JP7714779B2 - データ処理方法、装置、電子機器、及びコンピュータプログラム - Google Patents
データ処理方法、装置、電子機器、及びコンピュータプログラムInfo
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Description
マルチビュービデオに対するトリガー操作に応答して、前記マルチビュービデオに対応する仮想ビデオ空間シーンを表示するステップと、
前記仮想ビデオ空間シーンに対するシーン編集操作に応答して、第1オブジェクトが前記仮想ビデオ空間シーンにいるオブジェクトデータを取得するステップであって、前記第1オブジェクトとは、前記マルチビュービデオに対するトリガー操作を開始するオブジェクトを指す、ステップと、
仮想表示インターフェースにおいて前記マルチビュービデオに関連付けられた制作ビデオを再生するステップであって、前記制作ビデオは、前記オブジェクトデータに基づいて、前記仮想ビデオ空間シーンに対して編集処理を行って得られたものである、ステップと、を含む。
マルチビュービデオに対するトリガー操作に応答して、マルチビュービデオに対応する仮想ビデオ空間シーンを表示するように構成された第1応答モジュールと、
仮想ビデオ空間シーンに対するシーン編集操作に応答して、第1オブジェクトが仮想ビデオ空間シーンにいるオブジェクトデータを取得するように構成された第2応答モジュールであって、第1オブジェクトとは、マルチビュービデオに対するトリガー操作を開始するオブジェクトを指す、第2応答モジュールと、
仮想表示インターフェースにおいてマルチビュービデオに関連付けられた制作ビデオを再生するように構成されたビデオ再生モジュールであって、前記制作ビデオは、前記オブジェクトデータに基づいて、前記仮想ビデオ空間シーンに対して編集処理を行って得られたものである、ビデオ再生モジュールと、を含む。
前記プロセッサは、前記メモリ、及び前記ネットワークインタフェースに接続され、前記ネットワークインタフェースは、データ通信ネットワーク要素を提供することに用いられ、前記メモリは、コンピュータプログラムを記憶することに用いられ、前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムを呼び出し、それにより、本願の実施例における方法を実行することに用いられる。
上記のステップS206により、背景音声データを柔軟に取得して、ユーザニーズに従って背景音声データをオブジェクトデータとして決定することができる。それによって、音声次元でマンマシンインタラクション効率を向上させることができる。
Claims (21)
- コンピュータ機器によって実行される、データ処理方法であって、
マルチビュービデオに対するトリガー操作に応答して、前記マルチビュービデオに対応する仮想ビデオ空間シーンを表示するステップと、
前記仮想ビデオ空間シーンに対するシーン編集操作に応答して、第1オブジェクトが前記仮想ビデオ空間シーンにいるオブジェクトデータを取得するステップであって、前記第1オブジェクトとは、前記マルチビュービデオに対するトリガー操作を開始するオブジェクトを指し、前記シーン編集操作は、仮想表示インターフェースにおける音入れコントロールに対するトリガー操作を含み、
前記マルチビュービデオを再生するステップと、
前記音入れコントロールに対するトリガー操作に応答して、前記仮想ビデオ空間シーンにおいて第1オブジェクトの音声データを取得して、前記第1オブジェクトの音声データを前記マルチビュービデオに応用されるオブジェクトデータとして決定するステップと
を含む、ステップと、
前記仮想表示インターフェースにおいて前記マルチビュービデオに関連付けられた制作ビデオを再生するステップであって、前記制作ビデオは、前記オブジェクトデータに基づいて、前記仮想ビデオ空間シーンに対して編集処理を行って得られたものである、ステップと
を含む、方法。 - 前記第1オブジェクトの音声データは、オブジェクト音声データ、及び背景音声データの少なくとも1つを含み、
前記仮想表示インターフェースにおける前記音入れコントロールに対するトリガー操作に応答して、前記仮想ビデオ空間シーンにおいて第1オブジェクトの音声データを取得して、前記第1オブジェクトの音声データを前記マルチビュービデオに応用されるオブジェクトデータとして決定するステップは、
音入れモードリストを表示するステップであって、前記音入れモードリストは、オブジェクト音入れコントロールと、背景音入れコントロールと、を含む、ステップと、
前記オブジェクト音入れコントロールに対する選択操作に応答して、音入れ可能なビデオオブジェクトを表示するステップと、
前記音入れ可能なビデオオブジェクトに対する選択操作に応答して、選択された音入れ可能なビデオオブジェクトを音入れ対象のオブジェクトとするステップであって、前記音入れ可能なビデオオブジェクトは、前記マルチビュービデオにおいて表示されるビデオオブジェクトに属する、ステップと、
前記マルチビュービデオを再生する過程において、前記音入れ対象のオブジェクトに基づいて前記第1オブジェクトのオブジェクト音声データを取得して、前記オブジェクト音声データを前記オブジェクトデータとして決定するステップと、
前記背景音入れコントロールに対する選択操作に応答して、前記マルチビュービデオを再生する過程において、前記第1オブジェクトの背景音声データを取得して、前記背景音声データを前記オブジェクトデータとして決定するステップと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記マルチビュービデオを再生する過程において、前記音入れ対象のオブジェクトに基づいて前記第1オブジェクトのオブジェクト音声データを取得して、前記オブジェクト音声データを前記オブジェクトデータとして決定するステップは、
前記音入れ対象のオブジェクトに対応するビデオ音声データに対して消音処理を行うステップと、
前記音入れ対象のオブジェクトが発話状態にあるときに、前記ビデオ音声データに対応するテキスト情報、及びサウンドトラック情報を表示して、前記第1オブジェクトのオブジェクト音声データを取得するステップと、
前記オブジェクト音声データを前記オブジェクトデータとして決定するステップと
を含む、請求項2に記載の方法。 - 前記方法は、
前記オブジェクトデータが前記オブジェクト音声データであるときに、前記オブジェクト音声データを利用して前記マルチビュービデオにおける前記音入れ対象のオブジェクトに対応するビデオ音声データに対して置換処理を行い、制作ビデオを得るステップと、
前記オブジェクトデータが前記背景音声データであるときに、前記背景音声データを前記マルチビュービデオに重ね合せて、制作ビデオを得るステップと
をさらに含む、請求項2に記載の方法。 - コンピュータ機器によって実行される、データ処理方法であって、
マルチビュービデオに対するトリガー操作に応答して、前記マルチビュービデオに対応する仮想ビデオ空間シーンを表示するステップと、
前記仮想ビデオ空間シーンに対するシーン編集操作に応答して、第1オブジェクトが前記仮想ビデオ空間シーンにいるオブジェクトデータを取得するステップであって、前記第1オブジェクトとは、前記マルチビュービデオに対するトリガー操作を開始するオブジェクトを指し、前記シーン編集操作は、仮想表示インターフェースにおけるパフォーマンスコントロールに対するトリガー操作を含み、
前記マルチビュービデオを再生するステップと、
仮想表示インターフェースにおける前記パフォーマンスコントロールに対するトリガー操作に応答して、前記仮想ビデオ空間シーンにおいて前記第1オブジェクトの姿勢データ、及びイメージデータを取得し、前記姿勢データ、及び前記イメージデータを前記マルチビュービデオに応用されるオブジェクトデータとして決定するステップと
を含む、ステップと、
前記仮想表示インターフェースにおいて前記マルチビュービデオに関連付けられた制作ビデオを再生するステップであって、前記制作ビデオは、前記オブジェクトデータに基づいて、前記仮想ビデオ空間シーンに対して編集処理を行って得られたものであり、
前記制作ビデオは、前記第1オブジェクトに関連付けられたパフォーマンスオブジェクトを含み、前記制作ビデオにおける前記パフォーマンスオブジェクトは、前記姿勢データ、及び前記イメージデータに基づいて表示される、
ステップと
を含む、方法。 - 前記仮想ビデオ空間シーンにおいて前記第1オブジェクトの姿勢データ、及びイメージデータを取得し、前記姿勢データ、及び前記イメージデータを前記マルチビュービデオに応用されるオブジェクトデータとして決定するステップは、
パフォーマンスモードリストを表示するステップであって、前記パフォーマンスモードリストは、キャラクター置換コントロールと、キャラクターセットアップコントロールと、を含む、ステップと、
前記キャラクター置換コントロールに対するトリガー操作に応答して、置換可能なビデオオブジェクトを表示し、前記置換可能なビデオオブジェクトに対する選択操作に応答して、選択された置換可能なビデオオブジェクトをキャラクター置換オブジェクトとするステップであって、前記置換可能なビデオオブジェクトは、前記マルチビュービデオにおいて表示されるビデオオブジェクトに属し、前記マルチビュービデオを再生する過程において、前記キャラクター置換オブジェクトに基づいて前記第1オブジェクトの姿勢データ、及びイメージデータを取得して、前記姿勢データ、及び前記イメージデータを前記オブジェクトデータとして決定する、ステップと、
前記キャラクターセットアップコントロールに対するトリガー操作に応答して、前記マルチビュービデオを再生する過程において、前記第1オブジェクトの姿勢データ、及びイメージデータを取得して、前記姿勢データ、及び前記イメージデータを前記オブジェクトデータとして決定するステップと
を含む、請求項5に記載の方法。 - 前記方法は、
前記オブジェクトデータが前記キャラクター置換コントロールをトリガーすることにより取得されたときに、パフォーマンスビュービデオにおける前記キャラクター置換オブジェクトに対して表示解除を行い、パフォーマンスオブジェクトデータに合致するパフォーマンスオブジェクトを前記パフォーマンスビュービデオに融合させ、制作ビデオを得るステップであって、前記パフォーマンスビュービデオは、前記パフォーマンスコントロールをトリガーした後の前記マルチビュービデオを再生する過程において、パフォーマンスビューにより前記仮想ビデオ空間シーンを撮影して得られたものであり、前記パフォーマンスオブジェクトデータとは、前記オブジェクトデータが前記パフォーマンスビューにおいて表示するデータを指す、ステップと、
前記オブジェクトデータが前記キャラクターセットアップコントロールをトリガーすることにより取得されたときに、前記パフォーマンスオブジェクトデータに合致する前記パフォーマンスオブジェクトを前記パフォーマンスビュービデオに融合させ、制作ビデオを得るステップと
をさらに含む、請求項6に記載の方法。 - 前記キャラクター置換コントロールに対するトリガー操作に応答して、置換可能なビデオオブジェクトを表示し、前記置換可能なビデオオブジェクトに対する選択操作に応答して、選択された置換可能なビデオオブジェクトをキャラクター置換オブジェクトとするステップは、
前記キャラクター置換コントロールに対するトリガー操作に応答して、オブジェクト仮想ビデオ画面において現在表示されているビデオオブジェクトを置換可能なビデオオブジェクトとして決定するステップと、
前記置換可能なビデオオブジェクトに対するマーキング操作に応答して、第1表示方式に従って、マーキングされた置換可能なビデオオブジェクトを表示するステップであって、前記第1表示方式は、前記置換可能なビデオオブジェクト以外の他のビデオオブジェクトの表示方式とは異なっており、マーキングされた置換可能なビデオオブジェクトをキャラクター置換オブジェクトとし、前記オブジェクト仮想ビデオ画面は、前記第1オブジェクトが位置するビューにおける仮想ビデオ空間シーンを表示することに用いられる、ステップと
を含む、請求項6に記載の方法。 - 前記キャラクター置換コントロールに対するトリガー操作に応答して、置換可能なビデオオブジェクトを表示し、前記置換可能なビデオオブジェクトに対する選択操作に応答して、選択された置換可能なビデオオブジェクトをキャラクター置換オブジェクトとするステップは、
前記キャラクター置換コントロールに対するトリガー操作に応答して、前記マルチビュービデオに対応する少なくとも1つのビデオクリップを表示するステップと、
前記少なくとも1つのビデオクリップに対する選択操作に応答して、選択されたビデオクリップに含まれるビデオオブジェクトを表示して、選択されたビデオクリップに含まれるビデオオブジェクトを置換可能なビデオオブジェクトとして決定するステップと、
前記置換可能なビデオオブジェクトに対するマーキング操作に応答して、第1表示方式に従って、マーキングされた置換可能なビデオオブジェクトを表示するステップであって、前記第1表示方式は、前記置換可能なビデオオブジェクト以外の他のビデオオブジェクトの表示方式とは異なっており、マーキングされた置換可能なビデオオブジェクトをキャラクター置換オブジェクトとする、ステップと
を含む、請求項6に記載の方法。 - 前記方法は、
前記第1オブジェクトの姿勢データ及びイメージデータを取得する過程において、前記仮想表示インターフェースにおいて鏡像プレビューコントロールを表示するステップと、
前記鏡像プレビューコントロールに対するトリガー操作に応答して、前記仮想表示インターフェースにおけるパフォーマンスプレビュー領域においてパフォーマンス仮想ビデオ画面を表示するステップであって、前記パフォーマンス仮想ビデオ画面は、前記仮想ビデオ空間シーンに融合された前記パフォーマンスオブジェクトを含む、ステップと
をさらに含む、請求項5に記載の方法。 - 前記方法は、
前記仮想表示インターフェースにおいてイメージカスタマイズリストを表示するステップと、
前記イメージカスタマイズリストに対する構成操作の完了に応答して、構成されたイメージデータに応じて前記イメージデータを更新し、構成イメージデータを得るステップであって、前記構成イメージデータは、服飾データ、体型データ、声データ、及び容貌データを含む、ステップと、
前記制作ビデオにおいてパフォーマンス動作、及びパフォーマンスイメージにより前記パフォーマンスオブジェクトを表示するステップであって、前記パフォーマンス動作は、前記第1オブジェクトの姿勢データに基づいて決定され、前記パフォーマンスイメージは、前記服飾データ、前記体型データ、前記声データ、及び前記容貌データのうちの少なくとも1つに基づいて決定される、ステップと
をさらに含む、請求項5に記載の方法。 - 前記仮想表示インターフェースにおいて前記キャラクター置換オブジェクトに対する置換透明度入力コントロールを表示するステップと、
前記置換透明度入力コントロールに対する入力操作に応答して、入力されたキャラクター置換オブジェクトに対する透明度情報を取得するステップと、
前記透明度情報に従って前記仮想表示インターフェースにおいて前記キャラクター置換オブジェクトに対して透明度の更新表示を行い、透明度更新後のキャラクター置換オブジェクトの前記仮想ビデオ空間シーンにおける位置カーソルを表示するステップと
をさらに含む、請求項6に記載の方法。 - コンピュータ機器によって実行される、データ処理方法であって、
仮想表示インターフェースにおいてオブジェクト招待コントロールを表示するステップと、
前記オブジェクト招待コントロールに対するトリガー操作に応答して、オブジェクトリストを表示するステップであって、前記オブジェクトリストは、第1オブジェクトと関連付け関係を有するオブジェクトを含む、ステップと、
前記オブジェクトリストに対する選択操作に応答して、第2オブジェクトと関連付けられたターゲット仮想現実機器に招待要求を送信することにより、前記第2オブジェクトと関連付けられたターゲット仮想現実機器に仮想ビデオ空間シーンを表示させるステップと、
マルチビュービデオに対するトリガー操作に応答して、前記マルチビュービデオに対応する前記仮想ビデオ空間シーンを表示するステップと、
前記仮想ビデオ空間シーンに対するシーン編集操作に応答して、前記第1オブジェクトが前記仮想ビデオ空間シーンにいるオブジェクトデータを取得するステップであって、前記第1オブジェクトとは、前記マルチビュービデオに対するトリガー操作を開始するオブジェクトを指す、ステップと、
前記仮想表示インターフェースにおいて前記マルチビュービデオに関連付けられた制作ビデオを再生するステップであって、前記制作ビデオは、前記オブジェクトデータに基づいて、前記仮想ビデオ空間シーンに対して編集処理を行って得られたものである、ステップと
を含む、方法。 - 前記オブジェクトリストに対する選択操作に応答して、前記第2オブジェクトと関連付けられたターゲット仮想現実機器に招待要求を送信することにより、前記第2オブジェクトと関連付けられたターゲット仮想現実機器に前記仮想ビデオ空間シーンを表示させるステップは、
サーバへ前記第2オブジェクトに対する招待要求を開始することにより、前記サーバが前記第2オブジェクトと関連付けられたターゲット仮想現実機器に招待要求を送信するステップを含み、
前記ターゲット仮想現実機器が前記招待要求を受け付けるときに、前記ターゲット仮想現実機器に前記仮想ビデオ空間シーンを表示し、
前記方法は、
前記ターゲット仮想現実機器が前記招待要求を受け付けて前記仮想ビデオ空間シーンを表示するときに、オブジェクト仮想ビデオ画面においてターゲット仮想オブジェクトを表示するステップであって、前記第2オブジェクトは、前記ターゲット仮想オブジェクトによって前記仮想ビデオ空間シーンに入り、前記ターゲット仮想オブジェクトは、前記第2オブジェクトのイメージデータに関連付けられ、前記オブジェクト仮想ビデオ画面は、前記第1オブジェクトが位置するビューにおける仮想ビデオ空間シーンを表示することに用いられる、ステップをさらに含む、請求項13に記載の方法。 - 前記シーン編集操作は、前記第1オブジェクトによる前記仮想表示インターフェースにおけるパフォーマンスコントロールに対するトリガー操作を含み、
前記第2オブジェクトが既に前記パフォーマンスコントロールをトリガーしたときに、
前記仮想ビデオ空間シーンに対するシーン編集操作に応答して、第1オブジェクトが前記仮想ビデオ空間シーンにいるオブジェクトデータを取得するステップは、
前記第1オブジェクトによる前記仮想表示インターフェースにおける前記パフォーマンスコントロールに対するトリガー操作に応答して、前記オブジェクト仮想ビデオ画面において前記ターゲット仮想オブジェクトに対応するターゲットオブジェクトデータを表示して、前記第1オブジェクトが前記仮想ビデオ空間シーンにいるオブジェクトデータを取得するステップであって、前記制作ビデオにおいて、前記第1オブジェクトに関連付けられたパフォーマンスオブジェクト、及び前記ターゲット仮想オブジェクトが含まれ、前記制作ビデオにおける前記パフォーマンスオブジェクトは、前記オブジェクトデータに基づいて表示され、前記制作ビデオにおける前記ターゲット仮想オブジェクトは、前記ターゲットオブジェクトデータに基づいて表示される、ステップを含む、
請求項14に記載の方法。 - コンピュータ機器によって実行される、データ処理方法であって、
マルチビュービデオに対するトリガー操作に応答して、前記マルチビュービデオに対応する仮想ビデオ空間シーンを表示するステップと、
前記仮想ビデオ空間シーンに対するシーン編集操作に応答して、第1オブジェクトが前記仮想ビデオ空間シーンにいるオブジェクトデータを取得するステップであって、前記第1オブジェクトとは、前記マルチビュービデオに対するトリガー操作を開始するオブジェクトを指す、ステップと、
仮想表示インターフェースにおいてショッピングコントロールを表示するステップと、
前記ショッピングコントロールに対するトリガー操作に応答して、第2表示方式に従って購入可能な仮想物品を表示するステップであって、前記第2表示方式は、前記ショッピングコントロールをトリガーする前の購入可能な仮想物品の表示方式とは異なっており、前記購入可能な仮想物品は、前記仮想ビデオ空間シーンにおいて表示されている物品に属する、ステップと、
前記購入可能な仮想物品に対する選択操作に応答して、選択された購入可能な仮想物品を購入物品とし、前記仮想表示インターフェースにおいて前記購入物品に対応する購入情報を表示するステップと、
前記仮想表示インターフェースにおいて前記マルチビュービデオに関連付けられた制作ビデオを再生するステップであって、前記制作ビデオは、前記オブジェクトデータに基づいて、前記仮想ビデオ空間シーンに対して編集処理を行って得られたものである、ステップと
を含む、方法。 - コンピュータ機器によって実行される、データ処理方法であって、
マルチビュービデオに対するトリガー操作に応答して、前記マルチビュービデオに対応する仮想ビデオ空間シーンを表示するステップと、
前記仮想ビデオ空間シーンに対するシーン編集操作に応答して、第1オブジェクトが前記仮想ビデオ空間シーンにいるオブジェクトデータを取得するステップであって、前記第1オブジェクトとは、前記マルチビュービデオに対するトリガー操作を開始するオブジェクトを指す、ステップと、
仮想表示インターフェースにおいてメインレンズ仮想ビデオ画面を表示するステップであって、前記メインレンズ仮想ビデオ画面は、メインレンズビューにおける仮想ビデオ空間シーンを表示することに用いられる、ステップと、
前記仮想表示インターフェースにおいて移動ビュー切り替えコントロールを表示するステップと、
前記移動ビュー切り替えコントロールに対するトリガー操作に応答して、移動後の前記第1オブジェクトの前記仮想ビデオ空間シーンに対するビューを取得して移動ビューとするステップと、
前記メインレンズ仮想ビデオ画面を、前記仮想ビデオ空間シーンの前記移動ビューにおける移動仮想ビデオ画面に切り替えて表示するステップと、
前記仮想表示インターフェースにおいて前記マルチビュービデオに関連付けられた制作ビデオを再生するステップであって、前記制作ビデオは、前記オブジェクトデータに基づいて、前記仮想ビデオ空間シーンに対して編集処理を行って得られたものである、ステップと
を含む、方法。 - コンピュータ機器によって実行される、データ処理方法であって、
マルチビュービデオに対するトリガー操作に応答して、前記マルチビュービデオに対応する仮想ビデオ空間シーンを表示するステップと、
前記仮想ビデオ空間シーンに対するシーン編集操作に応答して、第1オブジェクトが前記仮想ビデオ空間シーンにいるオブジェクトデータを取得するステップであって、前記第1オブジェクトとは、前記マルチビュービデオに対するトリガー操作を開始するオブジェクトを指す、ステップと、
仮想表示インターフェースにおいて前記仮想ビデオ空間シーンのメインレンズビューにおけるメインレンズ仮想ビデオ画面を表示するステップと、
前記仮想表示インターフェースにおいてポインティングビュー切り替えコントロールを表示するステップと、
前記ポインティングビュー切り替えコントロールに対するトリガー操作に応答して、前記仮想表示インターフェースにおいてポインティングカーソルを表示するステップと、
前記ポインティングカーソルに対する移動操作に応答して、移動後のポインティングカーソルの前記仮想ビデオ空間シーンに対するビューを取得してポインティングビューとするステップと、
前記メインレンズ仮想ビデオ画面を、前記仮想ビデオ空間シーンの前記ポインティングビューにおけるポインティング仮想ビデオ画面に切り替えて表示するステップと、
前記仮想表示インターフェースにおいて前記マルチビュービデオに関連付けられた制作ビデオを再生するステップであって、前記制作ビデオは、前記オブジェクトデータに基づいて、前記仮想ビデオ空間シーンに対して編集処理を行って得られたものである、ステップと
を含む、方法。 - データ処理装置であって、
マルチビュービデオに対するトリガー操作に応答して、マルチビュービデオに対応する仮想ビデオ空間シーンを表示するように構成された第1応答モジュールと、
仮想ビデオ空間シーンに対するシーン編集操作に応答して、第1オブジェクトが仮想ビデオ空間シーンにいるオブジェクトデータを取得するように構成された第2応答モジュールであって、第1オブジェクトとは、マルチビュービデオに対するトリガー操作を開始するオブジェクトを指し、前記シーン編集操作は、仮想表示インターフェースにおける音入れコントロールに対するトリガー操作を含み、
第1応答ユニットであって、
マルチビュービデオを再生し、
前記音入れコントロールに対するトリガー操作に応答して、前記仮想ビデオ空間シーンにおいて第1オブジェクトの音声データを取得して、前記第1オブジェクトの音声データを前記マルチビュービデオに応用されるオブジェクトデータとして決定する
ように構成される、
第1応答ユニットを備える、
第2応答モジュールと、
仮想表示インターフェースにおいてマルチビュービデオに関連付けられた制作ビデオを再生するように構成されたビデオ再生モジュールであって、前記制作ビデオは、前記オブジェクトデータに基づいて、前記仮想ビデオ空間シーンに対して編集処理を行って得られたものである、ビデオ再生モジュールと
を含む、装置。 - コンピュータ機器であって、プロセッサと、メモリと、ネットワークインタフェースと、を含み、
前記プロセッサは、前記メモリ、及び前記ネットワークインタフェースに接続され、前記ネットワークインタフェースは、データ通信機能を提供することに用いられ、前記メモリは、プログラムコードを記憶することに用いられ、前記プロセッサは、前記プログラムコードを呼び出すことにより、請求項1~18のいずれか一項に記載のデータ処理方法を実行することに用いられる、コンピュータ機器。 - コンピュータプログラムであって、プロセッサによって実行されるときに、請求項1~18のいずれか一項に記載のデータ処理方法を実現する、コンピュータプログラム。
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