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JP7671951B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

所定の領域(特定領域)を遊技球が通過することで大当たり遊技が開始される遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 There are known gaming machines in which a jackpot game is initiated when a gaming ball passes through a predetermined area (specific area) (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2020‐171419号公報JP 2020-171419 A

本発明が解決しようとする課題は、特定領域に遊技球が進入するまでの期間である特定期間を利用して趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 The problem that this invention aims to solve is to provide a gaming machine that can improve entertainment value by utilizing a specific period, which is the time it takes for a gaming ball to enter a specific area.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、抽選により遊技者に特典を付与することが決定された場合に、特定領域に遊技球が進入することを条件として実際に特典を付与する特典付与手段と、特典が付与されることが遊技者に報知された後の期間であって前記特定領域に遊技球が進入することで終了する特定期間中に、所定の操作条件を満たす前記操作手段の操作がなされた場合に、前記特典として付与される特典遊技中の遊技仕様を変更する仕様変更手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention, which has been made to solve the above problems, is characterized by comprising: an operation means operable by a player; a bonus granting means for actually granting the bonus on the condition that a gaming ball enters a specific area when it has been decided by lottery that a bonus will be granted to the player; and a specification change means for changing the game specifications during the bonus play granted as the bonus when the operation means is operated in a manner that satisfies a predetermined operation condition during a specific period after the player has been notified that a bonus will be granted and that ends when the gaming ball enters the specific area.

本発明にかかる遊技機によれば、特定期間を利用して趣向性を向上させることが可能である。 The gaming machine of the present invention makes it possible to improve entertainment value by utilizing a specific period.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。A diagram showing decorative patterns and reserved patterns displayed in the display area. 遊技仕様(a)および操作ユニット(b)を説明するための図である。A diagram for explaining the game specifications (a) and the operation unit (b). 仕様画像を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a specification image. 操作補助画像を説明するための図である。13 is a diagram for explaining an operation guide image. FIG. 循環切替を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining cyclic switching. 非循環切替を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining non-circular switching. 通常状態(a)および特定状態(b)を説明するための図である。1A and 1B are diagrams for explaining a normal state and a specific state; 通常状態にて操作ユニットが操作されたときの仕様画像の変化(a)および特定状態にて操作ユニットが操作されたときの仕様画像の変化(b)を説明するための図である。13A is a diagram for explaining a change in the specification image when the operation unit is operated in a normal state, and FIG. 13B is a diagram for explaining a change in the specification image when the operation unit is operated in a specific state. 具体例1-1、1-2を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific examples 1-1 and 1-2. 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-3. OFFモード、一部オートモード、全オートモードを説明するための図である。11A and 11B are diagrams for explaining an OFF mode, a partial auto mode, and a full auto mode. 第一操作要求演出(a)、第二操作要求演出(b)を説明するための図である。A diagram to explain the first operation request presentation (a) and the second operation request presentation (b). 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-3. 具体例2-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-4. 具体例2-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-5. 隠れ遊技仕様変更機能を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining the hidden game specification change function. 具体例3-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-2. 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-3. 具体例3-6を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-6. 特別演出を示した図(a)、通常モードおよび特別モードを説明するための図(b)、モード決定抽選を説明するための図(c)である。1A is a diagram showing a special effect, FIG. 1B is a diagram explaining normal mode and special mode, and FIG. 1C is a diagram explaining a mode determination lottery. 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-1. 具体例4-2、4-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific examples 4-2 and 4-3. 具体例4-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-5. 具体例4-6を説明するための図である。A diagram for explaining specific example 4-6. 特定先読み演出の一例を示した図である。A diagram showing an example of a specific pre-reading performance. 特定先読み演出の一例を示した図(図26の続き)である。This is a diagram showing an example of a specific pre-reading performance (continuation of Figure 26). 図26および図27に示した特定先読み演出に関し、出力される楽曲の変化を時系列で示した図である。28 is a diagram showing a time series of changes in the music output in relation to the specific pre-reading performance shown in FIG. 26 and FIG. 27. 具体例5-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-1. 具体例5-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-2. 具体例5-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-3. 具体例5-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-5. 画像変位演出を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an image displacement effect. 具体例6-1を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining specific example 6-1. 具体例6-1を説明するための図(図34の続き)である。FIG. 34 is a diagram for explaining specific example 6-1 (continuation of FIG. 34). 具体例6-2を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining specific example 6-2. 具体例6-3を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining specific example 6-3. 具体例6-4を説明するための図である。A diagram for explaining specific example 6-4. 具体例6-5を説明するための図である。A figure for explaining specific example 6-5. 付随画像を説明するための図(a)、保留図柄の態様を説明するための図(b)である。FIG. 1A is a diagram for explaining an accompanying image, and FIG. 1B is a diagram for explaining the appearance of a reserved pattern. 保留変化演出(対象保留図柄が変動中保留図柄である例)を説明するための図である。A diagram to explain the reserved change performance (an example in which the target reserved pattern is a changing reserved pattern). 保留変化演出(対象保留図柄が変動中保留図柄である例)を説明するための図(図41の続き)である。This is a diagram (continuation of Figure 41) to explain the reserved change performance (an example in which the target reserved pattern is a changing reserved pattern). 保留変化演出(対象保留図柄が変動前保留図柄である例)を説明するための図である。A diagram to explain the hold change performance (an example in which the target hold pattern is the hold pattern before the change). 具体例7-1を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 7-1. 具体例7-2を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 7-2. 具体例7-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 7-3. 具体例7-4を説明するための図である。A figure for explaining specific example 7-4. 具体例7-5を説明するための図である。A figure for explaining specific example 7-5. 具体例7-6を説明するための図である。A figure for explaining specific example 7-6. 具体例7-7を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 7-7.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic Configuration of the Gaming Machine Hereinafter, one embodiment of the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to Fig. 1. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The gaming board 90 is made of a substantially square piece of plywood, and includes a guide rail 903 that is provided in a substantially arc-shaped configuration and that forms a path for guiding gaming balls launched by operating a launching device 908 (launching handle) to a gaming area 902.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big prize area 906, an outlet, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be seen through an opening 901 formed in the game board 90. The game area 902 is also provided with a number of game pegs that act as obstacles against which the game balls collide, causing changes in the way the game balls flow down. The game balls flowing down the game area 902 change into various forms depending on the conditions when they collide with the game pegs.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, gaming balls are launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a gaming ball flowing down the gaming area 902 enters a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿などは公知の遊技機と同様の構造のものが適用できるから説明を省略する。 The frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing the gaming balls can be of the same structure as known gaming machines, so a description of them will be omitted.

2)当否抽選等
大当たりの抽選は、図示されない制御基板(主制御基板)に構築された回路である当否抽選手段が始動領域904への遊技球の進入を契機として実行される。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。なお、「当たり」の態様として、「大当たり」以外に「小当たり」が設定された構成であってもよい。
2) Win/lose lottery, etc. The lottery for the big win is executed by a win/lose lottery means, which is a circuit constructed on a control board (main control board) not shown, when a game ball enters the starting area 904. In this embodiment, a first starting area 904a (the so-called "special chart 1" starting area) and a second starting area 904b (the so-called "special chart 2" starting area) are provided as the starting area 904. When a game ball enters the starting area 904, a number (win/lose lottery information) is obtained from a random number source, and if the number is the same as a predetermined big win number, it is a big win, and if it is different, it is a loss. In addition, as a type of "win", a configuration in which a "small win" is set in addition to a "big win" may be used.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。以下の説明においては、装飾図柄80(装飾図柄群80g)が変動を開始し、当否抽選結果を示す組み合わせで停止するまでの演出を変動中演出と称する(単に「変動」と称することもある)ものとする。 In this embodiment, as in known gaming machines, the winning/losing lottery result is notified to the player by the combination of decorative patterns 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, a decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, center decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including multiple types of decorative patterns 80 starts to fluctuate, and finally one decorative pattern 80 is selected from each decorative pattern group 80g and stops. If a jackpot is won, the combination of decorative patterns 80 selected and stopped from each decorative pattern group 80g will be a predetermined combination (for example, three of the same decorative pattern 80). If a loss occurs, the combination will be other than the combination that results in a jackpot. The decorative pattern 80 may be a combination of numbers and characters, etc. In the following explanation, the effect from when the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) starts to change until it stops at a combination that indicates the result of the lottery is referred to as the effect during change (sometimes simply referred to as "change").

本実施形態では、上記当否抽選情報が取得された順に対応する当否抽選結果についての変動中演出が開始される(変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。以下の説明においては、当否抽選情報のうち、対応する変動中演出が開始されているものの未だ当否抽選結果の報知が完了していないもの(変動中演出が終了していないもの)を変動中保留情報(当該変動中保留情報がいわゆる「当該変動保留」に相当する)と、対応する変動中演出が開始されていないものを変動前保留情報と区別して称することもある。 In this embodiment, the in-change performance for the winning/losing lottery results corresponding to the winning/losing lottery information is started (the change starts) in the order in which the winning/losing lottery information was acquired, but if there is winning/losing lottery information for which the winning/losing lottery results have not yet been notified, the newly acquired winning/losing lottery information is stored in a storage means provided on a control board (not shown). In the following explanation, among the winning/losing lottery information, information for which the corresponding in-change performance has started but the notification of the winning/losing lottery results has not yet been completed (information for which the in-change performance has not yet ended) is sometimes referred to as in-change pending information (the in-change pending information corresponds to the so-called "in-change pending"), and information for which the corresponding in-change performance has not yet started is sometimes referred to as pre-change pending information.

記憶手段に記憶可能な変動前保留情報の数(保留限度数)は、適宜設定することができる。本実施形態では、第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として取得された第一変動前保留情報、第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機として取得された第二変動前保留情報のそれぞれについて最大四つである。また、本実施形態では、ある変動中保留情報についての当否抽選結果の報知が完了したとき(いわゆる「当該変動保留」が消化されたとき)、記憶手段に第一変動前保留情報と第二変動前保留情報の両方が記憶されている場合には、第二変動前保留情報に対応する変動中演出(当否抽選結果の報知)が優先して実行される。すなわち、いわゆる「特図2優先消化」である。 The number of pre-change pending information that can be stored in the storage means (reservation limit number) can be set as appropriate. In this embodiment, the maximum number is four for each of the first pre-change pending information acquired when the game ball enters the first starting area 904a and the second pre-change pending information acquired when the game ball enters the second starting area 904b. Also, in this embodiment, when the notification of the winning/losing lottery result for a certain pending information during change is completed (when the so-called "reserved change" is consumed), if both the first pre-change pending information and the second pre-change pending information are stored in the storage means, the during-change performance (notification of the winning/losing lottery result) corresponding to the second pre-change pending information is executed with priority. In other words, this is the so-called "special chart 2 priority consumption".

記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄10として表示される。つまり、保留図柄10は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示すものである。本実施形態では、保留図柄10として、変動中保留情報の存在を示す変動中保留図柄11と、変動前保留情報の存在を示す変動前保留図柄12が表示領域911に表示される。変動中保留図柄11は一つのみ表示され、変動前保留図柄12は最大四つ表示される(なお、変動前保留図柄12の「消化順」は、変動中保留図柄11に近いものほど早い)。変動前保留図柄12は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄12として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄12として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄12が表示される(最大八つの変動前保留図柄12が表示される)構成としてもよい。 The fact that pending information is stored in the storage means is displayed as a pending pattern 10. In other words, the pending pattern 10 indicates the presence of win/lose lottery information for which the corresponding win/lose lottery result has not been notified. In this embodiment, a pending pattern 11 during change, indicating the presence of pending information during change, and a pending pattern before change, indicating the presence of pending information before change, are displayed in the display area 911 as pending patterns 10. Only one pending pattern 11 is displayed, and a maximum of four pending patterns before change 12 are displayed (note that the "consumption order" of the pending patterns before change 12 is faster the closer they are to the pending pattern during change 11). The pre-change reserved pattern 12 is set so that if the game ball should be launched aiming at the first starting area 904a (normal game state described below), the first pre-change reserved information (special pattern 1 reserved) is displayed as the pre-change reserved pattern 12, and if the game ball should be launched aiming at the second starting area 904b (special game state described below), the second pre-change reserved information (special pattern 2 reserved) is displayed as the pre-change reserved pattern 12. Regardless of the game state, the pre-change reserved pattern 12 corresponding to both the first pre-change reserved information and the second pre-change reserved information stored in the storage means may be displayed (up to eight pre-change reserved patterns 12 are displayed).

本実施形態では、当否抽選に関わる遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていること(スペック)はあくまで一例である。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as game states related to the winning/losing lottery. The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal game state is a low-probability game state in which the probability of winning a jackpot is low, and is a low base state (low probability, no time reduction) in which the game ball is unlikely to enter the starting area 904. A first special game state and a second special game state are set as special game states. The first special game state is a high-probability game state in which the probability of winning a jackpot is high, and is a high base state (high probability, time reduction) in which the game ball is likely to enter the starting area 904. The second special game state is a low-probability game state in which the probability of winning a jackpot is low, and is a high base state (low probability, time reduction) in which the game ball is likely to enter the starting area 904. In the normal game state, the player launches the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, a so-called "left hit" is performed. In the special game state, the player launches the game ball aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, a so-called "right hit" is performed. In the special game state, the game ball is likely to win the lottery to open the second starting area 904b triggered by the game ball entering the normal starting area 905, so the game ball enters the second starting area 904b relatively easily. Note that any setting regarding the transition of the game state may be used, so an explanation is omitted. Also, the game state being set as described above (specifications) is merely an example.

3)仕様変更機能
3-1)遊技仕様
本実施形態にかかる遊技機は、遊技者が遊技仕様を変更することが可能な仕様変更機能を備える。変更可能な遊技仕様は複数種設定されている。本実施形態では、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア(演出)」、「オートボタン」に関する遊技仕様(図3(a)参照)を変更することが可能である。これ以外の遊技仕様が変更可能であってもよいし、一部の遊技仕様が変更不能であってもよい。
3) Specification Change Function 3-1) Game Specifications The gaming machine according to this embodiment is equipped with a specification change function that allows the player to change the game specifications. There are multiple types of changeable game specifications. In this embodiment, it is possible to change the game specifications (see FIG. 3(a)) related to "volume,""lightintensity,""music,""premium(effect)," and "auto button." Other game specifications may be changeable, or some game specifications may not be changeable.

「音量」は、スピーカ79から出力される音(演出音等)の出力の大小に関する仕様である。本実施形態では、10段階で出力の大きさを調整することができる(音量1(最小)~音量10(最大)の範囲で調整可能)。 "Volume" is a specification related to the volume of the sound (performance sound, etc.) output from the speaker 79. In this embodiment, the volume of the output can be adjusted in 10 steps (adjustable in the range of volume 1 (minimum) to volume 10 (maximum)).

「光量」は、遊技機に設けられた発光体(LED等)の出力の大小に関する仕様である。本実施形態では、5段階で出力の大きさを調整することができる(光量1(最小)~光量5(最大)の範囲で調整可能)。 "Light intensity" is a specification related to the output level of the light-emitting element (such as an LED) installed in the gaming machine. In this embodiment, the output level can be adjusted in five stages (adjustable within the range of light intensity 1 (minimum) to light intensity 5 (maximum)).

「楽曲」は、通常背景楽曲(BGM)として出力される楽曲の種類に関する仕様である。なお、通常背景楽曲は、常態において出力されるものであり、特殊な条件が成立したときには出力されない(詳細は後述)。本実施形態では、楽曲A~楽曲Eの五種類のうち、好みの楽曲を通常背景楽曲として設定することができる。 "Music" is a specification regarding the type of music that is output as normal background music (BGM). Note that normal background music is output in normal circumstances, and is not output when special conditions are met (details will be described later). In this embodiment, the user can set a preferred piece of music from five types, music A through music E, as the normal background music.

「オートボタン」は、自動操作機能に関する仕様である。詳細については後述するが、自動操作機能は、遊技者に対して演出ボタン25(後述する操作ユニット20とは異なる操作手段の一種である)の操作が促される操作要求演出にて、実際の操作がなくても、仮想的な操作がなされたものとして演出に反映される機能である。本実施形態では当該自動操作機能についてのモードとして「OFFモード」(自動操作OFFモード)、「一部オートモード」(一部自動操作モード)、「全オートモード」(全自動操作モード)の三種類が設定されている。各モードの詳細については後述する。 The "Auto Button" is a specification related to the automatic operation function. Details will be described later, but the automatic operation function is a function that, in an operation request presentation in which the player is prompted to operate the presentation button 25 (a type of operation means different from the operation unit 20 described later), reflects in the presentation that a virtual operation has been performed, even if no actual operation has been performed. In this embodiment, three types of modes are set for the automatic operation function: "OFF mode" (automatic operation OFF mode), "partial auto mode" (partial automatic operation mode), and "full auto mode" (full automatic operation mode). Details of each mode will be described later.

「プレミア」は、変動中演出におけるプレミア演出(大当たり確定の演出)の発生しやすさ(発生確率)の大小に関する仕様である。最終的に大当たりが報知される結果に至る変動中演出(大当たり変動)を構成するものとしてプレミア演出は発生しうるところ、当該大当たり変動にてプレミア演出が発生する確率を変更することができる。本実施形態では、「プレミア」に関するモードとして、プレミア演出が発生する確率が通常(デフォルト)である「ノーマルモード」と当該ノーマルモードよりも高い「プレミアアップモード」の二種類が設定されている。 "Premium" is a specification related to the likelihood (probability) of a premier effect (a performance that guarantees a jackpot) occurring during a fluctuation performance. A premier effect can occur as part of a fluctuation performance (jackpot fluctuation) that ultimately results in a jackpot being announced, and the probability of a premier effect occurring during the jackpot fluctuation can be changed. In this embodiment, there are two modes related to "premium": "normal mode", in which the probability of a premier effect occurring is normal (default), and "premium up mode", in which the probability is higher than that of normal mode.

3-2)操作ユニット
遊技機の筐体前方(「上皿」の上面)には、遊技者が操作可能な操作手段の一種である操作ユニット20(図1、図3(b)参照)が設けられている。なお、本実施形態にかかる遊技機は、操作手段として、操作ユニット20以外に、操作要求演出が発生したときに遊技者に操作を促す演出用の操作手段として演出ボタン25(いわゆるチャンスボタン)が設けられている。この種の演出用の操作手段として演出ボタン25以外のものが設けられていてもよい。また、操作ユニット20が演出用の操作手段として用いられることがあってもよい。
3-2) Operation Unit An operation unit 20 (see Figures 1 and 3(b)), which is a type of operation means that can be operated by a player, is provided at the front of the cabinet of the gaming machine (on the top surface of the "upper tray"). In addition to the operation unit 20, the gaming machine of this embodiment is also provided with an effect button 25 (a so-called chance button) as an operation means for prompting the player to operate when an operation request effect occurs. Something other than the effect button 25 may be provided as this type of operation means for effect. Also, the operation unit 20 may be used as the operation means for effect.

遊技仕様を変更する際には、遊技者は当該操作ユニット20を操作することになる。操作ユニット20は、選択操作部21および変更操作部22を有する(図3(b)参照)。本実施形態における操作ユニット20は、いわゆる十字キーであり、当該十字キーの上部分(以下単に「上」ということもある)および下部分(以下単に「下」ということもある)が選択操作部21に相当し、右部分(以下単に「右」ということもある)および左部分(以下単に「左」ということもある)が変更操作部22に相当する。以下、十字キーの上を第一選択操作部211、下を第二選択操作部212、右を第一変更操作部221、左を第二変更操作部222と称することもある。なお、本実施形態における操作ユニット20は、第一選択操作部211、第二選択操作部212、第一変更操作部221、第二変更操作部222が一体的に構成されたものであるが、それぞれが分離して設けられたものであってもよい。 When changing the game specifications, the player operates the operation unit 20. The operation unit 20 has a selection operation section 21 and a change operation section 22 (see FIG. 3(b)). The operation unit 20 in this embodiment is a so-called cross key, and the upper part (hereinafter sometimes simply referred to as "upper") and lower part (hereinafter sometimes simply referred to as "lower") of the cross key correspond to the selection operation section 21, and the right part (hereinafter sometimes simply referred to as "right") and left part (hereinafter sometimes simply referred to as "left") correspond to the change operation section 22. Hereinafter, the upper part of the cross key may be referred to as the first selection operation section 211, the lower part as the second selection operation section 212, the right part as the first change operation section 221, and the left part as the second change operation section 222. Note that the operation unit 20 in this embodiment is configured such that the first selection operation section 211, the second selection operation section 212, the first change operation section 221, and the second change operation section 222 are integrally configured, but each of them may be provided separately.

操作ユニット20を正対して見て、選択操作部21は上下方向に沿って設けられたものであり、変更操作部22は当該上下方向に交差する左右方向に沿って設けられたものであるといえる(図3(b)参照)。選択操作部21と変更操作部22の位置関係は逆であってもよい。すなわち、選択操作部21と変更操作部22の一方が所定方向に沿って設けられ、他方が所定方向に交差する方向に沿って設けられたものであればよく、選択操作部21と変更操作部22の両方を兼ねるような部分(選択操作と変更操作の両方が行えるような部分)は設けられていないものとされる。 When the operation unit 20 is viewed from the front, the selection operation section 21 is provided along the vertical direction, and the change operation section 22 is provided along the horizontal direction that intersects with the vertical direction (see FIG. 3(b)). The positional relationship between the selection operation section 21 and the change operation section 22 may be reversed. In other words, it is sufficient that one of the selection operation section 21 and the change operation section 22 is provided along a predetermined direction and the other is provided along a direction that intersects with the predetermined direction, and no part that serves as both the selection operation section 21 and the change operation section 22 (a part that can perform both selection and change operations) is provided.

選択操作部21は、選択操作を行うための部分である。選択操作は、変更操作部22の操作(詳細は後述)により状態を変更する対象となる遊技仕様(以下、対象遊技仕様と称することもある)を選択するための操作である。本実施形態では、変更可能な遊技仕様として上述した複数種の遊技仕様が設けられたものであるところ、複数種の遊技仕様のうちの一つが対象遊技仕様とされ、それ以外が非対象遊技仕様とされるものである。 The selection operation unit 21 is a section for performing a selection operation. The selection operation is an operation for selecting a game specification (hereinafter sometimes referred to as a target game specification) whose state is to be changed by operating the change operation unit 22 (details will be described later). In this embodiment, the above-mentioned multiple game specifications are provided as changeable game specifications, and one of the multiple game specifications is set as a target game specification, and the others are set as non-target game specifications.

変更操作部22は、対象遊技仕様を好みの状態に変更する変更操作を行うための部分である。変更操作の操作により状態が変化するのは対象遊技仕様であり、非対象遊技仕様の状態は変化しない。ある時点において非対象遊技仕様にある遊技仕様を変更したいと考えるのであれば、当該遊技仕様を対象遊技仕様とした上で変更操作を行うことになる。つまり、現時点における変更操作部22の操作により状態が変化する対象遊技仕様は「アクティブな項目」であり、現時点における変更操作部22の操作により状態が変化しない非対象遊技仕様は「ノンアクティブ(非アクティブ)な項目」であるといえる。 The change operation unit 22 is a part for performing change operations to change the target game specifications to a desired state. The change operation changes the state of the target game specifications, and does not change the state of non-target game specifications. If you wish to change a game specification that is a non-target game specification at a certain point in time, you will make that game specification the target game specification and then perform the change operation. In other words, the target game specification whose state changes when the change operation unit 22 is currently operated is an "active item," and the non-target game specification whose state does not change when the change operation unit 22 is currently operated is a "non-active item."

3-3)変更可能状態
遊技仕様(対象遊技仕様)を変更することが可能な状態を変更可能状態とする。本実施形態では、変動中演出が実行されている最中も変更可能状態とされている。実行されている演出によっては変更ができないようにされる(例えば、所定のリーチ演出が実行されている最中は変更できないものとする)構成が知られているところ、本実施形態では変動中演出に実行されている演出によらず遊技仕様(対象遊技仕様)を変更することが可能である。すなわち、変動中演出が実行されている最中であればどのような状態であっても遊技仕様(対象遊技仕様)を変更することが可能である。
3-3) Changeable State A state in which it is possible to change the game specifications (target game specifications) is referred to as a changeable state. In this embodiment, the state is changeable even while the variable performance is being executed. There are known configurations in which the game specifications cannot be changed depending on the performance being executed (for example, the game specifications cannot be changed while a specific reach performance is being executed), but in this embodiment, the game specifications (target game specifications) can be changed regardless of the performance being executed in the variable performance. In other words, the game specifications (target game specifications) can be changed in any state as long as the variable performance is being executed.

ただし、変動中演出が実行されている期間であって、所定の禁止条件が成立している間は変更できないようにしてもよい。例えば、演出ボタン25の操作を要求する操作要求演出が実行されている間は、遊技者が間違えて操作ユニット20を操作してしまう可能性があるとして、遊技仕様の変更を不能とする設定とする。 However, it may be possible to prevent changes during the period when a variable performance is being executed and a specified prohibition condition is met. For example, while an operation request performance that requires the operation of the performance button 25 is being executed, it is possible that the player may operate the operation unit 20 by mistake, so the game specifications may be set to be unchangeable.

なお、本実施形態では、変動中演出が実行されているときのみならず、変動中演出が実行されていないとき(当否抽選情報が全く存在しない状態中)も遊技仕様(対象遊技仕様)変更することが可能である。また、大当たり遊技中も遊技仕様(対象遊技仕様)変更することが可能である。 In this embodiment, it is possible to change the game specifications (target game specifications) not only when the variable performance is being executed, but also when the variable performance is not being executed (when there is no winning/losing lottery information at all). It is also possible to change the game specifications (target game specifications) during a jackpot game.

また、遊技仕様(対象遊技仕様)を変更することができない変更不能状態(変更可能状態ではない状態)は適宜設定すればよい。本実施形態では、大当たり遊技の終了後にコーポレートマークの表示やICカードの取り忘れを注意喚起する表示(これらの表示自体は周知であるため説明を省略する)がなされるものであるところ、当該表示がなされている間は変更不能状態とされる。 In addition, an unchangeable state (a state that is not changeable) in which the game specifications (target game specifications) cannot be changed may be set as appropriate. In this embodiment, after the end of a big win game, the corporate mark and a warning not to forget to remove the IC card are displayed (these displays are well known and therefore will not be described here), and the unchangeable state is set while these displays are displayed.

3-4)仕様画像(操作補助画像)
上記変更可能状態にあるとき、表示領域911には仕様画像30(図4参照)が表示される。仕様画像30は遊技仕様に関する表示を含むものである。仕様画像30の態様は、基本態様と当該基本態様よりも目立つ態様である強調態様に区分けされる。以下の説明においては、基本態様の仕様画像30を基本画像31(図4(a)参照)と、強調態様の仕様画像30を操作補助画像32(図4(b)参照)と称することもある。本実施形態における基本画像31および操作補助画像32の具体的態様は以下の通りである(先に操作補助画像32について説明する)。
3-4) Specification images (operation assistance images)
When in the changeable state, a specification image 30 (see FIG. 4) is displayed in the display area 911. The specification image 30 includes information regarding game specifications. The form of the specification image 30 is divided into a basic form and an emphasis form that is more noticeable than the basic form. In the following description, the specification image 30 in the basic form may be referred to as a basic image 31 (see FIG. 4(a)), and the specification image 30 in the emphasis form may be referred to as an operation guide image 32 (see FIG. 4(b)). Specific forms of the basic image 31 and operation guide image 32 in this embodiment are as follows (the operation guide image 32 will be described first).

3-4-1)操作補助画像(強調態様の仕様画像)
操作補助画像32(図4(b)参照)は、選択操作や変更操作を行う遊技者の助けとなる画像(マニュアルとなる画像)である。操作補助画像32は、少なくとも、対象表示部30a、状態表示部30b、変更後表示部30c、次項目表示部30dを含むものである。
3-4-1) Operation assistance images (special images in emphasis mode)
The operation guide image 32 (see FIG. 4B) is an image (image serving as a manual) that helps the player to perform a selection operation or a change operation. The operation guide image 32 includes at least a target display section 30a, a state display section 30b, a changed display section 30c, and a next item display section 30d.

対象表示部30aは、現在の対象遊技仕様を示す部分である。すなわち、複数種の遊技仕様のうちの一つを示すものである。例えば、「音量」が対象遊技仕様として設定されている状況であれば、対象表示部30aは「音量」の文字(volume等、「音量」に相当することが遊技者に理解できるような別の文字(表現)に代替されることは許容される。その他の遊技仕様についても同様)を含むものとされる。すなわち、対象表示部30aは、現時点におけるアクティブな項目を示すものであるといえる。 The target display section 30a is the section that shows the current target game specification. In other words, it shows one of multiple game specifications. For example, if "volume" is set as the target game specification, the target display section 30a includes the word "volume" (it is permissible to replace it with another word (expression), such as volume, that the player can understand is equivalent to "volume". The same applies to other game specifications). In other words, the target display section 30a can be said to show the currently active item.

状態表示部30bは、対象遊技仕様(アクティブな項目)の現在の状態を示す部分である。対象遊技仕様が「音量」であるのであれば現在の出力の大きさ(段階)を示す数字が状態表示部30bとして表示される。対象遊技仕様が「光量」である場合もその出力の大きさ(段階)を示す数字が状態表示部30bとして表示される。対象遊技仕様が「楽曲」である場合には、現在設定されている楽曲名が状態表示部30bとして表示される。対象遊技仕様が「オートボタン」である場合には、現在設定されているモード名(「OFFモード」、「一部オートモード」、「全オートモード」のいずれかを表す文字等)が状態表示部30bとして表示される。対象遊技仕様が「プレミア」である場合には、現在設定されているモード名(「ノーマルモード」、「プレミアアップモード」のいずれかを表す文字等)が状態表示部30bとして表示される。 The status display section 30b is a section that shows the current status of the target game specification (active item). If the target game specification is "volume", a number indicating the current output level (level) is displayed as the status display section 30b. If the target game specification is "light intensity", a number indicating the output level (level) is also displayed as the status display section 30b. If the target game specification is "music", the name of the currently set music is displayed as the status display section 30b. If the target game specification is "auto button", the name of the currently set mode (e.g., characters indicating either "OFF mode", "partial auto mode", or "full auto mode") is displayed as the status display section 30b. If the target game specification is "premium", the name of the currently set mode (e.g., characters indicating either "normal mode" or "premium up mode") is displayed as the status display section 30b.

変更後表示部30cは、変更操作部22の操作がなされたと仮定した場合に対象遊技仕様の状態がどのようなものとなるかを示す部分である。本実施形態では、変更後表示部30cとして第一変更後表示部301c、第二変更後表示部302cが設けられている。各遊技仕様の状態については所定の順(昇順(図3(a)に示すXm方向)、降順(図3(a)に示すXh方向))が定められている。第一変更操作部221の操作(Xm方向の操作)がなされたときには昇順で状態が変化する(一つ後の状態に変化する)。第二変更操作部222の操作(Xh方向の操作)がなされたときには降順で状態が変化する(一つ前の状態に変化する)。第一変更後表示部301cは、第一変更操作部221の操作がなされたと仮定した場合の状態を示す。第二変更後表示部302cは、第二変更操作部222の操作がなされたと仮定した場合の状態を示す。 The changed display section 30c is a section that shows what the state of the target game specification will be if the change operation section 22 is operated. In this embodiment, a first changed display section 301c and a second changed display section 302c are provided as the changed display section 30c. A predetermined order (ascending order (Xm direction shown in FIG. 3(a)), descending order (Xh direction shown in FIG. 3(a))) is set for the state of each game specification. When the first change operation section 221 is operated (operation in the Xm direction), the state changes in ascending order (changes to the next state). When the second change operation section 222 is operated (operation in the Xh direction), the state changes in descending order (changes to the previous state). The first changed display section 301c shows the state if it is assumed that the first change operation section 221 is operated. The second changed display section 302c shows the state if it is assumed that the second change operation section 222 is operated.

対象遊技仕様が「音量」であり、例えば状態表示部30bが「4」である状態においては、第一変更後表示部301cは「5」が示され、第二変更後表示部302cは「3」が示される(図4(b)参照)。つまり、第一変更後表示部301cとして一つ後の「段階」が、第二変更後表示部302cとして一つ前の「段階」が示される。図示しないが「光量」についても同様である。なお、このような「段階」(数字)によって状態を表すものとするのであれば、第一変更後表示部301cとして「+(プラス)」の文字が、第二変更後表示部302cとして「-(マイナス)」の文字が表示されるものとしてもよい(本実施形態では、詳細を後述する基準画像60においては、「+」「-」が表示される)。つまり、変更操作部22の操作がなされたとした場合に、現在の状態を基準としてどのように変化するかを示す変更後表示部30cの態様としてもよい。 When the target game specification is "volume" and the state display section 30b is, for example, "4", the first changed display section 301c shows "5" and the second changed display section 302c shows "3" (see FIG. 4(b)). That is, the first changed display section 301c shows the next "stage", and the second changed display section 302c shows the previous "stage". The same is true for "light intensity", not shown. If the state is to be represented by such "stages" (numbers), the first changed display section 301c may show the character "+ (plus)" and the second changed display section 302c may show the character "- (minus)" (in this embodiment, "+" and "-" are displayed in the reference image 60, the details of which will be described later). That is, the changed display section 30c may show how the current state will change when the change operation section 22 is operated.

対象遊技仕様が「楽曲」であり、例えば状態表示部30bが「楽曲B」(B)である状態においては、第一変更後表示部301cとして「楽曲C」(C)が示され、第二変更後表示部302cとして「楽曲A」(A)が示される(図5(a)参照)。なお「楽曲」について定められた所定の順は、楽曲A、B、C、D、Eの順(昇順)である(図3(a)参照)。対象遊技仕様が「オートボタン」であり、例えば状態表示部30bが「一部オートモード」である状態においては、第一変更後表示部301cとして「全オートモード」が示され、第二変更後表示部302cとして「OFFモード」が示される(図5(b)参照)。なお、「オートボタン」について定められた所定の順(昇順)は、「OFFモード」、「一部オートモード」、「全オートモード」の順である(図3(a)参照)。 When the target game specification is "music" and the status display unit 30b is, for example, "music B" (B), the first changed display unit 301c displays "music C" (C) and the second changed display unit 302c displays "music A" (A) (see FIG. 5(a)). The predetermined order determined for "music" is the order of music A, B, C, D, and E (ascending order) (see FIG. 3(a)). When the target game specification is "auto button" and the status display unit 30b is, for example, "partial auto mode", the first changed display unit 301c displays "full auto mode" and the second changed display unit 302c displays "OFF mode" (see FIG. 5(b)). The predetermined order determined for "auto button" is the order of "OFF mode", "partial auto mode", and "full auto mode" (ascending order) (see FIG. 3(a)).

対象遊技仕様が「プレミア」であり、例えば状態表示部30bが「ノーマルモード」である状態においては、第一変更後表示部301cとして「プレミアアップモード」が表示され(図5(c-1)参照)、状態表示部30bが「プレミアアップモード」である状態においては、第二変更後表示部302cとして「ノーマルモード」が表示される(図5(c-2)参照)。なお、「プレミア」について定められた所定の順(昇順)は、「ノーマルモード」、「プレミアアップモード」の順である(図3(a)参照)。「プレミア」の遊技仕様に関しては、設定可能な仕様が二種類のみであるから、「昇順」または「降順」での次の順の状態が存在しない。よって、第一変更後表示部301cおよび第二変更後表示部302cの一方のみが示され、他方が表示されないことになる。 When the target game specification is "Premium" and the status display unit 30b is in "Normal mode", for example, "Premium Up Mode" is displayed as the first changed display unit 301c (see FIG. 5(c-1)), and when the status display unit 30b is in "Premium Up Mode", "Normal Mode" is displayed as the second changed display unit 302c (see FIG. 5(c-2)). The predetermined order (ascending order) determined for "Premium" is "Normal Mode" and "Premium Up Mode" (see FIG. 3(a)). Since there are only two types of specifications that can be set for the "Premium" game specification, there is no next order in "ascending order" or "descending order". Therefore, only one of the first changed display unit 301c and the second changed display unit 302c is displayed, and the other is not displayed.

なお、対象表示部30aと状態表示部30bがそれぞれ別に設けられるのではなく、両者が一体的に設けられた(一つである)構成であってもよい。換言すれば、一つの表示部が、対象表示部30aと状態表示部30bの両方を兼ねる構成ということである。例えば、対象遊技仕様が「プレミア」であり、「プレミアアップモード」が設定されている場合、現在の状態を示す「プレミアアップモード」が表示されていれば対象遊技仕様が「プレミア(演出の発生確率)」であることは把握できるから、「プレミアアップモード」の表示が対象表示部30aと状態表示部30bを兼ねることとしてもよい(図5(c-2)参照)。 In addition, the target display section 30a and the status display section 30b may not be provided separately, but may be provided as an integrated unit (one). In other words, one display section serves as both the target display section 30a and the status display section 30b. For example, if the target game specification is "Premium" and "Premium Up Mode" is set, if "Premium Up Mode" indicating the current status is displayed, it can be understood that the target game specification is "Premium (probability of occurrence of effects)", so the display of "Premium Up Mode" may serve as both the target display section 30a and the status display section 30b (see FIG. 5 (c-2)).

上記の通り、変更操作部22が操作されることで、状態表示部30bとして表示される状態が切り替わっていくことになるが、上記「所定の順」で最初の順の状態や最後の順の状態(図3(a)に示すXm・Xh方向で一番左の状態、および、一番右の状態)が表示されているときに第一変更操作部221または第二変更操作部222が操作された際、当該「所定の順」に基づき「循環切替」される設定としてもよいし、「循環切替」がなされない(「非循環切替」である)設定としてもよい。本実施形態では、「楽曲」や「オートボタン」については「循環切替」とされ、「音量」や「光量」については「非循環切替」とされる。 As described above, the state displayed in the state display section 30b is changed by operating the change operation section 22, but when the first change operation section 221 or the second change operation section 222 is operated while the first or last state in the "predetermined order" is displayed (the leftmost state and the rightmost state in the Xm-Xh direction shown in FIG. 3(a)), the setting may be such that "cyclic switching" is performed based on the "predetermined order", or that "cyclic switching" is not performed ("non-cyclic switching"). In this embodiment, "cyclic switching" is performed for "music" and "auto button", and "non-cyclic switching" is performed for "volume" and "light intensity".

例えば、「楽曲」が対象遊技仕様であり、状態表示部30bが「楽曲A」(A)である状態においては、第一変更後表示部301cとして「楽曲B」(B)が示され、第二変更後表示部302cとして「楽曲E」(E)が示される(図6(a)参照)。つまり、楽曲Aは「所定の順」で一番目のものであるため、その一つ前の順のものが存在しないが、第二変更操作部222の操作がなされた際には最後の順である「楽曲E」に切り替わる(状態表示部30bが「楽曲E」となる)設定とする(図6(b)参照)。図示しないが、同様に、状態表示部30bが「楽曲E」(E)である状態においては、第一変更後表示部301cとして「楽曲A」(A)が示され、第二変更後表示部302cとして「楽曲D」(D)が示されるものとし、この状態で第一変更操作部221が操作されたときには「楽曲A」に切り替わる設定とする。このように、「次の順」や「一つ前の順」に相当するものが存在しない場合であっても、対象遊技仕様の状態が「循環」して切り替わる設定とする。これに合わせて第一変更後表示部301cや第二変更後表示部302cを表示する。「オートボタン」についても同様である。 For example, when the target game specification is "music" and the status display unit 30b is "music A" (A), the first changed display unit 301c shows "music B" (B) and the second changed display unit 302c shows "music E" (E) (see FIG. 6(a)). In other words, since music A is the first in the "predetermined order", there is no previous music, but when the second change operation unit 222 is operated, it switches to "music E", which is the last in the order (the status display unit 30b becomes "music E") (see FIG. 6(b)). Although not shown, in a similar manner, when the status display unit 30b is "music E" (E), the first changed display unit 301c shows "music A" (A) and the second changed display unit 302c shows "music D" (D), and when the first change operation unit 221 is operated in this state, it switches to "music A". In this way, even if there is no equivalent to the "next order" or "previous order," the state of the target game specifications is set to "circulate" and switch. Accordingly, the first post-change display section 301c and the second post-change display section 302c are displayed. The same applies to the "auto button."

これに対し、例えば、「音量」が対象遊技仕様であり、状態表示部30bが「音量1」(最低出力)である状態においては、第一変更後表示部301cとして「音量2」が示されるものの、第二変更後表示部302cとしては何も表示されない(第二変更後表示部302cが存在しないものとしてもよい)(図7(a)参照)。この状態で第二変更操作部222の操作がなされたとしても、音量は変化しない(操作補助画像32は変化しない)(図7(b)参照)。図示しないが、状態表示部30bが「音量10」(最高出力)である状態においては、第二変更後表示部302cとして「音量9」が表示されるものの、第一変更後表示部301cとしては何も表示されない。この状態で第二変更操作部222の操作がなされたとしても、音量は変化しない(操作補助画像32は変化しない)。光量も状態表示部30bとして「光量1」(最低出力)や「光量5」(最高出力)が示されている状態において同様に制御される。音量や光量は、出力の大きな変化に遊技者が驚いてしまうおそれがあるから、最低出力および最高出力の一方から他方に一気に変化することは好ましくない。よって、音量や光量は「非循環切替」とされる。 In contrast, for example, when "volume" is the target game specification and the status display unit 30b is "volume 1" (minimum output), "volume 2" is displayed as the first changed display unit 301c, but nothing is displayed as the second changed display unit 302c (the second changed display unit 302c may not exist) (see FIG. 7(a)). Even if the second change operation unit 222 is operated in this state, the volume does not change (the operation assistance image 32 does not change) (see FIG. 7(b)). Although not shown, when the status display unit 30b is "volume 10" (maximum output), "volume 9" is displayed as the second changed display unit 302c, but nothing is displayed as the first changed display unit 301c. Even if the second change operation unit 222 is operated in this state, the volume does not change (the operation assistance image 32 does not change). The light intensity is also controlled in a similar manner when "light intensity 1" (minimum output) or "light intensity 5" (maximum output) is displayed as the status display unit 30b. It is not advisable for the volume or light output to suddenly change from minimum to maximum output, as a large change in output could startle the player. Therefore, the volume and light output are designated as "non-cyclical switching."

次項目表示部30dは、選択操作部21の操作がなされたと仮定した場合に次に対象遊技仕様とされる遊技仕様の種類を示す部分である。本実施形態では、次項目表示部30dとして第一次項目表示部301d、第二次項目表示部302dが設けられている。候補となる複数種の遊技仕様(本実施形態では、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」の五種)には所定の順(昇順(図3(a)に示すYu方向)、降順(図3(a)に示すYs方向))が定められている。第一選択操作部211の操作(Yu方向の操作)がなされたときには昇順で対象遊技仕様とされる遊技仕様が変化する(現在の対象遊技仕様の一つ後の遊技仕様が対象遊技仕様とされる)。第二選択操作部212の操作(Ys方向の操作)がなされたときには降順で対象遊技仕様とされる遊技仕様が変化する(現在の対象遊技仕様の一つ前の遊技仕様が対象遊技仕様とされる)。つまり、第一次項目表示部301dは、第一選択操作部211の操作がなされたと仮定した場合に対象遊技仕様とされる遊技仕様を示す。第二次項目表示部302dは、第二選択操作部212の操作がなされたと仮定した場合に対象遊技仕様とされる遊技仕様を示す。 The next item display section 30d is a section that indicates the type of game specification that will be the next target game specification when the selection operation section 21 is assumed to be operated. In this embodiment, a first item display section 301d and a second item display section 302d are provided as the next item display section 30d. A predetermined order (ascending order (Yu direction shown in FIG. 3(a)), descending order (Ys direction shown in FIG. 3(a))) is set for multiple candidate game specifications (in this embodiment, five types: "volume", "light intensity", "music", "premium", and "auto button"). When the first selection operation section 211 is operated (operation in the Yu direction), the game specification that is the target game specification changes in ascending order (the game specification one after the current target game specification is set as the target game specification). When the second selection operation section 212 is operated (operation in the Ys direction), the game specification that is the target game specification changes in descending order (the game specification one before the current target game specification is set as the target game specification). In other words, the first item display section 301d shows the game specifications that would be the target game specifications if it were assumed that the first selection operation section 211 was operated. The secondary item display section 302d shows the game specifications that would be the target game specifications if it were assumed that the second selection operation section 212 was operated.

なお、選択操作部21の操作がなされた場合には、上述した「循環切替」で対象遊技仕様とされる遊技仕様の種類が切り替わっていく。例えば、対象遊技仕様が「音量」である状態から第一選択操作部211の操作が連続的になされた場合には、「プレミア」→「オートボタン」→「楽曲」→「光量」→「音量」→「プレミア」・・・というように対象遊技仕様とされる遊技仕様が変化していく。 When the selection operation unit 21 is operated, the type of game specification that is the target game specification is switched by the above-mentioned "cyclical switching." For example, when the first selection operation unit 211 is operated continuously from a state in which the target game specification is "volume," the game specification that is the target game specification changes as follows: "Premium" → "Auto button" → "Music" → "Light intensity" → "Volume" → "Premium"...

各表示部における表示態様は、遊技者が理解できる範囲において、変更、短縮、省略、画像への置換等が可能であるとする(以下で詳細を説明する基本画像31についても同じ)。例えば「一部オートモード」「全オートモード」を表す表示を、「一部オート」「全オート」というように短縮してもよい(図5(b)参照)。また、例えば「OFFモード」を表す表示を「オートOFF」というように分かりやすく示してもよい(図5(b)参照)。また、図示しないが、例えば「楽曲」を表す表示を、音符の画像に置き換える等してもよい。 The display format of each display section may be changed, shortened, omitted, replaced with an image, etc., to the extent that the player can understand (the same applies to basic image 31, which will be explained in detail below). For example, displays representing "partial auto mode" and "full auto mode" may be shortened to "partial auto" and "full auto" (see Figure 5(b)). Also, a display representing "OFF mode" may be more clearly displayed as "auto OFF" (see Figure 5(b)). Although not shown, a display representing "music" may be replaced with an image of musical notes, for example.

3-4-2)基本画像(基本態様の仕様画像)
基本画像31(図4(a)参照)は、操作補助画像32よりも目立たない画像である。具体的には、操作補助画像32よりも小さな画像である(表示領域911全体に占める範囲の大きさは、操作補助画像32よりも基本画像31の方が小さい(図4参照))。基本画像31は、少なくとも対象表示部30aを含むものとされる。すなわち、対象遊技仕様を表す文字を含むものである。例えば、対象遊技仕様が「音量」であれば「音量」の文字を含む基本画像31が表示される。
3-4-2) Basic image (basic specification image)
The basic image 31 (see FIG. 4(a)) is an image that is less noticeable than the operation guide image 32. Specifically, it is an image that is smaller than the operation guide image 32 (the size of the area that the basic image 31 occupies in the entire display area 911 is smaller than that of the operation guide image 32 (see FIG. 4)). The basic image 31 includes at least the target display section 30a. In other words, it includes characters that represent the target game specification. For example, if the target game specification is "volume", the basic image 31 including the characters "volume" is displayed.

基本画像31は、対象表示部30a以外の部分を含むものであってもよい。ただし、基本画像31は、操作補助画像32が含む状態表示部30b、変更後表示部30c、次項目表示部30dのうちの少なくともいずれかは含まないものとされる。すなわち、操作補助画像32は対象表示部30aを含めて四種の表示部を含むものである一方、基本画像31は対象表示部30aを含めて四種未満の表示部を含むものとされる。このように基本画像31が含む表示部は操作補助画像32が含む表示部よりも少ないから、その分基本画像31を操作補助画像32よりも小さくすることができるといえる。 The basic image 31 may include a portion other than the target display portion 30a. However, the basic image 31 does not include at least any of the status display portion 30b, the changed display portion 30c, and the next item display portion 30d included in the operation assistance image 32. In other words, the operation assistance image 32 includes four types of display portions including the target display portion 30a, while the basic image 31 includes less than four types of display portions including the target display portion 30a. In this way, the basic image 31 includes fewer display portions than the operation assistance image 32, and therefore it can be said that the basic image 31 can be made smaller than the operation assistance image 32.

本実施形態における基本画像31は、状態表示部30bを含まないものとされる。状態表示部30bは、対象遊技仕様の現在の状態を示すものであり、遊技者が遊技仕様の変更を望まない限りにおいては当該現在の状態を示す必要性はそれほど高くない(現在の状態に満足していることがほとんどである)といえるから、状態表示部30bが表示されないようにしている。少なくとも当該状態表示部30bを含むか否かという点において操作補助画像32と基本画像31の違いがあるから、基本画像31を操作補助画像32よりも小さくすることができる。 In this embodiment, the basic image 31 does not include the status display section 30b. The status display section 30b indicates the current state of the target game specifications, and since it can be said that there is not much need to display the current state unless the player wishes to change the game specifications (the player is almost always satisfied with the current state), the status display section 30b is not displayed. Since the difference between the operation assistance image 32 and the basic image 31 is at least whether or not the status display section 30b is included, the basic image 31 can be made smaller than the operation assistance image 32.

本実施形態における基本画像31は、対象表示部30a以外に、変更後表示部30c(第一変更後表示部301cおよび第二変更後表示部302c)を含むものとされる(図4(a)参照)。よって、基本画像31を見た遊技者は、少なくとも対象表示部30aにより表される対象遊技仕様について、変更操作部22(第一変更操作部221、第二変更操作部222)の操作により状態を変化させることができるということについては把握できる。換言すれば、本実施形態における基本画像31は、対象遊技仕様に関する表示部(対象表示部30a、変更後表示部30c)を含むものの、それ以外の遊技仕様(非対象遊技仕様)に関する表示部(次項目表示部30d)を含まないものであるともいえる。ただし、本実施形態における基本画像31は、操作ユニット20の「上」「下」を操作することで何らかの変化が起こるということを示す部分(上下の「矢印」を表す略三角形状の部分)は含む。これにより、基本画像31が表示されている状態においても、選択操作部21(十字キーの上下)を操作することで何らかの変化が発生するということを遊技者は感じ取ることができる。 In this embodiment, the basic image 31 includes the changed display section 30c (the first changed display section 301c and the second changed display section 302c) in addition to the target display section 30a (see FIG. 4(a)). Therefore, a player who sees the basic image 31 can at least understand that the state of the target game specification represented by the target display section 30a can be changed by operating the change operation section 22 (the first change operation section 221 and the second change operation section 222). In other words, the basic image 31 in this embodiment includes a display section (the target display section 30a and the changed display section 30c) related to the target game specification, but does not include a display section (the next item display section 30d) related to other game specifications (non-target game specifications). However, the basic image 31 in this embodiment includes a portion (a substantially triangular portion representing an up-down "arrow") indicating that some change will occur by operating the "up" and "down" of the operation unit 20. This allows the player to sense that some change will occur by operating the selection operation unit 21 (up and down on the cross key) even when the basic image 31 is displayed.

なお、本実施形態では、基本画像31の変更後表示部30cは、対象遊技仕様が「音量」および「光量」である場合には「+」(第一変更後表示部301c)、「-」(第二変更後表示部302c)とされ(図4(a)参照)、対象遊技仕様がそれ以外のものである場合には「→」(第一変更後表示部301c)、「←」(第二変更後表示部302c)となされる(図9(a-1)参照)。つまり、変更操作部22の操作により、対象遊技仕様の状態が変化することを示す「記号」が変更表示部として表示される。操作補助画像32に比して基本画像31の大きさは小さいから、変更操作によって対象遊技仕様の状態が変化することの表示を「記号」で置換している。これと同様の考え方に基づき、基本画像31が、例えば「↑」の第一次項目表示部301d、「↓」の第二次項目表示部302dを含むものとしてもよい。 In this embodiment, the changed display section 30c of the basic image 31 is "+" (first changed display section 301c) or "-" (second changed display section 302c) when the target game specification is "volume" and "light intensity" (see FIG. 4(a)), and is "→" (first changed display section 301c) or "←" (second changed display section 302c) when the target game specification is other than the above (see FIG. 9(a-1)). In other words, a "symbol" indicating that the state of the target game specification will change due to the operation of the change operation section 22 is displayed as the change display section. Since the size of the basic image 31 is smaller than that of the operation assistance image 32, the display indicating that the state of the target game specification will change due to the change operation is replaced with a "symbol". Based on a similar idea, the basic image 31 may include, for example, a primary item display section 301d of "↑" and a secondary item display section 302d of "↓".

3-4-3)仕様画像(基本画像、操作補助画像)の制御
上述した通り、変動中演出が実行されている最中(変動中)も遊技仕様を変更することが可能である。仕様画像30は、変動中演出が実行されている最中にも遊技仕様を変更することが可能であることを遊技者に示すため、変動中演出が実行されている最中にも表示される(図8(a)参照)ことが通常とされる。具体的には次の通りである。
3-4-3) Control of specification images (basic images, operation assistance images) As mentioned above, it is possible to change the game specifications even while the during-variation performance is being executed (during variation). In order to show the player that it is possible to change the game specifications even while the during-variation performance is being executed, the specification image 30 is usually displayed even while the during-variation performance is being executed (see FIG. 8(a)). Specifically, it is as follows.

仕様画像30の表示・非表示の制御に関し、変動中演出は通常状態と特定状態に区分けされる。なお、ここでいう通常状態・特定状態の「状態」とは、当否抽選確率に関する状態をいうものではない。あくまで、仕様画像30の制御のために区分けされる「状態」をいうものである(上述した通常遊技状態や特別遊技状態とは異なる概念の状態である)。 Regarding the control of the display/non-display of the specification image 30, the performance during the change is divided into a normal state and a specific state. Note that the "state" of the normal state and the specific state does not refer to the state related to the probability of winning or losing the lottery. It simply refers to the "state" that is divided for the purpose of controlling the specification image 30 (this state is a different concept from the normal game state and the special game state described above).

本実施形態では、変動中演出の一部を構成する演出として特定演出が発生することがある(特定演出が発生しない変動中演出も発生しうる)。変動中演出にて、特定演出が実行されていない状態を通常状態と、特定演出が実行されている状態を特定状態とする。特定演出は「リーチ演出」である。リーチ演出は、当否抽選結果を示す組み合わせを構成する三つの装飾図柄80のうちの二つが同じ種類となった(リーチが成立した)ときに発生する演出であって、演出の結末が当否抽選結果に応じた態様に(当否抽選結果が当たりである場合には成功結末に、はずれである場合には失敗結末)至るものである。演出の結末により当否抽選結果を示す演出であるともいえる。例えば、味方(遊技者側)キャラクタと、敵キャラクタが戦い、味方キャラクタが勝利することが成功結末として、味方キャラクタが敗北することが失敗結末として設定されたいわゆる「バトル演出」を特定演出として設定することが考えられる。なお、リーチ演出の成功結末には、一旦は失敗結末(はずれ)に至ったかのように見せかけて、実は当たりであったことを示すような態様(いわゆる逆転(復活)態様)を含むものとする。変動中演出にて特定演出が発生しない場合よりも、発生する場合の方が、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)が高いため、特定演出が発生することは遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。 In this embodiment, a specific effect may occur as a part of the during-change effect (a during-change effect without a specific effect may also occur). In the during-change effect, a state in which a specific effect is not being executed is defined as a normal state, and a state in which a specific effect is being executed is defined as a specific state. The specific effect is a "reach effect". The reach effect is an effect that occurs when two of the three decorative patterns 80 that constitute the combination indicating the result of the win/loss lottery become the same type (a reach is established), and the end of the effect leads to a state according to the result of the win/loss lottery (a successful end if the result of the win/loss lottery is a win, and a failed end if the result is a miss). It can also be said that the end of the effect indicates the result of the win/loss lottery. For example, it is possible to set a so-called "battle effect" as a specific effect, in which an ally (player's side) character fights an enemy character, and the victory of the ally character is set as a successful end, and the defeat of the ally character is set as a failed end. A successful outcome of a reach effect includes a situation where it appears to have initially reached a failed outcome (miss), but in fact turns out to have been a win (a so-called reversal (revival) situation). Since the probability that the result of the lottery will be a jackpot (jackpot reliability) is higher when a specific effect occurs during a varying effect than when it does not, the occurrence of a specific effect can be said to be a welcome event for players.

仕様画像30は、通常状態(特定演出が実行されていない状態)では表示される(図8(a)参照)ものの、特定状態(特定演出が実行されている状態)では後述する表示条件が成立しない限り表示されない。つまり、特定状態においては、基本的には仕様画像30は表示されない(図8(b)参照)。特定演出は、発生することで大当たりに期待がもてる遊技者が注目する演出であるといえるから、特定演出が実行されている最中に仕様画像30が表示されることで、特定演出として表示される映像が仕様画像30に阻害される(圧迫される)ことを抑制する。 The specification image 30 is displayed in the normal state (when a specific effect is not being executed) (see FIG. 8(a)), but is not displayed in the specific state (when a specific effect is being executed) unless the display conditions described below are met. In other words, in the specific state, the specification image 30 is not basically displayed (see FIG. 8(b)). The specific effect is an effect that attracts the attention of players who are hopeful of winning if it occurs, so by displaying the specification image 30 while the specific effect is being executed, the image displayed as the specific effect is prevented from being obstructed (overwhelmed) by the specification image 30.

本実施形態では、変動中演出の冒頭から特定演出が実行される(変動中演出の開始と同時に特定演出が開始される)ことはない。したがって、特定演出が発生する変動であっても、変動中演出の冒頭は通常状態にあり、仕様画像30が表示された状態にある。換言すれば、仕様画像30が全く表示されない変動中演出(最初から最後まで特定状態にある変動中演出)は発生しないということである。よって、毎変動、遊技者は遊技仕様を変更することが可能であることを表示領域911に表示される仕様画像30から知ることができる。 In this embodiment, the specific effect is not executed from the beginning of the during-change performance (the specific effect does not start at the same time as the start of the during-change performance). Therefore, even in a change in which a specific effect occurs, the beginning of the during-change performance is in the normal state, with the specification image 30 displayed. In other words, there is no during-change performance in which the specification image 30 is not displayed at all (a during-change performance that is in a specific state from start to finish). Therefore, the player can know from the specification image 30 displayed in the display area 911 that it is possible to change the game specifications for each change.

通常状態においては、基本的には仕様画像30は基本態様(図9(a-1)参照)にある。すなわち、仕様画像30として基本画像31が表示される。基本画像31が表示された状態にて、操作ユニット20が操作されたとき(操作されるのは第一選択操作部211、第二選択操作部212、第一変更操作部221、第二変更操作部222のいずれであってもよい)には、それを契機として基本画像31が操作補助画像32に変化する(図9(a-2)参照)。つまり、操作ユニット20が操作されることを契機として、仕様画像30は基本態様から強調態様に変化する。通常状態にあるときであっても、表示されている演出用の映像が仕様画像30により阻害される(圧迫される)ことを抑制することが望ましいといえる。したがって、常態においては、より小さな(目立たない)態様である基本態様の仕様画像30(基本画像31)を表示する。一方、操作ユニット20が操作されたときには、遊技者が遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を望んでいるものとして、強調態様の仕様画像30(操作補助画像32)を表示し、遊技者の変更操作が操作補助画像32によりサポートされる状態とする。 In the normal state, the specification image 30 is basically in the basic state (see FIG. 9 (a-1)). That is, the basic image 31 is displayed as the specification image 30. When the operation unit 20 is operated while the basic image 31 is displayed (the operation may be performed by any of the first selection operation unit 211, the second selection operation unit 212, the first change operation unit 221, and the second change operation unit 222), the basic image 31 is changed to the operation assistance image 32 (see FIG. 9 (a-2)). In other words, the operation of the operation unit 20 is the trigger for the specification image 30 to change from the basic state to the emphasized state. Even in the normal state, it is desirable to prevent the displayed image for the performance from being obstructed (oppressed) by the specification image 30. Therefore, in the normal state, the specification image 30 (basic image 31) in the basic state, which is a smaller (less noticeable) state, is displayed. On the other hand, when the operation unit 20 is operated, it is assumed that the player wishes to change the game specifications (select a target game specification or change the state of the target game specification), and a highlighted specification image 30 (operation assistance image 32) is displayed, and the player's change operation is supported by the operation assistance image 32.

特定状態にあるときであっても、表示条件が満たされたときには仕様画像30が表示される。換言すれば、表示条件が満たされない限り、特定状態にあるときには仕様画像30が表示されないということである。本実施形態では、操作ユニット20が操作されることが表示条件の成立として設定されている。つまり、特定状態にあって仕様画像30が表示されていない状態(図9(b-1)参照)にあっても、操作ユニット20が操作されたときには遊技者が遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を望んでいるものとして、仕様画像30を表示する(このような遊技仕様の変更を希望しているときまで、仕様画像30による特定演出の映像の阻害を防止する要請はないものとする)(図9(b-2)参照)。なお、本実施形態では、第一選択操作部211、第二選択操作部212、第一変更操作部221、第二変更操作部222のいずれが操作された場合であっても表示条件の成立とする。ただし、選択操作部21および変更操作部22の一方が操作されることを表示条件の成立とし、他方が操作されることを表示条件の成立としない設定としてもよい。例えば、特定演出が実行されている最中においてまで対象遊技仕様とする遊技仕様の種類を変化させる要求はないと考え、選択操作部21が操作されることは表示条件の成立としないものの、変更操作部22が操作されることは表示条件の成立とする設定としてもよい。 Even when in a specific state, the specification image 30 is displayed when the display condition is met. In other words, unless the display condition is met, the specification image 30 is not displayed when in a specific state. In this embodiment, the operation of the operation unit 20 is set as the establishment of the display condition. In other words, even when in a specific state and the specification image 30 is not displayed (see FIG. 9 (b-1)), when the operation unit 20 is operated, the specification image 30 is displayed assuming that the player wishes to change the game specifications (selection of the target game specifications or change of the state of the target game specifications) (until such a change of game specifications is desired, there is no request to prevent the specification image 30 from interfering with the image of the specific performance) (see FIG. 9 (b-2)). In this embodiment, the display condition is established regardless of whether the first selection operation unit 211, the second selection operation unit 212, the first change operation unit 221, or the second change operation unit 222 is operated. However, the display condition may be satisfied when one of the selection operation unit 21 and the change operation unit 22 is operated, and not satisfied when the other is operated. For example, it may be assumed that there is no need to change the type of game specification that is the target game specification even while a specific performance is being executed, and the display condition may be satisfied when the change operation unit 22 is operated, but not satisfied when the selection operation unit 21 is operated.

本実施形態では、特定状態にて表示条件が成立したとき、強調態様の仕様画像30、すなわち操作補助画像32が表示されるものとする(図9(b-2)参照)。特定状態にて仕様画像30が表示されるということは、遊技者が遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を望んでいるということであるから、それをサポートするために操作補助画像32が表示されるものとする。 In this embodiment, when the display conditions are met in a specific state, a highlighted specification image 30, i.e., an operation assistance image 32, is displayed (see FIG. 9(b-2)). The display of the specification image 30 in a specific state means that the player wishes to change the game specifications (selection of the target game specifications or change of the state of the target game specifications), so an operation assistance image 32 is displayed to support this.

上述した通り、本実施形態では、通常状態において操作ユニット20の操作が検出されたときには仕様画像30が基本態様(基本画像31)から強調態様(操作補助画像32)に変化する。特定状態において操作ユニット20の操作が検出されたとき(表示条件が成立したとき)には強調態様の仕様画像30(操作補助画像32)が表示される。すなわち、遊技者が遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を望んで操作ユニット20を操作したときには、通常状態であるか特定状態であるかにかかわらず、強調態様の仕様画像30(操作補助画像32)が表示されるということである。 As described above, in this embodiment, when operation of the operation unit 20 is detected in the normal state, the specification image 30 changes from the basic state (basic image 31) to the highlighted state (operation assistance image 32). When operation of the operation unit 20 is detected in the specific state (when the display condition is met), the specification image 30 in the highlighted state (operation assistance image 32) is displayed. In other words, when the player operates the operation unit 20 in order to change the game specifications (select the target game specifications or change the state of the target game specifications), the specification image 30 in the highlighted state (operation assistance image 32) is displayed regardless of whether the state is normal or specific.

ただし、本実施形態とは異なり、特定状態にて表示条件が成立したときに、基本態様の仕様画像30、すなわち基本画像31が表示される構成としてもよい。特定状態においては特定演出の映像が表示領域911に表示されているから、当該映像の阻害を抑制するために、操作補助画像32ではなくそれよりも小さな基本画像31が表示されるものとしてもよい。なお、このような構成とする場合には、対象遊技仕様の変更はできない設定としてもよい。本実施形態における基本画像31は、対象遊技仕様に関する表示部(対象表示部30a、変更後表示部30c)を含むものの、それ以外の遊技仕様(非対象遊技仕様)に関する表示部(次項目表示部30d)を含まないものであるから、対象遊技仕様の変更はできない(変更操作部22の操作が受け付けられない)設定としてもよい。 However, unlike this embodiment, when the display condition is satisfied in a specific state, the specification image 30 of the basic mode, i.e., the basic image 31, may be displayed. In a specific state, since the image of a specific performance is displayed in the display area 911, a smaller basic image 31 may be displayed instead of the operation guide image 32 in order to suppress the obstruction of the image. In this case, the target game specification may be set not to be changeable. The basic image 31 in this embodiment includes a display section related to the target game specification (target display section 30a, changed display section 30c), but does not include a display section related to other game specifications (non-target game specifications) (next item display section 30d), so the target game specification may be set not to be changeable (operation of the change operation section 22 is not accepted).

通常状態において仕様画像30が基本態様(基本画像31)から強調態様(操作補助画像32)に変化する契機としての操作ユニット20の操作、および、特定状態において強調態様の仕様画像30(操作補助画像32)が表示される契機としての操作ユニット20の操作によっては、対象遊技仕様となる遊技仕様の変化(選択操作)や、対象遊技仕様の状態の変化(変更操作)が生じないものとする。つまり、本実施形態では、操作補助画像32が表示される前の段階の操作ユニット20の操作(選択操作部21の操作、変更操作部22の操作のいずれも含む)は、操作補助画像32が表示される契機として扱われ、上記のような変化として反映されないようにしている。換言すれば、操作補助画像32が表示されている状態での操作ユニット20の操作が変化として反映されるということである。 Operation of the operation unit 20 as a trigger for changing the specification image 30 from the basic state (basic image 31) to the highlighted state (operation assistance image 32) in the normal state, and operation of the operation unit 20 as a trigger for displaying the specification image 30 in the highlighted state (operation assistance image 32) in a specific state, do not result in a change in the game specification that becomes the target game specification (selection operation) or a change in the state of the target game specification (change operation). In other words, in this embodiment, operation of the operation unit 20 (including both operation of the selection operation section 21 and operation of the change operation section 22) at a stage before the operation assistance image 32 is displayed is treated as a trigger for displaying the operation assistance image 32, and is not reflected as a change as described above. In other words, operation of the operation unit 20 in a state in which the operation assistance image 32 is displayed is reflected as a change.

3-5)遊技仕様の変更
遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)の方法について、一部上記説明と重複するが説明する。上述した通り、通常状態にあるか特定状態にあるかにかかわらず、操作ユニット20の操作が検出されたときには、それを契機として操作補助画像32が表示される。遊技者は、当該操作補助画像32を見ながら変更操作を行う。
3-5) Changing Game Specifications The method of changing game specifications (selecting a target game specification or changing the state of the target game specification) will be described below, although it will overlap with the above description. As described above, regardless of whether the game is in a normal state or a specific state, when an operation of the operation unit 20 is detected, the operation assistance image 32 is displayed as a trigger. The player performs the change operation while looking at the operation assistance image 32.

対象遊技仕様とされる遊技仕様の種類を変える(選択操作を行う)際には、選択操作部21を操作する。第一選択操作部211を操作したときには「昇順」(図3(a)に示すYu方向)で、第二選択操作部212を操作したときには「降順」(図3(a)に示すYs方向)で、対象遊技仕様とされる遊技仕様の種類が切り替わっていく。操作補助画像32の対象表示部30aに状態を変化させたい遊技仕様が表示されたことをもって選択操作を終了する。 When changing the type of game specification that is the target game specification (performing a selection operation), the selection operation unit 21 is operated. When the first selection operation unit 211 is operated, the type of game specification that is the target game specification is changed in "ascending order" (Yu direction shown in FIG. 3(a)), and when the second selection operation unit 212 is operated, the type of game specification that is the target game specification is changed in "descending order" (Ys direction shown in FIG. 3(a)). The selection operation ends when the game specification that you want to change the state of is displayed in the target display unit 30a of the operation assistance image 32.

状態を変化させたい遊技仕様が対象遊技仕様とされた上で、当該対象遊技仕様の状態を変化させる(変更操作を行う)際には、変更操作部22を操作する。第一変更操作部221を操作したときには「昇順」(図3(a)に示すXm方向)で、第二変更操作部222を操作したときには「降順」(図3(a)に示すXh方向)で、対象遊技仕様の状態が切り替わっていく。対象遊技仕様が好みの状態となったことをもって変更操作を終了する。 When the game specification whose state is to be changed is set as the target game specification, the change operation unit 22 is operated to change the state of the target game specification (perform a change operation). When the first change operation unit 221 is operated, the state of the target game specification is changed in "ascending order" (Xm direction shown in FIG. 3(a)), and when the second change operation unit 222 is operated, the state of the target game specification is changed in "descending order" (Xh direction shown in FIG. 3(a)). When the target game specification is in the desired state, the change operation is completed.

なお、上記選択操作や変更操作がなされた後、所定の決定ボタンが操作されることを契機として、当該選択操作や変更操作が有効となる設定としてもよい。演出ボタン25が決定ボタンを兼ねる構成とすることもできる。 In addition, after the above selection operation or change operation is performed, the selection operation or change operation may be set to become valid when a specific decision button is operated. The performance button 25 may also be configured to double as the decision button.

遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)が可能な変更可能状態においては、選択操作部21の操作によっては変更操作は行えず、変更操作部22の操作によっては選択操作は行えない。つまり、選択操作部21は「選択操作」にのみ用いられるものであり、変更操作部22は「変更操作」にのみ用いられるものとされている。 In a changeable state where game specifications can be changed (selection of a target game specification or change of the state of the target game specification), change operations cannot be performed by operating the selection operation unit 21, and selection operations cannot be performed by operating the change operation unit 22. In other words, the selection operation unit 21 is used only for "selection operations," and the change operation unit 22 is used only for "change operations."

本実施形態の操作ユニット20のような「十字キー」を用いて遊技仕様を変更することが可能な遊技機は周知である。例えば、十字キーの左右を操作した場合には「音量」が変化し、上下を操作した場合には「光量」が変化するといった設定とされることがよくある。このような場合、光量を調整したいにもかかわらず音量が変化したり、音量を調整したいにもかかわらず光量が変化したりする状況(例えば、「音量」については満足しているのに、「光量」を変化させようとした結果、満足した状態であった「音量」を変化させてしまうという状況)が起こり、遊技者が苛立ってしまうおそれがある。この原因は、「十字キーの左右」の操作および「十字キーの上下」の操作のいずれもが状態を変化させる作用をもたらすことにあるからである。 Gaming machines that allow game specifications to be changed using a "cross key" such as the operation unit 20 of this embodiment are well known. For example, it is common for settings to be such that operating the cross key left and right changes the "volume" and operating the cross key up and down changes the "light intensity." In such cases, a situation may arise where the volume changes despite the player wanting to adjust the light intensity, or the light intensity changes despite the player wanting to adjust the volume (for example, a situation where the player is satisfied with the "volume," but attempts to change the "light intensity" and ends up changing the "volume" that was previously satisfactory), which can irritate the player. This is because both the "left and right cross key" operation and the "up and down cross key" operation have the effect of changing the state.

本実施形態では、実際に遊技仕様(対象遊技仕様)の状態の変化が生じるのは、変更操作部22の操作に限られている。すなわち、選択操作部21の操作によっては、(対象遊技仕様の変化が生じるだけであり)遊技仕様の状態の変化は生じない。よって、仮に、対象遊技仕様の状態を変化させようとして誤って選択操作部21を操作したとしても、当該対象遊技仕様の状態は変化しない(満足した状態にあった遊技仕様の状態が変化してしまうといった状況は生じない)。ゆえに、従来に比して遊技仕様を変化させようとする遊技者が苛立ってしまうおそれを低減することができる。 In this embodiment, actual changes to the state of the game specifications (target game specifications) are limited to the operation of the change operation unit 22. In other words, operation of the selection operation unit 21 does not result in a change to the state of the game specifications (only a change to the target game specifications occurs). Therefore, even if the selection operation unit 21 is mistakenly operated in an attempt to change the state of the target game specifications, the state of the target game specifications will not change (a situation will not arise in which the state of a game specification that was in a satisfactory state changes). Therefore, compared to conventional methods, it is possible to reduce the risk of a player becoming irritated when trying to change the game specifications.

また、本実施形態は、操作の内容(選択操作or変更操作)と操作対象(選択操作部21or変更操作部22)が1:1の関係にあるから、従来に比して操作が分かりやすいという利点もある。特に、本実施形態では、変動中演出が実行されている最中において遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を可能とするものであって、遊技者は変動中演出に注目しながら遊技仕様の変更を行うことが考えられるから、上記のように操作の内容と操作対象が対応関係にあるものとして、感覚的に遊技仕様の変更を行うことができるようにする意義が大きいといえる。 In addition, this embodiment has the advantage that the operation is easier to understand than in the past, since there is a 1:1 relationship between the content of the operation (selection operation or change operation) and the operation target (selection operation unit 21 or change operation unit 22). In particular, this embodiment makes it possible to change the game specifications (selection of the target game specifications or change of the state of the target game specifications) while the changing performance is being executed, and since it is considered that the player will change the game specifications while paying attention to the changing performance, it can be said that it is very significant to be able to change the game specifications intuitively, as the content of the operation and the operation target correspond to each other as described above.

操作補助画像32(強調態様の仕様画像30)が表示された状態で、操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかったときには、操作補助画像32が表示された状態が終了する。操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかった時点が通常状態であれば基本画像31(基本態様の仕様画像30)が表示された状態となる。操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかった時点が特定状態であれば仕様画像30が表示されない状態となる。つまり、操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかった時点が通常状態であるか特定状態であるかを判断し、当該状態に応じて仕様画像30を制御する。 When the operation assistance image 32 (specification image 30 in the highlighted state) is displayed and no operation of the operation unit 20 is detected for a predetermined period of time, the state in which the operation assistance image 32 is displayed ends. If the time when the operation of the operation unit 20 is not detected for a predetermined period of time is the normal state, the basic image 31 (specification image 30 in the basic state) is displayed. If the time when the operation of the operation unit 20 is not detected for a predetermined period of time is the specific state, the specification image 30 is not displayed. In other words, it is determined whether the time when the operation of the operation unit 20 is not detected for a predetermined period of time is the normal state or the specific state, and the specification image 30 is controlled according to the state.

操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかった時点にて対象遊技仕様とされていた遊技仕様は、そのまま対象遊技仕様として図示しない記憶手段に記憶される。例えば、当該時点にて「光量」が対象遊技仕様とされていたのであれば、そのまま「光量」が対象遊技仕様とされた状態が維持される。したがって、当該時点が通常状態であれば対象表示部30aが「光量」とされた基本画像31が表示されることになる。また、当該時点が特定状態であれば仕様画像30が表示されない状態に移行するが、その後再び表示条件が成立した場合には対象表示部30aが「光量」とされた操作補助画像32が表示されることになる。また、特定状態から通常状態に移行したときには対象表示部30aが「光量」とされた基本画像31が表示されることになる。このように、基本的には、遊技者が選択した対象遊技仕様は、遊技者が選択操作を行わない限り変更されないようにされている。 The game specification that was the target game specification at the time when the operation of the operation unit 20 was not detected for a predetermined time is stored as the target game specification in a storage means (not shown). For example, if the target game specification was "light amount" at that time, the state in which "light amount" is the target game specification is maintained as it is. Therefore, if the time is a normal state, the basic image 31 with the target display section 30a set to "light amount" is displayed. Also, if the time is a specific state, the specification image 30 transitions to a state in which it is not displayed, but if the display condition is met again thereafter, the operation assistance image 32 with the target display section 30a set to "light amount" is displayed. Also, when the specific state transitions to the normal state, the basic image 31 with the target display section 30a set to "light amount" is displayed. In this way, the target game specification selected by the player is basically not changed unless the player performs a selection operation.

ただし、本実施形態では、所定のリセット条件が成立した場合には、複数種の遊技仕様のうちの一種である基準遊技仕様が対象遊技仕様として自動的に設定される。本実施形態では、「音量」が基準遊技仕様とされている。つまり、記憶手段に記憶されている対象遊技仕様が「光量」である場合であっても、上記リセット条件が成立したときには、対象遊技仕様が「音量」とされる。つまり、基準遊技仕様は「デフォルト」の遊技仕様である。 However, in this embodiment, when a predetermined reset condition is met, a standard gaming specification, which is one of multiple gaming specifications, is automatically set as the target gaming specification. In this embodiment, "volume" is set as the standard gaming specification. In other words, even if the target gaming specification stored in the storage means is "light intensity," when the above reset condition is met, the target gaming specification is set as "volume." In other words, the standard gaming specification is the "default" gaming specification.

リセット条件(の成立)としては、電源のOFF/ONの実行、待機状態(一定期間変動中演出が実行されない場合に移行する状態)への移行等を設定することが考えられる。つまり、電源のOFF/ONをリセット条件として設定した場合には、遊技店の開店時(いわゆる朝一状態)においては、基準遊技仕様が対象遊技仕様として設定されるものとすることができる。待機状態への移行をリセット条件として設定した場合には、遊技を一定期間停止したり、遊技者が変更したりした場合に、基準遊技仕様が対象遊技仕様として設定されるものとすることができる。 Potential reset conditions (to be met) include turning the power off/on, transitioning to a standby state (a state to which the game is transitioned when no variable effects are performed for a certain period of time), etc. In other words, if turning the power off/on is set as the reset condition, the standard game specifications can be set as the target game specifications when the gaming establishment opens (the so-called first thing in the morning state). If transitioning to a standby state is set as the reset condition, the standard game specifications can be set as the target game specifications when play is stopped for a certain period of time or when the player changes them.

3-6)以下、上記仕様変更機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 3-6) Below, we will explain specific examples of improvements, concrete implementations, modifications, etc., of the above-mentioned specification change function. Note that, to the extent possible, a configuration may be created that applies a combination of multiple technologies explained using the following specific examples.

〇具体例1-1
複数種の遊技仕様のうちの少なくとも一部は、遊技状態によっては状態を変更させることができない構成であるとする。例えば、通常遊技状態(低確率・時短無)においては、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」の全ての遊技仕様について変更することが可能である(対象遊技仕様とした上で変更操作部22を操作することで状態が変化するものである)のに対し、第一特別遊技状態(高確率・時短有)においては「楽曲」、「プレミア」については変更できず(その他の三種は変更可能である)、第二特別遊技状態(低確率・時短有)においては「楽曲」については変更できない(その他の四種は変更可能である)ものとする(図10(a)参照)。つまり、第一特別遊技状態では、「楽曲」、「プレミア」を対象遊技仕様とすることはできず、第二特別遊技状態では、「楽曲」を対象遊技仕様とすることはできないものとする。
〇Specific example 1-1
At least some of the multiple game specifications are configured such that the state cannot be changed depending on the game state. For example, in the normal game state (low probability, no time reduction), all game specifications of "volume", "light intensity", "music", "premium", and "auto button" can be changed (the state is changed by operating the change operation unit 22 after setting them as the target game specifications), whereas in the first special game state (high probability, time reduction), "music" and "premium" cannot be changed (the other three types can be changed), and in the second special game state (low probability, time reduction), "music" cannot be changed (the other four types can be changed) (see FIG. 10(a)). In other words, in the first special game state, "music" and "premium" cannot be set as the target game specifications, and in the second special game state, "music" cannot be set as the target game specifications.

なお、上記のように、第一特別遊技状態では、「楽曲」、「プレミア」を対象遊技仕様とすることはできず、第二特別遊技状態では、「楽曲」を対象遊技仕様とすることはできないものとする理由はどのようなものであってもよい。例えば、第一特別遊技状態や第二特別遊技状態にて「楽曲」が変更できないものとするのは、遊技者に有利な状態であることを強調するため、それぞれの遊技状態にて「専用の背景楽曲」が出力されるようにすることが理由として考えられる。また、第一特別遊技状態において「プレミア」が変更できないものとするのは、第一特別遊技状態は大当たりに当選しやすく、プレミア演出の発生確率を高めなくても通常遊技状態よりもプレミア演出が発生しやすい状態であることが理由として考えられる。 As described above, there may be any reason why "music" and "premium" cannot be the target game specifications in the first special game state, and "music" cannot be the target game specification in the second special game state. For example, one possible reason for not being able to change "music" in the first special game state and the second special game state is that a "dedicated background music" is output in each game state to emphasize that the state is advantageous to the player. Another possible reason for not being able to change "premium" in the first special game state is that it is easier to win a jackpot in the first special game state, and therefore it is easier for premium effects to occur than in the normal game state, even without increasing the probability of premium effects occurring.

このような構成であることを前提とし、例えば、通常遊技状態にて「プレミア」が対象遊技仕様とされ、それが維持されたまま第一特別遊技状態への移行が発生したとする。この場合には、「音量」、「光量」、「オートボタン」のうちのいずれかが自動的に対象遊技仕様として設定される(図10(b)参照)。つまり、第一特別遊技状態であっても変更可能なものが自動的に対象遊技仕様とされる。また、例えば、通常遊技状態にて「楽曲」が対象遊技仕様とされ、それが維持されたまま第二特別遊技状態への移行が発生したとする。この場合には、「音量」、「光量」、「プレミア」、「オートボタン」のうちのいずれかが自動的に対象遊技仕様として設定される(図10(c)参照)。つまり、第二特別遊技状態であっても変更可能なものが自動的に対象遊技仕様とされる。また、図示しないが、例えば、第二遊技状態にて「プレミア」が対象遊技仕様とされ、それが維持されたまま第一特別遊技状態への移行が発生したとする。この場合には、「音量」、「光量」、「オートボタン」のうちのいずれかが自動的に対象遊技仕様として設定される。 Assuming that such a configuration is used, for example, assume that "Premium" is set as the target game specification in the normal game state, and a transition to the first special game state occurs while maintaining this. In this case, one of "Volume", "Light Amount", and "Auto Button" is automatically set as the target game specification (see FIG. 10(b)). In other words, what can be changed even in the first special game state is automatically set as the target game specification. Also, for example, assume that "Music" is set as the target game specification in the normal game state, and a transition to the second special game state occurs while maintaining this. In this case, one of "Volume", "Light Amount", "Premium", and "Auto Button" is automatically set as the target game specification (see FIG. 10(c)). In other words, what can be changed even in the second special game state is automatically set as the target game specification. Also, although not shown, assume that "Premium" is set as the target game specification in the second game state, and a transition to the first special game state occurs while maintaining this. In this case, one of "Volume", "Light Amount", and "Auto Button" is automatically set as the target game specification.

このように、本例では、ある遊技仕様が対象遊技仕様とされた遊技状態(先の遊技状態)から、当該ある遊技仕様が変更不能な遊技状態(後の遊技状態)への移行が生じた場合、当該ある遊技仕様とは別の遊技仕様であって後の遊技状態においても変更可能なものが対象遊技仕様として自動的に設定される(対象遊技仕様の変更が自動的になされる)。これにより、ある遊技状態に移行するに際し、当該ある遊技状態にて変更することができない遊技仕様が対象遊技仕様とされたまま当該ある遊技状態に移行することが防止されることになる。 In this way, in this example, when a transition occurs from a game state in which a certain game specification is set as the target game specification (earlier game state) to a game state in which the certain game specification cannot be changed (later game state), a game specification other than the certain game specification that can be changed in the later game state is automatically set as the target game specification (the target game specification is automatically changed). This prevents a transition to a certain game state from occurring while a game specification that cannot be changed in the certain game state remains as the target game specification.

〇具体例1-2(具体例1-1をさらに具体化した例)
上記第一具体例1-1にて説明した通り、先の遊技状態から後の遊技状態へ移行した場合、対象遊技仕様が後の遊技状態においても変更可能な別の遊技仕様に自動的に切り替わることがある(以下、自動的に対象遊技仕様として設定される仕様を自動設定仕様と称する)。このような構成を前提とし、当該自動設定仕様とされる遊技仕様は、遊技状態によらず変更可能な「状態非依存仕様」であることが好ましい。
Specific Example 1-2 (an example that further embodies Specific Example 1-1)
As explained in the first specific example 1-1 above, when a game state is shifted from a previous game state to a later game state, the target game specification may be automatically switched to another game specification that can be changed even in the later game state (hereinafter, the specification that is automatically set as the target game specification is referred to as the automatically set specification). Based on such a configuration, it is preferable that the game specification that is the automatically set specification is a "state-independent specification" that can be changed regardless of the game state.

上記具体例1-1にて説明した設定を前提とすれば、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」の五種の遊技仕様のうち、「音量」、「光量」、「オートボタン」は、遊技状態によらず対象遊技仕様とすることができる「状態非依存仕様」であるといえるのに対し、「楽曲」、「プレミア」は、遊技仕様によっては対象遊技仕様とすることができない「状態依存仕様」であるということができる。よって、状態非依存仕様である「音量」、「光量」、「オートボタン」のうちのいずれかが、自動設定仕様とされることが好ましい。図10(b)および(c)に示した例は、「状態非依存仕様」のうちの一つである「音量」が自動設定仕様とされるものである。 Assuming the settings described in Specific Example 1-1 above, of the five game specifications, "volume," "light intensity," "music," "premium," and "auto button," "volume," "light intensity," and "auto button" can be said to be "state-independent specifications" that can be set as target game specifications regardless of the game state, whereas "music" and "premium" can be said to be "state-dependent specifications" that cannot be set as target game specifications depending on the game specifications. Therefore, it is preferable that any of the state-independent specifications, "volume," "light intensity," and "auto button," be set as an automatically set specification. In the examples shown in Figures 10(b) and (c), "volume," which is one of the "state-independent specifications," is set as an automatically set specification.

このようにすれば、具体例1-1にて説明したような遊技状態の移行が生じる場合、移行先の遊技状態(後の遊技状態)を考慮せずに、状態非依存仕様のいずれかを新たな対象遊技仕様として設定すればよいから制御が単純になる。 In this way, when a transition in game state occurs as described in specific example 1-1, one of the state-independent specifications can be set as the new target game specification without considering the destination game state (the subsequent game state), simplifying control.

〇具体例1-3(具体例1-1、1-2の変形例)
遊技状態の移行が生じた場合には、もれなく上記「自動設定仕様」とされた遊技仕様(状態非依存仕様のいずれか)が設定されるものとする。例えば、「音量」を「自動設定仕様」とするのであれば、遊技状態の移行が生じた場合(新たな遊技状態が開始される時点)には必ず「音量」が対象遊技仕様とされた状態にあるとする。換言すれば、先の遊技状態の終了時点での対象遊技仕様が「音量」であれば、後の遊技状態においてもそれが維持され(図11(a)参照)、先の遊技状態の終了時点での対象遊技仕様が「音量」以外であれば、後の遊技状態に移行により対象遊技仕様が「音量」に自動的に変更されるものとする。例えば、通常遊技状態(先の遊技状態)の終了時点での対象遊技仕様が「オートボタン」であり、その後第一特別遊技状態(後の遊技状態)に移行する場合、(図10(a)に示したように第一特別遊技状態においても「オートボタン」は対象遊技仕様とすることができるものであるが)当該第一特別遊技状態への移行を契機として対象遊技仕様が「音量」に自動的に変更される構成とする(図11(b)参照)。
Specific Example 1-3 (Modification of Specific Examples 1-1 and 1-2)
When a transition of the game state occurs, the game specification (any of the state-independent specifications) that is the above-mentioned "automatic setting specification" is set without fail. For example, if "volume" is set as the "automatic setting specification", when a transition of the game state occurs (when a new game state is started), "volume" is always set as the target game specification. In other words, if the target game specification at the end of the previous game state is "volume", it is maintained in the subsequent game state (see FIG. 11(a)), and if the target game specification at the end of the previous game state is other than "volume", the target game specification is automatically changed to "volume" by the transition to the subsequent game state. For example, if the target game specification at the end of the normal game state (the previous game state) is "Auto Button" and then there is a transition to a first special game state (the later game state), the target game specification is automatically changed to "Volume" upon transition to the first special game state (although as shown in FIG. 10(a) , "Auto Button" can also be the target game specification in the first special game state), see FIG. 11(b) .

遊技状態の移行が生じた場合には、現在の対象遊技仕様が移行先の遊技状態にて変更できない状況となるおそれがあるから、現在の対象遊技仕様が移行先の遊技状態にて対象遊技仕様とすることができるものであるか否かにかかわらず、遊技状態の移行が生じる場合には必ず状態非依存仕様のいずれかが対象遊技仕様として設定される構成とする。このようにすることで、制御がより単純なものとなる。 When a transition in game state occurs, there is a risk that the current target game specifications may not be changeable in the destination game state, so the system is configured so that when a transition in game state occurs, one of the state-independent specifications is always set as the target game specifications, regardless of whether the current target game specifications can be set as the target game specifications in the destination game state. This makes control simpler.

〇具体例1-4
上記実施形態では、基本態様の仕様画像30よりも、強調態様の仕様画像30の方が大きい設定とすることで、前者よりも後者の方が「目立つ」態様であることを説明したが、このように目立たせる手法は上記実施形態によるものに限られない。例えば、基本態様の仕様画像30がモノクロで表示されるものであり、強調態様の仕様画像30がカラーで表示されるものとすることが考えられる。
Specific example 1-4
In the above embodiment, the specification image 30 in the highlighted mode is set larger than the specification image 30 in the basic mode, so that the latter is more "noticeable" than the former, but the method of making it more noticeable is not limited to the above embodiment. For example, it is possible that the specification image 30 in the basic mode is displayed in monochrome, and the specification image 30 in the highlighted mode is displayed in color.

〇具体例1-5
本実施形態では、操作ユニット20が操作されることが表示条件の成立として設定されていることを説明したが、それ以外の条件を表示条件として設定することも考えられる。例えば、操作ユニット20とは異なる操作手段である演出ボタン25の操作が表示条件の成立として設定された構成とすることが考えられる。
Specific example 1-5
In the present embodiment, the operation of the operation unit 20 is set as the establishment of the display condition, but other conditions may be set as the display condition. For example, the operation of the performance button 25, which is an operation means different from the operation unit 20, may be set as the establishment of the display condition.

表示条件は、特定状態にて仕様画像30(操作補助画像32)が表示される条件であって、遊技仕様を変更しようとする遊技者の意思が認められたときに成立する条件であることが好ましい。遊技仕様を変更する際、間違えて操作ユニット20とは異なる演出ボタン25を遊技者が操作してしまうことも考えられるから、特定状態にて演出ボタン25の操作がなされたときにはそれを契機として仕様画像30(操作補助画像32)が表示される構成とする。ただし、演出ボタン25の操作が要求される操作要求演出中(演出ボタン25の操作が演出に反映される操作有効期間中)の操作は除かれる。 The display condition is preferably a condition under which the specification image 30 (operation assistance image 32) is displayed in a specific state, and is established when the player's intention to change the game specifications is recognized. When changing the game specifications, it is possible that the player may mistakenly operate an effect button 25 other than the operation unit 20. Therefore, when the effect button 25 is operated in a specific state, the specification image 30 (operation assistance image 32) is displayed as a trigger. However, this does not include operations during an operation request effect that requests the operation of the effect button 25 (during the operation valid period during which the operation of the effect button 25 is reflected in the effect).

〇具体例1-6
上記実施形態にて説明した操作ユニット20は物理的な構造物(キー)であるが、タッチパネル等の操作により遊技仕様の変更が可能な構成としてもよい。
Specific example 1-6
The operation unit 20 described in the above embodiment is a physical structure (keys), but may be configured so that game specifications can be changed by operating a touch panel or the like.

〇具体例1-7
通常状態にあるときに変更可能な遊技仕様のうちの一部が、特定状態にあるときには変更不能とされる構成とする。例えば、通常状態にあるときには、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」のそれぞれについて状態を変更させることが可能であるが、特定状態にあるときには「音量」、「光量」の状態は変更可能であるものの、それ以外は変更不能とされるものとする。
Specific example 1-7
A part of the game specifications that can be changed in the normal state is configured to be unchangeable in the specific state. For example, in the normal state, it is possible to change the state of each of "volume", "light intensity", "music", "premium", and "auto button", but in the specific state, the state of "volume" and "light intensity" can be changed, but the others cannot be changed.

「音量」および「光量」は、演出の出力(視覚や聴覚により認識される要素の出力)の大小についてのものであり、演出の内容には関係しないものである。したがって、「音量」および「光量」については変動中演出を通じて(特定状態にあるか否かにかかわらず)状態を変更させることが可能であるものとする。それ以外の遊技仕様は、演出の内容に関わってくるものであるから通常状態であれば変更可能であるものの、特定状態であれば変更不能とする。 "Volume" and "light intensity" refer to the magnitude of the presentation output (the output of elements recognized visually and audibly) and are not related to the content of the presentation. Therefore, it is assumed that the state of "volume" and "light intensity" can be changed through the varying presentation (regardless of whether it is in a specific state or not). Other gameplay specifications are related to the content of the presentation and can be changed in the normal state, but cannot be changed in a specific state.

なお、「音量」および「光量」以外の遊技仕様を、変動中演出を通じて変更可能なものとして設定した構成としてもよい。例えば、プレミア演出を発生させるか否かは、変動中演出が開始される時点で決まっているから、特定状態にあるか否かにかかわらず「プレミア」に関して変更可能な構成としてもよい。つまり、通常状態にあるときには、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」のそれぞれについて状態を変更させることが可能であるが、特定状態にあるときには「音量」、「光量」、「プレミア」の状態は変更可能であり、それ以外は変更不能である構成とする。 Game specifications other than "volume" and "light intensity" may be configured as changeable through the performance during fluctuation. For example, whether or not a premium performance will occur is decided at the time the performance during fluctuation begins, so the configuration may be such that "premium" can be changed regardless of whether or not a specific state is in place. In other words, when in the normal state, it is possible to change the state of each of "volume," "light intensity," "music," "premium," and "auto button," but when in a specific state, the states of "volume," "light intensity," and "premium" can be changed, and the rest cannot be changed.

4)自動操作機能
4-1)自動操作モード
上述した自動操作機能(「オートボタン」の遊技仕様)について以下説明する。本実施形態にかかる遊技機は、遊技者に対し、操作手段の一種である演出ボタン25の操作を促す操作要求演出(変動中演出の一部を構成する)を実行することが可能である。なお、操作要求がなされる演出ボタン25以外の操作手段が設けられた構成(二種以上の演出用の操作手段が設けられた構成)としてもよい。操作要求演出においては、操作有効期間が設定され、当該操作有効期間中の操作が演出に反映されることになる。遊技者に促される操作態様としては、演出ボタン25を一回だけ操作することを促す「単発操作」(「押せ」「PUSH」といった指示が出される)、連続的に操作する「連続操作」(「連打」といった指示が出される)、操作された(「ボタン」であれば押圧された)状態を維持する「維持操作」(「長押し」といった指示が出される)等が考えられる。
4) Automatic operation function 4-1) Automatic operation mode The automatic operation function (game specifications of "auto button") described above will be explained below. The gaming machine according to this embodiment is capable of executing an operation request performance (constituting a part of the performance during fluctuation) that prompts the player to operate the performance button 25, which is one type of operation means. Note that the configuration may be such that an operation means other than the performance button 25 to which the operation request is made is provided (a configuration in which two or more types of operation means for performance are provided). In the operation request performance, an operation valid period is set, and the operation during the operation valid period is reflected in the performance. The operation modes that the player is prompted to operate include a "single operation" (instructions such as "press" or "PUSH" are issued) that prompts the player to operate the performance button 25 only once, a "continuous operation" (instructions such as "continuous hit" are issued) that operates continuously, and a "maintenance operation" (instructions such as "long press" are issued) that maintains the operated state (pressed if it is a "button"), etc.

自動操作機能(オートボタン機能)は、操作要求演出(操作有効期間)にて、演出ボタン25が実際に操作されていなくても演出に反映されるようにするものである。すなわち、「仮想的な操作」がなされたものとして演出に反映される機能である。当該自動操作機能自体は公知であるから詳細な説明を省略する。上述した通り、本実施形態では、当該自動操作機能のモードとして「OFFモード」(自動操作OFFモード)、「一部オートモード」(一部自動操作モード)、「全オートモード」(全自動操作モード)の三種類が設定されている(図12参照)。 The automatic operation function (auto button function) allows the operation request performance (operation valid period) to be reflected in the performance even if the performance button 25 is not actually operated. In other words, it is a function that reflects in the performance that a "virtual operation" has been performed. Since the automatic operation function itself is well known, a detailed explanation is omitted. As described above, in this embodiment, the automatic operation function has three modes: "OFF mode" (automatic operation OFF mode), "partial auto mode" (partial automatic operation mode), and "full auto mode" (full automatic operation mode) (see FIG. 12).

「OFFモード」は、全ての操作要求演出が自動操作の対象とはならないモードである(図12参照)。すなわち操作有効期間中に「仮想的な操作」が発生することはなく、実際に演出ボタン25が操作されなければ演出への反映は生じない。「自動操作」の遊技仕様に関し、当該「OFFモード」はデフォルトのモードであるといえる。 "OFF mode" is a mode in which all operation request effects are not subject to automatic operation (see FIG. 12). In other words, no "virtual operation" occurs during the operation valid period, and unless the effect button 25 is actually operated, there is no reflection in the effect. With regard to the game specifications for "automatic operation," the "OFF mode" can be said to be the default mode.

「一部オートモード」は、操作要求演出のうちの一部は自動操作の対象となるものの、他の一部は自動操作の対象とはならないモードである。以下、「一部オートモード」が設定されている状態にて自動操作の対象となる操作要求演出を第一操作要求演出と、自動操作の対象とならない操作要求演出を第二操作要求演出と称することもある(図12参照)。「一部オートモード」が設定されている状態で第一操作要求演出が発生したときには「仮想的な操作」が発生するものの、「一部オートモード」が設定されている状態で第二操作要求演出が発生したときには「仮想的な操作」は発生しない。 "Partial auto mode" is a mode in which some operation request performances are subject to automatic operation, but some are not. Hereinafter, an operation request performance that is subject to automatic operation when "partial auto mode" is set may be referred to as a first operation request performance, and an operation request performance that is not subject to automatic operation may be referred to as a second operation request performance (see Figure 12). When the first operation request performance occurs when "partial auto mode" is set, a "virtual operation" occurs, but when the second operation request performance occurs when "partial auto mode" is set, a "virtual operation" does not occur.

「全オートモード」は、操作要求演出の全てが自動操作の対象となるものである(図12参照)。すなわち、第一操作要求演出であるか第二操作要求演出であるかにかかわらず、「全オートモード」が設定されている際には「仮想的な操作」が発生する。 In "full auto mode," all operation request performances are subject to automatic operation (see FIG. 12). In other words, when "full auto mode" is set, "virtual operations" occur regardless of whether the performance is the first operation request performance or the second operation request performance.

なお、「一部オートモード」や「全オートモード」が設定されている状態にて、自動操作の対象となる操作要求演出が発生した場合、「仮想的な操作」が実行されるタイミングは適宜設定することができる。例えば、単発操作が要求される演出においては、操作有効期間の中間地点にて仮想的な操作が発生する、といった構成とすることができる。また、単発操作が要求される演出において、仮想的な操作が発生するタイミングよりも前に実際の操作がなされたときには、当該実際の操作が有効になる設定としてもよいし、有効にはならない設定としてもよい。つまり、自動操作の対象となる操作要求演出が発生した場合であっても、実際の操作が反映される構成としてもよいし、実際の操作が反映されない構成としてもよい。前者の場合には、単発操作が要求される演出にて仮想的な操作が発生するタイミングよりも前に実際の操作がなされた場合には仮想的な操作が発生しないことになる。後者の場合には、必ず仮想的な操作が発生するという設定となる。 When an operation request performance that is the subject of automatic operation occurs while "partial auto mode" or "full auto mode" is set, the timing at which the "virtual operation" is executed can be set appropriately. For example, in a performance that requires a single operation, a virtual operation can be configured to occur at the midpoint of the operation validity period. In addition, in a performance that requires a single operation, if an actual operation is performed before the timing at which the virtual operation occurs, the actual operation may be set to be valid, or may not be set to be valid. In other words, even if an operation request performance that is the subject of automatic operation occurs, the actual operation may be configured to be reflected, or may not be configured to be reflected. In the former case, if an actual operation is performed before the timing at which the virtual operation occurs in a performance that requires a single operation, the virtual operation will not occur. In the latter case, the setting is such that the virtual operation always occurs.

4-2)第二操作要求演出
上述した通り、「一部オートモード」が設定されている状態にて自動操作が実行されるかどうかは、第一操作要求演出であるか第二操作要求演出であるかに応じて異なる。第二操作要求演出(図13(b)参照)は、操作有効期間中に演出ボタン25の操作がなされることを契機として当否抽選結果(操作要求演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果。以下、対応当否抽選結果と称することもある)に応じた当否抽選結末に至るものである。すなわち、第二操作要求演出はその結末により当否が示される(スーパー)リーチ演出の一部として実行されるものである。具体的には、リーチ演出の結末に至る直前にて演出ボタン25の操作が要求され(図13(b-1)参照)、その操作がなされた結果として対応当否抽選結果に応じた結末に至るということである。換言すれば、第二操作要求演出における操作は、当否が判明する直前の「分岐」として設定されているということである。
4-2) Second operation request performance As described above, whether or not automatic operation is performed when the "partial auto mode" is set depends on whether it is the first operation request performance or the second operation request performance. The second operation request performance (see FIG. 13(b)) is triggered by the operation of the performance button 25 during the operation valid period, and reaches a winning/losing lottery conclusion according to the winning/losing lottery result (the winning/losing lottery result corresponding to the variable performance including the operation request performance. Hereinafter, it may be referred to as the corresponding winning/losing lottery result). In other words, the second operation request performance is executed as a part of the (super) reach performance whose outcome indicates winning/losing. Specifically, the operation of the performance button 25 is requested just before the outcome of the reach performance (see FIG. 13(b-1)), and as a result of the operation, an outcome according to the corresponding winning/losing lottery result is reached. In other words, the operation in the second operation request performance is set as a "branch" just before the winning/losing is determined.

当該リーチ演出(第二操作要求演出)は、操作有効期間中に演出ボタン25の操作がなされることを契機として、対応当否抽選結果が大当たりであるときは当たり用結末(図13(b-2)参照)に至り、はずれであるときにははずれ用結末(図13(b-3)参照)に至るものとされる。このような構成であれば、当該リーチ演出の具体的態様はどのようなものであってもよい(上述したいわゆる「バトル演出」等を例示することができる)。なお、対応当否抽選結果が大当たりであるときに、一旦ははずれ用結末に至ったかのように見せかけた上で、実は大当たりであったことを示す逆転(復活)が発生するような態様も(このような逆転が発生する場合に一旦はずれ用結末に移行することも)、対応当否抽選結果に応じた結末に至るものに含まれるものとする。 The reach effect (second operation request effect) is triggered by the operation of the effect button 25 during the operation valid period, and leads to a winning ending (see FIG. 13(b-2)) if the corresponding winning/losing lottery result is a jackpot, and leads to a losing ending (see FIG. 13(b-3)) if the corresponding winning/losing lottery result is a loss. With this configuration, the specific form of the reach effect may be any (the so-called "battle effect" mentioned above is an example). Note that a form in which the corresponding winning/losing lottery result is a jackpot and then appears to have reached a losing ending, but then a reversal (revival) occurs indicating that it was actually a jackpot (when such a reversal occurs, it may also transition to a losing ending), is also included in the ending that corresponds to the corresponding winning/losing lottery result.

このように構成されているため、「一部オートモード」が設定されている状態においては、対応当否抽選結果が判明する直前の「分岐」として発生する第二操作要求演出については演出ボタン25の実際の操作がなされることを契機として対応当否抽選結果が判明することになる。つまり、遊技者にとって「重要な操作」(当否が判明する契機になるという遊技者が重要視する操作)は、「一部オートモード」が設定されている状態であっても実際の操作が必要になり、それ以外の第一操作要求演出(第二操作要求演出よりも重要度で劣る演出)については「一部オートモード」が設定されていれば演出ボタン25の実際の操作が必要ではない(仮想的な操作が発生する)という構成となる。つまり、「一部オートモード」は、操作要求演出のうち、「重要度」が低いものについては自動操作機能が発現されるものの、「重要度」が高いものについては自動操作機能が発現されず、実際の操作が必要になるというものである。本実施形態の第二操作要求演出のように、実際の操作がなされた結果、対応当否抽選結果が判明するようにすれば、「一部オートモード」が設定されている状態においても、(演出ボタン25の操作により)遊技者自らが大当たりを獲得した、というような印象を与えることが可能となる。 Because of this configuration, when "partial auto mode" is set, the result of the lottery for the second operation request effect, which occurs as a "branch" just before the result of the corresponding hit/miss lottery is revealed, is revealed when the effect button 25 is actually operated. In other words, for "important operations" for the player (operations that the player considers important as they are the trigger for the finding of hit/miss), actual operation is required even when "partial auto mode" is set, but for other first operation request effects (effects that are less important than the second operation request effects), actual operation of the effect button 25 is not required (virtual operation occurs) if "partial auto mode" is set. In other words, in "partial auto mode," the automatic operation function is activated for operation request effects with low "importance," but the automatic operation function is not activated for operation request effects with high "importance," and actual operation is required. As in the second operation request presentation of this embodiment, if the result of the actual operation is revealed as a result of the corresponding lottery, it is possible to give the player the impression that he or she has won the jackpot (by operating presentation button 25) even when the "partial auto mode" is set.

ただ、遊技者によっては、操作要求演出にて演出ボタン25を操作するか否かは実質的な利益(出玉)の大小に関係がないことを知っており、操作要求演出の重要度等にかかわらず、操作することを面倒だと考える可能性もある。これを踏まえ、本実施形態では、第一操作要求演出であるか第二操作要求演出であるかにかかわらず、自動操作機能が発現される「全オートモード」を用意している。ただし、当該「全オートモード」に相当するモードが存在しない構成とすることを否定するわけではない。 However, some players know that whether or not they operate the effect button 25 in an operation request effect has no relation to the actual amount of profit (balls paid out), and may consider it troublesome to operate it regardless of the importance of the operation request effect. Taking this into consideration, this embodiment provides a "full auto mode" in which the automatic operation function is activated regardless of whether it is the first operation request effect or the second operation request effect. However, this does not deny the possibility of a configuration in which there is no mode equivalent to this "full auto mode."

なお、第一操作要求演出は、第二操作要求演出に比して「重要度」が低い演出であるといえるところ、第二操作要求演出としては演出ボタン25の操作を契機として演出上のキャラクタのセリフが表示(または音声として出力)される「セリフ演出」(図13(a)参照)等が例示できる。 The first operation request effect can be said to be of lower "importance" than the second operation request effect, and an example of the second operation request effect is a "dialogue effect" (see FIG. 13(a)) in which the dialogue of a character in the effect is displayed (or output as sound) in response to the operation of the effect button 25.

4-3)以下、上記自動操作機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 4-3) Below, we will explain specific examples of improvements, specific embodiments, modifications, etc., made to the above-mentioned automatic operation functions. Note that, to the extent possible, a configuration may be created that applies a combination of multiple technologies explained using the following specific examples.

〇具体例2-1
上記実施形態では、第二操作要求演出は、操作有効期間の操作を契機として対象当否抽選が判明する結末に移行するものであることを説明したが、このような態様以外の操作要求演出も第二操作要求演出に含まれる設定としてもよい。すなわち、当否が判明する前の「分岐」としての操作が要求される演出だけでなく、それ以外の演出も「重要度」が高い演出であるとして第二操作要求演出に含まれるものとしてもよい。
〇Specific example 2-1
In the above embodiment, the second operation request performance is described as a performance that transitions to a conclusion where the target winning/losing lottery is revealed by an operation during the operation valid period, but operation request performances other than this may also be set to be included in the second operation request performance. In other words, not only performances that require an operation as a "branch" before the winning/losing lottery is revealed, but also other performances may be included in the second operation request performance as performances with high "importance".

〇具体例2-2
上記実施形態では、第二操作要求演出は、操作有効期間の操作を契機として対象当否抽選が判明する結末に移行するものであることを説明したが、このような観点で第一操作要求演出と第二操作要求演出が区別されるものでなくてもよい。すなわち、「重要度」に応じて第一操作要求演出と第二操作要求演出とが区分けされるものでなくてもよい。
〇Specific example 2-2
In the above embodiment, the second operation request performance is a performance that transitions to a conclusion where the target winning or losing lottery is revealed by the operation during the operation valid period, but the first operation request performance and the second operation request performance do not have to be distinguished from this viewpoint. In other words, the first operation request performance and the second operation request performance do not have to be distinguished according to "importance".

また、例えば、第二操作要求演出とされるものが抽選により決定される態様としてもよい。「一部オートモード」が設定されている場合、変動中演出にて操作要求演出が発生することが決定されたことを契機として抽選が実行され、当該抽選に当選した場合には当該操作要求演出にて自動操作機能が発現される(当該操作要求演出が第二操作要求演出として扱われる)ものとする。このようにすることで、自動操作機能が発現される操作要求演出がランダムに変化する構成となる。 In addition, for example, the second operation request performance may be determined by lottery. When "partial auto mode" is set, a lottery is executed when it is determined that an operation request performance will occur in the varying performance, and if the lottery is won, the automatic operation function is expressed in that operation request performance (the operation request performance is treated as the second operation request performance). In this way, the operation request performance in which the automatic operation function is expressed is configured to change randomly.

〇具体例2-3
「一部オートモード」として、二以上のモードが設定されているものとする。例えば、「一部オートモードA」と「一部オートモードB」が設定されている構成とする。「一部オートモードA」と「一部オートモードB」とは、操作要求演出のうち、第二操作要求演出とされるものの数が異なる点で相違するものとする。例えば、図14に示すように、操作要求演出として、操作要求演出1~10の十種類があるとする。「一部オートモードA」が設定されたときには、操作要求演出1~6の六種が第一操作要求演出として、操作要求演出7~10の四種が第二操作要求演出として扱われるものとする。一方、「一部オートモードB」が設定されたときには、操作要求演出1~8の八種が第一操作要求演出として、操作要求演出9、10の二種が第二操作要求演出として扱われるものとする。「一部オートモードB」よりも「一部オートモードA」の方が、第二操作要求演出とされる操作要求演出の種類の数が多いものとする。「一部オートモードA」と「一部オートモードB」のいずれが設定されているときであっても各種操作要求演出が発生する確率は変わらないから、「一部オートモードA」が設定されているときよりも「一部オートモードB」が設定されているときの方が、自動操作機能が発現される頻度が高いともいえる。
Specific example 2-3
It is assumed that two or more modes are set as the "partial auto mode". For example, it is assumed that the "partial auto mode A" and the "partial auto mode B" are set. It is assumed that the "partial auto mode A" and the "partial auto mode B" are different in that the number of operation request performances that are the second operation request performances is different. For example, as shown in FIG. 14, it is assumed that there are ten types of operation request performances, 1 to 10, as the operation request performances. When the "partial auto mode A" is set, six types of operation request performances 1 to 6 are treated as the first operation request performances, and four types of operation request performances 7 to 10 are treated as the second operation request performances. On the other hand, when the "partial auto mode B" is set, eight types of operation request performances 1 to 8 are treated as the first operation request performances, and two types of operation request performances 9 and 10 are treated as the second operation request performances. It is assumed that the "partial auto mode A" has a larger number of types of operation request performances that are the second operation request performances than the "partial auto mode B". Since the probability of various operation request effects occurring remains the same regardless of whether "partial auto mode A" or "partial auto mode B" is set, it can also be said that the automatic operation function is more frequently manifested when "partial auto mode B" is set than when "partial auto mode A" is set.

なお、遊技者には、「一部オートモードA」と「一部オートモードB」の違いが説明されるものとする。例えば、操作補助画像32において、「一部オートモードA」については自動操作発生確率が相対的に低いことを示す表示がなされ、「一部オートモードB」については自動操作発生確率が相対的に高いことを示す表示がなされるものとする。 The difference between "partial auto mode A" and "partial auto mode B" will be explained to the player. For example, the operation assistance image 32 will display a message indicating that the probability of automatic operation occurring is relatively low for "partial auto mode A," and a message indicating that the probability of automatic operation occurring is relatively high for "partial auto mode B."

自動操作は遊技者の操作負担の低減につながるものであるが、どの程度操作負担が低減されることを望むかは遊技者によって異なる。これを踏まえ、本例のように自動操作機能が発現される頻度が異なる二以上の「一部オートモード」が設定されているとよい。 Automatic operation reduces the operational burden on the player, but the degree to which players desire the operational burden to be reduced varies from player to player. With this in mind, it is advisable to set two or more "partial auto modes" with different frequencies at which the automatic operation function is activated, as in this example.

なお、操作要求演出の「種類」とは、遊技者によって同一視されるかどうかにより区別されるものとする。大当たり信頼度を示唆するための要素(いわゆるチャンスアップ)等が異なるものであっても、遊技者により同じ種類の演出であると認識されるものは、同一種の操作要求演出であるとする。 The "type" of operation request effects is determined by whether they are perceived as the same by the player. Even if the elements suggesting the reliability of a jackpot (so-called chance up) are different, effects that are recognized by the player as being of the same type are considered to be of the same type of operation request effect.

上記のような設定とする場合、「一部オートモードA」および「一部オートモードB」のいずれが設定されている場合であっても第二操作要求演出とされる操作要求演出9、10の二種は、操作有効期間中の操作を契機として対応当否抽選結果が判明するものである設定とするとよい。つまり、当否が判明する直前の分岐として発生する操作要求演出については、「一部オートモードA」であるか「一部オートモードB」であるかによらず、自動操作機能が発現されないものとする。そして、「一部オートモードA」が設定されているときには自動操作機能が発現されないが、「一部オートモードB」が設定されているときには自動操作機能が発現される操作要求演出7、8の二種は、当否が判明する直前の分岐として発生する操作要求演出ではなく、それよりも「重要度」が低い演出とされる。 When the above settings are used, the two types of operation request effects 9 and 10, which are considered to be the second operation request effects, should be set to be effects in which the corresponding winning/losing lottery result is revealed when an operation during the operation valid period is triggered. In other words, the automatic operation function is not activated for the operation request effects that occur as a branch just before the winning/losing result is revealed, regardless of whether "partial auto mode A" or "partial auto mode B" is selected. And the two types of operation request effects 7 and 8, which do not have an automatic operation function when "partial auto mode A" is selected but do have an automatic operation function when "partial auto mode B" is selected, are not operation request effects that occur as a branch just before the winning/losing result is revealed, but are considered to be effects with a lower "importance" than those.

〇具体例2-4
「一部オートモード」が設定されている状況にて、自動操作の対象とならない(自動操作機能が発現されない)操作要求演出(第一操作要求演出)と、自動操作の対象となる(自動操作機能が発現される)操作要求演出(第二操作要求演出)が操作要求演出(操作有効期間中)に表示される画像により遊技者が判別できるものとする。例えば、操作要求演出では、遊技者に対し操作手段の操作を促す操作画像28(なお、当該操作画像28は、操作要求演出が発生している画像であるともいえる)が表示されるところ、当該操作画像28の態様が、自動操作の対象となる操作要求演出であるか否かに応じて異なるものとする。
Specific example 2-4
In a situation where "partial auto mode" is set, a player can distinguish between an operation request effect (first operation request effect) that is not the target of automatic operation (automatic operation function is not activated) and an operation request effect (second operation request effect) that is the target of automatic operation (automatic operation function is activated) from an image displayed during the operation request effect (during the operation valid period). For example, in the operation request effect, an operation image 28 (which can also be said to be an image in which an operation request effect is occurring) is displayed to prompt the player to operate the operating means, and the appearance of the operation image 28 differs depending on whether the operation request effect is the target of automatic operation or not.

例えば、操作画像28として、基本的には、操作を促す操作手段である演出ボタン25を表す画像(以下、操作対象表示281と称することもある)と、演出ボタン25の操作態様を表す画像(以下、操作態様表示282と称することもある)とを含むものが表示される(図15(a-1)(b-1)参照)ものとする。なお、操作態様表示282は、単発操作であれば「押せ」といった文字を含むものが、連続操作であれば「連打」といったものを含むものが、維持操作であれば「長押し」といった文字を含むものが表示されることが例示される。 For example, the operation image 28 is basically an image showing the effect button 25, which is an operation means for prompting an operation (hereinafter, sometimes referred to as an operation target display 281), and an image showing the operation mode of the effect button 25 (hereinafter, sometimes referred to as an operation mode display 282) (see Fig. 15 (a-1) (b-1)). Note that, for example, the operation mode display 282 may include text such as "press" for a single operation, "repeated hits" for continuous operations, and "long press" for sustained operations.

これを前提とし、自動操作の対象とならない操作要求演出(第二操作要求演出)では、操作対象表示281と操作態様表示282の両方を含む操作画像28が表示される(図15(a-1)参照)一方、自動操作の対象となる操作要求演出(第一操作要求演出)では、操作対象表示281と操作態様表示282の一方を含み他方を含まない操作画像28が表示される(図15(a-2)参照)設定とする。第一操作要求演出は実際に演出ボタン25を操作する必要がないのであるから、第二操作要求演出に比して操作要求が強調されない操作画像28が表示されるものとする。なお、第一操作要求演出にて全く操作画像28が表示されない(操作対象表示281と操作態様表示282のいずれも表示されない)態様とすると、操作要求演出が発生していること自体が分からなくなるおそれがあるから、本例のように一方は表示されるものの他方は表示されない設定とするとよい。 Based on this premise, in an operation request performance (second operation request performance) that is not the target of automatic operation, an operation image 28 including both the operation target display 281 and the operation mode display 282 is displayed (see FIG. 15(a-1)). On the other hand, in an operation request performance (first operation request performance) that is the target of automatic operation, an operation image 28 including one of the operation target display 281 and the operation mode display 282 but not the other is displayed (see FIG. 15(a-2)). Since the first operation request performance does not require the actual operation of the performance button 25, an operation image 28 in which the operation request is not emphasized compared to the second operation request performance is displayed. Note that if the operation image 28 is not displayed at all in the first operation request performance (neither the operation target display 281 nor the operation mode display 282 is displayed), there is a risk that it will be difficult to know that an operation request performance is occurring, so it is preferable to set it so that one is displayed but the other is not displayed as in this example.

より好ましくは、第一操作要求演出においては、操作画像28として、操作対象表示281は表示されるものの、操作態様表示282は表示されない設定とする(図15(a-2)参照)とよい。操作態様表示282(「押せ」といった文字の表示)は、遊技者に対する操作指示そのものであるから、当該操作態様表示282が表示されないものとして実際の操作が不要であることを分かりやすくするとよい。 More preferably, in the first operation request presentation, the operation target display 281 is displayed as the operation image 28, but the operation mode display 282 is not displayed (see FIG. 15(a-2)). Since the operation mode display 282 (display of text such as "press") is the actual operation instruction for the player, it is preferable to make it clear that no actual operation is required by not displaying the operation mode display 282.

また、別例として、操作画像28には、操作有効期間を示すメータ等の表示(期間表示283)が含まれることがあるものとし、自動操作の対象となる操作要求演出であるか否かで、操作画像28に期間表示283が含まれるか否かが異なる設定とすることが考えられる。例えば、自動操作の対象とならない操作要求演出(第二操作要求演出)では、期間表示283を含む操作画像28が表示される(図15(b-1)参照)一方、自動操作の対象となる操作要求演出(第一操作要求演出)では、期間表示283を含まない操作画像28が表示される(図15(b-2)参照)設定とする。第一操作要求演出は実際に演出ボタン25を操作する必要がないのであるから、操作有効期間を示すことは不要であるとし期間表示283が表示されないようにする。 As another example, the operation image 28 may include a display such as a meter indicating the operation valid period (period display 283), and the operation image 28 may or may not include the period display 283 depending on whether the operation request performance is the target of automatic operation. For example, in an operation request performance that is not the target of automatic operation (second operation request performance), the operation image 28 including the period display 283 is displayed (see FIG. 15(b-1)), while in an operation request performance that is the target of automatic operation (first operation request performance), the operation image 28 not including the period display 283 is displayed (see FIG. 15(b-2)). Since the first operation request performance does not require actual operation of the performance button 25, it is unnecessary to indicate the operation valid period, and the period display 283 is not displayed.

さらに、別例(図示せず)として、自動操作の対象となる操作要求演出にて表示される操作画像28は、自動操作の対象とならない操作要求演出にて表示される操作画像28よりも小さくすることが考えられる。つまり、前者の場合は実際に演出ボタン25を操作する必要がないのであるから、後者の場合に表示される操作画像28よりも目立たない(操作要求を強調しない)態様とされる。同様の考え方に基づき、自動操作の対象となる操作要求演出にて表示される操作画像28はモノクロであり、自動操作の対象とならない操作要求演出にて表示される操作画像28はカラーである構成としてもよい。また、自動操作の対象となる操作要求演出にて表示される操作画像28は半透明(背景画像が透過してみえる態様)であり、自動操作の対象とならない操作要求演出にて表示される操作画像28は不透明(背景画像が透過しない態様)である構成としてもよい。 As another example (not shown), the operation image 28 displayed in the operation request performance that is the target of automatic operation may be smaller than the operation image 28 displayed in the operation request performance that is not the target of automatic operation. In other words, in the former case, since there is no need to actually operate the performance button 25, the operation image 28 is made less noticeable (does not emphasize the operation request) than the operation image 28 displayed in the latter case. Based on the same idea, the operation image 28 displayed in the operation request performance that is the target of automatic operation may be monochrome, and the operation image 28 displayed in the operation request performance that is not the target of automatic operation may be colored. Also, the operation image 28 displayed in the operation request performance that is the target of automatic operation may be semi-transparent (a background image is visible through the operation image), and the operation image 28 displayed in the operation request performance that is not the target of automatic operation may be opaque (a background image is not visible through the operation image).

「全オートモード」が設定されている際にも、上記のように制御されるものとしてもよい。「全オートモード」が設定されている際には、全ての操作要求演出が自動操作の対象となるのであるから、操作要求演出が発生したときにはもれなく図15(a-2)や(b-2)に示すような態様の操作画像28が表示されることとなる。ただし、自動操作の対象となるものと対象とならないものが入り混じって発生する「一部オートモード」にて上記のように操作画像28の態様が制御されることの意義が大きいといえる。 The above control may also be used when "full auto mode" is set. When "full auto mode" is set, all operation request effects are subject to automatic operation, so that when an operation request effect occurs, an operation image 28 as shown in FIG. 15(a-2) or (b-2) is displayed without fail. However, in "partial auto mode" where a mixture of effects that are subject to automatic operation and effects that are not are generated, it can be said that it is highly significant that the manner of operation image 28 is controlled as described above.

〇具体例2-5
「一部オートモード」が設定されている状態にて、ある種の操作要求演出(以下、本例の説明において特定操作要求演出と称する)は、自動操作の対象となることもあれば、自動操作の対象とはならないこともある設定とする。そして、特定操作要求演出が自動操作の対象となる場合と、自動操作の対象とならない場合とで、対応当否抽選結果の大当たり信頼度が異なるものとする。なお、自動操作の対象となる特定操作要求演出においては、仮想的な操作が発生するタイミングが予め定められているとよい。例えば、単発操作が要求される特定操作要求演出が自動操作の対象となる場合、仮想的な操作が発生するタイミングは操作有効期間の中間地点である、といった設定とする。これにより、遊技者は、当該タイミングまで待てば、自動操作の対象となる操作要求演出かどうかを判別することができる。
Specific example 2-5
In the state where the "partial auto mode" is set, a certain type of operation request performance (hereinafter, in the description of this example, referred to as a specific operation request performance) may or may not be the target of automatic operation. The reliability of the corresponding winning lottery result is different between the case where the specific operation request performance is the target of automatic operation and the case where it is not the target of automatic operation. In addition, in the specific operation request performance that is the target of automatic operation, the timing at which a virtual operation occurs is preferably determined in advance. For example, when a specific operation request performance that requires a single operation is the target of automatic operation, the timing at which the virtual operation occurs is set to be the midpoint of the operation valid period. In this way, if the player waits until that timing, he or she can determine whether the operation request performance is the target of automatic operation.

自動操作の対象となる場合の方が、対象とならない場合よりも大当たり信頼度が高い設定(図16参照)とすれば、特定操作要求演出における操作有効期間中に自動操作がなされることに期待しつつ見守る(自動操作がなされた結果大当たりが報知される結果に至ることに期待する)という遊技性が実現される。一方、自動操作の対象とならない場合の方が、対象となる場合よりも大当たり信頼度が高い設定(図16とは逆の設定)とすれば、自らが実際に操作すべき状況が生じた場合の方が大当たりに期待ができるという遊技性が実現される。 If the reliability of a jackpot is higher when the player is the target of automatic operation than when the player is not the target (see FIG. 16), gameplay is realized in which the player watches in the hope that an automatic operation will be performed during the operation valid period in the specific operation request presentation (hoping that the automatic operation will result in a jackpot being announced). On the other hand, if the reliability of a jackpot is higher when the player is not the target of automatic operation than when the player is the target (the opposite setting to FIG. 16), gameplay is realized in which the player can expect a jackpot more when a situation arises in which the player must actually operate the machine.

5)隠れ遊技仕様変更機能
5-1)隠れ遊技仕様
本実施形態にかかる遊技機は、隠れ遊技仕様変更機能を有する。「隠れ遊技仕様」とは、遊技者に対して変更可能であることが開示されている遊技仕様(上述した「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」といった仕様は、仕様画像30の表示により、変更可能であることが遊技者に開示されている)ではなく、「知る人ぞ知る」遊技仕様である。つまり、当該隠れ遊技仕様を変更させる方法は非開示(ただし雑誌やインターネット等で知れ渡ってしまう可能性はある)であって、当該隠れ遊技仕様を変更させることはいわゆる「裏技」的な要素(いわゆる裏ボタン演出)として搭載されたものである。以下、当該隠れ遊技仕様を特定遊技仕様と称することもある。
5) Hidden Game Specifications Change Function 5-1) Hidden Game Specifications The gaming machine according to this embodiment has a hidden game specifications change function. The "hidden game specifications" are not game specifications that are disclosed to the player as being changeable (the above-mentioned specifications such as "volume", "light intensity", "music", "premium", and "auto button" are disclosed to the player as being changeable by the display of the specification image 30), but game specifications that are "known only to those in the know". In other words, the method of changing the hidden game specifications is not disclosed (however, there is a possibility that it may become known in magazines or on the Internet), and changing the hidden game specifications is implemented as a so-called "trick" element (so-called hidden button performance). Hereinafter, the hidden game specifications may also be referred to as specific game specifications.

特定遊技仕様として設定する仕様は種々考えられる(特定遊技仕様の変更がどのような作用をもたらすかは適宜設定可能である)。ただし、特定遊技仕様が、大当たりに当選したとき(大当たり遊技の開始前)に変更可能な仕様であることに照らせば、大当たりに関係するものが特定遊技仕様として設定された構成とすることが好ましい。 There are various possible specifications that can be set as the specific game specifications (the effect of changing the specific game specifications can be set appropriately). However, in light of the fact that the specific game specifications are specifications that can be changed when a jackpot is won (before the jackpot game starts), it is preferable that something related to a jackpot is set as the specific game specification.

本実施形態では、大当たり遊技中に出力される楽曲(大当たり中楽曲)を複数種の選択可能楽曲から選択することが可能であるところ、当該選択可能楽曲の開放が特定遊技仕様の変更として設定されている。具体的には次の通りである。大当たり中楽曲として出力されうる楽曲として、十種の楽曲(候補楽曲)が予め用意されている。しかし、いわゆる初当たり時(通常遊技状態にて当選した大当たり時)には、十種の楽曲のうちの一部(例えば二種)のみが選択可能楽曲として設定される(残りは選択不能である)。その後、連チャン(特別遊技状態にて大当たりに当選すること)が発生する度に、前回の大当たり時には選択不能であった候補楽曲が選択可能楽曲として追加されていく。つまり、基本的には、連チャンを重ねることで選択可能楽曲が追加(開放)されていくものとする。このような構成であることを前提とし、本実施形態では、全て(十種)の候補楽曲が選択可能楽曲として追加(開放)されることが特定遊技仕様の変更として設定されている。つまり、連チャンを重ねなくとも、以下で詳細を説明する「特定期間中に操作条件が成立」したときには、その後の大当たり遊技にて全ての候補楽曲が選択可能楽曲とされる事象(全曲開放)が発生する。 In this embodiment, the music to be output during a jackpot game (music during a jackpot) can be selected from a number of selectable music pieces, and the opening of the selectable music pieces is set as a change to the specific game specifications. Specifically, it is as follows. Ten types of music pieces (candidate music pieces) are prepared in advance as music pieces that can be output during a jackpot game. However, at the so-called first win (when a jackpot is won in a normal game state), only a part of the ten types of music pieces (for example, two types) are set as selectable music pieces (the rest are not selectable). After that, each time a consecutive win occurs (a jackpot is won in a special game state), the candidate music pieces that were not selectable at the time of the previous jackpot are added as selectable music pieces. In other words, basically, selectable music pieces are added (opened) by repeating consecutive wins. Assuming this configuration, in this embodiment, the addition (opening) of all (ten) candidate music pieces as selectable music pieces is set as a change to the specific game specifications. In other words, even if you don't get consecutive wins, when the "operation conditions are met during a specific period," which will be explained in detail below, all candidate songs will become selectable songs (all songs will be unlocked) in the subsequent big win game.

5-2)特定期間および操作条件
特定遊技仕様の変更には、特定期間中に操作手段の一種である演出ボタン25を操作することが必要になる。具体的には、特定期間中に、所定の操作条件を満たすように演出ボタン25が操作される必要がある。特定期間は次のような期間である。
5-2) Specific Period and Operation Conditions To change the specific game specifications, it is necessary to operate the effect button 25, which is a type of operation means, during a specific period. Specifically, it is necessary to operate the effect button 25 so as to satisfy predetermined operation conditions during the specific period. The specific period is as follows.

当否抽選結果が大当たりとなったときには、大当たり遊技という「特典」が付与される。なお、大当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで大入賞領域906が開放される単位遊技(ラウンド)が一または複数回繰り返されるものであり、公知の遊技機と同じであるから詳細な説明を省略する。本実施形態では、当否抽選結果が大当たりであることが報知される変動中演出が終了した後、特定領域(本実施形態では普通始動領域905である)に遊技球が進入することを契機として実際に大当たり遊技が開始される。つまり、特定領域への遊技球の進入が、大当たりという特典を付与する条件(特典付与条件)とされている。本実施形態では普通始動領域905が特定領域を兼ねているが、「専用の特定領域」が設けられた構成としてもよい。 When the winning/losing lottery results in a jackpot, a "privilege" called a jackpot game is awarded. The jackpot game is a unit game (round) in which the big prize area 906 is opened until a predetermined closing condition is met, and is repeated one or more times. Since this is the same as known gaming machines, a detailed explanation will be omitted. In this embodiment, after the variable performance in which the winning/losing lottery result is notified that it is a jackpot, the jackpot game actually starts when the game ball enters a specific area (the normal start area 905 in this embodiment). In other words, the entry of the game ball into the specific area is the condition for awarding the privilege of a jackpot (privilege awarding condition). In this embodiment, the normal start area 905 doubles as the specific area, but a "dedicated specific area" may also be provided.

大当たり当選が遊技者に報知された(大当たり当選を報知する変動中演出が終了した)(図17(a)参照)後、特定領域に遊技球が進入して(図17(c)参照)大当たり遊技が開始される(図17(d)参照)までの期間が特定期間である。なお、大当たり当選が遊技者に報知された後、所定時間経過後に特定期間が開始されるものとしてもよい。このように、特定期間は、特定領域に遊技球が進入することを契機として終了する状態であって、大当たり遊技が実行されること(特典が付与されること)は確定しているが、未だ大当たり遊技が開始されていない(実際に特典が付与されていない)状態であるということができる。 The specific period is the time from when the player is notified that he has won a jackpot (when the variable effect notifying him of a jackpot has ended) (see FIG. 17(a)) until the game ball enters the specific area (see FIG. 17(c)) and the jackpot game starts (see FIG. 17(d)). Note that the specific period may start a predetermined time after the player is notified that he has won a jackpot. In this way, the specific period is a state that ends when the game ball enters the specific area, and it is confirmed that the jackpot game will be played (the bonus will be awarded), but the jackpot game has not yet started (the bonus has not actually been awarded).

特定期間においては、特定領域に向かって遊技球を発射することを促す画像(以下、指示画像40と称することもある)が表示領域911に表示される(図17(b)参照)。本実施形態では、特定領域(普通始動領域905)は遊技領域の右側に設けられているため、特定領域を狙っていわゆる右打ちを行うべきであることを示す指示画像40が表示される。特定領域を狙って遊技球を発射すれば比較的容易に当該特定領域に遊技球が進入する。したがって、特定領域を狙って遊技球を発射すれば、すぐに特定期間が終了してしまう蓋然性が高い。詳細を後述する操作条件を成立させるためには、特定領域を狙って遊技球を発射させる前に演出ボタン25を操作する必要があるということである。 During the specific period, an image (hereinafter sometimes referred to as instruction image 40) encouraging the player to launch the game ball toward the specific area is displayed in the display area 911 (see FIG. 17(b)). In this embodiment, the specific area (normal start area 905) is located to the right of the game area, so an instruction image 40 is displayed indicating that the player should aim at the specific area and perform a so-called right hit. If the game ball is launched toward the specific area, it will enter the specific area relatively easily. Therefore, if the game ball is launched toward the specific area, there is a high probability that the specific period will end immediately. In order to establish the operation conditions described in detail below, it is necessary to operate the performance button 25 before aiming the game ball toward the specific area and launching it.

操作条件は適宜設定することができるが、単純な「単発操作」は除かれるものとされる。例えば、特定期間中に演出ボタン25の操作回数がN回(Nは2以上である)に到達することが操作条件の成立として設定された構成とすることが考えられる(以下、当該操作条件を回数条件と称することもある)。すなわち、N回未満の操作では操作条件が成立しないということである。Nは2以上であるから、1回の操作、すなわち単発操作では操作条件が成立することはない。 The operation conditions can be set as appropriate, but simple "single operations" are excluded. For example, it is conceivable that the operation condition can be set to be met when the effect button 25 is operated N times (N is 2 or more) during a specific period (hereinafter, this operation condition may be referred to as the number of times condition). In other words, the operation condition is not met with operations less than N times. Since N is 2 or more, the operation condition is not met with a single operation, i.e., a single operation.

別例として、演出ボタン25の維持操作(長押し)の時間が規定時間Tに至ることが操作条件の成立として設定された構成とすることが考えられる(以下、当該操作条件を時間条件と称することもある)。すなわち、維持操作の時間が規定時間Tに至らない場合は操作条件が成立しないということである。なお、ボタン等の操作手段について、単発操作がなされたか否かはON/OFFの検出(「エッジ」の検出)に基づき判断されるのが通常であり、維持操作の時間(ONである状態の時間)の長短は単発操作の検出には利用されないのが通常である(維持操作の時間が規定時間Tを超えるか否かに応じた判断をするということは、単発操作の有無に基づく判断を行っているわけではないということになる)。 As another example, a configuration may be considered in which the operation condition is set to be satisfied when the duration of the sustained operation (long press) of the effect button 25 reaches a specified time T (hereinafter, this operation condition may also be referred to as a time condition). In other words, if the duration of the sustained operation does not reach the specified time T, the operation condition is not satisfied. Note that for operation means such as buttons, whether or not a single operation has been performed is usually determined based on ON/OFF detection (detection of an "edge"), and the length of the sustained operation (the duration of the ON state) is usually not used to detect a single operation (making a determination based on whether or not the duration of the sustained operation exceeds the specified time T does not mean that a determination is made based on the presence or absence of a single operation).

上記のような回数条件または時間条件を設定することにより、特定期間中に演出ボタン25の単発操作がなされることで操作条件が成立してしまうことが防止される。特定遊技仕様の存在を知らないのに、特定期間中に意図せず遊技者が演出ボタン25を操作してしまうことは考えられるから、単純な単発操作によっては操作条件が成立しないようにすることが好ましい。なお、上記のような回数条件と時間条件を組み合わせた操作条件(N回の操作と、T時間超の維持操作の両方が必要になる条件)を設定してもよい。 By setting the number of times condition or time condition as described above, it is possible to prevent the operation condition from being met by a single operation of the effect button 25 during the specific period. Since it is conceivable that a player may unintentionally operate the effect button 25 during the specific period without being aware of the existence of the specific game specifications, it is preferable to prevent the operation condition from being met by a simple single operation. Note that an operation condition that combines the number of times condition and time condition as described above (a condition that requires both N operations and a sustained operation for more than T time) may also be set.

特定期間中には、演出ボタン25の操作により特定遊技仕様の変更がなされることを明確に示す画像(例えば、演出ボタン25の操作を促す画像)は表示領域911に表示されない(図17(b)参照)。「隠れ」遊技仕様であるから、特定期間中には特定遊技仕様の存在を示す画像は表示されない構成とする。 During the specific period, an image that clearly indicates that the specific game specification will be changed by operating the effect button 25 (for example, an image that prompts the operation of the effect button 25) is not displayed in the display area 911 (see FIG. 17(b)). Because this is a "hidden" game specification, an image indicating the existence of the specific game specification is not displayed during the specific period.

ただし、特定期間中以外の期間に、隠れ遊技仕様(操作条件)の存在を示唆する演出が発生するものとしてもよい。例えば、変動中演出が実行されている最中に、「大当たり開始ゲートに通過前にボタンを○回操作すると・・・」(「大当たり開始ゲート」は特定領域のことである)といった隠れ遊技仕様の存在を暗示するような表示を行うことが考えられる。「暗示」に留まるのではなく、隠れ遊技仕様の存在を明示するような演出としてもよい。 However, during periods other than the specific period, a presentation suggesting the presence of a hidden game feature (operation condition) may occur. For example, while the variable presentation is being executed, a display may be displayed that suggests the presence of a hidden game feature, such as "If you operate the button x number of times before passing through the jackpot start gate..." (the "jackpot start gate" refers to a specific area). Rather than merely "hinting," the presentation may be one that clearly indicates the presence of a hidden game feature.

このように、本実施形態にかかる遊技機は、大当たり遊技という特典が実際に付与される前の期間である特定期間を利用して、「隠れ遊技仕様」の変更が可能であるという斬新かつ面白みのある遊技性を実現するものである。 In this way, the gaming machine of this embodiment realizes novel and interesting gameplay in that it is possible to change the "hidden game specifications" by taking advantage of a specific period before the bonus of a big win game is actually awarded.

5-3)以下、隠れ遊技仕様変更機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 5-3) Below, we will explain specific examples of improvements, specific embodiments, modifications, etc., made to the hidden game specification change function. Note that, to the extent possible, a configuration may be made that applies a combination of multiple technologies explained using the following specific examples.

〇具体例3-1
特定期間中に操作条件が成立する(特定遊技仕様の変更が実行される)ことを契機として、操作条件が成立しなかった場合には発生することのない事象(変更完了事象)が発生するものとする。特定期間中には、演出ボタン25の操作を促す画像は表示されないし、単純な単発操作により操作条件が成立するものではないから、操作条件が成立したことが変更完了事象により示されるようにする。
Specific example 3-1
When an operation condition is satisfied during a specific period (a change to a specific game specification is executed), an event (change completion event) occurs that would not occur if the operation condition was not satisfied. During the specific period, an image prompting the operation of the effect button 25 is not displayed, and the operation condition is not satisfied by a simple one-off operation, so that the satisfaction of the operation condition is indicated by the change completion event.

変更完了事象は、所定の効果音の出力であることが好ましい。隠れ遊技仕様変更機能はいわゆる「裏ボタン」演出(知る人ぞ知る演出)であるから、特定遊技仕様の変更が実行されたことが「暗示」されるに留まるような態様にするとよい。つまり、当該効果音は、特定遊技仕様の変更完了を示すような音(例えば「全曲開放」といった文言を含むもの)ではなく、単純な電子音に過ぎないものとされる。 The change completion event is preferably the output of a specified sound effect. Because the hidden game specification change function is a so-called "hidden button" effect (a feature only known to those in the know), it is best to have it in a form that merely "indicates" that a change to a specific game specification has been made. In other words, the sound effect in question is not a sound that indicates the completion of a change to a specific game specification (such as one that includes the words "all songs unlocked"), but merely a simple electronic sound.

ただし、変更完了事象を、特定遊技仕様の変更が完了したこと(操作条件が成立したこと)をはっきりと明示する態様とすることを否定するわけではない。例えば、特定遊技仕様の変更がもたらす作用を明確に示す変更完了画像(本実施形態であれば「全曲開放」となったことを明示する画像)が表示領域911に表示されるようにしてもよい(ただ、このような構成とすると、「裏ボタン」演出であるのにもかかわらず簡単に広まってしまうというデメリットがある)。 However, this does not deny the possibility of the change completion event being a form that clearly indicates that the change to the specific game specifications has been completed (that the operating conditions have been met). For example, a change completion image that clearly indicates the effect of the change to the specific game specifications (in this embodiment, an image that clearly indicates that "all songs have been unlocked") may be displayed in the display area 911 (however, such a configuration has the disadvantage that it can easily spread despite being a "secret button" effect).

〇具体例3-2
上記実施形態にて説明した通り、特定期間中には、特定領域を狙って遊技球を発射すべきであることを示す指示画像40が表示領域911に表示される。当該指示画像40は、特定期間の開始時点から表示されることがない設定とする(図18参照)。具体的には、特定期間の開始から所定時間が経過するまでの間(前半部分)は指示画像40が表示されず(図18(b)参照)、当該前半部分が終了した後の後半部分にて指示画像40が表示される(図18(c)参照)ものとする。なお、前半部分も特定期間の一部であることには変わりはないから、前半部分にて特定領域に遊技球が進入したとしても大当たり遊技は開始される(指示画像40は表示されない)。
Specific example 3-2
As described in the above embodiment, during the specific period, the instruction image 40 indicating that the game ball should be launched aiming at the specific area is displayed in the display area 911. The instruction image 40 is set not to be displayed from the start of the specific period (see FIG. 18). Specifically, the instruction image 40 is not displayed from the start of the specific period until a predetermined time has elapsed (first half) (see FIG. 18(b)), and the instruction image 40 is displayed in the second half after the first half ends (see FIG. 18(c)). Note that since the first half is still a part of the specific period, even if the game ball enters the specific area in the first half, the big win game will start (the instruction image 40 is not displayed).

特定期間の開始と同時や、開始してすぐに指示画像40が表示されると、それに従って遊技者が遊技球を発射してしまう蓋然性が高くなる。遊技球を発射してしまうと特定領域に遊技球が進入して特定期間が終了してしまうことがほとんどであるから、特定期間中に操作条件を満たすような演出ボタン25の操作ができなくなってしまう。特定遊技仕様(裏ボタン)の存在を知っており、大当たり当選時には特定遊技仕様の変更を実行しようと考えている遊技者であっても、指示画像40が表示されることで思わず遊技球を発射してしまうことも多いと考えられる。これを踏まえ、本例のように、特定期間の冒頭から指示画像40が表示されないようにして、思いがけず特定期間を終了させてしまう状況が発生しにくくなるようにするとよい。 If the instruction image 40 is displayed at the same time as or immediately after the start of the specific period, the player is more likely to launch the game ball in response to it. If the game ball is launched, it will most likely enter the specific area and the specific period will end, making it impossible to operate the performance button 25 in a way that satisfies the operating conditions during the specific period. Even for players who are aware of the existence of the specific game specifications (hidden button) and intend to change the specific game specifications when they win a jackpot, it is likely that they will unintentionally launch the game ball when the instruction image 40 is displayed. In light of this, it is advisable to prevent the instruction image 40 from being displayed from the beginning of the specific period, as in this example, to make it less likely that a situation will occur in which the specific period ends unexpectedly.

なお、本例とは逆に、特定期間の開始から指示画像40が表示される構成とすれば、特定遊技仕様(裏ボタン)の存在が知られにくくなるという作用が奏される。つまり、指示画像40に従って遊技球を発射し、すぐに特定期間が終了してしまう蓋然性が高くなるから、特定遊技仕様(裏ボタン)が広まりにくくなるというメリットがあるといえる。 In contrast to this example, if the instruction image 40 is displayed from the start of the specific period, the existence of the specific game specification (hidden button) will be less likely to be known. In other words, the probability of launching a game ball in accordance with the instruction image 40 and the specific period ending immediately increases, so there is an advantage in that the specific game specification (hidden button) will be less likely to become known.

〇具体例3-3
上記実施形態では、特定遊技仕様は「隠れ」遊技仕様であることを説明したが、特定期間中に操作条件を満たす演出ボタン25(操作手段)の操作により所定の遊技仕様の変更がなされることが明示される構成としてもよい。例えば、特定期間中には、「ボタンを○回操作で全曲開放!」といった画像(条件報知画像42)が表示領域911に表示される(図18(b)(c)参照)ものとする。
Specific example 3-3
In the above embodiment, the specific game specification is described as a "hidden" game specification, but the configuration may be such that it is clearly indicated that a change in the specific game specification is made by operating the effect button 25 (operation means) that satisfies an operation condition during a specific period. For example, during the specific period, an image (condition notification image 42) such as "Operate the button x times to unlock all songs!" is displayed in the display area 911 (see Figs. 18(b) and 18(c)).

本例のようにする場合には、条件報知画像42の表示が開始される時点は、指示画像40の表示が開始される時点よりも先であるとよい(図18(b)(c)参照)。本例は、条件報知画像42を表示することにより所定の遊技仕様の変更が可能であることを遊技者に知らせる構成であるから、先に指示画像40が表示されることで特定期間が終了してしまうことを防止する必要がある。つまり、条件報知画像42により遊技仕様の変更が可能であることを知らせた上で、特定領域を狙って遊技球を発射させるべきであること(特定領域への遊技球の進入により大当たり遊技が開始されること)を知らせるとよい。なお、指示画像40が表示される段階に移行しても、遊技仕様の変更方法を遊技者が把握できるようにするため、そのまま条件報知画像42が表示され続けるものとするとよい(図18(c)参照)。 In this example, the condition notification image 42 should be displayed before the instruction image 40 (see FIG. 18(b)(c)). This example is configured to inform the player that the game specifications can be changed by displaying the condition notification image 42, so it is necessary to prevent the specific period from ending by displaying the instruction image 40 first. In other words, the condition notification image 42 should inform the player that the game specifications can be changed, and then inform the player that the game ball should be aimed at a specific area (the big win game will start when the game ball enters the specific area). Note that even when the instruction image 40 is displayed, the condition notification image 42 should continue to be displayed so that the player can understand how to change the game specifications (see FIG. 18(c)).

〇具体例3-4
特定期間中に操作条件が成立することで、遊技者に有利な事象が発生することが示唆または報知される構成であってもよい。例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が第一特別遊技状態(高確率・時短有)となる場合には特定期間中に操作条件が成立することで報知音が出力される一方、第一特別遊技状態とならない場合には操作条件が成立しても当該報知音が出力されない構成とする。つまり、特定期間中に操作条件を満たす演出ボタン25の操作がなされることで、遊技者に有利な事象が発生するか否かを前もって知ることができるという「裏ボタン」演出とする。
Specific example 3-4
The configuration may be such that the occurrence of an advantageous event for the player is suggested or notified by the satisfaction of the operation condition during the specific period. For example, if the game state after the end of the big win game is a first special game state (high probability, time-saving), the notification sound is outputted by the satisfaction of the operation condition during the specific period, whereas if the game state is not the first special game state, the notification sound is not outputted even if the operation condition is satisfied. In other words, the "hidden button" effect is such that the player can know in advance whether or not an advantageous event will occur by operating the effect button 25 that satisfies the operation condition during the specific period.

上記遊技者に有利な事象としては、第一特別遊技状態への移行に関するものの他、大当たり遊技終了後に大当たり当選が確定していること(いわゆる保留内連チャンが発生すること)や、大当たり遊技の単位遊技の数(ラウンド数)が最大のものとなること等、種々考えられる。 Events that are advantageous to the player include those related to the transition to the first special game state, as well as the fact that a jackpot win is confirmed after the jackpot game ends (the occurrence of a so-called reserved consecutive win), and the number of unit games (number of rounds) in the jackpot game being the maximum.

〇具体例3-5
複数の操作条件が設定された構成とする。例えば、第一操作条件として特定期間中にNa回(Naは2以上である)の演出ボタン25の操作がなされることが、第二操作条件として特定期間中にNb回(Nb>Naである)の演出ボタン25の操作がなされることが設定されているとする。そして、第一操作条件が成立した場合と、第二操作条件が成立した場合とでは、遊技仕様の変更の内容が異なるものとする。
Specific example 3-5
A configuration is assumed in which a plurality of operation conditions are set. For example, it is assumed that a first operation condition is that the effect button 25 is operated Na times (Na is 2 or more) during a specific period, and a second operation condition is that the effect button 25 is operated Nb times (Nb>Na) during a specific period. It is assumed that the content of the change in the game specifications is different when the first operation condition is established and when the second operation condition is established.

例えば、第一操作条件が成立した場合には、十種の楽曲(候補楽曲)のうち、開放される楽曲は八種に留まる(選択可能楽曲が八種である大当たり遊技となる)ものの、第二操作条件が成立した場合には、十種の楽曲(候補楽曲)の全てが開放される(選択可能楽曲が十種である大当たり遊技となる)構成とする。すなわち、複数の操作条件のうち、成立しにくい条件が成立した場合ほど、遊技仕様の変更度合が大きい(遊技者にとっての利益が大きい)設定とする。 For example, if the first operation condition is met, only eight of the ten songs (candidate songs) will be released (a jackpot game with eight selectable songs will be played), but if the second operation condition is met, all ten songs (candidate songs) will be released (a jackpot game with ten selectable songs will be played). In other words, the more difficult a condition among multiple operation conditions is to be met, the greater the change in game specifications will be (the greater the benefit to the player).

〇具体例3-6
特定遊技仕様の変更が発生する条件は、操作条件とは異なる条件(演出ボタン25(操作手段)に関する条件)が設定された構成とする。例えば、特定期間中には上述した指示画像40が表示されるものであるとし、指示画像40が表示されるタイミングは特定期間が開始されてから所定時間経過後であるとする。すなわち、特定期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間(T1からT2までの間)は指示画像40が表示されない構成であるとする。これを前提とし、特定期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間(T1からT2までの間)に特定領域に遊技球が進入したときには、特定遊技仕様の変更が発生するものとする(図20参照)。つまり、指示画像40が表示されていない状態で、特定領域に遊技球が進入すること(大当たり遊技が開始されること)が、特定遊技仕様の変更発生の条件であるとする。
Specific example 3-6
The condition for the occurrence of the change of the specific game specification is a configuration in which a condition different from the operation condition (condition related to the performance button 25 (operation means)) is set. For example, the above-mentioned instruction image 40 is assumed to be displayed during the specific period, and the timing for the instruction image 40 to be displayed is assumed to be after a predetermined time has elapsed since the start of the specific period. In other words, the instruction image 40 is assumed to be not displayed during the period from the start of the specific period until the predetermined time has elapsed (between T1 and T2). On this premise, when a game ball enters a specific area during the period from the start of the specific period until the predetermined time has elapsed (between T1 and T2), a change of the specific game specification occurs (see FIG. 20). In other words, the condition for the occurrence of the change of the specific game specification is assumed to be that a game ball enters a specific area (a big win game is started) when the instruction image 40 is not displayed.

遊技者は指示画像40が表示されてから特定領域に向かって遊技球を発射することが通常であるから、それに反して遊技球を発射した場合には遊技仕様の変更が発生するという面白みのある遊技性が実現される。 The player normally shoots the game ball towards a specific area after the instruction image 40 is displayed, but if the player shoots the game ball in the opposite direction, the game specifications change, creating an interesting gameplay.

6)特別モード
6-1)特別演出
変動中演出を構成する演出として、特別演出が発生することがある(図21(a)参照)。ある変動中演出にて特別演出が発生した場合に比して、特別演出が発生した場合の方が、当該ある変動中演出に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)は高くなる。つまり、特別演出は、いわゆる「チャンスアップ演出」である。特別演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における特別演出は、所定の演出画像45が表示されるいわゆる「カットイン演出」である(図21(a-2)参照)。なお、このような特別演出が複数種設定された構成としてもよい。
6) Special mode 6-1) Special effects As an effect constituting the during-variation effects, a special effect may occur (see FIG. 21(a)). When a special effect occurs, the probability (reliability) that the winning/losing lottery result corresponding to the during-variation effect will be a jackpot is higher than when a special effect occurs during a certain during-variation effect. In other words, the special effect is a so-called "chance-up effect." The specific form of the special effect may be any. The special effect in this embodiment is a so-called "cut-in effect" in which a predetermined effect image 45 is displayed (see FIG. 21(a-2)). Note that a configuration in which multiple types of such special effects are set may be used.

6-2)モードの種類
本実施形態では、上記特別演出に関する複数種のモードが設定されている。当該複数種のモードは、大きく「通常モード」と「特別モード」に分けられる(大区分)(図21(b)参照)。「通常モード」(デフォルトのモード)が設定されているときよりも、「特別モード」が設定されているときの方が、変動中演出にて特別演出が発生する確率が高い。なお、変動中演出にて特別演出が発生する確率が異なるということは、「通常モード」が設定されているときと、「特別モード」が設定されているときとでは、特別演出が発生したときの大当たり信頼度が異なるということである。「特別モード」の方が「通常モード」よりも特別演出の発生確率が高いのであるから、特別演出が発生したときの大当たり信頼度は「特別モード」の方が「通常モード」よりも低くなるということである。
6-2) Types of Modes In this embodiment, multiple types of modes related to the special effects are set. The multiple types of modes are roughly divided into "normal mode" and "special mode" (major categories) (see FIG. 21(b)). When the "special mode" is set, the probability of a special effect occurring in the variable effect is higher than when the "normal mode" (default mode) is set. The fact that the probability of a special effect occurring in the variable effect is different means that the reliability of a big win when a special effect occurs is different between when the "normal mode" is set and when the "special mode" is set. Since the probability of a special effect occurring is higher in the "special mode" than in the "normal mode", the reliability of a big win when a special effect occurs is lower in the "special mode" than in the "normal mode".

また、「特別モード」に含まれるモードとして複数種のモードが設けられている(小区分)。本実施形態では、「第一特別モード」と「第二特別モード」の二種が設けられている(図21(b)参照)。「第一特別モード」が設定されているときよりも、「第二特別モード」が設定されているときの方が、変動中演出にて特別演出が発生する確率が高い。なお、「通常モード」と「特別モード」の関係と同様に、「第二特別モード」の方が「第一特別モード」よりも特別演出の発生確率が高いのであるから、特別演出が発生したときの大当たり信頼度は「第二特別モード」の方が「第一特別モード」よりも低くなるということである。 In addition, multiple types of modes are provided as modes included in the "special mode" (subdivisions). In this embodiment, two types are provided: a "first special mode" and a "second special mode" (see FIG. 21(b)). When the "second special mode" is set, the probability of a special effect occurring during the variable effect is higher than when the "first special mode" is set. Note that, similar to the relationship between the "normal mode" and the "special mode," the probability of a special effect occurring is higher in the "second special mode" than in the "first special mode," so the reliability of a jackpot when a special effect occurs is lower in the "second special mode" than in the "first special mode."

6-3)モードの設定
上述した通り、常態(デフォルト)においては「通常モード」が設定された状態にある。「特別モード」を設定する際には、待機状態(一定期間変動中演出が実行されない場合に移行する状態)(図21(c-1)参照)中に、所定時間演出ボタン25(操作手段)を維持操作(長押し)する。つまり、当該演出ボタン25の操作が、特別モードに変更する条件(以下、単に変更条件と称することもある)が設定されているということである。本実施形態では、待機状態中に、表示領域911に変更条件が表示されるわけではない。待機状態中には、いわゆるデモ画像が表示されるところ、当該デモ画像は変更条件を示す(上記操作態様を示す)画像を含むものではない(図21(c-1)参照)ということである。すなわち、「特別モード」の設定は、「隠れ(裏ボタン)機能」として搭載されたものである。なお、上記変更条件はあくまで一例である。遊技者の行動に起因して成立するものであればよい。ただし、単純な「単発操作」が変更条件として設定されていないことが好ましい。意図せず特別モードへの変更が生じてしまうおそれが高くなるからである。
6-3) Setting of mode As described above, in the normal state (default), the "normal mode" is set. When setting the "special mode", the effect button 25 (operation means) is maintained (long pressed) for a predetermined time during the standby state (a state to which the mode is shifted when no effect is executed during a certain period of time) (see FIG. 21 (c-1)). In other words, the operation of the effect button 25 sets a condition for changing to the special mode (hereinafter, sometimes simply referred to as the change condition). In this embodiment, the change condition is not displayed in the display area 911 during the standby state. In the standby state, a so-called demo image is displayed, but the demo image does not include an image indicating the change condition (indicating the above-mentioned operation mode) (see FIG. 21 (c-1)). In other words, the setting of the "special mode" is installed as a "hidden (back button) function". Note that the above change condition is merely an example. It is sufficient if it is established due to the action of the player. However, it is preferable that a simple "single operation" is not set as the change condition. This is because there is a high possibility that the change to the special mode will occur unintentionally.

上記変更条件が成立し、特別モードへの変更が実行された際には、所定の効果音(以下、変更完了音と称することもある)がスピーカ79から出力される。変更完了音は、特別モードへの変更を明確に示すようなものではなく、単なる電子音に過ぎない。ただし、上記変更条件は演出ボタン25の単純な操作(単発操作)により実現されるものではなく、変更条件が成立するということは特別モードの存在を知る遊技者が望んだ上で演出ボタン25の操作を行っていることが考えられるから、変更完了音により特別モードへの移行が完了したこと(変更条件を満たす操作が行われたこと)を遊技者は知ることになる。 When the above change conditions are met and a change to the special mode is executed, a predetermined sound effect (hereinafter sometimes referred to as the change completion sound) is output from the speaker 79. The change completion sound does not clearly indicate a change to the special mode, but is merely an electronic sound. However, the above change conditions are not realized by a simple operation (single operation) of the effect button 25, and the fact that the change conditions are met is likely due to the player knowing the existence of the special mode and operating the effect button 25 at his/her wish, so the change completion sound informs the player that the transition to the special mode has been completed (an operation that satisfies the change conditions has been performed).

上記の通り、本実施形態では、特別モードとして「第一特別モード」と「第二特別モード」が設定されている。変更条件が成立し、特別モードの設定(移行)が実行されるとしても、「第一特別モード」および「第二特別モード」のいずれを設定するのかを遊技者が任意に決定することができるものではない。具体的には、変更条件が成立することを契機としてモード決定抽選が実行され(図21(c-2)参照)、当該モード決定抽選に基づき複数種の特別モードのうちのいずれかが設定される(図21(c-3-1)、(c-3-2)参照)。モード決定抽選の具体的態様(確率)はどのようなものであってもよい。複数種の特別モードのそれぞれが設定される確率が均等である(均等振分)設定としてもよいし、ある種の特別モードが設定される確率よりも、別種の特別モードが設定される確率の方が高い(不均等振分)設定としてもよい。本実施形態では、「第一特別モード」が設定される確率と「第二特別モード」が設定される確率とはいずれも50%で同じ(均等振分)である。 As described above, in this embodiment, the "first special mode" and the "second special mode" are set as the special modes. Even if the change condition is met and the setting (transition) of the special mode is executed, the player cannot arbitrarily decide whether to set the "first special mode" or the "second special mode". Specifically, when the change condition is met, a mode determination lottery is executed (see FIG. 21 (c-2)), and one of the multiple special modes is set based on the mode determination lottery (see FIG. 21 (c-3-1), (c-3-2)). The specific form (probability) of the mode determination lottery may be any. The setting may be such that the probability of each of the multiple special modes being set is equal (even distribution), or the setting may be such that the probability of a certain type of special mode being set is higher than the probability of a different type of special mode being set (unequal distribution). In this embodiment, the probability of the "first special mode" being set and the probability of the "second special mode" being set are both the same at 50% (even distribution).

複数種の特別モード(第一特別モード、第二特別モード)のいずれが設定されたのか(モード決定抽選の結果)は、遊技者に対し報知されない。上述した変更完了音により、通常モードから特別モードへの変更が実現されたことは報知されるが、第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されたのかは報知されない(第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されたときであっても出力される変更完了音の態様は同じである)。上述したように、設定された特別モードの種類によって、特別演出が発生する確率が異なるのであるから、遊技者は継続的に遊技を行うことで設定されている特別モードの種類を予測することはできるが、設定されている特別モードの種類を明確に知ることはできない。少なくとも、変更条件が成立した時点(モード決定抽選が実行された時点)においては、設定された特別モードの種類を判別することはもちろんのこと、予測することもできない。 The player is not notified of which of the multiple special modes (first special mode, second special mode) has been set (the result of the mode determination lottery). The change completion sound described above notifies the player that a change from the normal mode to the special mode has been achieved, but does not notify the player of whether the first special mode or the second special mode has been set (the manner of the change completion sound output is the same regardless of whether the first special mode or the second special mode has been set). As described above, the probability of a special effect occurring differs depending on the type of special mode that has been set, so although the player can predict the type of special mode that has been set by playing continuously, he or she cannot clearly know the type of special mode that has been set. At least at the time when the change condition is established (the time when the mode determination lottery is executed), the type of special mode that has been set cannot be determined, let alone predicted.

このように、本実施形態にかかる遊技機では、特別演出が発生する確率が通常モードよりも高くなる特別モードを設定することができるものであるところ、当該特別モードは複数種用意されており、設定される特別モードの種類を遊技者が任意に決定できず、いずれの種類の特別モードが設定されたのか遊技者に把握できないというものである。よって、特別モードを設定したときには、どの種類の特別モードが設定されているのか(特別演出発生確率の高低)を予測しながら楽しむという遊技性が実現される。 In this way, the gaming machine of this embodiment allows the setting of a special mode in which the probability of a special effect occurring is higher than in normal mode, but multiple types of special modes are available, and the player cannot arbitrarily decide which type of special mode is set, so the player cannot know which type of special mode has been set. Therefore, when a special mode is set, the gameplay is such that the player can enjoy predicting which type of special mode has been set (how likely the special effect is to occur).

特別モード(第一特別モード、第二特別モード)が設定された状態から通常モードが設定された状態に戻る条件(リセット条件)は適宜設定することができる。リセット条件は、一つのみであってもよいし、複数設定されていてもよい。本実施形態では、遊技機1の電源がOFF/ONとされることがリセット条件の一つとして設定されている。 The conditions (reset conditions) for returning from a state in which a special mode (first special mode, second special mode) is set to a state in which the normal mode is set can be set as appropriate. There may be only one reset condition, or multiple reset conditions may be set. In this embodiment, turning the power of the gaming machine 1 OFF/ON is set as one of the reset conditions.

また、リセット条件の少なくとも一つとして、遊技者が任意に実行することができる条件が設定されていることが好ましい。このような条件が設定されていないと、遊技者の意思で特別モードから通常モードに戻すことができなくなってしまうからである。例えば、特別モードが設定された状況にて、待機状態中に所定時間演出ボタン25を維持操作(長押し)することがリセット条件として設定された構成とすることが考えられる。つまり、通常モード→特別モードへの移行が実行される際の条件と、特別モード→通常モードへの移行が実現される際の条件とを同じにする。 It is also preferable that at least one of the reset conditions is set as a condition that the player can execute at will. If such a condition is not set, the player will not be able to return from special mode to normal mode at will. For example, a possible configuration is to set the reset condition to maintaining (pressing and holding) the performance button 25 for a predetermined period of time during standby when special mode is set. In other words, the conditions for executing a transition from normal mode to special mode are the same as the conditions for realizing a transition from special mode to normal mode.

6-4)以下、特別モードに関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 6-4) Below, we will explain specific examples of improvements, specific embodiments, modifications, etc., made to the special mode. Note that, to the extent possible, it is also possible to combine and apply multiple technologies explained using the following specific examples.

〇具体例4-1
上記実施形態では、特別モードの設定は「隠れ(裏ボタン)機能」として搭載されたものであることを説明したが、特別モードの設定方法が開示された構成としてもよい。すなわち、特別演出の発生確率が高まる特別モードを設定する方法が表示領域911等に表され、それに沿って各種操作手段(演出ボタン25や操作ユニット20)を操作することで特別モードが設定されるものとする。
Specific example 4-1
In the above embodiment, it has been described that the setting of the special mode is implemented as a "hidden (back button) function", but the setting method of the special mode may be disclosed. That is, a method of setting the special mode that increases the probability of occurrence of the special effect is displayed in the display area 911, etc., and the special mode is set by operating various operating means (the effect button 25 and the operation unit 20) in accordance with the method.

例えば、上述した「プレミアアップモード」は、プレミア演出の発生確率が高まるものであるところ、当該プレミアアップモードを「特別モード」として捉え、プレミア演出を「特別演出」として捉えた構成とする。プレミアアップモードとして「第一プレミアアップモード」と、それよりもプレミア演出が発生する確率が高い「第二プレミアアップモード」が設定されているとする。上述した手順に沿って遊技者が操作ユニット20を操作し、「ノーマルモード」から「プレミアアップモード」への変更が要求されたとき(図22(a)参照)には、それを契機としてモード決定抽選(図22(b)参照)を行い、「第一プレミアアップモード」および「第二プレミアアップモード」のいずれかを設定する(図22(c-1)、(c-2)参照)。遊技者には「第一プレミアアップモード」および「第二プレミアアップモード」のいずれが設定されたかは分からないようにする。「第一プレミアアップモード」が設定された場合よりも、「第二プレミアアップモード」が設定された場合の方が、当たり変動でプレミア演出が発生しやすくなるということであることを踏まえ、遊技者はどちらが設定されているかを予測しながら楽しむことになる。 For example, the above-mentioned "premium up mode" increases the probability of the occurrence of a premium effect, and the premium up mode is regarded as a "special mode" and the premium effect is regarded as a "special effect". Assuming that a "first premium up mode" and a "second premium up mode" with a higher probability of the premium effect occurring are set as the premium up mode. When a player operates the operation unit 20 according to the above-mentioned procedure and a change from the "normal mode" to the "premium up mode" is requested (see FIG. 22(a)), a mode determination lottery (see FIG. 22(b)) is performed using this as an opportunity to set either the "first premium up mode" or the "second premium up mode" (see FIGS. 22(c-1) and (c-2)). The player is not informed of which of the "first premium up mode" and the "second premium up mode" has been set. Considering that a premium effect is more likely to occur due to a winning fluctuation when the "second premium up mode" is set than when the "first premium up mode" is set, the player will enjoy predicting which mode has been set.

また、特別モードとして、特別演出が発生する確率が異なる複数種のモードが存在すること自体は遊技者に示されるようにしてもよい。例えば、特別モードを設定するための画面に、「○○演出が発生する確率は毎回変化するよ」(○○演出は特別演出を表す)といった文字を表示する。ただし、特別モードを設定したときに、複数種の特別モードのいずれが設定されたかは遊技者には分からないようにする。 In addition, the fact that there are multiple special modes with different probabilities of a special effect occurring may be shown to the player. For example, a message such as "The probability of a ____ effect occurring changes each time" (____ effect represents a special effect) may be displayed on the screen for setting the special mode. However, when a special mode is set, the player is not informed which of the multiple special modes has been set.

本例のように、特別モードの設定方法が遊技者に明示された構成とする場合であっても、特別演出の発生確率が異なる複数種の特別モードのいずれが設定されたのか遊技者には分からないものとすれば、上記実施形態にて説明した作用と同様の作用が奏されることになる。 Even if the method for setting the special mode is clearly indicated to the player as in this example, as long as the player does not know which of multiple special modes with different probabilities of special effects occurring has been set, the same effect as described in the above embodiment will be achieved.

〇具体例4-2
複数種の特別モードのうちの一種は、当否抽選結果が大当たりとなる変動中演出(当たり変動)において、特別演出が必ず発生するモードであるものとする。例えば、上記実施形態のように二種類の特別モード(第一特別モード、第二特別モード)が設定された構成において、第二特別モードは、当たり変動にて特別演出が必ず発生するモードであるとする。第一特別モードは、当たり変動であっても特別演出が発生するとは限られないものである(当たり変動にて特別演出が発生することもあれば、発生しないこともある。ただし、特別演出が発生する確率は通常モードよりも高い)(図23(a)参照)。
Specific example 4-2
One of the multiple special modes is a mode in which a special effect always occurs during a variation (a winning variation) in which the result of the winning/losing lottery is a big win. For example, in a configuration in which two special modes (a first special mode and a second special mode) are set as in the above embodiment, the second special mode is a mode in which a special effect always occurs during a winning variation. In the first special mode, a special effect does not necessarily occur even in a winning variation (a special effect may or may not occur during a winning variation. However, the probability of a special effect occurring is higher than in the normal mode) (see FIG. 23(a)).

遊技者は、設定された特別モードの種類を判別することができない。そうすると、大当たりに期待がもてる変動中演出にて、特別演出が発生していない状況では、第一特別モードが設定されていることに期待する遊技性が実現される。すなわち、変動中演出にて特別演出が発生していない状況ではそれ以降も特別演出が発生しない可能性があり、第二特別モードが設定されていれば変動中演出にて特別演出が発生しなければ大当たりとならないのであるから、第一特別モードと第二特別モードの存在を知っている(雑誌やインターネットから情報を得た)遊技者は、特別演出が発生しなくても大当たりとなる可能性がある第一特別モードが設定されていることに期待する。すなわち、現在の特別モードの種類を希望を含めつつ予測しながら(かつ、この後特別演出が発生することにも期待しながら)変動中演出を楽しむことができる。 The player cannot distinguish the type of special mode that has been set. This realizes a gameplay that expects the first special mode to be set when no special effect occurs during the variation performance, which is expected to result in a jackpot. In other words, if no special effect occurs during the variation performance, there is a possibility that no special effect will occur thereafter, and if the second special mode is set, a jackpot will not occur unless a special effect occurs during the variation performance. Therefore, a player who knows about the existence of the first and second special modes (who has obtained information from magazines or the Internet) will expect that the first special mode, which has the potential to result in a jackpot even if no special effect occurs, has been set. In other words, the player can enjoy the variation performance while predicting the type of the current special mode, including their hopes (and while also hoping that a special effect will occur after this).

なお、本例のような構成とする場合、上記具体例4-1にて説明したように、複数種の特別モードが存在すること自体は遊技者に示されるようにする(「隠れ(裏ボタン)機能」とはしない)とよい。具体的には、複数種の特別モードのうちの一つは当たり変動において特別演出が必ず発生するモード(第一特別モード)であり、それ以外の特別モードは当たり変動において特別演出が発生するとは限らないモード(第二特別モード)であることが遊技者に示されるとよい。このようにすることで、雑誌やインターネットから特別モードについての情報を得ていなくても、遊技者は上記のような楽しみ方ができる。 When using a configuration like this example, as explained in specific example 4-1 above, it is advisable to make the existence of multiple special modes clear to the player (not to make it a "hidden (back button) function"). Specifically, it is advisable to make clear to the player that one of the multiple special modes is a mode (first special mode) in which a special effect will always occur in a winning variation, and that the other special modes are modes (second special modes) in which a special effect will not necessarily occur in a winning variation. In this way, the player can enjoy the above-mentioned way even if he or she has not obtained information about the special modes from a magazine or the Internet.

〇具体例4-3(具体例4-2をさらに具体化した例)
変動中演出にて特別演出が発生しうるタイミング(以下、規定タイミングと称することもある)は決まっており、当該タイミング以外では発生することがないものとする。例えば、リーチが成立した(図23(b-1)参照)後、いわゆるスーパーリーチ演出(結末により当否抽選結果が示される演出)に移行する(図23(b-3)参照)前のタイミングが特別演出(図23(b-2)参照)が発生しうる規定タイミングとして設定された構成とする。なお、あらゆる変動中演出にて当該規定タイミングが訪れるわけではない。上記例であれば、リーチが成立しなければ規定タイミングは生じない(特別演出が発生する可能性はない)。
Specific Example 4-3 (an example that further embodies Specific Example 4-2)
The timing at which a special effect can occur during a variation performance (hereinafter sometimes referred to as the specified timing) is fixed, and it will not occur at any other time. For example, after a reach is achieved (see FIG. 23(b-1)), the timing before the transition to a so-called super reach performance (a performance in which the outcome of a lottery is shown) (see FIG. 23(b-3)) is set as the specified timing at which a special effect (see FIG. 23(b-2)) can occur. Note that this specified timing does not occur in all variation performances. In the above example, if a reach is not achieved, the specified timing will not occur (there is no possibility of a special effect occurring).

このようにすることで、変動中演出にて規定タイミングを経過した場合には、それ以降に特別演出が発生することがなくなる(上記例でいえば、スーパーリーチ演出に移行した後は特別演出が発生することはない)。換言すれば、規定タイミングを経過した時点で特別演出が発生しなければ、当該変動中演出は特別演出が発生しないものであることが確定するということである。したがって、特別モードが設定されている状況にて、規定タイミングを経過した時点で特別演出が発生しなかったときには、(当たり変動にて必ず特別演出が発生することになる)第二特別モードが設定されているとすれば大当たりとなる可能性がなくなる(図23(a)参照)のであるから、(特別演出が発生しなくても大当たりとなる可能性がある)第一特別モードが設定されていることに遊技者は期待することになる。すなわち、本例のようにすることで、規定タイミングを経過した時点で特別演出が発生するか否かが決まるから、特別モードの種類に期待しながら楽しむという遊技性が明確なものとなる。 By doing this, if the specified timing has passed during the variation performance, the special performance will not occur thereafter (for example, in the above example, the special performance will not occur after the transition to the Super Reach performance). In other words, if the special performance does not occur when the specified timing has passed, it is confirmed that the variation performance will not generate a special performance. Therefore, if the special performance does not occur when the specified timing has passed in a situation where the special mode is set, if the second special mode (in which a special performance will always occur in a winning variation) is set, there is no possibility of a jackpot (see FIG. 23(a)), so the player will hope that the first special mode (in which a jackpot can occur even if a special performance does not occur) is set. In other words, by doing as in this example, whether or not a special performance will occur is determined when the specified timing has passed, so the gameplay of enjoying the type of special mode while anticipating it is clear.

〇具体例4-4
複数種の特別モード間の移行も発生しうる構成とする。すなわち、通常モードと特別モード(第一特別モードまたは第二特別モード)間の移行だけでなく、所定の移行条件が成立したときには、第一特別モードおよび第二特別モードの一方から他方への移行が発生するものとする。特別モード間の移行が発生したことは、遊技者は知ることができないものとされることが好ましい。特別モードの設定を行ったときに複数種の特別モードのいずれが設定されたのか遊技者は知ることができないのであるから、特別モード間の移行が発生したことも遊技者は知ることができないようにする。
Specific example 4-4
A configuration is also provided in which a transition between a plurality of special modes can occur. That is, not only a transition between the normal mode and a special mode (the first special mode or the second special mode), but also a transition from one of the first special mode and the second special mode to the other occurs when a predetermined transition condition is met. It is preferable that the player cannot know that a transition between special modes has occurred. Since the player cannot know which of the plurality of special modes has been set when the special mode is set, the player is also not able to know that a transition between special modes has occurred.

移行条件は、種々の観点から設定することができる。一例として、特別モードの設定後、遊技者がある程度継続的に遊技を行った場合に成立しうる条件とすることが考えられる。例えば、当否抽選結果がX回連続してはずれとなることを移行条件として設定することが考えられる。このようにすることで、X回の当否抽選を受ける度に、変動中演出の仕様(特別演出の発生確率)が変化する構成となる。 The transition condition can be set from various perspectives. As an example, it can be considered that the condition is established when the player plays the game continuously for a certain period of time after the special mode is set. For example, it can be considered that the transition condition is established when the winning/losing lottery results are a losing result X times in a row. In this way, the specifications of the variable effect (probability of the special effect occurring) will change every time the winning/losing lottery is drawn X times.

別例として、時間経過に基づき移行条件の成立の有無が判断される構成としてもよい。所定時間経過することを移行条件としたり、RTC(リアルタイムクロック)を搭載し、当該RTCによって得られる時刻(実際の時間)が規定の時刻になることを移行条件としたりすることが考えられる。 As another example, the configuration may be such that whether or not a transition condition is met is determined based on the passage of time. A transition condition may be the passage of a predetermined amount of time, or an RTC (real-time clock) may be installed and the transition condition may be the time obtained by the RTC (actual time) becoming a specified time.

〇具体例4-5
上記実施形態では、複数種の特別モード(第一特別モードおよび第二特別モード)のいずれが設定されたときであってもスピーカ79から出力される変更完了音の態様は同じであることを説明したが、設定された特別モード毎に変更完了音の態様が異なるものとしてもよい。上記実施形態のように第一特別モードと第二特別モードが設けられているのであれば、第一特別モードが設定されたときには第一変更完了音が、第二特別モードが設定されたときには第二変更完了音(第一変更完了音とは態様が異なる)が出力されるものとする(図24参照)。
Specific example 4-5
In the above embodiment, it has been described that the manner of the change completion sound output from the speaker 79 is the same regardless of which of the multiple special modes (first special mode and second special mode) is set, but the manner of the change completion sound may be different for each special mode that is set. If a first special mode and a second special mode are provided as in the above embodiment, a first change completion sound is output when the first special mode is set, and a second change completion sound (different in manner from the first change completion sound) is output when the second special mode is set (see FIG. 24).

変更完了音は電子音に過ぎないから、当該変更完了音の態様から第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されたのかを把握できる遊技者は少ないともいえる。本例のようにすることで、変更完了音の態様(第一変更完了音と第二変更完了音の違い)と設定された特別モードの種類の関係を見出した遊技者のみが、実際に設定された特別モードの種類を把握できるという遊技性が実現される(このような遊技者に対しては、変更完了音の態様によって第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されたのか報知されているともいえる)。 Because the change completion sound is merely an electronic sound, it can be said that few players can tell from the appearance of the change completion sound whether the first special mode or the second special mode has been set. By doing as in this example, a gameplay is realized in which only players who discover the relationship between the appearance of the change completion sound (the difference between the first change completion sound and the second change completion sound) and the type of special mode that has been set can tell what type of special mode has actually been set (it can be said that such players are notified of whether the first special mode or the second special mode has been set by the appearance of the change completion sound).

ただし、本例のようにした場合、変更完了音の態様と設定された特別モードの種類の関係が雑誌やインターネット等により広く知られてしまうと、実質的には特別モードの種類が報知されていることに変わりがない構成となってしまうおそれがある。 However, if this example is used, and the relationship between the nature of the change completion sound and the type of special mode that has been set becomes widely known through magazines, the Internet, etc., there is a risk that the configuration will essentially result in the type of special mode being notified.

〇具体例4-6
特別演出として複数種の特別演出が設定されているものとする。そして、各種特別モードの違いが、複数種の特別演出のうちの一部が発生する確率の違いであり、他の一部が発生する確率には差がない設定とする。例えば、図25に示すように、第一特別演出と第二特別演出が設定されており、第一特別演出については第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されているときであっても発生する確率に差はないものとする。一方、第二特別演出については第一特別モードが設定されているときよりも第二特別モードが設定されているときの方が発生する確率が高い設定とする。なお、第一特別演出および第二特別演出のいずれについても、通常モードが設定されているときよりも特別モードのいずれかが設定されているときの方が高い。このようにすることで、第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されているかの予測が困難になる。
Specific example 4-6
It is assumed that a plurality of types of special effects are set as the special effects. The difference between the various special modes is the difference in the probability that some of the plurality of types of special effects occur, and there is no difference in the probability that the other parts occur. For example, as shown in FIG. 25, a first special effect and a second special effect are set, and there is no difference in the probability that the first special effect occurs regardless of whether the first special mode or the second special mode is set. On the other hand, it is assumed that the second special effect occurs more likely when the second special mode is set than when the first special mode is set. Note that, for both the first special effect and the second special effect, the probability is higher when one of the special modes is set than when the normal mode is set. In this way, it becomes difficult to predict whether the first special mode or the second special mode is set.

〇具体例4-7
上記実施形態における各種特別モード(第一特別モード、第二特別モード)は、通常モードに比して特別演出が発生する確率が高まるモードであることを説明したが、通常モードに比して特別演出が発生する確率が低まるモードであってもよい。すなわち、通常モードを基準とした特別演出の発生確率の低まる度合が、第一特別モードと第二特別モードとで異なる構成とする。
Specific example 4-7
Although the various special modes (first special mode, second special mode) in the above embodiment have been described as modes in which the probability of a special effect occurring is higher than in the normal mode, they may be modes in which the probability of a special effect occurring is lower than in the normal mode. In other words, the degree to which the probability of a special effect occurring is reduced based on the normal mode is configured to be different between the first special mode and the second special mode.

また、複数種の特別モードのうちの一部(第一特別モード)は通常モードに比して特別演出が発生する確率が低まるモードであるが、他の一部(第二特別モード)は通常モードに比して特別演出が発生する確率が高まるモードである構成としてもよい。このようにすることで、特別モードの種類に応じた「特別演出の発生確率の差」が大きくなるから、いずれの特別モードが設定されているのかが予測しやすい遊技性が実現される。 In addition, one of the multiple special modes (first special mode) may be a mode in which the probability of a special effect occurring is lower than in the normal mode, while the other (second special mode) may be a mode in which the probability of a special effect occurring is higher than in the normal mode. By doing this, the "difference in the probability of a special effect occurring" according to the type of special mode becomes larger, realizing gameplay that makes it easy to predict which special mode is set.

7)特定先読み演出
7-1)背景楽曲
本実施形態にかかる遊技機では、変動中演出が実行されている最中にスピーカ79から出力されうる背景楽曲(BGM)として、複数種の楽曲が設けられている。なお、「背景楽曲」は、変動中演出が実行されているときに継続的に出力され続ける楽曲であり、一時的に出力される演出上の効果音(入賞音、キャラクタのセリフ等)とは異なる。背景楽曲は、詳細を後述する特定先読み演出に用いられる場合を除き、大当たり信頼度を示唆するものではない。本実施形態では、演出上の効果音が出力される場合には、背景楽曲に重ねて出力される。つまり、演出上の効果音が出力される場合であっても背景楽曲は途切れることなく出力される。なお、著作物として相違するというものだけでなく、ある楽曲とそれをアレンジした楽曲等、遊技者が聴いて同じものではないと認識されるものは異なる種類の楽曲であるとする。
7) Specific look-ahead performance 7-1) Background music In the gaming machine according to this embodiment, multiple types of music are provided as background music (BGM) that can be output from the speaker 79 while the during-variation performance is being executed. Note that the "background music" is music that is continuously output when the during-variation performance is being executed, and is different from the performance sound effects (winning sound, character's lines, etc.) that are temporarily output. The background music does not indicate the reliability of a big win, except when it is used in the specific look-ahead performance described in detail later. In this embodiment, when a performance sound effect is output, it is output overlapping with the background music. In other words, even when a performance sound effect is output, the background music is output without interruption. Note that not only those that are different as copyrighted works, but also those that are recognized as not being the same when heard by a player, such as a certain music and a music that has been arranged from it, are considered to be different types of music.

背景楽曲として、一または複数種の通常背景楽曲と、一または複数種の特定背景楽曲とが設定されているものとする。特定先読み演出が発生していない状態での変動中演出においては通常背景楽曲が継続的に出力される。上述した通り、本実施形態では、通常背景楽曲を楽曲A~楽曲Eの五種類のうちから遊技者自らが選択可能である。つまり、楽曲A~楽曲Eが通常背景楽曲に相当する。本実施形態における通常背景楽曲は、リーチ成立前の状態で出力される楽曲である。すなわち、リーチ演出用の背景楽曲ではない。なお、以下で詳細を説明する特定先読み演出の実行に関しては、通常背景楽曲を遊技者が選択できる構成としなくてもよい。一種の通常背景楽曲が出力される構成としてもよいし、複数種の通常背景楽曲のいずれかが出力されるものであって自動的に通常背景楽曲が切り替わっていく(遊技者が選択するものではない)構成としてもよい。 As background music, one or more types of normal background music and one or more types of specific background music are set. In a variable performance when a specific look-ahead performance is not occurring, the normal background music is continuously output. As described above, in this embodiment, the player can select the normal background music from five types of music A to E. In other words, music A to E correspond to normal background music. The normal background music in this embodiment is music that is output in a state before a reach is established. In other words, it is not background music for a reach performance. Note that, with regard to the execution of a specific look-ahead performance, which will be described in detail below, the normal background music does not have to be selectable by the player. It may be configured so that one type of normal background music is output, or it may be configured so that one of multiple types of normal background music is output and the normal background music is automatically switched (not selected by the player).

7-2)特定先読み演出
本実施形態にかかる遊技機は、先読み演出の一種である特定先読み演出を実行することが可能である。先読み演出自体は公知であるから詳細な説明を省略する。特定先読み演出は、新たに取得された保留情報が対象保留情報である場合に、当該対象保留情報の取得を契機として開始される演出である(なお、対象保留情報となる保留情報は「変動前保留情報」である)。特定先読み演出は、対象保留情報に対応する当否抽選結果(以下、対象当否抽選結果と称することもある)が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する「チャンス(アップ)演出」の一種であるため、対象保留情報はいわゆる「チャンス保留」ということになる。特定先読み演出を説明する図面においては、当該対象保留情報に対応する保留図柄10に「S」を付して示す。
7-2) Specific Pre-reading Performance The gaming machine according to this embodiment is capable of executing a specific pre-reading performance, which is a type of pre-reading performance. The pre-reading performance itself is publicly known, so a detailed description will be omitted. The specific pre-reading performance is a performance that is started when the newly acquired reserved information is the target reserved information and the target reserved information is acquired (note that the reserved information that becomes the target reserved information is the "pre-change reserved information"). The specific pre-reading performance is a type of "chance (up) performance" that suggests that the probability that the winning/losing lottery result (hereinafter, sometimes referred to as the target winning/losing lottery result) corresponding to the target reserved information is a jackpot has increased, so the target reserved information is a so-called "chance reserved". In the drawings that explain the specific pre-reading performance, the reserved pattern 10 corresponding to the target reserved information is indicated with an "S" attached.

上記の通り、特定先読み演出は、対象保留情報の取得を契機として開始される(図26(a)(b)、図28参照)。遊技者には、対象保留情報の取得と同時に開始されているようにみえる(遊技者が分からない程度のタイムラグは許容されるものとする)。特定先読み演出は、背景楽曲として、通常背景楽曲(本実施形態では楽曲A~楽曲Eのいずれか)に代えて、特定背景楽曲がスピーカ79から出力されるものである。すなわち、通常背景楽曲から特定背景楽曲に変化する時点が、特定先読み演出の開始時点であるということである。対象保留情報が取得されるタイミング(始動領域904に遊技球が進入するタイミング)は遊技者が予測できないものである(突発的に生じる事象である)といえるため、遊技者にとってみれば突発的に通常とは異なる背景楽曲(特定背景楽曲)の出力が開始されることになる。 As described above, the specific look-ahead performance is started when the target reserved information is acquired (see FIG. 26(a)(b) and FIG. 28). To the player, it appears to start at the same time as the target reserved information is acquired (a time lag that the player cannot notice is allowed). In the specific look-ahead performance, a specific background music is output from the speaker 79 instead of the normal background music (in this embodiment, any one of music A to music E) as the background music. In other words, the point at which the normal background music changes to the specific background music is the start point of the specific look-ahead performance. The timing at which the target reserved information is acquired (the timing at which the game ball enters the start area 904) is something that the player cannot predict (it is an event that occurs suddenly), so from the player's perspective, the output of a background music (specific background music) that is different from the normal music starts suddenly.

対象保留情報は変動前保留情報であるから、当該対象保留情報が取得された時点においては当該対象保留情報よりも前に取得された当否抽選情報に対応する変動中演出(以下、当該変動中演出を「先読み開始変動中演出(先読み開始変動)」と称することもある)が実行されている。対象保留情報に対応する変動中演出を「対象変動中演出(対象変動)」とすると、「先読み開始変動中演出」は「対象変動中演出」よりも先に実行される変動中演出であるということである。通常背景楽曲から特定背景楽曲への変化は、先読み開始変動中演出にて発生する。特定背景楽曲は、少なくとも対象変動中演出が開始されるまで途切れることなく継続的に出力される(図26(c)、図28参照)。 Since the target pending information is pre-change pending information, at the time the target pending information is acquired, the change-in-progress performance corresponding to the win/lose lottery information acquired prior to the target pending information (hereinafter, this change-in-progress performance may be referred to as the "pre-reading start change-in-progress performance (pre-reading start change)") is being executed. If the change-in-progress performance corresponding to the target pending information is the "target change-in-progress performance (target change)", then the "pre-reading start change-in-progress performance" is a change-in-progress performance executed prior to the "target change-in-progress performance". The change from the normal background music to the specific background music occurs in the pre-reading start change-in-progress performance. The specific background music is output continuously without interruption at least until the target change-in-progress performance begins (see FIG. 26(c) and FIG. 28).

本実施形態では、特定先読み演出が発生した場合、対象変動中演出にて規定演出が発生することが確定する。規定演出とされる演出は、一種のみであってもよいし複数種であってもよい。本実施形態における規定演出は、その結末により当否抽選結果が示されるリーチ演出(図27にはバトル演出を例として示す)である。すなわち、規定演出は、当否抽選結果が大当たりである場合には遊技者に有利な結末(成功結末)に至り、はずれである場合には遊技者に不利な結末(不利結末)に至るものである(図27(b)(c-1)(c-2)参照)。特定先読み演出が発生した場合、対象変動中演出にて当該規定演出が発生するのであるから、対象当否抽選結果が大当たりであれば成功結末の規定演出が実行され、対象当否抽選結果がはずれであれば不利結末の規定演出が対象変動中演出を構成するものとして実行されることとなる。変動中演出にて規定演出が発生しない場合に比して、規定演出が発生した場合の方が大当たり信頼度は高い。すなわち、規定演出はいわゆるチャンスアップ演出の一種であるということもできる。なお、本実施形態における規定演出は、特定先読み演出が発生しない場合であっても発生しうるものである。 In this embodiment, when a specific pre-reading effect occurs, it is determined that a prescribed effect will occur in the target change effect. The effect that is considered to be the prescribed effect may be only one type or may be multiple types. The prescribed effect in this embodiment is a reach effect (a battle effect is shown as an example in FIG. 27) whose ending indicates the result of the winning/losing lottery. That is, the prescribed effect leads to an ending (successful ending) that is advantageous to the player if the winning/losing lottery result is a jackpot, and leads to an ending (unfavorable ending) that is unfavorable to the player if the winning/losing lottery result is a miss (see FIG. 27 (b) (c-1) (c-2)). When a specific pre-reading effect occurs, the prescribed effect occurs in the target change effect, so if the target win/losing lottery result is a jackpot, the prescribed effect of the successful ending is executed, and if the target win/losing lottery result is a miss, the prescribed effect of the unfavorable ending is executed as a part of the target change effect. Compared to when the prescribed effect does not occur in the change effect, the reliability of the jackpot is higher when the prescribed effect occurs. In other words, the prescribed effect can be said to be a type of so-called chance-up effect. In this embodiment, the prescribed effect can occur even if the specific look-ahead effect does not occur.

本実施形態では、特定背景楽曲は、対象保留情報が取得された時点(図26(b)参照)から、規定演出が開始される時点(図27(b)参照)まで途切れることなく継続的に出力される(図28参照)。つまり、特定先読み演出は、対象保留情報が取得された時点を開始時点とし、規定演出が開始される時点を終了時点とする演出であるということである。開始時点は「先読み開始変動中演出」が実行されている最中であり、終了時点は「対象変動中演出」が実行されている最中であるから、特定背景楽曲の出力は二以上の変動に亘る(跨る)ということである。「先読み開始変動中演出」と「対象変動中演出」の間に一または複数の「別の変動中演出」(別の変動)が実行されるのであれば、特定背景楽曲の出力は三以上の変動に亘ることになる。先読み開始変動中演出」と「対象変動中演出」の間に実行される「別の変動中演出」の数をαとすれば、特定背景楽曲の出力は「2+α」の変動に亘って継続的に出力されるということである。図26、図27に示した例は、α=2の例であるから、特定背景楽曲の出力は四つの変動に亘ることになる(図28参照)。なお、本実施形態では、規定演出が開始されることを契機として、特定背景楽曲に代えて、規定演出用の背景楽曲の出力が開始される。 In this embodiment, the specific background music is output continuously without interruption from the time when the target pending information is acquired (see FIG. 26(b)) to the time when the specified performance starts (see FIG. 27(b)) (see FIG. 28). In other words, the specific look-ahead performance is a performance that starts when the target pending information is acquired and ends when the specified performance starts. Since the start time is while the "look-ahead start changing performance" is being executed and the end time is while the "target changing performance" is being executed, the output of the specific background music spans (spans) two or more changes. If one or more "another changing performance" (another change) is executed between the "look-ahead start changing performance" and the "target changing performance", the output of the specific background music will span three or more changes. If the number of "another changing performance" executed between the "look-ahead start changing performance" and the "target changing performance" is α, the output of the specific background music is output continuously over "2 + α" changes. In the examples shown in Figures 26 and 27, α = 2, so the output of the specific background music will vary over four times (see Figure 28). Note that in this embodiment, when the specified performance starts, the output of the background music for the specified performance starts instead of the specific background music.

このように、本実施形態にかかる遊技機によれば、対象保留情報が取得されることを契機として突発的に特定背景楽曲の出力が開始されるという面白みのある先読み演出(特定先読み演出)を実行することが可能である。 In this way, with the gaming machine of this embodiment, it is possible to execute an interesting look-ahead performance (specific look-ahead performance) in which the output of a specific background music starts suddenly when the target pending information is acquired.

特定背景楽曲は、少なくとも対象変動中演出が開始される時点までは継続的に出力されるから、当該特定背景楽曲の出力が発生したことは、対象変動中演出に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)の大当たり信頼度が高まったことを示すものであるということが分かりやすい。 The specific background music is output continuously at least until the target fluctuation performance starts, so it is easy to understand that the occurrence of the output of the specific background music indicates that the winning/losing lottery result (target winning/losing lottery result) corresponding to the target fluctuation performance has an increased reliability of winning.

特に、本実施形態では、特定先読み演出が発生することにより、対象変動中演出にて規定演出が発生することが確定するものであるところ、特定背景楽曲は規定演出が開始される時点まで継続的に出力されるから、特定背景楽曲の出力(特定先読み演出の発生)は、規定演出の発生をもたらすものであることを分かりやすく示すことができる(特定先読み演出と規定演出の結びつきを分かりやすく示すことができる)。 In particular, in this embodiment, the occurrence of a specific look-ahead performance determines that a prescribed performance will occur in the target changing performance, and since the specific background music is output continuously until the prescribed performance begins, it can be clearly shown that the output of the specific background music (the occurrence of a specific look-ahead performance) leads to the occurrence of a prescribed performance (the connection between the specific look-ahead performance and the prescribed performance can be clearly shown).

7-3)以下、特定先読み演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 7-3) Below, we will explain specific examples of improvements, concrete changes, modifications, etc., made to the specific look-ahead performance. Note that, to the extent possible, it is also possible to combine and apply multiple technologies explained using the following specific examples.

〇具体例5-1
対象保留情報が取得されることを契機として動作する可動体50を備えるものとする。このような可動体50を備えることで、対象保留情報が取得されたときには特定背景楽曲の出力が開始されるだけでなく、可動体50の動作も発生するから、特定先読み演出が発生したことがより分かりやすく(強調されることに)なる。可動体50の動作態様としては以下のようなものが考えられる。
Specific example 5-1
The mobile unit 50 is provided, which operates when the target pending information is acquired. By providing such a mobile unit 50, not only does the output of a specific background music begin when the target pending information is acquired, but the mobile unit 50 also operates, so that it becomes easier to understand (emphasize) that a specific look-ahead performance has occurred. The following are possible operating modes of the mobile unit 50.

可動体50は、原位置(常態における位置)とそれとは異なる位置である演出位置との間を往復動作可能なものであるとする。原位置において可動体50は遊技者から見えないものであってもよい。少なくとも演出位置において遊技者に見えるものであればよい。可動体50を動作させるための構造(動力伝達機構)はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、可動体50は、遊技機の筐体(枠)に設けられ、遊技領域外で動作するものであってもよい。なお、原位置に位置するときと演出位置に位置するとでは形態が異なるものとしてもよい(変位するにつれて形態が変化するものであってもよい)。 The movable body 50 is capable of reciprocating between an original position (a position in a normal state) and a presentation position which is a different position. The movable body 50 may be invisible to the player in the original position. It is sufficient that the movable body 50 is visible to the player at least in the presentation position. The structure (power transmission mechanism) for operating the movable body 50 may be of any type, so a description thereof will be omitted. The movable body 50 may be provided in the cabinet (frame) of the gaming machine and may operate outside the play area. The movable body 50 may have a different shape when located in the original position and when located in the presentation position (it may change shape as it is displaced).

これを前提とし、対象保留情報が取得されることを契機として特定背景楽曲の出力が開始されるとともに、原位置に位置する可動体50(図29(a)参照)が演出位置に向かって変位を開始するものとする。そのまま特定背景楽曲の出力が継続している間は、可動体50が演出位置に位置し続ける(図29(b)参照)。特定背景楽曲の出力が終了すること(上記実施形態に即して言えば、対象変動中演出にて規定演出が開始されること)を契機として、演出位置に位置する可動体50が原位置に向かって変位を開始する、すなわち原位置に戻る(図29(c)参照)ものとする。つまり、可動体50が演出位置に位置することと、特定背景楽曲の出力がリンクする態様とする。このようにすることで、特定先読み演出が実行されている最中であるということが、特定背景楽曲の出力の有無のみならず、可動体50が演出位置に位置することからも把握される。また、可動体50が演出位置から原位置に変位することで、特定先読み演出が終了したことが把握される。 Based on this premise, the output of the specific background music starts when the target pending information is acquired, and the movable body 50 (see FIG. 29(a)) located at the original position starts to move toward the performance position. As long as the output of the specific background music continues, the movable body 50 continues to be located at the performance position (see FIG. 29(b)). When the output of the specific background music ends (in the above embodiment, when the specified performance starts in the target changing performance), the movable body 50 located at the performance position starts to move toward the original position, that is, returns to the original position (see FIG. 29(c)). In other words, the position of the movable body 50 at the performance position and the output of the specific background music are linked. In this way, it is possible to know that the specific look-ahead performance is being performed not only from the presence or absence of the output of the specific background music, but also from the fact that the movable body 50 is located at the performance position. In addition, it is possible to know that the specific look-ahead performance has ended when the movable body 50 moves from the performance position to the original position.

可動体50(動作)の別例としては以下のようなものが考えられる。例えば、可動体50はその位置を大きく変化させるようなものではなく、その場で振動することが可能なものであるとする。このような可動体50が、特定背景楽曲が出力されている間は振動し続けるものとする。つまり、特定先読み演出が開始(対象保留情報が取得)されることを契機として振動を開始し、特定先読み演出の終了を契機として振動が終了する構成とする。このようにすることで、特定背景楽曲の出力の有無だけでなく、可動体50の振動の有無により、特定先読み演出の発生および終了が把握される。 Other examples of the movable body 50 (movement) include the following. For example, the movable body 50 is not one that changes its position significantly, but is capable of vibrating in place. Such a movable body 50 continues to vibrate while the specific background music is being output. In other words, the vibration starts when the specific look-ahead performance starts (target pending information is acquired), and ends when the specific look-ahead performance ends. In this way, the occurrence and end of the specific look-ahead performance can be determined not only by whether or not the specific background music is being output, but also by whether or not the movable body 50 vibrates.

対象保留情報が取得されることを契機として可動体50が一時的に動作するものとしてもよい。つまり、特定背景楽曲の出力が終了するよりも前に、可動体50の動作が終了するものとしてもよい。例えば、対象保留情報が取得されることを契機として、可動体50が一時的に振動し、特定背景楽曲が終了するよりも前に当該振動が終了するものとする。このようにしても、可動体50の動作が発生することにより、特定先読み演出の開始が把握される(ただし、特定先読み演出の終了については、可動体50の動作により把握されるものではない)。 The movable body 50 may be caused to temporarily operate in response to the acquisition of the target pending information. In other words, the operation of the movable body 50 may end before the output of the specific background music ends. For example, the movable body 50 may be caused to temporarily vibrate in response to the acquisition of the target pending information, and the vibration may end before the specific background music ends. Even in this case, the start of the specific look-ahead performance is indicated by the occurrence of the movement of the movable body 50 (however, the end of the specific look-ahead performance is not indicated by the movement of the movable body 50).

〇具体例5-2
複数種の特定背景楽曲が設けられており、その種類により、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が異なる設定とする。例えば、特定背景楽曲として、特定背景楽曲Xとそれとは異なる楽曲である特定背景楽曲Yが設けられており、対象保留情報の取得を契機として、特定背景楽曲Xの出力が開始された場合(図30(b-1)参照)よりも、特定背景楽曲Yの出力が開始された場合(図30(b-2)参照)の方が、大当たり信頼度が高い設定とする。このようにすることで、特定背景楽曲が出力されたとき、遊技者はその種類にも注目することになる。
Specific example 5-2
A plurality of types of specific background music are provided, and the reliability of the big win of the target winning/losing lottery result is set to be different depending on the type. For example, a specific background music X and a different specific background music Y are provided as specific background music, and the reliability of the big win is set to be higher when the output of the specific background music Y is started (see FIG. 30(b-2)) than when the output of the specific background music X is started (see FIG. 30(b-1)) in response to the acquisition of the target reserved information. In this way, when the specific background music is output, the player will also pay attention to its type.

〇具体例5-3
特定背景楽曲の出力が所定時点まで継続する場合(継続態様)と、そうでない場合(非継続態様)が生じるものとする。前者の場合は対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まることになるが、後者の場合は対象当否抽選結果の大当たり信頼度は高まらない(前者の場合よりも後者の場合の方が遊技者に有利である)。すなわち、特定背景楽曲の出力が継続するか否かが、特定先読み演出によるチャンスアップ作用が生じるか否かの分岐となる設定とする。例えば、特定背景楽曲の出力が対象変動中演出の開始時点またはそれ以降まで継続することを継続態様(図31(a)参照)と、対象変動中演出の開始時点よりも前に終了することを非継続態様(図31(b)参照)とすることが考えられる。非継続態様は、特定背景楽曲の出力が対象変動中演出の開始時点まで継続しないのであるから、チャンスアップ作用が生じないことを遊技者は把握する。なお、非継続態様となる場合には、対象当否抽選結果がはずれとなることが確定する(大当たり信頼度=0%である)設定としてもよい。
Specific example 5-3
There are cases where the output of the specific background music continues until a predetermined time (continuation mode) and cases where it does not (non-continuation mode). In the former case, the jackpot reliability of the target winning/losing lottery result increases, but in the latter case, the jackpot reliability of the target winning/losing lottery result does not increase (the latter case is more advantageous to the player than the former case). In other words, whether the output of the specific background music continues is set as a branching point for whether the chance-up effect by the specific pre-reading performance occurs or not. For example, it is considered that the output of the specific background music continues until the start of the target changing performance or later as a continuation mode (see FIG. 31(a)), and that it ends before the start of the target changing performance as a non-continuation mode (see FIG. 31(b)). In the non-continuation mode, the output of the specific background music does not continue until the start of the target changing performance, so the player understands that the chance-up effect does not occur. In addition, in the case of the non-continuation mode, it may be set to determine that the target winning/losing lottery result is a loss (jackpot reliability = 0%).

本例のようにする場合、特定背景楽曲の種類に応じ、継続態様となる蓋然性が示唆される設定としてもよい。例えば、対象保留情報の取得を契機として、特定背景楽曲Mの出力が開始された場合よりも、それとは別種の特定背景楽曲Nの出力が開始された場合の方が、継続態様となる蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、特定背景楽曲が出力されたとき、遊技者はその種類にも注目することになる。 In this example, the setting may suggest the likelihood of a continuation mode depending on the type of specific background music. For example, the setting may be such that the likelihood of a continuation mode is higher when the output of a different type of specific background music N is started in response to the acquisition of target pending information than when the output of a specific background music M is started. In this way, when a specific background music is output, the player will also pay attention to its type.

〇具体例5-4
特定背景楽曲が出力されている際は、背景楽曲以外の演出音(遊技仕様の変更等に際し出力される電子音等、遊技の進行に関係がない音を除く)が出力されないものとする。つまり、スピーカ79から特定背景楽曲のみが継続的に出力されるものとする。このようにすることで、特定背景楽曲が出力されていることが強調されることになり、特定先読み演出が発生していることがより明確に示される。
Specific example 5-4
When the specific background music is being output, no other sound effects (excluding sounds unrelated to the progress of the game, such as electronic sounds output when the game specifications are changed, etc.) are output other than the background music. In other words, only the specific background music is output continuously from the speaker 79. In this way, the fact that the specific background music is being output is emphasized, and it is more clearly indicated that a specific look-ahead effect is occurring.

〇具体例5-5
規定演出中に出力される背景楽曲は特定背景楽曲であるとする(少なくとも規定演出の開始から所定時間経過までは特定背景楽曲が出力される)。つまり、特定先読み演出の発生により対象変動中演出にて発生することが確定する規定演出の背景楽曲と、当該特定先読み演出が発生したことを示す背景楽曲を同じとする。このようにすることで、特定先読み演出の発生が規定演出の発生を示すものであることが分かりやすくなる。
Specific example 5-5
The background music output during the prescribed performance is a specific background music (the specific background music is output at least from the start of the prescribed performance until a predetermined time has elapsed). In other words, the background music of the prescribed performance that is confirmed to occur in the target changing performance due to the occurrence of a specific look-ahead performance is the same as the background music that indicates the occurrence of the specific look-ahead performance. By doing so, it is easy to understand that the occurrence of a specific look-ahead performance indicates the occurrence of a prescribed performance.

また、本例のようにする場合、特定先読み演出として出力される特定背景楽曲が、規定演出が開始された後も継続して出力されるものとすることができる(図32参照)。すなわち、特定先読み演出の背景楽曲と規定演出の背景楽曲が同じであるから、対象保留情報の取得を契機として特定背景楽曲の出力が開始され、規定演出が開始された後も当該特定背景楽曲が継続して出力されるものとすることができる。 Furthermore, in the case of this example, the specific background music output as the specific look-ahead performance can be made to continue to be output even after the prescribed performance has started (see FIG. 32). In other words, since the background music of the specific look-ahead performance and the background music of the prescribed performance are the same, the output of the specific background music is started in response to the acquisition of the target hold information, and the specific background music can be made to continue to be output even after the prescribed performance has started.

〇具体例5-6
上記実施形態では、対象保留情報が取得されることを契機として通常背景楽曲から特定背景楽曲への変化が生じることを説明したが、通常背景楽曲が出力されない構成であってもよい。つまり、常態においては背景楽曲が出力されない構成であることを前提とし、チャンスとなる保留情報(対象保留情報)が取得されることを契機として特定背景楽曲の出力が開始される設定としてもよい。
Specific example 5-6
In the above embodiment, the change from the normal background music to the specific background music is triggered by the acquisition of the target hold information, but the normal background music may not be output. In other words, on the premise that the background music is not output in the normal state, the output of the specific background music may be started by the acquisition of the hold information (target hold information) that is a chance.

8)画像変位演出
8-1)画像変位演出
本実施形態にかかる遊技機は、変動中演出を構成する演出の一種として、画像変位演出を実行することが可能である。ある変動中演出にて画像変位演出が発生した場合、画像変位演出が発生しない場合に比して、当該変動中演出に対応する当否抽選結果の大当たり信頼度が高くなる。つまり、画像変位演出はいわゆるチャンスアップ演出である。
8) Image Displacement Presentation 8-1) Image Displacement Presentation The gaming machine according to this embodiment can execute an image displacement presentation as one of the presentations constituting the during-change presentation. When an image displacement presentation occurs during a certain during-change presentation, the jackpot reliability of the winning/losing lottery result corresponding to the during-change presentation is higher than when the image displacement presentation does not occur. In other words, the image displacement presentation is a so-called chance-up presentation.

画像変位演出は、一般的に「シェイク演出」等と称されるものでもある。画像変位演出の基本的態様は、表示装置91の表示領域911に基準画像60が表示された基準状態(図33(a)参照)から、表示領域911に対して当該基準画像60がずれたかのように表示された変位状態(図33(b)参照)に変化するというものである。基準画像60は、基準状態にて表示領域911に表示される画像である。本実施形態では、基準状態にて表示領域911の全体に表示される画像が基準画像60として設定される。ただし、基準状態にて表示領域911に表示される画像の一部のみが基準画像60として変位する構成としてもよい。基準画像60は静止画および動画のいずれであってよいが、基準状態から変位状態にかけて基準画像60が表す画像の内容は遊技者から同一視できる態様に維持される。このようにすることで、遊技者は、基準状態にて表示されていた画像があたかも表示領域911に対してずれたかのような印象を受けることになる。 Image displacement effects are also generally referred to as "shake effects". The basic aspect of image displacement effects is that the display changes from a reference state (see FIG. 33(a)) in which the reference image 60 is displayed in the display area 911 of the display device 91 to a displaced state (see FIG. 33(b)) in which the reference image 60 is displayed as if it had shifted relative to the display area 911. The reference image 60 is an image displayed in the display area 911 in the reference state. In this embodiment, the image displayed in the entire display area 911 in the reference state is set as the reference image 60. However, a configuration in which only a part of the image displayed in the display area 911 in the reference state is displaced as the reference image 60 may also be used. The reference image 60 may be either a still image or a moving image, but the content of the image represented by the reference image 60 is maintained in a state that can be recognized as the same by the player from the reference state to the displaced state. In this way, the player gets the impression that the image displayed in the reference state has shifted relative to the display area 911.

表示領域911に対する基準画像60の変位態様は種々考えられる。本実施形態では、基準画像60が平面方向(表示装置91の表示領域911に沿う方向をいう。以下同じ)に対してあたかも傾斜するように変位したかのような表示(三次元的に変位したかのような表示)がなされる。より具体的には、本実施形態では、基準画像60の左側縁が奥側に、基準画像60の右側縁が手前側に向かうように、基準画像60があたかも回動したかのような表示がなされる。ただし、かかる変位態様はあくまで一例である。基準画像60が平面方向に沿って(上下左右いずれかの方向に)変位したかのような表示(二次元的に変位したかのような表示)がなされるようにしてもよいし、基準画像60が奥(後)に変位したかのような表示がなされてもよい。また、時間経過とともに基準画像60の変位量が変化するかのような態様(例えば、基準画像60が揺れる態様)としてもよい。また、基準画像60の輪郭形状が変化する態様(例えば、基準画像60の輪郭が歪む態様)としてもよい。また、基準画像60の変位によりその一部が表示領域911外に位置したかのような態様(一部が見切れる態様)としてもよい。また、基準画像60が複数の部分に分割されて、各部分が表示領域911に対して変位したかのように表示される態様としてもよい。 There are various possible displacement modes of the reference image 60 relative to the display area 911. In this embodiment, the reference image 60 is displayed as if it has been displaced so as to tilt relative to the planar direction (the direction along the display area 911 of the display device 91; the same applies below) (displayed as if it has been displaced three-dimensionally). More specifically, in this embodiment, the reference image 60 is displayed as if it has been rotated so that the left edge of the reference image 60 faces the back and the right edge of the reference image 60 faces the front. However, such a displacement mode is merely an example. The reference image 60 may be displayed as if it has been displaced along the planar direction (in either the up, down, left, or right direction) (displayed as if it has been displaced two-dimensionally), or the reference image 60 may be displayed as if it has been displaced to the back (rear). In addition, the amount of displacement of the reference image 60 may change over time (for example, the reference image 60 shakes). In addition, the outline shape of the reference image 60 may change (for example, the outline of the reference image 60 is distorted). Also, the reference image 60 may be displaced so that a part of it is positioned outside the display area 911 (a part may be cut off). Also, the reference image 60 may be divided into multiple parts, and each part may be displayed as if it has been displaced relative to the display area 911.

また、画像変位演出の変位状態においては、基準画像60の外縁に沿う枠画像60Kが表示される(図33(b)参照)。当該枠画像60Kは、基準状態における表示領域911の外縁に相当する部分であることを示すものである。本実施形態では、基準状態において枠画像60Kは表示されない。つまり、画像変位演出は、基準画像60が表示領域911に対してずれたかのように表示される演出であるから、当該ずれを表現するために、変位状態にて枠画像60Kを表示する。枠画像60Kは、変位状態における基準画像60の外形を表す部分であるともいえる。遊技者は、基準状態における表示領域911の外縁が、変位状態にて枠画像60Kとして表示される箇所までずれてしまったかのような印象を受ける。表示領域911は、大まかにみて略方形状を呈するものであるから、本実施形態のように基準画像60が三次元的に変位する画像変位演出であれば、変位状態における枠画像60Kは三次元的な表現で方形状を呈するように見える態様(平面視で略平行四辺形状)とされる。本実施形態では、基準状態から変位状態にかけて、枠画像60Kは表示領域911の外縁から次第に離れていくように形状変化し、最終的に図示されるような態様に行き着く。なお、枠画像60Kが全く表示されない構成としてもよい。 In addition, in the displaced state of the image displacement effect, a frame image 60K is displayed along the outer edge of the reference image 60 (see FIG. 33(b)). This frame image 60K indicates that it is the part that corresponds to the outer edge of the display area 911 in the reference state. In this embodiment, the frame image 60K is not displayed in the reference state. In other words, since the image displacement effect is an effect in which the reference image 60 is displayed as if it has shifted relative to the display area 911, the frame image 60K is displayed in the displaced state to express this shift. The frame image 60K can also be said to be a part that represents the outline of the reference image 60 in the displaced state. The player gets the impression that the outer edge of the display area 911 in the reference state has shifted to the point that is displayed as the frame image 60K in the displaced state. Since the display area 911 is roughly rectangular in shape, in the case of an image displacement presentation in which the reference image 60 is displaced three-dimensionally as in this embodiment, the frame image 60K in the displaced state is expressed three-dimensionally and appears to be rectangular (approximately parallelogram in plan view). In this embodiment, from the reference state to the displaced state, the frame image 60K changes shape so as to gradually move away from the outer edge of the display area 911, eventually arriving at the shape shown in the figure. Note that the frame image 60K may be configured not to be displayed at all.

本実施形態における基準画像60は装飾図柄80を含む(図33(b)参照)。具体的には、基準画像60は、少なくとも装飾図柄80およびその背景として表示される背景画像85(なお、画像変位演出を説明するための図面以外の図面では、当該背景画像85の図示を省略している)を含む。装飾図柄80を表示する画像レイヤと背景画像85を表示する画像レイヤを別のレイヤとし、前者のレイヤが後者のレイヤよりも手前に設定された構成とすれば、装飾図柄80の背景として背景画像85が表示された態様を構築することができる。 In this embodiment, the reference image 60 includes a decorative pattern 80 (see FIG. 33(b)). Specifically, the reference image 60 includes at least the decorative pattern 80 and a background image 85 displayed as its background (note that the background image 85 is omitted from illustrations other than those for explaining the image displacement presentation). If the image layer displaying the decorative pattern 80 and the image layer displaying the background image 85 are separate layers, and the former layer is set in front of the latter layer, it is possible to create an aspect in which the background image 85 is displayed as the background of the decorative pattern 80.

また、本実施形態では、表示領域911に対して基準画像60がずれたことをリアルに表現するため、変位状態においても装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動の連続性が保たれる(変動が継続する)ように設定されている。つまり、基準状態においては表示領域911の全体で実行されていた変動中演出(装飾図柄80)の画像が、変位状態となることで基準画像60(枠画像60Kの内側)に表示されることとなる。 In addition, in this embodiment, in order to realistically express the shift of the reference image 60 relative to the display area 911, it is set so that the continuity of the change of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) is maintained (the change continues) even in the displaced state. In other words, the image of the changing performance (decorative pattern 80) that was being performed in the entire display area 911 in the reference state is displayed on the reference image 60 (inside the frame image 60K) in the displaced state.

また、本実施形態における基準画像60は保留図柄10を含む(図33(b)参照)。つまり、基準状態から変位状態に変化することに伴い、保留図柄10も一緒に変形、変位することとなる。このように保留図柄10を含む態様とすることで、表示領域911に対して基準画像60がずれたようにみえる印象をより高めることができる。変位状態において新たな当否判定情報(変動前保留情報)が取得された場合には、基準画像60に新たな保留図柄10が表されることになる。 In addition, the reference image 60 in this embodiment includes the reserved pattern 10 (see FIG. 33(b)). In other words, as the reference state changes to the displaced state, the reserved pattern 10 also changes shape and displaces. By including the reserved pattern 10 in this manner, the impression that the reference image 60 appears shifted relative to the display area 911 can be further enhanced. When new correct/incorrect judgment information (pre-change reserved information) is acquired in the displaced state, the new reserved pattern 10 will be displayed in the reference image 60.

なお、本実施形態における基準画像60は仕様画像30を含まないものとされる。仕様画像30は音量等の遊技仕様を変動中演出が実行されている最中においても変更可能であることを示すための画像であるから、それが把握できるように画像変位演出が発生する場合(変位状態への変化が発生した場合)であっても仕様画像30の態様は維持される。ただし、基準画像60が仕様画像30を含む態様とすることを否定するわけではない。このようにすることで、基準画像60が「ずれた」かのように見える作用がより高くなるという利点がある。 In this embodiment, the reference image 60 does not include the specification image 30. The specification image 30 is an image for indicating that game specifications such as volume can be changed even while the variable performance is being performed, so the appearance of the specification image 30 is maintained even when an image displacement performance occurs (when a change to the displacement state occurs) so that this can be understood. However, this does not deny the possibility of the reference image 60 including the specification image 30. This has the advantage of enhancing the effect of making the reference image 60 appear as if it has "shifted."

8-2)背景楽曲
基準状態から変位状態に変化することを契機として、スピーカ79から出力される背景楽曲(BGM)が通常背景楽曲(図33(a)参照)から特定背景楽曲(図33(b)参照)に変化する。なお、通常背景楽曲と特定背景楽曲に関しては、「7)7-1)」にて説明した通りである。ただし、特定背景楽曲に関し、画像変位演出特有の特定背景楽曲が設定された構成(上記「7)7-1)」にて説明した特定背景楽曲と、画像変位演出に用いられる特定背景楽曲とは異なる構成)としてもよい。
8-2) Background Music When the state changes from the reference state to the displacement state, the background music (BGM) output from the speaker 79 changes from normal background music (see FIG. 33(a)) to specific background music (see FIG. 33(b)). The normal background music and the specific background music are as explained in "7) 7-1)". However, the specific background music may be configured such that a specific background music specific to the image displacement performance is set (a configuration different from the specific background music explained in "7) 7-1)" above and the specific background music used in the image displacement performance).

画像変位演出は、基準状態から変位状態となり、再び基準状態に戻るものである(基準状態に戻ることで終了する)。変位状態から基準状態に戻ることを契機として特定背景楽曲の出力は終了する(図33(c)参照)。つまり、変位状態にあるときには特定背景楽曲が継続的に出力されることになる。なお、再び基準状態に戻った後は、その場面に応じた背景楽曲が出力される。例えば、通常背景楽曲が出力された状態に戻る。 The image displacement effect goes from a reference state to a displaced state and then returns to the reference state (ending when the state returns to the reference state). Returning from the displaced state to the reference state is the trigger for ending the output of the specific background music (see FIG. 33(c)). In other words, when in the displaced state, the specific background music is output continuously. After returning to the reference state, background music appropriate to the scene is output. For example, returning to a state in which normal background music is output.

このように、本実施形態では、基準状態から変位状態に変化することを契機として、背景楽曲が通常背景楽曲から特定背景楽曲に切り替わる。これにより、基準画像60の変位が生じたことを分かりやすく示すことが可能である。また、本実施形態では、変位状態から基準状態に戻ることで特定背景楽曲の出力は停止されるから、画像変位演出が終了したことが分かりやすい。 In this way, in this embodiment, the background music is switched from the normal background music to the specific background music when the state changes from the reference state to the displaced state. This makes it possible to clearly indicate that a displacement of the reference image 60 has occurred. Also, in this embodiment, the output of the specific background music is stopped when the state returns from the displaced state to the reference state, making it easy to see that the image displacement performance has ended.

8-3)以下、画像変位演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 8-3) Below, we will explain specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to image displacement effects. Note that, to the extent possible, configurations may be created that combine multiple technologies explained using the specific examples below.

〇具体例6-1
画像変位演出は、いわゆる先読み演出として機能しうる構成とする(先読み演出自体は公知であるから詳細な説明を省略する)(図34、図35参照)。すなわち、ある当否抽選結果(対象当否抽選結果)の大当たり信頼度が高まったことを示すものとして、当該対象当否抽選結果についての変動中演出(対象変動中演出)よりも先の一または複数の変動中演出(先の変動中演出)から画像変位演出が開始されうるものとする。すなわち、先の変動中演出にて基準状態から変位状態への変化が生じるものとする(図34(a)参照)。図34では、対象当否抽選結果に対応する保留図柄10(先読み対象の保留)に「T」を付して示す。
Specific example 6-1
The image displacement performance is configured to function as a so-called pre-reading performance (the pre-reading performance itself is publicly known, so a detailed description will be omitted) (see Figs. 34 and 35). In other words, as an indication that the jackpot reliability of a certain winning/losing lottery result (target winning/losing lottery result) has increased, the image displacement performance can be started from one or more during-changing performances (previous during-changing performances) prior to the during-changing performance (target during-changing performance) for the target winning/losing lottery result. In other words, a change from the reference state to the displacement state occurs in the previous during-changing performance (see Fig. 34(a)). In Fig. 34, the reserved pattern 10 (reserved for the pre-reading target) corresponding to the target winning/losing lottery result is indicated with a "T".

一または複数の先の変動中演出が実行されている最中においても変位状態は維持される(図34(a)~(c)、図35(a)(b)参照)。また、当該変位状態は、対象変動中演出が開始されても維持される(図35(c)参照)。つまり、変位状態は、一または複数の先の変動中演出と対象変動中演出に亘って維持されるものとする。換言すれば、少なくとも一つの先の変動中演出と対象変動中演出という二以上の変動中演出に亘って(少なくとも一つの先の変動中演出の終了時点と対象変動中演出の開始時点を跨いで)変位状態が維持されるものとする。 The displacement state is maintained even while one or more future during-changing performances are being executed (see Figs. 34(a)-(c), 35(a) and (b)). The displacement state is also maintained even when the target during-changing performance starts (see Fig. 35(c)). In other words, the displacement state is maintained across one or more future during-changing performances and the target during-changing performance. In other words, the displacement state is maintained across two or more future during-changing performances, namely at least one future during-changing performance and a target during-changing performance (straddling the end point of at least one future during-changing performance and the start point of the target during-changing performance).

なお、先の変動中演出に対応する当否抽選結果(はずれ)を示す装飾図柄80の組み合わせは、先の変動中演出の終了時点で(表示領域911に対してずれた状態にある)基準画像60に含まれるように表示されることになる(図34(c)、図35(b)参照)。また、先の変動中演出に対応する当否抽選結果(はずれ)の報知が完了することにより、基準画像60が含む保留図柄10に変化が生じる(いわゆる「保留の消化」が表される)ことになる。具体的には、変動中保留図柄11が消去されるとともに、各保留図柄10の表示位置(順番)が繰り上がる変化が起こる(図34(c)→図35(a)の変化、図35(b)→図35(c)の変化参照)。 The combination of decorative patterns 80 indicating the winning/losing lottery result (loss) corresponding to the previous variable performance will be displayed as included in the reference image 60 (which is shifted from the display area 911) at the end of the previous variable performance (see Figures 34(c) and 35(b)). Also, when the notification of the winning/losing lottery result (loss) corresponding to the previous variable performance is completed, a change occurs in the reserved patterns 10 included in the reference image 60 (indicating the so-called "consumption of reserved"). Specifically, the variable reserved patterns 11 are erased, and the display position (order) of each reserved pattern 10 is moved up (see the change from Figure 34(c) to Figure 35(a) and the change from Figure 35(b) to Figure 35(c)).

このように、変位状態は二以上の変動中演出に亘って維持されるのであるから、変位状態にあるときに継続的に出力される特定背景楽曲の出力も二以上の変動中演出に亘って維持される。このように、特定背景楽曲が変動中演出の終了時点を跨いで維持されるため、画像変位演出が二以上の変動中演出に跨って実行されるものであること(「チャンス」の状態が変動終了とともに終了するのではなく、継続していること)が明確になる。 In this way, because the displacement state is maintained over two or more during-changing performances, the output of the specific background music that is continuously output when in the displacement state is also maintained over two or more during-changing performances. In this way, because the specific background music is maintained across the end of the during-changing performance, it becomes clear that the image displacement performance is executed across two or more during-changing performances (the "chance" state does not end with the end of the displacement, but continues).

なお、対象変動中演出が開始される時点とともに変位状態から基準状態に戻る、すなわち特定背景楽曲の出力が終了するようにしてもよい。このようにしても、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まっていることを示唆する先読み演出としての機能は発現される。ただ、上記のように対象変動中演出が開始されても変位状態(特定背景楽曲の出力)が維持されるようにすることで、先読み演出としての機能がより明確なものとなる。 It is also possible to return from the displaced state to the reference state at the same time that the target changing performance begins, i.e., the output of the specific background music ends. Even in this way, the function of the look-ahead performance, which suggests that the reliability of the target winning/losing lottery result is increasing, is realized. However, by maintaining the displaced state (output of the specific background music) even when the target changing performance begins as described above, the function of the look-ahead performance becomes clearer.

〇具体例6-2(具体例6-1をさらに具体化した例)
画像変位演出が先読み演出として機能しうる構成とする場合、上述した特定先読み演出の一種として画像変位演出が発生するようにしてもよい。つまり、対象保留情報(チャンス保留)が取得されることを契機として基準画像60が基準状態から変位状態に変化するとともに、特定背景楽曲の出力が開始される(図36(a)→(b)の変化が起こる)ものとする。このようにすることで、画像変位演出が突発的に発生する先読み演出として機能することになるし、基準状態から変位状態への変化に合わせて特定背景楽曲の出力が開始されるため、画像変位演出(特定先読み演出)の発生が分かりやすい。
Specific Example 6-2 (an example that further embodies Specific Example 6-1)
In the case where the image displacement effect is configured to function as a look-ahead effect, the image displacement effect may be generated as a type of the specific look-ahead effect described above. In other words, the acquisition of the target hold information (chance hold) is triggered by the reference image 60 changing from the reference state to the displaced state, and the output of the specific background music starts (the change from FIG. 36(a) to (b) occurs). In this way, the image displacement effect functions as a look-ahead effect that occurs suddenly, and the output of the specific background music starts in accordance with the change from the reference state to the displaced state, making it easy to understand the occurrence of the image displacement effect (specific look-ahead effect).

〇具体例6-3
画像変位演出として複数種の演出が発生しうるものとする。例えば、第一画像変位演出(図37(a)→(b-1)のような変化が生じる演出)と第二画像変位演出(図37(a)→(b-2)のような変化が生じる演出)という二種の演出が発生しうるものとする。第一画像変位演出と第二画像変位演出とは、変位状態での表示領域911に対する相対的な基準画像60の外形(枠画像60K)の態様が異なるものである。ここで、変位状態における基準画像60の外形の形状、大きさ、位置(表示領域911に対する相対的な位置)の少なくともいずれかが異なるものは、「表示領域911に対する相対的な基準画像60の外形の態様が異なる」に相当するものとする。より具体的にいえば、第一画像変位演出と第二画像変位演出とは、基準画像60の内容(枠画像60Kの内側の部分)にかかわらず、表示領域911に対する外形(枠画像60K)の形状、大きさ、位置の少なくともいずれかが異なるものであるとする。変位状態は、表示領域911に対して基準画像60がずれたかのように表示された状態であるところ、第一画像変位演出と第二画像変位演出とは当該「ずれ」の態様が異なるものであるということができる。
Specific example 6-3
It is assumed that multiple types of image displacement performances can occur. For example, it is assumed that two types of performances can occur: a first image displacement performance (a performance in which a change such as that shown in FIG. 37(a)→(b-1) occurs) and a second image displacement performance (a performance in which a change such as that shown in FIG. 37(a)→(b-2) occurs). The first image displacement performance and the second image displacement performance are different in the form of the outer shape (frame image 60K) of the reference image 60 relative to the display area 911 in the displacement state. Here, a performance in which at least one of the shape, size, and position (relative position to the display area 911) of the outer shape of the reference image 60 in the displacement state is different corresponds to "the outer shape of the reference image 60 relative to the display area 911 is different". More specifically, it is assumed that the first image displacement performance and the second image displacement performance are different in at least one of the shape, size, and position of the outer shape (frame image 60K) relative to the display area 911, regardless of the content of the reference image 60 (the part inside the frame image 60K). The displacement state is a state in which the reference image 60 is displayed as if it has been shifted relative to the display area 911, and it can be said that the first image displacement performance and the second image displacement performance have different modes of "shift."

第一画像変位演出の変位状態を第一変位状態(図37(b-1)参照)と、第二画像変位演出の変位状態を第二変位状態(図37(b-2)参照)とすれば、例えば、第一変位状態よりも、第二変位状態の方が、基準状態からの基準画像60の「ずれ」量が大きい設定であるとする(第一画像変位演出が「シェイク小」、第二画像変位演出が「シェイク大」である)。そして、第一画像変位演出が発生した場合よりも、第二画像変位演出が発生した場合の方が、画像変位演出による示唆の対象となる当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定であるとする。つまり、基準画像60の「ずれ」が大きい方が、遊技者にとってより有利な演出であるとする(なお、信頼度の高低は逆であってもよい。すなわち「ずれ」が小さい方が高信頼度であってもよい)。このようにすることで、画像変位演出が発生した場合、遊技者は「ずれ」の大きさにも注目することになる。 If the displacement state of the first image displacement effect is the first displacement state (see FIG. 37(b-1)) and the displacement state of the second image displacement effect is the second displacement state (see FIG. 37(b-2)), for example, the second displacement state is set to have a larger "deviation" amount of the reference image 60 from the reference state than the first displacement state (the first image displacement effect is "small shake" and the second image displacement effect is "large shake"). And, the reliability of the jackpot of the winning/losing lottery result that is the subject of the suggestion by the image displacement effect is set to be higher when the second image displacement effect occurs than when the first image displacement effect occurs. In other words, the larger the "deviation" of the reference image 60, the more advantageous the effect is for the player (note that the reliability may be reversed. In other words, the smaller the "deviation", the higher the reliability). By doing this, when the image displacement effect occurs, the player will also pay attention to the size of the "deviation".

このような構成であることを前提とし、第一画像変位演出にて変位状態にあるときには第一特定背景楽曲が出力され(図37(b-1)参照)、第二画像変位演出にて変位状態にあるときには第二特定背景楽曲(第一特定背景楽曲とは異なる種類の楽曲である)が出力される(図37(b-2)参照)ものとする。換言すれば、変位状態における基準画像60の「ずれ」の大きさに応じ、出力される背景楽曲の態様が異なるということである。 Assuming this configuration, when the first image displacement performance is in a displaced state, a first specific background music piece is output (see FIG. 37(b-1)), and when the second image displacement performance is in a displaced state, a second specific background music piece (a different type of music piece from the first specific background music piece) is output (see FIG. 37(b-2)). In other words, the type of background music piece that is output differs depending on the amount of "shift" of the reference image 60 in the displaced state.

画像変位演出における基準画像60の「ずれ」の態様の違いは見た目の違いであるから、遊技者によっては第一画像変位演出と第二画像変位演出を区別できない可能性がある。本例のようにすることで、第一画像変位演出が発生したときと第二画像変位演出が発生したときとで出力される特定背景楽曲が異なるのであるから、第一画像変位演出と第二画像変位演出とが区別しやすくなる。 The difference in the manner in which the reference image 60 is "shifted" in the image displacement effect is a difference in appearance, so some players may not be able to distinguish between the first image displacement effect and the second image displacement effect. By doing as in this example, the specific background music that is output when the first image displacement effect occurs is different from the specific background music that is output when the second image displacement effect occurs, making it easier to distinguish between the first image displacement effect and the second image displacement effect.

〇具体例6-4
上記具体例6-3のように、特定背景楽曲として異なる種類の楽曲が設定されているものとする。すなわち、変位状態にあるときに第一特定背景楽曲が出力される第一画像変位演出(図38(a)→(b-1)のような変化が生じる演出)が発生することもあれば、第二特定背景楽曲が出力される第二画像変位演出(図38(a)→(b-2)のような変化が生じる演出)が発生することもある設定とする。ただし、変位状態での表示領域911に対する相対的な基準画像60の外形(枠画像60K)の態様、すなわち基準画像60の「ずれ」の態様は、第一特定背景楽曲が出力されているとき(図38(b-1)参照)と第二特定背景楽曲が出力されているとき(図37(b-2)参照)とで相違しないものとする。換言すれば、基準画像60の「ずれ」の態様は同じであるものの、出力される特定背景楽曲が異なるケースがある構成とする。第一特定背景楽曲が出力されるときと、第二特定背景楽曲が出力されるときとでは、画像変位演出による示唆の対象となる当否抽選結果の大当たり信頼度が異なるものとするとよい。つまり、第一特定背景楽曲が出力される(第一画像変位演出)ときと、第二特定背景楽曲が出力される(第二画像変位演出)ときとでは、遊技者にとって有利な事象(大当たり)が発生する蓋然性が異なるものとする。
Specific example 6-4
As in the above specific example 6-3, different kinds of music are set as the specific background music. That is, a first image displacement effect (an effect in which a change such as that shown in FIG. 38(a)→(b-1) occurs) in which a first specific background music is output when in a displacement state, and a second image displacement effect (an effect in which a change such as that shown in FIG. 38(a)→(b-2) occurs) in which a second specific background music is output. However, the aspect of the outer shape (frame image 60K) of the reference image 60 relative to the display area 911 in the displacement state, that is, the aspect of the "shift" of the reference image 60, is not different between when the first specific background music is output (see FIG. 38(b-1)) and when the second specific background music is output (see FIG. 37(b-2)). In other words, the aspect of the "shift" of the reference image 60 is the same, but the specific background music to be output may be different. It is preferable that the reliability of the big win of the winning/losing lottery result, which is the subject of the suggestion by the image displacement effect, is different between when the first specific background music is output and when the second specific background music is output. In other words, the probability of an event (jackpot) advantageous to the player occurring is different when a first specific background music piece is output (first image displacement presentation) and when a second specific background music piece is output (second image displacement presentation).

このようにすることで、変位状態における基準画像60の「ずれ」(見た目)は同じであるが背景楽曲が異なるという複数種の画像変位演出が発生しうることになるから、遊技者が背景楽曲にも注目する演出形態となる。また、例えば、第一特定背景楽曲および第二特定背景楽曲の一方が出力される画像変位演出に接したことがある遊技者が、初めて他方の特定背景楽曲が出力される画像変位演出に接したときに、何か違和感を覚えるような演出形態(見た目は同じであるが何かが違うと感じるような演出形態)となるともいえる。 By doing this, multiple types of image displacement effects can be produced in which the "shift" (appearance) of the reference image 60 in the displacement state is the same but the background music is different, resulting in a performance format in which the player also pays attention to the background music. Also, for example, it can be said that a player who has previously encountered an image displacement effect in which one of the first and second specific background music is output will feel something strange when encountering an image displacement effect in which the other specific background music is output for the first time (a performance format in which the appearance is the same but something feels different).

〇具体例6-5
第一画像変位演出と第二画像変位演出とでは、変位状態にて基準画像60が表示される領域(表示領域911の一部である。以下基準外領域911aと称する)に表示される画像(以下、基準外画像65と称する)の態様が異なるものとする。
Specific example 6-5
The first image displacement presentation and the second image displacement presentation differ in the appearance of the image (hereinafter referred to as the non-reference image 65) displayed in the area (part of the display area 911, hereinafter referred to as the non-reference area 911a) where the reference image 60 is displayed in the displaced state.

基準外領域911aは、基準画像60が基準状態から変位状態に変化することによって生じる領域である。すなわち、基準状態においては表示領域911の全体に基準画像60が表示されている(図39(a)参照)ところ、当該基準画像60が表示領域911に対して変位したかのような変化が発生するのであるから、それに伴って変位状態においては基準画像60が表示された領域以外の領域(基準外領域911a)が生じることになる(図39(b-1)(b-2)参照)。当該基準外領域911aに表示される基準外画像65の態様が、第一画像変位演出と第二画像変位演出とでは異なるものとする。例えば、第一画像変位演出では全体として青色を呈する第一基準外画像651(図39(b-1)にてパラレルハッチングで示す)が、第二画像変位演出では全体として赤色を呈する第二基準外画像652(図39(b-2)にてクロスハッチングで示す)が表示されるものとする。第一画像変位演出よりも第二画像変位演出の方が大当たり信頼度が高いものとするのであれば、第一基準外画像651が表示されることよりも、第二基準外画像652が表示されることの方が、遊技者にとって有利なものであるといえる。 The non-standard area 911a is an area that occurs when the reference image 60 changes from the standard state to the displaced state. That is, in the standard state, the reference image 60 is displayed in the entire display area 911 (see FIG. 39(a)), but a change occurs as if the reference image 60 has been displaced relative to the display area 911, and accordingly, in the displaced state, an area other than the area where the reference image 60 is displayed (non-standard area 911a) occurs (see FIG. 39(b-1)(b-2)). The form of the non-standard image 65 displayed in the non-standard area 911a differs between the first image displacement presentation and the second image displacement presentation. For example, in the first image displacement presentation, the first non-standard image 651 (shown by parallel hatching in FIG. 39(b-1)) that is blue overall is displayed, while in the second image displacement presentation, the second non-standard image 652 (shown by cross hatching in FIG. 39(b-2)) that is red overall is displayed. If the second image displacement presentation is considered to have a higher jackpot reliability than the first image displacement presentation, then it can be said that displaying the second non-standard image 652 is more advantageous for the player than displaying the first non-standard image 651.

これを前提とし、第一画像変位演出にて変位状態にあるとき、すなわち第一基準外画像651が表示された状態にあるときには第一特定背景楽曲が出力される(図39(b-1)参照)一方、第二画像変位演出にて変位状態にあるとき、すなわち第二基準外画像652が表示された状態にあるときには第二特定背景楽曲が出力される(図39(b-2)参照)ようにする。基準外画像65は、変位状態にある基準画像60の背景のように見えるものであるため、当該基準画像60が信頼度示唆を行っていること(変化しうるものであること)に遊技者が気づかないおそれがある。このようなおそれを低減するため、第一基準外画像651が表示されるときと第二基準外画像652が表示されるときとで出力される背景楽曲の態様を異ならせる。 Based on this premise, when the first image displacement effect is in a displaced state, i.e., when the first non-reference image 651 is displayed, a first specific background music is output (see FIG. 39(b-1)), whereas when the second image displacement effect is in a displaced state, i.e., when the second non-reference image 652 is displayed, a second specific background music is output (see FIG. 39(b-2)). Since the non-reference image 65 looks like the background of the reference image 60 in a displaced state, there is a risk that the player will not realize that the reference image 60 is suggesting reliability (is subject to change). To reduce this risk, the form of the background music output is made different when the first non-reference image 651 is displayed and when the second non-reference image 652 is displayed.

9)保留演出
9-1)保留図柄と付随画像
上述した通り、表示領域911には、当否判定情報(保留情報)の存在を示す保留図柄10(変動前保留図柄12、変動中保留図柄11)が表示される。本実施形態では、通常遊技状態中の演出モード(ステージ)として、複数種のモードが設定されており、そのうちの一つである特定モード中においては、表示領域911に保留図柄10とともに以下で説明するような態様の付随画像70が表示される。なお、特定モード中にあるときだけでなく、以下で説明するような付随画像70が常時表示される(常時詳細を後述する保留演出が発生しうる)ようにしてもよい。
9) Reserved symbols and associated images As described above, the display area 911 displays reserved symbols 10 (pre-change reserved symbols 12, changing reserved symbols 11) indicating the presence of winning/losing determination information (reserved information). In this embodiment, a plurality of modes are set as the performance modes (stages) during the normal game state, and during a specific mode, which is one of the modes, an associated image 70 of the type described below is displayed in the display area 911 together with the reserved symbols 10. Note that the associated image 70 described below may be displayed at all times (a reserved performance may occur at all times, the details of which will be described later) not only during the specific mode.

図40(a)に示すように、付随画像70は、各保留図柄10が表示される箇所(表示箇所)に付随する位置に表示される。本実施形態における各付随画像70は、各表示箇所の下側に表示される。保留図柄10が表示されているときには、当該保留図柄10と付随画像70が上下に並ぶように表示される。これら付随画像70は、対応する保留図柄10が表示されていない状態においても表示されているものである。 As shown in FIG. 40(a), the accompanying images 70 are displayed at positions associated with the locations (display locations) where each reserved pattern 10 is displayed. In this embodiment, each accompanying image 70 is displayed below each display location. When a reserved pattern 10 is displayed, the reserved pattern 10 and the accompanying image 70 are displayed side by side, one above the other. These accompanying images 70 are displayed even when the corresponding reserved pattern 10 is not displayed.

付随画像70は、変動中付随画像71と変動前付随画像72に区分けされる。変動中付随画像71は、変動中保留図柄11の表示箇所に付随する位置に表示されるものである。変動前付随画像72は変動前保留図柄12の表示箇所に付随する位置に表示されるものである。変動中保留図柄11は、現在実行されている変動中演出に対応するものであり、一つのみ表示されるものであるから、変動中付随画像71も一つ表示される。また、本実施形態では、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることになるから、変動前付随画像72は四つ表示される。 The accompanying images 70 are divided into during-change accompanying images 71 and pre-change accompanying images 72. The during-change accompanying image 71 is displayed at a position associated with the display location of the during-change reserved pattern 11. The pre-change accompanying image 72 is displayed at a position associated with the display location of the pre-change reserved pattern 12. The during-change reserved pattern 11 corresponds to the during-change performance currently being executed, and only one is displayed, so one during-change accompanying image 71 is also displayed. Also, in this embodiment, a maximum of four pre-change reserved patterns 12 are displayed, so four pre-change accompanying images 72 are displayed.

本実施形態では、変動中付随画像71は表示領域911の横方向中央下側縁近傍に表示され、それを取り囲むように四つの変動前付随画像72が表示される。また、変動中付随画像71と変動前付随画像72の態様は異なる。これのようにすることで、(変動中付随画像71に付随して表示される)変動中保留図柄11と(変動前付随画像72に付随して表示される)変動前保留図柄12の区別が容易になる。本実施形態では、変動中付随画像71と変動前付随画像72とは相似形状であるが、変動中付随画像71の方が変動前付随画像72よりも大きい。なお、本実施形態では、付随画像70の大小関係に合わせ、変動中保留図柄11の方が変動前付随画像72よりも大きいものとされる。変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的態様を大きく異ならせることで、両者が明確に区別できるようにしてもよい。 In this embodiment, the changing accompanying image 71 is displayed near the lower edge of the horizontal center of the display area 911, and the four pre-changing accompanying images 72 are displayed so as to surround it. In addition, the aspects of the changing accompanying image 71 and the pre-changing accompanying image 72 are different. By doing so, it is easy to distinguish between the changing reserved pattern 11 (displayed in association with the changing accompanying image 71) and the pre-changing reserved pattern 12 (displayed in association with the pre-changing accompanying image 72). In this embodiment, the changing accompanying image 71 and the pre-changing accompanying image 72 have similar shapes, but the changing accompanying image 71 is larger than the pre-changing accompanying image 72. In this embodiment, the changing reserved pattern 11 is larger than the pre-changing accompanying image 72 in accordance with the size relationship of the accompanying image 70. The basic aspects of the changing reserved pattern 11 and the pre-changing reserved pattern 12 may be significantly different to make them clearly distinguishable.

9-2)保留演出
保留図柄10を用いた各演出を保留演出と称する。本実施形態では、当該保留演出の一種として、保留図柄10の態様が変化する可能性がある保留変化演出を実行することが可能である。保留図柄10の態様として、複数種の態様が設定されている(図40(b)参照)。当該保留図柄10の態様により、対応する当否抽選結果の大当たり信頼度が示唆されることになる。保留変化演出は、大当たり信頼度が高まる方向に保留図柄10の態様が変化する可能性があることを示す演出である。以下の説明においては、保留図柄10の態様が変化する結末を変化結末と、変化しない結末を非変化結末と称する。保留変化演出が発生した場合、必ず変化結末に至る構成としてもよい。保留図柄10の態様の変化は大当たり信頼度が高まる方向の変化であるから、変化結末の方が非変化結末よりも遊技者にとって有利な結末であるといえる。本実施形態では、保留図柄10の態様として、基本態様(常態)である通常態様、第一特殊態様(青色を呈する)、第二特殊態様(緑色を呈する)、第三特殊態様(赤色を呈する)が設定されている(この順で大当たり信頼度が高くなる(第三特殊態様が最も高い))。なお、各図においては保留図柄10の態様(色)を文字で表す(通常態様は文字無し)。
9-2) Reserved performance Each performance using the reserved pattern 10 is called a reserved performance. In this embodiment, it is possible to execute a reserved change performance in which the state of the reserved pattern 10 may change as one type of reserved performance. A plurality of types of modes are set as the reserved pattern 10 (see FIG. 40(b)). The state of the reserved pattern 10 indicates the jackpot reliability of the corresponding winning/losing lottery result. The reserved change performance is a performance indicating that the state of the reserved pattern 10 may change in a direction that increases the jackpot reliability. In the following description, an ending in which the state of the reserved pattern 10 changes is called a change ending, and an ending in which there is no change is called a non-change ending. When a reserved change performance occurs, it may be configured to always lead to a change ending. Since the change in the state of the reserved pattern 10 is a change in a direction that increases the jackpot reliability, it can be said that a change ending is a more advantageous ending for the player than a non-change ending. In this embodiment, the reserved pattern 10 is set to have the basic (normal) normal state, the first special state (presenting blue), the second special state (presenting green), and the third special state (presenting red) (the reliability of the big win increases in this order (the third special state is the highest)). In each figure, the state (color) of the reserved pattern 10 is represented by letters (the normal state has no letters).

保留変化演出(保留演出)の対象となる保留図柄10を対象保留図柄10Tとする。保留変化演出が発生した際には、対象保留図柄10Tとともに、当該対象保留図柄10Tに付随する付随画像70(対象付随画像70T)が拡大表示される(図41(b)参照。なお、図41、図42に示す例は、変動中保留図柄11が対象保留図柄10Tであり、変動中付随画像71が対象付随画像70Tである)。すなわち、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tは、常態における大きさ(保留変化演出が発生していないときにおける大きさ)(図41(a)参照)よりも、保留変化演出が発生しているときの方が大きい。本実施形態では、対象保留図柄10Tと対象付随画像70Tの拡大率は同じである。例えば、対象保留図柄10Tが常態に比して2倍の大きさに拡大表示されるのであれば、対象付随画像70Tも状態に比して2倍の大きさに拡大表示されるものとする。 The reserved pattern 10 that is the target of the reserved change performance (reserved performance) is the target reserved pattern 10T. When the reserved change performance occurs, the target reserved pattern 10T and the associated image 70 (target associated image 70T) associated with the target reserved pattern 10T are enlarged and displayed (see FIG. 41 (b). Note that in the examples shown in FIG. 41 and FIG. 42, the changing reserved pattern 11 is the target reserved pattern 10T, and the changing associated image 71 is the target associated image 70T). That is, the target reserved pattern 10T and the target associated image 70T are larger when the reserved change performance occurs than in the normal state (the size when the reserved change performance does not occur) (see FIG. 41 (a)). In this embodiment, the enlargement ratio of the target reserved pattern 10T and the target associated image 70T is the same. For example, if the target reserved pattern 10T is enlarged and displayed twice as large as in the normal state, the target associated image 70T is also enlarged and displayed twice as large as in the normal state.

本実施形態では、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが拡大表示されている状態であっても、それ以外の保留図柄10および付随画像70は大きさが維持される(常態のままである)(図41(b)参照)。つまり、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tには変化が生じるが、それ以外の保留図柄10および付随画像70には変化が生じないものとされる。よって、保留変化演出発生時には、対象保留図柄10Tが強調され、遊技者は対象保留図柄10Tに何か起こるのではないかということを感じ取ることができる。つまり、保留変化演出が発生したことが分かりやすくなる。特に、本実施形態では、対象保留図柄10Tだけでなく、対象付随画像70Tまでもが拡大表示されるから、対象保留図柄10Tがより強調される。 In this embodiment, even if the target reserved pattern 10T and the target associated image 70T are enlarged, the other reserved patterns 10 and associated images 70 maintain their size (remain normal) (see FIG. 41(b)). In other words, the target reserved pattern 10T and the target associated image 70T change, but the other reserved patterns 10 and associated images 70 do not change. Therefore, when a reserved change effect occurs, the target reserved pattern 10T is emphasized, and the player can sense that something is going to happen to the target reserved pattern 10T. In other words, it is easy to understand that a reserved change effect has occurred. In particular, in this embodiment, not only the target reserved pattern 10T but also the target associated image 70T are enlarged, so that the target reserved pattern 10T is more emphasized.

図41、図42に示す例のように対象保留図柄10Tが変動中保留図柄11である場合、対象付随画像70Tは変動中付随画像71となる。常態(保留変化非発生時)においても変動前保留図柄12および変動前付随画像72のそれぞれよりも大きく表示されている変動中保留図柄11と変動中付随画像71がさらに大きくなるのであるから、保留変化演出発生時には両者の大きさの差がさらに拡大するということである。 As in the examples shown in Figures 41 and 42, when the target reserved pattern 10T is the changing reserved pattern 11, the target accompanying image 70T becomes the changing accompanying image 71. The changing reserved pattern 11 and the changing accompanying image 71, which are displayed larger than the pre-changing reserved pattern 12 and the pre-changing accompanying image 72 even in the normal state (when no reserve change occurs), become even larger, so that when a reserve change performance occurs, the difference in size between the two becomes even larger.

本実施形態における保留変化演出では、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが拡大表示された後、対象保留図柄10Tに対し作用する画像(作用画像75)が表示されることで対象保留図柄10Tの態様が変化するかもしれないということが遊技者に示され(いわゆる「煽り演出」が実行され)(図41(c)参照)、変化結末(図42(a-1)参照)または非変化結末(図42(b-1)参照)に至ることとなる。結末に至った後、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tは元の大きさに戻り(図42(a-2)、(b-2)参照)、保留変化演出が終了する。 In the reserve change presentation in this embodiment, after the target reserved pattern 10T and the target associated image 70T are enlarged and displayed, an image that acts on the target reserved pattern 10T (action image 75) is displayed to inform the player that the state of the target reserved pattern 10T may change (a so-called "teasing presentation" is executed) (see FIG. 41(c)), leading to a change ending (see FIG. 42(a-1)) or a non-change ending (see FIG. 42(b-1)). After reaching the ending, the target reserved pattern 10T and the target associated image 70T return to their original size (see FIG. 42(a-2), (b-2)), and the reserve change presentation ends.

図43には、保留変化演出の対象保留図柄10Tが変動前保留図柄12である場合の例を示す。この場合、対象付随画像70Tは変動前付随画像72となる。常態(保留変化非発生時)においては変動前保留図柄12および変動前付随画像72はそれぞれ変動中保留図柄11および変動中付随画像71よりも小さい(図43(a)参照)ところ、保留変化演出発生時には対象保留図柄10Tである変動前保留図柄12および対象付随画像70Tである変動前付随画像72はそれぞれ変動中保留図柄11および変動中付随画像71よりも大きくなるまで拡大表示される(図43(b)参照)。つまり、保留変化演出非発生時と保留変化発生時とで大小関係(表示領域911に占める範囲の大きさ)が逆転する。このようにすることで、常態においては変動前保留図柄12および変動前付随画像72をそれぞれ変動中保留図柄11および変動中付随画像71よりも小さくすることで両者の区別を明確にしつつ、保留変化演出発生時には対象保留図柄10T(対象保留図柄10Tである変動前保留図柄12)および対象付随画像70T(対象保留図柄10Tに付随する変動前付随画像72)については変動中保留図柄11および変動中付随画像71よりも大きくなるから、保留変化演出の対象となる保留図柄10であることが分かりやすくなる。 Figure 43 shows an example in which the target reserved pattern 10T of the reserved change performance is the pre-change reserved pattern 12. In this case, the target accompanying image 70T becomes the pre-change accompanying image 72. In the normal state (when no reserved change occurs), the pre-change reserved pattern 12 and the pre-change accompanying image 72 are smaller than the changing reserved pattern 11 and the changing accompanying image 71, respectively (see Figure 43 (a)). However, when a reserved change performance occurs, the pre-change reserved pattern 12, which is the target reserved pattern 10T, and the pre-change accompanying image 72, which is the target accompanying image 70T, are enlarged and displayed until they are larger than the changing reserved pattern 11 and the changing accompanying image 71, respectively (see Figure 43 (b)). In other words, the size relationship (the size of the range occupied in the display area 911) is reversed between when no reserved change performance occurs and when a reserved change occurs. By doing this, under normal circumstances, the pre-change reserved pattern 12 and pre-change accompanying image 72 are made smaller than the changing reserved pattern 11 and the changing accompanying image 71, respectively, making the distinction between the two clear, while when a reserve change performance occurs, the target reserved pattern 10T (pre-change reserved pattern 12, which is the target reserved pattern 10T) and the target accompanying image 70T (pre-change accompanying image 72 accompanying the target reserved pattern 10T) become larger than the changing reserved pattern 11 and the changing accompanying image 71, making it easier to see that it is the reserved pattern 10 that is the target of the reserve change performance.

9-3)以下、保留演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 9-3) Below, we will explain specific examples of improvements, specific embodiments, modifications, etc., made to matters related to hold performance. Note that, to the extent possible, a configuration may be created that applies a combination of multiple technologies explained using the following specific examples.

〇具体例7-1
上記実施形態では、保留変化演出(保留演出)の発生時に、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tは拡大表示されるものの、その他の保留図柄10および付随画像70の大きさは維持されることを説明したが、当該その他の保留図柄10および付随画像70も拡大表示されるようにしてもよい。つまり、保留変化演出の発生時には、全ての保留図柄10および付随画像70が拡大表示(常態(図44(a)参照)よりも大きく表示)されるものとする(図44(b)(c)参照)。なお、対応する変動前保留図柄12が存在しない変動前付随画像72も拡大表示される。
Specific example 7-1
In the above embodiment, when the reserved change performance (reserved performance) occurs, the target reserved pattern 10T and the target associated image 70T are enlarged, but the size of the other reserved patterns 10 and the associated images 70 is maintained. However, the other reserved patterns 10 and the associated images 70 may also be enlarged. In other words, when the reserved change performance occurs, all reserved patterns 10 and the associated images 70 are enlarged (displayed larger than the normal state (see FIG. 44(a))) (see FIG. 44(b)(c)). In addition, the pre-change associated image 72 that does not have a corresponding pre-change reserved pattern 12 is also enlarged.

本例のようにしても、保留変化演出(保留演出)の発生時には、保留図柄10だけでなく付随画像70までもが拡大表示されることになるから、(保留図柄10だけを拡大表示させる構成(付随画像70は拡大しない構成)に比して)その変化が強調されることになる。また、全ての保留図柄10および付随画像70が拡大表示されるから、実際に態様変化等が起こるまでいずれの保留図柄10が対象保留図柄10Tであるのか分からないという作用が奏される。 Even in this example, when a reserved change effect (reserved effect) occurs, not only the reserved pattern 10 but also the associated image 70 are enlarged, so the change is emphasized (compared to a configuration in which only the reserved pattern 10 is enlarged (the associated image 70 is not enlarged)). Also, because all reserved patterns 10 and associated images 70 are enlarged, the effect is achieved where it is not clear which reserved pattern 10 is the target reserved pattern 10T until an actual change in appearance or the like occurs.

〇具体例7-2
上記具体例7-1のように、保留変化演出(保留演出)の発生時には、全ての保留図柄10および付随画像70が拡大表示されるものとする。ただし、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tと、それ以外の保留図柄10および付随画像70とでは、拡大率(常態の大きさに比して何倍とされたか)が異なるものとする。具体的には、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tの拡大率の方が、それ以外の保留図柄10および付随画像70の拡大率よりも大きくなるようにする(図45参照)。このようにすることで、全ての保留図柄10および付随画像70が拡大表示されることで何かが発生するのではないかということの示唆が強調されるとともに、上記実施形態と同様に、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tがその他の保留図柄10および付随画像70よりも目立つ(強調される)という作用が奏されることになる。
Specific example 7-2
As in the above specific example 7-1, when the reserved change performance (reserved performance) occurs, all reserved patterns 10 and associated images 70 are enlarged and displayed. However, the target reserved pattern 10T and the target associated image 70T and the other reserved patterns 10 and associated images 70 have different enlargement ratios (how many times larger than the normal size). Specifically, the enlargement ratio of the target reserved pattern 10T and the target associated image 70T is made larger than the enlargement ratio of the other reserved patterns 10 and associated images 70 (see FIG. 45). In this way, the suggestion that something may occur due to the enlargement of all reserved patterns 10 and associated images 70 is emphasized, and the effect of the target reserved pattern 10T and the target associated image 70T being more noticeable (emphasized) than the other reserved patterns 10 and associated images 70 is achieved, as in the above embodiment.

〇具体例7-3
保留変化演出(保留演出)の発生時における対象保留図柄10Tの拡大率と、対象付随画像70Tの拡大率が異なるものとする。例えば、対象保留図柄10Tは常態に比して2倍に拡大されるものの、対象付随画像70Tは常態に比して1.5倍の拡大に留まるものとする(図46参照)。対象保留図柄10Tだけでなく対象付随画像70Tが拡大表示されることによる対象保留図柄10Tの強調作用を保ちつつも、演出の対象(遊技者が注目する)である対象保留図柄10Tについては対象付随画像70Tよりも高い拡大率で拡大し、より目立つようにする。
Specific example 7-3
The enlargement ratio of the target reserved pattern 10T and the target associated image 70T at the time of occurrence of the reserved change performance (reserved performance) is different. For example, the target reserved pattern 10T is enlarged twice as large as normal, but the target associated image 70T is enlarged only 1.5 times as large as normal (see FIG. 46). While maintaining the emphasizing effect of the target reserved pattern 10T by enlarging and displaying not only the target reserved pattern 10T but also the target associated image 70T, the target reserved pattern 10T, which is the subject of the performance (the player pays attention to), is enlarged at a higher enlargement ratio than the target associated image 70T, making it more noticeable.

図46に示した例とは逆の設定としてもよい。つまり、対象付随画像70Tを対象保留図柄10Tよりも高い拡大率で拡大する設定としてもよい。このようにすることで、対象保留画像10Tが大きくなりすぎるのを抑制しつつ、それよりも高い拡大率で拡大される対象付随画像70Tにより、対象保留画像10Tを強調することができる。常態における対象保留画像10Tが大きく、あまりに拡大率が高すぎると対象保留画像10Tを表示する範囲がなくなってしまう(他の画像の表示範囲を侵食してしまう)といったケースにて有効である。 The opposite setting to the example shown in FIG. 46 may also be used. In other words, the target attached image 70T may be set to be enlarged at a higher magnification rate than the target reserved pattern 10T. In this way, the target reserved image 10T can be prevented from becoming too large, while the target attached image 70T, which is enlarged at a higher magnification rate, can emphasize the target reserved image 10T. This is effective in cases where the target reserved image 10T is normally large, and if the magnification rate is too high, there will be no range to display the target reserved image 10T (it will encroach on the display range of other images).

〇具体例7-4
対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tの拡大率が、保留変化演出(保留演出)の発生の度に変化しうるものとする。例えば、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tの常態での大きさに対する拡大率が1.5倍である第一保留変化演出(図47(a)→(b-1)→(c-1)というように進行する演出)と、拡大率が2倍である第二保留変化演出(図47(a)→(b-2)→(c-2)というように進行する演出)が発生しうるものとする。換言すれば、拡大表示された際の対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tの大きさは、第一保留変化演出よりも第二保留変化演出の方が大きいということである。
Specific example 7-4
The enlargement ratio of the target reserved pattern 10T and the target associated image 70T can be changed every time a reserved change performance (reserved performance) occurs. For example, a first reserved change performance (a performance that progresses from FIG. 47(a) to (b-1) to (c-1)) in which the enlargement ratio of the target reserved pattern 10T and the target associated image 70T to the normal size is 1.5 times, and a second reserved change performance (a performance that progresses from FIG. 47(a) to (b-2) to (c-2)) in which the enlargement ratio is 2 times can be generated. In other words, the size of the target reserved pattern 10T and the target associated image 70T when enlarged is larger in the second reserved change performance than in the first reserved change performance.

このような構成であることを前提とし、第一保留変化演出よりも第二保留変化演出の方が変化結末に至る蓋然性(変化結末期待度)が高い設定とする。つまり、演出の対象となる保留図柄10がより大きく表示された場合の方が、遊技者が有利な結末に至る蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、対象保留図柄10Tや対象付随画像70Tの拡大の程度にも遊技者が注目する演出形態となる。 Assuming this configuration, the second reserved change presentation is set to have a higher probability of reaching a change ending (expected change ending) than the first reserved change presentation. In other words, the setting is such that the probability of the player reaching an ending that is advantageous to the player is higher when the reserved pattern 10 that is the subject of the presentation is displayed larger. In this way, the presentation will be such that the player will also pay attention to the degree of enlargement of the target reserved pattern 10T and the target accompanying image 70T.

〇具体例7-5
上記の通り、保留変化演出は、対象保留図柄10Tの態様が変化するかもしれないことを示す演出である。対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが拡大表示される際、対象保留図柄10Tが変化する可能性がある態様(「候補」の態様)が示されるものとする。具体的には次の通りである。
Specific example 7-5
As described above, the reserved change performance is a performance that indicates that the state of the target reserved pattern 10T may change. When the target reserved pattern 10T and the target accompanying image 70T are enlarged and displayed, the state in which the target reserved pattern 10T may change (the state of the "candidate") is shown. Specifically, it is as follows.

保留変化演出は、対象保留図柄10Tが変化するかもしれないことを示す事前段階と、変化する変化結末または非変化結末に至ったことを示す結末段階とに区分けされるものとする。事前段階においては、対象付随画像70Tとともに拡大表示された対象保留図柄10Tの現在の態様(保留変化演出発生前の態様;第一態様101)と、変化するかもしれない候補の態様(保留変化演出後になり得る態様;第二態様102)が表示される(図48(b)参照)。その後、結末段階に至り、変化結末となる場合には第二態様102に変化した対象保留図柄10Tが表示された状態(図48(c-1)参照)に、非変化結末となる場合には第一態様101のままの対象保留図柄10Tが表示された状態(図48(c-2)参照)に至る。結末段階の後、第二態様102に変化した、または、第一態様101のままの対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが常態(元の大きさ)に戻る(図48(d-1)、(d-2)参照)。 The reserved change performance is divided into a preliminary stage indicating that the target reserved pattern 10T may change, and a conclusion stage indicating that a change or non-change ending has been reached. In the preliminary stage, the current state of the target reserved pattern 10T (state before the reserved change performance occurs; first state 101) enlarged and displayed together with the target accompanying image 70T, and a candidate state that may change (state that may become after the reserved change performance; second state 102) are displayed (see FIG. 48 (b)). After that, when the conclusion stage is reached, the target reserved pattern 10T that has changed to the second state 102 is displayed (see FIG. 48 (c-1)) in the case of a change ending, and the target reserved pattern 10T that remains in the first state 101 is displayed (see FIG. 48 (c-2)) in the case of a non-change ending. After the conclusion stage, the target reserved pattern 10T and the target accompanying image 70T that have changed to the second aspect 102 or remain in the first aspect 101 return to their normal state (original size) (see Figures 48 (d-1) and (d-2)).

事前段階は、対象保留図柄10Tが第一態様101のままとなるか、または、第二態様102に変化するかを示す段階であるところ、当該事前段階における演出態様は種々考えられる。例えば、第一態様101の図柄と第二態様102の図柄が衝突するような表示がなされ(図48(b)参照)、第一態様101の図柄が残った場合(図48(c-2)参照)には非変化結末に、第二態様102の図柄が残った場合(図48(c-1)参照には変化結末となるような構成とすることが考えられる。図示しないが、これとは異なる例として、第一態様101の図柄と第二態様102の図柄を「キャラクタ」とし(保留図柄10を「キャラクタ」とし)、両図柄が表すキャラクタ同士が何らかのアクションを行い、その結果として非変化結末および変化結末のいずれに至るかが示されるものとしてもよい。例えば、両図柄が表すキャラクタが戦い、勝利したキャラクタがそのまま残るといった構成とすることが考えられる。 The preliminary stage is a stage in which the target reserved pattern 10T is shown to remain in the first mode 101 or to change to the second mode 102, and various presentation modes are conceivable in the preliminary stage. For example, a display may be made in which the pattern of the first mode 101 and the pattern of the second mode 102 collide (see FIG. 48(b)), and if the pattern of the first mode 101 remains (see FIG. 48(c-2)), a non-change ending occurs, and if the pattern of the second mode 102 remains (see FIG. 48(c-1)), a change ending occurs. Although not shown, as a different example, the pattern of the first mode 101 and the pattern of the second mode 102 may be "characters" (the reserved pattern 10 may be "characters"), and the characters represented by both patterns may perform some action, and it may be shown whether the result is a non-change ending or a change ending. For example, a configuration may be conceivable in which the characters represented by both patterns fight, and the winning character remains as is.

このように、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが拡大表示されることを利用し、現在の対象保留図柄10Tの態様(第一態様101)と、変化するかもしれない態様(第二態様102)の両方を表示することで、保留変化演出を分かりやすくすることが可能である。 In this way, by taking advantage of the fact that the target reserved pattern 10T and the target accompanying image 70T are displayed in an enlarged manner, it is possible to make the reserved change presentation easier to understand by displaying both the current state of the target reserved pattern 10T (first state 101) and the state that may change (second state 102).

〇具体例7-6
保留演出として、図柄示唆演出(図49(b)参照)を実行可能であるとする。図柄示唆演出においても、対象保留図柄10Tは拡大表示される。本例では、変動中保留図柄11が対象保留図柄10Tとされる。対象保留図柄10Tは、少なくとも拡大表示された状態にて、示唆要素10Taを含むものとされる。当該示唆要素10Taは、複数種の装飾図柄80のうちのいずれかを示唆する(いずれかに対応づけられた)ものである。
Specific example 7-6
It is assumed that a pattern suggestion effect (see FIG. 49(b)) can be executed as the reserved effect. In the pattern suggestion effect, the target reserved pattern 10T is also enlarged and displayed. In this example, the currently changing reserved pattern 11 is the target reserved pattern 10T. The target reserved pattern 10T includes a suggestion element 10Ta, at least when enlarged and displayed. The suggestion element 10Ta suggests (is associated with) one of a plurality of decorative patterns 80.

装飾図柄80は、その種類を示す主要素部および主要素部に付随する副要素部を有するものであるとする(図49(a)参照)。主要素部は「数字」(文字)を含む部分であり、副要素部は「キャラクタ」を含む部分である(なお、本例を説明する図面以外の図面においては、「数字」のみで装飾図柄80を表している)。主要素部(数字)が異なれば装飾図柄80の種類は異なり、同じであれば装飾図柄80の種類は同じであるとする。副要素部として表されるキャラクタは、遊技者から同一視される(同じキャラクタであると認識される)範囲において態様が変化するものとしてもよい。本実施形態では、「1」の主要素部には「キャラクタA」が、「2」の主要素部には「キャラクタB」が、・・・「7」の主要素部には「キャラクタG」が付随するというように、異なる主要素部には別のキャラクタが対応づけられている。 The decorative pattern 80 has a main element portion that indicates its type and a sub-element portion that accompanies the main element portion (see FIG. 49(a)). The main element portion is the portion that includes "numbers" (letters), and the sub-element portion is the portion that includes "characters" (note that in drawings other than the drawing explaining this example, the decorative pattern 80 is represented by "numbers" only). If the main element portion (number) is different, the type of the decorative pattern 80 is different, and if the main element portion (number) is the same, the type of the decorative pattern 80 is the same. The characters represented as the sub-elements may change in appearance within the range in which they are identified by the player (recognized as the same character). In this embodiment, different characters are associated with different main element portions, such as "character A" being associated with the main element portion of "1", "character B" being associated with the main element portion of "2", ... and "character G" being associated with the main element portion of "7".

図柄示唆演出においては、常態(図49(b-1)参照)よりも拡大表示された対象保留図柄10Tが、上記示唆要素10TaとしてキャラクタA~Gのいずれかを含むものとされる(図49(b-2)参照)。なお、本例では、対象保留図柄10T(変動中保留図柄11)は常態ではキャラクタを含むものではない(図49(b-1)参照)。図柄示唆演出(拡大表示されたとき)専用の特殊な態様としてキャラクタを含む態様となりうる。ただし、常態においてキャラクタを含む態様とすることを否定するわけではない。 In the pattern suggestion performance, the target reserved pattern 10T, which is enlarged and displayed larger than the normal state (see FIG. 49(b-1)), includes one of the characters A to G as the above-mentioned suggestion element 10Ta (see FIG. 49(b-2)). Note that in this example, the target reserved pattern 10T (changing reserved pattern 11) does not include a character in the normal state (see FIG. 49(b-1)). It can include a character as a special mode exclusive to the pattern suggestion performance (when enlarged). However, this does not deny the mode including a character in the normal state.

図柄示唆演出は、全ての装飾図柄群80gが変動している状態で発生する(図49(b-2)参照)。すなわち、全ての装飾図柄群80gが変動している状態で、示唆要素10Taを含む対象保留図柄10Tが拡大表示される。三つの装飾図柄群80gのうち、最初に変動が停止または疑似停止(遊技者には停止しているように見えるが、わずかに動いているような状態をいう)する装飾図柄群80gから選択される装飾図柄である第1停止図柄(演出の対象となる装飾図柄80。以下、対象装飾図柄80Tと称することもある)の種類は、当該対象保留図柄10Tが含む示唆要素10Taに対応するものとなる。例えば、対象保留図柄10TとしてキャラクタFの示唆要素10Taを含むものが拡大表示された場合には、主要素部が「6」であり副要素部が「キャラクタF」である装飾図柄80が第1停止図柄として表示されることになる(図49(b-3)参照)。 The symbol suggestion effect occurs when all decorative symbol groups 80g are fluctuating (see FIG. 49(b-2)). That is, when all decorative symbol groups 80g are fluctuating, the target reserved symbol 10T including the suggestion element 10Ta is enlarged and displayed. The type of the first stop symbol (the decorative symbol 80 that is the target of the effect. Hereinafter, it may be referred to as the target decorative symbol 80T), which is the decorative symbol selected from the decorative symbol group 80g that first stops fluctuating or pseudo-stops (meaning a state in which it appears to the player to be stopped but is moving slightly) among the three decorative symbol groups 80g, corresponds to the suggestion element 10Ta included in the target reserved symbol 10T. For example, when the target reserved symbol 10T including the suggestion element 10Ta of character F is enlarged and displayed, the decorative symbol 80 whose main element is "6" and whose sub-element is "character F" is displayed as the first stop symbol (see FIG. 49(b-3)).

対象保留図柄10Tが元の状態に戻るタイミング(示唆要素10Taが消去されるタイミング)はどのようなものであってもよい。図49(b-3)に示すように対応する装飾図柄80が第1停止図柄として表示されるまでは示唆要素10Taが表示され続けるものとしてもよいし、図示しないが、示唆要素10Taが消去された後それに対応する第1停止図柄が表示されるものとしてもよい。 The timing at which the target reserved pattern 10T returns to its original state (the timing at which the suggestion element 10Ta is erased) may be any timing. As shown in FIG. 49(b-3), the suggestion element 10Ta may continue to be displayed until the corresponding decorative pattern 80 is displayed as the first stop pattern, or, although not shown, the suggestion element 10Ta may be erased and then the corresponding first stop pattern may be displayed.

このように、拡大表示される対象保留図柄10T(現在変動している装飾図柄80により報知される当否抽選結果に対応する変動中保留図柄11)により、所定位置に停止または疑似停止する対象装飾図柄80Tの種類を示唆することができる。一般的な保留図柄は小さく、当該保留図柄を用いて停止または疑似停止する装飾図柄80の種類を示唆することは困難であったのに対し、本例は拡大表示される対象保留図柄10Tを利用するものであるから、対象装飾図柄80Tの種類の示唆が分かりやすいという利点がある。 In this way, the enlarged target reserved pattern 10T (changing reserved pattern 11 corresponding to the win/lose lottery result notified by the currently changing decorative pattern 80) can suggest the type of target decorative pattern 80T that will stop or pseudo-stop at a specified position. A typical reserved pattern is small, and it is difficult to suggest the type of decorative pattern 80 that will stop or pseudo-stop using that reserved pattern, whereas this example uses the enlarged target reserved pattern 10T, and therefore has the advantage that the suggestion of the type of target decorative pattern 80T is easy to understand.

なお、上記例は、対象装飾図柄80Tが第1停止図柄とされるものであるが、2番目に変動が停止または疑似停止する装飾図柄80(第2停止図柄)や、3番目に変動が停止または疑似停止する装飾図柄80(第3停止図柄)が対象装飾図柄80Tとされるものとしてもよい。また、停止する順ではなく、いずれかの表示位置(左・中・右のいずれか)に表示される装飾図柄80が対象装飾図柄80Tとされるものとしてもよい。例えば、変動中保留図柄11が対象保留図柄10Tとされるものであり、変動中保留図柄11が表示領域911の横方向中央に表示されることに照らし、中装飾図柄群80gLから選択される中装飾図柄80が対象装飾図柄80Tとされるものとすることが考えられる。すなわち、左装飾図柄80・中装飾図柄80・右装飾図柄80のうち、対象保留図柄10Tが表示される位置と最も近い位置に表示されるのは中装飾図柄80であるから、対象保留図柄10Tによって示唆される対象を中装飾図柄80とする。このようにすることで、対象保留図柄10Tと示唆の対象となる装飾図柄80(対象装飾図柄80T)の関係がより明確になる。 In the above example, the target decorative pattern 80T is the first stop pattern, but the decorative pattern 80 (second stop pattern) whose fluctuation stops or pseudo-stops second, or the decorative pattern 80 (third stop pattern) whose fluctuation stops or pseudo-stops third, may be the target decorative pattern 80T. Also, instead of the order of stopping, the decorative pattern 80 displayed in any display position (left, center, or right) may be the target decorative pattern 80T. For example, the currently changing reserved pattern 11 is the target reserved pattern 10T, and in light of the currently changing reserved pattern 11 being displayed in the horizontal center of the display area 911, it is possible to consider a middle decorative pattern 80 selected from the middle decorative pattern group 80gL as the target decorative pattern 80T. That is, of the left decorative pattern 80, the middle decorative pattern 80, and the right decorative pattern 80, the middle decorative pattern 80 is displayed in the position closest to the position where the target reserved pattern 10T is displayed, so the target suggested by the target reserved pattern 10T is the middle decorative pattern 80. By doing this, the relationship between the target reserved pattern 10T and the decorative pattern 80 that is the subject of the suggestion (target decorative pattern 80T) becomes clearer.

〇具体例7-7(具体例7-6の変形例)
上記図柄示唆演出は、示唆要素10Taを含む対象保留図柄10Tが所定の大きさに至るか否か(所定の大きさまで大きくなるか否か)に応じ、結末が異なるものとする。対象保留図柄10Tが所定の大きさに至った場合(図50(b-1)参照)には、当該示唆要素10Taに対応する種類の装飾図柄80(対象装飾図柄80T)が停止または疑似停止する(対象の装飾図柄群80gから選択される)という結末(表示結末)(図50(c-1)参照)に至る。一方、対象保留図柄10Tが所定の大きさに至らなかった場合(図50(b-2)参照)には、当該示唆要素10Taに対応する種類の装飾図柄80が停止または疑似停止しない(対象の装飾図柄群80gから選択されない)という結末(非表示結末)(図50(c-2)参照)に至る。つまり、対象保留図柄10Tが所定の大きさに至るか否かが演出の「分岐」として設定された構成とする。なお、表示結末に至る場合の方が、非表示結末に至る場合よりも大当たり信頼度が高い設定とすることが好ましい。つまり、対象保留図柄10Tにより示唆された種類の装飾図柄80が表示されることが、遊技者に有利な事象として設定された構成とすることが好ましい。非表示結末に至る場合には、当否抽選結果がはずれとなることが確定する設定としてもよい。
Specific Example 7-7 (variation of Specific Example 7-6)
The above-mentioned pattern suggestion performance has different endings depending on whether the target reserved pattern 10T including the suggestion element 10Ta reaches a predetermined size (whether it grows to a predetermined size). When the target reserved pattern 10T reaches a predetermined size (see FIG. 50(b-1)), the decorative pattern 80 (target decorative pattern 80T) of the type corresponding to the suggestion element 10Ta stops or pseudo-stops (is selected from the target decorative pattern group 80g) (display ending) (see FIG. 50(c-1)). On the other hand, when the target reserved pattern 10T does not reach a predetermined size (see FIG. 50(b-2)), the decorative pattern 80 of the type corresponding to the suggestion element 10Ta does not stop or pseudo-stop (is not selected from the target decorative pattern group 80g) (non-display ending) (see FIG. 50(c-2)). In other words, whether the target reserved pattern 10T reaches a predetermined size is set as the "branch" of the performance. In addition, it is preferable to set the reliability of the big win higher when the display ending is reached than when the non-display ending is reached. In other words, it is preferable to set the display of the decorative pattern 80 of the type suggested by the target reserved pattern 10T as an event advantageous to the player. It is also possible to set the result of the lottery to be a loss when the non-display ending is reached.

また、本例のようにする場合、表示結末に至った場合には、当該結末に至ったことを示す演出(非表示結末に至らなかった場合には実行されない演出)が実行されるようにするとよい。示唆要素10Taとしてキャラクタを含む対象保留図柄10Tが表示されるのであれば、対象保留図柄10Tが所定の大きさに至った場合には当該キャラクタが「セリフ」を発する演出が実行されるものとする。例えば、「キャラクタB」を含む対象保留図柄10Tが所定の大きさまで至った場合には、当該「キャラクタB」が「セリフ」を発する演出が実行された上で、「2」の装飾図柄80(「キャラクタB」を含む装飾図柄80)が所定位置に停止または疑似停止するものとする(図50(b-1)参照)。一方、所定の大きさに至らなかった場合には、このような「セリフ」を発する演出は実行されない(図50(b-2)参照)。対象保留図柄10Tが所定の大きさに至ったか否かは遊技者が明確に判別できないおそれがあるから、所定の大きさに至った場合に実行される特有の演出が発生するようにしておき、当該判別を容易にするとよい。また、対象のキャラクタが「セリフ」を発した上で、当該キャラクタを含む装飾図柄80が選択されることになるから、演出の流れが分かりやすいという利点もある。 In addition, in the case of this example, when the display ending is reached, it is preferable to execute an effect indicating that the ending has been reached (an effect that is not executed if the non-display ending is not reached). If the target reserved pattern 10T including a character is displayed as the suggestive element 10Ta, when the target reserved pattern 10T reaches a predetermined size, an effect in which the character utters a "line" is executed. For example, when the target reserved pattern 10T including "character B" reaches a predetermined size, an effect in which the "character B" utters a "line" is executed, and then the decorative pattern 80 of "2" (decorative pattern 80 including "character B") stops or pseudo-stops at a predetermined position (see FIG. 50 (b-1)). On the other hand, when the predetermined size is not reached, such an effect of uttering a "line" is not executed (see FIG. 50 (b-2)). Since there is a risk that the player will not be able to clearly tell whether the target reserved pattern 10T has reached a predetermined size, it is advisable to make this easier by having a special effect that is executed when the predetermined size is reached. In addition, since the target character will utter a "line" and then a decorative pattern 80 including that character will be selected, there is also the advantage that the flow of the effect is easy to understand.

10)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 10) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記3)~9)にて説明した構成の一部のみを有する遊技機としてもよい。また、上記実施形態にて説明した遊技機1はぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を前提とした事項を除き、回胴式遊技機等のその他の遊技機に適用することも可能である。 For example, the gaming machine may have only a part of the configuration described in 3) to 9) above. In addition, although the gaming machine 1 described in the above embodiment is a pachinko gaming machine, it can also be applied to other gaming machines, such as reel-type gaming machines, except for matters that are premised on the configuration unique to pachinko gaming machines.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
遊技者が操作可能な操作ユニットの操作により複数種の遊技仕様を変更することが可能な遊技機であって、前記操作ユニットは、変更対象となる前記遊技仕様である対象遊技仕様を選択する選択操作を行うための選択操作部と、前記対象遊技仕様を好みの状態に変更する変更操作を行うための変更操作部と、を有するものであり、前記遊技仕様を変更することが可能な変更可能状態にて、前記選択操作部の操作によっては前記変更操作が行えず、前記変更操作部の操作によっては前記選択操作が行えないように設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技仕様を変更しようとする際の誤操作を起こりにくくすることが可能である。
・Method 1-1
A gaming machine in which multiple game specifications can be changed by operating an operation unit that can be operated by a player, the operation unit having a selection operation section for performing a selection operation to select a target game specification, which is the game specification to be changed, and a change operation section for performing a change operation to change the target game specification to a desired state, characterized in that, in a changeable state in which the game specifications can be changed, the change operation cannot be performed by operating the selection operation section, and the selection operation cannot be performed by operating the change operation section.
According to the gaming machine described above, it is possible to make it difficult for erroneous operations to occur when trying to change game specifications.

・手段1-2
前記変更可能状態は、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出が実行されている最中であることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
変動中演出が実行されている最中は、遊技者は演出の内容に注目しつつ遊技仕様の変更を試みるであろうから、誤操作を起こりにくくする意義が大きい。
・Method 1-2
The gaming machine described in means 1-1 is characterized in that the changeable state is during the execution of a variation performance from the start of the decorative pattern indicating the result of the win/lose lottery to the time the decorative pattern stops in a manner corresponding to the result of the win/lose lottery.
While the variable effect is being executed, the player will likely try to change the game specifications while paying attention to the content of the effect, so it is very important to make it difficult for erroneous operations to occur.

・手段1-3
前記操作ユニットは、前記選択操作部が所定方向に沿って設けられ、前記変更操作部が当該所定方向に交差する方向に沿って設けられるものであることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、選択操作を行う際に操作すべき対象(選択操作部)と変更操作を行う際に操作すべき対象(変更操作部)の違いが明確になり、より誤操作が起こりにくくなる。
・Method 1-3
The gaming machine described in Means 1-1 or 1-2 is characterized in that the operation unit has the selection operation section arranged along a predetermined direction and the change operation section arranged along a direction intersecting the predetermined direction.
This makes it clearer the difference between the object to be operated when performing a selection operation (selection operation section) and the object to be operated when performing a change operation (change operation section), making it less likely that an erroneous operation will occur.

・手段1-4
前記操作ユニットの操作がなされる際には表示装置に操作補助画像が表示され、前記操作補助画像は、複数種の前記遊技仕様のうち、前記対象遊技仕様を表す対象表示部を含むものであって、前記選択操作部の操作により当該対象表示部が表す前記遊技仕様の種類が変化するものであることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、選択操作部の操作により対象遊技仕様が変化することを分かりやすく示すことが可能である。
・Method 1-4
A gaming machine described in any one of means 1-1 to 1-3, characterized in that when the operation unit is operated, an operation guide image is displayed on a display device, the operation guide image includes a target display section representing the target game specification among the multiple types of game specifications, and the type of game specification represented by the target display section changes depending on the operation of the selection operation section.
In this way, it is possible to clearly show that the target game specifications change depending on the operation of the selection operation unit.

・手段1-5
前記操作補助画像は、前記選択操作部の操作がなされたと仮定した場合に次に前記対象遊技仕様とされる前記遊技仕様の種類を示す次項目表示部を含むことを特徴とする手段1-4に記載の遊技機。
このようにすることで、選択操作部の操作によりどのように対象遊技仕様が変化するのかを分かりやすく示すことが可能である。
・Method 1-5
The gaming machine described in means 1-4 is characterized in that the operation assistance image includes a next item display section that indicates the type of game specification that will be the next target game specification assuming that the selection operation section is operated.
In this way, it is possible to clearly show how the target game specifications change depending on the operation of the selection operation unit.

・手段1-6
前記操作補助画像は、前記対象遊技仕様の現在の状態を示す状態表示部を含むことを特徴とする手段1-4または手段1-5に記載の遊技機。
このようにすることで、対象遊技仕様の現在の状態が分かりやすい。
・Method 1-6
The gaming machine described in Means 1-4 or 1-5, wherein the operation guide image includes a status display section that shows the current status of the target game specifications.
This makes it easy to understand the current state of the target game specifications.

・手段1-7
前記操作補助画像は、前記変更操作部の操作がなされたと仮定した場合に前記対象遊技仕様の状態がどのようなものとなるかを示す変更後表示部を含むことを特徴とする手段1-4から手段1-6のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、変更操作部の操作がなされた場合に対象遊技仕様の状態がどのように変化するかを分かりやすく示すことが可能である。
・Method 1-7
A gaming machine described in any one of means 1-4 to 1-6, characterized in that the operation assistance image includes a post-change display section that shows what the state of the target game specifications will be if the change operation section is operated.
In this way, it is possible to clearly show how the state of the target game specification changes when the change operation unit is operated.

・手段1-8
複数種の前記遊技仕様の少なくとも一部は、遊技状態によっては変更不能なものとされており、ある遊技仕様が前記対象遊技仕様とされた先の遊技状態から、当該ある遊技仕様が変更不能な後の遊技状態への移行が生じた場合、当該ある遊技仕様とは別の遊技仕様であって当該後の遊技状態において変更可能なものが前記対象遊技仕様として自動的に設定されることを特徴とする手段1-1から手段1-7のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、ある遊技仕様が対象遊技仕様とされたまま、当該ある遊技仕様が変更不能な遊技状態に移行することが防止される。
・Method 1-8
A gaming machine described in any one of means 1-1 to 1-7, characterized in that at least some of the multiple game specifications are unchangeable depending on the game state, and when a transition occurs from a previous game state in which a certain game specification is set as the target game specification to a subsequent game state in which the certain game specification is unchangeable, a game specification other than the certain game specification and which is changeable in the subsequent game state is automatically set as the target game specification.
In this manner, it is possible to prevent a certain game specification from remaining as the target game specification and transitioning to a game state in which the certain game specification cannot be changed.

・手段1-9
前記別の遊技仕様は、複数種の前記遊技仕様のうちの一種であって、どの遊技状態であっても変更可能なものであることを特徴とする手段1-8に記載の遊技機。
このようにすることで、どの遊技状態に移行する場合であっても「別の遊技仕様」を対象遊技仕様として設定すればよく、制御が容易である。
・Method 1-9
The gaming machine described in means 1-8 is characterized in that the different gaming specification is one of a plurality of gaming specifications and can be changed regardless of the gaming state.
In this way, when transitioning to any game state, it is only necessary to set "another game specification" as the target game specification, which makes control easy.

・手段2-1
操作手段の操作により遊技仕様を変更することが可能な遊技仕様変更手段と、前記遊技仕様に関する仕様画像を表示する表示手段と、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を、前記表示手段を用いて実行する変動中演出実行手段と、を備え、前記変動中演出を構成する演出として特定演出を実行することが可能であり、前記変動中演出にて前記特定演出が実行されていない通常状態にあるときには前記仕様画像が表示される一方、前記特定演出が実行されている特定状態にあるときには所定の表示条件が満たされない限り前記仕様画像が表示されないことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、仕様画像によって特定演出(演出用の映像)が阻害される(圧迫される)ことが防止される。
・Method 2-1
A gaming machine comprising: a game specification change means capable of changing the game specifications by operating an operating means; a display means for displaying a specification image relating to the game specifications; and a during-variation performance execution means for executing a during-variation performance using the display means from the start of variation of a decorative pattern indicating the result of a win/lose lottery until the decorative pattern stops in a manner corresponding to the result of the win/lose lottery, wherein the gaming machine is capable of executing a specific performance as a performance constituting the during-variation performance, and wherein when the during-variation performance is in a normal state in which the specific performance is not being executed, the specification image is displayed, while when the during-variation performance is in a specific state in which the specific performance is being executed, the specification image is not displayed unless a predetermined display condition is met.
According to the gaming machine, the specification image is prevented from obstructing (suppressing) the specific effect (image for effect).

・手段2-2
前記表示条件として前記操作手段の操作が設定されており、前記特定状態にあるときであっても前記操作手段が操作されることで前記仕様画像が表示されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
遊技者の意思が認められる場合には、特定状態にあるときであっても仕様画像が表示されるものとすればよい。
・Method 2-2
The gaming machine described in means 2-1 is characterized in that the operation of the operating means is set as the display condition, and the specification image is displayed by operating the operating means even when the specific state is being reached.
If the player's intention is recognized, the specification image may be displayed even when the specific state is being reached.

・手段2-3
前記仕様画像の態様として、基本態様および当該基本態様よりも目立つ態様である強調態様が設定されており、前記通常状態にあるときに前記操作手段が操作されることで前記仕様画像が前記基本態様から前記強調態様に変化することを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
特定演出が実行されていない状態(通常状態)であっても、仕様画像により表示領域に表示される画像が阻害(圧迫)されにくいようにすることが好ましい。よって、通常状態においては仕様画像が基本態様とされ、遊技者の意思が認められる場合には当該基本態様がより目立つ強調態様に変化するようにすればよい。
・Method 2-3
The gaming machine described in Means 2-1 or 2-2 is characterized in that the specification image is set to have a basic state and an emphasis state which is more noticeable than the basic state, and when the operating means is operated while the game machine is in the normal state, the specification image changes from the basic state to the emphasis state.
It is preferable that the image displayed in the display area is not easily obstructed (suppressed) by the specification image even when the specific effect is not being executed (normal state). Therefore, in the normal state, the specification image is set as the basic mode, and when the player's intention is recognized, the basic mode may be changed to a more prominent emphasized mode.

・手段2-4
前記特定状態にあるときに前記操作手段が操作されることで前記強調態様の前記仕様画像が表示されることを特徴とする手段2-2を引用する手段2-3に記載の遊技機。
遊技者の意思が認められる場合には、最初から強調態様の仕様画像が表示されるものとすればよい。
・Method 2-4
A gaming machine described in Means 2-3 citing Means 2-2, characterized in that the specification image in the highlighted state is displayed by operating the operating means when the specific state is in place.
If the player's intention is recognized, the specification image may be displayed in an emphasized mode from the beginning.

・手段2-5
前記基本態様の前記仕様画像は、複数種の前記遊技仕様のいずれかを対象遊技仕様として示す対象表示部を含み、前記強調態様の前記仕様画像は、前記基本態様の前記仕様画像は含まない部分であって前記対象遊技仕様の現在の状態を示す状態表示部を含むことを特徴とする手段2-3または手段2-4に記載の遊技機。
基本態様および強調態様を上記のように設定することで、状態表示部を含まない分、強調態様に比して基本態様を小さくすること(目立たなくすること)が可能となる。また、基本態様は状態表示部を含んでいないものの、対象遊技仕様を示す対象表示部を含んでいるから、基本態様が表示されている状態にあっても、少なくとも当該対象遊技仕様について状態を変更することが可能であることを遊技者は感じ取ることができる。
・Method 2-5
The gaming machine described in Means 2-3 or 2-4 is characterized in that the specification image of the basic mode includes a target display section that indicates one of the multiple game specifications as a target game specification, and the specification image of the highlighted mode includes a status display section that indicates the current status of the target game specification, which is a part not included in the specification image of the basic mode.
By setting the basic mode and the highlight mode as described above, it is possible to make the basic mode smaller (less noticeable) than the highlight mode since it does not include a status display section. Also, although the basic mode does not include a status display section, it includes a target display section that shows the target game specification, so that even when the basic mode is displayed, the player can at least sense that it is possible to change the state of the target game specification.

・手段3-1
遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し操作有効期間中に前記操作手段の操作を促す操作要求演出を実行する演出実行手段と、対象となる前記操作要求演出について、前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されていなくても演出に反映される自動操作を実行する自動操作実行手段と、を備え、前記自動操作が実行されることがある自動操作モードとして、前記操作要求演出のうちの第一操作要求演出については前記自動操作の対象となる一方、前記操作要求演出のうちの第二操作要求演出については前記自動操作の対象とならない一部自動操作モードが設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、一部自動操作モードを設定することで、操作負担を低減しつつも、時には自らが操作するという面白みのある遊技を行うことができるようになる。
Measure 3-1
A gaming machine comprising: an operation means operable by a player; an effect execution means for executing an operation request effect that prompts the player to operate the operation means during a valid operation period; and an automatic operation execution means for executing an automatic operation that is reflected in the effect for a target operation request effect even if the operation means is not actually operated during the valid operation period, wherein a partial automatic operation mode is set in which a first operation request effect among the operation request effects is subject to the automatic operation, while a second operation request effect among the operation request effects is not subject to the automatic operation, as an automatic operation mode in which the automatic operation may be executed.
According to the gaming machine, by setting a partial automatic operation mode, it is possible to reduce the operational burden while still allowing the player to enjoy playing the game by occasionally operating the game himself.

・手段3-2
前記第二操作要求演出には、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされることを契機として当否抽選結果に応じた当否報知結末に至るものが含まれることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、一部自動操作モードが設定されている際にも、当否抽選結果が判明する遊技者にとって重要な操作については遊技者自らが操作することになる(自動操作がなされない)という遊技性が実現される。
Measure 3-2
The gaming machine described in means 3-1 is characterized in that the second operation request presentation includes a presentation that leads to a winning/losing notification conclusion according to the result of a winning/losing lottery, which is triggered by the operation of the operation means during the valid operation period.
By doing this, even when a partial automatic operation mode is set, the player himself/herself is required to perform operations that are important to the player and that will determine the results of the lottery (no automatic operations are performed), thereby achieving a gameplay experience.

・手段3-3
前記一部自動操作モードとして、前記操作要求演出のうち前記第二操作要求演出となるものの数が異なる二以上のモードが設定されていることを特徴とする請求項1または手段3-2に記載の遊技機。
自動操作による操作負担が低減される好みの程度は遊技者によって様々であるから、自動操作が発生する頻度が異なる二以上の一部自動操作モードが設定された構成とするとよい。
Measure 3-3
The gaming machine described in claim 1 or means 3-2, characterized in that two or more modes are set as the partially automatic operation mode, each of which has a different number of the second operation request effects among the operation request effects.
Since players have different preferences for the degree to which they wish to reduce the operational burden caused by automatic operation, it is advisable to configure the device so that two or more partial automatic operation modes are set, which differ in the frequency with which automatic operation occurs.

・手段3-4
前記自動操作モードとして、全ての前記操作要求演出が前記自動操作の対象となる全自動操作モードが設定されていることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
全ての操作が面倒であると感じる遊技者も存在するであろうから、一部自動操作モードだけでなく、全自動操作モードが設定された構成とするとよい。
Measures 3-4
A gaming machine described in any one of means 3-1 to 3-3, characterized in that a fully automatic operation mode is set as the automatic operation mode, in which all of the operation request presentations are subject to the automatic operation.
Since there may be players who find all of the operations troublesome, it is advisable to configure the device so that not only a partially automatic operation mode but also a fully automatic operation mode is set.

・手段3-5
前記自動操作の対象とならない前記操作要求演出と、前記自動操作の対象となる前記操作要求演出とでは、前記操作要求演出が発生していることを示す操作画像の態様が異なることを特徴とする手段3-1から手段3-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、一部自動操作モードが設定されているときであっても、現在発生している操作要求演出が自動操作の対象であるのか否かを判別することが可能となる。
Measure 3-5
A gaming machine described in any one of means 3-1 to 3-4, characterized in that the state of the operation image indicating that the operation request presentation is occurring is different between the operation request presentation that is not the target of the automatic operation and the operation request presentation that is the target of the automatic operation.
In this manner, even when a partial automatic operation mode is set, it is possible to determine whether or not the currently occurring operation request presentation is the target of automatic operation.

・手段3-6
前記自動操作の対象とならない前記操作要求演出では、前記操作画像として前記操作手段を表す操作対象表示および当該操作手段の操作態様を表す操作態様表示を含む画像が表示される一方、前記自動操作の対象となる前記操作要求演出では、前記操作画像として前記操作対象表示および前記操作態様表示の一方を含み他方を含まない画像が表示されることを特徴とする手段3-5に記載の遊技機。
自動操作の対象となる操作要求演出は、遊技者が実際に操作する必要はないのであるから、操作対象表示および操作態様表示の他方を含まない操作画像が表示されるようにして、(操作対象表示および操作態様表示の両方が表示される場合よりも)操作指示が強調されないようにすればよい。
Measures 3-6
The gaming machine described in means 3-5 is characterized in that in the operation request presentation that is not the target of the automatic operation, an image including an operation target display representing the operation means and an operation mode display representing the operation mode of the operation means is displayed as the operation image, while in the operation request presentation that is the target of the automatic operation, an image including one of the operation target display and the operation mode display but not the other is displayed as the operation image.
Since the operation request presentation that is the subject of automatic operation does not require the player to actually operate it, an operation image that does not include either the operation target display or the operation mode display is displayed so that the operation instruction is not emphasized (compared to when both the operation target display and the operation mode display are displayed).

・手段4-1
遊技者が操作可能な操作手段と、抽選により遊技者に特典を付与することが決定された場合に、特定領域に遊技球が進入することを条件として実際に特典を付与する特典付与手段と、特典が付与されることが遊技者に報知された後の期間であって前記特定領域に遊技球が進入することで終了する特定期間中に、所定の操作条件を満たす前記操作手段の操作がなされた場合に遊技仕様を変更する仕様変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定期間を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・Method 4-1
A gaming machine comprising: an operating means operable by a player; a bonus granting means for actually granting the bonus on the condition that a gaming ball enters a specific area when it has been decided by lottery that a bonus will be granted to the player; and a specification change means for changing game specifications when the operating means is operated in a manner that satisfies a predetermined operation condition during a specific period after the player has been notified that a bonus will be granted and that ends when the gaming ball enters the specific area.
According to the gaming machine, it is possible to improve the entertainment value of the game by utilizing a specific period.

・手段4-2
前記特定期間中には、前記操作手段の操作により遊技仕様の変更がなされることを示す画像が表示装置に表示されないことを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定期間中における操作手段の操作により遊技仕様の変更がなされることが、いわゆる「隠れ演出」(裏ボタン演出)として機能することになる。
Measure 4-2
The gaming machine described in means 4-1, characterized in that during the specific period, an image indicating that the game specifications will be changed by operating the operating means is not displayed on the display device.
In this way, the change in game specifications caused by the operation of the operating means during a specific period functions as a so-called "hidden effect" (secret button effect).

・手段4-3
前記特定期間中に前記操作手段の操作がなされた回数がN回に至ることが前記操作条件の成立とされており、前記特定期間中に前記操作手段の操作がなされた回数が当該N回に至らない場合には前記操作条件は成立しないことを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
ただし、前記Nは2以上である。
・手段4-4
前記特定期間中に前記操作手段の操作がなされた状態が保たれる維持操作の時間が規定時間に至ることが前記操作条件の成立とされており、前記特定期間中に当該維持操作の時間が当該規定時間に至らない場合には前記操作条件は成立しないことを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
特定期間中に遊技者が不意に操作手段を操作(単発操作)してしまうことが考えられるから、操作条件は遊技者が意図せず成立するようなものではないことが好ましい。
Measure 4-3
The gaming machine described in Means 4-2 is characterized in that the operation condition is met when the number of times the operation means is operated during the specific period reaches N times, and the operation condition is not met if the number of times the operation means is operated during the specific period does not reach N times.
However, N is 2 or more.
Measure 4-4
The gaming machine described in Means 4-2 is characterized in that the operation condition is satisfied when the time of a maintenance operation during which the operation of the operating means is maintained during the specific period of time reaches a specified time, and the operation condition is not satisfied if the time of the maintenance operation during the specific period of time does not reach the specified time.
Since it is conceivable that the player may inadvertently operate the operating means (single operation) during the specific period, it is preferable that the operating condition is not one that can be satisfied unintentionally by the player.

・手段4-5
前記操作条件が満たされることを契機として所定の効果音が出力されることを特徴とする手段4-2から手段4-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、操作条件の存在を知っている遊技者は、操作条件が成立したかを効果音の有無により判断することが可能となる。
Measures 4-5
A gaming machine according to any one of means 4-2 to 4-4, characterized in that a predetermined sound effect is output when the operation condition is satisfied.
In this way, a player who knows the existence of an operational condition can determine whether the operational condition has been met based on the presence or absence of a sound effect.

・手段4-6
特典が付与されることが遊技者に報知された後、前記特定領域を狙って遊技球を発射させることを促す指示画像が表示装置に表示されるものであり、前記特定期間が開始されてから所定時間経過後に前記指示画像が表示されることを特徴とする手段4-1から手段4-5のいずれかに記載の遊技機。
遊技仕様を変更させることを考えている遊技者であっても、指示画像に従って遊技球を発射してしまい、操作条件を成立させる前に特定期間を終了させてしまうことが考えられる。よって、特定期間が開始されてから所定時間経過後に指示画像が表示されるようにする(特定期間が開始されてからすぐに遊技球を発射させてしまう状況が起こりにくくする)とよい。
Measures 4-6
A gaming machine described in any one of means 4-1 to 4-5, characterized in that after the player is notified that a bonus will be awarded, an instruction image is displayed on a display device to encourage the player to aim the gaming ball at the specific area, and the instruction image is displayed a predetermined time after the specific period has started.
Even if a player is thinking of changing the game specifications, it is conceivable that the player will launch the game ball in accordance with the instruction image and cause the specific period to end before the operation condition is satisfied. Therefore, it is preferable to make the instruction image appear after a predetermined time has elapsed since the start of the specific period (to make it difficult for a situation to occur in which the game ball is launched immediately after the start of the specific period).

・手段5-1
当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、前記変動中演出を構成する演出として発生しうる特別演出の発生確率が、通常モードとは異なる特別モードを設定することが可能なモード設定手段と、を備え、前記特別モードとして、前記特別演出の発生確率が異なる複数種のモードが設けられており、設定される前記特別モードの種類は、遊技者が任意に決定できず、モード決定抽選により決定されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特別演出の発生確率が異なる複数種の特別モードが設けられていることにより、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
Measure 5-1
A gaming machine comprising: a variation-in-progress performance execution means for executing a variation-in-progress performance from the start of the variation of a decorative pattern indicating the result of a win/loss lottery until the decorative pattern stops in a manner corresponding to the result of the win/loss lottery; and a mode setting means for setting a special mode having a different probability of occurrence from a normal mode, which may occur as a part of the variation-in-progress performance; wherein a plurality of types of modes having different probabilities of occurrence of the special effect are provided as the special mode, and the type of special mode to be set cannot be arbitrarily determined by a player, but is determined by a mode determination lottery.
According to the gaming machine, a plurality of special modes each having a different probability of occurrence of a special effect are provided, which can improve the entertainment value of the game.

・手段5-2
前記モード決定抽選を経て設定された前記特別モードの種類は報知されないことを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このようにすれば、複数種の特別モードのいずれが設定されたのかを予測しつつ楽しむという斬新な遊技性が実現される。
Measure 5-2
The gaming machine described in means 5-1, characterized in that the type of the special mode set through the mode determination lottery is not announced.
In this way, a novel gaming experience is realized in which the player can enjoy predicting which of a plurality of special modes has been set.

・手段5-3
前記特別モードの一種として、当否抽選結果が当たりとなる前記変動中演出においては、前記特別演出が必ず発生するモードが設定されていることを特徴とする手段5-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特別演出が発生していない状況では、特別演出が必ず発生するモードが設定されていないことを願うという遊技性が実現される。
Measure 5-3
The gaming machine described in means 5-2 is characterized in that, as one of the special modes, a mode is set in which the special performance always occurs during the variable performance in which the result of the lottery is a win or loss.
In this way, when a special effect is not occurring, the player can hope that a mode in which a special effect is always generated is not set.

・手段5-4
前記特別演出は、前記変動中演出における規定タイミングにおいて発生しうるものであり、それ以外のタイミングでは発生することがないものであることを特徴とする手段5-3に記載の遊技機。
このようにすることで、規定タイミング到達時点で特別演出が発生していない状況では、特別演出が必ず発生するモードが設定されていた場合当たりとなる可能性が無くなるから、当該モードが設定されていないことを願う遊技性が実現される。
Measure 5-4
The gaming machine described in means 5-3 is characterized in that the special performance can occur at a specified timing in the performance during the fluctuation, and will not occur at any other timing.
In this way, if a mode in which a special effect is always generated is set when no special effect has been generated at the time when the specified timing is reached, there is no possibility of winning, and therefore a gameplay in which one hopes that the mode is not set is realized.

・手段6-1
当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、当否抽選に用いられる当否抽選情報のうち、対応する前記変動中演出が開始されていないものを保留情報として記憶する記憶手段と、新たに取得された前記保留情報が対象保留情報である場合に当該対象保留情報の取得を契機として開始される演出であって、少なくとも当該対象保留情報に対応する当否抽選結果についての前記変動中演出である対象変動中演出が開始される時点まで予め定められた特定背景楽曲を継続的に出力する特定先読み演出を実行する特定先読み演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、対象保留情報の取得を契機として特定背景楽曲が対象変動中演出まで継続的に出力されるという面白みのある先読み演出を実行することが可能である。
Measure 6-1
A gaming machine comprising: an in-flight performance execution means for executing an in-flight performance from the start of the change of a decorative pattern indicating a win/lose lottery result until the decorative pattern stops in a manner according to the win/lose lottery result; a storage means for storing, as pending information, the win/lose lottery information used in the win/lose lottery for which the corresponding in-flight performance has not started; and a specific pre-reading performance execution means for executing a specific pre-reading performance that is started in response to the acquisition of the target pending information when the newly acquired pending information is target pending information, and which continuously outputs a predetermined specific background music until the target in-flight performance, which is the in-flight performance for at least the win/lose lottery result corresponding to the target pending information, starts.
The gaming machine is capable of executing an interesting look-ahead performance in which, upon acquisition of target pending information, specific background music is continuously output until the target changing performance occurs.

・手段6-2
前記変動中演出中に出力される背景楽曲として前記特定背景楽曲とは異なる通常背景楽曲が設定されており、前記通常背景楽曲が出力されている状態にて前記対象保留情報が取得された場合、それを契機として前記通常背景楽曲に代えて前記特定背景楽曲が出力されることを特徴とする手段6-1に記載の遊技機。
このように、通常背景楽曲から特定背景楽曲に変わることが特定先読み演出の開始とされることで、当該特定先読み演出が発生したことが分かりやすくなる。
Measure 6-2
The gaming machine described in Means 6-1 is characterized in that a normal background music different from the specific background music is set as the background music to be output during the variable performance, and when the target pending information is acquired while the normal background music is being output, this triggers the output of the specific background music instead of the normal background music.
In this way, by regarding the change from the normal background music to the specific background music as the start of the specific look-ahead performance, it becomes easy to understand that the specific look-ahead performance has occurred.

・手段6-3
前記特定先読み演出が発生した場合、前記対象変動中演出にて一または複数種の規定演出のうちのいずれかが発生することが確定するものであり、前記特定背景楽曲は、前記対象変動中演出における前記規定演出が開始される時点まで継続的に出力されることを特徴とする手段6-1または手段6-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定先読み演出(特定背景楽曲の出力)の発生は、規定演出の発生につながるということを分かりやすく示すことが可能である。
Measure 6-3
The gaming machine described in means 6-1 or 6-2 is characterized in that when the specific look-ahead performance occurs, it is determined that one or more of the specified performances will occur in the performance during the target change, and the specific background music is output continuously until the specified performance in the performance during the target change begins.
In this way, it is possible to clearly show that the occurrence of a specific predictive effect (output of a specific background music) leads to the occurrence of a prescribed effect.

・手段6-4
前記対象保留情報が取得されることを契機として動作する可動体を備えることを特徴とする手段6-1から手段6-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特定先読み演出が開始されたことがより分かりやすくなる。
Measure 6-4
A gaming machine described in any one of means 6-1 to 6-3, characterized in that it has a movable body that operates in response to the acquisition of the target pending information.
By doing this, it becomes easier to understand that a specific pre-reading effect has begun.

・手段6-5
前記可動体は、原位置と演出位置との間を変位することが可能なものであり、前記対象保留情報が取得されることを契機として前記原位置に位置する前記可動体が前記演出位置に向かって変位し、前記特定背景楽曲の出力が終了することを契機として前記演出位置に位置する前記可動体が前記原位置に向かって変位することを特徴とする手段6-4に記載の遊技機。
・手段6-6
前記可動体が前記演出位置に位置する間は、前記特定背景楽曲が継続的に出力されることを特徴とする手段6-5に記載の遊技機。
このようにすることで、特定背景楽曲の出力と可動体の動作がリンクしたものとなり、特定先読み演出が実行されていることがより分かりやすくなる。
Measure 6-5
The gaming machine described in means 6-4 is characterized in that the movable body is capable of being displaced between an original position and a performance position, and when the target pending information is acquired, the movable body located at the original position is displaced toward the performance position, and when the output of the specific background music is completed, the movable body located at the performance position is displaced toward the original position.
Measure 6-6
The gaming machine described in means 6-5 is characterized in that the specific background music is continuously output while the movable body is located at the performance position.
By doing this, the output of the specific background music and the movement of the movable body are linked, making it easier to understand that a specific look-ahead performance is being executed.

・手段7-1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該表示領域に対して当該基準画像が変位したかのように表示された変位状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、前記基準状態から前記変位状態に変化することを契機として、出力される背景楽曲を通常背景楽曲から特定背景楽曲に変化させる背景楽曲制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、画像変位演出の発生を分かりやすく示すことが可能である。
Measure 7-1
A gaming machine comprising: a display device having a display area; an effect execution means for executing an image displacement effect in which a reference state in which a reference image is displayed in the display area is changed to a displaced state in which the reference image is displayed as if displaced relative to the display area; and a background music control means for changing an output background music from normal background music to a specific background music when the change from the reference state to the displaced state occurs.
According to the gaming machine, it is possible to clearly indicate the occurrence of an image displacement effect.

・手段7-2
前記画像変位演出は、前記変位状態から再び前記基準状態に戻るものであり、当該基準状態に戻ることを契機として前記特定背景楽曲の出力が停止されることを特徴とする手段7-1に記載の遊技機。
このようにすることで、画像変位演出の終了が分かりやすくなる。
Measure 7-2
The gaming machine described in means 7-1 is characterized in that the image displacement presentation returns from the displaced state to the reference state again, and the output of the specific background music is stopped upon returning to the reference state.
This makes it easier to tell when the image displacement effect has ended.

・手段7-3
前記基準画像は、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出の画像を含むものであり、前記画像変位演出は、二以上の連続する前記変動中演出に亘って前記変位状態が維持されつつ前記特定背景楽曲が継続的に出力されるものであることを特徴とする手段7-1または手段7-2に記載の遊技機。
このように、いわゆる先読み演出として画像変位演出を発生させることができる。この場合、画像変位演出が二変動に亘ること(変動中演出が終了しても継続すること)を明確に示すため、特定背景楽曲も継続的に出力されるようにするとよい。
Measure 7-3
The gaming machine described in Means 7-1 or 7-2 is characterized in that the reference image includes an image of a during-change performance from when the decorative pattern indicating the result of the win/lose lottery starts to change to when the decorative pattern stops in a manner corresponding to the result of the win/lose lottery, and the image displacement performance is such that the displacement state is maintained over two or more consecutive during-change performances while the specific background music is continuously output.
In this way, an image shift effect can be generated as a so-called look-ahead effect. In this case, in order to clearly indicate that the image shift effect spans two changes (that it will continue even after the shift effect ends), it is advisable to have the specific background music output continuously.

・手段7-4
前記画像変位演出として、前記変位状態での前記表示領域に対する相対的な前記基準画像の外形の態様が異なる第一画像変位演出および第二画像変位演出が実行可能であり、前記第一画像変位演出にて前記変位状態にあるときには前記特定背景楽曲として第一特定背景楽曲が出力される一方、前記第二画像変位演出にて前記変位状態にあるときには前記特定背景楽曲として前記第一特定背景楽曲とは異なる第二特定背景楽曲が出力されることを特徴とする手段7-1から手段7-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、画像変位演出の異同を判別しやすくなる。
Measure 7-4
A gaming machine described in any one of means 7-1 to 7-3, characterized in that as the image displacement performance, a first image displacement performance and a second image displacement performance in which the external form of the reference image relative to the display area in the displacement state is different, and when in the displacement state in the first image displacement performance, a first specific background music is output as the specific background music, while when in the displacement state in the second image displacement performance, a second specific background music different from the first specific background music is output as the specific background music.
This makes it easier to distinguish between similar and different image displacement effects.

・手段7-5
前記特定背景楽曲として複数種の楽曲が設定されており、前記変位状態での前記表示領域に対する前記基準画像の外形の態様が同じであっても、前記特定背景楽曲の種類に応じ、その後遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が異なることを特徴とする手段7-1から手段7-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、基準画像の外形の態様が同じ(見た目が同じ)画像変位演出であっても、有利な事象が発生する蓋然性に差を設定することが可能となる。
Measure 7-5
A gaming machine described in any one of means 7-1 to 7-3, characterized in that a plurality of types of music are set as the specific background music, and even if the external form of the reference image relative to the display area in the displacement state is the same, the probability that an event advantageous to the player will occur thereafter differs depending on the type of the specific background music.
By doing this, even in image displacement effects in which the external shape of the reference image is the same (the appearance is the same), it is possible to set differences in the probability that an advantageous event will occur.

・手段8-1
当否抽選に用いられる当否抽選情報のうち、未だ対応する当否抽選結果の報知が完了していないものの存在を示す保留図柄を表示する表示手段と、前記保留図柄を用いた保留演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記表示手段には、前記保留図柄が表示される箇所に付随する付随画像が表示されており、前記保留演出が発生するときには、演出の対象となる前記保留図柄である対象保留図柄とともに、当該対象保留図柄に付随する前記付随画像である対象付随画像が拡大表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、保留演出が発生するときには対象保留図柄だけでなく、対象付随画像も拡大表示されるから、当該演出が発生したことが分かりやすい。
Measure 8-1
A gaming machine comprising: a display means for displaying a reserved pattern indicating the presence of a winning/losing lottery result that has not yet been notified among the winning/losing lottery information used in the winning/losing lottery; and an effect execution means for executing a reserved effect using the reserved pattern, wherein the display means displays an accompanying image that accompanies the location where the reserved pattern is displayed, and when the reserved effect occurs, a target reserved pattern, which is the reserved pattern that is the subject of the effect, and a target accompanying image, which is the accompanying image accompanying the target reserved pattern, are enlarged and displayed.
According to the gaming machine, when a reserved effect occurs, not only the target reserved symbol but also the target accompanying image is enlarged and displayed, so that it is easy to know that the effect has occurred.

・手段8-2
複数の前記保留図柄が表示されている状態で前記保留演出が発生するときには、前記対象保留図柄以外の前記保留図柄および前記対象付随画像以外の前記付随画像は、その大きさが維持されることを特徴とする手段8-1に記載の遊技機。
このように、対象保留図柄(対象付随画像)とその他の保留図柄(その他の付随画像)との間に態様の差(変化の差)を設定することで、対象保留図柄が強調されることになり、保留演出の対象であることが分かりやすくなる。
Measure 8-2
The gaming machine described in means 8-1 is characterized in that when the reserved performance occurs while multiple reserved patterns are displayed, the reserved patterns other than the target reserved pattern and the associated images other than the target associated image maintain their size.
In this way, by setting a difference in appearance (difference in change) between the target reserved pattern (target accompanying image) and the other reserved patterns (other accompanying images), the target reserved pattern is emphasized, making it easier to understand that it is the subject of the reserved performance.

・手段8-3
複数の前記保留図柄が表示されている状態で前記保留演出が発生するときには、前記対象保留図柄以外の前記保留図柄および前記対象付随画像以外の前記付随画像も拡大表示されることを特徴とする手段8-1に記載の遊技機。
このようにすることで、保留に関する演出が発生することを示唆しつつも、いずれの保留図柄が演出の対象となるのかを分かりにくくする(暈す)演出形態となる。
Measure 8-3
The gaming machine described in means 8-1 is characterized in that when the reserved performance occurs while multiple reserved patterns are displayed, the reserved patterns other than the target reserved pattern and the accompanying images other than the target accompanying image are also enlarged and displayed.
By doing this, it is possible to create a presentation form that suggests that a presentation related to the reserved symbols will occur, while making it difficult to understand (obscure) which reserved symbols will be the subject of the presentation.

・手段8-4
前記保留演出は、前記対象保留図柄が第一態様から第二態様に変化する可能性を示唆する事前段階と、前記第二態様に変化する変化結末に至ったか否かを示す結末段階と、を含むものであり、前記事前段階にて前記第一態様および前記第二態様の両方を示す部分を含む前記対象保留図柄が前記対象付随画像とともに拡大表示されることを特徴とする手段8-1から手段8-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、対象保留図柄の態様が変化するかもしれないということが強調される。
Measure 8-4
The reserved performance includes a preliminary stage suggesting the possibility that the target reserved pattern will change from a first aspect to a second aspect, and a conclusion stage indicating whether or not the change conclusion of changing to the second aspect has been reached, and the target reserved pattern including a portion showing both the first aspect and the second aspect in the preliminary stage is enlarged and displayed together with the target accompanying image, according to any one of means 8-1 to 8-3.
In this way, it is emphasized that the appearance of the target reserved symbol may change.

・手段8-5
前記表示手段に複数種の装飾図柄が変動表示された後、当該装飾図柄の変動が当否抽選結果に応じた態様で停止または疑似停止することで当否抽選結果が報知されるものであり、前記保留演出にて拡大表示される前記対象保留図柄により、所定位置に停止または疑似停止する可能性がある前記装飾図柄の種類が示唆されることを特徴とする手段8-1から手段8-3のいずれかに記載の遊技機。
・手段8-6
前記保留演出にて拡大表示される前記対象保留図柄が所定の大きさに至ったときには当該対象保留図柄により示唆される種類の前記装飾図柄が停止または疑似停止する一方、所定の大きさに至らなかったときには当該対象保留図柄により示唆される種類の前記装飾図柄が停止または疑似停止しないことを特徴とする手段8-5に記載の遊技機。
このようにすることで、保留図柄と装飾図柄がリンクする分かりやすい演出を実行することが可能である。
Measure 8-5
A gaming machine described in any one of means 8-1 to 8-3, characterized in that after a plurality of types of decorative patterns are displayed in a variegated manner on the display means, the result of the winning/losing lottery is announced by stopping or pseudo-stopping the variation of the decorative patterns in a manner corresponding to the result of the winning/losing lottery, and the type of the decorative pattern that may stop or pseudo-stop at a specified position is suggested by the target reserved pattern that is enlarged and displayed in the reserved performance.
Measures 8-6
The gaming machine described in means 8-5 is characterized in that when the target reserved pattern enlarged and displayed in the reserved performance reaches a predetermined size, the decorative pattern of the type suggested by the target reserved pattern stops or pseudo-stops, while when the target reserved pattern does not reach the predetermined size, the decorative pattern of the type suggested by the target reserved pattern does not stop or pseudo-stop.
By doing this, it is possible to create an easy-to-understand presentation in which the reserved pattern and the decorative pattern are linked.

1 遊技機
10 保留図柄(11 変動中保留図柄 12 変動前保留図柄)
10T 対象保留図柄
10Ta 示唆要素
101 第一態様
102 第二態様
20 操作ユニット
21 選択操作部(211 第一選択操作部 212 第二選択操作部)
22 変更操作部(221 第一変更操作部 222 第二変更操作部)
25 演出ボタン
28 操作画像
281 操作対象表示
282 操作態様表示
283 期間表示
30 仕様画像
31 基本画像(基本態様の仕様画像)
32 操作補助画像(強調態様の仕様画像)
30a 対象表示部
30b 状態表示部
30c 変更後表示部(301c 第一変更後表示部 302c 第二変更後表示部)
30d 次項目表示部(301d 第一次項目表示部 302d 第二次項目表示部)
40 指示画像
42 条件報知画像
45 演出画像
50 可動体
60 基準画像
60K 枠画像
65 基準外画像(651 第一基準外画像 652 第二基準外画像)
70 付随画像(71 変動中付随画像 72 変動前付随画像)
70T 対象付随画像
75 作用画像
79 スピーカ
80 装飾図柄
80T 対象装飾図柄
85 背景画像
904 始動領域(904a 第一始動領域 904b 第二始動領域)
905 普通始動領域(特定領域)
906 大入賞領域
91 表示装置
911 表示領域
911a 基準外領域
1 Gaming machine 10 Reserved pattern (11 Reserved pattern during change 12 Reserved pattern before change)
10T Target reserved pattern 10Ta Suggestion element 101 First mode 102 Second mode 20 Operation unit 21 Selection operation section (211 First selection operation section 212 Second selection operation section)
22 Change operation unit (221 First change operation unit 222 Second change operation unit)
25: performance button 28: operation image 281: operation target display 282: operation mode display 283: period display 30: specification image 31: basic image (specification image of basic mode)
32 Operation assistance image (special image of emphasis mode)
30a: target display section 30b: status display section 30c: changed display section (301c: first changed display section 302c: second changed display section)
30d Next item display section (301d Primary item display section 302d Secondary item display section)
40: instruction image 42: condition notification image 45: performance image 50: movable body 60: reference image 60K: frame image 65: non-reference image (651: first non-reference image 652: second non-reference image)
70 Accompanying image (71 Accompanying image during change 72 Accompanying image before change)
70T Target accompanying image 75 Action image 79 Speaker 80 Decoration pattern 80T Target decoration pattern 85 Background image 904 Start area (904a First start area 904b Second start area)
905 Normal starting area (specific area)
906 Big prize area 91 Display device 911 Display area 911a Non-standard area

Claims (1)

表示手段の表示領域に表示される複数種の装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出中にて遊技者が操作可能な操作ユニットの操作により複数種の遊技仕様を変更することが可能な遊技機であって、
前記操作ユニットは、前記変動中演出中にて、複数種の前記遊技仕様のうちから好みの状態に変更したいものを対象遊技仕様として選択する選択操作を行うための選択操作部、および、前記対象遊技仕様を好みの状態に変更する変更操作を行うための変更操作部を有し、
前記変動中演出中は、前記表示領域に、変動する複数種の前記装飾図柄とともに前記操作ユニットの操作を補助する操作補助画像が表示され、
前記操作補助画像は、前記選択操作の態様を示す選択操作画像部、および、前記変更操作の態様を示す変更操作画像部を含み、
複数種の前記遊技仕様のそれぞれがなりうる複数の状態には、規定順が定められており、
複数種の前記遊技仕様のうち、循環型仕様が前記対象遊技仕様とされている場合には、当該対象遊技仕様の現在の状態を前記規定順で最初の順の状態および最後の順の状態の一方から他方に直接切り替える循環切替が可能とされる一方、
複数種の前記遊技仕様のうち、非循環型仕様が前記対象遊技仕様とされている場合には、前記循環切替が不能とされ
前記循環型仕様が前記対象遊技仕様とされ、当該対象遊技仕様の現在の状態が前記規定順で最初の順の状態および最後の順の状態の一方であるとき、前記操作補助画像は前記規定順で最初の順の状態および最後の順の状態の他方を表す部分を有するものとされる一方、
前記非循環型仕様が前記対象遊技仕様とされ、当該対象遊技仕様の現在の状態が前記規定順で最初の順の状態および最後の順の状態の一方であるとき、前記操作補助画像は前記規定順で最初の順の状態および最後の順の状態の他方を表す部分を有しないものとされる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of changing a plurality of game specifications by operating an operation unit that can be operated by a player during a performance in which a plurality of decorative patterns displayed in a display area of a display means start to change and stop in a manner according to a winning or losing lottery result,
The operation unit has a selection operation section for performing a selection operation to select a game specification to be changed to a desired state from among the plurality of game specifications as a target game specification during the variable performance, and a change operation section for performing a change operation to change the target game specification to a desired state,
During the variation performance, an operation assistance image for assisting the operation of the operation unit is displayed in the display area together with the plurality of varying decorative patterns,
the operation guide image includes a selection operation image portion showing a mode of the selection operation and a change operation image portion showing a mode of the change operation,
A prescribed order is set for the multiple states that each of the multiple game specifications can be in,
Among the multiple types of game specifications, when a cyclic type specification is set as the target game specification, a cyclic switch is possible in which the current state of the target game specification is directly switched from one of the first order state and the last order state in the specified order to the other,
When the non-circulating type is set as the target game specification among the plurality of game specifications, the circulation switching is disabled ,
When the cyclical specification is the target game specification and the current state of the target game specification is one of the first state and the last state in the specified order, the operation guide image has a portion that represents the other of the first state and the last state in the specified order,
When the non-circulating specification is the target game specification and the current state of the target game specification is one of the first order state and the last order state in the specified order, the operation guide image does not have a portion that represents the other of the first order state and the last order state in the specified order.
A gaming machine characterized by:
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