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JP7680668B2 - Audio playback program and audio playback device - Google Patents
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JP7680668B2 JP2021023383A JP2021023383A JP7680668B2 JP 7680668 B2 JP7680668 B2 JP 7680668B2 JP 2021023383 A JP2021023383 A JP 2021023383A JP 2021023383 A JP2021023383 A JP 2021023383A JP 7680668 B2 JP7680668 B2 JP 7680668B2
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Description

本発明は、音声再生プログラムおよび音声再生装置に関する。 The present invention relates to an audio playback program and an audio playback device.

従来より、ユーザの感じるリアル感、臨場感を向上させるために、ユーザの視点とオブジェクト空間内を移動する移動体との関係に基づいて、ユーザが聞くことになる移動体に関連するゲーム音を変化させるようにした3次元ゲーム装置が存在する(特許文献1参照)。 Conventionally, there have been three-dimensional game devices that change the game sounds that the user hears related to a moving object based on the relationship between the user's viewpoint and the moving object moving within the object space in order to improve the sense of realism and presence felt by the user (see Patent Document 1).

特開2002-346210号公報JP 2002-346210 A

ところで、ゲーム装置やPCなどの装置では、外部接続された再生装置(外付けのスピーカなど)や内蔵された再生装置(内蔵スピーカ)などから音声データを再生する。再生装置の性能によって再生できる音声が異なるため、同一の音声データであっても各再生装置で再生される音声が互いに異なることがある。このため、再生装置の性能に関わらず、同一の音声データを再生する構成では、ユーザの興趣性を欠く可能性がある。 Meanwhile, devices such as game consoles and PCs play audio data from an externally connected playback device (such as an external speaker) or a built-in playback device (built-in speaker). Since the audio that can be played back differs depending on the performance of the playback device, the audio played back by each playback device may differ even for the same audio data. For this reason, a configuration in which the same audio data is played back regardless of the performance of the playback device may lack interest for the user.

本発明の目的は、ユーザの興趣性を向上させた、音声再生プログラムおよび音声再生装置を提供することである。 The object of the present invention is to provide an audio playback program and an audio playback device that enhances the user's interest.

第1の発明は、コンピュータを、
音声データを再生する再生部と、
前記再生部に再生させる前記音声データを決定する決定部と
して機能させ、
前記音声データは、複数の発音が行われるように構成されており、
前記決定部は、前記音声データを再生させる再生装置に基づいて、前記音声データから前記再生部に再生させる発音数を決定する、または、前記音声データに施す音響処理の内容を決定する、音声再生プログラムである。
A first aspect of the present invention provides a computer comprising:
a playback unit that plays back audio data;
a determining unit that determines the audio data to be reproduced by the reproduction unit;
the voice data is configured to produce a plurality of pronunciations;
The determination unit is an audio playback program that determines the number of pronunciations to be reproduced by the playback unit from the audio data based on the playback device that reproduces the audio data, or determines the content of acoustic processing to be applied to the audio data.

また、第1の発明では、前記決定部は、前記複数の発音に設定された優先度に従って、前記再生部に再生させる前記発音を決定する、としてもよい。 In the first invention, the determination unit may determine the pronunciation to be reproduced by the reproduction unit according to priorities set for the multiple pronunciations.

また、第1の発明では、前記決定部は、前記発音に対して設定された音量の大きさに基づいて、前記再生部に再生させる前記発音を決定する、としてもよい。 In the first invention, the determination unit may determine the pronunciation to be reproduced by the reproduction unit based on the volume level set for the pronunciation.

また、第1の発明では、前記再生部は、前記決定部が前記発音数を決定した場合、所定の帯域を強調する、としてもよい。 In the first invention, the reproduction unit may emphasize a predetermined band when the determination unit determines the number of sounds to be produced.

第2の発明は、第1の発明の音声再生プログラムを記憶した記憶部と、
前記音声再生プログラムを実行する制御部と
を備えた、音声再生装置である。
A second aspect of the present invention is a method for controlling a voice reproduction device, comprising:
and a control unit that executes the audio playback program.

本発明によれば、ユーザの興趣性を向上させた、音声再生プログラムおよび音声再生装置を提供することである。 The present invention provides an audio playback program and an audio playback device that enhances the user's interest.

ゲーム装置の構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a game device. 実施形態1における音声データに含まれる発音の概念図。4 is a conceptual diagram of pronunciation included in the voice data according to the first embodiment. 実施形態1におけるゲーム装置の動作を示すフローチャート。5 is a flowchart showing the operation of the game device in embodiment 1. 実施形態2におけるリバーブ処理の内容を説明するための図。11A to 11C are diagrams for explaining the content of reverb processing in the second embodiment. 実施形態2におけるゲーム装置の動作を示すフローチャート。10 is a flowchart showing the operation of a game device according to a second embodiment.

以下、本発明の実施形態にかかるゲームプログラムおよびゲーム装置について、図面を参照して説明する。本発明の音声再生プログラムは、ゲームプログラムの一機能として実装されている。音声再生装置は、ゲーム装置として実現されている。 A game program and a game device according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. The audio playback program of the present invention is implemented as one function of the game program. The audio playback device is realized as the game device.

本実施形態で説明するゲームプログラムは、例えば、パーソナルコンピュータ、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、PlayStation Vita(登録商標)などのゲーム装置において実行される。 The game program described in this embodiment is executed on a game device such as a personal computer, PlayStation (registered trademark), Xbox (registered trademark), or PlayStation Vita (registered trademark).

このゲームプログラムによるゲームでは、ユーザの操作を受けて、ユーザキャラクタを三次元の仮想ゲーム空間(以下、単に仮想空間という)で活動させたり、ユーザキャラクタの仲間に対して様々なアクションを行わせたりする。 In games using this game program, the user's operation is received, and the user's character is made to move about in a three-dimensional virtual game space (hereafter simply referred to as the virtual space) and to perform various actions on the user's companions.

このゲームでは、ユーザキャラクタ等の移動過程やアクション等において、所定のトリガ条件を満たすとサウンドが流れる。所定のトリガ条件とは、例えば、ユーザキャラクタの所定場所への移動、敵キャラクタの出現、敵キャラクタを倒したあと、アイテムの発見などである。 In this game, a sound is played when a specific trigger condition is met during the movement or action of the user character. Examples of specific trigger conditions include the movement of the user character to a specific location, the appearance of an enemy character, the discovery of an item after defeating an enemy character, etc.

このゲームを実行するゲーム装置は、スピーカなどの再生装置と外部接続された場合、当該再生装置に音声データを再生させる。また、ゲーム装置は、外部の再生装置と接続されていない場合、内蔵されたスピーカに音声データを再生させる。特に、このゲーム装置は、音声データを再生させる再生装置の種類によって、再生する音声データを変化させる。 When the game device that executes this game is externally connected to a playback device such as a speaker, it causes the playback device to play back the audio data. Also, when the game device is not connected to an external playback device, it causes the audio data to be played back through a built-in speaker. In particular, this game device changes the audio data to be played back depending on the type of playback device that is playing back the audio data.

(実施形態1)
<ゲーム装置の構成>
図1は、本実施形態のゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを実行する。ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62(再生装置)およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、インストールされたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
(Embodiment 1)
<Configuration of the Game Device>
1 is a block diagram showing the configuration of a game device 5 according to this embodiment. The game device 5 executes a predetermined game based on a user's operation. A display 61, a speaker 62 (playback device), and a controller 63 are externally connected or built into the game device 5. In the game device 5, a game progresses based on the installed game program and game data.

ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。 The game device 5 has a network interface 51, a graphics processing unit 52, an audio processing unit 53, an operation unit 54, a memory unit 55, and a control unit 56. The network interface 51, the graphics processing unit 52, the audio processing unit 53, the operation unit 54, and the memory unit 55 are electrically connected to the control unit 56 via a bus 59.

ネットワークインターフェース51は、例えば、ゲーム装置5や外部のサーバ装置(図示を省略)との間で各種データを送受信するために、前記通信ネットワークに通信可能に接続される。 The network interface 51 is communicatively connected to the communication network to transmit and receive various data between, for example, the game device 5 and an external server device (not shown).

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報にしたがって、ユーザキャラクタおよびゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52はディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphics processing unit 52 renders game images including the user character and various objects related to the game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56. The graphics processing unit 52 is connected to the display 61, and the game images rendered in a moving image format are displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、制御部56の指示にしたがってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部53はスピーカ62と接続されており、再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ62から出力される。 The audio processing unit 53 plays and synthesizes digital game sounds according to instructions from the control unit 56. The audio processing unit 53 is connected to a speaker 62, and the played and synthesized game sounds are output from the speaker 62.

上述したように、スピーカ62は、ゲーム装置5に外部接続または内蔵される。ゲーム装置5に外部接続されるスピーカ62としては、例えば、ホームシアターに用いられるような、複数のスピーカユニットによって構成されたスピーカ(以下、「ホームシアター用スピーカ」ともいう)や、TVに内蔵されたスピーカ(以下、「TV用スピーカ」ともいう)などがある。一般的に、ゲーム装置5に内蔵されたスピーカ(以下、「内蔵スピーカ」ともいう)、TV用スピーカ、ホームシアター用スピーカの順に、性能が高くなる。 As described above, the speaker 62 is externally connected to the game device 5 or built into it. Examples of the speaker 62 that is externally connected to the game device 5 include speakers made up of multiple speaker units such as those used in home theaters (hereinafter also referred to as "home theater speakers") and speakers built into a TV (hereinafter also referred to as "TV speakers"). In general, the performance increases in the order of speakers built into the game device 5 (hereinafter also referred to as "built-in speakers"), TV speakers, and home theater speakers.

操作部54は、コントローラ63と接続され、操作入力に関するデータをコントローラ63との間で送受信する。例えば、ユーザは、コントローラ63に設けられたボタン等の操作子(図示を省略)を操作することにより、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the controller 63, and transmits and receives data related to operation inputs between the controller 63. For example, the user inputs operation signals to the game device 5 by operating an operator (not shown) such as a button provided on the controller 63.

記憶部55は、HDD、RAMおよびROM等で構成される。記憶部55は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶することができる。また、記憶部55には、他のゲーム装置5から受信した他アカウント情報なども記憶される。 The storage unit 55 is composed of a HDD, RAM, ROM, etc. The storage unit 55 can store game programs and game data. The storage unit 55 also stores other account information received from other game devices 5, etc.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、ゲーム装置5自身の動作を制御する。例えば、制御部56は、前記ゲームプログラムを実行することにより、グラフィック処理部52およびオーディオ処理部53を動作させる。 The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the game device 5 itself. For example, the control unit 56 operates the graphics processing unit 52 and the audio processing unit 53 by executing the game program.

<制御部の機能的構成>
制御部56は、ゲームプログラムを実行することにより、通信部561、ゲーム進行部562、判定部563、決定部564および再生部565として機能する。
<Functional configuration of the control unit>
The control unit 56 executes the game program, and thereby functions as a communication unit 561, a game progression unit 562, a judgment unit 563, a determination unit 564, and a reproduction unit 565.

通信部561は、ネットワークインターフェース51を介して、他のゲーム装置5と通信を行う機能である。通信部561は、操作部54がコントローラ63から受信した各種操作信号を、他のゲーム装置5に送信する。 The communication unit 561 is a function for communicating with other game devices 5 via the network interface 51. The communication unit 561 transmits various operation signals received by the operation unit 54 from the controller 63 to the other game devices 5.

ゲーム進行部562は、ユーザの操作に応じて、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。 The game progression unit 562 executes the game program and generates two-dimensional or three-dimensional game image information using data such as game space objects and textures contained in the game data read from the storage unit 55 in response to user operations. As the game image information is processed by the graphics processing unit 52, the processed game images are displayed sequentially on the display 61.

また、ゲーム進行部562は、ユーザの操作に応じて、当該ユーザの操作対象となるキャラクタを仮想空間において動作させる。例えば、ゲーム進行部562は、コントローラ63からの操作信号に応じて、キャラクタを動作させる。 The game progression unit 562 also moves the character operated by the user in the virtual space in response to the user's operation. For example, the game progression unit 562 moves the character in response to an operation signal from the controller 63.

判定部563は、音声データを再生するスピーカ62の種類を判定する。例えば、判定部563は、ゲーム装置5にスピーカ62が外部接続されている場合、スピーカ62からの信号を検知して、スピーカ62の種類(例えば、TV用スピーカ、ホームシアター用スピーカなど)を判定する。一方、判定部563は、ゲーム装置5にスピーカ62が外部接続されていない場合、スピーカ62の種類が内蔵スピーカであると判定する。 The determination unit 563 determines the type of speaker 62 that reproduces the audio data. For example, when a speaker 62 is externally connected to the game device 5, the determination unit 563 detects a signal from the speaker 62 and determines the type of the speaker 62 (for example, a TV speaker, a home theater speaker, etc.). On the other hand, when a speaker 62 is not externally connected to the game device 5, the determination unit 563 determines that the type of the speaker 62 is a built-in speaker.

決定部564は、判定部563が判定したスピーカ62の種類に基づいて、スピーカ62に再生させる発音数を決定する。 The determination unit 564 determines the number of sounds to be played by the speaker 62 based on the type of speaker 62 determined by the determination unit 563.

図2は実施形態1における音声データに含まれる発音の概念図である。例えば、仮想空間上に、大型の敵キャラクタであるモンスターC1、中型の敵キャラクタであるモンスターC2および小型の敵キャラクタであるモンスターC3が配置されていたとする。そして、モンスターC1~C3が発する音声として、sound_1~sound_3がそれぞれ設定されており、優先度が高~低とそれぞれ設定されているとする。 Figure 2 is a conceptual diagram of the pronunciation included in the voice data in embodiment 1. For example, suppose that a large enemy character, monster C1, a medium-sized enemy character, and monster C2, a small enemy character, C3, are placed in a virtual space. Sounds emitted by monsters C1 to C3 are set as sound_1 to sound_3, respectively, and the priorities are set from high to low, respectively.

この場合、決定部564は、スピーカ62がホームシアター用スピーカである場合、sound_1~sound_3の全ての発音を再生部565に再生させる発音と決定する。ホームシアター用スピーカは、一般的に高性能であるため、多数の発音を同時に再生しても、各発音を正確に再生させることができる。すなわち、決定部564は、スピーカ62がホームシアター用スピーカである場合、全ての発音を再生部565に再生させる発音と決定する。 In this case, when the speaker 62 is a home theater speaker, the determination unit 564 determines that all of the pronunciations sound_1 to sound_3 are to be reproduced by the playback unit 565. Home theater speakers are generally high performance, so that even if multiple pronunciations are reproduced simultaneously, each pronunciation can be reproduced accurately. In other words, when the speaker 62 is a home theater speaker, the determination unit 564 determines that all of the pronunciations are to be reproduced by the playback unit 565.

また、決定部564は、スピーカ62がTV用スピーカである場合、優先度が低い発音であるsound_3を除く、sound_1,sound_2を再生部565に再生させる発音と決定する。TV用スピーカは、多数の発音を同時に再生した場合、一部の発音が他の発音と重なってしまい、各発音を正確に再生させることができないことがある。このため、決定部564は、スピーカ62がTV用スピーカである場合、音声データから、優先度が低い発音を除いた他の発音を再生部565に再生させる発音と決定する。 Furthermore, when speaker 62 is a TV speaker, determination unit 564 determines sound_1 and sound_2, excluding sound_3, which is a pronunciation with a low priority, as the pronunciations to be reproduced by playback unit 565. When a TV speaker reproduces multiple pronunciations simultaneously, some pronunciations may overlap with other pronunciations, making it impossible to reproduce each pronunciation accurately. For this reason, when speaker 62 is a TV speaker, determination unit 564 determines other pronunciations, excluding the pronunciations with a low priority, from the audio data as the pronunciations to be reproduced by playback unit 565.

また、決定部564は、スピーカ62が内蔵スピーカである場合、優先度が高い発音であるsound_1のみを再生部565に再生させる発音と決定する。内蔵スピーカは、一般的に性能が低く、同時に発音できる発音数が少ないことが多い。このため、決定部564は、スピーカ62が内蔵スピーカである場合、音声データから、優先度が高い発音のみを再生部565に再生させる発音と決定する。 Furthermore, when the speaker 62 is a built-in speaker, the determination unit 564 determines that only the pronunciation with high priority, sound_1, is to be reproduced by the playback unit 565. Built-in speakers generally have low performance and can only produce a small number of pronunciations simultaneously. For this reason, when the speaker 62 is a built-in speaker, the determination unit 564 determines that only the pronunciation with high priority is to be reproduced by the playback unit 565 from the audio data.

再生部565は、決定部564が決定した発音(発音数)に基づいて、音声データを再生する。 The playback unit 565 plays back the audio data based on the pronunciation (number of pronunciations) determined by the determination unit 564.

(ゲーム装置の動作)
図1~図3を用いて、ゲーム装置における動作の一連の流れを説明する。図3はゲーム装置5の動作を示すフローチャートである。
(Operation of the Game Device)
A series of operations in the game device will be described with reference to Figures 1 to 3. Figure 3 is a flow chart showing the operation of the game device 5.

まず、判定部563は、音声データを再生するスピーカ62の種類を判定する(ステップS1)。具体的に、判定部563は、ゲーム装置5にスピーカ62が外部接続されている場合、スピーカ62と通信して、スピーカ62の種類(例えば、TV用スピーカ、ホームシアター用スピーカなど)を判定する。一方、判定部563は、ゲーム装置5にスピーカ62が外部接続されていない場合、スピーカ62の種類が内蔵スピーカであると判定する。 First, the determination unit 563 determines the type of speaker 62 that reproduces the audio data (step S1). Specifically, when the speaker 62 is externally connected to the game device 5, the determination unit 563 communicates with the speaker 62 and determines the type of the speaker 62 (for example, a TV speaker, a home theater speaker, etc.). On the other hand, when the speaker 62 is not externally connected to the game device 5, the determination unit 563 determines that the type of the speaker 62 is a built-in speaker.

決定部564は、判定部563が判定したスピーカ62の種類に基づいて、スピーカ62に再生させる発音数を決定する(ステップS2)。 The determination unit 564 determines the number of sounds to be played by the speaker 62 based on the type of speaker 62 determined by the determination unit 563 (step S2).

図2の場合、決定部564は、スピーカ62がホームシアター用スピーカである場合、sound_1~sound_3の全ての発音を再生部565に再生させる発音と決定する。決定部564は、スピーカ62がTV用スピーカである場合、優先度が低い発音であるsound_3を除く、sound_1,sound_2を再生部565に再生させる発音と決定する。決定部564は、スピーカ62が内蔵スピーカである場合、優先度が高い発音であるsound_1のみを再生部565に再生させる発音と決定する。 In the case of FIG. 2, when the speaker 62 is a home theater speaker, the determination unit 564 determines that all of the pronunciations sound_1 to sound_3 are to be reproduced by the playback unit 565. When the speaker 62 is a TV speaker, the determination unit 564 determines that sound_1 and sound_2, excluding sound_3, which has a low priority, are to be reproduced by the playback unit 565. When the speaker 62 is a built-in speaker, the determination unit 564 determines that only sound_1, which has a high priority, is to be reproduced by the playback unit 565.

再生部565は、決定部564が決定した発音に基づいて、音声データを再生する(ステップS3)。 The playback unit 565 plays back the audio data based on the pronunciation determined by the determination unit 564 (step S3).

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、ゲーム装置5(コンピュータ)を、音声データを再生する再生部565と、再生部565に再生させる音声データを決定する決定部564として機能させ、音声データは、複数の発音sound_1~sound_3が行われるように構成されており、決定部564は、音声データを再生させるスピーカ62(再生装置)に基づいて、音声データから再生部565に再生させる発音数を決定するものである。 To summarise the above, the game program of this embodiment causes the game device 5 (computer) to function as a playback unit 565 that plays back audio data and a determination unit 564 that determines the audio data to be played by the playback unit 565, the audio data being configured to produce multiple pronunciations sound_1 to sound_3, and the determination unit 564 determines the number of pronunciations to be played by the playback unit 565 from the audio data based on the speaker 62 (playback device) that plays back the audio data.

<発明の効果>
以上のように、決定部564は、音声データを再生させるスピーカ62に基づいて、音声データから再生部565に再生させる発音数を決定する。例えば、スピーカ62の性能が低い場合には、決定部564が再生させる発音数を抑えるように発音数を決定することで、スピーカ62に正確に発音をさせることができる。これにより、ユーザの興趣性を向上させることができる。
<Effects of the Invention>
As described above, the determination unit 564 determines the number of pronunciations to be reproduced by the reproduction unit 565 from the audio data based on the speaker 62 that reproduces the audio data. For example, if the performance of the speaker 62 is low, the determination unit 564 determines the number of pronunciations to be reproduced so as to reduce the number of pronunciations, thereby allowing the speaker 62 to accurately reproduce sounds. This can increase the user's interest.

また、決定部564は、複数の発音sound_1~sound_3に設定された優先度に従って、再生部565に再生させる発音を決定する。ゲームプレイに重要な発音(例えば、ボスモンスターの音声など)に高い優先度を設定することで、ユーザの興趣性を向上させることができる。 The determination unit 564 also determines the pronunciation to be reproduced by the reproduction unit 565 according to the priorities set for the multiple pronunciations sound_1 to sound_3. By setting a high priority for pronunciations that are important to gameplay (such as the sound of a boss monster), it is possible to increase the user's interest.

(実施形態2)
実施形態1では、決定部564は、スピーカ62の種類に基づいて、スピーカ62に再生させる発音数を決定したが、実施形態2では、スピーカ62の種類に基づいて、音声データに施す音響処理の内容を決定する。なお、本実施形態では、スピーカ62の種類に基づいて、リバーブ(残響)処理が行われることを例にして説明する。
(Embodiment 2)
In the first embodiment, the determination unit 564 determines the number of sounds to be reproduced by the speaker 62 based on the type of the speaker 62, but in the second embodiment, the determination unit 564 determines the content of the acoustic processing to be performed on the audio data based on the type of the speaker 62. Note that in this embodiment, a case in which reverberation processing is performed based on the type of the speaker 62 will be described as an example.

図4は音声データに施される音響処理を説明するための図である。図4(a)~(c)は、スピーカ62の種類に基づいて再生される音声データの状況を示している。図4(a)~(c)は、スピーカ62がホームシアター用スピーカ、TV用スピーカおよび内蔵スピーカである場合をそれぞれ示す。 Figure 4 is a diagram for explaining the acoustic processing applied to audio data. Figures 4(a) to (c) show the state of audio data being played based on the type of speaker 62. Figures 4(a) to (c) respectively show the cases when the speaker 62 is a home theater speaker, a TV speaker, and a built-in speaker.

図4(a)に示すように、スピーカ62がホームシアター用スピーカである場合、低音を強調するための音声であるインパクト強調用低音が加えられた音声データに、ホームシアター用リバーブ処理(処理負荷:高)が施された後、音声データがスピーカ62から再生される。 As shown in FIG. 4(a), when the speaker 62 is a home theater speaker, the audio data to which impact-emphasizing bass, which is an audio for emphasizing bass, has been added is subjected to home theater reverb processing (processing load: high) and then the audio data is played from the speaker 62.

ホームシアター用スピーカは、複数のスピーカユニットを備えるため、各スピーカユニットから異なる音声を再生させることが可能である。このため、決定部564は、各スピーカユニットから再生される音声データに対して、処理負荷の高いリバーブ処理(ホームシアター用リバーブ処理)を施すことを決定する。これにより、ユーザに臨場感のある音声を提供することができる。 Since a home theater speaker has multiple speaker units, it is possible to play different sounds from each speaker unit. For this reason, the decision unit 564 decides to apply reverb processing (home theater reverb processing), which imposes a high processing load, to the audio data played from each speaker unit. This makes it possible to provide the user with realistic sound.

図4(b)に示すように、スピーカ62がTV用スピーカである場合、音声データに、標準リバーブ処理(処理負荷:中)が施された後、音声データがスピーカ62から再生される。すなわち、決定部564は、スピーカ62がTV用スピーカである場合、音声データに対して、標準的なリバーブ処理(標準リバーブ処理)を施すことを決定する。 As shown in FIG. 4(b), when the speaker 62 is a TV speaker, standard reverb processing (processing load: medium) is applied to the audio data, and then the audio data is played back from the speaker 62. That is, when the speaker 62 is a TV speaker, the determination unit 564 determines to apply standard reverb processing (standard reverb processing) to the audio data.

図4(c)に示すように、スピーカ62が内蔵スピーカである場合、音声データに、高音域強調エフェクト処理および内蔵スピーカ用リバーブ処理(処理負荷:低)が施された後、音声データがスピーカ62から再生される。 As shown in FIG. 4(c), if the speaker 62 is a built-in speaker, the audio data is subjected to treble emphasis effect processing and built-in speaker reverb processing (processing load: low) before being played back from the speaker 62.

例えば、内蔵スピーカは、ホームシアター用スピーカおよびTV用スピーカよりも性能が劣るため、正確に再生できる音声が限られる。このため、決定部564は、音声データに対して、高音域を強調するエフェクト処理(高音域強調エフェクト処理)を施した上で、内蔵スピーカの特性に応じた、処理負荷の低いリバーブ処理(内蔵スピーカ用リバーブ処理)ことを決定する。これにより、内蔵スピーカに適した音声データを再生することができる。 For example, built-in speakers have inferior performance to home theater speakers and TV speakers, so the audio that can be accurately reproduced is limited. For this reason, the determination unit 564 applies effect processing to the audio data that emphasizes the high-frequency range (high-frequency emphasis effect processing), and then determines to perform reverb processing (reverb processing for built-in speakers) that has a low processing load according to the characteristics of the built-in speakers. This makes it possible to reproduce audio data that is suitable for the built-in speakers.

(ゲーム装置の動作)
図5は本実施形態におけるゲーム装置5の動作を示すフローチャートである。図5では、図3と比較すると、ステップS2に代えてステップS4が行われる。
(Operation of the Game Device)
Fig. 5 is a flow chart showing the operation of the game device 5 in this embodiment. In Fig. 5, compared to Fig. 3, step S4 is carried out instead of step S2.

ステップS4では、決定部564は、スピーカ62の種類に基づいて、音声データに施すリバーブ処理の内容を決定する。 In step S4, the determination unit 564 determines the content of the reverb processing to be applied to the audio data based on the type of speaker 62.

図4では、決定部564は、スピーカ62がホームシアター用スピーカである場合、インパクト強調用低音が加えられた音声データに、ホームシアター用リバーブ処理(処理負荷:高)を施すことを決定する。決定部564は、スピーカ62がTV用スピーカである場合、音声データに、標準リバーブ処理(処理負荷:中)を施すことを決定する。決定部564は、音声データに、高音域強調エフェクト処理および内蔵スピーカ用リバーブ処理(処理負荷:低)を施すことを決定する。 In FIG. 4, if the speaker 62 is a home theater speaker, the determination unit 564 determines to apply home theater reverb processing (processing load: high) to the audio data to which impact-emphasizing bass has been added. If the speaker 62 is a TV speaker, the determination unit 564 determines to apply standard reverb processing (processing load: medium) to the audio data. The determination unit 564 determines to apply treble emphasis effect processing and built-in speaker reverb processing (processing load: low) to the audio data.

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、ゲーム装置5(コンピュータ)を、音声データを再生する再生部565と、再生部565に再生させる音声データを決定する決定部564として機能させ、音声データは、複数の発音が行われるように構成されており、決定部564は、音声データに施すリバーブ処理(音響処理)の内容を決定するものである。 To summarise the above, the game program of this embodiment causes the game device 5 (computer) to function as a playback unit 565 that plays back audio data and a determination unit 564 that determines the audio data to be played by the playback unit 565, the audio data being configured to produce multiple sounds, and the determination unit 564 determines the content of the reverb processing (acoustic processing) to be applied to the audio data.

<発明の効果>
以上のように、決定部564は、音声データを再生させるスピーカ62に基づいて、音声データに施すリバーブ処理の内容を決定する。例えば、スピーカ62の特性に応じたリバーブ処理を音声データに施すことで、スピーカの特性に応じた音声データを再生させることができる。これにより、ユーザの興趣性を向上させることができる。
<Effects of the Invention>
As described above, the determination unit 564 determines the content of the reverb processing to be applied to the audio data based on the speaker 62 that reproduces the audio data. For example, by applying reverb processing to the audio data according to the characteristics of the speaker 62, it is possible to reproduce the audio data according to the characteristics of the speaker. This can increase the user's interest.

[その他の実施形態]
なお、実施形態1では、決定部564は、各発音に設定された優先度に基づいて、再生する発音を決定したが、これに限られない。例えば、決定部564は、発音に対して設定された音量の大きさに基づいて、再生部565に再生させる発音を決定してもよい。
[Other embodiments]
In the first embodiment, the determination unit 564 determines the pronunciation to be reproduced based on the priority set for each pronunciation, but this is not limited to the above. For example, the determination unit 564 may determine the pronunciation to be reproduced by the reproduction unit 565 based on the volume set for the pronunciation.

具体的に、決定部564は、音量が大きい発音を優先的に、再生部565に再生させる発音として決定する。例えば、大型のモンスターがボスモンスターであることが多く、大型のモンスターの発音には大きな音量が設定される。これにより、ゲームプレイに重要な発音(例えば、ボスモンスターの音声など)が優先的に再生されるため、ユーザの興趣性を向上させることができる。なお、発音を発するモンスター(キャラクタ)の状況(怒り、睡眠など)に応じて、発音に対して設定される音量が変化してもよい。 Specifically, the determination unit 564 determines that the pronunciation to be reproduced by the reproduction unit 565 is preferentially a pronunciation with a loud volume. For example, large monsters are often boss monsters, and a loud volume is set for the pronunciations of large monsters. This allows pronunciations that are important to gameplay (such as the voice of a boss monster) to be preferentially reproduced, thereby increasing the user's interest. Note that the volume set for a pronunciation may change depending on the state (anger, sleep, etc.) of the monster (character) that produces the pronunciation.

また、再生部565は、決定部564が発音数を決定した場合、所定の帯域を強調してもよい。例えば、再生部565は、スピーカ62がホームシアター用スピーカである場合、低音域を強調する。これにより、迫力のある音響効果を得ることができる。したがって、ユーザの興趣性を向上させることができる。 In addition, when the determination unit 564 determines the number of sounds to be generated, the reproduction unit 565 may emphasize a specific frequency band. For example, when the speaker 62 is a home theater speaker, the reproduction unit 565 emphasizes the low frequency range. This makes it possible to obtain a powerful sound effect. This can therefore increase the user's interest.

また、実施形態2では、音響処理がリバーブ処理(残響処理)である場合を例にして説明したが、これに限られない。音響処理は、例えば、反響処理(エコー処理)、特定の周波数帯を強調する処理や減衰させる処理、音声を歪ませる処理などのエフェクト処理であってもよい。 In addition, in the second embodiment, the acoustic processing is described as reverberation processing, but this is not limited to this. The acoustic processing may be, for example, reverberation processing (echo processing), processing to emphasize or attenuate a specific frequency band, processing to distort audio, or other effect processing.

また、上記実施形態では、スピーカ62がホームシアター用スピーカ、TV用スピーカ、内蔵スピーカである場合を例にして説明したが、これに限られない。ゲーム装置5に外部接続または内蔵されるスピーカ62はどのようなものであってもよく、決定部564はスピーカ62の特性に応じて、発音数や音響処理の内容を決定すればよい。 In addition, in the above embodiment, the speaker 62 is a home theater speaker, a TV speaker, or a built-in speaker, but this is not limited to the above. The speaker 62 may be any type that is externally connected to or built into the game device 5, and the determination unit 564 may determine the number of sounds to be generated and the content of the sound processing according to the characteristics of the speaker 62.

また、スピーカ62は、必ずしもゲーム装置5に内蔵されている必要はなく、ゲーム装置5に外部接続されるものであってもよい。 In addition, the speaker 62 does not necessarily have to be built into the game device 5, but may be externally connected to the game device 5.

また、再生部565(または決定部564)は、複数のスピーカ62がゲーム装置5に接続されている場合、所定の優先度に従って、音声データを再生するスピーカ62を選択してもよい。この優先度は、ユーザによって設定されてもよいし、予め設定されていてもよい。また、再生部565(または決定部564)は、外部接続されたスピーカよりも内蔵スピーカの方の優先度が高く設定されている場合、音声データを内蔵スピーカから優先して再生させる。 When multiple speakers 62 are connected to the game device 5, the playback unit 565 (or the determination unit 564) may select the speaker 62 that will play back the audio data according to a predetermined priority. This priority may be set by the user or may be set in advance. When the priority of the built-in speaker is set higher than that of an externally connected speaker, the playback unit 565 (or the determination unit 564) preferentially plays back the audio data from the built-in speaker.

また、ゲーム装置5が実行するゲームは、アドベンチャーゲームやアクションゲーム、FPS(First Person shooter)、レースゲーム、スポーツゲーム、RPG(ロールプレインゲーム)、シューティングゲームなど、どのようなジャンルのゲームであってもよい。 The games executed by the game device 5 may be of any genre, such as adventure games, action games, FPS (First Person Shooter), racing games, sports games, RPGs (Role Playing Games), shooting games, etc.

また、ゲームプログラムは、いわゆるオンラインゲーム用のゲームプログラムとして実装してもよい。ゲームプログラムがオンラインゲーム用である場合には、制御部56で行っていた処理をそれらに代わってサーバ側で行ってもよいし、サーバ側とクライアント(ゲーム装置5)側とで分担してもよい。この場合、ゲーム装置5を含むゲームシステムに認証サーバやマッチングサーバを備え、ゲーム装置5からの要求に応じて、ユーザのマッチングを行ってもよい。 The game program may also be implemented as a game program for so-called online games. When the game program is for online games, the processing that was previously performed by the control unit 56 may be performed on the server side instead, or may be shared between the server side and the client (game device 5). In this case, an authentication server and a matching server may be provided in the game system including the game device 5, and user matching may be performed in response to a request from the game device 5.

上記実施形態では、ゲーム装置5が、パーソナルコンピュータおよびプレイステーション等の装置である場合について説明したが、ゲーム装置5の種類は、これに限定されない。例えば、ゲーム装置5は、スマートフォンやタブレット、ゲームセンターに提供されるアーケードゲームの筐体などであってもよい。 In the above embodiment, the game device 5 is a personal computer, a PlayStation, or the like, but the type of game device 5 is not limited to this. For example, the game device 5 may be a smartphone, a tablet, or an arcade game cabinet provided at game centers.

また、上記実施形態のゲーム装置5を、例えば、映画やアニメーションなどの動画コンテンツを再生する再生装置に適用可能である。この場合、決定部564は、再生装置の種類に応じて、再生させる発音数、または、音声データに施す音響処理の内容を決定すればよい。 The game device 5 of the above embodiment can also be applied to a playback device that plays video content such as movies and animations. In this case, the determination unit 564 can determine the number of sounds to be played back or the content of the acoustic processing to be applied to the audio data according to the type of playback device.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能
である。
The effects of the present invention can be achieved even when these other embodiments are adopted. In addition, this embodiment can be combined with other embodiments, and other embodiments can be combined with each other as appropriate.

5 ゲーム装置
53 オーディオ処理部
55 記憶部
56 制御部
561 通信部
562 ゲーム進行部
563 判定部
564 決定部
565 再生部
62 スピーカ
5 Game device 53 Audio processing unit 55 Memory unit 56 Control unit 561 Communication unit 562 Game progression unit 563 Determination unit 564 Decision unit 565 Playback unit 62 Speaker

Claims (5)

コンピュータを、
音声データを再生する再生部と、
前記再生部に再生させる前記音声データを決定する決定部と、
前記音声データを再生させるスピーカの種類を判定する判定部と
して機能させ、
前記音声データは、複数の発音が同時に再生されるように構成されており、
前記決定部は、前記判定部が前記スピーカの種類が高い性能のスピーカであると判定した場合、前記音声データの全ての発音を前記再生部に再生させる、または、当該スピーカに対しての処理負荷が高くなるように、前記音声データに対して処理を施す一方、前記判定部が前記スピーカの種類が低い性能のスピーカであると判定した場合、前記音声データの一部の発音を前記再生部に再生させる、または、当該スピーカに対しての処理負荷が低くなるように、前記音声データに対して処理を施し、
前記判定部は、前記スピーカの同時再生可能な発音数に応じて、当該スピーカの種類が高い性能のスピーカおよび低い性能のスピーカのいずれかであるかを判定する、音声再生プログラム。
Computer,
a playback unit that plays back audio data;
a determination unit that determines the audio data to be reproduced by the reproduction unit;
a determining unit that determines the type of speaker that reproduces the audio data;
the audio data is configured to simultaneously reproduce a plurality of pronunciations;
When the determination unit determines that the type of the speaker is a high-performance speaker, the determination unit causes the playback unit to play back all pronunciations of the voice data, or processes the voice data so as to increase the processing load on the speaker. When the determination unit determines that the type of the speaker is a low-performance speaker, the determination unit causes the playback unit to play back only a portion of the pronunciations of the voice data, or processes the voice data so as to reduce the processing load on the speaker.
The determination unit determines whether the type of the speaker is a high-performance speaker or a low-performance speaker based on the number of sounds that can be simultaneously reproduced by the speaker .
請求項1において、
前記決定部は、前記複数の発音数に設定された優先度に従って、前記再生部に再生させる前記発音を決定する、音声再生プログラム。
In claim 1,
The determination unit determines the pronunciation to be reproduced by the reproduction unit in accordance with priorities set for the multiple pronunciations.
請求項1または請求項2において、
前記決定部は、前記発音に対して設定された音量の大きさに基づいて、前記再生部に再生させる前記発音を決定する、音声再生プログラム。
In claim 1 or 2,
The determination unit determines the pronunciation to be reproduced by the reproduction unit based on a volume set for the pronunciation.
請求項1から請求項3のいずれかにおいて、
前記再生部は、前記判定部が前記スピーカの種類が高い性能のスピーカであると判定した場合、低音域を強調するように前記音声データを再生し、前記判定部が前記スピーカの種類が低い性能のスピーカであると判定した場合、高音域を強調するように前記音声データを再生する、音声再生プログラム。
In any one of claims 1 to 3,
An audio playback program, wherein the playback unit plays back the audio data to emphasize low-frequency sounds when the determination unit determines that the speaker type is a high-performance speaker, and plays back the audio data to emphasize high-frequency sounds when the determination unit determines that the speaker type is a low-performance speaker.
請求項1から請求項4のいずれかの音声再生プログラムを記憶した記憶部と、
前記音声再生プログラムを実行する制御部と
を備えた、音声再生装置。
A storage unit that stores the audio playback program according to any one of claims 1 to 4;
and a control unit that executes the audio playback program.
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