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JP7705168B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始によって大当りに当選した場合に大当り遊技を開始するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines, perform a win/lose judgment to determine whether or not a jackpot will be won when the pattern starts to change, and if the jackpot is won based on the win/lose judgment, the jackpot game starts based on the end of the pattern change, and if a jackpot is won, the jackpot game starts. For example, see Patent Document 1.

特開2016-209320号公報JP 2016-209320 A

近年、このような遊技機では、例えば、遊技者の不利益を低減するため、例えば、大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数に到達すること等、大当り遊技の実行を含まない遷移条件が充足されたことに基づいて有利な遊技状態に遷移させる機能の開発が進んでいる。
そのため、昨今の遊技機では、遊技者に対して図柄変動の実行回数を正確に認識させる必要がある。
In recent years, in order to reduce disadvantages to players, for example, in such gaming machines, development has progressed on functions that transition to a favorable gaming state based on the satisfaction of transition conditions that do not include the execution of a jackpot game, such as the number of pattern changes executed consecutively without an intervening jackpot game reaching a predetermined number.
For this reason, in today's gaming machines, it is necessary for the player to accurately recognize the number of times that the pattern variation has been performed.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して図柄変動の実行回数を正確に把握させることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention was made in consideration of the above problems, and provides a gaming machine that allows the player to accurately grasp the number of times that a pattern change has occurred.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、当該当否判定に基づいて特典を付与可能な遊技機であって、表示領域を有する表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、遊技の進行によって更新され得る値情報を表示する値表示を行わせることが可能であり、前記値表示には、第一表示領域に表示されるものであって、図柄変動の開始に基づいて更新されかつ遊技状態が遷移する図柄変動までに実行を要する図柄変動の回数を特定可能とする図柄変動が実行されるごとに更新される前記値情報に係る第一値表示と、前記第一表示領域とは異なる第二表示領域に表示されるものであって、前記値情報の更新頻度が前記第一値表示に係る前記値情報よりも低い前記値情報に係る第二値表示と、があり、前記第二値表示は、遊技が実行されていない所定状態において表示可能に構成され、前記第一値表示は、前記所定状態および遊技中のいずれにおいても表示可能に構成され、複数種類の表示態様となり得る表示であり、遊技中において前記第一値表示がなり得る表示態様の数は、前記所定状態において前記第一値表示がなり得る表示態様の数よりも多く、前記第一値表示に係る表示態様は、図柄変動の実行中に変化し得、前記第一値表示に係る表示態様が変化する図柄変動において、当該表示態様の変化は、当該図柄変動が開始された後に実行され、前記当否判定によって特典の付与が決定された場合の一部では、当該当否判定が実行された図柄変動において前記第一値表示が表示されない、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention , there is provided a gaming machine capable of executing a win/lose judgment in response to the start of a pattern change and awarding a bonus based on the win/lose judgment, the gaming machine comprising: a display means having a display area; and a display control means for controlling the display means, the display control means being capable of performing a value display for displaying value information that can be updated as a game progresses, the value display including: a first value display displayed in a first display area, the first value display relating to the value information being updated based on the start of a pattern change and being updated each time a pattern change is executed, the value display enabling identification of the number of pattern changes required to be executed before a pattern change that transitions a game state; and a second value display displayed in a second display area different from the first display area, the second value display relating to the value information being updated less frequently than the value information related to the first value display. a game machine is provided in which the second value display is configured to be displayable in a specified state when a game is not being played, the first value display is configured to be displayable both in the specified state and during a game, and is a display that can assume a plurality of display modes, the number of display modes that the first value display can assume during a game is greater than the number of display modes that the first value display can assume in the specified state, the display mode relating to the first value display can change while a pattern change is being performed, in a pattern change in which the display mode relating to the first value display changes, the change in the display mode is performed after the pattern change has started, and in some cases in which the awarding of a bonus is determined by the win/loss judgment, the first value display is not displayed in the pattern change in which the win/loss judgment was executed.

本発明によれば、遊技者に対して図柄変動の実行回数を正確に把握させることができる遊技機が提供される。 The present invention provides a gaming machine that allows a player to accurately grasp the number of times a pattern change has occurred.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device disposed in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the gaming machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 8(a) is a schematic diagram showing a lottery table for determining whether a special pattern is selected, Figure 8(b) is a schematic diagram showing a lottery table for selecting a special pattern for stopping on special pattern 1, and Figure 8(c) is a schematic diagram showing a lottery table for selecting a special pattern for stopping on special pattern 2. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PAで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 9(a) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern selection table used in the special chart variation pattern derivation state PA, and Figure 9(b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern selection table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the special chart variation pattern derivation state PA. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PBで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PBにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 10(a) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern selection table used in the special chart variation pattern derivation state PB, and Figure 10(b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern selection table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the special chart variation pattern derivation state PB. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PCにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 11 (a) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used in the special chart variation pattern derivation state PC, and Figure 11 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when the special chart variation pattern HNP is determined in the special chart variation pattern derivation state PC. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図12(b)は、特図変動パターン導出状態PDにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 12(a) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used in the special chart variation pattern derivation state PD, and Figure 12(b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the special chart variation pattern derivation state PD. 図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 13(a) is a state transition diagram showing the transition of the special chart variation pattern derivation state, and FIG. 13(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special chart variation pattern derivation state. 図14(a)は、遊技中に表示される回数表示画像の具体例を、図14(b)は、デモ状態中に表示される回数表示画像の具体例を、示す図である。FIG. 14(a) is a diagram showing a specific example of a count display image displayed during a game, and FIG. 14(b) is a diagram showing a specific example of a count display image displayed in a demo state. 図15は、本実施形態におけるデモ状態の設定期間を示すタイミングチャートである。FIG. 15 is a timing chart showing a setting period of the demo state in this embodiment. 図16は、第1回数表示画像に係る文字色の決定抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating a selection table used in a selection for determining the character color for the first number display image. 図17は、デモ状態中に新たに開始された図柄変動において第1回数表示画像の文字色が変化する際のタイミングチャートである。FIG. 17 is a timing chart showing a change in the character color of the first number display image in a newly started pattern variation during the demo state. 図18は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなった場合における第1回数表示画像の表示の流れを示す図である。Figure 18 is a diagram showing the flow of displaying the first number display image when the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart change pattern derivation state PD transition pattern change is a miss. 図19は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなった場合における第1回数表示画像の表示の流れを示す図である。FIG. 19 is a diagram showing the flow of displaying the first number of times display image when the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart change pattern derivation state PD transition pattern change is a jackpot. 図20は、遊タイムスルー後に電断復電しかつ当該復電においてRAMクリア処理が実行されず、当該復電後の1000回転目の図柄変動において大当りに当選した場合における、第1回数表示画像の表示の流れを示す図である。Figure 20 shows the flow of displaying the first number of times display image when power is cut off and restored after the Yu-time has run out, the RAM clear process is not executed when power is restored, and a jackpot is won during the pattern change on the 1000th spin after power is restored.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In all drawings, the same components are given the same reference numerals, and the description will be omitted as appropriate. In the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the gaming machine 10 as viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified.
In the following explanation, "advantageous (degree of advantage)" refers to an advantage for the player, and further, unless otherwise specified, refers to an advantage in terms of the amount of prize balls (gaming media) obtained (including not only the payout of gaming balls but also the payout of medals), excluding aspects of presentation such as so-called premium images.

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention described in this embodiment will be described.
In addition, when explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the configuration may be described in parentheses for a similar purpose in the explanations of the gaming machine 10 that follow.

本発明は、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で上記大当りに当選したときには、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始する遊技機であって、
表示手段(メイン表示部81、左サブ表示部82b)と、
上記表示手段を制御する表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記表示制御手段は、遊技の進行によって更新され得る数値情報を表示する数値表示を行わせることが可能であり、
上記数値表示には、図柄変動が実行されるごとに更新される上記数値情報に係る第一数値表示(第1回数表示画像khg1)と、上記数値情報の更新頻度が上記第一数値表示に係る上記数値情報よりも低い上記数値情報に係る第二数値表示(第2回数表示画像khg2)と、があり、
上記第二数値表示は、遊技が実行されていないデモ状態において上記表示手段に表示される一方、遊技中には表示されず、
上記第一数値表示は、少なくとも遊技中において表示される、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention relates to
A gaming machine that executes a win/lose judgment to judge whether or not a jackpot will be won when a pattern change starts, and when the jackpot is won as a result of the win/lose judgment, starts a jackpot game based on the end of the pattern change,
Display means (main display section 81, left sub-display section 82b);
A display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the display means;
Equipped with
The display control means is capable of performing a numerical display that displays numerical information that can be updated as the game progresses,
The numerical display includes a first numerical display (first number display image khg1) related to the numerical information that is updated every time a pattern variation is performed, and a second numerical display (second number display image khg2) related to the numerical information whose update frequency is lower than that of the numerical information related to the first numerical display.
The second numerical display is displayed on the display means in a demo state in which no game is being played, but is not displayed during a game,
The first numerical display is displayed at least during a game.
This is a gaming machine characterized by the above.

本発明によれば、デモ状態中には、上記第一数値表示および上記第二数値表示の双方を表示することで、遊技者に多くの数値情報を認識させることを可能にしつつも、遊技中には、表示する数値表示を上記第一数値表示に絞ることで、第一数値表示によって特定可能となる数値情報を認識させ易くすることができる。 According to the present invention, during the demo state, both the first numerical display and the second numerical display are displayed, allowing the player to recognize a large amount of numerical information, but during play, the displayed numerical display is limited to the first numerical display, making it easier for the player to recognize the numerical information that can be identified by the first numerical display.

なお、上記更新頻度とは、更新契機が発生し得る期間における頻度を指す。 The update frequency mentioned above refers to the frequency during a period in which an update opportunity may occur.

また、上記「第一数値表示は、少なくとも遊技中において表示される」とは、デモ状態中に上記第一数値表示が表示されることを許容する。 In addition, the above phrase "the first numerical display is displayed at least during play" allows the first numerical display to be displayed during the demo state.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiment.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<Structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
Figure 1 is a front view of the gaming machine 10, Figure 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in area II shown in Figure 1, Figure 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in Figure 1 and their surroundings, Figure 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and Figure 5 is a rear view of the gaming machine 10.
1 to 5 are merely components necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and components and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. In addition, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the components shown here, and some components or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of this embodiment is a so-called pachinko machine, in which gaming balls are shot into the front area (hereinafter referred to as "gaming area 50a") of a gaming board 50 on which numerous gaming nails (not shown) are erected, and a prize ball is obtained when the gaming ball enters a prize opening (such as the big prize opening 55). Note that in the following explanation, the entry of a gaming ball into a prize opening may be simply expressed as "entering (a prize opening)."

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 comprises a rectangular outer frame 15 that opens at the front and rear, a middle frame 17 that detachably holds a gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front frame 20 that is configured to cover the front side of the gaming board 50.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is supported so as to be rotatable about its left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. The middle frame 17 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment)).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable about the left end side, and can be opened and closed relative to the middle frame 17. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (by inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)).
In addition, the front frame 20 is provided with a transparent member 25 arranged to cover the playing area 50a, and the transparent member 25 protects the playing area 50a and the playing board 50 from view.
The front frame 20 also has an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are spaced apart from each other vertically and are formed integrally with the front frame 20.
In addition, the front frame 20 is provided with an operating handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
1 to 5, the middle frame 17 has a middle frame door open sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state relative to the outer frame 15, and a front frame door open sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state relative to the middle frame 17. In this embodiment, both of these door open sensors are ON in the open state and OFF in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
This allows the gaming machine 10 to detect both the open/closed state of the middle frame 17 relative to the outer frame 15 , and the open/closed state of the front frame 20 relative to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. The group of operation buttons includes a ball loan button 39a and a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and includes a performance button 37 for switching the performance generated during a game or accepting a player's operation to obtain various information related to the gaming machine 10 as an operation unit electrically connected to the first sub-control board 200 described later, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, center cursor button 38e) for instructing operations to the up, down, left, and right directions, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to which it is connected detects the operation of each operation unit by a change in the detection state of the sensor.
Furthermore, a movable decorative body 22, which is operated by an actuator such as a motor (not shown), is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball ejection mechanism 36 is provided below the lower ball tray 29 to eject the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball ejection mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 opens, and the game balls fall naturally from the bottom opening and are ejected.
Although not shown in the figure, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism which, similar to the ball removal mechanism 36, can be operated to move the stored balls to the lower ball tray 29, and by operating both this mechanism and the ball removal mechanism 36, it is possible to remove the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20. In addition, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed from a light-transmitting cover, within which a frame lamp 35 (35a, 35b, 35c) is disposed. The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sound or turn on or off in conjunction with effects and error notifications that occur during play.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The performance display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately in the center of the game board 50, and a sub-display section 82 disposed around the main display section 81. The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a disposed above the main display section 81, a left sub-display section 82b disposed to the left of the main display section 81, and a right sub-display section 82c disposed to the right of the main display section 81.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display unit 82a, the left sub-display unit 82b, and the right sub-display unit 82c are movable liquid crystal display devices operated by actuators such as motors (not shown).

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the changing display of a pattern row that is performed in conjunction with the changing display in the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 described below, and can also display various other effects.
In the variable display of the pattern rows (decorative patterns) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative patterns form three pattern rows. In this embodiment, the direction of the variable display of each pattern row is downward, but the direction is not particularly limited. For example, it may be upward, left and right, depth, or a combination of these (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode that uses a technique (e.g., perspective) that makes the player perceive the pattern row as if it is changing from the back of the main display unit 81 to the front or vice versa, even though in reality it is a planar changing display on the display screen of the main display unit 81.
In addition, the decorative symbols in this embodiment include a "1 symbol" that imitates the number "1", a "2 symbol" that imitates the number "2", a "3 symbol" that imitates the number "3", a "4 symbol" that imitates the number "4", a "5 symbol" that imitates the number "5", a "6 symbol" that imitates the number "6", a "7 symbol" that imitates the number "7", an "8 symbol" that imitates the number "8", and a "9 symbol" that imitates the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, the "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" may be collectively referred to as "odd number symbols", and the "2 symbol", "4 symbol", "6 symbol", and "8 symbol" may be collectively referred to as "even number symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided for the purpose of displaying a performance image related to a performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display unit 82a are on the upper side relative to the main display unit 81, the left sub-display unit 82b are on the left side relative to the main display unit 81, and the right sub-display unit 82c are on the right side relative to the main display unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display unit 82 overlaps with the display area of the main display unit 81.

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 In addition, in this embodiment, the performance display device 80 (main display unit 81, upper sub-display unit 82a, left sub-display unit 82b, right sub-display unit 82c) all use liquid crystal display devices, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, various types of display devices, such as drum type and dot matrix type, can be used as the performance display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs form the display area of the pattern display device 90, and special patterns and normal patterns are displayed on the pattern display device 90.
In addition, the symbol display device 90 is disposed at a position that is more difficult for the player to see than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81.
In addition, the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in Figure 2, but this is just one example, and the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 are not limited to this example.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbols are symbols that are stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a special electric device (e.g., the special electric device 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
In addition, the special pattern may be abbreviated as "Special pattern", the first special pattern as "Special pattern 1", and the second special pattern as "Special pattern 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric role (for example, the normal electric role 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, normal patterns are sometimes abbreviated as "Fuzu", and normal electric devices are sometimes called "denchu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display devices, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96.
The first special pattern reserve lamp 94 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved special pattern 1, the second special pattern reserve lamp 95 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved special pattern 2, and the normal pattern reserve lamp 96 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved normal patterns, and all of them make it possible to identify the number of corresponding pattern variations by the lighting state of the two LEDs (in this embodiment, right side only constantly lit = 1, left and right sides constantly lit = 2, right side flashing + left side constantly lit = 3, left and right flashing = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the pattern change in which the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 displays a special pattern in a variable manner and then stops displaying the special pattern will be referred to as the ``pattern change of the special pattern,'' and in the following explanation, the pattern change in which the normal pattern display device 93 displays a variable manner and then stops displaying the normal pattern will be referred to as the ``pattern change of the normal pattern.''
In addition, in the following description, the change display of the pattern row (decorative pattern) displayed on the above-mentioned main display unit 81 may be referred to as "pattern change of decorative pattern" to distinguish it from "pattern change of special pattern" and "pattern change of normal pattern".
In the following explanation, when the term "pattern change" is used, it means a pattern change of a special design unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a number of obstacles such as game pegs (not shown), windmills 52, and decorative parts are arranged on the front of the game board 50, thereby defining a game area 50a in which the shot game ball can roll.
Additionally, on the left and upper sides of the play area 50a, there are arranged a curved outer rail 51 and an inner rail 53 for guiding the game balls launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the play area 50a. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the play area 50a as the reference point. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the direction in which the game balls fall.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 allows the strength of the ball to be varied by the amount of rotation (e.g., the angle of rotation) of the operating handle 31, and various obstacles are arranged in the gaming area 50a to make the ball roll along either the first flow path X (so-called left hit), along which a weaker ball will roll, or the second flow path Y (so-called right hit), along which a stronger ball will roll.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In Figure 4, the main prize openings are shown as the large prize opening 55, the first start opening 57, the second start opening 59, the gate 63, and the general prize opening 67, but the prize openings shown are only examples, and the number and arrangement of the openings may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large prize opening 55 is located in the lower right of the play area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large prize opening 55, and a prize ball is determined to have been won in the large prize opening 55 based on the detection result of the large prize opening sensor 72, and the number of prize balls associated with the large prize opening 55 (15 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are positioned so that more game balls roll toward the large prize opening 55 when rolling from the second flow path Y compared to when rolling from the first flow path X.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンド遊技において、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンド遊技において、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し得る。
A special electric device 65 is disposed above the large prize opening 55. The special electric device 65 is a member that can be switched between an open state, in which it is easy to win a prize in the large prize opening 55, and a closed state, in which it is difficult to win a prize, and is switched to either the open state or the closed state by a special electric device solenoid 66.
More specifically, the special electric device 65 is in an open state during a part of the jackpot game that is started when a jackpot is derived by the special winning/losing determination described later, and thus entry into the large winning hole 55 is permitted. In this way, when the special electric device 65 is in an open state, entry into the large winning hole 55 becomes easier, so the jackpot game in which the chances of winning prize balls are greatly increased can be said to be an advantageous game state.
In the jackpot game, the special electric device 65 is alternately set to an open state and a closed state, and one open state (sometimes referred to as a "round game", and the total number of round games that occur in one jackpot may be referred to as the "number of rounds") ends when a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have entered the jackpot opening 55, and the special electric device 65 enters a closed state.
In addition, one open state also ends when a sufficient amount of time (30 s (seconds) in this embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to enter the large prize opening 55.
Here, when the special electric device 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round of play, it cannot immediately return to the closed state. Therefore, there may be a case where more than 10 game balls win the big winning hole 55 in one round of play.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting hole 57 is located at the lower center of the play area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and the number of prize balls (4 in this embodiment) associated with the first starting hole 57 is awarded. In at least some cases where the winning of the first starting hole 57 is determined, the pattern of the special chart 1 is changed.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the first starting hole 57 when they roll from the first flow path X compared to when they roll from the second flow path Y.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting hole 59 is located in the lower right of the play area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning of the second starting hole 59 is determined based on the detection result of the second starting hole sensor 71, and the number of prize balls associated with the second starting hole 59 (1 in this embodiment) is awarded.
In at least some cases where a winning jackpot has been awarded at the second starting hole 59, the pattern on special chart 2 will change.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the second starting hole 59 when they roll from the second flow path Y compared to when they roll from the first flow path X.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric device 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric device 61 is a member that can be switched between an open state in which it is easy to insert a game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to insert the ball, and is switched to either the open state or the closed state by a normal electric device solenoid 62.
More specifically, the normal electric device 61 is in an open state at least in part of the normal winning game that is played by winning the pattern variation of the normal device, and thus allows winning into the second starting hole 59. In this way, when the normal electric device 61 is in an open state, winning into the second starting hole 59 is easy, so that the chances of the pattern variation of the special device 2 being executed can be greatly increased while suppressing the decrease in game balls due to the prize balls.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。 Gate 63 is located in the center right of play area 50a. A gate sensor 74 is attached to gate 63, and the detection result of gate sensor 74 determines whether or not a winning jackpot has been won at gate 63. In at least some cases where a winning jackpot has been won at gate 63, the pattern on the regular jackpot will change.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is located at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning ball is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number of prize balls associated with the general winning opening 67 (4 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X compared to when rolling from the second flow path Y, but the obstacles may be arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The outlet 69 is disposed at the bottom of the game area 50a. A game ball that is shot into the game area 50a and does not enter any of the winning holes falls into the outlet 69 and is treated as an out ball.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting out balls, which are game balls that have entered the winning hole and the out hole.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in Figure 5, the rear of the game board 50 is fitted with a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, a second sub-control board case 309 in which the second sub-control board 300 is stored, a power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, and a payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored.In addition to the rear of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 which covers part of the rear of the main control board case 109 is attached in a removable manner.
In addition, a RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100.
Furthermore, the substrate cases and covers that cover the respective substrates are made of transparent materials, and the corresponding substrates can be seen through the respective substrate cases and covers.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit 501 which generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit 502 which generates backup power, and a power interruption detection circuit 503 which detects power interruption (a predetermined voltage drop in the voltage supplied by the normal power supply).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit 501 of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power interruption detection circuit 503 detects a power interruption, the power supply control board 500 transmits a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power circuit 502 is configured to be charged when power is being supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 is disposed on the back of the game board 50, above the opening and closing cover 45, in which game balls supplied from the game island's ball supply equipment are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 that leads to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 are paid out through the payout passage 49 to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, we have explained the structure of the gaming machine 10 in this embodiment, but this is just one specific example, and the present invention can also be implemented with a different configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 6. Fig. 6 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in Fig. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in Fig. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is equipped with a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory that serves as a temporary storage area, an I/O port 104 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and a random number circuit 105 that operates separately from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers), and these are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する特図低確かつ普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せ(本実施形態では、「1図柄-3図柄-5図柄」)が停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止されることがない。
The CPU 101 executes various processes related to the main control of the game by reading out various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information is backed up so that the gaming machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure using the data when power is restored (when power is turned on) after the power failure. For example, in addition to the data of the stack pointer and each register held at the time of the power failure, information related to the game such as the state of the gaming machine 10 at that time (play stopped state or playable state), the current special drawing state, the current normal drawing state, etc. are backed up. Note that this information is cleared (initialized) by the RAM clear process. Therefore, after the RAM is cleared, the special drawing variation pattern derivation state PA (special drawing low certainty and normal drawing low certainty described later) described later is newly set. Furthermore, when the RAM clear process is executed, the pattern string related to the decorative pattern is in a state where the initial pattern combination (in this embodiment, "1 pattern-3 pattern-5 pattern") is displayed frozen, and even if the RAM clear process is not executed when the power is turned on and the pattern change is not in progress at the time of the previous power outage, the initial pattern combination is displayed frozen. Also, this initial pattern combination is displayed frozen only when the power is turned on, and is not stopped by the execution of the pattern change.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, at least an area in which such information related to the game is stored (sometimes referred to as the game-related area of RAM 103) is backed up, as well as an area in which the complement of a checksum and a backup flag related to the game-related area of RAM 103 are stored (sometimes referred to as the game-related backup information area of RAM 103). Then, when power is restored, the gaming machine 10 returns to normal using the various pieces of information stored in the backed-up game-related area of RAM 103 and the game-related backup information area of RAM 103.
In addition, the specific method of backup in this embodiment is not limited. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized with a configuration capable of non-volatilely retaining data even in a power-off state. As another example, in the RAM 103, different hardware may be provided for a first memory configured to be capable of non-volatilely retaining data even in a power-off state and a second memory referenced during operation of the gaming machine 10. In that case, the gaming machine 10 may save the information to be backed up from the second memory to the first memory when power is cut off, and recover the saved information from the first memory to the second memory when power is restored.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 is also electrically connected to the first start opening sensor 70, the second start opening sensor 71, the large prize opening sensor 72, the general prize opening sensor 73, the gate sensor 74, the out ball sensor 75, the middle frame open door sensor 76, the front frame open door sensor 77, etc., and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 is electrically connected to the first special pattern display device 91, the second special pattern display device 92, the normal pattern display device 93, the first special pattern reserve lamp 94, the second special pattern reserve lamp 95, the normal pattern reserve lamp 96, the normal electric role solenoid 62 and the special electric role solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43 , and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are connected so that communication is possible in only one direction, from the main control board 100 to the first sub-control board 200, and various performance control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Furthermore, data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 is configured so as not to be able to request the main control board 100 to transmit data.
In addition, in this embodiment, a parallel transmission method is used for transmitting data from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may also be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 comprises a CPU 201 which performs various arithmetic processing related to game presentation based on presentation control commands from the main control board 100, a ROM 202 which stores data such as presentation control programs and various lottery tables, a RAM 203 which functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 204 which inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is configured to execute main control related to game presentation in accordance with the control program stored in ROM 202.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the performance button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of these operating sections.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, through performance control processing based on performance control commands from the main control board 100, generates image control commands that instruct the image to be displayed on the second sub-control board 300, audio control commands that instruct the audio to be output to the audio control board 310, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movement control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, etc.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 310 to enable two-way communication, and each control command (image control command, voice control command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, while in response, a response command (ACK command) indicating that the control command was received successfully is transmitted from each control board (second sub-control board 300, voice control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35, and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured such that its illumination is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and transmits movement control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 are configured so that their movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 is equipped with a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image presentation based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and is configured so that the CPU 301 executes main control related to image presentation in accordance with the control program stored in ROM 302.
In addition, the second sub-control board 300 is equipped with a VDP (not shown) that generates image data according to the content of the performance determined by the performance content determination means 225 (described later) based on a control signal received from the CPU 301, and a sound source IC that generates sound data according to the content of the performance based on a control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the generated image data to the main display unit 81 and the sub-display unit 82. A high-speed VRAM that is used to expand and process the image data read from the image ROM is also connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 is equipped with a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio performance based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, etc., a RAM 313 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and is configured so that the CPU 311 executes main control related to audio performance according to the control program stored in the ROM 312. Therefore, the audio control board 310 can read audio data stored in the ROM 312 in response to audio control commands received from the first sub-control board 200, synthesize the read audio data, and transmit the final synthesized audio data to the speaker 33 via an amplifier, causing the speaker 33 to output audio.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The dispensing control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM and RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 for two-way communication, and performs control to drive the payout unit 48 to pay out game balls based on a payout control command from the main control board 100, and also controls the launch of the game balls by synchronously driving the ball feeding mechanism and the launching mechanism based on the amount of operation of the operating handle 31.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit that generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above, based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit that generates backup power, and a power interruption detection circuit (all not shown) that detects power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a specified voltage).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power interruption detection circuit detects a power interruption, the power supply control board 500 transmits a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power circuit is configured to be charged when power is being supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図13を参照することとする。
<Functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 7. Fig. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in Fig. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in Fig. 7. Also, when explaining the functional configuration, Figs. 8 to 13 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a pre-determination means 125, a special drawing means 130, a normal drawing means 135, a jackpot game control means 140, a pattern display control means 145, an electric device control means 150, a game state control means 155, a main information storage means 160, a main error control means 165, a main command management means 170, a power restoration process execution means 175, and a power cut process execution means 180. These means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG. 6.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in the corresponding storage areas. In particular, the data (performance control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, after being stored.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines whether a ball has been entered into each winning hole based on the detection results of the sensors installed in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges depending on the random number circuit 105, and when a win at a winning port is determined, it obtains (latches) one or more random numbers corresponding to that winning port from the random number circuit 105.
More specifically, when it is determined that the first start gate 57 or the second start gate 59 has been won, the main random number generating means 115 obtains a random number for determining whether or not the special symbol has been won, a random number for drawing a special symbol stop symbol, and a random number for drawing a special symbol change pattern, which will be described later. When it is determined that the gate 63 has been won, the main random number generating means 115 stores a random number for determining whether or not the normal symbol has been won, a random number for drawing a normal symbol stop symbol, and a random number for drawing a normal symbol change pattern, which will be described later, in a corresponding storage area of the main information storage means 160.
The random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers it updates are being updated normally, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, information indicating the occurrence of the abnormality is written to a specific storage area of the random number circuit 105. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality has occurred in the random number circuit 105.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main reservation control means 120 controls the reservation of the pattern change of the special chart and the reservation of the pattern change of the normal chart. Regarding the special chart 1, the random number for determining whether the special chart is a hit or not, the random number for drawing the special chart stop pattern, and the random number for drawing the special chart change pattern, which are obtained as a result of winning the first starting port 57, are reserved (stored) as operation reservation information for the special chart 1.
More specifically, the main hold control means 120 is provided with a hold counter (hereinafter referred to as the "special chart 1 hold counter") which is incremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is held and decremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is used (used in the draw by the special chart draw means 130), and controls the operation hold information to be stored in a storage area corresponding to the current special chart 1 hold counter of the main information storage means 160 until the value of the special chart 1 hold counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment), and clears the used activation hold information each time the activation hold information is used, and moves (shifts) the remaining activation hold information from the current storage area to a storage area corresponding to a special chart 1 hold counter which is 1 less than the current special chart 1 hold counter, in order from the smallest special chart 1 hold counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as described above for special drawing 2 and ordinary drawing separately from special drawing 1, and the reservation counter for special drawing 2 is referred to as the special drawing 2 reservation counter.
In addition, in the following explanation, "suspended operation information" may be expressed as "suspended pattern change" or simply as "suspended."
In addition, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of special chart 1 or special chart 2, it generates a performance control command (hold command) including the special chart 1 hold counter and the special chart 2 hold counter, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, when both the activation pending information corresponding to special chart 1 and the activation pending information corresponding to special chart 2 are reserved, a priority change is performed in which the activation pending information corresponding to special chart 2 is used preferentially.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The advance judgment means 125 executes an advance judgment for a pre-reading performance targeting the pending activation information in at least some cases where the pending activation information of a special chart is pending at a specified advance judgment timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation pending information that has been reserved this time, and executes pre-judgment for each of the special chart hit/miss judgment, special chart stop pattern lottery, and special chart change pattern lottery, which will be described later. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the results of these pre-judgments will be the same as the results of the lottery that will be executed later.
In addition, the pre-determination means 125 generates a performance control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least part of the timing of the predetermined pre-determination, it will be transmitted following the above-mentioned reserved command. Here, the predetermined pre-determination timing refers to a timing that is not during a jackpot game, for example, a timing when the operation reservation information of the special chart is reserved. In this embodiment, if the operation reservation information of the special chart 1 is reserved during the normal chart high probability described below, the pre-determination is restricted, and therefore the transmission of the pre-determination command corresponding to the pre-determination is also restricted. On the other hand, if the operation reservation information of the special chart 2 is reserved during the normal chart low probability described below, the pre-determination may be restricted, or it may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special drawing means 130 includes a special drawing hit/miss judgment means 131, a special drawing stop pattern lottery means 132, and a special drawing change pattern derivation means 133, and executes processing by each means in the order of the special drawing hit/miss judgment means 131, the special drawing stop pattern lottery means 132, and the special drawing change pattern derivation means 133. When the special drawing change start condition is satisfied, the special drawing lottery means 130 reads out the earliest operation pending information among the operation pending information reserved in the main information storage means 160.
In addition, "the conditions for starting the change of the special chart are satisfied" means, for example, that all of the following conditions are satisfied: a jackpot game is not being played, neither special chart 1 nor special chart 2 is currently changing the pattern (including when the pattern change related to special chart 1 or special chart 2 is displayed as stopped), and at least one of special chart 1 and special chart 2 has pending operation information.

ここで、図8~図12は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
8 to 12 are diagrams that typically show lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including other lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are added to the read random number in a predetermined order (if there is only one lottery value, the addition is performed once), and a result corresponding to the lottery value where a carry (overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but it is sufficient that the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiable and stored in each ROM, and these names do not specify the area in which the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation or "-" or "0" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. And, there is no winning result for the lottery value "-" or "0". Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within that range) is listed in the lottery table, the result is 100% derived, so there is no need to perform a lottery. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used for the lottery, a carry will always occur in the addition of the last lottery value, so there is no need to perform the addition, and in that case, the lottery value itself used for the addition is also unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
The special pattern hit/miss judgment means 131 reads out a random number for the special pattern hit/miss judgment for each pattern change, and executes a special pattern hit/miss judgment to judge by lottery whether the winning is a jackpot or a miss by using the read out random number and a lottery table for the special pattern hit/miss judgment.
8(a) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for determining whether or not a special drawing is a hit, and the lottery table is used in common for special drawings 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, when the special drawing lottery state is low probability (hereinafter, sometimes abbreviated as "low probability of special drawing"), a big hit is derived with a probability of 205/65536 (approximately 1/320).
Similarly, when the special drawing state is in a high probability state (hereinafter sometimes abbreviated as "special drawing high probability"), a jackpot is derived with a probability of 600/65536 (approximately 1/109).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄Aが、50/100(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、75/100(約1/1.33)の確率で図柄aが、25/100(1/4)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、図柄aに係る大当りを10R確変大当り、図柄bに係る大当りを4R確変大当り、と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(100/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド遊技(本実施形態では、確変大当りに係る入賞容易期間の4回目のラウンド遊技に設けられる)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
When the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit, the special chart stop pattern drawing means 132 reads out a random number for the special chart stop pattern drawing, and determines the special chart stop pattern by drawing lots using the read out random number and a lottery table for the special chart stop pattern drawing.
8(b) is a diagram showing a schematic drawing of a drawing table for drawing the stop symbol of special symbol 1, and the range of random numbers used in the drawing is 0 to 99. Therefore, when a jackpot is derived from special symbol 1, symbol A is determined as the stop symbol with a probability of 50/100 (1/2), and symbol B is determined as the stop symbol with a probability of 50/100 (1/2).
Here, the number of rounds of the pattern A is 4, and the pattern is highly likely to be a special pattern and highly likely to be a normal pattern after the end of the jackpot game (hereinafter, it may be referred to as a "variable pattern", and the jackpot related to the pattern may be referred to as a "variable jackpot"). On the other hand, the number of rounds of the pattern B is 4, and the pattern is low likely to be a special pattern and high likely to be a normal pattern after the end of the jackpot game (hereinafter, it may be referred to as a "normal pattern", and the jackpot related to the pattern may be referred to as a "normal jackpot"). Therefore, it can be said that the pattern A is a more advantageous pattern than the pattern B in the special pattern lottery state after the jackpot game.
8(c) is a diagram showing a schematic drawing of a drawing table for drawing the stop symbol of the special symbol 2, and the range of the random numbers used in the drawing is 0 to 99, similar to the drawing of the stop symbol of the special symbol 1. Therefore, when a jackpot is derived in the special symbol 2, the symbol a is determined as the stop symbol with a probability of 75/100 (about 1/1.33), and the symbol b is determined as the stop symbol with a probability of 25/100 (1/4).
Here, the symbol a is a probability variable symbol with 10 rounds and high probability of special symbol and high probability of normal symbol after the end of the jackpot game, and the symbol b is a normal symbol with 4 rounds and high probability of special symbol and high probability of normal symbol after the end of the jackpot game. Therefore, it can be said that the symbol a is a more advantageous symbol than the symbol b in terms of the number of rounds. In the following explanation, the jackpot related to the symbol a may be referred to as a 10R probability variable jackpot, and the jackpot related to the symbol b may be referred to as a 4R probability variable jackpot.
In addition, if the result of the special chart hit/miss judgment is not a jackpot, the special chart stop pattern lottery means 132 uniformly determines pattern C as the stop pattern when special chart 1 is a miss, and pattern c when special chart 2 is a miss.
In addition, in this embodiment, the rate of special chart high probability after the end of the jackpot game with special chart 1 (50/100) is different from the rate of special chart high probability after the end of the jackpot game with special chart 2 (100/100) (the pattern change of special chart 2 is more favorable than the pattern change of special chart 1). Although details are omitted, this difference is realized by changing whether or not to provide a round game (in this embodiment, provided in the fourth round game of the easy winning period related to the probability jackpot) that has a function of providing a special chart high probability after the end of the jackpot game when the game ball passes through the V winning area provided in the large winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball) and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stopping pattern of the special chart.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において当選した大当りは、特図1に係る図柄変動において当選した大当りよりも有利度が高い。これによれば、後述する特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへの遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 In this way, in the above-mentioned embodiment, a jackpot won in the pattern change related to special chart 2 is more advantageous than a jackpot won in the pattern change related to special chart 1. This makes it possible to further increase interest in the game by transitioning from the special chart change pattern derivation state PA to the special chart change pattern derivation state PD, which will be described later.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern derivation means 133 has a plurality of types of special pattern variation pattern selection tables to be referred to when determining the special pattern variation pattern, and selects one special pattern variation pattern selection table for determining the current special pattern variation pattern based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern hit/miss judgment, determines one special pattern variation pattern using the selected special pattern variation pattern selection table and the random number for special pattern variation pattern selection, and determines the variation time based on the determined special pattern variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the pattern variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) to the end of the pattern variation.
Although details of the transition conditions will be described later, the special chart variation pattern derivation state in this embodiment includes a special chart variation pattern derivation state PA, a special chart variation pattern derivation state PB, a special chart variation pattern derivation state PC, and a special chart variation pattern derivation state PD. The above-mentioned method of determining the special chart variation pattern is adopted in the pattern variation of the special chart 1 in the special chart variation pattern derivation state PA, and is adopted in the pattern variation of the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB, the special chart variation pattern derivation state PC, and the special chart variation pattern derivation state PD. In addition, in the pattern variation related to the other special chart in each special chart variation pattern derivation state, a predetermined special chart variation pattern is determined according to the result of the special chart hit/miss judgment.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンであることを指すが、対応する変動時間が同一の場合には、同一の特図変動パターンとして扱ってもよい。
Figure 9 (a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in Figure 9 (a), in the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA, special chart change patterns HNP to ASP-C can be determined.
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA is a miss, the special chart change pattern HNP will appear with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11), the special chart change pattern HRP with a probability of 52/1000 (approximately 1/19.2), HSP1-A with a probability of 13/1000 (approximately 1/76.9), and HSP2-B with a probability of 11/1000 (approximately 1/90. 9) probability of HSP1-B, 9/1000 (about 1/111) probability of HSP2-A, 7/1000 (about 1/143) probability of HSP2-B, 5/1000 (1/200) probability of HSP3-A, 3/1000 (about 1/333) probability of HSP3-B are determined, and in this case, the special pattern variation pattern ASP1-A to the special pattern variation pattern ASP-C are not determined. Note that, although details will be described later using FIG. 9 (b), when the special pattern variation pattern HNP is determined, the special pattern variation pattern is further specified using the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern variation.
On the other hand, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA is a jackpot, the special chart change pattern ASP1-A has a probability of 90/1000 (about 1/11.1), the special chart change pattern ASP1-B has a probability of 110/1000 (about 1/9.09), the special chart change pattern ASP2-A has a probability of 135/1000 (about 1/7.41), and the special chart change pattern ASP3-B has a probability of 165/1000 (about 1/6.01). Special chart fluctuation pattern ASP2-B is determined with a probability of 1.06), special chart fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (approximately 1/5.56), special chart fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 220/1000 (approximately 1/4.56), and special chart fluctuation pattern ASP-C with a probability of 100/1000 (1/10), and in this case, special chart fluctuation pattern HNP to special chart fluctuation pattern HSP3-B will not be determined.
In this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a miss, any one of the special chart fluctuation patterns HRP to HSP3-B is determined at a rate of 100/1000 (1/10), and the special chart fluctuation pattern HNP is determined at a rate of 900/1000 (approximately 1/1.11). Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a big hit, any one of the special chart fluctuation patterns ASP1-A to ASP-C is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).
Here, in the description of the special chart variation pattern of this embodiment, when two special chart variation patterns are described with "~" between them, the description of the special chart variation pattern existing between the special chart variation pattern described earlier and the special chart variation pattern described later is omitted according to the order described in the drawing related to the special chart variation pattern lottery table for each special chart variation pattern derivation state. Also, in the description of the special chart variation pattern of this embodiment, regardless of whether the corresponding variation time is described or not, if the names of the special chart variation patterns are different, it indicates that they are different special chart variation patterns, but if the corresponding variation time is the same, it may be treated as the same special chart variation pattern.

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
Figure 9 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 during the special chart variation pattern derivation state PA, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 9 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 9 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 1 during special chart variation pattern derivation state PA include special chart variation pattern HNP-A with a variation time of 3200 ms (milliseconds), special chart variation pattern HNP-B with a variation time of 5600 ms, special chart variation pattern HNP-C with a variation time of 8000 ms, and special chart variation pattern HNP-D with a variation time of 11200 ms, in that order of increasing variation time.
Specifically, if the special pattern 1 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special pattern 1 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), and the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). If the special pattern 1 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 50/1000 (1/20), and the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 150/1000 (about 1/6.67). The special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25), and the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25). If the special pattern 1 reserved counter at the start of the pattern variation is 0, the special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 50/1000 (1/20), the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and the special pattern variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). In the following explanation, when the value of the special pattern reserved counter to be referred to is 3, it may be called "retention 3", when the value of the special pattern reserved counter is 2, it may be called "retention 2", when the value of the special pattern reserved counter is 1, it may be called "retention 1", and when the value of the special pattern reserved counter is 0, it may be called "retention 0".
In this way, when the special pattern change pattern HNP is determined in the special pattern change pattern derivation state PA, the special pattern change pattern (change time) that is likely to be determined by the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change differs. More specifically, the smaller the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change, the more likely it is that a long pattern change will be determined (the larger the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change, the more likely it is that a short change time will be determined).
In addition, such special chart variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as the "basic special chart variation pattern") also exists in special chart variation pattern derivation state PB, special chart variation pattern derivation state PC, and special chart variation pattern derivation state PD, and in these special chart variation pattern derivation states, the reserved counter referenced is different from that in special chart variation pattern derivation state PA, and in all cases the value of the special chart 2 reserved counter is referenced.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
FIG. 10(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in FIG. 10(a), in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB, special chart change patterns HNP to ASP-F can be determined.
Specifically, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB is a miss, the special chart change pattern HNP is determined with a probability of 960/1000 (about 1/1.04), the special chart change pattern HSP-D is determined with a probability of 20/1000 (1/50), the special chart change pattern HSP-E is determined with a probability of 15/1000 (about 1/66.7), and the special chart change pattern HSP-F is determined with a probability of 5/1000 (1/200). In this case, the special chart change pattern ASP-D to the special chart change pattern ASP-F are not determined. In addition, although details will be described later using FIG. 10(b), when the special chart change pattern HNP is determined, the special chart change pattern is further specified using the value of the special chart 2 reserved counter at the start of the current pattern change. The method of determining the special chart variation pattern using this special chart 2 pending counter is also the same in the special chart variation pattern derivation state PC and the special chart variation pattern derivation state PD described below.
On the other hand, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PB is a jackpot, special chart change pattern ASP-D is determined with a probability of 500/1000 (1/2), ASP-E with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and ASP-F with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in such case, special chart change pattern HNP to special chart change pattern HSP-F are not determined.
In this way, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 2 in the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a miss, any one of the special chart fluctuation patterns HSP-D to HSP-F is determined at a rate of 40/1000 (1/25), and the special chart fluctuation pattern HNP is determined at a rate of 960/1000 (approximately 1/1.04). Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a big hit, any one of the special chart fluctuation patterns ASP-D to ASP-F is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が1500msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
Figure 10 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 during the special chart variation pattern derivation state PB, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 10 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 10 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB include special chart variation pattern HNP-E with a variation time of 1500 ms and special chart variation pattern HNP-F with a variation time of 10,000 ms.
Specifically, when the special pattern 2 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, when the special pattern 2 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, and when the special pattern 2 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-E is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-F is not determined. On the other hand, when the special pattern 2 reserved counter is 0 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-E is not determined.
In addition, special chart variation pattern HNP-E and special chart variation pattern HNP-F are different from any of the special chart variation patterns that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 in the special chart variation pattern derivation state PA described above, the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC described below, and the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD described below.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、50/1000(1/20)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、950/1000(約1/1.05)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
FIG. 11(a) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used for the pattern variation related to special chart 2 when the special chart variation pattern derivation state PC is in, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in FIG. 11(a), in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PC, special chart change pattern HNP to special chart change pattern ASP-I can be determined.
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PC is a miss, special chart change pattern HNP is determined with a probability of 950/1000 (approximately 1/1.05), special chart change pattern HSP-G with a probability of 25/1000 (1/40), HSP-H with a probability of 15/1000 (approximately 1/66.7), and HSP-I with a probability of 10/1000 (1/100), and in such case, special chart change pattern ASP-G to special chart change pattern ASP-I are not determined.
On the other hand, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PC is a jackpot, special chart change pattern ASP-G is determined with a probability of 500/1000 (1/2), ASP-H with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and ASP-I with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in such case, special chart change pattern HNP to special chart change pattern HSP-I are not determined.
In this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 2 in the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a miss, any one of the special chart fluctuation patterns HSP-G to HSP-I is determined at a rate of 50/1000 (1/20), and the special chart fluctuation pattern HNP is determined at a rate of 950/1000 (approximately 1/1.05). Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 2 in the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a big hit, any one of the special chart fluctuation patterns ASP-G to ASP-I is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が12000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
Figure 11 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 11 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 11 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC include special chart variation pattern HNP-G with a variation time of 2000 ms and special chart variation pattern HNP-H with a variation time of 12000 ms.
Specifically, when the special pattern 2 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, when the special pattern 2 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, and when the special pattern 2 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-G is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-H is not determined. On the other hand, when the special pattern 2 reserved counter is 0 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-G is not determined.
In addition, special chart variation pattern HNP-G and special chart variation pattern HNP-H are different from any of the special chart variation patterns that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 in the special chart variation pattern derivation state PA described above, the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB described below, and the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD described below.

図12(a)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASPFが決定され得る。特に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-Iは、特図変動パターン導出状態PCと共通である。
具体的には、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、30/1000(約1/33.3)の確率で特図変動パターンHSP-G、3/1000(約1/333)の確率でHSP-H、2/1000(1/500)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンASP-G、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-H、50/1000(1/20)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDの1回転目の図柄変動では、当該図柄変動が特図1に係る図柄変動である場合、および当該図柄変動が特図2に係る図柄変動である場合の双方で、当該図柄変動における特図当否判定の結果に関わらず、図12(a)を用いて説明した決定方法とは異なる決定方法で特図変動パターンが決定される。
FIG. 12(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PD, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in Figure 12 (a), in the pattern variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD, the special pattern variation pattern HNP to the special pattern variation pattern ASPF can be determined. In particular, the special pattern variation pattern HSP-G to the special pattern variation pattern ASP-I are common to the special pattern variation pattern derivation state PC.
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PD is a miss, special chart change pattern HNP is determined with a probability of 965/1000 (approximately 1/1.04), special chart change pattern HSP-G with a probability of 30/1000 (approximately 1/33.3), HSP-H with a probability of 3/1000 (approximately 1/333), and HSP-I with a probability of 2/1000 (1/500), and in such case, special chart change pattern ASP-G to special chart change pattern ASP-I are not determined.
On the other hand, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PD is a jackpot, special chart change pattern ASP-G is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25), ASP-H with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and ASP-I with a probability of 50/1000 (1/20), and in such case, special chart change pattern HNP to special chart change pattern HSP-I are not determined.
Although details will be described later, in this embodiment, in the pattern change during the first rotation of the special pattern change pattern derivation state PD, in both cases where the pattern change is a pattern change related to special pattern 1 and where the pattern change is a pattern change related to special pattern 2, the special pattern change pattern is determined by a determination method different from the determination method described using Figure 12 (a) regardless of the result of the special pattern hit/miss judgment for the pattern change.

以上の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、35/1000(約1/28.6)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
なお、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PD is a miss, one of special chart change patterns HSP-G to HSP-I is determined at a rate of 35/1000 (approximately 1/28.6), which is lower than the rate (1/20) at which one of special chart change patterns HSP-G to HSP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PC is a miss. On the other hand, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PD is a miss, the special chart change pattern HNP is determined at a rate of 965/1000 (approximately 1/1.04), which is higher than the rate (approximately 1/1.05) at which the special chart change pattern HNP is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PC is a miss.
In addition, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PD is a jackpot, one of the special chart change patterns ASP-G to ASP-I will be determined at a rate of 1000/1000 (1/1).

また、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
In addition, the probability (approximately 1/33.3) that special chart variation pattern HSP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD is higher than the probability (1/40) that special chart variation pattern HSP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC is higher. On the other hand, the probability (approximately 1/333) that special chart variation pattern HSP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD is lower than the probability (approximately 1/66.7) that special chart variation pattern HSP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC, and the probability (1/500) that special chart variation pattern HSP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD is lower than the probability (1/100) that special chart variation pattern HSP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC.
Furthermore, the probability (1/1.25) that the special chart change pattern ASP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PD is a jackpot is higher than the probability (1/2) that the special chart change pattern ASP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PC is a jackpot. On the other hand, the probability (approximately 1/6.67) that special chart variation pattern ASP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD is a jackpot is lower than the probability (approximately 1/2.86) that special chart variation pattern ASP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC is a jackpot, and the probability (1/20) that special chart variation pattern ASP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD is a jackpot is lower than the probability (approximately 1/6.67) that special chart variation pattern ASP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC is a jackpot.

図12(b)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図12(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が1000msの特図変動パターンHNP-I、および変動時間5000msの特図変動がある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Iが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Jが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Jが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Iが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Iおよび特図変動パターンHNP-Jは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
また、本実施形態では、図12(b)を用いて説明した通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動では、当該図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値に基づいて変動パターンが決定されるが、当該図柄変動において、当該図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値に関わらず、あらかじめ定められた一の特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHNP-I)が決定されるようにしてもよい。
Figure 12 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 12 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 12 (b), the special pattern change patterns HNP that can be determined in the pattern change related to special pattern 2 in the special pattern change pattern derivation state PD include special pattern change pattern HNP-I with a change time of 1000 ms and special pattern change with a change time of 5000 ms.
Specifically, when the special pattern 2 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, when the special pattern 2 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, and when the special pattern 2 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-I is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-J is not determined. On the other hand, when the special pattern 2 reserved counter is 0 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-J is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-I is not determined.
In addition, special chart variation pattern HNP-I and special chart variation pattern HNP-J are different from any of the special chart variation patterns that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 in the special chart variation pattern derivation state PA described above, the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB described below, and the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC described below.
Furthermore, in this embodiment, as explained using Figure 12 (b), in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB, the change pattern is determined based on the value of the special chart 2 pending counter at the start of the pattern change, but in the pattern change, a predetermined special chart change pattern (for example, special chart change pattern HNP-I) may be determined regardless of the value of the special chart 2 pending counter at the start of the pattern change.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る開発コスト(データ容量)負担を低減することを目的として、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンには、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンの一部(特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-I)が含まれるように構成している。なお、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンのみで構成されるようにしてもよいし、特図変動パターン導出状態PDと、特図変動パターン導出状態PCとで、同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いてもよい。
なお、本実施形態における特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動で決定され得る特図変動パターンと特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で決定され得る特図変動パターンとの関係性を、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PDとの関係性に適用してもよい。
Thus, in this embodiment, for the purpose of reducing the development cost (data capacity) burden related to the special chart variation pattern derivation state PD, the special chart variation pattern that can be determined by lottery using the special chart variation pattern lottery table used in the pattern variation related to the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD is configured to include a part of the special chart variation pattern that can be determined by lottery using the special chart variation pattern lottery table used in the pattern variation related to the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC (special chart variation pattern HSP-G to special chart variation pattern ASP-I). In addition, the special chart variation pattern that can be determined by lottery using the special chart variation pattern lottery table used in the pattern variation related to the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD may be composed only of the special chart variation pattern that can be determined by lottery using the special chart variation pattern lottery table used in the pattern variation related to the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC, or the same special chart variation pattern lottery table may be used in the special chart variation pattern derivation state PD and the special chart variation pattern derivation state PC.
In addition, the relationship between the special chart variation pattern that can be determined by the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC in this embodiment and the special chart variation pattern that can be determined by the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD may also be applied to the relationship between the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PD.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the pattern change, the special pattern change pattern derivation means 133 generates a performance control command (change start command) that includes the result of the special pattern hit/miss judgment, the determined special pattern stop pattern, and the determined special pattern change pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The regular map lottery means 135, like the special map lottery means 130, reads out the most recent pending operation information from the pending operation information stored in the main information storage means 160 when the regular map pattern is not changing, and uses the read random number to execute a regular map hit/miss judgment to determine whether the regular map is a hit or not, and if a regular map hit is won in which the regular electric role device 61 is controlled to an open state as a result of the regular map hit/miss judgment, executes a regular map stop pattern lottery to determine the stopping pattern of the regular map by lottery, and a regular map change pattern lottery to determine the change pattern (change time) of the regular map by lottery.
More specifically, in the normal drawing hit/miss judgment, there are a normal drawing lottery state with a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and a normal drawing lottery state with a low probability (sometimes abbreviated as "normal drawing low probability"). Although the drawing of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the normal drawing high probability, the probability of a normal drawing hit is 65535/65536, and the remaining probability of a 1/65536 miss, while in the normal drawing low probability, the probability of a normal drawing hit is 1/65536, and the remaining probability of a 65535/65536 miss. In addition, in the normal drawing low probability, it may be set so that the normal drawing does not hit (65536/65536 miss).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop pattern lottery, as in the special stop pattern lottery, one stop pattern is selected from multiple types of stop patterns that have different patterns for the opening state of the normal electric role device 61 by lottery using a lottery table (not shown) for normal stop pattern lottery. Note that if the normal pattern is a miss, the stop pattern is determined uniformly, as in special pattern 1 and special pattern 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the selection of the regular map variation pattern, as in the selection of the special map variation pattern, one regular map variation pattern is determined from multiple types of regular map variation patterns by a selection table (not shown) for selecting regular map variation patterns.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, a high probability of winning is higher than a low probability of winning, and it can be said to be a more advantageous state than a low probability of winning.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special symbol winning/losing lottery is a winning symbol, the winning game control means 140 determines the demo time for the winning symbol start demo and the demo time for the winning symbol end demo according to the winning symbol determined.
In addition, at the start of a jackpot, the jackpot game control means 140 generates a presentation control command (jackpot start command) including a demo time related to the jackpot start demo and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and at the end of the jackpot, generates a presentation control command (jackpot end command) including a demo time related to the jackpot end demo and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The pattern display control means 145 displays the special pattern 1 on the first special pattern display device 91 in a variable manner according to the variable time based on the special pattern variable pattern of the special pattern 1, and displays the special pattern 1 in a stopped state determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed. Similarly, the special pattern 2 is displayed on the second special pattern display device 92 in a variable manner according to the variable time based on the special pattern variable pattern of the second special pattern, and displays the special pattern 2 in a stopped state determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed.
In addition, the pattern display control means 145 has a special chart game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of special chart 1 and special chart 2, and when the special chart is stopped from being displayed (at the timing when the value of the special chart game timer becomes "0"), it generates a presentation control command (variation stop command) for requesting a confirmed stop display of the decorative pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Here, the definite stop display of the decorative pattern refers to the final stop display of the decorative pattern in the pattern change, and is different from the provisional stop display of the decorative pattern that may occur during the execution of the pattern change. In the provisional stop display of the decorative pattern, for example, the decorative pattern displayed as stopped is accompanied by a small movement (so-called swinging movement) up and down, while in the definite stop display of the decorative pattern, the decorative pattern displayed as stopped is not accompanied by swinging movement, and so on. Even if the same decorative pattern is displayed as stopped, the display mode of the definite stop display of the decorative pattern and the display mode of the provisional stop display of the decorative pattern are different. Therefore, the player can recognize whether the display of the decorative pattern is a definite stop display or a provisional stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the pattern display control means 145 causes the normal map to be displayed on the normal pattern display device 93 in a variable manner in accordance with the normal map fluctuation pattern (fluctuation time) of the normal map, and after the fluctuation time has elapsed, causes the normal map to be displayed in a stopped pattern determined by a normal map stop pattern lottery.
In addition, the pattern display control means 145 has a regular pattern game timer for managing the time related to the display of the regular pattern (variable time, stop display time).

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 During the jackpot game described above, the electric device control means 150 outputs a control signal to the special electric device solenoid 66, causing the special electric device 65 to open according to an opening pattern corresponding to the stopping pattern of the special chart.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, if the regular winning/losing lottery is won, the electric role control means 150 outputs a control signal to the regular electric role solenoid 62 to open the regular electric role 61 according to an opening pattern corresponding to the stopping pattern of the regular role.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、規定条件が充足された場合には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。
The game state control means 155 controls the special symbol lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special symbol low probability regardless of the symbol related to the jackpot at the start of the jackpot game, maintains the special symbol low probability at the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and sets the special symbol high probability at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot.
In addition, the game state control means 155 controls the normal symbol lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal symbol low probability regardless of the symbol related to the jackpot at the start of the jackpot, sets the normal symbol high probability until the symbol changes a specified number of times when the specified number of times is satisfied, and sets the normal symbol low probability after the symbol changes a specified number of times.

このような特図抽選状態および普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図13(a)および図13(b)を参照しながら説明する。なお、図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図13(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PC、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PDで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PD間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(vi)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動」と称する)の終了、遷移条件(iv)は160回目の図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動」と称する)の終了となる。さらに、遷移条件(v)は、特図低確で大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1000回となる図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動」と称する)の終了、遷移条件(vi)は、特図変動パターン導出状態PDで大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1200回となる図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動」と称する)の終了となる。
Such special drawing state and normal drawing state change in link with the above-mentioned special drawing variation pattern derivation state, and the transition of the special drawing variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. The transition of the special drawing variation pattern derivation state will be described below with reference to Figures 13(a) and 13(b). Note that Figure 13(a) is a state transition diagram showing the transition of the special drawing variation pattern derivation state, and Figure 13(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special drawing variation pattern derivation state.
As shown in Fig. 13(a), the special chart variation pattern derivation state is composed of a special chart variation pattern derivation state PA corresponding to a special chart low probability and a normal chart low probability, a special chart variation pattern derivation state PB corresponding to a special chart high probability and a normal chart high probability, a special chart variation pattern derivation state PC corresponding to a special chart low probability and a normal chart high probability, and a special chart variation pattern derivation state PD corresponding to a special chart low probability and a normal chart high probability, and one of these special chart variation pattern derivation states is set except during a jackpot game. And, the transition conditions between the special chart variation pattern derivation state PA and the special chart variation pattern derivation state PD include transition conditions (i) to (vi).
Specifically, transition condition (i) is the end of a jackpot game related to a special jackpot, transition condition (ii) is the end of a jackpot game related to a normal jackpot, transition condition (iii) is the end of the 100th pattern change (hereinafter referred to as the "pattern change at the end of the special pattern change pattern derivation state PC"), and transition condition (iv) is the end of the 160th pattern change (hereinafter referred to as the "pattern change at the end of the special pattern change pattern derivation state PB"). Furthermore, transition condition (v) is the end of pattern change in which the number of pattern changes executed consecutively in the special pattern low probability without a jackpot game is 1000 (hereinafter referred to as "special pattern change pattern derivation state PD transition pattern change"), and transition condition (vi) is the end of pattern change in which the number of pattern changes executed consecutively in the special pattern change pattern derivation state PD without a jackpot game is 1200 (hereinafter referred to as "special pattern change pattern derivation state PD ending pattern change").

なお、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDは、いずれも特図低確かつ普図高確である。そのため、有利度の観点では、これらの特図変動パターン導出状態は同一の特図変動パターン導出状態と言うこともできる。
また、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再び特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいて確変大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定される(遷移条件(iv)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
特図変動パターン導出状態PBから遷移条件(ii)を経由して特図変動パターン導出状態PCとなる場合(図示省略)は、大当り遊技中の4回目のラウンド遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過しなかったイレギュラーケースであり、特図2で当選した大当りに係る大当り遊技中に遊技球を第2流路Yに向けて発射していれば、当該大当り遊技の終了後に遷移条件(ii)に基づく特図変動パターン導出状態PCに設定されることはない。
さらに、本実施形態では、特図2に係る図柄変動において通常大当りが導出されることがないが、特図2に係る図柄変動において通常大当りを導出可能とし、通常大当りに係る大当り遊技を経由して特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PCに遷移可能に構成してもよい。ただし、この場合には、特図2に係る図柄変動における特図当否判定で大当りとなった場合の通常大当りの割合を、特図1に係る図柄変動における特図当否判定の結果で大当りとなった場合の通常大当りの割合よりも低くすることが好ましい。
In this embodiment, the special pattern variation pattern derivation state PC and the special pattern variation pattern derivation state PD are both low probability of special pattern and high probability of normal pattern. Therefore, from the viewpoint of advantage, these special pattern variation pattern derivation states can be said to be the same special pattern variation pattern derivation state.
Also, when a jackpot game related to a normal jackpot is played in the special chart variation pattern derivation state PC, the special chart variation pattern derivation state PC is set again after the jackpot game ends (the pattern variation count in transition condition (iii) starts from 0). Similarly, when a jackpot game related to a guaranteed jackpot is played in the special chart variation pattern derivation state PB, the special chart variation pattern derivation state PB is set again after the jackpot game ends (the pattern variation count in transition condition (iv) starts from 0).
When the special chart variation pattern derivation state PB goes through transition condition (ii) to the special chart variation pattern derivation state PC (not shown), this is an irregular case in which the game ball does not pass through the V entry area provided in the large prize opening 55 during the fourth round of play during a jackpot game, and if the game ball is launched toward the second flow path Y during the jackpot game related to the jackpot won on special chart 2, the state will not be set to the special chart variation pattern derivation state PC based on transition condition (ii) after the end of the jackpot game.
Furthermore, in this embodiment, a normal jackpot is not derived in the pattern change related to the special chart 2, but a normal jackpot can be derived in the pattern change related to the special chart 2, and a transition from the special chart change pattern derivation state PD to the special chart change pattern derivation state PC via a jackpot game related to the normal jackpot may be made. However, in this case, it is preferable to make the rate of normal jackpots when a jackpot is determined by the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 2 lower than the rate of normal jackpots when a jackpot is determined by the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 1.

また、本実施形態では、遷移条件(v)を、特図低確で大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数としている。そのため、特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後は、既に100回の図柄変動がカウントされており、特図変動パターン導出状態PAで大当り遊技を挟まずに900回の図柄変動が実行されると遷移条件(v)が充足される。ただし、当該場合には、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PCが設定されたタイミングとする必要は必ずしもなく、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PAに遷移したタイミングとし、その閾値を900としてもよい。
一方、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後は、当該遷移時点から図柄変動のカウントが始まるため、特図変動パターン導出状態PAで大当り遊技を挟まずに1000回の図柄変動が実行されると遷移条件(v)が充足される。ただし、当該場合においても、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PAに遷移したタイミングとする必要は必ずしもなく、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PBが設定されたタイミングとし、その閾値を1160としてもよい。
なお、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、遷移条件(v)に係る図柄変動の実行回数がクリア(初期化)される一方、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該実行回数は維持される。
In addition, in this embodiment, the transition condition (v) is the number of pattern changes that are executed consecutively without a jackpot game in the special pattern low probability. Therefore, after transition from the special pattern change pattern derivation state PC to the special pattern change pattern derivation state PA, 100 pattern changes have already been counted, and the transition condition (v) is satisfied when 900 pattern changes are executed in the special pattern change pattern derivation state PA without a jackpot game. However, in this case, it is not necessarily necessary to set the timing of the count start related to the number of pattern changes to the timing when the special pattern change pattern derivation state PC is set, and the count start timing related to the number of pattern changes may be set to the timing of transition to the special pattern change pattern derivation state PA, and the threshold value may be set to 900.
On the other hand, after transitioning from the special pattern variation pattern derivation state PB to the special pattern variation pattern derivation state PA, the count of the pattern variation starts from the transition point, so that the transition condition (v) is satisfied when 1000 pattern variations are executed in the special pattern variation pattern derivation state PA without a jackpot game. However, even in this case, the count start timing for the number of pattern variations does not necessarily have to be the timing of transition to the special pattern variation pattern derivation state PA, and the count start timing for the number of pattern variations may be the timing when the special pattern variation pattern derivation state PB is set, and the threshold value may be 1160.
In addition, if a power outage and restoration occurs accompanied by the execution of a RAM clearing process, the number of times the pattern change related to transition condition (v) has been performed is cleared (initialized), whereas if a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clearing process, the number of times that it has been performed is maintained.

また、上述の遷移条件(i)~遷移条件(vi)のうちの図柄変動の実行回数によって充足される遷移条件には、遷移条件に対応する図柄変動の終了が含まれている、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の終了時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するように構成されているが、これに限らない。これらの遷移条件の一部または全部において、遷移条件に当該遷移条件に対応する図柄変動の開始が含まれる、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の開始時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するようにしてもよい。 In addition, among the above-mentioned transition conditions (i) to (vi), the transition conditions that are satisfied by the number of times the pattern change is performed include the end of the pattern change that corresponds to the transition condition, i.e., the transition condition is satisfied at the end of the pattern change that corresponds to the transition condition, causing a transition to the special pattern change pattern derivation state, but this is not limited to this. In some or all of these transition conditions, the transition condition may include the start of the pattern change that corresponds to the transition condition, i.e., the transition condition is satisfied at the start of the pattern change that corresponds to the transition condition, causing a transition to the special pattern change pattern derivation state.

さらに、遷移条件(vi)によって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した場合には、新たに大当り遊技が実行された場合、およびRAMクリア処理が実行された場合を除き、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することがない。したがって、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することはない。ただし、一度大当り遊技が実行された場合には、遷移条件(v)によって特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへ遷移し得る。なお、以降の説明では、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後のことを、遊タイムスルー後と表現する場合がある。 Furthermore, when the transition from the special chart fluctuation pattern derivation state PD to the special chart fluctuation pattern derivation state PA is made due to the transition condition (vi), there is no transition to the special chart fluctuation pattern derivation state PD based on the number of times the pattern fluctuation is performed, except when a new jackpot game is played or when the RAM clear process is performed. Therefore, when a power outage occurs without the execution of the RAM clear process, there is no transition to the special chart fluctuation pattern derivation state PD based on the number of times the pattern fluctuation is performed. However, once a jackpot game is played, there is a possibility of transitioning from the special chart fluctuation pattern derivation state PA to the special chart fluctuation pattern derivation state PD due to the transition condition (v). Note that in the following explanation, the state after the transition from the special chart fluctuation pattern derivation state PD to the special chart fluctuation pattern derivation state PA once may be expressed as after the play time has passed.

図13(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PDの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。 As shown in FIG. 13(b), the average fluctuation time of each of the special chart fluctuation pattern derivation state PA, special chart fluctuation pattern derivation state PB, special chart fluctuation pattern derivation state PC, and special chart fluctuation pattern derivation state PD becomes shorter in the order of special chart fluctuation pattern derivation state PA, special chart fluctuation pattern derivation state PC, special chart fluctuation pattern derivation state PB, and special chart fluctuation pattern derivation state PD. This is due to the length of the fluctuation time for the basic special chart fluctuation pattern that is most likely to be determined in each special chart fluctuation pattern derivation state.

よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、遊技状態として、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)、または第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)を設定可能であり、第一遊技状態における第一図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)の終了を契機に、当該第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、第二遊技状態における第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)の終了を契機に、当該第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、第一図柄変動は、前回の大当り遊技が終了してから大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数(1000回)となる図柄変動であり、または、第一遊技状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数となる図柄変動であり、第二図柄変動は、第二遊技状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第二回数(1200回)となる図柄変動である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the gaming state management means (gaming state control means 155) can set the gaming state to a first gaming state (special chart change pattern derivation state PA) or a second gaming state (special chart change pattern derivation state PD) which is more advantageous than the first gaming state, and can transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state upon the end of the first pattern change (special chart change pattern derivation state PD transition pattern change) in the first gaming state, and can transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state upon the end of the second pattern change (special chart change pattern derivation state PD end pattern change) in the second gaming state. It is possible to transition the game state from the second game state to the first game state upon the end of the previous jackpot game, and the first pattern change is a pattern change in which the number of pattern changes executed without a jackpot game since the end of the previous jackpot game is a first number (1000 times), or in other words, a pattern change in which the number of pattern changes executed in the first game state without a jackpot game is a first number, and the second pattern change is a pattern change in which the number of pattern changes executed in the second game state without a jackpot game is a second number (1200 times).

さらに、遊技機10において、第一図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)となるまでに実行を要する図柄変動の回数は、電源投入時にRAMクリア処理が実行されないときには、維持される一方、電源投入時にRAMクリア処理が実行されるときには、初期化され、第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)に係る契機で第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)から第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、その後に大当り遊技を挟んだ後の第一遊技状態では、第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能である、と換言できる。 Furthermore, in the gaming machine 10, the number of pattern changes that must be performed before the first pattern change (pattern change that transitions to the special pattern change pattern derivation state PD) occurs is maintained when the RAM clear process is not performed when the power is turned on, but is initialized when the RAM clear process is performed when the power is turned on. In other words, after the gaming state transitions from the second gaming state (special pattern change pattern derivation state PD) to the first gaming state (special pattern change pattern derivation state PA) due to a trigger related to the second pattern change (pattern change that ends the special pattern change pattern derivation state PD), the gaming state does not transition from the first gaming state to the second gaming state based on the number of pattern changes that have been performed, but transitions from the second gaming state to the first gaming state due to a trigger related to the second pattern change, and in the first gaming state after the jackpot game, it is possible to transition from the first gaming state to the second gaming state due to the end of the first pattern change.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, when an update occurs to the special chart lottery state, the regular chart lottery state, and the special chart variation pattern derivation state, the game state control means 155 generates a presentation control command (game state designation command) including each state after the update, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of times that the pattern change related to the transition to another special pattern change pattern derivation state is performed in each special pattern change pattern derivation state, and generates a performance control command including the number of times that the pattern change is counted each time the pattern change is started, and stores the command in the transmission command area of the main information storage means 160. The information included in the performance control command may be included in the above-mentioned change start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by each means and data derived by calculations or the like by each means in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that the gaming machine 10 is in an error state, it stores a presentation control command (error command) including information that can identify the error state in a transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When a performance control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the performance control command to the first sub-control board 200.
In principle, each performance control command is transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery process execution means 175 includes a recovery state setting means 176 and a playable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The return state setting means 176 executes a return state setting process to set a return state based on whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, the state at the time of the power outage immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, and the state of the inner frame door open sensor 76 when power is restored. The return states set by this process include a game stop state and a game ready state (which may or may not involve the execution of a RAM clear process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, a game-stopped state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 when power is restored. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) when power is restored, the RAM clear process is executed and a playable state is set on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when power is restored (if the middle frame door open sensor 76 is OFF when power is restored, the RAM clear process is not executed and a playable state is set), and if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed state) when power is restored, the RAM clear process is not executed and a playable state is set.
Here, the game stop state is a return state in which game progress is impossible by not executing processing according to the detection results of the sensors installed at each winning port (it is not necessary to look at the detection results of the sensors themselves).
On the other hand, the playable state is a restored state in which the game can be continued by executing a process according to the detection result of the sensor installed in each winning port. In particular, if the RAM clear process is not executed when the power is restored, the game returns to the playable state at the time of the last power outage. For example, if the last power outage was during a jackpot game, the game returns to the jackpot game that was being executed, and if the last power outage was during a pattern change, the game returns to the pattern change that was being executed.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in RAM 103 is determined by executing a RAM abnormality check at the beginning of the recovery state setting process (specifically, a process that determines whether or not a backup flag is stored (whether or not the backup flag is ON) in the backup information area related to the target area, derives a checksum of the target area and the complement stored in the backup information area related to the area if the backup flag is stored (if the backup flag is ON), and determines that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise determines that the target area is abnormal) on the game-related area of RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process for transitioning to a playable state when a playable state is set.
More specifically, in the game play state transition process, if the security signal output is ON, a process of turning the security signal output OFF and initial settings of the device are performed.
In addition, during the initial setting of the device, processes such as sending a launch permission command to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, setting the state in which balls will be valid when they enter each winning port, and setting data to activate the random number circuit 105 are performed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut-off process execution means 180 executes a power cut-off process based on receiving a power cut-off signal from the power supply control board 500 .
Specifically, for an area of RAM 103 related to gaming, a process is performed in which a checksum for that area is derived and the complement of that checksum is stored in a backup information area of RAM 103 related to gaming, and a backup flag indicating that a power cut process has been performed for that area is turned ON (a backup flag is stored in the backup information area of RAM 103 related to gaming).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in Figure 7, the first sub-control board 200 is equipped with a sub-random number generation means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable prop control means 245, a volume adjustment means 250, a brightness adjustment means 255, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using Figure 6.
Here, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in the corresponding storage areas. Also, the performance control command transmitted from the main command management means 170 is stored in a received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following explanation, the storage of the performance control command transmitted from the main command management means 170 in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 may be simply expressed as reception of a performance control command.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generating means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and obtains random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is performed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal presentation control means 220 includes a presentation mode control means 221, a presentation route determination means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead presentation control means 224, a presentation content determination means 225, a decorative pattern control means 226, and a jackpot presentation control means 227.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常、確変、チャンスタイム、遊タイムに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変、特図変動パターン導出状態PCにはチャンスタイム、特図変動パターン導出状態PDには遊タイムが対応する。
When the presentation mode control means 221 receives a game state designation command, it controls the transition of the presentation mode in a manner consistent with the special chart variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The presentation modes in this embodiment are broadly divided into normal, special chance, chance time, and play time, with normal mode corresponding to the special chart change pattern derivation state PA, special chart change pattern derivation state PB corresponding to the special chart change pattern derivation state PC corresponding to chance time, and play time corresponding to the special chart change pattern derivation state PD.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the presentation route determination means 222 receives a pre-determination command, it determines (sets) a presentation route corresponding to the reserved pattern change based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special pattern change pattern). Note that, when the special pattern change pattern corresponding to the pattern change is the above-mentioned special pattern change pattern HNP, the presentation route determination means 222 does not determine a presentation route when the pre-determination command is transmitted, and determines a presentation route based on the special pattern change pattern included in the change start command at the start of the pattern change (for example, in the special pattern change pattern derivation state PA, the special pattern change pattern HNP-A to the special pattern change pattern HNP-D).
Here, the presentation route refers to the presentation from the start to the end of the pattern change, and specifies the process of the presentation that notifies the result of the special pattern determination in the pattern change, and the content of the presentation executed in the pattern change is determined by the presentation content determination means 225 described later in accordance with the presentation route corresponding to the pattern change.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
The presentation route in this embodiment is roughly divided into a miss presentation route that notifies that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a miss (the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is not a hit), and a big win presentation route that notifies that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a big win. Furthermore, the miss presentation route includes a non-development miss presentation route in which the development presentation is not executed, and a development miss presentation route in which the development presentation is executed. Note that, as described later, when the big win presentation route is determined, the development presentation is executed unless otherwise explained.
Here, the development performance refers to a performance that is executed after the decorative symbols are in a reach state (a state in which all decorative symbols except one symbol row are displayed stationary and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner), and at the end of which, it is announced whether the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is a jackpot or not. Therefore, in the development performance corresponding to the development miss performance route, a series of performances corresponding to the development performance is executed, and at the end of which, it is announced that the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is not a jackpot. On the other hand, in the development performance corresponding to the jackpot performance route, a series of performances corresponding to the development performance is executed, and at the end of which, it is announced that the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is a jackpot.
In addition, as described later, in this embodiment, in one presentation mode, each of the determined special chart variation patterns corresponds to one different presentation route. Therefore, in the following description, the presentation route for the special chart variation pattern may be simply expressed as a special chart variation pattern. However, multiple presentation routes may be made to correspond to one special chart variation pattern, and in this case, one presentation route may be determined from multiple presentation routes corresponding to the determined special chart variation pattern.
Below, the contents of the presentation route corresponding to each special chart change pattern determined in each presentation mode will be explained.

まず、通常モード(特図変動パターン導出状態PA)において決定される、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the presentation routes corresponding to special chart variation patterns HNP-A to HNP-D and special chart variation pattern HRP, which are determined in the normal mode (special chart variation pattern derivation state PA), correspond to the non-development miss presentation route described above.
Specifically, the special pattern variation patterns HNP-A to HNP-D correspond to a presentation route that notifies the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a miss by displaying the decorative pattern as a barrage (a state in which all pattern rows are stopped and the same decorative pattern is not stopped in each pattern row) without the decorative pattern being in a reach state. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and the parts other than the numbers that make up the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative patterns refer to decorative patterns that imitate different numbers.
The special pattern change pattern HRP corresponds to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then the decorative pattern stops and displays in a scattered manner without executing the development performance described later, thereby notifying the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss. Here, the pseudo-change refers to a period before the development performance starts, which is divided by the stop of the decorative pattern based on a certain rule (for example, the stop of the decorative pattern in which the 7 pattern stops in the middle pattern row, such as "5 pattern-7 pattern-6 pattern"). Therefore, it can be said that the pseudo-change occurs only when the number of pseudo-changes is two. In other words, if the number of changes of the decorative pattern until the reach state is constituted is one, it can be said that the pseudo-change does not occur, and in that case, it can be said that one pseudo-change is executed. Note that the maximum number of pseudo-changes in this embodiment is three, but the maximum number of pseudo-changes is not limited to this, and any number of times equal to or greater than two may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
The special chart fluctuation patterns HSP1-A to HSP3-B correspond to the above-mentioned development miss performance route.
Specifically, the special pattern change pattern HSP1-A and the special pattern change pattern HSP1-B correspond to a performance route in which the decorative pattern is in a reach state without pseudo-change, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye after the development performance ends. Note that the types of development performances corresponding to each special pattern change pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special pattern change pattern HSP1-A, and the development performance HEB corresponds to the special pattern change pattern HSP1-B.
The special chart fluctuation pattern HSP2-A and the special chart fluctuation pattern HSP2-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through two pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern HSP1-A and the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP2-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP2-B.
The special chart fluctuation pattern HSP3-A and the special chart fluctuation pattern HSP3-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern HSP1-A and the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP3-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出HECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B correspond to the jackpot performance route described above.
Specifically, the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a big hit, and the decorative pattern is displayed stopped with the pattern alignment (all pattern rows are stopped, and the same decorative pattern is stopped in each pattern row) after the development performance ends. Note that the types of development performance corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special pattern variation pattern ASP1-A, and the development performance HEB corresponds to the special pattern variation pattern ASP1-B.
The special chart fluctuation pattern ASP2-A and the special chart fluctuation pattern ASP2-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through two pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP2-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP2-B.
The special chart fluctuation pattern ASP3-A and the special chart fluctuation pattern ASP3-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP3-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP3-B.
The special pattern change pattern ASP-C corresponds to a presentation route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then a development presentation HEC is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a jackpot, and the decorative pattern stops and is displayed in a matching pattern after the end of the development presentation.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。これらは、後述する他の演出モードにおいても同様である。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
In this way, in this embodiment, by making the same development performance correspond, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP1-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP1-A, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP1-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-A, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP3-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP3-A, and the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP3-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP3-B. As a result, the contents of the performances of the corresponding performance routes will match from the start to the end (the timing when the result of the special chart hit/miss judgment is shown by the development performance related to the performance route). Therefore, in the pattern change in which the development performance HEA and the development performance HEB are executed, the player can have a sense of expectation of winning the jackpot. Also, the above-mentioned special pattern change pattern in which the performance route in which the development performance HEA and the development performance HEB are executed is determined can be said to be a special pattern change pattern that makes the player expect a jackpot. These are the same in other performance modes described later.
In addition, there is no corresponding development failure performance route for the special chart variation pattern ASP-C. Therefore, when the development performance HEC is executed in the pattern variation, the player can be made to recognize the big win definitely. Therefore, it can be said that the performance route corresponding to the special chart variation pattern is a performance route that determines the big win, and the special chart variation pattern is a special chart variation pattern that determines the big win.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出HECは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出HEA、発展演出HEB、発展演出HECの順に大当り当選の期待感を高めることができる。なお、このような発展演出に係る大当り当選期待度の高低は、後述する発展演出HEDと、発展演出HEEと、発展演出HEFとの関係性、および発展演出HEGと、発展演出HEHと、発展演出HEIとの間の関係性においても同様である。
Also, as shown in FIG. 9(a), when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEA is executed (for example, special chart fluctuation pattern HSP1-A), the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEB is executed (for example, special chart fluctuation pattern HSP1-B) is less likely to be determined in that order. And, when the result of the special chart hit/miss judgment is a jackpot, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEA is executed (for example, special chart fluctuation pattern ASP1-A), the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEB is executed (for example, special chart fluctuation pattern ASP1-B) is more likely to be determined in that order. And, as described above, the development performance HEC is executed only when a jackpot is won.
Therefore, the expectation of winning the jackpot can be increased in the order of the development performance HEA, the development performance HEB, and the development performance HEC. The degree of expectation of winning the jackpot related to such development performance is also the same in the relationship between the development performance HED, the development performance HEE, and the development performance HEF, and the relationship between the development performance HEG, the development performance HEH, and the development performance HEI, which will be described later.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9(a), when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss, in the range of the same type of development performance, the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where no pseudo fluctuation occurs (for example, special chart fluctuation pattern HSP1-A), the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo fluctuations is two (for example, special chart fluctuation pattern HSP2-A), and the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo fluctuations is three (for example, special chart fluctuation pattern HSP3-A) are more likely to be determined in that order. And, when the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit, in the range of the same type of development performance, the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where no pseudo fluctuation occurs (for example, special chart fluctuation pattern ASP1-A), the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo fluctuations is two (for example, special chart fluctuation pattern ASP2-A), and the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo fluctuations is three (for example, special chart fluctuation pattern ASP3-A) are more likely to be determined in that order.
Therefore, the more times the pseudo fluctuation is executed, the higher the expectation of winning the jackpot.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
As described above, in special chart fluctuation pattern HSP1-A, special chart fluctuation pattern HSP1-B, special chart fluctuation pattern HSP-C, special chart fluctuation pattern ASP1-A, special chart fluctuation pattern ASP1-B, and special chart fluctuation pattern ASP-C, the reach state is reached without any pseudo-fluctuation, in special chart fluctuation pattern HSP2-A, special chart fluctuation pattern HSP2-B, special chart fluctuation pattern ASP2-A, and special chart fluctuation pattern ASP2-B, the reach state is reached after two pseudo-fluctuations, and in special chart fluctuation pattern HSP3-A, special chart fluctuation pattern HSP3-B, special chart fluctuation pattern ASP3-A, and special chart fluctuation pattern ASP3-B, the reach state is reached after three pseudo-fluctuations.
Therefore, the time to reach the reach state is longer in the order of the special pattern change pattern that reaches the reach state without pseudo-change, the special pattern change pattern that reaches the reach state with two pseudo-changes, and the special pattern change pattern that reaches the reach state with three pseudo-changes. However, in the pattern change that determines the special pattern change pattern ASP-C, the time to reach the reach state is longer than the special pattern change patterns that reach the reach state without other pseudo-changes (special pattern change pattern HSP1-A, special pattern change pattern HSP1-B, special pattern change pattern ASP1-A, and special pattern change pattern ASP1-B).

次に、特図変動パターン導出状態PBで決定され得る基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-F)に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。これは、後述する特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDにおける基本特図変動パターンにおいても同様であるため、これらの特図変動パターン導出状態では説明を省略する。 Next, the above-mentioned non-development miss performance route corresponds to the performance route corresponding to the basic special chart fluctuation patterns (special chart fluctuation patterns HNP-E and HNP-F) that can be determined in the special chart fluctuation pattern derivation state PB. Specifically, the special chart fluctuation pattern HNP-E and HNP-F correspond to a performance route that notifies the user that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss by the decorative pattern not reaching a reach state and the decorative pattern being displayed as a scattered pattern. This is also the case for the basic special chart fluctuation patterns in the special chart fluctuation pattern derivation state PC and the special chart fluctuation pattern derivation state PD described later, so a description of these special chart fluctuation pattern derivation states will be omitted.

特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンHSP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンHSP-Fには、発展演出HEFが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンASP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンASP-Fには、発展演出HEFが対応する。
The special chart fluctuation patterns HSP-D to HSP-F correspond to the above-mentioned development miss performance route.
Specifically, the special pattern variation patterns HSP-D to HSP-F correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread pattern after the development performance ends. Note that the types of development performances corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HED corresponds to the special pattern variation pattern HSP-D, the development performance HEE corresponds to the special pattern variation pattern HSP-E, and the development performance HEF corresponds to the special pattern variation pattern HSP-F.
In addition, the special chart fluctuation patterns ASP-D to ASP-F correspond to the jackpot performance route described above.
Specifically, the special pattern variation patterns ASP-D to ASP-F correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that the types of development performances corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HED corresponds to the special pattern variation pattern ASP-D, the development performance HEE corresponds to the special pattern variation pattern ASP-E, and the development performance HEF corresponds to the special pattern variation pattern ASP-F.

特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDで決定され得る、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンHSP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンHSP-Iには、発展演出HEIが対応する。
また特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンASP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンASP-Iには、発展演出HEIが対応する。
The special chart variation patterns HSP-G to HSP-I, which can be determined in the special chart variation pattern derivation state PC and the special chart variation pattern derivation state PD, correspond to the above-mentioned development miss performance route.
Specifically, the special pattern variation patterns HSP-G to HSP-I correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread pattern after the development performance ends. Note that the types of development performances corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HEG corresponds to the special pattern variation pattern HSP-G, the development performance HEH corresponds to the special pattern variation pattern HSP-H, and the development performance HEI corresponds to the special pattern variation pattern HSP-I.
In addition, the special chart fluctuation patterns ASP-G to ASP-I correspond to the jackpot performance route described above.
Specifically, the special pattern variation patterns ASP-G to ASP-I correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that the types of development performances corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HEG corresponds to the special pattern variation pattern ASP-G, the development performance HEH corresponds to the special pattern variation pattern ASP-H, and the development performance HEI corresponds to the special pattern variation pattern ASP-I.

上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-I(いずれも発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターン)のいずれかが決定される割合(約1/28.6)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNP(発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターン)が決定される割合(約1/1.04)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
さらに、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合、および特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、いずれも、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a miss, the rate at which any of the special chart fluctuation patterns HSP-G to HSP-I (all of which correspond to the performance route in which the development performance is executed) is determined (about 1/28.6) is lower than the rate at which any of the special chart fluctuation patterns HSP-G to HSP-I is determined (1/20) when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a miss. On the other hand, the rate at which the special chart fluctuation pattern HNP (a special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route in which the development performance is not executed) is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a miss (about 1/1.04) is higher than the rate at which the special chart fluctuation pattern HNP is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a miss (about 1/1.05).
Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a jackpot, and when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a jackpot, either of the special chart fluctuation patterns ASP-G to ASP-I is determined at a ratio of 1000/1000 (1/1).

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。
これは、特図変動パターン導出状態PDを経由した後の特図変動パターン導出状態PCにおいて、発展演出に対する目新しさを害し難くし、当該特図変動パターン導出状態PCにおける遊技興趣の低下を抑えることに寄与する。
Therefore, in this embodiment, the rate at which a special chart variation pattern corresponding to a performance route in which a development performance is executed is determined by a lottery using a special chart variation pattern lottery table related to the special chart variation pattern derivation state PD is lower than the rate at which the special chart variation pattern is determined by a lottery using a special chart variation pattern lottery table related to the special chart variation pattern derivation state PC. On the other hand, the rate at which a special chart variation pattern corresponding to a performance route in which a development performance is not executed is determined by a lottery using a special chart variation pattern lottery table related to the special chart variation pattern derivation state PD is higher than the rate at which the special chart variation pattern is determined by a lottery using a special chart variation pattern lottery table related to the special chart variation pattern derivation state PC.
This makes it difficult to lose the novelty of the development presentation in the special chart variation pattern derivation state PC after passing through the special chart variation pattern derivation state PD, and contributes to suppressing a decline in interest in the game in the special chart variation pattern derivation state PC.

さらに、上述の通り、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
Furthermore, as described above, the probability (approximately 1/33.3) that the special chart fluctuation pattern HSP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is higher than the probability (1/40) that the special chart fluctuation pattern HSP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PC is higher. On the other hand, the probability (approximately 1/333) that special chart fluctuation pattern HSP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a miss is lower than the probability (approximately 1/66.7) that special chart fluctuation pattern HSP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a miss, and the probability (1/500) that special chart fluctuation pattern HSP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a miss is lower than the probability (1/100) that special chart fluctuation pattern HSP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a miss.
Furthermore, the probability (1/1.25) that the special chart fluctuation pattern ASP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a jackpot is higher than the probability (1/2) that the special chart fluctuation pattern ASP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a jackpot. On the other hand, the probability (approximately 1/6.67) that the special chart fluctuation pattern ASP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a jackpot is lower than the probability (approximately 1/2.86) that the special chart fluctuation pattern ASP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a jackpot, and the probability (1/20) that the special chart fluctuation pattern ASP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a jackpot is lower than the probability (approximately 1/6.67) that the special chart fluctuation pattern ASP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a jackpot.

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEGが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEGが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEHまたは発展演出HEIが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEHまたは発展演出HEIが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。
これは、特図変動パターン導出状態PDを経由した後の特図変動パターン導出状態PCにおいて、一部の発展演出(発展演出HEHまたは発展演出HEI)に対する目新しさを害し難くし、当該特図変動パターン導出状態PCにおける遊技興趣の低下を抑えることに寄与する。特に、当該効果の寄与にあたっては、本実施形態のように、上記一部の発展演出(発展演出HEHまたは発展演出HEI)の数が、他方の発展演出(発展演出HEG)の数よりも多いことが好ましい。
Therefore, in this embodiment, when a special chart variation pattern corresponding to the performance route on which the development performance is executed is determined by a lottery using the special chart variation pattern lottery table related to the special chart variation pattern derivation state PD, the rate at which a special chart variation pattern corresponding to the performance route on which the development performance is executed HEG is determined is higher than the rate at which a special chart variation pattern corresponding to the performance route on which the development performance is executed HEG is determined when a special chart variation pattern corresponding to the performance route on which the development performance is executed is determined by a lottery using the special chart variation pattern lottery table related to the special chart variation pattern derivation state PC. On the other hand, when a special chart variation pattern corresponding to the performance route on which the development performance is executed is determined by a lottery using the special chart variation pattern lottery table related to the special chart variation pattern derivation state PD, the rate at which a special chart variation pattern corresponding to the performance route on which the development performance is executed HEH or HEI is determined is lower than the rate at which a special chart variation pattern corresponding to the performance route on which the development performance is executed HEH or HEI is determined when a special chart variation pattern corresponding to the performance route on which the development performance is executed is determined by a lottery using the special chart variation pattern lottery table related to the special chart variation pattern derivation state PC.
This makes it difficult to impair the novelty of some of the development effects (development effects HEH or HEI) in the special chart variation pattern derivation state PC after passing through the special chart variation pattern derivation state PD, and contributes to suppressing a decline in interest in the game in the special chart variation pattern derivation state PC. In particular, in contributing to this effect, as in this embodiment, it is preferable that the number of the above-mentioned part of the development effects (development effects HEH or HEI) is greater than the number of the other development effects (development effects HEG).

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, sometimes simply referred to as the occurrence of a hold winning), it sets performance data for displaying the number of hold images corresponding to the special hold counter 1 and the number of hold images corresponding to the special hold counter 2 in the hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information on the special hold counter 1 and the special hold counter 2 included in the command. Note that the hold images are images that are the subject of a hold pre-reading performance that changes into various forms that suggest the degree of advantage, such as the expectation of a jackpot game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。先読み対象の図柄変動とは、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1であり、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、または特図変動パターン導出状態PDでは、特図2である)に係る図柄変動であって、保1~保3の状態で保留される図柄変動、または保0の状態かつ当該特図に係る図柄変動の実行中に保留される図柄変動を指す。
When the look-ahead performance control means 224 receives a pre-determination command, it determines the content of the look-ahead performance based on the result of the pre-determination included in the command.
The pre-reading effect is an effect that suggests the expectation for the result of the special symbol hit/miss judgment in the pre-reading target symbol change and the content of the effect to be executed in the pre-reading target symbol change before the pre-reading target symbol change starts, for the purpose of increasing the interest in the game. The pre-reading target symbol change refers to the symbol change related to the main special symbol (special symbol 1 in the special symbol change pattern derivation state PA, and special symbol 2 in the special symbol change pattern derivation state PB, special symbol change pattern derivation state PC, or special symbol change pattern derivation state PD), which is reserved in the hold 1 to hold 3 states, or reserved in the hold 0 state and during the execution of the symbol change related to the special symbol.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the effect content determining means 225 receives a variation start command, it determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the presentation route already determined by the presentation route determining means 222.
More specifically, the performance content determination means 225 determines the performance content (performance pattern) for each performance execution timing in the pattern change by a lottery using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determination means 222. In this way, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to provide a connection between the performances in one pattern change. Even if the same performance route is determined, it is also possible to diversify the performances to be executed. Note that the timing for determining the performance content can be, for example, the start of the pattern change.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aには奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Cまたは図柄cにはバラケ目を、対応させている。さらに、図柄aには7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bには、7図柄を除く奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。
なお、決定される装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して決定される装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、決定される装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative pattern control means 226 receives a variation start command, it determines the final (confirmed stopped) combination of decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the stopped pattern of the determined special pattern.
Specifically, the pattern A corresponds to a pattern consisting of odd-numbered symbols, the pattern B corresponds to a pattern consisting of even-numbered symbols, and the pattern C or the pattern c corresponds to a random number. Furthermore, the pattern a corresponds to a pattern consisting of 7 symbols, and the pattern b corresponds to a pattern consisting of odd-numbered symbols excluding 7 symbols.
In addition, when matching the determined combination of decorative patterns to the stopping patterns of the special pattern, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence. For example, if the combination of decorative patterns determined for the above-mentioned correspondence does not have a high expected value, such as matching an even-numbered pattern arrangement with pattern A, in some cases (a rate lower than the rate at which the above-mentioned correspondence is achieved), a combination of decorative patterns different from the above-mentioned correspondence may be adopted, and even in such cases, it can be said that the determined combination of decorative patterns corresponds to the stopping patterns of the special pattern.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is received, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies the player that a jackpot game is in progress based on the information contained in the command. The jackpot effects include a start demo effect that notifies the player that a jackpot game has started, a round effect that notifies the player that a round game is in progress, and an end demo effect that notifies the player that a jackpot game has ended.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads out performance data for each device corresponding to each performance at the execution timing of that performance, in accordance with the content of the performance determined by the above-mentioned means provided in the first sub-control board 200. If the read performance data includes performance data related to images, an image control command is generated based on that performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if the read performance data includes performance data related to sound, an audio control command related to sound is generated based on that performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In particular, when the return state upon power restoration is a playable state accompanied by the execution of a RAM clear process, the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying that a playable state has been achieved accompanied by the execution of a RAM clear process, and when the return state upon power restoration is a playable state without the execution of a RAM clear process, the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying that a playable state has been achieved without the execution of a RAM clear process.
Furthermore, when the recovery state upon power restoration is a game stop state, the normal presentation control means 220 reads out presentation data for notifying not only that the game has been stopped, but also that it is necessary to execute a RAM clear process.
Details of these notifications are omitted, but it is preferable that they continue to be executed for a certain period of time (e.g., 30 seconds) after execution has begun, and the presentation device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error notification pattern, and reads out performance data for executing an error notification in accordance with the error notification pattern.
In addition, the error notification is executed in priority over the variable performance related to the pattern variation. Here, the error notification is executed in priority, which does not only mean that when the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variable performance are the same device, only the error notification is executed in the device (the execution of the variable performance is restricted by the execution of the error notification), but also includes the error notification being executed in a manner that is easier to recognize than the variable performance in the device.
In addition, the sub-error control means 230 may independently (independently of the main error control means 165) determine whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and if it determines that the gaming machine 10 is in an error state, read out presentation data that executes an error notification.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, if the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a lamp, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the performance data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a movable role, the movable role control means 245 reads movement control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 from the ROM 202 based on the performance data, transmits the read movement control data to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and controls the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives performance control commands transmitted from the main control board 100 and stores the received performance commands in a received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the sub-command management means 270 transmits the image control command to the second sub-control board 300. Furthermore, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the sub-command management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. In principle, these commands are transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10では、図柄変動の実行回数によって特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PD(遊タイム)に遷移させる遊タイム機能を有しており、当該機能は、上述の特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動となるまで大当りに当選しなかった場合に得られる特典であり、当該特典の付与により、それまで低下した遊技興趣を向上させることに寄与する。
そのため、遊技者に対し、電源投入後や大当り遊技終了後からの図柄変動の実行回数(以下、「所定事象からの図柄変動の実行回数」と表現する場合がある)を正確に把握させる必要がある。
As described above, the gaming machine 10 according to this embodiment has a Yu-Time function that transitions from the special chart change pattern derivation state PA to the special chart change pattern derivation state PD (Yu-Time) depending on the number of times the pattern change is performed, and this function is a bonus that can be obtained if a jackpot is not won until the above-mentioned special chart change pattern derivation state PD transition pattern change occurs, and the granting of this bonus contributes to increasing interest in gaming that had been declining until then.
For this reason, it is necessary for the player to accurately grasp the number of times that the pattern change has been performed after the power is turned on or after the end of a jackpot game (hereinafter, this may be referred to as the "number of times that the pattern change has been performed from a specified event").

これに対し、本実施形態では、遊技者に対して所定事象からの図柄変動の実行回数を正確に把握させるための機能を有しており、以下、当該機能の詳細を説明する。
なお、所定事象からの図柄変動の実行回数を正確に把握させる必要性が生じる要素としては、上記のものに限らない。当該要素としては、例えば、遊技釘の良し悪し(発射した遊技球が第1始動口57や第2始動口59等の入賞口へ入賞する割合の高低)を判断することや、電源投入後や大当り遊技終了後からの図柄変動の実行回数が7を含む回数となる図柄変動において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りとなる場合にのみ発展演出の実行を伴う特図変動パターンが決定されるゲーム性を有すること等が挙げられる。
In contrast to this, this embodiment has a function for allowing the player to accurately grasp the number of times that a pattern change has occurred since a predetermined event, and the details of this function will be explained below.
In addition, factors that require accurate understanding of the number of times the pattern change is performed from a predetermined event are not limited to the above. Examples of such factors include judging the quality of the game nails (the ratio of the rate at which the shot game ball enters the winning hole such as the first start hole 57 or the second start hole 59), and having a game nature in which a special pattern change pattern accompanied by the execution of a development performance is determined only when the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a big hit, in a pattern change that includes 7 times after the power is turned on or after the end of a big hit game.

<回数表示画像について>
まず、本実施形態では、遊技者に対して所定事象からの図柄変動の実行回数を正確に把握させる機能として、メイン表示部81や左サブ表示部82bに回数表示画像を表示させており、回数表示画像には、第1回数表示画像と、第2回数表示画像と、がある。以下、図14および図15を用いて、これらの回数表示画像の詳細を説明する。
図14(a)は、遊技中に表示される回数表示画像の具体例を、図14(b)は、デモ状態中に表示される回数表示画像の具体例を、示す図である。図15は、本実施形態におけるデモ状態の設定期間を示すタイミングチャートである。
<About the count display image>
First, in this embodiment, as a function for allowing the player to accurately grasp the number of times the pattern change has been performed since a predetermined event, a number display image is displayed on the main display section 81 and the left sub-display section 82b, and the number display image includes a first number display image and a second number display image. The details of these number display images will be described below with reference to Figures 14 and 15.
Fig. 14(a) is a diagram showing a specific example of a count display image displayed during a game, and Fig. 14(b) is a diagram showing a specific example of a count display image displayed during a demo state. Fig. 15 is a timing chart showing a setting period of the demo state in this embodiment.

図14(a)に示す通り、遊技中では、回数表示画像として第1回数表示画像khg1が表示され、第1回数表示画像khg1は、「スタート○○○○回」との文字で構成され、当該回数表示画像は、左サブ表示部82bに係る表示領域に表示される。
具体的には、「スタート○○○○回」との文字は、所定事象からの図柄変動の実行回数を特定可能とするものである。当該文字画像の「○○○○」には、所定事象からの図柄変動の実行回数が表示される。そして、当該実行回数は、図柄変動が実行されるごとに更新され、所定事象が発生するごとに0にクリアされる。そのため、第1回数表示画像khg1は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動までに実行を要する図柄変動の回数を特定可能な表示であると言える。
なお、遊技中において、メイン表示部81に係る表示領域には、回数表示画像が表示されない。
As shown in FIG. 14(a), during play, a first number of times display image khg1 is displayed as the number of times display image, and the first number of times display image khg1 is composed of the text "START XX XX times", and the number of times display image is displayed in the display area related to the left sub-display unit 82b.
Specifically, the characters "Start XX XX times" enable the number of times a pattern change will be performed from a specified event to be specified. The "XX XX" in the character image displays the number of times a pattern change will be performed from a specified event. The number of times this is performed is updated each time a pattern change is performed, and is cleared to 0 each time a specified event occurs. Therefore, the first number display image khg1 can be said to be a display that enables the number of times a pattern change that needs to be performed before a special pattern change pattern derivation state PD transition pattern change occurs to be specified.
During a game, the number of times display image is not displayed in the display area of the main display unit 81.

図14(b)に示す通り、デモ状態中では、第1回数表示画像khg1に加え、第2回数表示画像khg2が表示され、第2回数表示画像khg2は、「本日のデータ」との文字、「大当り:□□回」との文字、「初当り:△△回」との文字で構成され、当該回数表示画像は、メイン表示部81に係る表示領域に表示される。
具体的には、「本日のデータ」との文字は、直下にある各文字画像が、直近の電源投入から蓄積されたデータであることを示している。
「大当り:□□回」との文字は、発生した大当り遊技の回数を特定可能とするものである。当該文字画像の「□□」には、発生した大当り遊技の回数が表示され、当該回数は、大当り遊技が終了するごとに更新される。
「初当り:△△回」との文字は、発生した初当りの回数を特定可能とするものである。当該文字画像の「△△」には、発生した初当りの回数が表示され、当該回数は、初当りに係る大当り遊技が終了するごとに更新される。ここで、初当りとは、特図変動パターン導出状態PAまたは特図変動パターン導出状態PDにおいて当選した大当りを指す。
なお、このような第2回数表示画像khg2は、デモ状態中ではない遊技中には表示されない。そのため、第2回数表示画像khg2は、図14(a)に示す通り、デモ状態の設定中であることを示すテロップ画像tgとともに表示される。特に、本実施形態において、テロップ画像tgは、メイン表示部81に係る表示領域、左サブ表示部82bに係る表示領域、および右サブ表示部82cに係る表示領域に跨って表示される。
また、第2回数表示画像khg2に含まれる数値(大当り遊技の発生回数や初当りの発生回数)の更新頻度は、第1回数表示画像khg1に含まれる数値の更新頻度が低い。
As shown in Figure 14 (b), during the demo state, in addition to the first count display image khg1, a second count display image khg2 is displayed, and the second count display image khg2 is composed of the characters "Today's data", "Jackpot: □□ times", and "First hit: △△ times", and this count display image is displayed in the display area related to the main display unit 81.
Specifically, the words "Today's Data" indicate that each character image directly below it is data that has been accumulated since the most recent power-on.
The text "Jackpot: □□ times" indicates the number of jackpot games that have occurred. The "□□" in the text image indicates the number of jackpot games that have occurred, and the number is updated each time a jackpot game ends.
The characters "First hit: △△ times" allow you to specify the number of first hits that have occurred. The "△△" in the character image displays the number of first hits that have occurred, and the number is updated each time a jackpot game related to the first hit ends. Here, the first hit refers to a jackpot won in the special chart variation pattern derivation state PA or the special chart variation pattern derivation state PD.
Such a second number of times display image khg2 is not displayed during a game that is not in the demo state. Therefore, as shown in Fig. 14(a), the second number of times display image khg2 is displayed together with a telop image tg indicating that the demo state is being set. In particular, in this embodiment, the telop image tg is displayed across the display area related to the main display unit 81, the display area related to the left sub-display unit 82b, and the display area related to the right sub-display unit 82c.
In addition, the frequency of updating the numerical values (the number of times a jackpot game occurs and the number of times a first jackpot occurs) included in the second number of times display image khg2 is lower than the frequency of updating the numerical values included in the first number of times display image khg1.

図15に示す通り、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態となり、かつ最新のアウト球が検知されてから所定時間(本実施形態では、30s)が経過したことを契機にデモ状態が設定される。そして、デモ状態は、新たに図柄変動が開始されたことを契機に終了する。そのため、第2回数表示画像khg2は、当該契機によってその表示が終了する。
なお、デモ状態の開始条件にアウト球の検知を含めない等、図柄変動が実行されていない状態となった後に充足される条件であれば、いずれの条件を採用してもよい。
As shown in Fig. 15, in this embodiment, the demo state is set when the state is such that the symbol change is not being performed and a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed since the most recent out ball was detected. The demo state ends when a new symbol change is started. Therefore, the second number display image khg2 ends its display due to this trigger.
In addition, any condition may be adopted as long as it is a condition that is satisfied after a state in which no pattern change is being performed, such as not including the detection of an out ball as a condition for starting the demo state.

このように、本実施形態では、第2回数表示画像khg2がデモ状態において表示され、当該表示画像は遊技中に表示されない。一方、所定事象からの図柄変動の実行回数を特定可能な第1回数表示画像khg1は、デモ状態中に加え、遊技中にも表示される。
これによれば、デモ状態中には、第1回数表示画像khg1および第2回数表示画像khg2の双方を表示することで、遊技者に多くの数値情報を認識させることを可能にしつつも、遊技中には、表示する回数表示画像を第1回数表示画像khg1に絞ることで、第1回数表示画像khg1によって特定可能となる数値情報、すなわち、所定事象からの図柄変動の実行回数を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、デモ状態中に第1回数表示画像khg1が表示されないようにしてもよい。
In this way, in this embodiment, the second number display image khg2 is displayed in the demo state, and the display image is not displayed during the game. On the other hand, the first number display image khg1, which can specify the number of times the pattern change is performed from a predetermined event, is displayed during the game as well as during the demo state.
According to this, during the demo state, by displaying both the first number of times display image khg1 and the second number of times display image khg2, it is possible to allow the player to recognize a lot of numerical information, but during play, by narrowing down the number of times display image to be displayed to the first number of times display image khg1, it is possible to make it easier for the player to recognize the numerical information that can be identified by the first number of times display image khg1, i.e., the number of times a pattern change has occurred since a specified event.
In order to achieve this effect, the first count display image khg1 may not be displayed during the demo state.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、遊技の進行によって更新され得る数値情報を表示する数値表示(回数表示画像)を行わせることが可能であり、数値表示には、図柄変動が実行されるごとに更新される数値情報に係る第一数値表示(第1回数表示画像khg1)と、数値情報の更新頻度が第一数値表示に係る数値情報よりも低い数値情報に係る第二数値表示(第2回数表示画像khg2)と、があり、第二数値表示は、遊技が実行されていないデモ状態において表示手段に表示される一方、遊技中には表示されず、第一数値表示は、少なくとも遊技中において表示される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is capable of performing a numerical display (count display image) that displays numerical information that can be updated as the game progresses, and the numerical display includes a first numerical display (first count display image khg1) relating to numerical information that is updated each time a pattern change is performed, and a second numerical display (second count display image khg2) relating to numerical information whose update frequency is lower than that of the numerical information relating to the first numerical display, and in other words, the second numerical display is displayed on the display means in a demo state in which no game is being played, but is not displayed during game play, and the first numerical display is displayed at least during game play.

また、図14(a)および図14(b)で示した通り、本実施形態において、デモ状態中に第1回数表示画像khg1が表示される表示位置(メイン表示部81に係る表示領域における右下の位置)と、デモ状態中に第1回数表示画像khg1が表示される表示位置(左サブ表示部82bに係る表示領域における下の位置)とが異なる。
これによれば、デモ状態中から遊技中に遷移したタイミングで、第1回数表示画像khg1に対する注目を集め、所定事象からの図柄変動の実行回数を認識させ易くすることができる。
Also, as shown in Figures 14(a) and 14(b), in this embodiment, the display position where the first number of times display image khg1 is displayed during the demo state (the bottom right position in the display area related to the main display unit 81) is different from the display position where the first number of times display image khg1 is displayed during the demo state (the lower position in the display area related to the left sub-display unit 82b).
According to this, at the timing when the demo state is transitioned to the game state, attention is drawn to the first count display image khg1, making it easier for the player to recognize the number of times the pattern change has occurred since a specified event.

よって、遊技機10において、第一数値表示(第1回数表示画像khg1)は、デモ状態においても表示され、デモ状態では、少なくとも第一表示位置(メイン表示部81に係る表示領域における右下の位置)に表示され、遊技中には、第一表示位置に表示されずに、第一表示位置とは異なる第二表示位置(左サブ表示部82bに係る表示領域における下の位置)に表示される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first numerical display (first number display image khg1) is displayed even in the demo state, and in the demo state, it is displayed at least in the first display position (the lower right position in the display area related to the main display unit 81), and during play, it is not displayed in the first display position, but is displayed in a second display position different from the first display position (a lower position in the display area related to the left sub-display unit 82b).

特に、本実施形態では、デモ状態において、第1回数表示画像khg1は、メイン表示部81に係る表示領域に表示され、遊技中において、第1回数表示画像khg1は、左サブ表示部82bに係る表示領域に表示される。
これによれば、第1回数表示画像khg1に対する注目を集める効果を高め、所定事象からの図柄変動の実行回数をより認識させ易くすることができる。
In particular, in this embodiment, in the demo state, the first number of times display image khg1 is displayed in the display area related to the main display unit 81, and during play, the first number of times display image khg1 is displayed in the display area related to the left sub-display unit 82b.
This enhances the effect of attracting attention to the first count display image khg1, making it easier to recognize the number of times the pattern change has occurred since a predetermined event.

よって、遊技機10において、表示手段は、第一表示手段(メイン表示部81)と、第二表示手段(左サブ表示部82b)と、を含み、第一表示位置は、第一表示手段における表示領域内の表示位置であり、第二表示位置は、第二表示手段における表示領域内の表示位置である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display means includes a first display means (main display unit 81) and a second display means (left sub-display unit 82b), and in other words, the first display position is a display position within the display area of the first display means, and the second display position is a display position within the display area of the second display means.

<第1回数表示画像の文字色変化について>
第1回数表示画像khg1は、上述の通り、図柄変動の実行中を含む遊技中に表示される回数表示画像であり、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて、当該画像の文字色を変化させて実行中の図柄変動に係る大当り当選期待度を示唆している。以下、図16および図17を用いて、当該機能の詳細を説明する。
図16は、第1回数表示画像khg1に係る文字色の決定抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選に用いられる乱数の範囲は、0~99である。図17は、デモ状態中に新たに開始された図柄変動において第1回数表示画像khg1の文字色が変化する際のタイミングチャートである。
<Change in text color of first count display image>
As described above, the first count display image khg1 is a count display image displayed during the game including the execution of the pattern change, and in this embodiment, in the special pattern change pattern derivation state PA, the text color of the image is changed to indicate the probability of winning the jackpot related to the pattern change being executed. Below, the details of this function will be explained using Figures 16 and 17.
Fig. 16 is a diagram showing a selection table used for a selection of a character color for the first count display image khg1, and the range of random numbers used for the selection is 0 to 99. Fig. 17 is a timing chart showing a change in the character color of the first count display image khg1 in a newly started pattern variation during a demo state.

図16に示す通り、第1回数表示画像khg1に係る文字色の決定抽選では、今回の図柄変動において決定された演出ルート(特図変動パターン)が参照される。
具体的には、今回の図柄変動において決定された演出ルートが大当り演出ルートである場合、すなわち、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、50/100(1/2)の確率で変化なしが、30/100(約1/3.33)の確率で赤色が、20/100(1/5)の確率で金色が、決定される。ここで、変化なしとは、デフォルトの文字色である黒色を示し、デモ状態中に表示される第1回数表示画像khg1は、この黒色で表示される。
一方、今回の図柄変動において決定された演出ルートが発展ハズレ演出ルートである場合、すなわち、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合の一部では、85/100(約1/1.18)の確率で変化なしが、10/100(1/10)の確率で赤色が、5/100(1/20)の確率で金色が、決定される。
As shown in FIG. 16, in the lottery for determining the text color for the first number display image khg1, the presentation route (special pattern change pattern) determined in this pattern change is referenced.
Specifically, if the presentation route determined in this pattern change is a big win presentation route, that is, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to this pattern change is a big win, there is a 50/100 (1/2) probability of no change, a 30/100 (approximately 1/3.33) probability of red, and a 20/100 (1/5) probability of gold being determined. Here, no change indicates the default text color, black, and the first count display image khg1 displayed during the demo state is displayed in this black color.
On the other hand, in some cases where the presentation route determined for this pattern change is an unsuccessful development presentation route, i.e., the result of the special pattern hit/miss judgment for this pattern change is a miss, there is an 85/100 (approximately 1/1.18) probability that there will be no change, a 10/100 (1/10) probability that there will be red, and a 5/100 (1/20) probability that there will be gold.

このように、本実施形態において、第1回数表示画像khg1は、遊技中に3種類の表示態様(黒色、赤色、または金色)となり得る一方、デモ状態中には、1種類の表示態様(黒色)となる。
これによれば、第1回数表示画像khg1に係る数値が更新される遊技中において、当該回数表示画像に注目を集め、所定事象からの図柄変動の実行回数をより認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、デモ状態中に表示される第1回数表示画像khg1の表示態様の種類数は一つに限らない。すなわち、遊技中の表示態様の種類数よりもデモ状態中の表示態様の種類数が少なければ、デモ状態中に表示される第1回数表示画像khg1の表示態様の種類数が2つ以上であってもよい。
また、回数表示画像に係る表示態様とは、本実施形態のように文字色の違いによって実現されるものに限らず、文字の大きさの違いや文字のフォントの違いによって実現されるもの等、遊技者が視覚を通して識別できる表示態様であれば、その要因は問わない。
Thus, in this embodiment, the first number display image khg1 can have three different display modes (black, red, or gold) during play, while in the demo state it has one display mode (black).
According to this, during a game in which the numerical value related to the first count display image khg1 is updated, attention can be drawn to the count display image, making it easier to recognize the number of times a pattern change has occurred since a specified event.
In order to obtain this effect, the number of types of display modes of the first count display image khg1 displayed during the demo state is not limited to one. In other words, if the number of types of display modes during the demo state is smaller than the number of types of display modes during a game, the number of types of display modes of the first count display image khg1 displayed during the demo state may be two or more.
In addition, the display mode of the count display image is not limited to that realized by differences in character color as in this embodiment, but may be realized by differences in character size or character font, etc., and may be any display mode that the player can distinguish visually.

よって、遊技機10において、第一数値表示(第1回数表示画像khg1)は、複数種類の表示態様となり得る表示であり、遊技中において第一数値表示がなり得る表示態様の数は、デモ状態において第一数値表示がなり得る表示態様の数よりも多い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first numerical display (first number display image khg1) is a display that can take on multiple types of display modes, and in other words, the number of display modes that the first numerical display can take on during play is greater than the number of display modes that the first numerical display can take on in the demo state.

特に、本実施形態における第1回数表示画像khg1の表示態様の違いは、大当り当選期待度を示唆している。そのため、第1回数表示画像khg1に係る数値が更新される遊技中において、当該回数表示画像に注目を集め易くなる。 In particular, the difference in the display mode of the first count display image khg1 in this embodiment suggests the likelihood of winning a jackpot. Therefore, during play when the numerical value related to the first count display image khg1 is updated, the count display image is more likely to attract attention.

続いて、デモ状態中に新たに開始された図柄変動において第1回数表示画像khg1の文字色が変化する際には、図17に示す流れとなる。
具体的には、デモ状態において図柄変動が開始されると、左サブ表示部82bにおける第1回数表示画像khg1の表示が開始され、当該図柄変動の実行中におけるその後のタイミングで第1回数表示画像khg1の文字色が変化する。特に、この場合における第1回数表示画像khg1の文字色の変化タイミングは、第1回数表示画像khg1に係る数値の更新タイミングよりも後となり、当該更新タイミング自体も図柄変動の開始タイミングよりも後のタイミングとなる。
Next, when the character color of the first number of times display image khg1 changes in a newly started pattern change during the demo state, the flow is as shown in FIG.
Specifically, when the pattern change starts in the demo state, the display of the first number display image khg1 starts on the left sub-display section 82b, and the text color of the first number display image khg1 changes at a later timing during the execution of the pattern change. In particular, the timing of the change in the text color of the first number display image khg1 in this case is later than the timing of updating the numerical value related to the first number display image khg1, and the updating timing itself is later than the timing of the start of the pattern change.

このように、本実施形態では、デモ状態中に新たに開始された図柄変動において第1回数表示画像khg1の文字色が変化する場合において、当該文字色の変化タイミングを、当該図柄変動の実行中であって当該図柄変動の開始よりも後のタイミングとすることで、第1回数表示画像khg1に係る文字色の変化を認識させ易くすることができる。
また、当該場合において、第1回数表示画像khg1に係る数値の更新タイミングについても、当該図柄変動の実行中であって当該図柄変動の開始よりも後のタイミングとすることで、当該数値の更新を認識させ易くすることができる。
さらに、当該場合において、当該文字色の変化タイミングと、当該数値の更新タイミングと、を異ならせることで、上述の効果を高めることもできる。特に、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、当該数値の更新タイミングの後に当該文字色の変化タイミングを設けることが好ましい。
In this manner, in this embodiment, when the character color of the first number of times display image khg1 changes in a pattern change that is newly started during the demo state, the timing of the character color change is set to a timing during the execution of the pattern change and after the start of the pattern change, making it easier to recognize the change in character color related to the first number of times display image khg1.
In this case, the timing of updating the numerical value related to the first number display image khg1 can also be set to a timing during the execution of the pattern change and after the start of the pattern change, making it easier to recognize the update of the numerical value.
Furthermore, in this case, the above-mentioned effect can be enhanced by differentiating the timing of the character color change from the timing of the numerical value update. In particular, in order to achieve this effect, it is preferable to set the timing of the character color change after the timing of the numerical value update, as in this embodiment.

<特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における第1回数表示画像の表示について>
まず、図18および図19を用いて、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における第1回数表示画像khg1の表示について、その詳細を説明する。
図18は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなった場合における第1回数表示画像khg1の表示の流れを示す図であり、図19は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなった場合における第1回数表示画像khg1の表示の流れを示す図である。
<Regarding the display of the first number of times display image in the special chart change pattern derivation state PD transition pattern change>
First, with reference to Figures 18 and 19, the display of the first number of times display image khg1 in the special chart change pattern derivation state PD transition pattern change will be described in detail.
Figure 18 is a diagram showing the display flow of the first number of times display image khg1 when the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart change pattern derivation state PD transition pattern change is a miss, and Figure 19 is a diagram showing the display flow of the first number of times display image khg1 when the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart change pattern derivation state PD transition pattern change is a jackpot.

図18に示す通り、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、当該図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまで継続して第1回数表示画像khg1の表示がなされる。
なお、図18に示す例では、第1回数表示画像khg1に係る所定事象が、通常大当りに係る大当り遊技の終了、またはRAMクリア処理の実行を伴う電源投入であるため、当該第1回数表示画像khg1に係る数値が1000となっている。
As shown in Figure 18, if the result of the special pattern hit/miss judgment in the special pattern change pattern derivation state PD transition pattern change is a miss, the first number of times display image khg1 is displayed continuously from the start of the pattern change to the end of the pattern change.
In the example shown in Figure 18, the specified event related to the first number of times display image khg1 is the end of a jackpot game related to a normal jackpot, or power-on accompanied by the execution of a RAM clear process, so the numerical value related to the first number of times display image khg1 is 1000.

一方、図19に示す通り、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、当該図柄変動が開始された時点で第1回数表示画像khg1の表示が終了する。なお、本実施形態において、当該第1回数表示画像khg1の非表示状態は、少なくとも当該図柄変動において当選した大当りに係る大当り遊技が終了するまで継続する。 On the other hand, as shown in FIG. 19, if the result of the special pattern hit/miss judgment in the special pattern change pattern derivation state PD transition pattern change is a jackpot, the display of the first number of times display image khg1 ends when the pattern change starts. Note that in this embodiment, the non-display state of the first number of times display image khg1 continues at least until the jackpot game related to the jackpot won in the pattern change ends.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、第1回数表示画像khg1の表示が維持される一方、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、当該図柄変動を通して第1回数表示画像khg1の非表示が継続する。
これによれば、遊技中に第1回数表示画像khg1を表示させつつも、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなった場合の残念感を低減することができる。ここで言う残念感とは、例えば、普図高確の恩恵を受けられなかったことに起因する。特に、本実施形態のように、特図2に係る図柄変動において当選した大当りが、特図1に係る図柄変動において当選した大当りよりも有利度が高い場合には、遊技者に対してより大きな残念感を感じさせることとなる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動の実行中のすべてで第1回数表示画像khg1を非表示にする必要はなく、当該図柄変動の実行中の一部でのみ第1回数表示画像khg1を非表示にするようにしてもよい。さらに、いずれの場合においても、当該図柄変動の開始を契機に第1回数表示画像khg1を非表示とすることが好ましい。
また、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなった場合の一部で第1回数表示画像khg1を非表示にするようにしてもよい。
In this manner, in this embodiment, if the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart change pattern derivation state PD transition pattern change is a miss, the display of the first number of times display image khg1 is maintained, whereas if the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart change pattern derivation state PD transition pattern change is a jackpot, the display of the first number of times display image khg1 continues throughout the pattern change.
According to this, while displaying the first number of times display image khg1 during the game, it is possible to reduce the disappointment when the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart change pattern derivation state PD transition pattern change is a big hit. The disappointment here is caused by, for example, not being able to benefit from the high probability of the normal chart. In particular, as in this embodiment, when the big hit won in the pattern change related to the special chart 2 is more advantageous than the big hit won in the pattern change related to the special chart 1, the player will feel a greater disappointment.
In order to achieve this effect, it is not necessary to hide the first number of times display image khg1 during the entire execution of the special pattern change pattern derivation state PD transition pattern change, and the first number of times display image khg1 may be hidden only during a part of the execution of the pattern change. Furthermore, in any case, it is preferable to hide the first number of times display image khg1 at the start of the pattern change.
In addition, in order to achieve this effect, the first number of times display image khg1 may be made invisible in some cases when the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart change pattern derivation state PD transition pattern change is a jackpot.

よって、遊技機10において、第一数値表示(第1回数表示画像khg1)は、第一図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)となるまでに実行を要する図柄変動の回数を特定可能な表示であり、第一図柄変動における当否判定の結果がハズレであるときには、当該第一図柄変動において第一数値表示の表示が維持される一方、第一図柄変動における当否判定の結果が大当りであるときには、当該第一図柄変動の少なくとも一部において第一数値表示が表示されなくなるときがある、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first numerical value display (first number display image khg1) is a display that can identify the number of pattern changes that must be performed before the first pattern change (pattern change transitioning to the special pattern change pattern derivation state PD) occurs, and in other words, when the result of the hit/miss judgment for the first pattern change is a miss, the display of the first numerical value display is maintained for that first pattern change, whereas when the result of the hit/miss judgment for the first pattern change is a jackpot, there are times when the first numerical value display is no longer displayed for at least a part of that first pattern change.

<遊タイムスルー後における第1回数表示画像の表示について>
上述の通り、遊タイムスルー後に電断復電しかつ当該復電においてRAMクリア処理が実行されなかった場合には、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することはないが、当該復電後の1000回転目の図柄変動において当該図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、遊技者に残念感を与える虞がある。実際には、当該復電後の1000回転目の図柄変動の実行により特図変動パターン導出状態PDに遷移することはないため、このことを知っている遊技者は残念感を感じることはないが、当該復電時にRAMクリア処理が実行されていないことを遊技者のすべてが把握できるとは限らない。そのため、ここで言う残念感とは、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなった場合と同様に、普図高確の恩恵を受けられなかったことを遊技者が感じることに起因する。そして、本実施形態のように、特図2に係る図柄変動において当選した大当りが、特図1に係る図柄変動において当選した大当りよりも有利度が高い場合には、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなった場合と同様に、遊技者に対してより大きな残念感を感じさせることとなる。
これに対し、本実施形態では、上記1000回転目の図柄変動において、当該図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、第1回数表示画像khg1の表示を工夫している。以下、図20を用いて、その詳細を説明する。
図20は、遊タイムスルー後に電断復電しかつ当該復電においてRAMクリア処理が実行されず、当該復電後の1000回転目の図柄変動において大当りに当選した場合における、第1回数表示画像khg1の表示の流れを示す図である。
<Display of the first number of times display image after the Yu-time through>
As mentioned above, if the power is cut off and restored after the play time is over and the RAM clear process is not executed at the power recovery, the state will not transition to the special pattern variation pattern derivation state PD based on the number of times the pattern variation is executed, but if the result of the special pattern hit/miss judgment in the pattern variation at the 1000th rotation after the power recovery is a jackpot, the player may feel disappointed. In reality, the execution of the pattern variation at the 1000th rotation after the power recovery will not transition to the special pattern variation pattern derivation state PD, so players who know this will not feel disappointed, but it is not necessarily the case that all players can understand that the RAM clear process was not executed at the time of the power recovery. Therefore, the disappointment referred to here is due to the player feeling that he/she did not receive the benefit of the normal pattern high probability, just as in the case where the result of the special pattern hit/miss judgment in the special pattern variation pattern derivation state PD transition pattern variation is a jackpot. Furthermore, in the case of this embodiment, when a jackpot won in the pattern change related to special chart 2 is more advantageous than a jackpot won in the pattern change related to special chart 1, the player will feel a greater sense of disappointment, just as in the case where the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart change pattern derivation state PD transition pattern change is a jackpot.
In contrast, in this embodiment, when the result of the special symbol hit judgment in the 1000th rotation pattern change is a big hit, the display of the first number display image khg1 is devised. The details will be described below with reference to FIG. 20.
Figure 20 shows the display flow of the first number of times display image khg1 when power is cut off and restored after the Yu-time has run out, the RAM clear process is not executed when power is restored, and a jackpot is won during the pattern change on the 1000th spin after power is restored.

図20に示す通り、遊タイムスルー後に電断復電しかつ当該復電においてRAMクリア処理が実行されず、当該復電後の1000回転目の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、当該図柄変動が開始された時点で第1回数表示画像khg1の表示が終了する。なお、本実施形態において、当該第1回数表示画像khg1の非表示状態は、少なくとも当該図柄変動において当選した大当りに係る大当り遊技が終了するまで継続する。 As shown in FIG. 20, if power is restored after the Yu-time has run out and the RAM clear process is not executed when power is restored, and the result of the special symbol hit/miss judgment in the pattern change on the 1000th spin after power is restored is a jackpot, the display of the first number of times display image khg1 ends when the pattern change starts. Note that in this embodiment, the non-display state of the first number of times display image khg1 continues at least until the jackpot game related to the jackpot won in the pattern change ends.

これによれば、遊技中に第1回数表示画像khg1を表示させつつも、上記1000回転目の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなった場合の残念感を低減することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、上記1000回転目の図柄変動の実行中のすべてで第1回数表示画像khg1を非表示にする必要はなく、当該図柄変動の実行中の一部で第1回数表示画像khg1を非表示にするようにしてもよい。さらに、いずれの場合においても、当該図柄変動の開始を契機に第1回数表示画像khg1を非表示とすることが好ましい。
また、当該効果を奏するにあたっては、上記1000回転目の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなった場合の一部で第1回数表示画像khg1を非表示にするようにしてもよい。この場合には、上記1000回転目の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなった場合において第1回数表示画像khg1が非表示となる割合を、上述の特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなった場合において第1回数表示画像khg1が非表示となる割合よりも小さくすることが好ましい。
According to this, while displaying the first number display image khg1 during the game, it is possible to reduce the disappointment felt when the result of the special symbol hit/miss judgment in the pattern change on the 1000th spin turns turns out to be a jackpot.
In order to achieve this effect, it is not necessary to hide the first number of times display image khg1 during the entire execution of the 1000th rotation pattern change, and the first number of times display image khg1 may be hidden during a part of the execution of the pattern change. Furthermore, in any case, it is preferable to hide the first number of times display image khg1 at the start of the pattern change.
In order to achieve this effect, the first number of times display image khg1 may be hidden in some cases where the result of the special pattern hit/miss judgment in the pattern change at the 1000th spin is a jackpot. In this case, it is preferable to make the rate at which the first number of times display image khg1 is hidden when the result of the special pattern hit/miss judgment in the pattern change at the 1000th spin is a jackpot smaller than the rate at which the first number of times display image khg1 is hidden when the result of the special pattern hit/miss judgment in the special pattern change pattern derivation state PD transition pattern change is a jackpot.

よって、遊技機10において、第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)に係る契機で第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)から第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかったときであって、当該電源投入後に大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数(1000回)となる図柄変動おける当否判定の結果が大当りであるときには、当該第一回数となる図柄変動の少なくとも一部において第一数値表示(第1回数表示画像khg1)が表示されなくなるときがある、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when the power is cut off after the gaming state transitions from the second gaming state (special graphic pattern derivation state PD) to the first gaming state (special graphic pattern derivation state PA) due to a trigger related to the second pattern change (pattern change ending the special graphic pattern derivation state PD), and the RAM clear process is not executed when the power is subsequently turned on, and the result of the hit/miss judgment in the pattern change in which the number of pattern changes executed without a jackpot game after the power is turned on is the first number (1000 times) is a jackpot, it can be said that there are times when the first numerical display (first number display image khg1) is no longer displayed in at least a part of the pattern change that is the first number.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の第1回数表示画像khg1は、遊技中において、常時表示されている必要はなく、遊技中の一部で表示されるものであってもよい。
さらに、第1回数表示画像khg1は、本実施形態のように、図柄変動が実行されるごとにカウントアップされる数値を表示するもの限らず、図柄変動が実行されるごとにカウントダウンされる数値を表示されるものであってもよい。
<Other Modifications>
Modifications not mentioned in the above description are listed below.
First, the above-mentioned first number of times display image khg1 does not need to be constantly displayed during a game, and may be displayed only for a part of the game.
Furthermore, the first count display image khg1 is not limited to displaying a number that is counted up each time a pattern change is executed, as in this embodiment, but may display a number that is counted down each time a pattern change is executed.

また、上述の第2回数表示画像khg2は、デモ状態中に常時表示されている必要はなく、デモ状態中の一部で表示されるものであってもよい。これは、デモ状態中における第1回数表示画像khg1の表示についても同様である。 The second count display image khg2 does not need to be constantly displayed during the demo state, but may be displayed only for a portion of the demo state. This also applies to the display of the first count display image khg1 during the demo state.

また、デモ状態中における第1回数表示画像khg1および第2回数表示画像khg2の表示開始契機は、例えば、演出ボタン37の操作等の遊技操作がなされたことを契機としてもよい。さらに、これらの回数表示画像の表示終了契機についても、図柄変動の開始に限らず、遊技操作がなされたことを契機としてもよい。 The trigger for starting the display of the first number display image khg1 and the second number display image khg2 during the demo state may be, for example, a game operation such as the operation of the effect button 37. Furthermore, the trigger for ending the display of these number display images may be a game operation, not limited to the start of the pattern change.

さらに、本実施形態に係る表示演出等の各演出は、それぞれの機能を満たすことができる範囲において実行主体となるデバイスの種類を問わない。 Furthermore, the display effects and other effects of this embodiment can be performed on any device as long as they fulfill their respective functions.

また、各特図変動パターン導出状態では、図9~図12で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、図9~図12で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 In addition, in each special chart variation pattern derivation state, the special chart variation pattern may be determined using the special chart variation pattern selection table shown in Figures 9 to 12, or the special chart variation pattern may be determined using another special chart variation pattern selection table, or the special chart variation pattern may be determined without using the special chart variation pattern selection table (without performing a selection). However, in each special chart variation pattern derivation state, it is preferable that the special chart variation pattern is determined using the special chart variation pattern selection table shown in Figures 9 to 12 for more than half of the period during which the special chart variation pattern derivation state continues.

また、上述の本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAおよび特図変動パターン導出状態PDは、いずれも特図低確であり、一の図柄変動において大当りが生起される割合が同一であるが、これに限らない。特図変動パターン導出状態PDにおける一の図柄変動で大当りが生起される割合を、特図変動パターン導出状態PAにおける一の図柄変動で大当りが生起される割合よりも高くしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the special pattern variation pattern derivation state PA and the special pattern variation pattern derivation state PD are both low probability of special patterns, and the rate at which a jackpot occurs in one pattern variation is the same, but this is not limited to this. The rate at which a jackpot occurs in one pattern variation in the special pattern variation pattern derivation state PD may be higher than the rate at which a jackpot occurs in one pattern variation in the special pattern variation pattern derivation state PA.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, in the present embodiment, as long as the relationship between the probability, rate, and frequency is guaranteed, the lower probability, rate, and frequency may not be a winner, or the higher probability, rate, and frequency may be a winner. In either case, the lottery may not be held at all.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is just an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、本実施形態における回数の多少は、各機能に係る多少関係が担保されていれば、各回数の値は0よりも大きい値であれば、いずれの値を採用してもよい。 In addition, in this embodiment, the number of times may be any value greater than 0, provided that the relationship between each function is guaranteed.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In addition, in the above explanation, the recovery state when power is restored is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, but it is also possible to refer to whether the time that the RAM clear switch 43 has been ON since power was restored exceeds a specified time (e.g., 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further reduced.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In the above explanation, the state of the middle frame open door sensor 76 (open/closed state of the middle frame 17) was referenced when determining the return state when power was restored, but the return state may be set without reference to that state. In this case, the return state when power is restored may be set uniformly according to the case when the middle frame open door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open).

また、上述の本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、本発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。この場合、上記特典は、ビッグボーナスや、レギュラーボーナスや、AT(アシストタイム)等、スロットマシンにおいてメダルの獲得が有利となるものとなる。 In addition, while the above embodiment shows an example of applying the present invention to a pachinko machine, the present invention can also be applied to a slot machine that uses a predetermined number of medals to perform a pattern change that spins multiple reels, and pays out medals based on the result of the pattern change (the stopping state of the multiple reels). In this case, the above-mentioned bonuses are things that give an advantage in winning medals on the slot machine, such as a big bonus, regular bonus, or AT (assist time).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but includes various modifications, improvements, and other aspects as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選したときには、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始する遊技機であって、
表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、遊技の進行によって更新され得る数値情報を表示する数値表示を行わせることが可能であり、
前記数値表示には、図柄変動が実行されるごとに更新される前記数値情報に係る第一数値表示と、前記数値情報の更新頻度が前記第一数値表示に係る前記数値情報よりも低い前記数値情報に係る第二数値表示と、があり、
前記第二数値表示は、遊技が実行されていないデモ状態において前記表示手段に表示される一方、遊技中には表示されず、
前記第一数値表示は、少なくとも遊技中において表示される、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一数値表示は、
前記デモ状態においても表示され、
前記デモ状態では、少なくとも第一表示位置に表示され、
前記遊技中には、前記第一表示位置に表示されずに、前記第一表示位置とは異なる第二表示位置に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、第一表示手段と、第二表示手段と、を含み、
前記第一表示位置は、前記第一表示手段における表示領域内の表示位置であり、
前記第二表示位置は、前記第二表示手段における表示領域内の表示位置である、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一数値表示は、複数種類の表示態様となり得る表示であり、
前記遊技中において前記第一数値表示がなり得る表示態様の数は、前記デモ状態において前記第一数値表示がなり得る表示態様の数よりも多い、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段を備え、
前記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態を設定可能であり、
前記第一遊技状態における第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第二遊技状態における第二図柄変動の終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第一図柄変動は、
前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数となる図柄変動であり、
または、前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が前記第一回数となる図柄変動であり、
前記第二図柄変動は、前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第二回数となる図柄変動であり、
前記第一数値表示は、前記第一図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数を特定可能な表示であり、
前記第一図柄変動における前記当否判定の結果がハズレであるときには、当該第一図柄変動において前記第一数値表示の表示が維持される一方、
前記第一図柄変動における前記当否判定の結果が前記大当りであるときには、当該第一図柄変動の少なくとも一部において前記第一数値表示が表示されなくなるときがある、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(5)に記載の遊技機であって、
電源投入時にRAMクリア処理を実行可能であり、
前記第一図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数は、
電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されないときには、維持される一方、
電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されるときには、初期化され、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、その後に前記大当り遊技を挟んだ後の前記第一遊技状態では、前記第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときであって、当該電源投入後に前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が前記第一回数となる図柄変動おける前記当否判定の結果が前記大当りであるときには、当該第一回数となる図柄変動の少なくとも一部において前記第一数値表示が表示されなくなるときがある、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
The present embodiment encompasses the following technical idea.
(1)
A gaming machine that executes a win/lose judgment to judge whether or not a jackpot will be won when a pattern change starts, and when a jackpot is won as a result of the win/lose judgment, starts a jackpot game based on the end of the pattern change,
A display means;
A display control means for controlling the display means;
Equipped with
the display control means is capable of causing a numerical display to display numerical information that can be updated as the game progresses;
The numerical display includes a first numerical display related to the numerical information that is updated every time a pattern variation is executed, and a second numerical display related to the numerical information whose update frequency is lower than that of the numerical information related to the first numerical display;
the second numerical display is displayed on the display means in a demo state in which no game is being played, but is not displayed during a game;
The first numerical display is displayed at least during a game.
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
The first numerical representation is
It is also displayed in the demo state.
In the demo state, the display is displayed at least in a first display position,
During the game, the symbol is not displayed at the first display position, but is displayed at a second display position different from the first display position.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (2) above,
The display means includes a first display means and a second display means,
the first display position is a display position within a display area of the first display means,
the second display position is a display position within a display area of the second display means;
A gaming machine characterized by:
(4)
A gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The first numerical display may have a plurality of display modes,
The number of display modes in which the first numerical display can be displayed during the game is greater than the number of display modes in which the first numerical display can be displayed in the demo state.
A gaming machine characterized by:
(5)
A gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
A game status management means for managing a game status is provided,
The game status management means includes:
As the gaming state, a first gaming state or a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state can be set;
It is possible to transition a gaming state from the first gaming state to the second gaming state upon the end of the first symbol variation in the first gaming state;
It is possible to transition a gaming state from the second gaming state to the first gaming state upon the end of the second symbol variation in the second gaming state;
The first pattern variation is,
The number of symbol variations executed without a jackpot game after the previous jackpot game ends is the first number of symbol variations,
Or, the number of symbol variations executed in the first gaming state without the big win game is the first number of symbol variations,
The second symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed in the second gaming state without the big win game is a second number,
The first numerical display is a display that can specify the number of pattern changes that need to be performed until the first pattern change occurs,
When the result of the hit/miss judgment in the first pattern change is a miss, the display of the first numerical display is maintained in the first pattern change,
When the result of the hit/miss judgment in the first pattern change is the big hit, the first numerical display may not be displayed in at least a part of the first pattern change.
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine according to (5) above,
RAM clear processing can be performed when the power is turned on.
The number of pattern changes that need to be performed before the first pattern change occurs is:
If the RAM clear process is not executed when the power is turned on, the RAM is maintained.
When the RAM clear process is executed at power-on, the RAM is initialized.
After the game state is transitioned from the second game state to the first game state by the trigger related to the second pattern change, the game state is not transitioned from the first game state to the second game state based on the number of times the pattern change is executed,
A game state transitions from the second game state to the first game state due to a trigger related to the second pattern variation, and in the first game state after the jackpot game is played, a game state transition from the first game state to the second game state is possible due to the end of the first pattern variation;
When the power is cut off after the game state is transitioned from the second game state to the first game state due to an opportunity related to the second pattern change, and the RAM clear process is not executed when the power is turned on thereafter, and the result of the win/loss judgment in the pattern change in which the number of pattern changes executed without the jackpot game after the power is turned on is the first number, the first numerical display may not be displayed in at least a part of the first number of pattern changes.
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
khg1 第1回数表示画像
khg2 第2回数表示画像
tg テロップ画像
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left and right side frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Performance button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation portion 39a Ball loan button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54, protective member 55, large prize opening 57, first start opening 59, second start opening 61, normal electric role 62, normal electric role solenoid 63, gate 65, special electric role 66, special electric role solenoid 67, general prize opening 69, outlet opening 70, first start opening sensor 71, second start opening sensor 72, large prize opening sensor 73, general prize opening sensor 74, gate sensor 75, outlet ball sensor 76, middle frame door opening sensor 77, front frame door opening sensor 80, performance display device 81, main display section 82, sub-display section 82a, upper sub-display section 82b, left sub-display section 82c, right sub-display section 90, pattern display device 91, first special pattern display device 92, second special pattern display device 93, normal pattern display device 94, first special pattern reserved lamp 95, second special pattern reserved lamp 96, normal pattern reserved lamp 100, main control board 101, CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Advance determination means 130 Special chart lottery means 131 Special chart win/loss determination means 132 Special chart stop pattern lottery means 133 Special chart change pattern derivation means 135 Regular chart lottery means 140 Big win game control means 145 Pattern display control means 150 Electric role control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power restoration process execution means 176 Recovery state setting means 179 Playable state transition means 180 Power cut process execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generation means 220 Normal presentation control means 221 Presentation mode control means 222 Presentation route determination means 223 Sub-hold control means 224 Pre-reading presentation control means 225 Presentation content determination means 226 Decoration pattern control means 227 Big win presentation control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Dispensing control board 409 Dispensing control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power interruption detection circuit 509 Power supply control board case X First flow path Y Second flow path khg1 First number display image khg2 Second number display image tg Caption image

Claims (1)

図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、当該当否判定に基づいて特典を付与可能な遊技機であって、
表示領域を有する表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、遊技の進行によって更新され得る値情報を表示する値表示を行わせることが可能であり、
前記値表示には、
第一表示領域に表示されるものであって、図柄変動の開始に基づいて更新されかつ遊技状態が遷移する図柄変動までに実行を要する図柄変動の回数を特定可能とする図柄変動が実行されるごとに更新される前記値情報に係る第一値表示と、
前記第一表示領域とは異なる第二表示領域に表示されるものであって、前記値情報の更新頻度が前記第一値表示に係る前記値情報よりも低い前記値情報に係る第二値表示と、
があり、
前記第二値表示は、遊技が実行されていない所定状態において表示可能に構成され、
前記第一値表示は、
前記所定状態および遊技中のいずれにおいても表示可能に構成され、
複数種類の表示態様となり得る表示であり、
遊技中において前記第一値表示がなり得る表示態様の数は、前記所定状態において前記第一値表示がなり得る表示態様の数よりも多く、
前記第一値表示に係る表示態様は、図柄変動の実行中に変化し得、
前記第一値表示に係る表示態様が変化する図柄変動において、当該表示態様の変化は、当該図柄変動が開始された後に実行され、
前記当否判定によって特典の付与が決定された場合の一部では、当該当否判定が実行された図柄変動において前記第一値表示が表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a win/loss judgment in response to the start of a pattern change and awarding a bonus based on the win/loss judgment,
a display means having a display area;
A display control means for controlling the display means;
Equipped with
The display control means is capable of causing a value display to display value information that can be updated as a game progresses,
The value display includes:
A first value display related to the value information displayed in the first display area, which is updated based on the start of the pattern change and is updated every time a pattern change is executed, which makes it possible to specify the number of pattern changes that need to be executed before the pattern change that transitions the game state;
a second value display relating to value information displayed in a second display area different from the first display area, the value information being updated less frequently than the value information relating to the first value display;
There are
The second value display is configured to be displayable in a predetermined state in which a game is not being played,
The first value representation is
The display can be displayed both in the predetermined state and during a game,
The display can have multiple display modes,
the number of display modes in which the first value display can be during a game is greater than the number of display modes in which the first value display can be in the predetermined state;
The display mode relating to the first value display may change during the execution of the pattern variation,
In the pattern change in which the display mode related to the first value display changes, the change in the display mode is executed after the pattern change is started,
In some cases where the award of the benefit is determined by the winning/losing judgment, the first value display is not displayed in the pattern variation in which the winning/losing judgment is executed.
A gaming machine characterized by:
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