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JP7699317B2 - Lottery system, lottery device and program - Google Patents
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Description

本発明は、情報処理装置により実施される抽選の技術に関する。 The present invention relates to a lottery technology implemented by an information processing device.

従来、様々な抽選が知られている。特許文献1には、プレイヤが操作レバーを回転させることにより、景品を格納するカプセルを払い出す抽選装置、所謂、カプセルトイについて開示されている。このカプセルトイにおいて、装置内部に複数のカプセルが無作為に充填され、払い出し部付近のカプセルが、操作レバーの回転に応じて払い出される。 Various types of lotteries are known in the art. Patent Document 1 discloses a lottery device, a so-called capsule toy, in which a player rotates an operating lever to dispense capsules containing prizes. In this capsule toy, multiple capsules are randomly loaded inside the device, and a capsule near the dispensing section is dispensed in response to the rotation of the operating lever.

特許文献2には、スマートフォンによりプレイ可能な抽選ゲームについて開示されている。この抽選ゲームでは、例えば、アイテム毎に設定された当選確率等に基づいて抽選が実施され、当選したアイテムがユーザに付与される。 Patent Document 2 discloses a lottery game that can be played on a smartphone. In this lottery game, for example, a lottery is held based on the winning probability set for each item, and the item that is won is given to the user.

特開2005-242518号公報JP 2005-242518 A 特開第6275915号明細書JP 6275915 A

従来のカプセルトイや抽選ゲームとは異なる新しい感覚を体感でき、その結果、より高い興趣性を得られる抽選を実現したいという要望がある。 There is a demand for a lottery that offers a new sensation different from that of conventional capsule toys and lottery games, and as a result is more interesting.

本発明は上記に鑑みてなされたものである。その課題は、より興趣性の高い抽選に関する技術を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above. Its objective is to provide a more interesting lottery-related technology.

本発明の一態様に係る抽選システムは、抽選装置と、前記抽選装置による抽選に参加するプレイヤごとの抽選結果を表示する1又は複数の表示部とを備える。前記抽選装置は、抽選に参加するプレイヤの人数を特定する特定部と、特定された前記人数に応じて、前記抽選により付与される1又は複数の特典のそれぞれの当選確率を設定する設定部と、前記プレイヤごとに決定されたランダム値と、設定された前記1又は複数の特典のそれぞれの当選確率とに基づいて、前記プレイヤごとに付与する特典を決定する決定部と、を備え、前記表示部は、前記決定部により決定した特典を表示する。 A lottery system according to one aspect of the present invention includes a lottery device and one or more display units that display the lottery results for each player participating in the lottery drawn by the lottery device. The lottery device includes a determination unit that determines the number of players participating in the lottery, a setting unit that sets the probability of winning one or more bonuses to be awarded by the lottery according to the determined number of players, and a determination unit that determines a bonus to be awarded to each player based on a random value determined for each player and the set probability of winning each of the one or more bonuses, and the display unit displays the bonus determined by the determination unit.

本発明の一態様に係る抽選装置は、抽選に参加するプレイヤの人数を特定する特定部と、特定された前記人数に応じて、前記抽選による1又は複数の特典のそれぞれの当選確率を設定する設定部と、前記プレイヤごとに決定されたランダム値及び設定された前記1又は複数の特典のそれぞれの当選確率に基づいて、前記プレイヤごとに付与する特典を決定する決定部とを備える。 The lottery device according to one aspect of the present invention includes a determination unit that determines the number of players participating in the lottery, a setting unit that sets the probability of winning one or more prizes awarded by the lottery according to the determined number of players, and a determination unit that determines the prize to be awarded to each player based on the random value determined for each player and the set probability of winning each of the one or more prizes.

本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータを、抽選に参加するプレイヤの人数を特定する特定部、特定された前記人数に応じて、前記抽選による1又は複数の特典のそれぞれの当選確率を設定する設定部、前記プレイヤごとに決定されたランダム値及び設定された前記1又は複数の特典のそれぞれの当選確率に基づいて、前記プレイヤごとに付与する特典を決定する決定部、として機能させる。 A program according to one aspect of the present invention causes a computer to function as: an identification unit that identifies the number of players participating in a lottery; a setting unit that sets the probability of winning one or more prizes awarded by the lottery according to the identified number of players; and a determination unit that determines a prize to be awarded to each player based on a random value determined for each player and the set probability of winning each of the one or more prizes.

本発明によれば、より興趣性の高い抽選に関する技術を提供することができる。 The present invention provides technology for more interesting lotteries.

一実施形態における抽選システムによる抽選のプレイを説明するための概念 図である。FIG. 1 is a conceptual diagram for explaining a lottery play using a lottery system in one embodiment. 一実施形態における抽選システムによる抽選結果の景品の付与を説明するた めの概念図である。1 is a conceptual diagram for explaining the awarding of prizes as a result of a lottery by a lottery system in one embodiment. FIG. 一実施形態における抽選システムの構成の一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a lottery system in one embodiment. 一実施形態におけるサーバ装置のハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 illustrates an example of a hardware configuration of a server device according to an embodiment. 一実施形態における抽選システムが備えるサーバ群の機能構成の一例を示す 図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of the functional configuration of a server group provided in the lottery system in one embodiment. 一実施形態において、センサにより検知されるポーズの例を示している。4 illustrates an example of a pose detected by a sensor in one embodiment. 一実施形態における抽選の当選確率とプレイ人数との関係の一例を示す図で ある。11 is a diagram showing an example of the relationship between the probability of winning a lottery and the number of players in one embodiment. FIG. 一実施形態における抽選の結果とプレイ人数との関係の一例を示す図である 。FIG. 13 is a diagram showing an example of the relationship between the result of a lottery and the number of players in one embodiment. 一実施形態における抽選システムの処理のフローの一例を示す図である。A figure showing an example of a processing flow of a lottery system in one embodiment.

以下に、本発明の一実施形態における抽選システムについて、図面を参照して詳細に説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形し、又は各実施例を組み合わせる等して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。 Below, a lottery system according to one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, the embodiment described below is merely an example, and is not intended to exclude the application of various modifications or techniques not explicitly described below. In other words, the present invention can be implemented by modifying it in various ways or combining each embodiment without departing from the spirit of the invention. In addition, in the description of the drawings below, identical or similar parts are represented by the same or similar symbols. The drawings are schematic and do not necessarily correspond to actual dimensions, ratios, etc. The drawings may also include parts with different dimensional relationships or ratios.

[抽選システムの概要]
まず、図1及び図2を参照して、本実施形態における抽選システムによりプレイ可能な抽選の概要及びプレイの方法について説明する。抽選システムの実装方法については後述する。本実施形態における抽選システムは、ショップやアミューズメント施設などの何らかの施設でプレイヤが抽選を実施(プレイ)可能となる態様で設置される。
[Outline of the lottery system]
First, an overview of the lottery that can be played by the lottery system of this embodiment and a method of playing will be described with reference to Figures 1 and 2. A method of implementing the lottery system will be described later. The lottery system of this embodiment is installed in a manner that allows players to conduct (play) a lottery in some facility such as a shop or an amusement facility.

図1は、プレイヤが抽選システムにより抽選をプレイしているシーンの例を示している。同図には、表示装置D1からD4の4台の表示装置が示されている。表示装置D1の近傍には、コインメックC1が設置されている。また、表示装置D1の上部にはパイプP1が設置されている。表示装置D2からD4に関しても同様に、それぞれの近傍にはコインメックC2からC4のそれぞれが設置され、それぞれの上部にはパイプP2からP4のそれぞれが設置されている。また、表示装置D1からD3のそれぞれの表示面の前方には、抽選をプレイするプレイヤU1からU3が立っている。抽選は、1名でプレイすることも、複数名が同時にプレイすることも可能である。同図の例では、プレイヤU1からU3の3名が同時にプレイしている。また、同図の例では、4台の表示装置が設置されており、それぞれの表示装置を使用して、最大で4名が同時に抽選をプレイ可能である。 Figure 1 shows an example of a scene in which players are playing a lottery using a lottery system. Four display devices, D1 to D4, are shown in the figure. A coin mechanism C1 is installed near the display device D1. A pipe P1 is installed above the display device D1. Similarly, coin mechanisms C2 to C4 are installed near the display devices D2 to D4, and pipes P2 to P4 are installed above the display devices D2 to D4. Players U1 to U3 who will play the lottery are standing in front of the display screens of the display devices D1 to D3. The lottery can be played by one person or by multiple people at the same time. In the example shown in the figure, three players U1 to U3 are playing at the same time. In the example shown in the figure, four display devices are installed, and a maximum of four people can play the lottery at the same time using each display device.

この抽選システムによる抽選は、友人、家族又は知人などのグループで参加することができる。より多い人数で参加するほど、抽選によってより高い確率で景品が当選し、又はより価値の高い景品が当選しやすくなる。 This lottery system allows groups of friends, family, or acquaintances to participate in the lottery. The more people who participate, the higher the chance of winning a prize in the lottery, or the easier it is to win a prize of higher value.

抽選をプレイするために、例えば、プレイヤU1は、表示装置D1(表示部の一例)に対向する位置に立ち、抽選のプレイに必要な料金を支払うために、現金又はキャッシュレス決済手段によりコインメックC1を介して決済を行う。その後、プレイヤU1は、表示装置D1に向かって所定のポーズをとる(例えば、両手を挙げる)と、図示しないセンサによりプレイヤU1により所定のポーズがとられたことが検知され、プレイヤU1が抽選に参加するプレイヤとしてカウントされる。表示装置D2及びD3の前に立つプレイヤU2及びU3もプレイヤU1と同様の動作を行うことにより、抽選に参加するプレイヤとしてカウントされる。 To play the lottery, for example, player U1 stands facing display device D1 (an example of a display unit) and makes a payment via coin mechanism C1 using cash or a cashless payment method to pay the fee required to play the lottery. After that, player U1 takes a predetermined pose facing display device D1 (for example, raising both hands), and a sensor (not shown) detects that player U1 has taken the predetermined pose, and player U1 is counted as a player participating in the lottery. Players U2 and U3, who stand in front of display devices D2 and D3, also take the same actions as player U1, and are counted as players participating in the lottery.

プレイヤの人数のカウントは任意の方法で行われるが、例えば、参加するプレイヤが最初に検知されてから所定時間経過した時点で特定されている参加者の人数を最終的な参加人数として確定することができる。また、参加者数のカウントが、参加可能な最大人数に達した時点で参加人数を確定することもできる。 The number of players can be counted by any method, but for example, the number of participants identified when a predetermined time has elapsed since a participating player was first detected can be determined as the final number of participants. The number of participants can also be determined when the participant count reaches the maximum number of participants that can participate.

プレイヤU1からU3は、表示装置D1からD3のそれぞれに表示及び出力されるナビゲーションの映像及び音声に従って動作することにより、抽選を実施することができる。詳細には、センサによりユーザの動作が検知され、その検知結果に応じて、抽選システムは、抽選を実施する。例えば、プレイヤU1は、表示装置D1に表示されるナビゲーションに従って、両手を前に出してエネルギーをためる動作をする。その後、プレイヤU1は、両手を挙げ、表示装置D1に向かって球を投げる動作をすることにより、抽選を開始できる。プレイヤU1の抽選の結果は、表示装置D1に表示される。抽選の結果として、例えば、抽選により当たった景品の情報が、又は抽選に外れたことが表示装置D1に表示される。 Players U1 to U3 can conduct the lottery by acting according to the navigation images and sounds displayed and output on display devices D1 to D3, respectively. In detail, the user's actions are detected by a sensor, and the lottery system conducts the lottery in response to the detection result. For example, player U1, following the navigation displayed on display device D1, puts both hands forward to store energy. Player U1 can then start the lottery by raising both hands and throwing a ball towards display device D1. The result of player U1's lottery is displayed on display device D1. As a result of the lottery, for example, information about the prize won in the lottery, or a fact that the player lost the lottery, is displayed on display device D1.

抽選結果が表示された後、表示装置D1には、当選した景品が格納されたカプセルがパイプP1を介して送り出されることを示す演出映像が表示される。パイプP1には実際にカプセルを送り出してもよいし、パイプP1にカプセルが送り出されているように見える演出をパイプP1を発光等させることにより行ってもよい。その後、表示装置D1には、送り出されたカプセルの現在地を示す映像が表示される。 After the lottery results are displayed, the display device D1 displays an image showing a capsule containing the winning prize being sent out through the pipe P1. The capsule may actually be sent out through the pipe P1, or the pipe P1 may be illuminated to create an effect that makes it look like a capsule is being sent out through the pipe P1. The display device D1 then displays an image showing the current location of the capsule that was sent out.

図2は、送り出されたカプセルの現在地を示す映像の例を示している。この例では、パイプP1の下部から上部に示されたカウンター(「COUNTER」)に向かってカプセルが送り出されていることを示している。また、この例では、プレイヤU1が3回連続して抽選を実施したことにより、3つのカプセルが送り出されていることが示されている。 Figure 2 shows an example of an image indicating the current location of a capsule that has been sent out. In this example, it is shown that a capsule is being sent out from the bottom of pipe P1 towards the counter ("COUNTER") shown at the top. This example also shows that three capsules have been sent out as a result of player U1 having performed three consecutive lottery draws.

その後、プレイヤU1は、コインメックC1から出力されるレシートを受け取り、そのレシートと引き換えに、カウンターで景品を受け取ることができる。プレイヤU2及びU3もプレイヤU1と同様に他のプレイヤとは独立して抽選をプレイし、景品を受け取ることができる。 Then, player U1 receives a receipt output from coin mechanism C1 and can exchange the receipt for a prize at the counter. Players U2 and U3 can also play the lottery and receive prizes independently of the other players, just like player U1.

プレイヤU2及びU3も、プレイヤU1がプレイしている抽選と開始のタイミングは同様であるが、独立して、表示装置D2及びD3によるナビゲーション等に従って、抽選をプレイすることができる。 Players U2 and U3 also start the lottery played by player U1 at the same timing, but can play the lottery independently, following navigation provided by display devices D2 and D3.

上記の説明は、抽選システムの概要及び抽選のプレイ方法は、一例であり、様々な変更が加えられてもよい。例えば、同時に抽選をプレイ可能なプレイヤの人数の上限は、4人に限定されない。人数の上限は、2人又は3人までであってもよいし、5人以上であってもよい。 The above description of the outline of the lottery system and the method of playing the lottery are merely examples, and various modifications may be made. For example, the upper limit of the number of players who can play the lottery at the same time is not limited to four. The upper limit may be two or three, or may be five or more.

[システム構成及びハードウェア構成]
図3は、図1及び2を参照して説明した抽選システムのシステム構成の一例を示している。図3に示すように、抽選システム1は、中央サーバ10、ロビーサーバ20、管理装置31,32,33,34、課金装置41,42,43,44、プリンタ51,52,53,54、表示装置D1,D2,D3,D4、及びセンサS1,S2,S3,S4を備える。中央サーバ10、ロビーサーバ20、及び管理装置31,32,33,34は、ネットワークNを介して通信可能に接続されている。
[System configuration and hardware configuration]
Fig. 3 shows an example of the system configuration of the lottery system described with reference to Figs. 1 and 2. As shown in Fig. 3, the lottery system 1 includes a central server 10, a lobby server 20, management devices 31, 32, 33, and 34, billing devices 41, 42, 43, and 44, printers 51, 52, 53, and 54, display devices D1, D2, D3, and D4, and sensors S1, S2, S3, and S4. The central server 10, the lobby server 20, and the management devices 31, 32, 33, and 34 are connected to each other via a network N so as to be able to communicate with each other.

管理装置31は、課金装置41、プリンタ51、表示装置D1、及びセンサS1と通信可能に接続されている。管理装置32は、課金装置42、プリンタ52、表示装置D2、及びセンサS2と通信可能に接続されている。管理装置33は、課金装置43、プリンタ53、表示装置D3、及びセンサS3と通信可能に接続されている。管理装置34は、課金装置44、プリンタ54、表示装置D4、及びセンサS4と通信可能に接続されている。本実施形態において、同じ管理装置に接続されている、又は近傍に設置されている課金装置、プリンタ、表示装置、及びセンサの間の関係を「対応する」と呼ぶ。例えば、課金装置43、プリンタ53、表示装置D3、及びセンサS3の間の関係は、「対応する」関係である。 The management device 31 is communicatively connected to the billing device 41, the printer 51, the display device D1, and the sensor S1. The management device 32 is communicatively connected to the billing device 42, the printer 52, the display device D2, and the sensor S2. The management device 33 is communicatively connected to the billing device 43, the printer 53, the display device D3, and the sensor S3. The management device 34 is communicatively connected to the billing device 44, the printer 54, the display device D4, and the sensor S4. In this embodiment, the relationship between the billing device, the printer, the display device, and the sensor that are connected to the same management device or installed nearby is called "corresponding". For example, the relationship between the billing device 43, the printer 53, the display device D3, and the sensor S3 is a "corresponding" relationship.

以下に、図3に示されたそれぞれの構成について説明する。まず、中央サーバ10は、サーバコンピュータなどの情報処理装置である。中央サーバ10は、1人又は複数のプレイヤがプレイする抽選の進行を制御する処理を行う。 The following describes each of the components shown in FIG. 3. First, the central server 10 is an information processing device such as a server computer. The central server 10 performs processing to control the progress of a lottery played by one or more players.

図4は、中央サーバ10のハードウェア構成の一例を示している。中央サーバ10は、主な構成として、制御部101、通信部104及び記憶部105を有する。中央サーバ10は、図示しないが、一般的なサーバ装置が備える構成をさらに備える。制御部101は、CPU(Central Processing Unit)102及びメモリ103を主に備えて構成される。制御部101では、CPU102は、記憶部105等に記憶されたコンピュータプログラムをメモリ103に展開して実行することにより、中央サーバ10が有する各構成の動作を制御し、各種の機能を実現する。通信部104は、ネットワークNを介して外部の装置と通信するための通信インタフェースである。記憶部105は、ハードディスク等の記憶装置によって構成される。記憶部105は、制御部101における処理の実行に必要な各種コンピュータプログラムや各種のデータ(情報)、及び制御部101による処理結果により得られた各種のデータを記憶する。なお、中央サーバ10は、単一の情報処理装置により構成されるものであっても、ネットワーク上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。 Figure 4 shows an example of the hardware configuration of the central server 10. The central server 10 has a control unit 101, a communication unit 104, and a storage unit 105 as its main components. Although not shown, the central server 10 further has components that are included in a general server device. The control unit 101 is mainly configured with a CPU (Central Processing Unit) 102 and a memory 103. In the control unit 101, the CPU 102 controls the operation of each component of the central server 10 by expanding and executing a computer program stored in the storage unit 105 or the like in the memory 103, thereby realizing various functions. The communication unit 104 is a communication interface for communicating with an external device via the network N. The storage unit 105 is configured with a storage device such as a hard disk. The storage unit 105 stores various computer programs and various data (information) necessary for executing processing in the control unit 101, as well as various data obtained by the processing results by the control unit 101. The central server 10 may be composed of a single information processing device, or may be composed of multiple information processing devices distributed over a network.

図3の説明に戻る。ロビーサーバ20は、サーバコンピュータなどの情報処理装置である。ロビーサーバ20は、後述するセンサS1,S2,S3,S4による検知結果に応じて、抽選に参加するプレイヤの人数をリアルタイムで特定し管理する。ロビーサーバ20は、例えば、センサS1,S2,S3,S4のいずれかにより参加するプレイヤが最初に検知されたときにタイマーをスタートし、所定の時間が経過した時点までにカウントされたプレイヤの数を参加するプレイヤの数として最終的に確定する。または、ロビーサーバ20は、センサS1,S2,S3,S4により検知されたプレイヤの人数が同時にプレイ可能なプレイヤの人数の上限値(例えば、4人)に達した段階で、プレイヤの人数を当該上限値で確定する。ロビーサーバ20は、抽選への参加数として確定した人数のデータを中央サーバ10に送信する。ロビーサーバ20は、主なハードウェア構成として、中央サーバ10と同様に制御部、通信部及び記憶部を備える。各構成の詳細は、中央サーバ10と同様であるため説明を省略する。 Returning to the explanation of FIG. 3, the lobby server 20 is an information processing device such as a server computer. The lobby server 20 identifies and manages the number of players participating in the lottery in real time according to the detection results by the sensors S1, S2, S3, and S4 described later. For example, the lobby server 20 starts a timer when a participating player is first detected by any of the sensors S1, S2, S3, and S4, and finally determines the number of players counted until a predetermined time has elapsed as the number of participating players. Alternatively, when the number of players detected by the sensors S1, S2, S3, and S4 reaches the upper limit (e.g., four) of the number of players who can play at the same time, the lobby server 20 determines the number of players at the upper limit. The lobby server 20 transmits data on the number of people determined as the number of participants in the lottery to the central server 10. The lobby server 20 has a control unit, a communication unit, and a storage unit as main hardware components, similar to the central server 10. Details of each component are similar to those of the central server 10, so description is omitted.

管理装置31は、パーソナルコンピュータなどの情報処理装置である。管理装置31は、管理装置31に接続され、対応付けられた課金装置41、プリンタ51、表示装置D1及びセンサS1などの装置を管理する。例えば、管理装置31は、中央サーバ10から受信した制御信号(例えば、抽選の進行に応じた信号)に応じて、プリンタ51及び表示装置D1による処理を制御する。また、管理装置31は、センサS1から受信した信号(例えば、センサS1によりオブジェクトを検知したことを示す信号)に応じて、制御信号を表示装置D1又は中央サーバ10に送信する。さらに、管理装置31は、プレイヤによる入金に応じて課金装置41から受信した信号を中央サーバ10へ送信する。 The management device 31 is an information processing device such as a personal computer. The management device 31 manages devices such as the billing device 41, printer 51, display device D1, and sensor S1 that are connected to and associated with the management device 31. For example, the management device 31 controls the processing by the printer 51 and display device D1 in response to a control signal received from the central server 10 (e.g., a signal according to the progress of the lottery). The management device 31 also transmits a control signal to the display device D1 or the central server 10 in response to a signal received from the sensor S1 (e.g., a signal indicating that an object has been detected by the sensor S1). Furthermore, the management device 31 transmits a signal received from the billing device 41 to the central server 10 in response to a deposit made by a player.

管理装置32,33,34も管理装置31と同様に構成されている。管理装置32,33,34は、それぞれに接続されていることにより対応付けられた課金装置、プリンタ、表示装置、及びセンサと通信を行い、それぞれに対する必要な制御を行う。 Management devices 32, 33, and 34 are configured in the same manner as management device 31. Management devices 32, 33, and 34 communicate with the associated billing devices, printers, display devices, and sensors by being connected to each other, and perform the necessary control over each of them.

課金装置41は、プレイヤが抽選をプレイするために必要な料金の入金を行うための装置である。課金装置41は、現金及び何らかのキャッシュレス決済手段による入金を受け付ける。課金装置41は、入金を受け付け決済が完了すると、その旨を通知する信号を管理装置31を介して中央サーバ10に送信する。課金装置42,43,44も課金装置41と同様に構成されている。課金装置42,43,44は、プレイヤによる入金を受け付け決済が完了すると、対応付けられた管理装置を介してその旨を中央サーバ10に通知する。 The charging device 41 is a device for players to deposit the fee required to play the lottery. The charging device 41 accepts deposits by cash and some cashless payment method. When the charging device 41 accepts a deposit and completes the payment, it transmits a signal to the central server 10 via the management device 31 to notify the central server 10 of the completion. The charging devices 42, 43, and 44 are configured in the same manner as the charging device 41. When the charging devices 42, 43, and 44 accept a deposit by a player and complete the payment, they notify the central server 10 of the completion via the associated management device.

プリンタ51は、受信した信号に応じた画像を印刷したシートを出力する装置である。本実施形態において、プリンタ51は、例えば、抽選システム1による抽選の結果に応じて付与される特典を示す情報を印刷したシート(レシート)を出力する。プレイヤは、出力されたレシートを担当者に見せることにより、又はレシートと交換で、特典を受け取ることができる。プリンタ52,53,54もプリンタ51と同様に構成されている。 Printer 51 is a device that outputs a sheet on which an image corresponding to a received signal is printed. In this embodiment, printer 51 outputs, for example, a sheet (receipt) on which information indicating a bonus that will be awarded depending on the result of the lottery by lottery system 1 is printed. A player can receive a bonus by showing the printed receipt to a person in charge or in exchange for the receipt. Printers 52, 53, and 54 are configured in the same way as printer 51.

また、図3における課金装置41とプリンタ51とを組み合わせた構成は、図1のコインメックC1に対応する。同様に、課金装置42とプリンタ52とを組み合わせた構成は、コインメックC2に対応する。課金装置43とプリンタ53とを組み合わせた構成は、コインメックC3に対応する。課金装置44とプリンタ54とを組み合わせた構成は、コインメックC4に対応する。 The configuration in FIG. 3 that combines billing device 41 and printer 51 corresponds to coin mec C1 in FIG. 1. Similarly, the configuration in which billing device 42 and printer 52 are combined corresponds to coin mec C2. The configuration in which billing device 43 and printer 53 are combined corresponds to coin mec C3. The configuration in which billing device 44 and printer 54 are combined corresponds to coin mec C4.

表示装置D1は、受信した信号に応じて静止画像やビデオ画像などの画像を出力表示する装置である。表示装置D1の表示部は、例えば、液晶パネルにより構成されている。表示装置D1は、受信した信号に応じて音声を出力するスピーカを備えてもよい。表示装置D2,D3,D4も表示装置D1と同様に構成されている。 Display device D1 is a device that outputs and displays images such as still images and video images in response to a received signal. The display unit of display device D1 is configured, for example, with a liquid crystal panel. Display device D1 may also include a speaker that outputs sound in response to the received signal. Display devices D2, D3, and D4 are configured in the same way as display device D1.

センサS1は、検知対象領域に存在するオブジェクトの動きや、オブジェクトまでの距離などを検知する。センサS1は、例えば、ビデオカメラ及び距離画像センサを備える。センサS1は、例えば、対応付けられている表示装置D1の上部に設置され、表示装置D1の表示部前方向の所定の距離にいる人がとっているポーズを検知することができる。センサS2,S3,S4もセンサS1と同様に構成されている。 Sensor S1 detects the movement of objects present in the detection target area, the distance to the objects, etc. Sensor S1 includes, for example, a video camera and a distance image sensor. Sensor S1 is, for example, installed on the top of the associated display device D1, and can detect the pose of a person who is at a predetermined distance in front of the display unit of display device D1. Sensors S2, S3, and S4 are configured in the same way as sensor S1.

図3に例示した抽選システム1は、4台の表示装置を備えるが、表示装置の数はこれに限定しない。抽選システム1は、4台未満又は5台以上の表示装置を備えてもよい。また、抽選システム1は、表示装置の数に応じて、適切な数の管理装置を備え、さらに、各管理装置に接続される課金装置、プリンタ及びセンサを備える。 The lottery system 1 illustrated in FIG. 3 includes four display devices, but the number of display devices is not limited to this. The lottery system 1 may include fewer than four display devices or five or more display devices. The lottery system 1 also includes an appropriate number of management devices according to the number of display devices, and further includes a billing device, a printer, and a sensor connected to each management device.

また、図3に例示した抽選システム1は、抽選に同時に参加可能なプレイヤの人数に一致する数の表示装置を備えるが、これに限定しない。例えば、抽選システム1は、大型の表示装置を備えて、当該大型の表示装置を複数のプレイヤにより共有できるようにしてもよい。例えば、1台の表示装置の表示部を複数の表示エリアに分割し、当該表示部における各分割エリアに、各プレイヤに対する抽選の進行をナビゲートする映像を表示させてもよい。 The lottery system 1 illustrated in FIG. 3 includes a number of display devices that corresponds to the number of players who can simultaneously participate in the lottery, but is not limited to this. For example, the lottery system 1 may include a large display device that can be shared by multiple players. For example, the display unit of a single display device may be divided into multiple display areas, and an image that navigates the progress of the lottery for each player may be displayed in each divided area of the display unit.

また、図3に例示した抽選システム1は、中央サーバ10及びロビーサーバ20を備えるが、サーバ装置の数はこれに限定されない。これら2つのサーバ装置が有する機能を1つのサーバ装置で実装してもよいし、3つ以上のサーバ装置で実装してもよい。 The lottery system 1 illustrated in FIG. 3 includes a central server 10 and a lobby server 20, but the number of server devices is not limited to this. The functions of these two server devices may be implemented in one server device, or in three or more server devices.

[機能構成]
図5を参照して、中央サーバ10及びロビーサーバ20の機能構成を説明する。説明の便宜上、本実施形態において、中央サーバ10及びロビーサーバ20を含む装置群をサーバ群60と称する。同図を参照して説明する機能構成のそれぞれは、中央サーバ10及びロビーサーバ20のうちのいずれかに含まれていてもよいし、双方に一部ずつが含まれていてもよい。また、変形例として、サーバ群60を1つの装置により構成してもよいし、3つ以上の装置により構成してもよい。
[Functional configuration]
The functional configurations of the central server 10 and the lobby server 20 will be described with reference to Fig. 5. For ease of explanation, in this embodiment, a group of devices including the central server 10 and the lobby server 20 will be referred to as a server group 60. Each of the functional configurations described with reference to the figure may be included in either the central server 10 or the lobby server 20, or may be included partially in both. As a modified example, the server group 60 may be configured by one device, or may be configured by three or more devices.

サーバ群60は、主な機能構成として、データベース110、進行制御部111、特定部112、設定部113、及び決定部114を備える。これらの機能構成は、例えば、サーバ群60のCPUが、記憶部等に記憶されたコンピュータプログラムをメモリに展開して実行し、サーバ群60が有する各構成の動作を制御することで実現される。 The server group 60 has, as its main functional components, a database 110, a progress control unit 111, an identification unit 112, a setting unit 113, and a determination unit 114. These functional components are realized, for example, by the CPU of the server group 60 expanding into memory a computer program stored in a storage unit or the like, executing the program, and controlling the operation of each component of the server group 60.

データベース110は、サーバ群60において実行される処理に必要なデータ、並びに当該処理により生成又は設定されたデータなど、各種データを記憶する。データベース110は、例えば、抽選システム1により実施される抽選の進行に必要な制御データ、抽選の結果に応じて付与される特典のデータ、各特典の当選確率のデータなどを記憶する。 The database 110 stores various data, such as data required for the processing executed by the server group 60, and data generated or set by the processing. The database 110 stores, for example, control data required for the progress of the lottery performed by the lottery system 1, data on the bonuses awarded according to the results of the lottery, data on the probability of winning each bonus, etc.

進行制御部111は、抽選システム1により実施される抽選の進行を制御し、当該進行に応じた映像(抽選の結果付与される特典の情報を含む)を表示装置D1,D2,D3,D4に出力表示する。特定部112は、センサS1,S2,S3,S4による検知結果に応じて、抽選に参加するプレイヤの人数を特定する。設定部113は、特定部112により特定された人数に応じて、抽選により付与される1又は複数の特典のそれぞれの当選確率を設定する。決定部114は、プレイヤごとに決定されたランダム値及び設定された1又は複数の特典のそれぞれの当選確率に基づいて、プレイヤごとに付与する特典を決定する。 The progress control unit 111 controls the progress of the lottery carried out by the lottery system 1, and outputs and displays images corresponding to the progress (including information on the bonuses awarded as a result of the lottery) on the display devices D1, D2, D3, and D4. The identification unit 112 identifies the number of players participating in the lottery according to the detection results of the sensors S1, S2, S3, and S4. The setting unit 113 sets the probability of winning one or more bonuses awarded by the lottery according to the number of players identified by the identification unit 112. The determination unit 114 determines the bonus to be awarded to each player based on the random value determined for each player and the probability of winning one or more bonuses that have been set.

以下に、進行制御部111、特定部112、及び設定部113による処理についてさらに詳しく説明する。 The processing performed by the progress control unit 111, the identification unit 112, and the setting unit 113 is explained in more detail below.

進行制御部111は、特定部112により抽選に参加するプレイヤが特定された後、抽選システム1により実施される抽選の進行を制御する。具体的には、まず、特定部112は、抽選のプレイに必要な料金が課金装置41,42,43,44のいずれかに対して入金されると、入金された課金装置に対応する表示装置の表示部の前方向に位置する人による所定のポーズが検知されるまで待機する。センサS1,S2,S3,又はS4により当該所定のポーズが検知されると、特定部112は、当該検知結果に応じて、抽選に参加するプレイヤの人数をカウントアップすることにより人数を特定する。また、特定部112は、上記ポーズを検知したセンサに対応する表示装置を使用してプレイヤが抽選に参加すると判断する。 The progress control unit 111 controls the progress of the lottery conducted by the lottery system 1 after the identification unit 112 identifies the players who will participate in the lottery. Specifically, first, when the fee required to play the lottery is deposited into one of the charging devices 41, 42, 43, or 44, the identification unit 112 waits until it detects a specific pose by a person located in front of the display unit of the display device corresponding to the charged device to which the fee was deposited. When the specific pose is detected by the sensor S1, S2, S3, or S4, the identification unit 112 counts up the number of players participating in the lottery according to the detection result to identify the number of players. The identification unit 112 also determines that the player will participate in the lottery using the display device corresponding to the sensor that detected the pose.

例えば、特定部112は、料金が課金装置41に対して入金され、課金装置41に対応する表示装置D1の表示部前方向の所定の距離に位置する人が所定のポーズをとっていることがセンサS1により検知されると、表示装置D1を使用してプレイヤが抽選に参加すると判断する。同様に、他の課金装置に料金が入金され、対応するセンサにより所定のポーズが検知されると、抽選への参加者の人数をカウントアップされる。 For example, when a fee is deposited into the charging device 41 and the sensor S1 detects that a person located a predetermined distance in front of the display unit of the display unit D1 corresponding to the charging device 41 is taking a predetermined pose, the identification unit 112 determines that a player will participate in a lottery using the display unit D1. Similarly, when a fee is deposited into another charging device and a predetermined pose is detected by the corresponding sensor, the number of participants in the lottery is counted up.

人数のカウントアップに関し、特定部112は、一人目のプレイヤの参加の判断をした後、タイマーをスタートし、所定時間内に他のセンサにより所定の検知がなされる度に、新たなプレイヤが抽選に参加すると判断する。また、特定部112は、検知されたプレイヤの人数が同時にプレイ可能なプレイヤの人数の上限値(例えば、4人)に達した段階で、プレイヤの人数を当該上限値で確定する。 Regarding the counting of the number of players, the determination unit 112 starts a timer after determining that the first player will participate, and determines that a new player will participate in the lottery each time a specified detection is made by another sensor within a specified time. In addition, when the number of detected players reaches the upper limit of the number of players who can play simultaneously (e.g., four), the determination unit 112 determines the number of players to be that upper limit.

このように本実施形態によれば、センサにより単に人を検知しただけではなく、人が所定のポーズをとっていることを検知したときに、参加するプレイヤの人数をカウントアップする。その結果、センサ付近を通過し、抽選に参加することを望んでいない人や何らかのオブジェクトが参加プレイヤとして誤ってカウントされてしまうことを防ぐことができる。 In this way, according to this embodiment, the number of participating players is counted not only when the sensor detects a person, but also when it detects that the person is taking a specific pose. As a result, it is possible to prevent a person or some object that passes near the sensor and does not wish to participate in the lottery from being erroneously counted as a participating player.

図6は、センサにより検知される上記の所定のポーズの例を示している。この例において、表示装置D1の表示部の前方で人が両手を挙げている。表示装置D1の上部に設置されたセンサS1が、表示装置D1の表示部前方向の所定の距離に存在する人による上記ポーズを検知したとき、特定部112は、当該人が抽選に参加するプレイヤと判断し、抽選への参加人数をカウントアップする。 Figure 6 shows an example of the above-mentioned predetermined pose detected by the sensor. In this example, a person is raising both hands in front of the display unit of display device D1. When sensor S1 installed on the top of display device D1 detects the above-mentioned pose by a person present at a predetermined distance in front of the display unit of display device D1, identification unit 112 determines that the person is a player participating in the lottery, and counts up the number of people participating in the lottery.

なお、特定部112は、センサが人による所定のポーズを所定時間以上検知しない場合、検知の条件を緩和するように制御してもよい。例えば、特定部112は、センサS1が何らかのオブジェクトを検知しているが、人による所定のポーズを検知していないとする。このとき、特定部112は、何らかのオブジェクトを検知してから所定時間以上、人による所定のポーズを検知できない場合、所定のポーズと似たポーズ(すなわち、所定のポーズとの近似の程度が所定の範囲内のオブジェクト)を検知した場合に、所定のポーズを検知したと判断してもよい。 The identification unit 112 may control the detection conditions to be relaxed if the sensor does not detect a specific pose by a person for a specific period of time or more. For example, the identification unit 112 assumes that the sensor S1 detects some object but does not detect a specific pose by a person. In this case, if the identification unit 112 cannot detect a specific pose by a person for a specific period of time or more after detecting some object, the identification unit 112 may determine that the specific pose has been detected if it detects a pose similar to the specific pose (i.e., an object whose degree of similarity to the specific pose is within a specific range).

進行制御部111は、抽選に参加するプレイヤが確定された後、抽選を開始し、抽選の実施が進行していることを示す演出映像を表示装置D1,D2,D3,D4のうち、プレイヤが使用している表示装置に表示し、その後、抽選の結果を表示するように制御する。複数のプレイヤが抽選に参加するとき、各プレイヤの抽選は、それぞれ独立して実施される。抽選の結果には、例えば、抽選に当選したか否かの情報、及び当選した場合に付与される特典の情報が含まれる。 After the players who will participate in the lottery are determined, the progress control unit 111 starts the lottery, displays an effect video indicating that the lottery is proceeding on one of the display devices D1, D2, D3, and D4 that the player is using, and then controls the display to display the result of the lottery. When multiple players participate in the lottery, the lottery for each player is carried out independently. The result of the lottery includes, for example, information on whether or not the player has won the lottery, and information on the bonus that will be awarded if the player wins.

決定部114は、特定部112により特定されたプレイヤの人数に応じて、設定部113により設定された当選確率に基づいて任意の方法で抽選を実施する。例えば、決定部114は、抽選へ参加するプレイヤの人数に応じて設定部113により設定された当選確率に基づいて、ランダム値と、付与される特典又は「はずれ」(特典なし)とを予め対応付けておく。決定部114は、抽選時に各プレイヤに対するランダム値を出力し、出力されたそれぞれのランダム値に対応付けられた特典又は「はずれ」を各プレイヤの抽選の結果として決定する。 The determination unit 114 performs the lottery in an arbitrary manner based on the winning probability set by the setting unit 113 according to the number of players identified by the identification unit 112. For example, the determination unit 114 associates a random value with a bonus to be awarded or a "lose" (no bonus) in advance based on the winning probability set by the setting unit 113 according to the number of players participating in the lottery. The determination unit 114 outputs a random value for each player at the time of the lottery, and determines the bonus or "lose" associated with each output random value as the result of the lottery for each player.

図7は、抽選へ参加するプレイヤの人数(プレイ人数)に応じて設定部113により設定された当選確率の例を示している。この例では、当選のなかでも価値の高い特典(よりレアな特典)である特賞が当選する確率をプレイヤの人数ごとに設定している。設定されたプレイヤの人数ごとの特賞の当選確率のデータは、データベース110に記憶される。なお、図7を参照して説明した当選確率の設定方法は一例にすぎず、他の方法により当選確率が設定されてもよい。 Figure 7 shows an example of the winning probability set by the setting unit 113 according to the number of players participating in the lottery (number of players). In this example, the probability of winning the special prize, which is a prize of high value (rather rare prize) among prizes, is set for each number of players. Data on the winning probability of the special prize set for each number of players is stored in the database 110. Note that the method of setting the winning probability described with reference to Figure 7 is merely one example, and the winning probability may be set by other methods.

設定部113は、特定部112により特定されたプレイヤの人数が多いほど、価値の高い特典の当選確率がより高くなるように、当選確率を設定してもよい。例えば、図7の例では、設定部113は、プレイヤの人数が1人であるときよりも2人の場合の方が、特賞確率が高くなるように、設定を行ってもよい。 The setting unit 113 may set the probability of winning such that the probability of winning a prize of higher value increases as the number of players identified by the identification unit 112 increases. For example, in the example of FIG. 7, the setting unit 113 may set the probability of winning such that the probability of winning the special prize is higher when there are two players than when there is one player.

以上のように本実施形態によれば、特定部112により特定された参加プレイヤの人数に応じて、プレイヤに特典が付与される確率が設定される。そのためプレイヤは、参加人数に応じて抽選に対する異なる体感を得ることができ、その結果、より興趣性の高い抽選をプレイすることができる。本実施形態において、特に、設定部113は、特定部112により特定されたプレイヤの人数が多いほど、価値の高い特典の当選確率がより高くなるように、当選確率を設定できる。この場合において、参加人数が多いほど、価値の高い特典がプレイヤに付与される確率が上がり、また、より多くの参加者と抽選の結果に対する感情を共有することができる。その結果、プレイヤは、より興趣性の高い抽選をプレイすることができる。 As described above, according to this embodiment, the probability that a bonus will be awarded to a player is set according to the number of participating players identified by the identification unit 112. Therefore, the player can have a different experience of the lottery depending on the number of participants, and as a result, the player can play a more interesting lottery. In this embodiment, in particular, the setting unit 113 can set the winning probability so that the greater the number of players identified by the identification unit 112, the higher the probability of winning a more valuable bonus. In this case, the greater the number of participants, the higher the probability that a more valuable bonus will be awarded to a player, and the player can share his or her feelings about the lottery results with more participants. As a result, the player can play a more interesting lottery.

また、設定部113は、特定部112により特定されたプレイヤの人数が多いほど、抽選の結果付与されうる特典の種類を増加させるように設定を行ってもよい。 The setting unit 113 may also set the number of types of benefits that can be awarded as a result of the lottery to be increased as the number of players identified by the identification unit 112 increases.

図8は、プレイヤの人数が多いほど、抽選の結果付与されうる特典の種類を増加させる設定の例を示している。同図は、例えば、プレイヤの人数が1人のときは、抽選の結果付与されうる特典は、「ドリンク割引クーポン」の1種類であるのに対し、プレイヤの人数が2人のときは、抽選の結果付与されうる特典は、「ドリンク割引クーポン」及び「ドリンクサイズアップ」であることを示している。すなわち、プレイヤの人数が多いほど、抽選の結果付与されうる特典の種類も多い。プレイヤの人数と、抽選の結果付与されうる特典の種類との関係について設定されたデータは、データベース110に記憶される。 Figure 8 shows an example of a setting in which the more players there are, the more types of bonuses that can be awarded as a result of the lottery. For example, when there is one player, the only bonus that can be awarded as a result of the lottery is a "drink discount coupon," whereas when there are two players, the bonuses that can be awarded as a result of the lottery are a "drink discount coupon" and an "upgrade to a larger drink." In other words, the more players there are, the more types of bonuses that can be awarded as a result of the lottery. Data set regarding the relationship between the number of players and the types of bonuses that can be awarded as a result of the lottery is stored in database 110.

また、進行制御部111は、抽選に参加するプレイヤの人数に応じて、抽選の進行を変更することができる。例えば、進行制御部111は、特定部112により特定された人数に予め対応付けられた抽選の進行のための映像を表示装置D1,D2,D3,D4のうちの少なくともいずれかに表示するように制御してもよい。また、進行制御部111は、特定されたプレイヤの人数が多いほど、プレイヤあたりの抽選に要する時間をより短縮するように抽選の進行の制御を実施してもよい。例えば、進行制御部111は、抽選に参加するプレイヤが2人のときよりも、抽選に参加するプレイヤが3人のときの方が、各プレイヤについて、抽選の開始から抽選の終了までの時間が短縮されるように抽選の進行の制御を実施してもよい。 The progress control unit 111 may also change the progress of the lottery depending on the number of players participating in the lottery. For example, the progress control unit 111 may control at least one of the display devices D1, D2, D3, and D4 to display an image for the progress of the lottery that is pre-associated with the number of players identified by the identification unit 112. The progress control unit 111 may also control the progress of the lottery so that the more players identified, the shorter the time required for the lottery per player. For example, the progress control unit 111 may control the progress of the lottery so that the time from the start to the end of the lottery for each player is shorter when there are three players participating in the lottery than when there are two players participating in the lottery.

[処理フロー]
図9を参照して、抽選システム1により実行される抽選のための一連の処理の一例を説明する。なお、各処理ステップの詳細は、既に説明しているため、ここでは説明を省略する。
[Processing flow]
An example of a series of processes for a lottery executed by the lottery system 1 will be described with reference to Fig. 9. Note that details of each processing step have already been described, and therefore will not be described here.

ステップS11において、課金装置41,42,43,44のいずれかが、抽選のプレイに必要な料金の入金を受け付けると、ステップS12において、当該入金を受け付けた1つ又は複数の課金装置は、入金を受け付けたことをセンサS1,S2,S3,S4のうち、対応するセンサに通知する。例えば、課金装置41が入金を受け付けた場合、課金装置41は入金を受け付けたことをセンサS1に通知する。なお、課金装置及びセンサ間の通信に管理装置31,32,33,34のいずれかが仲介するが、説明を簡略化するため、管理装置31,32,33,34への言及は省略する。以下に説明する他の処理についても管理装置31,32,33,34への言及は同様の趣旨により省略する。 In step S11, when any of the charging devices 41, 42, 43, and 44 accepts a deposit of the fee required to play the lottery, in step S12, the charging device or devices that accepted the deposit notify the corresponding sensor among the sensors S1, S2, S3, and S4 that the deposit has been accepted. For example, when the charging device 41 accepts a deposit, the charging device 41 notifies the sensor S1 that the deposit has been accepted. Note that one of the management devices 31, 32, 33, and 34 mediates communication between the charging device and the sensor, but for the sake of simplicity, reference to the management devices 31, 32, 33, and 34 is omitted. Reference to the management devices 31, 32, 33, and 34 is also omitted for the same purpose in other processes described below.

S13において、入金を受け付けた1つ又は複数の課金装置は、対応する表示装置に入金を受けたことを通知する。ステップS14において、表示装置D1,D2,D3,D4のうち、課金装置から通知を受けた表示装置は、入金後、抽選の開始前の演出のための映像を出力表示する。 In step S13, the billing device or devices that have accepted the deposit notify the corresponding display device that the deposit has been received. In step S14, among the display devices D1, D2, D3, and D4, the display device that has received the notification from the billing device outputs and displays an image for the performance before the start of the lottery after the deposit has been made.

ステップS15において、センサS1,S2,S3,S4のうちステップS12の通知を受信したセンサは、対応する表示装置の表示部の前方向に位置する人による所定のポーズを検知可能な状態で待機する。当該所定のポーズを検知した場合、ステップS16において、当該所定のポーズを検知したセンサは、当該所定のポーズを検知したことをロビーサーバ20に通知する。 In step S15, the sensor among sensors S1, S2, S3, and S4 that received the notification in step S12 waits in a state in which it can detect a predetermined pose by a person positioned in front of the display unit of the corresponding display device. If the predetermined pose is detected, in step S16, the sensor that detected the predetermined pose notifies the lobby server 20 that it has detected the predetermined pose.

次に、ステップS17において、ロビーサーバ20は、センサから通知を受信する度に、新たなプレイヤが抽選に参加すると判断し、抽選の参加プレイヤの数をカウントアップする。ロビーサーバ20は、一人目のプレイヤの参加についての通知を受信したときに、タイマーをスタートする。ロビーサーバ20は、タイマーのスタートから所定時間内に他のセンサからの通知を受信する度に、参加するプレイヤの人数をカウントアップする。 Next, in step S17, the lobby server 20 determines that a new player will participate in the lottery each time it receives a notification from the sensor, and counts up the number of players participating in the lottery. The lobby server 20 starts a timer when it receives a notification about the participation of the first player. The lobby server 20 counts up the number of players participating each time it receives a notification from another sensor within a predetermined time from the start of the timer.

ステップS18において、ロビーサーバ20は、タイマーのスタートから所定時間経過時の人数のカウントを参加人数として確定する。または、ロビーサーバ20は、プレイヤの人数のカウントが同時にプレイ可能なプレイヤの人数の上限値(例えば、4人)に達した段階で、プレイヤの人数を当該上限値で確定する。 In step S18, the lobby server 20 determines the number of participants based on the count at a predetermined time after the timer has started. Alternatively, when the count reaches the upper limit of the number of players who can play simultaneously (e.g., four), the lobby server 20 determines the number of players to be that upper limit.

ステップS19において、ロビーサーバ20は、確定されたプレイヤの人数を中央サーバ10に通知する。ステップS20において、中央サーバ10は、通知を受けたプレイヤの人数に応じて、抽選により付与される1又は複数の特典のそれぞれの当選確率を設定する。 In step S19, the lobby server 20 notifies the central server 10 of the confirmed number of players. In step S20, the central server 10 sets the probability of winning one or more bonuses awarded by lottery, depending on the number of players notified.

ステップS21において、中央サーバ10は、プレイヤごとに決定されたランダム値と、設定された1又は複数の特典のそれぞれの当選確率とに基づいて、プレイヤごとに抽選を実施する。ステップS22において、中央サーバ10は、プレイヤごとの抽選が当選したか否かの情報、及び当選した場合に付与する特典の情報を抽選結果の情報として、対応するプレイヤが使用する表示装置に送信する。 In step S21, the central server 10 conducts a lottery for each player based on the random value determined for each player and the probability of winning one or more set bonuses. In step S22, the central server 10 transmits information on whether the lottery for each player has been won, and information on the bonus to be awarded if the player has won, as information on the lottery result, to the display device used by the corresponding player.

ステップS23において、表示装置D1,D2,D3,D4のうち抽選結果の情報を受信した表示装置は、受信した抽選結果の情報を表示する。抽選結果の情報として、例えば、抽選に当選したことにより付与される景品の情報が、又は抽選に外れたことが表示装置に表示される。 In step S23, the display device among the display devices D1, D2, D3, and D4 that received the information on the lottery result displays the received information on the lottery result. As the information on the lottery result, for example, information on the prize to be awarded as a result of winning the lottery, or a fact that the person lost the lottery, is displayed on the display device.

ステップS24において、さらに、中央サーバ10は、プリンタ51,52,53,54のうち抽選結果に対応するプリンタに、抽選結果の情報とともに印刷指示を送信する。ステップS25において、印刷指示を受信したプリンタは、受信した抽選結果をシートに印刷して出力する。 In step S24, the central server 10 further transmits a print instruction to the printer corresponding to the lottery result among the printers 51, 52, 53, and 54, along with the information on the lottery result. In step S25, the printer that receives the print instruction prints and outputs the received lottery result on a sheet.

プレイヤは、所定の場所(例えば、受付)に行き、抽選に当選したことにより付与される景品の情報が印刷された印刷物(レシート)と引き換えに、景品を受け取ることができる。 The player can go to a designated location (e.g., reception) and receive the prize in exchange for a printed matter (receipt) on which information about the prize that will be awarded as a result of winning the lottery is printed.

以上のように本実施形態によれば、参加プレイヤの人数に応じて、プレイヤに特典が付与される確率が設定される。そのためプレイヤは、参加人数に応じて抽選に対する異なる0体感を得ることができ、その結果、より興趣性の高い抽選をプレイすることができる。本実施形態において、特に、抽選に参加するプレイヤの人数が多いほど、価値の高い特典の当選確率がより高くなるように、当選確率を設定できる。この場合において、参加人数が多いほど、価値の高い特典がプレイヤに付与される確率が上がり、また、より多くの参加者と抽選の結果に対する感情を共有することができる。その結果、プレイヤは、より興趣性の高い抽選をプレイすることができる。 As described above, according to this embodiment, the probability that a player will be granted a bonus is set according to the number of participating players. Therefore, players can have different experiences with the lottery depending on the number of participants, and as a result, a more interesting lottery can be played. In this embodiment, the winning probability can be set so that the more players who participate in the lottery, the higher the probability of winning a valuable bonus. In this case, the more participants there are, the higher the probability that a player will be granted a valuable bonus, and more participants can share their feelings about the lottery results. As a result, players can play a more interesting lottery.

[変形例]
本実施形態における抽選システム1(または、中央サーバ10及びロビーサーバ20)を実装するためのプログラムは、CD-ROM等の光学ディスク、磁気ディスク、半導体メモリなどの各種の記録媒体を通じて、又は通信ネットワークなどを介してダウンロードすることにより、コンピュータにインストール又はロードすることができる。
[Modification]
The program for implementing the lottery system 1 (or the central server 10 and the lobby server 20) in this embodiment can be installed or loaded into a computer through various recording media such as optical disks such as CD-ROMs, magnetic disks, and semiconductor memories, or by downloading via a communication network, etc.

また、上記した実施の形態では、抽選に参加可能なプレイヤの人数(N)に対応した台数の表示装置を設けることとしたが、一台の表示装置にプレイヤごとの表示領域を設けてもよいし、Nではない数の表示装置を設けることとしてもよい。また、上記した実施の形態では、センサについても表示装置ごとに設けることとしたが、一又は複数のセンサによりプレイヤを検出するようにしてもよい。 In the above embodiment, a number of display devices corresponding to the number of players (N) who can participate in the lottery are provided, but a single display device may have a display area for each player, or a number of display devices other than N may be provided. In the above embodiment, a sensor is also provided for each display device, but players may be detected by one or more sensors.

本発明は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な形で実施することができる。上記実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではない。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be embodied in various other forms without departing from the spirit of the present invention. The above-described embodiment is merely illustrative in all respects and should not be interpreted as being restrictive.

1 抽選システム、10 中央サーバ 101 制御部、102 CPU、103 メモリ、104 通信部、105 記憶部、20 ロビーサーバ、31,32,33,34
管理装置、41,42,43,44 課金装置、51,52,53,54 プリンタ、D1,D2,D3,D4 表示装置、S1,S2,S3,S4 センサ
1 Lottery system, 10 Central server, 101 Control unit, 102 CPU, 103 Memory, 104 Communication unit, 105 Storage unit, 20 Lobby server, 31, 32, 33, 34
Management device, 41, 42, 43, 44 Accounting device, 51, 52, 53, 54 Printer, D1, D2, D3, D4 Display device, S1, S2, S3, S4 Sensor

Claims (3)

プロセッサを備え、
前記プロセッサは、抽選に参加するプレイヤを最初に受け付けてから所定時間経過するまでにセンサにより所定の動作が検知されたプレイヤ抽選に参加するプレイヤとカウントし、センサにより所定の動作が検知されていないプレイヤを抽選に参加するプレイヤとはカウントせず
一定時間以上センサにより所定の動作が検出されない場合、所定の動作として検知される動作の条件を緩和し、
前記抽選に参加するプレイヤの人数を定し、抽選を実行する、
抽選装置。
A processor is provided.
the processor counts a player whose predetermined action is detected by the sensor within a predetermined time period from when the player who will participate in the lottery is first accepted as a player participating in the lottery as a player participating in the lottery, and does not count a player whose predetermined action is not detected by the sensor as a player participating in the lottery;
If the sensor does not detect a specific motion for a certain period of time, the conditions for the motion to be detected as the specific motion are relaxed.
determining the number of players participating in said lottery and conducting the lottery;
Lottery device.
プロセッサが、抽選に参加するプレイヤを最初に受け付けてから所定時間経過するまでにセンサにより所定の動作が検知されたプレイヤ抽選に参加するプレイヤとカウントし、センサにより所定の動作が検知されていないプレイヤを抽選に参加するプレイヤとはカウントせず
プロセッサが、一定時間以上センサにより所定の動作が検出されない場合、所定の動作として検知される動作の条件を緩和し、
プロセッサが、前記抽選に参加するプレイヤの人数を定し、
プロセッサが、抽選を実行する、
情報処理方法。
the processor counts a player whose predetermined action is detected by the sensor as a player participating in the lottery during a predetermined time period from when the processor first accepts a player participating in the lottery, and does not count a player whose predetermined action is not detected by the sensor as a player participating in the lottery;
The processor relaxes the conditions for a motion to be detected as a predetermined motion when the predetermined motion is not detected by the sensor for a certain period of time or more;
A processor determines the number of players participating in said drawing;
a processor executing the lottery;
Information processing methods.
プロセッサに、抽選に参加するプレイヤを最初に受け付けてから所定時間経過するまでにセンサにより所定の動作が検知されたプレイヤ抽選に参加するプレイヤとカウントさせ、センサにより所定の動作が検知されていないプレイヤを抽選に参加するプレイヤとはカウントさせ
プロセッサに、一定時間以上センサにより所定の動作が検出されない場合、所定の動作として検知される動作の条件を緩和させ、
プロセッサに、前記抽選に参加するプレイヤの人数を定させ、
プロセッサに、抽選を実行させる、
処理を実行させるプログラム。
causing the processor to count, as a player participating in the lottery, a player whose predetermined action is detected by the sensor within a predetermined time period from when the player participating in the lottery is first accepted, and not to count, as a player participating in the lottery, a player whose predetermined action is not detected by the sensor ;
a processor that, when a predetermined motion is not detected by the sensor for a certain period of time or more, relaxes the conditions for a motion to be detected as the predetermined motion;
causing a processor to determine the number of players participating in said drawing;
causing a processor to conduct a lottery drawing;
A program that executes a process.
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