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JP7703210B2 - Information processing device - Google Patents
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Description

本発明は、情報処理装置に関する。 The present invention relates to an information processing device.

従来より、据置型ゲーミングマシンやスマートフォン等でプレイされるゲームには、通常ゲームをプレイし、通常ゲームをプレイした結果、所定の条件が成立した場合、通常ゲームより有利な条件でゲームをプレイすることが可能な特別ゲームへ移行する構成をとるものがある。 Conventionally, some games played on stationary gaming machines, smartphones, etc., have a structure in which a normal game is played, and if a certain condition is met as a result of playing the normal game, the game transitions to a special game in which the game can be played under more favorable conditions than the normal game.

例えば、特許文献1のゲームにおける特別ゲームでは、スロットゲームの抽選処理で配置されたシンボルコンビネーションに応じた配当に、所定の複数個の自然数から乱数抽選により得られた自然数を乗算した配当が付与される構成が記載されている。 For example, in the special game of the game in Patent Document 1, a configuration is described in which a payout based on a symbol combination arranged in a lottery process of a slot game is multiplied by a natural number obtained by random number lottery from a predetermined number of natural numbers to be awarded.

特願2017-146616公報Patent application 2017-146616 publication

しかしながら、特許文献1の特別ゲームでは、シンボルコンビネーションと複数種類の倍率によって、あるシンボルコンビネーションに対する配当の多様性を提供しているが、倍率の種類を数をより多く予め設定しておくことは難しく、同じシンボルコンビネーションでの配当の多様性を更に向上させることが望まれていた。 However, while the special game in Patent Document 1 provides a variety of payouts for a certain symbol combination by using the symbol combination and multiple types of multipliers, it is difficult to preset a large number of types of multipliers, and there was a demand for further improving the variety of payouts for the same symbol combination.

そこで、本発明は、実行済のゲームにおいて付与された配当を実行中のゲームにおける配当付与に利用することで、ゲームにおける配当の多様性を向上させることが可能な情報処理装置及びゲーム制御方法を提供することを目的とする。 The present invention aims to provide an information processing device and a game control method that can improve the diversity of payouts in a game by using payouts awarded in a game that has already been executed to payouts in a game that is currently being executed.

本発明の情報処理装置は、
複数のシンボルが再配置されるディスプレイと、
下記の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を有することを特徴とする。
前記ディスプレイに再配置されたシンボルに応じて配当を付与する通常ゲームを実行する処理、
前記通常ゲーム中に特別なシンボルコンビネーションが再配置された場合、前記配当を付与するとともに、前記通常ゲームよりも有利な特別ゲームに移行する処理、
前記特別ゲーム中に特殊シンボルが再配置された場合、前記特別なシンボルコンビネーションが再配置された際の前記配当に基づく追加配当を付与する処理。
The information processing device of the present invention comprises:
a display on which a plurality of symbols are rearranged;
and a controller programmed to execute the following processes:
A process of executing a normal game in which a payout is awarded in accordance with the symbols rearranged on the display;
a process of awarding the payout and transitioning to a special game which is more advantageous than the normal game when a special symbol combination is rearranged during the normal game;
When a special symbol is rearranged during the special game, an additional payout based on the payout when the special symbol combination is rearranged is awarded.

上記の構成によれば、前記特別ゲーム中に前記特殊シンボルが再配置された場合の配当は、前記特別ゲームに移行する際に付与された配当に基づいて決定される。これにより、付与される配当が、今、再配置された結果に依存することなく決定されるため、付与される配当の多様性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, the payout when the special symbol is rearranged during the special game is determined based on the payout that was awarded when the special game was started. This allows the payout to be determined without depending on the current rearrangement result, which improves the diversity of the payouts that can be awarded.

また、本発明は、上記の情報処理装置であって、
前記コントローラは、
前記特別ゲーム中に前記特別なシンボルコンビネーションが再配置された場合、前記配当を付与するとともに、前記特別ゲームの実行後に実行される特別ゲームを蓄積すること、を特徴としてもよい。
The present invention also provides the above information processing device,
The controller:
When the special symbol combination is rearranged during the special game, the payout is awarded and a special game to be executed after the special game is executed is accumulated.

上記の構成によれば、前記特別ゲーム中に前記特別なシンボルコンビネーションが再配置されることにより、前記特別ゲームの実行後に実行される特別ゲームが蓄積されていく。これにより、実行可能な特別ゲームの回数が変動することでゲームの趣向性が向上する。 According to the above configuration, the special symbol combination is rearranged during the special game, and the number of special games to be played after the special game is played is accumulated. This allows the number of playable special games to vary, improving the entertainment value of the game.

また、本発明は、上記の情報処理装置であって、
前記追加配当は、前記特別なシンボルコンビネーションが再配置された際の前記配当に倍率を乗算した配当であること、を特徴としてもよい。
The present invention also provides the above information processing device,
The additional payout may be a payout obtained by multiplying the payout when the special symbol combination is rearranged by a multiplier.

上記の構成によれば、前記特別ゲーム中に前記特殊シンボルが再配置された場合の配当は、前記特別ゲームに移行する際に決定された配当に倍率を乗算した配当となる。これにより、付与される配当が、今、再配置された結果に依存することなく決定されるため、付与される配当の多様性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, when the special symbol is rearranged during the special game, the payout is the payout determined when the special game is started multiplied by a multiplier. This allows the payout to be determined without depending on the current rearrangement result, which improves the diversity of the payouts to be awarded.

また、本発明は、上記の情報処理装置であって、
前記コントローラは、
前記追加配当を前記特別なシンボルコンビネーションが再配置された際の前記特殊シンボルの個数に応じて付与すること、を特徴としてもよい。
The present invention also provides the above information processing device,
The controller:
The additional payout may be awarded in accordance with the number of special symbols when the special symbol combination is rearranged.

上記の構成によれば、前記特別ゲーム中に前記特殊シンボルが再配置された場合の配当は、前記特殊シンボルの個数に基づいて決定される。これにより、付与される配当が、今、再配置された結果に依存することなく決定されるため、付与される配当の多様性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, when the special symbol is rearranged during the special game, the payout is determined based on the number of the special symbols. This allows the payout to be determined without depending on the current rearrangement result, which makes it possible to improve the diversity of the payouts to be awarded.

また、本発明は、上記の情報処理装置であって、
前記コントローラは、
特別ゲーム中において、前記特別なシンボルコンビネーションが再配置された際の前記配当を前記ディスプレイに表示すること、を特徴としてもよい。
The present invention also provides the above information processing device,
The controller:
The display may display the payout when the special symbol combination is rearranged during the special game.

上記の構成によれば、特別ゲーム中に追加で付与される可能性のある配当の基準値をディスプレイに表示することが可能となる。 The above configuration makes it possible to display on the display the base value of the additional payout that may be awarded during the special game.

本実施形態の全体概要図である。FIG. 1 is an overall schematic diagram of the present embodiment. 本実施形態の情報処理装置及びサーバの電気構成図である。FIG. 2 is an electrical configuration diagram of the information processing apparatus and the server according to the embodiment. 本実施形態のスロットゲームの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of the slot game of the present embodiment. 通常ゲームのフローチャートである。13 is a flowchart of a normal game. 特別ゲームのフローチャートである。13 is a flowchart of a special game.

本発明の実施形態である情報処理装置1を図面に基づいて説明する。 The information processing device 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本実施形態の全体概要図である。ユーザは、情報処理装置1を操作することにより、アプリケーションを利用する。アプリケーションは情報処理装置1が備えているコントローラによって起動され、スロットゲームを提供する。これにより、ユーザはスロットゲームをプレイすることが可能となる。アプリケーションは、通信網3を介してサーバ2と通信し、ゲームデータやアイテム等のスロットゲームをプレイするために必要な情報をサーバ2から受信したり、ユーザ情報やゲーム結果等のスロットゲームをプレイすることによって追加及び更新される情報をサーバ2へ送信する。 Figure 1 is an overall schematic diagram of this embodiment. A user uses an application by operating an information processing device 1. The application is started by a controller provided in the information processing device 1 and provides a slot game, which allows the user to play the slot game. The application communicates with a server 2 via a communication network 3, and receives information necessary for playing the slot game, such as game data and items, from the server 2, and transmits information that is added and updated by playing the slot game, such as user information and game results, to the server 2.

情報処理装置1は、ディスプレイを有するスマートフォンを例示するが、携帯型および据置型のいずれであってもよい。ディスプレイには、ユーザインターフェースとして、入力装置であるタッチパネルが設けられる。携帯型の情報処理装置1としては、ポータブルコンピュータやラップトップコンピュータ、タブレット型パソコン、ハンドヘルド型パソコン、PDA(Personal Data Assistant)、スマートウォッチ等の携帯情報機器が例示される。 The information processing device 1 is exemplified by a smartphone having a display, but may be either a portable or stationary type. The display is provided with a touch panel, which is an input device, as a user interface. Examples of portable information processing devices 1 include portable computers, laptop computers, tablet computers, handheld computers, PDAs (Personal Data Assistants), smart watches, and other portable information devices.

情報処理装置1とサーバ2との通信は、TCP(Transmission Control Protocol)/IP(Internet Protocol)通信によって行われる。通信網3は、インターネット回線を例示するが、LAN(Local Area Network)やWAN(Wide Area Network)等の閉域網であってもよい。尚、通信網3や通信する情報の特性に応じて、TLS(Transport Layer Security)等を利用した暗号化処理が、通信する情報に施される。 The communication between the information processing device 1 and the server 2 is performed by TCP (Transmission Control Protocol)/IP (Internet Protocol) communication. The communication network 3 is exemplified by an Internet line, but may be a closed network such as a LAN (Local Area Network) or a WAN (Wide Area Network). Depending on the characteristics of the communication network 3 and the information being communicated, encryption processing using TLS (Transport Layer Security) or the like is performed on the information being communicated.

アプリケーションは、情報処理装置1がダウンロードサイト等から情報処理装置1のOSに対応したアプリケーションのインストールプログラムを記憶装置へ保存し、実行することで、情報処理装置1へインストールされる。アプリケーションの情報処理装置1へのインストールが完了することで、ユーザは、アプリケーションを利用することが可能となる。尚、アプリケーションの形態は、これに限定されず、所定のURL(Uniform Resource Locator)へWEBブラウザでアクセスすることにより、インストール不要で利用可能な形態(所謂、WEBアプリケーション)でもよい。 An application is installed in the information processing device 1 by the information processing device 1 saving an application installation program compatible with the OS of the information processing device 1 from a download site or the like in a storage device and executing the program. Once the installation of the application in the information processing device 1 is complete, the user becomes able to use the application. Note that the form of the application is not limited to this, and it may be in a form (so-called web application) that can be used without installation by accessing a specific URL (Uniform Resource Locator) with a web browser.

本実施形態のスロットゲームは、通常ゲームと、特別ゲームと、を有している。通常ゲームは、所定数量のコインをベットしスピンボタンを操作することで実行されるスロットゲームである。スロットゲームでは、アプリケーションが生成した乱数値に応じて、3段5列のマトリクス状のシンボル配置領域にシンボルが再配置される。以後、当該シンボル再配置処理を、『抽選』と称する。再配置されたシンボルが所定の条件を満たしている場合、コインやアイテム等である配当が抽選結果に応じて付与される。以後、再配置されたシンボルが、配当を付与するための条件を満たしていることを、『入賞』と称することがある。 The slot game of this embodiment has a normal game and a special game. The normal game is a slot game that is played by betting a predetermined number of coins and operating the spin button. In the slot game, symbols are rearranged in a matrix-like symbol arrangement area of three rows and five columns according to a random number value generated by an application. Hereinafter, this symbol rearrangement process is referred to as a "lottery." If the rearranged symbols meet predetermined conditions, a payout such as coins or items is awarded according to the lottery results. Hereinafter, when the rearranged symbols meet the conditions for awarding a payout, this may be referred to as a "winning."

特別ゲームは、通常ゲーム中に特別なシンボルコンビネーションが再配置されること(A101)で実行され、コインをベットすることなく抽選処理を実行することが可能なスロットゲームである。また、特別ゲーム中に特殊シンボルが再配置された場合(A102)、抽選結果に応じた配当に加えて、追加配当が付与される(A103)。当該追加配当は、当該特別ゲームをトリガーした通常ゲーム中に特別なシンボルコンビネーションが再配置された際の配当に基づいて決定される。このように、特別ゲームは、通常ゲームよりも有利な条件で実行される。 The special game is a slot game that is executed when a special symbol combination is rearranged during the normal game (A101), and allows a lottery process to be executed without betting coins. Furthermore, when a special symbol is rearranged during the special game (A102), an additional payout is awarded in addition to the payout based on the lottery result (A103). The additional payout is determined based on the payout when the special symbol combination is rearranged during the normal game that triggered the special game. In this way, the special game is executed under more favorable conditions than the normal game.

さらに、特別ゲーム中に特別なシンボルコンビネーションが再配置された場合(A104)、特別ゲームが蓄積される(A105)。蓄積された特別ゲーム(以後、『蓄積特別ゲーム』と称する。)は、実行中の特別ゲームの実行後に実行される。尚、図示しないが、蓄積特別ゲーム中に特殊シンボルが再配置された場合、抽選結果に応じた配当に加えて、追加配当が付与される。当該追加配当は、当該蓄積特別ゲームの蓄積をトリガーした特別ゲーム中に特別なシンボルコンビネーションが再配置された際の配当に基づいて決定される。特別ゲームの詳細については、後述する。 Furthermore, if a special symbol combination is rearranged during the special game (A104), the special game is accumulated (A105). The accumulated special game (hereinafter referred to as the "accumulated special game") is executed after the execution of the ongoing special game. Although not shown, if a special symbol is rearranged during the accumulated special game, an additional payout is awarded in addition to the payout based on the lottery result. The additional payout is determined based on the payout when a special symbol combination is rearranged during the special game that triggered the accumulation of the accumulated special game. Details of the special game will be described later.

図2は、本実施形態の情報処理装置1及びサーバ2の電気構成図である。情報処理装置1は、CPU1001、ROM1002、RAM1003、フラッシュメモリ1004、操作ボタン1005、電源スイッチ1006、バスライン1007、ネットワークI/F1008、カメラ1009、撮像素子I/F1010、マイク1011、スピーカ1012、音入出力I/F1013、ディスプレイI/F1014、センサーコントローラ1015、近距離通信回路1016、近距離通信回路1016のアンテナ1016a、GPSセンサー1019を、筐体内に備えている。また、筐体の前面には、タッチパネル1018が設けられたディスプレイ1017が組み込まれている。 Figure 2 is an electrical configuration diagram of the information processing device 1 and server 2 of this embodiment. The information processing device 1 includes a CPU 1001, a ROM 1002, a RAM 1003, a flash memory 1004, an operation button 1005, a power switch 1006, a bus line 1007, a network I/F 1008, a camera 1009, an image sensor I/F 1010, a microphone 1011, a speaker 1012, an audio input/output I/F 1013, a display I/F 1014, a sensor controller 1015, a short-range communication circuit 1016, an antenna 1016a of the short-range communication circuit 1016, and a GPS sensor 1019, all housed within a housing. In addition, a display 1017 with a touch panel 1018 is built into the front of the housing.

また、サーバ2は、CPU2001、ROM2002、RAM2003、ハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ等の記憶装置2004、バスライン2007、ネットワークI/F2008を備える所謂コンピュータである。 The server 2 is a so-called computer that includes a CPU 2001, a ROM 2002, a RAM 2003, a storage device 2004 such as a hard disk drive or a solid state drive, a bus line 2007, and a network I/F 2008.

ディスプレイ1017は、画像を表示可能に構成されている。ディスプレイ1017の表示方式としては、液晶方式、有機エレクトロルミネッセンス方式、CRT(Cathode Ray Tube)方式、プラズマ方式等の各種の表示方式を採用することができる。 The display 1017 is configured to be capable of displaying images. As a display method for the display 1017, various display methods such as a liquid crystal method, an organic electroluminescence method, a CRT (Cathode Ray Tube) method, a plasma method, etc. can be adopted.

CPU(Central ProcessiX Unit)1001は、情報処理装置1全体の動作を制御する(コントローラに相当。)。CPU2001は、サーバ2におけるコントローラの主たる構成として機能し、サーバ2全体の動作を制御する。ROM(Read Only Memory)1002・ROM2002は、IPL(Initial Program Loader)等のCPU1001・CPU2001の駆動に用いられるプログラムを記憶する。 The CPU (Central ProcessX Unit) 1001 controls the overall operation of the information processing device 1 (corresponding to a controller). The CPU 2001 functions as the main component of the controller in the server 2 and controls the overall operation of the server 2. The ROM (Read Only Memory) 1002 and ROM 2002 store programs used to drive the CPU 1001 and CPU 2001, such as an IPL (Initial Program Loader).

記憶装置であるRAM(Random Access Memory)1003・RAM2003は、CPU1001・CPU2001のワークエリアとして使用される。後述する変数格納領域である『特別なシンボルコンビネーションの成立回数』、『N回目の(Nは自然数)特別ゲームの抽選数』、及び『実行中の特別ゲームの回数』等が、RAM1003に記憶される。 RAM (Random Access Memory) 1003 and RAM 2003, which are storage devices, are used as work areas for CPU 1001 and CPU 2001. Variable storage areas described below, such as "the number of times a special symbol combination has been achieved," "the number of times the Nth special game has been drawn (N is a natural number)," and "the number of times the special game is being played," are stored in RAM 1003.

フラッシュメモリ1004は、プログラム、画像データ、および、音データ等の各種データを記憶するコンピュータが読み取り可能な非一過性の記録媒体である。さらに、フラッシュメモリ1004には、コントローラとしてのCPU1001が実行する各種プログラムや各種プログラムが用いる各種のデータが格納される。換言すれば、当該プログラムは、CPU1001とRAM1003とフラッシュメモリ1004とを備える情報処理装置1に、各種プログラムが有する処理を実行させる。 The flash memory 1004 is a non-transitory computer-readable recording medium that stores various data such as programs, image data, and sound data. Furthermore, the flash memory 1004 stores various programs executed by the CPU 1001 as a controller and various data used by the various programs. In other words, the programs cause the information processing device 1, which includes the CPU 1001, RAM 1003, and flash memory 1004, to execute the processes contained in the various programs.

記憶装置2004は、データベースとして機能し、複数の情報処理装置1毎のデータを記憶するコンピュータが読み取り可能な非一過性の記録媒体である。 The storage device 2004 functions as a database and is a computer-readable, non-transitory recording medium that stores data for each of the multiple information processing devices 1.

尚、フラッシュメモリ1004および記憶装置1004に格納されるデータやプログラムは、工場出荷段階において予め格納されていてもよいし、或いは、サーバ2等から通信手段によりダウンロードされて格納されていてもよい。また、フラッシュメモリ1004および記憶装置1004に格納されるデータやプログラムは、フロッピーディスクやCD-ROM、DVD-ROM、MO(光磁気ディスク)、フラッシュメモリ等の記録媒体に格納され、必要に応じて記録媒体から読み出されてインストールされてもよい。 The data and programs stored in the flash memory 1004 and the storage device 1004 may be pre-stored at the factory before shipment, or may be downloaded from the server 2 or the like via a communication means and stored. The data and programs stored in the flash memory 1004 and the storage device 1004 may also be stored in a recording medium such as a floppy disk, CD-ROM, DVD-ROM, MO (magneto-optical disk), flash memory, etc., and may be read from the recording medium and installed as necessary.

操作ボタン1005は、情報処理装置1を初期設定する場合などに操作されるボタンである。電源スイッチ1006は、情報処理装置1の電源のON/OFFを切り換えるためのスイッチである。 The operation button 1005 is a button that is operated when initially setting up the information processing device 1, etc. The power switch 1006 is a switch for switching the power of the information processing device 1 ON/OFF.

ネットワークI/F(InterFace)1008・ネットワークI/F2008は、情報処理装置1が、通信網3を利用して、サーバ2等と通信をするためのインターフェースである。カメラ1009は、CPU1001の制御に従って被写体を撮像して画像データを得る内蔵型の撮像手段の一種である。撮像素子I/F1010は、カメラ1009の駆動を制御する回路である。マイク1011は、音声を入力する内蔵型の集音手段の一種である。音入出力I/F1013は、CPU1001の制御に従ってマイク1011およびスピーカ1012との間で音信号の入出力を処理する回路である。ディスプレイI/F1014は、CPU1001の制御に従ってディスプレイ1017に画像データを送信する回路である。センサーコントローラ1015は、ディスプレイ1017に設けられたタッチパネル1018からの入力を受け付ける回路である。近距離通信回路1016は、NFC(Near Field Communication)(登録商標)、Bluetooth(登録商標)等の通信回路である。バスライン1007・バスライン2007は、CPU1001・CPU2001等の各構成要素を電気的に接続するためのアドレスバスやデータバス等である。 The network I/F (InterFace) 1008 and the network I/F 2008 are interfaces that allow the information processing device 1 to communicate with the server 2, etc., using the communication network 3. The camera 1009 is a type of built-in imaging means that captures an image of a subject under the control of the CPU 1001 to obtain image data. The image sensor I/F 1010 is a circuit that controls the operation of the camera 1009. The microphone 1011 is a type of built-in sound collection means that inputs sound. The sound input/output I/F 1013 is a circuit that processes the input and output of sound signals between the microphone 1011 and the speaker 1012 under the control of the CPU 1001. The display I/F 1014 is a circuit that transmits image data to the display 1017 under the control of the CPU 1001. The sensor controller 1015 is a circuit that accepts input from a touch panel 1018 provided on the display 1017. The short-range communication circuit 1016 is a communication circuit such as NFC (Near Field Communication) (registered trademark) or Bluetooth (registered trademark). The bus line 1007 and the bus line 2007 are address buses and data buses for electrically connecting the components such as the CPU 1001 and the CPU 2001.

GPS(Global PositioniX System)センサー1019は、3機又は4機の人工衛星から送信される衛星軌道信号及び時刻信号を受信する。CPU1001は、GPSセンサー1019が人工衛星から受信した衛星軌道信号及び時刻信号に基づいて、情報処理装置1が存在する地点の緯度及び経度を算出する。また、情報処理装置1が電話事業者の携帯基地局と接続している場合、GPSセンサー1019は、当該携帯基地局が送信する衛星軌道信号を受信することが可能であるように構成されていてもよい。この場合、CPU1001は、GPSセンサー1019が人工衛星から受信した衛星軌道信号及び時刻信号に加えて、GPSセンサー1019が携帯基地局から受信した衛星軌道信号に基づいて、情報処理装置1が存在する地点の緯度及び経度を算出する。 The GPS (Global PositioniX System) sensor 1019 receives satellite orbit signals and time signals transmitted from three or four artificial satellites. The CPU 1001 calculates the latitude and longitude of the location where the information processing device 1 is located based on the satellite orbit signals and time signals received by the GPS sensor 1019 from the artificial satellites. In addition, when the information processing device 1 is connected to a mobile base station of a telephone carrier, the GPS sensor 1019 may be configured to be able to receive the satellite orbit signals transmitted by the mobile base station. In this case, the CPU 1001 calculates the latitude and longitude of the location where the information processing device 1 is located based on the satellite orbit signals and time signals received by the GPS sensor 1019 from the artificial satellites, as well as the satellite orbit signals received by the GPS sensor 1019 from the mobile base station.

図3は、本実施形態のスロットゲームの説明図である。スロットゲームでは、情報処理装置1のディスプレイ1017に、スロットゲーム画面4が表示される。スロットゲーム画面4は、シンボル表示領域41と、ゲーム情報表示領域42と、進捗状況表示領域43と、操作表示領域44と、左演出表示領域45と、右演出表示領域46と、中演出表示領域47と、1次基本配当表示領域481と、2次基本配当表示領域482と、3次基本配当表示領域483と、4次基本配当表示領域484と、を有する。ゲーム情報表示領域42は、スロットゲームの実行に伴って増減する情報(所持コイン数量等)等を表示する領域である。進捗情報表示領域43は、スロットゲームの展開に合わせてゲームクリア条件の達成度やメッセージ等を表示する領域である。 FIG. 3 is an explanatory diagram of the slot game of this embodiment. In the slot game, a slot game screen 4 is displayed on the display 1017 of the information processing device 1. The slot game screen 4 has a symbol display area 41, a game information display area 42, a progress status display area 43, an operation display area 44, a left performance display area 45, a right performance display area 46, a center performance display area 47, a first basic payout display area 481, a second basic payout display area 482, a third basic payout display area 483, and a fourth basic payout display area 484. The game information display area 42 is an area that displays information (such as the number of owned coins) that increases or decreases as the slot game is played. The progress information display area 43 is an area that displays the degree of achievement of the game clearing conditions and messages according to the development of the slot game.

シンボル表示領域41は、5つのビデオリールがそれぞれスクロール表示および停止表示される表示領域(列411、列412、列413、列414、列415)を有する。ビデオリールにはそれぞれ複数のシンボルが配列される。ビデオリールが停止表示された際、列411、列412、列413、列414、列415にはそれぞれ3つのシンボルが表示される。このように、複数のシンボルがシンボル表示領域内41に停止表示されることによって、シンボルが再配置される。本実施形態では、シンボル表示領域41に15個のシンボルが3段×5列のマトリクス状に再配置されるが、これに限定されず、3段×3列等であってもよい。 The symbol display area 41 has display areas (columns 411, 412, 413, 414, and 415) in which five video reels are scrolled and stopped. A plurality of symbols are arranged on each of the video reels. When the video reels are stopped, three symbols are displayed in each of columns 411, 412, 413, 414, and 415. In this way, the symbols are rearranged by the plurality of symbols being stopped in the symbol display area 41. In this embodiment, 15 symbols are rearranged in a matrix of 3 rows x 5 columns in the symbol display area 41, but this is not limited thereto and may be 3 rows x 3 columns, etc.

操作表示領域44は、ユーザがスロットゲームの進行のために操作する入力領域である。操作表示領域には、スロットゲームを開始させる等の入力操作を行うためのスピンボタン441、及び通常ゲームにベットするコインの数量をタッチ操作により増減させるためのベットボタン442等が表示される。 The operation display area 44 is an input area that the user operates to progress through the slot game. The operation display area displays a spin button 441 for performing input operations such as starting the slot game, and a bet button 442 for increasing or decreasing the number of coins to be bet on the base game by touch operation.

左演出表示領域45、右演出表示領域46は、通常ゲームから特別ゲームへの移行時の演出等を表示させるための領域である。中演出表示領域47は、ゲームのタイトル画像を表示させるための領域である。 The left effect display area 45 and the right effect display area 46 are areas for displaying effects, etc., that occur when transitioning from a normal game to a special game. The center effect display area 47 is an area for displaying the title image of the game.

図3において、符合48は、『基本配当表示領域』を示し、この『基本配当表示領域』48は、1次基本配当表示領域481、2次基本配当表示領域482、3次基本配当表示領域483、及び4次基本配当表示領域484の4つの領域で構成されている。『基本配当表示領域』48の夫々には、スロットゲーム中に成立した特別なシンボルコンビネーションの配当を表示する。スロットゲーム中に成立した特別なシンボルコンビネーションの配当は、その成立順に、1次基本配当表示領域481から4次基本配当表示領域484にかけて、後述する条件に従って表示される。この実施例では、『基本配当表示領域』48には、4つの領域が設定されているが、この領域数に限定されない。 In FIG. 3, reference numeral 48 denotes a "basic payout display area", which is made up of four areas: a primary basic payout display area 481, a secondary basic payout display area 482, a tertiary basic payout display area 483, and a quaternary basic payout display area 484. Each of the "basic payout display areas" 48 displays the payout for a special symbol combination that is achieved during a slot game. The payouts for special symbol combinations that are achieved during a slot game are displayed in the order in which they are achieved, from the primary basic payout display area 481 to the quaternary basic payout display area 484, according to conditions that will be described later. In this embodiment, four areas are set in the "basic payout display area" 48, but the number of areas is not limited to this.

操作表示領域44への入力に応じてスロットゲームが開始され、複数のシンボルがシンボル表示領域41内で変動され(リールのスクロール映像)、その後に停止表示され、シンボル表示領域41内に再配置されたシンボルが所定の組み合わせであれば入賞となり、配当が付与される。 A slot game is started in response to an input to the operation display area 44, and multiple symbols are moved around in the symbol display area 41 (scrolling image of a reel), and then displayed as still symbols. If the symbols rearranged in the symbol display area 41 form a predetermined combination, a prize is won and a payout is awarded.

次に、シンボル表示領域41の各列に表示される、5つのビデオリールが有するシンボル列411~415の構成について説明する。尚、ビデオリールは、RAM1003に記憶されている。 Next, we will explain the configuration of the symbol columns 411 to 415 of the five video reels that are displayed in each column of the symbol display area 41. The video reels are stored in the RAM 1003.

5つのビデオリールには、複数のシンボルが配列されている。各ビデオリールに配列されているシンボルは、「BONUS1」、「BONUS2」、「WATER MELLON」、「CHERRY」、「BAR1」、「BAR2」、「BELL」、「REPLAY」、「HIBISCUS」等の通常シンボル、及び「HANA」、「WILD」、「M-WILD」等の特別シンボルに分類される。 Multiple symbols are arranged on the five video reels. The symbols arranged on each video reel are classified into regular symbols such as "BONUS1", "BONUS2", "WATER MELLON", "CHERRY", "BAR1", "BAR2", "BELL", "REPLAY", and "HIBISCUS", and special symbols such as "HANA", "WILD", and "M-WILD".

「HANA」は、本発明における特殊シンボルであり、この特殊シンボルは、連続配置が不要なスキャッタシンボルとして機能する。すなわち、シンボル表示領域41内に再配置された「HANA」の数により「HANA」の入賞が成立するか否かが判定される。また、「HANA」は、特別ゲームにおいて、追加配当を付与するか否かの判定の際に用いられる。詳細は後述する。 "HANA" is a special symbol in the present invention, and this special symbol functions as a scatter symbol that does not need to be arranged consecutively. In other words, the number of "HANA"s rearranged in the symbol display area 41 determines whether or not a "HANA" win will be achieved. "HANA" is also used in determining whether or not to award an additional payout in a special game. Details will be described later.

「WILD」及び「M-WILD」は、全ての通常シンボルの代わりになるシンボルである。また、詳細は後述するが、「WILD」及び「M-WILD」は、特別ゲーム付与の条件となる特別なシンボルコンビネーションの構成要素でもある。尚、特別なシンボルコンビネーションの構成要素に、「WILD」又は「M-WILD」が含まれて配当される場合、「M-WILD」が含まれる特別なシンボルコンビネーションの配当は、「WILD」と較べてより大きな配当が付与されるように構成されている。 "WILD" and "M-WILD" are symbols that substitute for all normal symbols. In addition, as will be described in detail later, "WILD" and "M-WILD" are also components of special symbol combinations that are conditions for awarding special games. In addition, when a special symbol combination includes "WILD" or "M-WILD" as a component and is awarded, the payout for the special symbol combination that includes "M-WILD" is configured to award a larger payout than that of "WILD".

本実施形態での入賞判定は、各列の、上段、中段、および、下段の3つの領域のいずれか1つを選択し、それぞれを結んで形成されるペイライン上に再配置されたシンボルの組み合わせにより入賞を判定するペイラインタイプを採用している。例えば、各列の中段を結んで形成されるペインラインや、列411の上段と列412の中段と列413の下段と列414の中段と列415の上段とを結んで形成されるペイライン等が挙げられる。このようなペイライン上に、列411から列415にかけて3個以上の同種のシンボルが連続して再配置された場合に入賞となり、配当としてコインが付与される。本実施形態では、ペイラインの数をペイライン1~ペイライン5の5本としているが、例えば30本等任意に設定することができる。また、本実施形態では、全てのスロットゲームにおいて、5本のペイライン全てが有効化される。 In this embodiment, the winning judgment is made by selecting one of the three regions of the upper, middle, and lower sections of each column, and determining the winning by the combination of symbols rearranged on the payline formed by connecting the three regions. For example, there is a payline formed by connecting the middle sections of each column, and a payline formed by connecting the upper section of column 411, the middle section of column 412, the lower section of column 413, the middle section of column 414, and the upper section of column 415. When three or more symbols of the same kind are rearranged consecutively on such a payline from column 411 to column 415, a winning is made, and coins are awarded as a dividend. In this embodiment, the number of paylines is five, payline 1 to payline 5, but it can be set to any number, such as 30. In this embodiment, all five paylines are activated in all slot games.

尚、入賞判定は、「LEFT TO RIGHT」タイプを採用してもよい。これは、シンボル表示領域41に再配置された15個のシンボルにおいて、シンボル表示領域41の列411から列415にかけて、同一シンボルが所定数以上(本実施形態では、2~5個)連続して繋がっていれば入賞となり、配当が付与される。 The winning determination may be of the "LEFT TO RIGHT" type. In this case, if a predetermined number or more (2 to 5 in this embodiment) of the same symbols are consecutively connected from column 411 to column 415 of the 15 symbols rearranged in the symbol display area 41, a winning combination is awarded, and a payout is awarded.

RAM1003には、スロットゲームのペイテーブルが記憶されている。このスロットゲームのペイテーブルは、入賞に係るシンボルの図柄の組合せ(シンボルの配置パターン)に対する配当であるコインの払出数量を定義している。スロットゲームでは、5つのビデオリールのスクロールが停止され、シンボル表示領域41のペイライン上に、列411から列415にかけて連続して3個以上の同一シンボルが再配置された場合に入賞となり、入賞の種類に応じて配当が付与される。 RAM 1003 stores a pay table for the slot game. This pay table for the slot game defines the amount of coins to be paid out, which is the payout for a winning symbol combination (symbol arrangement pattern). In the slot game, the scrolling of the five video reels is stopped, and a win is won when three or more identical symbols are rearranged consecutively from column 411 to column 415 on the payline in symbol display area 41, and a payout is awarded according to the type of win.

尚、本実施形態のシンボル表示領域41は、スマートフォンである情報処理装置1に備えられているディスプレイ1017に表示されるビデオリール411~415によって構成されているが、これに限定されない。例えば、スロット用シンボルが配列された複数個の物理的なリールを備えている据置型のゲーミングマシンにおいて、乱数抽選の結果に基づいて、スクロールしている各リールの停止位置が決定されるように構成されていてもよい。 The symbol display area 41 in this embodiment is composed of video reels 411-415 displayed on the display 1017 of the information processing device 1, which is a smartphone, but is not limited to this. For example, in a stationary gaming machine equipped with multiple physical reels on which slot symbols are arranged, the stopping position of each scrolling reel may be determined based on the results of a random number lottery.

図4は、通常ゲームのフローチャートである。通常ゲームを開始すると、情報処理装置1のCPU1001は、「特別なシンボルコンビネーションの成立回数」領域をRAM1003に生成し、「0」を「特別なシンボルコンビネーションの成立回数」領域に記憶する(S101)。通常ゲーム及び特別ゲームのフローチャートにおいて、『特別なシンボルコンビネーションの成立回数』は、通常ゲーム及び特別ゲーム中に特別なシンボルコンビネーションが成立した回数であり、前述した基本配当表示領域48に表示される特別ゲームの蓄積にかかわる識別情報である。この識別情報は、この実施形態において、『X』で表され、この『X』は、特別ゲームの総数を意味している。例えば、X=4であれば、図3に示すように、基本配当表示領域48に4つの領域が表示される。詳細は後述する。 Figure 4 is a flow chart of the normal game. When the normal game is started, the CPU 1001 of the information processing device 1 generates a "number of times special symbol combinations are made" area in the RAM 1003, and stores "0" in the "number of times special symbol combinations are made" area (S101). In the flow charts of the normal game and the special game, the "number of times special symbol combinations are made" is the number of times special symbol combinations are made during the normal game and the special game, and is identification information related to the accumulation of special games displayed in the basic payout display area 48 described above. In this embodiment, this identification information is represented by "X", and this "X" means the total number of special games. For example, if X=4, four areas are displayed in the basic payout display area 48 as shown in Figure 3. Details will be described later.

ステップS101の実行後、CPU1001は、スロットゲームを実行するために必要な数量のコインがベットされているか否かを判定する(S102)。スロットゲームを実行するために必要な数量のコインがベットされていないと判定する場合(S102:NO)、CPU1001は、ステップS102の処理を繰り返す。 After executing step S101, the CPU 1001 determines whether or not the number of coins required to play the slot game has been bet (S102). If it determines that the number of coins required to play the slot game has not been bet (S102: NO), the CPU 1001 repeats the process of step S102.

スロットゲームを実行するために必要な数量のコインがベットされていると判定する場合(S102:YES)、CPU1001は、スピンボタン441が押下されることにより、抽選処理を実行する(S103)。ステップS103の実行後、CPU1001は、抽選結果が入賞しているか否かを判定する(S104)。抽選結果が入賞していないと判定する場合(S104:NO)、CPU1001はステップS102に戻る。 When it is determined that the required number of coins to play the slot game has been bet (S102: YES), the CPU 1001 executes a lottery process by pressing the spin button 441 (S103). After executing step S103, the CPU 1001 determines whether the lottery result is a prize (S104). When it is determined that the lottery result is not a prize (S104: NO), the CPU 1001 returns to step S102.

抽選結果が入賞していると判定する場合(S104:YES)、CPU1001は、入賞内容に応じた配当を付与する(S105)。 If it is determined that the lottery result is a prize (S104: YES), the CPU 1001 awards a payout according to the prize (S105).

ステップS105の実行後、CPU1001は、当該入賞を構成するシンボルが3個以上であり、且つ「WILD」又は「M-WILD」を含む入賞(以後、当該入賞を『特別なシンボルコンビネーション』と称することがある。)であるか否かを判定する(S106)。当該入賞が特別なシンボルコンビネーションでないと判定する場合(S106:NO)、CPU1001はステップS102の処理に戻る。 After executing step S105, the CPU 1001 determines whether the winning combination is three or more symbols that include a "WILD" or "M-WILD" (hereinafter, the winning combination may be referred to as a "special symbol combination") (S106). If it is determined that the winning combination is not a special symbol combination (S106: NO), the CPU 1001 returns to the process of step S102.

当該入賞が特別なシンボルコンビネーションであると判定する場合(S106:YES)、CPU1001は、「特別なシンボルコンビネーションの成立回数」をインクリメントする(S107)。つまり、S107の処理は、RAM1003の「特別なシンボルコンビネーションの成立回数」領域に記憶されている値に「1」を加算する処理である。 When it is determined that the winning combination is a special symbol combination (S106: YES), the CPU 1001 increments the "number of times that a special symbol combination has been achieved" (S107). In other words, the process of S107 is a process of adding "1" to the value stored in the "number of times that a special symbol combination has been achieved" area of the RAM 1003.

ステップS107の実行後、CPU1001は、「X回目の特別ゲームの抽選数」領域をRAM1003に生成し、「X回目の特別ゲームの抽選数」領域に、特別なシンボルコンビネーションに含まれる「WILD」又は「M-WILD」の個数に応じた値を記憶する(S108)。具体的に、このS108の処理は、当該入賞に「WILD」又は「M-WILD」が1個含まれている場合には「10」を、「WILD」又は「M-WILD」が2個含まれている場合には「15」を、「WILD」又は「M-WILD」が3個含まれている場合には「20」を記憶する。 After executing step S107, the CPU 1001 generates an "Xth special game draw number" area in the RAM 1003, and stores a value corresponding to the number of "WILD" or "M-WILD" included in the special symbol combination in the "Xth special game draw number" area (S108). Specifically, the process of S108 stores "10" if the winning combination includes one "WILD" or "M-WILD", "15" if the winning combination includes two "WILD" or "M-WILD", and "20" if the winning combination includes three "WILD" or "M-WILD".

通常ゲーム及び特別ゲームのフローチャートにおいて、『N(Nは自然数)回目の特別ゲーム』とは、通常ゲーム及び特別ゲーム中にN回目の特別なシンボルコンビネーションが成立した場合に付与される特別ゲームを示す。また、『N回目の特別ゲームの抽選数』は、N回目の特別ゲームにおいて実行可能な抽選の回数を示す。尚、通常ゲーム中に成立した特別なシンボルコンビネーションは、1回目の特別なシンボルコンビネーションであるため、ステップS108におけるX回目の特別ゲームの抽選数は、1回目の特別ゲームの抽選数を示している。 In the flowcharts of the normal game and the special game, "the Nth (N is a natural number)th special game" refers to the special game that is awarded when the Nth special symbol combination is achieved during the normal game and the special game. Also, "the number of draws for the Nth special game" refers to the number of draws that can be performed in the Nth special game. Note that the special symbol combination achieved during the normal game is the first special symbol combination, so the number of draws for the Xth special game in step S108 refers to the number of draws for the first special game.

ステップS108の実行後、CPU1001は、「X回目の特別ゲームの基本配当」領域をRAM1003に生成し、入賞配当を「X回目の特別ゲームの基本配当」領域に記憶する(S109)。この入賞配当は、前述したように、「WILD」又は「M-WILD」を含む特別なシンボルコンビネーションの配当に相当する。 After executing step S108, the CPU 1001 generates an area for the "basic payout for the Xth special game" in the RAM 1003, and stores the winning payout in the "basic payout for the Xth special game" area (S109). As described above, this winning payout corresponds to the payout for a special symbol combination that includes "WILD" or "M-WILD".

通常ゲーム及び特別ゲームのフローチャートにおいて、『N(Nは自然数)回目の特別ゲームの基本配当』は、通常ゲーム及び特別ゲーム中にN回目の特別なシンボルコンビネーションが成立した際に付与された配当を示す。尚、ステップS109におけるX回目の特別ゲームの基本配当は、1回目の特別ゲームの基本配当を示している。例えば、この基本配当は、図3における基本配当表示領域48に表示され、1次基本配当表示領域481と、2次基本配当表示領域482と、3次基本配当表示領域483と、4次基本配当表示領域484には、追加配当として追加される配当を決定するための値が夫々表示される。 In the flow charts for the normal game and the special game, the "basic payout for the Nth (N is a natural number) special game" indicates the payout awarded when the Nth special symbol combination is achieved during the normal game and the special game. The basic payout for the Xth special game in step S109 indicates the basic payout for the first special game. For example, this basic payout is displayed in the basic payout display area 48 in FIG. 3, and the primary basic payout display area 481, the secondary basic payout display area 482, the tertiary basic payout display area 483, and the quaternary basic payout display area 484 each display a value for determining the payout to be added as an additional payout.

ステップS109の実行後、CPU1001は、次の入賞ペイラインが存在するか否かを判定する(S110)。これは、ステップS103の抽選処理の結果、複数のペイラインにおいて入賞が成立している場合があるためである。尚、入賞ペイラインは、各ペイラインに付与されたIDの昇順に選択される。例えば、ペイライン1とペイライン3とが入賞した場合、ペイライン1、ペイライン3の順序に選択される。 After executing step S109, the CPU 1001 determines whether or not there is a next winning payline (S110). This is because the lottery process in step S103 may result in winning on multiple paylines. The winning paylines are selected in ascending order of the IDs assigned to each payline. For example, if payline 1 and payline 3 win, the order of selection is payline 1, payline 3.

次の入賞ペイラインが存在すると判定する場合(S110:YES)、CPU1001は、次の入賞ペイラインに対してステップS105を実行する。 If it is determined that a next winning payline exists (S110: YES), the CPU 1001 executes step S105 for the next winning payline.

次の入賞ペイラインが存在しないと判定する場合(S110:NO)、CPU1001は、「特別なシンボルコンビネーションの成立回数」が「1」以上であるか否かを判定する(S111)。 If it is determined that there is no next winning payline (S110: NO), the CPU 1001 determines whether the "number of times special symbol combinations have been achieved" is "1" or greater (S111).

「特別なシンボルコンビネーションの成立回数」が「1」以上であると判定する場合(S111:YES)、CPU1001は通常ゲームから特別ゲームへ移行する(S112)。この際、左演出表示領域45、及び右演出表示領域46等に表示されている画像が点滅する等の演出が実行される。 When it is determined that the "number of times a special symbol combination has been achieved" is "1" or more (S111: YES), the CPU 1001 transitions from the normal game to the special game (S112). At this time, an effect such as blinking of images displayed in the left effect display area 45, the right effect display area 46, etc. is executed.

「特別なシンボルコンビネーションの成立回数」が「1」以上でないと判定する場合(S111:NO)、及びステップS112の実行後、CPU1001は、通常ゲームを終了する。 If it is determined that the "number of times a special symbol combination has been achieved" is not "1" or more (S111: NO), and after executing step S112, the CPU 1001 ends the normal game.

図5は、特別ゲームのフローチャートである。特別ゲームを開始すると、CPU1001は、「実行中の特別ゲームの回数」領域をRAM1003に生成し、「実行中の特別ゲームの回数」領域に「1」を記憶する。本フローチャートにおいて、『実行中の特別ゲームの回数』は、現在、何回目の特別なシンボルコンビネーションによって追加された特別ゲームを実行中であるかを示す。この実施形態では、「実行中の特別ゲームの回数」を『Y』と示している。 Figure 5 is a flowchart of the special game. When the special game starts, the CPU 1001 generates a "number of special games being played" area in the RAM 1003, and stores "1" in the "number of special games being played" area. In this flowchart, the "number of special games being played" indicates the number of times a special game that was added by a special symbol combination is currently being played. In this embodiment, the "number of special games being played" is indicated as "Y."

ステップS201の実行後、CPU1001は、スピンボタン441が押下されることにより、抽選処理を実行する(S202)。ステップS202の実行後、CPU1001は、抽選結果にスキャッタシンボルである「HANA」が含まれているか否かを判定する(S203)。スキャッタシンボルである「HANA」は、本発明の『特殊シンボル』に相当する。抽選結果に特殊シンボルが含まれていると判定する場合(S203:YES)、CPU1001は、追加配当を付与する(S204)。具体的に、CPU1001は、乱数値を生成し、当該乱数値に応じた倍率に「Y回目の特別ゲームの基本配当」を乗算する。当該S204の処理は、抽選結果に含まれている特殊シンボルの個数回実行され、その結果得られた値を合算したものが追加配当となる。 After executing step S201, the CPU 1001 executes a lottery process by pressing the spin button 441 (S202). After executing step S202, the CPU 1001 determines whether the lottery result includes the scatter symbol "HANA" (S203). The scatter symbol "HANA" corresponds to the "special symbol" of the present invention. When it is determined that the lottery result includes a special symbol (S203: YES), the CPU 1001 awards an additional payout (S204). Specifically, the CPU 1001 generates a random number value and multiplies the "basic payout for the Yth special game" by a multiplication factor corresponding to the random number value. The process of S204 is executed the number of times corresponding to the special symbol included in the lottery result, and the sum of the values obtained as a result becomes the additional payout.

ステップS204の実行後、及び抽選結果に特殊シンボルが含まれていないと判定する場合(S203:NO)、CPU1001は、抽選結果が入賞しているか否かを判定する(S205)。抽選結果が入賞していると判定する場合(S205:YES)、CPU1001は、入賞内容に応じた配当を付与する(S206)。 After step S204 is executed, or if it is determined that the lottery result does not include a special symbol (S203: NO), the CPU 1001 determines whether the lottery result is a winning combination (S205). If it is determined that the lottery result is a winning combination (S205: YES), the CPU 1001 awards a payout according to the winning combination (S206).

ステップS206の実行後、CPU1001は、当該入賞が特別なシンボルコンビネーションであるか否かを判定する(S207)。当該入賞が特別なシンボルコンビネーションであると判定する場合(S207:YES)、CPU1001は、「特別なシンボルコンビネーションの成立回数」をインクリメントする(S208)。具体的に、このS208の処理において、RAM1003の「特別なシンボルコンビネーションの成立回数」領域に記憶されている値に「1」を加算する。 After executing step S206, the CPU 1001 determines whether the winning combination is a special symbol combination (S207). If it is determined that the winning combination is a special symbol combination (S207: YES), the CPU 1001 increments the "number of times special symbol combinations have been achieved" (S208). Specifically, in the process of S208, the CPU 1001 adds "1" to the value stored in the "number of times special symbol combinations have been achieved" area of the RAM 1003.

ステップS208の実行後、CPU1001は、「X回目の特別ゲームの抽選数」領域をRAM1003に生成し、「X回目の特別ゲームの抽選数」領域に、特別なシンボルコンビネーションに含まれる「WILD」又は「M-WILD」の個数に応じた値を記憶する(S107)。具体的に、当該入賞に「WILD」又は「M-WILD」が1個含まれている場合には「10」を、「WILD」又は「M-WILD」が2個含まれている場合には「15」を、「WILD」又は「M-WILD」が3個含まれている場合には「20」を記憶する。 After executing step S208, the CPU 1001 generates an "Xth special game lottery number" area in the RAM 1003, and stores a value according to the number of "WILD" or "M-WILD" included in the special symbol combination in the "Xth special game lottery number" area (S107). Specifically, if the winning combination includes one "WILD" or "M-WILD", "10" is stored; if the winning combination includes two "WILD" or "M-WILD", "15" is stored; and if the winning combination includes three "WILD" or "M-WILD", "20" is stored.

ステップS209の実行後、CPU1001は、「X回目の特別ゲームの基本配当」領域をRAM1003に生成し、「X回目の特別ゲームの基本配当」領域に入賞配当を記憶する(S210)。 After executing step S209, the CPU 1001 generates a "basic payout for the Xth special game" area in the RAM 1003 and stores the winning payout in the "basic payout for the Xth special game" area (S210).

ステップS210の実行後、及びステップS207において、特別なシンボルコンビネーションが成立していないと判定する場合(S207:NO)、CPU1001は、次の入賞ペイラインが存在するか否かを判定する(S211)。次の入賞ペイラインが存在する場合(S211:YES)、CPU1001は、次の入賞ペイラインに対してステップS206を実行する。 After step S210 is executed, or if it is determined in step S207 that a special symbol combination has not been achieved (S207: NO), the CPU 1001 determines whether or not a next winning payline exists (S211). If a next winning payline exists (S211: YES), the CPU 1001 executes step S206 for the next winning payline.

次の入賞ペイラインが存在しない場合(S211:NO)、及びステップ202の抽選結果が入賞していないと判定する場合(S205:NO)、CPU1001は、「Y回目の特別ゲームの抽選数」をデクリメントする(S212)。具体的には、RAM1003の「Y回目の特別ゲームの抽選数」領域に記憶されている値に「1」を減算する。 If there is no next winning payline (S211: NO), or if it is determined that the result of the lottery in step 202 is not a winning one (S205: NO), the CPU 1001 decrements the "number of draws for the Yth special game" (S212). Specifically, the CPU 1001 subtracts "1" from the value stored in the "number of draws for the Yth special game" area of the RAM 1003.

ステップS212の実行後、CPU1001は「Y回目の特別ゲームの抽選数」が1以上であるか否かを判定する(S213)。「Y回目の特別ゲームの抽選数」が1以上であると判定する場合(S213:YES)、CPU1001は、ステップS202に戻る。 After executing step S212, the CPU 1001 determines whether the "number of selections for the Yth special game" is 1 or more (S213). If it determines that the "number of selections for the Yth special game" is 1 or more (S213: YES), the CPU 1001 returns to step S202.

「Y回目の特別ゲームの抽選数」が1以上でないと判定する場合(S213:NO)、CPU1001は、「特別なシンボルコンビネーションの成立回数」(X)が「実行中の特別ゲームの回数」(Y)よりも大きい値であるか否かを判定する(S214)。 If it is determined that the "number of times the Yth special game has been drawn" is not 1 or more (S213: NO), the CPU 1001 determines whether the "number of times a special symbol combination has been achieved" (X) is greater than the "number of times the special game is being played" (Y) (S214).

「特別なシンボルコンビネーションの成立回数」(X)が「実行中の特別ゲームの回数」(Y)よりも大きい値であると判定する場合(S214:YES)、CPU1001は、
「実行中の特別ゲームの回数」をインクリメントする(S215)。具体的には、RAM1003の「実行中の特別ゲームの回数」領域に記憶されている値に「1」を加算する。
When it is determined that the "number of times the special symbol combination has been achieved" (X) is greater than the "number of times the special game is being played" (Y) (S214: YES), the CPU 1001
The "number of times the special game is being executed" is incremented (S215). Specifically, "1" is added to the value stored in the "number of times the special game is being executed" area of the RAM 1003.

ステップS215の実行後、CPU1001は、ステップS202に戻る。 After executing step S215, the CPU 1001 returns to step S202.

「特別なシンボルコンビネーションの成立回数」(X)が「実行中の特別ゲームの回数」(Y)よりも大きい値でないと判定する場合(S214:NO)、CPU1001は、特別ゲームを終了し、通常ゲームの処理に戻る。 If it is determined that the "number of times a special symbol combination has been achieved" (X) is not greater than the "number of times the special game is being played" (Y) (S214: NO), the CPU 1001 ends the special game and returns to processing of the normal game.

尚、特別ゲームを通して、「Y回目の特別ゲームの基本配当」が1次基本配当表示領域481に表示され、「Y+1回目の特別ゲームの基本配当」が2次基本配当表示領域482に表示され、「Y+2回目の特別ゲームの基本配当」が3次基本配当表示領域483に表示され、「Y+3回目の特別ゲームの基本配当」が4次基本配当表示領域484に表示される。 In addition, throughout the special game, the "basic payout for the Yth special game" is displayed in the primary basic payout display area 481, the "basic payout for the Y+1th special game" is displayed in the secondary basic payout display area 482, the "basic payout for the Y+2th special game" is displayed in the tertiary basic payout display area 483, and the "basic payout for the Y+3rd special game" is displayed in the quaternary basic payout display area 484.

例えば、「実行中の特別ゲームの回数(Y)」が「3」の場合、1次基本配当表示領域481には「3回目の特別ゲームの基本配当」が表示され、2次基本配当表示領域482には「4回目の特別ゲームの基本配当」が表示され、3次基本配当表示領域483には「5回目の特別ゲームの基本配当」が表示され、4次基本配当表示領域484には「6回目の特別ゲームの基本配当」が表示される。尚、「N(Nは自然数)回目の特別ゲームの基本配当」領域がRAM1003に存在しない場合、当該基本配当表示領域には、何も表示されない。 For example, if the "number of running special games (Y)" is "3", the primary basic payout display area 481 displays the "basic payout for the third special game", the secondary basic payout display area 482 displays the "basic payout for the fourth special game", the tertiary basic payout display area 483 displays the "basic payout for the fifth special game", and the quaternary basic payout display area 484 displays the "basic payout for the sixth special game". Note that if the "basic payout for the Nth (N is a natural number)th special game" area does not exist in RAM 1003, nothing is displayed in the basic payout display area.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定
するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の
実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本
発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not limit the present invention, and the specific configurations of each means etc. can be appropriately modified in design. Furthermore, the effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention.

Claims (3)

複数のシンボルが再配置されるディスプレイと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記ディスプレイに再配置されたシンボルに応じて配当を付与する通常ゲームと特別ゲームとを実行する処理、
前記通常ゲーム中に特別なシンボルコンビネーションが成立する場合、前記配当を付与するとともに、前記通常ゲームよりも有利な抽選を複数回実行可能な前記特別ゲームに移行し、当該配当を移行後の当該特別ゲームの基本配当として記憶する処理、および、
前記特別ゲーム中の前記抽選の抽選結果に特殊シンボルが含まれている場合、当該抽選結果が入賞であるときは前記配当を付与するとともに、前記特殊シンボル毎に前記基本配当に基づく追加配当を前記配当に加えて付与し、当該抽選結果が入賞でないときは前記配当を付与せず前記追加配当を付与する処理、
を実行するようにプログラムされており、
前記コントローラは、さらに、
前記通常ゲームから移行された前記特別ゲーム中に前記特別なシンボルコンビネーションが成立する場合、前記配当を付与するとともに、前記特別ゲームの実行後に実行される前記特別ゲームである蓄積特別ゲームを蓄積し、当該配当を、前記蓄積特別ゲームの前記基本配当として記憶し、
前記通常ゲームから移行された前記特別ゲームが実行された後、すべての前記蓄積特別ゲームを実行し、前記蓄積特別ゲームにおいて前記抽選結果に前記特殊シンボルが含まれている場合には、前記抽選結果が入賞であるときは前記蓄積特別ゲーム毎に記憶された前記基本配当に基づく前記追加配当を前記配当に加えて付与し、前記抽選結果が入賞でないときは前記配当を付与せず前記追加配当を付与することを特徴とする情報処理装置。
a display on which a plurality of symbols are rearranged;
A controller;
having
The controller:
a process of executing a normal game and a special game in which a payout is awarded in accordance with the symbols rearranged on the display;
a process of awarding the payout when a special symbol combination is achieved during the normal game, transitioning to the special game in which a more advantageous lottery than that of the normal game can be executed multiple times, and storing the payout as a basic payout for the special game after the transition; and
a process of, when a special symbol is included in the result of the lottery during the special game, awarding the payout when the result of the lottery is a winning prize , and awarding an additional payout based on the basic payout for each special symbol in addition to the payout , and awarding the additional payout without awarding the payout when the result of the lottery is not a winning prize ;
It is programmed to carry out
The controller further comprises:
when the special symbol combination is realized during the special game transferred from the normal game, the payout is awarded, and an accumulated special game, which is the special game to be executed after the execution of the special game, is accumulated, and the accumulated special game payout is stored as the basic payout for the accumulated special game;
an information processing device which executes all of the accumulated special games after the special game transferred from the normal game is executed, and when the lottery result in the accumulated special game includes the special symbol, when the lottery result is a winning combination , awards the additional payout based on the basic payout stored for each accumulated special game in addition to the payout , and when the lottery result is not a winning combination, awards the additional payout without awarding the payout .
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記追加配当は、前記特殊シンボル毎に前記特別ゲームに設定された前記基本配当に倍率を乗算して得られた値の合算であること、を特徴とする情報処理装置。
2. The information processing device according to claim 1,
The additional payout is a sum of values obtained by multiplying the basic payout set for the special game for each of the special symbols by a multiplication factor.
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記コントローラは、
前記特別ゲーム中において、前記特別なシンボルコンビネーションが再配置された際の前記配当を前記ディスプレイに表示すること、を特徴とする情報処理装置。
2. The information processing device according to claim 1,
The controller:
and displaying, on the display, the payout when the special symbol combination is rearranged during the special game.
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