JP7699632B2 - 仮想音場の効率的レンダリング - Google Patents
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Description
本願は、参照することによってその全体として本明細書に組み込まれる2018年6月12日に出願された米国仮特許出願第62/684,093号の利益を主張する。
(技術分野)
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
オーディオ信号を空間的にレンダリングする方法であって、前記方法は、
空間モデラを使用して、仮想環境をモデル化することと、
空間エンコーダを使用して、複数の仮想スピーカにわたって前記空間モデラからの信号を分配することと、
内部空間表現を使用して、前記仮想環境の空間構成を表すことと、
デコーダ/バーチャライザを使用して、前記内部空間表現からの信号をデコードすることと、
デコーダ/バーチャライザを使用して、前記デコードされた信号の中に仮想音を導入することと、
前記デコーダ/バーチャライザ内の非アクティブ仮想スピーカに関連付けられた1つ以上の処理ブロックを選択的にバイパスすることと、
前記デコーダ/バーチャライザからの信号を組み合わせることと、
前記組み合わせられた信号を前記オーディオ信号として出力することと
を含む、方法。
(項目2)
音場デコーダからの前記信号に関連付けられたエネルギーレベルを決定することと、
前記検出されたエネルギーレベルの各々がエネルギー閾値より小さいかどうかを決定することと
をさらに含み、
前記1つ以上の処理ブロックの前記選択的バイパスは、前記仮想スピーカのうちの少なくとも1つの前記検出されたエネルギーレベルが前記エネルギー閾値より小さいという決定に従って、前記音場デコーダからの前記対応する信号の頭部関連伝達関数(HRTF)処理をバイパスすることを含み、
前記音場デコーダは、前記デコーダ/バーチャライザ内に含まれる、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記仮想スピーカのうちの少なくとも1つの前記検出されたエネルギーレベルが前記エネルギー閾値より小さくないという決定に従って、前記音場デコーダからの前記対応する信号のHRTF処理を実施することをさらに含む、項目2に記載の方法。
(項目4)
音源の数が所定の音源閾値以上であるかどうかを決定することをさらに含み、
前記1つ以上の処理ブロックの前記選択的バイパスは、前記音源の数が前記所定の音源閾値以上であるとき、複数の検出器をバイパスし、音場デコーダからの信号を複数のHRTFブロックに直接通すことを含み、
前記複数の検出器および前記複数のHRTFブロックは、前記デコーダ/バーチャライザ内に含まれる、項目1に記載の方法。
(項目5)
前記音源の数が前記所定の音源閾値以上でないという決定に従って、前記音場デコーダからの信号を前記複数の検出器に直接通すことをさらに含む、項目4に記載の方法。
(項目6)
各音源の場所を決定することと、
前記複数の仮想スピーカのうちのどれが前記それぞれの音源に近接して位置しているかを決定することと
をさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目7)
前記複数の仮想スピーカのうちのどれが前記それぞれの音源に近接して位置しているかの前記決定は、全ビデオフレームにおいて実施される、項目6に記載の方法。
(項目8)
前記デコーダ/バーチャライザ内の前記1つ以上の処理ブロックの前記選択的バイパスは、前記デコーダ/バーチャライザ内の前記それぞれの音源に近接して位置していない少なくとも1つのスピーカに関連付けられた前記1つ以上の処理ブロックの全てをバイパスすることを含む、項目6に記載の方法。
(項目9)
回転/平行移動表現を使用して、前記オーディオ信号に関連付けられた移動の表現を導入することと、
前記回転/平行移動表現からの信号の振幅が所定の振幅閾値以上であるかどうかを決定することと
をさらに含み、
前記デコーダ/バーチャライザ内の前記1つ以上の処理ブロックの前記選択的バイパスは、前記回転/平行移動表現からの前記信号の振幅が前記所定の振幅閾値以上でないとき、音場デコーダおよび複数のHRTFブロックをバイパスすることを含み、
前記音場デコーダおよび前記複数のHRTFブロックは、前記デコーダ/バーチャライザ内に含まれる、項目1に記載の方法。
(項目10)
前記回転/平行移動表現からの前記信号の振幅が前記所定の振幅閾値以上であるという決定に従って、
前記回転/平行移動表現からの信号をデコードすることと、
頭部関連伝達関数(HRTF)を決定し、それを前記デコードされた信号に適用することと
をさらに含む、項目9に記載の方法。
(項目11)
前記複数の仮想スピーカは、第1の時間において、前記非アクティブ仮想スピーカとアクティブ仮想スピーカとを含み、前記第1の時間における前記アクティブ仮想スピーカのうちの少なくとも1つは、信号が処理されている間の第2の時間において、非アクティブとして指定される、項目1に記載の方法。
(項目12)
システムであって、前記システムは、
オーディオ信号をユーザに提供するように構成されたウェアラブル頭部デバイスと、
前記オーディオ信号を空間的にレンダリングするように構成された回路と
を備え、
前記回路は、
仮想環境をモデル化するように構成された空間モデラと、
複数の仮想スピーカにわたって前記空間モデラからの信号を分配するように構成された空間エンコーダと、
前記仮想環境の空間構成を表すように構成された内部空間表現と、
前記内部空間表現からの信号をデコードし、前記デコードされた信号の中に仮想音を導入するように構成されたデコーダ/バーチャライザと
を含み、
前記デコーダ/バーチャライザは、
前記オーディオ信号に関連付けられた移動の表現を導入するように構成された回転/平行移動表現と、
前記回転/平行移動表現からの信号をデコードするように構成可能な音場デコーダと、
複数の頭部関連伝達関数(HRTF)ブロックであって、前記複数のHRTFブロックは、その入力信号に対応するHRTFを決定し、前記その入力信号に前記対応するHRTFを適用するように構成されている、複数のHRTFブロックと、
前記複数のHRTFブロックからの信号を組み合わせ、前記オーディオ信号を出力するように構成された複数のコンバイナと
を含む、システム。
(項目13)
前記音場デコーダから信号を受信し、前記音場デコーダからの前記信号に関連付けられたエネルギーレベルを決定するように構成された複数の検出器と、
前記決定されたエネルギーレベルがエネルギー閾値より小さくないとき、前記信号を前記音場デコーダから前記複数のHRTFブロックに通すように構成された複数の第1のスイッチと
をさらに備えている、項目12に記載のシステム。
(項目14)
第2のスイッチをさらに備え、前記第2のスイッチは、
前記音場デコーダから前記信号を受信することと、
前記音場デコーダからの前記信号を直接前記複数の検出器または前記複数のHRTFブロックに選択的に通すことと
を行うように構成されている、項目13に記載のシステム。
(項目15)
音場デコード決定をさらに備え、前記音場デコード決定は、
前記回転/平行移動表現からの信号の振幅が所定の振幅閾値より大きいかどうかを決定することと、
前記回転/平行移動表現からの前記信号の振幅が前記所定の振幅閾値より大きいという決定に従って、前記回転/平行移動表現からの前記信号を前記音場デコーダに通すことと
を行うように構成されている、項目12に記載のシステム。
For each sound source, S and decode channel n
Enable[n] |= f(sourcePosition Vector3, sourceOrientation
Vector3, ListenerPosition Vector3, ListenerOrientation Vector3, VirtualSpeakerPosition[n] Vector3).
(アンビソニック/音場例)
For each Ambisonic Decode Channel
If (Enable[n]) {
AmbisonicDecode(n)
Virtualize(n)
}
(マルチチャネル例)
For each Channel
If (Enable[n]) {
Virtualize(n)
}
Claims (14)
- オーディオ信号を空間的にレンダリングする方法であって、前記方法は、
仮想環境のモデルを決定することと、
前記仮想環境の空間構成を決定することであって、前記空間構成は、少なくともユーザ場所、音源場所、および仮想スピーカ場所を備える、ことと、
前記空間構成に関連付けられ、かつ、前記ユーザ場所、前記音源場所、または前記仮想スピーカ場所にさらに関連付けられた1つ以上の信号を決定することと、
前記仮想環境内の前記音源に対応する1つ以上の信号の振幅が所定の振幅閾値を越えるかどうかを決定することと、
前記1つ以上の信号の振幅が前記所定の振幅閾値を越えるという決定に従って、前記1つ以上の信号をデコードすることと、
前記1つ以上の信号に基づいて、前記オーディオ信号をレンダリングすることと
を含む、方法。 - オーディオ信号を空間的にレンダリングする方法であって、前記方法は、
仮想環境のモデルを決定することと、
前記仮想環境の空間構成を決定することであって、前記空間構成は、少なくともユーザ場所、音源場所、および仮想スピーカ場所を備える、ことと、
前記空間構成に関連付けられ、かつ、前記ユーザ場所、前記音源場所、または前記仮想スピーカ場所にさらに関連付けられた1つ以上の信号を決定することと、
前記仮想環境内の前記音源に対応する1つ以上の信号が所定の閾値を越えるかどうかを決定することと、
前記1つ以上の信号が前記所定の閾値を越えるという決定に従って、前記1つ以上の信号をデコードすることであって、前記1つ以上の信号をデコードすることは、第1のセットの1つ以上の処理ブロックを実施することを含む、ことと、
第2のセットの1つ以上の処理ブロックを選択的にバイパスすることであって、前記第2のセットの1つ以上の処理ブロックは、1つ以上の非アクティブ仮想スピーカに関連付けられている、ことと、
前記1つ以上の信号に基づいて、前記オーディオ信号をレンダリングすることと
を含む、方法。 - オーディオ信号を空間的にレンダリングする方法であって、前記方法は、
仮想環境のモデルを決定することと、
前記仮想環境の空間構成を決定することであって、前記空間構成は、少なくともユーザ場所、音源場所、および仮想スピーカ場所を備える、ことと、
前記空間構成に関連付けられ、かつ、前記ユーザ場所、前記音源場所、または前記仮想スピーカ場所にさらに関連付けられた1つ以上の信号を決定することと、
前記仮想環境内の前記音源に対応する1つ以上の信号が所定の閾値を越えるかどうかを決定することと、
前記1つ以上の信号が前記所定の閾値を越えるという決定に従って、前記1つ以上の信号をデコードすることと、
前記1つ以上の信号に関連付けられたエネルギーレベルを決定することと、
前記エネルギーレベルがエネルギー閾値未満であるかどうかを決定することと、
前記エネルギーレベルが前記エネルギー閾値未満ではないという決定に従って、前記1つ以上の信号の頭部関連伝達関数(HRTF)処理を実施することと、
前記エネルギーレベルが前記エネルギー閾値未満であるという決定に従って、前記1つ以上の信号の前記HRTF処理の実施を見合わせることと、
前記1つ以上の信号に基づいて、前記オーディオ信号をレンダリングすることと
を含む、方法。 - 前記仮想環境内の音源の数が所定の音源閾値を越えるかどうかを決定することをさらに含み、
前記第2のセットの1つ以上の処理ブロックの前記選択的なバイパスは、前記音源の数が前記所定の音源閾値を越えるという決定に従って、複数の検出器をバイパスすることを含む、請求項2に記載の方法。 - 前記音源の数が前記所定の音源閾値を越えないという決定に従って、前記複数の検出器を使用して前記1つ以上の信号のエネルギーレベルを検出することをさらに含む、請求項4に記載の方法。
- 前記エネルギーレベルがエネルギー閾値未満であるかどうかを決定することと、
前記エネルギーレベルが前記エネルギー閾値未満ではないという決定に従って、前記1つ以上の信号の頭部関連伝達関数(HRTF)処理を実施することと、
前記エネルギーレベルが前記エネルギー閾値未満であるという決定に従って、前記1つ以上の信号の前記HRTF処理の実施を見合わせることと
をさらに含む、請求項5に記載の方法。 - 前記仮想環境の前記モデルを決定することは、
少なくとも直接音源および反射音源から1つ以上の音信号を受信することと、
前記1つ以上の音信号を修正し、ドップラ効果をシミュレートすることと、
前記1つ以上の音信号に遅延を追加することと、
複数の仮想スピーカを横断して前記1つ以上の音信号をパンすることと
を含み、
前記1つ以上の信号をデコードすることは、
音源、ユーザ、または両方の移動に関連付けられた1つ以上の仮想音を決定することをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - オーディオ信号を空間的にレンダリングするシステムであって、前記システムは、
前記オーディオ信号をユーザに提供するように構成されるウェアラブル頭部デバイスと、
方法を実行するように構成される1つ以上のプロセッサと
を備え、
前記方法は、
仮想環境のモデルを決定することと、
前記仮想環境の空間構成を決定することであって、前記空間構成は、少なくともユーザ場所、音源場所、および仮想スピーカ場所を備える、ことと、
前記空間構成に関連付けられ、かつ、前記ユーザ場所、前記音源場所、または前記仮想スピーカ場所のうちの1つ以上のものにさらに関連付けられた1つ以上の信号を決定することと、
前記仮想環境内の前記音源に対応する1つ以上の信号の振幅が所定の振幅閾値を越えるかどうかを決定することと、
前記1つ以上の信号の振幅が前記所定の振幅閾値を越えるという決定に従って、前記1つ以上の信号をデコードすることと、
前記1つ以上の信号に基づいて、前記オーディオ信号をレンダリングすることと
を含む、システム。 - オーディオ信号を空間的にレンダリングするシステムであって、前記システムは、
前記オーディオ信号をユーザに提供するように構成されるウェアラブル頭部デバイスと、
方法を実行するように構成される1つ以上のプロセッサと
を備え、
前記方法は、
仮想環境のモデルを決定することと、
前記仮想環境の空間構成を決定することであって、前記空間構成は、少なくともユーザ場所、音源場所、および仮想スピーカ場所を備える、ことと、
前記空間構成に関連付けられ、かつ、前記ユーザ場所、前記音源場所、または前記仮想スピーカ場所のうちの1つ以上のものにさらに関連付けられた1つ以上の信号を決定することと、
前記仮想環境内の前記音源に対応する1つ以上の信号が所定の閾値を越えるかどうかを決定することと、
前記1つ以上の信号が前記所定の閾値を越えるという決定に従って、前記1つ以上の信号をデコードすることであって、前記1つ以上の信号をデコードすることは、第1のセットの1つ以上の処理ブロックを実施することを含む、ことと、
第2のセットの1つ以上の処理ブロックを選択的にバイパスすることであって、前記第2のセットの1つ以上の処理ブロックは、1つ以上の非アクティブ仮想スピーカに関連付けられている、ことと、
前記1つ以上の信号に基づいて、前記オーディオ信号をレンダリングすることと
を含む、システム。 - オーディオ信号を空間的にレンダリングするシステムであって、前記システムは、
前記オーディオ信号をユーザに提供するように構成されるウェアラブル頭部デバイスと、
方法を実行するように構成される1つ以上のプロセッサと
を備え、
前記方法は、
仮想環境のモデルを決定することと、
前記仮想環境の空間構成を決定することであって、前記空間構成は、少なくともユーザ場所、音源場所、および仮想スピーカ場所を備える、ことと、
前記空間構成に関連付けられ、かつ、前記ユーザ場所、前記音源場所、または前記仮想スピーカ場所のうちの1つ以上のものにさらに関連付けられた1つ以上の信号を決定することと、
前記仮想環境内の前記音源に対応する1つ以上の信号が所定の閾値を越えるかどうかを決定することと、
前記1つ以上の信号が前記所定の閾値を越えるという決定に従って、前記1つ以上の信号をデコードすることと、
前記1つ以上の信号に関連付けられたエネルギーレベルを決定することと、
前記エネルギーレベルがエネルギー閾値未満であるかどうかを決定することと、
前記エネルギーレベルが前記エネルギー閾値未満ではないという決定に従って、前記1つ以上の信号の頭部関連伝達関数(HRTF)処理を実施することと、
前記エネルギーレベルが前記エネルギー閾値未満であるという決定に従って、前記1つ以上の信号の前記HRTF処理の実施を見合わせることと、
前記1つ以上の信号に基づいて、前記オーディオ信号をレンダリングすることと
を含む、システム。 - 前記方法は、
前記仮想環境内の音源の数が所定の閾値を越えるかどうかを決定することをさらに含み、
前記第2のセットの1つ以上の処理ブロックの前記選択的なバイパスは、前記音源の数が前記所定の閾値を越えるという決定に従って、複数の検出器をバイパスすることを含む、請求項9に記載のシステム。 - 前記方法は、
前記音源の数が前記所定の閾値を越えないという決定に従って、前記複数の検出器を使用して前記1つ以上の信号のエネルギーレベルを検出することをさらに含む、請求項11に記載のシステム。 - 前記方法は、
前記エネルギーレベルがエネルギー閾値未満であるかどうかを決定することと、
前記エネルギーレベルが前記エネルギー閾値未満ではないという決定に従って、前記1つ以上の信号の頭部関連伝達関数(HRTF)処理を実施することと、
前記エネルギーレベルが前記エネルギー閾値未満であるという決定に従って、前記1つ以上の信号の前記HRTF処理の実施を見合わせることと
をさらに含む、請求項12に記載のシステム。 - 前記仮想環境の前記モデルを決定することは、
少なくとも直接音源および反射音源から1つ以上の音信号を受信することと、
前記1つ以上の音信号を修正し、ドップラ効果をシミュレートすることと、
前記1つ以上の音信号に遅延を追加することと、
複数の仮想スピーカを横断して前記1つ以上の音信号をパンすることと
を含み、
前記1つ以上の信号をデコードすることは、
音源、ユーザ、または両方の移動に関連付けられた1つ以上の仮想音を決定することをさらに含む、請求項8に記載のシステム。
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