Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7706900B2 - Game server, game system and program - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7706900B2 - Game server, game system and program - Google Patents

Game server, game system and program Download PDF

Info

Publication number
JP7706900B2
JP7706900B2 JP2021035153A JP2021035153A JP7706900B2 JP 7706900 B2 JP7706900 B2 JP 7706900B2 JP 2021035153 A JP2021035153 A JP 2021035153A JP 2021035153 A JP2021035153 A JP 2021035153A JP 7706900 B2 JP7706900 B2 JP 7706900B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
probability
game
change
determination probability
acquisition
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021035153A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022135384A (en
Inventor
智史 飯山
晃弘 関山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kabushiki Kaisha Bandai Namco Entertainment (also trading as Bandai Namco Entertainment Inc.)
Namco Ltd
Original Assignee
Kabushiki Kaisha Bandai Namco Entertainment (also trading as Bandai Namco Entertainment Inc.)
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kabushiki Kaisha Bandai Namco Entertainment (also trading as Bandai Namco Entertainment Inc.), Namco Ltd filed Critical Kabushiki Kaisha Bandai Namco Entertainment (also trading as Bandai Namco Entertainment Inc.)
Priority to JP2021035153A priority Critical patent/JP7706900B2/en
Publication of JP2022135384A publication Critical patent/JP2022135384A/en
Priority to JP2025112207A priority patent/JP2025129297A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7706900B2 publication Critical patent/JP7706900B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明は、ゲームサーバ、ゲームシステム及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game server, a game system, and a program.

従来、複数の抽選物の中から2以上の抽選物を抽選手段で抽選して決定し、抽選手段で決定された2以上の抽選物の中からユーザが選択できるように端末装置に表示させ、ユーザが選択した抽選物をユーザに提供するゲーム装置が知られている(特許文献1参照)。 Conventionally, a game device is known in which two or more lottery items are selected from a plurality of lottery items by a lottery means, the two or more lottery items selected by the lottery means are displayed on a terminal device so that the user can select from the two or more lottery items, and the lottery item selected by the user is provided to the user (see Patent Document 1).

特許第6123048号公報Patent No. 6123048

上記のゲーム装置では、ユーザの欲する抽選物を獲得できる可能性が向上するものの、抽選ゲームとしての興趣性に欠けていた。 Although the above game device increases the user's chances of winning the lottery item they desire, it lacks the excitement of a lottery game.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数回数の獲得ゲームを一括して実行する一括払い出しイベントの興趣性を高めることが可能なゲームサーバ、ゲームシステム及びプログラムを提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above problems, and its purpose is to provide a game server, game system, and program that can increase the interest of a lump-sum payout event in which multiple winning games are played at once.

(1)本発明は、複数のアイテムの中からプレーヤに付与するアイテムを決定する獲得ゲームを実行するゲームサーバであって、アイテムの種類毎又は属性毎に決定確率が設定された単一又は複数の確率テーブルに基づいて複数回数の前記獲得ゲームを一括して実行する一括払い出しイベントを実行するイベント実行部と、前記確率テーブルに設定されたアイテムの種類毎又は属性毎の前記決定確率を変更する決定確率変更部と、前記一括払い出しイベントで実行される複数回数の前記獲得ゲームのうち、前記決定確率の変更を適用させる前記獲得ゲームの回数を決定する適用回数決定部とを含み、前記イベント実行部は、前記一括払い出しイベントを実行する際に、前記適用回数決定部で決定された回数分、前記決定確率の変更が適用された前記獲得ゲームを実行することを特徴とするゲームサーバに関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。 (1) The present invention relates to a game server that executes an acquisition game in which an item to be given to a player is determined from among a plurality of items, the game server including an event execution unit that executes a lump-sum payout event in which a plurality of acquisition games are executed at once based on a single or a plurality of probability tables in which a determination probability is set for each type or attribute of an item, a determination probability change unit that changes the determination probability for each type or attribute of an item set in the probability table, and an application count determination unit that determines the number of acquisition games to which the change in the determination probability is applied among the plurality of acquisition games executed in the lump-sum payout event, and the event execution unit executes the acquisition game to which the change in the determination probability is applied the number of times determined by the application count determination unit when executing the lump-sum payout event. The present invention also relates to a game system including the above-mentioned units. The present invention also relates to a program for causing a computer to function as each of the above-mentioned units. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium in which the above-mentioned program is stored.

本発明によれば、確率テーブルに設定されたアイテムの決定確率を変更し、一括払い出しイベントで実行される複数回数の獲得ゲームのうち決定確率の変更を適用させる獲得ゲームの回数を決定し、一括払い出しイベントを実行する際に、決定された回数分だけ決定確率の変更が適用された獲得ゲームを実行することで、一括払い出しイベントの興趣性を高めることができる。 According to the present invention, the interest of the lump-sum payout event can be increased by changing the probability of winning an item set in a probability table, determining the number of winning games to which the change in the winning probability is applied among the multiple winning games executed in the lump-sum payout event, and executing the determined number of winning games to which the change in the winning probability is applied when executing the lump-sum payout event.

(2)また本発明に係るゲームサーバ、ゲームシステム及びプログラムでは、前記適用回数決定部は、プレーヤによる設定に基づいて、前記決定確率の変更を適用させる前記獲得ゲームの回数、及び、前記決定確率の変更を何回目の前記獲得ゲームに適用するかを決定してもよい。 (2) In addition, in the game server, game system, and program of the present invention, the application count determination unit may determine, based on a setting made by a player, the number of winning games to which the change in the determination probability is to be applied, and the number of winning games to which the change in the determination probability is to be applied.

本発明によれば、プレーヤは、決定確率の変更を適用させる獲得ゲームの回数等を設定することができるため、一括払い出しイベントの興趣性を高めることができる。 According to the present invention, the player can set the number of winning games to which the change in the determination probability is applied, thereby increasing the interest of the lump-sum payout event.

(3)また本発明に係るゲームサーバ、ゲームシステム及びプログラムでは、前記適用回数決定部は、プレーヤによって所定のアイテム又はパラメータが使用されたことに基づいて、前記決定確率の変更を適用させる前記獲得ゲームの回数、及び、前記決定確率の変更を何回目の前記獲得ゲームに適用するかを決定してもよい。 (3) In the game server, game system, and program according to the present invention, the application count determination unit may determine the number of acquisition games to which the change in the determination probability is to be applied and the number of acquisition games to which the change in the determination probability is to be applied based on the use of a specified item or parameter by a player.

本発明によれば、プレーヤが所定のアイテム等を使用すると、決定確率の変更を適用させる獲得ゲームの回数等が決定されるため、一括払い出しイベントの興趣性を高めることができる。 According to the present invention, when a player uses a specified item, the number of games to which the change in the probability of winning is applied is determined, thereby increasing the interest of the lump-sum payout event.

(4)また本発明に係るゲームサーバ、ゲームシステム及びプログラムでは、前記決定確率変更部は、プレーヤによる設定に基づいて、複数の前記確率テーブルのうち前記決定確率を変更する前記確率テーブルを決定してもよい。 (4) In the game server, game system, and program according to the present invention, the determination probability change unit may determine the probability table for which the determination probability is to be changed from among the plurality of probability tables based on a setting made by a player.

本発明によれば、プレーヤは、決定確率を変更する確率テーブルを設定することができるため、一括払い出しイベントの興趣性を高めることができる。 According to the present invention, players can set a probability table that changes the probability of winning, which increases the interest of lump-sum payout events.

(5)また本発明に係るゲームサーバ、ゲームシステム及びプログラムでは、前記決定確率変更部は、プレーヤによって所定のアイテム又はパラメータが使用されたことに基づいて、複数の前記確率テーブルのうち前記決定確率を変更する前記確率テーブルを決定してもよい。 (5) In the game server, game system, and program according to the present invention, the determination probability change unit may determine the probability table for which the determination probability is to be changed from among the plurality of probability tables, based on the use of a predetermined item or parameter by a player.

本発明によれば、プレーヤが所定のアイテム等を使用すると、決定確率を変更する確率テーブルが決定されるため、一括払い出しイベントの興趣性を高めることができる。 According to the present invention, when a player uses a specified item, etc., a probability table that changes the determination probability is determined, thereby increasing the interest of the lump-sum payout event.

(6)また本発明に係るゲームサーバ、ゲームシステム及びプログラムでは、前記イベント実行部は、前記決定確率が変更されたことに基づいて、前記獲得ゲームの演出内容を決定してもよい。 (6) In the game server, game system, and program according to the present invention, the event execution unit may determine the presentation content of the winning game based on the change in the determination probability.

本発明によれば、決定確率が変更されたことに応じて獲得ゲームの演出内容が決定されるため、獲得ゲームの結果に対する期待感をプレーヤに与えることができ、一括払い出しイベントの興趣性を高めることができる。 According to the present invention, the presentation of the winning game is determined in response to the change in the winning probability, which gives the player a sense of anticipation for the outcome of the winning game and increases the interest of the lump-sum payout event.

(7)また本発明に係るゲームサーバ、ゲームシステム及びプログラムでは、前記イベント実行部は、前記決定確率の変更内容に基づいて、前記獲得ゲームの演出内容を決定してもよい。 (7) In the game server, game system, and program according to the present invention, the event execution unit may determine the presentation content of the winning game based on the change in the determination probability.

本発明によれば、決定確率の変更内容に応じて獲得ゲームの演出内容が決定されるため、獲得ゲームの結果に対する期待感をプレーヤに与えることができ、一括払い出しイベントの興趣性を高めることができる。 According to the present invention, the presentation of the winning game is determined according to the change in the winning probability, which gives the player a sense of anticipation for the outcome of the winning game and increases the interest of the lump-sum payout event.

(8)また本発明に係るゲームサーバ、ゲームシステム及びプログラムでは、前記イベント実行部は、前記決定確率の変更が適用される前記獲得ゲームの回数に基づいて、前記獲得ゲームの演出内容を決定してもよい。 (8) In the game server, game system, and program according to the present invention, the event execution unit may determine the presentation content of the winning game based on the number of winning games to which the change in the determination probability is applied.

本発明によれば、決定確率の変更が適用される獲得ゲームの回数に応じて獲得ゲームの演出内容が決定されるため、獲得ゲームの結果に対する期待感をプレーヤに与えることができ、一括払い出しイベントの興趣性を高めることができる。 According to the present invention, the presentation of the winning game is determined according to the number of winning games to which the change in the determination probability is applied, so that it is possible to give the player a sense of anticipation regarding the outcome of the winning game, thereby increasing the interest of the lump-sum payout event.

(9)また本発明に係るゲームサーバ、ゲームシステム及びプログラムでは、前記イベント実行部は、前記決定確率の変更が何回目の前記獲得ゲームに適用されるかに基づいて、前記獲得ゲームの演出内容を決定してもよい。 (9) In the game server, game system, and program according to the present invention, the event execution unit may determine the presentation content of the acquisition game based on how many times the change in the determination probability is applied to the acquisition game.

本発明によれば、決定確率の変更が何回目の獲得ゲームに適用されるかに応じて獲得ゲームの演出内容が決定されるため、獲得ゲームの結果に対する期待感をプレーヤに与えることができ、一括払い出しイベントの興趣性を高めることができる。 According to the present invention, the presentation of the winning game is determined depending on how many winning games the change in the determination probability is applied to, so that the player can be given a sense of anticipation for the outcome of the winning game, and the interest of the lump-sum payout event can be increased.

(10)また本発明に係るゲームサーバ、ゲームシステム及びプログラムでは、前記イベント実行部は、前記獲得ゲームの演出内容として、前記獲得ゲームが終了してから次の前記獲得ゲームに移行するまでにおける画面効果、又は、前記獲得ゲームの実行時における画面効果を決定してもよい。 (10) In the game server, game system, and program according to the present invention, the event execution unit may determine, as the presentation content of the acquisition game, a screen effect from the end of the acquisition game until the transition to the next acquisition game, or a screen effect during execution of the acquisition game.

(11)また本発明に係るゲームサーバ、ゲームシステム及びプログラムでは、前記イベント実行部は、前記一括払い出しイベントにおいて、所定の種類のアイテムが払い出された場合に、当該アイテムの払い出し以降に実行される前記獲得ゲームにおける前記決定確率を変更してもよい。 (11) In the game server, game system, and program according to the present invention, when a predetermined type of item is paid out in the lump-sum payout event, the event execution unit may change the determination probability in the acquisition game that is executed after the payout of the item.

本発明によれば、所定の種類のアイテムの払い出し以降の獲得ゲームにおける決定確率を変更することで、一括払い出しイベントの興趣性を高めることができる。 According to the present invention, the interest of the lump-sum payout event can be increased by changing the probability of winning the game after the payout of a specific type of item.

(12)また本発明に係るゲームサーバ、ゲームシステム及びプログラムでは、前記イベント実行部は、前記アイテムの払い出し以降に実行される前記獲得ゲームのうち前記決定確率の変更を適用させる前記獲得ゲームの回数、及び、前記決定確率の変更を何回目の前記獲得ゲームに適用するかを、プレーヤの選択に基づき決定してもよい。 (12) In the game server, game system, and program according to the present invention, the event execution unit may determine, based on a player's selection, the number of acquisition games to which the change in the determination probability is to be applied among the acquisition games executed after the payout of the item, and the number of acquisition games to which the change in the determination probability is to be applied.

(13)また本発明に係るゲームサーバ、ゲームシステム及びプログラムでは、前記イベント実行部は、前記決定確率の変更が適用される前記獲得ゲームの回数に応じて、プレーヤに追加の特典を付与してもよい。 (13) In the game server, game system, and program according to the present invention, the event execution unit may also grant an additional benefit to the player depending on the number of games won to which the change in the determination probability is applied.

本発明によれば、決定確率の変更が適用される獲得ゲームの回数に応じてプレーヤに追加の特典を付与することで、一括払い出しイベントの興趣性を高めることができる。 According to the present invention, the interest of the lump-sum payout event can be increased by awarding additional benefits to the player depending on the number of winning games in which the change in the determination probability is applied.

(14)また本発明に係るゲームサーバ、ゲームシステム及びプログラムでは、前記イベント実行部は、前記決定確率の変更が適用される前記獲得ゲームが連続して実行される場合に、プレーヤに追加の特典を付与してもよい。 (14) In addition, in the game server, game system, and program according to the present invention, the event execution unit may grant an additional benefit to a player when the acquisition game to which the change in the determination probability is applied is executed consecutively.

本発明によれば、決定確率の変更が適用された獲得ゲームが連続して実行された場合にプレーヤに追加の特典を付与することで、一括払い出しイベントの興趣性を高めることができる。 According to the present invention, the interest of the lump-sum payout event can be increased by awarding an additional bonus to the player when consecutive winning games to which a change in the winning probability has been applied are played.

本実施形態のゲームシステムを示す図。FIG. 1 is a diagram showing a game system according to an embodiment of the present invention. 本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of a functional block diagram of a server according to the embodiment; 獲得ゲームで用いられる確率テーブルの一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of a probability table used in the acquisition game. 本実施形態の手法について説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining the method of the present embodiment. 本実施形態の手法について説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining the method of the present embodiment. 本実施形態の手法について説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining the method of the present embodiment. 本実施形態の手法について説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining the method of the present embodiment. 本実施形態の手法について説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining the method of the present embodiment. 本実施形態の手法について説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining the method of the present embodiment. 本実施形態のゲームシステムの処理の流れを示すフローチャート。4 is a flowchart showing the flow of processing of the game system of the present embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. Note that the present embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily necessary components of the present invention.

1.構成
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20(ゲームサーバ)と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. Configuration Fig. 1 shows a game system according to the present embodiment. In this embodiment, the game system is configured with a plurality of terminals 10 and a server 20. That is, as shown in Fig. 1, the game system according to the present embodiment is configured such that the server 20 (game server) that provides a service and the terminals 10 (10A, 10B, 10C, ...) can be connected to a network.

サーバ20は、端末10からの要求に応じてオンラインゲームサービスを提供する情報処理装置である。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、マッチングサーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。 The server 20 is an information processing device that provides online game services in response to requests from the terminal 10. The server 20 can be composed of one or more servers (authentication server, matching server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.).

本実施形態では、サーバ20において、プレーヤの操作に基づきゲーム(獲得ゲーム、一括払い出しイベント、獲得ゲーム等で獲得したアイテムを使用したゲーム)を実行する処理が行われ、端末10において当該ゲームのゲーム画像が表示される。また、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報や、ゲームのゲーム結果、ゲームで使用可能なアイテム(キャラクタ、アイテムなどのゲーム要素)、パラメータ(ポイント、ゲーム内通貨等)などの情報が管理される。 In this embodiment, the server 20 performs processing to execute a game (a game using items acquired in an acquisition game, a lump-sum payout event, an acquisition game, etc.) based on the player's operation, and a game image of the game is displayed on the terminal 10. The server 20 also manages information such as the player's account information, game results, items that can be used in the game (game elements such as characters and items), and parameters (points, in-game currency, etc.).

端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smartphone, mobile phone, portable game machine, etc.), a personal computer (PC), a game device, an image generating device, etc., and is a device that can be connected to the server 20 via a network such as the Internet (WAN) or LAN. The communication line between the terminal 10 and the server 20 may be wired or wireless.

図2に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 Figure 2 shows an example of a functional block diagram of the server 20 of this embodiment. Note that the server of this embodiment may be configured in such a way that some of the components (parts) of Figure 2 are omitted.

記憶部270は、処理部200の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部200のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。記憶部270は、格納部272(例えばデータベース)を含む。 The memory unit 270 stores programs and various data for causing the computer to function as each part of the processing unit 200, and functions as a work area for the processing unit 200, and this function can be realized by a hard disk, RAM, etc. The memory unit 270 includes a storage unit 272 (e.g., a database).

格納部272は、本実施形態のゲームシステムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部272は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ識別情報(プレーヤIDや、プレーヤが使用する端末IDなど)に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、パスワード、端末10の宛先情報(IPアドレス等)などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤとフレンド関係(所定の関係の一例)にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤ識別情報に対応づけて、プレーヤが保有するアイテムやパラメータに関する情報を、プレーヤ情報として格納する。 The storage unit 272 stores player information for each of a plurality of players participating in an online game executed in the game system of this embodiment. For example, the storage unit 272 stores, as player information, a player name (player account), a password, destination information (IP address, etc.) of the terminal 10, etc., in association with the player identification information (player ID, terminal ID used by the player, etc.) of each of a plurality of players. The storage unit 272 also stores, as player information, information for identifying other players who are in a friend relationship (an example of a predetermined relationship) with the player. The storage unit 272 also stores, as player information, information regarding items and parameters owned by the player in association with the player identification information.

通信部296は端末10や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with the terminal 10 and other servers, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, etc.

処理部200(プロセッサ)は、端末10から送信され通信部296を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報の管理、ログイン/ログアウトに関する処理、通信制御処理などの各種処理を行う。処理部200は記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部200は、イベント実行部210、決定確率変更部212、適用回数決定部214、表示制御部216を含む。 The processing unit 200 (processor) performs various processes such as player information management, login/logout processing, and communication control processing based on data, programs, etc. sent from the terminal 10 and received via the communication unit 296. The processing unit 200 performs various processes using the memory unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.) and ASICs (gate arrays, etc.), or programs. The processing unit 200 includes an event execution unit 210, a determination probability change unit 212, an application count determination unit 214, and a display control unit 216.

イベント実行部210は、アイテムの種類毎又は属性毎に決定確率が設定された単一又は複数の確率テーブルに基づいて複数回数の獲得ゲーム(複数のアイテムの中からプレーヤに付与するアイテムを決定するゲーム)を一括して実行する一括払い出しイベントを実行して、複数回数の獲得ゲームで決定された複数のアイテムを払い出す(プレーヤに付与する)。 The event execution unit 210 executes a lump-sum payout event in which multiple acquisition games (games in which an item to be awarded to the player from multiple items is determined) are executed in a lump-sum based on a single or multiple probability tables in which the determination probability is set for each type or attribute of item, and pays out (gives to the player) the multiple items determined in the multiple acquisition games.

決定確率変更部212は、確率テーブルに設定されたアイテムの種類毎又は属性毎の決定確率(抽選確率、払い出し確率)を変更する。ここで、アイテムの種類とは、個々のアイテムを特定する名称等の識別子であり、アイテムの属性とは、アイテムが属する分類(種別、グループ、カテゴリ、レアリティ等)である。 The determination probability change unit 212 changes the determination probability (lottery probability, payout probability) for each type or attribute of an item set in the probability table. Here, the type of item is an identifier such as a name that identifies an individual item, and the attribute of an item is the classification (type, group, category, rarity, etc.) to which the item belongs.

適用回数決定部214は、一括払い出しイベントで実行される複数回数の前記獲得ゲームのうち、決定確率変更部212による決定確率の変更を適用させる獲得ゲーム(決定確率が変更された確率テーブルに基づく獲得ゲーム)の回数を決定する。イベント実行部210は、一括払い出しイベントを実行する際に、適用回数決定部214で決定された回数分、決定確率の変更が適用された獲得ゲームを実行する。 The application count determination unit 214 determines the number of winning games (winning games based on the probability table with the changed determination probability) to which the change in the determination probability by the determination probability change unit 212 is to be applied, among the multiple winning games executed in the lump-sum payout event. When executing the lump-sum payout event, the event execution unit 210 executes the winning games to which the change in the determination probability is applied the number of times determined by the application count determination unit 214.

また、適用回数決定部214は、プレーヤによる設定(例えば、プレーヤによって所定のアイテム又はパラメータが使用されたこと)に基づいて、決定確率の変更を適用させる獲得ゲームの回数、及び/又は、決定確率の変更を何回目の獲得ゲームに適用するかを決定してもよい。例えば、適用回数決定部214は、プレーヤによって使用された所定のアイテムの種類に基づいて、決定確率の変更を適用させる獲得ゲームの回数や決定確率の変更を何回目の獲得ゲームに適用するかを決定してもよいし、プレーヤによって使用された所定のパラメータの使用量に基づいて決定確率の変更を適用させる獲得ゲームの回数を決定し、当該使用量が多いほど当該回数が多くなるようにしてもよい。また、決定確率変更部212は、プレーヤによる設定(例えば、プレーヤによって所定のアイテム又はパラメータが使用されたこと)に基づいて、複数の確率テーブルのうち決定確率を変更する確率テーブルを決定してもよい。 The application count determination unit 214 may also determine the number of winning games to which the change in the determination probability is to be applied and/or the number of winning games to which the change in the determination probability is to be applied based on the player's settings (e.g., the use of a specified item or parameter by the player). For example, the application count determination unit 214 may determine the number of winning games to which the change in the determination probability is to be applied or the number of winning games to which the change in the determination probability is to be applied based on the type of specified item used by the player, or may determine the number of winning games to which the change in the determination probability is to be applied based on the amount of use of a specified parameter used by the player, so that the more the amount of use, the greater the number of games. The determination probability change unit 212 may also determine the probability table to which the determination probability is to be changed from among the multiple probability tables based on the player's settings (e.g., the use of a specified item or parameter by the player).

また、イベント実行部210は、決定確率変更部212によって決定確率が変更されたこと(決定確率の変更の有無、決定確率の変更内容)に基づいて、獲得ゲームの演出内容を決定してもよい。獲得ゲームの演出内容とは、例えば、一括払い出しイベントにおいて獲得ゲームが終了してから次の獲得ゲームに移行するまでにおける画面効果や、獲得ゲームの実行時における画面効果である。また、イベント実行部210は、決定確率の変更が適用される獲得ゲームの回数、及び/又は、決定確率の変更が何回目の獲得ゲームに適用されるかに基づいて、獲得ゲームの演出内容を決定してもよい。 The event execution unit 210 may also determine the presentation content of the winning game based on the change in the winning probability by the winning probability change unit 212 (whether the winning probability has been changed, and the change in the winning probability). The presentation content of the winning game is, for example, the screen effect from the end of the winning game to the transition to the next winning game in a lump-sum payout event, or the screen effect when the winning game is being played. The event execution unit 210 may also determine the presentation content of the winning game based on the number of winning games to which the change in the winning probability is applied and/or the number of winning games to which the change in the winning probability is applied.

また、イベント実行部210は、一括払い出しイベントにおいて、所定の種類のアイテ
ムが払い出された(獲得ゲームにおいて所定の種類のアイテムが決定された)場合に、当該アイテムの払い出し以降に実行される獲得ゲームにおける決定確率を変更してもよいし、更に、当該決定確率の変更を適用させる獲得ゲームの回数と当該決定確率の変更を何回名の獲得ゲームに適用するかをプレーヤが任意に選択できるようにしてもよい。また、イベント実行部210は、決定確率の変更が適用される獲得ゲームの回数に応じて、プレーヤに追加の特典を付与(例えば、決定確率を追加して変更)してもよい。また、イベント実行部210は、決定確率の変更が適用される獲得ゲームが連続して実行される場合に、プレーヤに追加の特典を付与してもよい。
Furthermore, when a predetermined type of item is paid out in a lump-sum payout event (when a predetermined type of item is determined in a winning game), the event execution unit 210 may change the determination probability in a winning game that is executed after the payout of the item, and may further allow the player to arbitrarily select the number of winning games to which the change in the determination probability is applied and the number of winning games to which the change in the determination probability is applied. Furthermore, the event execution unit 210 may grant an additional benefit to the player (for example, by additionally changing the determination probability) according to the number of winning games to which the change in the determination probability is applied. Furthermore, the event execution unit 210 may grant an additional benefit to the player when winning games to which the change in the determination probability is applied are executed consecutively.

また処理部200は、端末10から送信されたプレーヤの操作情報に基づいて、プレーヤが保有するアイテム(キャラクタ、アイテム等のゲーム要素)を使用したゲーム(例えば、プレーヤキャラクタが敵キャラクタと戦闘するゲーム)を進行させる処理を行う。 The processing unit 200 also performs processing to progress a game (for example, a game in which a player character fights an enemy character) using items (game elements such as characters and items) owned by the player based on the player's operation information transmitted from the terminal 10.

表示制御部216は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて、ゲーム画像を生成するための画像生成用データ(ゲーム画像を端末10において表示するためのデータ)を生成し、生成した画像生成用データを端末10に対して送信する。なお、ゲーム要素を使用したゲームを進行させる処理や、表示制御部216の処理を、端末10で実行するようにしてもよい。 The display control unit 216 generates image generation data (data for displaying game images on the terminal 10) for generating game images based on the results of various processes performed by the processing unit 200, and transmits the generated image generation data to the terminal 10. Note that the process of progressing the game using game elements and the process of the display control unit 216 may be executed by the terminal 10.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. Method of the Present Embodiment Next, the method of the present embodiment will be described with reference to the drawings.

本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤは、ゲーム内通貨やチケット等の対価を消費(アイテムやパラメータを使用)することで、複数回数の獲得ゲーム(抽選ゲーム)を一括して実行する一括払い出しイベントを実行して、各獲得ゲームにおいて複数のアイテムの中から抽選処理によって決定されたアイテム(キャラクタ、武器、装備品等)を獲得することができる。 In the game system of this embodiment, a player can consume in-game currency, tickets, or other such consideration (using items or parameters) to play a lump-sum payout event in which multiple acquisition games (lottery games) are played all at once, and can acquire an item (character, weapon, equipment, etc.) determined by a lottery process from among multiple items in each acquisition game.

図3は、獲得ゲームで用いられる確率テーブルの一例を示す図である。確率テーブル300は、記憶部270に記憶され、アイテムのIDに関連付けて、各アイテムのレアリティ(レア度)と、各アイテムの決定確率(抽選確率)を格納する。図3に示す例では、アイテムの種類(個々のアイテム)毎に決定確率が設定されているが、アイテムの属性(例えば、レアリティ)毎に決定確率を設定してもよい。一括払い出しイベントにおいて獲得ゲームが実行されると、確率テーブル300に格納されたアイテム毎の決定確率に基づく抽選処理によってプレーヤに付与するアイテムが決定される。例えば、一括払い出しイベントが10回の獲得ゲームを実行する「10連」の払い出しイベントである場合、確率テーブル300に基づく獲得ゲームが10回実行され、プレーヤに付与する10個のアイテムが決定される。なお、一括払い出しイベントにおいて複数の確率テーブルに基づく複数回数の獲得ゲームを実行してもよい。例えば、「10連」の払い出しイベントにおいて、確率テーブル「A」に基づく獲得ゲームをn回実行し、確率テーブル「B」(確率テーブル「A」とは、格納するアイテム及び/又は決定確率の少なくとも一部が異なる確率テーブル)に基づく獲得ゲームを(10-n)回実行するようにしてもよい。 3 is a diagram showing an example of a probability table used in the acquisition game. The probability table 300 is stored in the storage unit 270, and stores the rarity (rarity degree) of each item and the determination probability (lottery probability) of each item in association with the ID of the item. In the example shown in FIG. 3, the determination probability is set for each type of item (individual item), but the determination probability may be set for each attribute of the item (for example, rarity). When an acquisition game is executed in a lump-sum payout event, an item to be given to the player is determined by a lottery process based on the determination probability for each item stored in the probability table 300. For example, if the lump-sum payout event is a "10 consecutive" payout event in which 10 acquisition games are executed, the acquisition game based on the probability table 300 is executed 10 times, and 10 items to be given to the player are determined. Note that multiple acquisition games based on multiple probability tables may be executed in a lump-sum payout event. For example, in a "10 in a row" payout event, a winning game based on probability table "A" may be executed n times, and a winning game based on probability table "B" (probability table "A" is a probability table in which at least some of the stored items and/or determination probabilities are different) may be executed (10-n) times.

本実施形態では、確率テーブル300に設定されたアイテムの決定確率を変更する(増加させる)。この際、確率テーブル300に設定された特定の種類のアイテムの決定確率を変更する(例えば、図3に示す例において、ID「001」のアイテムの決定確率を「10%」から「15%」に変更する)ようにしてもよいし、確率テーブル300に設定された特定の属性のアイテムの決定確率を変更する(例えば、図3に示す例において、レアリティ「S」の2つのアイテムの決定確率を「10%」から「15%」に変更する)ようにしてもよい。なお、一括払い出しイベントにおいて複数の確率テーブルを用いる場合、
当該複数の確率テーブルそれぞれに設定された特定種類或いは特定属性のアイテムの決定確率を変更する。
In this embodiment, the probability of determining an item set in the probability table 300 is changed (increased). At this time, the probability of determining a specific type of item set in the probability table 300 may be changed (for example, in the example shown in FIG. 3, the probability of determining an item with ID "001" may be changed from "10%" to "15%"), or the probability of determining an item with a specific attribute set in the probability table 300 may be changed (for example, in the example shown in FIG. 3, the probability of determining two items with rarity "S" may be changed from "10%" to "15%"). Note that when multiple probability tables are used in a lump-sum payout event,
The probability of determining an item of a specific type or with a specific attribute set in each of the plurality of probability tables is changed.

そして本実施形態では、プレーヤによる設定(所定アイテムの使用や購入、所定パラメータの使用)に基づいて、一括払い出しイベントで実行される複数回数の獲得ゲームのうち、決定確率の変更を適用させる獲得ゲームの回数と、決定確率の変更を何回目の獲得ゲームに適用するかを決定する。具体的には、プレーヤによって所定のアイテムが使用(消費)された場合や、プレーヤが所定のゲームパスを購入している場合に、当該アイテムやゲームパスの種類に応じて、決定確率の変更を適用させる獲得ゲームの回数等を決定する。例えば、確率テーブル「A」に基づく獲得ゲームを10回実行する「10連」の払い出しイベントにおいて、プレーヤがアイテム「a」を使用した(或いは、ゲームパス「a」を購入している)場合には、図4に示すように、1~3回目に実行する獲得ゲームでは決定確率が変更された確率テーブル「A」(以下、確率テーブル「A’」と呼称する)に基づく抽選を行い、4~10回目の獲得ゲームでは決定確率が変更される前の確率テーブル「A」に基づく抽選を行う(決定確率の変更を最初の3回の獲得ゲームに適用させる)ようにし、プレーヤがアイテム「b」を使用した(或いは、ゲームパス「b」を購入している)場合には、図5に示すように、1~7回目に実行する獲得ゲームでは決定確率が変更される前の確率テーブル「A」に基づく抽選を行い、8~10回目の獲得ゲームでは決定確率が変更された確率テーブル「A’」に基づく抽選を行う(決定確率の変更を最後の3回の獲得ゲームに適用させる)ようにしてもよい。この場合、プレーヤがアイテム「a」とアイテム「b」の両方を使用した(或いは、ゲームパス「a」とゲームパス「a」の両方を購入している)場合には、1~3回目及び8~10回目に実行する獲得ゲームでは決定確率が変更された確率テーブル「A’」に基づく抽選を行い、4~7回目の獲得ゲームでは決定確率が変更される前の確率テーブル「A」に基づく抽選を行う(決定確率の変更を最初の3回と最後の3回の獲得ゲームに適用させる)ようにしてもよい。 In this embodiment, based on the player's settings (use or purchase of a specified item, use of a specified parameter), the number of acquisition games to which the change in the determination probability is to be applied and the number of acquisition games to which the change in the determination probability is to be applied are determined among the multiple acquisition games executed in the lump-sum payout event. Specifically, when a specified item is used (consumed) by the player or when the player has purchased a specified game pass, the number of acquisition games to which the change in the determination probability is to be applied is determined according to the type of item or game pass. For example, in a "10 consecutive" payout event in which acquisition games based on probability table "A" are played 10 times, if a player uses item "a" (or purchases game pass "a"), as shown in FIG. 4, a lottery is held based on probability table "A" with the changed probability (hereinafter referred to as probability table "A'") in the first to third acquisition games, and a lottery is held based on the probability table "A" before the change in the probability in the fourth to tenth acquisition games (the change in the probability is applied to the first three acquisition games). If a player uses item "b" (or purchases game pass "b"), as shown in FIG. 5, a lottery is held based on probability table "A" before the change in the probability in the first to seventh acquisition games, and a lottery is held based on probability table "A" with the changed probability in the eighth to tenth acquisition games (the change in the probability is applied to the last three acquisition games). In this case, if the player uses both item "a" and item "b" (or purchases both game pass "a" and game pass "a"), the first to third and eighth to tenth acquisition games may be drawn based on probability table "A'" with the changed probability, and the fourth to seventh acquisition games may be drawn based on probability table "A" before the change in probability (the change in probability may be applied to the first three and last three acquisition games).

また、「10連」の払い出しイベントにおいて、最初の5回は確率テーブル「A」に基づく獲得ゲームを実行し残りの5回は確率テーブル「B」に基づく獲得ゲームを実行する場合、プレーヤがアイテム「a」を使用した場合には、図6に示すように、1~3回目に実行する獲得ゲームでは決定確率が変更された確率テーブル「A’」に基づく抽選を行い、4回目及び5回目の獲得ゲームでは決定確率が変更される前の確率テーブル「A」に基づく抽選を行い、6~10回目の獲得ゲームでは決定確率が変更される前の確率テーブル「B」に基づく抽選を行う(決定確率の変更を最初の3回の獲得ゲームに適用させる)ようにし、プレーヤがアイテム「b」を使用した場合には、図7に示すように、1~5回目に実行する獲得ゲームでは決定確率が変更される前の確率テーブル「A」に基づく抽選を行い、6回目及び7回目の獲得ゲームでは決定確率が変更される前の確率テーブル「B」に基づく抽選を行い、8~10回目の獲得ゲームでは決定確率が変更された確率テーブル「B」(以下、確率テーブル「B’」と呼称する)に基づく抽選を行う(決定確率の変更を最後の3回の獲得ゲームに適用させる)ようにしてもよい。 In addition, in a "10-in-a-row" payout event, if the first five games are played based on probability table "A" and the remaining five games are played based on probability table "B," when the player uses item "a," as shown in FIG. 6, the first to third games are played based on probability table "A'" with the changed probability, the fourth and fifth games are played based on probability table "A" before the change in probability, and the sixth to tenth games are played based on probability table "B" before the change in probability (decision). The change in the fixed probability may be applied to the first three acquisition games, and if the player uses item "b," as shown in FIG. 7, the first to fifth acquisition games may be drawn based on probability table "A" before the change in the determination probability, the sixth and seventh acquisition games may be drawn based on probability table "B" before the change in the determination probability, and the eighth to tenth acquisition games may be drawn based on probability table "B" with the changed determination probability (hereinafter referred to as probability table "B'") (the change in the determination probability may be applied to the final three acquisition games).

また、決定確率の変更が適用される獲得ゲームを、プレーヤによる設定に関わらず決定確率の変更が適用されない獲得ゲームよりも後に実行するようにしてもよい。例えば、「10連」の払い出しイベントにおいて、決定確率の変更が適用される獲得ゲームを2回実行することが決定された場合、決定確率の変更を最後の2回の獲得ゲームに適用させ、決定確率の変更が適用される獲得ゲームを3回実行することが決定された場合、決定確率の変更を最後の3回の獲得ゲームに適用させるようにしてもよい。この場合、一括払い出しイベントにおいて、決定確率の変更が適用される獲得ゲームが実行されるまでの回数をイベントの進行に応じて端末10の表示部にカウントダウン表示等することで、イベントの後半に決定確率が上昇することをプレーヤに示唆して、プレーヤの期待感を高めるようにしてもよい。 In addition, a winning game to which a change in the probability of winning is applied may be executed after a winning game to which a change in the probability of winning is not applied, regardless of the player's settings. For example, in a "10 in a row" payout event, if it is decided to execute two winning games to which a change in the probability of winning is applied, the change in the probability of winning may be applied to the last two winning games, and if it is decided to execute three winning games to which a change in the probability of winning is applied, the change in the probability of winning may be applied to the last three winning games. In this case, in a lump-sum payout event, the display unit of the terminal 10 may display a countdown or the like of the number of times until a winning game to which a change in the probability of winning is applied is executed according to the progress of the event, thereby suggesting to the player that the probability of winning will increase in the latter half of the event and increasing the player's expectations.

また、プレーヤによる設定(所定アイテムの使用や購入、所定パラメータの使用)に基づいて、決定確率の変更を適用させる獲得ゲームの回数等を決定することに代えて、複数の確率テーブルのうち決定確率を変更する確率テーブルを決定してもよい。例えば、「10連」の払い出しイベントにおいて、最初の3回は確率テーブル「A」に基づく獲得ゲームを実行し最後の7回は確率テーブル「B」に基づく獲得ゲームを実行する場合、プレーヤがアイテム「a」を使用した場合には、図8に示すように、1~3回目に実行する獲得ゲームでは決定確率が変更された確率テーブル「A’」に基づく抽選を行い、4~10回目の獲得ゲームでは決定確率が変更される前の確率テーブル「B」に基づく抽選を行う(確率テーブル「A」の決定確率を変更する)ようにし、プレーヤがアイテム「b」を使用した場合には、図9に示すように、1~3回目に実行する獲得ゲームでは決定確率が変更される前の確率テーブル「A」に基づく抽選を行い、4~10回目の獲得ゲームでは決定確率が変更された確率テーブル「B’」に基づく抽選を行う(確率テーブル「B」の決定確率を変更する)ようにしてもよい。この場合、プレーヤがアイテム「a」とアイテム「b」の両方を使用した場合には、1~3回目に実行する獲得ゲームでは決定確率が変更された確率テーブル「A’」に基づく抽選を行い、4~10回目の獲得ゲームでは決定確率が変更された確率テーブル「B’」に基づく抽選を行う(確率テーブル「A」及び確率テーブル「B」の決定確率を変更する)ようにしてもよい。また、プレーヤが使用したアイテム(或いは、購入したゲームパス)やプレーヤが追加して使用したアイテムの種類に応じて、決定確率の変更量(増加量)が変わるようにしてもよい。例えば、プレーヤがアイテム「a」を使用した場合には、確率テーブル「A」に設定されたレアリティ「S」のアイテムの決定確率を「10%」から「15%」に変更し、プレーヤがアイテム「a」に加えて所定の課金アイテム「x」を使用した場合には、確率テーブル「A」に設定されたレアリティ「S」のアイテムの決定確率を「10%」から「20%」に変更するようにしてもよい。 Also, instead of determining the number of winning games to which the change in the determination probability is applied based on the player's settings (use or purchase of a specified item, use of a specified parameter), a probability table to which the determination probability is changed may be determined from among a plurality of probability tables. For example, in a "10-in-a-row" payout event, when the first three winning games are played based on the probability table "A" and the last seven winning games are played based on the probability table "B", if the player uses the item "a", as shown in FIG. 8, the first to third winning games are played based on the probability table "A'" with the determination probability changed, and the fourth to tenth winning games are played based on the probability table "B" before the determination probability was changed (the determination probability of the probability table "A" is changed), and if the player uses the item "b", as shown in FIG. 9, the first to third winning games are played based on the probability table "A" before the determination probability was changed, and the fourth to tenth winning games are played based on the probability table "B'" with the determination probability changed (the determination probability of the probability table "B" is changed). In this case, if the player uses both the item "a" and the item "b", the first to third acquisition games may be drawn based on the probability table "A'" with the changed probability, and the fourth to tenth acquisition games may be drawn based on the probability table "B'" with the changed probability (changing the probability of the probability table "A" and the probability table "B"). Also, the amount of change (increase) in the probability may be changed depending on the type of item used by the player (or the game pass purchased) or the item added and used by the player. For example, if the player uses the item "a", the probability of the item of rarity "S" set in the probability table "A" may be changed from "10%" to "15%", and if the player uses the item "a" and a predetermined charge item "x", the probability of the item of rarity "S" set in the probability table "A" may be changed from "10%" to "20%".

一括払い出しイベントの実行時には、端末10の表示部において、獲得ゲームにおいて抽選(演出としての抽選)が行われていることを示す演出画面、獲得ゲームの結果(抽選処理により決定されたアイテムの詳細)を示す画面、及び、次の獲得ゲームに移行することを示す演出画面が、複数回数の獲得ゲームの実行毎に逐次表示される。本実施形態では、決定確率が変更された(決定確率の変更が獲得ゲームに適用される)ことに基づいて、一括払い出しイベントにおける獲得ゲームの演出内容を決定する。例えば、一括払い出しイベントにおいて決定確率が変更された場合には、獲得ゲームが終了してから次の獲得ゲームに移行するまでにおける演出画面や、獲得ゲームにおける演出画面の画面効果(エフェクト表示、アニメーション表示など)が、決定確率が変更されていない場合よりも豪華に(派手に)になるようにする。また、決定確率が変更された場合に、決定確率の変更内容に応じて演出内容を決定し、例えば決定確率の変更量(増加量)が大きいほど、当該演出画面の画面効果が豪華になるようにしてもよい。 During the execution of the lump-sum payout event, the display unit of the terminal 10 sequentially displays a presentation screen indicating that a lottery (a lottery as a presentation) is being held in the winning game, a screen indicating the result of the winning game (details of the items determined by the lottery process), and a presentation screen indicating that the game will move to the next winning game, each time the winning game is executed multiple times. In this embodiment, the presentation content of the winning game in the lump-sum payout event is determined based on the fact that the determination probability has been changed (the change in the determination probability is applied to the winning game). For example, when the determination probability is changed in the lump-sum payout event, the presentation screen from the end of the winning game to the transition to the next winning game and the screen effects (effect display, animation display, etc.) of the presentation screen in the winning game are made more luxurious (showy) than when the determination probability is not changed. In addition, when the determination probability is changed, the presentation content is determined according to the change in the determination probability, and, for example, the larger the change (increase) in the determination probability, the more luxurious the screen effects of the presentation screen may be.

また、決定確率の変更が適用される獲得ゲームの回数や、決定確率の変更が何回目の獲得ゲームに適用されるかに基づいて、獲得ゲームの演出内容を決定してもよい。例えば、決定確率の変更が適用される獲得ゲームの回数が多いほど、獲得ゲームにおける演出画面の画面効果が豪華になるようにしてもよいし、決定確率の変更が適用される獲得ゲームにおける演出画面や当該獲得ゲームに移行するときの演出画面の画面効果が、決定確率の変更が適用されない獲得ゲームにおける演出画面や当該獲得ゲームに移行するときの演出画面よりも豪華になるようにしてもよい。また、決定確率の変更が適用される獲得ゲームに移行するときの演出画面において、決定確率が上昇することを示唆する画面効果を付加するようにしてもよい。また、決定確率の変更が適用される獲得ゲームが実行される度に、当該獲得ゲームにおける演出画面や当該獲得ゲームに移行するときの演出画面の画面効果が段々豪華になるようにしてもよい。例えば、3回目、6回目、10回目の獲得ゲームに
それぞれ決定確率の変更が適用される場合、3回目の獲得ゲームに移行するときの演出画面よりも、6回目の獲得ゲームに移行するときの演出画面の画面効果が豪華になり、6回目の獲得ゲームに移行するときの演出画面よりも、10回目の獲得ゲームに移行するときの演出画面の画面効果が豪華になるようにしてもよい。
Also, the presentation content of the winning game may be determined based on the number of winning games to which the change in the probability of winning is applied, or the number of winning games to which the change in the probability of winning is applied. For example, the more the number of winning games to which the change in the probability of winning is applied, the more luxurious the screen effect of the presentation screen in the winning game may be, or the screen effect of the presentation screen in the winning game to which the change in the probability of winning is applied and the presentation screen when transitioning to the winning game may be made more luxurious than the presentation screen in the winning game to which the change in the probability of winning is not applied and the presentation screen when transitioning to the winning game. Also, a screen effect suggesting that the probability of winning is increased may be added to the presentation screen when transitioning to the winning game to which the change in the probability of winning is applied. Also, each time a winning game to which the change in the probability of winning is applied is executed, the screen effect of the presentation screen in the winning game and the presentation screen when transitioning to the winning game may be made gradually more luxurious. For example, if a change in the probability of winning is applied to each of the third, sixth, and tenth winning games, the screen effects of the presentation screen when moving to the sixth winning game may be more luxurious than the presentation screen when moving to the third winning game, and the screen effects of the presentation screen when moving to the tenth winning game may be more luxurious than the presentation screen when moving to the sixth winning game.

また、本実施形態では、一括払い出しイベントにおいて、所定の種類のアイテムが払い出された場合に、当該アイテムの払い出し以降に実行される獲得ゲームにおける決定確率を変更する(増加させる)ようにしてもよい。例えば、「10連」の払い出しイベントにおいて、1~5回目の獲得ゲームにおいてレアリティの低い(レアリティ「N」の)アイテムが決定された(5回連続してレアリティの低いアイテムが払い出された)場合に、それ以降の6~10回目の獲得ゲームにおけるレアリティの高い(レアリティ「SR」の)アイテムの決定確率を増加させるようにしてもよい。ここで、6~10回目の獲得ゲームにおけるレアリティ「SR」のアイテムの決定確率がプレーヤの設定により変更されている場合であっても、当該決定確率を更に増加させる(当該決定確率がプレーヤの設定により変更されているか否かに関わらず一律に増加させる)ようにしてもよい。例えば、6回目の獲得ゲームにおけるレアリティ「SR」のアイテムの決定確率がプレーヤの設定により「10%」から「15%」に変更されている場合には、当該決定確率を更に5ポイント増加させて「20%」に変更し、当該決定確率が変更されていない場合には、当該決定確率を5ポイント増加させて「15%」に変更するようにしてもよい。また、決定確率の変更は、使用する確率テーブルを変更することで行うようにしてもよい。例えば、確率テーブル「A」に基づく獲得ゲームを10回実行する「10連」の払い出しイベントにおいて、6回目の獲得ゲームにおいて特殊アイテムが払い出された場合に、それ以降の7~10回目の獲得ゲームでは確率テーブル「B」に基づく抽選を行うようにしてもよい。また、所定の種類のアイテムの払い出し以降に実行される獲得ゲームのうちの一部の獲得ゲームにおける決定確率を変更するようにしてもよいし、所定の種類のアイテムの払い出し以降に実行される獲得ゲームのうちプレーヤによって任意に選択された獲得ゲームにおける決定確率を変更する(決定確率の変更を適用させる獲得ゲームの回数、及び、決定確率の変更を何回目の獲得ゲームに適用するかを、プレーヤの選択に基づき決定する)ようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a predetermined type of item is paid out in a lump-sum payout event, the probability of winning in the acquisition games executed after the payout of the item may be changed (increased). For example, in a "10 in a row" payout event, when a low rarity (N) item is determined in the first to fifth acquisition games (low rarity items are paid out five consecutive times), the probability of winning a high rarity (SR) item in the sixth to tenth acquisition games thereafter may be increased. Here, even if the probability of winning an SR item in the sixth to tenth acquisition games has been changed by the player's settings, the probability of winning may be further increased (increased uniformly regardless of whether the probability of winning has been changed by the player's settings). For example, if the probability of winning an item of rarity "SR" in the sixth acquisition game has been changed from "10%" to "15%" by the player's settings, the probability may be increased by another 5 points to "20%", and if the probability has not been changed, the probability may be increased by 5 points to "15%". The probability may be changed by changing the probability table used. For example, in a "10 consecutive" payout event in which acquisition games based on probability table "A" are played 10 times, if a special item is paid out in the sixth acquisition game, a lottery based on probability table "B" may be performed in the seventh to tenth acquisition games thereafter. The probability of winning may be changed in some of the acquisition games played after the payout of a predetermined type of item, or the probability of winning may be changed in an acquisition game arbitrarily selected by the player from among the acquisition games played after the payout of a predetermined type of item (the number of acquisition games to which the change in the probability is applied and the number of acquisition games to which the change in the probability is applied are determined based on the player's selection).

また、本実施形態では、一括払い出しイベントにおいて決定確率の変更が適用される獲得ゲームの回数に応じて、プレーヤに追加の特典を付与するようにしてもよい。当該特典は、獲得ゲームにおける決定確率を増加させることであってもよいし、獲得ゲームで決定されたアイテムとは別に、おまけアイテムをプレーヤに付与することであってもよい。例えば、一括払い出しイベントにおいて決定確率の変更を適用させる獲得ゲームの回数が5回以上である場合に、その5回以上の獲得ゲームの全てについて、特定の種類又は属性のアイテム(例えば、レアリティの高いアイテム)の決定確率を一律に所定値だけ増加させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, an additional benefit may be given to the player depending on the number of acquisition games to which the change in the determination probability is applied in the lump-sum payout event. The benefit may be to increase the determination probability in the acquisition game, or to give the player a bonus item in addition to the item determined in the acquisition game. For example, if the number of acquisition games to which the change in the determination probability is applied in the lump-sum payout event is five or more, the determination probability of an item of a particular type or attribute (e.g., a rare item) may be increased by a predetermined value uniformly for all of the five or more acquisition games.

また、一括払い出しイベントにおいて決定確率の変更が適用される獲得ゲームが所定回数以上連続して実行される場合に、プレーヤに追加の特典を付与するようにしてもよい。例えば、決定確率の変更が2回目の獲得ゲームと4回目の獲得ゲームに適用され3回目の獲得ゲームに適用されない場合には、追加の特典を付与せず、決定確率の変更が2~4回目の獲得ゲームに適用される場合には、追加の特典として、2~4回目の獲得ゲームの全てについて特定の種類又は属性のアイテムの決定確率を一律に増加させるようにしてもよい。この場合、例えばプレーヤがゲームパス「a」を購入している場合には2回目の獲得ゲームと4回目の獲得ゲームに決定確率の変更が適用され、プレーヤがゲームパス「b」を購入している場合には3回目の獲得ゲームに決定確率の変更が適用される(すなわち、プレーヤがゲームパス「a」とゲームパス「b」の両方を購入している場合には2~4回目の獲得ゲームに決定確率の変更が適用される)ようにして、プレーヤによる設定(所定
アイテムの使用や購入)によって、決定確率の変更が適用される獲得ゲームが連続して実行されたり連続して実行されなかったりするようにしてもよい。また、決定確率の変更が適用される獲得ゲームが連続して実行される回数が多いほど、追加の特典の内容が有利になるようにしてもよい。例えば、決定確率の変更が2回目の獲得ゲームと3回目の獲得ゲームに適用される場合には、3回目の獲得ゲームにおける特定の種類又は属性のアイテムの決定確率を1ポイントだけ更に増加させ、また、決定確率の変更が2~4回目の獲得ゲームに適用される場合には、3回目の獲得ゲームにおける当該決定確率を1ポイントだけ更に増加させ4回目の獲得ゲームにおける当該決定確率を2ポイントだけ更に増加させ、また、決定確率の変更が2~5回目の獲得ゲームに適用される場合には、3回目の獲得ゲームにおける当該決定確率を1ポイントだけ更に増加させ4回目の獲得ゲームにおける当該決定確率を2ポイントだけ更に増加させ5回目の獲得ゲームにおける当該決定確率を3ポイントだけ更に増加させるといったように、決定確率の変更が適用される獲得ゲームの実行が連続するほど獲得ゲームにおける決定確率の増加量が大きくなるようにしてもよい。
In addition, when the acquisition game to which the change in the determination probability is applied is executed consecutively for a predetermined number of times or more in the lump-sum payout event, an additional benefit may be given to the player. For example, when the change in the determination probability is applied to the second acquisition game and the fourth acquisition game but not to the third acquisition game, no additional benefit is given, and when the change in the determination probability is applied to the second to fourth acquisition games, the additional benefit may be a uniform increase in the determination probability of an item of a specific type or attribute for all of the second to fourth acquisition games. In this case, for example, when the player purchases the game pass "a", the change in the determination probability is applied to the second acquisition game and the fourth acquisition game, and when the player purchases the game pass "b", the change in the determination probability is applied to the third acquisition game (i.e., when the player purchases both the game pass "a" and the game pass "b", the change in the determination probability is applied to the second to fourth acquisition games). In this way, the acquisition games to which the change in the determination probability is applied may or may not be executed consecutively depending on the player's settings (use or purchase of a predetermined item). Also, the content of the additional benefit may be made more advantageous as the number of consecutive executions of the acquisition game to which the change in the determination probability is applied increases. For example, when the change in the determination probability is applied to the second and third acquisition games, the determination probability of an item of a specific type or attribute in the third acquisition game is increased by one point, when the change in the determination probability is applied to the second to fourth acquisition games, the determination probability in the third acquisition game is increased by one point and the determination probability in the fourth acquisition game is increased by two points, when the change in the determination probability is applied to the second to fifth acquisition games, the determination probability in the third acquisition game is increased by one point, the determination probability in the fourth acquisition game is increased by two points, and the determination probability in the fifth acquisition game is increased by three points. In this way, the increase in the determination probability in the acquisition game may be made larger as the execution of the acquisition game to which the change in the determination probability is applied increases.

このように本実施形態によれば、プレーヤによる設定によって、一括払い出しイベントで実行される複数回数の獲得ゲームのうち決定確率の変更を適用させる獲得ゲームの回数等を決定し、一括払い出しイベントを実行する際に、決定された回数分だけ決定確率の変更が適用された獲得ゲームを実行するとともに、決定確率の変更内容や決定確率の変更が適用される獲得ゲームの回数等に応じて獲得ゲームの演出内容を変更することで、一括払い出しイベントにおけるアイテム払い出し(例えば、レアリティの高いアイテムの獲得)に対する期待感をプレーヤに与えることができ、一括払い出しイベントの興趣性を高め、プレーヤを一括払い出しイベントの実行に強く誘引することができる。また、所定の種類のアイテムが払い出された場合に決定確率を更に変更したり、決定確率の変更が適用される獲得ゲームの回数等に応じて追加の特典を付与したりすることで、一括払い出しイベントの興趣性を更に高めることができる。 In this manner, according to this embodiment, the number of acquisition games to which the change in the determination probability is applied among the multiple acquisition games executed in the lump-sum payout event is determined by the player's settings, and when the lump-sum payout event is executed, the acquisition games to which the change in the determination probability is applied are executed the determined number of times, and the presentation content of the acquisition games is changed according to the change in the determination probability and the number of acquisition games to which the change in the determination probability is applied, etc., so that the player can be given a sense of expectation for the payout of items in the lump-sum payout event (for example, the acquisition of a rare item), which increases the interest of the lump-sum payout event and strongly attracts the player to execute the lump-sum payout event. In addition, the interest of the lump-sum payout event can be further increased by further changing the determination probability when a predetermined type of item is paid out, or by providing additional benefits according to the number of acquisition games to which the change in the determination probability is applied, etc.

3.処理
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図10のフローチャートを用いて説明する。
3. Processing Next, an example of processing of the game system (server 20) of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、イベント実行部210は、端末10から、対価を消費して一括払い出しイベントの実行を指示する操作が行われた旨の情報を受信したか否かを判断し(ステップS10)、当該情報を受信した場合(ステップS10のY)には、プレーヤによる設定(所定のアイテムの使用や購入、所定のパラメータの使用)に基づいて、確率テーブル300に設定されたアイテムの決定確率を変更するか否かを判断し(ステップS11)、変更しない場合(ステップS11のN)には、ステップS14に移行する。 First, the event execution unit 210 determines whether or not it has received information from the terminal 10 that an operation has been performed to instruct the execution of a lump-sum payout event by consuming a fee (step S10). If it has received this information (Y in step S10), it determines whether or not to change the probability of determining the item set in the probability table 300 based on the player's settings (use or purchase of a specified item, use of a specified parameter) (step S11). If it has not been changed (N in step S11), it proceeds to step S14.

決定確率を変更する場合(ステップS11のY)には、決定確率変更部212は、確率テーブル300に設定された特定種類或いは属性のアイテムの決定確率を変更する(ステップS12)。次に、適用回数決定部214は、プレーヤによる設定に基づいて、決定確率の変更を適用させる獲得ゲームの回数及び決定確率の変更を何回目の獲得ゲームに適用させるかを決定する(ステップS13)。 When changing the determination probability (Y in step S11), the determination probability change unit 212 changes the determination probability of an item of a specific type or attribute set in the probability table 300 (step S12). Next, the application count determination unit 214 determines, based on the player's settings, the number of acquisition games to which the change in the determination probability is to be applied and the number of acquisition games to which the change in the determination probability is to be applied (step S13).

次に、イベント実行部210は、確率テーブル300と適用回数決定部214での決定(決定確率を変更する場合のみ)に基づいて複数回数の獲得ゲームを実行して、各獲得ゲームにおいて抽選処理により複数のアイテムの中からプレーヤに付与するアイテムを決定する(ステップS14)。ここで、決定確率の変更が適用される獲得ゲームを実行する際には、決定確率が変更された確率テーブル300を参照して抽選処理を行い、決定確率の変更が適用されない獲得ゲームを実行する際には、決定確率が変更される前の確率テーブ
ル300を参照して抽選処理を行う。
Next, the event execution unit 210 executes a number of acquisition games based on the probability table 300 and the determination by the application count determination unit 214 (only when the determination probability is changed), and determines an item to be awarded to the player from among a number of items by lottery processing in each acquisition game (step S14). Here, when executing an acquisition game to which the change in the determination probability is applied, the lottery processing is performed by referring to the probability table 300 with the changed determination probability, and when executing an acquisition game to which the change in the determination probability is not applied, the lottery processing is performed by referring to the probability table 300 before the determination probability was changed.

次に、イベント実行部210は、決定確率の変更内容(変更量)と適用回数決定部214での決定に基づいて、一括払い出しイベントにおける獲得ゲームの演出内容を決定し(ステップS15)、表示制御部216は、決定された演出内容を端末10に送信する(ステップS16)。端末10の表示部には、決定された演出内容に基づく演出画面が表示される。次に、イベント実行部210は、ステップS14において複数回数の獲得ゲームで決定された複数のアイテムをプレーヤに付与する(プレーヤが保有するアイテムとしてプレーヤ情報に登録する)処理を行う(ステップS17)。 Next, the event execution unit 210 determines the presentation content of the winning game in the lump-sum payout event based on the change (amount of change) to the determination probability and the determination by the application count determination unit 214 (step S15), and the display control unit 216 transmits the determined presentation content to the terminal 10 (step S16). The display unit of the terminal 10 displays a presentation screen based on the determined presentation content. Next, the event execution unit 210 performs a process of granting the multiple items determined in step S14 in the multiple winning games to the player (registering the items in the player information as items owned by the player) (step S17).

本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible. For example, terms cited in the description in the specification or drawings as broadly defined or synonymous can be replaced with broadly defined or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

10…端末、20…サーバ、200…処理部、210…イベント実行部、212…決定確率変更部、214…適用回数決定部、216…表示制御部、270…記憶部、272…格納部、296…通信部 10: terminal, 20: server, 200: processing unit, 210: event execution unit, 212: determination probability change unit, 214: application count determination unit, 216: display control unit, 270: memory unit, 272: storage unit, 296: communication unit

Claims (17)

複数のアイテムの中からプレーヤに付与するアイテムを決定する獲得ゲームを実行するゲームサーバであって、
アイテムの種類毎又は属性毎に決定確率が設定された単一又は複数の確率テーブルに基づいて複数回数の前記獲得ゲームを一括して実行する一括払い出しイベントを実行するイベント実行部と、
前記確率テーブルに設定されたアイテムの種類毎又は属性毎の前記決定確率を変更する決定確率変更部と、
前記一括払い出しイベントで実行される複数回数の前記獲得ゲームのうち、前記決定確率の変更を適用させる前記獲得ゲームの回数、及び、前記決定確率の変更を何回目の前記獲得ゲームに適用するかを決定する適用回数決定部とを含み、
前記イベント実行部は、
前記一括払い出しイベントを実行する際に、前記決定確率の変更が適用されない前記獲得ゲームを実行した後に、前記適用回数決定部で決定された回数分、前記決定確率の変更が適用された前記獲得ゲームを実行し、前記一括払い出しイベントの進行に応じて、前記決定確率の変更が適用された前記獲得ゲームが実行されるまでの回数に関する情報をプレーヤに通知することを特徴とするゲームサーバ。
A game server that executes an acquisition game in which an item to be awarded to a player is determined from among a plurality of items,
an event execution unit that executes a lump-sum payout event for executing a plurality of acquisition games at once based on a single or a plurality of probability tables in which a determination probability is set for each type or attribute of an item;
a determination probability changing unit that changes the determination probability for each type or attribute of an item set in the probability table;
and an application count determination unit that determines the number of winning games to which the change in the determination probability is to be applied among the multiple winning games executed in the lump-sum payout event, and the number of winning games to which the change in the determination probability is to be applied,
The event execution unit:
The game server is characterized in that, when executing the lump-sum payout event, after executing the acquisition game to which the change in the determination probability is not applied , the acquisition game to which the change in the determination probability is applied is executed a number of times determined by the application count determination unit, and notifying the player of information regarding the number of times until the acquisition game to which the change in the determination probability is applied is executed as the lump-sum payout event progresses .
複数のアイテムの中からプレーヤに付与するアイテムを決定する獲得ゲームを実行するゲームサーバであって、
アイテムの種類毎又は属性毎に決定確率が設定された単一又は複数の確率テーブルに基づいて複数回数の前記獲得ゲームを一括して実行する一括払い出しイベントを実行するイベント実行部と、
前記確率テーブルに設定されたアイテムの種類毎又は属性毎の前記決定確率を変更する決定確率変更部と、
前記一括払い出しイベントで実行される複数回数の前記獲得ゲームのうち、前記決定確率の変更を適用させる前記獲得ゲームの回数を決定する適用回数決定部とを含み、
前記イベント実行部は、
前記一括払い出しイベントを実行する際に、前記適用回数決定部で決定された回数分、
前記決定確率の変更が適用された前記獲得ゲームを実行し、前記一括払い出しイベントにおいて、所定の種類のアイテムが払い出された場合に、当該アイテムの払い出し以降に実行される前記獲得ゲームにおける前記決定確率を変更し、当該アイテムの払い出し以降に実行される前記獲得ゲームのうち前記決定確率の変更を適用させる前記獲得ゲームの回数、及び、前記決定確率の変更を何回目の前記獲得ゲームに適用するかを、プレーヤの選択に基づき決定することを特徴とするゲームサーバ。
A game server that executes an acquisition game in which an item to be awarded to a player is determined from among a plurality of items,
an event execution unit that executes a lump-sum payout event for executing a plurality of acquisition games at once based on a single or a plurality of probability tables in which a determination probability is set for each type or attribute of an item;
a determination probability changing unit that changes the determination probability for each type or attribute of an item set in the probability table;
and an application number determination unit that determines the number of winning games to which the change in the determination probability is to be applied among the plurality of winning games executed in the lump-sum payout event,
The event execution unit:
When executing the lump-sum payout event, the number of times determined by the application count determination unit,
A game server characterized in that it executes the acquisition game to which the change in the determination probability has been applied, and when a predetermined type of item is paid out in the lump-sum payout event, it changes the determination probability in the acquisition game executed after the payout of the item, and determines, based on a player's selection, the number of acquisition games to which the change in the determination probability is to be applied among the acquisition games executed after the payout of the item, and the number of acquisition games to which the change in the determination probability is to be applied.
請求項1又は2において、
前記適用回数決定部は、
プレーヤによる設定に基づいて、前記決定確率の変更を適用させる前記獲得ゲームの回数、及び、前記決定確率の変更を何回目の前記獲得ゲームに適用するかを決定することを特徴とするゲームサーバ。
In claim 1 or 2,
The application count determination unit is
A game server characterized by determining, based on settings made by a player, the number of winning games to which the change in the determination probability is to be applied, and to which number of winning games the change in the determination probability is to be applied.
請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記適用回数決定部は、
プレーヤによって所定のアイテム又はパラメータが使用されたことに基づいて、前記決定確率の変更を適用させる前記獲得ゲームの回数、及び、前記決定確率の変更を何回目の前記獲得ゲームに適用するかを決定することを特徴とするゲームサーバ。
In any one of claims 1 to 3,
The application count determination unit is
A game server characterized by determining the number of winning games to which the change in the determination probability is to be applied, and to which number of winning games the change in the determination probability is to be applied, based on the use of a specified item or parameter by a player.
請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記決定確率変更部は、
プレーヤによる設定に基づいて、複数の前記確率テーブルのうち前記決定確率を変更する前記確率テーブルを決定することを特徴とするゲームサーバ。
In any one of claims 1 to 4,
The determination probability change unit is
A game server comprising: a game server which determines, based on a setting made by a player, one of a plurality of probability tables which changes the determination probability.
請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記決定確率変更部は、
プレーヤによって所定のアイテム又はパラメータが使用されたことに基づいて、複数の前記確率テーブルのうち前記決定確率を変更する前記確率テーブルを決定することを特徴とするゲームサーバ。
In any one of claims 1 to 5,
The determination probability change unit is
A game server characterized by determining one of a plurality of probability tables that changes the determination probability based on the use of a specified item or parameter by a player.
請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記イベント実行部は、
前記決定確率が変更されたことに基づいて、前記獲得ゲームの演出内容を決定することを特徴とするゲームサーバ。
In any one of claims 1 to 6,
The event execution unit:
The game server determines the content of the presentation of the winning game based on the change in the determination probability.
請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記イベント実行部は、
前記決定確率の変更内容に基づいて、前記獲得ゲームの演出内容を決定することを特徴とするゲームサーバ。
In any one of claims 1 to 7,
The event execution unit:
The game server determines the content of the presentation of the winning game based on the change in the determination probability.
請求項1乃至8のいずれか1項において、
前記イベント実行部は、
前記決定確率の変更が適用される前記獲得ゲームの回数に基づいて、前記獲得ゲームの演出内容を決定することを特徴とするゲームサーバ。
In any one of claims 1 to 8,
The event execution unit:
a game server that determines presentation contents of the winning game based on the number of the winning games to which the change in the determination probability is applied;
請求項1乃至9のいずれか1項において、
前記イベント実行部は、
前記決定確率の変更が何回目の前記獲得ゲームに適用されるかに基づいて、前記獲得ゲームの演出内容を決定することを特徴とするゲームサーバ。
In any one of claims 1 to 9,
The event execution unit:
a game server that determines presentation contents of the winning game based on how many times the change in the determination probability is applied to the winning game;
請求項7乃至10のいずれか1項において、
前記イベント実行部は、
前記獲得ゲームの演出内容として、前記獲得ゲームが終了してから次の前記獲得ゲームに移行するまでにおける画面効果、又は、前記獲得ゲームの実行時における画面効果を決定することを特徴とするゲームサーバ。
In any one of claims 7 to 10,
The event execution unit:
The game server is characterized in that, as the presentation content of the acquisition game, a screen effect from the end of the acquisition game until the transition to the next acquisition game, or a screen effect during execution of the acquisition game is determined.
請求項1乃至11のいずれか1項において、
前記イベント実行部は、
前記決定確率の変更が適用される前記獲得ゲームの回数に応じて、プレーヤに追加の特典を付与することを特徴とするゲームサーバ。
In any one of claims 1 to 11,
The event execution unit:
A game server that provides an additional benefit to a player according to the number of winning games to which the change in the determination probability is applied.
請求項1乃至12のいずれか1項において、
前記イベント実行部は、
前記決定確率の変更が適用される前記獲得ゲームが連続して実行される場合に、プレーヤに追加の特典を付与することを特徴とするゲームサーバ。
In any one of claims 1 to 12,
The event execution unit:
A game server that provides an additional benefit to a player when the acquisition game to which the change in the determination probability is applied is executed consecutively.
複数のアイテムの中からプレーヤに付与するアイテムを決定する獲得ゲームを実行するゲームシステムであって、
アイテムの種類毎又は属性毎に決定確率が設定された単一又は複数の確率テーブルに基づいて複数回数の前記獲得ゲームを一括して実行する一括払い出しイベントを実行するイベント実行部と、
前記確率テーブルに設定されたアイテムの種類毎又は属性毎の前記決定確率を変更する決定確率変更部と、
前記一括払い出しイベントで実行される複数回数の前記獲得ゲームのうち、前記決定確率の変更を適用させる前記獲得ゲームの回数、及び、前記決定確率の変更を何回目の前記獲得ゲームに適用するかを決定する適用回数決定部とを含み、
前記イベント実行部は、
前記一括払い出しイベントを実行する際に、前記決定確率の変更が適用されない前記獲得ゲームを実行した後に、前記適用回数決定部で決定された回数分、前記決定確率の変更が適用された前記獲得ゲームを実行し、前記一括払い出しイベントの進行に応じて、前記決定確率の変更が適用された前記獲得ゲームが実行されるまでの回数に関する情報をプレーヤに通知することを特徴とするゲームシステム。
A game system for executing an acquisition game in which an item to be awarded to a player is determined from among a plurality of items,
an event execution unit that executes a lump-sum payout event for executing a plurality of acquisition games at once based on a single or a plurality of probability tables in which a determination probability is set for each type or attribute of an item;
a determination probability changing unit that changes the determination probability for each type or attribute of an item set in the probability table;
and an application count determination unit that determines the number of winning games to which the change in the determination probability is to be applied among the multiple winning games executed in the lump-sum payout event, and the number of winning games to which the change in the determination probability is to be applied,
The event execution unit:
A game system characterized in that, when executing the lump-sum payout event, after executing the winning game to which the change in the determination probability is not applied, the winning game to which the change in the determination probability is applied is executed a number of times determined by the application count determination unit, and information regarding the number of times until the winning game to which the change in the determination probability is applied is notified to a player as the lump-sum payout event progresses .
複数のアイテムの中からプレーヤに付与するアイテムを決定する獲得ゲームを実行するゲームシステムであって、
アイテムの種類毎又は属性毎に決定確率が設定された単一又は複数の確率テーブルに基づいて複数回数の前記獲得ゲームを一括して実行する一括払い出しイベントを実行するイベント実行部と、
前記確率テーブルに設定されたアイテムの種類毎又は属性毎の前記決定確率を変更する決定確率変更部と、
前記一括払い出しイベントで実行される複数回数の前記獲得ゲームのうち、前記決定確率の変更を適用させる前記獲得ゲームの回数を決定する適用回数決定部とを含み、
前記イベント実行部は、
前記一括払い出しイベントを実行する際に、前記適用回数決定部で決定された回数分、前記決定確率の変更が適用された前記獲得ゲームを実行し、前記一括払い出しイベントにおいて、所定の種類のアイテムが払い出された場合に、当該アイテムの払い出し以降に実行される前記獲得ゲームにおける前記決定確率を変更し、当該アイテムの払い出し以降に実行される前記獲得ゲームのうち前記決定確率の変更を適用させる前記獲得ゲームの回数、及び、前記決定確率の変更を何回目の前記獲得ゲームに適用するかを、プレーヤの選択に基づき決定することを特徴とするゲームシステム。
A game system for executing an acquisition game in which an item to be awarded to a player is determined from among a plurality of items,
an event execution unit that executes a lump-sum payout event for executing a plurality of acquisition games at once based on a single or a plurality of probability tables in which a determination probability is set for each type or attribute of an item;
a determination probability changing unit that changes the determination probability for each type or attribute of an item set in the probability table;
and an application number determination unit that determines the number of winning games to which the change in the determination probability is to be applied among the plurality of winning games executed in the lump-sum payout event,
The event execution unit:
A game system characterized in that, when executing the lump-sum payout event, the acquisition game to which the change in the determination probability has been applied is executed a number of times determined by the application count determination unit, and when a predetermined type of item is paid out in the lump-sum payout event, the determination probability in the acquisition game executed after the payout of the item is changed, and the number of acquisition games to which the change in the determination probability is applied among the acquisition games executed after the payout of the item, and the number of acquisition games to which the change in the determination probability is applied to and the number of acquisition games to which the change in the determination probability is to be applied are determined based on a player's selection.
複数のアイテムの中からプレーヤに付与するアイテムを決定する獲得ゲームを実行するためのプログラムであって、
アイテムの種類毎又は属性毎に決定確率が設定された単一又は複数の確率テーブルに基づいて複数回数の前記獲得ゲームを一括して実行する一括払い出しイベントを実行するイベント実行部と、
前記確率テーブルに設定されたアイテムの種類毎又は属性毎の前記決定確率を変更する決定確率変更部と、
前記一括払い出しイベントで実行される複数回数の前記獲得ゲームのうち、前記決定確率の変更を適用させる前記獲得ゲームの回数、及び、前記決定確率の変更を何回目の前記獲得ゲームに適用するかを決定する適用回数決定部としてコンピュータを機能させ、
前記イベント実行部は、
前記一括払い出しイベントを実行する際に、前記決定確率の変更が適用されない前記獲得ゲームを実行した後に、前記適用回数決定部で決定された回数分、前記決定確率の変更が適用された前記獲得ゲームを実行し、前記一括払い出しイベントの進行に応じて、前記決定確率の変更が適用された前記獲得ゲームが実行されるまでの回数に関する情報をプレーヤに通知することを特徴とするプログラム。
A program for executing an acquisition game in which an item to be awarded to a player is determined from among a plurality of items,
an event execution unit that executes a lump-sum payout event for executing a plurality of acquisition games at once based on a single or a plurality of probability tables in which a determination probability is set for each type or attribute of an item;
a determination probability changing unit that changes the determination probability for each type or attribute of an item set in the probability table;
causing a computer to function as an application count determination unit that determines the number of winning games to which the change in the determination probability is to be applied and the number of winning games to which the change in the determination probability is to be applied, among the multiple winning games executed in the lump-sum payout event;
The event execution unit:
A program characterized in that, when executing the lump-sum payout event, after executing the winning game to which the change in the determination probability is not applied, the winning game to which the change in the determination probability is applied is executed a number of times determined by the application count determination unit, and information regarding the number of times until the winning game to which the change in the determination probability is applied is executed is notified to a player as the lump-sum payout event progresses .
複数のアイテムの中からプレーヤに付与するアイテムを決定する獲得ゲームを実行するためのプログラムであって、
アイテムの種類毎又は属性毎に決定確率が設定された単一又は複数の確率テーブルに基づいて複数回数の前記獲得ゲームを一括して実行する一括払い出しイベントを実行するイベント実行部と、
前記確率テーブルに設定されたアイテムの種類毎又は属性毎の前記決定確率を変更する決定確率変更部と、
前記一括払い出しイベントで実行される複数回数の前記獲得ゲームのうち、前記決定確率の変更を適用させる前記獲得ゲームの回数を決定する適用回数決定部としてコンピュータを機能させ、
前記イベント実行部は、
前記一括払い出しイベントを実行する際に、前記適用回数決定部で決定された回数分、前記決定確率の変更が適用された前記獲得ゲームを実行し、前記一括払い出しイベントにおいて、所定の種類のアイテムが払い出された場合に、当該アイテムの払い出し以降に実行される前記獲得ゲームにおける前記決定確率を変更し、当該アイテムの払い出し以降に実行される前記獲得ゲームのうち前記決定確率の変更を適用させる前記獲得ゲームの回数、及び、前記決定確率の変更を何回目の前記獲得ゲームに適用するかを、プレーヤの選択に基づき決定することを特徴とするプログラム。
A program for executing an acquisition game in which an item to be awarded to a player is determined from among a plurality of items,
an event execution unit that executes a lump-sum payout event for executing a plurality of acquisition games at once based on a single or a plurality of probability tables in which a determination probability is set for each type or attribute of an item;
a determination probability changing unit that changes the determination probability for each type or attribute of an item set in the probability table;
a computer that functions as an application number determination unit that determines the number of winning games to which the change in the determination probability is to be applied, among the plurality of winning games to be executed in the lump-sum payout event;
The event execution unit:
A program characterized by the fact that, when executing the lump-sum payout event, the acquisition game to which the change in the determination probability has been applied is executed a number of times determined by the application count determination unit, and when a predetermined type of item is paid out in the lump-sum payout event, the program changes the determination probability in the acquisition game executed after the payout of the item, and determines, based on a player's selection, the number of acquisition games to which the change in the determination probability is to be applied among the acquisition games executed after the payout of the item, and the number of acquisition games to which the change in the determination probability is to be applied ... based on a player's selection.
JP2021035153A 2021-03-05 2021-03-05 Game server, game system and program Active JP7706900B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021035153A JP7706900B2 (en) 2021-03-05 2021-03-05 Game server, game system and program
JP2025112207A JP2025129297A (en) 2021-03-05 2025-07-02 Game server, game system and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021035153A JP7706900B2 (en) 2021-03-05 2021-03-05 Game server, game system and program

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2025112207A Division JP2025129297A (en) 2021-03-05 2025-07-02 Game server, game system and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022135384A JP2022135384A (en) 2022-09-15
JP7706900B2 true JP7706900B2 (en) 2025-07-14

Family

ID=83231216

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021035153A Active JP7706900B2 (en) 2021-03-05 2021-03-05 Game server, game system and program
JP2025112207A Pending JP2025129297A (en) 2021-03-05 2025-07-02 Game server, game system and program

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2025112207A Pending JP2025129297A (en) 2021-03-05 2025-07-02 Game server, game system and program

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7706900B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017035239A (en) 2015-08-07 2017-02-16 株式会社セガゲームス program
JP2018068913A (en) 2016-11-02 2018-05-10 株式会社セガゲームス Information processing apparatus and game program
JP2019198678A (en) 2019-07-25 2019-11-21 株式会社セガゲームス Program, game apparatus, and server system

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017035239A (en) 2015-08-07 2017-02-16 株式会社セガゲームス program
JP2018068913A (en) 2016-11-02 2018-05-10 株式会社セガゲームス Information processing apparatus and game program
JP2019198678A (en) 2019-07-25 2019-11-21 株式会社セガゲームス Program, game apparatus, and server system

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
[きらファン]チャンスアップキーホルダーの入手方法やオススメ使い道,BoomAppGames [online],2019年10月01日,URL: <https://kirarafantasia.boom-app.wiki/entry/chanceup_keychain>,[令和6年10月1日検索日]

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022135384A (en) 2022-09-15
JP2025129297A (en) 2025-09-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20080090632A1 (en) Method and system for providing deal-making in multiplayer tournaments
JP7634151B2 (en) Game program, game device, game system
JP6923835B1 (en) Information processing equipment, information processing methods and programs
CN113908559A (en) Interface display method, device, terminal and storage medium
TWI605421B (en) Method and system for operating game reality (1)
JP7000386B2 (en) Game programs, game systems and servers
US20150352447A1 (en) Information processing device
JP2024096409A (en) Server system, game system and program
JP7470478B2 (en) Game system and program
JP6272412B1 (en) GAME PROGRAM AND GAME SYSTEM
JP7260611B2 (en) Program, server, game system and game service providing method
JP7450338B2 (en) Programs, game systems and game service provision methods
JP7706900B2 (en) Game server, game system and program
US20140235313A1 (en) Lottery Game Market with Developer Network
JP6993387B2 (en) Programs, game systems and servers
JP6522215B1 (en) System, method, and program for providing a lottery
JP2022049195A (en) Computer program and computer device
JP2020150997A (en) Program and game system
JP2019126710A (en) Game system, and computer program therefor
JP7566604B2 (en) Game server and game system
US20160049042A1 (en) Systems and methods for generating a blended symbol based on data displayed in a user interface of a game
JP7450014B2 (en) Systems, methods and programs for providing lottery tickets
JP7849404B2 (en) Program, information processing device, and game system
JP5801842B2 (en) GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM
JP7393716B2 (en) Information processing device, information processing method and program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20231207

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20240920

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20241008

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20241206

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20250128

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20250326

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20250603

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20250702

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7706900

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150