JP7708178B2 - 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム - Google Patents
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Description
本発明は、情報処理装置、情報処理方法およびプログラムに関する。
両眼視差を用いて立体表示を行う裸眼立体ディスプレイが知られている。観察者の左眼および右眼に左眼用および右眼用の視点画像が供給される。これにより、あたかも観察者の目の前に仮想物体が存在するかのような表示が実現される。
左右の網膜に映った像は、観察者の脳内で融合され、1つの立体画像として認識される。このような脳の働きは、融像と呼ばれる。左右の像の対応関係が明瞭である場合には、融像は生じやすい。しかし、表現している奥行きが大きかったり、同一の仮想物体が連続して配置されるような場合には、1つの立体画像として認識すべき画像範囲が不明瞭になり、融像が困難になる。従来の裸眼立体ディスプレイでは、融像しやすさについては何ら考慮されていないため、表示コンテンツによっては、稀に融像が困難になり、視認性が低下する場合がある。
そこで、本開示では、融像しやすい立体表示を実現可能な情報処理装置、情報処理方法およびプログラムを提案する。
本開示によれば、立体画像として表示するための複数の視点画像を生成する表示生成部と、ユーザの視覚的な注意を誘引すべき仮想空間の誘目領域を検出する誘目領域検出部と、前記誘目領域からの距離に基づいて、視点画像ごとに、前記視点画像における誘目度の分布を示す制御マップを生成するマップ生成部と、前記制御マップに基づいて前記視点画像の前記誘目度を調整する画像補正部と、前記誘目度が調整された前記複数の視点画像を用いて前記仮想空間に前記立体画像を表示させる表示制御部と、を有する情報処理装置が提供される。また、本開示によれば、前記情報処理装置の情報処理がコンピュータにより実行される情報処理方法、ならびに、前記情報処理装置の情報処理をコンピュータに実現させるプログラムが提供される。
以下に、本開示の実施形態について図面に基づいて詳細に説明する。以下の各実施形態において、同一の部位には同一の符号を付することにより重複する説明を省略する。
なお、説明は以下の順序で行われる。
[1.表示システムの構成]
[2.立体画像の具体例]
[3.情報処理方法]
[3-1.距離マップの生成]
[3-2.誘目度の空間分布の設定]
[3-3.制御マップの生成および補正処理]
[3-4.誘目度の空間分布のバリエーション]
[3-5.補正信号処理の具体例]
[4.変形例]
[5.ハードウェア構成例]
[6.効果]
[1.表示システムの構成]
[2.立体画像の具体例]
[3.情報処理方法]
[3-1.距離マップの生成]
[3-2.誘目度の空間分布の設定]
[3-3.制御マップの生成および補正処理]
[3-4.誘目度の空間分布のバリエーション]
[3-5.補正信号処理の具体例]
[4.変形例]
[5.ハードウェア構成例]
[6.効果]
[1.表示システムの構成]
図1は、表示システム1の一例を示す図である。
図1は、表示システム1の一例を示す図である。
表示システム1は、スクリーンSCRが水平面BTに対して角度θだけ傾斜したディスプレイ21を有する。角度θは、例えば、45度である。以下、スクリーンSCRの下辺と平行な方向をx方向とする。下辺と直交する水平面BT内の方向をz方向とする。x方向およびz方向と直交する方向(鉛直方向)をy方向とする。
図1の例では、スクリーンSCRのx方向のサイズはWであり、z方向のサイズはDであり、y方向のサイズはHである。x方向、y方向およびz方向のサイズが、W、2×DおよびHの直方体の空間が仮想空間VSとなる。スクリーンSCRに表示された複数の視点画像VI(図5参照)は、立体画像として仮想空間VSに呈示される。以下、ユーザ(観察者)から見てスクリーンSCRの手前側にある仮想空間VSの鉛直面を前面FTと呼び、スクリーンSCRの後ろ側にある仮想空間VSの鉛直面を背面REと呼ぶ。
両眼視差を利用した表示システム1では、ユーザの左右の目に映る視点画像VIが融像して1つの立体画像として認識される。しかし、仮想物体VOB(図3参照)がスクリーンSCRから大きく飛びだしたり深い奥行き位置に配置されたりした場合や、同一の仮想物体VOBが連続して配置されるような場合には、1つの立体画像として認識すべき画像範囲が不明瞭になるケースがある。そのようなケースでは、稀に融像が困難になり、視認性が低下する場合がある。
実物体を鑑賞する場合には、目のピントを調節することによって、実物体の奥行方向の位置を探索することができる。そのため、奥行方向の位置を手掛かりとして、左右の像の対応関係を認識することができる。しかし、裸眼立体ディスプレイでは、実際に観察されているのは、スクリーンSCR上に表示されているステレオの錯視画像(視点画像VI)である。錯視画像の焦点位置は光源となるスクリーンSCR上に固定される。そのため、目のピント調節により、仮想物体VOBの奥行きを探索することはできない。このことが、融像をより困難にする。
本開示では、このような問題を解決するため、仮想空間VS内の特定の領域を誘目領域RA(図8参照)として設定し、誘目領域RAが他の領域に比べて顕著になるように補正信号処理を行う手法を提案する。ユーザの視線ES(図8参照)を誘目領域RAに誘導することで、1つの立体画像として認識すべき画像範囲が特定しやすくなる。その結果、融像が促進される。以下、詳細に説明する。
図2は、表示システム1の機能構成を示す図である。
表示システム1は、処理部10、情報提示部20、情報入力部30およびセンサ部40を有する。処理部10は、各種情報を処理する情報処理装置である。処理部10は、センサ部40から取得したセンサ情報および情報入力部30から取得したユーザ入力情報に基づいて、情報提示部20を制御する。
センサ部40は、外界をセンシングするための複数のセンサを有する。複数のセンサには、例えば、可視光カメラ41、測距センサ42、視線検出センサ43などが含まれる。可視光カメラ41は、外界の可視光画像を撮影する。測距センサ42は、レーザ光の飛行時間などを用いて、外界に存在する実物体の距離を検出する。視線検出センサ43は、公知のアイトラッキング技術を用いて、ディスプレイ21に向けられたユーザの視線ESを検出する。
情報提示部20は、ユーザに映像情報、音響情報および触覚情報などの各種情報を提示する。情報提示部20は、例えば、ディスプレイ21、スピーカ22およびハプティクスデバイス23を有する。ディスプレイ21には、LCD(Liquid Crystal Display)やOLED(Organic Light-Emitting Diode)などの公知のディスプレイが用いられる。スピーカ22には、音声などを出力可能な公知のスピーカが用いられる。ハプティクスデバイス23には、超音波などにより、表示情報に関連した触覚情報を提示可能な公知のハプティクスデバイスが用いられる。
情報入力部30は、ユーザの入力操作によって各種情報を入力可能な複数の入力機器を有する。複数の入力機器には、例えば、タッチパネル31、キーボード32、マウス33およびマイクロフォン34などが含まれる。
処理部10は、例えば、データ処理部11、I/F部12、視線認識部13、距離認識部14、ユーザ認識部15、誘目情報認識部16、仮想空間認識部17、タイマー18および記憶部19を有する。処理部10は、センサ部40で検出されたセンサ情報および情報入力部30から入力されたユーザ入力情報をI/F部12を介して取得する。
視線認識部13は、視線検出センサ43で検出された情報に基づいて、ディスプレイ21に視線ESを向けるユーザの視線情報を生成する。視線情報には、ユーザの目の位置(視点VP:図8参照)および視線ESの方向に関する情報が含まれる。視線認識処理には、公知のアイトラッキング技術が用いられる。
距離認識部14は、測距センサ42で検出された情報に基づいて、外界に存在する実物体の距離情報を生成する。距離情報は、例えば、実物体とディスプレイ21との間の距離の情報を含む。
ユーザ認識部15は、可視光カメラ41で撮影された可視光画像から、ディスプレイ21に視線ESを向けるユーザの画像を抽出する。ユーザ認識部15は、抽出されたユーザの画像に基づいて、ユーザの動作情報を生成する。動作情報には、例えば、ユーザがディスプレイ21を見ながら実施している作業の状況やジェスチャに関する情報が含まれる。
誘目情報認識部16は、ユーザ入力情報、センサ情報およびコンテンツデータCTに基づいて、仮想空間VSの誘目情報を生成する。誘目情報は、ユーザの視覚的な注意を誘引すべき物や場所(誘目領域RA)に関する情報を含む。誘目情報は、キーとなる誘目領域RAの位置情報を特定するために用いられる。
例えば、手前側(ユーザに近い側)に主要な物が配置される一般的な表示形態では、手前側にある物を特定する情報が誘目情報として生成される。コンテンツデータCTに、コンテンツ製作者が指定した誘目位置(物や場所)の情報が含まれる場合には、コンテンツデータCTから抽出された誘目位置の情報が誘目情報として生成される。ユーザが特定の位置を継続的に注視している場合には、ユーザの注視位置に関する情報が誘目情報として生成される。例えば、センサ情報から、ユーザが仮想空間VSに指やペンなどを挿入し、仮想物体VOBに対して描画や造形などの何らかの作業を行っている状況が検出された場合には、作業箇所(注視位置)の位置情報が誘目情報として生成される。
仮想空間認識部17は、仮想空間VSに関する仮想空間情報を生成する。仮想空間情報には、例えば、スクリーンSCRの角度θ、ならびに、仮想空間VSの位置およびサイズに関する情報が含まれる。
データ処理部11は、タイマー18で生成されたタイミング信号に基づいて、情報提示部20およびセンサ部40を同期して駆動する。データ処理部11は、情報提示部20を制御し、誘目領域からの距離に応じて誘目度(目立ちやすさ)が調整された立体画像を仮想空間VSに表示させる。データ処理部11は、例えば、誘目領域検出部51、マップ生成部52、表示生成部53、画像補正部54および表示制御部55を有する。
表示生成部53は、立体画像として表示するための複数の視点画像VIを生成する。視点画像VIは、1つの視点VPから見た2次元画像を意味する。複数の視点画像VIには、ユーザの左眼から見た左眼画像と、ユーザの右眼から見た右眼画像と、が含まれる。
例えば、表示生成部53は、仮想空間認識部17から取得した仮想空間情報に基づいて、仮想空間VSの位置およびサイズを検出する。表示生成部53は、視線認識部13から取得した視線情報に基づいて、ユーザの左眼および右眼の位置(視点VP)を検出する。表示生成部53は、コンテンツデータCTから3Dデータを抽出し、抽出された3Dデータをユーザの視点に基づいてレンダリングして視点画像VIを生成する。
誘目領域検出部51は、誘目情報認識部16から取得した誘目情報に基づいて、ユーザの視覚的な注意を誘引すべき仮想空間VSの誘目領域RAを検出する。誘目領域RAは、例えば、仮想空間VSに呈示される特定の仮想物体VOB、または、特定の仮想物体VOBを含む仮想空間VS内の局所領域である。誘目領域RAは、例えば、ユーザ入力情報、ユーザの注視位置、または、コンテンツデータCTから抽出された誘目位置に基づいて検出される。ユーザの注視位置は、例えば、ユーザ認識部15から取得したユーザの動作情報に基づいて検出される。
マップ生成部52は、誘目領域RAからの距離に基づいて、視点画像VIごとに制御マップCM(図11参照)を生成する。制御マップCMは、視点画像VIにおける誘目度の分布を示す。仮想空間VSには、誘目領域RAにおいて誘目度が最も大きくなるような誘目度の空間分布が設定される。
例えば、制御マップCMには、誘目領域RAから離れるにしたがって誘目度が低下するような誘目度の分布が規定される。誘目度は、誘目領域RAからの距離を基準として算出される。基準となる距離は、奥行方向の距離でもよいし、奥行方向と直交する方向の距離でもよい。奥行方向は、ユーザの視線方向でもよいし、z方向でもよい。誘目領域RAからの距離は、距離認識部14から取得した距離情報に基づいて算出される。
画像補正部54は、制御マップCMに基づいて視点画像VIの誘目度を調整する。例えば、画像補正部54は、視点画像VIの周波数特性、明度、彩度、コントラスト、透明度、または、色相を画素ごとに調整することにより、視点画像VIの誘目度を調整する。
例えば、画像補正部54は、周波数特性、明度、彩度、コントラストおよび透明度などの特性を誘目領域RAにおいて最も高くする。これにより、誘目領域RAが顕在化され、誘目度が高まる。仮想空間VSに同じ色相を持つ複数の仮想物体VOBが呈示される場合には、画像補正部54は、誘目領域RAに提示される仮想物体VOBの色相を他の領域の仮想物体VOBの色相と異ならせることができる。色相が調整された仮想物体VOBは、異質な仮想物体VOBとして他から識別される。そのため、誘目領域RAの仮想物体VOBの誘目度が高まる。
上述の画像処理により、領域ごとに誘目度が調整される。そのため、同質のエッジやテクスチャが連続的に配置されても、異なるエッジやテクスチャとして知覚されやすくなる。これにより、融像が促進され、視認性の高い表示が実現される。視認性が改善されるため、大きな奥行表現が可能となるとともに、知覚される立体感も向上する。さらに、融像のしにくさは視覚疲労の原因となるが、これが解消されることで、視覚疲労の低減も期待できる。
表示制御部55は、誘目度が調整された複数の視点画像VIを用いて仮想空間VSに立体画像を表示させる。
各種演算に用いられる設定、条件および基準に関する情報は、設定情報STIに含まれる。上述の処理に用いられるコンテンツデータCT、設定情報STIおよびプログラムPGは記憶部19に記憶される。プログラムPGは、本実施形態に係る情報処理をコンピュータに実行させるプログラムである。処理部10は、記憶部19に記憶されているプログラムPGにしたがって各種の処理を行う。記憶部19は、処理部10の処理結果を一時的に記憶する作業領域として利用されてもよい。記憶部19は、例えば、半導体記憶媒体および磁気記憶媒体などの任意の非一過的な記憶媒体を含む。記憶部19は、例えば、光ディスク、光磁気ディスクまたはフラッシュメモリを含んで構成される。プログラムPGは、例えば、コンピュータにより読み取り可能な非一過的な記憶媒体に記憶されている。
処理部10は、例えば、プロセッサとメモリとで構成されるコンピュータである。処理部10のメモリには、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)が含まれる。処理部10は、プログラムPGを実行することにより、データ処理部11、I/F部12、視線認識部13、距離認識部14、ユーザ認識部15、誘目情報認識部16、仮想空間認識部17、タイマー18、誘目領域検出部51、マップ生成部52、表示生成部53、画像補正部54および表示制御部55として機能する。
[2.立体画像の具体例]
図3および図4は、仮想空間VSに呈示される立体画像の一例を示す図である。図5は、立体画像を特定の視点VPから見た視点画像VIを示す図である。
図3および図4は、仮想空間VSに呈示される立体画像の一例を示す図である。図5は、立体画像を特定の視点VPから見た視点画像VIを示す図である。
コンテンツデータCTには、立体画像の3Dモデルに関する情報が含まれる。3Dモデルを視点VPの情報に基づいてレンダリングすることにより、任意の視点VPから見た視点画像VIが生成される。図3ないし図5の例では、複数のキューブ状の仮想物体VOBがx方向、y方向およびz方向に周期的に配列されている。複数の仮想物体VOBは、スクリーンSCRの手前側から後ろ側にかけてz方向に広く分布している。視点画VIには、例えば、複数の仮想物体VOBとその影画像SHとが含まれる。
ユーザは、仮想空間VSの前面FT側から立体画像を観察する。観察位置によっては全ての方向に同一のエッジやテクスチャを持つ仮想物体VOBが観察される。そのため、1つ1つの仮想物体VOBが区別しにくく、非常に融像しづらい表示となる。この問題を解決するために、本開示では、特定の空間領域を顕在化し、ユーザの視線ESをこの空間領域に誘導して融像を促している。以下、情報処理の一例を説明する。
[3.情報処理方法]
[3-1.距離マップの生成]
図6は、信号処理の流れを説明する図である。図7は、視点画像VIの距離マップDMを示す図である。
[3-1.距離マップの生成]
図6は、信号処理の流れを説明する図である。図7は、視点画像VIの距離マップDMを示す図である。
マップ生成部52は、立体画像の3次元座標情報に基づいて、各視点画像VIの距離マップDMを生成する。距離マップDMは、視点VPから仮想物体VOBの表面までの距離の分布を示す。距離マップDMは、視点VPからの距離を画素ごとに規定する。距離マップDMの各画素には、例えば、ユーザから見て最も近い仮想空間VS内の位置(例えば前面FT)までの距離を0とし、最も遠い仮想空間VS内の位置(例えば背面RE)までの距離を1として規格化された距離値が画素値として規定されている。
[3-2.誘目度の空間分布の設定]
図8ないし図10は、誘目度の空間分布ADの一例を示す図である。
図8ないし図10は、誘目度の空間分布ADの一例を示す図である。
誘目領域検出部51は、誘目情報に基づいて誘目領域RAの位置情報を生成する。誘目領域検出部51は、誘目領域RAの位置情報を制御キーとしてマップ生成部52に供給する。マップ生成部52は、誘目領域RAの位置を基準とした仮想空間VSの誘目度の空間分布ADを決定する。図8の例では、ユーザの視点VPから最も近い仮想空間VS上の位置が誘目領域RAとして決定されている。誘目領域RAは、視線ESと直交する平面領域として規定される。視点VPからの距離が大きくなるほど誘目度は小さくなる。
図9の例では、仮想空間VSの前面FTが誘目領域RAとして決定されている。前面FTからの距離が大きくなるほど誘目度は小さくなるような誘目度の空間分布ADが設定される。背面REの誘目度は最も小さい。図10の例では、規格化された視点VPからの距離がDSAとなる仮想空間VS内の領域が誘目領域RAとして決定されている。マップ生成部52は、誘目度に応じた画像の補正値を制御値CVとして決定する。マップ生成部52は、誘目度の空間分布ADに基づいて、距離DSと制御値CVとの関係を規定した制御カーブCCVを決定する。
[3-3.制御マップの生成および補正処理]
図11は、制御マップCMの一例を示す図である。
図11は、制御マップCMの一例を示す図である。
マップ生成部52は、距離マップDMと空間分布ADとに基づいて制御マップCMを生成する。例えば、マップ生成部52は、制御カーブCCVを距離マップDMに適用することで、視点画像VIごとに制御マップCMを生成する。制御マップCMは、対応する視点画像VIの制御値CVの分布を示す。制御マップCMは、視点画像VIの各画素の制御値CVを規定する。画像補正部54は、制御マップCMに基づいて、補正信号処理用の制御信号を生成する。画像補正部54は、制御信号を用いて視点画像VIを補正する。
[3-4.誘目度の空間分布のバリエーション]
図12ないし図14は、誘目度の空間分布ADのバリエーションを示す図である。
図12ないし図14は、誘目度の空間分布ADのバリエーションを示す図である。
図12の例では、誘目領域RAは、ユーザの視線ESの方向(視線方向ESD)から見て仮想空間VSの中央部(符号「a」で示される)に設定されている。視線方向ESDと直交する仮想空間VSの中央部の平面領域が誘目領域RAとなっている。誘目領域RAにおいて誘目度が最も大きく、誘目領域RAの手前側(ユーザに近い側)および後ろ側(ユーザから遠い側)では、誘目領域RAからの距離に応じて誘目度が徐々に低下する。
図13の左から1番目の例では、誘目領域RAは、視線方向ESDから見て仮想空間VSの前面FT側の端部に設定されている。前面FTの上辺を通って視線方向ESDと直交する平面領域が誘目領域RAとなっている。誘目領域RAにおいて誘目度が最も大きく、誘目領域RAから仮想空間VSの中央部までは、誘目領域RAからの距離に応じて誘目度が徐々に低下する。仮想空間VSの中央部よりも後ろ側では、誘目度は変化しない。
図13の左から2番目の例では、誘目領域RAは、視線方向ESDから見て仮想空間VSの中央部よりも手前側に設定されている。視線方向ESDと直交する平面領域が誘目領域RAとなっている。誘目領域RAの手前側および後ろ側では、誘目領域RAからの距離に応じて誘目度が徐々に低下する。
図13の左から3番目の例では、誘目領域RAは、視線方向ESDから見て仮想空間VSの中央部に設定されている。誘目度の空間分布ADは、図12の例と同様である。
図13の左から4番目の例では、誘目領域RAは、視線方向ESDから見て仮想空間VSの中央部よりも後ろ側に設定されている。視線方向ESDと直交する平面領域が誘目領域RAとなっている。誘目領域RAの手前側および後ろ側では、誘目領域RAからの距離に応じて誘目度が徐々に低下する。
図13の左から5番目の例では、誘目領域RAは、視線方向ESDから見て仮想空間VSの背面RE側の端部に設定されている。背面REの下辺を通って視線方向ESDと直交する平面領域が誘目領域RAとなっている。誘目領域RAにおいて誘目度が最も大きく、誘目領域RAから仮想空間VSの中央部までは、誘目領域RAからの距離に応じて誘目度が徐々に低下する。仮想空間VSの中央部よりも手間側では、誘目度は変化しない。
図14の例では、誘目領域RAは、z方向から見て仮想空間VSの中央部に設定されている。z方向と直交する仮想空間VSの中央部の平面領域が誘目領域RAとなっている。誘目領域RAにおいて誘目度が最も大きく、誘目領域RAの手前側および後ろ側では、誘目領域RAからの距離に応じて誘目度が徐々に低下する。
[3-5.補正信号処理の具体例]
図15ないし図17は、補正信号処理の具体例を示す図である。各図の左側は補正前の視点画像VIを示し、右側は補正後の視点画像VI(補正画像VIC)を示す。
図15ないし図17は、補正信号処理の具体例を示す図である。各図の左側は補正前の視点画像VIを示し、右側は補正後の視点画像VI(補正画像VIC)を示す。
補正信号処理は、視点画像VIの誘目度を画素ごとに調整する処理である。補正信号処理は、誘目させたい領域をより目立たせそれ以外の領域を目立たないようにさせること、あるいは、同種の仮想物体VOBが多数存在する場合に、それぞれを区別して認識しやすくすることを目的とする。補正信号処理では、例えば、下記に示す複数の処理が単独で、または、組み合わせて実施される。
図15の例では、制御マップCMに応じて、制御値CVの高い領域の周波数特性を高くし、それ以外の部分を低くする処理が行われる。この処理により、誘目領域RAとなる主要な領域や仮想物体VOBの鮮鋭度が上がり、エッジやテクスチャの視認性も他より高まる。その結果、融像しやすい表示が得られる。図15の例では、視線方向ESDから見て最も手前側の誘目度が高く設定されている。補正画像VICでは、最も手前側の鮮鋭度が高く、後ろ側に行くほど鮮鋭度が低くなっている。手前側に誘目させると同時に後ろ側との差をつけることにより、融像しやすくなっている。
図16の例では、制御マップCMに応じて、制御値CVの高い領域を明るく、それ以外の部分を暗くする処理が行われる。この処理により、誘目領域RAとなる主要な領域や仮想物体VOBの明るさが他よりも上がり、目立ちやすくなる。その結果、誘目領域RAとなる主要な領域や仮想物体VOBの視認性が高まり、融像しやすい表示が得られる。図16の例では、視線方向ESDから見て最も手前側の誘目度が高く設定されている。補正画像VICでは、最も手前側が明るく、後ろ側に行くほど暗くなっている。手前側に誘目させると同時に後ろ側との差をつけることにより、融像しやすくなっている。
図17の例では、制御マップCMに応じて、制御値CVの高い領域の彩度を高くし、それ以外の部分の彩度を低くする処理が行われる。この処理により、誘目領域RAとなる主要な領域や仮想物体VOBの彩度が他よりも鮮やかになる。その結果、誘目領域RAとなる主要な領域や仮想物体VOBの視認性が高まり、融像しやすい表示が得られる。図17の例では、視線方向ESDから見て最も手前側の誘目度が高く設定されている。補正画像VICでは、最も手前側が鮮やかで、後ろ側に行くほどくすんだ色になっている。手前側に誘目させると同時に後ろ側との差をつけることにより、融像しやすくなっている。
なお、補正信号処理は上述のものに限られない。例えば、制御マップCMに応じて、制御値CVの高い領域の局所コントラストを高くし、それ以外の部分のコントラストを低くする処理が行われてもよい。局所コントラストとは、局所的な空間に存在する仮想物体VOB内のコントラストを意味する。この処理により、誘目領域RAとなる主要な領域や仮想物体VOBのテクスチャ等が他よりも鮮やかに表示される。その結果、誘目領域RAとなる主要な領域や仮想物体VOBの視認性が高まり、融像しやすい表示が得られる。
制御マップCMに応じて、制御値CVの高い領域の透明度を低くし、それ以外の部分の透明度を上げる処理が行われてもよい。この処理により、誘目領域RAとなる主要な領域や仮想物体VOBが目立ちやすくなる。その結果、誘目領域RAとなる主要な領域や仮想物体VOBの視認性が高まり、融像しやすい表示が得られる。
複数の同質の仮想物体VOBが仮想空間VSに呈示される場合には、制御マップCMに応じて、制御値CVの高い領域とその領域の色相等を変えることにより、領域ごとに仮想物体VOBを異質化する処理が行われてもよい。この処理により、個々の仮想物体VOBが区別しやすくなる。その結果、誘目領域RAとなる主要な仮想物体VOBの視認性が高まり、融像しやすい表示が得られる。
[4.変形例]
図18は、補正信号処理の変形例を示す図である。
図18は、補正信号処理の変形例を示す図である。
上述した補正信号処理は、いずれも視点画像VIに適用されるポスト処理として実施される。しかし、描画する個々の仮想物体VOBのマテリアルなど、それ自体の設定を位置に応じて制御することにより、同様な表示を実現することもできる。例えば、画像補正部54は、コンテンツデータCTから複数の仮想物体VOBを抽出する。画像補正部54は、仮想物体VOBごとに、仮想物体VOBと誘目領域RAとの距離に応じたアルファ値に基づいて仮想物体VOBの誘目度を調整する。
図18の例では、z方向から見て手前側が、誘目領域RAとなる主要な領域と定義されている。後ろ側の仮想物体VOBでは、マテリアルのアルファ値が下げられ、透明度が高い表示となっている。この処理により、誘目領域RAとなる手前側の仮想物体VOBが目立ちやすくなる。その結果、誘目領域RAとなる手前側の仮想物体VOBの視認性が高まり、融像しやすい表示が得られる。
[5.ハードウェア構成例]
図19は、表示システム1のハードウェア構成例を示す図である。
図19は、表示システム1のハードウェア構成例を示す図である。
表示システム1は、CPU(Central Processing Unit)901、ROM(Read Only Memory)902、RAM(Random Access Memory)903及びホストバス904aを備える。また、表示システム1は、ブリッジ904、外部バス904b、インタフェース905、入力装置906、出力装置907、ストレージ装置908、ドライブ909、接続ポート911、通信装置913、及びセンサ915を備える。表示システム1は、CPU901に代えて、又はこれとともに、DSP若しくはASIC等の処理回路を有してもよい。
CPU901は、演算処理装置および制御装置として機能し、各種プログラムに従って表示システム1内の動作全般を制御する。また、CPU901は、マイクロプロセッサであってもよい。ROM902は、CPU901が使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶する。RAM903は、CPU901の実行において使用するプログラムや、その実行において適宜変化するパラメータ等を一時記憶する。CPU901は、例えば、データ処理部11、視線認識部13、距離認識部14、ユーザ認識部15、誘目情報認識部16および仮想空間認識部17を形成し得る。
CPU901、ROM902及びRAM903は、CPUバスなどを含むホストバス904aにより相互に接続されている。ホストバス904aは、ブリッジ904を介して、PCI(Peripheral Component Interconnect/Interface)バスなどの外部バス904bに接続されている。なお、必ずしもホストバス904a、ブリッジ904および外部バス904bを分離構成する必要はなく、1つのバスにこれらの機能を実装してもよい。
入力装置906は、例えば、マウス、キーボード、タッチパネル、ボタン、マイクロフォン、スイッチ及びレバー等、ユーザによって情報が入力される装置によって実現される。また、入力装置906は、例えば、赤外線やその他の電波を利用したリモートコントロール装置であってもよいし、表示システム1の操作に対応した携帯電話やPDA等の外部接続機器であってもよい。さらに、入力装置906は、例えば、上記の入力手段を用いてユーザにより入力された情報に基づいて入力信号を生成し、CPU901に出力する入力制御回路などを含んでいてもよい。表示システム1のユーザは、この入力装置906を操作することにより、表示システム1に対して各種のデータを入力したり処理動作を指示したりすることができる。入力装置906は、例えば、情報入力部30を形成しうる。
出力装置907は、取得した情報をユーザに対して視覚的又は聴覚的に通知することが可能な装置で形成される。このような装置として、CRTディスプレイ装置、液晶ディスプレイ装置、プラズマディスプレイ装置、ELディスプレイ装置及びランプ等の表示装置や、スピーカ及びヘッドホン等の音声出力装置や、プリンタ装置等がある。出力装置907は、例えば、表示システム1が行った各種処理により得られた結果を出力する。具体的には、表示装置は、表示システム1が行った各種処理により得られた結果を、テキスト、イメージ、表、グラフ等、様々な形式で視覚的に表示する。他方、音声出力装置は、再生された音声データや音響データ等からなるオーディオ信号をアナログ信号に変換して聴覚的に出力する。出力装置907は、例えば、情報提示部20を形成しうる。
ストレージ装置908は、表示システム1の記憶部の一例として形成されたデータ格納用の装置である。ストレージ装置908は、例えば、HDD等の磁気記憶部デバイス、半導体記憶デバイス、光記憶デバイス又は光磁気記憶デバイス等により実現される。ストレージ装置908は、記憶媒体、記憶媒体にデータを記録する記録装置、記憶媒体からデータを読み出す読出し装置および記憶媒体に記録されたデータを削除する削除装置などを含んでもよい。このストレージ装置908は、CPU901が実行するプログラムや各種データ及び外部から取得した各種のデータ等を格納する。上記ストレージ装置908は、例えば、記憶部19を形成し得る。
ドライブ909は、記憶媒体用リーダライタであり、表示システム1に内蔵、あるいは外付けされる。ドライブ909は、装着されている磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、または半導体メモリ等のリムーバブル記憶媒体に記録されている情報を読み出して、RAM903に出力する。また、ドライブ909は、リムーバブル記憶媒体に情報を書き込むこともできる。
接続ポート911は、外部機器と接続されるインタフェースであって、例えばUSB(Universal Serial Bus)などによりデータ伝送可能な外部機器との接続口である。
通信装置913は、例えば、ネットワーク920に接続するための通信デバイス等で形成された通信インタフェースである。通信装置913は、例えば、有線若しくは無線LAN(Local Area Network)、LTE(Long Term Evolution)、Bluetooth(登録商標)又はWUSB(Wireless USB)用の通信カード等である。また、通信装置913は、光通信用のルータ、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)用のルータ又は各種通信用のモデム等であってもよい。この通信装置913は、例えば、インターネットや他の通信機器との間で、例えばTCP/IP等の所定のプロトコルに則して信号等を送受信することができる。
センサ915は、例えば、加速度センサ、ジャイロセンサ、地磁気センサ、光センサ、音センサ、測距センサ、力センサ等の各種のセンサである。センサ915は、表示システム1の姿勢、移動速度等、表示システム1自身の状態に関する情報や、表示システム1の周辺の明るさや騒音等、表示システム1の周辺環境に関する情報を取得する。また、センサ915は、GPS信号を受信して装置の緯度、経度及び高度を測定するGPSセンサを含んでもよい。センサ915は、例えば、センサ部40を形成し得る。
なお、ネットワーク920は、ネットワーク920に接続されている装置から送信される情報の有線、または無線の伝送路である。例えば、ネットワーク920は、インターネット、電話回線網、衛星通信網などの公衆回線網や、Ethernet(登録商標)を含む各種のLAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)などを含んでもよい。また、ネットワーク920は、IP-VPN(Internet Protocol-Virtual Private Network)などの専用回線網を含んでもよい。
[6.効果]
処理部10は、表示生成部53と誘目領域検出部51とマップ生成部52と画像補正部54と表示制御部55とを有する。表示生成部53は、立体画像として表示するための複数の視点画像VIを生成する。誘目領域検出部51は、ユーザの視覚的な注意を誘引すべき仮想空間VSの誘目領域RAを検出する。マップ生成部52は、誘目領域RAからの距離に基づいて、視点画像VIごとに、視点画像VIにおける誘目度の分布を示す制御マップCMを生成する。画像補正部54は、制御マップCMに基づいて視点画像VIの誘目度を調整する。表示制御部55は、誘目度が調整された複数の視点画像VIを用いて仮想空間VSに立体画像を表示させる。本実施形態の情報処理方法は、上述した処理部10の処理がコンピュータにより実行される。本実施形態のプログラムは、上述した処理部10の処理をコンピュータに実現させる。
処理部10は、表示生成部53と誘目領域検出部51とマップ生成部52と画像補正部54と表示制御部55とを有する。表示生成部53は、立体画像として表示するための複数の視点画像VIを生成する。誘目領域検出部51は、ユーザの視覚的な注意を誘引すべき仮想空間VSの誘目領域RAを検出する。マップ生成部52は、誘目領域RAからの距離に基づいて、視点画像VIごとに、視点画像VIにおける誘目度の分布を示す制御マップCMを生成する。画像補正部54は、制御マップCMに基づいて視点画像VIの誘目度を調整する。表示制御部55は、誘目度が調整された複数の視点画像VIを用いて仮想空間VSに立体画像を表示させる。本実施形態の情報処理方法は、上述した処理部10の処理がコンピュータにより実行される。本実施形態のプログラムは、上述した処理部10の処理をコンピュータに実現させる。
この構成によれば、1つの立体画像として認識すべき像領域に観察者の注視を促すことができる。そのため、融像が生じやすい。
制御マップCMには、誘目領域RAから離れるにしたがって誘目度が低下するような誘目度の分布が規定される。
この構成によれば、誘目領域RAが他の領域に比べて顕著になる。そのため、融像が促進される。
マップ生成部52は、立体画像の3次元座標情報に基づいて各視点画像VIの距離マップDMを生成する。マップ生成部52は、誘目領域RAの位置を基準とした仮想空間VSの誘目度の空間分布ADを決定する。マップ生成部52は、距離マップDMと誘目度の空間分布ADとに基づいて制御マップCMを生成する。
この構成によれば、制御マップCMが立体画像の3次元座標情報に基づいて容易に生成される。
画像補正部54は、視点画像VIの周波数特性、明度、彩度、コントラスト、透明度、または、色相を画素ごとに調整することにより、視点画像VIの誘目度を調整する。
この構成によれば、誘目領域RAに観察者の注視を促しやすくなる。
画像補正部54は、コンテンツデータCTから複数の仮想物体VOBを抽出する。画像補正部54は、仮想物体VOBごとに、仮想物体VOBと誘目領域RAとの距離に応じたアルファ値に基づいて仮想物体VOBの誘目度を調整する。
この構成によれば、誘目領域RAに観察者の注視を促しやすくなる。
誘目領域検出部51は、ユーザ入力情報、ユーザの注視位置、または、コンテンツデータCTから抽出された誘目位置に基づいて誘目領域RAを検出する。
この構成によれば、誘目領域RAが適切に設定される。
なお、本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものでは無く、また他の効果があってもよい。
[付記]
なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。
(1)
立体画像として表示するための複数の視点画像を生成する表示生成部と、
ユーザの視覚的な注意を誘引すべき仮想空間の誘目領域を検出する誘目領域検出部と、
前記誘目領域からの距離に基づいて、視点画像ごとに、前記視点画像における誘目度の分布を示す制御マップを生成するマップ生成部と、
前記制御マップに基づいて前記視点画像の前記誘目度を調整する画像補正部と、
前記誘目度が調整された前記複数の視点画像を用いて前記仮想空間に前記立体画像を表示させる表示制御部と、
を有する情報処理装置。
(2)
前記制御マップには、前記誘目領域から離れるにしたがって前記誘目度が低下するような前記誘目度の分布が規定される、
上記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記マップ生成部は、前記立体画像の3次元座標情報に基づいて各視点画像の距離マップを生成し、前記誘目領域の位置を基準とした前記仮想空間の誘目度の空間分布を決定し、前記距離マップと前記誘目度の空間分布とに基づいて前記制御マップを生成する、
上記(1)または(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記画像補正部は、前記視点画像の周波数特性、明度、彩度、コントラスト、透明度、または、色相を画素ごとに調整することにより、前記視点画像の誘目度を調整する、
上記(1)ないし(3)のいずれか1つに記載の情報処理装置。
(5)
前記画像補正部は、コンテンツデータから複数の仮想物体を抽出し、仮想物体ごとに、前記仮想物体と前記誘目領域との距離に応じたアルファ値に基づいて前記仮想物体の誘目度を調整する、
上記(1)ないし(3)のいずれか1つに記載の情報処理装置。
(6)
前記誘目領域検出部は、ユーザ入力情報、前記ユーザの注視位置、または、コンテンツデータから抽出された誘目位置に基づいて前記誘目領域を検出する、
上記(1)ないし(5)のいずれか1つに記載の情報処理装置。
(7)
立体画像として表示するための複数の視点画像を生成し、
ユーザの視覚的な注意を誘引すべき仮想空間の誘目領域を検出し、
前記誘目領域からの距離に基づいて、視点画像ごとに、前記視点画像における誘目度の分布を示す制御マップを生成し、
前記制御マップに基づいて前記視点画像の前記誘目度を調整し、
前記誘目度が調整された前記複数の視点画像を用いて前記仮想空間に前記立体画像を表示させる、
ことを有する、コンピュータにより実行される情報処理方法。
(8)
立体画像として表示するための複数の視点画像を生成し、
ユーザの視覚的な注意を誘引すべき仮想空間の誘目領域を検出し、
前記誘目領域からの距離に基づいて、視点画像ごとに、前記視点画像における誘目度の分布を示す制御マップを生成し、
前記制御マップに基づいて前記視点画像の前記誘目度を調整し、
前記誘目度が調整された前記複数の視点画像を用いて前記仮想空間に前記立体画像を表示させる、
ことをコンピュータに実現させるプログラム。
なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。
(1)
立体画像として表示するための複数の視点画像を生成する表示生成部と、
ユーザの視覚的な注意を誘引すべき仮想空間の誘目領域を検出する誘目領域検出部と、
前記誘目領域からの距離に基づいて、視点画像ごとに、前記視点画像における誘目度の分布を示す制御マップを生成するマップ生成部と、
前記制御マップに基づいて前記視点画像の前記誘目度を調整する画像補正部と、
前記誘目度が調整された前記複数の視点画像を用いて前記仮想空間に前記立体画像を表示させる表示制御部と、
を有する情報処理装置。
(2)
前記制御マップには、前記誘目領域から離れるにしたがって前記誘目度が低下するような前記誘目度の分布が規定される、
上記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記マップ生成部は、前記立体画像の3次元座標情報に基づいて各視点画像の距離マップを生成し、前記誘目領域の位置を基準とした前記仮想空間の誘目度の空間分布を決定し、前記距離マップと前記誘目度の空間分布とに基づいて前記制御マップを生成する、
上記(1)または(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記画像補正部は、前記視点画像の周波数特性、明度、彩度、コントラスト、透明度、または、色相を画素ごとに調整することにより、前記視点画像の誘目度を調整する、
上記(1)ないし(3)のいずれか1つに記載の情報処理装置。
(5)
前記画像補正部は、コンテンツデータから複数の仮想物体を抽出し、仮想物体ごとに、前記仮想物体と前記誘目領域との距離に応じたアルファ値に基づいて前記仮想物体の誘目度を調整する、
上記(1)ないし(3)のいずれか1つに記載の情報処理装置。
(6)
前記誘目領域検出部は、ユーザ入力情報、前記ユーザの注視位置、または、コンテンツデータから抽出された誘目位置に基づいて前記誘目領域を検出する、
上記(1)ないし(5)のいずれか1つに記載の情報処理装置。
(7)
立体画像として表示するための複数の視点画像を生成し、
ユーザの視覚的な注意を誘引すべき仮想空間の誘目領域を検出し、
前記誘目領域からの距離に基づいて、視点画像ごとに、前記視点画像における誘目度の分布を示す制御マップを生成し、
前記制御マップに基づいて前記視点画像の前記誘目度を調整し、
前記誘目度が調整された前記複数の視点画像を用いて前記仮想空間に前記立体画像を表示させる、
ことを有する、コンピュータにより実行される情報処理方法。
(8)
立体画像として表示するための複数の視点画像を生成し、
ユーザの視覚的な注意を誘引すべき仮想空間の誘目領域を検出し、
前記誘目領域からの距離に基づいて、視点画像ごとに、前記視点画像における誘目度の分布を示す制御マップを生成し、
前記制御マップに基づいて前記視点画像の前記誘目度を調整し、
前記誘目度が調整された前記複数の視点画像を用いて前記仮想空間に前記立体画像を表示させる、
ことをコンピュータに実現させるプログラム。
10 処理部(情報処理装置)
51 誘目領域検出部
52 マップ生成部
53 表示生成部
54 画像補正部
55 表示制御部
AD 誘目度の空間分布
CM 制御マップ
CT コンテンツデータ
DM 距離マップ
PG プログラム
RA 誘目領域
VI 視点画像
VOB 仮想物体
VS 仮想空間
51 誘目領域検出部
52 マップ生成部
53 表示生成部
54 画像補正部
55 表示制御部
AD 誘目度の空間分布
CM 制御マップ
CT コンテンツデータ
DM 距離マップ
PG プログラム
RA 誘目領域
VI 視点画像
VOB 仮想物体
VS 仮想空間
Claims (8)
- 立体画像として表示するための複数の視点画像を生成する表示生成部と、
ユーザの視覚的な注意を誘引すべき仮想空間の誘目領域を検出する誘目領域検出部と、
前記誘目領域からの距離に基づいて、視点画像ごとに、前記視点画像における誘目度の分布を示す制御マップを生成するマップ生成部と、
前記制御マップに基づいて前記視点画像の前記誘目度を調整する画像補正部と、
前記誘目度が調整された前記複数の視点画像を用いて前記仮想空間に前記立体画像を表示させる表示制御部と、
を有する情報処理装置。 - 前記制御マップには、前記誘目領域から離れるにしたがって前記誘目度が低下するような前記誘目度の分布が規定される、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記マップ生成部は、前記立体画像の3次元座標情報に基づいて各視点画像の距離マップを生成し、前記誘目領域の位置を基準とした前記仮想空間の誘目度の空間分布を決定し、前記距離マップと前記誘目度の空間分布とに基づいて前記制御マップを生成する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記画像補正部は、前記視点画像の周波数特性、明度、彩度、コントラスト、透明度、または、色相を画素ごとに調整することにより、前記視点画像の誘目度を調整する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記画像補正部は、コンテンツデータから複数の仮想物体を抽出し、仮想物体ごとに、前記仮想物体と前記誘目領域との距離に応じたアルファ値に基づいて前記仮想物体の誘目度を調整する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記誘目領域検出部は、ユーザ入力情報、前記ユーザの注視位置、または、コンテンツデータから抽出された誘目位置に基づいて前記誘目領域を検出する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 立体画像として表示するための複数の視点画像を生成し、
ユーザの視覚的な注意を誘引すべき仮想空間の誘目領域を検出し、
前記誘目領域からの距離に基づいて、視点画像ごとに、前記視点画像における誘目度の分布を示す制御マップを生成し、
前記制御マップに基づいて前記視点画像の前記誘目度を調整し、
前記誘目度が調整された前記複数の視点画像を用いて前記仮想空間に前記立体画像を表示させる、
ことを有する、コンピュータにより実行される情報処理方法。 - 立体画像として表示するための複数の視点画像を生成し、
ユーザの視覚的な注意を誘引すべき仮想空間の誘目領域を検出し、
前記誘目領域からの距離に基づいて、視点画像ごとに、前記視点画像における誘目度の分布を示す制御マップを生成し、
前記制御マップに基づいて前記視点画像の前記誘目度を調整し、
前記誘目度が調整された前記複数の視点画像を用いて前記仮想空間に前記立体画像を表示させる、
ことをコンピュータに実現させるプログラム。
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