JP7709832B2 - Management System - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場において遊技に使用される遊技媒体を貸し出すための有価価値が対応付けられた記憶媒体を管理するための管理システムに関する。 The present invention relates to a management system for managing storage media associated with a value for lending gaming media used in games at an amusement arcade.
例えばパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機を備えた遊技場(遊技ホール)においては、遊技に使用される遊技媒体を遊技客に貸し出すための、有価価値が対応付けられた記憶媒体が用いられる。ここで、遊技媒体とは例えばパチンコ玉やメダルであり、記憶媒体とは例えば会員用カードや非会員用カードといったICチップ及びアンテナを有する非接触タイプの媒体である。または遊技客の所持している携帯電話や電子マネー媒体等を記憶媒体として用いても良い。 For example, in an amusement parlor (amusement hall) equipped with gaming machines such as pachinko machines and slot machines, a storage medium associated with a value is used to lend gaming media used in games to players. Here, the gaming medium is, for example, pachinko balls or medals, and the storage medium is, for example, a contactless type medium with an IC chip and an antenna, such as a membership card or a non-member card. Alternatively, a mobile phone or electronic money medium owned by a player may be used as the storage medium.
特許文献1には、記憶媒体を用いて遊技媒体を遊技客に貸し出す際に用いられるシステムが開示されており、発券機により記憶媒体に有価価値を対応付けることに関する種々の運用方法が記載されている。特許文献1によれば、発券機に高額紙幣を入金することで記憶媒体に有価価値を対応付けることが可能となる。 Patent Document 1 discloses a system that uses a storage medium to lend gaming media to players, and describes various operating methods for associating a value with the storage medium using a ticket issuing machine. According to Patent Document 1, it is possible to associate a value with the storage medium by depositing a high-value bill into the ticket issuing machine.
一方で、昨今のパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機の遊技においては、遊技客が所定の金額を使用したにも関わらず遊技が止められず、当初予定していた金額以上の負債を抱えてしまうといった、いわゆる遊技客ののめり込みが問題となっている。上記特許文献1には、有価価値が対応付けられた記憶媒体の運用技術の一例が開示されているものの、いわゆる「のめり込み問題」に対する対処方法については何ら言及されていない。 On the other hand, in recent years, when playing gaming machines such as pachinko machines and slot machines, players are unable to stop playing even after spending a certain amount of money, and end up with debts that exceed the amount originally planned. This problem of player addiction has become an issue. Although the above-mentioned Patent Document 1 discloses an example of an operation technology for a storage medium to which a valuable value is associated, it does not mention anything about how to deal with the so-called "addiction problem."
本発明は、かかる点に鑑みてなされたものであり、遊技機の遊技においていわゆるのめり込みを防止することが可能な管理システムを提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of these points, and aims to provide a management system that can prevent so-called addiction when playing on gaming machines.
前記の目的を達成するため、本発明は、遊技場における遊技客の使用金額を管理する管理システムであって、前記遊技客の発行希望に基づき記憶媒体に対し有価価値を対応付ける発券機と、前記発券機と通信可能に接続された管理装置と、を有し、前記発券機は、有価価値の発行を希望する前記遊技客の顔画像を撮像する撮像手段を備え、前記管理装置は、遊技客の顔画像と当該遊技客の使用予定金額とを対応付けたデータが予め登録される記憶部と、前記撮像手段により撮像され前記発券機から受信した顔画像と、前記記憶部に登録された顔画像と、を照合比較する照合比較部と、前記遊技客の使用予定金額を参照して既に発行済みの金額との差異を判定する判定部と、遊技客の発行希望によって発行金額が使用予定金額に達した場合に前記発券機を介して報知を行う出力部と、を備え、発行金額が使用予定金額に達した場合に、前記記憶媒体への有価価値の対応付けを不可能とし、追加操作により再度前記記憶媒体への有価価値の対応付けが可能となるように構成され、当該追加操作による前記記憶媒体への有価価値の対応付けは1000円のみに制限されることを特徴としている。 In order to achieve the above object, the present invention provides a management system for managing the amount of money used by a player at an amusement arcade, the management system comprising: a ticket issuing machine for associating a negotiable value with a storage medium based on the player's desire to issue a negotiable value; and a management device communicably connected to the ticket issuing machine, the ticket issuing machine having an imaging means for capturing a facial image of the player who desires to issue a negotiable value, the management device having a memory section in which data correlating the facial image of the player with the amount of money the player plans to use is registered in advance, and a facial image captured by the imaging means and received from the ticket issuing machine, and a management device communicably connected to the ticket issuing machine, the management device having a memory section in which data correlating the facial image of the player with the amount of money the player plans to use is registered in advance, and a management device The device is equipped with a comparison section which compares the image with the image, a judgment section which refers to the amount planned to be used by the player and judges the difference with the amount already issued, and an output section which issues an alert via the ticket issuing machine when the issued amount reaches the amount planned to be used at the player's request, and is configured so that when the issued amount reaches the amount planned to be used, it is impossible to associate a valuable with the storage medium, and it is possible to associate a valuable with the storage medium again by an additional operation, and the association of a valuable with the storage medium by the additional operation is limited to only 1,000 yen .
本発明によれば、遊技機の遊技においていわゆるのめり込みを防止することが可能となる。 The present invention makes it possible to prevent so-called addiction when playing on gaming machines.
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that in this specification and the drawings, components having substantially the same functional configurations are designated by the same reference numerals, and duplicated explanations will be omitted.
<遊技用システム1>
先ず、本実施形態に係る遊技用システムの全体について説明する。図1は、遊技用システム1の構成の概略を示す説明図である。
<Gaming System 1>
First, the entire gaming system according to this embodiment will be described. FIG 1 is an explanatory diagram showing an outline of the configuration of a gaming system 1.
図1に示すように、遊技用システム1では、複数のパチンコ機2(遊技機)、複数の台間機3、4(遊技用装置)、複数のスロットマシン5(遊技機)、複数の台間機6(遊技用装置)が島コンピュータ7を介してネットワーク8に接続されている。複数の台間機3、4は、複数のパチンコ機2にそれぞれ接続されている。複数の台間機6は、スロットマシン5間にそれぞれ設けられている。また、ネットワーク8は、例えばLANなどのネットワークである。なお、複数のパチンコ機2及び台間機3、複数のパチンコ機2及び台間機4、複数のスロットマシン5及び台間機6は、それぞれ列設された「島」を形成している。 As shown in FIG. 1, in the gaming system 1, a plurality of pachinko machines 2 (gaming machines), a plurality of spaced machines 3 and 4 (gaming devices), a plurality of slot machines 5 (gaming machines), and a plurality of spaced machines 6 (gaming devices) are connected to a network 8 via an island computer 7. The spaced machines 3 and 4 are each connected to the plurality of pachinko machines 2. The spaced machines 6 are each provided between the slot machines 5. The network 8 is, for example, a network such as a LAN. The plurality of pachinko machines 2 and spaced machines 3, the plurality of pachinko machines 2 and spaced machines 4, and the plurality of slot machines 5 and spaced machines 6 form "islands" arranged in rows.
遊技用システム1には、様々な機器が設けられる。ネットワーク8には、計数機10、精算機11、景品管理機(POS)12、再プレー受付機13、発券機14、ウェアラブル端末17なども接続されている。景品管理機(POS)12には、景品払出機18を併設することもできる。 The gaming system 1 is equipped with various devices. A counting machine 10, a settlement machine 11, a prize management machine (POS) 12, a replay reception machine 13, a ticket issuing machine 14, a wearable terminal 17, and the like are also connected to the network 8. A prize dispensing machine 18 can also be installed alongside the prize management machine (POS) 12.
前記機器からの情報は、ネットワーク8を介して管理装置20に出力され、さらに、プロトコルコンバータ21、モデム22を介してカードセンタ23に送信される。また、管理装置20は、例えば、パーソナルコンピュータ24などとも接続されている。パーソナルコンピュータ24は、管理装置20で管理している各情報にアクセスことができるので、各情報の表示や印刷をすることができる。さらに、パーソナルコンピュータ24では、例えば、再プレー手数料の設定などの管理装置20の種々の設定や会員登録などを行うこともできる。なお、管理装置20からの情報は、ネットワーク8を介して各機器に出力される。また、モデム22からカードセンタ23への情報の通信は、一般通信回線を介して行われる。 The information from the devices is output to the management device 20 via the network 8, and is then transmitted to the card center 23 via the protocol converter 21 and modem 22. The management device 20 is also connected to, for example, a personal computer 24. The personal computer 24 can access each piece of information managed by the management device 20, and can display and print each piece of information. Furthermore, the personal computer 24 can also perform various settings for the management device 20, such as setting replay fees, and member registration. The information from the management device 20 is output to each device via the network 8. The communication of information from the modem 22 to the card center 23 is performed via a general communication line.
遊技用システム1では、遊技客は、会員用カード30(記憶媒体)、非会員用カード31(記憶媒体)、スマートフォンなどの遊技客所有の携帯端末(記憶媒体)などを用いてパチンコやスロットなどの遊技を行うことができる。具体的には、遊技用システム1では、貨幣、会員用カード30、非会員用カード31により特定可能な度数(有価価値)によって遊技ホールと遊技客(会員の遊技客、非会員の遊技客)との間で、パチンコ玉やメダル(コイン)などの遊技媒体の貸借が行われ、遊技客は、貸借されたパチンコ玉やメダルを使用して遊技を行う。ここで、「度数」とは、入金された金額を遊技によって消費される数値に変換(度数化)したもので、例えば、1万円を度数化すると100度数となる。 In the gaming system 1, a player can play games such as pachinko and slot machines using a member's card 30 (storage medium), a non-member's card 31 (storage medium), a mobile terminal (storage medium) owned by the player such as a smartphone, etc. Specifically, in the gaming system 1, gaming media such as pachinko balls and medals (coins) are lent and borrowed between the gaming hall and the player (member player, non-member player) using points (value) that can be specified by currency, the member's card 30, and the non-member's card 31, and the player plays games using the lent and borrowed pachinko balls and medals. Here, "points" refers to the amount of money deposited that is converted into a numerical value consumed by playing (points converted). For example, 10,000 yen converted into points is 100 points.
なお、以上の遊技用システム1を構成する記憶媒体や各機器のそれぞれには、例えば特開2017-148575号公報、特開2020-14892号公報に開示されたように公知の構成が用いられる。以下の説明では、本発明にかかる発券機14と管理装置20について説明する。 The storage medium and each device constituting the gaming system 1 described above each use a known configuration, such as that disclosed in JP 2017-148575 A and JP 2020-14892 A. In the following explanation, the ticket issuing machine 14 and management device 20 according to the present invention will be described.
<発券機14>
発券機14は、紙幣挿入口から挿入された紙幣額に対して購入度数ボタンで選択された金額に対応する度数を、会員用カード30や非会員用カード31などの記憶媒体に記録あるいは更新する。もしくは後述する管理装置20へ記憶媒体の識別番号とともに度数を送信し、記憶媒体に直接記録せずに管理装置20で記憶させても良い。遊技客が記憶媒体を所有していない場合には、その金額に対応する度数が記録された非会員用カード31の発行が行われても良い。即ち、発券機14は、遊技客の希望(有価価値の発行希望)に基づき、有価価値(度数)を会員用カード30や非会員用カード31等の記憶媒体に対応付ける機能を備える。また、記憶媒体として遊技客の所持する携帯電話や電子マネー媒体を利用する場合に、発券機14において有価価値の記録や更新が行われても良い。なお、本発明の発券機には図1の発券機14のような形態に限られず、紙幣入金機能を備える台間機3、4、6のような遊技用装置も含まれる。
<Ticket issuing machine 14>
The ticket issuing machine 14 records or updates the number of points corresponding to the amount selected by the purchase points button for the amount of bills inserted from the bill insertion slot in a storage medium such as the member card 30 or the non-member card 31. Alternatively, the number of points may be transmitted to the management device 20, which will be described later, together with the identification number of the storage medium, and the management device 20 may store the number of points corresponding to the amount instead of directly recording the number of points in the storage medium. If the player does not own a storage medium, a non-member card 31 may be issued in which the number of points corresponding to the amount is recorded. That is, the ticket issuing machine 14 has a function of associating the value (number of points) with a storage medium such as the member card 30 or the non-member card 31 based on the player's request (request for issuance of a valuable value). In addition, when a mobile phone or electronic money medium owned by the player is used as the storage medium, the ticket issuing machine 14 may record or update the valuable value. The ticket issuing machine of the present invention is not limited to the form of the ticket issuing machine 14 in FIG. 1, but also includes gaming devices such as the inter-machine machines 3, 4, and 6 equipped with a bill deposit function.
図1に示すように、発券機14には、記憶媒体である会員用カード30等を挿入するためのカード挿入口40と、記憶媒体に有価価値を記録する(入金する)ために紙幣を投入する紙幣挿入口41が設けられている。併せて、電子マネー等によって記憶媒体に入金を行うための読み取り部41aも設けられている。これら紙幣挿入口41や読み取り部41aは会員用カード30や非会員用カード31等の記憶媒体に有価価値(度数)を記録する際の入金手段として機能する。なお、カード挿入口40と合わせて携帯電話やICカードに対して非接触で通信可能な記憶媒体受付部を設けてもよい。その場合、記憶媒体をカード挿入口40に挿入することに代えて記憶媒体受付部に記憶媒体を近づける。また、発券機14には、記憶媒体への入金額を指定するために押下され、複数の入金額(例えば、1000円、5000円、10000円)に対応する購入度数ボタン42(42a~42c)が備えられても良い。そのほかにも、一度紙幣挿入口41から挿入された紙幣やおつりを返却するための紙幣返却口(図示せず)なども設けてもよい。 As shown in FIG. 1, the ticket issuing machine 14 is provided with a card insertion slot 40 for inserting a member's card 30 or the like, which is a storage medium, and a bill insertion slot 41 for inserting bills to record (deposit) a value in the storage medium. In addition, a reading unit 41a for depositing money into the storage medium using electronic money or the like is also provided. The bill insertion slot 41 and the reading unit 41a function as deposit means when recording a value (points) in a storage medium such as a member's card 30 or a non-member's card 31. In addition to the card insertion slot 40, a storage medium receiving unit capable of contactless communication with a mobile phone or IC card may be provided. In that case, instead of inserting the storage medium into the card insertion slot 40, the storage medium is brought close to the storage medium receiving unit. The ticket issuing machine 14 may also be provided with purchase point buttons 42 (42a to 42c) that are pressed to specify the amount to be deposited in the storage medium and correspond to a number of deposit amounts (e.g., 1,000 yen, 5,000 yen, 10,000 yen). In addition, a bill return port (not shown) may also be provided for returning bills and change that have been inserted through the bill insertion port 41.
また、発券機14の前面上部には、撮像手段としてのユニットカメラ45が設けられている。ユニットカメラ45は、発券機14において記憶媒体への有価価値(度数)の記録や更新を行う遊技客の方向に向いて当該遊技客の顔画像を撮像するものである。ユニットカメラ45では、発券機14での有価価値(度数)の記録や更新ごとに遊技客の撮像が行われる。また、撮像は、紙幣や記憶媒体が挿入されたタイミングに行われる。ユニットカメラ45で撮像された画像データは、ネットワーク8を介して管理装置20に送信される。 In addition, a unit camera 45 is provided as an imaging means at the top front of the ticket issuing machine 14. The unit camera 45 faces the player who records or updates the value (points) in the storage medium in the ticket issuing machine 14, and captures an image of the face of the player. The unit camera 45 captures an image of the player each time the ticket issuing machine 14 records or updates the value (points). The image is also captured when a bill or storage medium is inserted. The image data captured by the unit camera 45 is transmitted to the management device 20 via the network 8.
また、発券機14の前面には、例えば液晶パネル等の表示部50が設けられている。表示部50には、例えば、記憶媒体に記録された有価価値の残高や、有価価値の更新前と更新後の残高などが表示できる。具体的には、挿入された入金額、お釣りの額、カード挿入口40から挿入されたカードの度数残高、持玉数、貯玉数等の有価価値の確認ができ、入金のタイミングを図ることができる。表示部50に表示される情報は特に限定されるものではなく、有価価値以外のメッセージなどの情報を表示しても良い。 The front of the ticket issuing machine 14 is provided with a display unit 50 such as a liquid crystal panel. The display unit 50 can display, for example, the balance of the valuable recorded in a storage medium, and the balance before and after updating the valuable. Specifically, the inserted deposit amount, the amount of change, the remaining points of the card inserted through the card insertion slot 40, the number of balls held, the number of saved balls, and other valuables can be confirmed, allowing the timing of deposit to be determined. The information displayed on the display unit 50 is not particularly limited, and information other than the valuables, such as messages, may also be displayed.
<管理装置20>
次に図2を用いて、管理装置20について説明する。図2は、管理装置20の機能(後述する使用予定額管理コンピュータとしての機能)を示すブロック図である。管理装置20は、ホールコンピュータとしての機能、カード管理コンピュータとしての機能、景品管理コンピュータとしての機能、会員管理コンピュータとしての機能、使用予定額管理コンピュータとしての機能などを備える。
<Management device 20>
Next, the management device 20 will be described with reference to Fig. 2. Fig. 2 is a block diagram showing the functions of the management device 20 (functions as a planned usage management computer, which will be described later). The management device 20 has functions as a hall computer, a card management computer, a prize management computer, a member management computer, a planned usage management computer, and the like.
ホールコンピュータとしての機能とは、各遊技機の遊技にかかる各種情報を遊技機毎に管理する機能である。具体的には、各種遊技機の調整を行うための遊技機毎の遊技情報(個別台履歴情報、平均値などの集計情報)、一部遊技機グループ毎の遊技情報(平均値などの集計情報)、遊技ホール全体の遊技情報などを記憶管理し、指示に応じて出力する機能である。 The hall computer's function is to manage various information related to the play of each gaming machine for each gaming machine. Specifically, it stores and manages the game information for each gaming machine (individual machine history information, aggregated information such as average values) for adjusting the various gaming machines, game information for some gaming machine groups (aggregated information such as average values), and game information for the entire gaming hall, and outputs it according to instructions.
カード管理コンピュータとしての機能とは、記憶媒体(会員用カード30、非会員用カード31)毎に異なる識別情報であるID情報に基づいて、各種有価価値(度数情報、持玉数情報など)を記憶管理する機能である。具体的には、入金から台間機3、4、6による遊技への利用、精算機11による残度数の現金への精算、獲得した持玉での景品交換処理迄の有価価値を記憶媒体(会員用カード30、非会員用カード31)のID情報に基づいて記憶管理し、指示に応じて出力する機能である。 The function of the card management computer is to store and manage various valuable values (points information, number of balls held, etc.) based on ID information, which is identification information that differs for each storage medium (member's card 30, non-member's card 31). Specifically, it is a function to store and manage valuable values from deposit, use in games with inter-machine machines 3, 4, 6, settlement of remaining points into cash by settlement machine 11, and prize exchange processing with acquired held balls based on the ID information of the storage medium (member's card 30, non-member's card 31), and output according to instructions.
景品管理コンピュータとしての機能とは、各種景品の入出庫数、在庫数、景品交換に必要な景品交換用有価価値数、景品交換による景品交換用有価価値の減算と更新を行う機能である。 The functions of the prize management computer are to record the number of prizes received and taken out, the number of items in stock, the number of prize exchange values required for prize exchange, and to subtract and update the prize exchange values resulting from prize exchanges.
会員管理コンピュータとしての機能とは、前述した会員の遊技客の情報を管理する機能である。具体的には、会員の遊技動向情報、貯玉数情報、再プレー用貯玉数情報、ポイント情報、再プレーに関連したデータ(再プレー手数料を含む)を会員用カード30のID情報に基づいて記憶管理する機能である。 The function of the member management computer is to manage the information of the member players mentioned above. Specifically, it is a function to store and manage the member's playing trend information, number of saved balls information, number of saved balls information for replays, point information, and data related to replays (including replay fees) based on the ID information of the member's card 30.
使用予定額管理コンピュータとしての機能とは、本発明の実施形態にかかる機能である。これは、発券機14での記憶媒体に対する有価価値(度数)の記録や更新において、遊技客等の、求めに応じ規定された使用予定金額を参照し、使用予定金額に関する報知を行う機能である。この機能により、遊技客が使用予定金額以上の金額を使用してしまい、当初予定していた金額以上の負債を抱えてしまうといったいわゆる「のめり込み問題」の解消を図ることができる。図2は、この使用予定額管理コンピュータとしての機能を示すブロック図である。 The planned usage amount management computer function is a function according to an embodiment of the present invention. This function refers to the planned usage amount specified at the request of the player, etc., when recording and updating the value (points) in the storage medium of the ticket issuing machine 14, and notifies the player of the planned usage amount. This function can solve the so-called "addiction problem" in which a player spends more than the planned usage amount and ends up with more debt than originally planned. Figure 2 is a block diagram showing this function as a planned usage amount management computer.
図2に示すように、管理装置20は、入力部101、記憶部102、照合比較部103、判定部104、カメラ制御部105、及び出力部110を有している。これら入力部101、記憶部102、照合比較部103、判定部104、カメラ制御部105、及び出力部110は、例えば、ICチップなどの電子素子、電気回路、外付けタイプの装置(外部装置)やこれらを動作させる種々のプログラムによって実現される。 As shown in FIG. 2, the management device 20 has an input unit 101, a memory unit 102, a collation and comparison unit 103, a determination unit 104, a camera control unit 105, and an output unit 110. The input unit 101, the memory unit 102, the collation and comparison unit 103, the determination unit 104, the camera control unit 105, and the output unit 110 are realized by, for example, electronic elements such as IC chips, electrical circuits, external devices (external devices), and various programs that operate these.
管理装置20は、1台のコンピュータで構成してもよいし、複数のコンピュータをケーブルやネットワークで接続して全体で一つの管理装置20として機能するように構成してもよい。 The management device 20 may be configured as a single computer, or multiple computers may be connected via a cable or network so that they function as a single management device 20.
管理装置20は、図1に示した各機器と様々な情報を送受信する。この送受信に使用されるプロトコルは特に限定されないが、どのようなものであっても、管理装置20が受信した情報の送信元の機器を、この管理装置20が識別可能なように構成される。例えば、IPアドレス、MACアドレス、固有の識別子を管理装置20へ送信する情報に付加することで管理装置20は各機器を個別に識別することができる(管理装置20以外の各機器も同様である)。 The management device 20 transmits and receives various information to and from each device shown in FIG. 1. There are no particular limitations on the protocol used for this transmission and reception, but whatever the protocol, the management device 20 is configured to be able to identify the device that sent the information it received. For example, by adding an IP address, MAC address, or unique identifier to the information sent to the management device 20, the management device 20 can individually identify each device (the same applies to devices other than the management device 20).
制御部100は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。 The control unit 100 is mainly composed of a central processing unit (CPU), a read-only memory (ROM), and a random access memory (RAM), and the CPU executes various types of calculation processing using programs and data stored in the ROM and RAM.
制御部100は、入力部101、記憶部102、照合比較部103、判定部104、カメラ制御部105、出力部110を制御したり、島コンピュータ7、パチンコ機2、スロットマシン5、台間機3、4、6、及び景品管理機(POS)12など図1に示した遊技用システム1を構成する各機器とネットワーク8を介して情報通信をしたりする。 The control unit 100 controls the input unit 101, memory unit 102, collation/comparison unit 103, judgment unit 104, camera control unit 105, and output unit 110, and communicates information with each device that constitutes the gaming system 1 shown in Figure 1, such as the island computer 7, pachinko machine 2, slot machine 5, inter-machine machines 3, 4, and 6, and prize management machine (POS) 12, via network 8.
入力部101は、ネットワーク8を介して、図1に示した各機器からのデータ(信号)を受信するためのインターフェースである。入力部101には、各機器からのデータを受信する。例えば入力部101は、発券機14のユニットカメラ45で撮像された画像データを受信する。また、例えば入力部101は、パーソナルコンピュータ24やウェアラブル端末17で入力された事象を受信する。また、例えば入力部101は、発券機14において遊技客が記憶媒体に有価価値(度数)を記録・更新した際の、記憶媒体への入金額、入金回数、入金頻度といった遊技客の情報を受信する。また、例えば入力部101は、遊技機や図1に示した遊技用システム1を構成する各機器から遊技客による遊技の情報(例えば大当たりの発生、遊技の勝ち負け、入金、カード返却など)や、エラー、トラブルなどの発生、各処理が行われたことを示す情報などを受信する。また、遊技客等が所有するスマートフォンなどの携帯端末へ入力された情報などを受信してもよい。入力部101に入力されたデータは、記憶部102に送信される。 The input unit 101 is an interface for receiving data (signals) from each device shown in FIG. 1 via the network 8. The input unit 101 receives data from each device. For example, the input unit 101 receives image data captured by the unit camera 45 of the ticket issuing machine 14. For example, the input unit 101 receives events input from the personal computer 24 or the wearable terminal 17. For example, the input unit 101 receives information about the player, such as the amount of money deposited in the storage medium, the number of deposits, and the frequency of deposits, when the player records or updates a value (point) in the storage medium in the ticket issuing machine 14. For example, the input unit 101 receives information about the game by the player (for example, the occurrence of a jackpot, winning or losing in the game, depositing, returning the card, etc.), information indicating the occurrence of errors, troubles, and the like, and information indicating the execution of each process, from the gaming machine and each device constituting the gaming system 1 shown in FIG. 1. Information input to a mobile terminal such as a smartphone owned by the player may also be received. The data entered into the input unit 101 is sent to the memory unit 102.
記憶部102は、管理装置20の各部のデータを記憶するデータベースである。例えば記憶部102は、ユニットカメラ45で撮像された画像データや、発券機14において遊技客が記憶媒体に有価価値(度数)を記録・更新した際の、記憶媒体への入金額、入金回数、入金頻度といった遊技客の情報などを記憶する。 The storage unit 102 is a database that stores data from each part of the management device 20. For example, the storage unit 102 stores image data captured by the unit camera 45, and information about the player, such as the amount, number of deposits, and frequency of deposits, deposited into the storage medium when the player records or updates the value (points) in the storage medium at the ticket issuing machine 14.
また、記憶部102は、後述する照合比較部103において照合比較するための照合元データや照合元画像データなどを記憶する。照合元データとは、予め事前に登録され、例えば遊技客の顔画像と当該遊技客の使用予定金額とを対応付けたデータである。また、記憶部102では、遊技客の顔画像と使用予定金額に加え、当該遊技客の会員用カード30や非会員用カード31のID情報を対応付けて記憶しても良い。 The memory unit 102 also stores matching source data and matching source image data for matching and comparison in the matching and comparison unit 103 described below. Matching source data is data that is registered in advance and that associates, for example, a face image of a player with the amount of money the player plans to spend. The memory unit 102 may also store, in addition to the face image of a player and the amount of money the player plans to spend, the ID information of the player's member card 30 and non-member card 31 in association with each other.
遊技客の顔画像や使用予定金額の登録は予め事前に行われ、例えば遊技客本人によって行われる。また、顔画像や使用予定金額の登録は、写真や携帯電話等の利用により、遊技客の家族などの本人以外の関係者による代理申請によって行われても良い。 The facial image of the player and the amount of money to be used are registered in advance, for example, by the player himself. Furthermore, the facial image and the amount of money to be used may be registered by a person other than the player himself, such as a family member, using a photograph or a mobile phone, etc.
また、記憶部102には、前述したホールコンピュータや会員管理コンピュータの機能として管理される、遊技機の遊技情報や会員の遊技客と非会員の遊技客の情報が記憶される。具体的には、遊技客毎の当日または一定期間における遊技への使用金額や入金額、遊技客毎の遊技や遊技機毎の遊技に関わる情報、会員の遊技動向情報、非会員の遊技動向情報、再プレーに関連したデータ(再プレー手数料を含む)、会員の属性などを例えば会員用カード30や非会員用カード31のID情報に対応付けて記憶管理する。 The memory unit 102 also stores information about gaming machines and about member and non-member players, which are managed as functions of the hall computer and member management computer described above. Specifically, the amount of money spent and deposited for each player on the day or over a certain period, information about each player's game and each gaming machine, information about the gaming trends of members, information about the gaming trends of non-members, data related to replays (including replay fees), attributes of members, etc. are stored and managed in association with, for example, the ID information of the member card 30 and non-member card 31.
さらに、記憶部102には、遊技用システム1の制御を行うための各種プログラムが格納される。 Furthermore, the memory unit 102 stores various programs for controlling the gaming system 1.
照合比較部103は、記憶部102に登録された遊技客の顔画像と当該遊技客の使用予定金額とが対応付けられた照合元データと、ユニットカメラ45において撮像された遊技客の画像データと、を照合比較する。例えば、記憶部102に登録された遊技客の顔画像データ(照合元データ)と、ユニットカメラ45において撮像された遊技客の顔画像データとを照合比較し、一致した場合には登録済みの使用予定金額が参照される。その際、当該遊技客の記憶媒体への入金額、入金回数、入金頻度といった情報が参照されても良い。 The matching and comparing unit 103 compares the matching source data, which associates the face image of the player registered in the memory unit 102 with the amount of money the player plans to use, with the image data of the player captured by the unit camera 45. For example, the facial image data of the player registered in the memory unit 102 (matching source data) is compared with the facial image data of the player captured by the unit camera 45, and if there is a match, the registered amount of money planned to be used is referenced. At that time, information such as the amount of money deposited in the storage medium by the player, the number of deposits, and the frequency of deposits may also be referenced.
判定部104は、照合比較部103において比較照合され、一致した遊技客に関し登録済みの使用予定金額と、当該遊技客の現在の使用金額、記憶媒体への入金額、入金回数、入金頻度などの情報(即ち、発行済みの金額)を比較し、使用予定金額との差異を判定する。また、追加購入(記憶媒体への有価価値(度数)の記録・更新)が可能か否かの判定を行う。例えば、所定の遊技客による発券機14での入金希望(有価価値の発行希望)があった場合に、当該遊技客の使用予定金額が参照され、使用予定金額内か、あるいは使用予定金額に達しているか、あといくらの入金希望により使用予定金額に達するか、などの判定がなされる。 The determination unit 104 compares the planned amount of use registered for the matched player after comparison in the matching unit 103 with the player's current amount of use, amount deposited in the storage medium, number of deposits, deposit frequency, etc. (i.e. amount already issued), and determines whether or not there is a difference from the planned amount of use. It also determines whether additional purchases (recording and updating of value (points) in the storage medium) are possible. For example, when a specific player requests a deposit at the ticket issuing machine 14 (request for the issuance of value), the planned amount of use of the player is referenced and a determination is made as to whether it is within the planned amount of use, whether it has reached the planned amount of use, and how much more deposit is required to reach the planned amount of use.
カメラ制御部105は、発券機14に備えられたユニットカメラ45の動作を制御する。具体的に、ユニットカメラ45の撮像タイミングを制御する。本実施形態では、発券機14において遊技客が紙幣を紙幣挿入口41に挿入した段階で撮像を行う。なお、これらカメラは常時撮像してもよいし、所定の時間ごとに撮像してもよい。 The camera control unit 105 controls the operation of the unit camera 45 provided in the ticket issuing machine 14. Specifically, it controls the timing of capturing images by the unit camera 45. In this embodiment, an image is captured when a player inserts a bill into the bill insertion slot 41 of the ticket issuing machine 14. Note that these cameras may capture images continuously or at predetermined time intervals.
出力部110は、ネットワーク8を介して、図1に示した各機器にデータ(信号)を送信するためのインターフェースである。出力部110は、記憶部102に登録された照合元データと、ユニットカメラ45において撮像された遊技客の画像データとを照合比較部103において照合比較し、判定部104において判定された使用予定金額との差異の結果について出力を行う。具体的には、所定の遊技客が入金を希望した場合に、判定部104において使用予定金額に達する際にはその旨を発券機14に出力し、発券機14を介して当該遊技客への報知が行われる。また、この使用予定金額に関わる報知は、使用予定金額の登録が遊技客の家族による代理申請である場合に、携帯電話等を通じて家族に対して行われても良い。また、使用予定金額に関わる報知は、遊技客と併せて遊技場の従業員に対して行われても良い。なお、使用金額に関わる報知とは、使用予定金額にすでに達している旨の報知、あといくらの入金により使用予定金額に達するかの報知、また、後述するように使用予定金額に達した場合にそれ以上の記憶媒体への有価価値(度数)の記録・更新(即ち、入金・追加購入)を不可能とする場合においては入金不可の旨の報知、また、使用予定金額までの入金可能残額が低い場合は残りいくらまでの入金であれば可能である旨の報知などが含まれる。 The output unit 110 is an interface for transmitting data (signals) to each device shown in FIG. 1 via the network 8. The output unit 110 compares the reference data registered in the memory unit 102 with the image data of the player captured by the unit camera 45 in the comparison unit 103, and outputs the result of the difference with the planned amount of use determined in the judgment unit 104. Specifically, when a specific player wishes to deposit money, when the planned amount of use is reached in the judgment unit 104, a notice to that effect is output to the ticket issuing machine 14, and the player is notified via the ticket issuing machine 14. In addition, when the planned amount of use is registered by a family member of the player, the family member may be notified via a mobile phone or the like. In addition, the notification of the planned amount of use may be made to the game parlor employee together with the player. Notifications related to the amount to be used include notifications that the planned amount has already been reached, notifications of how much more is needed to be deposited to reach the planned amount, notifications that deposits are not possible if the planned amount is reached and it is no longer possible to record or update any more valuable value (points) on the storage medium (i.e. deposits or additional purchases), as described below, and notifications of how much deposits are still possible if the remaining amount that can be deposited up to the planned amount is low.
また、出力部110では、該当する遊技客に対し使用予定金額に関わる報知に加え、記憶媒体への有価価値(度数)の記録・更新(即ち、入金・追加購入)を不可能とする信号を発券機14に対し出力しても良い。あるいは、該当する遊技客に対し入金不可の旨の報知に加え、発券機14などにおいて所定の追加操作があった場合には入金を許可するといった信号を出力しても良い。 In addition to informing the relevant player of the planned amount of money to be used, the output unit 110 may output a signal to the ticket issuing machine 14 that makes it impossible to record or update the value (points) in the storage medium (i.e., to deposit or purchase additional points). Alternatively, in addition to informing the relevant player that a deposit is not possible, a signal may be output to allow the deposit if a specified additional operation is performed on the ticket issuing machine 14, etc.
追加操作の一例として、発券機14において入金不可の表示と併せて了解ボタンを表示し、了解ボタンを押下する操作が考えられる。また、追加操作の一例として、遊技場の従業員による発券機14自体に対する操作、もしくはウェアラブル端末17などのリモコンへの操作でも良い。また、使用予定金額の登録が遊技客の家族による代理申請である場合には、追加操作の一例として、遊技客の家族が携帯電話等を介して承認を行うといった操作が行われても良い。 One example of an additional operation is displaying an "OK" button on the ticket issuing machine 14 along with a message indicating that money cannot be deposited, and then pressing the "OK" button. Another example of an additional operation may be an operation by an arcade employee on the ticket issuing machine 14 itself, or an operation on a remote control such as the wearable terminal 17. In addition, if the registration of the planned amount of money to be used is an application made on behalf of a family member of the player, an example of an additional operation may be an operation in which the family member of the player gives approval via a mobile phone, etc.
<本発明の実施形態に係る管理方法>
次に、本発明の実施形態に係る管理方法について説明する。図3は、本発明の実施形態に係る管理方法の主な工程を示すフロー図である。
<Management method according to an embodiment of the present invention>
Next, a management method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to Fig. 3. Fig. 3 is a flow chart showing main steps of the management method according to an embodiment of the present invention.
[S101:登録工程]
先ず、遊技客あるいはその家族の希望に基づき、当該遊技客の顔画像と所定期間(例えば1日や1週間や1か月)での使用予定金額を記憶部102に登録する。登録する当該遊技客の顔画像は、発券機14に備えられたユニットカメラ45、従業員の所持する携帯端末、当該遊技客自身やその家族の携帯電話などにより撮像された画像を登録することができる。遊技客の顔画像の登録は遊技客が遊技する前に事前登録として実施されることが好ましく、登録されたデータは管理装置20において管理・記憶される。
[S101: Registration process]
First, based on the wishes of the player or his/her family, a facial image of the player and the planned amount of money to be spent in a predetermined period (for example, one day, one week, or one month) are registered in the memory unit 102. The facial image of the player to be registered can be an image taken by the unit camera 45 provided in the ticket issuing machine 14, a mobile terminal carried by an employee, or a mobile phone of the player or his/her family. It is preferable to register the facial image of the player as a pre-registration before the player plays, and the registered data is managed and stored in the management device 20.
[S102:撮像工程]
そして、遊技客が発券機14において入金を希望する際、例えば紙幣を紙幣挿入口41に挿入したタイミングに、ユニットカメラ45で各遊技客を撮像する。このカメラで撮像された画像データは管理装置20に出力される。管理装置20では、入力部101がその画像データを受信し、さらにその画像データは記憶部102に送信される。
[S102: Imaging process]
When a player wishes to deposit money into the ticket issuing machine 14, for example, at the timing when the player inserts a bill into the bill insertion slot 41, the unit camera 45 captures an image of the player. Image data captured by this camera is output to the management device 20. In the management device 20, the input unit 101 receives the image data, and the image data is then transmitted to the storage unit 102.
この際、カメラ制御部105では、ユニットカメラ45の動作を制御する。具体的には、発券機14において遊技客が紙幣を紙幣挿入口41に挿入した場合に、当該遊技客の顔画像の撮像が行われるよう制御される。その際、遊技客の顔画像を複数撮像し、複数の画像データを参照し、遊技客を正面から撮像した画像データを選択し採用するといった制御が行われても良い。 At this time, the camera control unit 105 controls the operation of the unit camera 45. Specifically, when a player inserts a bill into the bill insertion slot 41 of the ticket issuing machine 14, the unit camera 45 is controlled to capture an image of the player's face. At this time, the unit camera 45 may be controlled to capture multiple images of the player's face, refer to the multiple image data, and select and use image data that captures the player from the front.
[S103:照合比較工程]
照合比較部103において、入金希望時に撮像された画像データと、既に登録済みの画像データ(照合元データ)と、が照合比較される。そして、撮像された画像データと照合元データとが一致した場合には、該当する遊技客(以下、対象遊技客)において、既に記憶部102に登録済みの使用予定金額が参照される。ここで、対象遊技客の使用金額、記憶媒体への入金額、入金回数、入金頻度といった情報も併せて参照されても良い。また、遊技客が会員であってカード挿入口40に会員用カード30が挿入された場合には、照合比較部103において用いられる照合元データとして登録済みの画像データに加え、会員番号を併せて用いても良い。
[S103: Collation and comparison process]
In the collation comparison unit 103, image data captured when a deposit is desired is collated with already registered image data (reference data). If the captured image data matches the reference data, the amount of money to be used by the relevant player (hereinafter, the target player) that has already been registered in the storage unit 102 is referenced. Here, information such as the amount of money used by the target player, the amount deposited in the storage medium, the number of deposits, and the frequency of deposits may also be referenced. Furthermore, if the player is a member and a member card 30 is inserted into the card insertion slot 40, the member number may also be used as the reference data used in the collation comparison unit 103 in addition to the registered image data.
[S104:判定工程]
判定部104において、対象遊技客の使用予定金額と、既に入金を行った金額とが比較され、使用予定金額と既に入金を行った入金額の差異を判定する。例えば、使用予定金額と既に入金を行った入金額との差異がある場合を「差異有り判定」、使用予定金額と既に入金を行った入金額との差異が無い場合を「差異無し判定」としても良い。この使用予定金額との差異については、種々の判定基準を設けても良く、例えば1日単位の使用予定金額、1週間単位の使用予定金額、1か月単位の使用予定金額、と各期間での既に入金を行った入金額といった判定基準に基づき判定を行っても良い。なお、比較対象として既に入金を行った入金額ではなく既に遊技に使用した使用金額を対象として判定してもよい。
[S104: Determination step]
The determination unit 104 compares the amount of money to be used by the target player with the amount already deposited, and determines the difference between the amount of money to be used and the amount already deposited. For example, a case where there is a difference between the amount of money to be used and the amount already deposited may be determined as a "difference determination," and a case where there is no difference between the amount of money to be used and the amount already deposited may be determined as a "no difference determination." Various determination criteria may be set for this difference with the amount of money to be used, and the determination may be made based on, for example, the amount of money to be used on a daily basis, the amount of money to be used on a weekly basis, the amount of money to be used on a monthly basis, and the amount of money already deposited for each period. Note that the amount of money already used for gaming may be used as the comparison target, rather than the amount of money already deposited.
判定結果としていわゆる「差異有り判定」の場合、使用予定金額に対する既に入金を行った入金額の差分の範囲において、遊技客の希望に沿って発券機14での記憶媒体への有価価値(度数)の記録・更新がなされる。その際、発券機14には、遊技客の使用予定金額まであといくら入金可能であるかを表示しても良いし、入金可能な金額の購入度数ボタン42だけ押下可能とし、例えば入金可能な金額の購入度数ボタン42は点灯させ、入金不可能な金額の購入度数ボタン42は消灯させ、入金不可能とするなどの区別を行い、遊技客に識別できるようにしてもよい。具体的には、使用予定金額までの差異が6000円の状況で10000円紙幣が紙幣挿入口41に挿入された場合に、1000円の購入度数ボタン42、および5000円の購入度数ボタン42は点灯し、且つ押下可能として、一方10000円の購入度数ボタン42は消灯し、且つ押下しても反応しないようにする。
一方で、判定結果として既に入金を行った額が使用予定金額に達している場合(いわゆる差異無し判定)には、以下の出力工程S105で発券機14に対し後述するような出力がなされる。
When the result of the judgment is a so-called "judgment of discrepancy," the value (points) is recorded and updated in the storage medium of the ticket issuing machine 14 according to the player's wishes within the range of the difference between the amount of money already deposited and the amount to be used. At that time, the ticket issuing machine 14 may display how much more can be deposited up to the amount to be used by the player, or only the purchase point buttons 42 for the amount that can be deposited may be made pressable, and for example, the purchase point buttons 42 for the amount that can be deposited may be made lighted, and the purchase point buttons 42 for the amount that cannot be deposited may be made unlighted, making it impossible to deposit, so that the player can distinguish between them. Specifically, when the difference up to the amount to be used is 6,000 yen and a 10,000 yen bill is inserted into the bill insertion slot 41, the 1,000 yen purchase point button 42 and the 5,000 yen purchase point button 42 are made lighted and pressable, while the 10,000 yen purchase point button 42 is made unlighted and does not respond when pressed.
On the other hand, if the determination result is that the amount already deposited reaches the planned amount to be used (so-called no difference determination), an output as described below is provided to the ticket issuing machine 14 in the following output step S105.
なお、判定部104での判定は、同じ遊技客に対し所定の期間内(例えば1日)に複数回行うことがある。その場合、判定部104における判定は、遊技客が有価価値として記憶媒体に入金を行った額を積算していき、その積算額に基づき判定を行っても良い。あるいは、予め登録された使用予定金額から遊技客が有価価値として入金した金額を減算していき、減算後の金額に基づき判定を行っても良い。 The judgment unit 104 may make a judgment multiple times for the same player within a specified period (for example, one day). In that case, the judgment unit 104 may make a judgment based on the accumulated amount by accumulating the amount deposited by the player as valuable into the storage medium. Alternatively, the judgment unit 104 may subtract the amount deposited by the player as valuable from the amount of money to be used that is registered in advance, and make a judgment based on the amount after subtraction.
[S105:出力工程]
出力部110によって、判定部104において判定された差異に基づいて発券機14に対し出力を行う。即ち、遊技客が紙幣を紙幣挿入口41に挿入した場合に、既に入金を行った入金額が使用予定金額に達している際(即ち、差異無し判定)には、その旨を発券機14に出力し、発券機14において当該遊技客への報知(使用予定金額入金済み報知)が行われる。なお、1日単位の使用予定金額に基づいて当日の差異判定を行っている場合において、使用予定金額入金済み報知は当日のみならず、例えば次の来店時の初回入金時に前回来店時に使用予定金額を使用した旨の報知を行ってもよい。また、既に当該遊技客の使用予定金額に達しているにも関わらず、上述の追加操作を行い追加入金している場合には、発券機14において例えば、超過して追加入金している金額や追加入金回数などの報知を行っても良い。
[S105: Output process]
The output unit 110 outputs to the ticket issuing machine 14 based on the difference determined by the determination unit 104. That is, when a player inserts a bill into the bill insertion slot 41, if the amount already deposited reaches the planned amount to be used (i.e., no difference is determined), a notice to that effect is output to the ticket issuing machine 14, and the ticket issuing machine 14 notifies the player (notification that the planned amount to be used has been deposited). When the difference determination for the day is performed based on the planned amount to be used on a daily basis, the notification that the planned amount to be used has been deposited may be made not only on the day, but also, for example, at the time of the first deposit at the next visit, that the planned amount to be used was used at the previous visit. Also, when the player performs the above-mentioned additional operation to deposit an additional amount despite the planned amount to be used having already been reached, the ticket issuing machine 14 may notify, for example, of the amount of the excess additional deposit and the number of additional deposits.
遊技客の既に入金を行った入金額が当該遊技客の使用予定金額に達している場合の、当該遊技客に対する報知の内容や形態は種々のものが考え得る。例えば、図3に示すように、発券機14での入金を禁止する旨の報知(入金不可)を行っても良い。また、発券機14において、入金禁止である旨の報知と併せて、遊技客が当該報知を了解したことを確認する手段(例えば表示ボタン)を表示しても良い。また、遊技客への報知に加え、従業員にも同様の報知を行っても良い。また、使用予定金額の登録が遊技客の家族による代理申請である場合、遊技者本人への報知に加え、遊技客の家族への報知を行っても良く、家族への報知は携帯電話等を介して行っても良い。 When the amount of money already deposited by a player reaches the amount of money the player plans to spend, various types of notification may be made to the player. For example, as shown in FIG. 3, a notification may be made to the player that deposits are prohibited (deposits not permitted) at the ticket issuing machine 14. In addition to the notification that deposits are prohibited, the ticket issuing machine 14 may display a means (such as a display button) for confirming that the player has understood the notification. In addition to notifying the player, a similar notification may also be made to employees. In addition, if the registration of the amount of money to spend is requested by a family member of the player, the family member may be notified in addition to the player himself, and the family member may be notified via a mobile phone, etc.
このような報知を行うことにより、遊技客は当初予定していた使用予定金額以上に負けて負債を抱えるといった事象を回避することができ、いわゆる「のめり込み問題」の解消が図られる。 By providing such notifications, players can avoid situations where they end up in debt by losing more than they had originally planned to spend, and this helps to resolve the so-called "addiction problem."
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる例に限定されない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された思想の範疇内において、各種の変更例又は修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 The above describes preferred embodiments of the present invention with reference to the attached drawings, but the present invention is not limited to such examples. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modified or revised examples within the scope of the ideas described in the claims, and it is understood that these also naturally fall within the technical scope of the present invention.
<本発明の変形例>
次に、本発明の変形例に係る管理方法について説明する。図4は、本発明の変形例に係る管理方法の主な工程を示すフロー図である。なお、本変形例は、上記本発明の実施形態の出力工程S105以降の工程に関する変形例であり、その他の工程については上記実施形態と同様の構成であるためここでの説明は省略する。
<Modifications of the present invention>
Next, a management method according to a modified example of the present invention will be described. Fig. 4 is a flow chart showing the main steps of the management method according to the modified example of the present invention. Note that this modified example is a modified example of the steps after the output step S105 of the embodiment of the present invention, and the other steps are configured in the same manner as in the embodiment, so that the description thereof will be omitted here.
[S105:出力工程]
上記実施形態において、出力工程S105では、判定工程S104において超過判定とされた遊技客に対しては、発券機14において入金禁止である旨の報知を行うものとしてフロー図(図3参照)を示し説明したが、本発明はこのような形態に限られるものではない。即ち、遊技客が入金希望した際に、超過判定とされた場合であっても、所定の追加操作(追加操作S106)を行うことで入金が可能となるように構成しても良い。
[S105: Output process]
In the above embodiment, a flow chart (see FIG. 3) was shown and explained in which, in the output step S105, a notification is given in the ticket issuing machine 14 to the effect that deposit is prohibited for a player who has been determined to have exceeded the limit in the determination step S104, but the present invention is not limited to this form. That is, even if a player wishes to deposit money and has been determined to have exceeded the limit, the player may be configured to be able to deposit money by performing a predetermined additional operation (additional operation S106).
[S106:追加操作]
例えば、出力工程S105において差異無し判定とされ、入金禁止である旨の報知がされた際に、併せて、遊技客が当該報知を了解したことを確認する手段(例えば表示ボタン)を表示し、遊技客が了解の意思を示す追加操作(例えば表示ボタンの押下)を行うことで追加入金が可能となるような信号を出力部110によって発券機14に対し出力しても良い。
[S106: Additional operation]
For example, when no difference is determined in the output process S105 and a notification is given that deposits are prohibited, a means (e.g., a display button) may also be displayed to confirm that the player has understood the notification, and a signal may be output by the output unit 110 to the ticket issuing machine 14 that enables additional deposits to be made when the player performs an additional operation (e.g., pressing a display button) indicating understanding.
また、出力工程S105において差異無し判定とされ、入金禁止である旨の報知がされた際に、併せて、遊技場の従業員に同様の報知がなされる場合がある。その場合には、従業員が所定の追加操作を行うことで追加入金が可能となるような信号を出力部110によって発券機14に対し出力しても良い。 In addition, when it is determined in the output step S105 that there is no difference and a notice is issued that a deposit is prohibited, a similar notice may also be issued to an employee of the amusement facility. In that case, a signal may be output by the output unit 110 to the ticket issuing machine 14 so that an employee can make an additional deposit by performing a specified additional operation.
また、使用予定金額の登録が遊技客の家族による代理申請である場合に、出力工程S105において差異無し判定とされ、遊技客に対し入金禁止である旨の報知がされた際に、併せて、遊技客の家族に同様の報知がなされる場合がある。その場合には、当該家族による追加操作が行われることで追加入金が可能となるような信号を出力部110によって発券機14に対し出力しても良い。この場合、当該家族による追加操作は、例えば当該家族が所持する携帯電話に対して行われる。 In addition, if the registration of the planned amount of use is an application made on behalf of the player's family, when it is determined in the output step S105 that there is no difference and the player is notified that deposits are prohibited, a similar notification may also be given to the player's family. In such a case, the output unit 110 may output a signal to the ticket issuing machine 14 so that additional operations by the family member will enable additional deposits. In this case, the additional operations by the family member are performed, for example, on a mobile phone carried by the family member.
なお、本変形例において説明した追加操作に伴う追加入金には種々の制限がかけられても良い。例えば、追加入金回数は、例えば1回のみなど所定回数に制限されても良く、あるいは追加入金額は、例えば1000円のみなど所定金額以下に制限されても良く、追加入金回数と追加入金額の両方が制限されても良い。 In addition, various restrictions may be placed on the additional deposits associated with the additional operation described in this modified example. For example, the number of additional deposits may be limited to a predetermined number, such as only one, or the amount of additional deposits may be limited to a predetermined amount, such as only 1,000 yen, or both the number of additional deposits and the amount of additional deposits may be limited.
本変形例に係る構成によれば、遊技客が当初予定していた使用予定金額を使い切った後に追加入金を希望した際に、所定の追加操作が必要となる。そのため、追加入金額が最小限に留まることになり、遊技客がいわゆるのめり込みによって大きな負債を抱えてしまうといった問題を抑制することができる。 According to the configuration of this modified example, when a player wishes to make an additional deposit after using up the amount of money that he or she had initially planned to use, a specific additional operation is required. This keeps the amount of additional deposit to a minimum, preventing problems such as players becoming addicted and taking on large debts.
本発明は、遊技場において遊技に使用される遊技媒体を貸し出すための有価価値が対応付けられた記憶媒体を管理するための管理システムに適用できる。 The present invention can be applied to a management system for managing storage media associated with a value for lending gaming media used in games at an amusement arcade.
1 遊技用システム
14 発券機
20 管理装置
45 ユニットカメラ
102 記憶部
103 照合比較部
104 判定部
110 出力部
REFERENCE SIGNS LIST 1 Gaming system 14 Ticket issuing machine 20 Management device 45 Unit camera 102 Storage unit 103 Collation comparison unit 104 Determination unit 110 Output unit
Claims (3)
前記遊技客の発行希望に基づき記憶媒体に対し有価価値を対応付ける発券機と、
前記発券機と通信可能に接続された管理装置と、
を有し、
前記発券機は、有価価値の発行を希望する前記遊技客の顔画像を撮像する撮像手段を備え、
前記管理装置は、
遊技客の顔画像と当該遊技客の使用予定金額とを対応付けたデータが予め登録される記憶部と、
前記撮像手段により撮像され前記発券機から受信した顔画像と、前記記憶部に登録された顔画像と、を照合比較する照合比較部と、
前記遊技客の使用予定金額を参照して既に発行済みの金額との差異を判定する判定部と、
遊技客の発行希望によって発行金額が使用予定金額に達した場合に前記発券機を介して報知を行う出力部と、を備え、
発行金額が使用予定金額に達した場合に、前記記憶媒体への有価価値の対応付けを不可能とし、追加操作により再度前記記憶媒体への有価価値の対応付けが可能となるように構成され、当該追加操作による前記記憶媒体への有価価値の対応付けは1000円のみに制限されることを特徴とする、管理システム。 A management system for managing the amount of money used by a player at an amusement facility,
a ticket issuing machine for associating a negotiable value with a storage medium based on the player's desire to issue the ticket;
A management device connected to the ticket issuing machine so as to be capable of communicating with the ticket issuing machine;
having
the ticket issuing machine includes an imaging means for imaging a face image of the player who wishes to issue a valuable item;
The management device includes:
a storage unit in which data correlating a face image of a player with an amount of money the player plans to spend is registered in advance;
a verification and comparison unit that verifies and compares a face image captured by the imaging means and received from the ticket issuing machine with a face image registered in the storage unit;
A determination unit that determines a difference between an amount of money already issued to the player and an amount of money expected to be used by the player;
an output unit that notifies the player through the ticket issuing machine when the issued amount reaches the planned amount of use at the player's request;
A management system configured such that when the issued amount reaches the planned usage amount, it is impossible to associate a negotiable value with the storage medium, and it is possible to associate a negotiable value with the storage medium again by an addition operation, and the association of a negotiable value with the storage medium by the addition operation is limited to only 1,000 yen .
前記遊技客の発行希望に基づき記憶媒体に対し有価価値を対応付ける発券機と、a ticket issuing machine for associating a negotiable value with a storage medium based on the player's desire to issue the ticket;
前記発券機と通信可能に接続された管理装置と、A management device connected to the ticket issuing machine so as to be capable of communicating with the ticket issuing machine;
を有し、having
前記発券機は、有価価値の発行を希望する前記遊技客の顔画像を撮像する撮像手段を備え、the ticket issuing machine includes an imaging means for imaging a face image of the player who wishes to issue a valuable item;
前記管理装置は、The management device includes:
遊技客の顔画像と当該遊技客の使用予定金額とを対応付けたデータが予め登録される記憶部と、a storage unit in which data correlating a face image of a player with an amount of money the player plans to spend is registered in advance;
前記撮像手段により撮像され前記発券機から受信した顔画像と、前記記憶部に登録された顔画像と、を照合比較する照合比較部と、a verification and comparison unit that verifies and compares a face image captured by the imaging means and received from the ticket issuing machine with a face image registered in the storage unit;
前記遊技客の使用予定金額を参照して既に発行済みの金額との差異を判定する判定部と、A determination unit that determines a difference between an amount of money already issued to the player and an amount of money expected to be used by the player;
遊技客の発行希望によって発行金額が使用予定金額に達した場合に前記発券機を介して報知を行う出力部と、を備え、an output unit that notifies the player through the ticket issuing machine when the issued amount reaches the planned amount of use at the player's request;
発行金額が使用予定金額に達した場合に、前記記憶媒体への有価価値の対応付けを不可能とし、追加操作により再度前記記憶媒体への有価価値の対応付けが可能となるように構成され、当該追加操作による前記記憶媒体への有価価値の対応付けは1回のみに制限されることを特徴とする、管理システム。A management system configured such that when an issued amount reaches a planned usage amount, it is impossible to associate a negotiable value with the storage medium, and it is possible to associate a negotiable value with the storage medium again by an addition operation, and the association of a negotiable value with the storage medium by the addition operation is limited to only one time.
前記遊技客の発行希望に基づき記憶媒体に対し有価価値を対応付ける発券機と、
前記発券機と通信可能に接続された管理装置と、
を有し、
前記発券機は、有価価値の発行を希望する前記遊技客の顔画像を撮像する撮像手段を備え、
前記管理装置は、
遊技客の顔画像と当該遊技客の使用予定金額とを対応付けたデータが予め登録される記憶部と、
前記撮像手段により撮像され前記発券機から受信した顔画像と、前記記憶部に登録された顔画像と、を照合比較する照合比較部と、
前記遊技客の使用予定金額を参照して既に発行済みの金額との差異を判定する判定部と、
遊技客の発行希望によって発行金額が使用予定金額に達した場合に前記発券機を介して報知を行う出力部と、を備え、
発行金額が使用予定金額に達した場合に、前記記憶媒体への有価価値の対応付けを不可能とし、追加操作により再度前記記憶媒体への有価価値の対応付けが可能となるように構成され、当該追加操作は前記遊技客の家族が所持する携帯電話に対して行われることを特徴とする、管理システム。
A management system for managing the amount of money used by a player at an amusement facility,
a ticket issuing machine for associating a negotiable value with a storage medium based on the player's desire to issue the ticket;
A management device connected to the ticket issuing machine so as to be capable of communicating with the ticket issuing machine;
having
the ticket issuing machine includes an imaging means for imaging a face image of the player who wishes to issue a valuable item;
The management device includes:
a storage unit in which data correlating a face image of a player with an amount of money the player plans to spend is registered in advance;
a verification and comparison unit that verifies and compares a face image captured by the imaging means and received from the ticket issuing machine with a face image registered in the storage unit;
A determination unit that determines a difference between an amount of money already issued to the player and an amount of money expected to be used by the player;
an output unit that notifies the player through the ticket issuing machine when the issued amount reaches the planned amount of use at the player's request;
A management system configured such that when the issued amount reaches the planned usage amount, it becomes impossible to associate a negotiable value with the storage medium, and it becomes possible to associate a negotiable value with the storage medium again by performing an additional operation , and the additional operation is performed on a mobile phone carried by a family member of the player .
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