming ball and ensures the safety of the player.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 49, 67 to 69

[形態13]
形態13の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態である閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である第1開錠状態と、該第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態である第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記閉鎖状態であるときよりも前記第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記第2開錠状態から前記第1開錠状態となり、その後に前記閉鎖状態となるときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記外枠に施錠されている状態であるときに、該ドア枠の上面よりも該内枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を閉める際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図67~図69
[Form 13]
The gaming machine of form 13 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a closed state in which the inner frame is locked, a first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a second unlocked state in which the door frame is more open than in the first unlocked state;
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the closed state;
the door frame hangs more vertically in the first unlocked state than in the closed state,
the specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the second unlocked state to the first unlocked state and then to the closed state,
When the door frame is in the closed state and the inner frame is locked to the outer frame, an upper surface of the inner frame is located higher than an upper surface of the door frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, the specific interior entry parts do not interfere with the door frame parts or the inner frame parts when closing the door frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, which prevents the loss of the gaming ball and ensures the safety of the player.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 49, 67 to 69

[形態14]
形態14の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠の底面近傍には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、前記内枠の内枠所定部品に重畳するドア枠所定部品が備え付けられており、
前記ドア枠所定部品は、前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態から前記ドア枠第1開錠状態になったときに、前記内枠所定部品に接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、ドア枠底面付近のドア枠所定部品が内枠所定部品に接触しないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図51~図53、図56
[Form 14]
A gaming machine of form 14 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame is changed from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state,
A door frame predetermined part is provided near the bottom surface of the door frame and overlaps with an inner frame predetermined part of the inner frame when the door frame is in the door frame closed state,
The door frame predetermined part is provided at a position where it does not come into contact with the inner frame predetermined part when the door frame is changed from the door frame closed state to the door frame first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the inner frame specific part near the bottom surface of the inner frame is installed in a position where it does not come into contact with the outer frame specific part of the outer frame when unlocking the inner frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, since the door frame specific part near the bottom surface of the door frame does not come into contact with the inner frame specific part, the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figure 33, Figures 39 to 48, Figures 51 to 53, Figure 56

[形態15]
形態15の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、該内枠の上面よりも前記外枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、ドア枠底面付近のドア枠所定部品が内枠所定部品に接触しないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図56、図67~図69
[Form 15]
A gaming machine of form 15 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame is changed from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state,
When the door frame is in the door frame closed state and the inner frame is in the inner frame closed state, an upper surface of the outer frame is located higher than an upper surface of the inner frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being applied to the door frame as a result of the player's playing posture, the inner frame specific part near the bottom surface of the inner frame is installed in a position where it does not come into contact with the outer frame specific part of the outer frame when unlocking the inner frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, since the door frame specific part near the bottom surface of the door frame does not come into contact with the inner frame specific part, the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, so that the loss of the gaming ball and the safety of the player can be ensured.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 56, 67 to 69

[形態16]
形態16の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、該ドア枠の上面よりも該内枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、ドア枠底面付近のドア枠所定部品が内枠所定部品に接触しないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図56、図67~図69
[Form 16]
A gaming machine of form 16 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame is changed from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state,
When the door frame is in the door frame closed state and the inner frame is in the inner frame closed state, an upper surface of the inner frame is located higher than an upper surface of the door frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the inner frame specific part near the bottom surface of the inner frame is installed in a position where it does not come into contact with the outer frame specific part of the outer frame when unlocking the inner frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, since the door frame specific part near the bottom surface of the door frame does not come into contact with the inner frame specific part, the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 56, 67 to 69

[形態17]
形態17の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記遊技機は、
遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部と、
を更に備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部が設けられ、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部があり、
前記カバー部は、前記軸部側に位置する箇所よりも、該軸部と反対側に位置する箇所のほうを高くすることで所定傾斜がつけられており、
前記所定傾斜は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときから前記内枠第1開錠状態となったときに該内枠が垂れ下がる角度よりも大きい、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、内枠を開錠した際に、ねじがカバー部材の所定制限部に嵌っていたとしても、内枠の垂れ下がり以上の傾斜を有するので、ねじが貯留部に逆流することがなく、ねじの回収が容易となる。
対応図面:図33、図39~図48、図56、図61~図64
[Form 17]
The gaming machine of form 17 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame is changed from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state,
The gaming machine includes:
A storage section capable of storing game media;
A payout unit capable of paying out game media;
a guide passage forming section having an open upper surface and forming a guide passage for guiding the gaming media from the storage section to the payout section;
A cover portion provided to cover a part of an upper surface of the guide passage forming portion;
Further comprising:
a predetermined limiting portion is provided on the cover portion to limit the screw member that has fallen onto the cover portion from falling into the guide passage forming portion,
The inner frame has a shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed,
The cover portion is inclined by making a portion thereof opposite to the shaft portion higher than a portion thereof on the shaft portion side,
The predetermined inclination is greater than an angle at which the inner frame sags when the inner frame is in the inner frame closed state and in the inner frame first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the inner frame specific part near the bottom surface of the inner frame is located in a position where it does not come into contact with the outer frame specific part of the outer frame when unlocking the inner frame, so that the gaming store staff can perform the work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, even if the screw is caught in the predetermined limiting part of the cover member when the inner frame is unlocked, since it has an inclination greater than the sagging of the inner frame, the screw does not flow back into the storage part, and the screw can be easily collected.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 56, 61 to 64

[形態18]
形態18の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠第2開錠状態から前記内枠第1開錠状態となり、その後に前記内枠閉鎖状態となるときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠の底面近傍には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、前記内枠の内枠所定部品に重畳するドア枠所定部品が備え付けられており、
前記ドア枠所定部品は、前記ドア枠が前記ドア枠第2開錠状態から前記ドア枠第1開錠状態となり、その後に前記ドア枠閉鎖状態となるときに、前記内枠所定部品に接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を閉鎖する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、ドア枠底面付近のドア枠所定部品が内枠所定部品に接触しないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図51~図53、図56
[Form 18]
The gaming machine of form 18 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
A door frame predetermined part is provided near the bottom surface of the door frame and overlaps with an inner frame predetermined part of the inner frame when the door frame is in the door frame closed state,
the door frame predetermined part is provided at a position where it does not come into contact with the inner frame predetermined part when the door frame changes from the door frame second unlocked state to the door frame first unlocked state and then to the door frame closed state;
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the inner frame specific part near the bottom surface of the inner frame is installed in a position where it does not come into contact with the outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is closed, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, since the door frame specific part near the bottom surface of the door frame does not come into contact with the inner frame specific part, the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figure 33, Figures 39 to 48, Figures 51 to 53, Figure 56

[形態19]
形態19の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠第2開錠状態から前記内枠第1開錠状態となり、その後に前記内枠閉鎖状態となるときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
特別部品が前記ドア枠または前記内枠に備えられており、
前記特別部品と、前記内枠または前記ドア枠に備えられたスイッチと、が接触し、該スイッチが該特別部品により所定の深さ分押下されることで特定事象が発生可能であり、
前記特別部品は、前記ドア枠が前記ドア枠第2開錠状態から前記ドア枠第1開錠状態となるときに、前記スイッチと接触するが、前記所定の深さ分押下されることはなく、その後に、前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態となるときに、該スイッチと接触し、かつ該所定の深さ分押下される位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を閉鎖する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。また、ドア枠の垂れ下がったとしても、特定事象の発生には影響がでないため、遊技をスムーズに行うことが可能となる。
対応図面:図33、図39~図48、図50、図54、図56
[Form 19]
The gaming machine of form 19 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
A special part is provided on the door frame or the inner frame;
The special part comes into contact with a switch provided on the inner frame or the door frame, and a specific event can occur when the special part presses the switch to a predetermined depth;
The special part is provided at a position where, when the door frame changes from the door frame second unlocked state to the door frame first unlocked state, the special part comes into contact with the switch but is not pressed down to the predetermined depth, and then, when the door frame changes to the door frame closed state, the special part comes into contact with the switch and is pressed down to the predetermined depth.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the inner frame specific part near the bottom surface of the inner frame is positioned so that it does not come into contact with the outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is closed, so that the gaming machine can be prevented from further deterioration and the gaming store staff can carry out their work smoothly. Also, even if the door frame sags, it does not affect the occurrence of the specific event, so it is possible to play smoothly.
Corresponding drawings: Figure 33, Figure 39 to Figure 48, Figure 50, Figure 54, Figure 56

[形態20]
形態20の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠第2開錠状態から前記内枠第1開錠状態となり、その後に前記内枠閉鎖状態となるときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、該内枠の上面よりも前記外枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を閉鎖する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図56、図67~図69
[Form 20]
The gaming machine of form 20 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
When the door frame is in the door frame closed state and the inner frame is in the inner frame closed state, an upper surface of the outer frame is located higher than an upper surface of the inner frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the inner frame specific part near the bottom surface of the inner frame is positioned so as not to come into contact with the outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is closed, so that the gaming store staff can perform the work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, which prevents the loss of the gaming ball and ensures the safety of the player.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 56, 67 to 69

[形態21]
形態21の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠第2開錠状態から前記内枠第1開錠状態となり、その後に前記内枠閉鎖状態となるときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、該ドア枠の上面よりも該内枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を閉鎖する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図56、図67~図69
[Form 21]
The gaming machine of form 21 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
When the door frame is in the door frame closed state and the inner frame is in the inner frame closed state, an upper surface of the inner frame is located higher than an upper surface of the door frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the inner frame specific part near the bottom surface of the inner frame is positioned so as not to come into contact with the outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is closed, so that the gaming store staff can perform the work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, which prevents the loss of the gaming ball and ensures the safety of the player.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 56, 67 to 69

[形態22]
形態22の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠第2開錠状態から前記内枠第1開錠状態となり、その後に前記内枠閉鎖状態となるときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記遊技機は、
遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部と、
を更に備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部が設けられ、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部があり、
前記カバー部は、前記軸部側に位置する箇所よりも、該軸部と反対側に位置する箇所のほうを高くすることで所定傾斜がつけられており、
前記所定傾斜は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときから前記内枠第1開錠状態となったときに該内枠が垂れ下がる角度よりも大きい、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を閉鎖する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、内枠を開錠した際に、ねじがカバー部材の所定制限部に嵌っていたとしても、内枠の垂れ下がり以上の傾斜を有するので、ねじが貯留部に逆流することがなく、ねじの回収が容易となる。
対応図面:図33、図39~図48、図56、図61~図64
[Mode 22]
The gaming machine of form 22 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
The gaming machine includes:
A storage section capable of storing game media;
A payout unit capable of paying out game media;
a guide passage forming section having an open upper surface and forming a guide passage for guiding the gaming media from the storage section to the payout section;
A cover portion provided to cover a part of an upper surface of the guide passage forming portion;
Further comprising:
a predetermined limiting portion is provided on the cover portion to limit the screw member that has fallen onto the cover portion from falling into the guide passage forming portion,
The inner frame has a shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed,
The cover portion is inclined by making a portion thereof opposite to the shaft portion higher than a portion thereof on the shaft portion side,
The predetermined inclination is greater than an angle at which the inner frame sags when the inner frame is in the inner frame closed state and in the inner frame first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the inner frame specific part near the bottom surface of the inner frame is positioned so as not to come into contact with the outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is closed, so that the gaming store staff can perform the work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, even if the screw is caught in the predetermined limiting part of the cover member when the inner frame is unlocked, since it has an inclination greater than the sagging of the inner frame, the screw does not flow back into the storage part, and the screw can be easily collected.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 56, 61 to 64

[形態23]
形態23の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠の底面近傍には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、前記内枠の内枠所定部品に重畳するドア枠所定部品が備え付けられており、
前記ドア枠所定部品は、前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態から前記ドア枠第1開錠状態になったときに、前記内枠所定部品に接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の角部が外枠に接触しない位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、ドア枠底面付近のドア枠所定部品が内枠所定部品に接触しないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図56、図57~図60
[Mode 23]
The gaming machine of form 23 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
The corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame is changed from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state,
A door frame predetermined part is provided near the bottom surface of the door frame and overlaps with an inner frame predetermined part of the inner frame when the door frame is in the door frame closed state,
The door frame predetermined part is provided at a position where it does not come into contact with the inner frame predetermined part when the door frame is changed from the door frame closed state to the door frame first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the corners of the inner frame are positioned so that they do not come into contact with the outer frame when unlocking the inner frame, allowing the gaming store staff to perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, the door frame specific parts near the bottom of the door frame do not come into contact with the inner frame specific parts, allowing the gaming store staff to perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 56, 57 to 60

[形態24]
形態24の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、該内枠の上面よりも前記外枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の角部が外枠に接触しない位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図57~図60、図67~図69
[Form 24]
The gaming machine of form 24 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
The corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame is changed from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state,
When the door frame is in the door frame closed state and the inner frame is in the inner frame closed state, an upper surface of the outer frame is located higher than an upper surface of the inner frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the corners of the inner frame are positioned so that they do not come into contact with the outer frame when unlocking the inner frame, preventing further deterioration of the gaming machine and allowing the gaming store staff to carry out the work smoothly. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, preventing loss of the gaming ball and ensuring the safety of the player.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 57 to 60, 67 to 69

[形態25]
形態25の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、該ドア枠の上面よりも該内枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の角部が外枠に接触しない位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図57~図60、図67~図69
[Form 25]
The gaming machine of form 25 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
The corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame is changed from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state,
When the door frame is in the door frame closed state and the inner frame is in the inner frame closed state, an upper surface of the inner frame is located higher than an upper surface of the door frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the corners of the inner frame are positioned so that they do not come into contact with the outer frame when unlocking the inner frame, preventing further deterioration of the gaming machine and allowing the gaming store staff to carry out the work smoothly. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, preventing loss of the gaming ball and ensuring the safety of the player.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 57 to 60, 67 to 69

[形態26]
形態26の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠と接触しない位置に備え付けられており、
前記遊技機は、
遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部と、
を更に備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部が設けられ、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部があり、
前記カバー部は、前記軸部側に位置する箇所よりも、該軸部と反対側に位置する箇所のほうを高くすることで所定傾斜がつけられており、
前記所定傾斜は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときから前記内枠第1開錠状態となったときに該内枠が垂れ下がる角度よりも大きい、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の角部が外枠に接触しない位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、内枠を開錠した際に、ねじがカバー部材の所定制限部に嵌っていたとしても、内枠の垂れ下がり以上の傾斜を有するので、ねじが貯留部に逆流することがなく、ねじの回収が容易となる。
対応図面:図33、図39~図48、図57~図60、図61~図64
[Form 26]
The gaming machine of form 26 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
The corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame is changed from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state,
The gaming machine includes:
A storage section capable of storing game media;
A payout unit capable of paying out game media;
a guide passage forming section having an open upper surface and forming a guide passage for guiding the gaming media from the storage section to the payout section;
A cover portion provided to cover a part of an upper surface of the guide passage forming portion;
Further comprising:
a predetermined limiting portion is provided on the cover portion to limit the screw member that has fallen onto the cover portion from falling into the guide passage forming portion,
The inner frame has a shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed,
The cover portion is inclined by making a portion thereof opposite to the shaft portion higher than a portion thereof on the shaft portion side,
The predetermined inclination is greater than an angle at which the inner frame sags when the inner frame is in the inner frame closed state and in the inner frame first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the corners of the inner frame are positioned so as not to come into contact with the outer frame when unlocking the inner frame, preventing further deterioration of the gaming machine and allowing the gaming store staff to perform the work smoothly. Furthermore, even if the screw is caught in the specified limiting portion of the cover member when the inner frame is unlocked, the inner frame has an inclination greater than the sagging, so the screw does not flow back into the storage portion and the screw can be easily collected.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 57 to 60, 61 to 64

[形態27]
形態27の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠第2開錠状態から前記内枠第1開錠状態となり、その後に前記内枠閉鎖状態となるときに、前記外枠と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠の底面近傍には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、前記内枠の内枠所定部品に重畳するドア枠所定部品が備え付けられており、
前記ドア枠所定部品は、前記ドア枠が前記ドア枠第2開錠状態から前記ドア枠第1開錠状態となり、その後に前記ドア枠閉鎖状態となるときに、前記内枠所定部品に接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の角部が外枠に接触しない位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、ドア枠底面付近のドア枠所定部品が内枠所定部品に接触しないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図51~図53、図57~図60
[Mode 27]
The gaming machine of form 27 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
the corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
A door frame predetermined part is provided near the bottom surface of the door frame and overlaps with an inner frame predetermined part of the inner frame when the door frame is in the door frame closed state,
the door frame predetermined part is provided at a position where it does not come into contact with the inner frame predetermined part when the door frame changes from the door frame second unlocked state to the door frame first unlocked state and then to the door frame closed state;
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the corners of the inner frame are positioned so that they do not come into contact with the outer frame when unlocking the inner frame, allowing the gaming store staff to perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, the door frame specific parts near the bottom of the door frame do not come into contact with the inner frame specific parts, allowing the gaming store staff to perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 51 to 53, 57 to 60

[形態28]
形態28の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠第2開錠状態から前記内枠第1開錠状態となり、その後に前記内枠閉鎖状態となるときに、前記外枠と接触しない位置に備え付けられており、
特別部品が前記ドア枠または前記内枠に備えられており、
前記特別部品と、前記内枠または前記ドア枠に備えられたスイッチと、が接触し、該スイッチが該特別部品により所定の深さ分押下されることで特定事象が発生可能であり、
前記特別部品は、前記ドア枠が前記ドア枠第2開錠状態から前記ドア枠第1開錠状態となるときに、前記スイッチと接触するが、前記所定の深さ分押下されることはなく、その後に、前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態となるときに、該スイッチと接触し、かつ該所定の深さ分押下される位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の角部が外枠に接触しない位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。また、ドア枠の垂れ下がったとしても、特定事象の発生には影響がでないため、遊技をスムーズに行うことが可能となる。
対応図面:図33、図39~図48、図50、図56
[Mode 28]
The gaming machine of form 28 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
the corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
A special part is provided on the door frame or the inner frame;
The special part comes into contact with a switch provided on the inner frame or the door frame, and a specific event can occur when the special part presses the switch to a predetermined depth;
The special part is provided at a position where, when the door frame changes from the door frame second unlocked state to the door frame first unlocked state, the special part comes into contact with the switch but is not pressed down to the predetermined depth, and then, when the door frame changes to the door frame closed state, the special part comes into contact with the switch and is pressed down to the predetermined depth.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the corners of the inner frame are positioned so that they do not come into contact with the outer frame when unlocking the inner frame, preventing further deterioration of the gaming machine and allowing the gaming store staff to carry out their work smoothly. Also, even if the door frame sags, it does not affect the occurrence of a specific event, making it possible to play games smoothly.
Corresponding drawings: Figure 33, Figure 39 to Figure 48, Figure 50, Figure 56

[形態29]
形態29の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠第2開錠状態から前記内枠第1開錠状態となり、その後に前記内枠閉鎖状態となるときに、前記外枠と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、該内枠の上面よりも前記外枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の角部が外枠に接触しない位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図67~図69
[Mode 29]
The gaming machine of form 29 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
the corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
When the door frame is in the door frame closed state and the inner frame is in the inner frame closed state, an upper surface of the outer frame is located higher than an upper surface of the inner frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the corners of the inner frame are positioned so that they do not come into contact with the outer frame when unlocking the inner frame, preventing further deterioration of the gaming machine and allowing the gaming store staff to carry out the work smoothly. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, preventing loss of the gaming ball and ensuring the safety of the player.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 67 to 69

[形態30]
形態30の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠第2開錠状態から前記内枠第1開錠状態となり、その後に前記内枠閉鎖状態となるときに、前記外枠と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、該ドア枠の上面よりも該内枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の角部が外枠に接触しない位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図67~図69
[Form 30]
The gaming machine of form 30 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
the corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
When the door frame is in the door frame closed state and the inner frame is in the inner frame closed state, an upper surface of the inner frame is located higher than an upper surface of the door frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the corners of the inner frame are positioned so that they do not come into contact with the outer frame when unlocking the inner frame, preventing further deterioration of the gaming machine and allowing the gaming store staff to carry out the work smoothly. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, preventing the loss of the gaming ball and ensuring the safety of the player.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 67 to 69

[形態31]
形態31の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠第2開錠状態から前記内枠第1開錠状態となり、その後に前記内枠閉鎖状態となるときに、前記外枠と接触しない位置に備え付けられており、
前記遊技機は、
遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部と、
を更に備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部が設けられ、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部があり、
前記カバー部は、前記軸部側に位置する箇所よりも、該軸部と反対側に位置する箇所のほうを高くすることで所定傾斜がつけられており、
前記所定傾斜は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときから前記内枠第1開錠状態となったときに該内枠が垂れ下がる角度よりも大きい、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の角部が外枠に接触しない位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。さらに、内枠を開錠した際に、ねじがカバー部材の所定制限部に嵌っていたとしても、内枠の垂れ下がり以上の傾斜を有するので、ねじが貯留部に逆流することがなく、ねじの回収が容易となる。
対応図面:図33、図39~図48、図61~図64
[Mode 31]
The gaming machine of embodiment 31 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
the corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
The gaming machine includes:
A storage section capable of storing game media;
A payout unit capable of paying out game media;
a guide passage forming section having an open upper surface and forming a guide passage for guiding the gaming media from the storage section to the payout section;
A cover portion provided to cover a part of an upper surface of the guide passage forming portion;
Further comprising:
a predetermined limiting portion is provided on the cover portion to limit the screw member that has fallen onto the cover portion from falling into the guide passage forming portion,
The inner frame has a shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed,
The cover portion is inclined by making a portion thereof opposite to the shaft portion higher than a portion thereof on the shaft portion side,
The predetermined inclination is greater than an angle at which the inner frame sags when the inner frame is in the inner frame closed state and in the inner frame first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being applied to the door frame as a result of the player's playing posture, the corners of the inner frame are located in a position where they do not come into contact with the outer frame when unlocking the inner frame, so that the gaming store staff can perform the work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall to the player's side, which can prevent the loss of the gaming ball and ensure the safety of the player. Furthermore, even if the screw is caught in the predetermined limiting portion of the cover member when the inner frame is unlocked, the inner frame has an inclination greater than the sagging, so the screw does not flow back into the storage portion and the screw can be easily collected.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 61 to 64

[形態32]
形態32の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態である閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である第1開錠状態と、該第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態である第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記閉鎖状態であるときよりも前記第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、
前記ドア枠が前記閉鎖状態から前記第1開錠状態になったときに、前記特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置、かつ該ドア枠が前記第2開錠状態から該第1開錠状態となり、その後に該閉鎖状態となるときに、該特定内部進入部品とは異なる該内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を開錠または閉鎖した際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図49
[Mode 32]
The gaming machine of form 32 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame and an inner frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a closed state in which the inner frame is locked, a first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a second unlocked state in which the door frame is more open than in the first unlocked state;
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the closed state;
the door frame hangs more vertically in the first unlocked state than in the closed state,
The specific internal entry part is
the locking mechanism is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inner entry part or a part of the door frame other than the specific inner entry part when the door frame changes from the closed state to the first unlocked state, and where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inner entry part or a part of the door frame other than the specific inner entry part when the door frame changes from the second unlocked state to the first unlocked state and then to the closed state;
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is placed on the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, the specific interior entry parts will not interfere with the door frame parts or inner frame parts when the door frame is unlocked or closed, so deterioration of the gaming machine is prevented and gaming store staff can perform their work smoothly.
Corresponding drawings: Figure 33, Figure 39 to Figure 48, Figure 49

[形態33]
形態33の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態である閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である第1開錠状態と、該第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態である第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記閉鎖状態であるときよりも前記第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、
前記ドア枠が前記閉鎖状態から前記第1開錠状態になったときに、前記特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置、かつ該ドア枠が前記第2開錠状態から該第1開錠状態となり、その後に該閉鎖状態となるときに、該特定内部進入部品とは異なる該内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠の底面近傍には、該ドア枠が前記閉鎖状態であるときに、前記内枠の内枠所定部品に重畳するドア枠所定部品が備え付けられており、
前記ドア枠所定部品は、前記ドア枠が前記閉鎖状態から前記第1開錠状態になったときに、前記内枠所定部品に接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を開錠または閉鎖した際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、ドア枠底面付近のドア枠所定部品が内枠所定部品に接触しないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図51、図56
[Mode 33]
The gaming machine of embodiment 33 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame and an inner frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a closed state in which the inner frame is locked, a first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a second unlocked state in which the door frame is more open than in the first unlocked state;
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the closed state;
the door frame hangs more vertically in the first unlocked state than in the closed state,
The specific internal entry part is
the locking mechanism is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the closed state to the first unlocked state, and where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the second unlocked state to the first unlocked state and then to the closed state,
a door frame predetermined part is provided near the bottom surface of the door frame, the door frame predetermined part being overlapped with an inner frame predetermined part of the inner frame when the door frame is in the closed state;
The door frame predetermined part is provided at a position where it does not come into contact with the inner frame predetermined part when the door frame is changed from the closed state to the first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, when the door frame is unlocked or closed, the specific interior entry parts do not interfere with the door frame parts or the inner frame parts, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine.Furthermore, the door frame specified parts near the bottom of the door frame do not come into contact with the inner frame specified parts, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figure 33, Figure 39 to Figure 48, Figure 49, Figure 51, Figure 56

[形態34]
形態34の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態である閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である第1開錠状態と、該第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態である第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記閉鎖状態であるときよりも前記第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、
前記ドア枠が前記閉鎖状態から前記第1開錠状態になったときに、前記特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置、かつ該ドア枠が前記第2開錠状態から該第1開錠状態となり、その後に該閉鎖状態となるときに、該特定内部進入部品とは異なる該内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記特定内部進入部品とは異なる特別部品が前記ドア枠または前記内枠に備えられており、
前記特別部品と、前記内枠または前記ドア枠に備えられたスイッチと、が接触し、該スイッチが該特別部品により所定の深さ分押下されることで特定事象が発生可能であり、
前記特別部品は、前記ドア枠が前記第2開錠状態から前記第1開錠状態となるときに、前記スイッチと接触するが、前記所定の深さ分押下されることはなく、その後に、前記ドア枠が前記閉鎖状態となるときに、該スイッチと接触し、かつ該所定の深さ分押下される位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を開錠または閉鎖した際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。また、ドア枠の垂れ下がったとしても、特定事象の発生には影響がでないため、遊技をスムーズに行うことが可能となる。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図50、図54
[Form 34]
The gaming machine of form 34 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame and an inner frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a closed state in which the inner frame is locked, a first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a second unlocked state in which the door frame is more open than in the first unlocked state;
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the closed state;
the door frame hangs more vertically in the first unlocked state than in the closed state,
The specific internal entry part is
the locking mechanism is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the closed state to the first unlocked state, and where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the second unlocked state to the first unlocked state and then to the closed state,
A special part different from the specific interior entry part is provided on the door frame or the inner frame,
The special part comes into contact with a switch provided on the inner frame or the door frame, and a specific event can occur when the special part presses the switch to a predetermined depth;
The special part is provided at a position where, when the door frame is changed from the second unlocked state to the first unlocked state, the special part comes into contact with the switch but is not pressed down to the predetermined depth, and then, when the door frame is changed to the closed state, the special part comes into contact with the switch and is pressed down to the predetermined depth.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, the specific internal entry parts do not interfere with the door frame parts or the inner frame parts when the door frame is unlocked or closed, so that the gaming machine is prevented from deteriorating and the gaming store staff can perform their work smoothly. Also, even if the door frame sags, it does not affect the occurrence of the specific event, so that the game can be played smoothly.
Corresponding drawings: Figure 33, Figure 39 to Figure 48, Figure 49, Figure 50, Figure 54

[形態35]
形態35の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態である閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である第1開錠状態と、該第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態である第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記閉鎖状態であるときよりも前記第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、
前記ドア枠が前記閉鎖状態から前記第1開錠状態になったときに、前記特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置、かつ該ドア枠が前記第2開錠状態から該第1開錠状態となり、その後に該閉鎖状態となるときに、該特定内部進入部品とは異なる該内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記外枠に施錠されている状態であるときに、該内枠の上面よりも該外枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を開錠または閉鎖した際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図67~図69
[Form 35]
The gaming machine of embodiment 35 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a closed state in which the inner frame is locked, a first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a second unlocked state in which the door frame is more open than in the first unlocked state;
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the closed state;
the door frame hangs more vertically in the first unlocked state than in the closed state,
The specific internal entry part is
the locking mechanism is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the closed state to the first unlocked state, and where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the second unlocked state to the first unlocked state and then to the closed state,
When the door frame is in the closed state and the inner frame is locked to the outer frame, an upper surface of the outer frame is located higher than an upper surface of the inner frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, the specific internal entry parts do not interfere with the door frame parts or the inner frame parts when the door frame is unlocked or closed, so that the gaming machine can be prevented from deteriorating and the gaming store staff can perform their work smoothly. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, which prevents the loss of the gaming ball and ensures the safety of the player.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 49, 67 to 69

[形態36]
形態36の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態である閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である第1開錠状態と、該第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態である第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記閉鎖状態であるときよりも前記第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、
前記ドア枠が前記閉鎖状態から前記第1開錠状態になったときに、前記特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置、かつ該ドア枠が前記第2開錠状態から該第1開錠状態となり、その後に該閉鎖状態となるときに、該特定内部進入部品とは異なる該内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記外枠に施錠されている状態であるときに、該ドア枠の上面よりも該内枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を開錠または閉鎖した際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図67~図69
[Mode 36]
The gaming machine of embodiment 36 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a closed state in which the inner frame is locked, a first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a second unlocked state in which the door frame is more open than in the first unlocked state;
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the closed state;
the door frame hangs more vertically in the first unlocked state than in the closed state,
The specific internal entry part is
the locking mechanism is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the closed state to the first unlocked state, and where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the second unlocked state to the first unlocked state and then to the closed state,
When the door frame is in the closed state and the inner frame is locked to the outer frame, an upper surface of the inner frame is located higher than an upper surface of the door frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, the specific internal entry parts do not interfere with the door frame parts or the inner frame parts when the door frame is unlocked or closed, so that the gaming machine can be prevented from deteriorating and the gaming store staff can perform their work smoothly. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, which prevents the loss of the gaming ball and ensures the safety of the player.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 49, 67 to 69

[形態37]
形態37の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠特定部品と接触しない位置、かつ該内枠が前記内枠第2開錠状態から該内枠第1開錠状態となり、その後に該内枠閉鎖状態となるときに、該外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠または閉鎖する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図56
[Mode 37]
The gaming machine of embodiment 37 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state, and where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state;
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is placed on the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame and inner frame to sag more than expected, the inner frame specific parts near the bottom of the inner frame are positioned so that they do not come into contact with the outer frame specific parts of the outer frame when unlocking or closing the inner frame, thereby allowing gaming store staff to perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figure 33, Figure 39 to Figure 48, Figure 56

[形態38]
形態38の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠特定部品と接触しない位置、かつ該内枠が前記内枠第2開錠状態から該内枠第1開錠状態となり、その後に該内枠閉鎖状態となるときに、該外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠の底面近傍には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、前記内枠の内枠所定部品に重畳するドア枠所定部品が備え付けられており、
前記ドア枠所定部品は、前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態から前記ドア枠第1開錠状態になったときに、前記内枠所定部品に接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠または閉鎖する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、ドア枠底面付近のドア枠所定部品が内枠所定部品に接触しないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図51~図53、図56
[Mode 38]
The gaming machine of embodiment 38 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state, and where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
A door frame predetermined part is provided near the bottom surface of the door frame and overlaps with an inner frame predetermined part of the inner frame when the door frame is in the door frame closed state,
The door frame predetermined part is provided at a position where it does not come into contact with the inner frame predetermined part when the door frame is changed from the door frame closed state to the door frame first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the inner frame is installed in a position where the inner frame specific part near the bottom surface does not come into contact with the outer frame specific part of the outer frame when unlocking or closing the inner frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, the door frame specific part near the bottom surface of the door frame does not come into contact with the inner frame specific part, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figure 33, Figures 39 to 48, Figures 51 to 53, Figure 56

[形態39]
形態39の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠特定部品と接触しない位置、かつ該内枠が前記内枠第2開錠状態から該内枠第1開錠状態となり、その後に該内枠閉鎖状態となるときに、該外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
特別部品が前記ドア枠または前記内枠に備えられており、
前記特別部品と、前記内枠または前記ドア枠に備えられたスイッチと、が接触し、該スイッチが該特別部品により所定の深さ分押下されることで特定事象が発生可能であり、
前記特別部品は、前記ドア枠が前記ドア枠第2開錠状態から前記ドア枠第1開錠状態となるときに、前記スイッチと接触するが、前記所定の深さ分押下されることはなく、その後に、前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態となるときに、該スイッチと接触し、かつ該所定の深さ分押下される位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠または閉鎖する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。また、ドア枠の垂れ下がったとしても、特定事象の発生には影響がでないため、遊技をスムーズに行うことが可能となる。
対応図面:図33、図39~図48、図50、図54、図56
[Mode 39]
The gaming machine of embodiment 39 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state, and where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
A special part is provided on the door frame or the inner frame;
The special part comes into contact with a switch provided on the inner frame or the door frame, and a specific event can occur when the special part presses the switch to a predetermined depth;
The special part is provided at a position where, when the door frame changes from the door frame second unlocked state to the door frame first unlocked state, the special part comes into contact with the switch but is not pressed down to the predetermined depth, and then, when the door frame changes to the door frame closed state, the special part comes into contact with the switch and is pressed down to the predetermined depth.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the inner frame specific part near the bottom surface of the inner frame is installed in a position where it does not come into contact with the outer frame specific part of the outer frame when unlocking or closing the inner frame, so that the gaming machine can be prevented from further deterioration and the gaming store staff can perform the work smoothly. Also, even if the door frame sags, it does not affect the occurrence of the specific event, so it is possible to play smoothly.
Corresponding drawings: Figure 33, Figure 39 to Figure 48, Figure 50, Figure 54, Figure 56

[形態40]
形態40の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠特定部品と接触しない位置、かつ該内枠が前記内枠第2開錠状態から該内枠第1開錠状態となり、その後に該内枠閉鎖状態となるときに、該外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、該内枠の上面よりも該外枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠または閉鎖する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図56、図65~図67
[Form 40]
The gaming machine of form 40 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state, and where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
When the door frame is in the door frame closed state and the inner frame is in the inner frame closed state, an upper surface of the outer frame is located higher than an upper surface of the inner frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the inner frame specific part near the bottom surface of the inner frame is installed in a position where it does not come into contact with the outer frame specific part of the outer frame when unlocking or closing the inner frame, so that the gaming store staff can perform the work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, which prevents the loss of the gaming ball and ensures the safety of the player.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 56, 65 to 67

[形態41]
形態41の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠特定部品と接触しない位置、かつ該内枠が前記内枠第2開錠状態から該内枠第1開錠状態となり、その後に該内枠閉鎖状態となるときに、該外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、該ドア枠の上面よりも該内枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠または閉鎖する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図56、図65~図67
[Form 41]
The gaming machine of form 41 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state, and where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
When the door frame is in the door frame closed state and the inner frame is in the inner frame closed state, an upper surface of the inner frame is located higher than an upper surface of the door frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the inner frame specific part near the bottom surface of the inner frame is installed in a position where it does not come into contact with the outer frame specific part of the outer frame when unlocking or closing the inner frame, so that the gaming store staff can perform the work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, which prevents the loss of the gaming ball and ensures the safety of the player.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 56, 65 to 67

[形態42]
形態42の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠特定部品と接触しない位置、かつ該内枠が前記内枠第2開錠状態から該内枠第1開錠状態となり、その後に該内枠閉鎖状態となるときに、該外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記遊技機は、
遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部と、
を更に備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部が設けられ、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部があり、
前記カバー部は、前記軸部側に位置する箇所よりも、該軸部と反対側に位置する箇所のほうを高くすることで所定傾斜がつけられており、
前記所定傾斜は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときから前記内枠第1開錠状態となったときに該内枠が垂れ下がる角度よりも大きい、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠または閉鎖する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、内枠を開錠した際に、ねじがカバー部材の所定制限部に嵌っていたとしても、内枠の垂れ下がり以上の傾斜を有するので、ねじが貯留部に逆流することがなく、ねじの回収が容易となる。
対応図面:図33、図39~図48、図56、図61~図64
[Form 42]
The gaming machine of form 42 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state, and where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
The gaming machine includes:
A storage section capable of storing game media;
A payout unit capable of paying out game media;
a guide passage forming section having an open upper surface and forming a guide passage for guiding the gaming media from the storage section to the payout section;
A cover portion provided to cover a part of an upper surface of the guide passage forming portion;
Further comprising:
a predetermined limiting portion is provided on the cover portion to limit the screw member that has fallen onto the cover portion from falling into the guide passage forming portion,
The inner frame has a shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed,
The cover portion is inclined by making a portion thereof opposite to the shaft portion higher than a portion thereof on the shaft portion side,
The predetermined inclination is greater than an angle at which the inner frame sags when the inner frame is in the inner frame closed state and in the inner frame first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the inner frame specific part near the bottom surface of the inner frame is located in a position where it does not come into contact with the outer frame specific part of the outer frame when unlocking or closing the inner frame, so that the gaming store staff can perform the work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, even if the screw is caught in the predetermined limiting part of the cover member when the inner frame is unlocked, since it has an inclination greater than the sagging of the inner frame, the screw does not flow back into the storage part, and the screw can be easily collected.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 56, 61 to 64

[形態43]
形態43の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠と接触しない位置、かつ該内枠が前記内枠第2開錠状態から該内枠第1開錠状態となり、その後に該内枠閉鎖状態となるときに、該外枠と接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠または閉鎖する際に、内枠の角部が外枠に接触しない位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図57~図60
[Form 43]
The gaming machine of form 43 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
the corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame changes from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state, and at a position that does not contact the outer frame when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state;
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the corners of the inner frame are positioned so that they do not come into contact with the outer frame when unlocking or closing the inner frame, allowing game store staff to perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 57 to 60

[形態44]
形態44の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠と接触しない位置、かつ該内枠が前記内枠第2開錠状態から該内枠第1開錠状態となり、その後に該内枠閉鎖状態となるときに、該外枠と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠の底面近傍には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、前記内枠の内枠所定部品に重畳するドア枠所定部品が備え付けられており、
前記ドア枠所定部品は、前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態から前記ドア枠第1開錠状態になったときに、前記内枠所定部品に接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠または閉鎖する際に、内枠の角部が外枠に接触しない位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、ドア枠底面付近のドア枠所定部品が内枠所定部品に接触しないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図51~図53、図57~図60
[Form 44]
The gaming machine of form 44 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
the corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame changes from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state, and at a position that does not contact the outer frame when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
A door frame predetermined part is provided near the bottom surface of the door frame and overlaps with an inner frame predetermined part of the inner frame when the door frame is in the door frame closed state,
The door frame predetermined part is provided at a position where it does not come into contact with the inner frame predetermined part when the door frame is changed from the door frame closed state to the door frame first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the corners of the inner frame are positioned so that they do not come into contact with the outer frame when unlocking or closing the inner frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, the door frame specified parts near the bottom of the door frame do not come into contact with the inner frame specified parts, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 51 to 53, 57 to 60

[形態45]
形態45の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠と接触しない位置、かつ該内枠が前記内枠第2開錠状態から該内枠第1開錠状態となり、その後に該内枠閉鎖状態となるときに、該外枠と接触しない位置に備え付けられており、
特別部品が前記ドア枠または前記内枠に備えられており、
前記特別部品と、前記内枠または前記ドア枠に備えられたスイッチと、が接触し、該スイッチが該特別部品により所定の深さ分押下されることで特定事象が発生可能であり、
前記特別部品は、前記ドア枠が前記ドア枠第2開錠状態から前記ドア枠第1開錠状態となるときに、前記スイッチと接触するが、前記所定の深さ分押下されることはなく、その後に、前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態となるときに、該スイッチと接触し、かつ該所定の深さ分押下される位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠または閉鎖する際に、内枠の角部が外枠に接触しない位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。また、ドア枠の垂れ下がったとしても、特定事象の発生には影響がでないため、遊技をスムーズに行うことが可能となる。
対応図面:図33、図39~図48、図50、図54、図57~図60
[Form 45]
The gaming machine of form 45 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
the corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame changes from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state, and at a position that does not contact the outer frame when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
A special part is provided on the door frame or the inner frame;
The special part comes into contact with a switch provided on the inner frame or the door frame, and a specific event can occur when the special part presses the switch to a predetermined depth;
The special part is provided at a position where, when the door frame changes from the door frame second unlocked state to the door frame first unlocked state, the special part comes into contact with the switch but is not pressed down to the predetermined depth, and then, when the door frame changes to the door frame closed state, the special part comes into contact with the switch and is pressed down to the predetermined depth.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the corners of the inner frame are positioned so that they do not come into contact with the outer frame when unlocking or closing the inner frame, preventing further deterioration of the gaming machine and allowing game store staff to perform their work smoothly. Also, even if the door frame sags, it does not affect the occurrence of a specific event, making it possible to play games smoothly.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 50, 54, 57 to 60

[形態46]
形態46の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠と接触しない位置、かつ該内枠が前記内枠第2開錠状態から該内枠第1開錠状態となり、その後に該内枠閉鎖状態となるときに、該外枠と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、該内枠の上面よりも該外枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠または閉鎖する際に、内枠の角部が外枠に接触しない位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図57~図60、図67~図69
[Form 46]
The gaming machine of form 46 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
the corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame changes from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state, and at a position that does not contact the outer frame when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
When the door frame is in the door frame closed state and the inner frame is in the inner frame closed state, an upper surface of the outer frame is located higher than an upper surface of the inner frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the corners of the inner frame are positioned so that they do not come into contact with the outer frame when unlocking or closing the inner frame, preventing further deterioration of the gaming machine and allowing the gaming store staff to perform their work smoothly. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, preventing loss of the gaming ball and ensuring the safety of the player.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 57 to 60, 67 to 69

[形態47]
形態47の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠と接触しない位置、かつ該内枠が前記内枠第2開錠状態から該内枠第1開錠状態となり、その後に該内枠閉鎖状態となるときに、該外枠と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、該ドア枠の上面よりも該内枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠または閉鎖する際に、内枠の角部が外枠に接触しない位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図57~図60、図67~図69
[Form 47]
The gaming machine of form 47 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
the corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame changes from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state, and at a position that does not contact the outer frame when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
When the door frame is in the door frame closed state and the inner frame is in the inner frame closed state, an upper surface of the inner frame is located higher than an upper surface of the door frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the corners of the inner frame are positioned so that they do not come into contact with the outer frame when unlocking or closing the inner frame, preventing further deterioration of the gaming machine and allowing the gaming store staff to perform their work smoothly. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, preventing loss of the gaming ball and ensuring the safety of the player.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 57 to 60, 67 to 69

[形態48]
形態48の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠と接触しない位置、かつ該内枠が前記内枠第2開錠状態から該内枠第1開錠状態となり、その後に該内枠閉鎖状態となるときに、該外枠と接触しない位置に備え付けられており、
前記遊技機は、
遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部と、
を更に備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部が設けられ、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部があり、
前記カバー部は、前記軸部側に位置する箇所よりも、該軸部と反対側に位置する箇所のほうを高くすることで所定傾斜がつけられており、
前記所定傾斜は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときから前記内枠第1開錠状態となったときに該内枠が垂れ下がる角度よりも大きい、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかることで、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠または閉鎖する際に、内枠の角部が外枠に接触しない位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、内枠を開錠した際に、ねじがカバー部材の所定制限部に嵌っていたとしても、内枠の垂れ下がり以上の傾斜を有するので、ねじが貯留部に逆流することがなく、ねじの回収が容易となる。
対応図面:図33、図39~図48、図57~図60、図61~図64
[Form 48]
The gaming machine of form 48 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
the corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame changes from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state, and at a position that does not contact the outer frame when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
The gaming machine includes:
A storage section capable of storing game media;
A payout unit capable of paying out game media;
a guide passage forming section having an open upper surface and forming a guide passage for guiding the gaming media from the storage section to the payout section;
A cover portion provided to cover a part of an upper surface of the guide passage forming portion;
Further comprising:
a predetermined limiting portion is provided on the cover portion to limit the screw member that has fallen onto the cover portion from falling into the guide passage forming portion,
The inner frame has a shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed,
The cover portion is inclined by making a portion thereof opposite to the shaft portion higher than a portion thereof on the shaft portion side,
The predetermined inclination is greater than an angle at which the inner frame sags when the inner frame is in the inner frame closed state and in the inner frame first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the door frame and the inner frame sag more than expected due to an unexpected load being placed on the door frame as a result of the player's playing posture, the corners of the inner frame are positioned so as not to come into contact with the outer frame when unlocking or closing the inner frame, so that the gaming store staff can perform the work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, even if the screw is caught in the predetermined limiting portion of the cover member when the inner frame is unlocked, the inner frame has an inclination greater than the sagging, so the screw does not flow back into the storage portion, making it easy to collect the screw.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 57 to 60, 61 to 64

[形態49]
形態49の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態から前記ドア枠第1開錠状態になったときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を開錠した際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。また、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図56
[Form 49]
The gaming machine of embodiment 49 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the door frame closed state;
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
the specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame is changed from the door frame closed state to the door frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
The inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame is changed from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, when the door frame is unlocked, the specific internal entry parts do not interfere with the door frame parts or the inner frame parts, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine. Also, even if the door frame and the inner frame sag more than expected, when the inner frame is unlocked, the inner frame specific parts near the bottom surface of the inner frame are installed in a position that does not come into contact with the outer frame specific parts of the outer frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figure 33, Figure 39 to Figure 48, Figure 49, Figure 56

[形態50]
形態50の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態から前記ドア枠第1開錠状態になったときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠の底面近傍には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、前記内枠の内枠所定部品に重畳するドア枠所定部品が備え付けられており、
前記ドア枠所定部品は、前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態から前記ドア枠第1開錠状態になったときに、前記内枠所定部品に接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を開錠した際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。また、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、ドア枠底面付近のドア枠所定部品が内枠所定部品に接触しないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図51~図53、図56
[Form 50]
The gaming machine of form 50 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the door frame closed state;
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
the specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame is changed from the door frame closed state to the door frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame is changed from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state,
A door frame predetermined part is provided near the bottom surface of the door frame and overlaps with an inner frame predetermined part of the inner frame when the door frame is in the door frame closed state,
The door frame predetermined part is provided at a position where it does not come into contact with the inner frame predetermined part when the door frame is changed from the door frame closed state to the door frame first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, when the door frame is unlocked, the specific internal entry parts do not interfere with the door frame parts or the inner frame parts, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine. Also, even if the door frame and the inner frame sag more than expected, when the inner frame is unlocked, the inner frame specific parts near the bottom surface of the inner frame are installed in a position where they do not come into contact with the outer frame specific parts of the outer frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, the door frame specific parts near the bottom surface of the door frame do not come into contact with the inner frame specific parts, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 49, 51 to 53, and 56

[形態51]
形態51の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態から前記ドア枠第1開錠状態になったときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、該内枠の上面よりも該外枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を開錠した際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。また、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図56、図67~図69
[Mode 51]
The gaming machine of embodiment 51 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the door frame closed state;
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
the specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame is changed from the door frame closed state to the door frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame is changed from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state,
When the door frame is in the door frame closed state and the inner frame is in the inner frame closed state, an upper surface of the outer frame is located higher than an upper surface of the inner frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, when the door frame is unlocked, the specific internal entry parts do not interfere with the parts of the door frame or the parts of the inner frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine. Also, even if the door frame and the inner frame sag more than expected, when the inner frame is unlocked, the specific inner frame parts near the bottom surface of the inner frame are installed in a position that does not contact the specific outer frame parts of the outer frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, so that the loss of the gaming ball and the safety of the player can be ensured.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 49, 56, 67 to 69

[形態52]
形態52の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態から前記ドア枠第1開錠状態になったときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、該ドア枠の上面よりも該内枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を開錠した際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。また、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図56、図67~図69
[Form 52]
The gaming machine of form 52 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the door frame closed state;
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
the specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame is changed from the door frame closed state to the door frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame is changed from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state,
When the door frame is in the door frame closed state and the inner frame is in the inner frame closed state, an upper surface of the inner frame is located higher than an upper surface of the door frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, when the door frame is unlocked, the specific internal entry parts do not interfere with the parts of the door frame or the parts of the inner frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine. Also, even if the door frame and the inner frame sag more than expected, when the inner frame is unlocked, the specific inner frame parts near the bottom surface of the inner frame are installed in a position that does not contact the specific outer frame parts of the outer frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, so that the loss of the gaming ball and the safety of the player can be ensured.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 49, 56, 67 to 69

[形態53]
形態53の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態から前記ドア枠第1開錠状態になったときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記遊技機は、
遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部と、
を更に備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部が設けられ、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部があり、
前記カバー部は、前記軸部側に位置する箇所よりも、該軸部と反対側に位置する箇所のほうを高くすることで所定傾斜がつけられており、
前記所定傾斜は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときから前記内枠第1開錠状態となったときに該内枠が垂れ下がる角度よりも大きい、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を開錠した際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。また、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を開錠する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、内枠を開錠した際に、ねじがカバー部材の所定制限部に嵌っていたとしても、内枠の垂れ下がり以上の傾斜を有するので、ねじが貯留部に逆流することがなく、ねじの回収が容易となる。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図56、図61~図64
[Mode 53]
The gaming machine of embodiment 53 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the door frame closed state;
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
the specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame is changed from the door frame closed state to the door frame first unlocked state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame is changed from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state,
The gaming machine includes:
A storage section capable of storing game media;
A payout unit capable of paying out game media;
a guide passage forming section having an open upper surface and forming a guide passage for guiding the gaming media from the storage section to the payout section;
A cover portion provided to cover a part of an upper surface of the guide passage forming portion;
Further comprising:
a predetermined limiting portion is provided on the cover portion to limit the screw member that has fallen onto the cover portion from falling into the guide passage forming portion,
The inner frame has a shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed,
The cover portion is inclined by making a portion thereof opposite to the shaft portion higher than a portion thereof on the shaft portion side,
The predetermined inclination is greater than an angle at which the inner frame sags when the inner frame is in the inner frame closed state and in the inner frame first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, when the door frame is unlocked, the specific internal entry parts do not interfere with the parts of the door frame or the parts of the inner frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine. Also, even if the door frame and the inner frame sag more than expected, when the inner frame is unlocked, the specific inner frame parts near the bottom surface of the inner frame are installed in a position that does not contact the specific outer frame parts of the outer frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, even if the screw is caught in the predetermined limiting part of the cover member when the inner frame is unlocked, the screw does not flow back into the storage part because it has an inclination greater than the sagging of the inner frame, making it easy to collect the screw.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 49, 56, 61 to 64

[形態54]
形態54の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記ドア枠第2開錠状態から前記ドア枠第1開錠状態となり、その後に前記ドア枠閉鎖状態となるときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠第2開錠状態から前記内枠第1開錠状態となり、その後に前記内枠閉鎖状態となるときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を閉める際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。また、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を閉鎖する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図56
[Form 54]
The gaming machine of form 54 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the door frame closed state;
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
the specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the door frame second unlocked state to the door frame first unlocked state and then to the door frame closed state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state;
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, the specific interior entry parts do not interfere with the door frame parts or the inner frame parts when closing the door frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine. Also, even if the door frame and the inner frame sag more than expected, the inner frame specific parts near the bottom surface of the inner frame are installed in a position that does not come into contact with the outer frame specific parts of the outer frame when closing the inner frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figure 33, Figure 39 to Figure 48, Figure 49, Figure 56

[形態55]
形態55の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記ドア枠第2開錠状態から前記ドア枠第1開錠状態となり、その後に前記ドア枠閉鎖状態となるときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠第2開錠状態から前記内枠第1開錠状態となり、その後に前記内枠閉鎖状態となるときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠の底面近傍には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、前記内枠の内枠所定部品に重畳するドア枠所定部品が備え付けられており、
前記ドア枠所定部品は、前記ドア枠が前記ドア枠第2開錠状態から前記ドア枠第1開錠状態となり、その後に前記ドア枠閉鎖状態となるときに、前記内枠所定部品に接触しない位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を閉める際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。また、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を閉鎖する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、ドア枠底面付近のドア枠所定部品が内枠所定部品に接触しないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図51~図53、図56
[Form 55]
The gaming machine of embodiment 55 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the door frame closed state;
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
the specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the door frame second unlocked state to the door frame first unlocked state and then to the door frame closed state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
A door frame predetermined part is provided near the bottom surface of the door frame and overlaps with an inner frame predetermined part of the inner frame when the door frame is in the door frame closed state,
the door frame predetermined part is provided at a position where it does not come into contact with the inner frame predetermined part when the door frame changes from the door frame second unlocked state to the door frame first unlocked state and then to the door frame closed state;
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, the specific internal entry parts do not interfere with the door frame parts or the inner frame parts when closing the door frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine. Also, even if the door frame and the inner frame sag more than expected, when closing the inner frame, the inner frame specific parts near the bottom surface of the inner frame are installed in a position where they do not come into contact with the outer frame specific parts of the outer frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, the door frame specific parts near the bottom surface of the door frame do not come into contact with the inner frame specific parts, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 49, 51 to 53, and 56

[形態56]
形態56の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記ドア枠第2開錠状態から前記ドア枠第1開錠状態となり、その後に前記ドア枠閉鎖状態となるときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠第2開錠状態から前記内枠第1開錠状態となり、その後に前記内枠閉鎖状態となるときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記特定内部進入部品とは異なる特別部品が前記ドア枠または前記内枠に備えられており、
前記特別部品と、前記内枠または前記ドア枠に備えられたスイッチと、が接触し、該スイッチが該特別部品により所定の深さ分押下されることで特定事象が発生可能であり、
前記特別部品は、前記ドア枠が前記ドア枠第2開錠状態から前記ドア枠第1開錠状態となるときに、前記スイッチと接触するが、前記所定の深さ分押下されることはなく、その後に、前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態となるときに、該スイッチと接触し、かつ該所定の深さ分押下される位置に備え付けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を閉める際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。また、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を閉鎖する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。また、ドア枠の垂れ下がったとしても、特定事象の発生には影響がでないため、遊技をスムーズに行うことが可能となる。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図50、図54、図56
[Form 56]
The gaming machine of embodiment 56 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the door frame closed state;
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
the specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the door frame second unlocked state to the door frame first unlocked state and then to the door frame closed state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
A special part different from the specific interior entry part is provided on the door frame or the inner frame,
The special part comes into contact with a switch provided on the inner frame or the door frame, and a specific event can occur when the special part presses the switch to a predetermined depth;
The special part is provided at a position where, when the door frame changes from the door frame second unlocked state to the door frame first unlocked state, the special part comes into contact with the switch but is not pressed down to the predetermined depth, and then, when the door frame changes to the door frame closed state, the special part comes into contact with the switch and is pressed down to the predetermined depth.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, the specific internal entry parts do not interfere with the door frame parts or the inner frame parts when closing the door frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine. Also, even if the door frame and the inner frame sag more than expected, the inner frame specific parts near the bottom surface of the inner frame are installed in a position that does not contact the outer frame specific parts of the outer frame when closing the inner frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Also, even if the door frame sags, it does not affect the occurrence of the specific event, so that it is possible to play games smoothly.
Corresponding drawings: Figure 33, Figure 39 to Figure 48, Figure 49, Figure 50, Figure 54, Figure 56

[形態57]
形態57の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記ドア枠第2開錠状態から前記ドア枠第1開錠状態となり、その後に前記ドア枠閉鎖状態となるときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠第2開錠状態から前記内枠第1開錠状態となり、その後に前記内枠閉鎖状態となるときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、該内枠の上面よりも該外枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を閉める際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。また、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を閉鎖する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図56、図67~図69
[Form 57]
The gaming machine of form 57 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the door frame closed state;
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
the specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the door frame second unlocked state to the door frame first unlocked state and then to the door frame closed state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
When the door frame is in the door frame closed state and the inner frame is in the inner frame closed state, an upper surface of the outer frame is located higher than an upper surface of the inner frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, the specific internal entry parts do not interfere with the door frame parts or the inner frame parts when closing the door frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine. Also, even if the door frame and the inner frame sag more than expected, when the inner frame is closed, the inner frame specific parts near the bottom surface of the inner frame are installed in a position that does not contact the outer frame specific parts of the outer frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, so that the loss of the gaming ball and the safety of the player can be ensured.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 49, 56, 67 to 69

[形態58]
形態58の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記ドア枠第2開錠状態から前記ドア枠第1開錠状態となり、その後に前記ドア枠閉鎖状態となるときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または該特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠第2開錠状態から前記内枠第1開錠状態となり、その後に前記内枠閉鎖状態となるときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であり、かつ前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、該ドア枠の上面よりも該内枠の上面のほうが高い位置にあり、
前記ドア枠の上面は、前記内枠側よりも遊技者側のほうが高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を閉める際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。また、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を閉鎖する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図56、図67~図69
[Form 58]
The gaming machine of embodiment 58 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the door frame closed state;
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
the specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the door frame second unlocked state to the door frame first unlocked state and then to the door frame closed state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
When the door frame is in the door frame closed state and the inner frame is in the inner frame closed state, an upper surface of the inner frame is located higher than an upper surface of the door frame,
The upper surface of the door frame is higher on the player side than on the inner frame side.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, the specific internal entry parts do not interfere with the door frame parts or the inner frame parts when closing the door frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine. Also, even if the door frame and the inner frame sag more than expected, when the inner frame is closed, the inner frame specific parts near the bottom surface of the inner frame are installed in a position that does not contact the outer frame specific parts of the outer frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, even if a gaming ball lands on the gaming cabinet while the player is playing, the gaming ball is unlikely to fall toward the player, so that the loss of the gaming ball and the safety of the player can be ensured.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 49, 56, 67 to 69

[形態59]
形態59の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記ドア枠または前記内枠には、該ドア枠が前記ドア枠閉鎖状態であるときに、該内枠の内部または該ドア枠の内部に入り込む特定内部進入部品が備えられており、
前記ドア枠は、前記ドア枠閉鎖状態であるときよりも前記ドア枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記特定内部進入部品は、前記ドア枠が前記ドア枠第2開錠状態から前記ドア枠第1開錠状態となり、その後に前記ドア枠閉鎖状態となるときに、該特定内部進入部品とは異なる前記内枠の部品または前記特定内部進入部品とは異なる該ドア枠の部品に接触しない位置に備え付けられており、
前記内枠の底面近傍には、該内枠が前記内枠閉鎖状態であるときに、前記外枠の外枠特定部品に重畳する内枠特定部品が備え付けられており、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠特定部品は、前記内枠が前記内枠第2開錠状態から前記内枠第1開錠状態となり、その後に前記内枠閉鎖状態となるときに、前記外枠特定部品と接触しない位置に備え付けられており、
前記遊技機は、
遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部と、
を更に備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部が設けられ、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部があり、
前記カバー部は、前記軸部側に位置する箇所よりも、該軸部と反対側に位置する箇所のほうを高くすることで所定傾斜がつけられており、
前記所定傾斜は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態であるときから前記内枠第1開錠状態となったときに該内枠が垂れ下がる角度よりも大きい、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷がドア枠にかかってドア枠が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠を閉める際に、特定内部進入部品がドア枠の部品または内枠の部品と干渉することがないため、遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。また、ドア枠および内枠が想定よりも垂れ下がったとしても、内枠を閉鎖する際に、内枠の底面近傍の内枠特定部品が外枠の外枠特定部品に接触しないような位置に備え付けられているため、さらなる遊技機の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。さらに、内枠を開錠した際に、ねじがカバー部材の所定制限部に嵌っていたとしても、内枠の垂れ下がり以上の傾斜を有するので、ねじが貯留部に逆流することがなく、ねじの回収が容易となる。
対応図面:図33、図39~図48、図49、図56、図61~図64
[Mode 59]
The gaming machine of embodiment 59 is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from the locked state, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the inner frame is unlocked from a state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
The door frame or the inner frame is provided with a specific interior entry part that enters the interior of the inner frame or the interior of the door frame when the door frame is in the door frame closed state;
the door frame hangs down more vertically when in the first unlocked state than when in the closed state,
the specific inside entry part is provided at a position where it does not come into contact with a part of the inner frame other than the specific inside entry part or a part of the door frame other than the specific inside entry part when the door frame changes from the door frame second unlocked state to the door frame first unlocked state and then to the door frame closed state,
an inner frame specific part is provided near a bottom surface of the inner frame and overlaps with an outer frame specific part of the outer frame when the inner frame is in the inner frame closed state;
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
the inner frame specific part is provided at a position where it does not come into contact with the outer frame specific part when the inner frame changes from the inner frame second unlocked state to the inner frame first unlocked state and then to the inner frame closed state,
The gaming machine includes:
A storage section capable of storing game media;
A payout unit capable of paying out game media;
a guide passage forming section having an open upper surface and forming a guide passage for guiding the gaming media from the storage section to the payout section;
A cover portion provided to cover a part of an upper surface of the guide passage forming portion;
Further comprising:
a predetermined limiting portion is provided on the cover portion to limit the screw member that has fallen onto the cover portion from falling into the guide passage forming portion,
The inner frame has a shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed,
The cover portion is inclined by making a portion thereof opposite to the shaft portion higher than a portion thereof on the shaft portion side,
The predetermined inclination is greater than an angle at which the inner frame sags when the inner frame is in the inner frame closed state and in the inner frame first unlocked state.
It is characterized by the following.
According to this feature, even if an unexpected load is applied to the door frame as a result of the player's playing posture, causing the door frame to sag more than expected, the specific internal entry parts do not interfere with the parts of the door frame or the parts of the inner frame when closing the door frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the gaming machine. Also, even if the door frame and the inner frame sag more than expected, when the inner frame is closed, the specific inner frame parts near the bottom surface of the inner frame are installed in a position that does not contact the specific outer frame parts of the outer frame, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing further deterioration of the gaming machine. Furthermore, even if the screw is caught in the predetermined limiting part of the cover member when the inner frame is unlocked, the inclination is greater than the sagging of the inner frame, so that the screw does not flow back into the storage part, making it easy to collect the screw.
Corresponding drawings: Figures 33, 39 to 48, 49, 56, 61 to 64

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置500(図31参照)から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of Pachinko Game Machine 1, etc.)
1 is a front view of a pachinko game machine 1, showing the layout of the main components. The pachinko game machine (game machine) 1 is broadly composed of a game board (gauge board) 2 that constitutes the game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and game balls as game media are shot into this game area from a predetermined ball shooting device 500 (see FIG. 31).

尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that the "variable display" of special symbols means, for example, a variable display of multiple types of special symbols (the same applies to other symbols described below). Variations include updating the display of multiple symbols, scrolling the display of multiple symbols, transforming one or more symbols, and enlarging/reducing one or more symbols. In the variation of special symbols and normal symbols described below, multiple types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative symbols described below, multiple types of decorative symbols are scrolled or updated, or one or more decorative symbols are transformed or enlarged/reduced. Note that variations also include a mode in which a certain symbol is displayed flashing. At the end of the variable display, a specified special symbol is displayed stationary (also called derived or derived display) as the display result (the same applies to the variable display of other symbols described below). Note that the variable display may be expressed as a variable display or variation.

尚、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special pattern variably displayed on the first special pattern display device 4A is also called the "first special pattern," and the special pattern variably displayed on the second special pattern display device 4B is also called the "second special pattern." A special pattern game using the first special pattern is also called the "first special pattern game," and a special pattern game using the second special pattern is also called the "second special pattern game." There may be only one type of special pattern display device that variably displays the special patterns.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the play area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or an organic EL (electro luminescence) device, and displays various presentation images. The image display device 5 may also be composed of a projector and a screen. Various presentation images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。尚、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special game or the second special game, multiple types of decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) that are different from the special patterns are variably displayed as decorative identification information. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, scrolled up and down or updated) in each of the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. Note that the special game and the variable display of decorative patterns that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

また、画像表示装置5の表示画面(表示領域)左上には、第1保留記憶数(例えば、数字の「0」など)、第2保留記憶数(例えば、数字の「4」など)及び飾り図柄に対応する小図柄を表示するための表示エリア5Sが設けられ、飾り図柄の可変表示に対応して小図柄が可変表示される。 In addition, a display area 5S is provided at the top left of the display screen (display area) of the image display device 5 for displaying the first reserved memory number (e.g., the number "0"), the second reserved memory number (e.g., the number "4"), and a small pattern corresponding to the decorative pattern, and the small pattern is displayed variably in response to the variable display of the decorative pattern.

尚、第1保留記憶数、第2保留記憶数、保留表示、小図柄、パチンコ遊技機1に生じたエラー状態を示すエラー表示(図示略)や、遊技者に対し右打ち操作を促す右打ち報知画像や、時短残回数を示す時短残表示などについては、キャラクタなどの演出画像よりも手前側(上位レイヤ)に表示されることで、演出画像が重複して第1保留記憶数、第2保留記憶数、小図柄やエラー表示の視認性が低下することが防止される一方で、飾り図柄については、演出画像よりも奥側(下位レイヤ)に表示されることで、飾り図柄が重複して演出画像の視認性が低下することが防止されるようにしてもよい。 The first reserved memory number, the second reserved memory number, the reserved display, the small symbol, the error display (not shown) indicating an error state that has occurred in the pachinko gaming machine 1, the right-hit notification image that encourages the player to perform a right-hit operation, the time-saving remaining display that indicates the number of times the time-saving function is remaining, etc. may be displayed in front of the performance images such as characters (higher layer) to prevent the performance images from overlapping and reducing the visibility of the first reserved memory number, the second reserved memory number, the small symbol, and the error display, while the decorative symbol may be displayed behind the performance images (lower layer) to prevent the decorative symbol from overlapping and reducing the visibility of the performance images.

画像表示装置5の画面下部には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリア(特図保留記憶表示エリア5U、アクティブ表示エリア5F)が設けられている。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。尚、本実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とに共通の特図保留記憶表示エリア5Uが設けられているが、第1特別図柄の実行が保留されている可変表示を表す第1保留表示が表示される第1特図保留記憶表示エリアと、第2特別図柄の実行が保留されている可変表示を表す第2保留表示が表示される第2特図保留記憶表示エリアと、が別々に設けられていてもよい。 At the bottom of the screen of the image display device 5, there are provided display areas (special pattern reserved memory display area 5U, active display area 5F) for displaying reserved displays corresponding to variable displays whose execution is pending and active displays corresponding to variable displays that are being executed. The reserved displays and active displays are collectively referred to as variable display-compatible displays corresponding to variable displays. In this embodiment, a special pattern reserved memory display area 5U common to the first special pattern and the second special pattern is provided, but a first special pattern reserved memory display area in which a first reserved display representing a variable display whose execution of the first special pattern is pending is displayed, and a second special pattern reserved memory display area in which a second reserved display representing a variable display whose execution of the second special pattern is pending may be provided separately.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B, each of which includes a plurality of LEDs, are provided at predetermined positions on the game board 2. The first hold indicator 25A displays the first hold memory number by the number of lit LEDs. The second hold indicator 25B displays the second hold memory number by the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided to the right of the winning ball device 6A.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first start winning hole that is always kept in a constant open state so that game balls can enter, for example, by a specified ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a specified number of prize balls (for example, three) are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、開閉可能な可動片を有する電動役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動片が起立位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動片が傾倒位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。尚、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであれば上記のものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (normal electric device) forms a second start winning port that changes between a closed state and an open state by the solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is, for example, an electric device having a movable piece that can be opened and closed, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable piece is in the upright position, so that the second start winning port is in a closed state in which the game ball does not enter (also referred to as the second start winning port being in a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is in the on state, the movable piece of the variable winning ball device 6B is in a tilted position, so that the second start winning port is in an open state in which the game ball can enter (also referred to as the second start winning port being in an open state). When a game ball enters the second start winning port, a predetermined number of prize balls (for example, three) are paid out and the second special game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the above as long as it changes between a closed state and an open state.

遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方3箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば、10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (e.g., three positions at the lower left of the game area), there are general winning openings 10 that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when a game ball enters one of the general winning openings 10, a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bとの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 has a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see Figure 2), and the large winning opening door forms the large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large prize opening door (for the special electric device) is in the OFF state, the large prize opening door closes the large prize opening, and game balls cannot enter (pass through) the large prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large prize opening door is in the ON state, the large prize opening door opens the large prize opening, and game balls can easily enter the large prize opening.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number of game balls (for example, 14 balls) are paid out as prize balls. When a game ball enters the large prize opening, more prize balls are paid out than when a game ball enters the first start prize opening, the second start prize opening, or the general prize opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning port, including the general winning port 10, is also referred to as a "winning". In particular, a winning ball into the starting port (first starting winning port, second starting winning port) is also referred to as a starting winning port.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (the lower left of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is made up of a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from the special symbols. The normal symbols are represented by numbers showing "0" to "9" or lighting patterns such as "-". The normal symbols may also include a pattern in which all LEDs are turned off. Such a variable display of normal symbols is also called a normal symbol game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A pass gate 41 through which the game ball can pass is provided to the right of the image display device 5. When the game ball passes through the pass gate 41, a regular game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A regular symbol pending display 25C is provided below the regular symbol display 20. The regular symbol pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the regular symbol pending memory count, which is the number of regular symbol games that are pending execution, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above features, the surface of the game board 2 is provided with windmills that change the direction and speed of the game balls, as well as numerous obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an outlet that takes in game balls that do not enter any of the winning holes.

尚、本実施の形態における遊技領域は、画像表示装置5の左方に形成された領域であって、遊技球が流下することによってこれら遊技球が一般入賞口10及び入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能な左側の遊技領域2Lと、画像表示装置5の右方に形成された領域であって、遊技球が流下することによってこれら遊技球が、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、特別可変入賞球装置7が形成する特別入賞口に入賞可能且つ通過ゲート41を通過可能な右側の遊技領域2Rと、から構成されている。 The game area in this embodiment is composed of a left game area 2L formed to the left of the image display device 5, where game balls can flow down to enter the general winning port 10 and the first start winning port formed by the winning ball device 6A, and a right game area 2R formed to the right of the image display device 5, where game balls can flow down to enter the second start winning port formed by the variable winning ball device 6B and the special winning port formed by the special variable winning ball device 7, and can pass through the passing gate 41.

尚、本実施の形態における通常状態(低ベース状態)は、遊技者が主に左側の遊技領域2Lに向けて遊技球を打ち出す遊技状態であり、本実施例における時短状態や確変状態(高ベース状態)、大当り遊技状態は、遊技者が右側の遊技領域2Rに向けて遊技球を打ち出す遊技状態である。 In this embodiment, the normal state (low base state) is a game state in which the player mainly shoots game balls toward the game area 2L on the left side, and the time-saving state, probability change state (high base state), and jackpot game state in this embodiment are game states in which the player shoots game balls toward the game area 2R on the right side.

つまり、本実施の形態における通常状態とは、主に第1特別図柄の可変表示が実行される遊技場であり、本実施の形態における時短状態や確変状態とは、主に第2特別図柄の可変表示が実行される遊技状態である。 In other words, the normal state in this embodiment is a gaming center where the variable display of the first special symbol is mainly executed, and the time-saving state and the probability bonus state in this embodiment are gaming states where the variable display of the second special symbol is mainly executed.

遊技機用枠3の上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが左右に設けられているとともに、上部右側には、後述する立体装飾ユニット400(図1において白塗り部分)が設けられている。また、遊技機用枠3の下部位置にはスピーカ8Uが設けられている。遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置にはメインランプ9aが設けられており、該メインランプ9aの左右には、遊技領域を包囲するようにサイドランプ9bが設けられており、遊技盤2の下方には、ボタンランプ9eが設けられている。これら遊技機用枠3に設けられるメインランプ9a、サイドランプ9b及びボタンランプ9eは「枠ランプ」とも称される。 At the top of the gaming machine frame 3, speakers 8L, 8R for playing and outputting sound effects and the like are provided on the left and right, and a three-dimensional decoration unit 400 (shown in white in FIG. 1) described below is provided at the top right. A speaker 8U is provided at the bottom of the gaming machine frame 3. A main lamp 9a is provided above the image display device 5 on the gaming machine frame 3, and side lamps 9b are provided to the left and right of the main lamp 9a so as to surround the playing area, and a button lamp 9e is provided below the game board 2. The main lamp 9a, side lamps 9b, and button lamps 9e provided on the gaming machine frame 3 are also referred to as "frame lamps."

遊技盤2の所定位置(図1では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられ、可動体32には、可動体ランプ9dが設けられている。また、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカランプ9cが設けられ、遊技盤2の左側には装飾ランプ9fが設けられている。これら遊技盤2に設けられるアタッカランプ9c、可動体ランプ9d、装飾ランプ9fは「盤ランプ」とも称される。また、これらメインランプ9a、サイドランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、ボタンランプ9e、装飾ランプ9fとは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。尚、これらメインランプ9a、サイドランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、ボタンランプ9e、装飾ランプ9fは、LEDを含んで構成されている。また、各種ランプについては後述する。 At a predetermined position on the game board 2 (above the image display device 5 in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the performance is provided, and a movable body lamp 9d is provided on the movable body 32. An attacca lamp 9c is provided near the special variable winning ball device 7 on the game board 2, and a decorative lamp 9f is provided on the left side of the game board 2. The attacca lamp 9c, movable body lamp 9d, and decorative lamp 9f provided on the game board 2 are also called "board lamps." The main lamp 9a, side lamp 9b, attacca lamp 9c, movable body lamp 9d, button lamp 9e, and decorative lamp 9f may be collectively referred to as the game effect lamp 9. The main lamp 9a, side lamp 9b, attacca lamp 9c, movable body lamp 9d, button lamp 9e, and decorative lamp 9f are composed of LEDs. The various lamps will be described later.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置500により遊技領域2L、2Rに向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル30L、30R(操作ノブとも言う)が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there are provided ball-hitting operation handles 30L, 30R (also called operation knobs) that are operated by the player or the like to launch gaming balls toward the gaming areas 2L, 2R using the ball-hitting device 500.

遊技領域2L、2Rの下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置500へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿61(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game areas 2L and 2R, a ball supply tray 61 (upper tray) is provided to hold (store) gaming balls dispensed as prize balls or gaming balls loaned from a predetermined ball loaning machine so that they can be supplied to the ball launching device 500. In addition to the upper tray, the gaming machine frame 3 may also be provided with a payout section (ball supply tray) from which prize balls are paid out when the upper tray is full.

遊技領域2L、2Rの下方における遊技機用枠3の右側下部には、遊技者が把持して押圧操作が可能な操作レバー31Aが取り付けられている。操作レバー31Aに対する操作は、操作レバーセンサ35A(図2参照)により検出される。尚、操作レバー31Aには振動モータ40が配置されており、該振動モータ40の駆動によって操作レバー31Aが振動可能となっている。 An operating lever 31A that can be held and pressed by a player is attached to the lower right side of the gaming machine frame 3 below the play areas 2L and 2R. Operation of the operating lever 31A is detected by an operating lever sensor 35A (see Figure 2). A vibration motor 40 is attached to the operating lever 31A, and the operating lever 31A can be vibrated by driving the vibration motor 40.

遊技領域2L、2Rの下方における遊技機用枠3の下部中央位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B that allows a player to perform a specific command operation by pressing it is provided in the lower center position of the gaming machine frame 3 below the game areas 2L and 2R. The operation of the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、操作レバー31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, an operating lever 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting the player's actions (operations, etc.), but other detection means may also be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30L、30Rへの遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
The game ball is launched toward the game area by the player rotating the ball-hitting handles 30L and 30R provided on the pachinko game machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game is started by the normal symbol display 20. If the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal game is being played (if the game ball passes through the passing gate 41 but the normal game based on the passing cannot be played immediately), the normal game based on the passing is put on hold up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal game, if a specific normal symbol (a normal winning symbol) is displayed as a fixed normal symbol, the display result of the normal symbol will be "normal winning". On the other hand, if a normal symbol other than a normal winning symbol (a normal losing symbol) is displayed as a fixed normal symbol, the display result of the normal symbol will be "normal losing". When a "normal winning" occurs, an opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B in an open state for a predetermined period of time (the second starting winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game is started by the first special symbol display device 4A.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, a second special game is started by the second special pattern display device 4B.

尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters (wins) the start winning hole during the period when the special game is being played or during the period when the game is controlled to the jackpot game state described below (when a start winning occurs but the special game based on the start winning cannot be played immediately), the special game based on that entry will be put on hold until a specified upper limit number (for example, 4) is reached.

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, "7"; the actual symbol varies depending on the type of jackpot, as described below) is displayed as a confirmed special symbol, it is a "jackpot", and if a special symbol other than the jackpot symbol (a losing symbol, for example, "-") is displayed as a confirmed special symbol, it is a "loss".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "jackpot," the game is controlled to a jackpot game state, which is an advantageous state for the player.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(10回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the large prize opening formed by the special variable prize ball device 7 is opened in a predetermined manner. This open state continues until either a predetermined period of time (e.g., 29 seconds or 1.8 seconds) has elapsed, or the number of game balls that have entered the large prize opening reaches a predetermined number (e.g., 9), whichever comes first. The predetermined period is the maximum period during which the large prize opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as the maximum opening period. This cycle in which the large prize opening is open is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeated until the predetermined maximum number of times (10 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot gaming state, the player can get prize balls by making the gaming ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The more rounds there are in the jackpot gaming state, and the longer the upper limit opening period, the more advantageous it is for the player.

尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 The "jackpot" has a jackpot type set. For example, there are multiple types of opening modes of the jackpot opening (number of rounds or maximum opening period) and game states after the jackpot game state (normal state, time-saving state, special state, etc.), and the jackpot type is set according to these. There may be jackpot types that offer many prize balls, jackpot types that offer few prize balls, or jackpot types that offer almost no prize balls.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state ends, the game may be controlled to a time-saving state or a special state depending on the type of jackpot mentioned above.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol fluctuation time (period during which the special symbol fluctuates) more than in the normal state. In the time-saving state, control (high opening control, high base control) is also executed to make it easier for the game ball to enter the second start winning hole by shortening the average regular symbol fluctuation time (period during which the regular symbol fluctuates) more than in the normal state and by improving the probability of a "regular symbol hit" in the regular symbol game more than in the normal state. The time-saving state is an advantageous state for the player because it is a state in which the fluctuation efficiency of special symbols (especially the second special symbol) is improved.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variable state (probability fluctuating state), in addition to time-saving control, probability variable control is executed, which increases the probability that the display result will be a "jackpot" compared to the normal state. The probability variable state is an even more advantageous state for the player, as it not only improves the efficiency of special symbol fluctuation, but also makes it easier to get a "jackpot."

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time-saving state or the probability of a special bonus state will continue until one of the end conditions is met first, such as the specified number of special games being played or the start of the next big win game state. The end condition of the state in which the specified number of special games have been played is also called a count-cut (count-cut time-saving state, count-cut probability of a special bonus state, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state refers to a game state other than advantageous states such as a jackpot game state that is advantageous to the player, and special states such as a time-saving state and a probability-varying state, and is a state in which the pachinko game machine 1, such as the probability that the display result in the normal game will be a "normal hit" and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", is controlled in the same way as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed and the specified return process is not executed after the power is turned on).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is being executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not being executed is also called a low probability state. The state in which time-saving control is being executed is also called a high base state, and the state in which time-saving control is not being executed is also called a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low probability high base state, the probability variable state is a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The high probability state and low base state are also called a high probability low base state.

尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the game ball passing through a specific area (e.g., a specific area in a big prize opening) during a big win game state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game state may be controlled to a high probability state after the big win game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8R、8Uからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progression of the performance, etc.)
In the pachinko game machine 1, various effects (effects to notify the progress of the game or to liven up the game) are executed according to the progress of the game. The effects are described below. The effects are executed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, the effects may be executed as sound output from the speakers 8L, 8R, and 8U, turning on or off the game effect lamp 9, operating the movable body 32, or as an effect using any effect device including some or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect that is executed according to the progress of the game, in the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R provided on the image display device 5, a variable display of decorative patterns begins in response to the start of the first or second special pattern game. At the timing when the display result (also called the determined special pattern) in the first or second special pattern game is displayed statically, the determined decorative pattern (a combination of three decorative patterns) which is the display result of the variable display of the decorative patterns is also displayed statically (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts to when it ends, the state of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach state (a reach is achieved). Here, a reach state refers to a state in which the decorative symbols that have not yet been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 continue to be variable displayed when the decorative symbols that have not yet been stopped and displayed form part of a jackpot combination, which will be described later.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, when the above-mentioned reach state occurs during the variable display of the decorative symbols, a reach effect is executed. In the pachinko gaming machine 1, multiple types of reach effects are executed, which have different rates of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decorative symbols) becoming a "jackpot" (also called the jackpot reliability or jackpot expectation rate) depending on the performance state. Reach effects include, for example, a normal reach and a super reach, which has a higher jackpot reliability than a normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "jackpot", a fixed decorative pattern that is a predetermined jackpot combination is derived as the display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (the display result of the variable display of decorative patterns is a "jackpot"). As an example, the same decorative patterns (for example, "7") are displayed stopped in line on a predetermined effective line in the "left", "center", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R.

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability jackpot" that is controlled to a probability jackpot state after the end of the jackpot game state, odd decorative symbols (e.g., "7") may be displayed in a line, and in the case of a "non-probability jackpot (normal jackpot)" that is not controlled to a probability jackpot state after the end of the jackpot game state, even decorative symbols (e.g., "6") may be displayed in a line. In this case, odd decorative symbols are also called probability jackpot symbols, and even decorative symbols are also called non-probability jackpot symbols (normal symbols). After a reach state is reached with non-probability jackpot symbols, a promotion effect may be executed that ultimately results in a "probability jackpot".

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう。)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special game is a "miss," the state of the variable display of the decorative pattern does not become a reach state, and the display result of the variable display of the decorative pattern may display a fixed decorative pattern of a non-reach combination (also called a "non-reach miss") as a "non-reach miss" (the display result of the variable display of the decorative pattern may be a "non-reach miss"). Also, when the display result is a "miss," after the state of the variable display of the decorative pattern becomes a reach state, the display result of the variable display of the decorative pattern may display a fixed decorative pattern of a predetermined reach combination (also called a "reach miss") that is not a jackpot combination as a "reach miss" (the display result of the variable display of the decorative pattern may be a "reach miss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that the pachinko gaming machine 1 can execute include displaying the variable display compatible display (reserved display or active display) described above. In addition, as other effects, for example, a preview effect that predicts the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. Preview effects include a preview effect that predicts the jackpot reliability in the variable display currently being executed, and a pre-reading preview effect that predicts the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display whose execution is on hold). As a pre-reading preview effect, an effect that changes the display mode of the variable display compatible display (reserved display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, a pseudo consecutive performance may be executed in which a single variable display appears to be multiple variable displays by temporarily pausing the decorative pattern during the variable display and then restarting the variable display.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。 Even during a jackpot game state, a jackpot performance is executed to notify the player of the jackpot game state. The jackpot performance may include a performance to notify the player of the number of rounds, or an upgrade performance to show that the value of the jackpot game state is increasing.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 In addition, for example, when a special game or the like is not being executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo performance is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Board configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like, as shown in Fig. 2. In addition, various boards, such as a payout control board, an information terminal board, and a launch control board, are arranged on the back of the pachinko game machine 1. Furthermore, a power supply board 17 is also equipped. The various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductor patterns are formed and on which electrical components can be mounted, but also electronic circuit mounting boards configured to realize specific electrical functions by mounting electrical components on the electronic circuit board.

電源基板17には、電源スイッチ91Bが接続されており、該電源スイッチ91Bを操作する(ON状態にする)ことによって、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17から主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 A power switch 91B is connected to the power supply board 17, and by operating the power supply switch 91B (turning it ON), power from an AC power source such as an external power source such as a commercial power supply, such as 100V AC, can be supplied from the power supply board 17 to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12. The power supply board 17 is equipped with, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), and a power supply circuit for converting a specified DC voltage to a specific DC voltage (for example, 12V DC or 5V DC).

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、出力回路111などを有する。 The main board 11 is the main control board, and has the function of controlling the progress of the above-mentioned games in the pachinko game machine 1 (execution of special games (including management of reserved games), execution of regular games (including management of reserved games), jackpot game status, game status, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, an output circuit 111, etc.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、リアルタイムクロック106と、を備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, a random number circuit 104, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock 106.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。尚、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes the programs stored in the ROM 101 to perform processes that control the progress of the game (processes that realize the functions of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (such as data on fluctuation patterns, performance control commands, and tables referenced when making various decisions) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are preserved for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the programs stored in the ROM 101 may be deployed to the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated by the CPU 103 executing a specific computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is configured to include, for example, an input port to which various signals (detection signals described below) are input, and an output port for transmitting various signals (signals for controlling (driving) the first special pattern display device 4A, the second special pattern display device 4B, the normal pattern display device 20, the first hold display device 25A, the second hold display device 25B, the normal hold display device 25C, etc., solenoid drive signals).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 takes in detection signals (such as a detection signal indicating that a game ball has passed or entered and the switch has been turned on) from various switches for detecting game balls (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23), and transmits them to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal indicates that the game ball has passed or entered.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92に対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The switch circuit 110 receives a reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power supply board 17 and transmits them to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for stopping the operation of control circuits such as the game control microcomputer 100, and can be output using either a power supply monitoring circuit, an IC with a built-in watchdog timer, or a system reset IC. The power-off signal is turned off when the specified power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a specified value, and is turned on when the period during which the specified power supply voltage is below the specified value continues for longer than the power-off reference time. The clear signal is turned on in response to, for example, pressing the clear switch 92 provided on the power supply board 17.

出力回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The output circuit 111 transmits solenoid drive signals (such as signals to turn on solenoid 81 and solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric device and the solenoid 82 for the large prize opening door.

払出制御基板には、払出信号を受信したことにもとづいて所定球数(例えば、3球、5球、10球、15球など)の遊技球を遊技者に払い出すために駆動される払出装置と、払出装置にて払出された遊技球が通過する払出通路(図示略)内に設けられた遊技球検出センサと、が接続されており、該遊技球検出センサから受信する遊技球検出信号の態様に応じて払出装置の駆動を停止することが可能となっている。 The payout control board is connected to a payout device that is driven to pay out a predetermined number of game balls (e.g., 3, 5, 10, 15, etc.) to a player based on receiving a payout signal, and a game ball detection sensor provided in a payout passage (not shown) through which the game balls paid out by the payout device pass, and it is possible to stop driving the payout device depending on the state of the game ball detection signal received from the game ball detection sensor.

また、払出制御基板には、遊技者による操作量を検知するためのハンドルセンサと、遊技者が打球操作ハンドル30L,30Rを把持していることを検出するタッチリング(タッチセンサ)と、が接続されており、これらのセンサ類から入力された信号に基づいて、払出制御基板は、遊技球を遊技盤2に発射することが可能な発射装置を制御する。また、タッチリングによって遊技者が打球操作ハンドル30L,30Rを把持していることが検出されているか否かを示す信号、発射装置により遊技球が発射されたことを示す信号が払出制御基板から主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。 The payout control board is also connected to a handle sensor for detecting the amount of operation by the player, and a touch ring (touch sensor) for detecting that the player is holding the ball-hitting operation handles 30L, 30R, and based on the signals input from these sensors, the payout control board controls a launching device capable of launching game balls onto the game board 2. A signal indicating whether the touch ring has detected that the player is holding the ball-hitting operation handles 30L, 30R, and a signal indicating that the game ball has been launched by the launching device are input from the payout control board to the game control microcomputer 100 on the main board 11.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 As part of controlling the progress of the game, the main board 11 (game control microcomputer 100) supplies presentation control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) to the presentation control board 12 in accordance with the progress of the game. The presentation control commands output from the main board 11 are relayed by the relay board 15 and supplied to the presentation control board 12. The presentation control commands include, for example, commands that specify various determination results in the main board 11 (for example, the display results of the special game (including the type of jackpot), the variable pattern used when executing the special game (described in detail later)), the game status (for example, the start or end of the variable display, the opening status of the jackpot opening, the occurrence of a win, the number of reserved memories, the game status), the occurrence of an error, etc.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The performance control board 12 is a sub-control board independent of the main board 11, and has the function of receiving performance control commands and executing performances (various performances according to the progress of the game, including various notifications such as driving the movable body 32, notifying errors, and notifying of power outage recovery) based on the received performance control commands.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The performance control CPU 120 executes the programs stored in the ROM 121 to perform processing for executing performances together with the display control unit 123 (processing for realizing the above-mentioned functions of the performance control board 12, including determining the performance to be executed). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、操作レバーセンサ35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The presentation control CPU 120 may instruct the display control unit 123 to execute a presentation based on detection signals from the operation lever sensor 35A and the push sensor 35B (signals that are output when an operation by the player is detected and that appropriately indicate the content of the operation).

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), CGROM (Character Generator ROM), VRAM (Video RAM), etc., and executes the performance based on instructions to execute the performance from the performance control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。また、表示レジスタにて指定されているVRAM領域の表示画像作成領域の画像データをビデオ信号として出力する表示処理を行う。本実施の形態では、Vブランク毎に表示画像作成領域及び描画領域が切り替わる。このため、あるVブランクにおいて描画領域として割り当てられた領域の描画が行われるとともに、次のVブランクにおいては、表示画像作成領域に切り替わるので、前のVブランクにおいて描画された画像データが表示出力されることとなり、その間も他方の領域で描画が行われることとなる。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on an instruction to execute the performance from the performance control CPU 120. It also performs display processing to output image data in the display image creation area of the VRAM area specified by the display register as a video signal. In this embodiment, the display image creation area and drawing area are switched for each V blank. Therefore, drawing is performed in the area assigned as the drawing area in one V blank, and then switched to the display image creation area in the next V blank, so that the image data drawn in the previous V blank is displayed and output, while drawing is performed in the other area during that time.

また、表示制御部123では、複数のレイヤを重畳(合成)することによって画像表示装置5に表示するための画像の生成を行っているため、VRAM領域には、これら各レイヤの画像を描画・配置するためのレイヤ画像描画領域と、各レイヤ画像描画領域にて描画・配置された画像を更に重畳(合成)して画像表示装置5に表示するための画像を生成する表示画像作成領域と、が配置されている。尚、各レイヤには上位・中位・下位の概念があり、上位レイヤの画像ほど画像表示装置5において表示優先度が高く設定されており、下位レイヤの画像ほど画像表示装置5において表示優先度が低く設定されている。 In addition, since the display control unit 123 generates images to be displayed on the image display device 5 by superimposing (compositing) multiple layers, the VRAM area is provided with a layer image drawing area for drawing and arranging the images of each layer, and a display image creation area for generating images to be displayed on the image display device 5 by further superimposing (compositing) the images drawn and arranged in each layer image drawing area. Note that each layer has the concept of upper, middle, and lower, and the higher the layer image, the higher the display priority is set on the image display device 5, and the lower the layer image, the lower the display priority is set on the image display device 5.

VRAM領域にはレイヤ1の画像を描画・配置するためのレイヤ1画像描画領域、レイヤ2の画像を描画・配置するためのレイヤ2画像描画領域、レイヤ3の画像を描画・配置するためのレイヤ3画像描画領域が配置されている。また、VRAM領域には変位画像を作成するための変位画像作成領域と、表示画像作成領域も配置されている。 The VRAM area contains a layer 1 image drawing area for drawing and arranging images on layer 1, a layer 2 image drawing area for drawing and arranging images on layer 2, and a layer 3 image drawing area for drawing and arranging images on layer 3. The VRAM area also contains a displacement image creation area for creating displacement images, and a display image creation area.

変位画像作成領域は、レイヤ2画像描画領域にて描画・配置された画像とレイヤ3画像描画領域にて描画・配置された画像とを重畳(合成)した画像を変位対象画像として作成するとともに、該変位対象画像に変位用画像を適用することで変位画像を作成する領域である。 The displacement image creation area is an area where an image drawn and placed in the layer 2 image drawing area and an image drawn and placed in the layer 3 image drawing area are superimposed (composite) to create a displacement target image, and where a displacement image is created by applying a displacement image to the displacement target image.

表示画像作成領域は、レイヤ1画像描画領域にて描画・配置された画像、レイヤ2画像描画領域にて描画・配置された画像、レイヤ3画像描画領域にて描画・配置された画像を重畳(合成)した画像、または、レイヤ1画像描画領域にて描画・配置された画像と変位画像作成領域にて作成された変位画像を重畳(合成)した画像を画像表示装置5において表示するための表示用画像として作成する領域である。 The display image creation area is an area in which an image obtained by superimposing (compositing) an image drawn and placed in the layer 1 image drawing area, an image drawn and placed in the layer 2 image drawing area, and an image drawn and placed in the layer 3 image drawing area, or an image obtained by superimposing (compositing) an image drawn and placed in the layer 1 image drawing area and a displacement image created in the displacement image creation area, is created as a display image to be displayed on the image display device 5.

尚、レイヤ1画像描画領域に描画・配置される画像は画像表示装置5において最も表示優先度の高い画像(表示優先度:高)、レイヤ2画像描画領域に描画・配置される画像は画像表示装置5においてレイヤ1画像描画領域に描画・配置される画像よりも表示優先度の低い画像(表示優先度:中)、レイヤ3画像描画領域に描画・配置される画像は画像表示装置5において最も表示優先度の低い画像(表示優先度:低)にそれぞれ設定されている。つまり、レイヤ1は画像の表示優先度が最も高い上位レイヤであり、レイヤ2はレイヤ1よりも画像の表示優先度が低い中位レイヤであり、レイヤ3は画像の表示優先度が最も低い下位レイヤである。 The image drawn and placed in the layer 1 image drawing area is set as the image with the highest display priority (display priority: high) on the image display device 5, the image drawn and placed in the layer 2 image drawing area is set as the image with a lower display priority (display priority: medium) than the image drawn and placed in the layer 1 image drawing area on the image display device 5, and the image drawn and placed in the layer 3 image drawing area is set as the image with the lowest display priority (display priority: low) on the image display device 5. In other words, layer 1 is the upper layer with the highest image display priority, layer 2 is a middle layer with a lower image display priority than layer 1, and layer 3 is the lower layer with the lowest image display priority.

レイヤ1画像描画領域は、画像表示装置5の表示画面の下部において、第1特図保留記憶数及び第2特図保留記憶数を特定可能に表示する特図保留記憶表示エリア5Uを含む第1インターフェイス画像と、画像表示装置5の表示画面の左上部において、飾り図柄よりも表示画面の小さい小図柄及び保留記憶数表示を含む第2インターフェイス画像を表示するためにこれら画像を描画する描画領域である。 The layer 1 image drawing area is a drawing area for drawing these images to display a first interface image at the bottom of the display screen of the image display device 5, which includes a special pattern reserved memory display area 5U that identifiably displays the first special pattern reserved memory count and the second special pattern reserved memory count, and a second interface image at the top left of the display screen of the image display device 5, which includes a small pattern that is smaller on the display screen than the decorative pattern and a reserved memory count display.

レイヤ2画像描画領域は、画像表示装置5の表示画面の中央部において、飾り図柄の可変表示を実行するためにこれら左、中、右の飾り図柄を描画する描画領域である。 The layer 2 image drawing area is a drawing area in the center of the display screen of the image display device 5 where the left, center, and right decorative patterns are drawn to perform variable display of the decorative patterns.

そして、レイヤ3画像描画領域は、画像表示装置5の表示画面の全域において、背景表示を表示するために該背景表示を描画する描画領域である。 The layer 3 image drawing area is a drawing area in which the background display is drawn to display the background display across the entire display screen of the image display device 5.

本実施の形態では、これらレイヤ1画像描画領域で描画・配置された画像(レイヤ1の画像)、レイヤ2画像描画領域で描画・配置された画像(レイヤ2の画像)、レイヤ3画像描画領域で描画・配置された画像(レイヤ3の画像)のそれぞれを重畳することによって画像表示装置5の表示画面にて表示する画像を生成可能となっている。特に、前述したようにレイヤ1画像描画領域に描画された画像(第1インターフェイス画像と、第2インターフェイス画像)は、最も表示優先度が高く設定されているため、画像表示装置5において最も上層の画像として表示され、レイヤ2画像描画領域に描画された画像(飾り図柄)は、レイヤ1画像描画領域に描画された画像よりも表示優先度が低く設定されているため、画像表示装置5において中層の画像として表示され、レイヤ3画像描画領域に描画された画像(背景表示)は、最も表示優先度が低く設定されているため、画像表示装置5において低層の画像として表示される。 In this embodiment, an image to be displayed on the display screen of the image display device 5 can be generated by superimposing the image drawn and arranged in the layer 1 image drawing area (layer 1 image), the image drawn and arranged in the layer 2 image drawing area (layer 2 image), and the image drawn and arranged in the layer 3 image drawing area (layer 3 image). In particular, as described above, the images drawn in the layer 1 image drawing area (first interface image and second interface image) are set to have the highest display priority, and are therefore displayed as the topmost image in the image display device 5, the image drawn in the layer 2 image drawing area (decorative design) is set to have a lower display priority than the image drawn in the layer 1 image drawing area, and is therefore displayed as the middle image in the image display device 5, and the image drawn in the layer 3 image drawing area (background display) is set to have the lowest display priority, and is therefore displayed as the lower image in the image display device 5.

尚、本実施の形態において各画像描画領域で描画・配置される画像は、重畳された際に上層の画像が下層の画像の重複箇所を遊技者から視認不能とするために透過率(透明度)が0%に設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、状況に応じて各画像描画領域で描画・配置される画像の透過率(透明度)を0%よりも高く設定し、画像表示装置5の表示画面にて透過して表示される画像や一時的に非表示となる画像を設けてもよい。 In this embodiment, the transmittance (transparency) of the images drawn and placed in each image drawing area is set to 0% so that when superimposed, the upper image makes the overlapping area of the lower image invisible to the player; however, the present invention is not limited to this, and depending on the situation, the transmittance (transparency) of the images drawn and placed in each image drawing area may be set to a value higher than 0%, and images may be displayed transparently on the display screen of the image display device 5 or temporarily hidden.

表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 and a lamp signal (a signal designating the on/off state of the lamp) to the lamp control board 14 in order to output sound synchronized with the display of the performance image and to turn on/off the game effect lamp 9. The display control unit 123 also supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or to a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8R、8Uを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8R、8Uを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8R、8Uから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L, 8R, and 8U, and drives the speakers 8L, 8R, and 8U based on the sound designation signal, causing the speakers 8L, 8R, and 8U to output the sound designated by the sound designation signal.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9及び演出用LED402を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamp 9 and the performance LED 402, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns the game effect lamp 9 on and off in the manner specified by the lamp signal. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the on/off of the lamp.

尚、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 In addition, the control of sound output, turning on/off of the lamp (such as supplying a sound designation signal or a lamp signal), and control of the movable body 32 (such as supplying a signal to operate the movable body 32) may be performed by the performance control CPU 120.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for performance) used to execute various performances. The random numbers for performance may be updated by the performance control CPU 120 executing a specific computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the performance control board 12 includes an input port for taking in performance control commands transmitted from, for example, the main board 11, and an output port for transmitting various signals (video signals, sound designation signals, lamp signals).

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 The boards other than the main board 11, such as the performance control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. As with the pachinko game machine 1, multiple sub-boards may be provided for different functions, or one sub-board may be configured to have multiple functions.

図3(A)は、本実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 Figure 3 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of a performance control command used in this embodiment. The performance control command is, for example, two bytes in length, with the first byte indicating MODE (command classification) and the second byte indicating EXT (type of command). The first bit of the MODE data (bit 7) is always set to "0", and the first bit of the EXT data is set to "0". Note that the command format shown in Figure 3 (A) is only an example, and other command formats may be used. Also, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄(演出図柄ともいう)などの変動パターン(変動時間(可変表示時間))を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3(A), command 8001H is a first variable display start command that specifies the start of variable display in a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variable display start command that specifies the start of variable display in a special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Command 81XXH is a variable pattern designation command that specifies the variable pattern (variable time (variable display time)) of the decorative symbols (also called performance symbols) that are variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is set according to the instructions by the performance control command. In addition, in the variable pattern designation command, different EXT data is set according to the specified variable pattern, etc.

コマンド8CXXHは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果(変動表示結果ともいう)が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result specification command, which is a presentation control command that specifies a variable display result such as a special pattern or a decorative pattern. In the variable display result specification command, as shown in FIG. 3(B), for example, different EXT data is set depending on the determination result (predetermined result) of whether the variable display result (also called the variable display result) is a "miss" or a "jackpot", and the determination result (jackpot type determination result) of which of several types of jackpot type should be used if the variable display result is a "jackpot".

可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 For example, as shown in FIG. 3B, in the variable display result designation command, command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result that the variable display result will be "miss". Command 8C01H is a second variable display result designation command notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result will be "jackpot" and the jackpot type will be "variable jackpot A". Command 8C02H is a third variable display result designation command notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result will be "jackpot" and the jackpot type will be "variable jackpot B". Command 8C03H is a fourth variable display result designation command notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result will be "jackpot" and the jackpot type will be "variable jackpot C". Command 8C04H is a fifth variable display result specification command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "non-variable jackpot" and the jackpot type determined result.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド9000Hは、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたこと(クリアスイッチ92が押下操作されている状態で電源投入されたこと(初期化を伴う電源投入))を指定する電源投入指定コマンドである。尚、コールドスタートとは、電源投入がされたときに、電源投入前のデータを復帰させることなく、データを初期化した上で、遊技機の種々の処理を実行可能な状態とすることを指す。コマンド9200Hは、パチンコ遊技機がホットスタートしたこと(クリアスイッチ92が押下操作されていない状態で電源投入されたこと(初期化を伴わない電源投入))を指定する停電復旧指定コマンドである。尚、ホットスタートとは、電源投入がされたときに、バックアップされたデータに基づき、遊技機の種々の処理を実行可能な状態とすることを指す。ホットスタートする際には、初期化を伴わないことから初期化を伴わない電源投入とも称する。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとする。尚、時短付確変状態は、単に「確変状態」と呼称する場合がある。コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1にエラーが発生したこと及びエラーが解除されたことを指定するエラー指定コマンドである。 Command 8F00H is a pattern determination command that specifies the stopping (determination) of the change in the decorative patterns in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5. Command 9000H is a power-on designation command that specifies that the pachinko gaming machine 1 has been cold started (the power has been turned on with the clear switch 92 pressed (power-on with initialization)). Note that a cold start refers to a state in which the data is initialized when the power is turned on, without restoring the data before the power is turned on, and the gaming machine is in a state in which various processes can be executed. Command 9200H is a power outage recovery designation command that specifies that the pachinko gaming machine has been hot started (the power has been turned on with the clear switch 92 not pressed (power-on without initialization)). Note that a hot start refers to a state in which the gaming machine is in a state in which various processes can be executed based on the backed-up data when the power is turned on. A hot start is also called a power-on without initialization, since no initialization is involved. The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko game machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko game machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state in which neither time-saving control nor probability-changing control is performed (low probability low base state, normal state), and the command 9501H is a second game state designation command corresponding to a game state in which time-saving control is performed but probability-changing control is not performed (low probability high base state, time-saving state). In addition, the command 9502H is a third game state designation command corresponding to a game state in which both time-saving control and probability-changing control are performed (high probability high base state, time-saving with probability-changing state). The time-saving with probability-changing state may simply be called the "probability-changing state". The command 96XXH is an error designation command that designates that an error has occurred in the pachinko game machine 1 and that the error has been released.

コマンドA0XXHは、大当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 Command A0XXH is a start of jackpot command (also called a "fanfare command") that specifies the display of a presentation image indicating the start of a jackpot game. Command A1XXH is a large prize opening open notification command that notifies the player that the large prize opening is in an open state during a jackpot game state. Command A2XXH is a large prize opening post-open notification command that notifies the player that the large prize opening has changed from an open state to a closed state during a jackpot game state. Command A3XXH is a end of jackpot command that specifies the display of a presentation image at the end of a jackpot game.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「0」~「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start specification command and hit end specification command, for example, EXT data similar to that of the variable display result specification command may be set, so that different EXT data is set according to the pre-determined result and the result of the big win type determination. Alternatively, in the hit start specification command and hit end specification command, the correspondence between the pre-determined result and the big win type determination result and the EXT data set may be made different from the correspondence in the variable display result specification command. In the big win opening notification command and the big win opening after notification command, for example, different EXT data is set according to the number of rounds executed in the big win state (for example, "0" to "10") described later.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 Command B100H is a first start port entry designation command that notifies the first start condition for executing a special symbol game using a first special symbol in the first special symbol display device 4A has been established based on the occurrence of a start winning (first start winning) caused by a game ball passing through (entering) the first start winning port formed by the winning ball device 6A being detected by the first start port switch 22A. Command B200H is a second start port entry designation command that notifies the second start condition for executing a special symbol game using a second special symbol in the second special symbol display device 4B has been established based on the occurrence of a start winning (second start winning) caused by a game ball passing through (entering) the second start winning port formed by the variable winning ball device 6B being detected by the second start port switch 22B.

コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことにもとづいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことにもとづいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first reserved memory number notification command that notifies the first reserved memory number so that the reserved memory number of special charts can be specified. Command C2XXH is a second reserved memory number notification command that notifies the second reserved memory number so that the reserved memory number of special charts can be specified. The first reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12 when the first start port entry designation command is transmitted, for example, based on the first start condition being satisfied when the game ball passes (enters) the first start port. The second reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12 when the second start port entry designation command is transmitted, for example, based on the second start condition being satisfied when the game ball passes (enters) the second start port. In addition, the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command may be sent in response to the start of execution of the special game when either the first start condition or the second start condition is met (when the pending memory number is reduced).

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。コマンドE100Hは、客待ちデモ(デモ演出)の実行を指定する客待ちデモ指定コマンドである。 Commands C4XXH and C6XXH are presentation control commands (prize winning judgment result designation commands) that indicate the content of the winning judgment result. Of these, command C4XXH is a pattern designation command that indicates the result of the winning judgment as to whether the variable display result will be a "jackpot" or not and the type of jackpot (probable win or non-probable win). Command C6XXH is a variation category command that indicates the result of the winning judgment as to whether the random number value for determining the variation pattern will be a "non-reach", "super reach", or "other". Command E100H is a customer waiting demo designation command that specifies the execution of a customer waiting demo (demo presentation).

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command, a total pending memory number notification command that notifies the total pending memory number may be sent. In other words, the total pending memory number notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total pending memory number.

尚、図3(A)に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート41を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの可変表示回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。 The commands shown in FIG. 3(A) are merely examples, and some of these commands may not be included, or different commands may be used instead of these commands, or different commands may be added to these commands. For example, a prize ball number notification command may be provided to enable the number of prize balls to be paid out based on the game ball's entry into each winning port to be specified, a gate passage notification command to notify that the game ball has passed through the passage gate 41, and a notification command to notify the remaining number of variable display times for which the special bonus control or time-saving control will be executed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 Figure 4 is an explanatory diagram illustrating an example of random numbers counted on the main board 11 side. As shown in Figure 4, on the main board 11 side, numerical data indicating each of the random number value MR1 for determining the special chart display result, the random number value MR2 for determining the type of jackpot, the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the random number value MR4 for determining the normal chart display result are controlled so as to be countable. Note that random number values other than these may be used to enhance the gaming effect. Such random numbers used to control the progress of the game are also called gaming random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1~MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば、図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1~MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may count the numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 may count the numerical data indicating some of the random number values MR1 to MR4 by updating various numerical data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in a game control counter setting unit (not shown).

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special symbol display result is a random number value used to determine whether or not to control the game state to a jackpot by treating the variable display result of a special symbol or the like in a special symbol game as a "jackpot", and takes a value in the range of "1" to "65536", for example. The random number value MR2 for determining the jackpot type is a random number value used to determine the jackpot type as either "Probable jackpot A", "Probable jackpot B", "Probable jackpot C", or "Non-probable jackpot" when the variable display result is a "jackpot", and takes a value in the range of "1" to "100", for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「997」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of special patterns and decorative patterns to one of several types prepared in advance, and can take a value in the range of "1" to "997", for example.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」~「13」の範囲の値をとる。 The random number value MR4 for determining the normal symbol display result is a random number value used to determine whether the variable display result in the normal symbol game by the normal symbol display device 20 is a "normal symbol hit" or a "normal symbol miss", and takes a value in the range of "3" to "13", for example.

図5は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 Figure 5 shows an example of the configuration of a display result determination table stored in ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special chart and the second special chart, but the present invention is not limited to this, and separate display result determination tables may be used for the first special chart and the second special chart.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。 The display result determination table is a table that is referenced to determine whether or not to control the variable display result to a jackpot game state as a "jackpot" before a determined special pattern that is a variable display result is derived and displayed in a special pattern game using a first special pattern by the first special pattern display device 4A or a special pattern game using a second special pattern by the second special pattern display device 4B, based on a random number value MR1 for determining the special pattern display result.

表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the display result determination table, a numerical value (determination value) that is compared with the random number value MR1 for determining the special chart display result is assigned to the special chart display result of "jackpot" or "miss" depending on whether the game state of the pachinko game machine 1 is a normal state or a time-saving state (low probability state) or a probability change state (high probability state).

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the display result judgment table, the table data indicating the judgment value to be compared with the random number value MR1 for judging the special chart display result is judgment data assigned to the decision result of whether or not to control the special chart display result to a jackpot game state as a "jackpot". In the display result judgment table, when the game state is a probability variable state (high probability state), more judgment values are assigned to the special chart display result of a "jackpot" than when the game state is a normal state or a time-saving state (low probability state). As a result, in the probability variable state (high probability state) in which the probability variable control is performed in the pachinko game machine 1, the probability of determining that the special chart display result is a "jackpot" and controlled to a jackpot game state is higher (about 1/30 in this embodiment) than the probability of determining that the special chart display result is a "jackpot" and controlled to a jackpot game state when the game state is a normal state or a time-saving state (low probability state) (about 1/300 in this embodiment). That is, in the display result judgment table, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in a probability variable state (high probability state), the judgment data is assigned to the decision result of whether or not to control to a jackpot gaming state so that the probability of deciding to control to a jackpot gaming state is higher than when the gaming state is in a normal state or a time-saving state.

図6(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態における大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示(変動表示)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置お4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 Figure 6 (A) shows an example of the configuration of the jackpot type determination table stored in ROM 101. The jackpot type determination table in this embodiment is a table that is referenced to determine the jackpot type as one of multiple types based on the random number value MR2 for jackpot type determination when it is determined that the special symbol display result is a "jackpot" and the jackpot game state is controlled. In the jackpot type determination table, a number (determination value) that is compared with the random number value MR2 for jackpot type determination is assigned to multiple types of jackpot types such as "non-variable jackpot", "variable jackpot A", "variable jackpot B", and "variable jackpot C" depending on whether the special symbol that is variably displayed (variably displayed) in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (special symbol game by the second special symbol display device 4B).

ここで、本実施の形態における大当り種別について、図6(B)を用いて説明すると、本実施の形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において確変制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する「非確変大当り」とが設定されている。 Now, the types of jackpots in this embodiment will be explained with reference to FIG. 6(B). In this embodiment, the jackpot types are set to "Probable variable jackpot A", "Probable variable jackpot B", and "Probable variable jackpot C", in which after the jackpot gaming state ends, probable variable control and time-saving control are executed to transition to a high-probability, high-base state, and "non-probable variable jackpot", in which after the jackpot gaming state ends, only time-saving control is executed to transition to a low-probability, high-base state.

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りである。「確変大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を10ラウンド(10R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称し、「確変大当りC」を2ラウンド(2R)確変大当りと呼称する場合がある。 The jackpot game state by "probable jackpot A" is a normal opening jackpot in which the rounds that change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player are repeated 10 times (so-called 10 rounds). On the other hand, the jackpot game state by "probable jackpot B" is a normal opening jackpot in which the rounds that change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player are repeated 5 times (so-called 5 rounds). The jackpot game state by "probable jackpot C" is a normal opening jackpot in which the rounds that change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player are repeated 2 times (so-called 2 rounds). Also, the jackpot game state by "non-probable jackpot" is a normal opening jackpot in which the rounds that change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player are repeated 5 times (so-called 5 rounds). Therefore, "Chance Special Jackpot A" may be referred to as a 10-round (10R) chance special jackpot, "Chance Special Jackpot B" may be referred to as a 5-round (5R) chance special jackpot, and "Chance Special Jackpot C" may be referred to as a 2-round (2R) chance special jackpot.

確変大当りA~確変大当りCの大当り遊技状態の終了後において開始される確変制御と時短制御とは、大当り遊技状態に制御されることを条件に終了される。また、非確変大当りの大当り遊技状態の終了後において開始される時短制御は、100回の可変表示が終了すること、または、該100回の可変表示が終了する迄に大当り遊技状態に制御されることを条件に終了される。よって、再度発生した大当りが確変大当りA~確変大当りCのいずれかである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、確変制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。つまり、本実施の形態における確変状態は、可変表示回数にかかわらず可変表示結果が大当りとなるまで継続する遊技状態である一方で、本実施の形態における時短状態は、可変表示結果が大当りとならなければ、100回の可変表示が実行されることによって通常状態に制御される遊技状態である。このため、時短状態は、連荘状態が終了し得る際に制御される遊技状態でもある。 The variable probability control and time-saving control that are started after the end of the jackpot game state of the variable probability jackpot A to the variable probability jackpot C are ended on the condition that the state is controlled to the jackpot game state. In addition, the time-saving control that is started after the end of the non-variable probability jackpot game state is ended on the condition that 100 variable displays are ended, or that the state is controlled to the jackpot game state before the 100 variable displays are ended. Therefore, if the jackpot that occurs again is any of the variable probability jackpot A to the variable probability jackpot C, the variable probability control and time-saving control are executed again after the jackpot game state ends, so that the jackpot game state occurs continuously without going through the normal state, which is called a consecutive state. In other words, the variable probability state in this embodiment is a game state that continues until the variable display result becomes a jackpot regardless of the number of variable displays, while the time-saving state in this embodiment is a game state that is controlled to the normal state by executing 100 variable displays unless the variable display result becomes a jackpot. For this reason, the time-saving state is also the game state that is controlled when a winning streak may end.

図6(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、可変表示される特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、可変表示される特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「80」~「99」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、可変表示される特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the example of the jackpot type determination table shown in FIG. 6(A), the allocation of determination values to the jackpot types "Probable variable jackpot A", "Probable variable jackpot B", "Probable variable jackpot C", and "Non-probable variable jackpot" differs depending on whether the variably displayed special chart is the first special chart or the second special chart. In other words, when the variably displayed special chart is the first special chart, a predetermined range of determination values (values in the range of "80" to "99") are assigned to the jackpot types "Probable variable jackpot B" and "Probable variable jackpot C" with fewer rounds, while when the variably displayed special chart is the second special chart, no determination value is assigned to the jackpot types "Probable variable jackpot B" and "Probable variable jackpot C". With this setting, the ratio of determining the jackpot type to "probable jackpot B" or "probable jackpot C" with fewer rounds can be made different between the case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting a special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the establishment of the second start condition for starting a special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. In particular, in a special game using the second special symbol, the jackpot type is not determined to be "probable jackpot B" or "probable jackpot C" to control to a jackpot state with fewer rounds, so that, for example, in a game state where game balls are likely to enter the second start winning hole formed by the variable winning ball device 6B due to the high opening control accompanying the time reduction control, frequent occurrence of a jackpot state with fewer winning balls can be avoided, and a decrease in interest in the game can be prevented.

尚、図6(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the example of the jackpot type determination table shown in FIG. 6(A), the allocation of the determination value for the "non-probability variable" jackpot type is the same regardless of whether it is the first special chart game or the second special chart game, so the probability of a non-probability variable jackpot and the probability of a probability variable jackpot are the same regardless of whether it is the first special chart game or the second special chart game.

よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割当てが、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割当ても第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、第2特図の特図ゲームである場合の方が第1特図の特図ゲームである場合よりも決定され易くなるように設定されている。 As described above, the allocation of judgment values for "Probable Variable Jackpot B" and "Probable Variable Jackpot C" differs depending on whether it is the first special chart game or the second special chart, and accordingly, the allocation of judgment values for "Probable Variable Jackpot A" also differs depending on whether it is the first special chart game or the second special chart, and for "Probable Variable Jackpot A", which has a larger number of rounds, it is set up so that it is easier to determine in the second special chart game than in the first special chart game.

尚、第2特図の特図ゲームである場合にも、第1特図の特図ゲームである場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図の特図ゲームである場合には、第1特図の特図ゲームである場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 In addition, in the case of the special chart game of the second special chart, a predetermined range of judgment values different from that in the case of the special chart game of the first special chart may be assigned to the jackpot type of "Probable jackpot B" or "Probable jackpot C". For example, in the case of the special chart game of the second special chart, a smaller judgment value than that in the case of the special chart game of the first special chart may be assigned to the jackpot type of "Probable jackpot B" or "Probable jackpot C" compared to the case of the special chart game of the first special chart. Alternatively, regardless of whether it is the special chart game of the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined by referring to common table data.

図7は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 Figure 7 shows the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns are prepared in advance for the cases where the variable display result is a "miss" and the variable display mode of the decorative pattern is a "non-reach" and a "reach", respectively, and for the case where the variable display result is a "jackpot". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "miss" and the variable display mode of the decorative pattern is a "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also called a "non-reach miss variation pattern"), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "miss" and the variable display mode of the decorative pattern is a "reach" is called a reach variation pattern (also called a "reach miss variation pattern"). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the miss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "miss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "jackpot" is called a jackpot variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、2種類以上のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach performance is executed, and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach performance is executed. Note that in this embodiment, one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and two or more types of normal reach fluctuation patterns may be provided.

図7に示すように、本実施の形態におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。 As shown in FIG. 7, the special chart change time of the normal reach change pattern in which the reach performance of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than that of the super reach change pattern.

尚、本実施の形態では、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては特図変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In this embodiment, the variable display result is set to have a higher chance of becoming a "jackpot" in the order of super reach, normal reach, and non-reach, so in the normal reach variation pattern and super reach variation pattern, the longer the special chart variation time, the higher the chance of a jackpot.

また、本実施の形態においては、後述するように、これら変動パターンを、変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, as described below, these fluctuation patterns are determined using only the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, a random number value for determining the type of fluctuation pattern may be provided, and the type of fluctuation pattern may first be determined from these random number values for determining the type of fluctuation pattern, and then the fluctuation pattern belonging to the determined type may be determined.

図8は、本実施の形態における変動パターンの決定方法の説明図である。本実施の形態では、実行する可変表示の表示結果や保留記憶数、遊技状態等に応じて、選択する変動パターン判定テーブルを異ならせている。 Figure 8 is an explanatory diagram of the method for determining the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, the variation pattern determination table to be selected varies depending on the display result of the variable display to be executed, the number of reserved memories, the game status, etc.

具体的には、図8(A)~図8(D)に示すように、遊技状態が通常状態(低ベース状態)且つ可変表示結果がはずれであるとき、可変表示を実行する特別図柄の保留記憶数(同種保留記憶数)が1個以下である場合ははずれ用変動パターン判定テーブルAと乱数値MR3の値にもとづいて変動パターンを決定し、可変表示を実行する特別図柄の保留記憶数が2個である場合ははずれ用変動パターン判定テーブルBと乱数値MR3の値にもとづいて変動パターンを決定し、可変表示を実行する特別図柄の保留記憶数が3個である場合ははずれ用変動パターン判定テーブルCと乱数値MR3の値にもとづいて変動パターンを決定する。また、遊技状態が時短状態または確変状態(高ベース状態)且つ可変表示結果がはずれであるときは、はずれ用変動パターン判定テーブルDと乱数値MR3の値にもとづいて変動パターンを決定する。 Specifically, as shown in FIG. 8(A) to FIG. 8(D), when the game state is normal (low base state) and the variable display result is a miss, if the reserved memory number (same type reserved memory number) of the special symbol that executes the variable display is one or less, the variation pattern is determined based on the miss variation pattern determination table A and the value of the random number value MR3, if the reserved memory number of the special symbol that executes the variable display is two, the variation pattern is determined based on the miss variation pattern determination table B and the value of the random number value MR3, and if the reserved memory number of the special symbol that executes the variable display is three, the variation pattern is determined based on the miss variation pattern determination table C and the value of the random number value MR3. Also, when the game state is time-saving state or high probability state (high base state) and the variable display result is a miss, the variation pattern is determined based on the miss variation pattern determination table D and the value of the random number value MR3.

そして、図8(E)に示すように、可変表示結果が大当りであるときは、遊技状態や保留記憶数(同種保留記憶数)にかかわらず大当り用変動パターン判定テーブルと乱数値MR3の値にもとづいて変動パターンを決定する。 Then, as shown in FIG. 8(E), when the variable display result is a jackpot, the variable pattern is determined based on the jackpot variable pattern determination table and the value of the random number MR3, regardless of the game state or the number of reserved memories (number of reserved memories of the same type).

例えば、図8(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択した場合は、乱数値MR3の値が1~660の範囲内であれば変動パターンを短縮無しの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に決定し、乱数値MR3の値が661~900の範囲内であれば変動パターンをノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に決定し、乱数値MR3の値が901~997の範囲内であれば変動パターンをスーパーリーチはずれの変動パターン(PA2-2)に決定する。 For example, as shown in FIG. 8(A), when miss fluctuation pattern determination table A is selected, if the value of random number value MR3 is within the range of 1 to 660, the fluctuation pattern is determined to be a non-reach miss fluctuation pattern without shortening (PA1-1), if the value of random number value MR3 is within the range of 661 to 900, the fluctuation pattern is determined to be a normal reach miss fluctuation pattern (PA2-1), and if the value of random number value MR3 is within the range of 901 to 997, the fluctuation pattern is determined to be a super reach miss fluctuation pattern (PA2-2).

また、図8(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択した場合は、乱数値MR3の値が1~700の範囲内であれば変動パターンを短縮非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に決定し、乱数値MR3の値が701~900の範囲内であれば変動パターンをノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に決定し、乱数値MR3の値が901~997の範囲内であれば変動パターンをスーパーリーチはずれの変動パターン(PA2-2)に決定する。 Also, as shown in FIG. 8(B), when miss fluctuation pattern determination table B is selected, if the value of random number value MR3 is within the range of 1 to 700, the fluctuation pattern is determined to be the shortened non-reach miss fluctuation pattern (PA1-2), if the value of random number value MR3 is within the range of 701 to 900, the fluctuation pattern is determined to be the normal reach miss fluctuation pattern (PA2-1), and if the value of random number value MR3 is within the range of 901 to 997, the fluctuation pattern is determined to be the super reach miss fluctuation pattern (PA2-2).

また、図8(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択した場合は、乱数値MR3の値が1~750の範囲内であれば変動パターンを短縮非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に決定し、乱数値MR3の値が751~900の範囲内であれば変動パターンをノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に決定し、乱数値MR3の値が901~997の範囲内であれば変動パターンをスーパーリーチはずれの変動パターン(PA2-2)に決定する。 Also, as shown in FIG. 8(C), when miss fluctuation pattern determination table C is selected, if the value of random number value MR3 is within the range of 1 to 750, the fluctuation pattern is determined to be the shortened non-reach miss fluctuation pattern (PA1-3), if the value of random number value MR3 is within the range of 751 to 900, the fluctuation pattern is determined to be the normal reach miss fluctuation pattern (PA2-1), and if the value of random number value MR3 is within the range of 901 to 997, the fluctuation pattern is determined to be the super reach miss fluctuation pattern (PA2-2).

また、図8(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択した場合は、乱数値MR3の値が1~750の範囲内であれば変動パターンを短縮非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に決定し、乱数値MR3の値が751~900の範囲内であれば変動パターンをノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に決定し、乱数値MR3の値が901~997の範囲内であれば変動パターンをスーパーリーチはずれの変動パターン(PA2-2)に決定する。 Also, as shown in FIG. 8 (D), when miss fluctuation pattern determination table D is selected, if the value of random number value MR3 is within the range of 1 to 750, the fluctuation pattern is determined to be the shortened non-reach miss fluctuation pattern (PA1-3), if the value of random number value MR3 is within the range of 751 to 900, the fluctuation pattern is determined to be the normal reach miss fluctuation pattern (PA2-1), and if the value of random number value MR3 is within the range of 901 to 997, the fluctuation pattern is determined to be the super reach miss fluctuation pattern (PA2-2).

尚、図8(C)及び図8(D)に示すように、低ベース状態で同種保留記憶数が3個であるときに可変表示結果がはずれとなる場合と、高ベース状態で可変表示結果がはずれとなる場合と、で短縮非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)を同一割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態で可変表示結果がはずれとなる場合は、低ベース状態で同種保留記憶数が3個であるときに可変表示結果がはずれとなる場合よりも高い割合で短縮非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)を決定してもよい。 As shown in Figures 8(C) and 8(D), an example is shown in which the shortened non-reach miss variation pattern (PA1-3) is determined at the same rate when the variable display result is a miss when the number of reserved memories of the same type is three in a low base state and when the variable display result is a miss in a high base state. However, the present invention is not limited to this, and when the variable display result is a miss in a high base state, the shortened non-reach miss variation pattern (PA1-3) may be determined at a higher rate than when the variable display result is a miss when the number of reserved memories of the same type is three in a low base state.

また、図8(E)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルを選択した場合は、乱数値MR3の値が1~30の範囲内であれば変動パターンをノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に決定し、乱数値MR3の値が31~997の範囲内であれば変動パターンを、スーパーリーチ大当りの変動パターン(PB1-2)に決定する。 Also, as shown in FIG. 8 (E), when the jackpot fluctuation pattern determination table is selected, if the value of the random number value MR3 is within the range of 1 to 30, the fluctuation pattern is determined to be the normal reach jackpot fluctuation pattern (PB1-1), and if the value of the random number value MR3 is within the range of 31 to 997, the fluctuation pattern is determined to be the super reach jackpot fluctuation pattern (PB1-2).

尚、本実施の形態では、可変表示結果が大当りである場合は、大当り種別にかかわらない1の割合で変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別に応じて、複数の大当り用の変動パターンの決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、いずれの変動パターンの可変表示で大当りとなったかに遊技者を注目させることができ遊技興趣を向上させることができる。 In this embodiment, when the variable display result is a jackpot, the variable pattern is determined at a rate of 1 regardless of the type of jackpot, but the present invention is not limited to this, and the determination rate of multiple variable patterns for jackpots may be different depending on the type of jackpot. In this way, the player can pay attention to which variable display of the variable pattern resulted in a jackpot, which can increase the interest in the game.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM, part or all of which is backed up by a backup power source created in a specified power supply board. In other words, even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a specified period (until the capacitor serving as the backup power source discharges and the backup power source is unable to supply power). In particular, at least the data corresponding to the game state, i.e., the control state of the game control means (such as a special chart process flag) and the data indicating the number of unpaid winning balls may be saved in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state to before the occurrence of a power outage, etc., based on the data, when the power is restored after a power outage, etc. occurs. In addition, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図9に示すような遊技制御用データ保持エリア005SG150が設けられている。図9に示す遊技制御用データ保持エリア005SG150は、第1特図保留記憶部005SG151Aと、第2特図保留記憶部005SG151Bと、普図保留記憶部005SG151Cと、遊技制御フラグ設定部005SG152と、遊技制御タイマ設定部005SG153と、遊技制御カウンタ設定部005SG154と、遊技制御バッファ設定部005SG155とを備えている。 In this RAM 102, for example, a game control data holding area 005SG150 as shown in FIG. 9 is provided as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. The game control data holding area 005SG150 shown in FIG. 9 includes a first special chart reserve memory section 005SG151A, a second special chart reserve memory section 005SG151B, a normal chart reserve memory section 005SG151C, a game control flag setting section 005SG152, a game control timer setting section 005SG153, a game control counter setting section 005SG154, and a game control buffer setting section 005SG155.

第1特図保留記憶部005SG151Aは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを入賞順に記憶する。 The first special symbol reserve memory unit 005SG151A stores the reserved data of a special symbol game (a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A) that has not yet started but in which a start winning (first start winning) has occurred when a game ball has passed (entered) the first start winning port formed by the winning ball device 6A.

第2特図保留記憶部005SG151Bは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを入賞順に記憶する。 The second special symbol reserve memory unit 005SG151B stores the reserved data of special symbol games (special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B) in order of winning, in which a start winning (second start winning) has occurred when a game ball has passed (entered) the second start winning port formed by the variable winning ball device 6B, but which have not yet started.

一例として、第1特図保留記憶部005SG151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された可変表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。また、第2特図保留記憶部005SG151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された可変表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 As an example, the first special chart reserve memory unit 005SG151A associates the reserved number with the order of winning (the order of detection of the game balls) at the first start winning port, and stores numerical data indicating the random number value MR1 for determining the variable display result, the random number value MR2 for determining the type of win, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 etc. based on the establishment of the first start condition when the game ball passes (enters) as reserved data until the number of stored data reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). In addition, the second special chart reserve memory unit 005SG151B associates the reserved number with the order of winning (the order of detection of the game ball) at the second start winning port, and stores numerical data indicating the random number value MR1 for determining the variable display result, the random number value MR2 for determining the type of winning, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 etc. based on the establishment of the first start condition when the game ball passes (enters) as reserved data until the number of stored data reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

こうして第1特図保留記憶部005SG151Aや第2特図保留記憶部005SG151Bに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームや第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、これら特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The reserved data stored in the first special chart reserved memory unit 005SG151A and the second special chart reserved memory unit 005SG151B in this way indicates that the execution of a special chart game using the first special chart or a special chart game using the second special chart is reserved, and serves as reserved information that makes it possible to determine whether or not a jackpot will be reached based on the variable display results (special chart display results) in these special chart games.

尚、本実施の形態では、このように第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、個別の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶する場合については、第2保留記憶情報に基づく可変表示を、第1保留情報に基づく可変表示よりも優先して実行するようになっている。 In this embodiment, when the reserved information (first reserved information) based on the establishment of the first start condition by the game ball passing (entering) the first start winning port and the reserved information (second reserved information) based on the establishment of the second start winning condition by the game ball passing (entering) the second start winning port are stored in separate reserved memory units in association with the reserved numbers, the variable display based on the second reserved memory information is executed in priority over the variable display based on the first reserved information.

普図保留記憶部005SG151Cは、遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部005SG151Cは、遊技球がゲートスイッチ21によって検出された順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The regular symbol reserve memory unit 005SG151C stores reserve information for regular symbol games that have not yet been started by the regular symbol display device 20, even though a game ball has been detected by the gate switch 21. For example, the regular symbol reserve memory unit 005SG151C associates the game balls with reserve numbers in the order in which they are detected by the gate switch 21, and stores numerical data indicating the random number value MR4 for determining the regular symbol display result extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104, etc. based on the passage of the game ball as reserved data, until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部005SG152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部005SG152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 005SG152 is provided with multiple types of flags whose states can be updated depending on the progress of the game on the pachinko game machine 1. For example, the game control flag setting unit 005SG152 stores data indicating the flag value and data indicating the on or off state for each of the multiple types of flags.

遊技制御タイマ設定部005SG153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部005SG153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 005SG153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control timer setting unit 005SG153 stores data indicating the timer values of multiple types of timers.

遊技制御カウンタ設定部005SG154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部005SG154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部005SG154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 005SG154 is provided with multiple types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control counter setting unit 005SG154 stores data indicating the count values of each of the multiple types of counters. Here, the game control counter setting unit 005SG154 may be provided with a random counter for counting some or all of the game random numbers in a manner that allows the CPU 103 to update them by software.

遊技制御カウンタ設定部005SG154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit 005SG154, random numbers not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random numbers MR1 to MR4, are stored as random count values, and the numerical data indicating each random number is updated periodically or irregularly according to the execution of software by the CPU 103. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the updating operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be for updating the random count value by performing a predetermined process such as scrambling or arithmetic processing on all or part of the numerical data extracted from the random number circuit 104.

遊技制御バッファ設定部005SG155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部005SG155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 005SG155 is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control buffer setting unit 005SG155 stores data indicating the buffer values in each of multiple types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the performance control board 12 shown in FIG. 2 stores not only a performance control program, but also various data tables used to control performance operations. For example, the ROM 121 stores table data constituting multiple judgment tables prepared for the performance control CPU 120 to make various judgments, decisions, and settings, pattern data constituting various performance control patterns, and the like.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、8U、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図可変表示時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, the ROM 121 stores a presentation control pattern table that stores multiple types of presentation control patterns that the presentation control CPU 120 uses to control presentation operations by various presentation devices (e.g., the image display device 5, speakers 8L, 8R, 8U, game effect lamp 9 and decorative LEDs, presentation model, etc.). The presentation control patterns correspond to various presentation operations executed according to the progress of the game in the pachinko game machine 1 and are composed of data indicating the control content. The presentation control pattern table may store, for example, a presentation control pattern for when a special chart is displayed variably, a preview presentation control pattern, various presentation control patterns, etc.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア005SG190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア005SG190は、演出制御フラグ設定部005SG191と、演出制御タイマ設定部005SG192と、演出制御カウンタ設定部005SG193と、演出制御バッファ設定部005SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the performance control board 12 shown in Figure 2 is provided with a performance control data holding area 005SG190 as shown in Figure 10 (A), for example, as an area for holding various data used to control performance operations. The performance control data holding area 005SG190 shown in Figure 10 (A) includes a performance control flag setting unit 005SG191, a performance control timer setting unit 005SG192, a performance control counter setting unit 005SG193, and a performance control buffer setting unit 005SG194.

演出制御フラグ設定部005SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部005SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The performance control flag setting unit 005SG191 is provided with multiple types of flags whose states can be updated according to the performance operation state, such as the display state of the performance image on the screen of the image display device 5, and the performance control commands sent from the main board 11. For example, the performance control flag setting unit 005SG191 stores data indicating the flag value and data indicating the on or off state for each of the multiple types of flags.

演出制御タイマ設定部005SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部005SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The performance control timer setting unit 005SG192 is provided with multiple types of timers that are used to control the progress of various performance operations, such as the display operation of a performance image on the screen of the image display device 5. For example, the performance control timer setting unit 005SG192 stores data indicating the timer values of each of the multiple types of timers.

演出制御カウンタ設定部005SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部005SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The performance control counter setting unit 005SG193 is provided with multiple types of counters used to control the progress of various performance operations. For example, the performance control counter setting unit 005SG193 stores data indicating the count values of each of the multiple types of counters.

演出制御バッファ設定部005SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部005SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The performance control buffer setting unit 005SG194 is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of various performance operations. For example, the performance control buffer setting unit 005SG194 stores data indicating the buffer values for each of multiple types of buffers.

本実施の形態では、図10(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ005SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部005SG194の所定領域に記憶されている。始動入賞時受信コマンドバッファ005SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1-1」~「1-4」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1-0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ005SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2-1」~「2-4」に対応した領域)と、可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2-0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という2つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ005SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In this embodiment, data constituting the start winning time receiving command buffer 005SG194A as shown in FIG. 10 (B) is stored in a predetermined area of the performance control buffer setting unit 005SG194. The start winning time receiving command buffer 005SG194A has a storage area (area corresponding to buffer numbers "1-1" to "1-4") corresponding to the maximum value of the total reserved memory number of the first special chart reserved memory (for example, "4") and a storage area (area corresponding to buffer number "1-0") corresponding to the first special chart being variably displayed. In addition, the start winning time receiving command buffer 005SG194A has a storage area (area corresponding to buffer numbers "2-1" to "2-4") corresponding to the maximum value of the total reserved memory number of the second special chart reserved memory (for example, "4") and a storage area (area corresponding to buffer number "2-0") corresponding to the second special chart being variably displayed. When a start win occurs at the first start win port or the second start win port, two commands, a start win designation command (first start win designation command or second start win designation command) and a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command), are sent as a set from the main board 11 to the performance control board 12. The storage area corresponding to the first special chart reserved memory and the storage area corresponding to the second special chart reserved memory in the start win reception command buffer 005SG194A are provided with storage areas (entries) for storing these start win designation commands and reserved memory number notification commands separately as the first special chart reserved memory and the second special chart reserved memory.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」またはバッファ番号「2-1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1-0」またはバッファ番号「2-0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される特図当り待ち処理においてクリアされるようになっている。 The contents of these storage areas (entries) are shifted up one at a time when the start condition is met and the variable display of the top reserved memory (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") begins, as described below, and the contents of buffer number "1-0" or buffer number "2-0", which stores the contents of the reserved memory for which the start condition is met, are cleared in the special chart hit waiting process that is executed when the variable display ends.

更に、本実施の形態における始動入賞時受信コマンドバッファ005SG194Aには、後述する先読み発光演出の対象であるか否かを示す先読み対象フラグを第1特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。 Furthermore, in this embodiment, the start winning time reception command buffer 005SG194A has a memory area reserved for each storage area (entry) so that a pre-reading target flag indicating whether or not the target is a pre-reading light-emitting effect described below can be stored in association with each buffer number corresponding to the first special chart reserved memory.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ005SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ005SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「0」~「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドの順に格納されていくことになる。 When a first winning entry is made to the first winning entry, the CPU 120 for controlling the performance stores the command from the top (the entry with the lowest buffer number) of the free entry corresponding to the first special symbol reserved memory in the command buffer 005SG194A for receiving the command at the time of winning, and when a second winning entry is made to the second winning entry, the CPU 120 stores the command from the top (the entry with the lowest buffer number) of the free entry corresponding to the second special symbol reserved memory in the command buffer 005SG194A for receiving the command at the time of winning. When a winning entry is made to the first winning entry, the command to specify the winning entry at the start port, the command to notify the number of reserved memories, the command to specify the pattern, and the variable category command are sent in sequence. Therefore, when a command is received, the command to specify the winning entry at the start port, the command to notify the number of reserved memories, the command to specify the pattern, and the variable category command are stored in the storage area corresponding to the last "0" to "4" of the buffer number corresponding to the first or second special symbol reserved memory, in that order.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ005SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、直前に終了した可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-0」または「2-0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-1」または「2-1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する可変表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図10(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の可変表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「0」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において可変表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 Whenever the variable display of the decorative pattern is started, the commands stored in the start winning time reception command buffer 005SG194A shown in FIG. 10(B) are deleted from the entry corresponding to the reserved memory of the variable display that was just ended (the entry with buffer number "1-0" or "2-0"), and the contents stored in the entry corresponding to the reserved memory of the variable display that is about to start (the entry corresponding to buffer number "1-1" or "2-1") and the contents stored in the entries after the reserved memory of the variable display that is about to start are shifted. For example, when the variable display of the decorative pattern of the first special pattern reserved memory is ended in the storage state shown in FIG. 10(B), each command stored in buffer number "0" is deleted, each command stored in buffer number "0" is shifted to buffer number "0", each command stored in the area corresponding to buffer number "2" is shifted to the area corresponding to buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to buffer number "3" and "4" is shifted to the area corresponding to buffer number "2" and "3". Therefore, buffer number "0" becomes the area (entry) for storing each command related to the pending memory that is variably displayed at that time.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図11は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main Operations of Main Board 11)
First, a description will be given of the main operations of the main board 11. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and a game control main process is executed by the CPU 103. Fig. 11 is a flowchart showing the game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図11に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 11, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S1). Then, it performs the necessary initial settings (step S2). The initial settings include setting the stack pointer, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), and setting the RAM 102 to be accessible.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether the recovery condition is met (step S3). The recovery condition can be met when the clear signal is off, backup data is present, and the backup RAM is normal. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, if a clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, for example, an on-state clear signal is input to the game control microcomputer 100. If such an on-state clear signal is input, it is determined in step S3 that the recovery condition is not met. The backup data only needs to be capable of being stored in the RAM 102, which serves as the backup RAM for game control. In step S3, it is determined whether the recovery condition can be met by checking or inspecting the presence or absence of backup data and the presence or absence of data errors.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、乱数回路設定処理(ステップS8)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is met (step S3; Yes), recovery processing (step S4) is executed, followed by random number circuit setting processing (step S8). The recovery processing in step S4 sets a working area based on the contents stored in RAM 102. By setting the working area using the backup data stored in RAM 102, the game state when the power supply was stopped is restored, and if, for example, a special symbol was fluctuating, it is sufficient if the fluctuating special symbol can be resumed from the state before the stoppage.

また、復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、乱数回路設定処理(ステップS8)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), the initialization process (step S6) is executed, and then the random number circuit setting process (step S8) is executed. The initialization process of step S6 includes a clearing process that clears flags, counters, and buffers stored in RAM 102, and the execution of the clearing process sets initial values in the working area.

乱数回路設定処理(ステップS8)の実行後、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the random number circuit setting process (step S8), the CPU 103 sets the register of the CTC built into the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt occurs periodically at a predetermined time (e.g., every 2 ms) (step S9), and permits the interrupt (step S10). After that, the process enters into a loop. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (e.g., every 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図12のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図12に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. 12. When the game control timer interrupt processing shown in FIG. 12 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch processing to determine whether or not detection signals have been received from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110 (step S21). Next, by executing a predetermined main side error processing, it diagnoses an abnormality in the pachinko game machine 1, and can issue a warning if necessary depending on the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output processing, it outputs data such as jackpot information (information indicating the number of jackpots), start information (information indicating the number of start winnings), and probability fluctuation information (information indicating the number of times the probability fluctuation state has occurred) that are supplied to a hall management computer installed outside the pachinko game machine 1 (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process is executed to update at least a portion of the game random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S25). By the CPU 103 executing the special symbol process process at each timer interrupt, the execution and reservation management of the special symbol game, the control of the jackpot game state, the control of the game state, etc. are realized.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process at each timer interrupt, enabling the execution and reservation management of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), and the opening control of the variable winning ball device 6B based on a "normal symbol hit". The normal symbol game is executed by driving the normal symbol display 20, and the number of reserved normal symbols is displayed by lighting the normal symbol reservation display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed. Then, the CPU 103 executes a command control processing (step S27). The CPU 103 may set a performance control command for transmission in each of the above processes. In the command control processing of step S27, a process is performed to transmit the performance control command set for transmission to a sub-side control board such as the performance control board 12. After executing the command control processing, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt processing is terminated.

(特別図柄プロセス処理)
図13は、特別図柄プロセス処理として、図12に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
(Special pattern processing)
Fig. 13 is a flow chart showing an example of the special symbol process executed in step S25 shown in Fig. 12. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning judgment process, a process is executed to detect the occurrence of a start winning, store the reserved information in a specified area of the RAM 102, and update the reserved memory number. When a start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the type of big win) and the variation pattern is extracted and stored as reserved information. In addition, a process for predicting and judging the display result and the variation pattern based on the extracted random number value may be executed. After the reserved information and the reserved memory number are stored, a transmission setting is performed to transmit a performance control command to the performance control board 12 to specify the judgment results such as the occurrence of a start winning, the reserved memory number, and the predictive judgment. The performance control command at the time of the start winning that has been transmitted and set in this way is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12, for example, after the special pattern process is completed, by executing the command control process of step S27 shown in FIG. 12.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S117の処理のいずれかを選択して実行する。尚、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S117)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S117 depending on the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102. Note that in each step of the special symbol process (steps S110 to S117), a transmission setting is made to transmit a performance control command corresponding to each step to the performance control board 12.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が"0"(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が"1"に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、本実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようになっている(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The normal special symbol processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this normal special symbol processing, a determination is made as to whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reserved information. In addition, in the normal special symbol processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is to be a "jackpot" and, if it is a "jackpot", the type of jackpot is determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the normal special symbol processing, a determined special symbol (either a jackpot symbol or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the normal special symbol processing is terminated. In this embodiment, the special symbol game using the second special symbol is executed in priority over the special symbol game using the first special symbol (also called special symbol 2 priority consumption). Also, the order in which the game balls enter the first start winning slot and the second start winning slot may be stored, and the conditions for starting the special game may be met in the order in which the balls enter (also called winning order consumption).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random number values, various tables stored in ROM 101 (tables in which decision values compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the performance control board 12. On the performance control board 12, various tables are stored in ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が"1"のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が"2"に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special chart process flag is "1". This fluctuation pattern setting process includes a process of determining one of multiple types of fluctuation patterns using a random number value for determining the fluctuation pattern based on a pre-determined result of whether or not the display result is a "jackpot". In the fluctuation pattern setting process, when a fluctuation pattern is determined, the value of the special chart process flag is updated to "2" and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern specifies the execution time of the special game (special game variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbols), the manner of the variable display of the decorative symbols (whether or not there is a reach, etc.), and the content of the presentation during the variable display of the decorative symbols (type of reach presentation, etc.), and is also called the variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が"2"のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が"3"に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special pattern change process of step S112 is executed when the value of the special pattern process flag is "2". This special pattern change process includes a process for making settings to change the special pattern in the first special pattern display device 4A and the second special pattern display device 4B, and a process for measuring the elapsed time since the special pattern started to change. It also determines whether the measured elapsed time has reached the special pattern change time corresponding to the change pattern. Then, when the elapsed time since the special pattern started to change reaches the special pattern change time, the value of the special pattern process flag is updated to "3", and the special pattern change process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が"3"のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が"4"に更新される。表示結果が「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special pattern stop process in step S113 is executed when the value of the special pattern process flag is "3". This special pattern stop process includes a process for setting the first special pattern display device 4A and the second special pattern display device 4B to stop the fluctuation of the special pattern and to stop displaying (deriving) the confirmed special pattern that is the display result of the special pattern. If the display result is a "jackpot", the value of the special pattern process flag is updated to "4". If the display result is a "miss", when the time-saving state or the probability bonus state is controlled and the end of the number-cutting is established, the game state is also updated. When the value of the special pattern process flag is updated, the special pattern stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が"4"のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が"5"に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The pre-opening process for the jackpot in step S114 is executed when the value of the special chart process flag is "4". This pre-opening process for the jackpot includes a process for setting the jackpot opening port to open by starting the execution of a round in the jackpot game state based on the display result being "jackpot". When the jackpot opening port is opened, a process for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the jackpot opening port is executed. At this time, for example, depending on the type of jackpot, the maximum open period for opening the jackpot opening port and the maximum number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special chart process flag is updated to "5" and the pre-opening process for the jackpot is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が"5"のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が"6"に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process of step S115 is executed when the value of the special chart process flag is "5". This jackpot opening process includes a process for measuring the time that has elapsed since the jackpot opening was opened, and a process for determining whether it is time to return the jackpot opening from an open state to a closed state based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23. When the jackpot opening is to be returned to a closed state, a process for stopping the supply of a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the jackpot opening door is executed, and then the value of the special chart process flag is updated to "6", and the jackpot opening process is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が"6"のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が"5"に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が"7"に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。 The post-jackpot opening process of step S116 is executed when the value of the special chart process flag is "6". This post-jackpot opening process includes a process for determining whether the number of times the round that opens the big prize opening has been executed has reached the set upper limit, and a process for making settings to end the jackpot game state when the upper limit has been reached. When the number of times the round has been executed has not reached the upper limit, the value of the special chart process flag is updated to "5", whereas when the number of times the round has been executed has reached the upper limit, the value of the special chart process flag is updated to "7". When the value of the special chart process flag is updated, the post-jackpot opening process ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が"7"のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が"0"に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special chart process flag is "7". This jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to the period during which an ending presentation is executed as a presentation operation that notifies the end of the jackpot game state has elapsed, and a process of making various settings for starting special rate control or time-saving control in response to the end of the jackpot game state. When such settings are made, the value of the special chart process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

(始動入賞判定処理)
図14は、図13に示す始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理においてCPU103は、先ず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(005SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(005SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(005SGS102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部005SG154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。005SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(005SGS102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部005SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(005SGS103)。
(Start winning judgment process)
14 is a flow chart showing the start winning judgment process (S101) shown in FIG. 13. In the start winning judgment process, the CPU 103 first judges whether the first start hole switch 22A is on or not based on a detection signal from the first start hole switch 22A provided corresponding to the first start winning hole formed by the winning ball device 6A (005SGS101). At this time, if the first start hole switch 22A is on (005SGS101; Y), it judges whether the first special symbol reserved memory number, which is the reserved memory number of the special symbol game using the first special symbol, is a predetermined upper limit value (for example, "4" as the upper limit memory number) (005SGS102). The CPU 103 may specify the first special symbol reserved memory number by reading the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 005SG154, for example. When the number of reserved first special charts in 005SGS102 is not the upper limit (005SGS102; N), for example, the storage value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 005SG155 is set to "1" (005SGS103).

005SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(005SGS101;N)、005SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(005SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(005SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(005SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(005SGS105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部005SG154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。005SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(005SGS105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部005SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(005SGS106)。 When the first start port switch 22A is off in 005SGS101 (005SGS101; N) or when the first special symbol reserved memory number has reached the upper limit in 005SGS102 (005SGS102; Y), the second start port switch 22B, which is provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball device 6B, is judged to be on or not (005SGS104). At this time, if the second start port switch 22B is on (005SGS104; Y), it is judged to be whether the second special symbol reserved memory number, which is the reserved memory number of the special symbol game using the second special symbol, has reached a predetermined upper limit (for example, "4" as the upper limit memory number) (005SGS105). The CPU 103 can specify the number of reserved second special figures by, for example, reading the second reserved memory count value, which is the stored value of the second reserved memory count counter provided in the game control counter setting unit 005SG154. When the second reserved memory count is not the upper limit value in 005SGS105 (005SGS105;N), for example, the storage value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 005SG155 is set to "2" (005SGS106).

005SGS103,005SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(005SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「0」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(005SGS108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部005SG154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing any of the processes of 005SGS103 and 005SGS106, the number of reserved memories corresponding to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, is updated to add 1 (005SGS107). For example, when the start port buffer value is "0", the first reserved memory count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second reserved memory count value is added by 1. Thus, the first reserved memory count value is updated to increase by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning port and the first start condition corresponding to the special game using the first special game is established. In addition, the second reserved memory count value is updated to increase by 1 when the game ball passes (enters) the second start winning port and the second start condition corresponding to the special game using the second special game is established. At this time, the total reserved memory number is also updated to add 1 (005SGS108). For example, the total reserved memory count value, which is the stored value of the total reserved memory count counter provided in the game control counter setting unit 005SG154, can be updated to add 1.

005SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部005SG154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(005SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データ及び始動口バッファ値は、特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(005SGS110)。 After executing the process of 005SGS108, the CPU 103 extracts numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special chart display result, the random number value MR2 for determining the type of big win, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 005SG154 (005SGS109). The numerical data indicating each of the random numbers extracted in this way and the start port buffer value are stored by being set as reserved information at the top of the empty entry in the special chart reserved memory unit (005SGS110).

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、005SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result and the random number value MR2 for determining the type of jackpot are used to determine whether the variable display result of the special symbol or decorative symbol is a "jackpot" or not, and further to determine the type of jackpot if the variable display result is a "jackpot". The random number value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variable display time of the special symbol or decorative symbol. By executing the processing of 005SGS109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random number values used to determine the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol or decorative symbol.

005SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(005SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 005SGS110, the sending setting of the start port winning designation command according to the start port buffer value is performed (005SGS111). For example, when the start port buffer value is "1", the storage address of the first start port winning designation command table in ROM 101 is stored in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, and the setting is performed to send the first start port winning designation command to the performance control board 12. On the other hand, when the start port buffer value is "2", the storage address of the second start port winning designation command table in ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, and the setting is performed to send the second start port winning designation command to the performance control board 12. The start port winning designation command thus set is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12, for example, by executing the command control processing of S27 shown in FIG. 12 after the special pattern process processing is completed.

CPU103は、005SGS111の処理に続いて入賞時乱数値判定処理(ステップ005SGS112)を実行する。該入賞時乱数値判定処理においてCPU103は、先ず、ステップ005SGS109において抽出した乱数値MR1と遊技状態に応じた表示結果判定テーブルとにもとづいて新たな始動入賞にもとづく可変表示結果が大当りであるか否かを判定する。 Following the processing of 005SGS111, the CPU 103 executes the winning random number determination processing (step 005SGS112). In the winning random number determination processing, the CPU 103 first determines whether the variable display result based on the new starting winning is a jackpot or not based on the random number value MR1 extracted in step 005SGS109 and the display result determination table according to the game state.

可変表示結果がはずれである場合は、ステップ005SGS109において抽出した乱数値MR3と遊技状態に応じたはずれ用変動パターン判定テーブル(遊技状態が低ベース状態であればはずれ用変動パターン判定テーブルA、遊技状態が高ベース状態であればはずれ用変動パターン判定テーブルD)とにもとづいて変動カテゴリを判定する。 If the variable display result is a miss, the fluctuation category is determined based on the random number value MR3 extracted in step 005SGS109 and the miss fluctuation pattern determination table according to the game state (miss fluctuation pattern determination table A if the game state is a low base state, and miss fluctuation pattern determination table D if the game state is a high base state).

また、可変表示結果が大当りである場合は、ステップ005SGS109において抽出した乱数値MR3と大当り用変動パターン判定テーブルにもとづいて変動カテゴリを判定する。そして、これら変動カテゴリを判定した後は、判定した可変表示結果及び変動カテゴリに応じた図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの演出制御基板12への送信設定を行う。こうして設定された図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 If the variable display result is a jackpot, the variable category is determined based on the random number value MR3 extracted in step 005SGS109 and the jackpot variable pattern determination table. After determining these variable categories, the transmission settings are made to the performance control board 12 for the pattern designation command and variable category command according to the determined variable display result and variable category. The pattern designation command and variable category command thus set are transmitted from the main board 11 to the performance control board 12, for example, by executing the command control process of S27 shown in FIG. 12 after the special pattern process process is completed.

CPU103は、入賞時乱数値判定処理に続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(006SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the winning random number value determination process, the CPU 103 performs settings to send a pending memory number notification command to the performance control board 12, for example by storing the storage address of the pending memory number notification command table in the ROM 101 in a buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer (006SGS113). The pending memory number notification command thus set is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12, for example by executing the command control process of S27 shown in FIG. 12 after the special symbol process process is completed.

005SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(005SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(005SGS114でY)始動口バッファをクリアしてから(005SGS115)、2390SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(005SGS114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値をクリアしてから(005SGS116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of 005SGS113, it is determined whether the start port buffer value is "1" or not (005SGS114). At this time, if the start port buffer value is "1" (Y in 005SGS114), the start port buffer is cleared (005SGS115) and the process proceeds to 2390SGS104. In contrast, if the start port buffer value is "2" (N in 005SGS114), the start port buffer is cleared and the stored value is cleared (005SGS116) and the start winning process is terminated. This ensures that even if both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect a valid game ball start winning, the process based on the detection of both valid start winnings can be completed.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図15のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図15に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。
(Main operations of the performance control board 12)
Next, the main operations of the performance control board 12 will be described. When the performance control board 12 receives a supply of power voltage from a power supply board or the like, the performance control CPU 120 starts up and executes the performance control main process as shown in the flowchart of Fig. 15. When the performance control main process shown in Fig. 15 starts, the performance control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clearing the RAM 122, setting various initial values, and setting the registers of the CTC (counter/timer circuit) mounted on the performance control board 12.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether the timer interrupt flag is on or not (step S73). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (e.g., 2 milliseconds) elapses, for example based on the register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the system waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 In addition, on the performance control board 12 side, an interrupt occurs to receive a performance control command from the main board 11, in addition to a timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt occurs, for example, when the performance control INT signal from the main board 11 turns on. When an interrupt occurs due to the performance control INT signal turning on, the performance control CPU 120 automatically sets the interrupt to be prohibited, but if a CPU that does not automatically turn off the interrupt prohibition state is used, it is desirable to issue an interrupt prohibition command (DI command). In response to an interrupt due to the performance control INT signal turning on, the performance control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process. In this command reception interrupt process, a performance control command is taken in from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, among the input ports included in the I/O 125. The performance control command taken in at this time is stored in a performance control command reception buffer provided in, for example, the RAM 122. The performance control CPU 120 then sets the interrupt to permitted and ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to an off state (step S74), and a command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, various presentation control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the presentation control command reception buffer are read, and then settings and controls corresponding to the read presentation control commands are performed. For example, the read presentation control command is stored in a specified area of the RAM 122, or a reception flag provided in the RAM 122 is turned on so that which presentation control command was received and the contents specified by the presentation control command can be confirmed in the presentation control process process, etc. In addition, if the presentation control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8R、8Uからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the performance control process is executed (step S76). In the performance control process, for example, control is performed to operate various performance devices, such as the display operation of the performance image on the display screen of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L, 8R, and 8U, the lighting operation of the decorative light-emitting elements such as the game effect lamp 9 and the decorative LEDs, and the driving operation of the movable body 32. In addition, judgments, decisions, and settings are made regarding the control contents of the performance operations using the various performance devices in accordance with the performance control commands transmitted from the main board 11, etc.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。更に、演出用乱数値更新処理(ステップS77)の後には、パチンコ遊技機1においてデモ演出を実行するためのデモ演出制御処理(ステップS78)と、遊技待機状態において画像表示装置5においてメニュー画面を表示するとともに該メニュー画面において遊技者からの操作を受け付けることで実行可能な演出等を変更するメニュー操作処理(ステップS79)と、が実行される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the performance control process processing of step S76, a performance random number update processing is executed (step S77), and at least a part of the performance random numbers used on the performance control board 12 side is updated by software. Furthermore, after the performance random number value update processing (step S77), a demo performance control processing (step S78) for executing a demo performance on the pachinko gaming machine 1 and a menu operation processing (step S79) for displaying a menu screen on the image display device 5 in the game standby state and changing the executable performances, etc. by accepting operations from the player on the menu screen are executed. Then, the processing returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing of step S73.

尚、デモ演出制御処理において演出制御用CPU120は、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて客待ちデモ演出開始待ちタイマ等の客待ちデモ演出を開始するまでのタイマをセットし、可変表示が開始されることなく該タイマがタイマアウトしたことにもとづいて客待ちデモ演出を開始すればよい。尚、客待ちデモ演出開始待ちタイマの動作中や客待ちデモ演出の実行中に可変表示が開始された場合には、客待ちデモ演出開始待ちタイマのクリアや、客待ちデモ演出を中断し、画像表示装置5の表示を飾り図柄の可変表示に切り替えればよい。 In the demo performance control process, the performance control CPU 120 may, for example, set a timer such as a customer waiting demo performance start waiting timer based on receiving a customer waiting demo designation command until the customer waiting demo performance starts, and may start the customer waiting demo performance based on the timer expiring without the variable display starting. In addition, if the variable display starts while the customer waiting demo performance start waiting timer is operating or while the customer waiting demo performance is being executed, the customer waiting demo performance start waiting timer may be cleared, the customer waiting demo performance may be interrupted, and the display on the image display device 5 may be switched to a variable display of decorative patterns.

(演出制御プロセス処理)
図16は、演出制御プロセス処理として、図15のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み発光演出を実行するための先読み発光演出処理(ステップS160)を実行する。先読み発光演出は、始動入賞が発生した際に、該始動入賞にもとづく可変表示結果が大当りであることをボタンランプ9eの発光及びスピーカ8L、8R、8Uからの効果音の出力によって示唆する演出である。
(Performance control process)
Fig. 16 is a flow chart showing an example of the process executed in step S76 of Fig. 15 as the performance control process. In the performance control process shown in Fig. 16, the performance control CPU 120 first executes a look-ahead light-emitting performance process (step S160) for executing a look-ahead light-emitting performance. The look-ahead light-emitting performance is a performance that indicates, when a start winning occurs, that the variable display result based on the start winning is a jackpot by illuminating the button lamp 9e and outputting sound effects from the speakers 8L, 8R, and 8U.

尚、後述するように、本実施の形態における先読み発光演出は、演出モードが先読みモードに設定されており且つ遊技状態が通常状態であるときの第1特図保留記憶のみを対象として実行され得る演出である。また、先読み発光演出としてのボタンランプ9eの発光は、該先読み発光演出の対象となった始動入賞にもとづく可変表示中におけるスーパーリーチのリーチ演出開始タイミングまで継続して実行される。 As described below, the look-ahead light-emitting effect in this embodiment is an effect that can be executed only for the first special chart reserved memory when the effect mode is set to the look-ahead mode and the game state is normal. In addition, the illumination of the button lamp 9e as the look-ahead light-emitting effect continues to be executed until the start timing of the reach effect of the super reach during the variable display based on the starting winning that was the target of the look-ahead light-emitting effect.

先読み発光演出決定処理の実行後、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の特図保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ005SG194Aの記憶内容に応じた表示に更新する後述するシフト表示などを行う保留表示更新処理を実行する(ステップS161)。 After executing the pre-reading light emission performance determination process, the performance control CPU 120 executes a reserve display update process that performs a shift display, which will be described later, to update the reserve memory display in the special chart reserve memory display area 5U of the image display device 5 to a display according to the contents stored in the start winning reception command buffer 005SG194A (step S161).

尚、ステップS161において、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出(例えば、保留表示の表示色などを変化させる演出など)を実行するための判定や決定、設定などが行われる先読予告設定処理を上記保留表示更新処理とともに実行するようにしてもよい。 In addition, in step S161, a pre-reading preview setting process may be executed together with the above-mentioned hold display update process, in which judgments, decisions, and settings are made to execute a pre-reading preview performance (such as a performance that changes the display color of the hold display) based on the performance control command sent from the main board 11 at the time of the initial winning.

更に、演出制御用CPU120は、保留記憶数報知演出するための保留記憶数報知演出処理(ステップS162)を実行する。保留記憶数報知演出は、始動入賞が発生した際に、該始動入賞にもとづいて発生した保留記憶数(遊技状態が通常状態(低ベース状態)であれば第1特図保留記憶数、遊技状態が時短状態や確変状態(高ベース状態)であれば第2特図保留記憶数)が3個目の保留記憶である場合、所定期間(例えば、3秒間)に亘って振動モータ40を駆動させて操作レバー31Aを振動させる演出である。 The effect control CPU 120 also executes a reserved memory number notification effect process (step S162) to perform a reserved memory number notification effect. The reserved memory number notification effect is an effect in which, when a start winning occurs, if the reserved memory number generated based on the start winning (the first special reserved memory number if the game state is normal state (low base state), and the second special reserved memory number if the game state is time-saving state or probability change state (high base state)) is the third reserved memory, the vibration motor 40 is driven for a predetermined period (e.g., 3 seconds) to vibrate the operating lever 31A.

尚、後述するように、本実施の形態における保留記憶数報知演出は、該保留記憶数報知演出の実行が可能なように設定されている(保留数報知設定がONに設定されている)ときのみ実行され得る演出である。 As described below, the reserved memory number notification effect in this embodiment can only be executed when the setting is such that the reserved memory number notification effect can be executed (the reserved memory number notification setting is set to ON).

上記したステップS160~ステップS162の処理の実行後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値に応じて以下のステップS170~ステップS175の処理のいずれかを実行する。 After executing the above-mentioned steps S160 to S162, the performance control CPU 120 executes one of the following steps S170 to S175 depending on the value of the performance process flag.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が"0"(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を"1"に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is executed when the value of the presentation process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process includes a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. If it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 should be started, the value of the presentation process flag is updated to "1" and the variable display start waiting process ends.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が"1"のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を"2"に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process of step S171 is a process executed when the value of the performance process flag is "1". In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of the variable display of the decorative pattern, whether or not various performances such as reach performances and various advance notice performances are executed, and the mode and execution start timing are determined based on the display result and the variation pattern specified by the performance control command. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute a performance) that reflects the determined result is set. After that, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative pattern, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. In response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative pattern, the display control unit 123 starts the variable display of the decorative pattern on the image display device 5.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が"2"のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8R、8Uから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が"3"に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display performance process of step S172 is a process executed when the performance process flag value is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5, to drive the movable body 32, to output voice and sound effects from the speakers 8L, 8R, and 8U by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and to turn on/off/blink the game effect lamp 9 and the decorative LED by outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14, thereby executing various performance controls during the variable display of the decorative pattern. After performing such performance control, for example, in response to the reading of an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern from the performance control pattern, or the reception of a command specifying the stop display of the fixed decorative pattern from the main board 11, the fixed decorative pattern, which is the display result of the decorative pattern, is stopped. When the final decorative pattern is displayed, the value of the performance process flag is updated to "3" and the performance process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が"3"のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、演出プロセスフラグの値を"4"に更新する。また、大当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である"0"に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special winning wait process of step S173 is executed when the value of the presentation process flag is "3". In this special winning wait process, the presentation control CPU 120 judges whether or not a presentation control command designating the start of a jackpot game state has been received from the main board 11. Then, when a presentation control command designating the start of a jackpot game state is received, the value of the presentation process flag is updated to "4". Also, when a command designating the start of a jackpot game state is not received and the waiting time for receiving the command has elapsed, it is judged that the display result in the special winning game was a "miss", and the value of the presentation process flag is updated to the initial value of "0". When the value of the presentation process flag is updated, the special winning wait process is terminated.

ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が"4"のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である"5"に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process of step S174 is executed when the performance process flag value is "4". In this jackpot performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot gaming state, and executes various performance controls in the jackpot gaming state based on the set content. In addition, in the jackpot performance process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 specifying that the jackpot gaming state is to end, the value of the performance process flag is updated to "5", which is a value corresponding to the ending performance process, and the jackpot performance process ends.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が"5"のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である"0"に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending presentation process of step S175 is executed when the value of the presentation process flag is "5". In this ending presentation process, the presentation control CPU 120 sets a presentation control pattern corresponding to, for example, the end of a jackpot gaming state, and executes various presentation controls for the ending presentation at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. After that, the value of the presentation process flag is updated to the initial value "0", and the ending presentation process is terminated.

(先読み発光演出処理)
図17は、図16に示す先読み発光演出処理の一例を示すフローチャートである。先読み発光演出処理において演出制御用CPU120は、先ず、図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ005SG194Aにおける第1特図保留記憶の内容を特定し(ステップ005SGS221)、第1特図保留記憶のエントリ内に先読み対象フラグがセットされていないエントリが有るか否かを判定する(ステップ005SGS222)。
(Look-ahead light emission processing)
Fig. 17 is a flowchart showing an example of the look-ahead light emission performance process shown in Fig. 16. In the look-ahead light emission performance process, the performance control CPU 120 first specifies the contents of the first special chart reserved memory in the start winning time reception command buffer 005SG194A shown in Fig. 10 (B) (step 005SGS221), and determines whether there is an entry in the first special chart reserved memory whose look-ahead target flag is not set (step 005SGS222).

第1特図保留記憶のエントリ内に先読み対象フラグがセットされていないエントリが無い場合(ステップ005SGS222;N)はステップ005SGS229に進み、第1特図保留記憶のエントリ内に先読み対象フラグがセットされていないエントリが有る場合(ステップ005SGS222;Y)は、第1特図保留記憶のエントリに既に先読み対象フラグとして「1」がセットされているエントリが有るか否か、つまり、既にいずれかの第1特図保留記憶を対象として先読み発光演出の実行が決定されているか否かを判定する(ステップ005SGS223)。 If there is no entry in the first special chart reserved memory for which the pre-read target flag is not set (step 005SGS222; N), proceed to step 005SGS229. If there is an entry in the first special chart reserved memory for which the pre-read target flag is not set (step 005SGS222; Y), determine whether there is an entry in the first special chart reserved memory for which the pre-read target flag is already set to "1", that is, whether the execution of a pre-read light-emitting effect has already been determined for any of the first special chart reserved memories (step 005SGS223).

第1特図保留記憶のエントリに既に先読み対象フラグとして「1」がセットされているエントリが有る場合(ステップ005SGS223;Y)は、ステップ005SGS232に進み、第1特図保留記憶のエントリに既に先読み対象フラグとして「1」がセットされているエントリが無い場合(ステップ005SGS223;N)は、更に遊技状態を特定し(ステップ005SGS224)、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるか否か、つまり、主に第1特別図柄の可変表示が実行される遊技状態であるか否かを判定する(ステップ005SGS225)。 If there is an entry in the first special pattern reserved memory that already has the pre-read target flag set to "1" (step 005SGS223; Y), proceed to step 005SGS232. If there is no entry in the first special pattern reserved memory that already has the pre-read target flag set to "1" (step 005SGS223; N), the game state is further identified (step 005SGS224) and it is determined whether the game state is a normal state (low base state), that is, whether it is a game state in which the variable display of the first special pattern is mainly executed (step 005SGS225).

遊技状態が時短状態や確変状態である場合(ステップ005SGS225;N)は、ステップ005SGS232に進み、遊技状態が通常状態である場合(ステップ005SGS225;Y)は、先読み発光演出を実行し得る先読みモード中であるか否かを判定する(ステップ005SGS226)。先読みモード中ではない場合(ステップ005SGS226;N)は、ステップ005SGS232に進み、先読みモード中である場合(ステップ005SGS226;Y)は、当該エントリ(先読み対象フラグがセットされていないエントリ)の変動カテゴリコマンド及び図柄指定コマンドを特定し(ステップ005SGS227)、特定したこれら変動カテゴリコマンド及び図柄指定コマンドにもとづいて先読み発光演出の実行の有無を決定する(ステップ005SGS228)。 If the game state is in the time-saving state or the probability change state (step 005SGS225; N), proceed to step 005SGS232. If the game state is in the normal state (step 005SGS225; Y), it is determined whether or not the game is in a look-ahead mode in which a look-ahead light-up effect can be executed (step 005SGS226). If the game is not in the look-ahead mode (step 005SGS226; N), proceed to step 005SGS232. If the game is in the look-ahead mode (step 005SGS226; Y), the variable category command and the designation command of the entry (the entry for which the look-ahead target flag is not set) are identified (step 005SGS227), and based on the identified variable category command and the designation command, it is determined whether or not to execute the look-ahead light-up effect (step 005SGS228).

例えば、図18に示すように、変動カテゴリコマンドが「その他」であり図柄指定コマンドが「大当り」となる場合、すなわち、可変表示結果がノーマルリーチ大当りとなる場合は、先読み発光演出の非実行を100%の割合で決定する。また、変動カテゴリコマンドが「スーパーリーチ」であり図柄指定コマンドが「大当り」となる場合、すなわち、可変表示結果がスーパーリーチ大当りとなる場合は、先読み発光演出の非実行を1%の割合で決定し、先読み発光演出の実行を99%の割合で決定する。また、変動カテゴリコマンドが「非リーチ」であり図柄指定コマンドが「はずれ」となる場合、すなわち、可変表示結果が非リーチはずれとなる場合は、先読み発光演出の非実行を100%の割合で決定する。また、変動カテゴリコマンドが「その他」であり図柄指定コマンドが「はずれ」となる場合、すなわち、可変表示結果がノーマルリーチはずれとなる場合は、先読み発光演出の非実行を100%の割合で決定する。そして、変動カテゴリコマンドが「スーパーリーチ」であり図柄指定コマンドが「はずれ」となる場合、すなわち、可変表示結果がスーパーリーチはずれとなる場合は、先読み発光演出の非実行を95%の割合で決定し、先読み発光演出の実行を5%の割合で決定する。 For example, as shown in FIG. 18, when the variable category command is "other" and the pattern designation command is "jackpot", that is, when the variable display result is a normal reach jackpot, the pre-reading light-emitting effect is determined not to be executed 100% of the time. Also, when the variable category command is "super reach" and the pattern designation command is "jackpot", that is, when the variable display result is a super reach jackpot, the pre-reading light-emitting effect is determined not to be executed 1% of the time, and the pre-reading light-emitting effect is determined to be executed 99% of the time. Also, when the variable category command is "non-reach" and the pattern designation command is "miss", that is, when the variable display result is a non-reach miss, the pre-reading light-emitting effect is determined not to be executed 100% of the time. Also, when the variable category command is "other" and the pattern designation command is "miss", that is, when the variable display result is a normal reach miss, the pre-reading light-emitting effect is determined not to be executed 100% of the time. Then, if the variable category command is "Super Reach" and the designation command is "Miss," i.e., if the variable display result is a Super Reach Miss, the system will decide not to execute the pre-reading light-emitting effect 95% of the time, and will decide to execute the pre-reading light-emitting effect 5% of the time.

尚、本実施の形態では、スーパーリーチの可変表示のみを対象として先読み発光演出を実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非リーチやノーマルリーチの可変表示を対象として先読み発光演出を実行可能としてもよい。 In this embodiment, an example is given of a form in which the pre-reading light-emitting effect can be executed only for the variable display of the super reach, but the present invention is not limited to this, and the pre-reading light-emitting effect can also be executed for the variable display of non-reach or normal reach.

更に、本実施の形態では、スーパーリーチの可変表示を対象として、可変表示結果が大当りであるか否かに応じて先読み発光演出の実行割合を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み発光演出に演出用LED402(図1参照)の発光態様が異なる複数の演出パターン(例えば、演出パターンAと演出パターンB)を設け、先読み発光演出が演出パターンAにて実行された場合は、先読み発光演出が演出パターンBにて実行された場合よりも可変表示結果が大当りとなったときの大当り種別が遊技者によって有利な種別となる割合(例えば、確変大当りとなる割合や、大当り遊技のラウンド数が10ラウンドとなる割合)が高くなるようにしてもよい。このようにすることで、先読み発光演出がいずれの演出パターンにて実行されるかに遊技者を注目させることができる。 Furthermore, in this embodiment, an example has been given of a form in which the execution rate of the look-ahead light-emitting effect is different depending on whether the variable display result is a jackpot, with the variable display of the super reach as the target, but the present invention is not limited to this. A plurality of effect patterns (e.g., effect pattern A and effect pattern B) in which the light-emitting state of the effect LED 402 (see FIG. 1) is different may be provided for the look-ahead light-emitting effect, and when the look-ahead light-emitting effect is executed in effect pattern A, the rate at which the jackpot type when the variable display result is a jackpot will be a type that is advantageous to the player (e.g., the rate at which the jackpot will be a guaranteed jackpot or the number of rounds in the jackpot game will be 10) will be higher than when the look-ahead light-emitting effect is executed in effect pattern B. In this way, the player can be drawn to which effect pattern the look-ahead light-emitting effect will be executed.

図17に戻り、演出制御用CPU120は、ステップ005SGS228を実行した後、該ステップ005SGS228において先読み発光演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ005SGS230)。先読み発光演出の実行を決定した場合(ステップ005SGS230;Y)は、当該エントリの先読み対象フラグの値として「1」をセットしてステップ005SGS233に進み(ステップ005SGS231)、先読み発光演出の非実行を決定した場合(ステップ005SGS230;N)はステップ005SGS232に進む。 Returning to FIG. 17, after executing step 005SGS228, the performance control CPU 120 judges whether or not it has decided to execute a look-ahead light-emitting performance in step 005SGS228 (step 005SGS230). If it has decided to execute a look-ahead light-emitting performance (step 005SGS230; Y), it sets the value of the look-ahead target flag for that entry to "1" and proceeds to step 005SGS233 (step 005SGS231). If it has decided not to execute a look-ahead light-emitting performance (step 005SGS230; N), it proceeds to step 005SGS232.

尚、ステップ005SGS232の処理において演出制御用CPU120は、当該エントリの先読み対象フラグとして「0」をセットしてステップ005SGS233に進む。 In addition, in the processing of step 005SGS232, the performance control CPU 120 sets the pre-read target flag for the entry to "0" and proceeds to step 005SGS233.

ステップ005SGS233において演出制御用CPU120は、先読み対象フラグの値が「1」にセットされているエントリが有るか否か、つまり、先読み発光演出の実行対象のエントリが有るか否かを判定する。先読み対象フラグの値が「1」にセットされているエントリが無い場合(ステップ005SGS233;N)は先読み発光演出処理を終了し、先読み対象フラグの値が「1」にセットされているエントリが有る場合(ステップ005SGS233;Y)は、演出用LED402を発光させて先読み発光演出処理を終了する(ステップ005SGS234)。 In step 005SGS233, the performance control CPU 120 determines whether there is an entry with the value of the look-ahead target flag set to "1", that is, whether there is an entry that is the target of the look-ahead light-emitting performance. If there is no entry with the value of the look-ahead target flag set to "1" (step 005SGS233; N), the look-ahead light-emitting performance process ends, and if there is an entry with the value of the look-ahead target flag set to "1" (step 005SGS233; Y), the performance LED 402 is illuminated and the look-ahead light-emitting performance process ends (step 005SGS234).

尚、ステップ005SGS229において演出制御用CPU120は、先読み発光演出を実行し得る先読みモード中であるか否かを判定する(ステップ005SGS229)。先読みモード中である場合(ステップ005SGS229;Y)は、上記したステップ005SGS233、ステップ005SGS234の処理を実行し、先読みモード中でない場合(ステップ005SGS229;N)は先読み発光演出処理を終了する。 In step 005SGS229, the performance control CPU 120 determines whether or not it is in a look-ahead mode in which a look-ahead light-emitting performance can be executed (step 005SGS229). If it is in the look-ahead mode (step 005SGS229; Y), it executes the processing of steps 005SGS233 and 005SGS234 described above, and if it is not in the look-ahead mode (step 005SGS229; N), it ends the look-ahead light-emitting performance processing.

(デモ演出制御処理・メニュー操作処理)
次に、演出制御用CPU120がデモ演出制御処理やメニュー操作処理を実行する際の画像表示装置5の表示態様について図19(A)~図19(E)にもとづいて説明する。先ず、図19(A)、図19(B)に示すように、遊技状態が通常状態、時短状態、確変状態のいずれかにおいて特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ保留記憶数が0個の状態で所定期間が経過すると、画像表示装置5においてデモ演出の表示が開始される。このとき、画像表示装置5の表示領域の右部には、プッシュボタン31Bの画像と該プッシュボタン31Bを操作することによって画像表示装置5においてメニュー画面が表示されることを示すメッセージを含む操作促進画像Z2が表示される。
(Demo performance control processing/menu operation processing)
Next, the display mode of the image display device 5 when the performance control CPU 120 executes the demo performance control process and the menu operation process will be described with reference to Fig. 19(A) to Fig. 19(E). First, as shown in Fig. 19(A) and Fig. 19(B), when the game state is normal, time-saving, or probability-variable, and the variable display of the special symbol is not being executed and the reserved memory number is 0, a predetermined period of time has elapsed, and the display of the demo performance is started on the image display device 5. At this time, an operation prompt image Z2 including an image of the push button 31B and a message indicating that the menu screen will be displayed on the image display device 5 by operating the push button 31B is displayed on the right side of the display area of the image display device 5.

該操作促進画像Z2が表示されている状態において遊技者がプッシュボタン31Bを操作すると、図19(C)に示すように、画像表示装置5におけるデモ演出の表示が終了し、メニュー画面として「演出モード設定」、「保留数報知設定」、「戻る」の項目を含むメニュー画像Z3が表示される。また、画像表示装置5の右部には、操作レバー31Aの操作によって強調表示される項目を切り替えることができる旨を示す画像Z4と、プッシュボタン31Bの操作によって強調表示されている項目が選択される旨を示す画像Z5が表示される。 When the player operates the push button 31B while the operation prompt image Z2 is displayed, as shown in FIG. 19(C), the display of the demo effect on the image display device 5 ends, and a menu image Z3 including the items "effect mode setting," "reserved number notification setting," and "back" is displayed as a menu screen. In addition, on the right side of the image display device 5, an image Z4 is displayed indicating that the highlighted item can be switched by operating the operating lever 31A, and an image Z5 is displayed indicating that the highlighted item can be selected by operating the push button 31B.

このようなメニュー画面の表示中において遊技者が操作レバー31Aとプッシュボタン31Bの操作によって「演出モード設定」の項目を選択した場合は、図19(D)に示すように、画像表示装置5においてメニュー画面に替えて演出モードの設定画面が表示される。該演出モードの設定画面としては、「ノーマルモード」、「先読みモード」、「戻る」の項目が表示され、遊技者は、メニュー画面と同様に操作レバー31Aとプッシュボタン31Bの操作によっていずれかの項目の強調表示及び選択を実行可能となっている。 When the player selects the "Presentation Mode Setting" item by operating the control lever 31A and push button 31B while such a menu screen is displayed, a presentation mode setting screen is displayed in place of the menu screen on the image display device 5, as shown in FIG. 19 (D). The presentation mode setting screen displays the items "Normal Mode," "Look Ahead Mode," and "Back," and the player can highlight and select any of the items by operating the control lever 31A and push button 31B in the same way as the menu screen.

図19(D)に示す状態において遊技者が「ノーマルモード」の項目を選択すると、演出制御用CPU120が前述した先読み発光演出を実行しないように処理(先読み発光演出処理のステップ005SGS226、ステップ005SGS229の処理で先読みモード中ではないと判定する)を行うよう設定を行う。また、遊技者が「先読みモード」の項目を選択すると、演出制御用CPU120が先読み発光演出を実行可能なように設定処理(先読み発光演出処理のステップ005SGS226、ステップ005SGS229の処理で先読みモード中であると判定する)を行うよう設定を行う。 When the player selects the "Normal mode" item in the state shown in FIG. 19(D), the presentation control CPU 120 sets the setting so that it does not execute the above-mentioned look-ahead light-emitting presentation (determines that it is not in look-ahead mode in the processing of steps 005SGS226 and 005SGS229 of the look-ahead light-emitting presentation processing). Also, when the player selects the "Look-ahead mode" item, the presentation control CPU 120 sets the setting so that it does execute the look-ahead light-emitting presentation (determines that it is in look-ahead mode in the processing of steps 005SGS226 and 005SGS229 of the look-ahead light-emitting presentation processing).

また、メニュー画面の表示中において遊技者が操作レバー31Aとプッシュボタン31Bの操作によって「保留数報知設定」の項目を選択した場合は、図19(E)に示すように、画像表示装置5においてメニュー画面に替えて保留数報知設定の画面が表示される。該保留数報知設定の画面としては、「ON」、「OFF」、「戻る」の項目が表示され、遊技者は、メニュー画面と同様に操作レバー31Aとプッシュボタン31Bの操作によっていずれかの項目の強調表示及び選択を実行可能となっている。 In addition, if the player selects the "Reserved Number Notification Setting" item by operating the control lever 31A and push button 31B while the menu screen is displayed, the reserved number notification setting screen is displayed instead of the menu screen on the image display device 5, as shown in FIG. 19 (E). The reserved number notification setting screen displays the items "ON", "OFF", and "Back", and the player can highlight and select any of the items by operating the control lever 31A and push button 31B in the same way as the menu screen.

図19(E)に示す状態において遊技者が「ON」の項目を選択すると、演出制御用CPU120が前述した保留記憶数報知演出処理において、新たな始動入賞が発生した場合に遊技状態に応じた保留記憶数が3個に達したことにもとづいて操作レバー31Aを振動させるための設定(保留記憶数報知演出を実行するための設定)を行う。また、遊技者が「OFF」の項目を選択すると、演出制御用CPU120が前述した保留記憶数報知演出処理において、操作レバー31Aを振動させないための設定(保留記憶数報知演出を実行しないための設定)を行う。 When the player selects the "ON" item in the state shown in FIG. 19(E), the presentation control CPU 120 performs a setting in the previously described reserved memory number notification presentation process to vibrate the operating lever 31A when a new start winning occurs and the number of reserved memories corresponding to the game status reaches three (setting to execute the reserved memory number notification presentation). Also, when the player selects the "OFF" item, the presentation control CPU 120 performs a setting in the previously described reserved memory number notification presentation process not to vibrate the operating lever 31A (setting not to execute the reserved memory number notification presentation).

つまり、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、遊技者の操作によって、先読み発光演出の実行の有無や保留記憶数報知演出の実行の有無を選択することが可能となっている。 In other words, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the player can select whether or not to execute the pre-reading light-emitting effect and the reserved memory number notification effect by operating the machine.

尚、図19(C)に示すメニュー画面の表示中に遊技者が「戻る」の項目を選択した場合は、画像表示装置5おいて再度デモ演出が表示され、図19(D)に示す演出モード設定の画面の表示中や図19(E)に示す保留数報知設定の画面の表示中に遊技者が「戻る」の項目を選択した場合は、画像表示装置5においてメニュー画面が表示される。 If the player selects the "Back" item while the menu screen shown in FIG. 19(C) is displayed, the demo presentation is displayed again on the image display device 5, and if the player selects the "Back" item while the presentation mode setting screen shown in FIG. 19(D) or the reserved number notification setting screen shown in FIG. 19(E) is displayed, the menu screen is displayed on the image display device 5.

(演出の流れ)
ここで、本実施の形態における各演出の実行順や実行タイミングについて、低ベース状態におけるスーパーリーチの可変表示を例に説明する。
(Flow of the performance)
Here, the execution order and execution timing of each performance in this embodiment will be explained using the variable display of a super reach in a low base state as an example.

先ず、図20(A1)~図20(A13)に示すように、可変表示が開始されて所定期間が経過すると、左右の飾り図柄がリーチの態様で停止し、ノーマルリーチ演出が実行される。該ノーマルリーチ演出については、図20(A13)に示すように、最終的に可動体32が画像表示装置5の上方の原点位置から下方の演出位置まで自重により落下する落下動作が行われることによって、スーパーリーチ演出への発展が報知される。 First, as shown in Fig. 20 (A1) to Fig. 20 (A13), when a predetermined period of time has elapsed since the variable display started, the left and right decorative symbols stop in a reach state, and a normal reach performance is executed. As for the normal reach performance, as shown in Fig. 20 (A13), the moving body 32 finally falls by its own weight from the origin position above the image display device 5 to the performance position below, thereby announcing the development to a super reach performance.

尚、当該可変表示がノーマルリーチはずれの変動パターンによる可変表示である場合は、特に図示しないが、スーパーリーチ演出に発展しない旨(本実施の形態のノーマルリーチ演出であれば、図20(A12)のボーリングのピンが全て倒れた画像に替えて、ボーリングのピンが少なくとも1本倒れていない画像)が表示された後、飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止表示される。 When the variable display is a variable display based on a fluctuation pattern of a normal reach miss, although this is not shown, a message is displayed indicating that the performance will not progress to a super reach performance (in the case of a normal reach performance in this embodiment, an image in which at least one bowling pin is not knocked down is displayed instead of the image in which all bowling pins are knocked down in FIG. 20 (A12)), and then the decorative patterns are displayed in a stopped combination indicating a miss.

ノーマルリーチ演出実行後は、図20(A14)~図20(A16)、図21(A17)~図21(A30)に示すように、スーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出としては、先ず、図20(A14)に示すように、スーパーリーチタイトル演出が実行される。 After the normal reach effect is executed, the super reach effect is executed as shown in Figures 20 (A14) to 20 (A16) and Figures 21 (A17) to 21 (A30). As for the super reach effect, first, the super reach title effect is executed as shown in Figure 20 (A14).

更に強スーパーリーチ演出が進行していくと、図21(A20)に示すように、決めボタン演出が実行される。このとき、可変表示結果が大当りである場合は、決めボタン演出におけるプッシュボタン31Bの操作受付期間中において遊技者がプッシュボタン31Bを操作する、または、プッシュボタン31Bの操作受付期間が終了することに応じて、可変表示結果が大当りとなる旨(本実施の形態であれば図21(A21)~図21(A22)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタを倒す画像)が表示されるとともに、可動体32が、画像表示装置5の上方の原点位置から下方の演出位置まで自重により落下する落下動作が実行される。そして、スーパーリーチ演出の後は、図21(A23)~図21(A26)に示すように、図柄揃い演出として飾り図柄の大当りを示す組合せでの表示が行われる。 As the strong super reach effect progresses, the deciding button effect is executed as shown in FIG. 21 (A20). At this time, if the variable display result is a big win, when the player operates the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B in the deciding button effect, or when the operation acceptance period of the push button 31B ends, a message is displayed indicating that the variable display result is a big win (in this embodiment, an image of an ally character defeating an enemy character as shown in FIG. 21 (A21) to FIG. 21 (A22)), and the movable body 32 is dropped by its own weight from the origin position above the image display device 5 to the performance position below. Then, after the super reach effect, a combination of decorative symbols indicating a big win is displayed as a symbol matching effect, as shown in FIG. 21 (A23) to FIG. 21 (A26).

尚、可変表示結果がはずれである場合は、決めボタン演出におけるプッシュボタン31Bの操作受付期間中において遊技者がプッシュボタン31Bを操作する、または、プッシュボタン31Bの操作受付期間が終了することに応じて、可変表示結果がはずれとなる旨(本実施の形態であれば図21(A27)~図21(A30)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタを倒さずに画面にヒビが入る画像)が表示されるとともに、飾り図柄のはずれの組み合わせでの停止表示が実行され、可変表示が終了する。 If the variable display result is a miss, when the player operates the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B in the deciding button performance, or when the operation acceptance period of the push button 31B ends, a message is displayed indicating that the variable display result is a miss (in this embodiment, an image of the friendly character not defeating the enemy character and cracks appearing on the screen, as shown in Figures 21 (A27) to 21 (A30)), and a stop display with a losing combination of decorative patterns is executed, and the variable display ends.

(パチンコ遊技機1の構造等)
次に、パチンコ遊技機1の構造等について、図22~図36に基づいて説明する。
(Structure of the Pachinko Machine 1, etc.)
Next, the structure of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

図22及び図23に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技店に設置された遊技島(図示略)に固定される四角枠状の外枠70(外枠)と、外枠70の左側辺を中心として該外枠70の開口を開閉可能に設けられた遊技機用枠3(内枠)と、遊技機用枠3の左側辺を中心として該遊技機用枠3の前面を開閉可能に設けられた開閉扉枠50(ドア枠)と、から主に構成されている。開閉扉枠50は、遊技機用枠3に取付けられる遊技盤2の遊技領域2L,2Rを視認可能とするガラス窓50Wを有する。 As shown in Figures 22 and 23, the pachinko game machine 1 is mainly composed of a square outer frame 70 (outer frame) fixed to a game island (not shown) installed in an amusement parlor, a game machine frame 3 (inner frame) that is provided so that the opening of the outer frame 70 can be opened and closed around the left side of the outer frame 70, and an opening and closing door frame 50 (door frame) that is provided so that the front of the game machine frame 3 can be opened and closed around the left side of the game machine frame 3. The opening and closing door frame 50 has a glass window 50W that allows the game areas 2L and 2R of the game board 2 attached to the game machine frame 3 to be viewed.

また、パチンコ遊技機1は、外枠70を遊技島に設置固定された状態において、開閉扉枠50により遊技機用枠3の前面が閉鎖されるとともに、遊技機用枠3により外枠70の開口が閉鎖された閉状態と、遊技機用枠3により外枠70の開口が閉鎖されるとともに開閉扉枠50が開放されて遊技機用枠3の前面が開放する第2開状態(図22参照)と、開閉扉枠50により前面が閉鎖されるとともに遊技機用枠3が開放されて外枠70の開口が開放する第4開状態(図23参照)と、に変化可能とされている。 When the outer frame 70 is installed and fixed on the game island, the pachinko game machine 1 can be changed between a closed state in which the front of the game machine frame 3 is closed by the opening and closing door frame 50 and the opening of the outer frame 70 is closed by the game machine frame 3, a second open state (see Figure 22) in which the opening of the outer frame 70 is closed by the game machine frame 3 and the opening and closing door frame 50 is opened, opening the front of the game machine frame 3, and a fourth open state (see Figure 23) in which the front is closed by the opening and closing door frame 50 and the game machine frame 3 is opened, opening the opening of the outer frame 70.

パチンコ遊技機1を、閉状態から第2開状態よりも開放角度が小さい第1開状態に変化させる場合は、開閉扉枠50の前面右側に設けられた鍵穴60(図1参照)に遊技店所有の特定キー(図示略)を挿入し、挿入した特定キーを第1方向(例えば、左方向)に回転させて解錠すればよい。また、パチンコ遊技機1を、閉状態から、第4開状態よりも開放角度が小さい第3開状態に変化させる場合は、挿入した特定キーを第2方向(例えば、右方向)に回転させて解錠すればよい。また、開閉扉枠50または遊技機用枠3を閉鎖方向に回動させて第1開状態または第3開状態から閉状態に変化させると施錠されるようになっている。 When changing the pachinko gaming machine 1 from the closed state to the first open state, which has a smaller opening angle than the second open state, a specific key (not shown) owned by the gaming parlor can be inserted into the keyhole 60 (see FIG. 1) provided on the front right side of the opening/closing door frame 50, and the inserted specific key can be rotated in a first direction (e.g., leftward) to unlock it. When changing the pachinko gaming machine 1 from the closed state to the third open state, which has a smaller opening angle than the fourth open state, the inserted specific key can be rotated in a second direction (e.g., rightward) to unlock it. When the opening/closing door frame 50 or the gaming machine frame 3 is rotated in the closing direction to change from the first open state or the third open state to the closed state, the machine is locked.

このようにパチンコ遊技機1は、閉状態から第1開状態や第2開状態に変化した場合と、閉状態から第3開状態や第4開状態に変化した場合と、のいずれにおいても、開閉扉枠50の前面上部に設けられた立体装飾ユニット400とともに左側辺を中心として回動する。 In this way, the pachinko game machine 1 rotates around the left side together with the three-dimensional decorative unit 400 provided on the upper front part of the opening and closing door frame 50, whether it is changing from the closed state to the first open state or the second open state, or from the closed state to the third open state or the fourth open state.

尚、閉状態(閉鎖状態)は、開閉扉枠50が遊技機用枠3の前面を閉鎖した状態で該遊技機用枠3に施錠される第1閉状態(ドア枠閉鎖状態)と、遊技機用枠3が外枠70の開口を閉鎖した状態で該外枠70に施錠される第2閉状態(内枠閉鎖状態)と、開閉扉枠50及び遊技機用枠3がともに施錠される全閉状態(全閉鎖状態)と、を含む。 The closed state includes a first closed state (door frame closed state) in which the opening and closing door frame 50 closes the front of the gaming machine frame 3 and is locked to the gaming machine frame 3, a second closed state (inner frame closed state) in which the gaming machine frame 3 closes the opening of the outer frame 70 and is locked to the outer frame 70, and a fully closed state (fully closed state) in which the opening and closing door frame 50 and the gaming machine frame 3 are both locked.

また、開状態(開放状態)は、遊技機用枠3に施錠されている状態から解錠されたときの状態である第1開状態(ドア枠第1開錠状態)と、第1開状態よりも遊技機用枠3が開いている状態である第2開状態(ドア枠第2開錠状態)と、外枠70に施錠されている状態から解錠されたときの状態である第3開状態(内枠第1開錠状態)と、第3開状態よりも遊技機用枠3が開いている状態である第4開状態(内枠第2開錠状態)と、開閉扉枠50及び遊技機用枠3がともに解錠されている全開状態と、を含む。 The open state includes a first open state (first door frame unlocked state) which is a state when the gaming machine frame 3 is unlocked from a locked state, a second open state (second door frame unlocked state) in which the gaming machine frame 3 is more open than in the first open state, a third open state (first inner frame unlocked state) which is a state when the outer frame 70 is unlocked from a locked state, a fourth open state (second inner frame unlocked state) in which the gaming machine frame 3 is more open than in the third open state, and a fully open state in which the opening and closing door frame 50 and the gaming machine frame 3 are both unlocked.

また、以下の説明において、第1閉状態(ドア枠閉鎖状態)、第1開状態(ドア枠第1開錠状態)及び第2開状態(ドア枠第2開錠状態)は、パチンコ遊技機1の状態を示す場合及び開閉扉枠50の状態を示す場合で用いることがある。また、第2閉状態(内枠閉鎖状態)、第3開状態(内枠第1開錠状態)及び第4開状態(内枠第2開錠状態)は、パチンコ遊技機1の状態を示す場合及び遊技機用枠3の状態を示す場合で用いることがある。 In the following description, the first closed state (door frame closed state), the first open state (door frame first unlocked state), and the second open state (door frame second unlocked state) may be used to indicate the state of the pachinko gaming machine 1 and the state of the opening and closing door frame 50. The second closed state (inner frame closed state), the third open state (inner frame first unlocked state), and the fourth open state (inner frame second unlocked state) may be used to indicate the state of the pachinko gaming machine 1 and the state of the gaming machine frame 3.

また、以下においては、開閉扉枠50と遊技機用枠3とを「扉」や「扉部」と総称したり、第1~第4開状態を「開状態」や「開放状態」と総称したり、開閉扉枠50を含めた遊技機用枠3の閉状態を「閉状態」や「閉鎖状態」と総称したりすることがある。第1開状態は、開閉扉枠50の解錠後であって開放角度が小さい(例えば、開放角度=約2~5度)状態であり、第2開状態は、第1開状態よりも開放角度が大きい(例えば、開放角度=約6~90度)状態である。また、第3開状態は、遊技機用枠3の解錠後であって開放角度が小さい(例えば、開放角度=約2~10度)状態であり、第4開状態は、第3開状態よりも開放角度が大きい(例えば、開放角度=約11~90度)状態である。尚、閉状態や開状態の詳細については後述する。 In the following, the opening and closing door frame 50 and the gaming machine frame 3 may be collectively referred to as a "door" or "door section", the first to fourth opening states may be collectively referred to as an "open state" or "open state", and the closed state of the gaming machine frame 3 including the opening and closing door frame 50 may be collectively referred to as a "closed state" or "closed state". The first opening state is a state in which the opening angle is small (e.g., opening angle = about 2 to 5 degrees) after the opening and closing door frame 50 is unlocked, and the second opening state is a state in which the opening angle is larger than the first opening state (e.g., opening angle = about 6 to 90 degrees). The third opening state is a state in which the opening angle is small (e.g., opening angle = about 2 to 10 degrees) after the gaming machine frame 3 is unlocked, and the fourth opening state is a state in which the opening angle is larger than the third opening state (e.g., opening angle = about 11 to 90 degrees). Details of the closed and open states will be described later.

また、扉開放センサ90A、90Bは、開閉扉枠50を含めた遊技機用枠3の開放及び閉鎖を検知可能である。つまり、CPU103は、扉開放センサ90A、90Bが開閉扉枠50と遊技機用枠3のうちいずれかの開放を検知した場合は「開状態」と判定し、主基板11から演出制御基板12に第1扉開閉状態指定コマンドを送信し、扉開放センサ90A、90Bが開閉扉枠50及び遊技機用枠3双方の閉鎖を検知した場合は「閉状態」と判定し、主基板11から演出制御基板12に第2扉開閉状態指定コマンドを送信する。 The door open sensors 90A and 90B can detect the opening and closing of the gaming machine frame 3, including the opening and closing door frame 50. In other words, when the door open sensors 90A and 90B detect the opening of either the opening and closing door frame 50 or the gaming machine frame 3, the CPU 103 judges it to be in the "open state" and sends a first door opening and closing state designation command from the main board 11 to the performance control board 12, and when the door open sensors 90A and 90B detect the closing of both the opening and closing door frame 50 and the gaming machine frame 3, the CPU 103 judges it to be in the "closed state" and sends a second door opening and closing state designation command from the main board 11 to the performance control board 12.

尚、本実施の形態では、扉開放センサ90A,90Bにより開閉扉枠50を含めた遊技機用枠3の開放を検知可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠50のみが開放する第1開状態及び第2開状態と、開閉扉枠50を含めた遊技機用枠3が開放する第3開状態及び第4開状態とを別個のセンサにより個別に検知可能としてもよい。 In this embodiment, the door open sensors 90A and 90B are exemplified as being capable of detecting the opening of the gaming machine frame 3 including the opening and closing door frame 50, but the present invention is not limited to this. The first and second open states in which only the opening and closing door frame 50 is open, and the third and fourth open states in which the gaming machine frame 3 including the opening and closing door frame 50 is open may be individually detectable by separate sensors.

図24に示すように、遊技機用枠3の背面上部には、遊技島(図示略)の内部に設けられた遊技球(以下、遊技球Pと言うこともある)の循環経路から補給装置(図示略)を介して供給される遊技球を貯留可能な球タンク(貯留部)を形成する球タンク形成部201と、球タンク形成部201に貯留された遊技球を左側に向けて誘導する第1誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202と、からなる第1通路形成体203が、遊技機用枠3の上辺部に沿うように左右方向に延設されている。また、第1誘導通路形成部202の上方位置には、後述するターミナル基板210が設けられている。 As shown in FIG. 24, a first passage forming body 203 is provided at the upper rear part of the game machine frame 3, extending in the left-right direction along the upper edge of the game machine frame 3. The first passage forming body 203 is made up of a ball tank forming section 201 that forms a ball tank (storage section) capable of storing game balls supplied from a circulation path for game balls (hereinafter sometimes referred to as game balls P) provided inside the game island (not shown) via a supply device (not shown), and a first guide passage forming section 202 that forms a first guide passage that guides the game balls stored in the ball tank forming section 201 toward the left side, and is provided at the upper position of the first guide passage forming section 202. In addition, a terminal board 210, which will be described later, is provided at a position above the first guide passage forming section 202.

補給装置(図示略)は、遊技島の循環経路の遊技球を誘導可能なノズル等からなる誘導部材(図示略)と、該誘導部材により導かれた遊技球を所定数(例えば、10個など)ずつ送出することが可能なスプロケット(図示略)、該スプロケットを駆動する駆動源(図示略)、外枠70の開口が遊技機用枠3により閉鎖される閉状態であるときに該遊技機用枠3に押圧されるレバースイッチ(図示略)と、を有し、閉状態においてレバースイッチ(図示略)が遊技機用枠3にて押圧されているときにはスプロケットにて送出された遊技球が球タンク形成部201に落下可能となり、開状態においてレバースイッチ(図示略)が遊技機用枠3にて押圧されていないときにはスプロケットにて送出された遊技球が落下不能に保持される。そして、外枠70が閉状態であるときに球タンク形成部201に貯留されている遊技球数が減少すると、駆動源によりスプロケットが回転して遊技球が所定個数ずつ送出され球タンク形成部201に供給されるようになっている。 The supply device (not shown) has a guide member (not shown) consisting of a nozzle or the like capable of guiding game balls in the circulation path of the game island, a sprocket (not shown) capable of sending out a predetermined number (e.g., 10 balls) of game balls guided by the guide member, a drive source (not shown) for driving the sprocket, and a lever switch (not shown) that is pressed against the game machine frame 3 when the opening of the outer frame 70 is in a closed state where it is closed by the game machine frame 3; in the closed state, when the lever switch (not shown) is pressed by the game machine frame 3, the game balls sent out by the sprocket can fall into the ball tank forming section 201, and in the open state, when the lever switch (not shown) is not pressed by the game machine frame 3, the game balls sent out by the sprocket are held so that they cannot fall. When the number of game balls stored in the ball tank forming section 201 decreases while the outer frame 70 is in the closed state, the drive source rotates the sprocket, and a predetermined number of game balls are sent out and supplied to the ball tank forming section 201.

また、第1誘導通路形成部202により左側に誘導された遊技球を下方に誘導する第2誘導通路を形成する第2誘導通路形成部204と、第2誘導通路形成部204により誘導された遊技球を払出すことが可能な払出部を構成する払出装置200と、払出装置200により払出された遊技球を上皿に誘導する、つまり、遊技者に遊技球を払出すための払出通路205A(図32参照)を形成する払出通路形成部205と、第2誘導通路形成部204により誘導された遊技球を払出装置200から払出通路形成部205に払出すことなく、パチンコ遊技機1の外部に排出するためにパチンコ遊技機1の背面側下部に設けられた図示しない排出部(図示略)に誘導する球抜き通路を形成する球抜き通路形成部206と、からなる第2通路形成体207が、遊技機用枠3の背面左辺部に沿うように上下方向に延設されている。 In addition, a second passage forming body 207 is provided extending in the vertical direction along the left side of the back surface of the game machine frame 3. The second passage forming body 207 is made up of a second guide passage forming section 204 which forms a second guide passage for guiding downward the game balls guided to the left side by the first guide passage forming section 202, a payout device 200 which constitutes a payout section capable of paying out the game balls guided by the second guide passage forming section 204, a payout passage forming section 205 which guides the game balls paid out by the payout device 200 to the upper tray, i.e., forms a payout passage 205A (see FIG. 32) for paying out the game balls to the player, and a ball removal passage forming section 206 which forms a ball removal passage which guides the game balls guided by the second guide passage forming section 204 to a discharge section (not shown) not shown which is provided at the bottom of the back surface of the pachinko game machine 1 in order to discharge them outside the pachinko game machine 1 without paying them out from the payout device 200 to the payout passage forming section 205.

払出装置200は、特に詳細な図示はしないが、略直方体状に形成されるケース体からなり、内部には遊技球を所定球数(例えば、1球)ずつ払い出すためのスプロケット、該スプロケットを回転させるための払出モータ、遊技球の流路を払出通路205Aと球抜き通路とに切り替え可能な切替弁、該切替弁の切り替え操作を行うための操作レバー等が設けられている。また、遊技機用枠3の背面下部には、電源基板91が収納された基板ケース91Aや払出制御基板37が収納された基板ケース37A等が設けられている。 The payout device 200, although not shown in detail, consists of a case body formed in a roughly rectangular parallelepiped shape, and inside are provided a sprocket for paying out a predetermined number of game balls (for example, one ball) at a time, a payout motor for rotating the sprocket, a switching valve that can switch the flow path of the game balls between the payout passage 205A and the ball removal passage, and an operating lever for switching the switching valve. In addition, the lower back of the gaming machine frame 3 is provided with a board case 91A that houses the power supply board 91 and a board case 37A that houses the payout control board 37.

尚、本実施の形態では、第2誘導通路の所定個所に遊技球を検出可能な球切れスイッチ(図示略)が設けられており、CPU103は、球切れスイッチ(図示略)からの検出信号の入力状態に基づいて、払出装置200の上流側の第2誘導通路に払出すための遊技球があるか否かを常時監視している。そして、球切れスイッチ(図示略)のオフ状態が所定時間以上継続した場合、球詰まりなど何らかの理由で遊技球が払出装置200に供給されていない、つまり、補給エラーが発生したと判定し、払出装置200による払出動作を中止する。また、主基板11に接続される所定の表示器(図示略)にて補給エラー表示を行うとともに、補給エラーコマンドを演出制御基板12に出力することで、演出制御用CPU120に開閉扉枠50の前面所定個所に設けられた遊技効果ランプ9をエラー態様にて発光させるなどして、補給エラーが生じている旨の報知処理を実行可能である。 In this embodiment, a ball failure switch (not shown) capable of detecting game balls is provided at a predetermined location in the second guide passage, and the CPU 103 constantly monitors whether there are game balls to be paid out in the second guide passage upstream of the payout device 200 based on the input state of the detection signal from the ball failure switch (not shown). If the ball failure switch (not shown) remains off for a predetermined time or more, it is determined that game balls are not being supplied to the payout device 200 for some reason, such as ball clogging, that is, a supply error has occurred, and the payout operation by the payout device 200 is stopped. In addition, a supply error is displayed on a predetermined display (not shown) connected to the main board 11, and a supply error command is output to the performance control board 12, so that the performance control CPU 120 can execute a notification process that a supply error has occurred, such as by causing the game effect lamp 9 provided at a predetermined location on the front of the opening and closing door frame 50 to light up in an error mode.

遊技機用枠3の略中央部に形成された開口部471(図31参照)には、遊技機用枠3の前面側から遊技盤ユニット2Aが着脱可能に配置される。遊技盤ユニット2Aは、盤面板及びスペーサ部材からなる遊技盤2と、遊技盤2の前面側に設けられる各種遊技用部品(例えば、障害釘や入賞装置など)や、遊技盤2の背面側に設けられる画像表示装置5、可動体32を有する演出装置や、演出制御基板12が収納された基板ケース12A、主基板11が収納された基板ケース11A等の電子部品や、遊技盤2及び演出装置や電子部品等を保護するカバー体220と、を含む構造体とされている。 In the opening 471 (see FIG. 31) formed in the approximate center of the gaming machine frame 3, the gaming board unit 2A is detachably arranged from the front side of the gaming machine frame 3. The gaming board unit 2A is a structure including the gaming board 2 consisting of a board panel and spacer members, various gaming parts (e.g., obstacle nails and winning devices) provided on the front side of the gaming board 2, the image display device 5 provided on the rear side of the gaming board 2, a presentation device having a movable body 32, electronic parts such as a board case 12A in which the presentation control board 12 is stored, and a board case 11A in which the main board 11 is stored, and a cover body 220 that protects the gaming board 2, the presentation device, the electronic parts, etc.

尚、基板ケース11A,12A,91A,37Aは、透明な合成樹脂材からなるベース部材とカバー部材とにより各基板を内部に収納可能に構成され、これらのうち基板ケース11A,12Aにあっては、各々1個または複数のねじ部材により遊技機用枠3または遊技盤2に取付けられ、基板ケース91A,37Aは係止手段(図示略)により遊技機用枠3または遊技盤2に取付けられている。また、カバー体220は、透明な合成樹脂材により前面が開口する箱状に形成され、背面の一部は右辺部を中心として回動可能な開閉部220Aとされ、遊技盤2の背面の一部を開閉可能とされている。 The circuit board cases 11A, 12A, 91A, and 37A are constructed so that each circuit board can be stored inside using a base member and a cover member made of transparent synthetic resin material, and among these, the circuit board cases 11A and 12A are attached to the game machine frame 3 or the game board 2 by one or more screw members, and the circuit board cases 91A and 37A are attached to the game machine frame 3 or the game board 2 by a locking means (not shown). The cover body 220 is formed into a box shape made of transparent synthetic resin material with an open front, and part of the back surface is an opening/closing part 220A that can rotate around the right edge, making it possible to open and close part of the back surface of the game board 2.

遊技機用枠3の背面に設けられた第1通路形成体203、第2通路形成体207と、遊技盤2の背面を構成するカバー体220は、遊技機用枠3により外枠70を閉鎖した状態において、外枠70よりも後方に突出する(図22、図23参照)。特に第1通路形成体203は、球タンク形成部201の上面開口が遊技機用枠3の背面上部における外枠70の上板の後方位置に配置されるように設けられていることで、パチンコ遊技機1の外枠70を遊技島(図示略)に固定した状態において、遊技島の上方の循環経路から補給装置(図示略)を介して球タンク形成部201に遊技球を供給できるようになっている。 The first passage forming body 203 and the second passage forming body 207 provided on the back of the gaming machine frame 3, and the cover body 220 constituting the back of the gaming board 2, protrude rearward from the outer frame 70 when the outer frame 70 is closed by the gaming machine frame 3 (see Figures 22 and 23). In particular, the first passage forming body 203 is provided so that the top opening of the ball tank forming part 201 is located at the rear position of the upper plate of the outer frame 70 at the upper part of the back of the gaming machine frame 3, so that when the outer frame 70 of the pachinko gaming machine 1 is fixed to the gaming island (not shown), gaming balls can be supplied to the ball tank forming part 201 from the circulation path above the gaming island via a supply device (not shown).

(立体装飾ユニット)
図1及び図24~図28に示すように、立体装飾ユニット400は、当該パチンコ遊技機1の各種演出にて表示されるキャラクタ(図示略)の顔の略左半分を模した立体形状をなす立体装飾部400Aと、立体装飾部400Aの後部に上下方向に延設され、開閉扉枠50の前面における右辺部に取付けられる取付部400B(図1における点斜線部分)と、から主に構成されている。
(3D decoration unit)
As shown in Figures 1 and 24 to 28, the three-dimensional decorative unit 400 is mainly composed of a three-dimensional decorative part 400A having a three-dimensional shape that resembles approximately the left half of the face of a character (not shown) displayed in various performances of the pachinko game machine 1, and an attachment part 400B (dotted diagonal part in Figure 1) that extends in the vertical direction from the rear of the three-dimensional decorative part 400A and is attached to the right edge part of the front surface of the opening and closing door frame 50.

立体装飾部400Aは、正面視において開閉扉枠50の前面における上辺部及び右辺部に沿って配置される第1装飾部401aと、開閉扉枠50より上方に配置される第2装飾部401bと、を有しており、第1装飾部401aと第2装飾部401bとの境界右側の前端部401cが最も前方に突出し、該前端部401cから上方、下方及び左方に向けて漸次後側に傾斜するように形成されている。つまり、立体装飾部400Aは、正面視において開閉扉枠50の前面右側上部に配置されるとともに、右側の方が左側よりも前方に大きく突出しており、開閉扉枠50は左側辺を中心として開放可能に設けられていることで、当該パチンコ遊技機1の左側に隣接配置される他のパチンコ遊技機の前面右側上部に配設された立体装飾ユニットに接触しないように、開閉扉枠50を大きく開放することができる。 The three-dimensional decorative part 400A has a first decorative part 401a arranged along the upper edge and right edge of the front of the opening and closing door frame 50 in a front view, and a second decorative part 401b arranged above the opening and closing door frame 50, and is formed so that the front end 401c on the right side of the boundary between the first decorative part 401a and the second decorative part 401b protrudes the furthest forward, and gradually slopes backward from the front end 401c upward, downward, and to the left. In other words, the three-dimensional decorative part 400A is arranged at the upper right side of the front of the opening and closing door frame 50 in a front view, and the right side protrudes further forward than the left side, and the opening and closing door frame 50 is arranged so that it can be opened around the left side, so that the opening and closing door frame 50 can be opened widely so as not to come into contact with the three-dimensional decorative unit arranged at the upper right side of the front of another pachinko game machine arranged adjacent to the left side of the pachinko game machine 1.

特に図25、図26に示すように、取付部400Bから前端までの突出長さ寸法L1は、他の突出部のうち取付部400Bからの突出長さ寸法が最も長寸の突出部(例えば、操作レバー31A)の突出長さ寸法L2よりも長寸とされている(L1>L2)。また、取付部400Bから第2装飾部401bの上端までの突出長さ寸法L3は、突出長さ寸法L1とほぼ同寸法とされているが(L3≒L1)、突出長さ寸法L1よりも長寸または短寸であってもよい。また、第2装飾部401bの背面は、上方に向けて前側に所定角度θ1(θ1=約25度)傾斜しており、遊技島の上部に設けられる情報表示端末(図示略)等に接触しないようになっている。 25 and 26, the protruding length dimension L1 from the mounting portion 400B to the front end is longer than the protruding length dimension L2 of the protruding portion (e.g., the operating lever 31A) that has the longest protruding length dimension from the mounting portion 400B among the other protruding portions (L1>L2). The protruding length dimension L3 from the mounting portion 400B to the upper end of the second decorative portion 401b is approximately the same as the protruding length dimension L1 (L3≒L1), but may be longer or shorter than the protruding length dimension L1. The back surface of the second decorative portion 401b is inclined upward at a predetermined angle θ1 (θ1=approximately 25 degrees) toward the front side so as not to come into contact with an information display terminal (not shown) or the like provided at the top of the play island.

また、立体装飾部400Aの前面には、前述した先読み発光演出等において点灯する演出用LED402が設けられているとともに、メインランプ9aやサイドランプ9bの一部が設けられている(図1参照)。 In addition, the front of the three-dimensional decorative portion 400A is provided with a performance LED 402 that lights up during the aforementioned pre-reading light-emitting performance, as well as a part of the main lamp 9a and side lamp 9b (see Figure 1).

このように立体装飾部400Aは、取付部400Bに対し前方及び上方に大きく突出しており、パチンコ遊技機1の側方からの視認性が高いことで、遊技店の遊技島(図示略)に設置された状態において、パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者や当該パチンコ遊技機1の近傍にいる遊技客だけでなく、遊技島の長手方向の端部側などにいる遠方の遊技客に対してパチンコ遊技機1の存在を好適にアピールできる。一方、立体装飾部400Aは合成樹脂材により形成されており、特に、重心位置G(図25、図26参照)が取付部400Bより前方に位置することで、立体装飾部400Aの荷重により、開閉扉枠50や遊技機用枠3を開状態にしたときに、開閉扉枠50や遊技機用枠3の右辺部が略鉛直方向に沈み込んで垂れ下がったり、立体装飾部400Aがある右側上部が前方に撓むなど、変形しやすい。尚、垂れ下がり等の詳細については後述する。 In this way, the three-dimensional decorative part 400A protrudes forward and upward from the mounting part 400B, and is highly visible from the side of the pachinko gaming machine 1. When installed on the game island (not shown) of an amusement parlor, the presence of the pachinko gaming machine 1 can be effectively appealed not only to players playing with the pachinko gaming machine 1 and players in the vicinity of the pachinko gaming machine 1, but also to distant players at the longitudinal end of the game island. On the other hand, the three-dimensional decorative part 400A is made of a synthetic resin material, and in particular, since the center of gravity G (see Figures 25 and 26) is located forward of the mounting part 400B, when the opening and closing door frame 50 and the game machine frame 3 are opened, the right side of the opening and closing door frame 50 and the game machine frame 3 sink and sag in the approximately vertical direction due to the load of the three-dimensional decorative part 400A, or the upper right part where the three-dimensional decorative part 400A is located bends forward, and is easily deformed. Details regarding sagging etc. will be given later.

尚、本実施の形態における立体装飾ユニット400の立体装飾部400Aは、当該パチンコ遊技機1の各種演出にて表示されるキャラクタ(図示略)の顔の略左半分を模した立体装飾物にて構成されているが、形状や大きさ等は任意であり、キャラクタではない装飾物にて構成されていてもよい。また、取付部400Bは開閉扉枠50の前面右辺上部に沿って取付けられている一方で、立体装飾部400Aは上辺部及び右辺部に沿って配置されているが、取付部400Bも立体装飾部400Aとが同じ形状で設けられていてもよい。また、立体装飾部400Aは上辺部及び右辺部に沿って配置されているが、少なくとも開閉扉枠50の上辺部に配置されていれば、必ずしも右辺部側に配置されていなくてもよいし、上辺部、左右辺部及び下辺部の全てに立体装飾部400Aが配置されていてもよい。さらに、立体装飾部400Aの一部をモータ等により動作可能な可動部とし、各種演出において動作させるようにしてもよい。 In the present embodiment, the three-dimensional decoration part 400A of the three-dimensional decoration unit 400 is composed of a three-dimensional decoration that imitates approximately the left half of the face of a character (not shown) displayed in various effects of the pachinko game machine 1, but the shape and size are arbitrary, and it may be composed of a decoration that is not a character. In addition, the attachment part 400B is attached along the upper right side of the front surface of the opening and closing door frame 50, while the three-dimensional decoration part 400A is arranged along the upper side and right side, but the attachment part 400B may also be provided with the same shape as the three-dimensional decoration part 400A. In addition, the three-dimensional decoration part 400A is arranged along the upper side and right side, but it does not necessarily have to be arranged on the right side as long as it is arranged at least on the upper side of the opening and closing door frame 50, and the three-dimensional decoration part 400A may be arranged on all of the upper side, left and right sides, and lower side. Furthermore, a part of the three-dimensional decoration part 400A may be a movable part that can be operated by a motor or the like, and may be operated in various effects.

(外枠)
図29及び図30に示すように、外枠70は、木製の板材からなる上板70a及び下板70dと、鉄製の板材からなる左右の側板70b,70cと、から構成され、上板70aの左右端部と左右の側板70b,70cの上端部及び下板70dの左右端部と左右の側板70b,70cの下端部とを連結金具70eにて連結することにより方形枠状に構成されている。右側の側板70cの内面上下位置には、遊技機用枠3を閉位置にて係止する係止片465a,465bが固定されている。尚、左右の側板70b,70cは鉄材にて構成されていたが、アルミ材等他の金属材にて構成してもよい。また、外枠70の下部前面には、スピーカ8U(図2参照)が内蔵されたスピーカユニット410が取付けられている。
(Outer frame)
As shown in Figures 29 and 30, the outer frame 70 is composed of an upper plate 70a and a lower plate 70d made of wooden plates, and left and right side plates 70b, 70c made of iron plates, and is formed into a rectangular frame shape by connecting the left and right ends of the upper plate 70a to the upper ends of the left and right side plates 70b, 70c and the left and right ends of the lower plate 70d to the lower ends of the left and right side plates 70b, 70c with connecting metal fittings 70e. Locking pieces 465a, 465b that lock the game machine frame 3 in the closed position are fixed to the upper and lower positions of the inner surface of the right side plate 70c. Although the left and right side plates 70b, 70c are made of iron, they may be made of other metal materials such as aluminum. In addition, a speaker unit 410 with a built-in speaker 8U (see Figure 2) is attached to the lower front surface of the outer frame 70.

左上角部の連結金具70eには、前方に突出する上軸受部451が一体に形成されており、上軸受部451には、遊技機用枠3の上部を軸支するための平面視略L字形の軸受溝452が形成されている。尚、上軸受部451の下面には、軸受溝452に挿入された軸ピンの抜け止めを規制する抜け止め部材452aが設けられている(図36参照)。また、スピーカユニット410の左端部には、前方に突出する金属製の下軸受部453が固着されており、下軸受部453の上面前部には、遊技機用枠3の下部を軸支するための上下方向を向く軸ピン454が立設されている(図36参照)。 The upper bearing 451 protruding forward is integrally formed with the connecting fitting 70e at the upper left corner, and a bearing groove 452 that is approximately L-shaped in plan view is formed in the upper bearing 451 for supporting the upper part of the gaming machine frame 3. The lower surface of the upper bearing 451 is provided with a retaining member 452a that prevents the shaft pin inserted into the bearing groove 452 from coming out (see FIG. 36). A metal lower bearing 453 that protrudes forward is fixed to the left end of the speaker unit 410, and a shaft pin 454 facing up and down is erected on the front part of the upper surface of the lower bearing 453 for supporting the lower part of the gaming machine frame 3 (see FIG. 36).

スピーカユニット410の右側上部には、遊技機用枠3の右側下部を閉鎖位置に向けて案内する金属製のスライダ部材411が固定されている。また、スピーカユニット410の上部中央位置には、前方に向けて開放する凹部420が左右方向に延設されている。尚、スライダ部材411や凹部420の詳細については後述する。 A metallic slider member 411 is fixed to the upper right side of the speaker unit 410 to guide the lower right side of the gaming machine frame 3 toward the closed position. In addition, a recess 420 that opens toward the front is provided in the upper center position of the speaker unit 410 and extends in the left-right direction. Details of the slider member 411 and the recess 420 will be described later.

(遊技機用枠)
図31及び図32に示すように、遊技機用枠3は、合成樹脂材により中央に開口部471を有する四角枠状に構成されており、遊技盤2及び遊技盤2に組付けられる各種装置を含む遊技盤ユニット2A(図22参照)の後部を、遊技機用枠3の前面側から開口部471に押し込み、遊技盤2を開口部471の周縁に固定することにより、遊技盤ユニット2Aを着脱可能に取付けることができるようになっている。
(Amusement machine frames)
As shown in Figures 31 and 32, the game machine frame 3 is made of synthetic resin and is configured as a square frame with an opening 471 in the center. The rear of a game board unit 2A (see Figure 22), which includes a game board 2 and various devices to be assembled to the game board 2, is pushed into the opening 471 from the front side of the game machine frame 3 and the game board 2 is fixed to the periphery of the opening 471, thereby allowing the game board unit 2A to be removably attached.

遊技機用枠3の左上角部には、前方に突出する金属製の内蝶番上455が固着され、内蝶番上455の前端下面には、外枠70の軸受溝452に挿入可能な上下方向を向く軸ピン456が下方に向けて突設されている。遊技機用枠3の左下角部には、前方に突出する金属製の内蝶番下457が固着され、内蝶番下457の前端下面には、外枠70の軸ピン454が挿入可能な軸受穴458が形成されている。また、内蝶番下457の前端上面には、開閉扉枠50の下部を軸支するための上下方向を向く軸ピン459が立設されている。内蝶番上455の下方には、前方に突出する金属製の蝶番上460が固着され、蝶番上460には、開閉扉枠50の上部を軸支するための軸受穴461が形成されている。 A metal inner hinge upper part 455 protruding forward is fixed to the upper left corner of the gaming machine frame 3, and a vertically facing axle pin 456 that can be inserted into the bearing groove 452 of the outer frame 70 is protruding downward from the front end lower surface of the inner hinge upper part 455. A metal inner hinge lower part 457 protruding forward is fixed to the lower left corner of the gaming machine frame 3, and a bearing hole 458 into which the axle pin 454 of the outer frame 70 can be inserted is formed on the front end lower surface of the inner hinge lower part 457. In addition, a vertically facing axle pin 459 for supporting the lower part of the opening and closing door frame 50 is erected on the front end upper surface of the inner hinge lower part 457. A metal hinge upper part 460 protruding forward is fixed below the inner hinge upper part 455, and a bearing hole 461 for supporting the upper part of the opening and closing door frame 50 is formed in the hinge upper part 460.

遊技機用枠3の前面下辺部には、開閉扉枠50を係止する係止爪472a,472bが形成された補強板金下472が取付けられているとともに、補強板金下472の右斜め上には、図示しない連動機構を介して係止爪472a,472bに連動する係止爪472cが形成されたロック板(図示略)が取付けられている。これら係止爪472a,472b、472cは、鍵穴60の第1方向への回転操作によって係止解除方向にスライド移動するようになっている。 A reinforcing metal lower plate 472 with locking claws 472a, 472b that lock the opening and closing door frame 50 is attached to the lower front edge of the gaming machine frame 3, and a lock plate (not shown) with a locking claw 472c that links to the locking claws 472a, 472b via an interlocking mechanism (not shown) is attached to the upper right of the reinforcing metal lower plate 472. These locking claws 472a, 472b, 472c slide in the unlocking direction when the keyhole 60 is rotated in the first direction.

遊技機用枠3の右辺部には、上下方向に延びる錠ユニット473が固定されている。錠ユニット473は、外枠70に設けられた係止片465a,465bに係止可能な後向きの係止爪474a,474bが上下位置に形成された上下方向に延びる第1スライダ(図示略)と、開閉扉枠50に設けられた後述する係止片485a、485b、485c(図34参照)に係止可能な前向きの係止爪475a,475b,475cが上位置、中央位置及び下位置に形成された上下方向に延びる第2スライダ(図示略)と、を有している。錠ユニット473は、開閉扉枠50が閉鎖位置に位置したときに、鍵穴60が前面に設けられたシリンダ錠491(図33参照)を有する連結錠ユニット490(図34参照)に連結され、鍵穴60の第1方向への回転操作によって、係止爪474a,474bを有する第1スライダ(図示略)が係止解除方向(上方)にスライド移動することで解錠され、鍵穴60の第2方向への回転操作によって、係止爪475a,475b,475cを有する第2スライダ(図示略)が係止解除方向(上方)にスライド移動することで解錠されるようになっている。尚、これら第1スライダと第2スライダ(図示略)は、図示しないバネにより下方に向けて付勢されている。 A lock unit 473 extending in the vertical direction is fixed to the right side of the gaming machine frame 3. The lock unit 473 has a first slider (not shown) extending in the vertical direction and having rearward-facing locking claws 474a, 474b at upper and lower positions that can be locked with locking pieces 465a, 465b provided on the outer frame 70, and a second slider (not shown) extending in the vertical direction and having forward-facing locking claws 475a, 475b, 475c at upper, central, and lower positions that can be locked with locking pieces 485a, 485b, 485c (see FIG. 34) provided on the opening and closing door frame 50, which will be described later. When the open/close door frame 50 is in the closed position, the lock unit 473 is connected to a connected lock unit 490 (see FIG. 34) having a cylinder lock 491 (see FIG. 33) with a keyhole 60 on the front side. When the keyhole 60 is rotated in a first direction, a first slider (not shown) having locking claws 474a and 474b slides in the unlocking direction (upward) to unlock the door, and when the keyhole 60 is rotated in a second direction, a second slider (not shown) having locking claws 475a, 475b, and 475c slides in the unlocking direction (upward) to unlock the door. The first and second sliders (not shown) are biased downward by a spring (not shown).

このように、シリンダ錠491を有する連結錠ユニット490と、閉状態において該連結錠ユニット490に連結する錠ユニット473と、これらユニットに連動する補強板金下472やロック板(図示略)、枠下防犯板金372A,372B等は、開閉扉枠50や遊技機用枠3の施解錠装置を構成している。 In this way, the connecting lock unit 490 having the cylinder lock 491, the lock unit 473 that connects to the connecting lock unit 490 in the closed state, and the reinforcing lower metal plate 472, lock plate (not shown), and under-frame security metal plates 372A and 372B that are linked to these units constitute the locking/unlocking device for the opening/closing door frame 50 and the gaming machine frame 3.

また、遊技機用枠3の下辺部には、前方に開口する凹部380Fと、後方に開口する凹部380B(図51参照)とが、各々左右方向に向けて延設されている。 In addition, a recess 380F that opens forward and a recess 380B that opens rearward (see Figure 51) are provided at the bottom edge of the gaming machine frame 3, each extending in the left-right direction.

遊技機用枠3の前面下部には、払出通路形成部205にて形成された払出通路205Aの連通口240と、連通口240を開閉可能なシャッタ装置241と、遊技領域2L,2Rに向けて遊技球を発射する打球発射装置500と、扉開放センサ90Bと、が主に設けられている。連通口240は、遊技機用枠3の回転軸側である左側に配置され、打球発射装置500は左右方向の略中央位置に配置されている。扉開放センサ90Aは上部、扉開放センサ90Bは下部右側に配置されている。また、遊技機用枠3の前面右側下部には、開閉扉枠50の右側下部を閉鎖位置に向けて案内する金属製のスライダ部材431が固定されている。 The lower front part of the gaming machine frame 3 is mainly provided with a communication port 240 for the payout passage 205A formed in the payout passage forming part 205, a shutter device 241 capable of opening and closing the communication port 240, a ball launching device 500 that launches game balls toward the game areas 2L and 2R, and a door opening sensor 90B. The communication port 240 is located on the left side, which is the rotation axis side of the gaming machine frame 3, and the ball launching device 500 is located in approximately the center position in the left-right direction. The door opening sensor 90A is located at the top, and the door opening sensor 90B is located on the lower right side. In addition, a metal slider member 431 that guides the lower right side of the opening and closing door frame 50 toward the closed position is fixed to the lower right side of the front part of the gaming machine frame 3.

また、打球発射装置500の前面上部右側には、打球供給皿61からの遊技球が流入される流入口550aが形成されているとともに、前面下部左側には流出口550bが形成されている。打球供給皿61から供給された遊技球は、流入口550aを介して打球発射装置500の内部の待機通路(図示略)にて発射待機するようになっている。また、待機通路(図示略)にて待機する遊技球を排出するための球抜きレバー545が左右方向にスライド移動可能に設けられている。球抜きレバー545の操作により、遊技領域に発射されずに待機通路から排出された遊技球は、流出口550bに誘導されて遊技者に返却される。 In addition, an inlet 550a through which game balls flow in from the ball supply tray 61 is formed on the upper right side of the front of the ball launching device 500, and an outlet 550b is formed on the lower left side of the front. The game balls supplied from the ball supply tray 61 are arranged to wait for launch in a waiting passage (not shown) inside the ball launching device 500 via the inlet 550a. In addition, a ball removal lever 545 for discharging game balls waiting in the waiting passage (not shown) is provided so as to be slidable in the left-right direction. By operating the ball removal lever 545, game balls that are not launched into the play area and are discharged from the waiting passage are guided to the outlet 550b and returned to the player.

打球発射装置500の左側には、後述するシャッタ開放スイッチ362(図34参照)を押圧するシャッタ開放用軸540が前方に突出するように形成されている。また、背面右側下部には、外枠70のスライダ部材411の上面を摺動可能な合成樹脂製の被案内部材421が固着されている。 A shutter opening shaft 540 that presses a shutter opening switch 362 (see FIG. 34) described later is formed to protrude forward on the left side of the ball launching device 500. In addition, a synthetic resin guided member 421 that can slide on the top surface of the slider member 411 of the outer frame 70 is fixed to the lower right part of the back surface.

(開閉扉枠)
図33及び図34に示すように、開閉扉枠50は、合成樹脂材からなり、中央に開口部351Aが形成された四角枠状のベース扉枠50Aと、金属材からなり、中央に開口部351Bが形成された四角枠状の補強板金50Bと、ベース扉枠50Aの前面下部に固定される下部ユニット300と、ベース扉枠50Aの前面上部に固定される上部ユニット310と、ベース扉枠50Aの前面左辺部に固定される左サイドユニット320と、ベース扉枠50Aの前面右辺下部に固定されるレバーユニット330と、ベース扉枠50Aの前面右辺上部に固定される立体装飾ユニット400と、から主に構成される。
(Opening and closing door frame)
As shown in Figures 33 and 34, the opening and closing door frame 50 is mainly composed of a rectangular base door frame 50A made of synthetic resin material with an opening 351A formed in the center, a rectangular reinforcing sheet metal 50B made of metal material with an opening 351B formed in the center, a lower unit 300 fixed to the lower front surface of the base door frame 50A, an upper unit 310 fixed to the upper front surface of the base door frame 50A, a left side unit 320 fixed to the left edge of the front surface of the base door frame 50A, a lever unit 330 fixed to the lower right edge of the front surface of the base door frame 50A, and a three-dimensional decorative unit 400 fixed to the upper right edge of the front surface of the base door frame 50A.

下部ユニット300は、前方に突出するように設けられる打球供給皿61(上皿)と、プッシュボタン31Bと、打球操作ハンドル30L,30Rと、打球操作ハンドル30L,30Rの各々の下方に配置される二股状の手置きユニット301と、を主に有する。上部ユニット310は、スピーカ8L、8Rが内部左右側に配設されるとともに、スピーカ8L、8R各々の前面に放音部が設けられている。レバーユニット330は、操作レバー31Aが前後方向に押し引き操作可能に軸支されている。 The lower unit 300 mainly comprises a ball supply tray 61 (upper tray) that protrudes forward, a push button 31B, ball operation handles 30L, 30R, and a bifurcated hand-rest unit 301 that is positioned below each of the ball operation handles 30L, 30R. The upper unit 310 has speakers 8L, 8R disposed on the left and right sides inside, and a sound-emitting section is provided on the front of each of the speakers 8L, 8R. The lever unit 330 has an operating lever 31A journaled so that it can be pushed and pulled in the forward and backward directions.

ベース扉枠50Aは、複数の部材を連結することにより四角枠状に形成されているが、四角枠状の1枚の合成樹脂板にて形成されていてもよい。また、前面には基板など各種部品や装置等が配設されている。 The base door frame 50A is formed into a rectangular frame by connecting multiple components, but it may also be formed from a single rectangular synthetic resin plate. In addition, various parts and devices such as circuit boards are arranged on the front side.

一方、補強板金50Bは、四角枠状の1枚の金属板材にて形成されており、ベース扉枠50Aの背面側に複数のねじ部材(図示略)を介して固着されることにより、ベース扉枠50Aの撓み等の変形による垂れ下がりを抑止する垂れ下がり抑制手段を構成している。 On the other hand, the reinforcing sheet metal 50B is formed from a single rectangular metal plate and is fixed to the rear side of the base door frame 50A via multiple screw members (not shown), forming a sagging prevention means that prevents sagging due to deformation such as bending of the base door frame 50A.

補強板金50Bの左上角部には、前方に突出する金属製の内蝶番上385が固着され、内蝶番上385の前端上面には、遊技機用枠3の軸受穴461に挿入可能な上下方向を向く軸ピン386が上方に向けて突設されている。補強板金50Bの左下角部には、前方に突出する金属製の内蝶番下387が固着され、内蝶番下387の前端には、遊技機用枠3の軸ピン459が挿入可能な軸受穴388が形成されている。 A metal upper inner hinge 385 that protrudes forward is fixed to the upper left corner of the reinforcing sheet metal 50B, and a vertically oriented axle pin 386 that can be inserted into a bearing hole 461 of the gaming machine frame 3 protrudes upward from the front end upper surface of the upper inner hinge 385. A metal lower inner hinge 387 that protrudes forward is fixed to the lower left corner of the reinforcing sheet metal 50B, and a bearing hole 388 is formed at the front end of the lower inner hinge 387 into which the axle pin 459 of the gaming machine frame 3 can be inserted.

補強板金50Bの背面には、開口部351A、351Bを被覆するガラス窓50Wの上部を係止するための左右の係止部材352と、ガラス窓50Wの下部を支持する左右方向に延びる枠上防犯板金373と、前面側にシリンダ錠491を有する連結錠ユニット490と、下辺に沿うように左右方向に延びる枠下防犯板金372A,372Bと、が固着されている。枠下防犯板金372Aには、遊技機用枠3の係止爪472a,472bが係止可能な係止片372a,372bが形成されるとともに、後向きの屈曲片372dが形成されている。枠下防犯板金372Bには、遊技機用枠3の係止爪472cが係止可能な係止片372cが形成されている。補強板金50Bの下辺には、後向きに屈曲した折曲片367が左右方向に延設されている。また、背面右側下部には、遊技機用枠3のスライダ部材431の上面に摺接可能な合成樹脂製の被案内部材441が固着されている。 Attached to the back of the reinforcing sheet metal 50B are left and right locking members 352 for locking the upper part of the glass window 50W covering the openings 351A and 351B, an upper frame security sheet metal 373 extending in the left and right direction to support the lower part of the glass window 50W, a connecting lock unit 490 having a cylinder lock 491 on the front side, and lower frame security sheet metals 372A and 372B extending in the left and right direction along the lower edge. The lower frame security sheet metal 372A is formed with locking pieces 372a and 372b that can lock with the locking claws 472a and 472b of the gaming machine frame 3, and a rearward bent piece 372d. The lower frame security sheet metal 372B is formed with a locking piece 372c that can lock with the locking claws 472c of the gaming machine frame 3. A bent piece 367 that is bent backward extends in the left-right direction on the lower side of the reinforcing sheet metal 50B. In addition, a synthetic resin guided member 441 that can slide against the upper surface of the slider member 431 of the gaming machine frame 3 is fixed to the lower right side of the back surface.

ベース扉枠50Aの下部左側には、打球供給皿61の傾斜上位側に連通する払出口350が形成されている。また、ベース扉枠50A及び補強板金50Bの下部における打球発射装置500に対応する位置には、打球供給皿61の傾斜下位側に連通する打球供給口360aと、下部ユニット300の下面に形成された球排出口302(図28参照)に連通する球抜き口360bと、打球供給口360aを開閉可能なシャッタ部材361を開放させるためのシャッタ開放スイッチ362と、球抜き口360bを開閉可能なシャッタ部材365に球抜きレバー545を係止させるためのレバー挿入孔366と、が主に形成されている。シャッタ部材365は、下部ユニット300の打球供給皿61の傾斜下位側に設けられる球抜きボタン305(図33参照)の押圧操作に連動してスライド移動することで球抜き口360bを開放させるとともに、打球発射装置500の球抜きレバー545を連動させて待機通路(図示略)で待機している遊技球を流出口550bに誘導させる。 A discharge port 350 is formed on the lower left side of the base door frame 50A, which is connected to the upper inclined side of the ball supply tray 61. In addition, at the position corresponding to the ball launching device 500 in the lower part of the base door frame 50A and the reinforcing sheet metal 50B, a ball supply port 360a that is connected to the lower inclined side of the ball supply tray 61, a ball removal port 360b that is connected to the ball discharge port 302 (see FIG. 28) formed on the underside of the lower unit 300, a shutter opening switch 362 for opening the shutter member 361 that can open and close the ball supply port 360a, and a lever insertion hole 366 for engaging the ball removal lever 545 with the shutter member 365 that can open and close the ball removal port 360b are mainly formed. The shutter member 365 slides in conjunction with the pressing of the ball removal button 305 (see FIG. 33) located on the lower inclined side of the ball supply tray 61 of the lower unit 300 to open the ball removal opening 360b, and also operates the ball removal lever 545 of the ball launcher 500 to guide the game balls waiting in the waiting passage (not shown) to the outlet 550b.

図35に示すように、開閉扉枠50が回動して遊技機用枠3の前面が開放されると、遊技機用枠3の連通口240と開閉扉枠50の払出口350とが離間するため、シャッタ装置241が開状態から閉状態に変化して連通口240からの遊技球の落下が防止される(図49参照)。また、遊技機用枠3の打球発射装置500の流入口550aと開閉扉枠50の打球供給口360aとが離間するとともに、遊技機用枠3のシャッタ開放用軸540と開閉扉枠50のシャッタ開放スイッチ362とが離間するため、シャッタ部材361が開状態から閉状態に変化して打球供給皿61の遊技球の打球供給口360aからの落下が防止される(図54参照)。また、遊技機用枠3の打球発射装置500の流出口550bと開閉扉枠50の球抜き口360bとが離間するとともに、遊技機用枠3のシャッタ部材365と開閉扉枠50の球抜きレバー545とが離間する(図50参照)。 As shown in Fig. 35, when the opening and closing door frame 50 rotates to open the front of the game machine frame 3, the communication port 240 of the game machine frame 3 and the payout port 350 of the opening and closing door frame 50 are separated, so that the shutter device 241 changes from an open state to a closed state to prevent game balls from falling from the communication port 240 (see Fig. 49). Also, the inlet 550a of the ball launching device 500 of the game machine frame 3 and the ball supply port 360a of the opening and closing door frame 50 are separated, and the shutter opening shaft 540 of the game machine frame 3 and the shutter opening switch 362 of the opening and closing door frame 50 are separated, so that the shutter member 361 changes from an open state to a closed state to prevent game balls in the ball supply tray 61 from falling from the ball supply port 360a (see Fig. 54). Additionally, the outlet 550b of the ball launcher 500 of the gaming machine frame 3 and the ball ejection port 360b of the opening and closing door frame 50 are separated, and the shutter member 365 of the gaming machine frame 3 and the ball ejection lever 545 of the opening and closing door frame 50 are separated (see FIG. 50).

一方、遊技機用枠3の前面が開閉扉枠50により閉鎖されると、遊技機用枠3の連通口240と開閉扉枠50の払出口350とが連通し、シャッタ装置241が閉状態から開状態に変化して連通口240及び払出口350から打球供給皿61へ遊技球が流出可能となる。また、遊技機用枠3の打球発射装置500の流入口550aと開閉扉枠50の打球供給口360aとが連通するとともに、遊技機用枠3のシャッタ開放用軸540が開閉扉枠50のシャッタ開放スイッチ362を押圧することで、シャッタ部材361が閉状態から開状態に変化して打球供給皿61の遊技球が打球供給口360a及び流入口550aを通過して打球発射装置500内の待機通路(図示略)に供給される。また、遊技機用枠3の打球発射装置500の流出口550bと開閉扉枠50の球抜き口360bとが連通するとともに、遊技機用枠3のレバー挿入孔366内に開閉扉枠50の球抜きレバー545が挿入されてシャッタ部材365に係止される。よって、球抜きボタン305(図33参照)の押圧操作に応じてシャッタ部材365と球抜きレバー545とが連動することで、打球発射装置500内の遊技球が流出口550b及び球抜き口360bに誘導され、球排出口302から排出される。 On the other hand, when the front of the game machine frame 3 is closed by the opening and closing door frame 50, the communication port 240 of the game machine frame 3 and the payout port 350 of the opening and closing door frame 50 communicate with each other, and the shutter device 241 changes from a closed state to an open state, allowing game balls to flow out from the communication port 240 and the payout port 350 to the ball supply tray 61. Also, the inlet 550a of the ball launching device 500 of the game machine frame 3 and the ball supply port 360a of the opening and closing door frame 50 communicate with each other, and the shutter opening shaft 540 of the game machine frame 3 presses the shutter opening switch 362 of the opening and closing door frame 50, causing the shutter member 361 to change from a closed state to an open state, and the game balls in the ball supply tray 61 pass through the ball supply port 360a and the inlet 550a and are supplied to a waiting passage (not shown) in the ball launching device 500. In addition, the outlet 550b of the ball launching device 500 of the gaming machine frame 3 communicates with the ball ejection port 360b of the opening and closing door frame 50, and the ball ejection lever 545 of the opening and closing door frame 50 is inserted into the lever insertion hole 366 of the gaming machine frame 3 and engaged with the shutter member 365. Therefore, when the ball ejection button 305 (see FIG. 33) is pressed, the shutter member 365 and the ball ejection lever 545 work together, and the gaming balls in the ball launching device 500 are guided to the outlet 550b and the ball ejection port 360b and ejected from the ball discharge port 302.

(回動軸の構造)
次に、遊技機用枠3と開閉扉枠50の回動軸の構造について、図36及び図37に基づいて説明する。尚、図37以降において、白矢印は主に力が作用する方向を示すものとする。
(Pivot shaft structure)
Next, the structure of the rotation shaft of the game machine frame 3 and the opening and closing door frame 50 will be described with reference to Figures 36 and 37. In Figure 37 and subsequent figures, white arrows indicate the direction in which force mainly acts.

図36及び図37に示すように、遊技機用枠3は、左上角部の軸ピン456が外枠70の軸受溝452に挿入されるとともに、左下角部の軸受穴458内に外枠70の軸ピン454が挿入されていることで、外枠70に対し左側辺を中心として、外枠70の開口を閉鎖する閉鎖位置(図45参照)と、外枠70の開口を開放する開放位置(図48参照)と、の間で外枠70に回動可能に支持されている。 As shown in Figures 36 and 37, the axle pin 456 at the upper left corner of the gaming machine frame 3 is inserted into the bearing groove 452 of the outer frame 70, and the axle pin 454 of the outer frame 70 is inserted into the bearing hole 458 at the lower left corner, so that the gaming machine frame 3 is rotatably supported by the outer frame 70 around the left side of the outer frame 70 between a closed position (see Figure 45) that closes the opening of the outer frame 70 and an open position (see Figure 48) that opens the opening of the outer frame 70.

遊技機用枠3の軸ピン456(上部回動軸)及び外枠70の軸受溝452(上部軸受)と、遊技機用枠3の軸受穴458(下部軸受)及び外枠70の軸ピン454(下部回動軸)と、からなる回動軸T1は、側面視では鉛直方向を向いている一方で(図36参照)、正面視では、下部の軸受穴458及び軸ピン454が上部の軸ピン456及び軸受溝452よりも右方位置に配置されていることで、上方に向けて左側に傾斜している(図37(A)参照)。尚、回動軸T1の設計上の傾斜角度は約1~5度の範囲内であることが好ましいが、図37では、各部の構造や位置関係が概略的に表現されており、回動軸T1についても設計上の傾斜角度より大きい角度で強調表示されている。 The pivot axis T1, which is made up of the axle pin 456 (upper pivot axis) of the game machine frame 3 and the bearing groove 452 (upper bearing) of the outer frame 70, the bearing hole 458 (lower bearing) of the game machine frame 3 and the axle pin 454 (lower pivot axis) of the outer frame 70, faces vertically when viewed from the side (see FIG. 36), but when viewed from the front, the lower bearing hole 458 and axle pin 454 are located to the right of the upper axle pin 456 and bearing groove 452, so that the pivot axis T1 is tilted upward and to the left (see FIG. 37(A)). The design angle of inclination of the pivot axis T1 is preferably within the range of approximately 1 to 5 degrees, but in FIG. 37, the structure and positional relationship of each part are shown in schematic form, and the pivot axis T1 is also highlighted at an angle greater than the design angle.

図37(A)に示すように、遊技機用枠3は、左側辺近傍の回動軸T1を中心として片持ち状態で支持されていることで、下部の軸受穴458及び軸ピン454を中心として正面視で時計回りに傾こうとする力(図中白矢印参照)が作用し、上部の軸ピン456及び軸受溝452に負荷がかかるため、繰り返しの回動(開閉)により上部の軸ピン456及び軸受溝452が摩擦により擦り減り、遊びが大きくなって遊技機用枠3ががたつく虞がある。ここで、上部の軸ピン456及び軸受溝452は、下部の軸受穴458及び軸ピン454よりも左方に配置されていることで、下部の軸受穴458及び軸ピン454の直上位置に配置されている場合に比べて、上部の軸ピン456及び軸受溝452にかかる負荷が軽減されるようになっている。 As shown in FIG. 37(A), the gaming machine frame 3 is supported in a cantilevered state around the pivot axis T1 near the left side, so that a force (see white arrow in the figure) acts to tilt it clockwise in front view around the lower bearing hole 458 and axle pin 454, and a load is applied to the upper axle pin 456 and bearing groove 452. As a result of repeated rotation (opening and closing), the upper axle pin 456 and bearing groove 452 wear down due to friction, and the play increases, which may cause the gaming machine frame 3 to rattle. Here, the upper axle pin 456 and bearing groove 452 are positioned to the left of the lower bearing hole 458 and axle pin 454, so that the load on the upper axle pin 456 and bearing groove 452 is reduced compared to when they are positioned directly above the lower bearing hole 458 and axle pin 454.

一方、図36及び図37に示すように、開閉扉枠50は、左上角部の軸ピン386が遊技機用枠3の軸受穴461に挿入されるとともに、左下角部の軸受穴388内に遊技機用枠3の軸ピン459が挿入されていることで、遊技機用枠3に対し左側辺を中心として、遊技機用枠3の開口を閉鎖する閉鎖位置(図41参照)と、遊技機用枠3の開口を開放する開放位置(図44参照)と、の間で遊技機用枠3に回動可能に支持されている。 On the other hand, as shown in Figures 36 and 37, the opening and closing door frame 50 is supported on the gaming machine frame 3 so that it can rotate around the left side of the frame 3 between a closed position (see Figure 41) that closes the opening of the gaming machine frame 3 and an open position (see Figure 44) that opens the opening of the gaming machine frame 3, with the pivot pin 386 at the upper left corner inserted into the bearing hole 461 of the gaming machine frame 3 and the pivot pin 459 of the gaming machine frame 3 inserted into the bearing hole 388 at the lower left corner.

開閉扉枠50の軸ピン386(上部回動軸)及び遊技機用枠3の軸受穴461(上部軸受)と、開閉扉枠50の軸受穴388(下部軸受)及び外枠70の軸ピン459(下部回動軸)と、からなる回動軸T2は、正面視及び側面視でも鉛直方向を向いている(図36、図37参照)。 The pivot axis T2, which is made up of the pivot pin 386 (upper pivot axis) of the door frame 50 and the bearing hole 461 (upper bearing) of the game machine frame 3, and the bearing hole 388 (lower bearing) of the door frame 50 and the pivot pin 459 (lower pivot axis) of the outer frame 70, faces vertically in front and side views (see Figures 36 and 37).

(各扉枠の垂れ下がりについて)
次に、開閉扉枠50や遊技機用枠3の垂れ下がりについて、図38~図40に基づいて説明する。
(Regarding sagging of each door frame)
Next, the sagging of the opening and closing door frame 50 and the game machine frame 3 will be explained with reference to Figures 38 to 40.

図38(A)~(C)に示すように、例えば、軽量で剛性が高く変形等がほとんど生じない開閉扉枠50Zが、左側辺に沿って設けられる上下方向を向く回動軸T2を中心として遊技機用枠3Zに片持ち状態で開閉可能に支持される場合、閉状態においては、回動軸T2と反対の右辺部側が遊技機用枠3Zに支持され、開状態においては、回動軸T2と反対の右辺部側が閉状態のときのように何ら支持されないものの、略水平方向に回動するため、閉状態及び開状態のいずれにおいても開閉扉枠50Zの上辺部及び下辺部は略水平に維持される。 As shown in Figures 38(A) to (C), for example, when an opening/closing door frame 50Z that is lightweight, highly rigid, and hardly deforms is supported in a cantilevered manner on the gaming machine frame 3Z around a vertical pivot axis T2 provided along the left side edge so that it can be opened and closed, in the closed state, the right side opposite the pivot axis T2 is supported on the gaming machine frame 3Z, and in the open state, although the right side opposite the pivot axis T2 is not supported at all as in the closed state, it pivots in an approximately horizontal direction, so that the upper and lower sides of the opening/closing door frame 50Z are maintained approximately horizontal in both the closed and open states.

一方、本実施の形態の開閉扉枠50は、下部ユニット300、上部ユニット310、左サイドユニット320、レバーユニット330及び立体装飾ユニット400が取付けられており、これら各ユニットは、前方に大きく突出するように立体形成されているものが多く、また、内部には各種電気部品等が設けられているため、従来に比べて重量が増大している。特に、回動軸T2と反対の右辺上部には、大型で重量がある立体装飾ユニット400(図39では図示略)が前上方に突出するように設けられていることで、開閉扉枠50の重心位置は中央よりも右側に位置している。よって、開閉扉枠50を開閉する際の力のモーメントが大きくなり、第2開状態から閉状態とする場合に勢いがついてしまうことで
、閉鎖位置にて回動が規制されたときに衝撃が大きくなりやすい。
On the other hand, the opening and closing door frame 50 of this embodiment is equipped with a lower unit 300, an upper unit 310, a left side unit 320, a lever unit 330, and a three-dimensional decoration unit 400, and many of these units are three-dimensionally formed so as to protrude significantly forward, and various electric parts are provided inside, so that the weight is increased compared to the conventional one. In particular, a large and heavy three-dimensional decoration unit 400 (not shown in FIG. 39) is provided on the upper right side opposite the rotation axis T2 so as to protrude upward toward the front, so that the center of gravity of the opening and closing door frame 50 is located to the right of the center. Therefore, the moment of force when opening and closing the opening and closing door frame 50 becomes large, and momentum is gained when changing from the second open state to the closed state, so that the impact is likely to become large when the rotation is restricted at the closed position.

そして、閉状態においては、回動軸T2と反対の右辺部側が遊技機用枠3に支持されるものの、開状態においては、回動軸T2と反対の右辺部側が閉状態のときのように遊技機用枠3に支持されないことで、図39(A1)~(A3)に示すように、主に立体装飾ユニット400の荷重により、右辺部が左辺部よりも下方(鉛直方向)に沈み込み、正面視で略平行四辺形となるような変形が生じやすい。また、立体装飾ユニット400の重心位置Gが開閉扉枠50の前方に位置することで(図25、図26参照)、開閉扉枠50の右上角部付近が前方に撓むような変形が生じやすい。 In the closed state, the right side opposite the pivot axis T2 is supported by the gaming machine frame 3, but in the open state, the right side opposite the pivot axis T2 is not supported by the gaming machine frame 3 as in the closed state, and as shown in Figures 39 (A1) to (A3), the right side sinks lower (vertically) than the left side, mainly due to the load of the three-dimensional decorative unit 400, and deformation that results in a roughly parallelogram shape when viewed from the front tends to occur. Also, because the center of gravity G of the three-dimensional decorative unit 400 is located in front of the opening and closing door frame 50 (see Figures 25 and 26), deformation that causes the upper right corner of the opening and closing door frame 50 to bend forward tends to occur.

また、回動軸T2の軸(軸ピン386、軸ピン459)及び軸受穴(軸受穴461、軸受穴388)は、軸受穴に対し軸が所謂「遊び」を有して挿入されている、つまり、軸受穴の内径は軸の外径よりも大寸であるとともに、繰り返しの開閉により回動軸T2の軸及び軸受穴が摩擦により擦り減って「遊び」が大きくなったり、軸や軸受穴を固定するねじ部材等が緩むなどにより、図39(B1)~(B3)に示すように、回動軸T2が右側に傾くことがある。この回動軸T2の傾きが生じる要因として、以下の要因1~4が考えられる。 In addition, the shaft (shaft pin 386, shaft pin 459) and bearing hole (bearing hole 461, bearing hole 388) of the rotating shaft T2 are inserted into the bearing hole with so-called "play" in the shaft. In other words, the inner diameter of the bearing hole is larger than the outer diameter of the shaft. Repeated opening and closing can cause the shaft and bearing hole of the rotating shaft T2 to wear down due to friction, increasing the "play", or the screw members that secure the shaft and bearing hole can loosen, causing the rotating shaft T2 to tilt to the right as shown in Figures 39 (B1) to (B3). The following factors 1 to 4 are thought to be the causes of this tilt of the rotating shaft T2.

<要因1>開閉扉枠50に設けられた立体装飾ユニット400は、上方に向けて大きく突出し、遊技島の上部に設置される情報表示端末(図示略)が視認し難くなるほど大型化されていることで、開閉扉枠50は左辺側よりも右辺側の方の上部が極端に重くなっているため、回動軸T2に負荷が蓄積され、回動軸T2の傾きの要因となる。尚、上記したように立体装飾ユニット400により遊技島の情報表示端末が隠れる場合、情報表示端末にて表示している現在の回転数や大当り回数などについて画像表示装置5にて表示できるようになっている。 <Cause 1> The three-dimensional decoration unit 400 attached to the opening and closing door frame 50 protrudes upwards significantly, and is so large that it makes it difficult to see the information display terminal (not shown) installed at the top of the game island. As a result, the upper part of the right side of the opening and closing door frame 50 is extremely heavier than the left side, so load accumulates on the rotation axis T2, which causes the rotation axis T2 to tilt. Furthermore, as mentioned above, when the information display terminal of the game island is hidden by the three-dimensional decoration unit 400, the current number of spins and number of jackpots displayed on the information display terminal can be displayed on the image display device 5.

<要因2>パチンコ遊技機1は、自重により鉛直下方に落下する可動体32を搭載しており、可動体32は、リーチの決めのタイミング(当落タイミング、図21(A21)参照)以外に、チャンスアップ(図20(A13)参照)など多種多様なタイミング(例えば、強リーチ発展時や昇格演出のタイミングなど)で作動し、その作動回数は一日に相当多数となるが、その結果、繰り返しの落下による衝撃により回動軸T2に負荷が蓄積され、回動軸T2の傾きの要因となる。尚、可動体32は遊技機用枠3に設けられているが、遊技機用枠3を閉鎖する開閉扉枠50においても鉛直方向に力がかかるため、負荷が蓄積される。 <Cause 2> The pachinko game machine 1 is equipped with a movable body 32 that falls vertically downwards under its own weight. The movable body 32 operates at a variety of times (for example, when a strong reach develops or when a promotion performance occurs) in addition to the timing at which the reach is decided (the timing of winning or losing, see FIG. 21 (A21)), and at other times such as chance up (see FIG. 20 (A13)). The number of times it operates is considerable each day. As a result, the impact of repeated falls causes a load to accumulate on the rotation axis T2, which causes the rotation axis T2 to tilt. Incidentally, the movable body 32 is provided in the game machine frame 3, but the opening and closing door frame 50 that closes the game machine frame 3 also exerts a force in the vertical direction, causing a load to accumulate.

<要因3>遊技者Yは、遊技中にトイレ休憩のために離席したり、遊技を終了して帰るために立ち上がるときに、開閉扉枠50の上部に手をかけて立ち上がることがあり、このときに開閉扉枠50に下方向に外力が加わって回動軸T2に負荷が蓄積され、回動軸T2の傾きの要因となる。 <Cause 3> When Player Y leaves his/her seat during play to go to the bathroom or stands up to finish playing and leave, he/she may place his/her hands on the top of the door frame 50 when standing up. At this time, an external force is applied downward to the door frame 50, accumulating load on the pivot axis T2 and causing the pivot axis T2 to tilt.

<要因4>本実施の形態では、図19(D)に示す演出モードの設定画面にて先読みモードを選択した場合、期待度が高い可変表示が開始される場合はその旨が事前に報知されるようになる。言い換えると、その報知が行われないときは期待度が低いので、遊技者の遊技に対する関心がより低下する。また、図19(E)に示す保留数報知設定画面にて保留数報知設定をON状態に変更すると、保留記憶数が3個になったことが操作レバー31Aの振動により報知されるため、遊技者は、画像表示装置5などに表示された保留記憶数を目視しなくても、操作レバー31Aの振動により保留記憶数が3個になったことを認識して打球の打ち出しを停止することができるようになる。 <Factor 4> In this embodiment, when the look-ahead mode is selected on the presentation mode setting screen shown in FIG. 19(D), if a variable display with high expectations is about to begin, the player will be notified in advance. In other words, when no such notification is made, the expectations are low, and the player's interest in the game will decrease further. In addition, when the reserved number notification setting is changed to ON on the reserved number notification setting screen shown in FIG. 19(E), the player is notified that the reserved memory number has reached three by the vibration of the operating lever 31A, so that the player can recognize that the reserved memory number has reached three by the vibration of the operating lever 31A and stop shooting the ball, without having to visually check the reserved memory number displayed on the image display device 5 or the like.

このように、演出モードの設定画面にて先読みモードを選択可能であるとともに、保留記憶数報知設定画面にて保留数報知設定をON状態に変更可能な演出制御用CPU120は、演出をカスタムすることが可能な演出カスタム手段を構成している。 In this way, the performance control CPU 120, which can select the look-ahead mode on the performance mode setting screen and can change the reserved memory number notification setting to ON on the reserved memory number notification setting screen, constitutes a performance customization means that can customize the performance.

これらの機能が設定された場合、画像表示装置5にて演出や保留記憶数を常に注視していなくても、期待度が高い演出を見逃したり、保留記憶数が満杯になった後も無駄打ちを続けて損することもないことで、演出表示や保留記憶表示に対する遊技者の関心が著しく低下するため、一方の手で打球操作ハンドルを握って発射操作しながら、他方の手で携帯端末を見たり操作する所謂「ながら打ち」遊技を行う遊技者が増加する要因の一つになっている。 When these functions are set, even if the player does not constantly pay close attention to the effects and the number of reserved memories on the image display device 5, they will not miss highly anticipated effects or continue to waste balls after the number of reserved memories is full, and this significantly reduces the player's interest in the effects and reserved memory displays. This is one of the reasons why there is an increase in players who play while holding the ball control handle with one hand to operate the ball while looking at and operating the mobile terminal with the other hand, a so-called "multitasking" game.

特に、図40に示すように、このように「ながら打ち」遊技を行う遊技者Yは、一方の手で打球操作ハンドル30Rを操作して遊技を行いながら、打球供給皿61など前方に突出した突出部などの所定位置(例えば、手置きユニット301やレバーユニット330など他の突出部の場合もある)に片肘をついて遊技機に寄り掛かって楽な態勢で、遊技領域2L,2Rよりも携帯端末を見ていることが多いので、打球供給皿61に遊技者Yの荷重が加わることで回動軸T2に負荷が蓄積され、回動軸T2の傾きの要因となる。この他にも、所謂操作促進演出に応じて遊技者Yがプッシュボタン31Bを叩くように操作したり、操作レバー31Aを前後に押引き操作したりすることによる衝撃が加わることでも、回動軸T2に負荷が蓄積される。 In particular, as shown in FIG. 40, player Y who plays this "multitasking" game often leans on the gaming machine with one elbow on a predetermined position (for example, other protrusions such as the hand rest unit 301 or lever unit 330) such as the ball supply tray 61, while operating the ball operation handle 30R with one hand, and looks at the mobile device rather than the playing areas 2L, 2R in a comfortable position. Therefore, when player Y applies his/her weight to the ball supply tray 61, a load accumulates on the rotation axis T2, which causes the rotation axis T2 to tilt. In addition, when player Y operates the push button 31B as if hitting it, or pushes and pulls the operation lever 31A back and forth in response to the so-called operation promotion performance, a load accumulates on the rotation axis T2.

このように本実施の形態では、図39(A1)~(A3)に示す開閉扉枠50の沈み込みや撓みによる変形や、図39(B1)~(B3)に示す開閉扉枠50の回動軸T2の傾きによる位置ずれを含めて、開閉扉枠50の「垂れ下がり」と称する。 In this embodiment, the "sagging" of the opening and closing door frame 50 refers to deformation due to sinking or bending of the opening and closing door frame 50 shown in Figures 39 (A1) to (A3) and positional deviation due to tilting of the rotation axis T2 of the opening and closing door frame 50 shown in Figures 39 (B1) to (B3).

尚、上記では主に開閉扉枠50の垂れ下がりについて説明したが、遊技機用枠3についても、開閉扉枠50が施錠され一体化されることがあるため、上記要因1~4など同様の理由により、回動軸T1に負荷が蓄積することにより垂れ下がりが生じるものとする。尚、開閉扉枠50と遊技機用枠3とは、重量、板厚、構造等が異なるため、垂れ下がりの程度は同一でなくてもよい。 Note that the above mainly describes the sagging of the opening and closing door frame 50, but the opening and closing door frame 50 may also be locked and integrated into the gaming machine frame 3, and so sagging occurs due to the accumulation of load on the pivot axis T1 for similar reasons such as factors 1 to 4 above. Note that the opening and closing door frame 50 and the gaming machine frame 3 differ in weight, plate thickness, structure, etc., so the degree of sagging does not have to be the same.

また、閉状態において、開閉扉枠50の上壁、左右の側壁及び下壁は、遊技機用枠3の上壁、左右の側壁及び下壁各々に沿って配置され、特に下壁などの底面近傍においては、開閉扉枠50の底面近傍の底部品(ドア枠所定部品)と遊技機用枠3の底部品(内枠所定部品)とが上下に重畳して配置されるとともに、遊技機用枠3の底面近傍の底部品(内枠特定部品)と外枠の底部品(外枠特定部品)とが上下に重畳して配置されるようになっている。 In addition, in the closed state, the upper wall, left and right side walls, and lower wall of the opening and closing door frame 50 are arranged along the upper wall, left and right side walls, and lower wall of the gaming machine frame 3, respectively, and particularly near the bottom surface of the lower wall, the bottom part (door frame specific part) near the bottom surface of the opening and closing door frame 50 and the bottom part (inner frame specific part) of the gaming machine frame 3 are arranged to be overlapped vertically, and the bottom part (inner frame specific part) near the bottom surface of the gaming machine frame 3 and the bottom part (outer frame specific part) of the outer frame are arranged to be overlapped vertically.

また、開閉扉枠50の背面側に設けられる各部品と、遊技機用枠3の前面側に設けられる各部品とは、閉状態において接続されることで双方の球通路が連通したり、部品同士が近接して連動可能となる部品等を含んでいる。このような部品は、開閉扉枠50の背面側と遊技機用枠3の前面側とのうち一方に設けられた特定内部進入部品と、他方に設けられた被進入部品とを含み、開閉扉枠50の閉鎖に伴い特定内部進入部品が被進入部品に進入することで該特定内部進入部品と該被進入部品とが上下方向に重畳するようになっている。 The components provided on the back side of the opening/closing door frame 50 and the components provided on the front side of the gaming machine frame 3 include components that are connected in the closed state to allow the ball passages of both to communicate, and components that are close to each other so that they can be linked together. Such components include a specific interior entry component provided on one of the back side of the opening/closing door frame 50 or the front side of the gaming machine frame 3, and an entered component provided on the other, and when the opening/closing door frame 50 is closed, the specific interior entry component enters the entered component, causing the specific interior entry component and the entered component to overlap in the vertical direction.

よって、第1開状態に変化したときに垂れ下がりが生じると、開閉の際に開閉扉枠50の底部品と遊技機用枠3の底部品とが擦れて摩耗したり、垂れ下がりによる変形により各部位や各部材に負荷がかかり破損する虞がある。また、閉状態に戻すときに、垂れ下がった開閉扉枠50の右辺部を上方に持ち上げて閉鎖する必要があるので手間がかかるとともに、持ち上げる際に特定内部進入部品が被進入部品に引っ掛かるなどして破損する虞がある。 Therefore, if sagging occurs when the door is changed to the first open state, the bottom parts of the door frame 50 and the bottom parts of the game machine frame 3 may rub against each other and wear out when the door is opened and closed, and deformation due to the sagging may cause stress on each part and component, resulting in damage. In addition, when returning the door to the closed state, the right side of the sagging door frame 50 must be lifted upward to close the door, which is time-consuming and may cause the specific internal entry part to get caught on the entered part when lifting it, resulting in damage.

上記要因4を除く要因1~3については、パチンコ遊技機1の設計、製造段階においてある程度予測できるものであるため、このような垂れ下がりが開閉扉枠50や遊技機用枠3にて発生することを前提として、垂れ下がりを抑制する垂れ下がり抑制手段を設けている。 Factors 1 to 3, excluding factor 4, can be predicted to some extent during the design and manufacturing stages of the pachinko gaming machine 1, so a sagging suppression means is provided to suppress sagging on the assumption that such sagging will occur in the opening and closing door frame 50 and the gaming machine frame 3.

具体的には、開閉扉枠50のベース扉枠50Aの背面に補強板金50Bを一体に設け、開閉扉枠50の沈み込みや撓みなどの変形を防止している。つまり、補強板金50Bは、開閉扉枠50の沈み込みや撓みなどの変形による垂れ下がりを抑制するための垂れ下がり抑制手段を構成している。 Specifically, a reinforcing metal plate 50B is integrally provided on the back surface of the base door frame 50A of the opening/closing door frame 50 to prevent deformation such as sinking or bending of the opening/closing door frame 50. In other words, the reinforcing metal plate 50B constitutes a sagging suppression means for suppressing sagging caused by deformation such as sinking or bending of the opening/closing door frame 50.

また、下部の軸受穴458及び軸ピン454を上部の軸ピン456及び軸受溝452よりも右方位置に配置することで、上部の軸ピン456及び軸受溝452にかかる負荷を低減し、回動軸T2の傾きを防止している。つまり、下部の軸受穴458及び軸ピン454を上部の軸ピン456及び軸受溝452よりも右方位置に配置する構成は、回動軸T2の傾きによる開閉扉枠50の垂れ下がりを抑制するための垂れ下がり抑制手段を構成している。 In addition, by positioning the lower bearing hole 458 and axle pin 454 to the right of the upper axle pin 456 and bearing groove 452, the load on the upper axle pin 456 and bearing groove 452 is reduced, and tilting of the pivot axis T2 is prevented. In other words, the configuration in which the lower bearing hole 458 and axle pin 454 are positioned to the right of the upper axle pin 456 and bearing groove 452 constitutes a sagging suppression means for suppressing sagging of the opening and closing door frame 50 due to tilting of the pivot axis T2.

しかし、このような垂れ下がり抑制手段などの策を講じても、上記要因4による垂れ下がりの発生をパチンコ遊技機1の設計、製造段階において予測することは困難であるため、以下に説明するように、垂れ下がりが生じても上記特定内部進入部品や被進入部品等が接触により破損することがないように構成されている。 However, even if measures such as sagging prevention means are taken, it is difficult to predict the occurrence of sagging due to factor 4 at the design and manufacturing stages of the pachinko gaming machine 1, so as explained below, the machine is configured so that the specific internal ingress parts and ingressed parts will not be damaged by contact even if sagging occurs.

(開閉扉枠の開閉態様)
次に、開閉扉枠50の開閉態様について、図41~図44に示す概念図に基づいて説明する。尚、図41~図44において白矢印は垂れ下がり方向を示している。
(Opening and closing manner of the door frame)
Next, the opening and closing manner of the opening and closing door frame 50 will be described with reference to the conceptual diagrams shown in Figures 41 to 44. In Figures 41 to 44, the white arrows indicate the hanging direction.

図41(A1)~(A3)に示すように、パチンコ遊技機1の閉状態において、開閉扉枠50は、遊技機用枠3の前面を閉鎖する閉鎖位置に位置している。この閉状態において、開閉扉枠50の右側下部に設けられた合成樹脂製の被案内部材441が、遊技機用枠3の右側下部位置に固定されたスライダ部材431により支持されている。詳しくは、スライダ部材431は、図41(A4)に示すように、上下方向に延びる金属板を側面視略クランク状に屈曲することにより形成され、前方から後方に向けて漸次上側に傾斜する傾斜面431aを有している。傾斜面431aは、開閉扉枠50の被案内部材441が摺接可能とされており、開閉扉枠50が第2開状態や第1開状態から閉状態となるときに、閉鎖位置に向けて開閉扉枠50の右側下部が漸次上昇するように被案内部材441を摺動案内する閉鎖案内部を構成している。 As shown in Fig. 41 (A1) to (A3), in the closed state of the pachinko game machine 1, the opening and closing door frame 50 is located in a closed position that closes the front of the game machine frame 3. In this closed state, a guided member 441 made of synthetic resin provided on the lower right side of the opening and closing door frame 50 is supported by a slider member 431 fixed to the lower right position of the game machine frame 3. In detail, as shown in Fig. 41 (A4), the slider member 431 is formed by bending a metal plate extending in the vertical direction into a roughly crank shape in a side view, and has an inclined surface 431a that gradually inclines upward from the front to the rear. The inclined surface 431a is capable of slidingly contacting the guided member 441 of the opening and closing door frame 50, and constitutes a closing guide portion that slides and guides the guided member 441 so that the lower right side of the opening and closing door frame 50 gradually rises toward the closed position when the opening and closing door frame 50 is closed from the second open state or the first open state.

また、閉状態においては、傾斜面431aの傾斜上位側に被案内部材441が載置されることにより(図41(A4)参照)、開閉扉枠50の右辺部の垂れ下がりが規制されるため、上辺部及び下辺部が遊技機用枠3の上辺部及び下辺部に合致するように略水平に配置される。 In addition, in the closed state, the guided member 441 is placed on the upper inclined side of the inclined surface 431a (see FIG. 41 (A4)), which prevents the right edge of the opening and closing door frame 50 from sagging, so that the upper and lower edges are positioned approximately horizontally so as to match the upper and lower edges of the gaming machine frame 3.

パチンコ遊技機1の閉状態において、鍵穴60(図1参照)に遊技店所有の特定キー(図示略)を挿入し、第1方向(例えば、左方向)に回転させて解錠操作することで、図42(B1)~(B3)に示すように、第1開状態に変化する。解錠操作した直後の第1開状態では、開閉扉枠50の開放角度は約2度とされている。ここで、被案内部材441は、閉状態のときよりも傾斜面431aの前側に移動することで、被案内部材441を案内(支持)する位置が若干下がるため(図42(B4)参照)、開閉扉枠50の右辺部の垂れ下がりが僅かに生じるが、傾斜面431aによる被案内部材441の案内は継続している。 When the pachinko gaming machine 1 is in the closed state, a specific key (not shown) owned by the gaming parlor is inserted into the keyhole 60 (see FIG. 1) and rotated in a first direction (e.g., leftward) to perform an unlocking operation, which changes the state to the first open state as shown in FIG. 42 (B1) to (B3). In the first open state immediately after the unlocking operation, the opening angle of the opening and closing door frame 50 is about 2 degrees. Here, the guided member 441 moves forward of the inclined surface 431a compared to when it was in the closed state, and the position that guides (supports) the guided member 441 is slightly lowered (see FIG. 42 (B4)), causing the right edge of the opening and closing door frame 50 to sag slightly, but the inclined surface 431a continues to guide the guided member 441.

次いで、図43(C1)~(C3)に示すように、開閉扉枠50の開放角度が約5度となると、被案内部材441が傾斜面431aのさらに前側に移動することで、被案内部材441を案内する位置が若干下がるため(図43(C4)参照)、開閉扉枠50の右辺部の垂れ下がりがさらに大きくなるが、傾斜面431aによる被案内部材441の案内は継続している。 Next, as shown in Figures 43 (C1) to (C3), when the opening angle of the opening/closing door frame 50 becomes approximately 5 degrees, the guided member 441 moves further forward of the inclined surface 431a, causing the position for guiding the guided member 441 to drop slightly (see Figure 43 (C4)), causing the right edge of the opening/closing door frame 50 to sag even more, but the inclined surface 431a continues to guide the guided member 441.

さらに、図44(D1)~(D3)に示すように、開閉扉枠50の開放角度が約6度以上(例えば、約90度)となる第2開状態になると、被案内部材441が傾斜面431aから滑り落ちて案内がなくなり、被案内部材441が大きく下降するため(図44(D4)参照)、開閉扉枠50の右辺部の垂れ下がりがさらに大きくなる。 Furthermore, as shown in Figures 44 (D1) to (D3), when the opening angle of the opening/closing door frame 50 is approximately 6 degrees or more (e.g., approximately 90 degrees) and the second open state is reached, the guided member 441 slides off the inclined surface 431a and is no longer guided, causing the guided member 441 to drop significantly (see Figure 44 (D4)), causing the right edge of the opening/closing door frame 50 to sag even more.

このように開閉扉枠50は、閉状態においては、被案内部材441が傾斜面431aの傾斜上位側にて支持されることで、垂れ下がりが防止される。閉状態において解錠操作が行われて第1開状態に変化すると、被案内部材441が傾斜面431a上に支持されているものの、傾斜下位側に移動することで若干の垂れ下がりが生じる。さらに第2開状態に変化すると、被案内部材441が傾斜面431aから滑り落ちることで、垂れ下がりがより大きくなる。 In this way, when the door frame 50 is in the closed state, the guided member 441 is supported on the upper side of the inclined surface 431a, preventing it from sagging. When the unlocking operation is performed in the closed state to change to the first open state, the guided member 441 is supported on the inclined surface 431a, but moves to the lower side of the inclination, causing it to sag slightly. When the door frame 50 is further changed to the second open state, the guided member 441 slides down from the inclined surface 431a, causing it to sag even more.

第2開状態のように垂れ下がりが大きい状態では、開閉扉枠50を閉鎖位置に戻す際に右側下部を上に持ち上げるようにして閉鎖する必要があるが、開閉扉枠50の右側下部にある被案内部材441を傾斜面431a上にて後側に向けてスライド移動させることで、開閉扉枠50を閉鎖位置に向けて容易に案内することができる。 When the sagging is large, such as in the second open state, the opening and closing door frame 50 needs to be closed by lifting the lower right side upwards when returning it to the closed position. However, the opening and closing door frame 50 can be easily guided toward the closed position by sliding the guided member 441 on the lower right side of the opening and closing door frame 50 rearward on the inclined surface 431a.

(遊技機用枠の開閉態様)
次に、遊技機用枠3の開閉態様について、図45~図48に示す概念図に基づいて説明する。尚、図45~図48において白矢印は垂れ下がり方向を示している。
(Opening and closing manner of the frame for the gaming machine)
Next, the opening and closing modes of the game machine frame 3 will be described with reference to the conceptual diagrams shown in Figures 45 to 48. In Figures 45 to 48, the white arrows indicate the hanging direction.

図45(A1)~(A3)に示すように、パチンコ遊技機1の閉状態において、前面が開閉扉枠50により閉鎖された遊技機用枠3は、外枠70の開口を閉鎖する閉鎖位置に位置している。この閉状態において、遊技機用枠3の右側下部に設けられた合成樹脂製の被案内部材421が、外枠70の右側下部位置に固定されたスライダ部材411により支持されている。詳しくは、スライダ部材411は、図45(A4)に示すように、前後方向に延びる金属板により形成され、前方から後方に向けて漸次上側に傾斜する傾斜面411aを有している。傾斜面411aは、遊技機用枠3の被案内部材421が摺接可能とされており、遊技機用枠3が第4開状態や第3開状態から閉状態となるときに、閉鎖位置に向けて遊技機用枠3の右側下部が漸次上昇するように被案内部材421を摺動案内する閉鎖案内部を構成している。 As shown in Fig. 45 (A1) to (A3), in the closed state of the pachinko game machine 1, the game machine frame 3, whose front side is closed by the opening and closing door frame 50, is located in a closed position that closes the opening of the outer frame 70. In this closed state, a guided member 421 made of synthetic resin provided on the lower right side of the game machine frame 3 is supported by a slider member 411 fixed to the lower right position of the outer frame 70. In detail, as shown in Fig. 45 (A4), the slider member 411 is formed of a metal plate extending in the front-rear direction and has an inclined surface 411a that gradually inclines upward from the front to the rear. The guided member 421 of the game machine frame 3 can slide against the inclined surface 411a, and constitutes a closing guide portion that slides and guides the guided member 421 so that the lower right side of the game machine frame 3 gradually rises toward the closed position when the game machine frame 3 changes from the fourth open state or the third open state to the closed state.

尚、外枠70のスライダ部材411の傾斜面411aの前後寸法は、遊技機用枠3のスライダ部材431の傾斜面431aの前後寸法よりも長寸とされているため、第3開状態において被案内部材421がスライダ部材411により案内される長さは、第1開状態において被案内部材441がスライダ部材431により案内される長さよりも長くなっている。 In addition, the front-to-rear dimension of the inclined surface 411a of the slider member 411 of the outer frame 70 is longer than the front-to-rear dimension of the inclined surface 431a of the slider member 431 of the gaming machine frame 3, so the length over which the guided member 421 is guided by the slider member 411 in the third open state is longer than the length over which the guided member 441 is guided by the slider member 431 in the first open state.

また、閉状態においては、傾斜面411aの傾斜上位側に被案内部材421が載置されることにより(図45(A4)参照)、遊技機用枠3の右辺部の垂れ下がりが規制されるため、上辺部及び下辺部が外枠70の上辺部及び下辺部に合致するように略水平に配置される。 In addition, in the closed state, the guided member 421 is placed on the upper inclined side of the inclined surface 411a (see FIG. 45 (A4)), which prevents the right edge of the gaming machine frame 3 from sagging, so that the upper and lower edges are positioned approximately horizontally to match the upper and lower edges of the outer frame 70.

パチンコ遊技機1の閉状態において、鍵穴60(図1参照)に遊技店所有の特定キー(図示略)を挿入し、第2方向(例えば、右方向)に回転させて解錠操作することで、図46(B1)~(B3)に示すように、第3開状態に変化する。解錠操作した直後の第3開状態では、遊技機用枠3の開放角度は約2度とされている。ここで、被案内部材421は、閉状態のときよりも傾斜面411aの前側に移動することで、被案内部材441を案内する位置が若干下がるため(図46(B4)参照)、遊技機用枠3の右辺部の垂れ下がりが僅かに生じるが、傾斜面411aによる被案内部材421の案内は継続している。 When the pachinko gaming machine 1 is in the closed state, a specific key (not shown) owned by the gaming parlor is inserted into the keyhole 60 (see FIG. 1) and rotated in the second direction (e.g., to the right) to perform the unlocking operation, which changes the state to the third open state as shown in FIG. 46 (B1) to (B3). In the third open state immediately after the unlocking operation, the opening angle of the gaming machine frame 3 is about 2 degrees. Here, the guided member 421 moves forward of the inclined surface 411a compared to when it was in the closed state, and the position for guiding the guided member 441 is slightly lowered (see FIG. 46 (B4)), so that the right side of the gaming machine frame 3 sags slightly, but the inclined surface 411a continues to guide the guided member 421.

次いで、図47(C1)~(C3)に示すように、遊技機用枠3の開放角度が約10度になると、被案内部材421が傾斜面411aのさらに前側に移動することで、被案内部材421を案内する位置がさらに下がるため(図47(C4)参照)、遊技機用枠3の右辺部の垂れ下がりがさらに大きくなるが、傾斜面411aによる被案内部材421の案内は継続している。 Next, as shown in Figures 47 (C1) to (C3), when the opening angle of the gaming machine frame 3 becomes approximately 10 degrees, the guided member 421 moves further forward of the inclined surface 411a, and the position for guiding the guided member 421 drops further (see Figure 47 (C4)), causing the right edge of the gaming machine frame 3 to sag even more, but the inclined surface 411a continues to guide the guided member 421.

さらに、図48(D1)~(D3)に示すように、遊技機用枠3の開放角度が約11度以上(例えば、約90度)となる第4開状態になると、被案内部材421が傾斜面411aから滑り落ちて案内がなくなり、被案内部材421が大きく下降するため(図48(D4)参照)、遊技機用枠3の右辺部の垂れ下がりがさらに大きくなる。 Furthermore, as shown in Figures 48 (D1) to (D3), when the opening angle of the gaming machine frame 3 reaches the fourth open state of approximately 11 degrees or more (for example, approximately 90 degrees), the guided member 421 slides off the inclined surface 411a and is no longer guided, causing the guided member 421 to drop significantly (see Figure 48 (D4)), causing the right side of the gaming machine frame 3 to sag even more.

このように遊技機用枠3は、閉状態においては、被案内部材421が傾斜面411aの傾斜上位側にて支持されることで、垂れ下がりが防止される。閉状態において解錠操作が行われて第3開状態に変化すると、被案内部材421が傾斜面411a上に支持されているものの、傾斜下位側に移動することで若干の垂れ下がりが生じる。さらに第4開状態に変化すると、被案内部材421が傾斜面411aから滑り落ちることで、垂れ下がりがより大きくなる。 In this way, when the gaming machine frame 3 is in the closed state, the guided member 421 is supported on the upper side of the inclined surface 411a, preventing it from sagging. When an unlocking operation is performed in the closed state to change to the third open state, the guided member 421 is supported on the inclined surface 411a, but moves to the lower side of the inclination, causing it to sag slightly. When it further changes to the fourth open state, the guided member 421 slides down from the inclined surface 411a, causing it to sag even more.

第4開状態のように垂れ下がりが大きい状態では、遊技機用枠3を閉鎖位置に戻す際に右側下部を上に持ち上げるようにして閉鎖する必要があるが、遊技機用枠3の右側下部にある被案内部材421を傾斜面411a上にて後側に向けてスライド移動させることで、遊技機用枠3を閉鎖位置に向けて容易に案内することができる。 When the frame 3 for the gaming machine is in a state where it sags a lot, such as the fourth open state, it is necessary to close the frame 3 for the gaming machine by lifting the lower right side upwards when returning the frame 3 for the gaming machine to the closed position. However, the guided member 421 on the lower right side of the frame 3 for the gaming machine can be slid rearward on the inclined surface 411a, so that the frame 3 for the gaming machine can be easily guided toward the closed position.

(垂れ下がり対策)
次に、開閉扉枠50や遊技機用枠3の垂れ下がり対策が講じられた構造の具体例について、図49~図64に基づいて説明する。
(Anti-sagging measures)
Next, specific examples of structures that take measures to prevent sagging of the opening/closing door frame 50 and the game machine frame 3 will be described with reference to Figures 49 to 64.

(垂れ下がり対策[開閉扉枠])
まず、開閉扉枠50の開放に伴う垂れ下がりに対する対処構造の具体例を、図49~図55に基づいて説明する。
(Anti-sagging measures [opening and closing door frames])
First, a specific example of a structure for dealing with sagging caused when the opening and closing door frame 50 is opened will be described with reference to Figs.

(払出通路)
払出通路205Aにおける接続用通路部354(特定内部進入部品)とカバー部材242A、242B(被進入部品)の構造について、図35及び図49(A1)~(A3)に基づいて説明する。
(Payment passage)
The structures of the connecting passage portion 354 (specific interior entry part) and the cover members 242A, 242B (entered parts) in the dispensing passage 205A will be described with reference to Figures 35 and 49 (A1) to (A3).

図35及び図49(A1)に示すように、開閉扉枠50の左側に形成された払出口350の背面側には、払出口350の周縁を囲むように四角筒状の接続用通路部354が後方に向けて突設されている。一方、遊技機用枠3の前面側における連通口240の上方及び下方には、カバー部材242A、242Bが設けられている。 As shown in Figures 35 and 49 (A1), a rectangular cylindrical connection passage 354 is provided on the rear side of the payout opening 350 formed on the left side of the opening/closing door frame 50 so as to surround the periphery of the payout opening 350 and protrude toward the rear. On the other hand, cover members 242A and 242B are provided above and below the communication opening 240 on the front side of the gaming machine frame 3.

接続用通路部354は、上下のカバー部材242A、242Bの間に進入可能に構成されていることで、開閉扉枠50が閉鎖位置に位置して閉状態になったときに、接続用通路部354が上方のカバー部材242Aと下方のカバー部材242Bとの間の被進入部に進入して、接続用通路部354の後端開口と連通口240とが接続される。これにより、払出通路205Aと払出口350とが連通し、払出通路205Aを流下してきた遊技球が払出口350から打球供給皿61に払出されるようになる。 The connecting passage 354 is configured to be able to enter between the upper and lower cover members 242A, 242B, so that when the opening/closing door frame 50 is in the closed position, the connecting passage 354 enters the receiving portion between the upper cover member 242A and the lower cover member 242B, and the rear end opening of the connecting passage 354 is connected to the communication port 240. This connects the payout passage 205A and the payout outlet 350, and game balls that have flowed down the payout passage 205A are paid out from the payout outlet 350 to the ball supply tray 61.

特定内部進入部品としての接続用通路部354が、被進入部品としてのカバー部材242A、242B間に形成された被進入部に進入したとき、接続用通路部354とカバー部材242A、242Bとが上下方向に重畳する重畳状態となる。接続用通路部354の上壁から下壁までの上下寸法L20は、カバー部材242Aとカバー部材242Bとの間の上下寸法L21よりも短寸であるため(L20<L21)、図49(A1)に示す閉状態において、接続用通路部354とカバー部材242Aとの間及び接続用通路部354とカバー部材242Bとの間には隙間S1が形成される。 When the connection passage 354 as a specific internal entry part enters the entry part formed between the cover members 242A and 242B as the entered parts, the connection passage 354 and the cover members 242A and 242B are overlapped in the vertical direction. Since the vertical dimension L20 from the upper wall to the lower wall of the connection passage 354 is shorter than the vertical dimension L21 between the cover members 242A and 242B (L20<L21), in the closed state shown in FIG. 49 (A1), a gap S1 is formed between the connection passage 354 and the cover member 242A and between the connection passage 354 and the cover member 242B.

次いで、開閉扉枠50の解錠操作により第1開状態になると、接続用通路部354が前方に移動することで、接続用通路部354の後端が連通口240から離れていくとともに、シャッタ装置241のシャッタ板241aが連動して、連通口240を閉鎖する閉鎖位置に向けて上昇していく。 Next, when the opening/closing door frame 50 is unlocked to the first open state, the connection passage portion 354 moves forward, causing the rear end of the connection passage portion 354 to move away from the communication opening 240, and the shutter plate 241a of the shutter device 241 moves in tandem to rise toward the closed position to close the communication opening 240.

詳しくは、図49(A2)に示すように、開放角度が約2度になると、開閉扉枠50の右辺部の下方への沈み込みが発生することで、接続用通路部354が下降して下方のカバー部材242Bに近接するが、接触しない。また、開閉扉枠50の右上角部が前側に撓むように変形または傾倒することで、接続用通路部354の後端側が上昇して上方のカバー部材242Aに近接するが、接触しない。 In more detail, as shown in FIG. 49 (A2), when the opening angle becomes approximately 2 degrees, the right edge of the opening/closing door frame 50 sinks downward, causing the connection passage 354 to descend and approach the lower cover member 242B but not come into contact. Also, the upper right corner of the opening/closing door frame 50 deforms or tilts so as to bend forward, causing the rear end side of the connection passage 354 to rise and approach the upper cover member 242A but not come into contact.

さらに、図49(A3)に示すように、開放角度が約5度になると、開閉扉枠50の右辺部の下方への沈み込みが大きくなり、接続用通路部354がさらに下降して下方のカバー部材242Bにより近接するが、接触しない。また、開閉扉枠50の右上角部が前側に撓むように変形または傾倒することで、接続用通路部354の後端側が上昇しているが、下降した分、上方のカバー部材242Aから離れるため、接触しない。 Furthermore, as shown in FIG. 49 (A3), when the opening angle becomes approximately 5 degrees, the right edge of the opening/closing door frame 50 sinks downward more, and the connection passage 354 descends further and approaches the lower cover member 242B, but does not come into contact. Also, the upper right corner of the opening/closing door frame 50 deforms or tilts so as to bend forward, causing the rear end side of the connection passage 354 to rise, but it moves away from the upper cover member 242A by the amount of descent, so there is no contact.

尚、第2開状態になると、開閉扉枠50の右辺部の下方への沈み込みがさらに大きくなり、接続用通路部354が下方のカバー部材242Bの上端より下方位置まで下降するが、開放角度が所定角度(例えば、約8度)以上になると、接続用通路部354(図49(A3)の2点鎖線部分参照)が上下のカバー部材242A、242Bより前方に移動して、重畳状態から非重畳状態に変化するため、接続用通路部354と上下のカバー部材242A、242Bとは接触しない。 When the second open state is reached, the right edge of the door frame 50 sinks further downward, and the connection passage 354 descends to a position below the upper end of the lower cover member 242B. However, when the opening angle reaches a predetermined angle (e.g., about 8 degrees) or more, the connection passage 354 (see the two-dot chain line in Figure 49 (A3)) moves forward of the upper and lower cover members 242A, 242B, changing from an overlapping state to a non-overlapping state, so that the connection passage 354 does not come into contact with the upper and lower cover members 242A, 242B.

(球抜き通路)
次に、発射球の球抜き通路における球抜きレバー545(特定内部進入部品)とレバー挿入孔366(被進入部品)の構造について、図35及び図50(A1)~(A3)に基づいて説明する。
(Ball removal passage)
Next, the structure of the ball removal lever 545 (a specific internal entry part) and the lever insertion hole 366 (entered part) in the ball removal passage for the launched ball will be explained based on Figures 35 and 50 (A1) to (A3).

図35及び図50(A1)に示すように、開閉扉枠50の補強板金50Bには、レバー挿入孔366が形成されている。一方、遊技機用枠3の前面側に固設された打球発射装置500の前面には、左右方向にスライド移動可能な球抜きレバー545が前方に向けて突設されている。 As shown in Figures 35 and 50 (A1), a lever insertion hole 366 is formed in the reinforcing metal plate 50B of the opening and closing door frame 50. On the other hand, a ball ejection lever 545 that can slide left and right protrudes forward from the front of the ball launching device 500 fixed to the front side of the gaming machine frame 3.

球抜きレバー545は、レバー挿入孔366内に進入可能に構成されていることで、開閉扉枠50が閉鎖位置に位置して閉状態になったときに、球抜きレバー545がレバー挿入孔366内(被進入部)に進入して、レバー挿入孔366内に設けられたシャッタ部材365に連係される。これにより、球抜きボタン305(図33参照)の押圧操作に連動してシャッタ部材365がスライド移動することで球抜き口360b(図35参照)が開放されるとともに、シャッタ部材365に連係した球抜きレバー545を連動させて打球発射装置500内の待機通路(図示略)で待機している遊技球が流出口550b(図35参照)に誘導されるようになる。 The ball removal lever 545 is configured to be able to enter the lever insertion hole 366, so that when the opening/closing door frame 50 is in the closed position, the ball removal lever 545 enters the lever insertion hole 366 (entered portion) and is linked to the shutter member 365 provided in the lever insertion hole 366. As a result, the shutter member 365 slides in conjunction with the pressing of the ball removal button 305 (see FIG. 33), opening the ball removal opening 360b (see FIG. 35), and the ball removal lever 545 linked to the shutter member 365 is linked to guide the game balls waiting in the waiting passage (not shown) in the ball launching device 500 to the outlet 550b (see FIG. 35).

特定内部進入部品としての球抜きレバー545が、被進入部品としてのレバー挿入孔366からなる被進入部に進入したとき、球抜きレバー545とレバー挿入孔366とが上下方向に重畳する重畳状態となる。球抜きレバー545の上面から下面までの上下寸法L22は、レバー挿入孔366の上下寸法L23よりも短寸であるため(L22<L23)、図50(A1)に示す閉状態において、球抜きレバー545の上面とレバー挿入孔366の上縁との間及び球抜きレバー545の下面とレバー挿入孔366の下縁との間には隙間S2が形成される。 When the ball removal lever 545, which is a specific internal entry part, enters the entry part consisting of the lever insertion hole 366, which is the entered part, the ball removal lever 545 and the lever insertion hole 366 are in an overlapping state in which they are overlapped in the vertical direction. Since the vertical dimension L22 from the top to the bottom of the ball removal lever 545 is shorter than the vertical dimension L23 of the lever insertion hole 366 (L22<L23), in the closed state shown in FIG. 50 (A1), a gap S2 is formed between the top surface of the ball removal lever 545 and the upper edge of the lever insertion hole 366, and between the bottom surface of the ball removal lever 545 and the lower edge of the lever insertion hole 366.

次いで、開閉扉枠50の解錠操作により第1開状態になると、レバー挿入孔366が前方に移動することで、レバー挿入孔366が球抜きレバー545の先端側に移動していく。詳しくは、図50(A2)に示すように、開放角度が約2度になると、開閉扉枠50の右辺部の下方への沈み込みが発生することで、レバー挿入孔366が下降して上縁が球抜きレバー545の上面に近接するが、接触しない。また、開閉扉枠50の右上角部が前側に撓むように変形または傾倒することで、レバー挿入孔366が傾倒して上縁と下縁が球抜きレバー545に近接するが、接触しない。 Next, when the opening/closing door frame 50 is unlocked to the first open state, the lever insertion hole 366 moves forward, and the lever insertion hole 366 moves toward the tip of the ball removal lever 545. In more detail, as shown in FIG. 50 (A2), when the opening angle is approximately 2 degrees, the right side of the opening/closing door frame 50 sinks downward, causing the lever insertion hole 366 to descend and its upper edge to approach the top surface of the ball removal lever 545 but not come into contact. In addition, the upper right corner of the opening/closing door frame 50 deforms or tilts so as to bend forward, causing the lever insertion hole 366 to tilt and its upper and lower edges to approach the ball removal lever 545 but do not come into contact.

さらに、図50(A3)に示すように、開放角度が約5度になると、開閉扉枠50の右辺部の下方への沈み込みが大きくなり、レバー挿入孔366がさらに下降して上縁が球抜きレバー545により近接するが、接触しない。 Furthermore, as shown in FIG. 50 (A3), when the opening angle becomes approximately 5 degrees, the right edge of the opening/closing door frame 50 sinks downward more significantly, and the lever insertion hole 366 descends further, so that the upper edge approaches the ball removal lever 545 more closely, but does not come into contact.

尚、第2開状態になると、開閉扉枠50の右辺部の下方への沈み込みがさらに大きくなり、レバー挿入孔366の上縁が球抜きレバー545の上面より下方位置まで下降するが、開放角度が所定角度(例えば、約8度)以上になると、レバー挿入孔366(図50(A3)の2点鎖線部分参照)が球抜きレバー545より前方に移動して、重畳状態から非重畳状態に変化するため、レバー挿入孔366と球抜きレバー545とは接触しない。 When the second open state is reached, the right edge of the opening and closing door frame 50 sinks downward even more, and the upper edge of the lever insertion hole 366 drops to a position lower than the top surface of the ball removal lever 545. However, when the opening angle reaches a predetermined angle (e.g., approximately 8 degrees) or more, the lever insertion hole 366 (see the two-dot dashed line portion in Figure 50 (A3)) moves forward of the ball removal lever 545, changing from an overlapping state to a non-overlapping state, so that the lever insertion hole 366 and the ball removal lever 545 do not come into contact.

(開閉扉枠底部品)
次に、開閉扉枠50及び遊技機用枠3の底面近傍に設けられる底部品としての折曲片367(特定内部進入部品/ドア枠所定部品)と凹部380F(被進入部品/内枠所定部品)の関係について、図35及び図51~図53に基づいて説明する。
(Opening and closing door frame bottom parts)
Next, the relationship between the bent piece 367 (specific internal entry part/door frame specified part) as a bottom part provided near the bottom surface of the opening/closing door frame 50 and the gaming machine frame 3, and the recess 380F (entered part/inner frame specified part) will be explained based on Figures 35 and 51 to 53.

図35及び図51(A1)に示すように、開閉扉枠50の補強板金50Bの下辺には、後向きに屈曲した折曲片367が左右方向に延設されている。一方、遊技機用枠3の下辺部には、前方に開口する縦断面略コ字形の凹部380Fが左右方向に向けて延設されている。折曲片367は、凹部380F内に進入可能に構成されていることで、開閉扉枠50が閉鎖位置に位置して閉状態になったときに凹部380F内に進入する。 As shown in Figures 35 and 51 (A1), a bent piece 367 bent backward extends in the left-right direction on the lower edge of the reinforcing metal plate 50B of the door frame 50. On the other hand, a recess 380F that is roughly U-shaped in vertical cross section and opens forward is provided on the lower edge of the gaming machine frame 3, extending in the left-right direction. The bent piece 367 is configured to be able to enter the recess 380F, so that it enters the recess 380F when the door frame 50 is in the closed position and in the closed state.

このように、特定内部進入部品としての金属製の折曲片367が、被進入部品としての凹部380Fに進入したとき、折曲片367(ドア枠所定部品)と凹部380Fの上壁及び下壁(内枠所定部品)とが上下方向に重畳する重畳状態となることで、遊技機用枠3と開閉扉枠50との下辺部間に形成される隙間に針金等の異物を進入することが困難となるため、進入させた異物による各種装置に対する不正行為を防止することができる。 In this way, when the metal bent piece 367 as a specific internal entry part enters the recess 380F as the entered part, the bent piece 367 (the designated door frame part) and the upper and lower walls (the designated inner frame parts) of the recess 380F overlap in the vertical direction, making it difficult for foreign objects such as wire to enter the gap formed between the lower edge of the gaming machine frame 3 and the opening and closing door frame 50, thereby preventing fraudulent acts against various devices using entered foreign objects.

そして、折曲片367の上面から下面までの上下寸法L24は、凹部380Fの上壁と下壁との間の上下寸法L23よりも短寸であるため(L24<L25)、図51(A1)に示す閉状態において、折曲片367の上面と凹部380Fの上壁との間及び折曲片367の下面と凹部380Fの下壁との間には隙間S3が形成される。また、枠下防犯板金372Aの屈曲片372dと凹部380Fの上壁との間にも隙間S4が形成されている。 The vertical dimension L24 from the top to bottom of the bent piece 367 is shorter than the vertical dimension L23 between the top and bottom walls of the recess 380F (L24<L25), so in the closed state shown in FIG. 51 (A1), gaps S3 are formed between the top surface of the bent piece 367 and the top wall of the recess 380F and between the bottom surface of the bent piece 367 and the bottom wall of the recess 380F. Also, gaps S4 are formed between the bent piece 372d of the under-frame security metal plate 372A and the top wall of the recess 380F.

次いで、開閉扉枠50の解錠操作により第1開状態になると、折曲片367が前方に移動することで、折曲片367が凹部380Fの先端側に移動していく。詳しくは、図51(A2)に示すように、開放角度が約2度になると、開閉扉枠50の右辺部の下方への沈み込みが発生することで、折曲片367が下降して凹部380Fの下壁に近接するが、接触しない。また、開閉扉枠50の右上角部が前側に撓むように変形または傾倒することで、折曲片367が傾倒して後端が凹部380Fの上壁に近接するが、接触しない。 Next, when the opening/closing door frame 50 is unlocked to the first open state, the bent piece 367 moves forward, and the bent piece 367 moves toward the tip of the recess 380F. In more detail, as shown in FIG. 51 (A2), when the opening angle is about 2 degrees, the right side of the opening/closing door frame 50 sinks downward, and the bent piece 367 descends and approaches the bottom wall of the recess 380F, but does not make contact. Also, the upper right corner of the opening/closing door frame 50 deforms or tilts so as to bend forward, and the bent piece 367 tilts, and the rear end approaches the top wall of the recess 380F, but does not make contact.

さらに、図51(A3)に示すように、開放角度が約5度になると、開閉扉枠50の右辺部の下方への沈み込みが大きくなり、折曲片367がさらに下降して凹部380Fの下壁により近接するが、接触しない。尚、図51(A2)、(A3)において、枠下防犯板金372Aの屈曲片372dも下降するが、凹部380Fの上壁には接触しない。 Furthermore, as shown in FIG. 51 (A3), when the opening angle becomes approximately 5 degrees, the right side of the opening and closing door frame 50 sinks downward more, and the bent piece 367 descends further and approaches the bottom wall of the recess 380F, but does not come into contact. Note that in FIG. 51 (A2) and (A3), the bent piece 372d of the frame-under security metal plate 372A also descends, but does not come into contact with the top wall of the recess 380F.

尚、第2開状態になると、開閉扉枠50の右辺部の下方への沈み込みがさらに大きくなり、折曲片367が凹部380Fの下壁より下方位置まで下降するが、開放角度が所定角度(例えば、約8度)以上になると、折曲片367(図51(A3)の2点鎖線部分参照)が凹部380Fより前方に移動して、重畳状態から非重畳状態に変化するため、折曲片367と凹部380Fとは接触しない。 When the second open state is reached, the right edge of the door frame 50 sinks further downward, and the bent piece 367 descends to a position below the bottom wall of the recess 380F. However, when the opening angle reaches a predetermined angle (e.g., about 8 degrees) or more, the bent piece 367 (see the two-dot chain line in Figure 51 (A3)) moves forward of the recess 380F, changing from an overlapping state to a non-overlapping state, so that the bent piece 367 and the recess 380F do not come into contact.

ここで、図52(B1)及び図53(C1)に示すように、折曲片367及び凹部380Fは、開閉扉枠50及び遊技機用枠3各々の下辺に沿って左右方向に延設されていることで、閉状態において、折曲片367が凹部380Fの上壁と下壁の間に非接触状態で配置され、左右方向にわたり上下方向に重畳する重畳状態になる。 As shown in Figures 52 (B1) and 53 (C1), the bent piece 367 and the recess 380F extend in the left-right direction along the bottom edges of the opening and closing door frame 50 and the gaming machine frame 3, so that in the closed state, the bent piece 367 is positioned in a non-contact state between the upper and lower walls of the recess 380F, and is in an overlapping state in which it overlaps in the up-down direction across the left-right direction.

そして、図52(B2)及び図53(C2)に示すように、開放角度が約2~5度の第1開状態に変化すると、折曲片367と凹部380Fとは、左右方向にわたってほぼ全域が上下方向に重畳する重畳状態が維持され、開閉扉枠50の右辺部の沈み込みが生じることで折曲片367が回動軸T2から右側に向けて漸次下方に傾斜するものの、折曲片367と凹部380Fの下壁とは接触しない。 As shown in Figures 52 (B2) and 53 (C2), when the opening angle changes to the first open state of approximately 2 to 5 degrees, the folded piece 367 and the recess 380F maintain an overlapping state in which almost the entire area overlaps in the vertical direction in the left-right direction, and although the folding piece 367 gradually tilts downward from the pivot axis T2 to the right due to the right edge of the opening and closing door frame 50 sinking, the folding piece 367 does not come into contact with the bottom wall of the recess 380F.

次いで、図52(B3)及び図53(C3)に示すように、開放角度が約20度の第2開状態に変化すると、折曲片367の右側が凹部380Fの下壁よりも前下方に落ち込むため、折曲片367と凹部380Fとは左右方向にわたり広範囲が非重畳状態に変化する一方で、回動軸T2近傍の左端部付近E1については重畳状態が継続するが、この左端部付近E1においては、重畳状態であっても折曲片367と凹部380Fとは接触しない。 Next, as shown in FIG. 52 (B3) and FIG. 53 (C3), when the opening angle changes to the second open state of about 20 degrees, the right side of the bent piece 367 drops forward and downward from the bottom wall of the recess 380F, so that the bent piece 367 and the recess 380F change to a non-overlapping state over a wide range in the left-right direction, while the overlapping state continues near the left end E1 near the pivot axis T2. However, near the left end E1, the bent piece 367 and the recess 380F do not come into contact with each other even in the overlapping state.

尚、本実施の形態では、閉状態から第2開状態へ変化する場合、折曲片367と凹部380Fとは、回動軸T2から離れた右端部付近の方が、回動軸T2近傍の左端部付近E1よりも先に非重畳状態に変化し、その後、左端部付近E1が非接触状態に変化するようになっており、閉状態から第2開状態に変化する間、折曲片367と凹部380Fとは左端部付近E1においても接触しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、折曲片367と凹部380Fとの左右方向の少なくとも一部(例えば、右端部側)が重畳状態であるときに互いに接触しなければ、他の重畳部分は接触していてもよい。 In this embodiment, when changing from the closed state to the second open state, the bent piece 367 and the recess 380F change to a non-overlapping state near the right end far from the rotation axis T2 before the left end E1 near the rotation axis T2, and then the left end E1 changes to a non-contact state. While the embodiment shows an example in which the bent piece 367 and the recess 380F do not come into contact with each other near the left end E1 during the change from the closed state to the second open state, the present invention is not limited to this. As long as at least a portion of the bent piece 367 and the recess 380F in the left-right direction (e.g., the right end side) do not come into contact with each other when they are in the overlapping state, other overlapping portions may be in contact.

(発射球通路)
次に、発射球通路におけるシャッタ開放スイッチ362(スイッチ)とシャッタ開放用軸540(特別部品)の構造について、図35及び図54(A1)~(A3)に基づいて説明する。
(Launch Ball Passage)
Next, the structure of the shutter opening switch 362 (switch) and the shutter opening shaft 540 (special part) in the shooting ball passage will be described with reference to Figure 35 and Figures 54 (A1) to (A3).

図35及び図54(A1)に示すように、開閉扉枠50の背面には、シャッタ開放スイッチ362が押圧可能に設けられている。シャッタ開放スイッチ362は、前後方向に移動可能に設けられ、後端に押圧面362bが形成された移動部材362aと、移動部材362aを後方に付勢可能な圧縮バネ362cと、から主に構成されている。移動部材362aは、圧縮バネ362cの付勢力により押圧面362bが開閉扉枠50の背面から後方に突出する突出位置(図54(A1)参照)と、圧縮バネ362cの付勢力に抗して押圧面362bが開閉扉枠50の内部側に退避する退避位置(図54(A3)参照)と、の間で前後方向に移動可能とされ、突出位置に付勢されることで打球供給口360aがシャッタ部材361により閉鎖され、退避位置に退避することで打球供給口360aが開放する、つまり、突出位置から所定の深さ分押下されることで特定事象として打球供給口360aの開放が発生するようになっている。一方、遊技機用枠3の前面には、前述した特定内部進入部品とは異なる特別部品としてのシャッタ開放用軸540が前方に向けて突設されている。 As shown in Figures 35 and 54 (A1), a shutter opening switch 362 is provided so as to be depressible on the back surface of the opening/closing door frame 50. The shutter opening switch 362 is provided so as to be movable in the front-rear direction, and is mainly composed of a moving member 362a having a pressing surface 362b formed at its rear end, and a compression spring 362c capable of biasing the moving member 362a rearward. The movable member 362a is movable in the front-rear direction between a protruding position (see FIG. 54 (A1)) where the pressing surface 362b protrudes backward from the back surface of the opening/closing door frame 50 due to the biasing force of the compression spring 362c, and a retracted position (see FIG. 54 (A3)) where the pressing surface 362b retracts to the inside of the opening/closing door frame 50 against the biasing force of the compression spring 362c. When the movable member 362a is biased to the protruding position, the ball supply port 360a is closed by the shutter member 361, and when the movable member 362a retracts to the retracted position, the ball supply port 360a is opened. In other words, when the movable member 362a is pressed down a predetermined depth from the protruding position, the ball supply port 360a is opened as a specific event. On the other hand, a shutter opening shaft 540 is protruded forward from the front surface of the game machine frame 3 as a special part different from the specific internal entry part described above.

シャッタ開放用軸540は、開閉扉枠50が閉鎖位置に向けて回動している途中(第1開状態)でシャッタ開放スイッチ362の押圧面362bに接触して押圧し、閉鎖位置まで移動して閉状態になったときに、押圧面362bを退避位置まで押圧して打球供給口360aを開放するようになっている。 The shutter opening shaft 540 contacts and presses the pressing surface 362b of the shutter opening switch 362 while the opening/closing door frame 50 is rotating toward the closed position (first open state), and when it moves to the closed position and enters the closed state, it presses the pressing surface 362b to the retracted position to open the ball supply port 360a.

シャッタ開放用軸540の前端面の上下寸法L26は、シャッタ開放スイッチ362の押圧面362bの上下寸法L27よりも短寸であるため(L26<L27)、図54(A1)に示す閉状態において、押圧面362bにおけるシャッタ開放用軸540の前端面との接触位置の周囲には接触面SEが形成される(図中拡大図参照)。 The vertical dimension L26 of the front end face of the shutter-opening shaft 540 is shorter than the vertical dimension L27 of the pressing surface 362b of the shutter-opening switch 362 (L26<L27), so in the closed state shown in FIG. 54 (A1), a contact surface SE is formed around the contact position of the pressing surface 362b with the front end face of the shutter-opening shaft 540 (see the enlarged view in the figure).

次いで、開閉扉枠50の解錠操作により第1開状態になると、開閉扉枠50は前方に移動するが、移動部材362aは退避位置から突出位置に向けて付勢されることにより突出することで、シャッタ開放用軸540との接触状態が継続する。詳しくは、図54(A2)に示すように、開放角度が約2度になると、開閉扉枠50の右辺部の下方への沈み込みが発生することで、押圧面362bが下降してシャッタ開放用軸540との接触位置が上方の接触面SEに移動するが、押圧面362bとシャッタ開放用軸540との接触状態は解除されない。また、開閉扉枠50の右上角部が前側に撓むように変形または傾倒することで、押圧面362bが傾倒するが、押圧面362bとシャッタ開放用軸540との接触状態は解除されない。 Next, when the opening/closing door frame 50 is unlocked to the first open state, the opening/closing door frame 50 moves forward, but the moving member 362a is biased from the retracted position toward the protruding position to protrude, so that the contact state with the shutter opening shaft 540 continues. In detail, as shown in FIG. 54 (A2), when the opening angle is about 2 degrees, the right side of the opening/closing door frame 50 sinks downward, so that the pressing surface 362b descends and the contact position with the shutter opening shaft 540 moves to the upper contact surface SE, but the contact state between the pressing surface 362b and the shutter opening shaft 540 is not released. In addition, the upper right corner of the opening/closing door frame 50 is deformed or tilted so as to bend forward, so that the pressing surface 362b tilts, but the contact state between the pressing surface 362b and the shutter opening shaft 540 is not released.

さらに、図54(A3)に示すように、開放角度が約5度になると、開閉扉枠50の右辺部の下方への沈み込みが大きくなり、押圧面362bがさらに下降してシャッタ開放用軸540との接触位置が上方の接触面SEに移動するが、押圧面362bとシャッタ開放用軸540との接触状態は解除されない。 Furthermore, as shown in FIG. 54 (A3), when the opening angle becomes approximately 5 degrees, the right edge of the opening/closing door frame 50 sinks downward more significantly, and the pressing surface 362b descends further and the contact position with the shutter opening shaft 540 moves to the upper contact surface SE, but the contact state between the pressing surface 362b and the shutter opening shaft 540 is not released.

尚、第2開状態になると、開閉扉枠50の右辺部の下方への沈み込みがさらに大きくなり、押圧面362bはさらにシャッタ開放用軸540より下方位置まで下降するが、突出位置で突出移動が規制された後、さらにシャッタ開放用軸540の前方に移動して離れることで非接触状態となる(図54(A3)の2点鎖線部分参照)。 When the second open state is reached, the right edge of the opening/closing door frame 50 sinks further downward, and the pressing surface 362b descends further to a position below the shutter-opening shaft 540. However, after the protruding movement is restricted at the protruding position, the pressing surface 362b moves further forward of the shutter-opening shaft 540 and separates from it, resulting in a non-contact state (see the two-dot chain line portion in Figure 54 (A3)).

尚、図54(A1)に示す閉状態において、開閉扉枠50の背面に設けられた枠上防犯板金373は、遊技機用枠3の所定部510の上方に重畳状態で配置され、枠上防犯板金373と所定部510との間には隙間S5が設けられているが、図54(A2)、(A3)に示す第1開状態において、開閉扉枠50の右辺部の下方への沈み込みが生じて枠上防犯板金373が下降しても所定部510には接触しないようになっている。 In the closed state shown in FIG. 54 (A1), the frame-top security metal plate 373 provided on the back surface of the opening/closing door frame 50 is positioned in an overlapping state above the specified portion 510 of the gaming machine frame 3, and a gap S5 is provided between the frame-top security metal plate 373 and the specified portion 510. However, in the first open state shown in FIG. 54 (A2) and (A3), the right edge of the opening/closing door frame 50 sinks downward, so that even if the frame-top security metal plate 373 descends, it does not come into contact with the specified portion 510.

(開閉扉枠の開閉動作に伴う各部の動作態様)
次に、開閉扉枠50の開閉動作に伴う各部の動作態様について、図55に基づいて説明する。
(Operation of each part associated with opening and closing of the door frame)
Next, the operation of each part associated with the opening and closing operation of the opening and closing door frame 50 will be described with reference to FIG.

図55に示すように、パチンコ遊技機1の閉状態において、開閉扉枠50は、スライダ部材431により被案内部材441が案内されていることで、垂れ下がりは生じない。開閉扉枠50の解錠操作が行われ、開放位置に向けて回動して第1開状態に変化したタイミングTa1では、開閉扉枠50の垂れ下がりが生じる。さらに開閉扉枠50の開放角度が約6度以上になって第2開状態に変化したタイミングTa2では、スライダ部材431から被案内部材441が滑り落ちて案内状態から非案内状態になる。 As shown in FIG. 55, when the pachinko gaming machine 1 is in the closed state, the opening and closing door frame 50 does not sag because the guided member 441 is guided by the slider member 431. At time Ta1 when the opening and closing door frame 50 is unlocked and rotated toward the open position to change to the first open state, the opening and closing door frame 50 sags. Furthermore, at time Ta2 when the opening angle of the opening and closing door frame 50 reaches approximately 6 degrees or more and changes to the second open state, the guided member 441 slides off the slider member 431, changing from the guided state to the non-guided state.

閉状態において、接続用通路部354とカバー部材242A、242B、球抜きレバー545とレバー挿入孔366、折曲片367と凹部380Fは、上下方向に重畳する重畳状態、つまり、開閉扉枠50と遊技機用枠3のうちの一方の特定内部進入部品が他方の被進入部に進入する進入状態であるとともに、各々の特定内部進入部品と被進入部とは非接触状態である。そして、第1開状態に変化したタイミングTa1から、第2開状態に変化したタイミングTa2を経て開放角度が所定角度(例えば、約8度)になるタイミングTa3まで重畳状態が継続するが、垂れ下がりが生じても非接触状態が継続する。尚、開放角度が約9度以上になると非重畳状態となり非接触状態が継続する。 In the closed state, the connection passage 354 and the cover members 242A and 242B, the ball removal lever 545 and the lever insertion hole 366, the bent piece 367 and the recess 380F are in an overlapping state in which they overlap vertically, that is, the specific internal entry part of one of the opening and closing door frame 50 and the gaming machine frame 3 is in an entry state in which it enters the entry part of the other, and each specific internal entry part and the entry part are in a non-contact state. The overlapping state continues from the timing Ta1 when it changes to the first open state, through the timing Ta2 when it changes to the second open state, to the timing Ta3 when the opening angle becomes a predetermined angle (for example, about 8 degrees), but the non-contact state continues even if sagging occurs. Note that when the opening angle becomes about 9 degrees or more, it becomes a non-overlapping state and the non-contact state continues.

また、閉状態において、押圧面362bとシャッタ開放用軸540は接触状態であるとともに、第1開状態に変化したタイミングTa1から第2開状態に変化するタイミングTa2まで、垂れ下がりが生じても接触状態が継続する。尚、開放角度が約6度以上になると押圧面362bとシャッタ開放用軸540とが離れて非接触状態に変化する。 In addition, in the closed state, the pressing surface 362b and the shutter opening shaft 540 are in contact with each other, and this contact state continues even if sagging occurs from timing Ta1 when the state changes to the first open state to timing Ta2 when the state changes to the second open state. Furthermore, when the opening angle becomes approximately 6 degrees or more, the pressing surface 362b and the shutter opening shaft 540 separate and change to a non-contact state.

次に、第2開状態から開閉扉枠50が閉鎖位置に向けて回動して、開放角度が約8度になったタイミングTa4では、接続用通路部354とカバー部材242A、242B、球抜きレバー545とレバー挿入孔366、折曲片367と凹部380Fは、上下方向に重畳する重畳状態(進入状態)に変化するが、開閉扉枠50に垂れ下がりが生じていても各々の特定内部進入部品と被進入部との非接触状態は継続する。 Next, at time Ta4 when the opening and closing door frame 50 rotates from the second open state toward the closed position and the opening angle becomes approximately 8 degrees, the connection passage portion 354 and the cover members 242A and 242B, the ball removal lever 545 and the lever insertion hole 366, the bent piece 367 and the recess 380F change to an overlapping state (entry state) in which they overlap in the vertical direction, but even if the opening and closing door frame 50 sags, the non-contact state between each specific internal entry part and the entered portion continues.

さらに開放角度が約5度になったタイミングTa5では、スライダ部材431に被案内部材441が乗り上がり案内が開始されることで、第1開状態においては、開閉扉枠50の右辺部が漸次上方に持ち上げられていくことで垂れ下がりが小さくなっていくため、接続用通路部354とカバー部材242A、242B、球抜きレバー545とレバー挿入孔366、折曲片367と凹部380Fの非接触状態は継続する。 Furthermore, at timing Ta5 when the opening angle reaches approximately 5 degrees, the guided member 441 begins to ride up onto the slider member 431 and be guided, so that in the first open state, the right edge of the opening/closing door frame 50 is gradually lifted upward, reducing the amount of sagging, and the non-contact state continues between the connection passage portion 354 and the cover members 242A, 242B, between the ball removal lever 545 and the lever insertion hole 366, and between the bent piece 367 and the recess 380F.

また、突出位置に位置している押圧面362bは、シャッタ開放用軸540が上部に接触した後、退避位置側に押し込まれながら接触位置が上昇して中央付近に近づいていくため、接触状態が継続する。 In addition, after the shutter opening shaft 540 contacts the upper part of the pressing surface 362b located in the protruding position, the contact position rises and approaches the center while being pushed toward the retracted position, so the contact state continues.

そして、開閉扉枠50は、閉鎖位置に位置して施錠されると、スライダ部材431に被案内部材441が支持されることで垂れ下がりが解消され、接続用通路部354とカバー部材242A、242B、球抜きレバー545とレバー挿入孔366、折曲片367と凹部380Fの非接触状態が継続するとともに、押圧面362bとシャッタ開放用軸540との接触状態が継続する。 When the opening/closing door frame 50 is in the closed position and locked, the guided member 441 is supported by the slider member 431, eliminating the sagging, and the non-contact state between the connection passage portion 354 and the cover members 242A, 242B, the ball removal lever 545 and the lever insertion hole 366, the bent piece 367 and the recess 380F continues, while the contact state between the pressing surface 362b and the shutter opening shaft 540 continues.

このように、特定内部進入部品(接続用通路部354、球抜きレバー545、折曲片367)と被進入部品(カバー部材242A、242B、レバー挿入孔366、凹部380F)は、閉状態では上下方向に重畳する重畳状態であるが、遊技機用枠3のスライダ部材431に開閉扉枠50の被案内部材441が案内される案内状態であることで垂れ下がりは生じないため非接触状態となる。また、各特定内部進入部品と各被進入部品との間に隙間S1、S2、S3が設けられている。 In this way, the specific interior entry parts (connection passage 354, ball removal lever 545, bent piece 367) and the entered parts (cover members 242A, 242B, lever insertion hole 366, recess 380F) are in a vertically overlapping state in the closed state, but since the guided member 441 of the opening and closing door frame 50 is guided by the slider member 431 of the gaming machine frame 3, there is no sagging and they are in a non-contact state. In addition, gaps S1, S2, S3 are provided between each specific interior entry part and each entered part.

一方、第1開状態では、各特定内部進入部品と各被進入部品との重畳状態及びスライダ部材431による被案内部材441の案内状態は継続するが、スライダ部材431に対し被案内部材441が前下方に案内されることで垂れ下がりが生じ、開放角度が大きくなるにつれて垂れ下がりが増大していく。しかし、閉状態において各特定内部進入部品と各被進入部品との間に隙間S1、S2、S3が設けられていることで、第1開状態において各特定内部進入部品と各被進入部品との重畳状態が継続している間は、各特定内部進入部品と各被進入部品との非接触状態が継続する。 Meanwhile, in the first open state, the overlapping state between each specific interior entry part and each entered part and the guiding state of the guided part 441 by the slider member 431 continue, but the guided part 441 is guided forward and downward relative to the slider member 431, causing it to sag, and the sagging increases as the opening angle increases. However, because gaps S1, S2, and S3 are provided between each specific interior entry part and each entered part in the closed state, the non-contact state between each specific interior entry part and each entered part continues while the overlapping state between each specific interior entry part and each entered part continues in the first open state.

言い換えると、隙間S1、S2、S3は、スライダ部材431による被案内部材441の案内状態において垂れ下がりが生じた場合でも、各特定内部進入部品と各被進入部品とが接触しない大きさを有するとともに、各特定内部進入部品と各被進入部品とは、垂れ下がりが生じても互いに接触しない位置関係で配置されている。特に、上記各特定内部進入部品と各被進入部品との重畳状態は第1開状態から第2開状態に変化した後のタイミングTa3まで継続するが、この重畳状態が継続している間は各特定内部進入部品と各被進入部品とが接触しないようになっている。より詳しくは、例えば、隙間S1、S2、S3は、スライダ部材431により被案内部材441が案内されている案内状態において開閉扉枠50の右辺部の沈み込みが最も大きくなるときの沈み込み寸法よりも大きければよい。 In other words, the gaps S1, S2, and S3 are large enough that the specific interior entry parts and the entered parts do not come into contact with each other even if sagging occurs when the guided member 441 is guided by the slider member 431, and the specific interior entry parts and the entered parts are arranged in a positional relationship such that they do not come into contact with each other even if sagging occurs. In particular, the overlapping state between the specific interior entry parts and the entered parts continues until timing Ta3 after the first open state is changed to the second open state, but while this overlapping state continues, the specific interior entry parts and the entered parts do not come into contact with each other. More specifically, for example, the gaps S1, S2, and S3 may be larger than the sinking dimension when the sinking of the right side of the opening and closing door frame 50 is maximum in the guided state in which the guided member 441 is guided by the slider member 431.

尚、特定内部進入部品と被進入部品とは、開閉扉枠50と遊技機用枠3とのうち一方に特定内部進入部品が設けられ、他方に被進入部品が設けられていればよい。つまり、特定内部進入部品が開閉扉枠50に設けられている場合は被進入部品が遊技機用枠3に設けられ、特定内部進入部品が遊技機用枠3に設けられている場合は被進入部品が開閉扉枠50に設けられていればよい。 The specific interior entry part and the entered part may be provided on one of the opening and closing door frame 50 and the gaming machine frame 3, and the entered part may be provided on the other. In other words, if the specific interior entry part is provided on the opening and closing door frame 50, the entered part may be provided on the gaming machine frame 3, and if the specific interior entry part is provided on the gaming machine frame 3, the entered part may be provided on the opening and closing door frame 50.

また、スイッチ(シャッタ開放スイッチ362)と特別部品(シャッタ開放用軸540)は、閉状態では、遊技機用枠3のスライダ部材431に開閉扉枠50の被案内部材441が案内される案内状態であることで垂れ下がりは生じないため、スイッチと特別部品とは接触状態となっている。 In addition, when the switch (shutter opening switch 362) and the special part (shutter opening shaft 540) are in a guiding state in which the slider member 431 of the gaming machine frame 3 guides the guided member 441 of the opening/closing door frame 50, there is no sagging, and the switch and the special part are in contact.

一方、第1開状態では、スイッチと特別部品との接触状態及びスライダ部材431による被案内部材441の案内状態は継続するが、スライダ部材431に対し被案内部材441が前下方に案内されることで垂れ下がりが生じ、開放角度が大きくなるにつれて垂れ下がりが増大していく。しかし、スイッチと特別部品との接触位置の周囲に接触面SEが設けられていることで、第1開状態においてスイッチと特別部品との接触状態が継続している間は、スイッチと特別部品とは離間せず、接触状態が継続する。 Meanwhile, in the first open state, the contact state between the switch and the special part and the guiding state of the guided part 441 by the slider member 431 continue, but the guided part 441 is guided forward and downward relative to the slider member 431, causing it to sag, and the sagging increases as the opening angle increases. However, because a contact surface SE is provided around the contact position between the switch and the special part, while the contact state between the switch and the special part continues in the first open state, the switch and the special part do not separate, and the contact state continues.

言い換えると、接触面SEは、スライダ部材431による被案内部材441の案内状態において垂れ下がりが生じた場合でもスイッチと特別部品との接触状態が解除されない大きさを有するとともに、スイッチと特別部品とは互いに離間しない位置関係で配置されている。より詳しくは、例えば、接触面SEは、スライダ部材431により被案内部材441が案内されている案内状態において開閉扉枠50の右辺部の沈み込みが最も大きくなるときの沈み込み寸法よりも大きければよい。 In other words, the contact surface SE has a size that does not release the contact state between the switch and the special part even if sagging occurs when the guided member 441 is guided by the slider member 431, and the switch and the special part are arranged in a positional relationship in which they do not separate from each other. More specifically, for example, the contact surface SE may be larger than the sinking dimension when the sinking of the right side of the opening and closing door frame 50 is at its maximum in the guiding state in which the guided member 441 is guided by the slider member 431.

尚、スイッチと特別部品とは、開閉扉枠50と遊技機用枠3とのうち一方にスイッチが設けられ、他方に特別部品が設けられていればよい。つまり、スイッチが開閉扉枠50に設けられている場合は特別部品が遊技機用枠3に設けられ、スイッチが遊技機用枠3に設けられている場合は特別部品が開閉扉枠50に設けられていればよい。 The switch and special part may be provided on one of the opening and closing door frame 50 and the gaming machine frame 3, and the special part may be provided on the other. In other words, if the switch is provided on the opening and closing door frame 50, the special part may be provided on the gaming machine frame 3, and if the switch is provided on the gaming machine frame 3, the special part may be provided on the opening and closing door frame 50.

また、特定内部進入部品(接続用通路部354、球抜きレバー545、折曲片367)と被進入部品(カバー部材242A、242B、レバー挿入孔366、凹部380F)や、スイッチ(シャッタ開放スイッチ362)と特別部品(シャッタ開放用軸540)は、第1閉状態に変化したときに、開閉扉枠50と遊技機用枠3との間で単に上下に重畳するのではでなく、機能的に連係するために上下に重畳する部品同士であるが故に、垂れ下がりにより接触が生じやすい部品であるため、上記のように、少なくともスライダ部材431により被案内部材441が案内されている状態においては接触が生じないようにすることが好ましい。 In addition, the specific internal entry parts (connection passage 354, ball removal lever 545, bent piece 367) and the entered parts (cover members 242A, 242B, lever insertion hole 366, recess 380F), as well as the switch (shutter opening switch 362) and special part (shutter opening shaft 540) are not simply stacked vertically between the opening/closing door frame 50 and the gaming machine frame 3 when the state is changed to the first closed state, but are stacked vertically in order to be functionally linked, and therefore are parts that are prone to contact due to sagging. Therefore, as described above, it is preferable to prevent contact at least when the guided member 441 is being guided by the slider member 431.

また、特定内部進入部品としての接続用通路部354、球抜きレバー545、折曲片367と、被進入部品としてのカバー部材242A、242B、レバー挿入孔366、凹部380Fとは、第1開状態から第2開状態に変化した後のタイミングTb3まで重畳状態が継続するようになっていたが、案内状態が継続する第1開状態のときにのみ重畳し、案内状態が解除される第2開状態に変化したときに非重畳状態に変化するようになっていてもよい。 In addition, the connection passage portion 354, ball removal lever 545, and bent piece 367 as specific internal entry parts, and the cover members 242A, 242B, lever insertion hole 366, and recess 380F as entered parts are designed to continue to be overlapped until timing Tb3 after the first open state changes to the second open state, but they may be overlapped only when in the first open state in which the guiding state continues, and may change to a non-overlapping state when the guiding state changes to the second open state in which it is released.

また、特定内部進入部品及び被進入部品や、スイッチ及び特別部品は、開閉扉枠50や遊技機用枠3の左右方向の中央位置よりも回動軸T1、T2側に配置されていることが好ましい。このようにすることで、垂れ下がりが生じた場合における下方向への沈み込みが回動軸T1、T2と反対側よりも小さいので、垂れ下がりを考慮した隙間S1、S2、S3や接触面SEが大きくなることを抑制できる。 In addition, it is preferable that the specific interior entry parts and entered parts, as well as the switches and special parts, are positioned closer to the pivot axis T1, T2 side than the center position in the left-right direction of the opening and closing door frame 50 and the gaming machine frame 3. By doing this, the downward sinking in the event of sagging is smaller than on the side opposite the pivot axis T1, T2, so that the gaps S1, S2, S3 and contact surface SE that take sagging into consideration can be prevented from becoming large.

さらに、複数の特定内部進入部品及び被進入部品やスイッチ及び特別部品は、開閉扉枠50や遊技機用枠3の左右方向の中央位置よりも回動軸T1、T2側に配置されて垂れ下がりの影響を受けにくい部品の方が、回動軸T1、T2と反対側に配置されて垂れ下がりの影響を受けやすい部品よりも重畳状態が長く継続するようになっていてもよい。 Furthermore, the multiple specific internal intrusion parts and intruded parts, switches, and special parts may be arranged so that parts that are less susceptible to sagging and are positioned closer to the pivot axes T1 and T2 than the center position in the left-right direction of the opening/closing door frame 50 or the gaming machine frame 3 may remain overlapped for a longer period than parts that are more susceptible to sagging and are positioned on the opposite side of the pivot axes T1 and T2.

(垂れ下がり対策[遊技機用枠])
次に、垂れ下がり対策が講じられた構造として、遊技機用枠3の開放に伴う垂れ下がりに対する対処構造の具体例を、図56~図64に基づいて説明する。
(Measures to prevent sagging [frame for gaming machines])
Next, as a structure in which measures against sagging have been taken, a specific example of a structure for dealing with sagging that occurs when the game machine frame 3 is opened will be described with reference to Figs. 56 to 64.

(遊技機用枠底部品)
開閉扉枠50により前面が閉鎖された遊技機用枠3及び外枠70の底面近傍に設けられる底部品としての底壁381(内枠特定部品)と上壁410H(外枠特定部品)との重畳構造について、図29及び図56に基づいて説明する。
(Amusement machine frame bottom parts)
The overlapping structure of the bottom wall 381 (inner frame specific part) and the upper wall 410H (outer frame specific part) as the bottom part provided near the bottom surface of the gaming machine frame 3 and the outer frame 70, whose front is closed by the opening/closing door frame 50, is described based on Figures 29 and 56.

図29及び図56(A1)に示すように、閉状態において、外枠70の底部品であるスピーカユニット410の上壁410Hと、その直上に配置される遊技機用枠3の底部品である底壁381と、が上下方向に重畳する。また、遊技機用枠3の下辺部には、後方に開口する縦断面略コ字形の凹部380Bが左右方向に向けて延設され、外枠70のスピーカユニット410の上辺部には、前方に開口する縦断面略コ字形の凹部420が左右方向に向けて延設されている。凹部380Bの下壁380Uは、凹部420内に進入可能に構成されていることで、遊技機用枠3が閉鎖位置に位置して閉状態になったときに、凹部380Bの下壁380U(特定内部進入部品)が凹部420(被進入部)内に進入する。また、凹部420の上壁(上壁410Hの前部)は、凹部380B内に進入可能に構成されていることで、遊技機用枠3が閉鎖位置に位置して閉状態になったときに、凹部420の上壁(特定内部進入部品)が凹部380B(被進入部)内に進入する。 29 and 56 (A1), in the closed state, the upper wall 410H of the speaker unit 410, which is the bottom part of the outer frame 70, and the bottom wall 381, which is the bottom part of the game machine frame 3 arranged directly above it, are superimposed in the vertical direction. In addition, a recess 380B having a substantially U-shaped vertical section that opens rearward is provided on the lower edge of the game machine frame 3, extending in the left-right direction, and a recess 420 having a substantially U-shaped vertical section that opens forward is provided on the upper edge of the speaker unit 410 of the outer frame 70, extending in the left-right direction. The lower wall 380U of the recess 380B is configured to be able to enter the recess 420, so that when the game machine frame 3 is located at the closed position and in the closed state, the lower wall 380U of the recess 380B (specific internal entry part) enters the recess 420 (entered part). In addition, the upper wall of the recess 420 (the front part of the upper wall 410H) is configured to be able to enter the recess 380B, so that when the gaming machine frame 3 is in the closed position and in the closed state, the upper wall of the recess 420 (specific internal entry part) enters the recess 380B (entered part).

このように、スピーカユニット410の上壁410Hと遊技機用枠3の底壁381とが上下方向に重畳する重畳状態となり、また、特定内部進入部品としての凹部380Bの下壁380Uが、被進入部としての凹部420に進入するとともに、特定内部進入部品としての凹部420の上壁410hが被進入部としての凹部380B内に進入したとき、下壁380Uと凹部420及び上壁410hと凹部380Bとが上下方向に重畳する重畳状態となることで、遊技機用枠3と外枠70との下辺部間に形成される隙間に針金等の異物を進入することが困難となるため、進入させた異物による各種装置に対する不正行為を防止することができる。 In this way, when the upper wall 410H of the speaker unit 410 and the bottom wall 381 of the gaming machine frame 3 overlap in the vertical direction, and the lower wall 380U of the recess 380B as a specific internal entry part enters the recess 420 as the received part, and the upper wall 410h of the recess 420 as a specific internal entry part enters the recess 380B as the received part, the lower wall 380U and the recess 420 and the upper wall 410h and the recess 380B overlap in the vertical direction, making it difficult for a foreign object such as a wire to enter the gap formed between the lower edge parts of the gaming machine frame 3 and the outer frame 70, and thus preventing fraudulent acts against various devices using foreign objects that have entered.

図56(A1)に示す閉状態において、スピーカユニット410の上壁410Hと遊技機用枠3の底壁381との間には隙間S11が形成されている。次いで、遊技機用枠3の解錠操作により第3開状態になると、底壁381が前方に移動していく。詳しくは、図56(A2)に示すように、開放角度が約2度になると、遊技機用枠3の右辺部の下方への沈み込みが発生することで、底壁381が下降して上壁410Hに近接するが、接触しない。また、遊技機用枠3の右上角部が前側に撓むように変形または傾倒することで、底壁381が傾倒して前端が上壁410Hに近接するが、接触しない。 In the closed state shown in FIG. 56 (A1), a gap S11 is formed between the upper wall 410H of the speaker unit 410 and the bottom wall 381 of the gaming machine frame 3. Next, when the gaming machine frame 3 is unlocked to enter the third open state, the bottom wall 381 moves forward. In more detail, as shown in FIG. 56 (A2), when the opening angle reaches approximately 2 degrees, the right side of the gaming machine frame 3 sinks downward, causing the bottom wall 381 to move down and approach the upper wall 410H, but not to contact it. Also, the upper right corner of the gaming machine frame 3 is deformed or tilted so as to bend forward, causing the bottom wall 381 to tilt and the front end to approach the upper wall 410H, but not to contact it.

さらに、図56(A3)に示すように、開放角度が約10度になると、遊技機用枠3の右辺部の下方への沈み込みが大きくなり、底壁381がさらに下降して上壁410Hにより近接するが、接触しない。 Furthermore, as shown in FIG. 56 (A3), when the opening angle becomes approximately 10 degrees, the right side of the gaming machine frame 3 sinks downward more significantly, and the bottom wall 381 descends further and comes closer to the top wall 410H, but does not come into contact.

尚、第4開状態になると、遊技機用枠3の右辺部の下方への沈み込みがさらに大きくなり、底壁381が上壁410Hより下方位置まで下降するが、底壁381(図56(A3)の2点鎖線部分参照)が上壁410Hより前方に移動して、重畳状態から非重畳状態に変化するため、底壁381と上壁410Hとは接触しない。 When the fourth open state is reached, the right edge of the gaming machine frame 3 sinks downward even more, and the bottom wall 381 descends to a position lower than the top wall 410H. However, the bottom wall 381 (see the two-dot chain line in Figure 56 (A3)) moves forward of the top wall 410H, changing from an overlapping state to a non-overlapping state, so that the bottom wall 381 and the top wall 410H do not come into contact.

また、特に図示しないが、底壁381と上壁410Hは、左右方向に延設されていることで、閉状態において、底壁381が上壁410Hの直上位置に非接触状態で配置され、左右方向にわたり上下方向に重畳する重畳状態になる。次いで、開放角度が約2~10度の第3開状態に変化すると、左右方向にわたってほぼ全域が上下方向に重畳する重畳状態が維持され、遊技機用枠3の右辺部の沈み込みが生じることで底壁381が回動軸T1から右側に向けて漸次下方に傾斜するものの、上壁410Hとは接触しない。次いで、開放角度が約20度の第4開状態に変化すると、底壁381の右側が上壁410Hよりも前下方に落ち込むため、底壁381と上壁410Hとは左右方向にわたり広範囲が非重畳状態に変化する一方で、回動軸T1近傍の左端部付近については重畳状態が維持されるが、この左端部付近においては、重畳状態であっても底壁381と上壁410Hとは接触しない。 Although not specifically shown, the bottom wall 381 and the top wall 410H extend in the left-right direction, so that in the closed state, the bottom wall 381 is positioned directly above the top wall 410H in a non-contact state, and is overlapped in the vertical direction across the left-right direction. Next, when the opening angle changes to a third open state of approximately 2 to 10 degrees, the overlapping state in which almost the entire area across the left-right direction is overlapped in the vertical direction is maintained, and the right side of the gaming machine frame 3 sinks, causing the bottom wall 381 to gradually tilt downward from the rotation axis T1 to the right, but does not come into contact with the top wall 410H. Next, when the opening angle changes to a fourth open state of approximately 20 degrees, the right side of the bottom wall 381 drops forward and downward relative to the top wall 410H, so that the bottom wall 381 and the top wall 410H do not overlap over a wide area in the left-right direction, while the overlapping state is maintained near the left end near the pivot axis T1. However, near this left end, the bottom wall 381 and the top wall 410H do not come into contact even in the overlapping state.

(遊技機用枠右奥角部)
次に、開閉扉枠50により前面が閉鎖された遊技機用枠3の右奥角部と外枠70との構造について、図57~図59に基づいて説明する。尚、図59において遊技盤ユニット2Aの図示は省略している。
(Right rear corner of gaming machine frame)
Next, the structure of the right rear corner of the game machine frame 3, the front of which is closed by the opening and closing door frame 50, and the outer frame 70 will be described with reference to Figures 57 to 59. Note that the game board unit 2A is not shown in Figure 59.

図57(A)及び図58(A)に示すように、遊技機用枠3の開口部471には、遊技盤2を有する遊技盤ユニット2Aが前面側から挿入された状態で固定されている。遊技盤ユニット2Aは、遊技盤2の背面側に多数の電気部品等が収容されるため、遊技盤2の後側を覆うカバー体220が開口部471より後方に突出するように設けられているとともに、閉状態において外枠70より後方に突出している。 As shown in Figures 57(A) and 58(A), a game board unit 2A having a game board 2 is inserted from the front side and fixed in an opening 471 of the game machine frame 3. Since the game board unit 2A accommodates many electrical components on the rear side of the game board 2, a cover body 220 that covers the rear side of the game board 2 is provided so as to protrude rearward from the opening 471, and protrudes rearward from the outer frame 70 in the closed state.

図57(A)、図58(A)及び図59(A)に示すように、閉状態において、外枠70の開口は遊技機用枠3により前面側から閉鎖されるため、外枠70の前端面には遊技機用枠3の後面が当接しているが、遊技機用枠3の背面側にある遊技盤ユニット2Aの外面と外枠70の内面とは互いに離間され、外枠70の内面と遊技盤ユニット2Aの外面との間に隙間S10が設けられていることで、遊技機用枠3を開閉するときに接触しないようになっている。上記したように遊技盤2の背面側には多数の電気部品等が収容されるため、隙間S10を極力小さくすることが好ましい。 As shown in Figures 57(A), 58(A) and 59(A), in the closed state, the opening of the outer frame 70 is closed from the front side by the gaming machine frame 3, so that the rear surface of the gaming machine frame 3 abuts against the front end surface of the outer frame 70, but the outer surface of the gaming board unit 2A on the rear side of the gaming machine frame 3 and the inner surface of the outer frame 70 are separated from each other, and a gap S10 is provided between the inner surface of the outer frame 70 and the outer surface of the gaming board unit 2A, so that they do not come into contact when the gaming machine frame 3 is opened or closed. As described above, many electrical components, etc. are housed on the rear side of the gaming board 2, so it is preferable to make the gap S10 as small as possible.

遊技機用枠3は、左辺部に沿って設けられる回動軸T1を中心として回動可能であるため、遊技盤ユニット2Aの後部を構成するカバー体220における右側面220Rは、開閉時に外枠70の右側の側板70cと接触しないように、回動軸T1を中心とする円弧に沿うように湾曲状に形成されている(図57、図58参照)。 The gaming machine frame 3 can rotate around a rotation axis T1 provided along the left side, so that the right side surface 220R of the cover body 220 forming the rear of the gaming board unit 2A is curved along an arc centered on the rotation axis T1 so as not to come into contact with the right side panel 70c of the outer frame 70 when opening and closing (see Figures 57 and 58).

ここで、図58(B)、(C)に示すように、遊技機用枠3が開放されて第3開状態や第4開状態になるとき、遊技機用枠3の右辺部の下方への沈み込みが発生したり、図39(B1)~(B3)にて説明した要因により、回動軸T1の上部が右側に傾いてしまうと、カバー体220の右側面220R、特に右側面220R後部の右奥角部220Cの上部付近が外枠70の右側の側板70cに近接するが、隙間S10により接触しないようになっている。 As shown in Figures 58 (B) and (C), when the gaming machine frame 3 is opened to the third or fourth open state, if the right side of the gaming machine frame 3 sinks downward or the upper part of the pivot axis T1 tilts to the right due to the factors described in Figures 39 (B1) to (B3), the right side surface 220R of the cover body 220, particularly the upper part of the right rear corner 220C of the right side surface 220R, comes close to the right side panel 70c of the outer frame 70, but there is a gap S10 to prevent contact.

また、図59(B)に示すように、遊技機用枠3の前面右上角部が前側に撓むように変形または傾倒した場合、遊技盤ユニット2Aを含む遊技機用枠3が傾倒して、遊技盤ユニット2Aの上部が外枠70の上板70aに近接するが、接触しないようになっている。 Also, as shown in FIG. 59(B), when the upper right corner of the front surface of the game machine frame 3 is deformed or tilted so as to bend forward, the game machine frame 3 including the game board unit 2A tilts, and the upper part of the game board unit 2A approaches the upper plate 70a of the outer frame 70 but does not come into contact with it.

(遊技機用枠の開閉動作に伴う各部の動作態様)
次に、遊技機用枠3の開閉動作に伴う各部の動作態様について、図60に基づいて説明する。
(Operational aspects of each part associated with opening and closing operations of the gaming machine frame)
Next, the operation of each part involved in the opening and closing operation of the game machine frame 3 will be described with reference to FIG.

図60に示すように、パチンコ遊技機1の閉状態においては、スライダ部材411により被案内部材421が案内されることで、遊技機用枠3の垂れ下がりは生じない。遊技機用枠3の解錠操作が行われ、開放位置に向けて回動して第3開状態に変化したタイミングTb1では、遊技機用枠3の垂れ下がりが生じる。さらに遊技機用枠3の開放角度が約11度以上になって第4開状態に変化したタイミングTb2では、スライダ部材411から被案内部材421が滑り落ちて非案内状態になる。 As shown in FIG. 60, when the pachinko gaming machine 1 is in the closed state, the guided member 421 is guided by the slider member 411, so the gaming machine frame 3 does not sag. At timing Tb1 when the gaming machine frame 3 is unlocked and rotated toward the open position to change to the third open state, the gaming machine frame 3 sags. Furthermore, at timing Tb2 when the opening angle of the gaming machine frame 3 reaches approximately 11 degrees or more and changes to the fourth open state, the guided member 421 slides off the slider member 411 to become unguided.

閉状態において、遊技機用枠3の底壁381と外枠70のスピーカユニット410の上壁410Hとは、上下方向に重畳する重畳状態であるとともに、第3開状態に変化したタイミングTb1から第4開状態に変化したタイミングTb2を過ぎると、回動軸T1の反対側の右側から左側に向けて非重畳状態に変化していくが、回動軸T1側など重畳状態が継続している領域では、垂れ下がりが生じても非接触状態が継続する。尚、開放角度が最大の約90度になると左右方向のほぼ全域が非重畳状態となり、非接触状態も継続する。 In the closed state, the bottom wall 381 of the gaming machine frame 3 and the upper wall 410H of the speaker unit 410 of the outer frame 70 are overlapped in the vertical direction, and after the timing Tb1 when they change to the third open state and the timing Tb2 when they change to the fourth open state, they change to a non-overlapping state from the right side to the left side on the opposite side of the rotation axis T1, but in areas where the overlapping state continues, such as the rotation axis T1 side, the non-contact state continues even if sagging occurs. Furthermore, when the opening angle reaches its maximum of approximately 90 degrees, almost the entire area in the left-right direction is non-overlapping, and the non-contact state continues.

また、閉状態において、遊技機用枠3のカバー体220と外枠70とは非接触状態であるとともに、第3開状態に変化したタイミングTb1で垂れ下がりが生じてから、第4開状態に変化したタイミングTb2を過ぎても非接触状態が継続する。 In addition, in the closed state, the cover body 220 and the outer frame 70 of the gaming machine frame 3 are not in contact with each other, and the non-contact state continues even after the timing Tb2 when the state changes to the fourth open state has passed after sagging occurs at the timing Tb1 when the state changes to the third open state.

次に、第4開状態から遊技機用枠3が閉鎖位置に向けて回動して、開放角度が約10度になったタイミングTb3では、スライダ部材411に被案内部材421が乗り上がり案内が開始されることで、第3開状態においては、遊技機用枠3の右辺部が漸次上方に持ち上げられていくことで垂れ下がりが小さくなっていくため、遊技機用枠3の底壁381と外枠70のスピーカユニット410の上壁410Hとは、上下方向に重畳する重畳状態となる領域が増大していくが、非接触状態が継続する。 Next, at time Tb3 when the gaming machine frame 3 rotates from the fourth open state toward the closed position and the opening angle becomes approximately 10 degrees, the guided member 421 starts to ride up onto the slider member 411 and guide it. In the third open state, the right side of the gaming machine frame 3 is gradually lifted upward, reducing the amount of sagging. As a result, the area where the bottom wall 381 of the gaming machine frame 3 and the upper wall 410H of the speaker unit 410 of the outer frame 70 overlap in the vertical direction increases, but the non-contact state continues.

また、遊技機用枠3のカバー体220と外枠70とは、第3開状態に変化したタイミングTb3から垂れ下がりが小さくなっていく間も非接触状態が継続する。 In addition, the cover body 220 and the outer frame 70 of the gaming machine frame 3 remain in a non-contact state even as the sagging decreases from the timing Tb3 when the state changes to the third open state.

そして、遊技機用枠3が閉鎖位置に位置して施錠されると、スライダ部材411に被案内部材421が支持されることで垂れ下がりが解消され、遊技機用枠3の底壁381と外枠70のスピーカユニット410の上壁410Hとの非接触状態が継続するとともに、遊技機用枠3のカバー体220と外枠70との接触状態が継続する。 When the gaming machine frame 3 is positioned in the closed position and locked, the guided member 421 is supported by the slider member 411, eliminating the sagging, and the bottom wall 381 of the gaming machine frame 3 and the upper wall 410H of the speaker unit 410 of the outer frame 70 remain in non-contact, while the cover body 220 of the gaming machine frame 3 and the outer frame 70 remain in contact.

このように、遊技機用枠3及び外枠70の底部品としての内枠特定部品(底壁381)と外枠特定部品(上壁410H)は、閉状態では上下方向に重畳する重畳状態であるが、外枠70のスライダ部材411に開閉扉枠50の被案内部材421が案内される案内状態であることで垂れ下がりは生じないため、内枠特定部品と外枠特定部品とは非接触状態となる。 In this way, the inner frame specific part (bottom wall 381) and the outer frame specific part (top wall 410H) as the bottom parts of the gaming machine frame 3 and the outer frame 70 are in an overlapping state in the vertical direction when closed, but since the guided member 421 of the opening and closing door frame 50 is guided by the slider member 411 of the outer frame 70, there is no sagging, and the inner frame specific part and the outer frame specific part are in a non-contact state.

一方、第1開状態では、内枠特定部品と外枠特定部品との重畳状態及びスライダ部材411による被案内部材421の案内状態は継続するが、スライダ部材411に対し被案内部材421が前下方に案内されることで垂れ下がりが生じ、開放角度が大きくなるにつれて垂れ下がりが増大していく。しかし、閉状態において内枠特定部品と外枠特定部品との間に隙間S11が設けられていることで、第1開状態において内枠特定部品と外枠特定部品との重畳状態が継続している間は、内枠特定部品と外枠特定部品との非接触状態が継続する。 Meanwhile, in the first open state, the overlapping state between the inner frame specific part and the outer frame specific part and the guiding state of the guided part 421 by the slider member 411 continue, but the guided part 421 is guided forward and downward relative to the slider member 411, causing it to sag, and the sagging increases as the opening angle increases. However, since a gap S11 is provided between the inner frame specific part and the outer frame specific part in the closed state, the inner frame specific part and the outer frame specific part remain out of contact while the overlapping state between the inner frame specific part and the outer frame specific part continues in the first open state.

言い換えると、隙間S11は、スライダ部材411による被案内部材421の案内状態において垂れ下がりが生じた場合でも、内枠特定部品と外枠特定部品とが接触しない大きさを有するとともに、内枠特定部品と外枠特定部品とは、垂れ下がりが生じても互いに接触しない位置関係で配置されている。より詳しくは、例えば、隙間S11は、スライダ部材411により被案内部材421が案内されている案内状態において遊技機用枠3の右辺部の沈み込みが最も大きくなるときの沈み込み寸法よりも大きければよい。 In other words, the gap S11 is large enough that the inner frame specific part and the outer frame specific part do not come into contact even if sagging occurs when the guided member 421 is being guided by the slider member 411, and the inner frame specific part and the outer frame specific part are positioned in such a way that they do not come into contact with each other even if sagging occurs. More specifically, for example, the gap S11 only needs to be larger than the sinking dimension when the sinking of the right side of the gaming machine frame 3 is at its maximum in the guided state in which the guided member 421 is being guided by the slider member 411.

また、内枠特定部品(底壁381)と外枠特定部品(上壁410H)は、上記のように、少なくともスライダ部材411により被案内部材421が案内されている状態においては左右方向のいずれの領域も接触が生じないようにすることが好ましい。 Furthermore, as described above, it is preferable that the inner frame specific part (bottom wall 381) and the outer frame specific part (top wall 410H) are arranged so that no contact occurs in any of the left and right areas at least when the guided member 421 is being guided by the slider member 411.

また、遊技機用枠3の奥行側の角部(カバー体220の右奥角部220C)と外枠(外枠70の右側の側板70c)は、閉状態では、外枠70のスライダ部材411に開閉扉枠50の被案内部材421が案内される案内状態であることで垂れ下がりは生じないため、非接触状態となる。 In addition, in the closed state, the corner on the depth side of the gaming machine frame 3 (the right rear corner 220C of the cover body 220) and the outer frame (the right side panel 70c of the outer frame 70) are in a non-contact state because the guided member 421 of the opening/closing door frame 50 is guided by the slider member 411 of the outer frame 70, and therefore no sagging occurs.

一方、第1開状態では、奥行側の角部と外枠との非接触状態及びスライダ部材411による被案内部材421の案内状態は継続するが、スライダ部材411に対し被案内部材421が前下方に案内されることで垂れ下がりが生じ、開放角度が大きくなるにつれて垂れ下がりが増大していく。しかし、奥行側の角部と外枠との非接触状態との間に隙間S10が設けられていることで、第1開状態において奥行側の角部と外枠とは接触しない。 Meanwhile, in the first open state, the corner on the depth side remains out of contact with the outer frame, and the slider member 411 continues to guide the guided member 421, but the guided member 421 is guided forward and downward relative to the slider member 411, causing it to sag, and the sagging increases as the opening angle increases. However, because a gap S10 is provided between the corner on the depth side and the outer frame in the out-of-contact state, the corner on the depth side does not come into contact with the outer frame in the first open state.

言い換えると、隙間S10は、スライダ部材411による被案内部材421の案内状態において垂れ下がりが生じた場合でも奥行側の角部と外枠とが接触しない大きさを有するとともに、奥行側の角部と外枠とは、垂れ下がりが生じても互いに接触しない位置関係で配置されている。 In other words, the gap S10 is large enough that the corners on the depth side do not come into contact with the outer frame even if sagging occurs when the slider member 411 is guiding the guided member 421, and the corners on the depth side and the outer frame are positioned in such a way that they do not come into contact with each other even if sagging occurs.

また、遊技機用枠3の奥行側の角部としてのカバー体220の右奥角部220Cは上下方向に延設されているが、右奥角部220Cの上下方向のうち上部など一部であってもよい。また、右奥角部220Cだけでなく、右側面220Rの少なくとも一部を含んでいてもよい。 The right rear corner 220C of the cover body 220, which is the corner on the depth side of the gaming machine frame 3, extends in the vertical direction, but may be only a part of the right rear corner 220C, such as the upper part in the vertical direction. Also, it may include not only the right rear corner 220C, but also at least a part of the right side surface 220R.

(ねじ部材の落下防止構造)
次に、遊技機用枠3の背面に設けられた各種誘導通路へのねじ部材の落下防止構造について、図61~図64に基づいて説明する。
(Structure for preventing screw members from falling off)
Next, a structure for preventing the screw member from falling into various guide passages provided on the rear surface of the game machine frame 3 will be described with reference to FIGS.

図61~図63に示すように、遊技機用枠3の背面における球タンク形成部201及びその周辺には、取付部材223を金属板222に取付けるためのねじ部材N1~N2や、第1通路形成体203を取付部材223に取付けるためのねじ部材N11,N12,N13,N15が取付けられている。また、第1誘導通路形成部202及びその周辺には、取付部材223を金属板(図示略)に取付けるためのねじ部材N3~N5と、基板取付枠(図示略)を取付部材223に取付けるためのねじ部材N6と、が取付けられている。尚、これらねじ部材N1~N6、N11,N12,N13,N15以外にも、図示しない多数のねじ部材が取付けられている。 As shown in Figures 61 to 63, screw members N1 to N2 for attaching the mounting member 223 to the metal plate 222 and screw members N11, N12, N13, and N15 for attaching the first passage forming body 203 to the mounting member 223 are attached to the ball tank forming portion 201 and its periphery on the back surface of the game machine frame 3. In addition, screw members N3 to N5 for attaching the mounting member 223 to the metal plate (not shown) and screw member N6 for attaching the board mounting frame (not shown) to the mounting member 223 are attached to the first guide passage forming portion 202 and its periphery. In addition to these screw members N1 to N6, N11, N12, N13, and N15, many other screw members (not shown) are attached.

これら球タンク形成部201や第1誘導通路形成部202を遊技機用枠3に取付けるためのねじ部材や、遊技島(図示略)の内部に取付けられたねじ部材等が外れて、球タンク形成部201や第1誘導通路形成部202に落下した場合、遊技球とともにねじ部材が払出装置200に混入してしまい、遊技球を正常に払出しすることができなくなったり、払出装置200が故障したり、あるいは、遊技球とともにねじ部材が遊技者に払出されたりすることがあるという問題がある。 If the screw members for attaching the ball tank forming portion 201 and the first guide passage forming portion 202 to the gaming machine frame 3, or the screw members attached inside the gaming island (not shown), come loose and fall into the ball tank forming portion 201 or the first guide passage forming portion 202, the screw members may get mixed into the payout device 200 along with the gaming balls, causing the gaming balls to be unable to be paid out normally, causing the payout device 200 to break down, or causing the screw members to be paid out to the player along with the gaming balls.

これらねじ部材N1~N6、N11,N12,N13,N15のうち、例えば、ねじ部材N3,N4,N6は、第1誘導通路形成部202から前側に離れ、かつ、第1誘導通路形成部202における立壁部203Bの上端縁よりも上方位置において、背面側から前方に向けて取付けられており、また、ねじ部材N3,N4,N6各々の取付位置と第1誘導通路形成部202との間には、取付部材223の第2突出部225が配置されていることで、ねじ部材N3,N4,N6各々の取付位置から第1誘導通路形成部202まではある程度離れているが、第2突出部225の上壁部は背面側に向けて下方に傾斜しているため、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N3,N4,N6が緩んで後方に抜け落ちた場合、図63に示すように第2突出部225の上壁部上を後方に向けて移動して第1誘導通路形成部202内に落下する可能性が高い。 Among these screw members N1 to N6, N11, N12, N13, and N15, for example, the screw members N3, N4, and N6 are attached forward from the rear side at a position away from the first induction passage forming portion 202 and above the upper edge of the vertical wall portion 203B in the first induction passage forming portion 202, and the second protrusion 225 of the mounting member 223 is disposed between the mounting positions of the screw members N3, N4, and N6 and the first induction passage forming portion 202. As a result, there is a certain distance between the mounting positions of the screw members N3, N4, and N6 and the first guide path forming portion 202, but since the upper wall portion of the second protrusion 225 is inclined downward toward the rear side, if the screw members N3, N4, and N6 loosen and fall out backwards due to vibrations or impacts occurring in the pachinko gaming machine 1, there is a high possibility that they will move backwards on the upper wall portion of the second protrusion 225 and fall into the first guide path forming portion 202, as shown in FIG. 63.

そこで、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように、カバー部としての第1カバー体610、第2カバー体620及び第3カバー体630が設けられている。また、第1カバー体610、第2カバー体620及び第3カバー体630の上面には、該カバー部上に落下したねじ部材N1~N6,N11,N12,N13,N15の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための所定制限部としての長孔616A~616C、凹溝626A~626C、凹部636が通路の長手方向に向けて延設されている。 Therefore, a first cover body 610, a second cover body 620, and a third cover body 630 are provided as cover parts so as to cover part of the upper surface of the first induction passage forming part 202. In addition, on the upper surfaces of the first cover body 610, the second cover body 620, and the third cover body 630, long holes 616A-616C, grooves 626A-626C, and recesses 636 are provided extending in the longitudinal direction of the passage as predetermined limiting parts for limiting the fall of the screw members N1-N6, N11, N12, N13, and N15 that have fallen onto the cover parts into the first induction passage forming part 202.

また、第1誘導通路形成部202の底壁に、該第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材の払出装置200への移動を制限するための特定制限部としての孔部271A~271Hが複数設けられている。 In addition, the bottom wall of the first guide path forming section 202 is provided with multiple holes 271A to 271H as specific restriction sections for restricting the movement of the screw member that has fallen into the first guide path forming section 202 to the dispensing device 200.

よって、図63に示すように、遊技機用枠3における第1誘導通路形成部202よりも上方位置に設けられたねじ部材N3~N6等が、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などにより緩みが生じて抜け落ち、振動や衝撃あるいは遊技機用枠3の開閉などにより上壁部上を後方へ移動した後、第1カバー体610、第2カバー体620及び第3カバー体630上に落下したときには、長孔616A~616C、凹溝626A~626C、凹部636や球止め部材640により、第1誘導通路形成部202への落下が制限されることで、第1カバー体610、第2カバー体620及び第3カバー体630から第1誘導通路形成部202内に落下することなく第1カバー体610、第2カバー体620及び第3カバー体630上に滞留する可能性が高いため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が移動して払出装置200に混入することを抑制できる。また、長孔616A~616Cや凹溝626A~626Cの左側(下流側)端部には立壁部が形成されているため、ねじ部材が左側に移動してきても第1誘導通路形成部202内への落下を好適に防止できる。 Therefore, as shown in FIG. 63, when the screw members N3 to N6, etc., provided at a position above the first guide passage forming portion 202 in the gaming machine frame 3, become loose and fall out due to vibrations or shocks generated in the pachinko gaming machine 1, move backward on the upper wall portion due to the vibrations or shocks or opening and closing of the gaming machine frame 3, and then fall onto the first cover body 610, the second cover body 620, and the third cover body 630, the long holes 616A to 616C, the concave grooves 626A to 626C, and the concave grooves 626A to 626C are broken. 6C, the recess 636 and the ball stopper member 640 restrict the screw member from falling into the first guide path forming section 202, so that the screw member is likely to remain on the first cover body 610, the second cover body 620 and the third cover body 630 without falling from the first cover body 610, the second cover body 620 and the third cover body 630 into the first guide path forming section 202, and therefore it is possible to prevent the screw member that has fallen into the first guide path forming section 202 from moving and being mixed into the dispensing device 200. In addition, since a vertical wall portion is formed at the left (downstream) end of the long holes 616A-616C and the recessed grooves 626A-626C, even if the screw member moves to the left, it is possible to suitably prevent the screw member from falling into the first guide path forming section 202.

また、第1誘導通路形成部202の上面において、非被覆領域650を除く領域については、第1カバー体610、第2カバー体620及び第3カバー体630により被覆されているが、球タンク形成部201に補給された遊技球がこぼれるなどして上流部側の第2カバー体620上に乗ってしまった場合には、長孔616A~616Cや凹溝626A~626Cの前後寸法は遊技球Pの直径2Rよりも狭いことで、遊技球Pは左側に向けて転動した後、第2カバー体620の左端部から非被覆領域650に落下して第1誘導通路形成部202内に戻されるようになっている。 The upper surface of the first guide passage forming section 202, except for the uncovered area 650, is covered by the first cover body 610, the second cover body 620, and the third cover body 630. However, if a game ball supplied to the ball tank forming section 201 spills over and lands on the upstream side of the second cover body 620, the front-to-rear dimensions of the long holes 616A-616C and the grooves 626A-626C are narrower than the diameter 2R of the game ball P, so that the game ball P rolls to the left and then falls from the left end of the second cover body 620 into the uncovered area 650 and is returned to the first guide passage forming section 202.

よって、第2カバー体620上に乗ってしまった遊技球を第1誘導通路形成部202内に戻すことができるだけでなく、長孔616A~616Cや凹溝626A~626Cに遊技球Pが滞留していることで、落下してきたねじ部材Nが滞留するスペースが制限されてしまったり、滞留している遊技球に接触して非被覆領域650から第1誘導通路形成部202内に落下してしまうことを防止することができる。 As a result, not only can game balls that have landed on the second cover body 620 be returned to the first guide path forming section 202, but it is also possible to prevent the falling screw member N from restricting the space in which it can be retained due to game balls P being retained in the long holes 616A-616C and the grooves 626A-626C, or from coming into contact with the retained game balls and falling from the uncovered area 650 into the first guide path forming section 202.

一方、第1カバー体610、第2カバー体620及び第3カバー体630上に落下して滞留しているねじ部材N3~N6が、振動や衝撃などにより移動して、第2カバー体620と第3カバー体630との間に設けられた非被覆領域650から第1誘導通路形成部202内に落下した場合や、あるいは、ねじ部材N4のように、上壁部上を後方へ移動した後、非被覆領域650から第1誘導通路形成部202内にダイレクトに落下した場合でも、第1誘導通路形成部202内の遊技球Pの流下に応じて、下流側に向けて移動しながら遊技球の間から抜け落ちて底壁部203Aに近づいていくことで、孔部271A~271Hのいずれかから落下して第1誘導通路形成部202外へ排出されるため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が移動して払出装置200に混入することを抑制できる。 On the other hand, if the screw members N3 to N6 that have fallen and are stuck on the first cover body 610, the second cover body 620, and the third cover body 630 move due to vibration or impact and fall from the non-covered area 650 provided between the second cover body 620 and the third cover body 630 into the first guide path forming part 202, or if, like the screw member N4, it moves backward on the upper wall part and then falls directly from the non-covered area 650 into the first guide path forming part 202, it will move downstream in response to the flow of the game balls P in the first guide path forming part 202, slip out between the game balls, and approach the bottom wall part 203A, and fall from one of the holes 271A to 271H and be discharged outside the first guide path forming part 202, so that the screw members that have fallen into the first guide path forming part 202 can be prevented from moving and being mixed into the payout device 200.

また、底壁部203Aに形成された複数の孔部271A~271Hは、第1誘導通路形成部202における中流部(蛇行部付近)から下流部にかけて形成されており、球タンク形成部201に近い位置に形成された孔部(図示略)と孔部271A~271Hのうち最も上流側の孔部271Aと間には、孔部が形成されていない領域がある。このように、第1誘導通路形成部202における上流部に複数の孔部が形成されていない領域が形成されていることで、球タンク形成部201からの遊技球が上下に積み重なった状態で流下することで球圧がかかる第1誘導通路形成部202における上流部付近の底壁部203Aの強度低下を好適に防止できる。 The multiple holes 271A-271H formed in the bottom wall 203A are formed from the midstream (near the meandering section) to the downstream section of the first guide passage forming section 202, and there is an area where no holes are formed between the hole (not shown) formed in a position close to the ball tank forming section 201 and the most upstream hole 271A of the holes 271A-271H. In this way, by forming an area where multiple holes are not formed in the upstream section of the first guide passage forming section 202, it is possible to preferably prevent a decrease in the strength of the bottom wall 203A near the upstream section of the first guide passage forming section 202, where ball pressure is applied when game balls from the ball tank forming section 201 flow down in a vertically stacked state.

また、第1誘導通路形成部202の近傍には、第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材N3~N6,N13を該第1誘導通路形成部202に到達する前に滞留させることが可能な特別滞留部としての凹部680,614,643が設けられている。これら凹部680,614,643は、ねじ部材N3~N6,N13の下方に設けられ、取付孔から外れたねじ部材N3~N6,N13が凹部680,614,643に向けて移動可能であることで、取付孔から外れたねじ部材N3~N6,N13が第1誘導通路形成部202内に落下することを防止することができる。 In addition, recesses 680, 614, 643 are provided near the first induction passage forming section 202 as special retention sections that can retain the screw members N3 to N6, N13 that have moved toward the first induction passage forming section 202 before they reach the first induction passage forming section 202. These recesses 680, 614, 643 are provided below the screw members N3 to N6, N13, and the screw members N3 to N6, N13 that have come out of the mounting holes can move toward the recesses 680, 614, 643, thereby preventing the screw members N3 to N6, N13 that have come out of the mounting holes from falling into the first induction passage forming section 202.

また、凹部680,614,643の深さは、ねじ部材N3~N6,N13が収容された状態においてねじ部材N3~N6,N13の一部が突出する深さであるため、凹部680,614,643に滞留したねじ部材N3~N6,N13を容易に取出すことができる。さらに、図64(B)に示すように、第3開状態や第4開状態への変化に応じて右辺部が沈み込んで垂れ下がりが生じ、遊技機用枠3が右方に向けて下側に傾いた場合でも、滞留したねじ部材N3~N6,N13が流出しない深さを有していることが好ましい。 The recesses 680, 614, 643 are deep enough that when the screw members N3 to N6, N13 are housed, a portion of the screw members N3 to N6, N13 protrudes, so that the screw members N3 to N6, N13 that are retained in the recesses 680, 614, 643 can be easily removed. Furthermore, as shown in FIG. 64(B), the right side sinks and sags in response to the change to the third open state or the fourth open state, and the gaming machine frame 3 tilts downward to the right, so that the recesses 680, 614, 643 are deep enough that the retained screw members N3 to N6, N13 do not flow out.

図64(A)に示すように、閉状態において、第1通路形成体203により形成される通路は、左側の払出装置200に向けて下方に傾斜するように設けられおり、第1誘導通路形成部202の上方を覆う第1カバー体610、第2カバー体620及び第3カバー体630についても、左側、つまり、遊技機用枠3の回動軸T1側に向けて下方に傾斜するように設けられている。言い換えると、第1カバー体610、第2カバー体620及び第3カバー体630は、回動軸T1側に位置する箇所よりも、該回動軸T1と反対側に位置する箇所のほうを高くすることで所定傾斜がつけられている。 As shown in FIG. 64(A), in the closed state, the passage formed by the first passage forming body 203 is arranged to incline downward toward the payout device 200 on the left side, and the first cover body 610, second cover body 620, and third cover body 630 covering the upper part of the first guide passage forming part 202 are also arranged to incline downward toward the left side, that is, toward the rotation axis T1 side of the gaming machine frame 3. In other words, the first cover body 610, second cover body 620, and third cover body 630 are given a predetermined inclination by making the part located opposite the rotation axis T1 higher than the part located on the rotation axis T1 side.

ここで、図64(B)に示すように、第3開状態や第4開状態に変化したときに、右辺部が沈み込んで垂れ下がりが生じ、遊技機用枠3が右方に向けて下側に傾くことで、水平線に対する遊技機用枠3の上辺の傾斜角度が傾斜角度θ12となったとしても、図64(A)に示す第1カバー体610、第2カバー体620及び第3カバー体630の水平線に対する傾斜角度θ11の方が大きいことで(θ11>θ12)、第1カバー体610、第2カバー体620及び第3カバー体630は、回動軸T1がある左側に向けて下方に傾斜する傾斜状態が維持される。よって、開放に伴って垂れ下がりが生じた場合でも、第1カバー体610、第2カバー体620及び第3カバー体630上に滞留したねじ部材Nが逆流するなどして球タンク形成部201や第1誘導通路形成部202に落下してしまうことが防止される。 Here, as shown in FIG. 64(B), when the state is changed to the third open state or the fourth open state, the right side sinks and sags, and the gaming machine frame 3 tilts downward toward the right, so that the inclination angle of the upper side of the gaming machine frame 3 with respect to the horizontal line becomes an inclination angle θ12. However, since the inclination angle θ11 of the first cover body 610, the second cover body 620, and the third cover body 630 with respect to the horizontal line shown in FIG. 64(A) is larger (θ11>θ12), the first cover body 610, the second cover body 620, and the third cover body 630 maintain an inclined state inclined downward toward the left side where the rotation axis T1 is located. Therefore, even if sagging occurs with opening, the screw member N that has accumulated on the first cover body 610, the second cover body 620, and the third cover body 630 is prevented from flowing back and falling into the ball tank forming section 201 or the first guide passage forming section 202.

(変形例1)
次に、本発明の変形例1としてのパチンコ遊技機1について、図65に基づいて説明する。
(Variation 1)
Next, a pachinko gaming machine 1 as a first modified example of the present invention will be described with reference to FIG.

前記実施の形態では、シリンダ錠491を有する連結錠ユニット490は開閉扉枠50に取付けられている形態を例示したが、図65(A)に示すように、遊技機用枠3に取付けられていてもよい。この場合、円柱状のシリンダ錠491Aは前方に向けて突出するように設けられ、閉状態において、開閉扉枠50に形成された筒状孔690内に挿入されるようにしてもよい。シリンダ錠491Aの外径寸法L30は、筒状孔690の内径寸法L31よりも短寸とされていることで、シリンダ錠491Aが筒状孔690内に挿入可能とされている。 In the above embodiment, the connecting lock unit 490 having the cylinder lock 491 is attached to the door frame 50, but as shown in FIG. 65(A), it may be attached to the gaming machine frame 3. In this case, the cylindrical cylinder lock 491A may be provided so as to protrude forward and, in the closed state, may be inserted into a cylindrical hole 690 formed in the door frame 50. The outer diameter dimension L30 of the cylinder lock 491A is shorter than the inner diameter dimension L31 of the cylindrical hole 690, so that the cylinder lock 491A can be inserted into the cylindrical hole 690.

このように、円柱状のシリンダ錠491Aが筒状孔690内に挿入されることで、開閉扉枠50に下方に向けた外力が加わったとき、筒状孔690によりシリンダ錠491Aが支持されることで、開閉扉枠50にかかる負荷が遊技機用枠3側に分散され、回動軸T2にかかる負荷が軽減されることで、開閉扉枠50の垂れ下がりを抑制することができる。 In this way, when the cylindrical cylinder lock 491A is inserted into the cylindrical hole 690 and a downward external force is applied to the opening and closing door frame 50, the cylinder lock 491A is supported by the cylindrical hole 690, dispersing the load on the opening and closing door frame 50 to the gaming machine frame 3 side, and reducing the load on the pivot axis T2, preventing the opening and closing door frame 50 from sagging.

一方、図65(B)に示すように、開閉扉枠50が開放されて第1開状態に変化したときにおいても、筒状孔690によりシリンダ錠491Aが支持されることにより垂れ下がりが抑制される。つまり、シリンダ錠491Aと筒状孔690とは、開閉扉枠50が鉛直方向に垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を構成している。 On the other hand, as shown in FIG. 65(B), even when the door frame 50 is opened and changes to the first open state, the cylinder lock 491A is supported by the cylindrical hole 690, thereby preventing the door frame 50 from sagging. In other words, the cylinder lock 491A and the cylindrical hole 690 constitute a sagging prevention means that prevents the door frame 50 from sagging in the vertical direction.

尚、シリンダ錠491Aの前面に設けられた鍵穴60に特定キーを挿入することで解錠して第1開状態にするときに、特定キーを鍵穴60から抜き出さないと開閉扉枠50を開放することが困難であるため、筒状孔690内を挿入可能な特定キーにして、特定キーを差し込んだまま開閉扉枠50を開放可能とすることが考えられるが、開放しにくい。 When inserting a specific key into the keyhole 60 provided on the front of the cylinder lock 491A to unlock it and set it to the first open state, it is difficult to open the door frame 50 unless the specific key is removed from the keyhole 60. Therefore, it is conceivable to make the cylindrical hole 690 into an insertable specific key so that the door frame 50 can be opened with the specific key inserted, but this makes it difficult to open.

(変形例2)
次に、本発明の変形例2としてのパチンコ遊技機1について、図66に基づいて説明する。
(Variation 2)
Next, a pachinko gaming machine 1 according to a second modified example of the present invention will be described with reference to FIG.

図66に示すように、基板ケース91Aに収納された電源基板91には、電源スイッチ91Bが設けられている。電源スイッチ91Bは、上部に「〇(OFF)」、下部に「-(ON)」の記号が記されており、上部を押圧すると電源OFF状態、下部を押圧すると電源ON状態になるように設けられている。 As shown in FIG. 66, a power switch 91B is provided on the power supply board 91 housed in the board case 91A. The power switch 91B has an "O (OFF)" symbol on the top and a "- (ON)" symbol on the bottom, and is designed so that pressing the top turns the power OFF and pressing the bottom turns the power ON.

前述したように、開閉扉枠50や遊技機用枠3は、立体装飾ユニット400が右側に配置されている影響により重心位置は中央よりも右側に位置しているため、第2開状態や第4開状態から閉じようとする場合に勢いがついてしまい、閉鎖位置にて回動が規制されたときに衝撃が大きくなりやすい。 As mentioned above, the center of gravity of the opening/closing door frame 50 and the gaming machine frame 3 is located to the right of the center due to the three-dimensional decorative unit 400 being positioned on the right side, so when attempting to close from the second open state or the fourth open state, momentum is generated, and it is easy for a large impact to occur when rotation is restricted in the closed position.

図中黒矢印で示すように、遊技機用枠3を閉鎖するときにかかる力の方向は略水平方向であり、これに対し、電源スイッチ91Bは水平方向とは異なる上下方向のいずれかを押圧することで電源のON、OFFを切替可能に、遊技機用枠3の側面に設けられていることで、遊技機用枠3が閉操作により閉鎖位置にて規制されたときの衝撃により電源スイッチ91Bが切り替わることがないようにすることが好ましい。尚、電源用の電源スイッチ91B以外のスイッチ部についても同じように設けられていることが好ましい。 As shown by the black arrow in the figure, the direction of force applied when closing the gaming machine frame 3 is approximately horizontal, and the power switch 91B is preferably provided on the side of the gaming machine frame 3 so that the power can be turned ON and OFF by pressing either the up or down direction, which is different from the horizontal direction, so that the power switch 91B is not switched by the impact when the gaming machine frame 3 is restricted in the closed position by the closing operation. Note that it is preferable that the switches other than the power switch 91B for the power source are provided in the same manner.

また、上記したように、開閉扉枠50や遊技機用枠3の重心位置は中央よりも右側に位置していることで、閉鎖位置にて回動が規制されたときに衝撃が大きくなりやすいため、特に図示はしないが、例えば、遊技の進行を制御する主基板11が収納された基板ケース11Aなどは、遊技機用枠3の左右方向の中央位置より回動軸T1側(左側)に配置することで、閉鎖時に生じる衝撃による破損や故障等を回避することができる(図24参照)。 As mentioned above, the center of gravity of the opening and closing door frame 50 and the gaming machine frame 3 is located to the right of the center, which makes it easier for the impact to be large when rotation is restricted in the closed position. For example, although not shown in the figure, the board case 11A housing the main board 11 that controls the progress of the game can be positioned toward the rotation axis T1 (left side) from the center in the left-right direction of the gaming machine frame 3 to avoid damage or malfunction due to impact when closing (see Figure 24).

また、遊技機用枠3や開閉扉枠50に、回動方向である水平方向に向けて後側から取付けられている多数のねじ部材についても、左右方向の中央位置より回動軸T1側(左側)に設けられているねじ部材の数の方が、左右方向の中央位置より回動軸T1と反対側(右側)に設けられているねじ部材の数よりも多いことが好ましい。このようにすることで、閉鎖時に生じる衝撃によるねじ部材の緩みや取付孔からの脱落が生じてしまうこと等を回避することができる(図24参照)。 Furthermore, with regard to the numerous screw members attached to the gaming machine frame 3 and the opening/closing door frame 50 from the rear in the horizontal direction, which is the rotation direction, it is preferable that the number of screw members provided on the rotation axis T1 side (left side) from the center position in the left-right direction is greater than the number of screw members provided on the opposite side of the rotation axis T1 (right side) from the center position in the left-right direction. This makes it possible to prevent the screw members from loosening or falling out of the mounting holes due to impacts that occur when closing (see Figure 24).

尚、左右方向の中央位置より回動軸T1と反対側(右側)にも、複数のねじ部材が取付けられていてもよいが、複数のうちいずれかのねじ部材は、遊技機用枠3や開閉扉枠50の水平方向に対し交差する上下方向に向けて取付孔に螺入されていることが好ましい。このようにすることで、閉鎖時に生じる衝撃によるねじ部材の緩みや取付孔からの脱落が生じてしまうこと等を回避することができる。 In addition, multiple screw members may be attached on the opposite side (right side) of the pivot axis T1 from the center position in the left-right direction, but it is preferable that one of the multiple screw members is screwed into the mounting hole in the vertical direction that intersects with the horizontal direction of the gaming machine frame 3 and the opening and closing door frame 50. In this way, it is possible to prevent the screw members from loosening or falling out of the mounting hole due to the impact generated when closing.

また、遊技球等貸出装置接続端子(カードユニットとの接続部)であるターミナル基板210は、接続されていることが条件で遊技球の発射が可能となり、非接続時には遊技球の発射が不可能となるものであって、左右方向の中央位置より回動軸T1側(左側)に設けられることが好ましい。このようにすることで、閉鎖時に生じる衝撃により接続が解除されて遊技球を発射できなくなり、遊技者が不利益を被ることがないようにすることができる。 The terminal board 210, which is the connection terminal for the game ball lending device (the connection part with the card unit), allows game balls to be fired only when it is connected, and prevents game balls from being fired when it is not connected. It is preferable that the terminal board 210 is located on the pivot axis T1 side (left side) from the center position in the left-right direction. This prevents the player from being disadvantaged by the impact that occurs when closing the device causing the connection to be released, preventing game balls from being fired.

(変形例3)
次に、本発明の変形例3としてのパチンコ遊技機1について、図67及び図68に基づいて説明する。
(Variation 3)
Next, a pachinko gaming machine 1 as a modified example 3 of the present invention will be described with reference to FIGS.

図67(A)に示すように、本変形例におけるパチンコ遊技機1は、開閉扉枠50の上壁の上面50hと、遊技機用枠3の上壁の上面3hと、外枠70の上板70aの上面70hとは、パチンコ遊技機1の閉状態において、開閉扉枠50の上壁の上面50hにおける最上位置X1よりも、遊技機用枠3の上壁の上面3hにおける最上位置X2の方が上方に位置し、遊技機用枠3の上壁の上面3hにおける最上位置X2よりも、外枠70の上板70aの上面70hにおける最上位置X3の方が上方に位置している(X1<X2<X3)。 As shown in FIG. 67(A), in the pachinko gaming machine 1 of this modified example, the upper surface 50h of the upper wall of the opening/closing door frame 50, the upper surface 3h of the upper wall of the gaming machine frame 3, and the upper surface 70h of the upper plate 70a of the outer frame 70 are such that, when the pachinko gaming machine 1 is in a closed state, the uppermost position X2 on the upper surface 3h of the upper wall of the gaming machine frame 3 is located higher than the uppermost position X1 on the upper surface 50h of the upper wall of the opening/closing door frame 50, and the uppermost position X3 on the upper surface 70h of the upper plate 70a of the outer frame 70 is located higher than the uppermost position X2 on the upper surface 3h of the upper wall of the gaming machine frame 3 (X1<X2<X3).

また、開閉扉枠50の上壁の上面50hの後部は、後側に向けて下方に傾斜する傾斜面となっており、閉状態において、開閉扉枠50の上壁の後端部は、遊技機用枠3の上壁の前端部よりも低位置に位置することで、開閉扉枠50の上壁と遊技機用枠3の上壁との間に段部701が生じるようになっている。尚、傾斜角度θ21は、約1~5度程度であることが好ましい。 The rear of the upper surface 50h of the upper wall of the opening and closing door frame 50 is an inclined surface that slopes downward toward the rear, and in the closed state, the rear end of the upper wall of the opening and closing door frame 50 is positioned lower than the front end of the upper wall of the gaming machine frame 3, creating a step 701 between the upper wall of the opening and closing door frame 50 and the upper wall of the gaming machine frame 3. The inclination angle θ21 is preferably about 1 to 5 degrees.

また、遊技機用枠3の上壁の上面3hは、後側に向けて下方に傾斜する傾斜面となっており、閉状態において、遊技機用枠3の上壁の後端部は、外枠70の上板70aの前端部よりも低位置に位置することで、遊技機用枠3の上壁と外枠70の上板70aとの間に段部702が生じるようになっている。尚、傾斜角度θ22は、約1~5度程度であることが好ましい。 The upper surface 3h of the upper wall of the gaming machine frame 3 is an inclined surface that slopes downward toward the rear, and in the closed state, the rear end of the upper wall of the gaming machine frame 3 is positioned lower than the front end of the upper plate 70a of the outer frame 70, creating a step 702 between the upper wall of the gaming machine frame 3 and the upper plate 70a of the outer frame 70. The inclination angle θ22 is preferably about 1 to 5 degrees.

このように、開閉扉枠50の上壁の上面50hの後部、及び遊技機用枠3の上壁の上面3hは、後側に向けて下方に傾斜する傾斜面として形成されていることで、何らかの要因で上面50hや上面3h上に遊技球Pが落下した場合、遊技球Pは傾斜面により後側に向けて誘導された後、段部701や段部702にて転動が規制されて滞留するため、パチンコ遊技機1の前方に着座する遊技者側への落下が防止される。 In this way, the rear of the upper surface 50h of the upper wall of the opening and closing door frame 50 and the upper surface 3h of the upper wall of the gaming machine frame 3 are formed as inclined surfaces that slope downward toward the rear. If a gaming ball P falls onto the upper surface 50h or the upper surface 3h for some reason, the gaming ball P is guided toward the rear by the inclined surface, and then the rolling of the gaming ball P is restricted by the step portions 701 and 702, causing it to remain there, preventing it from falling toward the player seated in front of the pachinko gaming machine 1.

図68(A)に示すように、開閉扉枠50の上壁の上面50hに遊技球Pが落下している状態で遊技店員が開閉扉枠50を開放して第2開状態になった場合、遊技球Pは傾斜面により後側に誘導されることにより開閉扉枠50の背面側に落下するので、遊技者や遊技店員側に遊技球Pが落下することがなく安全である。 As shown in FIG. 68(A), when a game ball P has fallen on the upper surface 50h of the upper wall of the door frame 50 and an arcade attendant opens the door frame 50 to enter the second open state, the game ball P is guided rearward by the inclined surface and falls to the back side of the door frame 50, so that the game ball P does not fall on the player or arcade attendant, making it safe.

また、図68(B)に示すように、開閉扉枠50の上壁の上面50hに遊技球Pが落下している状態で遊技店員が開閉扉枠50を解錠操作した直後など、僅かに開放された第1状態で回動を止めた場合、隙間が小さければ遊技球Pは開閉扉枠50と遊技機用枠3との間に落下しないが、開閉扉枠50と遊技機用枠3との間に挟まった状態となる。ここで、遊技店員が気付かずに球が挟まれたまま開閉扉枠50を閉じてしまうと、開閉扉枠50や遊技機用枠3が破損してしまう虞がある。 Also, as shown in FIG. 68(B), if the game ball P has fallen on the upper surface 50h of the upper wall of the door frame 50 and the rotation is stopped in the first state where the door is slightly open, such as immediately after the game store employee unlocks the door frame 50, if the gap is small, the game ball P will not fall between the door frame 50 and the game machine frame 3, but will become stuck between the door frame 50 and the game machine frame 3. If the game store employee closes the door frame 50 with the ball still stuck there without realizing it, there is a risk that the door frame 50 or the game machine frame 3 will be damaged.

しかし、図68(C)に示すように、第1開状態になって開閉扉枠50の右辺部が沈み込んで垂れ下がりが生じ、上面50hが右側に向けて下方に傾斜することで、遊技球Pは挟まれたまま滞留することはなく、右側に向けて誘導された後に右側方に落下するので、球の挟まりによる開閉扉枠50や遊技機用枠3の破損が防止されるとともに、前方の遊技者や遊技店員側に遊技球Pが落下することがなく安全である。 However, as shown in FIG. 68(C), when the door frame 50 is in the first open state, the right side of the door frame 50 sinks and sags, and the top surface 50h is tilted downward toward the right side, so that the game ball P does not remain trapped and is instead guided toward the right side and then falls to the right side. This prevents damage to the door frame 50 or the game machine frame 3 due to the ball getting caught, and ensures safety as the game ball P will not fall toward the players or game store staff in front.

また、図69(A)に示すように、遊技機用枠3の上壁の上面3hに遊技球Pが落下している状態で遊技店員が遊技機用枠3を開放して第4開状態になった場合、遊技球Pは傾斜面により後側に誘導されることにより遊技機用枠3の背面側に落下するので、遊技者や遊技店員側に遊技球Pが落下することがなく安全である。また、遊技機用枠3の背面側に誘導された遊技球Pの一部は球タンク形成部201に誘導されるため、遊技球Pをパチンコ遊技機1に戻す手間が軽減される。 Also, as shown in FIG. 69(A), when a gaming ball P has fallen onto the upper surface 3h of the upper wall of the gaming machine frame 3 and an amusement store attendant opens the gaming machine frame 3 to the fourth open state, the gaming ball P is guided rearward by the inclined surface and falls to the back side of the gaming machine frame 3, so that it is safe for the player or the amusement store attendant not to fall on the player or the amusement store attendant. Also, because some of the gaming ball P guided to the back side of the gaming machine frame 3 is guided to the ball tank forming portion 201, the effort required to return the gaming ball P to the pachinko gaming machine 1 is reduced.

また、図69(B)に示すように、遊技機用枠3の上壁の上面3hに遊技球Pが落下している状態で遊技店員が遊技機用枠3を解錠操作した直後など、僅かに開放された第3開状態で回動を止めた場合、隙間が小さければ遊技球Pは遊技機用枠3と外枠70との間に落下しないが、遊技機用枠3と外枠70との間に挟まった状態となる。ここで、遊技店員が気付かずに球が挟まれたまま遊技機用枠3を閉じてしまうと、遊技機用枠3や外枠70が破損してしまう虞がある。 Also, as shown in FIG. 69(B), if the rotation is stopped in the third open state where the game ball P has fallen onto the upper surface 3h of the upper wall of the game machine frame 3, such as immediately after an amusement store employee unlocks the game machine frame 3, if the gap is small the game ball P will not fall between the game machine frame 3 and the outer frame 70, but will become caught between the game machine frame 3 and the outer frame 70. If the amusement store employee closes the game machine frame 3 with the ball still caught without realizing it, there is a risk that the game machine frame 3 and/or the outer frame 70 will be damaged.

しかし、図69(C)に示すように、第3開状態になって遊技機用枠3の右辺部が沈み込んで垂れ下がりが生じ、上面3hが右側に向けて下方に傾斜することで、遊技球Pは挟まれたまま滞留することはなく、右側に向けて誘導された後に右側方に落下するので、球の挟まりによる遊技機用枠3や外枠70の破損が防止されるとともに、前方の遊技者や遊技店員側に遊技球Pが落下することがなく安全である。 However, as shown in FIG. 69(C), when the third open state is reached, the right side of the gaming machine frame 3 sinks and sags, and the top surface 3h is tilted downward toward the right side, so that the gaming ball P does not remain trapped and is instead guided toward the right side and then falls to the right side. This prevents damage to the gaming machine frame 3 and outer frame 70 due to the ball getting caught, and ensures safety as the gaming ball P will not fall toward the players or gaming store staff in front.

(作用・効果)
[形態1]
以上説明したように、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等に制御可能であって、演出をカスタムする演出制御用CPU120を備え、開閉扉枠50(ドア枠)と、遊技機用枠3(内枠)と、を含む部品から構成され、開閉扉枠50が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する補強板金50B等(垂れ下がり抑制手段)を更に備え、開閉扉枠50は、遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置としての打球供給皿61があり、遊技機用枠3に施錠されている状態である第1閉状態(閉鎖状態)と、該遊技機用枠3に施錠されている状態から開錠されたときの状態である第1開状態(第1開錠状態)と、該第1開状態よりも開閉扉枠50が開いている状態である第2開状態(第2開錠状態)と、に変化可能であり、開閉扉枠50には、第1閉状態であるときに、遊技機用枠3の内部に入り込む特定内部進入部品(例えば、接続用通路部354、球抜きレバー545、折曲片367)が備えられており、開閉扉枠50は、第1閉状態であるときよりも第1開状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、前記特定内部進入部品は、開閉扉枠50が第1閉状態から第1開状態になったときに、該特定内部進入部品とは異なる該遊技機用枠3の被進入部品(例えば、カバー部材242A、242B、レバー挿入孔366、凹部380F)に接触しない位置に備え付けられている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷が開閉扉枠50にかかって想定よりも垂れ下がったとしても、開閉扉枠50を解錠した際に、特定内部進入部品が遊技機用枠3の被進入部品と干渉することがないため、パチンコ遊技機1の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
(Action and Effects)
[Form 1]
As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention is capable of controlling the game state such as a big win game state advantageous to the player, and is equipped with a presentation control CPU 120 for customizing presentations, and is composed of parts including an opening/closing door frame 50 (door frame) and a gaming machine frame 3 (inner frame), and further equipped with a reinforcing sheet metal 50B or the like (sagging suppression means) for suppressing the opening/closing door frame 50 from sagging in the vertical direction, and the opening/closing door frame 50 has a ball supply tray 61 as a predetermined position where a player can apply load in the vertical direction, and has a first closed state (closed state) in which the door is locked to the gaming machine frame 3, a first open state (first unlocked state) in which the door is unlocked from the locked state to the gaming machine frame 3, and a second open state (first unlocked state) in which the door is unlocked from the locked state to the gaming machine frame 3, and a third open state (first unlocked state) in which the door is unlocked from the locked state to the gaming machine frame 3. and a second open state (second unlocked state) in which the opening/closing door frame 50 is more open than the open state, and the opening/closing door frame 50 is provided with specific interior entry parts (e.g., the connection passage portion 354, the ball removal lever 545, the bent piece 367) that enter the interior of the gaming machine frame 3 when it is in the first closed state, and the opening/closing door frame 50 hangs down more vertically when it is in the first open state than when it is in the first closed state, and the specific interior entry parts are provided in positions that do not come into contact with entered parts of the gaming machine frame 3 other than the specific interior entry parts (e.g., the cover members 242A, 242B, the lever insertion hole 366, the recess 380F) when the opening/closing door frame 50 changes from the first closed state to the first open state.
According to this feature, even if an unexpected load is placed on the opening/closing door frame 50 as a result of the player's playing posture, causing it to sag more than expected, when the opening/closing door frame 50 is unlocked, the specific internal intrusion parts do not interfere with the intruded parts of the gaming machine frame 3, so deterioration of the pachinko gaming machine 1 is prevented and gaming store staff can perform their work smoothly.

[形態2]
また、前記特定内部進入部品は、開閉扉枠50が第2開状態から第1開状態となり、その後に第1閉状態となるときに、特定内部進入部品とは異なる遊技機用枠3の部品に接触しない位置に備え付けられている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷が開閉扉枠50にかかって想定よりも垂れ下がったとしても、開閉扉枠50を閉める際に、特定内部進入部品が遊技機用枠3の部品と干渉することがないため、パチンコ遊技機1の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
[Form 2]
In addition, the specific interior entry part is installed in a position where it does not come into contact with parts of the gaming machine frame 3 other than the specific interior entry part when the opening/closing door frame 50 changes from the second open state to the first open state and then to the first closed state.
According to this feature, even if an unexpected load is placed on the opening/closing door frame 50 as a result of the player's playing posture, causing it to sag more than expected, when the opening/closing door frame 50 is closed, the specific interior entry parts do not interfere with the parts of the gaming machine frame 3, so that the gaming store staff can perform their work smoothly while preventing deterioration of the pachinko gaming machine 1.

[形態3]
また、パチンコ遊技機1は、開閉扉枠50(ドア枠)と、遊技機用枠3(内枠)と、外枠70と、を含む部品から構成され、開閉扉枠50は、遊技機用枠3に施錠されている状態である第1閉状態(ドア枠閉鎖状態)と、該遊技機用枠3に施錠されている状態から開錠されたときの状態である第1開状態(ドア枠第1開錠状態)と、該第1開状態よりも開閉扉枠50が開いている状態である第2開状態(ドア枠第2開錠状態)と、に変化可能であり、遊技機用枠3は、外枠70に施錠されている状態である第2閉状態(内枠閉鎖状態)と、該外枠70に施錠されている状態から開錠されたときの状態である第3開状態(内枠第1開錠状態)と、該第3開状態よりも該遊技機用枠3が開いている状態である第4開状態(内枠第2開錠状態)と、に変化可能であり、遊技機用枠3の底面近傍には、第2閉状態であるときに、外枠70の上壁410H(外枠特定部品)の上方に重畳する底壁381(内枠特定部品)が備え付けられており、遊技機用枠3は、第2閉状態であるときよりも、第3開状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、底壁381は、遊技機用枠3が第2閉状態から第3開状態になったときに、上壁410Hと接触しない位置に備え付けられている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷が開閉扉枠50にかかることで、開閉扉枠50および遊技機用枠3が想定よりも垂れ下がったとしても、遊技機用枠3を開錠する際に、遊技機用枠3の底面近傍の底壁381が外枠70の上壁410Hに接触しないような位置に備え付けられているため、さらなるパチンコ遊技機1の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
[Form 3]
The pachinko gaming machine 1 is composed of parts including an opening/closing door frame 50 (door frame), a gaming machine frame 3 (inner frame), and an outer frame 70, and the opening/closing door frame 50 is changeable between a first closed state (door frame closed state) in which it is locked to the gaming machine frame 3, a first open state (door frame first unlocked state) in which it is unlocked from a state locked to the gaming machine frame 3, and a second open state (door frame second unlocked state) in which the opening/closing door frame 50 is more open than in the first open state. The gaming machine frame 3 is changeable between a second closed state (inner frame closed state) in which it is locked to the outer frame 70, and a second open state (door frame second unlocked state) in which it is unlocked from a state locked to the outer frame 70. and a fourth open state (inner frame second unlocked state) in which the gaming machine frame 3 is more open than in the third open state, and a bottom wall 381 (inner frame specific part) is provided near the bottom surface of the gaming machine frame 3, which is superimposed above the upper wall 410H (outer frame specific part) of the outer frame 70 when in the second closed state, and the gaming machine frame 3 hangs down more vertically when in the third open state than when in the second closed state, and the bottom wall 381 is provided in a position not to come into contact with the upper wall 410H when the gaming machine frame 3 changes from the second closed state to the third open state.
According to this feature, even if an unexpected load is placed on the opening/closing door frame 50 as a result of the player's playing posture, causing the opening/closing door frame 50 and the gaming machine frame 3 to sag more than expected, the bottom wall 381 near the bottom surface of the gaming machine frame 3 is positioned so as not to come into contact with the upper wall 410H of the outer frame 70 when unlocking the gaming machine frame 3, thereby preventing further deterioration of the pachinko gaming machine 1 and allowing the gaming store staff to perform their work smoothly.

[形態4]
また、底壁381は、遊技機用枠3が第4開状態から第3開状態となり、その後に第2閉状態となるときに、上壁410Hと接触しない位置に備え付けられている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷が遊技機用枠3にかかることで、遊技機用枠3が想定よりも垂れ下がったとしても、遊技機用枠3を閉鎖する際に、遊技機用枠3の底面近傍の底壁381が外枠70の上壁410Hに接触しないような位置に備え付けられているため、さらなるパチンコ遊技機1の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
[Form 4]
In addition, the bottom wall 381 is provided at a position where it does not come into contact with the upper wall 410H when the gaming machine frame 3 changes from the fourth open state to the third open state and then to the second closed state.
According to this feature, even if an unexpected load is placed on the gaming machine frame 3 as a result of the player's playing posture, causing the gaming machine frame 3 to sag more than expected, the bottom wall 381 near the bottom surface of the gaming machine frame 3 is positioned so as not to come into contact with the upper wall 410H of the outer frame 70 when the gaming machine frame 3 is closed, so that further deterioration of the pachinko gaming machine 1 is prevented and gaming store staff can perform their work smoothly.

[形態5]
また、遊技機用枠3には、該遊技機用枠3の開閉を可能とする回動軸T1(軸部)とは反対側であって、パチンコ遊技機1を正面視した場合における右奥角部220C(奥行側の角部)を備え、右奥角部220Cは、遊技機用枠3が第2閉状態から第3開状態になったときに、外枠70と接触しない位置に備え付けられている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷が遊技機用枠3にかかることで、開閉扉枠50および遊技機用枠3が想定よりも垂れ下がったとしても、遊技機用枠3を開錠する際に、遊技機用枠3の右奥角部220Cが外枠70に接触しない位置に備え付けられているため、さらなるパチンコ遊技機1の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
[Form 5]
In addition, the gaming machine frame 3 is provided with a right rear corner 220C (corner on the depth side) when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front, on the opposite side to the pivot axis T1 (axis portion) that enables the gaming machine frame 3 to be opened and closed, and the right rear corner 220C is provided in a position that does not come into contact with the outer frame 70 when the gaming machine frame 3 changes from the second closed state to the third open state.
According to this feature, even if an unexpected load is placed on the gaming machine frame 3 as a result of the player's playing posture, causing the opening and closing door frame 50 and the gaming machine frame 3 to sag more than expected, when the gaming machine frame 3 is unlocked, the right rear corner 220C of the gaming machine frame 3 is located in a position where it does not come into contact with the outer frame 70, so that further deterioration of the pachinko gaming machine 1 is prevented and the gaming store staff can perform their work smoothly.

[形態6]
また、遊技機用枠3には、遊技機用枠3の開閉を可能とする回動軸T1(軸部)とは反対側であって、パチンコ遊技機1を正面視した場合における右奥角部220C(奥行側の角部)を備え、右奥角部220Cは、遊技機用枠3が第4開状態から第3開状態となり、その後に第2閉状態となるときに、外枠70と接触しない位置に備え付けられている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷が開閉扉枠50にかかることで、開閉扉枠50および遊技機用枠3が想定よりも垂れ下がったとしても、遊技機用枠3を閉鎖する際に、遊技機用枠3の右奥角部220Cが外枠70に接触しない位置に備え付けられているため、さらなるパチンコ遊技機1の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
[Form 6]
In addition, the gaming machine frame 3 is provided with a right rear corner 220C (corner on the depth side) when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front, on the opposite side to the pivot axis T1 (axis portion) that enables the gaming machine frame 3 to be opened and closed, and the right rear corner 220C is provided in a position that does not come into contact with the outer frame 70 when the gaming machine frame 3 changes from the fourth open state to the third open state and then to the second closed state.
According to this feature, even if an unexpected load is placed on the opening/closing door frame 50 as a result of the player's playing posture, causing the opening/closing door frame 50 and the gaming machine frame 3 to sag more than expected, the right rear corner 220C of the gaming machine frame 3 is located in a position where it does not come into contact with the outer frame 70 when the gaming machine frame 3 is closed, so that further deterioration of the pachinko gaming machine 1 is prevented and gaming store staff can perform their work smoothly.

[形態7]
また、開閉扉枠50の底面近傍には、該開閉扉枠50が第1閉状態であるときに、遊技機用枠3の凹部380F(内枠所定部品)に重畳する折曲片367(ドア枠所定部品)が備え付けられており、折曲片367は、開閉扉枠50が第1閉状態から第1開状態になったときに、凹部380Fに接触しない位置に備え付けられている。
この特徴によれば、遊技者の遊技姿勢の結果、想定していない負荷が開閉扉枠50にかかって開閉扉枠50が想定よりも垂れ下がったとしても、ドア枠底面付近の折曲片367が凹部380Fに接触しないため、パチンコ遊技機1の劣化を防ぎつつ、遊技店員が作業をスムーズに行うことが出来る。
[Form 7]
In addition, a bent piece 367 (a specified door frame part) is provided near the bottom surface of the opening and closing door frame 50, which overlaps with a recess 380F (a specified inner frame part) of the gaming machine frame 3 when the opening and closing door frame 50 is in the first closed state, and the bent piece 367 is provided in a position that does not contact the recess 380F when the opening and closing door frame 50 changes from the first closed state to the first open state.
According to this feature, even if an unexpected load is placed on the opening/closing door frame 50 as a result of the player's playing posture, causing the opening/closing door frame 50 to sag more than expected, the bent piece 367 near the bottom of the door frame does not come into contact with the recess 380F, so deterioration of the pachinko game machine 1 is prevented and game store staff can perform their work smoothly.

[形態8]
また、開閉扉枠50が第1閉状態であり、かつ遊技機用枠3が外枠70に施錠されている第2閉状態であるときに、該遊技機用枠3の上面3hよりも該外枠70の上面70hのほうが高い位置にあり、開閉扉枠50の上面50hは、遊技機用枠3側よりも遊技者側のほうが高い。
この特徴によれば、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
[Form 8]
Furthermore, when the opening/closing door frame 50 is in a first closed state and the gaming machine frame 3 is in a second closed state locked to the outer frame 70, the upper surface 70h of the outer frame 70 is at a higher position than the upper surface 3h of the gaming machine frame 3, and the upper surface 50h of the opening/closing door frame 50 is higher on the player side than on the gaming machine frame 3 side.
According to this feature, even if a game ball lands on the gaming cabinet while a player is playing, the game ball is unlikely to fall toward the player, thereby preventing the game ball from being lost and ensuring the player's safety.

[形態9]
また、開閉扉枠50が第1閉状態であり、かつ遊技機用枠3が外枠70に施錠されている第2閉状態であるときに、該開閉扉枠50の上面50hよりも該遊技機用枠3の上面3hのほうが高い位置にあり、開閉扉枠50の上面50hは、遊技機用枠3側よりも遊技者側のほうが高い。
この特徴によれば、遊技者が遊技している最中に遊技球が仮に遊技筐体の上に乗ってしまった場合でも、遊技球が遊技者側に落下しにくく、遊技球の紛失と、遊技者の安全を図ることができる。
[Mode 9]
Furthermore, when the opening/closing door frame 50 is in a first closed state and the gaming machine frame 3 is in a second closed state in which it is locked to the outer frame 70, the upper surface 3h of the gaming machine frame 3 is at a higher position than the upper surface 50h of the opening/closing door frame 50, and the upper surface 50h of the opening/closing door frame 50 is higher on the player side than on the gaming machine frame 3 side.
According to this feature, even if a game ball lands on the gaming cabinet while a player is playing, the game ball is unlikely to fall toward the player, thereby preventing the game ball from being lost and ensuring the player's safety.

[形態11]
また、前記特定内部進入部品とは異なるシャッタ開放用軸540(特別部品)が開閉扉枠50に備えられており、シャッタ開放用軸540と、開閉扉枠50に備えられたシャッタ開放スイッチ362(スイッチ)と、が接触し、該シャッタ開放スイッチ362がシャッタ開放用軸540により所定の深さ分押下されることで打球供給口360aの開放(特定事象)が発生可能であり、シャッタ開放用軸540は、開閉扉枠50が第2開状態から第1開状態となるときにシャッタ開放スイッチ362と接触するが、所定の深さ分押下されることはなく、その後に、開閉扉枠50が第1閉状態となるときに、該シャッタ開放スイッチ362と接触し、かつ該所定の深さ分押下される位置に備え付けられている。
この特徴によれば、開閉扉枠50が垂れ下がったとしても、特定事象である打球供給口360aの開放には影響がでないため、遊技をスムーズに行うことが可能となる。
[Form 11]
In addition, a shutter opening shaft 540 (special part) different from the specific internal entry part is provided on the opening/closing door frame 50, and the shutter opening shaft 540 comes into contact with a shutter opening switch 362 (switch) provided on the opening/closing door frame 50, and the shutter opening switch 362 is pressed down a specified depth by the shutter opening shaft 540, thereby opening the ball supply port 360a (specific event).The shutter opening shaft 540 comes into contact with the shutter opening switch 362 when the opening/closing door frame 50 changes from the second open state to the first open state, but is not pressed down to the specified depth, and is then provided in a position where it comes into contact with the shutter opening switch 362 and is pressed down to the specified depth when the opening/closing door frame 50 changes to the first closed state.
According to this feature, even if the opening and closing door frame 50 sags, the opening of the ball supply port 360a, which is a specific event, is not affected, making it possible to play the game smoothly.

[形態17]
また、遊技球を貯留可能な球タンク(貯留部)と、遊技球を払出すことが可能な払出装置200(払出部)と、上面が開口し、球タンクの遊技球を払出装置200に誘導する誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202や第2誘導通路形成部204(誘導通路形成部)と、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられた第1カバー体610、第2カバー体620、第3カバー体630(カバー部)と、を更に備え、第1カバー体610、第2カバー体620、第3カバー体630に、該カバー部上に落下したねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための長孔616A~316C、凹溝626A~626C、凹部636(所定制限部)が設けられ、遊技機用枠3には、該遊技機用枠3の開閉を可能とする回動軸T1(軸部)があり、第1カバー体610、第2カバー体620、第3カバー体630は、回動軸T1側に位置する箇所よりも、該回動軸T1と反対側に位置する箇所のほうを高くすることで所定傾斜がつけられており、所定傾斜は、遊技機用枠3が第2閉状態であるときから第3開状態となったときに該遊技機用枠3が垂れ下がる角度よりも大きい。
この特徴によれば、遊技機用枠3を解錠した際に、ねじが第1カバー体610、第2カバー体620、第3カバー体630の長孔616A~316C、凹溝626A~626C、凹部636に嵌っていたとしても、遊技機用枠3の垂れ下がり以上の傾斜を有するので、ねじ部材が球タンクに逆流することがなく、ねじ部材の回収が容易となる。
[Form 17]
The ball tank (storage section) is capable of storing game balls, a payout device 200 (payout section) is capable of paying out game balls, a first guide path forming section 202 and a second guide path forming section 204 (guide path forming section) are open at the top and form a guide path for guiding the game balls in the ball tank to the payout device 200, and a first cover body 610, a second cover body 620, and a third cover body 630 (cover section) are provided so as to cover a part of the top surface of the first guide path forming section 202, and the first cover body 610, the second cover body 620, and the third cover body 630 are provided with a first guide path for the screw member that has fallen onto the cover section. Long holes 616A-316C, grooves 626A-626C, and a recess 636 (predetermined restriction portion) are provided to restrict falling into the path forming portion 202, and the gaming machine frame 3 has a rotation axis T1 (axis portion) that enables the gaming machine frame 3 to be opened and closed, and the first cover body 610, the second cover body 620, and the third cover body 630 are given a predetermined inclination by making the portion located opposite the rotation axis T1 higher than the portion located on the rotation axis T1 side, and the predetermined inclination is greater than the angle at which the gaming machine frame 3 sags when the gaming machine frame 3 changes from the second closed state to the third open state.
According to this feature, even if the screws are engaged in the long holes 616A to 316C, the grooves 626A to 626C, and the recesses 636 of the first cover body 610, the second cover body 620, and the third cover body 630 when the gaming machine frame 3 is unlocked, the screw material will not flow back into the ball tank because the frame 3 has an inclination greater than the sagging of the gaming machine frame 3, making it easy to recover the screw material.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although an embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment, and it goes without saying that modifications and additions that do not depart from the spirit of the present invention are also included in the present invention.

例えば、前記実施の形態では、演出カスタムの一例として、先読み発光演出が実行可能となる先読みモードの設定や、保留記憶数が満杯になることの報知演出が実行可能となる保留記憶数が報知可能となる保留数報知の設定が可能な設定画面を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、上記以外の演出や機能の設定が可能とされていてもよい。 For example, in the above embodiment, as an example of effect customization, a configuration screen is used that allows the setting of a look-ahead mode that enables a look-ahead light-up effect to be executed, and the setting of a hold number notification that enables the number of hold memories to be notified so that a notification effect that the number of hold memories is full can be executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, effects and functions other than those described above may be set.

また、前記実施の形態では、特定内部進入部品として、接続用通路部354、球抜きレバー545、折曲片367を適用し、被進入部品として、カバー部材242A、242B、レバー挿入孔366、凹部380Fを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠50と遊技機用枠3とのうち一方に特定内部進入部品が設けられ、他方に被進入部品が設けられ、第1閉状態において上下に近接した状態で重畳する部品同士であれば、上記以外の部品も適用可能である。 In addition, in the above embodiment, the connection passage portion 354, the ball removal lever 545, and the bent piece 367 are used as specific internal entry parts, and the cover members 242A, 242B, the lever insertion hole 366, and the recess 380F are used as the entered parts. However, the present invention is not limited to this, and parts other than those mentioned above can also be applied as long as a specific internal entry part is provided on one of the opening/closing door frame 50 and the gaming machine frame 3, and an entered part is provided on the other, and the parts are overlapped in a vertically adjacent state in the first closed state.

尚、被進入部品とは、第1閉状態や第2閉状態において特定内部進入部品が進入する被進入部を構成する部品であればよく、例えば、開閉扉枠50や遊技機用枠3の内部に凹設される凹部を形成する部品であればよい。 The entered part may be any part that constitutes the entered portion into which the specific internal entry part enters in the first closed state or the second closed state, for example, a part that forms a recess recessed into the opening/closing door frame 50 or the gaming machine frame 3.

また、前記実施の形態では、特定内部進入部品と被進入部品とは、開閉扉枠50や遊技機用枠3の下方に設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠50や遊技機用枠3における遊技領域2L,2Rより上部などに設けられていてもよく、配設位置は任意である。 In addition, in the above embodiment, the specific interior entry part and the entered part are illustrated as being provided below the opening and closing door frame 50 or the gaming machine frame 3, but the present invention is not limited to this, and they may be provided above the playing areas 2L and 2R in the opening and closing door frame 50 or the gaming machine frame 3, and the placement position is arbitrary.

また、前記実施の形態では、スイッチとしてシャッタ開放スイッチ362を適用し、特別部品としてシャッタ開放用軸540を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠50と遊技機用枠3とのうち一方にスイッチが設けられ、他方に特別部品が設けられ、第1閉状態においてスイッチが特別部品により所定深さ押圧されることで特定事象が発生し、第1開状態となることで接触状態は維持されるが所定深さ押圧されない関係の部品同士であれば、上記以外の部品(例えば、扉開放センサ90A、90Bのスイッチと特別部品など)も適用可能である。 In addition, in the above embodiment, a shutter opening switch 362 is used as the switch, and a shutter opening shaft 540 is used as the special part, but the present invention is not limited to this. A switch is provided on one of the opening/closing door frame 50 and the gaming machine frame 3, and a special part is provided on the other, and a specific event occurs when the switch is pressed to a predetermined depth by the special part in the first closed state, and the contact state is maintained in the first open state, but the special part is not pressed to the predetermined depth. Other parts (for example, the switch and special part of the door opening sensors 90A, 90B) can also be applied as long as the parts are in such a relationship that a specific event occurs when the switch is pressed to a predetermined depth by the special part in the first closed state, and the contact state is maintained in the first open state, but the special part is not pressed to the predetermined depth.

また、前記実施の形態では、開閉扉枠50の底面近傍に設けられるドア枠所定部品として底壁381を適用し、遊技機用枠3の底面近傍に設けられる内枠所定部品として上壁410Hを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ドア枠所定部品は、枠下防犯板金372Aや折曲片367でもよいし、内枠所定部品は下板70d等であってもよい。つまり、開閉扉枠50や遊技機用枠3の底面近傍に設けられる底部品であれば、必ずしも最下方の底面を構成する部品でなくてもよく、任意の部品を適用可能である。また、開閉扉枠50や遊技機用枠3のベース部材の底壁に限らず、補強板金等の底壁でもよい。 In the above embodiment, the bottom wall 381 is used as the door frame designated part provided near the bottom surface of the opening and closing door frame 50, and the upper wall 410H is used as the inner frame designated part provided near the bottom surface of the gaming machine frame 3, but the present invention is not limited to this, and the door frame designated part may be the frame under-crime prevention sheet metal 372A or the bent piece 367, and the inner frame designated part may be the lower plate 70d, etc. In other words, as long as it is a bottom part provided near the bottom surface of the opening and closing door frame 50 or the gaming machine frame 3, it does not necessarily have to be a part that constitutes the lowest bottom surface, and any part can be applied. In addition, it is not limited to the bottom wall of the base member of the opening and closing door frame 50 or the gaming machine frame 3, but may be a bottom wall of a reinforcing sheet metal, etc.

また、前記実施の形態では、第1開状態は、開閉扉枠50の開放角度が約2~5度の範囲にある状態を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠50が遊技機用枠3に施錠されている第1閉状態から解錠されたときの状態、例えば、開放角度が約2度の状態だけでもよいし、上記のように開放角度が所定角度の範囲内にある状態としてもよい。また、所定角度の範囲も上記約2~5度に限定されるものではない。 In addition, in the above embodiment, the first open state is exemplified as a state in which the opening angle of the opening/closing door frame 50 is in the range of approximately 2 to 5 degrees, but the present invention is not limited to this, and it may be only the state when the opening/closing door frame 50 is unlocked from the first closed state in which it is locked to the gaming machine frame 3, for example, a state in which the opening angle is approximately 2 degrees, or it may be a state in which the opening angle is within a predetermined angle range as described above. Furthermore, the range of the predetermined angle is not limited to the above-mentioned approximately 2 to 5 degrees.

さらに前記実施の形態では、スライダ部材431に被案内部材441が案内されている案内状態が第1開状態としていたが、第1状態は必ずしも案内状態でなくてもよく、開放角度が約6度になって非案内状態になった状態を含むようにしてもよい。つまり、スライダ部材431と被案内部材441は必ずしも設けられていなくてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the guiding state in which the guided member 441 is guided by the slider member 431 is the first open state, but the first state does not necessarily have to be the guiding state, and may include a state in which the opening angle is about 6 degrees and the guided member 441 is in a non-guiding state. In other words, the slider member 431 and the guided member 441 do not necessarily have to be provided.

また、前記実施の形態では、第3開状態は、遊技機用枠3の開放角度が約2~10度の範囲にある状態を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠3が外枠70に施錠されている第2閉状態から解錠されたときの状態、例えば、開放角度2度の状態だけであってもよいし、上記のように開放角度が所定角度の範囲内にある状態としてもよい。また、所定角度の範囲も上記約2~10度に限定されるものではない。 In addition, in the above embodiment, the third open state is exemplified as a state in which the opening angle of the gaming machine frame 3 is in the range of approximately 2 to 10 degrees, but the present invention is not limited to this, and it may be only the state when the gaming machine frame 3 is unlocked from the second closed state in which it is locked to the outer frame 70, for example, a state in which the opening angle is 2 degrees, or it may be a state in which the opening angle is within a predetermined angle range as described above. Furthermore, the range of the predetermined angle is not limited to the above-mentioned approximately 2 to 10 degrees.

さらに前記実施の形態では、スライダ部材411に被案内部材421が案内されている案内状態が第3開状態としていたが、第3状態は必ずしも案内状態でなくてもよく、開放角度が約11度になって非案内状態になった状態を含むようにしてもよい。つまり、スライダ部材411と被案内部材421は必ずしも設けられていなくてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the guiding state in which the guided member 421 is guided by the slider member 411 is the third open state, but the third state does not necessarily have to be a guiding state, and may include a state in which the opening angle is about 11 degrees and the non-guiding state is entered. In other words, the slider member 411 and the guided member 421 do not necessarily have to be provided.

また、前記実施の形態では、遊技機用枠3の奥行側の角部の一例として、カバー体220の右奥角部220Cが適用された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠3を構成するベース部材など他の部材や、遊技盤ユニット2Aとして組付けられた装置や基板ケース等であってもよい。 In addition, in the above embodiment, the right rear corner 220C of the cover body 220 is used as an example of a corner on the depth side of the gaming machine frame 3, but the present invention is not limited to this, and the corner may be other members such as a base member constituting the gaming machine frame 3, or a device or board case assembled as the gaming board unit 2A.

また、前記実施の形態では、ドア枠や内枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段の一例として、ベース扉枠50Aの背面側に複数のねじ部材を介して固着される補強板金50Bや、下部の軸受穴458及び軸ピン454を上部の軸ピン456及び軸受溝452よりも右方位置に配置する構成等を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、回動軸T1、T2を中心とする円周方向に向けて延びる案内部材と、案内部材に案内される被案内部材とを設けて垂れ下がりを抑制してもよい。例えば、スライダ部材411、431と被案内部材421、441のように、スライダ部材411、431上で被案内部材421、441を摺動案内するものだけでなく、案内部材により被案内部材を吊支した状態で摺動案内するものでもよい。さらに、案内部材を回動軸T1、T2を中心とする円周方向に向けて延長して被案内部材が案内される回動範囲を増大したり、案内部材と被案内部材の設置数を増やしてもよい。尚、スライダ部材411、431と被案内部材421、441についても、第2閉状態第2閉状態、第1開状態や第3開状態において開閉扉枠50や遊技機用枠3の右辺下部を受支することにより垂れ下がりを抑制するため、垂れ下がり抑制手段を構成している。 In the above embodiment, as an example of a sagging suppression means for suppressing the sagging of the door frame or inner frame in the vertical direction, a reinforcing sheet metal 50B fixed to the rear side of the base door frame 50A via a plurality of screw members, and a configuration in which the lower bearing hole 458 and the shaft pin 454 are positioned to the right of the upper shaft pin 456 and the bearing groove 452 are exemplified, but the present invention is not limited to this, and for example, a guide member extending in a circumferential direction centered on the rotation axes T1 and T2 and a guided member guided by the guide member may be provided to suppress sagging. For example, as in the case of the slider members 411 and 431 and the guided members 421 and 441, not only the guided members 421 and 441 are slidably guided on the slider members 411 and 431, but also the guided members may be slidably guided while being suspended by the guide members. Furthermore, the guide members may be extended in the circumferential direction around the rotation axes T1 and T2 to increase the range of rotation in which the guided members are guided, or the number of guide members and guided members may be increased. In addition, the slider members 411 and 431 and the guided members 421 and 441 also constitute a sagging suppression means to suppress sagging by supporting the lower right side of the opening and closing door frame 50 and the game machine frame 3 in the second closed state, the first open state, and the third open state.

また、回動軸T1、T2を剛性が高い蝶番等により構成したり、補強板金50Bのような補強部材の強度を高めてもよい。尚、補強板金50Bのような補強部材による強度を高める方法として、板厚を厚くしたり、素材を変更したり、回動軸T1、T2の近傍左辺部側よりも右辺部側の方を高くしたりしてもよい。 The pivots T1 and T2 may be constructed of highly rigid hinges or the strength of reinforcing members such as the reinforcing metal plate 50B may be increased. Methods for increasing the strength of reinforcing members such as the reinforcing metal plate 50B include increasing the plate thickness, changing the material, or making the right side near the pivots T1 and T2 higher than the left side.

また、前記実施の形態では、ねじ部材として、パチンコ遊技機1の遊技機用枠3に取付部材223や第1通路形成体203等を取付けるためのねじ部材N1~6、N11,N12,N13,N15や、パチンコ遊技機1の他の個所に取付けられるねじ部材(図示略)や、遊技島を構成する躯体などを組付けるためのねじ部材(図示略)や、遊技島の内部に配置される各種装置等を躯体などに取付けるためのねじ部材(図示略)等を対象とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の製造時や遊技場でのメンテナンス時などにおいて取付けを忘れるなど何らかの理由でパチンコ遊技機1に残留してしまったねじ部材等の全てのねじ部材が対象可能であるが、少なくともパチンコ遊技機1に予め取付けられているねじ部材が払出装置200へ混入することを防止できるようになっていることが好ましい。 In the above embodiment, the screw members are N1-6, N11, N12, N13, and N15 for attaching the mounting member 223 and the first passage forming body 203 to the gaming machine frame 3 of the pachinko gaming machine 1, screw members (not shown) attached to other parts of the pachinko gaming machine 1, screw members (not shown) for assembling the frame that constitutes the gaming island, and screw members (not shown) for attaching various devices arranged inside the gaming island to the frame, but the present invention is not limited to this. All screw members, such as screw members that remain in the pachinko gaming machine 1 for some reason, such as forgetting to install them during the manufacturing of the gaming machine or maintenance at the gaming parlor, can be targeted, but it is preferable that at least screw members that have been previously installed in the pachinko gaming machine 1 can be prevented from being mixed into the payout device 200.

また、前記実施の形態では、遊技媒体を貯留可能な貯留部として、底壁部203Aと立壁部203Bとにより上面が開口する箱状に形成された球タンク形成部201を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯留部は遊技球を貯留可能であれば、上記球タンク形成部201のように第1誘導通路形成部202の前後寸法よりも前後寸法が長いものでなくてもよく、第1誘導通路形成部202と前後寸法がほぼ同一または短いものであってもよい。 In addition, in the above embodiment, a form was exemplified in which a ball tank forming section 201 formed in a box shape with an open top by a bottom wall section 203A and a vertical wall section 203B was used as a storage section capable of storing game media, but the present invention is not limited to this, and as long as the storage section is capable of storing game balls, it does not have to have a longer front-to-back dimension than the first guide passage forming section 202 like the ball tank forming section 201, and may have a front-to-back dimension that is approximately the same as or shorter than the first guide passage forming section 202.

また、前記実施の形態では、遊技媒体を払出すことが可能な払出部として、回転可能なスプロケットにより遊技球を払出し可能な払出装置200を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スプロケット以外の部材により遊技球を払出し可能な払出装置であってもよい。 In addition, in the above embodiment, an example was given of a form in which a payout device 200 capable of paying out game balls using a rotatable sprocket was applied as a payout section capable of paying out game media, but the present invention is not limited to this, and a payout device capable of paying out game balls using a member other than a sprocket may also be used.

また、前記実施の形態では、上面が開口し、貯留部の遊技媒体を払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部として、底壁部203Aと立壁部203Bとにより上面が開口する凹溝状に形成された第1誘導通路形成部202を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上面の一部に開口が形成された筒状部材からなる誘導通路形成部であってもよく、形状や大きさ等は種々に変更可能である。尚、球タンク形成部201と幅寸法(前後寸法)が略同一または大きくてもよく、遊技球を複数列で流下可能に誘導するものでもよい。 In the above embodiment, the first guide path forming section 202 is formed as a groove with an open top by a bottom wall section 203A and a vertical wall section 203B as a guide path forming section that has an open top and forms a guide path that guides the game media in the storage section to the payout section. However, the present invention is not limited to this, and the guide path forming section may be made of a cylindrical member with an opening formed in part of the top surface, and the shape, size, etc. may be changed in various ways. Furthermore, the width dimension (front-to-back dimension) may be approximately the same as or larger than the ball tank forming section 201, and the ball tank forming section may guide the game balls to flow down in multiple rows.

また、前記実施の形態では、遊技球を貯留可能な貯留部としての球タンク形成部201と、上面が開口し、球タンク形成部201の遊技球を払出装置200に誘導する第1誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202とが一体成型されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、球タンク形成部201と第1誘導通路形成部202とが別個の部材をねじ部材などにより組付けることにより一体に形成されていてもよい。この場合、球タンク形成部201と第1誘導通路形成部202とを組付けるねじ部材についても本発明のねじ部材の対象となる。 In addition, in the above embodiment, a form was exemplified in which the ball tank forming section 201 as a storage section capable of storing game balls and the first guide passage forming section 202, which has an open top and forms a first guide passage that guides the game balls in the ball tank forming section 201 to the payout device 200, are molded as one piece, but the present invention is not limited to this, and the ball tank forming section 201 and the first guide passage forming section 202 may be formed as one piece by assembling separate members with a screw member or the like. In this case, the screw member that assembles the ball tank forming section 201 and the first guide passage forming section 202 also falls within the scope of the screw member of the present invention.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202の上面開口からねじ部材が混入しうる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1誘導通路形成部202の立壁側に形成された孔部や切欠部等からねじ部材が混入しうるものであってもよい。また、第2誘導通路形成部204についてもねじ部材が混入しうる場合、ねじ部材の第2誘導通路形成部204への落下を制限するための所定制限部や、第2誘導通路形成部204に落下したねじ部材の払出装置200への移動を制限するための特定制限部等を設けてもよい。 In the above embodiment, a screw member may be introduced through the top opening of the first guide path forming section 202, but the present invention is not limited to this. The screw member may be introduced through a hole or a notch formed on the vertical wall side of the first guide path forming section 202. In addition, if the screw member may be introduced into the second guide path forming section 204, a predetermined limiting section for limiting the screw member from falling into the second guide path forming section 204, or a specific limiting section for limiting the movement of the screw member that has fallen into the second guide path forming section 204 to the dispensing device 200 may be provided.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部として、第1カバー体610、第2カバー体620、第3カバー体630を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1誘導通路形成部202の上面の全領域がカバー部により被覆されていてもよい。 In addition, in the above embodiment, the first cover body 610, the second cover body 620, and the third cover body 630 are used as cover parts provided to cover a portion of the upper surface of the first induction passage forming section 202, but the present invention is not limited to this, and the entire area of the upper surface of the first induction passage forming section 202 may be covered by the cover parts.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202の上面の一部の領域を覆うカバー部は、第1誘導通路形成部202とは別個の部材にて構成されていてもよいし、第1誘導通路形成部202と予め一体に形成されていてもよい。つまり、第1誘導通路形成部202が予め四角筒状に形成されているものであってもよい。 In addition, in the above embodiment, the cover portion that covers a portion of the upper surface of the first induction passage forming portion 202 may be formed of a separate member from the first induction passage forming portion 202, or may be formed integrally with the first induction passage forming portion 202 in advance. In other words, the first induction passage forming portion 202 may be formed in advance in a rectangular tube shape.

また、前記実施の形態では、第1カバー体610、第2カバー体620、第3カバー体630上に落下したねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための所定制限部として、ねじ部材をカバー部上に滞留させることが可能な孔部としての長孔616A~616Cや、凹部としての凹溝626A~626Cや凹部636を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ねじ部材のカバー部上からの落下を規制(または阻害)可能な落下規制部(落下阻害部)や、カバー部上でのねじ部材の移動を規制(または阻害)可能な移動規制部(移動阻害部)や、ねじ部材をカバー部上から第1誘導通路形成部202外へ落下可能に誘導する傾斜面などの落下誘導部等であってもよい。尚、落下や移動を規制または阻害可能な手段としては、凸部や凹部だけでなく、金属製のねじ部材を吸着可能な磁石や、ねじ部材を粘着可能な粘着部などであってもよい。つまり、第1カバー体610、第2カバー体620、第3カバー体630上に落下したねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための所定制限部とは、ねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を不能とするものだけでなく、落下を困難とすることができるものであればよい。 In the above embodiment, as a predetermined limiting portion for limiting the fall of the screw member that has fallen onto the first cover body 610, the second cover body 620, and the third cover body 630 into the first induction passage forming portion 202, the long holes 616A to 616C as holes that can retain the screw member on the cover portion, the grooves 626A to 626C as recesses, and the recess 636 are exemplified, but the present invention is not limited to this, and may be a fall limiting portion (fall inhibiting portion) that can limit (or inhibit) the fall of the screw member from the cover portion, a movement limiting portion (movement inhibiting portion) that can limit (or inhibit) the movement of the screw member on the cover portion, or a fall guiding portion such as an inclined surface that guides the screw member so that it can fall from the cover portion to the outside of the first induction passage forming portion 202. In addition, the means for limiting or inhibiting the fall or movement may be not only a convex portion or a concave portion, but also a magnet that can attract a metal screw member, or an adhesive portion that can adhere to the screw member. In other words, the specified restriction portion for restricting the screw member that has fallen onto the first cover body 610, the second cover body 620, and the third cover body 630 from falling into the first guide passage forming portion 202 need not only be something that makes it impossible for the screw member to fall into the first guide passage forming portion 202, but also something that can make it difficult for the screw member to fall.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202に設けられ、該第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材の払出装置200への移動を制限するための特定制限部として、複数の孔部271A~271Hを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材の払出装置200側への移動を規制(または阻害)可能な移動規制部(移動阻害部)であってもよい。尚、払出装置200側への移動を規制または阻害可能な手段としては、凸部や凹部だけでなく、金属製のねじ部材を吸着可能な磁石や、ねじ部材を粘着可能な粘着部などであってもよく、これらは遊技球の流下に影響しない位置(例えば、底壁部203Aと立壁部203Bとの間の角部など、遊技球が接触しない部分)に設けることが好ましい。 In the above embodiment, a form in which a plurality of holes 271A to 271H are applied as a specific limiting portion provided in the first guide path forming portion 202 to limit the movement of the screw member that has fallen into the first guide path forming portion 202 toward the payout device 200 has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and a movement limiting portion (movement inhibiting portion) capable of restricting (or inhibiting) the movement of the screw member that has fallen into the first guide path forming portion 202 toward the payout device 200 side may be used. In addition, as a means capable of restricting or inhibiting the movement toward the payout device 200 side, not only a convex portion or a concave portion but also a magnet that can attract a metal screw member or an adhesive portion that can adhere to the screw member may be used, and these are preferably provided in a position that does not affect the flow of the game balls (for example, a portion that does not come into contact with the game balls, such as a corner between the bottom wall portion 203A and the vertical wall portion 203B).

つまり、第1誘導通路形成部202に設けられ、該第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材の払出装置200への移動を制限するための特定制限部とは、ねじ部材の払出装置200側への移動を制限できるものであれば、必ずしも第1誘導通路形成部202に混入したねじ部材の払出装置200側への移動を不能とするものだけでなく、移動を困難とすることができるものであればよい。 In other words, the specific restriction section provided in the first guide path forming section 202 for restricting the movement of the screw member that has fallen into the first guide path forming section 202 toward the dispensing device 200 is not necessarily limited to a section that prevents the screw member that has entered the first guide path forming section 202 from moving toward the dispensing device 200, but may be any section that makes it difficult for the screw member to move, as long as it can restrict the movement of the screw member toward the dispensing device 200.

また、第1誘導通路形成部202に設けられた特定制限部により、第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材の払出装置200への移動が制限(規制、阻害)された場合、移動が制限され第1誘導通路内に滞留しているねじ部材により遊技球の流下も制限されてしまい球詰まりが生じる可能性が高い。球詰まりが生じた場合、前述したように補給エラー報知が実行されることで、遊技場の店員等が遊技機用枠3を開放して背面にある球タンク形成部201や第1誘導通路形成部202における遊技球の状況を目視により点検する可能性が高い。このとき、ねじ部材が払出装置200まで移動せずに第1誘導通路形成部202に滞留していることで、球詰まりの原因がねじ部材であったことを店員等が特定しやすくなるので、適切な対処を行うことが可能となる。 In addition, if the movement of the screw member that has fallen into the first guide path forming section 202 to the payout device 200 is restricted (restricted, hindered) by the specific restriction section provided in the first guide path forming section 202, the flow of the game balls down is also restricted by the screw member that is stuck in the first guide path due to the restricted movement, and there is a high possibility that ball jamming will occur. If ball jamming occurs, as described above, a supply error notification is executed, and it is highly likely that a store clerk at the game arcade will open the game machine frame 3 and visually inspect the ball tank forming section 201 on the back and the state of the game balls in the first guide path forming section 202. At this time, since the screw member does not move to the payout device 200 and is stuck in the first guide path forming section 202, it becomes easier for the store clerk to identify that the cause of the ball jam was the screw member, and it becomes possible to take appropriate measures.

また、前記実施の形態では、複数の孔部271A~271Hが全てねじ部材を落下可能な大きさを有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の孔部271A~271Hのうち少なくとも2以上の孔部がねじ部材を落下可能に形成されていれば、他の孔部はねじ部材を落下可能でなくてもよい。また、複数の孔部271A~271Hの形状、大きさは任意であり、上記した形態に限らず種々に変更可能である。 In addition, in the above embodiment, a configuration in which all of the multiple holes 271A-271H are large enough to allow the screw member to drop through them has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and as long as at least two of the multiple holes 271A-271H are formed to allow the screw member to drop through them, the other holes do not need to allow the screw member to drop through them. Furthermore, the shape and size of the multiple holes 271A-271H are arbitrary and can be modified in various ways without being limited to the above configuration.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 In addition, in the above embodiment, spherical gaming balls (pachinko balls) were used as an example of gaming media, but the gaming media is not limited to spherical gaming media and may be non-spherical gaming media such as medals.

また、前記実施の形態では、大入賞口への遊技球の進入が可能となることによって、始動入賞口や一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出されるようになる大当り遊技状態を有利状態とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常状態よりも入賞口に遊技球が入賞し易くなる、大当り遊技状態に制御され易くなる等の遊技者にとって有利となる遊技状態であれば、時短状態や確変状態(高ベース状態)を有利状態としてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example was given of a form in which a jackpot game state in which game balls can enter the jackpot winning port and more prize balls are paid out than when game balls enter the starting winning port or the general winning port 10 is considered to be an advantageous state, but the present invention is not limited to this, and a time-saving state or a probability variable state (high base state) may also be considered to be an advantageous state as long as it is a game state that is advantageous to the player, such as making it easier for game balls to enter the winning port than in a normal state or making it easier to be controlled into a jackpot game state.

また、本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。また、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であってもよい。 The gaming machine of the present invention can also be applied to slot machines and other enclosed gaming machines that enclose gaming media and award points based on winning. A gaming machine capable of playing games is one that at least allows players to play games, and is not limited to pachinko machines or slot machines, and may be a general game machine.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
5 画像表示装置
32 可動体
50 開閉扉枠
61 打球供給皿
70 外枠
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
400 立体装飾ユニット
Reference Signs List 1 Pachinko game machine 2 Game board 3 Game machine frame 5 Image display device 32 Movable body 50 Opening and closing door frame 61 Ball supply tray 70 Outer frame 100 Game control microcomputer 120 Performance control CPU
400 Three-dimensional decoration unit

Claims (1)

有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出をカスタムする演出カスタム手段を、備え、
前記遊技機は、
ドア枠と、内枠と、外枠と、を含む部品から構成され、
前記ドア枠が鉛直方向へ垂れ下がることを抑制する垂れ下がり抑制手段を更に備え、
前記ドア枠は、
遊技者が鉛直方向に負荷をかけることが可能な所定位置があり、
前記内枠に施錠されている状態であるドア枠閉鎖状態と、該内枠に施錠されている状態から開錠されたときの開放角度の小さい状態であるドア枠第1開錠状態と、該ドア枠第1開錠状態よりも前記ドア枠が開いている状態であるドア枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記外枠に施錠されている状態である内枠閉鎖状態と、該外枠に施錠されている状態から開錠されたときの開放角度の小さい状態である内枠第1開錠状態と、該内枠第1開錠状態よりも該内枠が開いている状態である内枠第2開錠状態と、に変化可能であり、
前記内枠は、前記内枠閉鎖状態であるときよりも、前記内枠第1開錠状態であるときのほうが、鉛直方向に垂れ下がるものであり、
前記内枠には、該内枠の開閉を可能とする軸部とは反対側であって、遊技機を正面視した場合における奥行側の角部を備え、
前記角部は、前記内枠が前記内枠閉鎖状態から前記内枠第1開錠状態になったときに、前記外枠と接触しない位置に備え付けられており、
前記内枠は、前記ドア枠の被案内部を摺動させて該ドア枠を閉鎖位置に向けて案内する第1案内部を有しており、
前記外枠は、前記内枠の被案内部を摺動させて該内枠を閉鎖位置に向けて案内する第2案内部を有しており、
前記第2案内部が前記内枠の被案内部を案内する長さが、前記第1案内部が前記ドア枠の被案内部を案内する長さよりも長い、遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state,
Equipped with a means for customizing the performance,
The gaming machine includes:
The door is made up of parts including a door frame, an inner frame, and an outer frame.
The door frame further includes a sagging suppression means for suppressing sagging in the vertical direction,
The door frame includes:
There is a predetermined position where a player can apply a load in the vertical direction,
the door frame is changeable between a door frame closed state in which the inner frame is locked, a door frame first unlocked state in which the opening angle is small when unlocked from the state in which the inner frame is locked, and a door frame second unlocked state in which the door frame is more open than in the door frame first unlocked state,
The inner frame is changeable between an inner frame closed state in which the inner frame is locked to the outer frame, an inner frame first unlocked state in which the opening angle is small when unlocked from the state in which the inner frame is locked to the outer frame, and an inner frame second unlocked state in which the inner frame is more open than in the inner frame first unlocked state,
the inner frame hangs down more vertically when in the inner frame first unlocked state than when in the inner frame closed state,
The inner frame is provided with a corner portion on the opposite side to the shaft portion that enables the inner frame to be opened and closed, the corner portion being on the depth side when the gaming machine is viewed from the front,
The corner portion is provided at a position that does not contact the outer frame when the inner frame is changed from the inner frame closed state to the inner frame first unlocked state ,
the inner frame has a first guide portion that slides a guided portion of the door frame to guide the door frame toward a closed position,
the outer frame has a second guiding portion that slides a guided portion of the inner frame to guide the inner frame toward a closed position,
A gaming machine , wherein the length over which the second guide portion guides the guided portion of the inner frame is longer than the length over which the first guide portion guides the guided portion of the door frame .
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