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JP7713337B2 - Presence display device - Google Patents
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JP7713337B2 - Presence display device - Google Patents

Presence display device

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JP7713337B2
JP7713337B2 JP2021135350A JP2021135350A JP7713337B2 JP 7713337 B2 JP7713337 B2 JP 7713337B2 JP 2021135350 A JP2021135350 A JP 2021135350A JP 2021135350 A JP2021135350 A JP 2021135350A JP 7713337 B2 JP7713337 B2 JP 7713337B2
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Description

本発明は、オブジェクトの気配をユーザに提示する気配提示装置に関する。 The present invention relates to a presence presentation device that presents the presence of an object to a user.

近年、AR(Augmented Reality)技術やVR(Virtual Reality)技術の進展により、ARグラスやヘッドマウントディスプレイ(HMD)を装着することで、あたかも遠隔地のユーザ同士が同じ空間を共有しているように感じさせることができる(非特許文献1)。 In recent years, advances in AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) technologies have made it possible for users in remote locations to feel as if they are sharing the same space by wearing AR glasses or a head-mounted display (HMD) (Non-Patent Document 1).

現在市販されているARグラスやHMDは、人間の視覚機能に対し、視野角及び解像度が十分ではなく、例えば、一時的に視野内に入っていない人物や情報に注意を向けさせることが難しい。これに対しては、視野内に矢印や空間全体のマップを表示し、注意を向けさせたい個所を視覚的に提示する方法が知られている。また、空気を介した振動である音の定位を効果的に利用し、視野外の人物の気配を提示する第1従来技術が提案されている(非特許文献2)。さらに、頭や胴の周囲の8方位に振動を提示することで、歩行方向を提示する第2従来技術が提案されている(非特許文献3)。 Currently available AR glasses and HMDs do not have sufficient viewing angle and resolution for human visual functions, making it difficult to draw attention to people or information that is temporarily out of the field of view. To address this issue, a method is known in which an arrow or a map of the entire space is displayed within the field of view to visually indicate the area to which attention should be directed. A first prior art has also been proposed that effectively utilizes the localization of sound, which is a vibration transmitted through the air, to indicate the presence of a person outside the field of view (Non-Patent Document 2). A second prior art has also been proposed that indicates the walking direction by presenting vibrations in eight directions around the head and torso (Non-Patent Document 3).

吉野他、“同一エリア内での360度映像共有システム”、2019年映像情報メディア学会年次大会講演予稿集、111D-4、2019年Yoshino et al., "360-degree video sharing system within the same area," Proceedings of the 2019 Annual Conference of the Institute of Image Information and Television Engineers, 111D-4, 2019. 大内他、”バーチャル聴覚ディスプレイ技術を応用した視覚障害者向け音空間ゲームの開発”、エンタテインメントコンピューティングシンポジウム(EC2017)、pp.348-351、2017年Ouchi et al., "Development of Sound Spatial Games for the Visually Impaired Using Virtual Auditory Display Technology," Entertainment Computing Symposium (EC2017), pp. 348-351, 2017. 雨宮他、“牽引方向知覚における能動的探索の有効性を活用した屋内歩行ナビゲーションシステムの開発”、電子情報通信学会論文誌.D、情報・システム、97(2)、pp.260-269、2014-02Amemiya et al., "Development of an indoor walking navigation system utilizing the effectiveness of active exploration in traction direction perception," IEICE Transactions on Information and Systems, 97(2), pp. 260-269, 2014-02

しかし、前記した第1従来技術では、没入感の高い映像と音響を伴うコンテンツの場合、音の定位でユーザの注意を向けさせることは難しい。また、前記した第2従来技術では、振動刺激源が直接ユーザに接触しているため、ユーザの身体から離れているオブジェクトにユーザの注意を向けさせることは難しい。 However, with the first conventional technology described above, when the content involves highly immersive video and audio, it is difficult to direct the user's attention by localizing the sound. Also, with the second conventional technology described above, the vibration stimulus source is in direct contact with the user, making it difficult to direct the user's attention to an object that is far from the user's body.

本発明は、オブジェクトの気配を提示できる気配提示装置を提供することを課題とする。 The objective of the present invention is to provide a presence indication device that can indicate the presence of an object.

前記課題を解決するため、本発明に係る気配提示装置は、非接触で皮膚を刺激する非接触皮膚刺激を発生させる非接触皮膚刺激部を備え、非接触皮膚刺激を用いて、仮想空間内の仮想オブジェクト又は実空間内の実オブジェクトの気配をユーザに提示する気配提示装置であって、仮想オブジェクト位置算出部と、実オブジェクト位置測定部と、気配提示領域設定部と、気配提示制御部と、を備える構成とした。 To solve the above-mentioned problems, the presence presentation device of the present invention is equipped with a non-contact skin stimulation unit that generates non-contact skin stimulation that stimulates the skin without contact, and is a presence presentation device that presents to the user the presence of a virtual object in a virtual space or a real object in a real space using the non-contact skin stimulation, and is configured to include a virtual object position calculation unit, a real object position measurement unit, a presence presentation area setting unit, and a presence presentation control unit.

かかる構成によれば、複数の非接触皮膚刺激部は、ユーザの周囲に一定間隔で配置される。
仮想オブジェクト位置算出部は、ユーザに対する仮想オブジェクトの位置を算出する。
実オブジェクト位置測定部は、ユーザに対する実オブジェクトの位置を測定する。
According to this configuration, the multiple non-contact skin stimulation sections are arranged at regular intervals around the user.
The virtual object position calculation unit calculates the position of the virtual object relative to the user.
The real object position measurement unit measures the position of a real object relative to a user.

気配提示領域設定部は、仮想空間において、気配を提示する領域である気配提示領域をユーザの有効視野外に予め設定する。
気配提示制御部は、仮想オブジェクト及び実オブジェクトの位置に基づいて、仮想オブジェクト又は実オブジェクトが気配提示領域に入ったか否かを判定し、気配提示領域に入った仮想オブジェクト又は実オブジェクトに最も近い非接触皮膚刺激部を駆動する。
非接触皮膚刺激部は、ノイズ刺激を非接触皮膚刺激として前記ユーザに加える。
気配提示制御部は、気配提示領域に入った仮想オブジェクト又は実オブジェクトに最も近い非接触皮膚刺激部に対して、ノイズ刺激の出力を停止させ、他の非接触皮膚刺激部に対して、ノイズ刺激を出力させる。
The presence presentation area setting unit sets in advance, in the virtual space, a presence presentation area, which is an area for presenting a presence, outside the user's effective visual field.
The presence presentation control unit determines whether or not the virtual object or the real object has entered the presence presentation area based on the positions of the virtual object and the real object, and drives the non-contact skin stimulation unit that is closest to the virtual object or real object that has entered the presence presentation area.
The non-contact cutaneous stimulation unit applies a noise stimulus to the user as a non-contact cutaneous stimulus.
The presence presentation control unit stops output of noise stimuli to the non-contact skin stimulation unit closest to the virtual object or real object that has entered the presence presentation area, and causes the other non-contact skin stimulation units to output noise stimuli.

このように、気配提示装置は、非接触皮膚刺激を用いて、仮想空間内又は実空間内でユーザの周囲に存在するオブジェクトの気配を提示する。これにより、気配提示装置は、AR環境又はVR環境において、ユーザの注意をオブジェクトに向けさせることができる。 In this way, the presence presentation device uses non-contact skin stimulation to present the presence of an object present around the user in a virtual space or in real space. This allows the presence presentation device to direct the user's attention to an object in an AR or VR environment.

本発明によれば、オブジェクトの気配を提示することができる。 The present invention makes it possible to present the presence of an object.

第1実施形態に係る気配提示装置の外観図であり、(a)は正面側から見た場合を示し、(b)は背面側から見た場合を示す。1A and 1B are external views of the presence indication device according to the first embodiment, in which FIG. 1A shows the device as seen from the front side, and FIG. 第1実施形態に係る気配提示装置の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a configuration of an appearance presentation device according to a first embodiment. FIG. 第1実施形態において、非接触皮膚刺激ユニットを説明する説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining a non-contact skin stimulation unit in the first embodiment. 第1実施形態において、気配提示領域の設定を説明する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining setting of a presence presentation area in the first embodiment. (a)及び(b)は、気配提示オブジェクト対応テーブルを説明する説明図である。13A and 13B are diagrams illustrating an appearance indication object correspondence table; 第1実施形態において、気配の提示を説明する説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining presentation of a presence in the first embodiment. 第1実施形態に係る気配提示装置の動作を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the operation of the appearance indication device according to the first embodiment. 第2実施形態に係る気配提示装置の構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of an appearance presentation device according to a second embodiment. 第2実施形態において、気配の提示を説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining presentation of a presence in the second embodiment.

以下、本発明の各実施形態について図面を参照して説明する。但し、以下に説明する各実施形態は、本発明の技術思想を具体化するためのものであって、特定的な記載がない限り、本発明を以下のものに限定しない。また、同一の手段には同一の符号を付し、説明を省略する場合がある。 Each embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. However, each embodiment described below is intended to embody the technical concept of the present invention, and unless otherwise specified, the present invention is not limited to the following. In addition, the same symbols are used for the same means, and descriptions thereof may be omitted.

(第1実施形態)
[気配提示装置の構造]
図1を参照し、第1実施形態に係る気配提示装置1の構造について説明する。
気配提示装置1は、非接触皮膚刺激を用いて、仮想空間内の仮想オブジェクト又は実空間内の実オブジェクトの気配をユーザUに提示するものである。図1(a)及び図1(b)に示すように、気配提示装置1は、本体部2と、複数の非接触皮膚刺激ユニット3(3~3)と、ヘッドフォン4とを備える。
First Embodiment
[Structure of the Presence Display Device]
The structure of an appearance presentation device 1 according to a first embodiment will be described with reference to FIG.
The presence presentation device 1 uses non-contact cutaneous stimulation to present the presence of a virtual object in a virtual space or a real object in a real space to a user U. As shown in Fig. 1(a) and Fig. 1(b), the presence presentation device 1 includes a main body 2, a plurality of non-contact cutaneous stimulation units 3 (3 1 to 3 4 ), and headphones 4.

ここで、気配とは、視覚的に認識できたか否かに関わらず、何らかのオブジェクトがそこに存在するという感覚のことであり、後記する存在感が含まれる。
また、存在感とは、視覚的に認識できたオブジェクトがそこに存在するという感覚のことである。
Here, the term "presence" refers to the sensation that some object is present, regardless of whether it can be visually recognized or not, and includes the sense of presence described below.
Furthermore, a sense of presence is the sensation that a visually recognizable object is actually there.

また、非接触皮膚刺激とは、非接触で皮膚を刺激することであり、非接触触覚刺激と呼ばれることもある。例えば、非接触皮膚刺激としては、超音波による音響放射圧、送風による風圧、赤外線による温感、又は、噴霧による冷感があげられる。なお、図1では、気配提示装置1が発生させた非接触皮膚刺激を符号αで図示した。 Non-contact skin stimulation means stimulating the skin without contact, and is sometimes called non-contact tactile stimulation. For example, non-contact skin stimulation can be acoustic radiation pressure from ultrasound, wind pressure from blowing air, a warm sensation from infrared rays, or a cold sensation from a spray. In FIG. 1, the non-contact skin stimulation generated by the presence presentation device 1 is indicated by the symbol α.

また、オブジェクトとは、仮想空間や実空間に存在する人物、動物又は物体のことである。複数のユーザUで同一の仮想空間を共有する場合、各ユーザUのアバタ(化身)もオブジェクトに含まれる。
また、仮想空間とは、気配提示装置1が生成した仮想的な3次元空間のことである。以後、仮想空間内に存在するオブジェクトを仮想オブジェクトと記載する場合がある。この仮想オブジェクトは、実空間のユーザUの周囲に実在しないことは言うまでもない。
また、実空間とは、ユーザUが実在する3次元空間のことである。以後、実空間内に存在するオブジェクトを実オブジェクトと記載する場合がある。
Moreover, an object refers to a person, an animal, or an object that exists in a virtual space or a real space. When a plurality of users U share the same virtual space, the avatars (incarnations) of the users U are also included in the objects.
Moreover, the virtual space refers to a virtual three-dimensional space generated by the presence presentation device 1. Hereinafter, an object that exists in the virtual space may be referred to as a virtual object. It goes without saying that this virtual object does not actually exist around the user U in the real space.
Moreover, the real space refers to a three-dimensional space in which the user U actually exists. Hereinafter, an object that exists in the real space may be referred to as a real object.

本体部2は、一般的なHMDのようなVR表示装置としての機能を備えるものである。本実施形態では、本体部2は、ユーザUの位置や姿勢に応じた仮想空間を2眼方式で立体表示する。また、本体部2は、後記する非接触皮膚刺激ユニット3を制御する。例えば、本体部2は、ゴーグル状の形状を有しており、ベルト2AによりユーザUの頭部に装着されている。 The main body 2 functions as a VR display device, such as a general HMD. In this embodiment, the main body 2 stereoscopically displays a virtual space according to the position and posture of the user U using a two-eye method. The main body 2 also controls the non-contact skin stimulation unit 3, which will be described later. For example, the main body 2 has a goggle-like shape, and is attached to the head of the user U by a belt 2A.

非接触皮膚刺激ユニット3は、非接触皮膚刺激をユーザUに加えるものである。本実施形態では、4個の非接触皮膚刺激ユニット3~3が、フレーム3Aを介して、ユーザUの後頭部を囲うように配置されている。また、非接触皮膚刺激ユニット3は、ユーザUの頭部から一定距離を保って、ユーザUの皮膚に接触しないように配置されている。また、非接触皮膚刺激ユニット3は、円筒状の形状を有しており、後記する実オブジェクト位置測定部30及び非接触皮膚刺激部31を内蔵している(図2)。 The non-contact skin stimulation unit 3 applies non-contact skin stimulation to the user U. In this embodiment, four non-contact skin stimulation units 3 1 to 3 4 are arranged to surround the back of the head of the user U via a frame 3A. The non-contact skin stimulation units 3 are arranged at a certain distance from the head of the user U so as not to come into contact with the skin of the user U. The non-contact skin stimulation unit 3 has a cylindrical shape and incorporates a real object position measurement unit 30 and a non-contact skin stimulation unit 31, which will be described later (FIG. 2).

ヘッドフォン4は、本体部2が表示する立体映像に応じて、音響信号を再生するものである。このヘッドフォン4は、一般的なヘッドフォンと同様、ユーザUの両耳を覆うように配置されている。 The headphones 4 reproduce audio signals in accordance with the stereoscopic images displayed by the main body 2. The headphones 4 are positioned to cover both ears of the user U, similar to general headphones.

なお、気配提示装置1は、右手用及び左手用のコントローラを備えてもよい(不図示)。これらコントローラは、ユーザUがコントローラの姿勢を変化させ、又は、ユーザUが各種ボタンを押すことで、仮想空間内でユーザUが様々な動作を行うことができる。 The presence presentation device 1 may also include controllers for the right and left hands (not shown). These controllers allow the user U to perform various actions in the virtual space by changing the position of the controller or by pressing various buttons.

[気配提示装置の構成]
図2を参照し、気配提示装置1の構成について説明する。ここでは、非接触皮膚刺激ユニット3の構成を先に説明した後、本体部2の構成を説明する。
[Configuration of the appearance display device]
The configuration of the presence presentation device 1 will be described with reference to Fig. 2. Here, the configuration of the non-contact skin stimulation unit 3 will be described first, and then the configuration of the main body 2 will be described.

<非接触皮膚刺激ユニット>
図2に示すように、非接触皮膚刺激ユニット3は、実オブジェクト位置測定部30と、非接触皮膚刺激部31とを備える。本実施形態では、全ての非接触皮膚刺激ユニット3~3が同一の構成であることとする。
<Non-contact skin stimulation unit>
2, the non-contact skin stimulation unit 3 includes a real object position measurement section 30 and a non-contact skin stimulation section 31. In this embodiment, all of the non-contact skin stimulation units 3 1 to 3 4 have the same configuration.

実オブジェクト位置測定部30は、ユーザUに対する実オブジェクトの位置(距離及び方向)を測定するものである。つまり、実オブジェクト位置測定部30は、実オブジェクトとユーザUとの距離、及び、ユーザUに対する実オブジェクトの方向を測定する。ここで、実オブジェクト位置測定部30は、指向性を有する測距計である。例えば、実オブジェクト位置測定部30としては、レーザ、超音波又は赤外線によるToF(Time of Flight)方式の測距計があげられる。そして、実オブジェクト位置測定部30は、測定した位置を気配提示制御部25に出力する。 The real object position measuring unit 30 measures the position (distance and direction) of the real object relative to the user U. That is, the real object position measuring unit 30 measures the distance between the real object and the user U, and the direction of the real object relative to the user U. Here, the real object position measuring unit 30 is a distance measuring device having directionality. For example, the real object position measuring unit 30 can be a ToF (Time of Flight) type distance measuring device using laser, ultrasonic waves, or infrared rays. Then, the real object position measuring unit 30 outputs the measured position to the presence presentation control unit 25.

非接触皮膚刺激部31は、気配提示制御部25からの指令に応じて、非接触で皮膚を刺激する非接触皮膚刺激αを発生させるものである。本実施形態では、非接触皮膚刺激部31は、超音波による音響放射圧、送風による風圧、赤外線による温感、又は、噴霧による冷感の何れか一つ、又は、二以上の組み合わせを非接触皮膚刺激αとしてユーザUに加える。どの種類の非接触皮膚刺激αを用いるかは、任意に設定できる。例えば、ユーザUが自らの嗜好に合わせて非接触皮膚刺激αを選択してもよく、コンテンツの制作者がコンテンツの内容に合わせて非接触皮膚刺激αを選択してもよい。なお、本実施形態では、全ての非接触皮膚刺激部31が、同一種類の非接触皮膚刺激αを発生させることとする。 The non-contact skin stimulation unit 31 generates a non-contact skin stimulation α that stimulates the skin without contact in response to a command from the presence presentation control unit 25. In this embodiment, the non-contact skin stimulation unit 31 applies to the user U one or a combination of two or more of the following as the non-contact skin stimulation α: acoustic radiation pressure from ultrasonic waves, wind pressure from blowing air, a warm sensation from infrared rays, or a cool sensation from spraying. The type of non-contact skin stimulation α to be used can be set arbitrarily. For example, the user U may select the non-contact skin stimulation α according to his or her own preferences, or the content creator may select the non-contact skin stimulation α according to the content of the content. Note that in this embodiment, all non-contact skin stimulation units 31 generate the same type of non-contact skin stimulation α.

<<実オブジェクトの測定範囲>>
図3を参照し、非接触皮膚刺激ユニット3における実オブジェクトの測定範囲βを詳細に説明する。
図3に示すように、4個の非接触皮膚刺激ユニット3~3が、ユーザUの後頭部を囲うように一定間隔で配置されている。従って、4個の非接触皮膚刺激部31~31は、ユーザUの周囲に一定間隔で配置されている。本実施形態では、非接触皮膚刺激部31~31は、ユーザUの後頭部に非接触皮膚刺激α~αを伝えられるように、ユーザUの後頭部に向けて配置されている。また、4個の実オブジェクト位置測定部30~30は、非接触皮膚刺激部31~31と対応するように、ユーザUの周囲に放射状に配置されている。前記したように、実オブジェクト位置測定部30は、実オブジェクトの測定範囲βに指向性を有している。そこで、実オブジェクト位置測定部30~30は、ユーザUの周囲に存在する実オブジェクトの位置を測定できるように、ユーザUの後頭部反対側に向けて配置されている。
<<Measurement range of real objects>>
The measurement range β of the real object in the non-contact skin stimulation unit 3 will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, four non-contact skin stimulation units 3 1 to 3 4 are arranged at regular intervals to surround the back of the head of the user U. Therefore, the four non-contact skin stimulation units 31 1 to 31 4 are arranged at regular intervals around the user U. In this embodiment, the non-contact skin stimulation units 31 1 to 31 4 are arranged toward the back of the head of the user U so that the non-contact skin stimulations α 1 to α 4 can be transmitted to the back of the head of the user U. In addition, the four real object position measurement units 30 1 to 30 4 are arranged radially around the user U so as to correspond to the non-contact skin stimulation units 31 1 to 31 4. As described above, the real object position measurement unit 30 has directivity in the measurement range β of the real object. Therefore, the real object position measurement units 30 1 to 30 4 are arranged toward the opposite side of the back of the head of the user U so that the positions of real objects existing around the user U can be measured.

一番右側の非接触皮膚刺激ユニット3では、実オブジェクト位置測定部30がユーザUの左後方の測定範囲βを測定する。そして、非接触皮膚刺激ユニット3では、実オブジェクト位置測定部30の測定範囲βに実オブジェクトが入った場合、非接触皮膚刺激部31が非接触皮膚刺激αを発生させる。 In the rightmost non-contact skin stimulation unit 3 1 , the real object position measurement section 30 1 measures a measurement range β 1 to the left rear of the user U. Then, in the non-contact skin stimulation unit 3 1 , when a real object enters the measurement range β 1 of the real object position measurement section 30 1 , the non-contact skin stimulation section 31 1 generates a non-contact skin stimulation α 1 .

右側から2番目の非接触皮膚刺激ユニット3では、実オブジェクト位置測定部30がユーザUの後方中央左側の測定範囲βを測定する。そして、非接触皮膚刺激ユニット3では、実オブジェクト位置測定部30の測定範囲βに実オブジェクトが入った場合、非接触皮膚刺激部31が非接触皮膚刺激αを発生させる。 In the second non-contact skin stimulation unit 32 from the right, the real object position measurement unit 302 measures a measurement range β2 on the left side of the center behind the user U. Then, in the non-contact skin stimulation unit 32 , when a real object enters the measurement range β2 of the real object position measurement unit 302 , the non-contact skin stimulation unit 312 generates a non-contact skin stimulation α2 .

右側から3番目の非接触皮膚刺激ユニット3では、実オブジェクト位置測定部30がユーザUの後方中央右側の測定範囲βを測定する。そして、非接触皮膚刺激ユニット3では、実オブジェクト位置測定部30の測定範囲βに実オブジェクトが入った場合、非接触皮膚刺激部31が非接触皮膚刺激αを発生させる。 In the third non-contact skin stimulation unit 3 3 from the right, the real object position measurement unit 30 3 measures a measurement range β 3 on the right side of the center behind the user U. Then, in the non-contact skin stimulation unit 3 3 , when a real object enters the measurement range β 3 of the real object position measurement unit 30 3 , the non-contact skin stimulation unit 31 3 generates a non-contact skin stimulation α 3 .

一番左側の非接触皮膚刺激ユニット3では、実オブジェクト位置測定部30がユーザUの右後方の測定範囲βを測定する。そして、非接触皮膚刺激ユニット3では、実オブジェクト位置測定部30の測定範囲βに実オブジェクトが入った場合、非接触皮膚刺激部31が非接触皮膚刺激αを発生させる。 In the leftmost non-contact cutaneous stimulation unit 34 , the real object position measurement unit 304 measures a measurement range β4 to the right rear of the user U. Then, in the non-contact cutaneous stimulation unit 34 , when a real object enters the measurement range β4 of the real object position measurement unit 304 , the non-contact cutaneous stimulation unit 314 generates a non-contact cutaneous stimulation α4 .

このように、非接触皮膚刺激ユニット3~3は、実オブジェクトの測定範囲β~βを分担し、その測定範囲β~βに応じた方向で非接触皮膚刺激α~αを加える。これにより、ユーザUは、非接触皮膚刺激α~αが加えられた方向から、実オブジェクトが有効視野に入っていない場合でも、その実オブジェクトの方向を認識できる。このとき、非接触皮膚刺激ユニット3では、ユーザUが実オブジェクトの方向を正確に認識できるように、実オブジェクトの測定範囲βの重複を少なくするとよい。 In this way, the non-contact skin stimulation units 3 1 to 3 4 share the measurement ranges β 1 to β 4 of the real object, and apply the non-contact skin stimulations α 1 to α 4 in directions corresponding to the measurement ranges β 1 to β 4. This allows the user U to recognize the direction of the real object even if the real object is not within the effective field of view from the direction in which the non-contact skin stimulations α 1 to α 4 are applied. At this time, it is preferable that the non-contact skin stimulation units 3 reduce overlap of the measurement ranges β of the real object so that the user U can accurately recognize the direction of the real object.

<本体部>
図2に戻り、本体部2の構成について説明する。
図2に示すように、本体部2は、位置姿勢検出部20と、仮想空間表示部21と、仮想空間表示制御部22と、仮想オブジェクト位置算出部23と、気配提示領域設定部24と、気配提示制御部25と、記憶部26とを備える。
<Main body>
Returning to FIG. 2, the configuration of the main body 2 will be described.
As shown in FIG. 2 , the main body 2 includes a position and orientation detection unit 20, a virtual space display unit 21, a virtual space display control unit 22, a virtual object position calculation unit 23, a presence presentation area setting unit 24, a presence presentation control unit 25, and a memory unit 26.

位置姿勢検出部20は、ユーザUの位置及び姿勢を検出するものである。つまり、位置姿勢検出部20は、ユーザUが装着している気配提示装置1の位置及び姿勢を、ユーザUの位置及び姿勢として検出する。例えば、位置姿勢検出部20は、一般的なHMDと同様、磁気センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ又は赤外線カメラの何れか1以上で構成されている。そして、位置姿勢検出部20は、検出したユーザUの位置及び姿勢を仮想空間表示制御部22に出力する。 The position and orientation detection unit 20 detects the position and orientation of the user U. In other words, the position and orientation detection unit 20 detects the position and orientation of the presence presentation device 1 worn by the user U as the position and orientation of the user U. For example, like a typical HMD, the position and orientation detection unit 20 is configured with one or more of a magnetic sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor, or an infrared camera. Then, the position and orientation detection unit 20 outputs the detected position and orientation of the user U to the virtual space display control unit 22.

仮想空間表示部21は、仮想空間を表示するものである。例えば、仮想空間表示部21は、一般的なHMDと同様、右目用画像及び左目用画像を表示する液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイなどの小型フラットパネルディスプレイである。 The virtual space display unit 21 displays the virtual space. For example, the virtual space display unit 21 is a small flat panel display such as a liquid crystal display or an organic EL display that displays images for the right eye and images for the left eye, similar to a typical HMD.

仮想空間表示制御部22は、位置姿勢検出部20から入力されたユーザUの位置及び姿勢に応じた仮想空間を仮想空間表示部21に表示させるものである。ここで、仮想空間表示制御部22は、ユーザUの位置及び姿勢に合わせて仮想空間を生成し、生成した仮想空間を仮想空間表示部21に立体映像として表示させる。 The virtual space display control unit 22 causes the virtual space display unit 21 to display a virtual space according to the position and posture of the user U input from the position and posture detection unit 20. Here, the virtual space display control unit 22 generates a virtual space according to the position and posture of the user U, and causes the virtual space display unit 21 to display the generated virtual space as a stereoscopic image.

なお、位置姿勢検出部20、仮想空間表示部21及び仮想空間表示制御部22が、HMD27としての機能を提供する。これらの構成によって、気配提示装置1は、VR表示を実現し、ユーザUの目前に仮想世界やオブジェクトが存在するように感じさせることができる。 The position and orientation detection unit 20, the virtual space display unit 21, and the virtual space display control unit 22 provide the functions of an HMD 27. With this configuration, the presence presentation device 1 can realize a VR display, making the user U feel as if a virtual world or object is present right in front of him or her.

仮想オブジェクト位置算出部23は、ユーザUに対する仮想オブジェクトの位置(距離及び方向)を算出するものである。本実施形態では、仮想オブジェクト位置算出部23は、仮想空間表示制御部22が表示させている仮想空間において、ユーザUに対する仮想オブジェクトの位置を算出する。ここで、仮想空間の3DCGシーンは、ユーザU又はユーザUを示すアバタの形状や座標、各仮想オブジェクトの形状や座標などの情報が記述されている。従って、仮想オブジェクト位置算出部23は、これらの情報を参照することで、仮想オブジェクトの位置を算出できる。そして、仮想オブジェクト位置算出部23は、仮想空間表示制御部22を介して、算出した位置を気配提示制御部25に出力する。 The virtual object position calculation unit 23 calculates the position (distance and direction) of a virtual object relative to the user U. In this embodiment, the virtual object position calculation unit 23 calculates the position of a virtual object relative to the user U in the virtual space displayed by the virtual space display control unit 22. Here, the 3DCG scene of the virtual space describes information such as the shape and coordinates of the user U or an avatar representing the user U, and the shape and coordinates of each virtual object. Therefore, the virtual object position calculation unit 23 can calculate the position of the virtual object by referring to this information. Then, the virtual object position calculation unit 23 outputs the calculated position to the presence presentation control unit 25 via the virtual space display control unit 22.

気配提示領域設定部24は、ユーザUの位置を基準として、気配提示領域を有効視野外に予め設定するものである。ここで、ユーザUがコントローラ(不図示)を操作して、任意のサイズで気配提示領域を気配提示領域設定部24に設定する。 The presence presentation area setting unit 24 is configured to set a presence presentation area outside the effective field of view in advance based on the position of the user U. Here, the user U operates a controller (not shown) to set a presence presentation area of any size in the presence presentation area setting unit 24.

<<有効視野及び気配提示領域>>
図4を参照し、有効視野V及び気配提示領域Kを詳細に説明する。
ここで、有効視野Vとは、気配提示装置1を装着しているユーザUが仮想空間を視覚的に認識できる範囲、つまり、ユーザUから見えている仮想空間の範囲のことである。本実施形態では、有効視野Vは、HMDの視野に等しくなる。図4の例では、有効視野Vは、ユーザUの正面を中心に120度広がる扇状の領域であり、その径がユーザUから10メートルである。
<< Effective visual field and presence display area >>
The effective visual field V and the presence indication area K will be described in detail with reference to FIG.
Here, the effective visual field V refers to the range in which the user U wearing the presence presentation device 1 can visually recognize the virtual space, in other words, the range of the virtual space that is visible to the user U. In this embodiment, the effective visual field V is equal to the visual field of the HMD. In the example of Fig. 4, the effective visual field V is a fan-shaped area that spreads out by 120 degrees from the front of the user U, and its diameter is 10 meters from the user U.

また、気配提示領域Kとは、気配を提示する領域のことである。つまり、気配提示装置1は、気配提示領域Kの中に位置するオブジェクトの気配を提示し、気配提示領域Kの外に位置するオブジェクトの気配を提示しない。本実施形態では、有効視野Vを除いて、ユーザUを囲うような半円状の領域である。図4の例では、気配提示領域Kの径は、有効視野Vの径より短くなっており、ユーザUから5メートルである。 The presence presentation area K is an area in which a presence is presented. In other words, the presence presentation device 1 presents the presence of objects located within the presence presentation area K, but does not present the presence of objects located outside the presence presentation area K. In this embodiment, it is a semicircular area that surrounds the user U, excluding the effective visual field V. In the example of FIG. 4, the diameter of the presence presentation area K is shorter than the diameter of the effective visual field V, and is 5 meters from the user U.

なお、図4には、仮想オブジェクトT(TV1~TV3)及び実オブジェクトTを図示した。これら仮想オブジェクトT及び実オブジェクトTの詳細は、後記する。 4 illustrates virtual objects T V (T V1 to T V3 ) and real objects T R. The virtual objects T V and real objects T R will be described in detail later.

図2に戻り、本体部2の構成について説明を続ける。
気配提示制御部25は、仮想オブジェクトT及び実オブジェクトTの位置に基づいて、仮想オブジェクトT又は実オブジェクトTが気配提示領域Kに入ったか否かを判定するものである。そして、気配提示制御部25は、気配提示領域Kに入った仮想オブジェクトT又は実オブジェクトTに最も近い非接触皮膚刺激部31を駆動する。
Returning to FIG. 2, the description of the configuration of the main body 2 will be continued.
The presence presentation control unit 25 determines whether or not the virtual object TV or the real object TR has entered the presence presentation area K, based on the positions of the virtual object TV and the real object TR . Then, the presence presentation control unit 25 drives the non-contact skin stimulation unit 31 that is closest to the virtual object TV or real object TR that has entered the presence presentation area K.

本実施形態では、気配提示制御部25は、記憶部26に記憶されている気配提示オブジェクト対応テーブルを参照し、非接触皮膚刺激部31を制御する。また、気配提示制御部25は、必要に応じて、記憶部26の気配提示オブジェクト対応テーブルを更新する。 In this embodiment, the presence presentation control unit 25 refers to the presence presentation object correspondence table stored in the memory unit 26 and controls the non-contact skin stimulation unit 31. In addition, the presence presentation control unit 25 updates the presence presentation object correspondence table in the memory unit 26 as necessary.

記憶部26は、気配提示オブジェクト対応テーブルを記憶するメモリ、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)などの記憶装置である。 The storage unit 26 is a storage device such as a memory, HDD (Hard Disk Drive), or SSD (Solid State Drive) that stores the presence indication object correspondence table.

<<気配提示オブジェクト対応テーブル>>
図5を参照し、気配提示オブジェクト対応テーブル250について詳細に説明する。
気配提示オブジェクト対応テーブル250は、仮想オブジェクトT及び実オブジェクトTの気配を提示するか否かを管理するテーブルである。図5(a)に示すように、気配提示オブジェクト対応テーブル250は、ID251と、種別252と、位置253と、フラグ254という4個のデータ項目を有する。
<<Table for Presence Display Objects>>
The appearance indicating object correspondence table 250 will be described in detail with reference to FIG.
The presence indicating object correspondence table 250 is a table for managing whether or not to indicate the presence of a virtual object T V and a real object T R. As shown in Fig. 5(a) , the presence indicating object correspondence table 250 has four data items: an ID 251, a type 252, a position 253, and a flag 254.

ID251は、仮想オブジェクトT及び実オブジェクトTを一意に識別する識別情報を表す。図4の例では、仮想オブジェクトTV1のIDが‘001’であり、仮想オブジェクトTV2のIDが‘002’であり、仮想オブジェクトTV3のIDが‘003’であり、実オブジェクトTのIDが‘004’である。 The ID 251 represents identification information that uniquely identifies the virtual object T V and the real object T R. In the example of Fig. 4, the ID of the virtual object T V1 is '001', the ID of the virtual object T V2 is '002', the ID of the virtual object T V3 is '003', and the ID of the real object T R is '004'.

種別252は、オブジェクトの種別、つまり、そのオブジェクトが仮想オブジェクトT又は実オブジェクトTの何れであるかを表す。具体的には、種別252は、‘V’が仮想オブジェクトを表し、‘R’が実オブジェクトを表す。図4の例では、仮想オブジェクトTV1~TV3の種別が‘V’であり、実オブジェクトTの種別が‘R’である。 The type 252 indicates the type of the object, that is, whether the object is a virtual object T V or a real object T R. Specifically, in the type 252, 'V' indicates a virtual object, and 'R' indicates a real object. In the example of Fig. 4, the types of the virtual objects T V1 to T V3 are 'V', and the type of the real object T R is 'R'.

位置253は、ユーザUに対する仮想オブジェクトT又は実オブジェクトTの位置を表す。ここで、位置253は、仮想オブジェクトTや実オブジェクトTとユーザUとの相対的な距離及び方向で記述できる。また、位置253は、ユーザUを原点とする絶対座標系で記述してもよい。 The position 253 represents the position of the virtual object T V or real object T R relative to the user U. Here, the position 253 can be described by the relative distance and direction between the virtual object T V or real object T R and the user U. The position 253 may also be described in an absolute coordinate system with the user U as the origin.

フラグ254は、仮想オブジェクトT及び実オブジェクトTが気配提示領域Kに入っているか否かを表すフラグである。具体的には、フラグ254は、‘T’が気配提示領域Kに入っていることを表し、‘F’が気配提示領域Kに入っていないことを表す。図4の例では、仮想オブジェクトTV1,TV2のフラグが‘F’であり、仮想オブジェクトTV3のフラグが‘T’であり、実オブジェクトTのフラグが‘F’である。 The flag 254 is a flag indicating whether or not the virtual object T V and the real object T R are in the presence presentation area K. Specifically, in the flag 254, 'T' indicates that they are in the presence presentation area K, and 'F' indicates that they are not in the presence presentation area K. In the example of Fig. 4, the flags of the virtual objects T V1 and T V2 are 'F', the flag of the virtual object T V3 is 'T', and the flag of the real object T R is 'F'.

<<気配提示の第1例>>
図4に戻り、気配提示の第1例について説明する。
図4に示すように、気配提示装置1が生成した仮想空間では、ユーザUの周囲に3個の仮想オブジェクトTV1~TV3が存在する。ここで、仮想オブジェクトTV1,TV3は有効視野Vに入っておらず、仮想オブジェクトTV2が有効視野Vに入っている。また、ユーザUと同一の仮想空間を共有する他のユーザが実オブジェクトTとして存在する。この実オブジェクトTも有効視野Vに入っていない。つまり、気配提示装置1を装着するユーザUは、仮想オブジェクトTV2のみが見えており、仮想オブジェクトTV1,TV3及び実オブジェクトTが見えていない。
<<First example of a market indication>>
Returning to FIG. 4, a first example of appearance presentation will be described.
As shown in Fig. 4, in the virtual space generated by the presence presentation device 1, three virtual objects TV1 to TV3 exist around the user U. Here, the virtual objects TV1 and TV3 are not within the effective field of view V, but the virtual object TV2 is within the effective field of view V. In addition, another user who shares the same virtual space as the user U exists as a real object TR . This real object TR is also not within the effective field of view V. In other words, the user U wearing the presence presentation device 1 can only see the virtual object TV2 , and cannot see the virtual objects TV1 , TV3 , or the real object TR .

実オブジェクト位置測定部30~30は、それぞれの測定範囲β~βにおいて、ユーザUに対する実オブジェクトTの位置を測定する(図3)。なお、図4では、図面を見やすくするため、図3の測定範囲β~βのうち、測定範囲βのみを図示した。ここでは、実オブジェクトTが測定範囲βに入っているため、実オブジェクト位置測定部30が、ユーザUに対する実オブジェクトTの位置を測定することになる。そして、実オブジェクト位置測定部30は、実オブジェクトTの位置を気配提示制御部25に出力する。 The real object position measuring units 30 1 to 30 4 measure the position of the real object TR relative to the user U in each of the measurement ranges β 1 to β 4 ( FIG. 3 ). Note that in FIG. 4 , in order to make the drawing easier to see, only the measurement range β 3 is illustrated among the measurement ranges β 1 to β 4 in FIG. 3 . Here, since the real object TR is within the measurement range β 3 , the real object position measuring unit 30 3 measures the position of the real object TR relative to the user U. Then, the real object position measuring unit 30 3 outputs the position of the real object TR to the presence presentation control unit 25.

気配提示制御部25は、実オブジェクト位置測定部30から入力された位置と、気配提示領域Kの位置とを比較し、実オブジェクトTが気配提示領域Kに入っているか否かを判定する。図4の例では、気配提示制御部25は、実オブジェクトTが気配提示領域Kに入っていないと判定する。 The presence presentation control unit 25 compares the position input from the real object position measurement unit 303 with the position of the presence presentation area K, and determines whether or not the real object TR is within the presence presentation area K. In the example of FIG. 4 , the presence presentation control unit 25 determines that the real object TR is not within the presence presentation area K.

次に、気配提示制御部25は、記憶部26の気配提示オブジェクト対応テーブル250に実オブジェクトTの情報を書き込む。図5(a)に示すように、気配提示制御部25は、実オブジェクトTのIDを‘004’、実オブジェクトTの種別を‘R’、実オブジェクト位置測定部30が測定した実オブジェクトTの位置を‘…’、実オブジェクトTのフラグを‘F’とする。 Next, the presence presentation control unit 25 writes information about the real object TR in the presence presentation object correspondence table 250 in the storage unit 26. As shown in Fig. 5(a) , the presence presentation control unit 25 sets the ID of the real object TR to '004', the type of the real object TR to 'R', the position of the real object TR measured by the real object position measuring unit 303 to '...', and the flag of the real object TR to 'F'.

ここで、気配提示制御部25は、気配提示オブジェクト対応テーブル250で実オブジェクトTのフラグが‘F’なので、非接触皮膚刺激部31~31の何れも駆動せず、実オブジェクトTの気配をユーザUに提示しない。 Here, since the flag for the real object TR in the presence exhibiting object correspondence table 250 is 'F', the presence exhibiting control unit 25 does not drive any of the non-contact skin stimulation units 31 1 to 31 4 and does not exhibit the presence of the real object TR to the user U.

次に、仮想オブジェクト位置算出部23は、ユーザUに対する仮想オブジェクトV1~TV3の位置をそれぞれ算出する。そして、仮想オブジェクト位置算出部23は、仮想空間表示制御部22を介して、仮想オブジェクトTV1~TV3それぞれの位置を気配提示制御部25に出力する。 Next, the virtual object position calculation unit 23 calculates the positions of the virtual objects V1 to TV3 relative to the user U. Then, the virtual object position calculation unit 23 outputs the positions of the virtual objects TV1 to TV3 to the presence presentation control unit 25 via the virtual space display control unit 22.

気配提示制御部25は、仮想オブジェクト位置算出部23から入力された位置と、気配提示領域Kの位置とを比較し、仮想オブジェクトTV1~TV3のそれぞれが気配提示領域Kに入っているか否かを判定する。図4の例では、気配提示制御部25は、仮想オブジェクトTV1,TV2が気配提示領域Kに入っていないと判定する一方、仮想オブジェクトTV3が気配提示領域Kに入っていると判定する。 The presence presentation control unit 25 compares the position input from the virtual object position calculation unit 23 with the position of the presence presentation area K, and determines whether or not each of the virtual objects TV1 to TV3 is within the presence presentation area K. In the example of Fig. 4, the presence presentation control unit 25 determines that the virtual objects TV1 and TV2 are not within the presence presentation area K, while determining that the virtual object TV3 is within the presence presentation area K.

次に、気配提示制御部25は、記憶部26の気配提示オブジェクト対応テーブル250に仮想オブジェクトTV1~TV3の情報を書き込む。図5(a)に示すように、気配提示制御部25は、仮想オブジェクトTV1のIDを‘001’、仮想オブジェクトTV1の種別を‘V’、仮想オブジェクト位置算出部23が算出した仮想オブジェクトTV1の位置を‘…’、仮想オブジェクトTV1のフラグを‘F’とする。また、気配提示制御部25は、仮想オブジェクトTV2のIDを‘002’、仮想オブジェクトTV2の種別を‘V’、仮想オブジェクト位置算出部23が算出した仮想オブジェクトTV2の位置を‘…’、仮想オブジェクトTV2のフラグを‘F’とする。さらに、気配提示制御部25は、仮想オブジェクトTV3のIDを‘003’、仮想オブジェクトTV3の種別を‘V’、仮想オブジェクト位置算出部23が算出した仮想オブジェクトTV3の位置を‘…’、仮想オブジェクトTV3のフラグを‘T’とする。 Next, the presence presentation control unit 25 writes information on the virtual objects TV1 to TV3 in the presence presentation object correspondence table 250 in the storage unit 26. As shown in Fig. 5(a) , the presence presentation control unit 25 sets the ID of the virtual object TV1 to '001', the type of the virtual object TV1 to 'V', the position of the virtual object TV1 calculated by the virtual object position calculation unit 23 to '...', and the flag of the virtual object TV1 to 'F'. Furthermore, the presence presentation control unit 25 sets the ID of the virtual object TV2 to '002', the type of the virtual object TV2 to 'V', the position of the virtual object TV2 calculated by the virtual object position calculation unit 23 to '...', and the flag of the virtual object TV2 to 'F'. Furthermore, the presence presentation control unit 25 sets the ID of the virtual object TV3 to '003', the type of the virtual object TV3 to 'V', the position of the virtual object TV3 calculated by the virtual object position calculation unit 23 to '...', and the flag of the virtual object TV3 to 'T'.

例えば、気配提示制御部25は、仮想空間内での非接触皮膚刺激部31~31の位置を予め設定しておくことで、仮想空間内で各仮想オブジェクトTに最も近い非接触皮膚刺激部31~31を判定できる。ここでは、気配提示制御部25は、気配提示オブジェクト対応テーブル250で仮想オブジェクトTV3のフラグが‘T’なので、仮想オブジェクトTV3に最も近い非接触皮膚刺激部31を駆動し、仮想オブジェクトTV3の気配をユーザUに提示する。 For example, by setting in advance the positions of the non-contact skin stimulation units 31-1 to 31-4 in the virtual space, the presence presentation control unit 25 can determine the non-contact skin stimulation unit 31-1 to 31-4 that is closest to each virtual object T V in the virtual space. Here, since the flag for virtual object T V3 is 'T' in the presence presentation object correspondence table 250, the presence presentation control unit 25 drives the non-contact skin stimulation unit 31-3 that is closest to virtual object T V3 , and presents the presence of virtual object T V3 to the user U.

なお、気配提示制御部25は、仮想オブジェクトTがユーザUに近くなるほど、非接触皮膚刺激部31が発生させる非接触皮膚刺激αの強度を高くしてもよい。例えば、気配提示制御部25は、気配提示領域Kの半径から、ユーザUと仮想オブジェクトTと距離を減算し、その減算結果に比例した強度で非接触皮膚刺激αを発生させる。 Note that the presence presentation control unit 25 may increase the intensity of the non-contact skin stimulation α generated by the non-contact skin stimulation unit 31 as the virtual object T.sub.V gets closer to the user U. For example, the presence presentation control unit 25 subtracts the distance between the user U and the virtual object T.sub.V from the radius of the presence presentation region K, and generates the non-contact skin stimulation α with an intensity proportional to the result of the subtraction.

一方、気配提示制御部25は、気配提示オブジェクト対応テーブル250で仮想オブジェクトTV1,TV2のフラグが‘F’なので、非接触皮膚刺激部31~31の何れも駆動せず、仮想オブジェクトTV1,TV2の気配をユーザUに提示しない。 On the other hand, since the flags of the virtual objects TV1 and TV2 are 'F' in the presence exhibiting object correspondence table 250, the presence exhibiting control unit 25 does not drive any of the non-contact skin stimulation units 31-1 to 31-4 , and does not exhibit the presence of the virtual objects TV1 and TV2 to the user U.

<<気配提示の第2例>>
図6を参照し、気配提示の第2例について説明する。
この第2例では、実オブジェクトTが気配提示領域Kに入ったこととする。なお、仮想オブジェクトTV1~TV3については説明を省略する。
<<Second example of market indication>>
A second example of the appearance presentation will be described with reference to FIG.
In this second example, it is assumed that the real object TR has entered the presence presentation area K. Note that a description of the virtual objects TV1 to TV3 will be omitted.

実オブジェクト位置測定部30~30は、それぞれの測定範囲β~βにおいて、ユーザUに対する実オブジェクトTの位置を測定する(図3)。ここで、実オブジェクトTが測定範囲βに入っているため、実オブジェクト位置測定部30が、ユーザUに対する実オブジェクトTの位置を測定することになる。そして、実オブジェクト位置測定部30は、実オブジェクトTの位置を気配提示制御部25に出力する。 The real object position measuring units 30 1 to 30 4 measure the position of the real object TR relative to the user U in the respective measurement ranges β 1 to β 4 ( FIG. 3 ). Here, since the real object TR is within the measurement range β 3 , the real object position measuring unit 30 3 measures the position of the real object TR relative to the user U. Then, the real object position measuring unit 30 3 outputs the position of the real object TR to the presence presentation control unit 25.

気配提示制御部25は、実オブジェクト位置測定部30から入力された位置と、気配提示領域Kの位置とを比較し、実オブジェクトTが気配提示領域Kに入っているか否かを判定する。図6の例では、気配提示制御部25は、実オブジェクトTが気配提示領域Kに入ったと判定する。 The presence presentation control unit 25 compares the position input from the real object position measurement unit 303 with the position of the presence presentation area K, and determines whether or not the real object TR has entered the presence presentation area K. In the example of FIG. 6 , the presence presentation control unit 25 determines that the real object TR has entered the presence presentation area K.

次に、気配提示制御部25は、記憶部26の気配提示オブジェクト対応テーブル250に実オブジェクトTの情報を書き込む。図5(b)に示すように、気配提示制御部25は、実オブジェクトTのIDを‘004’、実オブジェクトTの種別を‘R’、実オブジェクト位置測定部30が測定した実オブジェクトTの位置を‘…’、実オブジェクトTのフラグを‘T’とする。 Next, the presence presentation control unit 25 writes information about the real object TR in the presence presentation object correspondence table 250 in the storage unit 26. As shown in Fig. 5(b) , the presence presentation control unit 25 sets the ID of the real object TR to '004', the type of the real object TR to 'R', the position of the real object TR measured by the real object position measuring unit 303 to '...', and the flag of the real object TR to 'T'.

ここで、気配提示制御部25は、気配提示オブジェクト対応テーブル250で実オブジェクトTのフラグが‘T’なので、実オブジェクトTに最も近い非接触皮膚刺激部31を駆動し、実オブジェクトTの気配をユーザUに提示する。このとき、気配提示制御部25は、実オブジェクトTがユーザUに近くなるほど、非接触皮膚刺激部31が発生させる非接触皮膚刺激αの強度を高くしてもよい。例えば、気配提示制御部25は、気配提示領域Kの半径から、ユーザUと実オブジェクトTと距離を減算し、その減算結果に比例した強度で非接触皮膚刺激αを発生させる。 Here, since the flag of the real object TR in the presence indicating object correspondence table 250 is 'T', the presence indicating control unit 25 drives the non-contact skin stimulation unit 313 that is closest to the real object TR , and indicates the presence of the real object TR to the user U. At this time, the presence indicating control unit 25 may increase the intensity of the non-contact skin stimulation α generated by the non-contact skin stimulation unit 313 as the real object TR is closer to the user U. For example, the presence indicating control unit 25 subtracts the distance between the user U and the real object TR from the radius of the presence indicating region K, and generates the non-contact skin stimulation α with an intensity proportional to the result of the subtraction.

なお、気配提示オブジェクト対応テーブル250では、仮想オブジェクトT又は実オブジェクトTが気配提示領域Kに入っているか否かをフラグ254で管理することとして説明したが、これに限定されない。例えば、気配提示制御部25は、気配提示領域Kに入った仮想オブジェクトT又は実オブジェクトTのレコードを気配提示オブジェクト対応テーブル250に追加してもよい。さらに、気配提示制御部25は、気配提示領域Kから出た仮想オブジェクトT又は実オブジェクトTのレコードを気配提示オブジェクト対応テーブル250から削除してもよい。 In the above description, the presence indicating object correspondence table 250 manages whether or not a virtual object TV or a real object TR is in the presence indicating area K using the flag 254, but this is not limiting. For example, the presence indicating control unit 25 may add a record of a virtual object TV or a real object TR that has entered the presence indicating area K to the presence indicating object correspondence table 250. Furthermore, the presence indicating control unit 25 may delete a record of a virtual object TV or a real object TR that has left the presence indicating area K from the presence indicating object correspondence table 250.

[気配提示装置の動作]
図7を参照し、気配提示装置1の動作について説明する。
図7に示すように、ステップS1において、気配提示領域設定部24は、ユーザUの位置を基準として、気配を提示する領域である気配提示領域Kを有効視野Vの外に予め設定する。
ステップS2において、仮想オブジェクト位置算出部23は、ユーザUに対する仮想オブジェクトTの位置を算出する。
[Operation of the Presence Display Device]
The operation of the appearance indication device 1 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7, in step S1, the presence presentation area setting unit 24 sets in advance a presence presentation area K, which is an area for presenting a presence, outside the effective field of view V, based on the position of the user U.
In step S2, the virtual object position calculation unit 23 calculates the position of the virtual object T V with respect to the user U.

ステップS3において、実オブジェクト位置測定部30は、ユーザUに対する実オブジェクトTの位置を測定する。
ステップS4において、気配提示制御部25は、記憶部26の気配提示オブジェクト対応テーブル250に実オブジェクトT及び仮想オブジェクトTの情報を格納する。
In step S3, the real object position measuring unit 30 measures the position of the real object TR with respect to the user U.
In step S4, the presence indication control unit 25 stores information on the real object TR and the virtual object TV in the presence indication object correspondence table 250 in the storage unit 26.

ステップS5において、気配提示制御部25は、実オブジェクトT及び仮想オブジェクトTが気配提示領域Kに入っているか否かを判定する。
実オブジェクトT及び仮想オブジェクトTが気配提示領域Kに入っている場合(ステップS5でYes)、気配提示制御部25は、ステップS6の処理に進む。
実オブジェクトT及び仮想オブジェクトTが気配提示領域Kに入っていない場合(ステップS5でNo)、気配提示制御部25は、ステップS7の処理に進む。
In step S5, the presence presentation control unit 25 determines whether the real object TR and the virtual object TV are within the presence presentation area K or not.
When the real object TR and the virtual object TV are inside the presence presentation area K (Yes in step S5), the presence presentation control unit 25 proceeds to the process of step S6.
When the real object TR and the virtual object TV are not within the presence presentation area K (No in step S5), the presence presentation control unit 25 proceeds to the process of step S7.

ステップS6において、気配提示制御部25は、気配提示領域Kに入った実オブジェクトT及び仮想オブジェクトTに最も近い非接触皮膚刺激部31を駆動する。このとき、気配提示制御部25は、実オブジェクトT又は仮想オブジェクトTがユーザUに近くなるほど、非接触皮膚刺激部31が発生させる非接触皮膚刺激αの強度を高くしてもよい。 In step S6, the presence presentation control unit 25 drives the non-contact skin stimulation unit 31 that is closest to the real object TR and virtual object TV that have entered the presence presentation area K. At this time, the presence presentation control unit 25 may increase the intensity of the non-contact skin stimulation α generated by the non-contact skin stimulation unit 31 as the real object TR or virtual object TV is closer to the user U.

ステップS7において、気配提示装置1は、処理を終了するか否かを判定する。例えば、ユーザUが気配提示装置1の電源スイッチをOFFにした場合、気配提示装置1は、処理を終了すると判定する。
処理を終了しない場合(ステップS7でNo)、又は、ステップS6の処理を終了後、気配提示装置1は、ステップS2の処理に戻る。
In step S7, the appearance presentation device 1 determines whether or not to end the processing. For example, when the user U turns off the power switch of the appearance presentation device 1, the appearance presentation device 1 determines to end the processing.
If the processing is not to be ended (No in step S7), or after the processing in step S6 is ended, the appearance presentation device 1 returns to the processing in step S2.

[作用・効果]
以上のように、第1実施形態に係る気配提示装置1は、非接触皮膚刺激αを用いて、仮想空間内又は実空間内でユーザの周囲に存在するオブジェクトの気配を提示する。これにより、気配提示装置1は、VR環境において、ユーザUの注意をオブジェクトに向けさせることができる。さらに、気配提示装置1は、オブジェクトの遠近を非接触皮膚刺激αの強弱で表すので、ユーザUの注意をオブジェクトに向けさせやすくなる。
[Action and Effects]
As described above, the presence presentation device 1 according to the first embodiment presents the presence of an object present around the user in a virtual space or in a real space using the non-contact skin stimulation α. This allows the presence presentation device 1 to direct the attention of the user U to the object in a VR environment. Furthermore, since the presence presentation device 1 indicates the distance between the object and the object by the strength of the non-contact skin stimulation α, it becomes easier to direct the attention of the user U to the object.

さらに、気配提示装置1は、音響放射圧、風圧、温感又は冷感の何れか一つ、又は、二以上の組み合わせを非接触皮膚刺激αとして用いることができる。つまり、気配提示装置1は、オブジェクト又はコンテンツの種類に応じて、非接触皮膚刺激αを任意に選択できるので、臨場感を向上させることができる。 Furthermore, the presence presentation device 1 can use any one of acoustic radiation pressure, wind pressure, warmth, or coldness, or a combination of two or more of these, as the non-contact skin stimulation α. In other words, the presence presentation device 1 can arbitrarily select the non-contact skin stimulation α according to the type of object or content, thereby improving the sense of realism.

(第2実施形態)
[気配提示装置の構成]
図8を参照し、第2実施形態に係る気配提示装置1Bの構成について、第1実施形態と異なる点を説明する。
Second Embodiment
[Configuration of the appearance display device]
With reference to FIG. 8, the configuration of an appearance presentation device 1B according to the second embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment.

第1実施形態では、オブジェクトに最も近い非接触皮膚刺激部31が非接触皮膚刺激を提示することとして説明した。つまり、第1実施形態では、非接触皮膚刺激αが提示されている方向にオブジェクトが存在することを示す。
これに対し、各非接触皮膚刺激部31が微弱なノイズ刺激を提示すると共に、微弱なノイズ刺激をオブジェクトに最も近い非接触皮膚刺激部31が停止することとする。つまり、第2実施形態では、非接触皮膚刺激が提示されていない方向にオブジェクトが存在することを示す。
すなわち、第1実施形態では、オブジェクトの気配を明示的に示す非接触皮膚刺激αをその方向から提示している。これに対し、第2実施形態では、オブジェクトが存在しない場合、ユーザUの周囲の環境から生じる気配を表現する微弱なノイズ刺激を提示している。
In the first embodiment, the non-contact skin stimulation unit 31 closest to the object is described as presenting the non-contact skin stimulation. That is, in the first embodiment, it is indicated that the object exists in the direction in which the non-contact skin stimulation α is presented.
In response to this, each non-contact skin stimulation unit 31 presents a weak noise stimulus, and the non-contact skin stimulation unit 31 closest to the object stops providing the weak noise stimulus. That is, in the second embodiment, this indicates that an object exists in a direction in which the non-contact skin stimulus is not being presented.
That is, in the first embodiment, the non-contact skin stimulus α that explicitly indicates the presence of an object is presented from that direction, whereas in the second embodiment, when no object is present, a weak noise stimulus that represents the presence arising from the environment around the user U is presented.

図8に示すように、気配提示装置1Bは、本体部2Bと、複数の非接触皮膚刺激ユニット3B(3B~3B)と、ヘッドフォン4(図1)とを備える。ここでは、非接触皮膚刺激ユニット3Bの構成を先に説明した後、本体部2Bの構成を説明する。 8, the presence presentation device 1B includes a main body 2B, a plurality of non-contact skin stimulation units 3B (3B 1 to 3B 4 ), and headphones 4 (FIG. 1). Here, the configuration of the non-contact skin stimulation units 3B will be described first, and then the configuration of the main body 2B will be described.

非接触皮膚刺激ユニット3Bは、実オブジェクト位置測定部30と、非接触皮膚刺激部31Bとを備える。本実施形態では、全ての非接触皮膚刺激ユニット3B~3Bが同一の構成であることとする。なお、実オブジェクト位置測定部30は、第1実施形態と同様のため、説明を省略する。 The non-contact skin stimulation unit 3B includes a real object position measuring section 30 and a non-contact skin stimulation section 31B. In this embodiment, all of the non-contact skin stimulation units 3B 1 to 3B 4 have the same configuration. Note that the real object position measuring section 30 is the same as in the first embodiment, and therefore a description thereof will be omitted.

非接触皮膚刺激部31Bは、気配提示制御部25Bからの指令に応じて、非接触で皮膚を刺激する非接触皮膚刺激として、ノイズ刺激を発生させるものである。本実施形態では、非接触皮膚刺激部31Bは、微弱なノイズ刺激(例えば、ホワイトノイズやピンクノイズなどのランダムな波形信号から生成した超音波による音響放射圧)をユーザUに加える。他の点、非接触皮膚刺激部31Bは、第1実施形態と同様のため、これ以上の説明を省略する。 The non-contact skin stimulation unit 31B generates a noise stimulus as a non-contact skin stimulus that stimulates the skin without contact in response to a command from the presence presentation control unit 25B. In this embodiment, the non-contact skin stimulation unit 31B applies a weak noise stimulus (e.g., acoustic radiation pressure from ultrasound generated from a random waveform signal such as white noise or pink noise) to the user U. In other respects, the non-contact skin stimulation unit 31B is similar to the first embodiment, so further description will be omitted.

本体部2は、位置姿勢検出部20と、仮想空間表示部21と、仮想空間表示制御部22と、仮想オブジェクト位置算出部23と、気配提示領域設定部24と、気配提示制御部25Bと、記憶部26とを備える。なお、気配提示制御部25B以外の各手段は、第1実施形態と同様のため、説明を省略する。 The main body 2 includes a position and orientation detection unit 20, a virtual space display unit 21, a virtual space display control unit 22, a virtual object position calculation unit 23, a presence presentation area setting unit 24, a presence presentation control unit 25B, and a storage unit 26. Note that the other means than the presence presentation control unit 25B are the same as those in the first embodiment, and therefore descriptions thereof will be omitted.

気配提示制御部25Bは、気配提示領域Kに入った仮想オブジェクトT又は実オブジェクトTに最も近い非接触皮膚刺激部31Bに対して、ノイズ刺激の出力を停止させるものである。また、気配提示制御部25Bは、他の非接触皮膚刺激部31Bに対して、ノイズ刺激を出力させる。 The presence presentation control unit 25B stops output of noise stimulation to the non-contact skin stimulation unit 31B that is closest to the virtual object T V or real object T R that has entered the presence presentation area K. In addition, the presence presentation control unit 25B outputs noise stimulation to the other non-contact skin stimulation units 31B.

<気配提示の第3例>
図9を参照し、気配提示の第3例について説明する。
この第3例では、実オブジェクトTが気配提示領域Kに入ったこととする。なお、仮想オブジェクトTV1~TV3については説明を省略する。
<Third example of price indication>
A third example of appearance presentation will be described with reference to FIG.
In this third example, it is assumed that the real object TR has entered the presence presentation area K. Note that a description of the virtual objects TV1 to TV3 will be omitted.

実オブジェクト位置測定部30~30(図8)は、それぞれの測定範囲β~βにおいて、ユーザUに対する実オブジェクトTの位置を測定する。ここで、実オブジェクトTが測定範囲βに入っているため、実オブジェクト位置測定部30が、ユーザUに対する実オブジェクトTの位置を測定することになる。そして、実オブジェクト位置測定部30は、実オブジェクトTの位置を気配提示制御部25Bに出力する。 The real object position measuring units 30 1 to 30 4 (FIG. 8) measure the position of the real object TR relative to the user U in each of the measurement ranges β 1 to β 4. Here, since the real object TR is within the measurement range β 3 , the real object position measuring unit 30 3 measures the position of the real object TR relative to the user U. Then, the real object position measuring unit 30 3 outputs the position of the real object TR to the presence presentation control unit 25B.

気配提示制御部25Bは、実オブジェクト位置測定部30から入力された位置と、気配提示領域Kの位置とを比較し、実オブジェクトTが気配提示領域Kに入っているか否かを判定する。図9の例では、気配提示制御部25Bは、実オブジェクトTが気配提示領域Kに入ったと判定する。そして、気配提示制御部25Bは、第1実施形態と同様、記憶部26の気配提示オブジェクト対応テーブル250に実オブジェクトTの情報を書き込む。 The presence presentation control unit 25B compares the position input from the real object position measurement unit 303 with the position of the presence presentation area K, and determines whether or not the real object TR has entered the presence presentation area K. In the example of Fig. 9, the presence presentation control unit 25B determines that the real object TR has entered the presence presentation area K. Then, the presence presentation control unit 25B writes information about the real object TR into the presence presentation object correspondence table 250 in the storage unit 26, as in the first embodiment.

ここで、気配提示制御部25Bは、気配提示オブジェクト対応テーブル250で実オブジェクトTのフラグが‘T’なので、実オブジェクトTに最も近い非接触皮膚刺激部31に対して、ノイズ刺激γの出力を停止させる。一方、気配提示制御部25Bは、他の非接触皮膚刺激部31,31,31に対して、ノイズ刺激γを出力させる。 Here, since the flag of real object TR in the presence indicating object correspondence table 250 is 'T', the presence indicating control unit 25B stops outputting the noise stimulus γ to the non-contact skin stimulation unit 313 that is closest to real object TR . On the other hand, the presence indicating control unit 25B outputs the noise stimulus γ to the other non-contact skin stimulation units 311 , 312 , and 314 .

[作用・効果]
以上のように、第2実施形態に係る気配提示装置1Bは、第1実施形態と同様、VR環境において、ユーザUの注意をオブジェクトに向けさせることができる。さらに、気配提示装置1Bは、オブジェクトが存在する方向のノイズ刺激γを停止するので、コンテンツ表現の幅を広げることができる。
[Action and Effects]
As described above, the presence presentation device 1B according to the second embodiment can direct the attention of the user U to an object in a VR environment, similar to the first embodiment. Furthermore, the presence presentation device 1B stops the noise stimulus γ in the direction in which the object exists, thereby making it possible to broaden the range of content expression.

以上、実施形態を詳述してきたが、本発明は前記した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等も含まれる。
前記した実施形態では、非接触皮膚刺激部が4個であることとして説明したが、これ限定されない。つまり、非接触皮膚刺激部は、2個以上であればよい。
Although the embodiment has been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes design modifications and the like within the scope of the present invention.
In the above embodiment, the number of non-contact skin stimulation parts is four, but the present invention is not limited to this. In other words, the number of non-contact skin stimulation parts may be two or more.

前記した本実施形態では、全ての非接触皮膚刺激部が、同一種類の非接触皮膚刺激を発生させることとして説明したが、これに限定されない。つまり、各非接触皮膚刺激部は、異なる種類の非接触皮膚刺激を発生させてもよい。 In the above-described embodiment, all non-contact skin stimulation units are described as generating the same type of non-contact skin stimulation, but this is not limited to the above. In other words, each non-contact skin stimulation unit may generate a different type of non-contact skin stimulation.

前記した実施形態では、気配提示装置をHMDなどのVR表示装置に適用することとして説明したが、これに限定されない。例えば、気配提示装置は、ARグラスなどのAR表示装置に適用することもできる。 In the above embodiment, the presence indication device is described as being applied to a VR display device such as an HMD, but is not limited to this. For example, the presence indication device can also be applied to an AR display device such as AR glasses.

1,1B 気配提示装置
2 本体部
2A ベルト
3,3B 非接触皮膚刺激ユニット
3A フレーム
4 ヘッドフォン
20 位置姿勢検出部
21 仮想空間表示部
22 仮想空間表示制御部
23 仮想オブジェクト位置算出部
24 気配提示領域設定部
25,25B 気配提示制御部
26 記憶部
30 実オブジェクト位置測定部
31,31B 非接触皮膚刺激部
250 気配提示オブジェクト対応テーブル
251 ID
252 種別
253 位置
254 フラグ
K 気配提示領域
U ユーザ
実オブジェクト
仮想オブジェクト
V 有効視野
α 非接触皮膚刺激
β 測定範囲
γ ノイズ刺激
Reference Signs 1, 1B Appearance presentation device 2 Main body section 2A Belt 3, 3B Non-contact skin stimulation unit 3A Frame 4 Headphones 20 Position and orientation detection section 21 Virtual space display section 22 Virtual space display control section 23 Virtual object position calculation section 24 Appearance presentation area setting section 25, 25B Appearance presentation control section 26 Storage section 30 Real object position measurement section 31, 31B Non-contact skin stimulation section 250 Appearance presentation object correspondence table 251 ID
252 Type 253 Position 254 Flag K Presence presentation area U User T Real object T V Virtual object V Effective field of view α Non-contact skin stimulation β Measurement range γ Noise stimulation

Claims (5)

非接触で皮膚を刺激する非接触皮膚刺激を発生させる非接触皮膚刺激部を備え、前記非接触皮膚刺激を用いて、仮想空間内の仮想オブジェクト又は実空間内の実オブジェクトの気配をユーザに提示する気配提示装置であって、
複数の前記非接触皮膚刺激部は、前記ユーザの周囲に一定間隔で配置され、
前記ユーザに対する前記仮想オブジェクトの位置を算出する仮想オブジェクト位置算出部と、
前記ユーザに対する前記実オブジェクトの位置を測定する実オブジェクト位置測定部と、
前記仮想空間において、前記気配を提示する領域である気配提示領域を前記ユーザの有効視野外に予め設定する気配提示領域設定部と、
前記仮想オブジェクト及び前記実オブジェクトの位置に基づいて、前記仮想オブジェクト又は前記実オブジェクトが前記気配提示領域に入ったか否かを判定し、前記気配提示領域に入った仮想オブジェクト又は実オブジェクトに最も近い前記非接触皮膚刺激部を駆動する気配提示制御部と、
を備え、
前記非接触皮膚刺激部は、ノイズ刺激を前記非接触皮膚刺激として前記ユーザに加え、
前記気配提示制御部は、前記気配提示領域に入った仮想オブジェクト又は実オブジェクトに最も近い前記非接触皮膚刺激部に対して、前記ノイズ刺激の出力を停止させ、他の前記非接触皮膚刺激部に対して、前記ノイズ刺激を出力させることを特徴とする気配提示装置。
A presence presentation device comprising: a non-contact skin stimulation unit that generates a non-contact skin stimulation that stimulates the skin without contact; and presenting a presence of a virtual object in a virtual space or a real object in a real space to a user by using the non-contact skin stimulation,
The non-contact skin stimulation units are arranged at regular intervals around the user,
a virtual object position calculation unit that calculates a position of the virtual object with respect to the user;
a real object position measurement unit for measuring a position of the real object relative to the user;
a presence presentation area setting unit that preliminarily sets, in the virtual space, a presence presentation area, which is an area in which the presence is presented, outside an effective visual field of the user;
a presence presentation control unit that determines whether or not the virtual object or the real object has entered the presence presentation area based on the positions of the virtual object and the real object, and drives the non-contact skin stimulation unit that is closest to the virtual object or real object that has entered the presence presentation area;
Equipped with
The non-contact skin stimulation unit applies a noise stimulus to the user as the non-contact skin stimulus,
The presence presentation control unit stops output of the noise stimulus to the non-contact skin stimulation unit that is closest to the virtual object or real object that has entered the presence presentation area, and outputs the noise stimulus to the other non-contact skin stimulation units .
前記非接触皮膚刺激部は、音響放射圧、風圧、温感又は冷感の何れか一つ、又は、二以上の組み合わせを前記非接触皮膚刺激として前記ユーザに加えることを特徴とする請求項1に記載の気配提示装置。 The presence display device according to claim 1, characterized in that the non-contact skin stimulation unit applies to the user one of acoustic radiation pressure, wind pressure, a warm sensation, or a cold sensation, or a combination of two or more of these, as the non-contact skin stimulation. 前記ユーザの位置及び姿勢を検出する位置姿勢検出部と、
前記仮想空間を表示する仮想空間表示部と、
前記ユーザの位置及び姿勢に応じた前記仮想空間を前記仮想空間表示部に表示させる仮想空間表示制御部と、をさらに備え、
前記仮想オブジェクト位置算出部は、前記仮想空間表示制御部が表示させている仮想空間において、前記ユーザに対する前記仮想オブジェクトの位置を算出することを特徴とする請求項1又は請求項に記載の気配提示装置。
a position and orientation detection unit for detecting a position and orientation of the user;
a virtual space display unit that displays the virtual space;
a virtual space display control unit that causes the virtual space display unit to display the virtual space according to the position and posture of the user,
3 . The presence presentation device according to claim 1 , wherein the virtual object position calculation unit calculates a position of the virtual object with respect to the user in the virtual space displayed by the virtual space display control unit. 4 .
前記実オブジェクト位置測定部は、
指向性を有する測距計であり、
前記非接触皮膚刺激部と対応するように、前記ユーザの周囲に放射状に配置されていることを特徴とする請求項1から請求項の何れか一項に記載の気配提示装置。
The real object position measurement unit includes:
It is a directional range finder,
4. The sign presentation device according to claim 1 , wherein the non-contact skin stimulation units are arranged radially around the user so as to correspond to the non-contact skin stimulation units.
前記気配提示装置は、AR表示装置又はVR表示装置であることを特徴とする請求項1から請求項の何れか一項に記載の気配提示装置。 5. The appearance presentation device according to claim 1 , wherein the appearance presentation device is an AR display device or a VR display device.
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