JP7688804B2 - コンピュータシステムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態におけるゲームシステム1000の全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1000は、コンピュータシステムであるサーバシステム1100と、本実施形態のゲームのプレーヤ(ユーザ)2が所持するプレーヤ端末1500とを含み、これらがネットワーク9を介して相互にデータ通信可能に接続されて構成される。
本実施形態のゲームは、和太鼓を仮想演奏する音楽ゲームである。ゲーム中、タッチパネル1506には、プレイ曲の譜面表示を含むゲーム画面が表示され、スピーカ1510からは、プレイ曲の音声や操作入力に応じた和太鼓の叩打音等が出力される。プレーヤは、スピーカ1510から出力されるプレイ曲を聞きながら、タッチパネル1506のゲーム画面に出現する音符に応じた操作入力を行って、プレイ曲の演奏を楽しむ。
本実施形態のゲームでは、前回のゲームプレイ(本実施形態ではプレイ曲の演奏)が目標達成して終了した後に、目標達成を目指して前回のゲームプレイのプレーヤとは異なるプレーヤが新たなゲームプレイを開始することを繰り返すことでゲームプレイを継承する目標達成継承プレイのイベント(目標達成継承プレイイベント)を実行する。目標達成継承プレイイベントは、1回のゲームプレイが終了した後、後述する決定方法によって次のプレーヤが決定された場合に、当該次のプレーヤによって次のゲームプレイが行われることで進行していく。次のプレーヤは、前回のゲームプレイのプレーヤとは異なるプレーヤとされる。ゲームに参加するプレーヤは、自らイベントを開始させて当該イベントに参加したり、他のプレーヤが開始させたイベントに参加することができる。なお、ここでいう1回のゲームプレイは、プレイ曲の全部を演奏することに限られない。すなわち、プレイ曲の全部を演奏することを1回のゲームプレイとしてもよいし、プレイ曲の一部を演奏する(例えば1番だけを演奏する)ことを1回のゲームプレイとしてもよい。
プレーヤ決定方法574の設定が第1の決定方法とされている場合には、サーバシステム1100は、選択対象メンバーの全部を次のプレーヤ候補として選択する。その後、各プレーヤ候補による参加操作を受け付けることで、目標達成継承プレイに挑むプレーヤを順番に受け付ける。そして、サーバシステム1100は、何れかのプレーヤ候補のプレーヤ端末1500において参加操作を検出した場合に、当該プレーヤ端末1500のプレーヤを次のプレーヤとして決定する。
プレーヤ決定方法574の設定が第2の決定方法とされている場合には、サーバシステム1100は、次のプレーヤ候補に宛てた招待通知をする。その後、招待通知に対する次のプレーヤ候補からの承諾を受け付けることで、目標達成継承プレイに挑むプレーヤを順番に受け付ける。そして、サーバシステム1100は、当該承諾の受け付けによって、次のプレーヤを決定する。
プレーヤ決定方法574の設定が第3の決定方法とされている場合には、サーバシステム1100は、先ず、x番目のプレーヤのプレーヤ端末1500に対し、選択対象メンバーの一覧を表示したプレーヤ指示画面を表示する制御を行う。具体的には、x番目のプレーヤが個別目標の達成に成功した場合に、当該プレーヤのプレーヤ端末1500にプレーヤ指示画面を表示制御する。
プレーヤ決定方法574の設定が第4の決定方法とされている場合には、サーバシステム1100は、x番目のプレーヤに基づく所与のマッチング条件を用い、選択対象プレーヤの中から当該マッチング条件を満たすプレーヤをx+1番目のプレーヤ候補として選択する。本方法により次のプレーヤを決定する場合の選択対象プレーヤは、ゲームに参加している全プレーヤとするとよい。
1.サーバシステム
図13は、サーバシステム1100の機能構成例を示すブロック図である。図13に示すように、本実施形態のサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部390sと、音出力部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
このイベント制御部240は、プレイ曲選曲部241と、目標設定部243と、継承判定部244と、特典付与制御部249と、を備える。
図17は、プレーヤ端末1500の機能構成例を示すブロック図である。図17に示すように、プレーヤ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、画像表示部390と、音出力部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。
図18は、複数回のゲームプレイを順番に行う目標達成継承プレイのイベントの実行に係るサーバシステム1100の処理の流れを示すフローチャートである。ここで説明する処理は、サーバ処理部200sがサーバプログラム501を読み出して実行することによって実現される。図18では、あるプレーヤ端末1500のプレーヤがイベント開始操作を行った場合における、1つのイベントの実行に着目した処理の流れを示している。
上記実施形態では、本発明の適用例として、クライアント・サーバ型のゲームシステム1000のサーバシステム1100を例に挙げたが、これに限定されない。例えば、複数のプレーヤ端末1500をピアツーピア接続して実現することもできる。その場合は、何れかのプレーヤ端末1500に、上記実施形態のサーバシステム1100の機能を担わせる。或いは、複数のプレーヤ端末1500でゲーム管理部230が有する機能を分担する構成としてもよい。
或いは、ゲームシステムは、据置型家庭用ゲーム装置や業務用ゲーム装置等にて行うスタンドアローンのゲームシステムとすることもできる。
また、上記実施形態では、プレーヤ端末1500でのイベント開始操作を受けて目標達成継承プレイのイベントを開始することとしたが、予め設定される初回の個別目標を達成してゲームをクリアしたプレーヤがいた場合に、イベントを開始するとしてもよい。例えば、何れかのプレーヤ端末1500でゲームをプレイしたプレーヤが当該ゲームプレイで初回の個別目標の達成に成功した場合に、当該プレーヤにイベントを開始するか否かの選択を促す。そしてイベントを開始する選択がなされた場合に、イベントを開始する制御を行うとしてもよい。
また、特典付与制御処理での付与先のプレーヤに対する特典の付与にあたり、プレイ順が連続するx番目のプレーヤとx+1番目のプレーヤとの間の親密度レベルを考慮して、各プレーヤに付与する特典を変更する構成としてもよい。
或いは、次のプレーヤを受け付ける受付期間中における当該次のプレーヤの受け付けのタイミングに応じて、特典を変更することとしてもよい。例えば、次のプレーヤを受け付けたタイミングが受付期間の前半の場合は、ここで受け付けたプレーヤを付与先とする特典を高価値のものに変更する。一方、当該タイミングが受付期間の後半の場合は、当該プレーヤを付与先とする特典を低価値のものに変更する。低価値のものへの変更は、特典テーブル578の設定に基づく当初の特典の付与数を減らすとか、よりレア度の低いものに変更する等して行うことができる。
また、強制終了判定処理において次のプレーヤの受け付けを制限するために設定される受付期間を、所定のアイテムを使用することで変更できるようにしてもよい。例えば、受付期間を所定の期間(例えば1日)延長することができるアイテムを用意し、サーバシステム1100は、適宜のタイミングでゲームに参加するプレーヤに付与する制御を行う。一方、本変形例の強制終了判定処理では、サーバシステム1100(強制終了判定部247)は、当該アイテムの使用が指示されたイベントの有無を監視する。そして、当該指示があった場合には、当該イベントでそのときに受け付けているプレーヤの受付期間を所定期間長くして再設定することで、受付期間を変更する制御を行う。所定期間の長さは、アイテムの種類によって調整できるようにしてもよい。
また、特定のプレーヤで編成されたチーム単位で目標達成継承プレイのイベントを行う構成としてもよい。その場合は、チームのメンバーを選択対象メンバーとし、その中からゲームをプレイするプレーヤを順次決定していくことでイベントを進行していく。
また、ゲームプレイを行ったプレーヤが個別目標を達成したことでイベントを続行し、タスキを次のプレーヤに引き継ぐ場合に、実際に当該プレーヤ間で所定のゲームオブジェクトを移転させるようにしてもよい。例えば、当該引き継ぎに伴って前回のゲームプレイを行ったプレーヤから次のプレーヤへとタスキやバトンの形状を模したアイテムを移転させるのでもよいし、次のプレーヤにタスキが引き継がれるたびに1つずつスタンプが押されていくスタンプカードのアイテムを、新たにスタンプを押した上で移転させる構成としてもよい。
また、適用可能なゲームは、上記実施形態の音楽ゲームに限定されるものではなく、音楽ゲーム以外のジャンルのゲームにも同様に適用が可能である。
1100…サーバシステム
100s…操作入力部
200s…サーバ処理部
210…ユーザ管理部
220…課金処理部
230…ゲーム管理部
231…ゲーム進行制御部
233…操作入力評価部
240…イベント制御部
241…プレイ曲選曲部
243…目標設定部
244…継承判定部
245…次順プレーヤ決定部
247…強制終了判定部
249…特典付与制御部
290s…画像生成部
292s…音生成部
294s…通信制御部
390s…画像表示部
392s…音出力部
394s…通信部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
503…配信用ゲームクライアントプログラム
510…ユーザ管理データ
513…プレイ実績データ
514…フレンドリスト
515…親密度データ
520…ゲーム初期設定データ
521…楽曲リスト
530…楽曲データ
570…イベント定義データ
573…プレイ曲選曲方法
574…プレーヤ決定方法
575…個別目標テーブル
576…上限回数
577…プレイ曲リスト
578…特典テーブル
600…実行中イベントデータ
610…ゲームプレイデータ
617…個別目標設定
619…個別目標達成成否
621…継承回数
623…強制終了判定結果
1500,1500A…プレーヤ端末
100…操作入力部
200…端末処理部
270…プレーヤ端末演算部
271…操作信号送信制御部
273…ゲーム画面表示制御部
290…画像生成部
292…音生成部
294…通信制御部
390…画像表示部
392…音出力部
394…通信部
500…端末記憶部
502…ゲームクライアントプログラム
504…ゲームプログラム
9…ネットワーク
2…プレーヤ
Claims (22)
- 前回のゲームプレイが目標達成に成功した後に目標達成を目指して前回のゲームプレイのプレーヤとは異なるプレーヤが新たなゲームプレイを開始して目標達成に失敗した場合に継承を終了、成功した場合に継承中と判定することを繰り返すことで目標達成継承プレイが継承中か否かを判定し、継承中のゲームプレイの継承回数を計数する継承判定手段と、
前記継承判定手段の判定結果に応じて、前記目標達成継承プレイのゲームイベントの進行制御を行う進行制御手段と、
前記継承回数が所定条件を満たした場合に、当該目標達成継承プレイに参加したプレーヤの一部又は全部に特典を付与する制御を行う特典付与制御手段と、
を備え、
前記特典付与制御手段は、前記特典を付与する付与先プレーヤと、当該付与先プレーヤの1つ前にゲームプレイをしたプレーヤとの関係性に基づいて、当該付与先プレーヤに付与する特典を可変に制御する、
コンピュータシステム。 - 前回のゲームプレイが目標達成に成功した後に目標達成を目指して前回のゲームプレイのプレーヤとは異なるプレーヤが新たなゲームプレイを開始して目標達成に失敗した場合に継承を終了、成功した場合に継承中と判定することを繰り返すことで目標達成継承プレイが継承中か否かを判定する継承判定手段と、
前記継承判定手段の判定結果に応じて、前記目標達成継承プレイのゲームイベントの進行制御を行う進行制御手段と、
グループ毎に当該グループへのプレーヤの所属を管理するグループ管理手段と、
同一の前記グループに所属するプレーヤの中から前記目標達成継承プレイに挑むプレーヤを順番に選択することで、グループ単位での前記目標達成継承プレイの実行を制御するグループ単位実行制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 前回のゲームプレイが目標達成に成功した後に目標達成を目指して前回のゲームプレイのプレーヤとは異なるプレーヤが新たなゲームプレイを開始して目標達成に失敗した場合に継承を終了、成功した場合に継承中と判定することを繰り返すことで目標達成継承プレイが継承中か否かを判定する継承判定手段と、
前記継承判定手段の判定結果に応じて、前記目標達成継承プレイのゲームイベントの進行制御を行う進行制御手段と、
x番目のプレーヤの次にゲームプレイを行うx+1番目のプレーヤを受け付けることで、前記目標達成継承プレイに挑むプレーヤを順番に受け付ける受付制御手段と、
x番目のプレーヤのゲームプレイをx+1番目のプレーヤのゲームプレイに継承する場合に、x番目のプレーヤからx+1番目のプレーヤに所定のオブジェクトを移転させるオブジェクト移転制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 前記継承判定手段は、継承中のゲームプレイの継承回数を計数する、
請求項2又は3に記載のコンピュータシステム。 - 前記継承回数が所定条件を満たした場合に、当該目標達成継承プレイに参加したプレーヤの一部又は全部に特典を付与する制御を行う特典付与制御手段、
を更に備えた請求項4に記載のコンピュータシステム。 - 前記特典付与制御手段は、前記特典および/又は前記特典の付与先を、前記目標達成継承プレイに参加した人数に基づいて決定する、
請求項5に記載のコンピュータシステム。 - 前記特典付与制御手段は、前記特典および/又は前記特典の付与先を、前記継承回数に基づいて決定する、
請求項5又は6に記載のコンピュータシステム。 - 前記特典付与制御手段は、前記目標達成継承プレイにおいて同一プレーヤがゲームプレイを行った回数の差異に基づいて、付与する前記特典をプレーヤ間で変更する、
請求項5~7の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記特典付与制御手段は、ゲームプレイを行った順番に基づいて、付与する前記特典をプレーヤ間で変更する、
請求項5~8の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記目標達成継承プレイにおけるゲームプレイ各々の達成目標を設定する目標設定手段、
を更に備えた請求項1~9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記目標設定手段は、直前のゲームプレイの達成目標と同じ、又は、直前のゲームプレイの達成目標よりも難度の高い達成目標を設定することで、ゲームプレイ各々の達成目標を順番に設定する、
請求項10に記載のコンピュータシステム。 - x番目のプレーヤの次にゲームプレイを行うx+1番目のプレーヤを受け付けることで、前記目標達成継承プレイに挑むプレーヤを順番に受け付ける受付制御手段、
を更に備えた請求項1又は2に記載のコンピュータシステム。 - 前記受付制御手段は、x+1番目のプレーヤ候補に宛てた招待通知をすることと、当該招待通知に対するx+1番目のプレーヤ候補からの承諾を受け付けることと、を行って、当該承諾の受け付けによってx+1番目のプレーヤを決定する、
請求項3又は12に記載のコンピュータシステム。 - 前記受付制御手段は、x番目のプレーヤによるプレーヤ指定操作に基づいてx+1番目のプレーヤ候補を選択する、
請求項13に記載のコンピュータシステム。 - 前記受付制御手段は、x番目のプレーヤのフレンドプレーヤの中から、x+1番目のプレーヤ候補を選択する、
請求項13に記載のコンピュータシステム。 - 前記受付制御手段は、x番目のプレーヤに基づく所与のマッチング条件を満たすプレーヤを、x+1番目のプレーヤ候補として選択する、
請求項13に記載のコンピュータシステム。 - 前回のゲームプレイが目標達成して終了した後に目標達成を目指して前回のゲームプレイのプレーヤとは異なるプレーヤが新たなゲームプレイを開始することを繰り返すことでゲームプレイを継承する目標達成継承プレイが継承中か否かを判定し、継承中のゲームプレイの継承回数を計数する継承判定手段と、
前記継承判定手段の判定結果に応じて、前記目標達成継承プレイのゲームイベントの進行制御を行う進行制御手段と、
x番目のプレーヤの次にゲームプレイを行うx+1番目のプレーヤとして、x番目のプレーヤに対して所与の優位条件を満たすプレーヤを受け付けることで、前記目標達成継承プレイに挑むプレーヤを順番に受け付ける受付制御手段と、
前記継承回数が所定条件を満たした場合に、当該目標達成継承プレイに参加したプレーヤの一部又は全部に特典を付与する制御を行う特典付与制御手段と、
を備え、
前記特典付与制御手段は、前記特典を付与する付与先プレーヤと、当該付与先プレーヤの1つ前にゲームプレイをしたプレーヤとの関係性に基づいて、当該付与先プレーヤに付与する特典を可変に制御する、
コンピュータシステム。 - 前回のゲームプレイが目標達成して終了した後に目標達成を目指して前回のゲームプレイのプレーヤとは異なるプレーヤが新たなゲームプレイを開始することを繰り返すことでゲームプレイを継承する目標達成継承プレイが継承中か否かを判定する継承判定手段と、
前記継承判定手段の判定結果に応じて、前記目標達成継承プレイのゲームイベントの進行制御を行う進行制御手段と、
グループ毎に当該グループへのプレーヤの所属を管理するグループ管理手段と、
同一の前記グループに所属するプレーヤの中から前記目標達成継承プレイに挑むプレーヤを順番に選択することで、グループ単位での前記目標達成継承プレイの実行を制御するグループ単位実行制御手段と、
を備え、
前記グループ単位実行制御手段は、x番目のプレーヤの次にゲームプレイを行うx+1番目のプレーヤとして、x番目のプレーヤに対して所与の優位条件を満たすプレーヤを選択することで、グループ単位での前記目標達成継承プレイに挑むプレーヤを順番に選択する、
コンピュータシステム。 - 前回のゲームプレイが目標達成して終了した後に目標達成を目指して前回のゲームプレイのプレーヤとは異なるプレーヤが新たなゲームプレイを開始することを繰り返すことでゲームプレイを継承する目標達成継承プレイが継承中か否かを判定する継承判定手段と、
前記継承判定手段の判定結果に応じて、前記目標達成継承プレイのゲームイベントの進行制御を行う進行制御手段と、
x番目のプレーヤの次にゲームプレイを行うx+1番目のプレーヤとして、x番目のプレーヤに対して所与の優位条件を満たすプレーヤを受け付けることで、前記目標達成継承プレイに挑むプレーヤを順番に受け付ける受付制御手段と、
x番目のプレーヤのゲームプレイをx+1番目のプレーヤのゲームプレイに継承する場合に、x番目のプレーヤからx+1番目のプレーヤに所定のオブジェクトを移転させるオブジェクト移転制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 前記受付制御手段は、x番目のプレーヤの次にゲームプレイを行うx+1番目のプレーヤの受け付けを所与の受付期間内に制限し、
前記継承判定手段は、前記受付制御手段による前記受付期間内の受け付けがなされなかった場合に、前記目標達成継承プレイが途切れたと判定する、
請求項3,12~17,19のうちの何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 所定のアイテムの使用および/又は所定の対価の支払いと引き換えに、前記受付期間を変更する制御を行う手段、
を更に備えた請求項20に記載のコンピュータシステム。 - 請求項1~21の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
前記サーバシステムに通信接続可能なプレーヤ端末と、
を具備するゲームシステム。
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