JP7683663B2 - 仮想オブジェクトの制御方法及び装置並びにコンピュータ装置及びプログラム - Google Patents
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Description
第一スキルに対してのトリガー操作に応じて、第一仮想オブジェクトがターゲット位置へ移動するように制御し、前記第一スキルは前記第一仮想オブジェクトの位置を変更するために用いられ;
前記第一スキルの有効期間内の第二スキルに対してのトリガー操作に応じて、前記ターゲット位置に基づいて探索(サーチ)を行い、ターゲット仮想オブジェクトを取得し;及び
前記第一仮想オブジェクトが前記ターゲット位置に到達した場合、前記第一仮想オブジェクトが前記ターゲット仮想オブジェクトに前記第二スキルをリリースするように制御するステップを含む。
第一スキルに対してのトリガー操作に応じて、前記第一仮想オブジェクトがターゲット位置へ移動するように制御するための第一制御モジュールであって、前記第一スキルは前記第一仮想オブジェクトの位置を変更するために用いられる、第一制御モジュール;
前記第一スキルの有効期間内の第二スキルに対してのトリガー操作に応じて、前記ターゲット位置に基づいて探索を行い、ターゲット仮想オブジェクトを取得するための第一表示モジュール;及び
前記第一仮想オブジェクトが前記ターゲット位置に到達した場合、前記第一仮想オブジェクトが前記ターゲット仮想オブジェクトに前記第二スキルをリリースするように制御するための第二制御モジュールを含む。
そのうち、DownPosは第一スクリーン位置を表し、DragPosは第二スクリーン位置を表し、MaxDragRadiusはトリガーオプションの最大ドラッグ範囲を表し、FocusPointはスキル影響範囲の中心位置を表し、HeroPosはターゲット位置を表し、SkillRangeは第二スキルのスキル射程を表す。
そのうち、FocusPointはスキル影響範囲の中心位置を表し、HeroPosはターゲット位置を表し、SkillRangeは第二スキルのスキル射程を表し、Normalize()は正規化を表し、ScreenCenter2SencePosは第一シーン位置を表し、ScreenDrag2ScreenPosは第二シーン位置を表す。
第一表示モジュール802:該第一スキルの有効期間内の第二スキルに対してのトリガー操作に応じて、該ターゲット位置に基づいて探索を行い、ターゲット仮想オブジェクトを取得するために用いられ;
第二制御モジュール803:該第一仮想オブジェクトが該ターゲット位置に到達した場合、該第一仮想オブジェクトが該ターゲット仮想オブジェクトに該第二スキルをリリースするように制御するために用いられる。
IV)プレイヤー、ノートブックコンピュータ又はデスクトップコンピュータであっても良い。端末1000はさらにユーザ装置、携帯端末、ラップトップ端末、デスクトップ端末などの他の名称で呼ばれることもある。
Signal Processing、デジタル信号処理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array、フィールドプログラマブルゲートアレイ)、及びPLA(Programmable Logic Array、プログラマブルロジックアレイ)のうちの少なくとも1つのハードウェアの形式で実現され得る。処理器1001はメインプロセッサ及びコプロセッサを含んでも良く、メインプロセッサはウェイクアップ状態にあるデータを処理するための処理器であり、CPU(Central Processing Unit、中央処理器)とも称され、コプロセッサはスタンバイ状態にあるデータを処理するための低電力処理器である。幾つかの実施例において、処理器1001はGPU(Graphics
Processing Unit、グラフィックス処理器)と統合されても良く、GPUは表示画面に表示される必要のあるコンテンツをレンダリング及び描画するために使用される。幾つかの実施例において、処理器1001はさらにAI(Artificial
Intelligence、人工知能)処理器であっても良く、該AI処理器は機械学習に関する計算操作を処理するために用いられる。
/Output、入力/出力)に関する少なくとも1つ周辺デバイスを処理器1001及び記憶器1002に接続するために用いられる。幾つかの実施例において、処理器1001、記憶器1002及び周辺デバイスインターフェース1003は同一のチップ又は回路板に集積することができ、幾つかの他の実施例において、処理器1001、記憶器1002及び周辺デバイスインターフェース1003のうちの任意の1つの又は2つは単独のチップ又は回路板で実現されても良く、本実施例はこれについて限定しない。
Claims (20)
- コンピュータ装置が実行する仮想オブジェクトの制御方法であって、
第一スキルに対してのトリガー操作に応じて、第一仮想オブジェクトがターゲット位置へ移動するように制御するステップであって、前記第一スキルは前記第一仮想オブジェクトの位置を変更するために用いられる、ステップ;
前記第一スキルの有効期間内の、第二スキルに対してのトリガー操作に応じて、前記ターゲット位置に基づいて探索を行い、ターゲット仮想オブジェクトを取得するステップ;及び
探索した前記ターゲット仮想オブジェクトを強調表示するステップを含み、
前記第一スキルの有効期間とは、前記第一仮想オブジェクトを制御して前記第一スキルに基づいて移動を開始してから、前記第一仮想オブジェクトが前記第一スキルに基づいて移動を停止するまでの期間を指す、仮想オブジェクトの制御方法。 - 請求項1に記載の仮想オブジェクトの制御方法であって、さらに、
前記第一仮想オブジェクトが前記ターゲット位置に到達した場合、前記第一仮想オブジェクトが前記ターゲット仮想オブジェクトに前記第二スキルをリリースするように制御するステップを含む、仮想オブジェクトの制御方法。 - 請求項1に記載の仮想オブジェクトの制御方法であって、
前記第一スキルに対してのトリガー操作に応じて、第一仮想オブジェクトがターゲット位置へ移動するように制御するステップは、
前記第一スキルに対してのトリガー操作に応じて、前記第一スキルに対応する移動経路上で前記ターゲット位置を決定するステップ;及び
前記第一仮想オブジェクトが前記ターゲット位置へ移動するように制御するステップを含む、仮想オブジェクトの制御方法。 - 請求項3に記載の仮想オブジェクトの制御方法であって、
前記第一スキルに対してのトリガー操作に応じて、前記第一スキルに対応する移動経路上で前記ターゲット位置を決定するステップは、
前記第一スキルに対してのトリガー操作に応じて、前記移動経路に障害物が存在する場合、前記移動経路の終点位置を修正し、前記ターゲット位置を取得するステップを含む、仮想オブジェクトの制御方法。 - 請求項3に記載の仮想オブジェクトの制御方法であって、さらに、
前記第一スキルに対してのトリガー操作に応じて、前記移動経路を表示するステップを含む、仮想オブジェクトの制御方法。 - 請求項1に記載の仮想オブジェクトの制御方法であって、
前記第一スキルに対してのトリガー操作に応じて、第一仮想オブジェクトがターゲット位置へ移動するように制御ステップは、
前記第一スキルに対してのトリガー操作に応じて、前記第一スキルに対応する終点位置が仮想オブジェクトの到達できない位置である場合、前記ターゲット位置を決定するステップであって、前記ターゲット位置は仮想オブジェクトの到達可能な位置である、ステップ;及び
前記第一仮想オブジェクトが前記ターゲット位置へ移動するように制御するステップを含む、仮想オブジェクトの制御方法。 - 請求項6に記載の仮想オブジェクトの制御方法であって、
前記第一スキルに対応する終点位置が仮想オブジェクトの到達できない位置である場合、前記ターゲット位置を決定するステップは、
前記終点位置が仮想オブジェクトの到達できない位置である場合、前記終点位置を修正し、前記ターゲット位置を取得するステップを含む、仮想オブジェクトの制御方法。 - 請求項6に記載の仮想オブジェクトの制御方法であって、さらに、
前記第一スキルに対してのトリガー操作に応じて、前記終点位置を表示するステップを含む、仮想オブジェクトの制御方法。 - 請求項1に記載の仮想オブジェクトの制御方法であって、
前記第一スキルの有効期間内の、第二スキルに対してのトリガー操作に応じて、前記ターゲット位置に基づいて探索を行い、ターゲット仮想オブジェクトを取得するステップは、
前記第一スキルの有効期間内の、前記第二スキルに対してのトリガー操作に応じて、前記ターゲット位置を探索中心として前記第二スキルに対応するスキル探索範囲を決定するステップ;及び
前記スキル探索範囲内で探索を行い、前記ターゲット仮想オブジェクトを取得するステップを含む、仮想オブジェクトの制御方法。 - 請求項9に記載の仮想オブジェクトの制御方法であって、さらに、
前記スキル探索範囲を表示するステップを含む、仮想オブジェクトの制御方法。 - 請求項1乃至10のうちの何れか1項に記載の仮想オブジェクトの制御方法であって、さらに、
前記第一スキルの有効期間内の、前記第二スキルに対してのトリガー操作に応じて、前記第二スキルのスキル指示標識を表示するステップであって、前記スキル指示標識は前記ターゲット位置から前記ターゲット仮想オブジェクトの位置を指す、ステップを含む、仮想オブジェクトの制御方法。 - 請求項11に記載の仮想オブジェクトの制御方法であって、
前記第二スキルのスキル指示標識を表示するステップは、
前記ターゲット位置で前記第一仮想オブジェクトに対応する代替オブジェクトを生成するステップであって、前記代替オブジェクトは不可視オブジェクトである、ステップ;
前記ターゲット仮想オブジェクトの位置に基づいて前記代替オブジェクトの向きを決定するステップ;及び
前記代替オブジェクトの向きに基づいて、前記第二スキルのスキル指示標識を表示するステップを含む、仮想オブジェクトの制御方法。 - 請求項1乃至10のうちの何れか1項に記載の仮想オブジェクトの制御方法であって、さらに、
前記第一仮想オブジェクトの移動プロセスが中断された場合、前記ターゲット位置を前記第一仮想オブジェクトの現在の所在する位置に更新するステップを含む、仮想オブジェクトの制御方法。 - 請求項1乃至10のうちの何れか1項に記載の仮想オブジェクトの制御方法であって、さらに、
前記第一スキルが前記第一仮想オブジェクトを第二仮想オブジェクトの位置に移動させるために用いられる場合、前記第二仮想オブジェクトの位置に基づいて、前記ターゲット位置をリアルタイムに更新するステップを含む、仮想オブジェクトの制御方法。 - 請求項1に記載の仮想オブジェクトの制御方法であって、
前記強調表示は、前記仮想オブジェクトをハイライト表示すること、前記仮想オブジェクトの頭の上に三角標識を表示すること、及び、前記仮想オブジェクトの足の下に光の輪を表示することのうちのいずれか1つを含む、仮想オブジェクトの制御方法。 - 請求項1乃至10のうちの何れか1項に記載の仮想オブジェクトの制御方法であって、
前記ターゲット位置は、前記第一仮想オブジェクトが前記第一スキルに基づいて移動した目標位置である、仮想オブジェクトの制御方法。 - 仮想オブジェクトの制御装置であって、
第一スキルに対してのトリガー操作に応じて、第一仮想オブジェクトがターゲット位置へ移動するように制御するための第一制御モジュールであって、前記第一スキルは前記第一仮想オブジェクトの位置を変更するために用いられる、第一制御モジュール;及び
前記第一スキルの有効期間内の、第二スキルに対してのトリガー操作に応じて、前記ターゲット位置に基づいて探索を行い、ターゲット仮想オブジェクトを取得するための第一表示モジュールを含み、
前記第一表示モジュールは、さらに、探索した前記ターゲット仮想オブジェクトに対して強調表示を行うために用いられ、
前記第一スキルの有効期間とは、前記第一仮想オブジェクトを制御して前記第一スキルに基づいて移動を開始してから、前記第一仮想オブジェクトが前記第一スキルに基づいて移動を停止するまでの期間を指す、仮想オブジェクトの制御装置。 - 請求項17に記載の仮想オブジェクトの制御装置であって、さらに、
前記第一仮想オブジェクトが前記ターゲット位置に到達した場合、前記第一仮想オブジェクトが前記ターゲット仮想オブジェクトに前記第二スキルをリリースするように制御するための第二制御モジュールを含む、仮想オブジェクトの制御装置。 - コンピュータ装置であって、
処理器;及び
前記処理器に接続される記憶器を含み、
前記記憶器にはコンピュータプログラムが記憶されており、
前記処理器は、前記コンピュータプログラムを実行することによって、請求項1乃至16のうちの何れか1項に記載の仮想オブジェクトの制御方法を実現するように構成される、コンピュータ装置。 - コンピュータに、請求項1乃至16のうちの何れか1項に記載の仮想オブジェクトの制御方法を実行させるためのプログラム。
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