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JP7697648B2 - GAME SYSTEM, METHOD AND PROGRAM FOR OPERATING GAME SYSTEM - Google Patents
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GAME SYSTEM, METHOD AND PROGRAM FOR OPERATING GAME SYSTEM Download PDF

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Description

本発明は、ゲームシステム、ゲームシステムの動作方法およびプログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a game system operation method, and a program.

利用者がスマートフォンのような端末装置でゲームをプレイすることは一般的である。この種のゲームをプレイするためには、利用者が電子メダルのような仮想価値媒体を用いることが必要とされる。
近年では、端末装置でプレイしたゲームの成果(例えばゲームによって得た電子メダル)を、遊技施設に設けられた業務用のゲーム装置に当該施設専用の物理的なメダルに代えて、使用可能とする技術が提案されている(例えば特許文献1参照)。なお、施設専用の物理的なメダルは、当該施設において、電子マネーを含む通貨から変換される。
It is common for users to play games on terminal devices such as smartphones. In order to play this type of game, the user is required to use a virtual value medium such as an electronic medal.
In recent years, a technology has been proposed that allows the results of a game played on a terminal device (e.g., electronic medals obtained through a game) to be used in commercial game machines installed in amusement facilities in place of physical medals exclusive to the facility (see, for example, Patent Document 1). Note that the physical medals exclusive to the facility are converted from currency, including electronic money, at the facility.

特開2002-191856号公報JP 2002-191856 A

しかしながら、この技術において、端末装置で実行させるゲームを提供する事業者と、遊技施設を運用する事業者とが異なる場合に様々な課題が発生する。例えば、利用者が端末装置でプレイしたゲームの結果を遊技施設のゲーム装置に使用したとき、通貨を専用のメダルに変換するときに得られたであろう利益を、遊技施設の事業者がどのようにすれば確保できるのか、という課題がある。
また、端末装置にゲームを提供させる事業者と遊技施設を運用する事業者とが同じ場合であっても、例えば利用者が端末装置でゲームに集中してプレイすれば、ゲームをするために遊技施設を訪れる利用者が減少してしまう、という課題もある。
However, in this technology, various problems arise when the operator of the gaming facility is different from the operator of the terminal device. For example, when a user uses the results of a game played on a terminal device on a gaming device in the gaming facility, there is a problem of how the gaming facility operator can secure the profit that would have been obtained when currency was converted into special medals.
Furthermore, even if the operator that provides games to terminal devices is the same operator that operates the gaming facility, there is an issue that, for example, if users concentrate on playing games on their terminal devices, the number of users visiting the gaming facility to play games will decrease.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームシステムは、第1プラットフォームに対応する第1ゲームであって、通貨を含まない第1価値媒体を消費してゲーム進行が可能な少なくとも1種類の第1ゲームが、利用者によりプレイされるときに、当該利用者にポイントを付与するポイント付与部と、第2プラットフォームに対応する第2ゲームであって、前記第1価値媒体とは異なる第2価値媒体を消費してゲーム進行が可能な少なくとも1種類の第2ゲームが、前記利用者によりプレイされるときに、前記少なくとも1種類の第2ゲームにおいて利用可能な特典を前記ポイントの消費により前記利用者に付与する特典付与部と、を含む。 To solve the above problem, a game system according to one embodiment of the present invention includes a point granting unit that grants points to a user when the user plays at least one type of first game corresponding to a first platform, the game being played by consuming a first value medium that does not include currency, and a bonus granting unit that grants a bonus available in the at least one type of second game to the user by consuming the points when the user plays at least one type of second game corresponding to a second platform, the game being played by consuming a second value medium different from the first value medium.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームシステムの動作方法は、第1プラットフォームに対応する第1ゲームであって、通貨を含まない第1価値媒体を消費してゲーム進行が可能な少なくとも1種類の第1ゲームが、利用者によりプレイされるときに、当該利用者にポイントを付与し、第2プラットフォームに対応する第2ゲームであって、前記第1価値媒体とは異なる第2価値媒体を消費してゲーム進行が可能な少なくとも1種類の第2ゲームが、前記利用者によりプレイされるときに、前記少なくとも1種類の第2ゲームにおいて利用可能な特典を前記ポイントの消費により前記利用者に付与する。 To solve the above problem, a method of operating a game system according to one aspect of the present invention provides a method of granting points to a user when the user plays at least one type of first game corresponding to a first platform, in which the game progress can be made by consuming a first value medium that does not include currency, and provides a user with a benefit that can be used in the at least one type of second game by consuming the points when the user plays at least one type of second game corresponding to a second platform, in which the game progress can be made by consuming a second value medium different from the first value medium.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、コンピューターを、第1プラットフォームに対応する第1ゲームであって、通貨を含まない第1価値媒体を消費してゲーム進行が可能な少なくとも1種類の第1ゲームが、利用者によりプレイされるときに、当該利用者にポイントを付与するポイント付与部、および、第2プラットフォームに対応する第2ゲームであって、前記第1価値媒体とは異なる第2価値媒体を消費してゲーム進行が可能な少なくとも1種類の第2ゲームが、前記利用者によりプレイされるときに、前記少なくとも1種類の第2ゲームにおいて利用可能な特典を前記ポイントの消費により前記利用者に付与する特典付与部、として機能させる。 To solve the above problem, a program according to one aspect of the present invention causes a computer to function as a point granting unit that grants points to a user when the user plays at least one type of first game that corresponds to a first platform and in which game progress can be made by consuming a first value medium that does not include currency, and a bonus granting unit that grants a bonus that can be used in at least one type of second game to the user by consuming points when the user plays at least one type of second game that corresponds to a second platform and in which game progress can be made by consuming a second value medium different from the first value medium.

実施形態に係るゲームシステムの構成を示す図である。1 is a diagram showing a configuration of a game system according to an embodiment. 利用者がゲームシステムでゲームをプレイする場合の例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an example in which a user plays a game on a game system. ゲームシステムにおける管理サーバーの構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a management server in the game system. FIG. 管理サーバーにおける記憶装置のテーブルの内容を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the contents of a table of storage devices in the management server. 管理サーバーの処理装置で構築される機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram constructed in a processing device of the management server. ゲームシステムにおけるポイントの付与を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing how points are awarded in the game system. ゲームシステムにおけるゲーム装置の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a configuration of a game device in a game system. ゲーム装置における処理装置で構築される機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram constructed by a processing device in the game device. 端末装置でゲームが実行される場合の管理サーバーの動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the operation of the management server when a game is executed on a terminal device. ゲーム選択画面の一例を示す図である。FIG. 13 illustrates an example of a game selection screen. ゲーム装置がゲームを実行する場合の動作を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an operation of the game device when executing a game. ゲーム装置がゲームを実行する場合の動作を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an operation of the game device when executing a game. ゲーム装置がゲームを実行する場合の動作を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an operation of the game device when executing a game. ゲーム装置がゲームを実行する場合の動作を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an operation of the game device when executing a game.

<実施形態>
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、実施形態に係るゲームシステムの構成を示す図である。ゲームシステム1は、管理サーバー10と、複数の端末装置20-1、20-2、…、と、複数の遊技施設3-1、3-2、…、とを含む。
遊技施設3-1、3-2、…は、例えばゲームセンターまたはカジノ等の娯楽施設、もしくは、ショッピングセンター等の商業施設である。なお、以降において、遊技施設3-1、3-2、…については、符号を簡素化して説明するため、遊技施設の符号のうち、識別のための「-(ハイフン)」以下を省略して単に「3」とする場合がある。
<Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 is a diagram showing the configuration of a game system according to an embodiment. The game system 1 includes a management server 10, a plurality of terminal devices 20-1, 20-2, ..., and a plurality of game facilities 3-1, 3-2, ....
The gaming facilities 3-1, 3-2, ... are, for example, entertainment facilities such as game centers or casinos, or commercial facilities such as shopping centers. In the following description of the gaming facilities 3-1, 3-2, ..., in order to simplify the symbols, the symbols for the gaming facilities may be omitted and simply referred to as "3" after the "- (hyphen)" for identification purposes.

遊技施設3は、複数のゲーム装置30を有する。複数のゲーム装置30は、業務用であり、通信網Nを介して管理サーバー10と通信する。複数のゲーム装置30は、同一または異なる種類のゲームを実行する。
遊技施設3でゲーム装置30を利用する利用者は、事前の登録が必要である。登録した利用者には、利用者を識別するための識別情報(登録者ID)が付与される。登録者IDは、例えば利用者に発行されるICカード等の可搬型の記録媒体(以下「登録カード」という)に記憶される。登録カードについては、ICカードのほかにも、スマートフォンに登録者IDを記憶させて、例えば非接触の短距離無線通信で当該登録者IDを識別してもよい。
なお、管理サーバー10または通信網Nを介して接続された別途のサーバーには、利用者がゲーム装置30(または端末装置20)でゲームをプレイしたときの履歴の情報や、ゲームで使用するキャラクターの情報などが、当該利用者の登録者IDに紐付けられて記憶される。
The gaming facility 3 has a plurality of game devices 30. The plurality of game devices 30 are for commercial use and communicate with the management server 10 via a communication network N. The plurality of game devices 30 execute the same or different types of games.
Users who wish to use the game devices 30 at the gaming facility 3 must register in advance. Registered users are given identification information (registered user ID) for identifying the user. The registered user ID is stored in a portable recording medium (hereinafter referred to as a "registration card"), such as an IC card issued to the user. As for the registration card, in addition to an IC card, the registered user ID may be stored in a smartphone and the registered user ID may be identified, for example, by contactless short-range wireless communication.
In addition, the management server 10 or a separate server connected via the communication network N stores information on the history of when the user played the game on the game device 30 (or terminal device 20), information on the characters used in the game, etc., linked to the user's registered user ID.

遊技施設3にLAN(Local Area Network)を構築し、当該LANを介して、当該遊技施設3における複数のゲーム装置30を接続し、当該複数のゲーム装置30のいずれか1台または別途のサーバー(図示省略)が通信網Nを介して管理サーバー10と通信してもよい。要は、遊技施設3における複数のゲーム装置30が管理サーバー10と通信可能であればよい。 A LAN (Local Area Network) may be constructed in the gaming facility 3, and multiple gaming devices 30 in the gaming facility 3 may be connected via the LAN, and any one of the multiple gaming devices 30 or a separate server (not shown) may communicate with the management server 10 via the communication network N. In short, it is sufficient that the multiple gaming devices 30 in the gaming facility 3 are able to communicate with the management server 10.

端末装置20-1、20-2、…は、例えば表示装置および入力装置を有するスマートフォンや、パーソナルコンピューターなどである。端末装置20-1は利用者U-1によって所有および操作され、端末装置20-2は利用者U-2によって所有および操作される。
なお、以降において、端末装置20-1、20-2、…については、符号を簡素化して説明するため、端末装置の符号のうち、識別のための「-」以下を省略して単に「20」とする場合がある。また、利用者U-1、U-2、…について、符号を簡素化して説明するため、利用者のうち、識別のための「-」以下を省略して単に「U」とする場合がある。
The terminal devices 20-1, 20-2, ... are, for example, smartphones having a display device and an input device, personal computers, etc. The terminal device 20-1 is owned and operated by a user U-1, and the terminal device 20-2 is owned and operated by a user U-2.
In the following, for terminal devices 20-1, 20-2, ..., in order to simplify the symbols, the terminal device symbols may be referred to simply as "20" by omitting the "-" for identification purposes. Also, for users U-1, U-2, ..., in order to simplify the symbols, the users symbols may be referred to simply as "U" by omitting the "-" for identification purposes.

管理サーバー10は、端末装置20により利用者Uがゲームをプレイする場合に、当該ゲームの進行等を管理する。端末装置20で実行されるゲームについては、ゲーム装置30で実行されるゲームと区別するために、オンラインゲームを称することがある。
オンラインゲームについては、例えば管理サーバー10が、端末装置20の操作に応じたゲーム画面を生成し、当該端末装置20に表示させることによって実現してもよい。なお、このようなゲームをストリーミングコンテンツ型と称することがある。
また、例えば利用者Uが、専用のゲームプログラム(アプリ)を端末装置20にインストールして、当該端末装置20が当該アプリを実行することによって実現してもよい。なお、このようなゲームをダウンロードコンテンツ型と称することがある。
ストリーミングコンテンツ型およびダウンロードコンテンツ型において、ゲームの進行は、管理サーバー10で管理される。
The management server 10 manages the progress of a game when a user U plays the game using a terminal device 20. The game executed on the terminal device 20 may be referred to as an online game to distinguish it from a game executed on a game device 30.
An online game may be realized, for example, by the management server 10 generating a game screen in response to the operation of the terminal device 20 and displaying it on the terminal device 20. Note that such a game may be referred to as a streaming content type game.
Also, for example, the user U may install a dedicated game program (application) in the terminal device 20, and the terminal device 20 may execute the application to realize the game. Note that such a game may be referred to as a download content type game.
In the streaming content type and download content type games, the progress of the game is managed by the management server 10.

なお、ストリーミングコンテンツ型のゲームは、管理サーバー10が端末装置20の操作に応じてゲーム画面を生成し、端末装置20が、そのゲーム画面を表示することによって実現されるが、本説明では便宜的にストリーミングコンテンツ型のゲームであっても、端末装置20でゲームが実行される、と表現する。 Note that streaming content type games are realized by the management server 10 generating a game screen in response to the operation of the terminal device 20, and the terminal device 20 displaying the game screen, but for the sake of convenience in this description, even streaming content type games will be expressed as being executed on the terminal device 20.

このような構成のゲームシステム1において、図2の左欄に示されるように、例えば端末装置20において利用者Uがオンラインゲームをプレイすると、当該プレイに応じたポイントが利用者Uに付与される。
管理サーバー10は、複数の端末装置20の各々でオンラインゲームを進行(プレイ開始を含む)させるために消費される仮想価値媒体を管理する。仮想価値媒体とは、紙幣および貨幣等の通貨を含まない媒体であって、ゲームにおいて利用可能な価値を有する仮想的な(実在しない)媒体(例えば電子データ)であり、トークンコイン(メダル)、コイン(貨幣)またはチケット等の有体の(実在する)媒体である物理価値媒体とは区別される。
In the game system 1 configured as above, as shown in the left column of FIG. 2, for example, when a user U plays an online game on a terminal device 20, points corresponding to the play are awarded to the user U.
The management server 10 manages virtual value media that are consumed to progress (including start of play) an online game on each of the multiple terminal devices 20. A virtual value medium is a medium that does not include currency such as paper money or coins, and is a virtual (non-existent) medium (e.g., electronic data) that has value that can be used in a game, and is distinguished from physical value media that are tangible (existent) media such as token coins (medals), coins (money), or tickets.

仮想価値媒体は、オンラインゲームを進行させるときに消費される。すなわち、仮想価値媒体は、オンラインゲームをプレイするための代価である。仮想価値媒体は、電子マネーを含む各種の決済により変換可能であるが、通貨への変換は不可能である。 Virtual value media are consumed when progressing through online games. In other words, virtual value media are the price for playing online games. Virtual value media can be converted into various forms of payment, including electronic money, but cannot be converted into currency.

管理サーバー10が管理の下、端末装置20で実行されるオンラインゲームは、1または2以上の種類である。2種類以上のオンラインゲームがプレイ可能な場合、オンラインゲームの種類毎に(または難易度に応じて)仮想価値媒体の消費量(価値)が異なっていてもよいし、同じであってもよい。
なお、仮想価値媒体の数量を表す単位は、任意であるが、本実施形態では、仮想価値媒体を物理仮想媒体のメダル等に見立てた仮想メダルとするので、「枚」とする。
Under the management of the management server 10, one or more types of online games are executed on the terminal device 20. When two or more types of online games are playable, the consumption amount (value) of the virtual value medium may be different for each type of online game (or according to the difficulty level), or may be the same.
The unit for expressing the quantity of virtual value medium is arbitrary, but in this embodiment, since the virtual value medium is a virtual medal that resembles a physical virtual medium such as a medal, the unit for expressing the quantity of virtual value medium is "pieces."

本実施形態では、オンラインゲームのプレイ前に、仮想価値媒体を一旦クレジットに変換し、当該変換したクレジットのうち、オンラインゲーム毎に割り当てられた数のクレジットを消費することで、当該オンラインゲームの進行が可能となる。なお、仮想価値媒体からクレジットへは比例関係で変換される。また、オンラインゲームについては、クレジットを介することなく、仮想価値媒体を直接消費することで進行が可能であってもよい。 In this embodiment, before playing an online game, the virtual value medium is converted into credits, and the online game can be progressed by consuming the number of credits allocated to each online game from the converted credits. Note that the conversion from virtual value medium to credits is proportional. Also, it may be possible to progress in an online game by directly consuming the virtual value medium, without using credits.

オンラインゲームでは、進行のために消費される最低限の数のクレジットに、ベットして、勝ち時や入賞時などにおける報酬の倍率をアップさせることができる。このベットの際にも、クレジットが消費される。
また、オンラインゲームが、例えばダンジョンを段階的に攻略するロールプレインゲームである場合、所定のダンジョンに進めるためにベットが必要となる場合もある。
In online games, players can bet on the minimum number of credits consumed to progress, and increase the multiplier of rewards when they win or win a prize. Credits are also consumed when making this bet.
Furthermore, if the online game is, for example, a role-playing game in which dungeons are conquered in stages, a bet may be required to advance to a certain dungeon.

利用者Uに付与されるポイントとは、オンラインゲームが利用者U-1によってプレイされるときに付与される点数の一種であり、当該オンラインゲームの進行のために消費される仮想価値媒体と異なる概念である。
本実施形態においてポイントは、例えば後述する累計ベット数が予め定められた数に達する毎に、所定点数だけ付与される。
なお、ポイントが付与される条件としては、ほかにも、オンラインゲームが例えば対戦型ゲームであれば、所定回数だけ勝つ、所定回数だけ連勝する、など挙げられ、ミッションクリア型ゲームであれば、与えられたミッションをクリアする、など挙げられる。また、プレイ後に所定時刻(例えばAM5:00)に至ったときに利用者Uに付与する、ゲームを所定回数プレイする毎に付与する、などが挙げられる。
The points awarded to user U are a type of points awarded when an online game is played by user U-1, and are a different concept from the virtual value medium consumed to progress in the online game.
In this embodiment, a predetermined number of points are awarded, for example, each time a cumulative bet number, which will be described later, reaches a predetermined number.
Other conditions for granting points include, for example, winning a specified number of times if the online game is a competitive game, winning a specified number of times in a row, etc., and for a mission-clearing game, clearing a given mission, etc. In addition, points may be granted to the user U when a specified time (e.g., 5:00 AM) is reached after playing, or every time the game is played a specified number of times, etc.

利用者Uは、付与されたポイントを、遊技施設3のゲーム装置30で特典に変換し、当該ゲーム装置30のゲームに利用することができる。このため、利用者Uは、図2の中欄に示されるように、遊技施設3に赴いて、図2の右欄に示されるように、ゲーム装置30でゲームをプレイする。
特典とは、例えばゲームのプレイで使用されるアイテム(例えば道具、武具など)や、ゲームにおける特定のイベントに参加できる権利などをいう。特典には、後述するように様々な型が想定されるが、本実施形態において特典は、何度も利用可能な再利用可能型とする。なお、本実施形態では、特典が利用者Uに、当該利用者Uに対応するポイント数に応じて付与される。
特典をゲームに利用するとは、当該特典を用いてゲームを進行させる、特典に係る権利を当該ゲームで行使する、などをいう。利用者Uが、特典をゲームに利用した場合、その特典を利用しない場合と比較して、有利にゲームを進めたり、より多くの報酬が得られたりすることができる。
The user U can convert the awarded points into benefits at the game device 30 in the gaming facility 3 and use them in games at the game device 30. For this reason, the user U goes to the gaming facility 3 as shown in the center column of Fig. 2, and plays games on the game device 30 as shown in the right column of Fig. 2.
The privilege may be, for example, an item (e.g., a tool, a weapon, etc.) used in playing the game, or the right to participate in a specific event in the game. There are various types of privileges as described below, but in this embodiment, the privilege is a reusable type that can be used multiple times. In this embodiment, the privilege is granted to a user U according to the number of points corresponding to the user U.
Using a privilege in a game means using the privilege to progress in the game, exercising rights related to the privilege in the game, etc. When user U uses a privilege in a game, he or she can progress through the game more advantageously and obtain more rewards than if the user did not use the privilege.

利用者Uがゲーム装置30のゲームについては、紙幣や硬貨などの通貨から交換した価値媒体の消費によってプレイすることができる。なお、ゲーム装置30で消費される価値媒体は、オンラインゲームで消費される価値媒体とは異なる。すなわち、利用者Uは、ゲーム装置30のゲームをプレイするために、オンラインゲームの価値媒体を使用することができないし、その逆に、オンラインゲームをプレイするために、ゲーム装置30の価値媒体を使用することができない。 User U can play games on game device 30 by consuming value media exchanged from currency such as paper money and coins. Note that the value media consumed on game device 30 is different from the value media consumed in online games. In other words, user U cannot use the value media of online games to play games on game device 30, and conversely, user U cannot use the value media of game device 30 to play online games.

なお、本実施形態では、ゲーム装置30でゲームの進行のために必要な物理価値媒体を、通貨から交換したメダル(トークンコイン)とする。このメダルは、仮想メダルと異なり実存するので、実存しない仮想メダルと対比するため、物理メダルと称することにする。また、ゲーム装置30では、物理メダルの消費のみならず、電子マネーを含む通貨の消費によって、ゲームをプレイすることもできる。 In this embodiment, the physical value medium required to progress in the game on the game device 30 is a medal (token coin) exchanged for currency. Unlike virtual medals, these medals actually exist, and so are referred to as physical medals in order to contrast them with virtual medals, which do not actually exist. Furthermore, on the game device 30, the game can be played not only by consuming physical medals, but also by consuming currency, including electronic money.

管理サーバー10および端末装置20によるオンラインゲームを利用者Uがプレイすることができる。ゲーム装置30によるゲームを利用者Uがプレイすることができる。このように利用者がゲームをプレイするために必要な環境を、より具体的には、ある価値媒体が共通に使用可能な範囲を、プラットフォームと呼ぶことにする。
ゲーム装置30のゲームを利用者Uがプレイするためには、遊技施設3やゲーム装置30を含めた仕組みが実在する必要がある。このように利用者Uがゲームをプレイするための仕組みが実存するプラットフォームを「物理プラットフォーム」と呼ぶことにする。
一方、オンラインゲームをプレイするための環境は、管理サーバー10と端末装置20との協働により構築されるので、実在する「物理プラットフォーム」と対比すれば、仮想的であるといえる。このため、オンラインゲームをプレイするためのプラットフォームを「仮想プラットフォーム」と呼ぶことにする。
A user U can play an online game using the management server 10 and the terminal device 20. A user U can play a game using the game device 30. The environment necessary for users to play games in this way, or more specifically, the range within which a certain medium of value can be commonly used, is referred to as a platform.
In order for user U to play a game on game device 30, a mechanism including game facility 3 and game device 30 must exist. Such a platform on which a mechanism for user U to play a game actually exists is referred to as a "physical platform."
On the other hand, the environment for playing online games is constructed through cooperation between the management server 10 and the terminal devices 20, and therefore can be said to be virtual in comparison with an actual "physical platform." For this reason, the platform for playing online games is referred to as a "virtual platform."

例えば遊技施設3-1のような物理プラットフォームは、は、ある事業者によって運営され、利用者Uは、当該遊技施設3-1内の複数のゲーム装置30において物理メダルを共通に利用することができる。なお、遊技施設3-2は、別の事業者によって運営されるので、遊技施設3-1の物理メダルは、他の遊技施設3-2において利用することができない。
一方、仮想プラットフォームについては、遊技施設を必要としないので、低コストで運用することができる。このため、仮想プラットフォームの事業者と、遊技施設3の事業者とは異なる場合があることを考慮しなければならない。
For example, a physical platform such as gaming facility 3-1 is operated by a certain operator, and a user U can use physical medals in common at multiple game devices 30 in gaming facility 3-1. However, gaming facility 3-2 is operated by a different operator, and therefore physical medals at gaming facility 3-1 cannot be used at other gaming facility 3-2.
On the other hand, the virtual platform does not require gaming facilities and can be operated at low cost. Therefore, it must be taken into consideration that the operator of the virtual platform may be different from the operator of the gaming facilities 3.

実施形態に係るゲームシステム1において、仮想プラットフォームにおいて仮想メダルを消費してオンラインゲームをプレイした利用者Uには、当該プレイによりポイントが付与される。ポイントを付与された利用者Uには、物理プラットフォームに対応する価値媒体(物理メダル等)を消費してゲームをプレイするときに、当該ゲームで利用可能な特典がポイントの消費によって付与される。このため、仮想プラットフォームでオンラインゲームをプレイした利用者Uを、ゲーム装置30のゲームをプレイするために、物理プラットフォームである遊技施設3へと誘導することが可能となる。
したがってゲームシステム1によれは、仮想プラットフォームの事業者と物理プラットフォームの事業者との双方にメリットをもたらすことが可能となる。
In the game system 1 according to the embodiment, a user U who plays an online game by consuming virtual medals on a virtual platform is awarded points for the play. When the user U who has been awarded points plays a game by consuming a value medium (such as a physical medal) corresponding to a physical platform, the user U is awarded a benefit that can be used in the game by consuming the points. Therefore, it is possible to guide the user U who has played an online game on the virtual platform to the game facility 3, which is a physical platform, to play a game on the game device 30.
Therefore, the game system 1 can bring benefits to both the virtual platform operator and the physical platform operator.

また、仮想プラットフォームでは、オンラインゲームを進行させるために仮想メダルが消費され、物理プラットフォームである遊技施設3では、ゲーム装置30でのゲームを進行させるために、仮想メダルとは異なる価値媒体、すなわち当該物理プラットフォームに対応する価値媒体が消費されるので、一方のプラットフォームの収益構造が他方のプラットフォームの収益構造に大きな影響を及ぼすことがない。大きな影響を及ぼすことがない点については、仮想プラットフォームを運営する事業者と物理プラットフォームを運営する事業者とが異なる場合であっても、同一である場合であっても、変わりない。すなわち、ゲームシステム1によれば、両プラットフォームではゲームの進行に係る収益が独立しているので、お互いの収益の減少を抑えることができる。 In addition, on the virtual platform, virtual medals are consumed to progress through the online game, while on the physical platform, the gaming facility 3, a value medium different from the virtual medals, i.e., a value medium corresponding to the physical platform, is consumed to progress through the game on the game device 30, so the revenue structure of one platform does not have a significant impact on the revenue structure of the other platform. This does not change whether the operator operating the virtual platform is different from the operator operating the physical platform or if they are the same operator. In other words, according to the game system 1, the revenues related to the progress of the game on each platform are independent, so it is possible to prevent a decrease in each other's revenues.

なお、オンラインゲームを実行する管理サーバー10および端末装置20が第1プラットフォームの一例であり、ゲーム装置30を含む遊技施設3が第2プラットフォームの一例である。 The management server 10 and the terminal device 20 that run the online game are an example of a first platform, and the gaming facility 3 including the game device 30 is an example of a second platform.

また、ゲームシステム1においてオンラインゲームを進行させるために消費される価値媒体を仮想価値媒体(仮想メダル)とし、ゲーム装置30でゲームを進行させるために消費される価値媒体を物理価値媒体(物理メダル)とする。なお、上述したように、オンラインゲームで消費される価値媒体とゲーム装置30で消費される価値媒体とは異なればよいので、例えば、オンラインゲームで消費される価値媒体が物理価値媒体であってもよいし、ゲーム装置30のゲームで消費される価値媒体が仮想価値媒体メダルであってもよい。 In addition, the value medium consumed to progress through an online game in the game system 1 is a virtual value medium (virtual medal), and the value medium consumed to progress through a game on the game device 30 is a physical value medium (physical medal). As described above, the value medium consumed in an online game and the value medium consumed on the game device 30 only need to be different, so for example, the value medium consumed in an online game may be a physical value medium, and the value medium consumed in a game on the game device 30 may be a virtual value medium medal.

以上がゲームシステム1の概要である。次に、このようなゲームシステム1の詳細について説明する。 The above is an overview of game system 1. Next, we will explain the details of this game system 1.

図3は、管理サーバー10の構成を例示するブロック図である。この図に示されるように、管理サーバー10は、処理装置11と通信装置12と記憶装置13とを含む。なお、管理サーバー10は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置の集合体でも実現される。 Figure 3 is a block diagram illustrating the configuration of the management server 10. As shown in this figure, the management server 10 includes a processing device 11, a communication device 12, and a storage device 13. Note that the management server 10 may be realized as a single device, or as a collection of multiple devices configured separately from each other.

処理装置11は、例えば単数または複数のプロセッサで構成され、管理サーバー10の各要素を制御する。具体的には、例えばCPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、FPGA(Field Programmable Gate Array)、またはASIC(Application Specific Integrated Circuit)等の1種類以上のプロセッサによって、処理装置11が構成される。通信装置12は、処理装置11による制御のもとで、複数の端末装置20の各々または複数のゲーム装置30の各々との間で通信する。 The processing device 11 is composed of, for example, a single or multiple processors, and controls each element of the management server 10. Specifically, the processing device 11 is composed of one or more types of processors, such as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), an FPGA (Field Programmable Gate Array), or an ASIC (Application Specific Integrated Circuit). The communication device 12 communicates with each of the multiple terminal devices 20 or each of the multiple game devices 30 under the control of the processing device 11.

記憶装置13は、処理装置11が実行するプログラムと処理装置11が使用する各種のデータとを記憶する。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置13として採用される。実施形態において、記憶装置13は、テーブルTを記憶する。当該テーブルTでは利用者Uに関する各種の情報が利用者IDに紐付けられる。 The storage device 13 stores the programs executed by the processing device 11 and various data used by the processing device 11. For example, a well-known recording medium such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium, or a combination of multiple types of recording media, is used as the storage device 13. In the embodiment, the storage device 13 stores a table T. In the table T, various pieces of information related to the user U are linked to a user ID.

図4は、記憶装置13におけるテーブルTの記憶内容を示す図である。図に示されるように、テーブルTでは、利用者ID、仮想メダル枚数、クレジット数、累計ベット数、ポイント数、利用可能な特典および登録カードIDを示す複数の情報が利用者Uに対応付けられて記憶される。
利用者IDには、利用者Uを一意に識別するための識別情報が記憶される。
仮想メダル枚数には、利用者Uが消費可能な(所有する)仮想メダルの枚数を示す情報が記憶される。利用者Uは、必要に応じて通貨を仮想メダルに変換して、補充することができる。
4 is a diagram showing the contents of table T in storage device 13. As shown in the figure, table T stores a plurality of pieces of information indicating a user ID, the number of virtual medals, the number of credits, the cumulative number of bets, the number of points, available benefits, and a registered card ID in association with a user U.
The user ID stores identification information for uniquely identifying the user U.
The number of virtual medals stores information indicating the number of virtual medals that the user U can consume (own). The user U can convert currency into virtual medals and replenish them as necessary.

クレジット数には、仮想メダルを変換したクレジット数が記憶される。なお、本実施形態では、利用者Uがオンラインゲームのプレイを開始する前には、例えば当該利用者Uが所有する仮想メダルがすべてクレジットに変換される。クレジットは、オンラインゲームのプレイに応じて増減し、利用者Uがオンラインゲームを終了する際には、当該利用者Uが所有するクレジットがすべて仮想メダルに変換される。 The number of credits stored is the number of credits into which virtual medals have been converted. In this embodiment, before user U starts playing an online game, for example, all virtual medals owned by user U are converted into credits. Credits increase or decrease as the online game is played, and when user U ends the online game, all credits owned by user U are converted into virtual medals.

累計ベット数には、当該利用者Uが登録してからオンラインゲームでベットした仮想メダルの枚数の累計値が記憶される。
ポイント数には、利用者Uに付与されたポイント数が記憶される。
利用可能な特典には、利用者Uがゲーム装置30で獲得した特典を示す情報が記憶される。利用者Uが特典を獲得していない場合、この利用可能な特典にはなにも記憶されない(NULL情報が記憶される)。利用者Uが複数の特典を獲得している場合、利用可能な特典には、獲得した特典の各々を示す情報が記憶される。
The cumulative bet number stores the cumulative number of virtual medals bet by the user U in online games since registration.
The number of points stored is the number of points given to the user U.
The available benefits store information indicating the benefits that the user U has acquired on the game device 30. If the user U has not acquired any benefits, nothing is stored in the available benefits (NULL information is stored). If the user U has acquired multiple benefits, the available benefits store information indicating each of the acquired benefits.

登録者IDには、利用者Uが登録カードを所有する場合に、当該登録カードを、当該利用者Uの利用者IDと紐付けるための識別情報が記憶される。
なお、すでにオンラインゲームをプレイしたことのある(利用者IDを有している)利用者Uに、登録カードの発行により新規の登録者IDが付与されたとき、新規の登録者IDが利用者IDに紐付けられる。逆に、すでにゲーム装置30でプレイしたことのある(登録者IDを有している)利用者がオンラインゲームを初めてプレイするとき、新規の利用者IDに登録者IDが紐付けられる。
なお、テーブルTには、特に図示しないが、利用者Uが管理サーバー10にログインするのに必要なパスワードも記憶される。
The registrant ID stores identification information for linking a registered card to the user ID of the user U when the user U owns the registered card.
When a new registrant ID is given to a user U who has already played an online game (has a user ID) by issuing a registration card, the new registrant ID is linked to the user ID. Conversely, when a user who has already played on the game device 30 (has a registrant ID) plays an online game for the first time, the new user ID is linked to the registrant ID.
Although not specifically shown, table T also stores a password required for user U to log in to management server 10.

図5は、処理装置11が記憶装置13に記憶されたプログラムを実行することによって構築される機能ブロックを示す図である。この図に示されるように、処理装置11では、制御部110、ゲーム管理部111、ポイント付与部114および特典付与部115が構築される。 Figure 5 is a diagram showing functional blocks constructed by the processing device 11 executing a program stored in the storage device 13. As shown in this figure, the processing device 11 constructs a control unit 110, a game management unit 111, a point granting unit 114, and a bonus granting unit 115.

制御部110は、端末装置20にオンラインゲームを実行させる際に各部を制御する。
ゲーム管理部111は、端末装置20がオンラインゲームを実行する際に、必要な動作を実行し、または、オンラインゲームの進行を管理する。具体的には、ゲーム管理部111は、例えばライオンラインゲームがストリーミングコンテンツ型であれば、端末装置20の操作に応じたゲーム画面を生成し、ダウンロード型であれば、端末装置20でのゲームの進行を管理する。また、ゲーム管理部111は、オンラインゲームの途中でなんらかの理由により、端末装置20との接続の遮断に対処するために、当該端末装置20の接続状況を監視し、切断が発生してから一定時間経過するまでは、自動でゲームを進行させ、一定時間以上経過したときには利用者Uがオンラインゲームを棄権したとみなして当該オンラインゲームを終了させる、という動作も実行する。
The control unit 110 controls each unit when the terminal device 20 executes an online game.
The game management unit 111 executes necessary operations when the terminal device 20 executes an online game, or manages the progress of the online game. Specifically, if the live online game is a streaming content type, the game management unit 111 generates a game screen according to the operation of the terminal device 20, and if it is a download type, manages the progress of the game on the terminal device 20. In addition, in order to deal with a disconnection of the connection with the terminal device 20 for some reason during the online game, the game management unit 111 also executes the operation of monitoring the connection status of the terminal device 20, automatically progressing the game until a certain time has passed since the disconnection occurred, and terminating the online game after the certain time has passed, assuming that the user U has abandoned the online game.

ポイント付与部114は、端末装置20でオンラインゲームが利用者Uによってプレイされるときに、当該利用者Uの累計ベット数に応じたポイントを当該利用者Uに付与する。具体的には、ポイント付与部114は、テーブルTにおいて当該利用者Uに対応するポイント数に、累計ベット数に応じたポイント(点数)を加算する。
特典付与部115は、ゲーム装置30でゲームが利用者Uによってプレイされるときに、当該利用者Uに特典を付与する。具体的には、ポイント付与部114は、テーブルTにおいて当該利用者Uに対応する「利用可能な特典」に、付与する特典の情報を登録するとともに、特典の付与により消費されたポイントだけ、当該利用者Uのポイント数を減算する。
When an online game is played by a user U on the terminal device 20, the point allocating unit 114 allocates points to the user U according to the accumulated number of bets placed by the user U. Specifically, the point allocating unit 114 adds points (points) according to the accumulated number of bets to the number of points corresponding to the user U in the table T.
The benefit granting unit 115 grants a benefit to the user U when the user U plays a game on the game device 30. Specifically, the point granting unit 114 registers information about the benefit to be granted in the "available benefit" corresponding to the user U in the table T, and subtracts from the number of points of the user U the number of points consumed in granting the benefit.

図6は、本実施形態における累計ベット数に応じて付与されるポイントを説明するための図である。この図に示されるように、累計ベット数が各段階で対応した値に達すると、ポイントが付与される。具体的には、1段階では、利用者Uの累計ベット数が「500」に達すると、「20」のポイントが当該利用者Uに付与される。次の2段階では、累計ベット数が「2500」に達すると、すなわち、直前の1段階の累計ベット数が「500」の状態からさらにベット数が「2000」だけ増えると、「30」のポイントが付与される。3段階では、累計ベット数が「10000」に達すると、すなわち、直前の2段階の累計ベット数が「2500」の状態からさらにベット数が「7500」だけ増えると、「50」のポイントが付与される。
以降同様にしてポイントが付与され、10段階では、累計ベット数が「1280000」に達すると、「50」のポイントが付与される。11段階以降では、累計ベット数が「640000」だけ増加する毎に、「50」のポイントが付与される。
FIG. 6 is a diagram for explaining points awarded according to the cumulative number of bets in this embodiment. As shown in this figure, points are awarded when the cumulative number of bets reaches a value corresponding to each stage. Specifically, in the first stage, when the cumulative number of bets of a user U reaches "500", "20" points are awarded to the user U. In the next two stages, when the cumulative number of bets reaches "2500", that is, when the cumulative number of bets in the previous stage is increased by "2000" from "500", "30" points are awarded. In the third stage, when the cumulative number of bets reaches "10000", that is, when the cumulative number of bets in the previous two stages is increased by "7500" from "2500", "50" points are awarded.
Thereafter, points are awarded in a similar manner, and in the 10th stage, when the cumulative bet number reaches 1,280,000, 50 points are awarded. From the 11th stage onwards, 50 points are awarded for each increase of 640,000 in the cumulative bet number.

このように、より多くのポイントを得るためには、より多くのベットが必要となる。換言すれば、最初は、ベットが少なくてもポイントを得ることができるが、ベット数に対して付与されるポイント数が徐々に低下する、すなわちベット数に対して付与されるポイントの効率が低下する。「1」のポイントを得るため必要なベット数は、図において右欄に表示されているように、段階を経る毎に多く必要となる。
このように効率が低下してポイントを付与する理由は、利用者Uにオンラインゲームを継続してプレイしてもらうためである。逆にいえば、効率が一定であれば、少数のベットを長期にわたって多数回繰り返した場合でも、多量のベットを短期にわたって少数繰り返した場合でも、得られるポイントが同じになってしまう。
また、効率が低下してもポイントを付与する構成によれば、利用者Uにオンラインゲームを継続して利用者Uに長期にわたってコツコツとプレイしてもらうことが期待できるし、ポイントを付与することで、継続してプレイする利用者Uに報いることができる。
In this way, more bets are required to get more points. In other words, at first, you can get points even with a small bet, but the number of points awarded relative to the number of bets gradually decreases, that is, the efficiency of points awarded relative to the number of bets decreases. The number of bets required to get "1" point increases with each stage, as shown in the right column of the figure.
The reason for awarding points with reduced efficiency in this way is to encourage the user U to continue playing the online game. Conversely, if the efficiency is constant, the points obtained will be the same whether a small number of bets are repeated many times over a long period of time or a large number of bets are repeated a short period of time.
Furthermore, by providing a configuration that awards points even when efficiency declines, it is expected that user U will continue to play online games and steadily play over the long term, and by providing points, user U who continues to play can be rewarded.

また、各段階に応じてポイントを付与することにしたのは、その累計ベット数に至ればポイントが付与されるという目標を利用者に提示して、オンラインゲームをプレイする動機付けを与えて、結果的に長くプレイしてもらうためである。
なお、効率を無制限に低下させると、1段階が上がるために必要なベット数が指数関数的に増加し、実質達成不可能な目標を提示することになるので、利用者Uが継続してオンラインゲームをプレイするというモチベーションを低下させてしまう。
In addition, the reason why points are awarded according to each stage is to present the user with the goal of receiving points when the cumulative number of bets is reached, thereby motivating the user to play the online game and ultimately encouraging the user to play for a longer period of time.
Furthermore, if the efficiency were to be reduced indefinitely, the number of bets required to advance by one level would increase exponentially, presenting a virtually unattainable goal, which would reduce the motivation of user U to continue playing online games.

ポイントは、複数種類のオンラインゲームにわたって共通に付与される。このため、ポイントは、オンラインゲーム同士でほぼ同じ価値で付与されることが好ましい。例えば、オンラインゲームにおいて共通の仮想メダルに換算したときに、同程度のメダル価値で同程度のポイントが付与されることが好ましい。
また、オンラインゲームによってはゲーム独自の、仮想メダルとは異なる仮想価値媒体(ゲーム通貨)が使用される場合がある。この場合でも、ゲーム通貨を仮想メダルに換算したときに、同程度の価値が消費されれば、同程度のポイントが付与される構成としてもよい。
Points are awarded in common across multiple types of online games. For this reason, it is preferable that points are awarded with approximately the same value across online games. For example, it is preferable that points are awarded with approximately the same medal value when converted into a common virtual medal across online games.
In addition, some online games use a unique virtual value medium (game currency) that is different from the virtual medals. Even in this case, if the game currency is converted into virtual medals with the same value, the same amount of points may be awarded.

図7は、ゲーム装置30の構成を例示するブロック図である。この図に示されるように、ゲーム装置30は、処理装置31と通信装置32と記憶装置33と表示装置34と操作装置35と受付機構36とを含む。 Figure 7 is a block diagram illustrating the configuration of a game device 30. As shown in this figure, the game device 30 includes a processing device 31, a communication device 32, a storage device 33, a display device 34, an operation device 35, and a reception mechanism 36.

処理装置31は、例えば単数または複数のプロセッサで構成され、ゲーム装置30の各要素を制御する。具体的には、例えばCPU、GPU、DSP、FPGA、またはASIC等の1種類以上のプロセッサにより、処理装置31が構成される。
通信装置32は、処理装置31による制御のもとで通信網Nを介して管理サーバー10と通信する。
記憶装置33は、処理装置31が実行するプログラムと処理装置31が使用する各種のデータとを記憶する。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置33として採用される。
The processing device 31 is composed of, for example, a single processor or multiple processors, and controls each element of the game device 30. Specifically, the processing device 31 is composed of one or more types of processors, such as a CPU, a GPU, a DSP, an FPGA, or an ASIC.
The communication device 32 communicates with the management server 10 via the communication network N under the control of the processing device 31 .
The storage device 33 stores the programs executed by the processing device 31 and various data used by the processing device 31. For example, a known recording medium such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium, or a combination of a plurality of types of recording media is adopted as the storage device 33.

表示装置34は、例えば液晶表示パネルで構成され、処理装置31による制御のもとで各種の画像を表示する。例えばゲームの内容を表すゲーム画面が表示装置34に表示される。
操作装置35は、利用者Uによる操作を受付ける。例えば利用者Uが押下する複数の操作子、または利用者Uによる接触を検知するタッチパネルが、操作装置35として利用される。また利用者Uは、操作装置35を操作することで、ポイントを特典に変換する旨を指示する場合もある。
受付機構36は、利用者Uから通貨を受付ける機構および登録カード等を読み取る機構である。具体的には、受付機構36は、紙幣または硬貨等の通貨の投入を利用者Uから受付け、および、登録カードから情報を取得する機構である。
The display device 34 is configured, for example, by a liquid crystal display panel, and displays various images under the control of the processing device 31. For example, a game screen showing the contents of the game is displayed on the display device 34.
The operation device 35 accepts operations by the user U. For example, a plurality of operators pressed by the user U or a touch panel that detects contact by the user U is used as the operation device 35. The user U may also operate the operation device 35 to instruct conversion of points into a benefit.
The reception mechanism 36 is a mechanism that receives currency from the user U and a mechanism that reads registered cards, etc. Specifically, the reception mechanism 36 is a mechanism that receives currency, such as bills or coins, from the user U and acquires information from registered cards.

図7において破線で示されるように、複数のゲーム装置30のなかには、払出機構37を具備するゲーム装置30と払出機構37を具備しないゲーム装置30とがある。払出機構37は、物理メダル等の物理遊技媒体の払出を実行する機構である。例えば、払出機構37は、物理メダルを計数する計数機構と、物理メダルを排出する払出口と、物理メダルを計数機構から払出口まで搬送する搬送機構とを具備する。
払出機構37は、利用者Uからの指示を契機として、ゲーム装置30において利用可能な物理メダルの払出を実行する。
7, among the multiple game devices 30, there are game devices 30 equipped with a payout mechanism 37 and game devices 30 that do not have a payout mechanism 37. The payout mechanism 37 is a mechanism that executes the payout of physical game media such as physical medals. For example, the payout mechanism 37 includes a counting mechanism that counts the physical medals, a payout outlet that ejects the physical medals, and a transport mechanism that transports the physical medals from the counting mechanism to the payout outlet.
The payout mechanism 37, upon receiving an instruction from the user U, executes the payout of physical medals that can be used in the game device 30.

また、図7では省略したが、実際にはゲームの内容に応じたゲーム機構がゲーム装置30に搭載される。例えば、物理抽選を含む抽選ゲームのゲーム装置30には、物理抽選のための物理抽選機構(例えばルーレット)が搭載される。また、複数の物理メダルを落下させるプッシャーゲームのゲーム装置30には、物理メダルを移動および落下させるためのプッシャー機構が設置される。なお、各ゲーム装置30は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置の集合(すなわちシステム)でも実現される。 Although omitted from FIG. 7, the game device 30 is actually equipped with a game mechanism according to the content of the game. For example, a game device 30 for a lottery game including a physical lottery is equipped with a physical lottery mechanism (e.g., a roulette) for the physical lottery. A game device 30 for a pusher game in which multiple physical medals are dropped is equipped with a pusher mechanism for moving and dropping the physical medals. Each game device 30 may be realized as a stand-alone device, or may be realized as a collection of multiple devices (i.e., a system) configured separately from one another.

図8は、処理装置31が記憶装置33に記憶されたプログラムを実行することによって構築される機能ブロックを示す図である。この図に示されるように、処理装置31では、制御部310およびゲーム実行部311が構築される。 Figure 8 is a diagram showing functional blocks constructed by the processing device 31 executing a program stored in the storage device 33. As shown in this figure, a control unit 310 and a game execution unit 311 are constructed in the processing device 31.

制御部310は、ゲームを実行する際に各部を制御する。
ゲーム実行部311は、ゲームの提供に必要な動作、具体的には、操作装置35の操作に応じたゲーム画面を生成し、表示装置34に表示させる動作を実行する。また、ゲーム実行部311は、特典が利用される場合には、当該特典を反映してゲームを進行させる。
The control unit 310 controls each unit when the game is executed.
The game execution unit 311 executes operations necessary for providing the game, specifically, an operation of generating a game screen in response to the operation of the operation device 35 and displaying it on the display device 34. Furthermore, when a bonus is used, the game execution unit 311 progresses the game while reflecting the bonus.

図9は、管理サーバー10が、端末装置20との協働でオンラインゲームを実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。この処理は、利用者Uが端末装置20を操作して、管理サーバー10にアクセスすることを契機として実行される。 Figure 9 is a flowchart illustrating the specific steps of the process in which the management server 10 executes an online game in collaboration with the terminal device 20. This process is executed when the user U operates the terminal device 20 to access the management server 10.

まず、制御部110は、ログイン画面、具体的には利用者IDおよびパスワードの入力を促す画面を端末装置20に表示させる(ステップSa11)。利用者Uが端末装置20を操作して、利用者IDおよびパスワードを入力すると、当該利用者IDおよびパスワードが管理サーバー10に送信される。管理サーバー10において通信装置12が当該利用者IDおよびパスワードを受信すると、制御部110は、当該利用者IDおよびパスワードに基づいて利用者Uが正当であるか否かを判定する(ステップSa12)。具体的には、制御部110は、取得した利用者IDおよびパスワードが、テーブルTに登録されている情報と一致しているか否かを判定する。 First, the control unit 110 causes the terminal device 20 to display a login screen, specifically a screen that prompts the user to enter a user ID and password (step Sa11). When the user U operates the terminal device 20 to enter the user ID and password, the user ID and password are transmitted to the management server 10. When the communication device 12 in the management server 10 receives the user ID and password, the control unit 110 determines whether or not the user U is legitimate based on the user ID and password (step Sa12). Specifically, the control unit 110 determines whether or not the acquired user ID and password match the information registered in table T.

一致していなければ、または、登録されていなければ(ステップSa12の判定結果が「No」であれば)、制御部110は、この動作を終了させる。または、制御部110は、利用者IDおよびパスワードの再入力を促す画面を端末装置20に表示させてもよい。 If they do not match or if they are not registered (if the determination result in step Sa12 is "No"), the control unit 110 ends this operation. Alternatively, the control unit 110 may cause the terminal device 20 to display a screen prompting the user to re-enter the user ID and password.

一致していれば(ステップSa12の判定結果が「Yes」であれば)、制御部110は、テーブルTにおいて、当該利用者IDに紐付けられる仮想メダル枚数を読み出す(ステップSa13)。 If there is a match (if the determination result in step Sa12 is "Yes"), the control unit 110 reads the number of virtual medals linked to the user ID in table T (step Sa13).

次に、制御部110は、利用者Uに確認させるために、読み出した仮想メダルの枚数を端末装置20に表示させる(ステップSa14)。この後、制御部110は、ゲーム選択画面、具体的には図10に示されるように、複数種類のオンラインゲームのなかから、利用者Uがプレイするオンラインゲームを選択させるための画面を、端末装置20に表示させる(ステップSa15)。
なお、図10は、端末装置20の表示装置Gに表示されるゲーム選択画面の一例である。このゲーム選択画面では、相異なるオンラインゲームに対応する複数個のソフトウェアボタン211とともに、ログオフを指示するソフトウェアボタン212が表示される。利用者Uは、複数個のソフトウェアボタン211または212のいずれか1つを操作することで、プレイを希望するオンラインゲーム、または、ログオフを指定する。
Next, the control unit 110 causes the terminal device 20 to display the read number of virtual medals for the user U to confirm (step Sa14). After that, the control unit 110 causes the terminal device 20 to display a game selection screen, specifically, a screen for allowing the user U to select an online game to play from among a plurality of online games, as shown in FIG. 10 (step Sa15).
10 is an example of a game selection screen displayed on the display device G of the terminal device 20. On this game selection screen, a software button 212 for instructing logoff is displayed together with a plurality of software buttons 211 corresponding to different online games. The user U operates one of the plurality of software buttons 211 or 212 to specify the online game he/she wishes to play or to log off.

複数個のソフトウェアボタン211または212のいずれかが操作された場合、当該操作を示す情報が端末装置20から管理サーバー10に送信される。管理サーバー10の通信装置12が当該操作の情報を受信すると、制御部110は、複数個のソフトウェアボタン211のいずれかの操作であるか否かを判定する(ステップSa16)。 When any of the multiple software buttons 211 or 212 is operated, information indicating the operation is transmitted from the terminal device 20 to the management server 10. When the communication device 12 of the management server 10 receives the information on the operation, the control unit 110 determines whether the operation is of any of the multiple software buttons 211 (step Sa16).

複数個のソフトウェアボタン211のいずれかの操作であれば(ステップSa16の判定結果が「Yes」であれば)、制御部110は、仮想メダルをすべてクレジットに変換し、当該変換したクレジット数を、テーブルTにおいて当該利用者Uに対応するクレジット数に記憶させる(ステップSa17)。なお、この時点では、テーブルTにおいて当該利用者Uに対応する仮想メダル数はゼロとなる。また、制御部110は、変換したクレジット数を端末装置20に送信し、当該端末装置に表示させる。 If any of the software buttons 211 is operated (if the determination result in step Sa16 is "Yes"), the control unit 110 converts all of the virtual medals into credits and stores the converted number of credits in table T as the number of credits corresponding to the user U (step Sa17). At this point, the number of virtual medals corresponding to the user U in table T becomes zero. The control unit 110 also transmits the converted number of credits to the terminal device 20 and causes the terminal device to display it.

次に、制御部110は、ステップSa16において選択されたソフトウェアボタン211に対応するオンラインゲームの進行に必要なクレジット数を消費させる(ステップSa18)。具体的には、制御部110は、テーブルTにおいて当該利用者Uに対応するクレジット数を、オンラインゲームの進行に必要なクレジット数だけ減算する。
この後、制御部110は、ゲーム管理部111に、選択されたオンラインゲームを開始させる(ステップSa19)。具体的には、以下のとおりである。
Next, the control unit 110 consumes the number of credits necessary to progress in the online game corresponding to the software button 211 selected in step Sa16 (step Sa18). Specifically, the control unit 110 subtracts the number of credits necessary to progress in the online game from the number of credits corresponding to the user U in the table T.
Thereafter, the control unit 110 causes the game management unit 111 to start the selected online game (step Sa19).

詳細には、ゲーム管理部111は、選択されたオンラインゲームがストリーミングコンテンツ型であれば、端末装置20に操作ボタン等を含むゲーム画面を送信して、当該端末装置20に表示させた後、端末装置20になんらかの操作が利用者Uによってなされたか否かを判定する(ステップSa20)。端末装置20は、当該操作ボタン等が利用者Uに操作された場合、当該操作を示す操作情報を管理サーバー10に送信する。 In detail, if the selected online game is a streaming content type, the game management unit 111 transmits a game screen including operation buttons, etc. to the terminal device 20, causes the terminal device 20 to display the game screen, and then determines whether or not any operation has been performed on the terminal device 20 by the user U (step Sa20). When the operation button, etc. is operated by the user U, the terminal device 20 transmits operation information indicating the operation to the management server 10.

端末装置20から操作情報が送信されなければ(ステップSa20の判定結果が「No」であれば)、ゲーム管理部111は、処理手順をステップSa20に戻す。このため、ゲーム管理部111は、端末装置20から操作情報が送信されてくるまで、待機状態となる。
一方、端末装置20から操作情報が送信されれば(ステップSa20の判定結果が「Yes」であれば)、ゲーム管理部111は、当該操作情報が当該オンラインゲームを終了させる指示であるか否かを判定する(ステップSa21)。
If no operation information is transmitted from the terminal device 20 (if the determination result in step Sa20 is “No”), the game management unit 111 returns the processing procedure to step Sa20. Therefore, the game management unit 111 is in a standby state until operation information is transmitted from the terminal device 20.
On the other hand, if operation information is transmitted from the terminal device 20 (if the determination result in step Sa20 is "Yes"), the game management unit 111 determines whether the operation information is an instruction to end the online game (step Sa21).

終了させる指示でなければ(ステップSa21の判定結果が「No」であれば)、ゲーム管理部111は、当該操作情報が当該オンラインゲームにおいてベットする指示であるか否かを判定する(ステップSa22)。ベットする指示であれば(ステップSa22の判定結果が「Yes」であれば)、制御部110は、当該指示で指示されたベット数に応じてテーブルTを更新する(ステップSa23)。詳細には、制御部110は、テーブルTにおいて、当該利用者Uに対応するクレジット数を当該指示で指示されたベットに相当する分だけ減算して、クレジットを消費させる一方で、当該利用者Uに対応する累計ベット数に今回のベット数を加算する。 If the operation information is not an instruction to end the game (if the determination result in step Sa21 is "No"), the game management unit 111 determines whether or not the operation information is an instruction to place a bet in the online game (step Sa22). If the operation information is an instruction to place a bet (if the determination result in step Sa22 is "Yes"), the control unit 110 updates the table T according to the number of bets specified in the instruction (step Sa23). In detail, the control unit 110 subtracts the number of credits corresponding to the user U in table T by an amount equivalent to the bet specified in the instruction, consuming the credits, while adding the current number of bets to the cumulative number of bets corresponding to the user U.

テーブルTの更新後、制御部110は、ポイント付与部114にポイント付与処理を実行させる(ステップSa24)。具体的には、ポイント付与部114は、テーブルTにおいて利用者IDに紐付けられる累計ベット数を読み出し、当該累計ベット数に応じて付与すべきポイント数を、図6を参照して決定する。次に、ポイント付与部114は、決定したポイント数を、テーブルTにおいて利用者IDに紐付けられるポイント数に加算する。
このとき、ポイント付与部114は、ゲーム管理部111にポイントの付与を通知して、当該ゲーム管理部111は、ポイントが付与された旨の演出画面を作成して、当該演出画面を通信装置12により端末装置20に送信させて、当該端末装置20に当該演出画面を表示させてもよい。
なお、ポイント付与部114は、読み出した累計ベット数が図6に示される数値に達していない場合、ステップSa24においてポイントを付与しない。
また、ポイント付与部114は、累計ベット数がある数値に達して、当該数値に対応した点数のポイントを付与した場合、当該点数のポイントを繰り返して付与しない。例えば、ポイント付与部114は、累計ベット数が「500」に達して1段階のポイント「20」を付与した後、ベット数が「50」だけ増えて累計ベット数が「550」になっても、1段階のポイント「20」を重ねて付与することはない。
After updating table T, control unit 110 causes point giving unit 114 to execute a point giving process (step Sa24). Specifically, point giving unit 114 reads out the cumulative number of bets linked to the user ID in table T, and determines the number of points to be given according to the cumulative number of bets by referring to Fig. 6. Next, point giving unit 114 adds the determined number of points to the number of points linked to the user ID in table T.
At this time, the point allocation unit 114 notifies the game management unit 111 of the allocation of points, and the game management unit 111 creates a presentation screen indicating that points have been allocated, transmits the presentation screen to the terminal device 20 via the communication device 12, and displays the presentation screen on the terminal device 20.
If the read cumulative bet number does not reach the value shown in FIG. 6, the point awarding section 114 does not award points in step Sa24.
Furthermore, when the cumulative number of bets reaches a certain value and points corresponding to that value are awarded, the point awarding unit 114 does not repeatedly award points of that value. For example, after the cumulative number of bets reaches "500" and the point awarding unit 114 awards one level of points "20", even if the number of bets increases by "50" to make the cumulative number of bets "550", the point awarding unit 114 does not repeatedly award one level of points "20".

端末装置20から送信された操作情報がベットの指示でない場合(ステップSa22の判定結果が「No」である場合)、または、ベットの指示であって、ステップSa24の処理後、制御部110は、ゲーム管理部111に当該操作情報に応じたゲーム画面を生成させ、当該ゲーム画面を端末装置20に送信させて、当該端末装置20に表示させる(ステップSa25)。この後、次の操作に備えて、処理手順をステップSa20に戻す。 If the operation information transmitted from the terminal device 20 is not a bet instruction (if the determination result of step Sa22 is "No"), or if it is a bet instruction and after processing of step Sa24, the control unit 110 causes the game management unit 111 to generate a game screen corresponding to the operation information, transmit the game screen to the terminal device 20, and display it on the terminal device 20 (step Sa25). After this, the processing procedure returns to step Sa20 in preparation for the next operation.

なお、操作に応じてゲーム画面を生成する際に、例えばビデオプッシャゲームのように、例えば仮想メダルの投入によってクレジット数が消費される場合もあれば、当該投入に伴って仮想メダルが入賞口に落下することでクレジット数が増加する場合もある。また、対戦ゲームのように、当該操作によって勝ち/負けが確定し、当該勝ち/負けに応じてクレジット数が増減する場合もある。このように当該操作情報に応じてクレジット数が増減した場合、制御部110は、テーブルTにおけるクレジット数を逐一増減させる。 When generating a game screen in response to an operation, for example, as in a video pusher game, the number of credits may be consumed by inserting a virtual medal, or the number of credits may increase as the virtual medal falls into a winning slot following the insertion. Also, as in a competitive game, the operation may determine whether the player wins or loses, and the number of credits may increase or decrease depending on whether the player wins or loses. When the number of credits increases or decreases in response to the operation information in this way, the control unit 110 increases or decreases the number of credits in table T accordingly.

一方、端末装置20での操作がオンラインゲームを終了させる指示であれば(ステップSa21の判定結果が「Yes」であれば)、制御部110は、ゲーム管理部111に、進行中のオンラインゲームを終了させるとともに、終了時点におけるゲーム結果を示す情報、例えば、勝敗数を示す情報、ゲームで育成したキャラクターの情報等を制御部110に通知する(ステップSa26)。なお、制御部110は、テーブルTにおいて利用者Uに対応して登録者IDが登録されていれば、ゲーム結果を示す情報を、当該登録者IDに紐付けられる履歴の情報や、キャラクターの情報などに反映させる。 On the other hand, if the operation on the terminal device 20 is an instruction to end the online game (if the determination result in step Sa21 is "Yes"), the control unit 110 causes the game management unit 111 to end the online game in progress, and notifies the control unit 110 of information indicating the game result at the time of the end, such as information indicating the number of wins and losses, and information on the characters developed in the game (step Sa26). If a registrant ID is registered in table T corresponding to user U, the control unit 110 reflects the information indicating the game result in the history information and character information linked to the registrant ID.

また、ゲーム管理部111は、ゲーム選択画面において選択されたゲームがダウンロードコンテンツ型であれば、オンラインゲームの一部が端末装置20で実行されるが、テーブルTの管理・更新等についてはストリーミングコンテンツ型と同様に管理サーバー10で実行される。例えば、ゲーム管理部111は端末装置20に当該オンラインゲームの実行を許可し、この許可により端末装置20は。当該オンラインゲームを開始する。当該端末装置20は、利用者Uの操作に応じて当該オンラインゲームを進行させ、クレジット数の増減やベットがされたら、その情報を管理サーバー10に送信して、制御部110がテーブルTを適宜更新し、ポイント付与部114が累積ベット数に応じてポイントを付与する。端末装置20において当該オンラインゲームが終了したら、そのゲーム結果を示す情報を、管理サーバー10に送信する。これにより、管理サーバー10において制御部110は、オンラインゲームがダウンロードコンテンツ型であっても、ストリーミングコンテンツ型と同様に、ベットに応じて累積ベット数の更新し、ポイント付与部114が同様に累積ベット数に応じたポイントを付与することが可能となる。 In addition, if the game selected on the game selection screen is a download content type, the game management unit 111 executes part of the online game on the terminal device 20, but the management and update of the table T is executed on the management server 10 in the same manner as in the streaming content type. For example, the game management unit 111 permits the terminal device 20 to execute the online game, and the terminal device 20 starts the online game according to this permission. The terminal device 20 progresses the online game according to the operation of the user U, and when the number of credits is increased or decreased or a bet is made, the information is transmitted to the management server 10, and the control unit 110 appropriately updates the table T, and the point granting unit 114 grants points according to the accumulated number of bets. When the online game is finished on the terminal device 20, information indicating the game result is transmitted to the management server 10. As a result, even if the online game is a download content type, the control unit 110 in the management server 10 can update the accumulated number of bets according to the bets in the same manner as in the streaming content type, and the point granting unit 114 can grant points according to the accumulated number of bets in the same manner.

オンラインゲームが終了して、当該ゲーム結果を示す情報を処理した後、制御部110は、現時点におけるクレジット数をすべて仮想メダルに変換し、当該変換した仮想メダルの枚数を、テーブルTにおいて当該利用者Uに対応する仮想メダル枚数に記憶させる(ステップSa27)。このため、テーブルTにおいて当該利用者Uに対応するクレジット数がゼロとなる。
この後、制御部110は、処理手順をステップSa14に戻して、利用者Uの仮想メダルの枚数を表示させる。
After the online game ends and information indicating the game result is processed, the control unit 110 converts all of the current credits into virtual medals and stores the converted number of virtual medals as the number of virtual medals corresponding to the user U in table T (step Sa27). As a result, the number of credits corresponding to the user U in table T becomes zero.
Thereafter, the control unit 110 returns the processing procedure to step Sa14, and causes the number of virtual medals of the user U to be displayed.

一方、上述したようにログイン画面で入力された利用者IDおよびパスワードがテーブルTに登録されている情報と一致または登録されていない場合(ステップSa12の判定結果が「No」である場合)、または、ゲーム選択画面において、ソフトウェアボタン212が操作された場合(ステップSa16の判定結果が「No」である場合)、制御部110は、この処理の動作を終了させる。 On the other hand, as described above, if the user ID and password entered on the login screen do not match or are not registered with the information registered in table T (if the determination result in step Sa12 is "No"), or if the software button 212 is operated on the game selection screen (if the determination result in step Sa16 is "No"), the control unit 110 terminates the operation of this process.

このように、オンラインゲームを提供する処理では、利用者Uがログインして、ゲーム選択画面においてオンラインゲームが選択されると、当該利用者Uに紐付けられた仮想メダルがすべてクレジットに変換され、当該オンラインゲームに応じたクレジット数が消費される。当該オンラインゲームにおいてベットがなされると、当該ベットに応じて累積ベット数が更新されて、条件を満たせばポイントが付与される。当該オンラインゲームの終了時には、当該オンラインゲームの結果に応じてクレジット数が増減されている。そして、当該クレジットがすべて仮想メダルに変換されて、ゲーム選択画面が端末装置20に表示される。
ゲーム選択画面において別または同一のオンラインゲームのプレイが指定される場合にも、同様に仮想メダルがすべてクレジットに変換され、当該オンラインゲームに応じたクレジット数が消費される。当該オンラインゲームの終了時には、当該オンラインゲームの結果に応じてクレジット数が増減されており、当該クレジットがすべて仮想メダルに変換される。当該オンラインゲームにおいてベットがなされると、当該ベットに応じて累積ベット数が更新されて、条件を満たせばポイントが付与される。
In this way, in the process of providing an online game, when a user U logs in and selects an online game on the game selection screen, all virtual medals associated with the user U are converted into credits, and the number of credits corresponding to the online game is consumed. When a bet is placed in the online game, the cumulative number of bets is updated according to the bet, and points are awarded if the conditions are met. At the end of the online game, the number of credits has increased or decreased according to the result of the online game. Then, all of the credits are converted into virtual medals, and the game selection screen is displayed on the terminal device 20.
When a different or the same online game is selected to be played on the game selection screen, all virtual medals are similarly converted into credits, and the number of credits corresponding to the selected online game is consumed. When the online game ends, the number of credits has increased or decreased according to the result of the online game, and all of the credits are converted into virtual medals. When a bet is made in the online game, the cumulative number of bets is updated according to the bet, and points are awarded if the conditions are met.

図11は、利用者Uがゲーム装置30でゲームをプレイする場合にゲーム装置30が実行する処理の手順を例示するフローチャートである。この処理は、利用者Uが、遊技施設3に赴き、ゲーム装置30に所定の操作をしたことを契機として実行される。なお、所定の操作とは、例えば、ゲームを開始する旨を示す操作である。 Figure 11 is a flowchart illustrating the procedure of the process executed by the game device 30 when a user U plays a game on the game device 30. This process is executed when the user U goes to the game facility 3 and performs a predetermined operation on the game device 30. The predetermined operation is, for example, an operation indicating that a game is to be started.

図11に示されるように、当該処理は、利用者の認証(ステップSb11)、特典の付与(ステップSb12)およびゲーム処理(ステップSb13)に分けられる。 As shown in FIG. 11, the process is divided into user authentication (step Sb11), reward provision (step Sb12), and game processing (step Sb13).

すでにオンラインゲームをプレイした利用者Uが、ゲーム装置30で特典を獲得するためには、当該ゲーム装置30が、当該利用者Uに付与されたポイント数を知る必要がある。ステップSb11における利用者Uの認証とは、ポイント数を知る前段階として、利用者Uが正当であることを認証するための処理である。 In order for a user U who has already played an online game to acquire a reward on the game device 30, the game device 30 needs to know the number of points granted to the user U. Authentication of the user U in step Sb11 is a process for authenticating that the user U is legitimate, as a preliminary step to knowing the number of points.

図12は、ステップSb11における利用者Uの認証の処理について詳細に示すフローチャートである。まず、ゲーム装置30において制御部310は、利用者Uによって入力された利用者IDまたは登録者IDを取得する(ステップSb110)。なお、利用者Uは、操作装置35を操作することで利用者IDを入力してもよいし、受付機構36を介し、登録者カードから登録者IDを読み取ってもよい。
制御部310は、取得した利用者IDまたは登録者IDを通信装置32により管理サーバー10に送信する(ステップSb111)。
12 is a flowchart showing in detail the process of authenticating user U in step Sb11. First, the control unit 310 in the game device 30 acquires the user ID or registrant ID input by the user U (step Sb110). Note that the user U may input the user ID by operating the operation device 35, or may read the registrant ID from a registrant card via the reception mechanism 36.
The control unit 310 transmits the acquired user ID or registrant ID to the management server 10 via the communication device 32 (step Sb111).

利用者IDまたは登録者IDを受信した管理サーバー10において、制御部110は、その利用者IDまたは登録者IDがテーブルTに登録されているか否かを判定する(ステップSb112)。制御部110は、当該判定の結果を通信装置12によりゲーム装置30に送信する(ステップSb113)。 In the management server 10 that receives the user ID or registrant ID, the control unit 110 determines whether or not the user ID or registrant ID is registered in table T (step Sb112). The control unit 110 transmits the result of this determination to the game device 30 via the communication device 12 (step Sb113).

判定の結果を受信したゲーム装置30において、制御部310は、当該判定の結果を表示装置34に表示させる(ステップSb114)。なお、利用者IDまたは登録者IDがテーブルTに登録されていない旨の判定結果であれば、以降の処理において利用者に特典を与えることはできないので、図11(図12)の処理が終了する。このため、以降については、利用者IDまたは登録者IDがテーブルTに登録されているものとして説明する。 In the game device 30 that has received the result of the determination, the control unit 310 causes the display device 34 to display the result of the determination (step Sb114). If the determination result indicates that the user ID or registrant ID is not registered in table T, the user cannot be given a benefit in the subsequent processing, and the processing in FIG. 11 (FIG. 12) ends. For this reason, the following description will be given assuming that the user ID or registrant ID is registered in table T.

図13は、ステップSb12における特典の付与の処理について詳細に示すフローチャートである。ゲーム装置30において制御部310は、利用者Uが特典を希望しているか否かを判定する(ステップSb120)。例えば、制御部310は、特典を希望するか否かの選択を促す画面を表示装置34に表示させ、利用者Uが希望するか/しないかのどちらを操作装置35で入力したのかによって判定する。 Figure 13 is a flowchart showing in detail the process of granting a bonus in step Sb12. In the game device 30, the control unit 310 determines whether or not the user U desires a bonus (step Sb120). For example, the control unit 310 causes the display device 34 to display a screen prompting the user to select whether or not he or she desires a bonus, and determines whether or not the user U desires a bonus based on the input made by the operation device 35.

利用者Uが特典を希望している場合(ステップSb120の判定結果が「Yes」の場合)、制御部310は、利用者Uが特典を希望している旨の通知を通信装置32により管理サーバー10に送信する(ステップSb121)。 If user U desires a special benefit (if the judgment result in step Sb120 is "Yes"), the control unit 310 sends a notification that user U desires a special benefit to the management server 10 via the communication device 32 (step Sb121).

当該通知を受信した管理サーバー10において、制御部110は、テーブルTにアクセスし、利用者IDに紐付けられるポイント数を読み出す(ステップSb122)。制御部110は、読み出したポイント数が一定値、すなわち特典に対応する数値以上であるか否かを判定する(ステップSb123)。
読み出したポイント数が一定値未満であれば(ステップSb123の判定結果が「No」であれば)、制御部110は処理手順をステップSb126に移行させる。
In the management server 10 that has received the notification, the control unit 110 accesses the table T and reads out the number of points associated with the user ID (step Sb122). The control unit 110 determines whether the read out number of points is equal to or greater than a certain value, i.e., a value corresponding to a special benefit (step Sb123).
If the read point number is less than the certain value (if the determination result in step Sb123 is "No"), the control unit 110 advances the process to step Sb126.

読み出したポイント数が一定値以上であれば(ステップSb123の判定結果が「Yes」であれば)、制御部110は、複数種類の特典のなかから抽選して1つの特典を決定する(ステップSb124)。制御部110は、決定した特典の情報を、テーブルTにおいて当該利用者Uに紐付けられた特典に追加し、この追加に伴って、当該利用者Uに紐付けられたポイント数を、上記一定値だけ減算させる(ステップSb125)。要するに、制御部110は、利用者に特典を付与した分だけポイント数を減算させる。
ステップSb123またはSb125の後、制御部110は、抽選の結果またはポイント数が不十分である旨の通知を、ステップSb121で通知したゲーム装置30に、通信装置12により送信させる(ステップSb126)。
If the number of read points is equal to or greater than a certain value (if the result of the determination in step Sb123 is "Yes"), the control unit 110 selects one of the multiple types of benefits by lottery (step Sb124). The control unit 110 adds the information about the selected benefit to the benefit associated with the user U in table T, and with this addition, the number of points associated with the user U is reduced by the above-mentioned certain value (step Sb125). In short, the control unit 110 reduces the number of points by the amount of the benefit given to the user.
After step Sb123 or Sb125, control unit 110 causes communication device 12 to transmit a notification of the lottery result or the insufficient number of points to game device 30 notified in step Sb121 (step Sb126).

当該通知を受信したゲーム装置30において、制御部310は、表示装置34に、抽選により決定された特典、または、ポイント数が不十分である旨を、表示させる(ステップSb127)。
利用者Uが特典を希望しない場合(ステップSb120の判定結果が「No」の場合)、または、ステップSb127での表示の後、制御部310は、処理手順を次のステップSb13に移行させる。
In the gaming device 30 that has received the notification, the control unit 310 causes the display device 34 to display the benefit determined by lottery or a message indicating that the number of points is insufficient (step Sb127).
If the user U does not desire the special benefit (the determination result in step Sb120 is "No"), or after the display in step Sb127, the control unit 310 transitions the processing procedure to the next step Sb13.

図14は、ステップSb13におけるゲームの処理について詳細に示すフローチャートである。
ゲーム装置30において制御部310は、ゲームのプレイ開始に必要な枚数の物理メダルが受付機構36に投入された否かを判定する(ステップSb131)。または、制御部310は、ゲームにプレイ開始に必要な額の通貨(電子マネーを含む)が投入された否かを判定してもよい。
なお、投入されていなければ(ステップSb131の判定結果が「No」であれば)、制御部310は、処理手順をステップSb131に戻す。このため、ゲームにプレイ開始に必要な枚数のメダル等が投入されるまで、待機状態となる。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the game processing in step Sb13.
In the game device 30, the control unit 310 determines whether or not the number of physical medals required to start playing the game have been inserted into the reception mechanism 36 (step Sb131). Alternatively, the control unit 310 may determine whether or not the amount of currency (including electronic money) required to start playing the game has been inserted.
If no medals have been inserted (if the determination result in step Sb131 is "No"), the control unit 310 returns the process to step Sb131. Therefore, the game is put into a standby state until the number of medals or the like required to start playing is inserted.

一方、ゲームのプレイ開始に必要な枚数のメダル等が投入されると(ステップSb131の判定結果が「Yes」になれば)、制御部310は、利用者Uが利用可能な特典についての情報を、管理サーバー10に要求する(ステップSb132)。 On the other hand, when the number of medals, etc. required to start playing the game is inserted (if the judgment result of step Sb131 is "Yes"), the control unit 310 requests information about the benefits available to the user U from the management server 10 (step Sb132).

当該要求を受信した管理サーバー10において、制御部110は、テーブルTにアクセスし(ステップSb133)、利用者Uに紐付けられた「利用可能な特典」から情報を読み出す。
制御部110は、当該情報を、当該要求をしたゲーム装置30に、通信装置12により送信させる(ステップSb134)。
In the management server 10 that receives the request, the control unit 110 accesses table T (step Sb133) and reads information from the "available benefits" linked to user U.
Control unit 110 causes communication device 12 to transmit the information to game device 30 that made the request (step Sb134).

当該情報を受信したゲーム装置30において、制御部310は、当該情報に基づいて利用者Uが利用可能な特典についての情報を表示装置34に表示させる(ステップSb135)。制御部310は、利用者Uに表示装置34に表示させた特典をゲームに利用するか否かを尋ねる画面を表示させる(ステップSb136)。 In the game device 30 that has received the information, the control unit 310 causes the display device 34 to display information about the benefits available to the user U based on the information (step Sb135). The control unit 310 causes the display device 34 to display a screen asking the user U whether or not to use the benefits displayed in the game (step Sb136).

利用者Uが特典をゲームに利用すると回答した場合(ステップSb136の判定結果が「Yes」の場合)、制御部310は、ゲームにおいて当該特典の利用を決定する(ステップSb137)。なお、利用者Uが利用可能な特典が複数あれば、制御部310は、いずれか1つまたは任意の特典の利用を決定してもよい。
一方、利用者Uが特典をゲームに利用しない回答した場合(ステップSb136の判定結果が「No」の場合)、制御部310は、ステップSb137をスキップさせる。このため、ゲームにおいて特典が利用されることはない。
If the user U answers that he/she will use the benefit in the game (if the result of the determination in step Sb136 is "Yes"), the control unit 310 decides to use the benefit in the game (step Sb137). Note that if there are multiple benefits available to the user U, the control unit 310 may decide to use any one of the benefits or any of the benefits.
On the other hand, if the user U answers that he/she will not use the benefit in the game (if the result of the determination in step Sb136 is "No"), the control unit 310 skips step Sb137. As a result, the benefit is not used in the game.

次に、制御部310は、ゲーム実行部311に、当該ゲーム装置30に対応するゲームを開始させる(ステップSb138)。具体的には、以下のとおりである。 Next, the control unit 310 causes the game execution unit 311 to start a game corresponding to the game device 30 (step Sb138). Specifically, this is as follows.

詳細には、ゲーム実行部311は、操作装置35になんらかの操作が利用者Uによってなされたか否かを判定する(ステップSb139)。操作装置35に操作がなされなければ(ステップSb139の判定結果が「No」であれば)、ゲーム実行部311は、処理手順をステップSb139に戻す。このため、ゲーム実行部311は、操作装置35に操作がなされるまで、待機状態となる。
一方、操作装置35になんらかの操作がなされれば(ステップSb139の判定結果が「Yes」であれば)、ゲーム実行部311は、当該操作がゲームを終了させる指示であるか否かを判定する(ステップSb140)。
In detail, the game executing unit 311 judges whether or not the user U has performed any operation on the operation device 35 (step Sb139). If no operation has been performed on the operation device 35 (if the judgment result in step Sb139 is "No"), the game executing unit 311 returns the processing procedure to step Sb139. Therefore, the game executing unit 311 is in a standby state until an operation is performed on the operation device 35.
On the other hand, if any operation is performed on the operation device 35 (if the determination result in step Sb139 is "Yes"), the game executing unit 311 determines whether or not the operation is an instruction to end the game (step Sb140).

終了させる指示でなければ(ステップSb140の判定結果が「No」であれば)、ゲーム実行部311は、当該操作情報に応じたゲーム画面を生成して、表示装置34に表示させる(ステップSb141)。この後、ゲーム実行部311は、次の操作に備えて、処理手順をステップSb139に戻す。 If the instruction is not to end the game (if the determination result in step Sb140 is "No"), the game execution unit 311 generates a game screen according to the operation information and displays it on the display device 34 (step Sb141). After this, the game execution unit 311 returns the processing procedure to step Sb139 in preparation for the next operation.

ゲーム実行部311は、ステップSb138からステップSb141までの処理Bにおいて、すなわちゲームの実行において、ステップSb137において特典の利用が決定されていれば、当該特典の利用をゲームに反映させる。例えば、特典がアイテムであれば、当該アイテムを利用することによる効果を当該ゲームにて発揮させ、特典が権利であれば、当該権利の行使による効果を当該ゲームにて発動させる。 In process B from step Sb138 to step Sb141, i.e., in the execution of the game, if the use of a bonus was determined in step Sb137, the game execution unit 311 reflects the use of the bonus in the game. For example, if the bonus is an item, the effect of using the item is exerted in the game, and if the bonus is a right, the effect of exercising the right is activated in the game.

操作装置35になされた操作がゲームを終了させる指示であれば(ステップSb140の判定結果が「Yes」であれば)、ゲーム実行部311は、ゲームを終了させるとともに、制御部310が、終了時点におけるゲーム結果を示す情報を通信装置32により送信させて、当該登録者IDに紐付けられる履歴の情報や、キャラクターの情報などに反映させる(ステップSb142)。
以上により、ゲーム装置30でのゲーム処理は終了となる。
If the operation performed on the operating device 35 is an instruction to end the game (if the judgment result of step Sb140 is ``Yes''), the game execution unit 311 ends the game, and the control unit 310 causes information indicating the game result at the time of termination to be transmitted via the communication device 32, and reflected in the historical information linked to the registrant ID, character information, etc. (step Sb142).
With this, the game processing in the game device 30 ends.

<変形例>
以上に例示した実施形態は多様に変形され得る。前述の実施形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
<Modification>
The above-described embodiment may be modified in various ways. Specific modified aspects that may be applied to the above-described embodiment are exemplified below. Two or more aspects selected from the following examples may be combined to the extent that they are not mutually contradictory.

実施形態では、ポイント数が一定値以上である場合に、利用者Uに付与する特典を抽選で決定する構成としたが、抽選ではなく、例えば、複数種類の特典毎に必要なポイント数を対応付けておき、利用者Uに付与されたポイント数が特典のポイント数以上であれば、その特典に変換する構成としてもよい。すなわち、ポイント数が十分であることを条件に、複数種類の特典のなかから希望する特典を利用者Uが選択する構成としてもよい。 In the embodiment, if the number of points is equal to or greater than a certain value, the benefit to be granted to user U is determined by lottery. However, instead of a lottery, for example, a configuration in which the number of points required is associated with each of multiple types of benefits, and if the number of points granted to user U is equal to or greater than the number of points for the benefit, it may be converted into that benefit. In other words, a configuration in which user U selects a desired benefit from multiple types of benefits, provided that the number of points is sufficient.

実施形態では、ゲーム装置30において、特典をゲームに利用する/しないを選択できるようにしたが、特典が自動的に利用される構成としてもよい。
また、実施形態において、特典を、何度も利用可能な再利用可能型としたが、例えば1度利用したら消滅して2度と利用できない消費型、利用回数に制限が設けられた回数制限型、利用する条件が設定されている条件設定型などでもよい。
要するに、特典は、プラットフォームに対応する価値媒体以外であればよいので、特典としては、例えば、上述したアイテム、新たな価値媒体(第1プラットフォームまたは第2プラットフォームに対応する価値媒体とは異なる価値媒体)、権利(プレイ中のゲームを特別なゲーム状態に遷移させる権利)などでもよい。
In the embodiment, the game device 30 allows the player to select whether or not to use the bonus in the game, but the bonus may be automatically used.
In addition, in the embodiment, the benefit is a reusable type that can be used multiple times, but it may also be a consumable type that disappears after being used once and cannot be used again, a limited number of times that a limit is placed on the number of times it can be used, or a condition-setting type that has set conditions for use.
In short, the benefit may be anything other than a medium of value corresponding to the platform, and may be, for example, the above-mentioned item, a new medium of value (a medium of value different from the medium of value corresponding to the first platform or the second platform), or a right (the right to transition the game being played to a special game state), etc.

実施形態において、第1プラットフォームを管理サーバー10と端末装置20との協働により構築した仮想プラットフォームとしたが、第1プラットフォームについて、遊技施設3のゲーム装置30のような物理プラットフォームとしてもよい。
また、第2プラットフォームを遊技施設3のゲーム装置30のような物理プラットフォームとしたが、第2プラットフォームについても、管理サーバー10および端末装置20の第1プラットフォームと同様な仮想プラットフォームとしてもよい。
In the embodiment, the first platform is a virtual platform constructed by cooperation between the management server 10 and the terminal device 20 , but the first platform may be a physical platform such as the game device 30 in the amusement facility 3 .
Furthermore, the second platform is a physical platform such as the game devices 30 in the amusement facility 3 , but the second platform may also be a virtual platform similar to the first platform of the management server 10 and the terminal devices 20 .

実施形態において、オンラインゲームで付与されたポイントについては、ゲーム装置30のゲームで利用可能な特典に変換可能としたが、オンラインゲームで利用可能としてもよい。オンラインゲームでポイントを利用可能とする場合、オンラインゲームでポイントの全部を利用可能としてもよいし、オンラインゲームではポイントの一部のみの利用可能に制限してもよい。
また、オンラインゲームでポイントを利用する場合の価値を、ゲーム装置30のゲームでポイントを利用する場合の価値と比較して、低くする構成としてもよい。例えば、オンラインゲームで同様の特典を得るためには、ゲーム装置30で特典を得る場合と比較して、より多くのポイントを必要とする構成としてもよい。
In the embodiment, the points awarded in the online game can be converted into a benefit that can be used in the game of the game device 30, but the points may also be usable in the online game. When the points are usable in the online game, all of the points may be usable in the online game, or the usability of the points in the online game may be limited to only a part of the points.
Furthermore, the value of points used in an online game may be lower than the value of points used in a game on the game device 30. For example, a larger number of points may be required to obtain the same benefit in an online game compared to obtaining the benefit on the game device 30.

実施形態では、利用者Uによってオンラインゲームがプレイされるときに、当該利用者Uにポイントが付与され、ゲーム装置30のゲームが当該利用者Uによってプレイされるときに、当該ゲームで利用可能な特典が当該付与されたポイントの消費によって当該利用者Uに付与する構成とした。この構成にくわえて、ゲーム装置30のゲームが当該利用者Uによってプレイされるときに、利用者Uに別のポイントが付与され、利用者Uによってオンラインゲームがプレイされるときに、当該オンラインゲームで利用可能な別の特典が当該別のポイントの消費によって利用者Uに付与する構成としてもよい。
このような構成によれば、利用者を、オンラインゲームから遊技施設3のゲーム装置30まで誘導するのみならず、逆に、遊技施設3のゲーム装置30からオンラインゲームまで誘導することも期待できる。このため、オンラインゲームから遊技施設、遊技施設からオンラインゲームというサイクルを形成することができる。
In the embodiment, when an online game is played by a user U, points are granted to the user U, and when a game on the game device 30 is played by the user U, a benefit available for the game is granted to the user U by consuming the granted points. In addition to this configuration, when a game on the game device 30 is played by the user U, different points may be granted to the user U, and when an online game is played by the user U, a different benefit available for the online game may be granted to the user U by consuming the different points.
With this configuration, it is expected that users can be guided not only from the online game to the game device 30 in the gaming facility 3, but also from the game device 30 in the gaming facility 3 to the online game. This makes it possible to form a cycle from the online game to the gaming facility and from the gaming facility to the online game.

<付記>
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
<Additional Notes>
From the above description, for example, preferred embodiments of the present invention can be understood as follows. In order to facilitate understanding of each embodiment, reference numerals in the drawings are written in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiments.

<付記1>
本発明の好適な態様(付記1)に係るゲームシステム(1)は、第1プラットフォーム(10、20)に対応する第1ゲームであって、通貨を含まない第1価値媒体を消費してゲーム進行が可能な少なくとも1種類の第1ゲームが、利用者(U)によりプレイされるときに、当該利用者(U)にポイントを付与するポイント付与部(114)と、第2プラットフォーム(30)に対応する第2ゲームであって、前記第1価値媒体とは異なる第2価値媒体を消費してゲーム進行が可能な少なくとも1種類の第2ゲームが、前記利用者(U)によりプレイされるときに、前記少なくとも1種類の第2ゲームにおいて利用可能な特典を前記ポイントの消費により前記利用者(U)に付与する特典付与部(115)と、を含む。
この態様によれば、第1プラットフォーム(10、20)において第1価値媒体を消費して第1ゲームをプレイした利用者(U)には、当該プレイによりポイントが付与される。ポイントを付与された利用者(U)には、第2プラットフォーム(30)において第2価値媒体を消費して第2ゲームをプレイするときに、第2ゲームで利用可能な特典がポイントの消費によって付与される。したがって、第1プラットフォーム(10、20)で第1ゲームをプレイした利用者を、第2ゲームをプレイするために、第2プラットフォーム(30)へと誘導することが可能となる。また、第1プラットフォーム(10、20)では、第1ゲームを進行させるために第1価値媒体が消費され、第2プラットフォーム(30)では、第2ゲームを進行させるために、第1価値媒体とは異なる第2価値媒体が消費されるので、一方のプラットフォームの収益構造が他方のプラットフォームの収益構造に影響を及ぼすことはない。影響を及ぼすことがない点については、第1プラットフォーム(10、20)を運営する事業者と第2プラットフォーム(30)を運営する事業者とが異なる場合であっても、同一である場合であっても、変わりない。
<Appendix 1>
A game system (1) according to a preferred embodiment (Appendix 1) of the present invention includes a point granting unit (114) that grants points to a user (U) when the user (U) plays at least one type of first game corresponding to a first platform (10, 20), in which the game progress can be made by consuming a first value medium not including currency, and a bonus granting unit (115) that grants a bonus usable in the at least one type of second game to the user (U) by consuming the points, when the user (U) plays at least one type of second game corresponding to a second platform (30), in which the game progress can be made by consuming a second value medium different from the first value medium.
According to this aspect, a user (U) who consumes a first value medium to play a first game on the first platform (10, 20) is given points for the play. When the user (U) who has been given the points consumes a second value medium to play a second game on the second platform (30), a benefit that can be used in the second game is given to the user (U) by consuming the points. Therefore, it is possible to guide a user who has played the first game on the first platform (10, 20) to the second platform (30) to play the second game. In addition, since the first value medium is consumed in the first platform (10, 20) to progress the first game, and the second value medium different from the first value medium is consumed in the second platform (30) to progress the second game, the revenue structure of one platform does not affect the revenue structure of the other platform. The fact that there is no influence remains the same whether the operator operating the first platform (10, 20) and the operator operating the second platform (30) are different or the same.

「プラットフォーム」とは、利用者がゲームをプレイするために必要な環境(範囲、施設等)をいう。単に「プラットフォーム」というときには、有体である(実存する)か、無体である(実存せずに仮想的である)か、を問わない。
「価値媒体」とは、利用者がゲームをプレイするために消費されるべき対価としての価値を有する媒体である。単に「価値媒体」というときには、「仮想価値媒体」および「物理価値媒体」の双方を含む。
「価値媒体を消費してゲーム進行が可能」とは、価値媒体のみの消費(価値媒体の直接消費)によりゲーム進行が可能であること、および、価値媒体を変換したクレジットの消費(価値媒体の間接消費)によりゲーム進行が可能であること、の双方を含む。
「ゲーム進行」とは、価値媒体の消費によりゲームが進行することをいう。したがって、ゲームの進行を伴わない価値媒体の消費で、ポイントが付与されることはない。
ポイントまたは特典が付与される条件としての「プレイされるときに」には、プレイ毎に、プレイの開始前または開始後に、プレイ継続時間がしきい値時間以上となったときに、ゲームに設定された条件(ダンジョン、ミッションなど)をクリアしたときに、プレイ後に予め定められた時刻に至ったときに、など様々な条件が含まれ得る。
「ポイント」とは、ゲームのプレイによって付与される点数であり、価値媒体とは異なる概念である。
「特典」とは、例えばゲームのプレイで使用されるアイテム(例えば道具、武具など)や、ゲームにおける特定のイベントに参加できる権利などをいう。
「通貨」とは、紙幣または硬貨等の有体の通貨のほか、電子データで表現される電子的な通貨(いわゆる電子マネー)も含む。
"Platform" refers to the environment (area, facilities, etc.) necessary for users to play games. When simply referring to a "platform," it does not matter whether it is tangible (actually existing) or intangible (non-existent, virtual).
A "value medium" is a medium that has value as a consideration that must be consumed by a user to play a game. When we simply say "value medium," it includes both "virtual value medium" and "physical value medium."
"The game can be progressed by consuming a value medium" includes both the fact that the game can be progressed by consuming only the value medium (direct consumption of the value medium) and the fact that the game can be progressed by consuming credits converted from the value medium (indirect consumption of the value medium).
"Game progress" refers to the progress of the game by consuming a value medium. Therefore, points will not be awarded for consuming a value medium that does not progress in the game.
The condition for points or benefits being awarded "when playing" can include various conditions, such as each time a play is played, before or after the start of a play, when the duration of play reaches a threshold time or more, when a condition set in the game (a dungeon, a mission, etc.) is cleared, or when a predetermined time is reached after playing.
"Points" are points awarded by playing a game, and are a different concept from a medium of value.
"Benefits" refers to, for example, items used in playing the game (such as tools, weapons, etc.) and the right to participate in specific events in the game.
"Currency" includes not only physical currency such as paper money or coins, but also electronic currency represented by electronic data (so-called electronic money).

<付記2>
付記1の具体例(付記2)において、前記特典付与部(115)は、前記第1価値媒体の消費に応じて、前記ポイントの付与量を変化させる。この態様によれば、第1価値媒体が消費される量や時間に応じて、利用者に付与されるポイントの付与量が変化するので、その変化の条件次第により、利用者に第1ゲームを長い期間にわたって継続的にプレイさせることが可能となる。
「価値媒体の消費に応じて」とは、例えば価値媒体の消費量が多くなるにつれて、のように量の概念を伴うものであってもよいし、価値媒体を最初に消費したときから時間が経過するにつれて、のように時間の概念を伴うものであってもよい。
<Appendix 2>
In a specific example (Supplementary Note 2) of Supplementary Note 1, the bonus awarding unit (115) changes the amount of points awarded in accordance with the consumption of the first value medium. According to this aspect, the amount of points awarded to the user changes in accordance with the amount and time of consumption of the first value medium, so that depending on the conditions of the change, it is possible to allow the user to play the first game continuously for a long period of time.
"According to the consumption of the medium of value" may involve a concept of quantity, such as "as the amount of the medium of value consumed increases," or it may involve a concept of time, such as "as time passes since the medium of value was first consumed."

<付記3>
付記1または2の具体例(付記3)において、前記第1プラットフォームは第1事業者により運営され、前記第2プラットフォームは第2事業者により運営される。
この態様によれば、第1プラットフォームにおいて利用者が第1価値媒体を消費することによって第1事業者に収益をもたらし、第2プラットフォームに誘導された利用者が第2価値媒体を消費することによって第2事業者に収益をもたらす。このため、第1事業者および第2事業者の双方に収益をもたらすことが可能になる。
<Appendix 3>
In a specific example (Supplementary Note 3) of Supplementary Note 1 or 2, the first platform is operated by a first operator, and the second platform is operated by a second operator.
According to this aspect, a user consumes a first value medium on the first platform to generate revenue for the first business operator, and a user guided to the second platform consumes a second value medium to generate revenue for the second business operator, thereby making it possible to generate revenue for both the first business operator and the second business operator.

<付記4>
付記1乃至3のいずれかの具体例(付記4)において、前記少なくとも1種類の第1ゲームは、複数種類の第1ゲームであり、前記複数種類の第1ゲームは、前記第1価値媒体の消費によりゲーム進行が可能であり、前記少なくとも1種類の第2ゲームは、複数種類の第2ゲームであり、前記複数種類の第2ゲームは、前記第2価値媒体の消費によりゲーム進行が可能である。
この態様によれば、ゲームの種類が多数であれば利用者はより多様なゲームを楽しむことができるので、第1プラットフォームでプレイした利用者を第2プラットフォームへと誘導することが、ゲームの種類が少ない場合と比較して、より容易となる。
「複数種類のゲーム」とは、共通の価値媒体の消費によってゲーム進行が可能な、異なる2以上のゲームをいう。ゲームをプレイするために消費される価値媒体の数量(価値)は、ゲーム毎に同じであってもよいし、異なっていてもよい。
<Appendix 4>
In a specific example (Supplementary Note 4) of any of Supplementary Notes 1 to 3, the at least one type of first game is a plurality of types of first games, and the plurality of types of first games can be progressed by consuming the first value medium, and the at least one type of second game is a plurality of types of second games, and the plurality of types of second games can be progressed by consuming the second value medium.
According to this aspect, since a large number of game types allow users to enjoy a greater variety of games, it becomes easier to guide users who play on the first platform to the second platform compared to when there are only a few game types.
"Multiple types of games" refers to two or more different games in which game progress can be achieved by consuming a common value medium. The amount (value) of the value medium consumed to play the games may be the same for each game, or may be different.

<付記5>
付記4の具体例(付記5)において、前記第1プラットフォームでは、前記第1価値媒体を変換したクレジットの消費により前記第1ゲーム進行が可能となり、当該第1ゲームのプレイに応じて前記クレジットが増減し、前記クレジットは、前記第1価値媒体に変換可能である。
この態様によれば、利用者は、第1価値媒体を一旦クレジットに変換して、複数種類の第1ゲームのいずれかをプレイすることができる。当該第1ゲームのプレイに応じてクレジットが増減し、当該第1ゲームの終了後に第1価値媒体に変換することが可能であるので、第1価値媒体を、プレイに応じて高めたり、低めたりすることができる。
このように、価値媒体をクレジットに変換し、当該変換したクレジットを消費することも「価値媒体の消費」の一態様である。
「クレジット」とは、第1価値媒体を変換することにより得られる、第1ゲームをプレイするための権利をいう。クレジットも、仮想価値媒体の一種である。
「第1ゲームのプレイに応じてクレジットが増減」とは、例えば第1ゲームがビデオメダルゲームであれば、投入したメダル数に応じてクレジットが減少し、獲得した(入賞した)メダル数に応じてクレジットが増加する、ことなどをいう。例えば第1ゲームが対戦ゲームであれば、勝ちでクレジットが増加し、負けでクレジットが減少する、ことなどをいう。
<Appendix 5>
In a specific example (Supplementary Note 5) of Appendix 4, on the first platform, the first game can be progressed by consuming credits converted from the first value medium, the credits increase or decrease depending on the play of the first game, and the credits are convertible into the first value medium.
According to this aspect, a user can convert the first value medium into credits and then play any one of a plurality of types of first games. The credits increase or decrease depending on the play of the first game, and can be converted into the first value medium after the end of the first game, so that the first value medium can be increased or decreased depending on the play.
In this way, converting a value medium into credits and consuming the converted credits is also one aspect of "consuming a value medium."
The term "credit" refers to a right to play the first game, which is obtained by converting a first value medium. Credits are also a type of virtual value medium.
"Credits increase or decrease according to the playing of the first game" means that, for example, if the first game is a video medal game, credits decrease according to the number of medals inserted and credits increase according to the number of medals won (awarded). For example, if the first game is a competitive game, credits increase if you win and decrease if you lose.

<付記6>
付記1乃至5のいずれかの具体例(付記6)において、前記第1プラットフォームは、仮想プラットフォームであり、前記第1価値媒体は、仮想価値媒体である。
この態様によれば、利用者がゲームをプレイするために必要な環境を実存させる必要がないので、低コストで運用できる。
「仮想プラットフォーム」とは、利用者がゲームをプレイするために必要な環境である「プラットフォーム」のうち、実存しない環境をいう。
「仮想価値媒体」は、「価値媒体」のうち、実体を伴わない無体の媒体(例えば電子データ)をいう。
<Appendix 6>
In a specific example (Supplementary Note 6) of any of Supplementary Notes 1 to 5, the first platform is a virtual platform, and the first value medium is a virtual value medium.
According to this embodiment, since there is no need for the environment required for users to play the game to exist, operation can be performed at low cost.
"Virtual platform" refers to a non-existent part of the "platform" that is the environment required for users to play games.
"Virtual value medium" refers to an intangible medium (e.g., electronic data) that has no substance among "value media."

<付記7>
付記6の具体例(付記7)において、前記第2プラットフォームは、物理プラットフォームである。
この態様によれば、仮想的な第1プラットフォームにおいてプレイした利用者を、実存する第2プラットフォームへと誘導することができる。また、利用者の引き籠もりを防止することもできる。
「物理プラットフォーム」とは、上記「プラットフォーム」のうち、実存する環境をいう。
<Appendix 7>
In a specific example (Supplementary Note 7) of Supplementary Note 6, the second platform is a physical platform.
According to this embodiment, it is possible to guide users who have played on the virtual first platform to the real second platform, and it is also possible to prevent users from becoming reclusive.
"Physical platform" refers to the actual environment among the above "platforms."

<付記8>
付記1乃至7のいずれかの具体例(付記8)において、前記ポイントは、前記第1ゲームで利用可能である。この態様によれば、第1プラットフォームにおいて第1ゲームで付与されたポイントは、第2プラットフォームでの特典の付与のみならず、第1プラットフォームで利用可能になる。
この態様によれば、第1プラットフォームにおいて第1ゲームで付与されたポイントは、第2プラットフォームでの特典の付与のみならず、第1プラットフォームで利用可能になる。
第1ゲームで「ポイントを利用可能」とは、例えば第1価値媒体に変換したり、第1ゲームのプレイで使用されるアイテムに変換したり、第1ゲームにおける特定のイベントに参加できる権利に変換したり、することをいう。
<Appendix 8>
In a specific example (Supplementary Note 8) of any one of Supplementary Notes 1 to 7, the points can be used in the first game. According to this aspect, the points awarded in the first game on the first platform can be used not only to award benefits on the second platform but also to be used on the first platform.
According to this embodiment, the points awarded in the first game on the first platform can be used not only to award benefits on the second platform but also to be used on the first platform.
In the first game, "being able to use points" means, for example, converting the points into a first medium of value, converting the points into an item to be used in playing the first game, or converting the points into the right to participate in a particular event in the first game.

<付記9>
本発明の好適な態様(付記9)に係るゲームシステム(1)の動作方法は、第1プラットフォーム(10、20)に対応する第1ゲームであって、通貨を含まない第1価値媒体を消費してゲーム進行が可能な少なくとも1種類の第1ゲームが、利用者(U)によりプレイされるときに、当該利用者(U)にポイントを付与し、第2プラットフォームに対応する第2ゲームであって、前記第1価値媒体とは異なる第2価値媒体を消費してゲーム進行が可能な少なくとも1種類の第2ゲームが、前記利用者(U)によりプレイされるときに、前記少なくとも1種類の第2ゲームにおいて利用可能な特典を前記ポイントの消費により前記利用者(U)に付与する。
<Appendix 9>
A method of operating the game system (1) according to a preferred embodiment (Appendix 9) of the present invention includes, when a user (U) plays at least one type of first game corresponding to a first platform (10, 20) and in which the game progresses by consuming a first value medium not including currency, granting points to the user (U), and, when the user (U) plays at least one type of second game corresponding to a second platform and in which the game progresses by consuming a second value medium different from the first value medium, granting a benefit usable in the at least one type of second game to the user (U) by consuming the points.

<付記10>
本発明の好適な態様(付記10)に係るプログラムは、コンピューターを、第1プラットフォーム(10、20)に対応する第1ゲームであって、通貨を含まない第1価値媒体を消費してゲーム進行が可能な少なくとも1種類の第1ゲームが、利用者(U)によりプレイされるときに、当該利用者(U)にポイントを付与するポイント付与部(114)、および、第2プラットフォーム(30)に対応する第2ゲームであって、前記第1価値媒体とは異なる第2価値媒体を消費してゲーム進行が可能な少なくとも1種類の第2ゲームが、前記利用者(U)によりプレイされるときに、前記少なくとも1種類の第2ゲームにおいて利用可能な特典を前記ポイントの消費により前記利用者(U)に付与する特典付与部(115)として機能させる。
<Appendix 10>
A program according to a preferred embodiment (Appendix 10) of the present invention causes a computer to function as a point granting unit (114) that grants points to a user (U) when the user (U) plays at least one type of first game corresponding to a first platform (10, 20) in which the game can be progressed by consuming a first value medium not including currency, and as a benefit granting unit (115) that grants a benefit usable in the at least one type of second game to the user (U) by consuming the points when the user (U) plays at least one type of second game corresponding to a second platform (30) in which the game can be progressed by consuming a second value medium different from the first value medium.

1…ゲームシステム、3…遊技施設、10…管理サーバー、11…処理装置、20…端末装置、30…ゲーム装置、31…処理装置、110…制御部、111…ゲーム提供部、114…ポイント付与部、115…特典付与部、310…制御部、311…ゲーム提供部。 1...game system, 3...game facility, 10...management server, 11...processing device, 20...terminal device, 30...game device, 31...processing device, 110...control unit, 111...game providing unit, 114...point granting unit, 115...benefit granting unit, 310...control unit, 311...game providing unit.

Claims (9)

第1プラットフォームに対応する第1ゲームであって、通貨を含まない第1価値媒体を消費してゲーム進行が可能な少なくとも1種類の第1ゲームが、利用者によりプレイされるときに、前記第1価値媒体の累計消費量が各段階に至るごとに当該利用者にポイントを付与するポイント付与部と、
第2プラットフォームに対応する第2ゲームであって、前記第1価値媒体とは異なる第2価値媒体を消費してゲーム進行が可能な少なくとも1種類の第2ゲームが、前記利用者によりプレイされるときに、前記少なくとも1種類の第2ゲームにおいて利用可能な特典を前記ポイントの消費により前記利用者に付与する特典付与部と、
を含み、
前記ポイント付与部は、
前記第1価値媒体の累計消費量の段階が進むごとに、前記ポイントの付与率を下げる
ゲームシステム。
a point awarding unit that, when a user plays at least one type of first game corresponding to a first platform, the first game being playable by consuming a first value medium not including currency, awards points to the user each time a cumulative consumption of the first value medium reaches each stage;
a bonus provision unit that, when at least one type of second game corresponding to a second platform, in which the game progress can be achieved by consuming a second value medium different from the first value medium, provides the user with a bonus available in the at least one type of second game by consuming the points when the user plays the second game;
Including,
The point allocating unit is
The rate at which the points are awarded is reduced as the stage of the cumulative consumption of the first value medium advances.
Game system.
前記第1プラットフォームは第1事業者により運営され、
前記第2プラットフォームは第2事業者により運営される、
請求項に記載のゲームシステム。
the first platform is operated by a first operator;
The second platform is operated by a second operator;
The game system according to claim 1 .
前記少なくとも1種類の第1ゲームは、複数種類の第1ゲームであり、
前記複数種類の第1ゲームは、前記第1価値媒体の消費によりゲーム進行が可能であり、
前記少なくとも1種類の第2ゲームは、複数種類の第2ゲームであり、
前記複数種類の第2ゲームは、前記第2価値媒体の消費によりゲーム進行が可能である、
請求項1または2に記載のゲームシステム。
the at least one type of first game is a plurality of types of first games;
the plurality of types of first games can be played by consuming the first value medium;
the at least one type of second game is a plurality of types of second games;
the plurality of types of second games can be played by consuming the second value medium;
3. The game system according to claim 1 or 2 .
前記第1プラットフォームでは、前記第1価値媒体を変換したクレジットの消費により前記第1ゲーム進行が可能となり、
当該第1ゲームのプレイに応じて前記クレジットが増減し、
前記クレジットは、前記第1価値媒体に変換可能である、
請求項に記載のゲームシステム。
On the first platform, the first game can be progressed by consuming credits converted from the first value medium;
The credits are increased or decreased in accordance with the play of the first game,
The credit is convertible into the first medium of value.
The game system according to claim 3 .
前記第1プラットフォームは、仮想プラットフォームであり、
前記第1価値媒体は、仮想価値媒体である、
請求項1乃至のいずれかに記載のゲームシステム。
the first platform is a virtual platform;
The first value medium is a virtual value medium.
5. A game system according to claim 1.
前記第2プラットフォームは、物理プラットフォームである、
請求項に記載のゲームシステム。
the second platform is a physical platform;
The game system according to claim 5 .
前記ポイントは、
前記第1ゲームで利用可能である、
請求項1乃至のいずれかに記載のゲームシステム。
The points are:
available in the first game;
7. A game system according to claim 1.
第1プラットフォームに対応する第1ゲームであって、通貨を含まない第1価値媒体を消費してゲーム進行が可能な少なくとも1種類の第1ゲームが、利用者によりプレイされるときに、前記第1価値媒体の累計消費量が各段階に至るごとに当該利用者にポイントを付与し、
第2プラットフォームに対応する第2ゲームであって、前記第1価値媒体とは異なる第2価値媒体を消費してゲーム進行が可能な少なくとも1種類の第2ゲームが、前記利用者によりプレイされるときに、前記少なくとも1種類の第2ゲームにおいて利用可能な特典を前記ポイントの消費により前記利用者に付与するとともに、前記第1価値媒体の累計消費量の段階が進むごとに、前記ポイントの付与率を下げる
ゲームシステムの動作方法。
when at least one type of first game corresponding to a first platform, in which the game progress can be achieved by consuming a first value medium not including currency, is played by a user, points are awarded to the user each time a cumulative consumption amount of the first value medium reaches each stage;
When at least one type of second game corresponding to a second platform, in which the game progress can be achieved by consuming a second value medium different from the first value medium, is played by the user, a benefit available in the at least one type of second game is given to the user by consuming the points , and the point giving rate is reduced each time a stage of the cumulative consumption of the first value medium progresses.
How the game system works.
コンピューターを、
第1プラットフォームに対応する第1ゲームであって、通貨を含まない第1価値媒体を消費してゲーム進行が可能な少なくとも1種類の第1ゲームが、利用者によりプレイされるときに、前記第1価値媒体の累計消費量が各段階に至るごとに当該利用者にポイントを付与するポイント付与部、および、
第2プラットフォームに対応する第2ゲームであって、前記第1価値媒体とは異なる第2価値媒体を消費してゲーム進行が可能な少なくとも1種類の第2ゲームが、前記利用者によりプレイされるときに、前記少なくとも1種類の第2ゲームにおいて利用可能な特典を前記ポイントの消費により前記利用者に付与する特典付与部、
として機能させ、
前記ポイント付与部は、
前記第1価値媒体の累計消費量の段階が進むごとに、前記ポイントの付与率を下げる
プログラム。
Computer,
a point awarding unit that, when a user plays at least one type of first game corresponding to a first platform, the first game being playable by consuming a first value medium not including currency, awards points to the user each time a cumulative consumption of the first value medium reaches each stage;
a bonus granting unit that grants a bonus available in at least one type of second game to the user by consuming the points when the user plays at least one type of second game corresponding to a second platform, the second game being playable by consuming a second value medium different from the first value medium;
Function as a
The point allocating unit is
The rate at which the points are awarded is reduced as the stage of the cumulative consumption of the first value medium advances.
program.
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