JP7699449B2 - 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施の形態の情報処理システムの構成を示す図である。情報処理システム1000は、サーバ装置100と、複数の情報処理装置としてのゲーム装置200とを備えている。サーバ装置100と、複数のゲーム装置200の各々とは、通信ネットワーク300を介して互いに通信可能である。本実施の形態では、ゲーム装置200は、多機能情報処理装置であるスマートフォンからなる。スマートフォンが本実施の形態のアプリケーションプログラムとして提供される本実施の形態の情報処理プログラムをインストールすることにより、ゲーム装置200が構成される。
図2は、本発明の実施の形態のゲームにおける表示画像の例を示す図である。まず、図2を参照して、本実施の形態の表示画像の概要を説明する。本実施の形態のゲームは、仮想空間内において、プレイヤキャラクタを操作して進行させるゲームである。プレイヤキャラクタは、ユーザの操作に応じて仮想空間内を移動し、種々のアクションを実行する。ゲーム実行中の表示画像641は、仮想空間とその中のプレイヤキャラクタ、ノンプレイヤキャラクタ、各種のオブジェクト(車、木、地形等)を仮想カメラで撮影して得られるゲーム画像にアイコン、ボタン等のUIオブジェクトが重畳されて構成される。
図3は、本発明の実施の形態の情報処理システムの構成を示すブロック図である。サーバ装置100は、サーバ装置としての情報処理を行うプロセッサ10と、各種のデータを記憶した記憶装置20と、ゲーム装置200及びその他の装置と通信ネットワーク300を介して通信を行う通信装置30とを備えている。プロセッサ10は、ゲーム装置200からの要求に応じてゲーム装置200に対してゲームデータを提供するゲームデータ提供部11と、ゲーム装置200にガイド情報を提供するガイド情報提供部12とを備えている。
上述のように、ゲーム装置200の表示画像には、2つを上限として、ガイドUIオブジェクトが表示される。ユーザに提示すべきガイド情報の候補が3以上ある場合には、そのなかからユーザに提示するガイド情報を2つ選択する。
図5は、本発明の実施の形態の詳細情報の提示の例を示す図である。ユーザが図2の表示画像641に示すガイドUIオブジェクト642を指示する操作(例えば、ガイドUIオブジェクト642のタップ)をすると、詳細情報出力部63は、図5に示すように、詳細情報ウィンドウ643をゲーム画像に重畳させて表示する。なお、表示装置70と入力装置80とが別体として設けられている場合には、例えば、入力装置80としてのマウスを操作して表示装置70に表示されたカーソルを操作して、ガイドUIオブジェクト642としてのボタンをポインティング操作することでガイドUIオブジェクト642を指示してもよく、入力装置80がキーボードである場合は、キー入力によってガイドUIオブジェクト642を指示してもよい。
上述のようにガイド情報には有効時間が設けられており、ガイドUIオブジェクト642が示すガイド情報は、各ユーザに時限的に提示される。ガイドUIオブジェクト642がゲーム画面に配置された後、ガイドUIオブジェクト642の詳細情報が既読状態になると、計時部66によって計時が開始され、有効時間のカウントダウンが開始される。なお、既読状態になった後にも、有効時間内であればガイドUIオブジェクト642を指示することで何度でも詳細情報が提示される。
11 ゲームデータ提供部
12 ガイド情報提供部
20 記憶装置
30 通知装置
40 記憶装置
50 通信装置
60 プロセッサ
61 ゲーム処理部
62 イベント発生部
63 詳細情報出力部
64 画像出力部
65 UIオブジェクト配置部
66 計時部
67 UIオブジェクト除去部
70 表示装置
80 入力装置
100 サーバ装置
200 ゲーム装置
300 通信ネットワーク
641 表示画像
642 ガイドUIオブジェクト
643、643´ 詳細情報ウィンドウ
644~648、649 ボタン
648 終了通知ウィンドウ
6421 残り時間表示
1000 情報処理システム
Claims (20)
- 所定のアプリケーションの実行中に、表示画像を表示装置に出力する画像出力手段と、
UIオブジェクトが前記表示画像に含まれるように、当該UIオブジェクトを配置するUIオブジェクト配置手段と、
前記表示画像に含まれる前記UIオブジェクトに対するユーザの指示操作があった場合、当該UIオブジェクトに対応付けられた詳細情報を前記表示装置に出力する詳細情報出力手段と、
前記詳細情報が既読状態になってから所定時間が経過した場合に、前記UIオブジェクトを前記表示画像に含まれないように当該表示画像から除去するUIオブジェクト除去手段と、
を備えた、情報処理システム。 - 前記UIオブジェクト除去手段は、前記UIオブジェクトに対する前記指示操作のうち、最初の指示操作が行われたとき、前記詳細情報出力手段が初めて前記表示装置に前記詳細情報を出力したとき、前記詳細情報のすべてが初めて前記表示装置に表示されたとき、又は前記詳細情報の最初の表示が終了した場合のいずれかに、前記詳細情報が前記既読状態になったとみなす、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記表示画像は、仮想空間を仮想カメラで撮影して得られる仮想空間画像であり、
前記UIオブジェクト配置手段は、前記仮想空間画像に重畳させて前記UIオブジェクトを配置する、請求項1又は2に記載の情報処理システム。 - 前記表示画像は、仮想空間を仮想カメラで撮影して得られる仮想空間画像であり、
前記UIオブジェクト配置手段は、前記仮想空間に前記UIオブジェクトを配置する、請求項1又は2に記載の情報処理システム。 - 前記UIオブジェクトが前記既読状態になってから前記所定時間が経過するまで、前記所定のアプリケーション内において、当該指示操作を行ったユーザを対象に含む第1イベントを発生させる第1イベント発生手段をさらに備える、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記第1イベントは、前記アプリケーション内でユーザが購入可能であるアイテムの価格が、当該第1イベントが発生していない場合に比べて安価となるイベントであり、前記詳細情報に対するユーザの指示操作によって、前記アイテムの購入のための第2詳細情報を前記表示装置に出力する、請求項5に記載の情報処理システム。
- 所定の終了時点まで前記アプリケーション内で実施される第2イベントを発生させる第2イベント発生手段を更に備え、
前記UIオブジェクト除去手段は、前記第2イベントに関する前記詳細情報が前記既読状態になってから前記所定時間が経過する前に前記所定の終了時点が到来したときは、前記所定時間の経過を待たずに前記UIオブジェクトを前記表示画像から除去する、請求項1~6のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記UIオブジェクト除去手段は、さらに、前記第1イベントにおいてユーザが所定のアクションを実行した場合に、前記UIオブジェクトを前記表示画像から除去する、請求項5に記載の情報処理システム。
- 前記UIオブジェクト除去手段は、さらに、前記第2イベントにおいてユーザが所定のアクションを実行した場合に、前記UIオブジェクトを前記表示画像から除去する、請求項7に記載の情報処理システム。
- 前記UIオブジェクト配置手段は、前記詳細情報が未読状態から前記既読状態になったことに応じて、前記表示画像に含まれる当該詳細情報に対応する前記UIオブジェクトの表示態様に関し、前記所定時間に関する表記を含まない第1表示態様の当該UIオブジェクトに代えて、当該表記を含む第2表示態様の当該UIオブジェクトを配置する、請求項1~9のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記UIオブジェクト配置手段は、複数の候補のなかから少なくとも1つの前記UIオブジェクトを選択して配置する、請求項1~10のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記UIオブジェクト配置手段は、前記複数の候補のなかから、前記所定のアプリケーションにおける過去のユーザの行動履歴に基づいて、配置する前記UIオブジェクトを選択する、請求項11に記載の情報処理システム。
- 前記複数の候補の各々には優先度が設定され、
前記UIオブジェクト配置手段は、前記優先度に従って、配置する前記UIオブジェクトを選択する、請求項11又は12に記載の情報処理システム。 - 前記UIオブジェクト配置手段は、周期的に、配置する前記UIオブジェクトを選択する、請求項1~13のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記UIオブジェクト配置手段は、配置する前記UIオブジェクトを選択する際に、前記詳細情報が前記既読状態になってから前記所定時間が経過していない前記UIオブジェクトについては、他のUIオブジェクトに優先して選択する、請求項14に記載の情報処理システム。
- 前記UIオブジェクト除去手段は、前記所定時間の経過後、前記所定のアプリケーションにおいて場面の遷移が行われる際に、前記UIオブジェクトを前記表示画像から除去する、請求項1~15のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記詳細情報出力手段は、前記詳細情報が前記既読状態になった後にも、前記表示画像に含まれる前記UIオブジェクトに対するユーザの指示操作があるたびに、前記詳細情報を出力する、請求項1~16のいずれかに記載の情報処理システム。
- 所定のアプリケーションの実行中に、表示画像を表示装置に出力する画像出力手段と、
UIオブジェクトが前記表示画像に含まれるように、当該UIオブジェクトを配置するUIオブジェクト配置手段と、
前記表示画像に含まれる前記UIオブジェクトに対するユーザの指示操作があった場合、当該UIオブジェクトに対応付けられた詳細情報を前記表示装置に出力する詳細情報出力手段と、
前記詳細情報が既読状態になってから所定時間が経過した場合に、前記UIオブジェクトを前記表示画像に含まれないように当該表示画像から除去するUIオブジェクト除去手段と、
を備えた、情報処理装置。 - UIオブジェクトが表示画像に含まれるように、当該UIオブジェクトを配置するUIオブジェクト配置ステップと、
所定のアプリケーションの実行中に、前記表示画像を表示装置に出力する画像出力ステップと、
前記表示画像に含まれる前記UIオブジェクトに対するユーザの指示操作があった場合に、当該UIオブジェクトに対応付けられた詳細情報を前記表示装置に出力する詳細情報出力ステップと、
前記詳細情報が既読状態になってから所定時間が経過した場合に、前記UIオブジェクトを前記表示画像に含まれないように当該表示画像から除去するUIオブジェクト除去ステップと、
を含む、情報処理方法。 - 情報処理装置のコンピュータを、
所定のアプリケーションの実行中に、表示画像を表示装置に出力する画像出力手段、
UIオブジェクトが前記表示画像に含まれるように、当該UIオブジェクトを配置するUIオブジェクト配置手段、
前記表示画像に含まれる前記UIオブジェクトに対するユーザの指示操作があった場合、当該UIオブジェクトに対応付けられた詳細情報を前記表示装置に出力する詳細情報出力手段、
前記詳細情報が既読状態になってから所定時間が経過した場合に、前記UIオブジェクトを前記表示画像に含まれないように当該表示画像から除去するUIオブジェクト除去手段、
として機能させる、情報処理プログラム。
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